【PC】Minecraft MOD総合.0.22.11 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ42 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1475927535/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.10
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1477028190/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません ■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 建ておつと言いたいところだがワッチョイのつけ忘れな おつ
ワッチョイはピンク含め停止してるっぽいね
あとここは231スレ目 つけたぞ
一回ワッチョイ知らないやつ挟んでもいいように2つつけたりしてるんだけど一つ消えてるだろ あの変な文字列あるからついてるはずだな
まーた仕様変更か ほ
スレ番を継続するか整数にするかは>>950がきめればいいか MCreatorの1.7.1が出たな
mod作成の情報も充実すればいいんだが保守 粘土製造機mk2にオーバークロッカー2全面張り付けて
8重粘土1スタック入れたら1晩でエネルギー問題解決したわ
次はtier12だ ホモォと3倍ラインで取りきった鉱石どうすりゃええんやこれ
チェストがパンパンだぜ >>28
銅と錫余りまくってるんだろ?
塩化プラント作って4倍化しようぜ mceditでワールド間引っ越ししたんだけど
あれ貼り付ける際にmodで追加したチェストとか何か適当なブロックに置き換わるんだな…
幸いコピペしただけだから引越し前のワールドでは無事だけど
倉庫はバニラのチェスト使ったほうがいいのかね PAN複製機ランク5なんだけど止まって動いてを繰り返すのはなんでだろう
まだランク低い? >>29
まさにそれ
塩化プラントかーぼちぼちやっていくか >>30
ワールド間で共有できるやつがあったような……
AccessChestだっけ? >>30
MODアイテムも滅茶苦茶になるからバニラのアイテムしか引き継げんよ
ブロック・アイテムID数字制だった頃は自分で合わせとけば問題なかったんだけどな >>33-34マジかーmod追加ブロックで家作れないな
バニラのチェストにアイテム詰めて移動させる分には問題ないんだけど
1.10.2だからAccessChestは確か対応してなかったな BCが対応してればチェストの中身は無理でもブループリントで建物はいけたかもしれないな ClayiumのArea activatorにExUの強い方のじょうろ入れると
作物やばいくらい育っていくな 見ていて面白い
粘土木高速育成環境作ってみたけど
結局メタルセパレータの方がリチウム生成早くて意味なかったが
>>31
ランク10でも餌食べてるハムスターが虚空を眺めるかのごとく止まるよ
調子いい時はずっといいんだが条件がわからない
ひどいと数秒おきに数秒止まるを繰り返すわ
エネルギーが足りないわけでもないしよくわからん >>31,37
俺もまさに同じ状況です。
作者のフォーラムで聞こうと思ったんだが
再現性がなくてどうやって質問したらいいのかわからん。。。 いまならストラクチャーブロックでの移動ならModのIDずれ関係ない方法で移植できるけど
バージョン間の違いはどうにもならない ClayiumのCA Reactorってフォーラムに載ってる計算式だとランク2.00以上はサイズを大きくするほど効率(=生産倍率÷消費CE倍率)が下がると思うんだが
古いバージョンの情報らしいから今は変わったのかな?
というか生産倍率とか効率って何を表してるのかわからん、表示されるEfficiencyが高ければいいのかな? >>40
私は粘土鋼?まだ作れませんよな状態だから推測だけど
生産倍率が反物質1つあたり生成される純反物質の量
消費CE倍率はNEIで表示される反物質1個あたりの消費エネルギーに掛けられる倍率
だと思う
作者説明動画で大きくすれば効率は上がるがランクが高いと大きすぎるとエネルギー消費が大きすぎて動かないって言ってたから >>40
ちょうどCA Reactor作り始めるとこだったからクリエで試作してみた
ランク サイズ(筐体の数) 加工1回に必要なCE 純反物質1個に必要なCE
1 111 16.7k 16.7k
1 159 6.5k 6.5k
1 207 2.5k 2.5k
2 111 60.3k 6.7k
2 159 37.9k 4.2k
2 207 23.5k 2.6k
つまりサイズを大きくすればするほど必要なCEは減っていって
ランクを上げると純反物質1個作るのに必要なCEは減るけど稼働に必要なCEは多くなるってことっぽい
ちなみに必要なCE = NEIで表示されるCE * ( 1/ Efficiency) だった うわ、レイアウトぼろぼろだorz
数値はあんまり気にしないで・・・ 情報が古すぎて逆に知らない人が見たとき混同するレベルだな
1.4とか1.5の時はこれが普通だったのにもう入れ方も忘れたわ はい叩き台
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2ex : IndustrialCraft2 experimental
IE : Immersive Engineering
MCE : MCEconomy
Mek:Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft >>48
レシピ変わった?系のNEI導入推奨辺りは残しておいた方がよくね?
と言ってもレシピ変わったとか質問する場合は物質行きの質問のような気もするが その辺の初歩的な質問をしてくるのは初心者だろうしそして多分テンプレも読まねえだろうしそっと教えてあげよう >>33
world間でのアイテムがやり取りできるのはcaveworldのユニバーサルチェスト changelogも読まずにアプデするアホとかいるの? クォーツるつぼを使った自動シリコン生成化ライン作ろうとしたんだけどるつぼの縁?部分に
不純シリコンが引っかかる事多過ぎてダメだった。
直付けで真上からドロッパーなら何とか入るけど次糸入れられないし困った >>52
知ってる、8重エネルギー粘土だろ?
オーバークロッカー2とシンクロパーツの量産体制に入ったぜ
粘土製造機も複製できるようにしたから8重エネルギーが貯まるごとに増設する予定
ついでに複製機のランク10までに必要な分の複製機作り出したんだが計算間違えたorz
ランク1を4スタックじゃランク9までしか作れねぇ
まぁ純反物質がまだ全然だからまったり作るか >>55
自分も自動化しようと考えたけど面倒になってやめたわ
そのうち高炉でシリコン焼けるようになるからそれまでるつぼいっぱい並べて放り込んどくといいよ 8Gでも反物質の種作るの遅くてワロタ
もう今日は寝て明日は青と緑レーザー更に10個作るか... ある程度進んだら高炉、組立機、印刷機を複数個作って材料投入するだけの半自動化ライン組んでおくとだいぶ楽になるぞ
というか粘土単体でやってる奴はどうやってエネルギー投入やってる?
俺はわざとtier4のバッファ使うことで常に1つのエネルギー粘土が全てのバッファに行くようにしてあるんだが 質問です。
clayiumとgreg5を導入したスカイブロックを作っているのですが、どういうレシピにすればいいでしょうか?
cs2で粘土鉱石の欠片とか作った方がいいでしょうか? >>59
最初はExUのミニチェストだったけど今は大量にあるアルミ製バッファだな
大体はなくなったら手動で5個位バッファに置いてる
自動化ループ配管は1ヶ所だけtier4バッファで残量確認してる >>61
参考までに現状どの辺りか聞いていいか?
俺は反物質生産してるtier9と10の狭間位でエネルギーは4重圧縮使ってるんだが
そもそも自動化ラインと通常の手動施設のエネルギーを同じところから自動で供給できるようにしてるのが間違えなのか・・・? >>62
横からであれだが自分の場合Tier9どっぷり入ったあたりだったらエネルギー搬入口に
チェストかバッファ1個置いて量産したClay Fab Mk1から作った6重圧縮を
自動コンデンサーで8重圧縮にして(エネルギー量81→100に)手動でぶっこんでたかな
2,3こ入れたらほっといても無くならない装置ばかりだったからね >>62
丁度反物質の種を作り出す所だから同じ辺りか
レーザー群や10連組立機みたいな量が必要な所は100kCE
反応炉とかは10mCE使ってる 反応炉はなかなか放置できないから難しい
レーザーの方のエネルギーが先に尽きると反応炉にぶち込んだエネルギー粘土が無駄になる >>55
それ水流使うのが安定するよ
俺は自動機構はドロワーネットワークでゴリ押し
ラグが一切出ないのと常に総量が見られるのが強みだけど高コスト >>63
>>64
皆5重や6重の生産してるっぽいけどMk1の粘土製造機で量産出来るか?
30台置いて20台に4重1st残り10台に6重1つずつ入れてるけど4重じゃないといつも使う機械とかは生産が追いつかない気がする >>65
レッドストーンインターフェースで稼動時のみレーザー出力ONすると無駄が減るよ
もうしてるならエネルギー自動搬入ライン整えるくらいかな
>>67
その生産の仕方装置の理想値の1/4くらいだね
自分は60台+ちょいたしで平均1分に1個6重ができるくらいだったはず
後は自動生産ライン組んだりしてる間に貯まってたかな
後6重まではMk2よりMk1のが早いよ Mk2の出番は7重から >>55
昨日丁度自動化試行錯誤してたわ
□
▽
■
凹◀□
□=チェスト
▽=ホッパー
■=ドロッパー
凹=るつぼ
◀=BPフィルター
ドロッパー横にBC砂利パイプにゲートつけて、アイテムがあればrs出力に設定する
…って必死に書いたけど>>66の言う通り水流使えばいいな… デジタルマイナーとと3倍化ライン直接繋いでたら石炭ブロックが詰まって止まってたわ
AE2で解決できるのかな? CA Reactor用にTier10筐体作り始めたら、自動生産ライン組んで溜め込んどいたTier7回路があっという間に消えた・・・ >>69
60台必要なのか
mk2は7重作ってる
もう反物質生産してオーバークロッカー先作ろうかなって考えてるわ >>70
それな、ドロッパーからのドロップが荒ぶるから安定しないぞ >>71
mekのソーターは結構優秀だからこの機会に慣れるといい
倍加出来ないのを別ラインに送るくらいなら余裕 >>74
AE2のネットワーク繋いでシリコン要求してみたけど、要求アイテムが来ないとか足りないってトラブルは今のとこないんだけどな(10回程)
試行回数が足りないだろうか
なんにせよクオーツるつぼのあのほんの少しの隙間はやらしいわな ルツボは数並べてゴリ押ししておけば直ぐに高炉で作れるようになる ソーターは優先度が色がついてる遠方<色がついてない近場って点に気付けるかどうかが大きい
近い方にデフォルトルート用のチェスト入れると全部そっちに行ってて2時間くらい無駄にした EIOの機械の追加レシピの書き方解説してるサイトってない?
合金精錬機にレシピ追加したいんだけどやり方がいまいちわからない >>69
逆逆
レーザー受けてなくても反応炉は稼働し続けるから、全く精錬が進まないにも関わらず内部のエネルギーを消費し続けちゃうの >>79
ありがとう
機械の再配置しないとダメっぽいわ >>81
反応炉とレーザーのエネルギー粘土配管を一緒にするとか…?
レーザー出力時に赤石信号出力とかあると楽だな 体力表示が赤→橙→黄→緑→青→紫→赤紫→ピンク→薄黄→水色→薄水色→白→以後白でループっぽい
粘土はロマンが溢れてるなぁ…(最大体力増加が3段階あって下からハート+10/+40/+90)
というかTic+botania+clayiumで多少のダメージがハートの表示でわからなくなる状況作り出せるんだな…
しかもサバイバルでたどり着ける範囲で >>80
非公式日本ユーザーフォーラムに解説しているトピックがある αだから当たり前かもしれんけど1.10環境のAE2でクラッシュ
拠点引っ越そう思ったけど大量にスタックしてる鉱石どうしよう >>55の結果だけどクォーツの粉自動化ライン作ってるつぼ量産してゴリ押ししてtier8まで来たわ。
次はリチウムソーラー群作って5重のライン作ります 1.10でデータ化して持ち運べるタイプのストレージmodってリリースされてるのかな? Redstone ArsenalはTE4無しでも起動出来る?
出来るならTE4無しで遊びたいの >>90
サイトだと前提が CoFH CoreとForgeだけみたいだから大丈夫なんじゃね
クリエイティブで試してみたら? ロジEUディメンション間転送できた
テッセラクトの力を借りたけど
ただコストが重いのが難点か >>93
クリエイティブでMEチェスト床においただけでクラッシュ
verは rv-4-alpha4だった
ただ rv4-alpha5ってのが公開されててこっち試してみたら今のところは普通にプレイできてる >>85
体力100程度ならカオスクラフトのみでも行くんだよなぁ >>95
alpha1では確かクラッシュしなかったから更新後のバグなのかな >>97
どうなんだろうか
とりあえず様子見しながらやってみる まだアルファなんだしバグだらけなのも仕方がない
アルファ版入れるなら常にバックアップ取り続けてやるもんだろ 体力が二行目にならずハートの色が変わるのってTiCの影響?
それともEnderCoreみたいな前提modだけで変わってくれんかな Ticだと思うけどもしかしたらmantleだけでもいけるかもな >>60
Ex NihiloのDust⇒粘土でごり押したら?他にどんなmod入ってるか分からないと答えようがない
Gregと粘土どっちがメインなのかによっても難易度設計変わるし
前に似たようなこと考えて結局ProjectE入れたなぁ 上記3つ+TC4+EIOでシリコンは縛って ProjectE入れたら年度無双では…?
Nihiloで初動分の数十だか数百LC確保できるか? >>96
ハート100個なら粘土だけで行ける
白二週目(121-130個)に突っ込むためにmod2つ足してるだけで
そして>>101-102見る限りでは色変わるのはTicかmantleっぽい? ステータスを付与するMODを試してたら、間違えて現プレイワールドを開き
慌ててMOD外したんだが、拡張されたHPだけ残ってしまって……
付近の動物のハートが100個近く(HP200)になってしまった
ダイヤ剣レベルの武器でも1匹間引くのに何十回必要とかなんじゃこりゃw >>105
いや、カオスクラフトのみで体力が400とか500とか行けるはず(時間がかかるが)
粘土とは違ってRPG系だから比べるのも変だが >>106
溶岩で燃え尽きる様をじっくり観察できるな >>90
ツールやらの素材がTE4の機械でないと作れなかったりするけど
その辺はレシピ弄るんか? >>106
Mod環境変えるならプロファイル毎にフォルダも変えればいいのに >>107
それを言い出すとHPのベースからして違うTFCとか出てくるから… オーバークロック2全張りの粘土製造機mk2を3台置いて1日放置してたら8重粘土が4000個できてたでござる
さて、オーバークロック3作る作業に入るか 反物質収集機って共鳴装置と並べておいとけば勝手に反物質作ってくれるの?
進捗とか一切見えなくて不安 >>113
共鳴装置10個以上にならないと収集機は稼働しないよ
ちなみに凝縮機も共鳴装置が周りにあると1つの種から複数個生産できるようになるから
共鳴装置の近くに凝縮機も置いとくとどんどん生産速度上がっていく >>114
なるほど
ちなみに凝縮機って9と10で性能差どんな感じなの? >>80だけど>>86thx
クソの役にも立たんバサルト棒の粉から黒曜石作れるようにしてやったぜ >>117
TF導入すると山岳地帯にバサルトってmobが湧くようになるんだが
こいつの落とすバサルトロッドがマジで使い道ないんだわ
山に拠点構えてるからしょっちゅう襲われる上に旨味がなくてムカついたからやったった >>102
mantleだけ入れてみたけど変化無かったわ…
この為だけにTiC入れるのもアレだしなぁ >>115
Tier9の奴で作って気付いたら収集機がものすごい勢いで反物質作り出してたから性能の違いはよくわからん
凝縮スピードが変わるか1個の種からできる個数が増える程度じゃないかね
ぶっちゃけTier10に上げるのに反物質使うくらいならさっさと共鳴装置作った方が良いと思う >>83
レーザーはRS入力で出力のON/OFFできるけど
RS出力と両立できるのかな
バニラホッパーみたいにコンパレータ経由なら実現できるのかな
>>120
Tierが上がると生成速度がかなり上がるよ 生成量は同じっぽい?
高Tier装置目指すより生成コスト0のCA Resonating Collector作ったほうが近道かなと思う
共鳴装置量産は最優先でだけれども 一応石油っぽい液体が作れるけど使い道はないんだっけな
あのブレイズ亜種忘れた頃に沸くからびっくりする ブリッツしか知らんかった…
何のためにいるんだろうねあいつら Niterが取れるだろ
え?砂岩砕けば取れる?シランガナ 反物質はずっと使うから収集機で大量確保しないとあかんし凝縮機何それ状態なるからなぁ
オーバークロッカー3作り始めたがこれ1個つくるのに究極マシン筐体が数千個単位で必要とかやべぇな
と思いつつストレージコンテナ一杯の究極マシン筐体作成中
良い感じにインフレしてきた TD使ってる人の中ででviaductの存在を知っている人は3割も無さそう 粘土でハートが80個増えるのがあるから、それを装備して深コレの大和相手に生身で戦えるようになるのかな?
(´・ω・`) >>107
情報thx
調べてもうまく情報見つけられなかったので…
的外れな反論すまない
>>128
うろ覚えだがどこかに長門の時点で威力4桁行くって見たような気が…あとハート+90では? >>129
ChaosCraft2ってやつ
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/228753-chaoscraft-2#t1:description
HPが♡からゲージになったりする
素の防御とか攻撃も上げられるから最終的にウィザー複数体を防具なしで余裕とかいう謎の状態になる
追加鉱石がネザーに1つと後は全部追加ディメンションだからレベル上げ要素の追加のみを目的としても導入考えていいレベル >>130
ありがとう…画像に気づかずあれ、どこに体力上がるか書いてあるかな?チェンジログにあったけどどのくらい上がるのか全くわからないぞ?ってやってたところだ…
magicalcrops種コンプ+体力ゲージ紫(ハート+50)あたりを目安に導入してみます
そのときになったら体力表示がどうなるかも見てみよう(Ticとどちらが優先されるか) 粘土MODの機械って同種類の物ならctrl+右クリックで配管状態保持しながら取り替える事出来たんか... >>131
動画のサムネで既にHP230あるから......
それと体力表示は確かchaoscraft優先だったはず
戻したいならコンフィグで戻せたような戻せなかったような
それとステータスとかはキーコンフィグで設定キーあったはずだから >>133
やはり わたしの にんしきのうりょくは ごみのように ひくかったようだ
そして色々情報ありがとうございます。
丸石製造圧縮ライン今のうちに作っておくか… カーペンターズブロック見た目いいだけじゃなくて超便利だな
グロウストーン使えば光源になるとか初めて知ったわ >>127
テレポーターとも違う画期的な移動装置なのにな
天空トラップタワーや地下農場に行くときに重宝してる >>138
そもそもダクトを使うことがあんまり無いから......
移動装置としては微妙だしTTとかは全てラストミレニアムに作るようにしてるから必要ないし拠点は3×3チャンク位の大きさで建てるから別拠点は滅多にやらないんだよね アップグレードしたPANアダプタの置き換えめんどくせえ
中身保持してほしいわ >>141
作者は配管情報保持したまま置き換えられるとしか言ってない >>141
>>132みたいなことができたら良いなの提案に対して
作者は現状、置きなおし以外で上位の機械に変更する方法はありません。
って答えてる。 >>143
その回答当時から時代は変わったんだよ…(回答後のどこかのバージョンアップで追加されたのでは?公式に実は、と前置きをおいて作者本人が書いてるから) カーペンターはグロウストーン以外にも貼り付けられるアイテム色々あるから試してみるべし
何があったかは覚えてない >>127
移動してる感があっていいよね
OpenBlocks のエレベーターは便利だけど味気なく思っちゃう
おんなじ意味でRFTools のエレベーターも好き 種で葉っぱ、小麦で小麦、キノコでキノコ、クモの糸で蜘蛛の巣、あとなんだっけな AW2の商人使ったことある人おる?
これ何に使うんや? 粘土はMFSUアップグレードみたいなのあれば便利だね >>150
そういうのがあれば便利だと思うけど実際実装されても
コスト低いCA Injectorがある以上は手間あってもこっち使っちゃうかも
というかCA Injectorが凶悪装置だわ 粘土にも昇降装置が欲しい
1.7はスライムブロックエレベーター作れないのが不便だわ immersive engineeringが出て話題になってた頃にやめて復帰しようとしてるんだけど、それ以降に人気の出たmodってありますか?
とりあえずclayiumが話題になってるし面白そうなので入れようとしてるんだけど、他にオススメがあれば教えて下さい、ジャンル問いません
1.7.10で工業魔術ごちゃごちゃの環境作って遊ぼうと思ってます >>154
Clayium入れたら少数ミニマム構成がいいよ >>152
昇降用のアイテム追加するTubeTransportSystem入れてるわ
余計なものは一切追加しないからオススメ >>155
見かけたことはあるんだけど全く触ったことなかった、面白そうだし綺麗で雰囲気も良いですね
TCとの連携もあるみたいだし入れてみます、ありがとう
>>156
フォーラム見たらどうもそうみたいですね…どうしようかな
まあgregなんかも入れるつもりだし、ズルはしない自分ルールでやってみようかなと思います >>158
何と合わせても孤立するのよ
他のmod側からは一切干渉できないし機械はだいたい粘土の方が強い >>154
Ticやらbotaniaが良く同時に導入されてるな >>159
あ、ヌルゲーになるからやめとけってことかと思ったけど連携が少ないんですね
うーん…まあ自分はmodごとに施設とか作るの好きな方ですしとりあえず入れてみようかなあと思ってるんですが、やめといた方が良い感じですかね?
>>160
botaniaは導入予定です、綺麗だし楽しいしで良いですよね
TiCは一時期超ハマってたんですが、なんか便利過ぎるような気がして今回は抜いてます
でも久しぶりだしもう少し考えてみようかな、ありがとう〜 >>161
粘土側から干渉はしてる感じ
ニュートリウム(greg)が作れたりメープルダイヤ(もみじ)が作れたり
あと無敵時間無視と体力で火力と耐久は上げられるけど近接武器と防具はバニラ準拠だから足すのはありかなと私は思う
EIOとTE4とgreg入れるとtier6-7がそこそこ楽になるかも TiCはIguanaとセットじゃないと使う気にならない昨今 >>161
粘土工業単体で他の工業化modで出来ることの大半が出来るからtier5〜7あたりを楽するためにアルミとかシリコン追加するのを入れるのはお好みでという感じ
あとはAE2とその電源用の発電mod入れるくらい
その分魔術多めがいいかと PAN複製機でPAN複製機作られている方いますか?
反応炉を8個並べて作成されていますでしょうか。 >>165
反応炉ってどれだろ 俺は日本語化してないからわからないけど
PAN複製機最後までレシピ登録してあるけど8個も同じ機械必要だった感じではないよ?
純反物質つくるやつなら8重レシピ作ってクラフトレシピ登録で全段階いける >>162
>>164
なるほど、そうなんですね
やっぱり久々なので色々触りたいですし、導入することにします!
>>163
自分もiguana大好きで毎回入れてました、レベルアップのカーンって音が気持ち良くって… >>109
EIOでなんとかならないかなって思ってる 今反物質収集機の周りを共鳴装置で囲ってるが
置く場所なくなったらまず何から作ろうか…… ここの人らはみんな英語でやってるのかな
それともローマ字サーチMOD入れて日本語でやったほうがいいのか
ローマ字検索使ってる人居たら使用感教えて欲しい >>169
最初はCA Injectorじゃない?注入機?
あれで作ったInjectorまでのTierまで装置を格上げできるから
新しいTierの筐体消費抑えられると思う
まあInjectorのコストも安くはないんだけどさ あれAE2じゃなくてもmekanismに大容量ストレージあったのか >>175
あれは所謂コンテナ系
わりとどこにでもある >>175
JABBAのバレルの代用になるbinはあるけどパイプでの搬入出は上下のみとかで使いにくいよ >>166
ありがとうございます。
反応炉はご認識通りの純反物質作るための
コイルを置いて筐体50個以上並べるあれでした。
反物質系のレシピは不可逆なものしか登録できない、と勘違いをしていたため
各圧縮段階へ直接変更せざるを得ないと勘違いしていました。 >>172
俺は英語
以前からそれでずっとやってるからそっちの方が馴染み深い
翻訳者によっても個々の名称が変わったりするから、原文のほうであれば間違いがないからいい 日本語で覚えてるとネットで話すときや検索するとき困るからな
少なくともアイテム名は英語のがいい >>176
そうなんか
>>177
上下のみって不便やね
AE2の刻印機作るのにスライム探すの億劫だったからちょうどいいと思ったんだけど >>174
ああごめん 勝手にTier上がったのかと思ってたわ
今Tier10なら粘土生産増強する
Tier9だとして反物質は増えただろうから早々にTier10にいって
Tier10 Assembler → CA Resonating Collector → Tier10 CA Injector作って
オーバークロックからの粘土エネルギー生産増強かな
エネルギーあれば何でもできる
>>172
自分は英語 得意じゃないけど遊べないわけじゃないし
NEIやAE2の検索速度考えるとこっちかなと MFR2のランチャーはなんでどの面もアイテム導管つながらないんだろ
まぁチェスト隣接させたら勝手に入るからいいんだけど >>182
収集機って言ってる時点でtier10以上は確定かと みんな1.7.10EIOは旧バージョン使ってる?
それともテクスチャが新しくなったやつ使ってる? 前提MODがおま環でクラッシュするので旧バージョン 実はまだ新テクスチャに馴染んでない
Mekanismも >>121
AND回路組むくらいか
特に理由がない限り最新バージョン使ってるな
Reika氏のMODはアップデートするの躊躇するが >>182
やっぱりオーバークロックか
アレ作るためにレーザー3色✕20じゃ足りんだろうし
まずは白レーザー量産かな curse漁ってたらStevesCartsの皇族と言うか1.10.2版があったので一応報告
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/steves-carts-reborn エネルギーはFabricatorの台数増やせばなんとかなるから
Tier10筐体はCA Reactor用に取っといた方がいい
今CA Reactor作ってるけどサイズ大きくしたせいもあってなかなか筐体が揃わない・・・ SS2のスタミナと水分をOFFに設定していてもベットで寝ると満腹度は減るのね
HungerOverhaulも入れているから、危うく空腹で死ぬところだった やっぱそうなんだな自分がマイノリティかとおもってた draconic evolutionのmob soulって
ワイバーンの剣でmob倒してたら落とすんだよね?
エンダーマン300体くらい狩ってもひとつも落ちないんだけどそういうものなのかな >>196
出ない時はとことん出ないからmobsoul泥率上がるエンチャも併用したほうがいいね >>190
共鳴装置揃ったら反物質CA注入器作って共鳴装置の囲いの中に設置
あとは青粘土レーザー作って反物質注入で白粘土レーザー作れるから反物質筐体要らない
反応炉も全体をインターフェースにして反物質注入で行ける >>198
反物質でインターフェースのtier上げはこの前のアプデで出来ないようになったぞ 今のコストだとインターフェース使うより筐体のが安いよね
それに筐体はブロックでインターフェースはエンティティっぽいから
必要分以外筐体の方がワールド負担も少なそう
筐体の変わりにもなるオーバークロックもブロックっぽいね インターフェース注入できなくなったのか
まぁバランス壊れてたからしゃーないか しかし粘土やってると一切外に出なくなるな
Tier12まで来たけどこれまで外に出たのがシリコン用の糸用に羊の毛刈りしたのと
粘土樹自動伐採施設作った時だけっていう ちなみに今だとレーザーインターフェースだけで反応炉が組めるで!
次回のアプデで修正予定だけどな! >>196
専用エンチャントが必要じゃなかったっけ マシン筐体よくよく考えたら8重エネルギー粘土製だからと複製機に登録したら1個作るのに3GCEでビビったけど
よく考えたらプレート7個作るのに素材のエネルギー粘土28個使ってるから当然だったわな
粘土アニマの複製エネルギーとかもはや誤差レベル なんか変な文章になってもうた、訂正
Tier12のマシン筐体が8重エネルギー粘土製だから中間素材いらずで複製簡単だと思ってPANに登録したら使うエネルギー3GCEでビビった
でもよく考えたらエネルギー粘土28個が素材の時点で2.8G分だから当たり前のことだった
うん、ボケてきたし寝よう 久しぶりに復帰なんだけど、まだ1.7.10がメインな感じかね?forgeもみんなは安定版の1558かね? >>210
ありがとう
どっちがいいか試行錯誤してみる >>199
反応炉のみならレーザーインターフェースという抜け道が存在する
レーザーインターフェースならバッファから作った方がいいけどな >>209
Tier13筐体の方が圧倒的に安いよね
>>213
もう作者が把握してレーザインターフェースは使えないようにするって
発言してたと思うしあまりオススメしないけどなあ >>205
使ったことないけどSimple Quarry というまんまな名前もあるぞ Mekanismのエチレン発電強すぎるな
電動スポナーTTからとれるゾン肉ですべての電力がまかなえてるわ デジタルマイナーの掘削範囲を整数にした場合どっちに1ブロック伸びるのか
レールみたいに方角が関わってくる? clayium tier5の機械を素材に要求されまくって結構辛い やっと良い感じに無償で反物質量産出来るようになったわ >>220
で、少しすると今度はエネルギーが全く足りなくなるぜ、、、 >>215
シンプルだけどコストもシンプルでいいな >>175
binの最大の利点は中身保持したまま持ち運べること >>221
そこをgregとリチウムソーラーでごり押そうとしたけど蒸気機械に蒸気搬入できなくなって詰んだ >>224
リチウムソーラーじゃ限界がすぐ来るからリチウムソーラーを量産、反物質使って粘土製造機にしてそれでエネルギー粘土量産するのが安定だろうよ gregのelectrolyzer使って4スタックほどのリチウムソーラー動かせばしばらくは繋ぎに使えるかと思って…
gregが進められないから意味なくなってるけど エネルギー粘土がだいぶ増えてきたからオーバークロッカーと粘土製造機の塊を作った
黄色いラミエルができた MFR2の汚泥をスラッジボイラーで処理してたらダメージ値の入った土が出てくるんだけど
あれは本当は何のアイテムが割り当たってたんだろう ああああ集積回路が溶けるんじゃぁぁぁぁぁ
PANまで後一歩なのにぃ 海外フォーラムのクラッシュログ見るだけで知らないMODをたくさん知れるな
Barkifier
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/253042-barkifier
原木の全方向が幹の模様になったブロックを追加する
他MODにも対応 いい感じの小物Mod見つけると「おっ」ってなるよね >>230
俺も集積回路が大量に欲しくてさ、組立機36個+間にオーバークロッカー入れて
超巨大集積回路作成施設つくったんだが、
数時間後にPAN作ってその施設不要になった、、、 わいらでmod名検索しか使ってないからAE倉庫の検索が使いづらいんだけど
AE倉庫にmod名検索機能あるアドオンとかないのん? 集積回路は組立機×10製造ラインでコツコツ作り続けてまだ4万ぐらいある
ただ全部吹っ飛びそうで怖い >>229
草の生えない土じゃない?(1.8以降の粗い土) >>233
それなんだよなぁ…
増設しても数時間の命と考えると躊躇っちゃう
>>235
同じく10台で放置して溶けました
寝てる時も起動したまま放置してたけど簡単に溶けました 粘土の機械て別modのパイプだと本来内部に1個しか入らないはずなのに1個以上入っちゃうんだな >>235
全て自動化出来るから早めにやっておくべきだったんだよな
tier10→11が今までどれだけ自動化してきたかで簡単かどうか分かれる >>234
ME Access TerminalのSort By MODでアイテムをMOD別に分けて表示してくれるけど
特定のMODだけを表示させるのはむずかしいね
NEIならMOD名前入力すると分けて表示してくれるけど PAN縛りすると最上級のオーバークロッカーの要求素材に目玉飛び出るけど
PANありにしたらこのTierの素材までって決めてもやっぱりちょっとヌルゲーになっちゃうんだよなぁ wiki荒されてるけど未だにこう言ったことするキッズおるんやなぁ 粘土をAE2と連携して進めていってるんだけど、Tier6辺りでアイテムの搬入出が不安定になってきた
遠心分離機やら粉砕機がやたら詰まる(インポートができてないっぽい)
似たような経験した人いないかな?
いっそのことAE2での管理諦めて大人しくバッファを使うべきなのか… 2〜3年くらい前に工業MOD入れてやってて最近動画みてからまたやりたいと思ったんだが
今工業の安定verってなんぼ?
1.7.10? >>250
ありがとう
1.7.10で工業やってみる >>252
フォーラム見てきたけど、面白そうだな、入れてみる TEのクリック代行機ってMFRのストロー使わせると液体飲めるんだな
ズルズル音鳴らしながら液体エッセンスを経験値オーブに変えてくれるわ もう工業だけの生活は飽きたのじゃ!もっと刺激が欲しい! >>254
クリック代行機からストローのびてきらきらしながら液体エッセンスちゅーちゅーしてるのを想像したらなんかなごんだ
かわいいかもしれない TFC工業楽しい
ModPack作るとしたらどんなのを作るか妄想するのたのちぃ〜〜〜! Clayiumの範囲採掘機で適当にシルクタッチで露天掘りさせていたらうっかりスポナーまで回収してしまった
この豚スポナー化したものどうしよう、回収のフィルタの設定をもっと考えるべきだったわ
他にも砕くと経験値が出る鉱石をシルク回収させても経験値出たり
赤石採掘時?にクラッシュしたり(多分触ると光る変化のせい?)ちょっと気になる部分があるなあ Google翻訳の精度が上がったらしい。いろいろ捗るな 粘土の件、マイクラ再起動したら普通に動いたわ
なんだこれ metallurgy4って粘土MODと相性良いんかね
Ticのアドオンにそれと連携出来るアドオンあるからそっちも入れようと思ったんだけどどうだろう 粘土と相性いいModなんてそうそうないだろ
せいぜいチョビッと難易度低下させるぐらい Metallugyとか粘土と接点無さすぎでは
本当にお互い意味ないわ TConの乾式精錬炉で金属の歯車を作りたいんだが
完全自動化にするにはどうすればいい?
TConの透明ガラスの自動化を試したときには
ほかの工業用MODの導管をじかに注ぎ口にくっつけようとしたんだが
毎回液体ガラスが微妙に足りなくなったんだよね 純正注ぎ口に赤石クロック出力すればいいんじゃない?
ここではよくExUのクロックが話題にあがるね 1.7.10でDE、TC、Botaniaのような
滅茶苦茶カッコいい武器追加するmodない? 村人キャノンとかオオカミショットガンとかプルーンとか >>271
個人的に冒険プラス武器modがおすすめ 粘土製造機Mk3作れたかた、レーザーどれくらい入れました?
白レーザー70個おいて、出力1.7T程度。
これだと100万tick待たないといけないんですが、、、
エネルギーはおかげ様でOPAオーバークロッカー6面のMk2が10台あるので
この状況でも増えていってはいます。 あれ、この数で1.7Tは少ないですね。
リフレクター制限に引っかかっているみたいなので見直してきます。 >>218
左上に四角が4つ田の字に並んでるボタンあるだろ?
それで採掘範囲可視化できるぞ
因みに範囲は半径な
だから奇数偶数関係なかったような… >>255
つFTB infinity sky block >>276
PANを活用する人とそうでない人でものすごい差がでそうですね。
私は後半PAN大活用組なので、逆にシンプルになりましたよ。
敷地だけは3*3チャンクで作りましたがそこまで全然使いませんでした。
PAN縛りプレイだと3*3チャンクで5階建ての拠点とか必要そうですね。 >>268
注ぎ口にクリック代行機
金型下にホッパー >>280
ある一定数までは指数関数で、それ以降は比例でレーザーエネルギーが増えるので
そのある一定数(30手前くらい?)まではそろえるのが効率がいいっていう話ですよね。
そもそも白レーザー=青3緑3赤3のレーザーなのでおっしゃっている数は揃っている状態の認識です。
OPAオーバークロッカーのおかげでエネルギーが掃いて捨てられるほどあるので
手間と省スペースのために白レーザー使っていました。
エネルギー効率でいうのであれば青を1とした場合
白レーザー→1000
青3緑3赤3→333 なのでこれはいうまでもないですね。
で、「1.7Tしか〜」の話ですがリフレクター9個制限に引っかかっちゃっていたので
各レーザーから8個経由で来るようにしたところ110T程度でて無事Mk3完成いたしました。 1.10だったらExtraordinary weaponsっていうかっこいいのがあるんだけどなぁ武器
あとVanilla Magicちょっと楽しい。バニラのアイテムだけで完結する魔術MOD。サトウキビと石炭から火薬作ったりしてる >>282
あ、そうなの
白ってそういう仕様なのか
反射は4股の分岐を一つ作ってその先にしこたま並べるのが楽でいい >>275
青緑40、赤30ぐらいで同じぐらいの出力出てるから引っかかってるんだろうな Runes of Wizardryについて解説してるサイトって無いよな?
Runic Dust Modの時に気に入ってたから復活は嬉しいけどマイナーなのか解説無さすぎて困る >>276
PAN実装前にTier13いったけどブラストファーネス100台以上とか
それにあわせるだけの台数のほかの処理装置とか
正直PANなくて楽しめたわ と今では思ってる PAN無しだとTier10〜13の難易度が結構えらいことなるからな
まぁ、それを巨大自動化施設とか組んで進めていくというのも楽しいっちゃ楽しいんだけど AE2の自動クラフト早くするにはCPUを増やせばいいの?
インターフェイスとクラフトしてる部分を大きくしていったらいいの?
作るものによって早かったり遅かったりでいまいちよくわからんなぁ PAN縛りでやるとプレート作成機の高炉での精錬速度が遅いのがネックになるから
複数台置いて並列処理させるんだけど場所取るから施設が巨大化しちゃうのよねぇ
高炉もTier上げれば精錬速度上がるとかだといいんだけど >>289
・モレキュラアセンブラにアクセラレーションカード入れたら微妙に速くなる
・インターフェースに複数のモレキュラアセンブラ繋ぐと並列で作ってくれるから結果速くなる
・クラフティングストレージにCoプロセッシングユニット付けると複数の中間素材を同時に作ってくれる
ただしこのときインターフェースに登録するレシピを見直す必要がある
例を挙げると同じインターフェースにレシピをまとめて入れると原木から木材を作ってる間は棒をクラフト出来ないから
木材と棒を別々のインターフェースに分けて登録すると木材を作ったそばから棒にクラフトしてくれる
これくらいしか思い浮かばん ・CPUについての説明
・Co-processing unit 並列処理可能数を増加するユニット
並列処理数とは作成要求をだせるMEインターフェース等への数
これなしで組んでも動くには動くが最大1つのインターフェースにつながる設備にしか作成要求できない
大量の素材を扱いたいときほどこのユニットの存在が重要になる
素材をつくりながらその素材からさらなる素材を作るみたいな場合も処理可能数が必要ので効率があがる
・crafting storage
レシピには容量があり複雑で大量に素材をつかい要求した個数が多いほど使用容量が大きくなる
自分の環境下だとExtracellsの16384kstoragecellのレシピで1つ51,151Byteつまり51kb使用
64kクラフティングストレージ1つだと1個づつしか要求できないことになる
容量がたりないと素材を要求してつくったあとつぎの素材を要求してつくるみたいな手順を踏むことになる
結論
容量を十分に用意して並列処理数を増やし
素材が大量にあるものは複数同じレシピを登録したインターフェースを用意して
できるかぎりモレキュアアセンブラで囲み全てにアクセラレーションカードを入れることで
高速化することができる 補足
CPUを2台に増やすと
リクエストが同時に2つできるようになる
長時間CPUを占有するレシピを要求した時別の作成要求を出すことができないので
そういうときに役に立つ
尚
多分同じ素材を使うレシピだとモレキュアアセンブラで順番待ちすることになる まあ圧縮ソーラーみたいな雪だるま式のクラフトは結局作り置きするしかない 粘土製造機mk3完成して複製できるようになった
さて、あと何をしようか >>289
CPUを増やすと並列作業の量が増える
ようするに1個のみだと1秒に1種類のアイテムしか作れないが2個置くと2種類作れる的な(正確に言えば1種類ではなく1つのインターフェースを動かすだったはず)
具体的な個数までは把握してない
あとは
>>292
の通り CPUはクラフティングCPUとして構成されたもののことだとおもったけれど
CraftingCPUとCo Processer Unitの略が混乱するな・・
一応わかりやすく画像だす
ttp://i.imgur.com/5DpMjrU.png
CPUとして構成された3機の様子
1,16384k ME Storage Compornent
2,4096k ME Fluid storage Component
を同時に要求した場合
#0(中央)16384k ME Storage Compornent
#1(右方)4096k ME Fluid storage Component
#2(左方)仕事なし
となる tier10でオーバークロッカー量産してたらリチウムが枯渇したんだが
金属分離器をオーバークロックするのと粘土樹作るのではどちらが良いんだろうか >>299
粘土樹の自動化した方がいいと思うがどうせすぐ使わなくなるんだよなぁ 自動化か……
代行機の使い方がわからないんだよなぁ >>301
アクティベーターに苗木入れてブロックブレーカーにフィルタ入れるだけじゃない >>296
やっと粘土マスターとしてのスタート地点ですよね。
私もここから何をやろうか今考えています。
とりあえずは煩雑になっているPANを見た目も綺麗に作成しなおし、
一番作るのが難しいもの(粘土製造機Mk3ですかね?)をストレージコンテナいっぱいに作成しようと思っています。
あとは各Tierでの最高率粘土施設の検証等、通常プレイ時に数の暴力でごまかしてしまったところについて
最適解を探してみたいなと思っています。
ちなみにPANの反応炉につけたアダプターのレーザーの最適ってもう
どなたか出されているんですかね。
計算はせずに入れたり引っ込めたりして少しやってみたところ
青4スタック、緑3スタック、赤2スタックがなんとなくPANでの消費CEが減ってよさそうでした。 粘土樹自動化しないとtier4粘土粉めんどくさくない PANで複製可能なもの全てを同時複製
壁一面のコンテナから全てのアイテムを自由に取り出せるようになるまでがチュートリアル >>306
いいですね、それ。
壁一面に並んだストレージコンテナ圧巻ですね。
やってみようと思います。 豆腐modの豆腐スライムについての質問です
豆腐スライムが湧くチャンクを見つけてy65~y35までをある程度区切って暗くして部屋を作っているのですが、8時間たっても湧きません。
なにかダメなところがあるでしょうか?それともただ単に運が悪いだけ? 土と代行機の位置関係がよくわからん
色々試してみたけどどこに土置いても苗木を植えてくれないんだ >>308
配布ページの説明書>トラブルシューティング>豆腐スライムがわかないに詳しい解説があるから一読を >>310
普通に目の前の空間に植えるからその真下だぞ
リピートがオフになってるんじゃないの >>309.311
有難うございます!!
とりあえずy8までぶち抜いて8部屋くらい作っときました! >>312
リピートはオンにした
前がどっちかわからなかったけどとりあえず黒い面にもカーソル面にも斜め下に土置いて試してみた
それでも動かんわ
あと範囲指定っぽいボタンもよくわからん >>314
割りとおかしな文章になってるからスクショ取ってあげてみなよ
誰かが突っ込むだろ 専ブラの人のために>>316の画像直アドレス
ttp://i.imgur.com/BlZcNg1.png 289だけどAE2いろいろ教えてもらえて助かった
とりあえずでかいCPUの箱作っとけばいいんだろって思ってたわサンクス
小さめのを複数作ってくか
しかしインターフェイスにいちいちレシピ入れるのめんどくさいなこれ
昔の仕様が好きだったなぁ >>318
インターフェースターミナルというものがあってだな >>319
あーここに突っ込んでけばいいのか
便利だなこれ! 規模が大きるようならインターフェースに名前を付ければ
ターミナルでのレシピ入れ替えなどもスムーズになるよね >>317
thx
>>321
BuildCraft 8.0のAlpha版。
エネルギー周りとか全然できあがってないみたいだけどとりあえず動くみたい。 粘土製造機mk3を複製してる様子眺めながらオーバークロッカー付けはずししてたんだけど
大して性能が変わらないのはなんでだろうと思ってたんだが
エネルギー粘土の搬入がネックになってたようだ
試しにオーバークロッカー1個外してOPAエネルギーストレージアップグレードに変えてみたら
オーバークロッカー4を作るのに結構時間かかってたのが数秒でできるようになった
内部ストレージ増やして何の意味があるんだ?と思ってたがこういうことだったんだな あぁそれでも粘土製造機mk3はちょっと時間かかるな
といっても十数秒だが 名前の通り雰囲気に重点を置いた工業MODだから面白いかどうかでいえば微妙じゃない
質問が漠然としすぎてどんな面白さを求めてるのかが分からんけど >>324
BC無いと工業してる気がしない脳みそになっちゃってるからありがたすぎる >>325
おお、一回も使ったこともなければつくったこともなかったですが
そういうことなんですね。 エネルギーストレージアップグレードは1tickあたりの消費が
100MCE超えてから必要になるだろうから必要になってくるのは
PANのランク上がった終盤くらいだと思う
他の装置オーバークロック併用で使えるかもしれないけどそこまで
オーバークロックの倍率上げると消費CEがだいぶかさんでいくからね 説明見てTTのTransvector Interfaceを粘土のインターフェースの劣化版として使えそうな気がした
やって見てないからわからないけど 精力的でいいね
まあ一人で飛ばしすぎな感じもするけど 正直粘土が和製modで精力的に開発してるってのは嬉しいことだしありがたいことなんだがあまりに他の工業MODのメイン要素食い潰しまくってる割りに細かい設定・配置のややこしさとかが辛い
他の大手工業化MODみたいに欲しい時は細かく設定できて、普段は直感でガンガン置くような感じになってくれたら嬉しい
でもトライアンドエラーが楽しいから抜けないってのもあるんだよなぁー
これって恋か? こだわりがとても強い人みたいだから(褒めてる)
ガンガンいってほしい 何かと不安定な環境だしaromaBackupにはお世話になってるんだけど、バックアップから復旧するとたまにメイドが消える
消える時消えない時があるし複数いる内の1人だけ消えたりと症状にバラつきがあるし何が何やら
心当たりある人流石にいないよな…
mc1.7.10、forge1558、lmm0.1.1、aromaBackup1.0.0 モチベが続くうちにいけるとこまでいかんとな
創作活動全般に言えることだが 構成は違うけれどaroma〜入ってなくても消えてる
バックアップから復旧した事のないテストワールドでも消えたから多分バックアップ関係は無いと思う >>336
要素の食い潰しはお互い様だからしょうがないんじゃない?
パイプに関しては配管メモリーとかあっても設定面倒だなとは思うな >>340
あれ?backup関係ないのか
なら尚更仕様だと思って諦めるしかないか
情報ありがとう この前誰かがマしてた黄昏亜種のMOD入れてる動画あがってるな
英語よくわからんからありがたい Mod開発で辛いのは新しい要素を追加するアップデートを期待されること Betweenlandは綺麗だしよく出来てるんだけど探索がストレスフルすぎて2度はやりたくないわ
せめてもうちょい歩きやすくしてほしい BCって意外にも1.7.10で次元間の色々なものの転送?に結構貢献しててなかなか優秀なmodだった
ただしアドオンの補助がないと無理だけど
アイテム:TE4/EIO/clayium/additional pipes/その他色々
RF:TE4/EIO(他にあるかはわからない)
EU:TE4+logistics pipes
赤石信号:BC+additional pipes ミスったRFはadditional pipesでもいけるし赤石信号はワイヤレスレッドストーンがある
>>348
確かに >>351
ロスあるから忘れてた…(全部いけるから十分強い、あとコスト安い) >>352
まあそもそもAE2でRFやEU送るくらいならその場で発電機作るからなぁ
RSを転送する事もほぼ無いしアイテムはME倉庫にぶち込めばいいけどぶち込む場合テッセラクトやエンダーストレージ経由する場合が殆どで次元超えて送るのはそれこそボイドにMEドライブ置きまくってる場合とかか わずかな粘土の足場と粘土製造機mk1のみが与えられる粘土スカイブロックっての考えたけど結構ヌルゲー 粘土をすすめる上でないと困るものって
粘土 水溶岩 クォーツ 糸 作業台かまど あとなんかある?
他は粘土から作れそう しかし粘土一つからここまで大規模なmodが作れるとは >>357
それだったら最初からtier4の粘土生成一式用意されててそこからスタートの方がいい気がする
あれだけだと結局tier1からやる事になるし >>357
土、苗木、水、溶岩、遠心分離機、粉砕機、水車
粘土単体ならこれだけあれば行けそう スピード×4 エネルギー×8積んだデジタルマイナーでシルクタッチモード採掘やると
ディメンショナルトランシーバーじゃ電力供給追いつかんな >>362
どうせtier4のマシンを作るためにtier3の…でtier1から始める羽目になるよ >>365
?
tier1からやることが目的なんだしそれでいいだろ
粘土確保用のtier4年度製造機一式なんだし >>366
読み違えてたどうせtier1から始まるんだからってことか
mk1だとエネルギーがぬるくなる
tier4だと流用で多少ぬるくなる…かな。 >>367
スカイブロックで粘土鉱石が無いんだしそこまで変わらん気もする
最初のエネルギー粘土をどれくらいにしておくかが問題だけど10kもあれば十分なんじゃね? 粘土工業は普通にやってもどうせ引きこもりゲーだし
粘土生産セット用意されたスカイブロックなんか作ってもプレイ感は変わらないのでは >>364
MekにもQuantumEntagleporterというものがあってだな P2Pで液体もアイテムもRFもEUも赤石信号も飛ばしてる
赤石信号はPRとか入ってるならその場でおkだろうけど
AE2ケーブルが走ってるならなんでも飛ばせるのはとても強い
違うケーブルを長々と並走させるのも不細工だし Orechidにoreclay追加したGarden of Glassでやってる TE4の液体転置機で魔法の原木作れるみたいだがコストめっちゃ高い
液体経験値8000mbで1個って絶対割りにあってない VanillaMagicの実績両手にコマンドブロックをもって空中右クリックで全解除できるテスト用の動作あるんだけど、それ使って実績解除したら右上のポップアップが3分くらい続いてびっくりしてる
これもしかして全クラフトに実績あるのかだとしたら恐ろしいな 経験値TTで賄えばいいんじゃないかな?
スライムは物凄く高コストになったけど豆腐スライムを代用して
あ、魔術MODは手を出してないのでnobから液体経験値もらえるかエアプです 黄昏の亡霊鉱山大でエメラルド手にいれようと思って向かったけど内部構造がごっそり渓谷で削り取られてた… >>374
ExUには経験値がでる敵処理用スパイクと敵が沸く土があるから
経験値オーブ→液体経験値化できる何かがあればヌルゲーだね
エンチャも金も要らない 軽いコストだわ やっと純物質手に入れた……
これでやっと夢のPAN解禁だ >>380
君の持ってる純物質ってそれ ただの粘土じゃないか?
ってのはおいといておめでとう
ちょっとバランスブレイカーだけど他MODにはないあの感じは楽しいよ 1.7.10でびっくりあくたー稼働させるのが楽しすぎてRFがとても余ってしまった
RFtools以外で良いRFの消費方法知らないかね? IC2のマターで複製とか?
あとは某実況動画みたいにAE2で建物を遠隔地に移設を試してみるのも面白そう Draaconicの最大蓄電池にRF溜めたりMFRのドリルでウラン掘って永久機関作ったりMatterOverdriveで複製したりTechnomancyでひたすらオーラノード作ったり
正直最大出力で無駄に発電してももったいないからCCとかで制御棒動かして拠点の維持コストだけを賄うようにするとよい >>382
Mekの原子炉稼働にでも使ってみるとか >>383->>385
MekとTC4とDEとAE2は導入してるから色々試してみるわ
ありがとう! AE2も入れたくなってきた
あれ便利過ぎるんだよな なんかGoogle DNSでFTBwikiの名前解決ができてないな
FTBwikiつながらないんだけどって人でGoogleDNS使ってる人は替えてみて チャンスキューブとかいうの開けてたら奈落にワープさせられて笑った 粘土以外何も進めてないから食料が無くなってきた
そうだ、有機粘土で金ニンジン複製しよう 粘土modとic2,bc一緒にいれてる場合どっちからやった方がいい?
やっぱic2? べつにどっちでもいいけど粘土の基盤はIC2に使えて安いぞ
それ以外は本当になにも干渉しない
適当なとこでゲート使えればあとはなんでも 粘土MODはほんと粘土しか使わないから他MODへの干渉が少ないよなぁ
素材どころかエネルギーすら粘土だし 他に何か粘土を主体としたMOD無いか探してみたけど全く見当たらなかった >>392
五人囃子系列が金属加工機みたいにプレート、アイテムケーシング、ケーブル作製に使える(旋盤は……うん)
とりあえず俺はエネルギー粘土時代突入してからこいつらをtier4に上げてからic2に着手してみた
カッターやハンマーで鉄が減らずに済むのはちょっと得した気にはなれたかな 粘土を圧縮保存しようみたいなMODはあったけどまさかエネルギーをもとうとは curseから敵強化MODを適当に入れてたら大量のスケルトンが超長距離から火矢を放つようになってた
なにこのキングダム その内CEとRFやEUの互換が......無いな
CEのインフレ具合がやばすぎる レスした後に思いついたが電気粘土製造機なんていいかもな粘土製造機とは違ってRFやEU使って粘土生産なら中盤で使える気もしなくは無い >>382
びっくりあくたーってどんな俳優MOD?と思ったのは俺だけでいい PANってもしかしてこれアダプタを中間素材の個数分並べなくちゃいかんのか? MFR2のニードルガン見た目がカッコいいから作って見たけど
威力はそこそこで連射、射程○とそれなりに使える感じでいいな
ロケットランチャーの方は普通に強いわ CEで動く粘土エンジンと粘土発電機か…
効率と出力抑えめなら良さそう
逆にTierに合わせてインフレしちゃうとやり過ぎ感 粘土機械に他modパイプだとエネルギー粘土が1個以上搬入されてしまうのは仕様との回答か >>403
コアに登録されていない中間素材は登録が必要
例えば、鉄インゴットを複製する場合
初期登録されてる不純な鉄の粉を精錬機で鉄の粉にするレシピを登録してから
鉄の粉を焼いてインゴットにするレシピを登録する必要がある >>409
コアってレシピを記憶できないよね?
となるとアダプタはそのレシピの分だけつなげっぱなしにしなくちゃいけないのかな
あと複製機のレシピに絶望した
とりあえずどこまでレベル上げればいいのやら…… BotaniaのCorporeaって完全にゲーム内名称で検索してるの?
同名アイテム混同されたわ >>410
アダプタはTierが上がると登録するレシピが倍になる
Tier10が1個でTier13で8個
色々登録したいなら材料ケチらずに高いTierのを使うべき
低ランク物量がだめとは言わないけどね
あれこれ登録したら複製機だって複製できるんだ 楽勝よ なんとなくわかったわ
とりあえず究極マシン筐体複製を目指せばいいのか Draconic Evolutionの解説ってあんまりないよなぁ
ブロックとか装備とかの性能がいまいちわかんねぇ >>414
MOD内に説明書アイテムあるよね
あれ読めばいいんじゃない?
あの装備は性能がぶっ飛んでて面白い >>417
常識的に考えれば次は1.10.2だろ
今更1.7に後退する意味はない >>410
すまん言葉足りなかった
レシピはアダプタに登録する
アダプタは隣接するマシンを使って作成出来るもののレシピを登録できる Clayiumの粘土反応炉の扱いがよくわからないので教えて欲しい
粘土反応炉をマニュアル通り設置して(緑ランプ確認)、上段中央の
レーザーインターフェースの黒丸にレーザー照射すれば動作するんだよな?
青レーザー16本束ねて照射しても動作しない・・・ >>424
レーザーはリフレクター10個までしか通らない
レッドストーンインターフェースで処理が停止してないか(無いなら問題ない)
粘土反応炉の画面にあるレーザー入力量が正常か 0じゃだめ
粘土反応路の本体にもCEいれてるか
レーザーが弱すぎて動作してるかどうかすらわからない可能性(NEIみて現実的な処理時間か)
材料間違って無いか(粘土粉のTier違いとかわかりづらい)
気になるのはこの辺かな? ClayiumのアプデでCE→RFのコンバーターが追加されてるじゃん >>428
デフォルトで無効ではあるようですが真実のようです >>429
はえーマジなのか
変換率どれぐらいなんだろ
これをきっかけに他の工業とも連携要素足していくんかな >>430
コンフィグによって可変、のようです
他modで液体として存在する水素や塩素等を取り扱う計画はあるようですが。 AW2、BC、EnderIOしか入れてないから銅やらスズの粉ができても使いみちがねぇ...
何か用途を作れないだろうか CE→RFはいいからRF→CEをやって欲しいというね >>425>>426
無事動作した、ありがとう
粘土反応炉側にもエネルギー粘土が必要とは知らなかった、説明をよく読んだら書いてあったわ
レーザーとCE両方必要とかグルメだなオイ >>434
反応炉で作れる物の必要エネルギーと時間見てみるといいぜ
グルメどころじゃないことになってるから >>433
mekanism使えば水とrfからリチウムの粉が作れるから擬似的にrf→CE変換できるよ >>414
FTBwikiの解説見ればだいたい分かる
英語だけど最近Google翻訳の精度が実用LvになったからGoogle翻訳使えばそんな違和感なく読み取れる Google翻訳に限らないけどURLぶち込めばまるごと翻訳してくれるの知らない奴割といるよな やっと究極マシン筐体を複製できるようになった
けど時間めっちゃかかる……
次は複製機のレベルを上げる作業かな
ところでみんな反応炉にはレーザーどれくらい入れてる? 複製機ランク5くらいなら待ち時間そんなになかったと思う
粘土脳用には各色20台ずつくらい
青レーザーだけ普通の制作レシピで複製して注入器で各色作って放り込んでた
アダプタって白レーザーだけ入れても必要エネルギー減らなかった気がするんだが気のせいかな ic2の原子炉の1サイクルって一つの燃料棒が無くなるまでのこと? うわぁ・・rftoolsの注射器でエンダードラゴンの血抜いてたら消えた
仕様なのかなぁ エンドラ狩りたいのに困った・・・・ AdvancedToolsのつるはしって範囲内にある鉱石ごと採掘できないのか・・・
Gregの鉱石をもりもり掘れる範囲採掘できるmodってTiC以外にないの? >>442
基本的には燃料棒がすべて同時になくなるからそこまで
>>443
なんかとの競合でそれなったなあ
なんだっけなあ思い出せん >>445
つまりマーク2まではほぼ安全てわけだな あああDEの装備置いていったらなんとかなった 焦った >>443
なんかのボイスロイド工業mod実況で見たけど確かproEのレッドgem装備と競合して消えてたの見たわ
ジェットパックだかmagicalcropsのzivicio装備だかでやったら回収できてたのを見た気がする >>439
一番時間がかかるやつにいれてるのは青4、緑3、赤2だな。
計算はしていないが、いくつか入れ替えながらコアとにらめっこはしてみた。
全部同数でもいいと思う。 >>432
CS2入れて銅5+錫4→鉄1レシピとかは?
使い所のないアイテムから有用なアイテム合成するレシピ考えるの楽しいよ
さじ加減間違えるとチートになってかえってつまらなくなるけど ExU2のQuantum QuarryってBoPのバイオーム引くとまともに稼働しないんだな・・・ >>432
銅生成されてるならEIOのベーシックキャパシタのレシピが銅のモノになってるだろ いろいろ工業入れてるとTin.Copperは使うけど銀があまりまくりんぐ 色んな工業mod入れると追加鉱石よりも鉄がジリ貧になる印象 設定いじってない限りMod追加鉱石はどんどん生成されるけど鉄はデフォオンリーだからなあ
同じ理屈で金もやばい >>443
攻撃が当たらないと血が入ったように見えて入ってなかったりするぞ
エンドラは近距離攻撃の場合Uターン時か突進時にしか攻撃当たらなかった気がするが >>453
ironchestを数多くて余る銅→あまり使わん銀で作って
あとTiCの武器を序盤金属にしては攻撃力強めの銀で作ってる(※1.10.2)
まぁ工業なんて入れたら素材の山で溢れかえるのは必至なんだから
そのための大容量倉庫MODに放り込んで放置だ 低い高度に生成されない銅がなんだかんだ足りなくて困る 金はもともと埋蔵量少ないのにバニラではほとんど使い道ないから
どの工業化modも金を有効活用させようとして
その結果カツカツになるんだよなぁ
TTにゾン豚の電動スポナー設置してからだいぶ余裕でたけど クァーリー使うと下まで掘るのに時間かかる
ホモォは呼んでない >>455>>459
だよねぇ、下手すりゃダイヤより発見時の感動がデカイよ
他鉱石はmekanismの3倍ラインだけど
銅鉱石だけは金の副産物目当てにEIOの粉砕機行きだわ レーザードリル稼働させてしまえば殆どの鉱石手に入るから不足はなくなるなぁ MFR使えばそりゃ足りないものなんて無くなるだろうさ ホモォ便利だけど下から掘るからお花がアイテム化するねん >>465
出来るかどうか知らんけど、先に花だけ掘ってから他の掘ればいいんじゃ?
似たようなのでシルクタッチはRF食うから対象鉱石だけ掘って以下略 粘土なら鉄も銅も金も粘土から作れるぞ
バニラ鉱石あればレーザーで9倍化もできる 金ならモミジMODのヒマワリからグロウストーンを採取、GregTech5の遠心分離器に入れれば金が簡単に取れる
おまけに赤石もついてくる モミジMOD入れるならプランターに金植えた方が早いんじゃないですかね…… 9倍化だとMekのコンバイナーと組み合わせて金属無限化できるな
Clayiumやったことないからその段階で鉱石無限化に価値あるのかわからないけど 鉱石どころかバニラのアイテムとかブロックはほとんど要らん
粘土と糸と食料と溶岩と水と苗木ぐらいあれば粘土MOD楽しめる QuantumFluxの大量消費感すごくいいな
大量に余った燃料とかエネルギーをそのまま生産に回せるのがすごく楽しい >>466
それは確かに
と言ってもこんなこと言っといてなんだけどそこまでしてお花が欲しいわけでもない CE-RF変換器中々いいな
レートは若干良すぎる気がするけど粘土進めれば他のも楽になる感じが出てきた クァーリーを追加するmodって何があるかな?
RFtools、BC、EXU、Botania位かな? Botaniaのアレはクァーリー扱いしていいのか・・
ならTC >>477
作物を早く育てる機械以外使ってないなぁそれ アリス人形もなんちゃって露天掘りしてくれなかったっけ
エネルギーとかはないから工業的ではないけど たまにはAW2で人力クァーリーもいいぞ!
扱いづらいなんてもんじゃないがWitcheryのゴブリンもあるぞ! forgeもう1.11対応してる……
ていうか1.11て何だよ MODの更新確認しようとしたら1.11用が来てたのぜ 1.6.4 1.7.10 1.10.2
こいつらには美しさを感じることが出来るけど1.11.○とか1.12..○には感じることができない
1.7.10の後釜には1.10.2が来るね 自分が入れたせいだけどgregのせいでネザースタージェネレーター恐ろしくコストが跳ね上がってる…
多分黄昏で内部構造がなくなってない亡霊鉱山大からシルクタッチで鉱石を抜き取ってくるのが一番楽なんだろうな… AW2のクァーリーに人力ではなくそれなりのRFの蓄電器などを繋げば結構な速度で掘ってくれるぞ
>>469
プランター縛ってるからすっかり忘れてた 竈で原木焼きたいなら5やっとけ
…というのは冗談だが6の起動早くなっていい感じだな 1.11対応のMODはよ
それとも1.10.2用がつかえたりして サーモンMOD1.11版きたな
どんなMODかは知らん >>500
5Uは5Uでも5.08(原木焼ける)と5.09(焼けない)と5.10(1.7.10じゃない)じゃだいぶ違うぞ 原木焼きたいならRCかIE入れれば
時間はかかるけど自動化できる
gregtech単体で自動化できるのはかなり先の話になるし >>484
範囲採掘機があるな
レーザー使うととめちゃくちゃ速い Clayium粘土反応炉のレーザーインターフェースをCtrl右クリで上位Tierに置換したらマイクラ落ちよった
ロードし直したら置換自体は成功していて助かった
レーザーじゃないインターフェースのCtrl右クリ置換は問題ない模様 まあGT6のコークス炉は別にコスト高くないんだけど…5Uみたいに電力要らないし
>>481
magneticraft InductiveAutomationとかEngineersToolboxでも露天採掘できるぞ
TEアドオンのRFquarryみたいな名前のクァーリーだけ追加するのもあったな えんじにーあつーるぼっくす久しぶりに名前聞いた
前は割と早い段階から鉱石3倍化できて強かった >>481
BotaniaのはOre生成だよ?掘るのはArcane BoreやRitual of Magnetism >>509
あるぞ?
超アナログ手作りクァーリーが ガストの野郎ネザーではふわふわ動き回ってうざいくせに
電動スポナーの周りスパイクで囲ったら微動だにしねぇ >>515
それも考えたけどEIOのvatでモブ汁を液体経験値に直接変更するレシピ追加したからグラインダーで処理するわ
EIOほんとなんでもできるな ReactorCraftで色々試してたけど数億RF/tくらいは簡単に出せるっぽい?
輸送方法と使い道が思いつかねえ Forge更新したらなんかインスト画面が変わってて
なんかデフォルトで変なもの入れるようになってたんだけど
ボタン押して出た説明風掲示板に書いてあったのは腐れ情報送信らしい
他の情報はまだしもプレイ時間やらMOD構成を送信するのはなんか変な気が Forge「win10も個人情報収集しているし…いいよね///」 情報収集ならOpenEyeやらYAMPSTやら前からあるやん
それを公式的に持ってきたか オンラインにしてる時点で明日のオカズからグッズまで正確に予想されるからな 情報流出ネタの時に「じゃあお前は○○使ってないのかよw」って返しは定番だが、
それにしたって流出先は少ないに越したことは無いんだよなあ 今オーバークロッカー2量産してる段階なんだが
反物質反応炉ってどのくらいの大きさで作るべき? クレカ番号と個人情報以外ならええわ
無条件にくれてやるわけじゃないが便利なら許す サービスに対価を支払うつもりがないbk共しかいねえや Clay Reatorを参照するPANアダプタに入れるレーザーって多すぎると逆にコスト増える? 実用ってだけなら一番作りやすいペブルベッド炉だけでも有り余るエネルギー
だしな。小型タービン1つで170万R/t.最小サイズのぺブル炉でもそれ3基うごかして
やや蒸気が余るくらいだし。Ic2入っていればEU発電機で巨大な回転/RF変換機も
不要になる。むしろ問題はタービンが湯水のように使う潤滑油という BigReactorのタービン稼働の為の水が足りないや...
おすすめmod教えてください >>533
パイプ一本で複数の液体を扱う、って便利だな PANで食料量産しようと思ったら
食物作るのに有機粘土必要→有機粘土作るのに粘土ソウル必要
ここでCE跳ね上がる仕組みか……
やってくれる >>534
真価はそっちじゃなく圧倒的な輸送量と速度
バカじゃないのって言いたくなる速度でやってくれる あれ PressurePipesってEIOみたいに一本のパイプで複数の液体を搬送出来るようになったのか
なんかMod同士がお互いの特性パクリすぎてもう何入れても一緒だな フォージのver上げるつもりないからどうでもいいけど、前提modって存在なわけだし、その機能の拡張や改善をさせるためにどのMOD構成ならクラッシュするかとかのレポート吸い上げるためなんじゃね? >>536
これ
ポンプもバカみたいに水汲み取るから水系はこれだけで解決してしまう extrabees入れようと思ったけどクラス定義見つからねえぞと言われて上手く入らなかった…infinityevolvedには入ってるから何かとの干渉だと思いたいけど検証大変だし諦めよう… >>542
ありがとう
使い方よくわからなかったけど頑張ってみる(ひとまずmodsに入れて動かしてみる) はーべすたふぇすてぃばるとかいうやつの日本語化どうなったかと見に行ったら12日も更新ないし
頓挫したんかねぇ… PANの最大の利点は時間というコストを無視出来る点 1.10.2何だけど
他のバージョンに比べてモデルのロードが異様に時間かかるんだけどみんなそうなのかな >>530
Tierの低いものを作ろうとするときに
例えば赤レーザー9スタックとか入れれば逆に増えるだろうね。
入れたり引っ込めたりすれば即座に数字反映されるから見てみるよろし。 飛行ガジェット作ったらものすごいクリエイティブ感
これでも十分自由に飛べてるけど、自由飛行ってどうなるの? オパオパで例えると羽→ジェットエンジン→リミッター解除されたロケットエンジン なんか粘土工業の作者イライラしてる?
だんだんレスが刺々しくなってるような……
まぁ質問する方があれじゃ仕方ないが
変に拗ねて今後のアプデに影響出ないか心配だ フォーラム見てきたけどガイジっぽい質問に若干刺々しいだけで普通のバグ報告には丁寧に答えてると思うぞ
相変わらず日フォーラムは使いにくいなあ 日フォーラムに限らずどこのmodderも対応は事務的よ、人気出れば出るほどおかしなレス増えるし
丁寧に応答してると本当に無茶な要望とかガバガバ報告とかされるから、あれでも優し過ぎると思うくらい トピックごとに建てた人がIDBanできればいいんだけどね日フォーラム 返事あるだけマシだからなあ
GitのIssueの返事とかたまに取りつく島もない人もいる 小中学生のような質問や報告が多いな
バグ報告ならどんな環境でどういう場合にどう言ったことが起こるか報告しないと対応のしようがないのに
バクかな?の一言で終わらせるとか バグって開発者側のミスで起こった不具合のことだから不用意に使うと根拠のない批判になりかねないからな
問題の切り分けが出来ないなら、「動かない」ぐらいの表現に留めといた方がいい 前に日フォーラムはゲスト書き込み規制するかって議論でてたけど、結局成立しなかったのかな
ID強制すれば無益な書き込みは減りそうな気がしてたんだけど、閉鎖的な空気になっちゃうかね 匿名は開放的じゃない 無秩序なだけ
日本くらいだろ匿名文化 中国に行けば全実名制だそうですよ
それは置いといても閉鎖的コミュニティはすぐに腐って壊死するのはわかりきってるから反対だな
匿名であることは気軽さと活気を生む
アレな奴はIPでBANできれば簡単だが… 別に匿名じゃなくなっても閉鎖的にはならないし腐りもしない
そもそもここだって匿名じゃないから MOD開発の本スレで匿名てgithubやminecraftforumで匿名みたいなもんだろ 粘土ガジェットの自動摂食を付けてダンジョン探索してると
ベイクドポテトに目もくれず拾ったゾン肉をムシャアしだしてビビる モデレータやmodderがゲストキッズの対応に相当困ってるの何度も見てるから、議論なんかせず一部の質問雑談カテ除いてさっさと規制しちゃえば良いのにと思ってる
特にmod公開/紹介カテとか、制作者が可哀想になるくらい低レベルなレスばっかりだったりするからなあ
まあここにいる人らはそんな書き込みしないだろうけども むしろゲストじゃなきゃそういうことしないのかと言われると特にそうでもないのが >>568
まあ多少は軽減されるとは思うけどあくまで傾向の話だからなあ、実際垢持ちガイジの方がやること派手でインパクト強い
ゲスト投稿不可になったところで適当に垢作って投稿するだけと言えばそれまでだし…
つかよく考えたらスレチだったな、すまん
関係無いけど昨日一年以上ぶりに豆腐modの更新来ててちょっと興奮した、中身は軽い変更と修正だったけど >>566
そのせいか付けにくいよな
あれもブラックリストホワイトリスト適用出来るようにならんかな なんかclayiumの粘土の粉を満タンに詰めたmoreinventorymodのコンテナをmekanismのダンボールで運ぼうとすると何故か落ちる…moreinventorymodの運搬用アイテム使うべきか >>566
ホットバー優先だから食いもんホットバーに入れとけ >>548
コスト少なくしようと思ったら結構細かく調整しないといけないんだな
というかこれたぶん通常のリアクターでも無駄になってるエネルギーあるんだろうな
まぁそっちまで調整しようとは思わないけど 上で豆腐MOD触れられて竹MODの事を思い出して見に行ったら1.10.2対応しててびっくりしたわ >>574
大分前から動きがなくてもうやる気なくなったと判断してたから、「マジで!」と漏れたわ 豆腐MODのことが書かれていたから久しぶりに見に行ったら更新来てた(1.7.10) >>572
ホットバーにベイクドポテト移動させたけど、構わずゾン肉ムシャアしてるわ
バージョン0.4.4.34な くうふくこうかにいってたくさん食べられるようにするためだぞ >>571
clayiumのコンテナ使った方がええで
内容保持したまま持ち運べるし粘土コア右クリックで20億コンテナに変えれるからすごい便利 Clayiumってほんと色んなMODの要素詰め込んでるよな >>549
自由飛行は停止時の慣性移動が消えて移動キーを離したらすぐ停止する
あとスピードも若干上がる >>577
ホットペッパーにベイクドポテトと空目したムシャムシャ MekanismのダンボールでCookingForBlockheadsの冷蔵庫を運んだら
冷蔵庫が開きっぱなしになってワロタ >>577
肉は高くて野菜は低いみたいな目に見えない隠しステータスありましたよね。
あれも含めて最適なタイミングで食べてくれちゃうからなんですよね。
基本野菜よりも肉のほうが優秀(?)なんですかね。 >>587
別にそこは気にしないぞ
単にゾン肉0.5でポテト2.5だからだ
単体クラフトでロスを無視するようになるからそれでいいんじゃね メタデータアイテムフィルターってどう使うの?
小麦の自動収穫施設作りたいけど指定方法がわからない >>588
なるほど、失礼しました。
低いほうから食べてるってことですね。
おっしゃる通り倹約自動摂食のほうであれば
食べる前提の食べ物は最適効率で食べてくれるので
ゾン肉を食料としてみているなら問題はないですね。 気になって調べたけどClayiumの範囲採掘機シルクタッチの有無に関わらずだとEIOの導管類とMekのケーブルを除いた機械等のブロックのほとんど消滅させるわ トワイライトリッチの片腕を上げて微妙にグルグルしてるポーズすき
時々真似しちゃう ChocolateQuestとMCA同時に入れたんだけど生成で干渉したりしないよね? こっちかすまんな
トピック - [1.10.2]Harvest-Festival日本語化配布 alphaリリース 進捗90%突破 翻訳協力者募集 ? Minecraft非公式日本ユーザーフォーラム
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=32445 Dimensional Anchorsのバージョン古いやつが欲しいんだけど、Forumでリンククリックしたらindex.htmlばっかりダウンロードされる…
どうにかなりませんか MCAの生成物は生まれ選んだ直後の諸々だけで後はバニラ村にいるだけじゃなかったっけ
チョコクエが村を潰すことがあるかといえばまあたまにあるけど mineallコンフィグのリロードキーってなんだったっけ? ChocolateQuestの村人とトレードしたいんだけど価格が出なくてわからん... chocolateQuest1.1dなら価格出るよ betweenlandsって異世界冒険系のMOD初めて見たけど情報ほとんど無いのな ExU2のアルファがとれたな
ジェネレーター類がいくつか復活してるみたいだ CustomNPCの19-nov-2016版は
mobを倒した時のドロップが無くなる不具合があるみたいだ 小さな住居や建築物を沢山建てることを強要されるような
沢山建てることでメリットが発生するような
そんなMODやMOD組み合わせありませんかね?
数をこなして建築技術の向上を目指したいんだが
尻を叩かれるかご褒美のある環境だったらより捗りそうだなって思って… まず建築技術はクリエで上げるものなんだが何か勘違いしてねーか MODではないんですまないけれど
非公式のサーバーのMOD・・というかプラグインで建築すればするほど建築のレベルがあがるとかいうのがあったはず
それを採用している所で建築に専念するというのも一つの手段かもしれない
木を植えて切ったら木こりのレベルがあがるとかそういう感じだったような >>602
前にちょろっとスレで話してたけどまあ公式Wikiで大体事足りるし
ニコに動画も出たんじゃなかったか
・ポータル生成アイテムは沼地に生成される構造物で出てくるMobドロップのタリスマン片を全部集めて同構造物の台座に嵌めて入手
・バニラ・他MOD産のアイテムはほぼ持ち込めないか役に立たない(機能しない) 松明食料装備その他諸々現地調達が基本
・FoodSicknessで同じ食料は食い続けられない=Spice of Life
・瘴気で常に第二の空腹度であるDecayが減り続ける 死にはしないが一定以上で最大ヘルス等が弱体化
特定の樹液や花びら等で回復する
視界も足場も環境も悪くて厳しい 黄昏気分で気軽にできるもんじゃない
バニラのアイテムほぼ持ち込めないし入手できないから他MOD要素も利用しづらいし
実質BTWみたいなシングルアローンの別ゲーとして楽しむもんだろうな 普通のたいまつは湿気って役に立たなくなる、とかなかなかロックな仕様だな clayiumのオーバークロッカーってマシン筐体の代わりに使っても
加速効果発揮するのはあくまでもコアブロックに隣接してるやつだけなんだな 粘土工業一通り攻略したけど
ガジェット系はレベル上がるほど使いにくくなるなこれ
ガジェットは装備しなけりゃ良いだけだからまぁいいけど
OPAオーバークロッカー持ってるだけで採掘&設置速度上がるとかもはや嫌がらせに近い 豆腐クラフトでさえ序盤で飽きる俺は手を出すことは無いと思うが
粘土クラフトやってる人結構多そうだな >>615
ロングアームは単品ならいい感じ
オーバークロッカーと組み合わせると制御不能の事故誘発機 自動摂食「オラッ、ゾン肉食えよ!」
クラフター「ウオッ!ウオッ!」
メイドさん「ホアアー!」 >>614
tier事に段階別れて目的が分かりやすいからモチベ的にはいい感じ 粘土のソーラーって縦に積んでも問題なく動くんだな…多分ソーラー自身が透過ブロックなのが理由だが
バッファも他の機械も透過だから縦に積んでも動く
あるブログで気づいてからソーラー-分解式粘土製造機構が配線しやすくなった >>619
なるほど
やり出すとハマっちゃう系なのかな やめられない感じはほんとクッキークリッカーよな
序盤の攻略方針が決まってるからスッとハマって、そこからは粘土沼 他工業MODのエンドコンテンツ「頑張ったご褒美だ! 強い装備や便利な機械だぞ!」
粘土工業のエンドコンテンツ「頑張って粘土作ったご褒美だ! いっぱい粘土作れる機械だぞ!」 最終的に全ての物質が粘土で出来ていることが分かって「俺粘土に…俺粘土だった…」状態 >>625
溶岩と水と岩盤とポータル系とポータルフレームと空気は作れなかった気がする Clayiumやったことないからよくわからんけどいろんなことできるんだろ?
逆にClayiumでカバーしてない要素ってどんなのがあるの?
近々Clayiumやろうと思ってるから他MOD選ぶ時の参考にしたい カバーしてない要素って言われると結構出て来ないな
projectRedかbluepower入れといた方が良いと思う
それとFFMみたいな農業関係とか
それとストレージボックスは絶対に入れとけ
アクセスチェスト+も入れとけ >>626
他modとかアイテムとか組み合せれば「(粘土+粘土)×粘土=粘土」的理論で説明つくのでは、と暴論
>>629
一般的なmodにありがちでclayiumに無い物というと、強い武器・装備やmob追加、ダンジョン追加みたいな冒険要素あたりかな
それから建築向けの建材・インテリアとか
他modで補うとしたらここらへんの要素だと思う、逆にそれ以外の所謂工業的な要素は思いつく部分ほとんど入ってる気がする
強いて言えばgregみたいな鉱石加工は無いな、粘土なので thx
回路、農業、持ち運びできる大容量ストレージ、装備、インテリア系か EIOの赤石導管みたいなのがあるとレーザー使うときに便利
後は食料確保手段は殆ど無し、採掘ツールも物足りない性能 楽をしないで楽しみたいならTiC,EIO,Mekanismは外すか縛るべきかな >>632
回路系はあるといいけどほかは全部いらん
粘土だけやるなら正直序盤ちょっと掘ってあとはずっと拠点で粘土いじりだけでいける
早いうちから飛行ができると大きい施設作るのに楽かなあ、程度だけど最終的には飛べるし、引き込もる分にはダイヤ装備で充分
ストレージボックスもどうせ序盤しかありがたみがないし単体ならほんと何もいらん 序盤は粘土でストレージが一杯になるからいれとけば良いじゃないか
後TT作らないと経験値はたまらないからそれ系の便利MODも良いぞ 序盤でインベントリが粘土がいっぱいとか言うけど
いっぱいになるまで掘って往復するのなんてせいぜい3回か4回じゃね
手元クラフトで粘土ブロックにすれば持てる量増えるし
それ以降は高密度の大の方をブランチで掘った方が早いし
その上はもう掘る必要すらなくなるからな 経験値ってなんか使うか?
ダイヤ用幸運くらいじゃないか? >>633
食料確保は本当に無いな
終盤のPANですら有機粘土のせいで食い物は軒並みアレなコストだし(ステーキ1枚で粘土製造機3の3倍のコストとか)
もう粘土食いたい
>>638
ダイヤ要らなくね? >>639
まあ、一応ダイヤ防具分くらいはね…
それでも幸運いる量じゃないけど ちょっと気になったんだけど粘土スレとか建てないの?
MOD総合とはいっても粘土粘土粘土で粘土スレ化してる気がする 別の話すりゃちゃんと返事返ってくるんだし何の問題があるんだ?
そんなに粘土の話題が見たく無いってならNG入れれば良いだけだし、そこまででも無いならスルーすれば良いだけだと思うんだが
魔術の話もするべきとか他の和製の話もするべきとか思うなら、まず自分から話題振りなよ
だいたいその類の台詞は「工業スレ立てれば良いじゃん」みたいな感じで延々と繰り返されて来てるからホント今更 工業MODスレやら魔術MODスレやら乱立すると過疎る未来しか見えない 今流行りのmodが粘土だし粘土の話題ばっかでも問題無いと思うけどな ここで言うことじゃないけど、粘土wikiが使いにくいのがなあ 最近は粘土以外が話題にし辛いってだけじゃね
1.10.2modは色々めんどくさすぎて1.7.10modは更新が粘土くらいしかないという状況だもの んじゃ別の話題
GregUnofficial最近の更新で大気汚染なるものが追加されたらしいけどOnにしてるやついる?
面倒そうで最初から切ってるけど、どんなもんなのかは気になる >>647
あとで要望受付するとか書いてあったとは思うが作者自らやってるんだから今はとりあえず作りました状態なのはしょうがないんじゃない? >>648
説明欲しい項目ほど後回しになっててなぁ
方向メモリーとか使い方も効果もわからないままだわ >>649
TCのフラックスみたいな感じか?
TC4までは汚染のことあんま気にしなくてよかったけど5はきつかったからなぁ
そろそろTCも1.10.2に来ないかな TC6来るとしたらほぼ1.11以降になると思うよ
Forge来てるわけだしね
黄昏ほだれか引き継いで更新しないかなあちよっと規模大きくて大変だろうけど >>649
酸性雨が云々って書いてあるけどうちの拠点砂漠系バイオームだから関係ないわ
いまのところ数値だけが上がって特に被害は出てない 粘土は魚釣りを自動化出来るようにして欲しいんだよな〜 forge2151でSlashBlade-mc1.10.2-r28使ってる人でdiosのテクスチャダメな人いる?
あと利き手に持った時の攻撃速度と攻撃力の表示が、クリエタブからインベントリに持って行ったときに変化しちゃうんだけどこれも同じ現象の人いるかな
大太刀「」とかクリエタブだと速度1.6の攻撃力8なんだけど、インベントリに持っていくと速度-2.4の攻撃力7とかになる。実際にクラフトでも低いのができる
表示だけなのか実際に遅くなってるのかわからん
forge2099(Recommended)でも同じ
ほかにも同じような感じの人いるならフォーラムに報告しにいくけどおま環だとあれだしね 高密度粘土棒と糸で作る高密度粘土釣竿で釣れる粘土魚と各種粘土
めっちゃ低確率で上位粘土も釣れるとか そういえばほぼドロップ増加前提になるけど蘇生蜂式トラップタワー作れそうだけど作った人はどのくらいいるのだろうか
とある動画シリーズ見てて見つけたんだけど…ドロップ増加なかったから失敗してたけど(クリーパー) 粘土ディメンション
粘土農業
粘土食
ここらへん実装してほしい 粘土樹がめんどいから全自動装置ほしいよね
工夫すればいけなくもないけどTier13ともなれば楽勝になっててほしい 機械と建築を上手く溶け込ませたいが難しい
EIOとMekは未来的な建築でなんとかなるがIC2とかTEが分からん
木材は合わないし >>668
一応、普通の植林→余剰の苗木を別の代行機に送る→レーザー当てて粘土樹の苗木になったら回収(ホワイトリストフィルター活用)→更に別の植林場に粘土樹の苗木送る
これで行ける
tier13なら白レーザー程度常時垂れ流しでOK
ただここまで来るともう粘土樹集める必要ないんだよね 適当な煉瓦・焼き石・コンクリ豆腐をIEの建材やCatWalkで飾り付けるとそれらしくなる
現代的な工場なんて基本豆腐だしね greg6遂に大型機械追加されたんだな
そろそろ始めるか 建材系だと地味にRailcraftが優秀なんだよな
レンガ系の建築ブロックに関しては他の工業modより好きだわ
あとRP2の玄武岩が好きだった自分としてはAbyssalBlock大好き
ProjectRedだとPaverにできないからなぁ レンガ焼き石も建築として良いけどやっぱり機械と合わせるのは難しい
IEの建材はとても頼もしいけど方向性が単一的というか...
RCの建築いいよね
ブラッドブリックだかのゾン肉を使った建材が特に好き
白い石黒い石は色んなModで追加されてるけどどれが一番いいんだろうね ただ真っ黒ならchiselのanti blockの黒かね。Rockhounding Modのblack〜もいいけど、OnyxかGraniteかTigerEyeかで悩む
白は……難しい。RockhoundingModかMetallugyChiselとかで何とかする。というかどこまでを白とするかによるんだよね
RCの魔術系の儀式とかの建築に大活躍。ほんと便利 すまん>>676はなんかおかしい
RCの建材が魔術MODのための建物に向いてるってこと UndergroundBiomesの石は結構カラフルだよ
大理石とかの雰囲気もいいし MOD紹介
Edible Bugs
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/246129-edible-bugs
食糧不足に陥りやすい人にオススメです(ゲス顔)
1.7.10には対応していません おお、結構虫の種類あるのね
昆虫食と言えばサバイバルの基本だもんな、pamsあたりと連携で虫料理とか出来たら楽しそう >>676
Rockhounding modっての良いな
これこそ魔術に合いそうだ
あんまりBOPとかみたいにゴチャっとするのは嫌いだが試しに入れてみよう 1.7.10で虫が食いたいならErebusでええやん
ちょっとヒくくらい食い手のある虫がより取り見取りだぞ somnia加速中にハードフォールト発生してラグりまくって対策すらとれない… >>684
あれいいよな
素のまま使うのが良い良い >>670
IC2にはCFスプレーってもんがあるだろ使えや >>639
食料は序盤〜中盤用に牛を囲ってステーキ1スタックくらい確保しておけばTier13まで持つ
Tier13まで行ったら粘土から金ニンジンを無限に作れる
エネルギーなんて粘土製造機mk3の前では無に等しい BPの鉱石はいつ見ても自己主張が激しいな
そんなに掘ってほしいのか >>688
牛囲ってステーキ焼くのは粘土工業の要素じゃないじゃん 建築?ビルダーでボックスからの天井ガラス貼り替えのお豆腐工場や
丸石もいい感じになるchisel様々 ChromaticraftのSubterraneanIlluminatorって地味に恐ろしい性能してるな
置いとくだけで勝手に地下を湧き潰してくれるんだがどうやって光源撤去するんだろう 粘土工業のラージ粘土錬金に対応してるんだな
他のパーツとかも錬金できると嬉しいんだけどな >>691
序盤の食糧くらい工業無しで何とかしろ
食料必要なのは粘土生産できるまでだし
生産できるようになったら拠点から出る必要が無いから食料もほとんどいらないぞ >>695
いやなんとかしろとかじゃなくて
粘土工業には食料調達手段追加する要素ないねって話題だったんだけど 流れの始まりは「Clayiumやったことないからよくわからんけど逆にClayiumでカバーしてない要素ってどんなのがあるの?」だからな
読まずに噛み付く人って怖いわあ Clayiumでカバーしてない要素を他MODで補うような口ぶりだったから
「食料に関してはバニラ要素で肉焼けばいい(MOD要らない)」は真っ当な意見だと思うけどな それはあくまでも話の流れの始まりであって
「食料は他のMODで補おう」
↓
「粘土MODってほんと食料の確保の方法無いからね、PANですら結構高コストだし」
って話がシフトしてるのにそれに対して「普通にMOD無しで食料確保しろよ」はおかしいやろ つまり……粘土が食べられるようになればいいんだな? 粘土で食料の確保ができるかという話であってだな
バニラで食料確保ができることなんか誰でも知ってるわ エネルギー粘土は食べられるようにと思ったけど考えてみたらあれ設置できるんだよな
エネルギー粘土建築とかエネルギー粘土AAができるかもね >>699
うん、その通りだと思うしそういう意味で言った
分かりにくくてすまん
要る要らないの話じゃないよなあ、まあこんな言い合い引きずるのもあれだが
とにかく農業要素追加ホント期待してる ふむ、つまり小麦粘土か
といってもあれ中身は粘土じゃなくて小麦粉だけど 鉄が足りない→Gregおすすめ
みたいなこと言う人もいるし情報は取捨選択しような 具体的で効率的な代案を出すとボロクソに叩かれる平和な世界
できないねに対してはできないね!!!!と返すのが正解 >>706
ほんとだわ。
なんで粘土ですべてやらなきゃいけないの? >>707
粘土でできないことを上げてるって言われてんだろ
代替案なんか求めてない ちょっと言ってる意味がわからない(粘土をこねながら) 求めてない回答をされたから噛み付いたのかーそれならしょうがないなー(棒 >>708
粘土いれるとバニラ要素は縛らなきゃいけなくなっちゃうのってことでしょ?
バニラで効率のいい食料確保の方法があって、それを教えてくれてるのに、なんで縛りプレイの話してるの? でも粘土には食糧関係の要素は無いよね
別に粘土工業が工業以外の要素に手を伸ばす必要は無いと思うんだよね
その辺の工業以外の要素の追加は作者の好みやポリシーがあるだろうからまぁBotaniaの二の舞にはならないように >>712
だから!「粘土でできないこと」を上げてるの!
解決したいなんてどこに書いてあるんだよ 粘土で腹を満たすとなると粘土を直接食うという方法は酷過ぎるから、満腹回復装置みたいな機械にエネルギーを供給して変換されたエネルギーが腹を満たしてくれるとか妄想してみる
でもエネルギーを使うとなると序盤に使えないね
粘土土壌ぐらいしか思いつかない 「粘土で食糧確保できないね」
「できないね。まあ畜産でもすりゃ高Tierまでもつよ」
「うるせえ!そんな代案求めてない!!!解決したくもない!!」 この後VIPで「専門板荒らすの面白すぎわろたwwwwww」とかいうスレ立ててそう openblocks入れると粘土食えるよ!
まぁアレだ、「今そういう話してないやん?」って話をひたすら引き摺るんじゃないよ 「逆に粘土でカバーしてないのって何だろう」
「あれとかこれとか、あと食料確保とか」
「序盤にステーキ確保すれば最後まで持つ」←馬鹿
「いや、それは粘土の要素じゃなくてバニラでしょ」
「うるせえ食料くらいバニラで確保しろ」←馬鹿
「効率的な代案がどうこう」←馬鹿 ちょっとOpenBlocksのTastyClayでも食べて落ち着けって
AM2は1.5.0-9のほうも2.0.8のほうもLectern置くだけでガクッとFPS下がるなぁ
止まった状態でFPS200から160くらいになるから、実際のプレイだと違和感ありそう。というかある
ただどっちでプレイしていいかわからんね……違いが判らん Clayiumってそんなに面白いのか
ちょっと入れてみようかという気になった 粘土生物みたいなのもないね
粘土を産む粘土豚とか
粘土を取引する粘土村人とか
作業を手伝ってくれる粘土人形とか 作者のTODOにも書いてあることだけど、Tierが上がってからの粘土鉱石の使い道は欲しいな
現状はインベントリ圧迫するから掘らないようにするか、丸石代わりに埋め立て材として消費するくらいだもの >>723
作者がGregとEE2とCookieなんたらのあいのこみたいなものって言ってるから
そのあたりが楽しめる人ならいいと思うよ
>>724
MOB作る予定はなさそうだね 今の所は
MOD作ったこと無いからわからないけど追加村人は敷居低いんだろうか 工業MODかと思いきやFPSじみた世界観になるMOすこ
HalfLifeみたく極めた工業で異世界とか他の星に殴り込んだり殴りこまれたりするの欲しいな
galacticraftが近いか というか>>722でこんなアイテムあるの初めて知った
調べて見たらコストめんどくさくて笑った てか話聞く限りだと粘土modで植林できるっぽいしりんご食ってればよくね? >>733
中盤以降は実際それが一番楽だなー
小麦人参じゃがいも→植えることはできても自動収穫未実装
動物の肉→えさやりは出来ても自動屠殺装置が無い
りんごなら範囲代行機と採掘機で全自動植林場作れば貯まる >>725
シルクで掘れば粉砕でどうこうできるとかソーラーに入るとか色々ありうるな
>>727
やるとして取引内容なににすればいいんだろう
粘土→バニラアイテムとか本
とか
エネルギー粘土→圧縮・展開を高効率でやる
とかその辺かな?
7個で圧縮とか 作者の書き込み的にオリジナルのmob追加は難しそう 何でみんな有機粘土無視してんの?
あれって食料確保手段だよね
粘土反応炉ないと作れないからそれまでの食料確保手段はないけど
食料確保手段が全くない訳じゃないでしょ >>734
餌やりできるならバニラでよく使う1マス牧場で完全自動化出来そうだけど
これも粘土じゃないから駄目とかいわれるのかな 作物もタイマー使って明かり消せば自動収穫できるな
回収だってホッパーカートで行けるし >>740
そんな事しなくても範囲指定して一括収穫はできるよ
成長しきったやつだけ収穫するのは未実装って作者が言ってるだけ 長周期タイマーでいいんじゃない
効率は良くないけどどうせタイマー回収なら一緒一緒 TTにダイヤスパイク使うようになってからTiCの小さな赤いハートがとれ放題になった件
回復ポーションがいらない子に かつて工業勢が一部でうざがられたのと同じように
粘土勢が同じような目にあってるだけ
今んとこ粘土以外に大した話題ないからね
まあ、俺も粘土は序盤に本当に何していいかわからず
製作者の動画見てもさっぱりだったから投げちゃったけど 粘土全く興味ないけどProjectEとクッキークリッカーみたいなもんだと思ってる >>744
今はメイドかゆかりのどっちかの動画見ながらやれば問題無く進めると思う よしおまいら
粘土関連のレスは禁止だぞ
粘土以外の話題出してくれるらしいからそれに乗っかって行こう 個人による意思の統制はコンピューター様への立派な反逆です
って感じに村MODでアルファコンプレックスごっこしたい >>744
動画より作者が書いた大まかな流れってやつを読んだ方がわかりやすい
あの動画はプレイ動画と解説をごちゃまぜにしてるせいでかなりわかりにくい 粘土はTire5で飽きたわ
1.10.2でいろいろ試したけど
1.7.10時代に遊びすぎて新鮮味がない
どれもこれも焼き直し感あるし
はーやめよ 飽きる→やめる→禁断症状→再開→満喫→飽きる→ry EvilCraftって滅茶苦茶便利じゃない?
mobドロップ無限回収、幸運X、耐久回復とか >>746
メイドは喋りが合わなくてゆかりの方は既に追い越してる場合はどうすればいいんだ >>758
メイドは必用な部分しか見てないからそこまで気にならなかったな MOD構成考えるのが終わらなくて始まりすらしてないわ >>762
mod構成作ってやって見る→これ要らないな→あれ欲しくなった→やっぱり要らない→飽きる→始めから
大体このループ
マルチでやる時はモチベ保てるんだけどな チャンスキューブって何だよ……
初めてのMOD大量導入環境でProjectOzone2やってたんだけど
使わずとっといたチャンスキューブを壊してみたらビッグバンみたいなの起きて何もかも消え去ったぞ…… ランダムイベントが発生する箱
可能な限り遠くで使わないとわりと破滅的 >>765
あれ使うなら拠点から100m以上離れてからにしたほうがいいぞ
立方体に組み立ててジャイアントにして使うと更に派手なことになるし >>764
まさにこれだな
今はあまりやった事ないMOD探してるわ
とりあえずRoCとpneumaticcraftが面白そう 久々にRailCraftやるとトロッコ最高やなってなる 工業魔術色々てんこ盛りや!→1つのMODしか使われない 1.6.4の時に工業MODと魔術MOD一緒に入れたけど工業のほうしか使わんかったな
二つの要素使いこなせる人はすごいと思う >>767
トラウマになったからもう使わないかもしれん拠点全部消えて虚空になったしな
前にも一回使ったときkiwiとか言うの出てきたんだけどアレ何なん? とある動画見てFFMとAM2すごく面白そうと感じた
そしてまず蜂はじめようとしてスイカでいいなと増やしてfluid extractorでのレシピ見て「seed oil 3mB」
なんでやgreg…
まあFFMでのレシピ残ってるから時間かければいいんだけどね… >>775
それおもった
粘土装備と食料と各種金属の装備を追加する粘土アドオンがあったらいいなーって
自分は絶対やらない(できない)けど ancientwarfare2のNPCが雨降ってると昼夜問わず働かなくなるのコンフィグとかで消せないのかな
雨天時にタウンホールのある建物から出たり入ったりしてドアバン村人状態の農家は困る
屋根つければ(NPCの上にブロックおいたら)働くのはわかったけど
街並みを作った後に仕事させてるから今更再開発はしたくない…… >>776
それだけやるならtier14のアドオンも作って欲しいわ
何やることになるかわからんが ♪風が吹いたら遅刻して〜 雨が降ったらお休みで〜
ごめんなんか思い出したので Gregtech-addon-addon思い出した >>777
すんごいわかる
俺もあれなんとかならないかと思ってるけど仕様と思って受け入れるしかないわ まあ雨の中傘も無しで肉体労働に勤しむのはスティーブくらいのもんだからな >>777
限界高度付近に透明なブロックでも敷き詰めたら? Primitive Mobsまで1.10.2にいつの間にか対応してたのか
個人的にはAtmos Mobs2.0の方が期待していたのだけども
Mo'CやGoG3も既に対応してるから有名どころのMob追加MODは出そろったのか? TNTMOD入れた
マップ見たらギリTNTで上空けられそうな埋まってるスポナーみたいなとこ見付けた
岩盤まで大穴空いた
やっぱMODはクリエイティブで試してからじゃないと痛い目見るな >>774
そういう時のPam'sよ
ナッツ系の絞れる油の量が中々よろしい
しかも木に生ってる実に骨粉でいくらでも取れる seed oilのレスへ沢山油が取れるぞって言ってなんでseed oilじゃないと思った? >>755
粘土って1.10.2あったんか
ずっと1.7.10でやってたわ いやPams触ったことないからって工業と連携してんのかと >>790
いや、ないよ
流行りの粘土はtier5で飽きたし、1.10も新鮮味に欠けて面白くないからマイクラやめよ…てことでしょ多分
まあ実際自分も半年以上マイクラ離れての復帰だけど、ほんと飽きたら他のゲーム触るのが正解だわ
そのうちやりたくなる時が来るし、来なかったら来なかったでもう別のゲームやれば良いだけ マイクラって不思議とそういうところあるよな
しばらく遊んで飽きて他のゲームで一通り遊んだ後、思い出したようにやりたくなる
自分もこの流れ3回くらいループしてるわ >>656
diosは非公式日フォーラムのほうでSampleResourcePack書いてるの入れれば適応される
攻撃力は、ランクで変わるからそれで正しい
速度もランクによる攻撃力の更新時に一緒に設定されるから連打の弱体化のためにそれで合ってる PANでエンチャントの瓶量産→代行機に送る→白レーザー数本当ててリピート押す→レベルが無限に上がる
粘土はエンチャントすら思いのままに…… 左はそのアイテムを中間素材にする時に必要なエネルギー
右はそのアイテムを複製する時に必要なエネルギー
要は右の数値だけ気にしてればいい
ちなみにフォーラムとかwikiにも書いてある 範囲採掘機にレーザー照射して加速するのって、
ある程度の所で頭打ちになるっぽいね
白レーザー5本と80本で速度変わらなかった 指定した範囲内の指定したブロックだけを採掘する機械とかないかな >>800
指定した種類のブロックのみ採掘するならmekのデジタルマイナーと粘土の範囲採掘機
ただしデジタルマイナーは半径設定するタイプ >>800
粘土の採掘機も特定の物のみとかできなかったか? ┌(┌ ^o^)┐ 呼ばれた気がして
デジタルマイナーがアップを始めたようです
Gregだとお前役立たずだって? 設定次第でGreg鉱石も掘れます あぁデジタルマイナーがあったか
あれ鉱石以外も指定できるんです? 高さ指定できるから整地マシンとしても活躍できるぞ
ついでに置き換え機能もあるから土に張り替えもできる どの程度の保存にもよる
昔のド定番はRailcraftだったがいまじゃ選択肢多いからな その質問だと無難にRCだけど、mod構成や目的にもよるしもう少し情報出してくれるとこちらも答えやすい 鉱石辞書とかが面倒ならば、元ブロックで脳筋直指定も出来るしな millenaireの森林バイオームに生成される樵小屋、斧を売却しても装備してくれないなぁ
村の樵やタイガに生成される樵はちゃんと装備してくれるのに
森林の方は木を切っても青りんごを収穫しないように設定すると新しい斧を装備するようになるが、それじゃあまり意味がない >>791
pamのマーケット作って種買ってあとはその作物にひたすら骨粉ぶちまける作業に戻ろうね! >>806
大量ならMekanismのマルチブロックのやつを推してみる
あとやけに低コストだがQuantumStorageに液体用DSUみたいなのがある 1.7.10環境でMFR2でケーキ発電するために、牛乳を貯蔵したいんだけど場所を取らずにそこそこの量を保存できるタンクみたいなのがあればなと。 >>813
ありがとう おかげでレスに気づけたのです デジタルマイナーって空気ブロックを埋め立てできたっけ 蜂がソールフレーム使っても変異なかなかせんからミュータトロンつく・・・エンドの蜂が必要じゃねーかまでが蜂の醍醐味 >>815
他に工業は入ってるんかな
他の人も言ってるけどmekanismとかBC、RCあたりがあるなら追加必要無いし、AE2入ってるならextra cellsで良い
BC入れてるけどタンクに不満があるってなら和製アドオンのextra tanks追加なんかも手
上記のmodは導入してなくてあまり大規模なものはこれ以上入れたくない、というならender storageとか
他にも、自分は使ったことないけどSimple Fluid Tanksっていう文字通りのmodもあるみたい
とりあえずタンク自体はほんといっぱいあるから、導入mod並べて要望(見栄え重視とか出来るだけ小規模とか)上げてくれないとこんな感じの返事になる BCタンク拡張ならアイアンタンクとかいうのもあるみたいだな
CurseForgeでTankで検索かけるといろいろ出てくるから試してみるといい openblockのタンクのコンフィグいじって使ってるな俺は curseのparallelてMOD効果実感したひといる?
6コア程度だと薄いのか効いてないのかわからない
なおjar内のAPIフォルダを小文字にしないと動かないよ マルチブロック式のタンクで大容量乗ってどんなのがあるんだろ
RCの鋼鉄タンクでも1ブロックあたり32000mbしか入らないからな IC2classicが超絶進化しててびっくりした
1.4.7時代のアドオンの要素をいくつか取り込んでるわ >>806
ありきたりだがBCアドオンのextratank
BC本体のタンクと違って
壊しても内容保持 最近のIC2クラシックはアドオンにも対応してるしな >>828
それマジ?
グラビスーツにも対応してるの? 神聖なオークの木を、普通のチャンクに植えたら4分の1チャンクぐらいがマジカルフォレストのバイオームに書き換えられたなんぞこれ メジャーなmodの使い方を学びながらプレイ出来るようなMODパックないかな?
Beehappyみたいなやつ 粘土の白レーザーってブロック破壊もするんだな
ほっといたらお山にトンネル開通しててびっくりした >>738
例の人は粘土を食えないとダメっていいそうだ。 >>778
粘土製造機mk3前提だとすると
次の新しい圧縮粘土はoecをさらに8倍圧縮して1こです、くらいにならないと簡単すぎてやばいな。 >>836
ftb infinityevolved expert modeじゃない? >>836
InfinityEvolved Expert mode
メジャーな工業、魔術をレシピ改変色々とされまくったやつ
modそれぞれの知識は身につく点で言えば初心者向け
ただし通常レシピと比べて必要鉱石とかがアホみたいに増えてるから採掘の量が半端ないことになる
採掘をしないで済むのはInfinityEvolvedSkyblock
これも上とほぼ同じレシピ改変をされているが鉱石の大半はアグリクラフトから手に入るため序盤〜中盤にかけては比較的簡単
両方ニコニコで完全攻略されてるから見ながらやればメジャーmodの知識は身につくだろうよ せやな書くならFTB:IEEだね。これならググればなんとなくわかる >>831
modpackの話ならFTBスレという実質modpack総合スレの方が詳しいかもしれない(住民同じ層な気もするが)
これなんか良さげかも
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/387 クエスト方式のModPackならありがたいことに解説も付いてくるよ >>837,838,841
InfinityEvolvedのことだったのか、ありがとう! 連投ごめん
InfinityEvolvedが無茶苦茶起動に時間かかってて困ってるんだけど
MODフォルダの容量が多いはずのProjectOzone2が10分ちょいで起動するのにこっちは30分くらいかかる
誰か原因知ってる人が居たら教えてください >>844
もしかして:PCがクソスペック
あとはSplash切るとかやってみなよ Ozone2が10分とかクソスペ過ぎんだろ
Mod数100越えのパックとかプレイしてないで
30個くらいに絞ってプレイしろ
もしくは1.6.4のパックでもやれ >>845
スペック低いとこういうことが起きるのか
どうしようもないかあ 俺のノートでもOzone2くらいなら2分で立ち上がるぞ
Greg5とかは5分かかったっけなあ メモリが少ないんだよね
換装しようにもマザボに枠がないから半分諦めてる ついてるのを外して容量多いのに差し替えという選択肢もあるぞ スペックもだけどランチャーのメモリ設定も忘れずに増やさんと
少なくとも2GB位は割り当て設定しないと辛い
4GB割り当てればストレスなく動いてる Java7ではAugumentのClass用のメモリ割り当てがPermSizeだったけどJava8ではMetaspaceSizeになってたのに昨日気付いたわ >>835
20億コンテナが溢れそうになるレベルで生産されるから
確かにそれくらいないと一瞬で終わってしまうな
>>834
俺は有機粘土からニンジン、金属の粉から金を複製して金ニンジンを食ってるから実質粘土食ってるようなもんだ
粘土から食料作れるのにコストが高いからって食料要素が無いとかただの甘えだよなぁ 工場の照明でいいやつ知らない?
レッドパワーとハロゲンライトは入れた 工場の照明としてではないけど、そこらへんに加えてcarpenters blocksで施設内の微妙なところの足りない光源補うのおすすめ うーむ
かっこいいライトいっぱいあるな・・・
とりあえず全部入れてクリエイティブで見てくる Asieの一見ジョークにしか見えない1.10.2軽量化MODやべぇ
とうとう移住する時が来てしまったか 粘土鋼まできたんだが、これソーラー量産でいいのか?
なかなか生産効率が上がらない >>865
エネルギーはソーラー一択だけどソーラーはある程度でいい
まああとで素材にもするしたくさんあって困ることはないが
それよりはセパレータ周りを強化しておくと後が楽だぞ リチウムソーラー用にリチウムインゴットを量産しとくと反応炉で少し楽になるかな >>865
ソーラーはどんなに作っても後々足りなくなるから空きスペース敷き詰める勢いで作って良い
丸石製造機型の粘土製造機ってみんな何基ぐらい作った?
オーバークロッカー解禁まで5基でやりくりしてたけど今にして思えばかなり非効率だったわ 実はまだほぼtier6だけどもう解体済
tier6ソーラーまで1ラインで頑張ってくれてました
ちなみにこの後はgregの電解に頼る予定です(リチウムソーラー2スタックにリチウム供給するのに使う) >>868
何基というか
丸石製造加工ライン1台から自動圧縮でTier2→4
Tier5ソーラーで4→5
Tier6ソーラーで5→7
あとはリチウムソーラーをありったけって感じ
どうせ素材を過剰生産してTier4バッファが詰まるように作るから分配も適当でいいし >>868
むしろ丸石製造からの粘土って1ラインにつきtier4→5のソーラー30台位で最高効率だと思うんだが >>868
粉砕2・遠心分離2・自動圧縮1を4セットでTier6ソーラー20台くらい動かしてたけど
粘土製造機mk1を作るようになったらすぐお払い箱になったわ ソーラーは後々粘土生産機で必要になってくるから大量に作っといて損は無い EIOの配管はめっちゃ便利だけど
なんだかんだでTDの配管は見た目が配管してるから使っちゃうわ
BCやMekのは簡素すぎていまいちメカメカしさが足りない ロマン度ならIEのコンベアが一番
EIOとExUは導管というより転送装置みたいでなんとも StorageDrawers本体にようやく数量表示機能が付いたぜー
がっかりその一、どうして表示切替アイテム必要&デフォルト非表示なのさ
がっかりその二、どうして9999越えたら「10K」表示になるのさ
ち、違うそうじゃない、ふつーに5桁くらい表示してくれていいんだ
表示桁あふれへの考慮は100Kとか1Mくらいからでいいのに
…one probeのダイヤヘルメットを被る日々が続くぜw BCが格好良く無いってマジか
むしろBCパイプこそが原点にして頂点だと個人的に思ってる
Mekのパイプは未来的なデザインだよね かっこいい
逆にEIOのパイプ細すぎてどうすればいいのか分からない あのデザインはかっこいいんだけど >>873
そうは言ってもClaysteelなんてその頃にはゴミ同然のコストなんだから、製造機のためにもソーラー作りに精を出してないでClayiumに向かうのが手っ取り早いような EIOの導管の最大の特徴は「1ブロックにまとめられる」って点なんだと思うな
その上隠すことも出来るし
あと導管の太さはコンフィグで多少変更できたと思う、限界はあると思うけど 転送はアイテムにしても液体にしてもAEが最強な気がするがロマン求めるとIEかなぁ ロジの搬出速度忘れないであげて(全力出せば搬出なら8stack/tいける) ワープ導管とテッセラクトで負荷軽減すればワンチャン… >>883
チェストの読み込みが一番重いんだよなぁ >>877
BCのパイプいいよね
ゲートとの組み合わせを考えるのが楽しかった >>874
Mekのはソーターと色分け使え
それでだいぶメカメカしくなるぞ >>876
引き出しにいきなり数字が表示されるとかおかしいと思わないの? >>876
その辺りから1つ2つの差は無視できるし別に良くない?
個人的には6桁から認識するのに一瞬ラグがでるからそこからでいいけど
>>888
1m^3の箱が浮いてるのおかしいと思わない? >>876
逆に大きな数字を扱ってたらdB,LCとかスタックで表せたら大きな数字も感覚的に理解しやすいと思うわ
例えば、12345と12321の違いとか誤差で将来的に0かオーバーフローするかぐらいしか興味がない プルトニウム確保すごく楽だからRTG使おうと思ったら鉄の消費量がとんでもなかった
magicalcropsあっても気楽には使えない…まあ鉱脈1個掘れば5台分ならいけそうだけど >>888
MIM「そうだよな、スタック数とか表示されたら便利すぎwww」
JABBA「個数とか拡張情報なんて表示されるわけねぇじゃんwww」 >>892
お前らは最初から表示されてたろドロワは内容量をバーで表示するのにもアプグレ必要だったんだぞ
サーマルのキャッシュさんはバーしか表示できんのやぞ キャッシュさんは適当に撤去しても内容物そのままという長所があるからセーフ ぶっちゃけWailaで見るからどっちでもよかったり 某所で紹介されてたPractical Logisticsの作者の作るModかっこいい
EIOとv9Mekにピッタリだ、と思ったら同じデザイン主がデザインしてるのか?Calculatorとか
Flux Networksがかっこいいから使いたかったけど1.10しかねぇや MIMはデフォのテクスチャだとアイテム数見づらいのがちょっとね
高解像度のやつだとメッチャ見やすいんだけど Drawerは表示&更新する情報が多いとラグの原因になるからデフォ非表示
後半大量に置く事になるとアイコンまで全て非表示にすることになる 割と常識 ideaって話だからまぁ半年くらいかかるでしょ
1.11かな 今まで散々言われてたソーモメーターの面倒なところが変わってたり
研究がクエスト形式っぽくなってたり随分様変わりしてんな
面白そうだ それはTC6でバニラアイテムからの錬金ができないと無理だな
粘土で作れるのはほぼ一部金属とバニラアイテムだけだし 粘土がエネルギーを持てるんだ
魔力だってワンチャンある 粘土工業の作者はBCのビルド要素食いつぶさないよう配慮してるらしいけど
IC2のエンドコンテンツのクァンタムやらマターやらは完全に食い尽くされてるよね……
クァンタム→自動摂食や飛行ガジェットが上位互換
マター→準備は面倒だけどPANの方が圧倒的低コスト >>909
クァンタムは別に食い潰されては無いんじゃないかな?
お互いほぼ干渉しないであろうBotaniaやDE辺りが組み合わせるならベストかな >>909
粘土には無敵の防具はないからセーフ
マターは…ウラン、ひいてはRTG作れるから… >>911
gregが入っていると互換性が生まれて… クァンタムって深コレの大和の波動砲を耐えられるのかな? botania醸造で歪み保護はペンダントにはできないみたい 残念
お香にはできるんだけど。 IC2液体マター自体がちょっと弱体化されすぎ感はある
実質イリジウム専用みたいなもんだし >>911
圧縮器でプレート、物質変換器でプルトニウム、自動作業台でRTG燃料
あれPANで複製できそう >>916
残念だったなDense iron prateはそうそう扱えるmodがないぞ 深これMODで経験値設定出来ると聞いたんですが、
自分で調べても探せない。
知ってる人居れば紹介してる動画またはサイトを教えてください。 MekanismアップデートしたけどBugfixだろうか 粘土wikiが少しずつ充実してきてるな
これでもっと粘土を増やせる! mekanismはv9への過程でアイテムがほぼ16×16になったのは良いが
ブロックも16×16にして欲しいね 養蜂非顕在遺伝子でも変異条件満たせるっぽい
forest純粋種とmeadows純粋種の変異のないF1であるforest蜂同士の交配でforest-commonができたから infernalmobsと一緒にグリモアとRough Mobs入れてたけど辛い
高速透明クリーパーとかほんとやめてエフェクトでギリわかるけど反応できん
ゾンビやスケルトンが馬に乗ってスポーンするのはいいけど、抜刀剣だとゾンスケ倒した後馬に乗っちゃう場合がある。乱戦だと死ぬ
マタンゴとかほんとインファーナル化して地獄。小さいし火力もそこそこあるし
ただ魔女はかわいい。バニラのとは大違い。AM2あたりで召喚したいわ…… >>925
そもそもcommon蜂がその二つの蜂の突然変異やぞ >>927
いや、forestとmeadowsの交配でcommonが生まれるのは承知の上で、
「顕在forest,非顕在meadows」同士の交配で「顕在forest,非顕在common」が生まれたから驚いただけ commonもcultivateも安定してないどころかcommonは崩壊しかけてるのにdiligentができはじめた… 1.7.10でInventory Tweaks 1.59-dev-152使ってるんだけど
同一IDでメタデータ値が異なるアイテムを複数入れたインベントリを画面右上に追加されるボタンで整頓すると、何故かメタデータ値の順番を無視して整頓順の最後に並ぶアイテムが毎回必ず1つだけある
例えばTiCの型とかbotaniaのキノコとか
この症状に心当たりある人他にいない?
大した不具合じゃないけどなんだか気持ち悪くて >>931
非顕在遺伝子参照の突然変異が起こるとはおもってなかったから。
顕在遺伝子のみ参照だと思ってたのです >>930
1.6.4の時からそうだわ
1.6.4からmod始めたからそれ以降は知らん
1.10.2で環境組んだ時もだったなぁ
もう諦めてるわ >>923
木こりだけなら、何故か抜刀剣で叩っきれば出来るし、葉の高速除去も設定にある
折れてても効くから白鞘以上で、ただし剣なので壊すまではそこそこ時間要る EMCが自動でつく範囲の圧縮粘土でもProjectEがヌルゲーになるぐらいにインフレしてた覚えがあるけどどういう意図でつけて欲しいんだろう
粘土をEMCで増やしたいっていうのはかなり厳しい気がするけど >>930
TC4のエッセンスもちゃんと並んでくれない 8重圧縮エネルギー粘土をEMC換算すると...
うん 八重エネルギー粘土は4*9^12かな?
大体粘土一兆個分
粘土1つ1EMCでも1兆EMCだな >>933 >>938
おま環じゃなかったのか安心した
昔からある不具合なら報告もとっくに上がってそうだし泣き寝入りだ
invTweaksさんこれからもお世話になります TiC使ってる人PiggyBackpackどうやって使ってんの >>929
そしてancientとredとかいうハズレ変異がでて激おこになるんですね 最大まで圧縮した粘土EMC化したらすぐにオーバーフローしそう
どっちも触ったことないから分からんけど >>945
とりあえずcommonとcultivatedは安定しました
common増やそうとforestのprincessにcommonのdroneひたすら混ぜてたらcultivatedに変異しだしてなかなかイラッときました
こういうときのための安価版か…
diligentに変異したのはdroneだったから外してなんとかなりました unweary混じりまではでてきたけど。
次はcommonの遺伝子固定化かな…
nobleは受粉速度fast維持したcultivated作る途中で出てきてたからそっち行く可能性があったのか、危ない危ない >>944
手に持って運びたいMobに右クリックするとそれを頭上に担ぐ
降ろしたい時は胴装備にPiggyBackpackが装着されてるので外すと降ろせる
とかそんなんじゃなかったか >>948
ぶたさん担ごうとして四苦八苦してやっと担いだとおもったらXaeroのテレポート使ってぶたさん消えちまった
オフハンドも空いてなきゃいかんのかな EMCなら粘土の丸石製造機だけでも相当稼げそうだけどな
生産スピードがやばいから >>949
担いでるmobはプレイヤーの肩?あたりに固定されてるだけでワールド上にいる
天井が低い所を通ると窒息したりする Project Ozone 2はいつ更新来るんだろうな
Kappaのテストとか結構やってるみたいだけどまだクリア者が出てないせいで公開出来ないのか・・・? >>950
次スレよろしく
スレタイて本来ここが0.23.1で次スレは0.23.2? >>950
次スレのmod略称のテンプレに
MIM(MoreInventoryMod)と
DE(DraconicEvolution)
追加よろしく頼んだ >>949
そらワープには付いてこないと思うよ
そういう用途ならExUのGoldenLassoとかアイテムで保持する系がいいと思う >>946
一個も入らないと思うぞ
8重圧縮エネルギー粘土すら上限値飛び越えて無理だった気がする
上限値がうろ覚えだから間違ってるかもしれんがな >>942
誰かがそのへん含めて自分好みに調整したInvTweaksをCurseで公開してたようなきがする スレ番は232か0232でいいんじゃね
.とか分かりづらくなってる 粘土工業一段落したけど、Tier0から効率化にこだわってリトライしてみたくなるなこれ
それにしても和製MODとはいいものだ
解説からなにから母国語というだけで安心感がすごい
魔術の方も誰か作ってくれないかな IR3の作者が作っていたような気がしたけど失踪しているんだよね >>947
addonいれてるのならソールフレームがええで TiCがいきなりコンパクトマシーンと競合するようになってワロタ
昨日までちゃんと動作してたのになんでや... いけたと思ったらコンパクトマシーンが2つ目以降の奴に入ろうとしたらクラッシュしたしなんやこれもう 環境とエラーログくらいはってくれ
相槌を打ちにくいんだが? 突然申し訳ない
AM2 1.7.10 ver.009でボス召喚するとぬるぽエラーするんだけど競合するmodご存知の方いますか? http://pastebin.com/3yLBxVbD
ごめんなさい minecraftのファイル間違えてましたこっちです。 自己解決しました
factoryzationが原因のようです
回避方法わかればお願いしますorz できれば自己解決した場合もなにしたか書いてほしいなぁほかの人のためにもね
ClockworkPhase2はいつになったらくるんだろうねぇ楽しみだけど
1.10のリリースしてほしいわ……気長に待つけど >>950が踏み逃げぽいから>>980あたりかな
>>953,954の変更もよろしく >>972
説明不足で申し訳ございません。
FZに追加されているブロック型のボスが競合原因です。
対して進めていなかったので、要望出してゴミ箱に捨てました Special AI入れてプレイしてて、ゾンビが1匹ドアをノックしてたので迎え撃とうとしたら
直後にいきなり取り巻き召喚で囲まれ、スティーブを持ち上げてくれるのが混ざってて
作りたて拠点の天井がまだ低くてブロックにめり込んで窒息、強制高い他界されたとさ
そして拠点のベッドが見える位置だったのでリスキル繰り返し
しばらくしてベッド破壊されたみたいでリスポン地点でぽかーん
状況が組み合うとここまで対処しようがないものだとはハッハッハ Factorizationの風車とか作ってみたいんだがどうやって動かすのかイマイチ分からん greg5でIC2のEU-Raaderに相当するものは
ありますでしょうか。 Greg5で流量を測る場面がわからん
電圧とA数で管理されるからそれを把握してライン組むだろ
把握しないと動かないか線が溶けるか爆発するかだし ハードコアでGregに手を出して 爆発で死ぬことを考えると流量で爆死しないように
するために必要とかあるじゃない? >>982
測れるということはもう流れてるんだぞ?
爆発する構成ならもう手遅れ まあ数値で見えると安心するとかあるしな
関係ないけどgreg入れてる人って5と6どっち触ってるんかね
自分は今初の6をやり始めたとこなんだけど序盤から色々と楽しい もう流石にGreg5はやり終えた人ばかりなんじゃないか
Greg6は未完成のまま出されたという情報を受けてまだ手を出してない人はそこそこ居そう
Greg自体が好きな人なら未完成でもスタートダッシュしてるけど
5やってないなら6の更新待ちに5やればいいと思う そんな感じか
つか今は粘土が勢いあるしそもそもgreg抜いてるって人多そうやね
自分は久々だし気になるの一通り遊ぼう!と思って粘土もgreg6も入れてるんだけど、序盤全く関係なくてちょっと笑ってる 粘土は粘土が増え続けるだけだから
リチウムあたりだけ若干絡むけどそれ以外はあんまり… UEから工業と魔術遊び続けたけどGregとReika系だけは触ってない
甘ったれと言われようがマゾいマゾい言われ続けるとどうも 粘土の自動取引装置ってマルチ用の機械かと勝手に勘違いしてたけど
村人ブロック的な機能の装置だったんだな……
Tier上げきる前に気付きたかった >>991
それも一つのプレイスタイルだからいいんだ
俺も序盤を如何に効率的かつ早く乗り切るかそれしか考えてない
最近はAgricraftの生成する温室に栽培されてるMagicalcropsの種でTiCの上位金属の種を回収して
ProjectEのダウジング棒でなるべく早く錬成盤をつくって乗り切ってる
乾式溶鉱炉は村に生成されてる作りかけの溶鉱炉を完成させる やっと分かった
Optfineと競合してんのかこれ gregはそりゃ他と比べると手はかかるけど、マゾいというよりは単に手順が多いって感じ
いやまあそれをマゾいというのかも知らんけど、手順を踏んで技術がステップアップしていく感じはまさに工業!って感じよ
自分にとって「マゾい」っていうとむしろ、モブ追加・強化系とかspice of lifeとか、あとはハードコアとか…
とにかくgregのそういうキツいイメージってのは動画投稿者やその視聴者あたりが面白おかしく誇張してるのが印象強いだけだと思うから、いっぺん触ってみることを勧めたい
それこそgregの動画なんて探せばたくさんあるし、適当に面白そうなの見れば好みに合うかどうかも分かって良いんじゃない? gregはPCとワールドにたいして鬼畜であってそれを除けば楽しいMODだよ Gregは1.4.7のときにいれたけれど
今のGregってコンフィグ切ったら他のMODに全く影響しないのかな?ならいれてみたいけど Gregは高圧くらいまでそこまで苦労しないし面白い
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