【PC】Minecraft MOD総合.0.23.2 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ43 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1478690358/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.22.11 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1478618851/
(本来は0.23.2)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
■レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
■真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません ■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BP: Blue Power
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
EE : Equivalent Exchange
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG3 : Grimoire of Gaia 3
IC2 : IndustrialCraft2
IR3 : IndustrialRevolutionbyRedstoneRebooted
lyc : Lycanite Mobs
MCE : MCEconomy
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 流れてたテンプレ変更案叩き台ちょっと直して持ってきた
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE2 : Applied Energistics 2
AMT : Apple&Milk&Tea!
AM2 : ArsMagica2
AW2 : Ancient Warfare 2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2ex : IndustrialCraft2 experimental
IE : Immersive Engineering
MCE : MCEconomy
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
RP2 : RedPower2
SS2:SextiarySector2
TC4 : Thaum Craft 4
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft >>1
乙
>>21
乙
MCEconomyも話に出てこないから削っていいと思う >>1乙
おもったよりも一気にスレがなくなってしまったので改めて
1.4.7時点で面倒になって入れるのやめたけど
今のGregってコンフィグで他のMODへの影響を無くせるかな
レシピ書き換えでめんどくさくなったりとか独自の材料置き換えとかして遊べなくなったりしないのかい? >>26
多分configで全部切れたはず
gregはconfigが超細かいのでそこらへん地味に親切
ただ自分も初めてgreg触った時は他mod鉱石生成ありのレシピ変更無しで遊んでたんだけど、しばらくしてから違和感感じて全部元に戻して生成も切った
今自分が弄ってるのはインベントリに入った時アイテムがgreg製に自動変換される機能とスポナーがクッソ硬くなる機能だけ、どっちもfalseにしてる
後者はともかく前者はfalse推奨 久々にGreg5でもやるか
5.07が最後だったしunofficial版でもやるか >>28
5.08系と5.09系と5.10系があるよ
5.10系はよく知らないけど1.7.10じゃないっぽい
5.08系は5.07系の正当進化っぽい感じだと思う
5.09系は色々めんどくさくなってたような。 知識ゼロでGregやってみたいけどInfiTech2からはじめても大丈夫? Clayiumのtier7筐体テクスチャがマシンっぽくていいな
建築材にするか 自分はやったことないんだけどinfitech2って普通にgregやるよりも更に難易度高いんじゃなかったか
でもまあHQMだし頑張れば出来る…と思う >>32
筐体もいいし金属ブロックもものによっては建材としてよさそう
個人的にはイリジウムブロックが好み
アンチモンもいいけどちょっと目が疲れそう TechRebornとIC2classicメインのmodpackあった気がするんだけどなんて名前だったか思い出せない ModPackってModの機械の使い方が載ってるのがデフォなの? クエスト系は基本的に段階踏んで作るアイテム指定してくれるから無しよりはやりやすいんじゃない
簡単な説明ならクエスト文に入れられるし
実際MODへの習熟を目的としたパックもたまにある 粘土工業でポーション工場作るの楽しい
というかポーションとエンチャ以外はPANで作れるから他にやる事がなくなった
PANって地味に水を作れないからポーション系一切作れないんだよね シンプリーグレッグテックやってたらヘイローの戦士たちに謎のレーザー銃うたれて死んだ
石の剣にそれはあきません infitechは木炭がかまどで焼けない方のGregなんで面倒なのとほかののMODのレシピ改変が結構鬼畜
TCのシルバーウッドの杖にステンレスが必要とか上級ゴーレムにPneumaticCraftやOpenComputerの回路が必要とか
Compressed Ironを作るためのTNTがまず面倒だしね
でもクエストブックに従ってやっていけば一通りの要素が順に覚えられるんでやりがいはあるんじゃないかな 最新greg5のTNTの作成面倒だからな
トルエンが必要なんだっけ
オイル全体の需要が増えてるからな TC4でノード育成中
根元相五種を50以上にしてから変換させようとあちこちのノード食べさせまくってるがなかなか育たないもんだな
そんなこんなで一つのノードに相が25種を越えそうです >>42
変換する時に合成相は根源相まで分解した上で計算されるからいろんな相含んでると意外とポイント高かったりするよ >>37
> MODへの習熟を目的としたパックもたまにある
BeeHappyだな
ハチはイイゾ 地味に蜂触ったことなくて今遊んでるワールドで初めて導入してる
…まあ網で巣壊して喜んでる段階なんだけども FFM単体で遺伝子定着させるのってただの運ゲーであまりにも苦痛に感じた 蜂は最高で大きい巣箱作って満足だったから毎回もっと進めようと入れるけど結局触らないことが多い 蜂は手間の割には見返りが少ないらかねFFM単体だと
でもネザー蜂まで作れるようになると便利だな グレッグのチンがみつからない・・エンダーどこチン・・・チンどこ・・・オチンチーーーンwwwwwww IEのプレス機、ホッパーでも直接投下出来ないからどうやってAE2自動クラフトに組みこもうか悩んでたけどアイテムルーターが解決してくれた プレスのコンベアに対してインターフェースを置くだけで行けるだろ マップmodはVoxelMapとXaero's Minimapどっち使ってる? 答えになってないけどミニマップmodはJourneyMap以外似たり寄ったりのうんこだからそれ使え 自分も色々試したけど結局journeyしか使ってない dragonicevolution入ってるとFFMの養蜂の価値が上がると思ってるのです
目標:エンドラをリザレクションしてドラゴンハート集め
エンドラのリザレクションにはphantasmalのresurrectionが必要
phantasmalはspectralとenderの交配で入手、spectralはenderとhermeticの交配で入手
enderはエンドで入手、hermeticはsecludedとmonasticの交配で、secludedはmonasticとaustereの交配で入手
monasticは村人取引で入手、austereは砂漠かネザーでmodestとfrugalの交配で、frugalは砂漠かネザーでsinisterかfiendishとmodestの交配で入手
modestは砂漠で入手、fiendishはネザーでmodestかtropicalかcultivatedとsinisterの交配で、sinisterはネザーでmodestかtropicalとcultivatedの交配で入手
tropicalはジャングルで入手、cultivatedはcommonとFFMのみで?自然生成されるbee hiveから手に入る品種の交配で入手
commonはFFMのみで?自然生成されるbee hiveから手に入る品種2種の交配で入手と、恐ろしく遠いですが。
この中で一度でも手に入った事がある品種すらcommonとcultivatedとmodest位という残念な状態だけど頑張ろう…
unwearyは安定したけどdiligentが崩壊したからindustriousもしばらくお預けだし。 ソーモノミコンのタブが増えまくって全部表示できなくなった時にページャーっぽいのを付けるMODがあった気がするんだけど名前を思い出せない 粘土環境を作ってみたが、粘土触る前に他の準備整えた段階で満足して
よし粘土を触るかーとなるとなんかやる気が激減する
よくよく考えると俺段階とか強制される工業あんま好きじゃないやん
段階はあっていいけど、きっちり区分けせずに自分で好きな方向選ぶのが好きや
うーむ、やる気になるまで環境取っといて1.10.2に戻るか
TiCが1.7.10と以降でUIや機能が激変してて戻ったら違和感バリバリだったなー IC2で初mod
最近粘土を一通り遊んで次は魔術でもやってみようかと思うんだけど
初心者にオススメなのって何かある?
他の構成はとりあえずTicとBCあたりで考えてる >>64
TCとBMとボタにあは比較的分かりやすい
BMは日wikiで大体なんとかなるしわからなければFTBWikiで理解できる
TCはアドオン含めて解説動画が豊富
ボタニアも同様
ウィッチェリーだけは理解面倒だからオススメはしない 初心者 TE EIO MFR Mekanism
中級者 IC2 BC FFM IE?
上級者 Greg RC?
超上級者 TFC工業(辛い) >>66
IE単体なら上級になると思う
鋼大量に使うわライン組むの面倒だわ BCはぜひ初心者にやってほしいわ
あんなに配管が楽しいmodは他に無い
あとIEは鉄食うだけで考えること少ないから大して難しくないぞ
>>63
名前なんかわからんでもCurseで探せば一発よ IEの配管とか結構面倒じゃね?
空間どれだけシンプルに使うか IEはバニラレールトロッコとか使っても楽しい見た目だから良いね Gregの難しさって鉱脈探しだけに集中してないか?1.7.10しかやってないけど
ストレス溜まるタイプの難易度だわこれ Growable Storage Cellsという強烈なワードに笑ってるわ……ナニコレ
MAP系はXaerosWorldMapに落ち着いたわ。全体だけ見られればいいし、waypointも魔術で事足りるし……
機能がほしいならやっぱjourneyに落ち着くんだろうけど
1.7.10ならOpisも選択肢にないわけじゃない。変わり種はAntiqueAtlasにAntiqueAtlasOverlayMinimapかな。使いにくいけど >>71
レシピ探してライン考えるのもあるぞ
この2つが難易度の元 greg鉱脈は直下掘りでサクサク見つけられるから大量確保はむしろ楽 ごめんちょっと大口叩いた、楽ではないわ
でも一回見つければ大量入手出来るし自分はあんまり苦じゃないかな? RCやIEは鉄かなり使うからgregあると助かる
まあそれでもモリモリ鉄消費していくが 追加MOBのテクスチャが変な改変されてて、原因探ってみたら
何故かJourneymapのせいだった、どうして地図MODが?…謎だ randomthingsのスペクターキーみたいなアイテム追加するmod探してるんだが知らないか? >>81
そうそう
ただあれだけの為にRandomThings入れるのはどうかなって思ったんだ 前に単体版を見かけたような気がするけどいざ探すと無いな
大体の機能オプションで切れるしそもそもそんなに重いMODじゃないしRandomThingでいいんじゃね >>82
Fertilized Dirtでサトウキビ樹木サボテンの育成
Item Collectorでドロップアイテム収集(バキュームホッパーみたいなの)
Lapis Lampは明るくなるのに敵のスポーン抑制しない(TT点検用)
Spectre Glass MOBだけを透過する(わりとよくある)
名前忘れたけどスポナーを回収するアイテム
WirelessLever ちょっと離れたところにRS信号を送れる
ブラッドムーンが面倒ならConfigで切ればいいし、割りと便利じゃね? 昔はOpenBlocksの便利アイテムにワクワクしたもんだ よく入れてたけど結局経験値タンク+自動エンチャントしか活用しなかったな… SoulBindアイテム持ってるときに死んでOpenBlcoksの墓ができたらどうなるの? いまExUtilのGoldenBagで試してみたらクラッシュしてBagが消滅した…… 草
こう言うある程度遊んでから気づくバグはやる気に大ダメージよな BotaniaのResoluted ivyだか付けて死んだときもクラッシュしたな
つけてたのテラ防具とツルハシくらいだったけど別に消えなかった
Goldenbagって専用に死んでも手元に残る強化があったよね?
そこと競合してそう GoldenBagはReincarnationかな TiC入れてルートバッグ入れたら拠点にした砂漠寺院のごく近くのスライム島からスライム降りまくりでいろいろ貯まる 1.10.2の竹MOD箪笥にMekのダンボール被せたら中身が全消去したぜ
Mobドロップ箱だったからエンパとか頭とかごっそり全滅だぜヒャッハー
時々開いた時に中身が一瞬消えてたし不安定やな RotaryCraft流行らないかなぁこんなにおもしろいのに動画が少なくてつらい 面白おかしく解説したら小学生が釣れてアクセス数目当てに情報が増えて増えた中に役に立つものが混ざってて…の流れで行ける StorageBoxの1.11対応ってどのくらいになりそうなのかな
StorageBoxへの依存度が多すぎて1.11に移行できん >>100
前に動画見てやった口だが
ReactorCraftとセットで楽しんでいたがGreg以上の爆発要素に加えて
即死に汚染に動力伝達BOXガラクタ化と心折ってくる
個人的にはReactorCraftの装置と放射線がPCに負担を与えてくるのが弱PCにはつらかった
それに鉄は足りない
正直人選ぶMODじゃないかなとは思った 俺は面白いと思う
最初にOpenBlocksみたいに各装置説明書がついてくるから読めば俺でもわかった
鉱石約6.5倍化は鉄以外にはちょっと強すぎる気もする
ただ鉄は足りない ReactorCraftの為に入れてるけどリアクターのコストヤバい Mowzie's mobsも1.10.2対応か
できれば1.7.10でバラコアの村見たかった WitcheryとかTFとか1.7.10の去年まで更新されてたmodが
今年に入って沈黙し始めてるのが辛い
そろそろ今のワールド捨ててバージョン上げるべきか 複数掛け持ち更新する人を見てると、modder減ってんじゃねって思う
少し悲しい
aetherって1.10.2がpublic indevってなってるけど来てるんだね TFはまだしもWitcheryはもうずっとログインすらしてない >>110
お前がmodderになるんだよ!
>>89
まさに欲しかったmodだった
感謝する >>107
TFはニコ生見る限りモデリング中ぽいけど TacticalFrameは最終更新今年だから多分黄昏のことだろう 黄昏作者はminecon2016にもいたらしいしまだ望みは0というわけじゃないと信じたい
>>112
modderになるには技術と知識と精神力が足りなかった。環境作って満足した ジャングル見つからないカカオ豆もジャングルの苗木もなんとかなるけど蜂だけはどうにかする手段が思い当たらない… トロピカル蜂が見つからないってことでしょ
1.7以降バイオームが増えて相対的にジャングルが出にくいからな >>120
BCとかTC4とかAM2でバイオーム追加されてるから多分無理だと思うのです
>>119
ああ、忘れてた
ネザー使えば同じ距離移動するにも飛ぶ時間が1/8…とまではいかなくても距離は1/8になるんだった…
ありがとう >>123
そういうことです。
PCの時計いじるという禁じ手に近い手を使おうか悩み中 >>122
連携アドオンだかしらんがマナで野生の蜂を生み出す花があるな deのテクスチャやっといいのできたか
新旧両方共ツール類とアーマー類のシャギシャギ感が微妙だったんだよなぁ
https://minecraft.curseforge.com/projects/draconic-evolution-16x16-redux
ちなこれdeのconfigからツール、アーマーの3d表示オフにしないと正常に反映されないから注意ね
作者曰くUnityに雰囲気合わせてるらしいんでそっちも使って、どうぞ
どんどんUnity人気上がってきていいぞいいぞー deって何かと思ったらDEか
略称って大文字小文字も大事だからなあ 分かりゃいいのよ
てか>>125のPCの時計弄るってのがよく分からんのだけど、それ弄ってジャングルが見つかる的なことになるのん? >>122
多分Magic BeesのBotania連携の花のHiveacynthの事かな
詳しい性能は自分は使った事が無いから書けなくてすまん
他にもいくつかの蜂関連の花があるそうだ FactorizationのArtifact Forgeやそれに関係するものがよくわからなさすぎるんだけど知ってる人いるの? >>130
期間限定の突然変異でできる蜂がいたはず
よく知らんけど >>124
BOP入りでジャングルがなかなか見つからずに20時間さまよってやっと発見したジャングルで9個巣箱回収したが全てIgnobleで心折られたの思い出した 帰り道に偶々見つけた村の養蜂家の巣箱の中に一匹だけトロピカル蜂のpristine個体が入ってたので当時は助かったけど、後日Magic BeeとGendustryは導入したよ
養蜂家はお礼にTiCの高炉に招待しました >>124
MYSTでジャングルバイオームつくって生成された巣箱からゲットしよう! たしかにMystcraftでジャングルのシングルバイオーム作って岩盤整地してハーフブロック敷き詰めて
そこに巣箱おいときゃ品種改良もかんたんだな pristine作れるのってMagicBees以外にあるのか? 花に突っ込んで変化させるのとか遺伝子組み換えるのとか
Gendustryは遺伝情報抽出できれば好きな性能の作れて楽 ↑のDraconicテクスチャのCore系とかTDの導管とかの素材が見た目に現れてるの好き 誰かelectrical ageのシリコンの作り方わかる奴いない?
galactic scienceやってんだがコレが解らんで困ってる >>143
ゲーム内のwikiに書いてあるんだよなぁ。electrical ageの
electrical ageのキー操作いじってないなら、Xを押すとgame内のwikiがみられるからそこから検索して
こいつくそ便利なのに使ってないのは悲しい。機械のレシピじゃない普通のクラフトなら他MODのレシピもみられる優れものなのに >>144
うわ、気付いてなかった
助かったわ、ありがとう Minecraft1.5.2で、サーバー全員で共有できるチェストのmodって知らない?
accesschestなるmodは見つけたけど、配布リンク切れでソースコードしか公開されてない。
しかも、ビルドファイル入ってないし...
かわりになるmodを教えてくれると助かる。 >>146
>>オンラインストレージサービス“Copy”が5月1日で終了
調べたらこれのせいだねぇ、今年の4月まではあったわけだ >>147
ありがとう。Ender Storage使って見たけど、容量少ないね....
それでもないより、断然快適になった。感謝。
>>148
だねー。キャッシュも探してみたけどダメだった。
githubにソースがあるってことは、実質2次配布許可してるのに、だれも配布してない。
さらなる快適環境のためには、ソースコードをビルドする必要があるのか...(白目 モンスター狩りしてるとき妙に毒状態になるから魔女でも湧いてんのかと思ったら
Clayiumの自動摂食がクモの目を口に突っ込んできてたでござる
フォーラム見たらフィルター適用を考えてるってさ、やったぜ modは二次配布ダメってのが多い
まあ結局は作者の裁量だけど二次配布されてたところでおそらく匿名か無名であろう二次配布者を信用できるのかの問題もあるしなあ >>149
いっそのことバージョンあげてしまえばいいんじゃねーの
1.5.2に拘る要因てなによ そこに共有してる環境とワールドがあるからじゃないのか
mod入りワールド引き継いでバージョンアップはほぼ不可能だし >>153
>>154
身内用にQDM4 modを導入したサーバーを構築したからです。
このmod、ver1.5.2のまま更新を続けてるので、
マイクラのバージョンをあげられないんです。
最初は良かったんだけど、
参加人数が増えるにつれチェスト周りが不便になって、
なんとかしたいなと思って。 TC4入れて数日遊んでみた
そしてふと違和感に気付く
おかしいな、まだ魔法一切使ってないぞ
相を集めてパズルやってるだけだ俺……
るつぼとか紫の液体が溢れるだけだし…… まずは木こりmodを抜いてAxe of the Stream作るところから始めよう NEIだけで内部名称調べられた気がするんだけどやり方が思い出せない NEIどうこうよりF3+Hで内部名称見れるバニラの機能があるやん そんな機能あるか?F3+HはEnderCoreだが 1.8より前だと内部名称じゃなく数字IDで表示されるな>F3+H
主流の環境だと1.7.10だけ内部名称と数字ID両方使えるんだっけ いつの時代ってNEIつったらitemid見れない1.7.10だろ
それ以降はJEIになるが ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1078288.jpg
neiaddonsとNEIIntegrationとWaila入れておけばいいんじゃないかな(適当) NEIとwailaのアドオンは手当たり次第ぶち込んでるせいでどれがどの機能か全然覚えてないわ 最近は道義的にはともかくライセンス的には、そのまま再配布していいmodも意外に多いよね Modpack配布も再配布になるし、今のModpackメジャーな環境でいちいち許可求められたらそれだけで時間なくなりそうだし多少はね? >>160
endercoreは拡張してるだけでバニラの機能よ
入ってない俺の環境でも問題なく出来るし
ただなんかMod追加物はたまに表記おかしいのよね 色々NEIのアドオン入れてくるわ
今の環境だとwaila以外特に何も入れてなかったので 連投してすまないが色々情報ありがとう
F3+H押したあとでNEI開いたらちゃんと表示されて検索出来るようになったわ
F3+Hはデバッグ情報の中に表示するものだとずっと勘違いしてた 全然ジャングル見つからないからRFtoolsのディメンション生成で頑張ろう…(mystの次元生成はmyst固有の生成物取る以外には使わない予定)
息抜きにちょっとテストワールドで防具なしで粘土ともみじとAMT2のアイテムのみでカオスガーディアン倒せるかやってみよう… GraveStone Modってやつ1.10.2でも使えてええなOpenblocksは更新されてないし >>173
もう1.11もアルヨ、OpenBlocksと言えばエレベーター単体MODもアルヨ
OpenBlocksのエレベーターにはいろいろ制限があったと思ったんだが、
単体の方には無くなってて岩盤からスライム島まで一気に飛べて便利w >>174
使用時の経験値消費の有無がコンフィグにあるね
上昇下降は10だか20ブロックの制限 うーん、ダメだった
少なくともDEのカオスガーディアンのダークエネルギーはAMT2の反射を貫通するみたい >>178
初期スポーンが虹の森だともう悲惨なくらいFPSが下がっていく ついでだから聞くけど燃焼効率がわかるのはどのMODせいなんだ >>177
あれ奈落ダメージらしいからもう防げるほうがレアケースだよ
>>178
あんなに重いmodなかなかないぞ
そこらのmodpackよりはるかに重いからな >>177
逆に言えば奈落ダメージを防げる防具ならいい
BMとかProEとかの装備だな >>179 >>180 >>182
やっぱりか...
AE2とTC4との連携にたどり着けるまで進めてみたかったけど諦めるわ >>182
>>183
サンクス
奈落ダメージはさすがに大抵無効化できないこと、奈落ダメージであることは知ってましたがとりあえず試してみたのです。
ドラコニックフル装備「か」last standでも耐えられるみたいだけどジェムが一番継続的なコストは低い、のかな? >>181
導入mod書いてないから入れてるんだったらだけどエンダーIOじゃない? 農作業に従事させていたモミジMODのモミジちゃんが遠出から帰ってきたらいなくなってた
以前、別のモミジちゃんが農地用の半ブロックで蓋をしていた水流に
何故か蓋を通り抜けて水没、窒息死していたことがあったから今回は蓋をせずに作業させていたんだが…
元々、一人だけ連れ帰るつもりがバグで拠点に帰るまでに四人に増殖したうちの一人だったから消えたとしてもおかしくないのかもしれない
死亡したのなら持っているアイテムもドロップしているはずなのにそれも無いし >>185
AvaritiaのInfinity防具オススメ 1.10.2のTCon1.7.10のと変わりすぎて高炉すら組めねえ TiCに鋼鉄焼けるのなんてあったっけ?とおもったけどアドオンにあったわ TiC翻訳しても素材とあなたが訳されん…
langファイルドコー botania始めたんだけどみんな花は基本flower fertilizerで増やしてる?
探索して自然生成される花を集めるのが正攻法でfertilizerは救済措置なのかと思ってたけど、それにしてはお手軽過ぎて完全に最初の2本以外自然生成の花要らなくねって思う
それか自然生成される花は主に景観用なの? >>192
TiCのassets見たけどbook内にあるjsonあたりだと思うよ。langじゃなくて
ぶっちゃけくそめんどくさい >>193
別にどっちでも
どうせ骨粉があるなら無限だし好きにしたら
マグネット系があるなら角笛持って走り回るだけで一生分集まるからそれだけでいいひ plantmegapackに最強のアイテムがあってですね使うと同じ植物が生えるやつ
コストはそこそこ
なお重い上にpam'sと相性悪い模様
1.10.2でbotaniaの花もいけた >>195
まぁ好きにしろの一言で済む話かもしれんけど気になったんだ
花はバニラにおける鉱石ってより原木に近い、本当に基本的で入手難度の低い素材って位置づけなのかな
そこの認識が間違ってたのかも >>194
やっぱそこか…
language.langは見たけど違うっぽいしなぁ 今更TiC始めたけど超楽しい
けどこれもしかして村人ブロックより非人道的な方法で高効率なエメラルド工場作れるのか……? >>193
花びらを地面に植えて骨粉で背の高い花になるから
ハサミで回収すると任意の色の花びらだけ増やせるし
↓みたいな自動化してもいい
Botania | Jaded Amaranthus | Flower Farm | Drum of the WIld |Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=O1nVz95axHU チンコ使わなくてもエメラルドを交換してくれる村人を生首化させて
そこにアイテム導管繋げて自動取引する方法もあるけどね AEの村人交易はなんでループ可能になってるんだろうなぁ
自制が効かない頃は村人ブロックと合わせてよく使ってたわ >>199
最大サイズの精錬炉内部にDEの村人スポナー(永久稼働、湧き数up、湧き時間短縮が可能)を設置でエメラルド三昧 >>193
確かマナ送れば自身の周りに花を作ってくれる花があるはず エンダークアーリで掘ったものをドロワに入れるのにテッセラクトからダクト繋いでたが
アイテム詰まって止まるのが何回かあったからダクト外してEIOのアイテムバッファ繋いでみた
中々の搬送速度あるし何が流れてきたか見れていいなこれ minechemの化合物の中には超スピードで体力回復させる物があるので
それを炉底より1マス空けて使うことで鉄とエメラルドが無限資源に。 Quarkはソート機能すらつけたか
これいれると抜くの辛くなる系のmodになってきたな >>188
確かに継続的なコストは0の恐ろしい性能だ…知らなかった
耐久無限フル装備でダメージ無効更にはvis消費軽減合計80%マナ(botania)消費軽減合計100%?に高速飛行とか恐ろしい性能だ。
その分コストはすごいけど。infinityingot71,neutroniumingot119,crystalmatrix3,infinitycatalyst4とか。 コストがお前ふざけんな級な代わりに性能もお前マジかよ……級なのがAvaritia 攻撃力にも笑ったがKillコマンドにすら耐えるとか意味わからんAvaritia これ倒せるのはAM2の大気のガーディアンとかの装備解除系ぐらいだろうなぁ…
先に剣で確殺だろうが AM2の1.10ベースへの移植プロジェクト動き出してんな。
ようやく最新Verで遊べる可能性が出てきたな・・・。 >>204
流石に村人ブロック+AE2のエメラルド効率には負けるけどな
数分でエメラルドブロックが数st貯まるから >>216
村人ブロックは導管対応してたっけ
それならそっちの方がコンパクトにまとめられるし効率が断然いいな >>218
対応してる
まあ両方よっぽどなことが無い限り使わない手段だが 無条件の無限増殖使うならもう全部EE系でいいじゃん >>220
結論から言うとそもそもそんな手使うならクリエで遊んでろって話なんだよな AM2の1.10.2はLecternなどでFPS糞下がるのとmipmapが4じゃないとテクスチャバグるのとF3の表示が化けるのが直ったら少しは行けると思うよ
F3表示は使わなければ問題ないし、mipmapも4ならログで文句言ってくるだけだからいいけど、FPS落ちるのはほんと勘弁して
Avaritiaのinfinity blockをsprinkles for vanillaでビーコンの土台に設定するといいよ。すごくビーコンしてる感じする
残念なのはビーコンを使うためのアイテムが変更できないこと。infinity ingotで起動できるようになればよかったのに ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079266.jpg
搬入と搬出の個数を調整しないと中でアイテムが溜まって機能しなくなるから調整が必要
これ以外ではRail CraftのTrade Stationを使えばいいかもしれない Tic単体なら
村人無限増殖機→生まれたての村人を乾式精錬炉に落とす
って感じかな
子供の村人一人溶かして得られるエメラルドはあまりうまくない
バニラで普通に取引したほうが遥かに効率良さそうだが
親となる村人の数を増やせばそれなりの効率出るかな? >>223
調整しなくても詰まったこと無いと気がする 粘土更新いつの間にか来てるやんけ
自動摂食ガジェットをフィルターで食べ物指定は便利だな この画像見て思い出したがhatchery入れてみた
姿はニワトリ小屋だが、導管とか村人ブロックのように直繋ぎ可能w
小屋にニワトリ押し込んでただ待ってれば卵や羽や鶏糞を入手可能で
鶏糞は骨粉同等機能や堆肥土のクラフトに使うっぽ
オリジナルの卵もドロップするんだが、何に使えるのか表示がなくてさっぱりわからん >>227
hatcheryのコンフィグって自動生成された?入れてもでないんだけど。ブロックアイテム等はあるから導入失敗はないと思うんだけど
Sophisticated Wolves以外にオオカミ拡張のMODって1.10.2である?
しばいぬMODとかが対応してればよかったんだけど。にゃんこMODとまではいかなくてもいろいろいるとうれしい >>226
便利っていうか最初っからそうしてくれてないと役してなかった Avaritiaって単体でも色々追加されるのか
MODパックのエンドコンテンツのイメージしかない 単体でも装備系追加されるし自動で他mod読み込んでクリエ系アイテムのレシピも追加される >>233
クリエ系アイテムはmodpack作者がMineTweakerで追加してるだけでは?
もしVis無限杖、RP無限ブラッドオーブとかの事だったらスマン 蜂集めようとRFtoolsでなにもいれずに次元生成して入ったらラグって操作できないまま突き飛ばされて足場から落ちてバイオームエルドリッチだったからか飛べずに死んで全ロスしてそっと窓を閉じた
どこまで巻き戻るか…最悪バックアップから戻せば1分半ですむけど
接続書持って次元行くべきだったな… mineallって黒曜石ぜんぶやっちゃうのね
溶岩気持ちよかったぁ >>236
リミッター解除してればそうなるわな
気持ちよかったならなにより 誰のことかわからんけどmineall誤爆は誰もが通る道
やがてallは邪道と思い始めるまでセット Avaritia作業台の自動化アドオン出てるし当時の苦労しなくてもいいのは便利だ
あれ手動作業とかやってられなかったわ >>234
クリエセルやAEのクリエエネルギーは自動レシピ追加 >>239
sm24993455の11分30秒のここが元ネタ そんなん貼られても困るが
allで家を吹き飛ばす系だろ?
あるあるすぎて何も変わったことじゃない 家の柱に使った原木をcutallでやっちゃったことあると思います digallの存在を忘れていて何気なくスコップで土を掘った瞬間デカイ大穴が空く
あると思います 梁にした原木の向きが気に食わなくて、手直ししようとして柱ごと梁吹き飛ばすとかあるあるだよね
あとはログハウス作ろうとして以下略 金剛豆腐シャベル「まあ俺はdigall関係無しに範囲掘ってしまうんだけどなガハハ」 mineaall切ったと思ったらテラスチール斧でやらかしたわ DestroyUnderはfalseにしておかないと不安 作りたてのダイヤピッケルが炭になったよ
config弄る事覚えたからもう大丈夫だ Veinminerで自分からわざわざshift発動&全ブロック対象にしておいて
高所作業で自分の足場ごと吹っ飛ばした時は己のアホさ加減に頭抱えた 黄昏の森のメイジタワーとかを
なるべく手で解体したいんだけど
どんなMODがいいかなぁ? 連鎖破壊MOD? TiC? >>253
解体だっつってるだろ
極力ブロックをロスしないで回収したいんだよ >>252
ボタニアのテラピッケル最大強化トール
等価交換の杖星
圧縮シルクメロン
DEツール Psiは1.7.10対応してないと思うんですがそれは... >>252
っTiCのスライム爆弾
まぁ連鎖破壊でいいんじゃね 一括破壊系使って解体するくらいなら
もうクァーリーでいいんじゃね?って思う RFtoolsの次元生成して飛んでる最中にクラッシュして座標だけ飛ばされた
こんなことあるんだな… 手でやりたいっつーんなら男らしくバニラツルハシひとつで勝負せんかい TNT追加MODでシルクタッチ機能TNTあったやろ clayiumバージョン上げたら起動時に度々クラッシュするようになった…
検証して報告しようにもたまにクラッシュしないから切り分けられない… リソース無しで安定して発電できるmodってあるだろうか バイオ発電ほんと楽しい
BCのパイプ使うともっと楽しい
ダイヤパイプ縛るともっと楽しい 粘土製造機をRF変換器に繋いどけ
両方ともアップグレードも出来るよ! 1.7.10のMechanismV9のデジタルマイナーで
鉱石を掘ったあとに置き換えでブロックを置きたいけど
GUIの今までの場所にブロックが入らない
何か方法が変わった? 自己解決
アイテム設定の所で鉱石と一緒に置き換えアイテムも設定するのね バイオーム追加系のmod素晴らしいな
冒険してる感すごい >>252
AM2の範囲拡大掘削呪文でぶっとばす
それかProjectEのレッドモーニングスターの特殊能力で大規模破壊して●にして回収する >>196
亀になるけどPMPはもう公開してないよ
今では無断転載サイトにしかない
閉鎖前にDLできてよかったわ PMPってこれかな
ttps://github.com/larrythemodder/plantmegapack-source
にあるリンクから
ttp://larrysmods.weebly.com/plant-mega-pack.html
いったらあったっぽい うあ…Cドライブ死んだ
他のゲームはDやFドライブに入れてたけどマイクラだけCドライブだから全部消えたわ…
バックアップ大事だな ドライブしぬのはどうしようもないな
システムドライブはSSDメモリドライブ2枚でRaid1を組むのが理想だけどコストがな >>273
フィルター設定の右上か左上のボックスに置き換えブロック置けない? TaintedMagicが大規模アプデ来たから色々遊んでたんだが
虚無鋼の砦鎧が防御力はエンチャント込みでTFのロードキルに3〜4回耐えられるくらいだし
耐久値は硬い上に自己再生するしで便利だなこれ
ShadowMetalは精錬するだけで入手できるようになった反面
Vis軽減とか色々弱体化して虚無鋼と使い分けってくらいになったか IC2classic1.7.10-8でダイヤドリル作れないよね?もしかしておま環? 養蜂、diligentに続いてnobleも安定失敗。
majesticの×4も強いからいい面もあるけど養蜂箱大に繋げられない…(素材集めるimperialとindustriousはそれぞれnobleとmajestic,diligentとunwearyの交配で変異するため) >>284
期待してcurse見たが、既存のワールドに導入は難しいみたいね
アップデートすると既存のアイテムやブロックは消えるらしい
残念 めんどくさいし特に厭気も差さないのならSS撮ってNEIで取り出しちゃう
建築は知らん >>286
安定かー
変化後のドローンをためて屈服して変異安定するまで姫バチをそれと交配させる >>289
それしかないか。
後は硬木の筐体ではなく巣板(任意)を使うbee houseを使えば変異が起こらないから安定させやすいかもしれないなぁ…
…巣枠使えないから短縮できない+更に寿命3倍とかいうかなり重いデメリット負うことになるが 日記はチラ裏へ
ハチの品種安定なんてパイプでループ組んで延々ドローンをぶつけ続けるだけでいいのよ >>291
選別しないと戻ったり(cultivated/common)進んだり(unweary/majestic)してしまうから最初は選別が要るのです。
nobleとdiligentがまざるのも避けなきゃだし。(extrabees入りだから) 一回インダストリアルつくったらもうあとはgendustryで楽していいぞ
めんどくさいからな! >>292
失敗したら品種改良からやり直せばいい
前の品種が安定してるなら余裕でしょ TaintedMagicのアプデはWarped Eyeが消えたのが痛すぎる
代わりに砦鎧用の刀追加されたけどエンチャントできないし攻撃力もそこまで高いわけじゃないっていう悲劇的な性能だし
個人的にはVoidtouched防具がコスト大幅に安くなって作りやすくなったのが嬉しい millenaireの一軒家の羊牧場、羊肉を焼く行動は設定されているのに生成時に竃が設置されない上に燃料も入手できないから
ちゃんと竃を生成されるようにして、原木もプレイヤーから買い取れるように設定すれば羊肉を焼いてくれる Couldn't get hashはどうにかなんねーですかねforgeさんなんか気になって仕方がない(なお動作に全く影響ない模様 1.10.2 のNEIで、JEI integration でJEIに切り替えると、インベントリでアイテムにカーソルを合わせると。
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 20, Size: 6
at java.util.ArrayList.rangeCheck(Unknown Source)
でクラッシュする模様。
インベントリに触れないようにして設定をNEIに戻せばOK。
導入MODは
mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.10.2-12.18.2.2171.jar)
Forge{12.18.2.2171} [Minecraft Forge] (forge-1.10.2-12.18.2.2171.jar)
appliedenergistics2-core{rv4-alpha-8} [Applied Energistics 2 Core] (minecraft.jar)
NotEnoughItems{2.1.2.172} [Not Enough Items] (NotEnoughItems-1.10.2-2.1.2.172-universal.jar)
ccl-entityhook{1.0} [ccl-entityhook] (CodeChickenLib-1.10.2-2.4.3.162-universal.jar)
mercurius_updater{1.0} [mercurius_updater] (MercuriusUpdater-1.10.2.jar)
net.minecraft.scalar.cutall.mod_CutAllSMP{2.5.2} [CutAllSMP] ([1.10.2][forge2014]mod_CutAllSMP_v2.5.2.zip)
net.minecraft.scalar.pickupwidely.mod_PickupWidelySMP{1.2.3} [PickupWidelySMP] ([1.10.2][forge2014]mod_PickupWidelySMP_v1.2.3.zip)
net.minecraft.rosettaenchanttable{0.0.5} [Rosetta Enchant Table] ([1.10.2][forge2014]mod_RosettaEnchantTable_v0.0.5.zip)
storagebox{3.1.1} [StorageBox] ([1.10.2][forge2014]mod_StorageBox_v3.1.1.zip)
appliedenergistics2{rv4-alpha-8} [Applied Energistics 2] (appliedenergistics2-rv4-alpha-8.jar)
CodeChickenLib{2.4.3.162} [CodeChicken Lib] (CodeChickenLib-1.10.2-2.4.3.162-universal.jar)
CodeChickenCore{2.3.5.93} [CodeChicken Core] (CodeChickenCore-1.10.2-2.3.5.93-universal.jar)
ChickenChunks{2.1.5.46} [ChickenChunks] (ChickenChunks-1.10.2-2.1.5.46-universal.jar)
endercore{1.10.2-0.4.1.60-beta} [EnderCore] (EnderCore-1.10.2-0.4.1.60-beta.jar)
JEI{3.13.6.387} [Just Enough Items] (jei_1.10.2-3.13.6.387.jar)
Waila{1.7.0} [Waila] (Waila-1.7.0-B3_1.9.4.jar)
EnderIO{1.10.2-3.0.1.138_beta} [Ender IO] (EnderIO-1.10.2-3.0.1.138_beta.jar)
fastleafdecay{v11} [Fast Leaf Decay] (FastLeafDecay-v11.jar)
gravestone{1.5.4} [Gravestone] (GraveStone Mod 1.5.4.jar)
mcmultipart{2.0.0_88} [MCMultiPart] (MCMultiPart-experimental-2.0.0_88-universal.jar)
Mekanism{9.2.1} [Mekanism] (Mekanism-1.10.2-9.2.1.295.jar)
MekanismGenerators{9.2.1} [MekanismGenerators] (MekanismGenerators-1.10.2-9.2.1.295.jar)
MekanismTools{9.2.1} [MekanismTools] (MekanismTools-1.10.2-9.2.1.295.jar)
spawnchecker{2.5.1.134} [SpawnChecker] (SpawnChecker-2.5.1.134.jar)
spawnchecker.presetmode{2.5.1.134} [SpawnChecker preset mode] (SpawnChecker-2.5.1.134.jar)
WailaHarvestability{1.1.9} [Waila Harvestability] (WailaHarvestability-mc1.10.2-1.1.9.jar)
icse{1.1.0.0} [I Can See Everything] (Wawla-1.10.2-2.3.1.213.jar)
wawla{2.3.1.213} [What Are We Looking At] (Wawla-1.10.2-2.3.1.213.jar)
XaeroMinimap{1.11.6} [Xaero's Minimap] (Xaeros_Minimap_1.11.6_Forge_1.10.2.jar) pastebin使え
github行け
recommendedでもlatestでもないMOD使って報告されても開発困るからやめろ 別に開発にどうこうしろって言ってるわけじゃないだろ
ぐちゃぐちゃ雑談してるのと何にも変わらない
何様だよお前 十レスとかしてるならともかく一レスでマジギレはなんか気に入らないところがあったんだろうな
質問ですらないただの報告だし NEIって今α以前の未完成品でしょ
開発にどうこうしろって言うべき内容だからじゃないのか?
バージョン云々も気持ちは分かるが 検証するなら対象のmod以外抜いて調べるべきだし、不要なmodまで含めたリストを突然見せられても普通に反応に困るし気持ち悪い このスレに張ってできる事って精々クラレポから原因追及くらいでしょ
でも>>298は原因分かってんじゃん 既に開発者に丸投げする段階
ここはredditみたいに開発者いないし呼べるわけじゃないよ NEIとJEIを共存させてる時点で開発からしたらお断りな状況であるような気もするけどな 同じようなクラッシュが起きた人がこのスレに居るかもしれないから親切心で解決策と環境晒してるんだろ多分
な〜に頭にキてんだか まぁ実際非公式フォーラム、本スレにも小学生が出没してて困ってるってのは問題ではあるけどな 模様
とか使ってる時点で俺は>>308の意図としては読み取れなかった
俺には不具合見つけた俺カッケー って人に見えた >>310
>>299のに関しては擁護出来んよw
>>312の言うように俺カッケーて感じで載せたんだろうな 煽ってると言われてる方はレスの仕方や報告場所までちゃんと教えてて、それを批判する周りは何も建設的な発言をしてない感じ、良いね
つか上でも書いたけど、関係ないmodドッサリ載せたリスト見せられてもはぁ…としか言えないよね
むしろちゃんとレスしてる分>>299が一番マトモだわ >>314
こういう流れ三回目だけど毎回このスレあかんって思うわ 例えばその直前の>>295-297とかと>>298は何か違うのか
「なお動作に全く影響ない模様」とか気持ち悪いなって思うけど別に好きに発言すればいいし
もっと好き勝手していいスレじゃないのかここは そんなことよりどんな環境でも自分は絶対に入れるってMOD挙げよう
Inventory Tweaksとか 好き勝手レスして良いならなんでそんな言い方一つ取って噛みついてるんですかねえ…
>>317
FastLeafDecay >>316
TaintedMagicはゲーム内性能についてだしマイナーエラーでもなんでもない 自分は使ってないから分からない
Millenaireは最終更新二年前で開発者行方不明
Forgeなんか優秀な開発チームいるとこに口出しするもんじゃない てか>>298て物質にいたやつじゃないか
まあお察しではあったか 長え導入Mod一覧を直針した所に一番イラッと来たんだろ >>294
今更感あるけど
余裕ではないけど確かになんとでもなるね…
以下返信とは(ほぼ)関係ない話
ドラゴンエッグって採掘機系で掘れるのだろうか
できるならエンドラ再討伐が実行しやすくなりそうだけど >>317
SmartMoving
なお1.10版…
あとDynamicSurroundings(あるいはPresenceFootsteps) >>317
quark
今おすすめのMOD。いくつかのモーション追加とか、ディスペンサーとかの機能拡張、建材追加にアイテムソートや削除もできる
一番好きなのは階段ブロックに座れるようになること。他MODだろうと関係なく座れる(はず)
これ入れてるから他ソート系MOD抜いちゃった。仕方ないね 今更だけどBotaniaの効果音ってRPGVXAceのやつだよね? やはりこのスレは小学生とチンパンジーが1割いるらしい
>>317
BedrockLayerとInventoryTweaksとNEIはもう手放せない
あと低スペなうちのPCには軽量化も欠かせないわ >>327
botaniaのcreditにもRPGVXACEってあるね。素材利用の制限的にアウトだと思うけどさすがにそのままじゃ……ないといいけど
話変わるけどEnhanced ProgressionがVitalityって名前になったのはいいけど、配布されてるjarの中にEPとVitality両方入ってて起動できないという悲しみ
EPのフォルダ消せば起動できる。たぶん気づいて再アップロードとかされると思う >>307
これ1.10.2でNEI使ったことがないんだろうな
共存とかじゃなくてNEI側でJEIが必須MODなんだよ
>>317
有名どころはもう出てるだろうから、意外なの選択でAppleCore >>326
そのmod調べてみたけどすごくいいな
痒い所に手が届く感がすごい
1.10.2でやるときは絶対入れるわ >>329
●RTPの利用上の注意
それぞれのRTPは、そのツクールの本体を所持している、していないに関わらず、
正規にユーザー登録を済ませたツクールを使ってゲームを作成される場合か、
ツクールで作成されたゲームをプレイする目的以外での利用を禁止します。(後略
100%アウトやん・・・ 同じソフトでも国内版と海外版では規約が違うこともあるらしい
ツクールがそうかは知らんが >>330
1.10.2でNEI使う場合にJEIが必要なのは知ってるぞ
開発側が前提MODとして指定してるわけじゃなくて回避作でMODスレで言われてることじゃないの? >>334
1.8〜のやつだと前提に指定されてるぞ
curseforge見ろ >>326
俺も調べてみたけどこれいいね
ただし、殆どが「いやこれバニラで既に実装されているべき要素だろ」ってのがなぁw
まあMojangらしいって言えばらしいんだけど
あとはMCヘリだけ動いてくれればなぁ… >>335
フォーラムの方で言われてるのか
フォーラムの方で言ってるなら公式?の配布場所にも1.8.9からはJEI必須て載せておけばいいのにな さっき間違えてFTB総合の方にレスしちゃったよ...
EIO、Mek、BCの新テクスチャってunity印なんだな はえーUnity意外なところにも手を伸ばしてんだな unityはバニラとあまり変わらない感じで
しかも元々いろんなMODにも対応してたから使ってたけど
とうとうMOD本家の方で使われ始めたんか unityの作者が書いてるから実質同じだよね
実際mekの銅インゴットとunityのteの銅インゴットが全く同じだったりする
bloodmagicとかrefinde storageとかも確か同じ人だったかな
あって思うと大体cynideX印
日本でももっと広がれ〜 mekanismtoolsのテクスチャは正直昔の方がバニラの正当進化感があって好き 完全バニラの鯖に自分がMOD入れて入った場合そのMODって自分にだけ機能したりする?
またその場合何のMOD使ってるかとか鯖主はわかるもんなの? 撃った弾が敵を追尾する遠距離武器を追加するmodってprojectEとreliquary以外になんかある?
テラリアのイコル弾みたいなのが欲しい・・・欲しくない? TC4のコウモリ杖星と根源杖星の追尾アプグレ…
どっちもイマイチ使いづらいけど >>347
追尾するのはクロロファイト弾ダルルォ!?
BotaniaとIE入れてる時に作れるテラスチール弾ってのがあってだな... >>317
InventoryTweaks, FastLeafDecay, BedrockLayer, SpawnChecker, NEI, Waila, VoxelMap, Nobats
結構ある >>347
バージョン問わないなら1.6.4にホーミングミサイルがあるな 黄昏の森入ってるならシーカーボウってのがあったはず
ボスドロップだけど 追尾性能は微妙だがBotaniaは某英雄王なりきり武器もあるぞ 途中誤爆した
総合火力は(バニラ基準で)高めかもしれないけど地形破壊こそないもののドロップアイテム消し去るし
あ、でも攻撃範囲はなかなかの広さを持ってるか
そこそこの火力と広い攻撃範囲があれば十分実用的か 殲滅用だな
ExUの儀式とかガイアガーディアンの雑魚召喚とか侵略modとかで使える 殲滅なら波と粒の境界が火力範囲持続時間どれをとってもとても便利、というかあれ以上に高性能な範囲攻撃を知らない そらいってしまえば他の方が強いわな
それこそ殲滅なんてドラエボの弓で上から打ち続けるだけでいいんだし botaniaのメリット
消費はアイテムではなくエネルギーで、設備を整えれば場所を問わず大量の消費されるエネルギーを遠隔で供給できる
これにより、半永久的に連射し続けるのも可能ではある
時間と自分の体力が許す限りではあるが
場所問わず半永久的に打ち続けられるようにできるものの中ではかなり高性能かも
最もTC4+アドオンでの杖星攻撃連打位しか他にできそうなの思い浮かばないけど まあ極論アイテムのコストと性能、あとそのバランスに満足出来るかだからなあ
どっちの方がとか言いだしたらキリない ボタニアの武器防具杖類が便利すぎてTCの防具や杖星あまり使わなくなっちゃうんだよなぁ Botaniaの武器ってそんな強かったっけ?他のMODにくらべてダメージ上限低めじゃない?防具も Reriquaryの銃の弾丸にも追尾持ちなかったっけか >>363
荒れやすいからアレだが東方Modの奴
あのMod入れると射撃武器が安くなるからなー、それがいいとも言うが >>367
あー、アレね
よくわからんけど弾幕貼るのかな? >>347だよみんなありがとう
クロロ弾だったなすまんね鳥頭なんだよね
ieとbotania丁度環境に入ってたから触ってみたけどreliquaryの完全下位互換で悲しみに包まれたよ
とりあえず一通りオススメされた奴触ったけど東方のは結構面白かったー
工業とも魔術ともシナジーないから今の環境には入れないけどアドベンチャーメインの構成とかだとありかもね
とりあえず今はMFRのランチャーで妥協しつつキチガイ武器でおなじみのDEかavaritiaあたりがホーミング弓作ってくれる事を願うとするよ
みんなありがとね
ホーミングくらいならちょっとmodding勉強したら作れたりするのかしら
そんな甘くないかー Mod作りで一番難しいのが環境構築だからそこさえクリアできればあとは根性でなんとかなる
ソースは俺 微妙に話題とズレてるかもしれないけど
TiCのクロスボウの構成の最適解ってある?
wiki見たけど情報抜けててよくわからん
特にボルト TiCだって本体のVerによって結構違うしアドオンの有無で大違いだからね
最適って言われても威力最優先なのかとかもわからなくて大雑把過ぎ
人によっても代わるだろうし
1.7.10のアドオン無しならスライムでリロード速度上げて使い勝手重視にしてたな
アドオンあれば画像みたいな事になる 前にも同じようなの貼ったが
ttp://i.imgur.com/aDafuya.jpg そういえば黄昏のリッチの盾をクロスボウで割ってた実況者がいたなぁ
200ダメ位の大ダメージを叩き込めば割れるとかなんとか >>368
感覚としてはTCのエルドリッチが使う魔弾をスティーブを中心として2〜30秒くらい全方位にばらまき続ける感じ >>376
難題modの武器全部に言える仕様だけど友好モブには当たらないようになってる
TiC武器は近接も十分壊れてるはずなんだけどクロスボウが強すぎて全部持っていってる感じがする
というかクロスボウ以外のTiC遠距離武器使ったことない >>372
環境は1.7.10でアドオンなし
とりあえず今はスライム青のリム、マニュリンの本体、紙の留め具、糸の弓弦で苔玉1箇所に赤石3箇所
ボルトはマニュリンの矢尻、骨の柄、羽の矢羽で苔玉1箇所にネザークォーツ2箇所
他の人が最終的にどんな構成にしてるのかが気になる 1.10.2のクロスボウは超速リロードに出来ないからそこまで強くはない感じ?
昨日アプデ知ったからまだあんま調べてないけどな
finsを手裏剣に付けたら水中でまともに使えて笑った
エレクトラムのチャージ完了音がちょとカコイイ アドオン無しでもTC導入してると紙の部分魔導金属に置換したりあるいは紙と併用して更に底上げ図れたりするな
ところでExtraTiCのUnstableってどうやって加工すりゃいいんだろ
塊から作って安定させるかMobius使うの? natura導入してると弓弦が強いのに換装出来たりな
本体のみだとボルトは弾数増やすのに葉の矢羽、後は骨の代わりにサボテン使ってるくらい
効果あるかは知らない exticが入ってると性能が落ちる素材もあったり。
一概にそうとは言えないかもだけどexuのベッドロッキウムは上書きされて耐久が高いだけの残念ななにかになってた気がする vineminerって素手でも木一括破壊できる設定あるの?
動画で見たんだけどどうやって設定してるのかわからんのだよなぁ ごめん速攻で自己解決した
configGUIじゃなくてconfigフォルダ開かなきゃだったか・・・ exuの最大体力割合減少はその後で装備した体力増加系アイテムによる体力増加も割合減少させるのか… 竹modの1.10.2、石臼が出来ないんだけどレシピ変わった? 自分で確認すればいいだろ
ないと思ったらレシピ確認modくらい入れろ 物質スレじゃないんだから少しは自分で調べろとは思うけどな 調べて無いの丸出しだからこのくらいで普通だろ
ググれとかで済ませてない分優しいわ お前ら少しは心の余裕持とう?
そんななんでも噛み付いたら疲れるだけやぞ
ほら、ブランチマイニングでもして心を鎮めてくるんだ >>385
素手がダメなら何でもいいから手に持てば有効になるからなアレ >>396
そこはちゃんとレーザーと追いかけっこしとけよ… じゃあおれはRFTOOLSでTNTピラミッド作って心静めてくるわ TNTMODで村中心スーパーノヴァでもすれば心が洗われるぞ どうしようもない奴は変に絡まずスルーした方がいいだろ 某人がやってたことだけど、FactorioのロボステーションみたいなことをBuliderとロボットでするの楽しい
マイクラでFactorioできねーかな magneticraft、ie、bc、ffm、rcでそれっぽいことやってたなぁ
ieの電線が切れるバグで俺の血管がキレそうになってやめたけど >>402
物流ならゴーレムとかAncientWarfareの配達人、コンベアベルトは各種MODでインサータもある
割りと似たようなことできるね factorioプレイは鉄、銅、石油、石炭、石位しか材料なくて材料の供給が容易で同じものを大量に作るmodが無いとなんかこれ違う感が出ちゃってな・・・ mekanismV9のタービン発電て、マジであれしか出力ないのかな
それとも大電力を出力するにはもっとドデカイ装置にしないとだめなのかな >>408
そんなに出るんか!
じゃあ俺のやり方が変なだけだな >>397
設定の仕方は知らんけど
ProjectOzone2の設定がそれだった気がするからインスタンス落としてコンフィグだけ抜けば? ファクトリおsteamで買ってmod入れて暫く遊んでたけど、「あれこれマイクラでよくね?」ってなって帰ってきました factorioごっこするならロボットアームがほしい っmagneticraft
完全にあのインサーター(しかもそこそこ高性能)が追加されるよ、エネルギー不要だった覚え インサータちゃんかわいいからね。眺めるだけでもいいよ
竹MODはJEI対応してないのがちょっとだけつらいな
料理本あればそれだけでJEI対応要らないけど本なさげ
ちなみに囲炉裏は石炭9つでダイヤモンド作れるレシピがある。テスト用かな PC壊れてTier12目前だったclayiumのデータが・・・
また粘土ペタペタするところからか(歓喜) ハードディスクを抜き出して中身をチューチューすればいいんじゃないかな(エアプ) clayiumとかいう最初は粘土でこねこねしてへらとかで形整えてるだけのはずがいつの間にか工業になってるMOD スピンドル手動生産にぶち切れる限界直前にアセンブラー解禁で脳内麻薬が溢れ出て、多幸感に包まれる Factorioごっこするのには資源を何かに消費し続けないといけないな
忠実に再現しようとすると確実にPCが死ぬからほどほどにしないと baubles-1.10.2-1.3.8でテクスチャとかキーコンフィグのlangとかは大文字小文字の訂正で直る
Miner's Ringはring.jsonをRing.jsonに、langはen_us.langをen_US.langにすればいい
gitだと普通だからよくわからん GalacticraftがSmartmovingに対応したって聞いたから突っ込んでみたはいいものの
確かに見た目は普通になって宇宙空間だとモーション変わったり凝ってるんだけど
屈んだり泳いでる時に当たり判定変化しなくなって細かいところで挙動不審になっちゃうな Botaniaに関しての質問で、裏表ラバーズってどうやって解除するんですか? 1.7.10でアイテムを出すMOD何かないですか?
工業MODの全自動作業台のコスト内バージョンみたいな
ひたすら鉄鉱石を吐き出すとか金鉱石を吐き出す感じの >>424
クリエイティブでもNEIのチートモードでもいいぞ >>424
アイテム吐き出し続けるなら丸石製造機じゃダメなの? TEのクリエ用アイテムに指定したアイテムを無限に取り出せる箱があったはず storageDrawersもクリエ専用アイテムで同じことできるな >>425
すまん説明不足だった.
機械に組み込んで使いたいんだ.
>>426
いろいろなブロックmアイテムに使いたいんだ.>>427
>>427
ありがとうございます.
ThermalExpansionですか?ちょっと試してみます.
>>428
ありがとうございます.早速試してみます. >>427
>>428
storageDrawersとTE試してみました.
どちらも希望通りに動いたのですが,
storageDrawersの方が軽いのでstorageDrawersを使わせてもらいます.
お二方ありがとうございました( TДT) Clayium採掘の無限水源の処理めんどくせーな
置換で埋めてから掘るしかないのかね >>423
Botania Two-Faced Lovers とかでググれば解除方法出てくるよ >>424
丸石製造機とEx-Nihilo使えばいいんじゃないかな まあ資源の無限化をしたいのか単にチートmod遊びをしたいのか、それともクリエイティブでテストプレイをしたいのかで変わってくるからな
本人がもう 途中送信してしまったすまん
いずれにせよ本人がもう満足してるからなんでもいいけど
つか>>424見た時は「?」てなったけど>>427、>>428みたいなのよくパッと思い出せるな、流石modスレと思ったわ AEのクリエイティブストレージも指定したアイテムを無限に取り出せたよなたしか Forge version 10.13.4.1448
buildcraft-7.1.5
ttp://www.mod-buildcraft.com/releases/BuildCraft/7.1.5/
additionalpipes-4.7.2
ttps://github.com/tcooc/AdditionalPipesBC/releases/tag/4.7.2
logisticspipes-0.9.3.128
ttp://ci.rs485.network/job/LogisticsPipes-0.9-mc17-bc7/
上記のMODを入れているのですがLogisticsPipes間でテレポートパイプが使えないのは仕様でしょうか?
標準のテレポートパイプも開発段階のlogistics teleport pipe[WIP]も使えないです。
1.6.4の時は標準のテレポートパイプでLogisticsPipeに繋げたんですけど。 TEのテッセラクトを周波数を繋ぎたい2箇所のみで合わせて両側でアイテムとエネルギーを送受信する設定にしてそれらのテッセラクトに基本パイプ1本のみを繋ぐようにすれば繋がるよ Botania入れてたらFPSが20位下がった... あれこれmod入れた結果問題が起きて
一番入れたいmodが原因だった時のやるせなさがすごい MaterialEnergyNaturalCapitalやってみようと思ったんだがワールド生成しただけで30くらいまでFPSが低下してまともにプレイできる気がしない
影入りのマイクラはもちろん高解像度な最近のゲームもヌルヌルで動くマシン使ってるはずなんだが何か設定が悪いんだろうか Mekanismの核融合炉をTEの超電導体で送電して共振蓄電器64個くらい置いて動かしてるんだけど
Mekanismの究極キューブ並べるよりは軽くて容量も多いって感じだな
EXUの食べ物発電機をTEで自動化して肥料がある限りは増殖し続けるジャガイモを焼いて
それを突っ込んでRF生み出し続ける機構も作ったけど食料庫にもなってなかなか便利 >>444
いっておくがあのMODPACKが重いのは仕方ない。まずDynamicSurroundingsとStellar Skyを抜く。するとましになる
後者がかなりFPS下げるから。DSはまあ多少ね.
あとStellar APIは抜くとアイテムが一つ消えるしいれたままでいい
PlantMegaPackとPam'sも少し影響するし……
うちでもデフォのMOD構成だとAdvancedOpenGLをONにして60前後。落ちるときはやっぱり30くらいだしなぁ >>446
DSとStellarSky抜いてみたらけっこう楽になったわさんきゅ
不具合出なかったら軽量化MODも突っ込んどこう >>447
マルチブロックのはコスト高いのもあるけど
キューブよりは軽くて容量入るって話なんだ
ややこしくてすまん
心なしか全体的にTEの導管ってMekanismより軽いし性能も高いよね
気体以外は全部TEで運んでるわ >>450
いや単純な疑問だったんだ
TEの64個並べるよりはコスト高くないじゃ?と思って
Mekの導管使わないのは同意、外見は良いんだがなー うーん、millenaireのminerにどうにか鉄鉱石や金鉱石などを採掘させようとしたけどダメだった
鉱石の精練は行動を追加すれば可能だから、鉱石を採掘するようにMODのソースを改変しないとダメそうだ Millenaireはなんかノルマンの村がソーセージもモツ鍋もいつの間にか作らなくなった覚えが
記憶が正しければ1.4時代は作ってたと思うんだけどソースかなあ greg6でスチールや鉄精錬用に序盤のcarbonを集めようとしてるんだけど、graphiteからcarbon得るにはどうしたら良いんだろう?
graphite oreを砕いて洗って副産物から入手は出来るんだけど、最後にgraphite dustが残るんよね
NEIを見るとるつぼ精錬でcarbon dustが得られるんだけど、流し込むmoldが無いという
一応るつぼに腕つっこんでscrapとして回収は出来るんだけど、相当ダメージ食らっちゃうから他に方法あるなら教えて欲しいっす…
無いようなら諦めて副産物からの入手だけにして、graphite dustは使えるようになるまで置いておくつもり >>454
詳しくはわからんけどそれはGregの常套手段
段階が進むと古い素材は入手が簡易化して腐るほど使えるようになる >>455
まあやっぱそうよね…何かdustを掻き出すようなアイテムが存在するのを期待してたけど諦めるわ
一応るつぼが冷めるまで待てば素手でscrap取り出してもダメージ無いので、とりあえずはそれでcarbon確保することにする >>454
一応Roasting OvenとElectrolyzer使えばグラファイトの粉からカーボンの粉が得られるが…
まあElectrolyzer使えるなら他にも方法があるわけだけど >>457
ありがとう、しかし残念ながらこのワールドはまだ鉄器時代なんで…機械の類は一切無いので…!
運良く序盤でdiamond鉱脈見つけられたからどうにかgraphite ore活用しようと思ったんだけど、まあ順序よね、おとなしく発展させます ProEとPEAAでAvaritiaを攻略するつもりなんだけどおすすめなmodない? Mowzie's Mobsの食人植物って単体でGoGのヴァンパイアボッコに出来るぐらい強いんだな
まあ勝てるわけじゃないし弓矢数撃で倒せるんだけど AvaritiaはMod入れれば入れるほど難易度上がるっていうわけわからんModだからなw
あえて上げたいなら入れまくるのも有り 養蜂に手を出してから顕性非顕性の意味を理解するのに随分かかってしまった
理解せずに適当にやっててもnoble-nobleのdroneが出来上がったのは不思議 やることは結局ひたすら試行回数を重ねるだけだからまあ多少はね? 養蜂の遺伝なんたらって中学校くらいの生物理科とかでやることじゃね? 1.7.10のTC4で「任意のエンチャント」を本に使うとエンチャントの本じゃなくてただのエンチャント付きの本が出来上がるのはなんの嫌がらせなんだ……
これTiC製のツールにお目当てのエンチャント付けたかったら本にエンチャントしまくって自力で引かなきゃならないの? TiCツールにエンチャントとか何を言ってるんだお前は
あとエンチャントの儀式はそのアイテムにエンチャントするんだからそうなるのが当然
まあ特例処理してもいいくらいだとは思うけど 敵からドロップするアイテムをピースフルで手にいれられるようなMODありませんか?
以前どこかで作るようなのを見かけた気がしたんですが探せなくなってしまいました Peaceful Plusっていうドロップアイテムのレシピを追加するのがあるな、アイテム追加は少しだけ
他だとアイテム追加のもっと多いpeaceful packとか
つか「minecraft peaceful mod」って検索するだけで色々出てくるぞ >>469
ExUのはコストきっついからぬるくいくならpeacefulplusっていうMODも一考の価値はある (エンチャントした本に任意のエンチャントすりゃいいんじゃねって思ったけどできるんだろうか) >>468
クリエで試したら出来たから勘違いしてしまった
旅人の靴に迅速付けたり屠殺用の鎌に火属性付けたかったなぁ
>>474
真っ先に試したよ EIOのエンチャントのやつでやればいいんじゃないのか >>475
鎌に火属性なら普通に付けられるだろ、ブレイズ粉だったかな?
素材とあなたを確認するよろし >>477
できません
Fieryと自動精錬はエンチャントの火属性と処理が違う別物
倒した家畜が焼肉になってくれない TCの最新版5.2.4を導入したのですが反映されません
手順は
minecraftをver1.8.9で起動
forge1.8.9 - 11.15.1.1722をDLして導入後起動確認
modフォルダにThaumcraft-1.8.9-5.2.4.jarを放り込む
これでタイトル画面のmodにTCが表示されません
他のmodは正常に表示されるのですが・・・
何か手順を間違っているのでしょうか?
いきなり長文すいません
アドバイスいただけるとありがたいです >>478
wikiより抜粋
火/Fiery ブレイズパウダー 炎上効果
パウダー5個につき1秒炎上時間が延びる 1.10.2でwailaのforkにHwylaなんてのがあったんだな
オリジナルだと村人の職業が違ったりMekanismの機械の種類が違ったりと不具合あって
the one probeに切り替えてたんだが、wailaじゃないと表示されない情報もあってありがたや
だがthe one probeの方がいい情報表示するMODもあって悩ましい
でもthe one probeのアイテム持って右クリすると設定画面が出てきて
非常にうっとうしいんでHwylaにしたわーうんすっきり >>483
火力調整でちょっと残せば焼死するじゃん >>482
Hwyla表示ONにしてるとオーバーワールド以外では画面ちらつかない?おま環なのかもしれないが
the one probeならOKっぽかったけど >>478
即死させてるからじゃろ
二発で倒せる威力にすればよろし
それが嫌なら他Modの武器使ってな かれこれ半年くらいTiC無しでプレイしてないけどそろそろ普通のツールが恋しくなってきた
便利さばっかり追い求めてるとそのうち何処かで手間とか不便さを欲してる自分がいることに気づくよな そしてTiCのない環境でTiCが恋しくなるまでがテンプレ
鍛え上げたハンマーやエクスカベーターの性能になれちゃうとね
Tinker's defense、ExtraTiCに対応しないかな……1.7.10だし無理かな……
防具追加は素晴らしいんだけどなー >>487
自分も一時期TiC+イグアナばっかりだったけど今は逆に全く使ってない、単に飽きただけなのかもなんだけど
個人的にはgregツールがお気に入りだわ、バニラ感ありつつ素材による差もあって使ってて楽しい >>484
>>486
なんだろうなこの噛み合って無い感
やりたかった事ができないってわかって>>475で解決済みなのに
わざわざそこから的はずれな方向に話を持ってってどうしたいんだい 便利さに飽きるってより、便利過ぎた結果用途が被った他modのツール要素に全く触れられてないことに不満を感じてるのかもしれん
時と場合によって複数modのツールを使い分けるアイデアが浮かべばいいんだけど そりゃエンチャをアップグレードで代用するのがTiCなのにその大前提を無視した無茶言ってる方が悪い
解決してないように見えるから代替策を提案されてる訳で、それを的外れと取るのはそっちの勝手だし好きにすればいい あと記憶違いでなければTiC防具にエンチャは付くよ
旅人の靴がTCの方ならやっぱり迅速は付く エンチャント交換MODでTiCで付く幸運とかドロップ増加とかがレベル上がっちゃったとき 噛み合って無いのか?
TiC鎌で家畜を焼肉にしたいけどアプグレしても出来ない
→TCでエンチャしようとしたけど出来ない
→「攻撃力抑えて炎上で倒せばTiC鎌でも焼肉出せるよ」
って話だと思った
>>492
それもあるかもなあ
いっそ追加modの鉱石はそのmodのツールでのみ採掘可!とかでも自分は良いかも
まあ結局自分で意識して色々使うしかないよな、建築とか料理とかもそうだけど >>485
変えてからネザー行ってなかったんで見てきたけど特に感じない
全体的な画面もHwyla表示枠内も変化してないと思う
てか画面凝視しすぎて液晶ディスプレイの汚れが気になって軽く拭いてしまったw >>485
1.8の時にネザーのちらつきがWailaのせいだったてことならあったがWaila自体が原因てことはないの?
バージョンも違うから関係ないとは思うが >>488
1.9開発中だけどカスタムメイド萌えとかなんか言ってる(適当翻訳)
あと第六駆逐体の行動バグ何とか汁と言われている >>496
逆に聞くけど炎上ダメージが原因で死んだ家畜が直接精錬済の肉をドロップするなんてバニラの基本的な仕様をご教示頂いて
「なるほど! その手があったか!」ってなると思う? なるほど! その手があったか!
ってならない代案は出してはいけません 人によるがバニラの仕様なんて忘れることあるしな
MODでどうにかしようって考えてると忘れる忘れがち 北海道じゃドカ雪だって言うしね
つうか、この逆ギレの仕方どっかで見た気がすんなぁ… よくMekaツールが壊れって言われるけど耐久高いだけのバニラ上位だよね
すんごい特殊能力付くわけでもないし NBT弄れば何とかならんこともないときもないわけではないぞ
CS2とかで予めNBT書き換えたアイテムのレシピとか追加できたはず 単純にバニラの上位を目指した結果が他modでもそうそうやらないAP15の防具 >>497
>>498
完全なおま環だったかありがとう
TOP使うことにするよ >>506
序盤から使えるパクセルの攻撃力とか防具性能とかそこらへん見ての台詞なんじゃない?
特に防具は敵が着てくるから確かに強力な印象が強い
でも確かに壊れというよりは単にステの高いって程度だわな 知ってるなら最初からやればいいのに
何を求めてたのか一切分からん 鉱石倍化するのにみんなはどうしてる?
機械使ってる?それとも乾式精錬炉で一気に処理してる? 流れと関係ない質問で申し訳ないのだが、MFRのチャンクローダーってディメンション跨いでも機能する?
ディメンショナルアンカーも入れた方がいいかな 序盤では精錬炉使うけど少し進むと化石欲しいからAMTの粉砕機に回してるな
レアメタルはTEで3倍化してる 今は自動精錬幸運ピッケルでマインオールしてる
2倍越えるの面倒だから Hardcore Darknessとdynamic lightsの組み合わせで夜に出歩くのは結構好き これにmob追加強化系とhunger overhaul入れて遊んだことあるけど頭おかしくなりそうだった
楽しいは楽しいけどしんどい >>516
大体起動後一回読み込めばあとは稼働してるよ
毎回やるのが面倒ではあるけど確実
どれが最初から読み込んでくれるかは覚えてないなー
粘土のやつはそうらしいけど >>513
乾式製錬炉は副産物でないから序盤のものという印象
それを過ぎたらパーツ用にしか使わない MCE3のMP設定テキストでできるってみてやってたけど時間かかるなこれ
しかもquark入れてるせいでクラフトでの作成数変化してたりでもともとの設定が参考にならないパターンもあるしなんだこれってなってる
あとMCE3はコインの音まだ無効なんかね。configはもちろんsounds.jsonをちょっと直しても何にもならないし…… あとagricraftの1.10.2はアルファだからまだ実用に遠いね
JEIでagriのレシピを全部見ようとすると落ちるとか作物の条件がうまくいってない感あるとか
面白かったのはカボチャとスイカあたりかな。小麦の見た目してる BOPのバイオームって通常世界じゃ生成されないんだっけ?
でもワールドタイプBoPに出るとモブ出現設定変わるし
解決策としてRWG入れたけどTC4のシンダーパールが対応してなかった
現状Myst入れて力技で解決してるけどバイオームIDがカツカツでヤバイ
そもそも前提の通常世界じゃ生成されないの勘違いだったりするのかな 設定でされるようにもできる
デフォではほぼ生成されなかったような >>500
叩かれてる風だけど俺は同情するわ
屠殺鎌に火属性ってのも例えでエンチャント全般使いたかったって話をしてるのに
そもそもの問題を履き違えてるアスペor文盲が多い 和風建築したいのですが何かいいのありますか?
和MOD、竹MOD、モミジMOD、豆腐MODは入れてます >>531
抜刀剣mod
床の間の飾りに最適
BiblioCraft
好きな画像を好きなサイズの絵画にできる
掛け軸や装飾を任意で作れる
ただmodでブロックや装飾の追加よりも
和風のテクスチャにこだわった方が
パッと見それっぽくなるかと
基本的なブロックが一番使用頻度が高いので とりあえずcarpenter's blocks入れておけばいいんでない?竹でも光源見えなくすることできるけど、こいつでもブロックを光源化させられた気がする ExNihloのアドオンの圧縮するやつとExUを同時導入してる場合の圧縮丸石の競合回避方法はCraftingEXしかないの? Minetweakerで互換性を持たすかレシピ削除という選択肢もないわけではない ありがとうございます
ピースフルの予定だったので抜刀剣は見送ってました
まさか床の間に飾る手があるとは…
テクスチャは考えてもなかったので改めて探してみます あと和風に限らんけどforge multipartは建築の幅広がるからオススメ
家具とかも自作できちゃう 質問なんだけどDEのdraconic oreてどのくらいの生成量なんだろう?2チャンクに一つくらい?
greg6版のdraconic oreがあるからデフォルトのを消してgtのsmall draconic oreを生成させようと思ってるんだけど、どのくらいのバランスかなあと 1.7.10での話だけどdraconium鉱石はオーバーワールドとネザーだと生成率ダイヤ並みかそれ以下の生成率に感じたよ
エンドなら割とそれなりに有るしdraconium鉱石を多分に含んだ彗星がエンドにそこそこ生成されるけどそれでも色々やると少なくなりがちになる >>538
ちょうど最近某博士動画で見たから覚えてるが1チャンクに1個あればいいレベルだったはず >>535
そっかぁ...
>>541
某博士は所々間違ってるからNG そっか、エンドにもあるの忘れてたありがとう
とりあえずsmall oreを地上とネザーは1チャンク1個、エンドは16個にしてみた
つかふと思ったんだけどgregの鉱石configって1チャンクに0.5個みたいな指定も出来るんだろうか 某博士はドラエボのエンダードラゴンをどう相手するのかその点だけ興味ある
防具着用禁止縛りしているみたいだし 久しぶりにマイクラやろうと思うんだけど今の主流のバージョンっ1.10辺り? mod遊びなら1.7.10か1.10じゃない?やりたいmodが対応してる方でやれば良いと思う
個人的には1.7.10までしか対応してないmod多いし1.10はまだかなあという感じ 1.7.10です(小声)
1.10.2の環境を作ろうと思えば作れなくはない程度にはMODあるけど 1.7に無い新規のMODも割と出てるしな
継続MODもなんか別物になってたりするけど 1.10にしか無い新規modも大体は開発中で小規模どからなぁ
botania好きマンとかbloodmagic好きマンとかは動画みてても最新おっかけてるって印象
大抵は1.7.10ですむ なるほど
1.10のmodも気になるけどやっぱり1.7.10が安定かな、サンクス 1.10もそこそこ触ってみてはいるけど戦闘システムに慣れれない
クールタイム意識させられてるわりに単体相手のDPSは下がってる気がするし持ち替えたアイテムが下から上がってくるのがすごく違和感ある 1.8の時もなんかmobの挙動がヌルリヌルリとしてて気持ち悪いなあとか思った記憶
やっぱ慣れた環境から変わるとどうしても違和感あるよな
自分がやりだした頃は過去のバージョンに永住!とか言ってる人のこと自称古参の懐古厨乙としか思ってなかったけど、今自分がそうなりつつある事実に衝撃だわ いやでもアレはおかしいよやっぱり
今の敵性mobの動きは重力が弱すぎる >>527
agricraft 1.10.2版来てたのか
後で試してみよう >>555
ワールド入れなくなるパターンもあるから注意してな
俺のテストワールドをひとつ潰したよ >>556
ありがとう新規プロファイルで試すよ
Curse Client便利だわ Exu2の発電機結構強いなこれ
発電方法も多いしアップグレードで発電量も簡単に変えられる
何よりRFが一杯になったら自動で停止するようになったのが嬉しい TiC初めて入れてみたけど鎌すげぇな
植え付けまでとかやべぇ >>553
1.8.9だとグリモブも弱く感じたなぁ
抜刀剣のせいでもあるかもしれないけど >>558
BigReactorの1.10版じゃないよな?
作者に許可取ってるのかな Big Reactorは何でもアリなライセンス
使用、配布なんでもござれ 工業マルチ鯖が粘土の右クリ代行機が原因で落ちたんだけどそういうことある? >>566
フォーラム見ろよ
マルチでの右クリックはバグが多い >>566
シングルとマルチじゃ内部動作で同じ動作をしないことなど稀によくある
クラッシュレポートを粘土のフォーラムに送っておくと今後の更新に
なんらかの対応をしてくれるかもしれない 粘土の代行機のマルチでの不具合て11/15のアプデで修正済みだろうから>>566が遊んでる鯖に導入されてるバージョンが古いだけじゃないの? IC2nukeに手を出そうとしたらアレすぎて手を出せない >>563
抜刀剣はもう住んでる世界が違うからww
抜刀剣ユーザーと見込んで質問。チャージ中に盾ガードって効いてる?
効いてないように感じたんで外してるんだけど、付けといたほうがいいのかな? gregで缶詰装置作ろうとしたら集積回路とやらを要求されたが
NEI見る限り、集積回路の中間素材がクリスタル化装置?(イリジウムるつぼ必須)ないと作れない
これプラチナ鉱脈探し出さないとまず無理って事かな?ゴムシートみたくNEIにないだけで抜け道あったりしない? >>572
多分無理だわ
電解槽とか作るのにプラチナ必要だし鉱脈見つけておいて損は無いぞ >>571
653じゃないけど、右クリックに機能あるから盾オフハンドに持っても意味ない感じ
おしゃれアイテムというか、視界埋まるだけ >>574
ありがとう、やっぱ無理かー 電解槽のプラチナは2つだけでいいから小さい鉱石からのでどうにかなったがイリジウムは流石に…と思ったがまぁそこまで甘くはないよなぁ
y=45をひたすら掘り進む作業してきます RFtoolsの次元生成でのコストメープルダイヤ鉱石が土とかと同じ最低コストで笑えた
細かいところまで調べてる余裕ないだろうししょうがないけど F3縛ってないなら(3n+1)のチャンクの中心直下しまくると吉 少し別の話だが、1.10.2版のTinkers' Defense
TiCに盾が追加されるのだが、TiC装備は右クリック使うのが結構あるので
価値が薄いなぁと思ってたら、これ装備してるだけで確率回避する?
右クリック用途も使えるけど装備しとくだけでも有りかも
ただ現Verだとヌルポで落ちて動かないのでなんともー 右クリと別にガードホットキー設定するMODとか出ないかな >>575
ありがとう。
盾付けてると右クリックで連続種まきできなかったり、Mekanismのダンボール外せなかったりする(もしくは外しにくい)んで付けたくなかった。 kegare氏非公式フォーラムから独立したページ作ったのか ファッ!?
できたてホヤホヤじゃないか、ご本人さんか?
いつもお世話になってます!オッス! 右クリじゃないガードが欲しい状況って思いつかないんだけどどういう状況で使うんだ? 凄い今更なんだがTCの超自然バイオームってほっといたら延々広がるんかな? そうなのね、ありがとう
広がり続けるなら拠点近くのはぶっ壊そうかと思ってたけどそれなら良いかな 邪悪節は汚染も無いしチャンピオン発生率上がるから
限界まで広げたら節壊して適当なスポナー置いて
袋集め兼経験値トラップにしてるわ キノコバイオーム拠点で純粋節置いといたらバイオーム書き換わって爆破された事があったな… >>582
試したけどこれは松明とか右スロットに入れて使ってて
急に戦闘に入った時に役立つキーということですか
右クリで効果を発する武器とは別に盾を使えるかな、って思ってたら違った
TiCのレイピア装備してると押してもピョンピョン後ろに下がって行くっすwww
右クリック奪っちゃうせいか、TiCが武器機能キーとかに変更しないと無理っぽいっすね clayiumの略称は粘土でいいのかな?
いいんだったら略称一覧に付け加えても
いいと思うけど 粘土 MOD でググれば出るしいらないんじゃない? 大体英語の略称なんだけどなぁ
その理屈なら「黄昏」も入ることになるけど(まあこれは見ただけでわかるけど) まあ要らんと思うけどなあ
他の略称が海外でも使えるのに対して「粘土」って呼び方はここ含めた特定の日本のコミュニティだけだからちょっと違うかなと
入れるべきって声が多いなら略称→略称・通称とかに変えて、黄昏なんかと一緒に入れるのも良いとは思うけども MIM入ってる時点で別に気にしなくていいんじゃねえと思う ぶっちゃけ略称なのかも怪しいくらいそのまんまだし別に入れなくていいんじゃね RFtoolsのdialing deviceに次元生成後安定してない?あたりにさわるとticking memory connectionで落ちる…
何回か時間を置きつつ試行すればいけるけどなかなか辛い…メモリ不足かな? 略称→正式名称はググれば分かるとして
このスレでなんて略せば通じるかを明示しておいた方が新規に対して親切なんじゃね? 実際に分からんって人がいない以上必要無いでしょ、>>594だって粘土=clayiumと分かってるわけだし
こんなのまでテンプレ乗せてたら黄昏も乗せなきゃいかんし養蜂が〜みたいに話切り出すことも出来ない
流石にmod導入をする頭はあるんだからそこまで親切に手取り足取りしなくていいと思うわ、それこそ聞かれたら答えれば良い 竹とか紅葉とかも名前そのままでテンプレに無いしな
もちろんテンプレに載せてはいけない訳じゃ無いから新スレ建てる人に任せてもいいんだが MODスレだからこそ粘土だけで通じるけど粘土工業とかの方がいいかな? そういえば養蜂関連だけどそろそろmerryへの変異ができる時期になるなぁ
それまでに変異の必然化(ミューテーター+ネザースター)出来るかは怪しいけど >>605
だったらclayiumって打てよ
絶対こっちのほうが簡単に打てるし正式名称だぞ >>607
条件にもよるぞ
少なくともスマホからなら粘土の方が速い場合が多いだろうし いや俺も今スマホだけど絶対Clayiumのほうが速いって
英字もフリックならわからんけどキーボード配列なら間違いなくそう 粘土でええやんめんどくさい
Clayiumじゃないと絶対ダメっていう理由でもあるの? >>3に略称の一覧ができるくらい過去に略称で散々荒れてるから
MODの正式名称で呼ぶのが誰も混乱しないし荒れない 別に統一しろってんじゃなくてね
粘土工業 呼びは無いわってのと略称一覧に追加するのも特に必要ないって言うのの2つ別口 略称一覧は荒れたからじゃなくて
単に使われてる略称が初心者じゃ分からないから作ったんだよ
常に正式名称書いてればそりゃ初心者フレンドリーだけど
頻繁に使うほうにしてみれば、分かるのに無駄に長く書く意味は無いしねえ 正式名称書いてれば問題ないじゃろ
まあ、>>3の略称もいい加減整理したほうがいいと思うけどね ggrksの一文をテンプレに付け足しておく方がよっぽど良い 略称はナンバリングついてるやつのナンバリングはずしたほうが良い気がする
あとblockid被りとかitemid被りとかmeta-infのやつも今となってはテンプレに載せる必要ないよね >>618
そのへんはもう消えてる
あとナンバリングっていうとIC2ex,RP2,SS2,TC4くらいか
IC2はもはやIC2でしかないからそのままでいいと思うけど
…RP2ってもう乗せなくてもよくない? MCE,lyc.IR3,AMTとかも使われてないしバッサリ切ってもよさそうだけどな >>21がきれいに整理したやつでいいんじゃねえの
俺はAMT、MCE、RP2あたりも話題に上がらないから削除でもいいと思う
IC2exも正直ex入らない気がするけど、前スレでex無しの方がちょっと話題に出てたな
IC2はさっぱりわからんのでどうなんでしょ よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 今更だけどもコロンの全角と半角が入り混じってるのが気になるw AW : Ancient Warfare は Ancient Warfare2と随分違うんだけど
2じゃない方とかもうほぼ遊ばれてないしナンバリングは省略されていいやつってことかね?
AW2自体1.7.10で止まってて遊んでる人も少ない感じだし AMT2はネザースターすら増やせるドロップ増加アイテムとかダメージ吸収や反射できるようになる消費アイテムとかポーション効果のレベル上げたり効果時間延長したりできる消費アイテムがあったりしてなかなか強いんだけどなぁ
(DE入ってなけりゃネザースターそんなに増やしても…ってなりそうだしカオスガーディアンには反射貫通されるしという弱点はあるけど) AMTはwikiが優秀なのでここで話すことないってのもありそう
分かりにくいところも無いし素材がやたらとキツいとかいうことも無いし、結果ここでは話題に登りにくい的な
まあ略称に乗ってないから使ったらNGって訳でも無いし、あくまでよく話題になるmodの略称を載せておくという項目だから別に消えてても構わんかと
あとTCも4とか5とか書いてない訳だしナンバリングは単に省略 ミントティーの延長時間が間違ってる(30秒ではなく300秒)位しかwikiに問題ないし他は蛤養殖くらいだろうしね
インベントリの場所を取る茶はストレージボックスにいれればいいし Clayiumを粘土工業と言うやたら拒絶してる人いるけど作者が粘土工業て言ってるから粘土工業でよくね?
まあ?が付いてるけど公式愛称みたいなもんだし >>637
>>594辺りから見てくるとやたら拒絶してる人いるのがわかるかと 俺の事だと思うけどどっちでもいいわ
それは流行らないって言ってるだけでスタンダードになったらそれはそれ 粘土工業で良くねとかホントその通りどうでもいいわ
テンプレの略称どうするかは有意義だけどお前がどう呼ぶかはマジで好きにしろとしか言えない
しょうもない話蒸し返すのやめてくれ 粘土工業は「いわゆる」とか「さしずめ」とかって頭につくような言い方じゃないのかな
「呼称っぽい説明」というか。
会話中で使うのは自然だけど、名称としてリストに載せるのとはちょっと違う気がする
>>639
594あたりから言ってるのは略称として「粘土」をリストに載せることについてであって
「粘土工業」と呼ぶこととはぜんぜん違うと思うよ >>640
流行らないと言っても既に粘土もしくは粘土工業て呼び方が多いんだけど
てかこのスレで紹介されだした時から粘土工業て言われてわけだし今さらスタンダードになったらてのもおかしくね? 略称として粘土工業て載せるべきでは無いのには同意だが上の方でも言われてるようにわからない人ように愛称一覧もあっていいと思う >わからない人よう
その観点で粘土・粘土工業はいらないって話かと
アルファベット2文字とかだとググっても出ないことが多いからのリストだから
よく使われててググっても分からないような愛称があるなら載せるべきだろうね 粘土と呼ぶことを拒絶するのとテンプレ入りに反対するのは全く別の話では…… ic2もic2exとic2classic二つ記述する羽目に そんなことよりtc4のアドオンの話するのって地味に面倒だよね 粘土の各種回路て早めに自動化して量産しとかないと後できつくなるんだな >>650
各種というかCEEとTier7だな
特にTier7はもう6桁じゃ足りない 粘土の力で丸石作って圧縮してベッドロッキウム作って上位如雨露を代行使用させてmagicalcropsで資源確保して自動化しようとしたけど
tier9に手が届く位まできてもまだ圧縮が終わらない…回路足りない >>653
tier8以降は前のtierの回路を加工して作るけど前のtierのものが6個必要だったはず
最終tierだと回路1つにtier7回路が4万以上いる計算になるし。 >>653
数万ほど貯めてから全部リアクターに突っ込んだけどとりあえず使う分にも足りないくらいしか作れなかったし全く足りないよ >>653
試しにレシピ見て自分で計算してみると良い
マジで恐ろしいから >>654
知ってたらすまんけど1.7.10ならMAtmosってのがあるよ MAtmosは音源を追加・入れ替えるだけで反響とかは無いんじゃないか
むしろMatmosの音源を>>654の音響効果で鳴らしたらすごそう >>655-657
自動化して量産出来るように頑張るよ >>658
わざわざすまんな。知っているんだ。DynamicSurroundingsもAmbientSoundsもね >>654
これ凄いな思わず8分見ちゃったよ
MAtomsの代替品かと思ったら全く違ったな どっかで見た作者名だと思ったらSEUSの人だったか
光と音で処理とかも似てたりするのかねぇ Gadomancyで各500まで育てた節を変換してHorizonsのアンプ付けて
Ethereal shardを乗っけたTechnomancyのVis発電機置きまくるっていうよくわからんネタ施設作ったんだが
初期投資はさておきメンテナンスフリーで数万RF/tとか余裕で供給できるから環境によっては役立つかも 粘土工業の上位回路は複製機で一気に作るしかないと思う。
正規の作り方で溜め込んでも、上記の通りあっという間に枯渇するし
家は今clay spritまで複製可能です >>666
自動化しろよ
放置してるだけで100k単位で溜まるから 自動化してるけど、24台並列でもぜんぜん足りない。
clay系は1つTierが上がると6個?ずつ圧縮されてくから、integrated circuitを備蓄しても全然足りないと思った アセンブラで作るのでまともに使いたいならスタック台単位だな
オーバークロック次第だけど >>664
Ethereal Shardの回復速度、供給visによっては凄まじく速いからな、まず枯渇しねえ
俺も同じような施設作って、ExUのノードとトランシーバで無線送受信してRF賄っとるよ 工業MODの質問なんだけど
1.10.2とかでIC2対応してるのは分かるんだけど
ビルドクラフト対応してないからパイプとかアイテム輸送の面どうなってるの? 質問なんだけどclayiumのシリコン大プレートって何に使うの?
レシピには分解するぐらいしかないんだが… >>671
EIO,メカニズム,ExUにパイプあるぞ
IC2もアップグレードがあるから機械同士とか機械→チェストとかチェスト→機械は自動化出来る >>672
なんかあったか覚えてないけどGreg印のとりあえず作れます系素材かな
使い道が無くともとりあえず共通で実装されているだけ
セパレータの金属も結構そんな感じ とりあえず金属追加しといたよ感がすごい好き
使わないけどコレクター魂みたいなので溜め込んでしまう 地味にGreg4でもオスミウム入手できるんだよな
イリジウム鉱石見付からないからアレだけど >>654
これすげーわ
本当に洞窟みたい
もっとリアルにできそうだが... >>674
ありがとう。
そうなのか…倉庫に眠らせておくよ greg6のマイニングスピードって数字が小さい方が早いんかよ!!
ヤスリとハンマー使うよりヤスリだけの方がええんかよ TC4に対応してたら研究ポイント稼ぎに使えそう,使い道のない素材は。 Chiselって見た目変える以外の用途が思いつかないけど
何であんなにDL数多いんだろう 苔石煉瓦作れる、とか見た目変えれるとか設置されたブロックを等価なものどうしで変換したりとか(IEの機械組み立てるのに便利とかなんとか) そういうものなのか
建築は基本バニラに有るもので試行錯誤する派でBiblioとかも入れないからわかんないだけかもしれない 高解像度リソースパック入れてるととたんと使わなくなるノミくん 建築は積極的にやる派だけどchiselは自分の使ってるテクスチャと合わないから入れてないな、同じ×16なんだけど妙に違和感を感じる
でもスカイブロックのmodpackなんかで床貼りするときとか割と役に立つ印象
同じような建材追加modでもZtonesはもっと珍妙なブロックが多くて独特の雰囲気があるので自分はこっちがお気に入り
バニラだけでやるのも良いけど建材追加したら確実に幅は広がるから手を出してみるのも良いと思うよ
mod建材に抵抗があるならmultipartやcarpentersなんか使うのもオススメ MOD数百個入れて遊ぶのが基本になってるからリソースパックは数年間使ってないな……
偶には建築支援とユーティリティに絞った構成で遊んでみるか
BiblioCraftとChisel以外に何か良いのはあるかな Chiselって黒曜石を彫刻してダイヤ無しで掘れるようにならなかったっけ? TiCの苔玉作るのにノミが便利
ビルダーで豆腐作ってノミでポコポコ叩くだけでシマシマ豆腐が出来るから重宝してる ラボブロック関連が好きだからChiselは大体入れてる ラボぶろつはなんでプラ箱みたいな音がするのん
歩くときにカツカツ言わせたい chiselって割とバニラと馴染ませるようにしてるよな chiselのtemple blockのガタガタ感はバグなのか仕様なのか 設置されてるブロックをノミで削って階段や半ブロックにしたり梯子機能のあるくぼみを穿ったりできるMODはよ
小さな穴掘って松明置けたりするとベリグー これを使うといい
Literal Ascension
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/literal-ascension >>697
おお…ええやんありがとう 脚立も地味に倉庫とかの雰囲気作りによさそうだな
こういう小物MODほんとすき GardenStuff広まれやぁ...あれはええで......女の子の気分になれるでぇ.... witcheryで遊んでるんだけど
今までアイテムばっかで製薬軽視してたけどむしろ製薬要素が面白いな
麻痺とか強力だし媚薬で村人一気に殖やせるし
Erebusの甲虫にガス媚薬使ったら幼虫の山できた >>697
横からだけどこれいいね、1.10以降なのが残念
こういうMOD見つけられるのってすごいわ betterstorageやらgravestonemodやら1.10以降に対応しないかなぁ mekanismのタンクneiで表示すると重いからいっつも気合と根性で非表示にしてたけどconfigのPrefilledFluidTanksの欄falseにしたら劇的に軽くなって草
なんでもっと早く気づかなかったんだ・・・ >>705
gravestonemodはあるじゃないか
betterstorageは来てないが。あれは多分来ない。MITだからだれかやってもいいのよ? Carpenter's blocks良かったなぁ
なんでも半ブロックと階段に出来た
作者が以降に着手したって話だけ聞いてたから
今サイトに見に行ったら1.10.2の開発版があるみたいね >>706
configで非表示にしても設置で重くなるよ
元を軽くしないと >>702
Erebusに対応しているのか・・・(ドン引き) サーバー側に負荷(tps低下)をかけてるブロックとかエンティティはopisで分かるけど、クライアント側に負荷(fps低下)をかけてる奴が分かる方法はないのかな それ入れたかったけど1.7.10ver無くて断念したわ
本当に惜しい >>708
あ本当だcurseforgeに移ってたのかサンキュー! 液体がクソ多い環境で1つずつポチポチ非表示にしてんだろ 3,4年ぶりにMinecraft戻ってきたけど当時の工業系がたいがい更新止まってた
今のメジャーってどんなの?ICは生きててほっとした Clayiumが流行り
IEとかもあるけどわりと地が固まってるのはEIOとかMekanismあたりかな? 当時のバージョンっていくつ?
wikiのパッチノート見ようとしたら該当ページ無いから分からん 1.8とか来てたけどみんなmodの更新待ちで1.7で遊んでた感じだったかな
んで当時遊んでたmod漁ってみたら1.7で止まってるの多いね
たしか1.8でブロックIDを数字で割り振るの辞めたんだっけ >>722
1.7.10で遊んでたんなら最近増えた工業だと粘土を使うClayiumくらいしか増えてなくて当時とたいして変わってないぞ
主要MODが1.10.2に移行が進んできたてくらいか 1.10.2以降ならExUとかIC2とかBM辺りかな
他は1.7.10の移行であまり新しい要素はなさげ Mekanismはv9になって結構要素追加されてるような 1.8来たてぐらいの時期から更に追加要素等があったのはEIOとMekv9とIC2とBCぐらいか?
把握し切れてもないし時期も覚えてもないけど
新鋭MODはIEと粘土ぐらいだな 粘土はなんかGreg勢に人気ある感じかな
IEは当時の俺の環境だとディメンショナルアンカーとbetter fontが相性悪くて外してやってた
ディーゼル動かすために拠点まわりがあっという間に開拓されて、
大きな麻だらけになっていくのは面白かったw
見た目とかも流行りのマルチブロックでかっこいいし
その挙動とかもいい感じ、プレス機とかずっと眺めてたし… ノミMODと聞いて虫の方かと思った
小規模MODだとBirdsNestsとかなかなか、木を切って手に入れるLootbags的な感じ greg勢に人気…というよりはずっとgregやってた人は今は粘土こねながらgreg6の更新を待ってるってイメージ
でも機械の多さや雰囲気は近いものがあるよな
greg6だけど、最近は火打ち石の代わりに干し草と棒で作る発火具(50%の確率で着火可能、使い切り、スタック不可)ってのが追加されて序盤の理不尽さが無くなった
干し草は剣で草を刈ると確定ドロップ
出来上がるまで待つつもりだった人もそろそろ本格的に初めて良いと思うわ、るつぼ精錬楽しいよ >>722
正直いまだに1.7.10が主流だから環境はあんまり変わってない
最近1.10.2のMODも増えてきてはいるけどね PC不調で1.7.10環境が見事にぶっ壊れたのでこの期に1.10.2に移ろうかと思ってたんだけど1.11が安定するまで待つのもアリ? 答えになってないけど、やりたいmodがあるかどうかじゃないか?
psiとか変わったmodも多いしTiCも仕様変更があったし、手出してみるのも良いと思うよ
逆に、愛用してきたmodが対応してないんだよなあとかなら1.7.10で待機するのも良いだろうし
それこそ環境二つ作って二股プレイしても良いのよ gregって更なる工業の段階へって売り文句だったのに原始的な要素ばっかり増えてるんだよなぁ gregのことだ、そのうち草を干さないと干し草が手に入らないとか草を適切な手段でかって干すと多く干し草が手に入るようになるとかするかもしれないと思ってしまった >>733
TFCとかBTWみたいな段階を踏みまくって発展させていくmodをイメージしてるだろうからなあ
自分はこういうの好きで凄く嬉しいんだけど、思ってたんと違う…ってなってる人もいるんやろね
個人的には上記二つと違っていくらでも他にmod入れて自分でバランス調整出来るから良いんじゃね?と思うけど、まあそこは人それぞれだわな
>>734
剣でビシバシすると草(grass)が手に入ってかまどで精錬すると干し草(dry grass)が手に入るんよ
この干し草一つと棒二つで発火具一個
正直今までの火打ち石のこと思うとコスト軽過ぎでは?と思ってるので、草を干す竿とか刈る鎌とか追加されるならむしろ嬉しい >>733
まあ高度な工業は核融合までいっちゃってるからな >>722です。相変わらずここの住人は教えたがりで優しい。ありがとうありがとう
初めて聞いたのもあるし色々漁ってみます >>707
一個一個手動で非表示にしてたからね
それはそれは大変だよね
>>710
mek単体じゃないからmekのタンク使わないんだよね
ポータブルタンクならTEのがコスト安いし使いやすいし
大型タンクはpressureがさいつよ >>738
あれNEIの操作で一括で消せなかったか >>735
草を干すのは面白そうだし装飾に使われるかもしれないけど雨で駄目になるようになって雨降らない砂漠に置いて駄目になる(内部的には降ってる)とかいうgreg機械の悲劇が起きそう
gregが更なるバニラへの侵食をするとしたら何処なのだろうか
革防具にツールとして針と糸を使うとかが浮かんだ >>740
ドロップが生皮になって鞣し作業が必要なるとか? >>740
ぶっちゃけこれ以上となると他modとの連携的にも厳しいだろうし正直あんま良いの思い付かんなあ
マゾmod定番の水源を持ち運べないバケツとかも相当他所の要素潰しそうだし ああでも針と糸って見て思ったけど機織り機とか良さそうよね、繊維工業的な要素というのかな
発展させると機械で服とかカバンとか作れちゃったりして、化学繊維なんかも上位になると要求されたりして…
うん、まあgregでやる必要はないか >>728
ちょうど新環境構築中だから入れてみた
釣りをせずに魚が入手できるのは個人的にありがたい >>743
確かにgregでやる必要は無さそう
やるとしたら化学反応とか使いまくってきそうだけど(パルプからNaOHにケミカルバス→パルバライズ→CS2に化学反応機→硫酸と化学反応機→ワイヤミルで紡いでレーヨン完成とか) >>739
うそんクッソ探したけど見つけられなかったから仕方なく手動でやってたんだけど
・・・あったの? クリエタブとかなんらかの分類で別れてれば一括でできるけど 稀に使うのは今見てるブロックのレシピを確認するショートカットキー >>746
ExUみたいに親切に分類されてれば可能だけど
Mekのタンクだけって項目はなかったはず
>>749
それはWailaの機能じゃね wailaだな、自分もよく使ってる
加えてそのブロックを使ったレシピを確認するキーと液体情報の表示非表示を切り替えるボタン
探索すると出番が多いので押しやすい場所においてるわ mod追加する度にワールド作り直す癖が付いてしまった
永住したいのに メインワールドで超長距離に引っ越しするとかMystでワールド生成したらどうだい?
一番楽しい時期が開始からある程度整うまでとか感じる場合は別だけど >>753
ワープ系modで初期スポーンから超長距離移動しちゃうと一部グラフィックが荒ぶるのが悩みの種 はりぼてエアクラフトで拠点ごと新境地に向かうのも楽しいかも 遠征どこでもドアが大活躍だな
1キロ四方のマップの平均5000枚分は離れた場所に飛んでくれる あまりワールド広げたくないんだよな
データ弄ればピンポイントで消せたりしたっけ?
無知ですまん セーブフォルダにエリア別でファイル入ってるから削除すれば再生成される
でもどこのって判別できたかが分からん
mekanism9のロジスティカルソーターでmodid指定でルール決めるとき、カート類だけフィルターしたい時は*cart*であってる?
鉱石辞書の方は同じようにしたら動くんだけどmodid側が動かせない >>760
mcedit?てやつでも使えばいけるんじゃないのか ワールド削るくらいならMCEditで楽勝じゃね?
MCEditは多機能過ぎるけどそこは見なかった事にする 自宅回り以外を削ってやれば再生成してくれるけど
鉱石も何もかも全部再生成されちゃうのでズルした感がぱないの
それするくらいなら一からやった方がいいやと思っちゃうことが多いかな 外部ツール使った時点で一種のチートだから
その点は割り切るしかないよなあ access chestにアイテム入れてチェストのデータを新しく作った資源ワールドに貼り付けて
採取終わったらファイルを元のワールドに戻すって感じでやってるな
これだとチート感無いしマイクラ立ち上げ直す必要ないし個人的にお気に入り まあ一人でmod好きに入れてやる以上自分で納得出来るかどうかがポイントよね
自分の場合ズルしちゃったなあと思い始めるとやる気なくなって、結局色々調整し直して再スタートってなりがち
その点マゾくしとけばまず間違い無いからプレイ重ねるごとに色々縛りがキツくなってるという >>761
これは質問スレ向けな気がした
移しときます techguns入れてみたらネザーが文字通りの地獄で草
GoG+infernalmobsが懐かしくなる程キツい
techgunsディティールに凝ったスゲー良いmodだからみんなも入れよう!
https://minecraft.curseforge.com/projects/techguns >>766
アクセスチェストって更新止まったのしか見つからないんだけどどっかに別人verあるのかな? >>770
1.7.10なら別の人が作ったアクセスチェスト+がある >>770
ソースとかあった気がする
2次配布のも見かけた >>771
ああ、すまん。1.7以降のがあるのかと思ったんだ
言葉足らずですまない 1.7.10のmodならgregに限らなくても。
enderioのsagmillに安定して供給したいんだ >>776
ダークスティールボールじゃだめなん?
作成もさほど難しくないし火打石集めるよりは楽じゃない? >>779
いや、安定供給できるならどっちでもいい >>769
ほーん 銃とMobだけかと思ったら工業要素あるのか
銃もしっかりしたモデルと挙動みたいだしFlan's要らずでいい感じだな
久々に深これも触りたいし環境組んでみよ
TacticalFrameとかもいつかこんな感じになると嬉しいなぁ 手っ取り早く集めるなら幸運付けたシャベルでチェストの肥やしになってる砂利から
あとは丸石製造機からの加工ラインで出てくる副産物で間に合うかな EIOって砂利を火打石に出来なかったっけ?
砂利を火打石で砕いてた記憶がある >>781
TacticalFrameも作者のニコ生見てるとメカはだいぶ進化してる気がする techgunsは素材作りの面倒さとか機械の動きとか軍事よりじゃなくてむしろ工業よりだゾ
ieと同等レベルで見た目凝ってるし追加mobの動きとかバランスとか本当に拘ってる良いmod
そんでもって殺したmobがdoomみたいに弾け飛ぶの最ッ高に楽しい
武装ゾンビ共の群れに飛び込んで全員ミンチにした瞬間とかアヘ顔不可避 Mekanismの粉砕で火打石になったような
でもダークスティールボールないなら無しでいいや 便利過ぎることしちゃうとどこまでセーフでどこまでアウトかって個人の拘りが全てのあやふやな境界がさらにアレなことになって
もうそれクリエイティブで無限にアイテム出してれば?まで行っちゃいそうなんだよな
てか今もだんだんそれに近い状況になっていってる…「苦労しないための苦労」が終わると
たとえば「範囲内の建築物をコピーして同じ建材を集めたら自動生成してくれる」みたいなちょっとだけ手間がかかる系modをワールド間で共有できれば喜んで飛びつくんだが
それ外部ツールで簡単にできるぞと言われてもなかなか手が出せない greg入れてるんだけどFFMのDeepHiveが見つからない。
これそもそも生成されないのか? 知ってる人いたら情報ください。 自分は今のワールドでgregと一緒に入れてるけどまだ見てないな
ただまだクソ序盤だから参考にはならない、すまん
とりあえずもともとの生成条件はMountains, Extreme Hills, Ominous Woodsのバイオームのy=15以下だからそこ見てみると良いと思う
以下過去スレから引用、この通りなら生成されててもおかしくないと思うけど…どうなんだろう
791 : 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1cfd-Q9XZ)2016/07/20(水) 19:46:27.04 ID:QCsaI5Mm0
質問です。
MagicBeesのDeep hiveは、バニラでは山系バイオームのRS鉱脈内に生成されます。
greg環境下で生成されるのでしょうか
名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ c50e-4wno)2016/07/20(水) 20:01:43.84 ID:UU5CPT6d0
>>791
あれって通常の生成とは別に蜂と一緒に鉱石も生成してると思う
greg環境でもネザー蜂の巣の近くにはバニラのネザークォーツあるし >>789
えっ、ビルドクラフトの建築するやつって別ワールドでも使えたの…?
使うことないから知らなかったわ… >>792
むしろBCのこと指して言ってるのかと思ったわ
最近はスルーされがちだけどなんだかんだ元祖三大工業だし興味あるなら是非導入して、どうぞ >>792
クリエで試作して素材だけ揃えりゃペーストできる
Game directory直下のblueprintフォルダに保存したテンプレートが入ってるから他人に渡すのも楽勝という親切設計だぞ
もっと流行っていい >>792
他ワールドに持ち越せる様にする機械がある
他人への譲渡も可能だけどマルチでやる場合はサーバー側にデータを入れないと行けないはず よく見たらBCを使ったことないんじゃ無くて単にビルダーを使わないって話か
偉そうにやってみてとか言って恥ずかしい、すまん… ただし一部のmodは対応してなかったりパイプとかの向きがめちゃくちゃになったりする まあその辺は仕方ない
マイクロブロックとかにも細かく対応してたよな
今は知らん >>788
AWで出来るな、登録にクリエアイテムがいるからそれだけ用意するといい
予め設定しておけばワールド生成時に自動生成とかも出来る、但し1.7.10まで ひょっとして今まで当たり前に入れてたMODにも自分が知らないだけの便利機能が結構あるんじゃないかって気がしてきた
とりあえずぶち込んでるだけで大して触ってないMODとか山ほどあるわ…
世界観を一新しかねないようなMODたくさん入ってるはずなのに生活水準もいまだバニラに毛が生えたレベル
石油とか実質「なんか珍しい水」として金色に色変えるだけよ そういう人はクエスト系のmodpackとか触ってみるのも良いかもね、要求アイテム作りながら「おおこういうのもあるのか」的に理解が深まる RailCraftはデカいタンクと蒸気エネルギーだけじゃなく実はマインカート強化要素があるって話する? ae2の自動クラフト施設作るまでが苦行過ぎていっそクリエで出してから始めようかと思ってきた RCのカート強化要素「使いこなせれば」便利そう
使いこなせる気がしないけど
そんな私はトレードステーションが便利そうと思ってます RCのめっちゃ速いレールに慣れるとバニラレールがイライラしてくる みんなテレポート使うからねしょうがないね
信号とかクラフトどころかレシピ確認したことすらない人がいっぱいいそうなレベル >>803
あと対村人取引が出来る自動販売機も優秀
生首もいいけど自分がほしい取引を設定できて電源不要なのもいいよね 最近便利過ぎてワイヤレス赤石ぐらいじゃ使ってくれないからな
でもやろうと思えば農業以外は割りと自動化できるんだよな
完全にロマン要素だけど そろそろRailcraftに畑と樹木の自動伐採植え付け機能つけてくれねーかな RFToolsなんて便利な機能多いのに日本語解説がほぼ無いから使う人が少なすぎる
BCのビルダーみたいな事とか一部のmodブロックは対象外だがチェストの中身ごと拠点移動とかも出来るぞ RFTools…一回何かのmodpackに入ってて触ったことはあるんだけど、よく分からんくて放り出しちゃったなあ… 工業版Mystと思ってるけど他の機能はよく知らない >>815
BCのビルダー+クァーリー+フィラー全てをまとめた機械があったり無線RSや一定のRSを出す装置、クラフトがくそ早い&複数レシピ登録可能な自動作業台とか色々あるぞ
丸いし圧縮だとドロワーで纏めるを除けばこれが一番だと思う >>780
ダークスチールで玉作った方が主副どっちも確率あがるからオススメ .1.7.10の旧バージョンなら放置されたブログの中で紹介されているのがある
赤石信号を無線で飛ばせたり自動クラフト出来たり RFToolsは難しいわ
各機械のやることやれることが複雑怪奇で多すぎる
理解すれば便利なのは間違いないけど詰め込み過ぎやね Railcraftは基礎となるレールだけでも通常、鈍行、快速、耐爆、電気、快速電気と色々あるからな
>>774
modで粉砕レシピが追加されてるなら丸石→砂利→火打石だな
EIOの粉砕機だと砂になるけど一応砂利も出るし >>816
粘土の最上位製造機からの丸石供給での八段圧縮は少なくとも未強化では追い付かないけどね。 多分粘土のクラフターの方が早いんじゃないか
比べたことないけど >>821
まずあれに追いつく自動クラフトが存在しないだろ・・・そもそもパイプが粘土のバッファじゃないと追いつかない 返そうとしたらもう言われてた
そういや最近1.7.10でPR入れようとしたらなんかエラー出て導入出来なかったんだよね
ログ見てもよく分からんしそこまで入れたかった訳でも無かったからサッサと諦めたんだけど、PRの導入ってmodsにブチ込むだけじゃいけない感じなんですかね >>827
PRは前提MODとしてMrTJPCoreとForge Multipartが必要
あとは適切なモジュールが導入されているか
いっそのことRP2を入れてみるとか >>829
>>830
その二つもちゃんと入れてた、「前提入れてるのになぜ起動出来ないのじゃ…」てなったのを覚えてる
だいぶ時間かけてconfigいじったりして環境作ったあと追加でPR入れようと思いついて放り込んだらエラー吐いたので、もういいやと諦めちゃったのよね
RP2があるのは初めて知った、RPとBPだけだと思ってたわ 1.7.10のPFML入れて遊んでるんだけど、これって防具のテクスチャ変更を無効にすることってできないのかな?
色々と探してみたけど全く出てこない... >>831
うーん…だとしたら何かと競合したか
PR単体で無理だったらそうだな
RP2に関しては正確には1.2.5のRP2を1.7.10で動かすんだけどね >>832
PFLMのことだよな?設定キーからアーマーの部分ないか? >>834
ゴメン、PFLMだ
アーマーの部分ってアーマーテクスチャ変える部分だろ?
そっから変えても一種類だけに固定されるじゃん?
防具だけはデフォルトのままにさせたいんだけど... >>831
FMPのバージョン周りはよくコケる印象ある 建材系のMODで色んなドアとかライトとやサッシ付きの窓(開けられる)みたいな感じの現代の家にはありがちな装飾品が豊富なMODってないかな >>837
ドアとサッシはmalisisdoorsで作る
ライトはTE
家具はCooking for BlockheadとかMrCrayFish'Furnitureとか マイクラでやることがマンネリ化してきて最近modデビューしたんだがオススメのmod知ってる?
バージョンや世界観崩壊するかなどは問わないんで えらいザックリしてんなぁ、とりあえずgregで
…マジで回答するなら和製のmod触ってみると良い、竹とか豆腐とか紅葉とかAMTとか
分かりやすいし作りが丁寧なのでmod初めてなら特にオススメ >>839
1.10.2でやってるけどバイオームを色々追加するBOPとリアルな地形を生成するRTGを両方入れるとあちこち行くの楽しい
でもリアルすぎるせいか海が半端なく広い すでにデビューしてると言うのならば最近の有名どころは巡回済みだろう
ここはあえて埋もれてるのを挙げてみるのはどうか
たとえば南瓜みたいな更新停止して久しいやつとか見逃してるのでは いつまでも1.7.10で輝いてる大好きな3つ
・InvasionMod
・The Twilight Forest
・Mystcraft
新verきてくれー >>811
stevecartおすすめだぞ
木の自動伐採はいつも伐採カートに任せてる >>823
ロジなら最上位搬出モジュール2つで搬出追い付くよ practical logisticsがカッコ良すぎて禿げそう
しかも日本語対応してるんだ
AE2と組み合わせるのもいいぞ 黄昏の森のノリでErebus突っ込んだら普通に難易度もキツくて草生えた
カブトムシ3種も地上に連れてくと良い交通手段になるし
ExUの食べ物発電機に幼虫とかバッタとか素敵なものいっぱいいっぱいすると結構発電できるし
でも木こりしたらブワッと幼虫と紙魚とダンゴムシが噴き出すのは絶許 >>842
BOPとRTGってどっちも選べたっけ? 両方選ぶというかRTGの地形生成を選択すれば同時導入されてるBoPなんかで追加されるバイオームもリアルな地形になってちゃんと生成されたはず
フォーラムのbiome supportって項目に対応してるmodが書いてるから詳しくはそこ RTGはタイガのcyan堅焼き粘土でできた山岳が復活したら復帰しようと思ってる
それはそうと1.7.10のforge1558でrailcraft_9.12.2.0とwaila_1.5.10入れてるんだけど、railcraftの各種半ブロックや階段がwailaで全部sandy brick製だって表示されるのは仕様だと諦めるしかないんかな いうて粘土ってパーツ作ったりPANを組むのが面倒で
あとはやたら物量を要求されるくらいで
鉱脈が見つからないとかちょっと失敗するとなんか爆発するみたいな面倒さはないから
初心者が手を出してもなんとかなるのでは 初心者といっても色々あるからなあ
バニラで回路触ったり自動化したりとかしてた人なら理解も早いだろうけど、人によってはちょっとしたアイテム追加すらビクビクって可能性もあるし
自分の場合後者で、初めてmod導入した時は竹と一括破壊だけなのに頭パンクしかけてた
まあ今時やったことないけど動画で見て知ってるとかもあるあるだし、あんま心配することでも無いのかもだけど 粘土のtier3までの連打作業はかなり適正が必要なんで初心者向けとは思えない
まあマイクラプレイヤーなら建築作業適性高いし割と順応しそうではあるが >>837
ライトはelectric ageが豊富
蛍光灯ぽいのも白熱灯っぽいのもある
無線でオンオフも出来るぞ
但し作るまでが結構面倒だが、すぐ爆発するし 粘土は日本語解説があるのも強みかもね
ニコニコのやつ(作成者のは非推奨)見ながらで進められるし 解説あっても中間素材のための中間素材〜てのを楽しめない人にはむかないか 粘土は公式wikiでレシピ確認させてくれれば最高なんだが
自分の環境だとNEI部分で落ちる事があるから困る
と言うか地味に多いし
ところで粘土更新した頃から深これで敵艦が非常に出なくなったんだが、何でだろか。
温泉でふやけてしまう NEIでクラッシュするのはとりあえずバージョン変えたら治る印象
まああの膨大なレシピをwikiに載せろってのは流石に無茶ですわな
深これはすまんが使ったことないから分からん、本家の方はやってるんだけどやっぱ提督ならプレイしとくべきかね TiC入れて最近ようやく色々分かってきたけど
エレクトラムの素材特性かっこよすぎない?
伝説の武器感がすごい 他のMODはしらないけど粘土はWikiも作者が一人で作ってるからあまり無茶な要望は言えないな 1.7.10のハロゲンライトだったかハロゲンランプだったかいうmodが良かった思い出
たまたまアカシア群生地に豆腐建てた際アカシア枠のライトが景観よろしかった
天井にも壁にも貼れるいい光源だったよ >>857
そういう要素無いのとアニメーションとかも皆無なお陰でやたらと軽いよな >>870
描画処理的には軽いだろうけど内部処理ってどうなんだろ
エネルギーのインフレが他よりやばいけど TC4バニラ(?)について質問なんだが
visネットワークって集めてきたオーラノードで一つのオーラノードを育てるのと、集めてきたオーラノードそれぞれに変換機くっつけるのではどちらが定石なのだろうか
あとクラフト用の杖で最高の物はシルバーウッドの錫杖に虚無鋼の石突? >>871
ヤバイと言ってもlong型の範囲の計算なんかコンピューターの処理速度からしたら誤差みたいなもんよ バニラで座標の数字が大きくなるほど重くなるってのは体感できるくらいなんだよね確か Mo'Cの作者が作ってた魔法の絨毯MOD好きだったんだけど
1.7.10で魔法の絨毯追加するMODってないのかな 座標が大きくなるとNEIのチャンク表示やBCのマーカー範囲の奴が荒ぶるんだよな
おま環かもしれんが >>879
すげぇなこれ
ずっとベータ版でやってるのか >>880
2.3年前は1.7.2にアプデしてた。
たぶんだけどゲームのバージョンは都度最新バージョンに変えてるんじゃないかな 某博士がネザー経由で豚の移動速度換算で2ヶ月以上連続で走っていたから
徒歩だとどれくらいかかるのか >>873
基本的に一つのVisネットワークに変換ノードは一つまで
1つで色々やりたいなら育てた強力なの1つだし、必要なものが決まってるなら条件満たしたノードを適当にポンすればいい
まあ杖星弄くりたいなら最低でも根源相全部20以上はあるやつ変換するの推奨 >>804
なにが面倒なのかわからないから適当にアドバイス
金型はAgricraftとMagicalcropsいれて村に生成される温室からケルタスクウォーツの花を育てる
Magicalcropsのケルタスクウォーツの花から取れるエッセンスと各種素材を組み合わせて金型を作る(シリコンの金型以外つくれる)
ためらいがないならTimetorchをつかって一瞬でケルタスクウォーツのエッセンス集めを終了させる
プロセッサはEnderIOとAE2Stuffで揃える
ためらいがないならProjectEで素材を自動供給して無限につくる
入れ物はこの段階で作れるAE2のストレージじゃ足りなくなるのでMFRのディープストレージユニットに任せる
あとはEasycraftingのAutoCraftingTableをAE2の自動クラフトまでのつなぎに見立てて
いくつかつくって材料をつっこんでいくだけで設備や素材をつくれるようにする >>886
ここまで行くと人によってはクリエで良くねってなっちゃうからバランスって大事だよな 複数の他MODの力を借りなきゃならん時点で既に面倒臭いわ 怒涛の抜け道攻略で笑った
でも最短ルート探しながらのガチ攻略も楽しいんよな
というわけで自分はgregのクォーツ鉱脈探しに行きますね 粘土も最終的にクリエになるよな
死なないし無限飛行できるしブロックほぼなんでも出せるし まあCharged Certus Quartz探すのは面倒だよな
greg入ってれば電解槽で楽ができるけど >>886
magicalcrops4だとできないよ(publicbeta4aでのお話)
magicalcrops3の話だろうけど
gregのEVレーザーで金型作れるけど遠すぎるからなぁ… 邪道も邪道でワロタ
あるものを活用するならともかく楽をするためにバシバシmod足してたら数日で飽きるわ >>891
そこに行く前には流石に見つかるだろ
てか俺は逆にドロワーですら整理出来ない人だからダイヤ見つけたら即AE一式作るわ
あれは手放せない merryにalvearyが間に合いそうにない…soul frameで頑張るか…て、よく考えたらcommonと変異元パターン被ってるんだった…
そろそろmerry,tispyへの変異時期です。品種コンプ目指してる人は気を付けましょう。 1.7.10・mineallのconfigで
氷(ice)と氷塊(packed_ice)を書き加えてみたけどシルクタッチツルハシで氷と氷塊の一括破壊ができない
書き間違えてるのか氷・氷塊は特殊なのかどっちかな
S:blockIds=gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore, Ice, packed_Ice >>896
packed_IceのIceをiceにかな? >>896
なんで大文字何?小文字にしてやってみてね >>883
ありがとう
欲しいのはあと杖に相を補充する用と杖星の加工用って感じ
ただノードの育て方がよくわかんない
育てたいノードは安定機の上に乗せて、隣に適当なノード置いとけばいいんかな? >>900
この前物質スレに投下したののコピペ
間違いあったらゴメン
http://i.imgur.com/MwufIKK.jpg
画像のように置くと干渉によって中央の節が隅っこの節(8つ)からvisを吸収して成長する
隅っこの節同士は干渉しない距離なので、中央の節に集約できる
ただし、中央の節は隅っこの節よりvisの合計値が大きくなくてはいけない
また、上位の節安定器を使ってるけどvisの回復速度が遅くなるから、中央の節が隅っこの節より確実に大きいなら不要 普通の安定器だと干渉ストップするから上位のが必要なんじゃね 普通にForgeとMantleバージョン上げてなかっただけだったわ
精錬鉄作る時間がクッソ長い… 1.10.2にはTinkers steelworksはまだないのかね
とか思ったら1.6.4で止まってた なんつうか、IC2はGregのためだけに延命されているような気がしてならない
例えるならベッドの上でチューブだらけになって、自分(IC2)の意志さえ関係なく
利益のためだけに生きてんのか死んでんのかわからないような状態で置かれてるような Gregはなんで単体MOD化しないんだろうな
IC2要素ほとんど無いじゃん >>907
別の人が1.7.10で使えるようにしたものが有るぞ もうPC版の
MODは廃れてるの?
1.7.10で終わりみたいなもん? 1.10でも出てるぞ
大きいのだとFFMとEIO、ExUにRCぐらいだけど 1.10.2でCOFH COREが全然対応しないから魔術系に発展しそう
工業はMekが栄えてあとはEIOで補助しつつ魔術でもなんでもって感じ 毎日minecraft.curseforge.comの1.11Last Updatedみてるけど
メジャーマイナー入り混じって次々MOD更新情報が流れてきて
すげぇ楽しいよ 廃れてる感とは縁遠い
まぁ一時代を築いた大型MODとかは流石に動きが止まってるのもあるけどね 世代交代の時期かもな
個人的にはEIOやMFRを補助にすえた魔術や冒険中心の構成が流行ると思う COFHCOREは1.10.2に来てないけど、代わりにForgeにエネルギーAPIが取り込まれたから >>893
1.6.4と1.7.10のここ2年くらいのプレイスタイルはあらたにワールドつくることになった場合
最初の村の住人を保護しそのあとで可能な限り早く拠点を作るってプレイにはまってるんだ
だからクリエで出して〜って段階になるならなんのためらいもないだろうと全力で最近とってる行動書いたぜ!
個人的にはProjectEのダウジング棒だけのMODがほしいな
あれがProjectEの中で一番好きだ
範囲内の検索が特徴的で便利 最初と言わず村人は見かけ次第全員しっかり保護してやるべき
個人の感想ハァン すまんさっき村見たら明らかに匠が爆発した跡があったわ
村人は無事死んでた 1.10.2初プレイしたらゾンビ村とやらにスポーンして危うく死にかけた
mod環境に慣れててもバニラ要素は知っとかないとあかんな… 守りたくなる外見と言動と能力をもった村人MODください 1.7.10だが村人をリトルメイド化するのあったじゃん
まぁ3日ぐらいで飽きて繁殖させまくって殺しまくってたけど 酷い殺生はやめなされ…といいつつ自分も少し前にスーパーフラットの村で遊んでたわ
mod追加のボスやらなんやらとアイアンゴーレム、あと村人を召喚しまくって喜んでた、疲れてたんかね
初めてマイクラ触った頃もそういやこんな遊びしてたなあと妙に懐かしい気持ちになった タクティカルフレーム入れてるとメイドヴィレッジ村がすぐに全滅するから守りがいがある Wichery+BOPでクソデカ警備ガチガチ村ができて
普通のモブ相手なら勝手に防衛できるけど
ゲリラ+TFとか村人キラーがいっぱいいる環境だと一晩で壊滅するから(守りがいあって)楽しい >>917
婆さんやMFR_1.10.2版はまだかのぅ
hatcheryにMFRのような動物の大人子供分別機が追加されてた
その代わりchickensのニワトリ交配が出来なくなるバグも追加されて使えん困った
>>927
1.10.2だが1.9.4版が動いてるぜ
ExUtilやIEの追加村人をまともなメイド姿にする方法に少々悩んだが出来た 粘土製造機意外と出力低くて驚いた(下から22.5/500/500kCE/t)
まあRF,EU,J,LP,cv,1マナ(各種)に対応する最小単位は10μCEだから最小単位からの倍率は破格だけど 1.102対応の武器modない?
近代の武器じゃなくてボウガンとか槍とか 武器MODで思い出したんだけどExparmoryの虚無鋼製の武器ってちゃんと自己修復するんだな
エンチャント適性も(無いよりは)良くなるし環境によりけりだけど虚無鋼マスケットと虚無鋼刀が強いと思う >>917
冒険系は好きだけどchocolate questや黄昏が対応してないのが悲しい…… クロスボウは
HelperTools(通常矢と松明とTNT矢を打ち分けられるエンチャント不可の弓)
Vampirism(Hunter側に付いてスキルツリーを進めた場合のみ アプグレでフルオート可)
にもあったな TiCは最近追加されたんだっけ
入れてたクロスボウMODで素材が競合してたから使えなかったので嬉しい FFMは助けがあれば化ける
そう思わせてくれる動画があった
…そのシリーズ及びその作者のその後のシリーズを思い返して思ったことは
gregって不便な便利modだな
である。
(greg+RCかAMT2があればFFMは(乱数こそあれ現実的にはそう見なせる程度には)安定して半永久的稼働ができると思った) Gregは便利だよ
とても使う側のことを考えてるからレンチやUI、搬入出なんかはわかりやすく使いやすい
パイプはともかくレンチとかはもう他modにバシバシパクってほしい 粘土Modの代行機って、素手右クリックの代行はできない?
イマイチ直感的に操作できんから戸惑う Gregは便利に作ろうと思えばいくらでも便利にやれそうな感じがするから今の面倒な状態は好きなように作ってるんだろうなって思える TiCやTCの旅人の靴は癖になるな
バニラにした時の操作感にものすごいストレス感じてしまう
最近のマイクラのアプデは遠征推奨な方向っぽいけど
足回りを強化する装備くれりゃいくらでも遠出するのに だから段差無視移動とか来たんかね
馬とかいらねーじゃん、前見えなくて危ないんだよな 今BeeHappyやっててSkystoneBeeを使おうとしてるところなんだけど
適合バイオーム調べたらPlainなのに寒すぎ湿気強すぎとか出るんだがどうしたら良いんだこれ 深これのボス強すぎてワロタ
真面目にレベル上げしないといけないんやね 【ルールル ルルル ルールル ルルル ルールールールー ルールル】
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, + *
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:: : : : ::::::,, nm ( ,,,, . ) ←戦艦大和
:: :::::::ジュッ ''' ' ,) (・ω・ ) *
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マイクラのは自動ジャンプでごつんごつんって感じだからあんまり爽快感は無い
すぃーと上がれるから気持ちいいのに
あ、EIOの靴も一応充電時に段差無視と落下衝撃吸収アルヨ AW2ってクリエイティブからデータ持ってこれるビルダーみたいな機能あったっけ?
ないならBC入れようと思うんだけど >>958
クリエ専用アイテムで建物の登録が出来るんだけど、ちゃんとチェックボックスにチェック入れとけばストラクチャーブロックにして建築出来る スチームパンクの構成にしてAWみたいに人に機械での作業をさせる妄想する
でもそれほどゴテゴテなスチームパンクなMod無いからなぁ...
前にModに対応しているゴテゴテのスチパンリソースパック見つけたんだが名前忘れてしまった Glimmar's SteampunkかMOD対応でそれっぽいというとJohn Smithかな 聞いたこともないような名前だった
備忘録にこのスレかチラ裏に書いてたのに... >>950が気付いて無いぽいしスレ立て行ってくる
テンプレは>>625の使ったら良いんよね 【PC】Minecraft MOD総合.0.23.3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1482203594/
不備あったらすまん
スチームパンクいいよね、テラファーマパンクっていうmodpack触ろうとしてまだ触ってない TC4単体で入れた場合、外なる地ってどう攻略するのが正攻法なんだろう
杖星一切触ってなかったからゼファーの剣で逃げ回りながらゴリ押ししてしまった >>967
範囲拡張と拡散つけた雷の杖星でどうにかなるんじゃね?遠距離攻撃適切に決められればどのボスもそこまで怖くはない印象
実際外なる地はエンダーアイとクリープが跋扈してるベリーハードモードでしか行ったことない >>964乙
俺も大体脳死チェインライトニング無双だな たまには雷杖星縛って他の使ってみっか
外なる地のバリエーションとかボスとか増えるアドオン欲しいなぁ >>964
たておつ
巨大触手は拡散炎の方が楽かな
GoG入れてるけどクリープとか見たためしがない クリープホント希少よね、地面に大穴開けた時くらいしか見ないし クリープって洞窟探索してたら嫌になるほど出会うと思う 標準高度が低いせいか黄昏では鬱陶しいほど見た思い出
ウザいから基本切ってるけど 黄昏にブルースライム湧くバグが仕様かよくわからん現象なんとかならないのか 1.8.9では結構見た気がする
クリーパーガールのモデルもこっちのほうがすき
やる気次第で1.7.10でも1.8とか1.10版の要素も追加するらしい クリープの見た目がほんとトラウマ過ぎてGoG入れられない… SS2更新ねぇなぁと思ったら、1.10.2に移植開始されて3になってたでござる…… AMTもHaCに転生してたし移植って大変なんやろな 移植するより同じ要素のある別MODとしてイチから作った方がマシってレベルに大変なのかな
1.7にあったMODのほとんどが中の人の生存確認できてもいまだに足踏みしてるし 最近話題あったアクセスチェストも1.7.10Forgeの機能使ってるらしくて1.10.2とかへの移植は自分でその機能まで実装しなきゃだから移植難しいみたいだしな AMTはライセンスとかその他色々でごたごたしてたからリセットしたかったってのもあるんじゃねほらcurseのページとかもそうだし
まあHaCはwikiが規制なのか403で見れないからいれてないけど(スマホの回線だと見られた見られた) IEが1.10に対応してるけど何か新規追加要素あるの?知ってる人居たら教えちくり 日本のもぢんぐ界隈は1.10の方が熱い感じよね
楽しそうなmodも多いんだけどgregが動かない以上自分はしばらく1.7.10だなあ
でもHaCはホントフォーラムの説明見てクッソ面白そうだなってなったから1.10.2の環境作ってみるのもアリかも そうそうクリープは峡谷の下とかでモゾモゾしてるキモイ
configでスポーン切ってるキモイ スポーンを個々で切れるのは知らんかったので教えて貰えてホントありがたい
女の子mob以外消して導入します、調べてみたらHMaGもmobごとにスポーンレート変えられるようなので一緒にいれようかな >>983
マルチブロック機械の見た目が一部変更になった
他は知らない MCA入れているとバニラのクリーパーだけじゃなくて、EnderZooやHMaG等のMODで追加されたクリーパー系のMOBも村人からダッシュで逃げるのに
GOGのクリープは内部的にクリーパーを継承していないのか、MCAの村人と普通に敵対して至近距離で爆発する
そして村人は死ぬ BCの建築機を使ってワールドまたいでお引越ししようとしたら建築に必要な資材が膨大すぎてくらくらしてきた
トマトケチャップ60個とかも要求してるし地下倉庫のアイテムを読んじゃってるのかと思ったけど
ハーフブロック999個も保管してるわけないわ…
えっ、マジでこれそんなに使ってるの…?それとも超割り増し請求でボッタくられてるの? >>992
Gregとドラゴニックエボリューション >>991
ハーフ999なんて15スタックくらいだろ?
余裕で使ってるわ クリエイティブで試したら999個がすごい勢いで溶けていってる…屋上部分くらいにしか使ってないのに
しかしチェストの中身まで再現してくれなくてもいいんだが
思っていたより楽しいな…自動的に建っていくの眺めるのは >>992
projectozoneみたいなModpack入れてみればいいのでは 初代のときからちょいちょいレシピ改変はされてるけど言うほど難易度は高くないよ モード変えなきゃぬるいよ
Erebus入ってるけどな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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