【PC】Minecraft MOD総合.0.23.4 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ44 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1482169311/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1482203594/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft RPにあってPRに無い要素ってなにあったっけ?フレームとか? フレームもあるんだよなぁ
でもPRのフレーム青電力使うくせに温度差発電も風力発電も無いからつかいづらくてしゃーないんだよなぁ 前スレで出てたplacemod見たけどこれ面白いな
でも2900あるファイルがほぼ生まれてきてこれを作って公開したことを謝罪しろってレベルのゴミしかなくて笑う
特に規模が極端に大きいだけの出来損ないのゴミ量産してるやつほんとひっでえな project redはwiki情報だから間違ってるかもしれないけどコンピューター関連のものや右クリック代行機やマネージャとか高度な機械系がないように思える
あとポンプ >>前スレ969
内心アンモニア駆動を狙っているのだが、
現状水を毎秒10バケツほど追加投入する必要があるので難しいかな・・・
英語圏含めて情報をあさってるけど、そのものズバリの情報は出てこない TrainCraftが1.7.10対応したみたいだけど、RealTrainModとどっちがオススメ?
…軽い方がいいな(小声) 高速液体輸送ならpressure pipesにおまかせ!
水だってどんどんぶち込めます! これここで聞いていいのかわからないけど、GitHubとかにソースコード上がってて使いたい人はコンパイルしてね、みたいなのをコンパイルする方法知ってる人いませんか?
Javaはからっきしだから、Javaに自信ニキみたいなのいたら助かる modding wiki みればわかるんでね
環境整えて所定の場所にリソース置いて、ビルドに必要なライブラリを集めてビルドパスに追加して、添付されているはずの build.gradle を使ってビルドする >>31
聞くなら↓のだろうけど人がいるか怪しい
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/ >>32
出先からなのでIDワッチョイ変わってます
ちょっとそっち見てきます、ありがとうございます
>>33
ぴったりだと思ったけど、見た感じ人いなさそうだな... ってあれ、変わってなかったか
ともあれ助言ありがとうございます >>28
別人だけどとりあえずアンモニア駆動で自分がわかっていることとしては
低圧タービンだと2倍、高圧タービンは1.5倍の出力となる。
低圧タービンだと前面から出てくるのを凝集機で回収
高圧タービンだと最終段とその前にリザーバーまたはBCのタンクを置けば
その中に溜まるので回収
一定温度以上だとアンモニアが流れるボイラーなどが爆発する。炎や溶岩にも注意
アンモニアは完全な閉鎖ループではなく徐々に減る。ネザーを採掘しつづけるか
Rftoolsなどを入れるか。個人的に結構ロスがでかいの浪漫要素だと思う コンパイルしてね。みたいなのならgradleのスクリプトこんな感じにやってねみたいなのreadme.mdに書いてないか?
jdkさえ入れてれば大抵説明通りにコマンド打てば行けると思うが 戦士x センス○だがINfinityskyってクエストブック形式じゃないのね
なにはともあれスカイブロック面白いわ iron backpackすげー便利
鉱石用と石材用作ってフィルターつけて自動回収にするとブランチが捗る 半自動化して養蜂が、気づいたらプリンセスが消えてたwwwwなんでや・・・絶対一匹は生まれるやん・・・ 地味な勘違いだがシルバーウッドってシルバーウッドそのものにバイオーム書き換え能力があるわけじゃなかったんだな 色々気になって調べてみたらbloodmagic結構優秀な儀式あるんだなと思った
範囲が狭いもののデジタルマイナーのようなことも出来る、作物の促成栽培&収穫も出来る、明るさを無視して通常スポーンを可能にしたり抑制したり出来る
自動クラフトも出来るしアイテムの輸送も出来る
更には条件さえ整えればエリアを指定して任意のバイオームに書き換えることすら出来る
調べてみるものだなぁ… ああー巣板入れてないとイグノーブルは20パーで消滅するって書いてた・・・半自動を放置したのがわるいか
大きな巣箱を作るまでに俺はあと何回アンシエントをゴミ箱にいれりゃあええんや・・・ 巣枠とか関係あったっけ
いつでもどこでも消えるイメージ 手動管理して雄を増やしつつ、その雄の数の暴力でpristineを書き換える
安定化出来ているならこれでいける みんなはランチャーは公式の使ってるの?
MagicLuncherとかCuseクライアントとかあるけれど 特にこだわりが無ければダイヤモンド量産してGendustryのmod入れて遺伝子操作 軽いし公式だな
Modパック入れるときはCurseだけど起動は公式にパス通してやってる 環境作るのはCurse一択っつってもいいくらいだが、なんでか画面四角くなるし
起動は公式 自分はmultiMC
これ以外使ってないから何とも言えないけど便利だと思う 日本語対応してるMultiMCだな
おれ環では公式よりも軽いから使い続けてる MultiMCと言えばアプデ来てましたな
更に使いやすくなった 一回ここか質スレかでmultiMC便利で良いよってって話をしたら「非公式のランチャーなんて勧めてんじゃねえ!」的なことを言われたことがあって、話題に出しちゃ行かんのかなあと思ってた
最近5になったんだよね、導入から起動まで色々と楽で助かってる >>57
curseのオプションに画面サイズの設定あるよ 公式が「非公式ランチャー使うな」って発言した直後だったから仕方ないね >>63
あ、そうだったのね…
使っちゃいけないって訳ではないのかな? >>64
単にアカウント情報を入力するものに対しての信用の話だよ
俺はCurseは信用に足ると思うから使ってる
というかここ信用しないともうmod使えないよね 何か問題が起こっても公式以外使ってたなら知らないよ
ってことでしょ
MOD入れてるならすでにその範疇じゃないから何でもいいんじゃないかな
俺はMOD入れてても公式だけど、これで慣れちゃったからね 懐古厨じゃないが昔に比べたらjarファイルを7zipで空けてファイルの中身入れてMETAINF消して・・・みたいな手間なくなったし随分楽になったから不便は感じてないんだよな
全ユーザー間だともはやこの手段を踏んだことが無い人のほうが多そう 1.7以降公式しか使ってないんだけどcurseとかだとどう違うんだ?
起動を便利にするってこれ以上何か便利にする必要あんの? >>68
もうIDのコンフリクト気にしなくていいだけで満足だわ >>70
CurseクライアントからMOD検索して、出てきたのをクリックするだけで導入できる。
自分も最近になって使い始めたクチだけど便利だよ。 >>70
mod導入もForgeの導入もポチポチするだけ
更新も勝手に確認してくれるから更新ボタンを押すだけ
まあConfigいじるのに結局フォルダ開くけどCurseにおいてあるmodかmodpackならとにかく楽だよ
FTB系もあるからmodpackはもう全部これでいいやって感じ なるほど、そりゃ便利だ
探してDLしてmodフォルダ入れるより心理的な障壁はかなり下がるね
大した手間でもないのについ入れ渋っちゃうからな
昔のID競合をちまちま直してた時代でもあるまいに Curseランチャは結局は環境構築の為のものだし
プレイ押したら公式ランチャが立ち上がってそこからのマイクラ起動だ グリモアで人気投票したら最下位になりそうなクリープもLycnite'sの連中に比べればまだマシ
グルー怖すぎだろ >>73
Modパックで遊ぶにあたってのFTBランチャとCurseランチャの
個人的に非常に重要な違いがひとつある
FTBランチャの方は導入せずともどのModが入ってるか事前に確認できるのよね Insanityきっつい
とりあえず本を見つけたけど残り使用回数が気になって魔法使えないし
正気度を回復する手段に乏しいのに減ってると高頻度で気が狂うし…とりあえずリンゴでも回復するけど腹減らないと食えない…
リスポン地点のすぐ近くで魔力の秋を見つけたけど侵入したらものすごい勢いで削られて気が狂って死んだわ
ゲーム自体の難易度よりなによりしょっちゅう朦朧状態になってしまうせいでゲロ吐きそう…軽いノリで導入するMODじゃないな Curseランチャって、あるMOD入れてそれに前提MODが必要って時は勝手に入れてくれたりする? >>79
勝手にやってくれるよ
NEIいれたらCCCがついてくるとか 大体は入れてくれる
TEの場合はTFは入れてくれるがCoFHCoreまでは入れてくれなかった気がする grueはまだましな部類じゃね
移動速度低めで遠距離持ってなくて事前に対策可能だから
あのmodで最悪なのは戦闘面だけで言えばマグマから湧いてくるやつと半魚人+小魚
特に小魚は無限に増えるから下手なLv3グリモブよりよっぽどたちが悪い
色付きGorgomiteも同様に厄介だけど動きが2Dで水で全滅するからまだ可愛いもんだ シェーダーでお勧めある?
OptiFine_1.10.2_HD_U_D6でSEUS-v11使ってるんだけど
夜が暗すぎるのをどうにかしたい
>>76
Lycnite'sの真の敵は空と水中にMobが湧きまくることによる負荷だと思うわ 1.10.2AM2のbound形態が主形態だけで作れずに他の主形態と同じように副形態を要求するようになってたんだけど
これって副形態によって作れる物の挙動に差が生まれるの?それとも従来品と同じ?
LightningDamageの弓を作ってみたんだが魔法効力が発揮されてるのか判断がイマイチつかない >>84
自分はchacopic 13's使ってるわ
全体的に明るくて、洞窟や夜間なんかでもそこまで不自由なく行動出来て良い感じ
あとmodプレイの時はスペック的にSEUSが辛いんで、軽さの面でも助かってる バッファをレーザーインターフェイスに加工するのを忘れてリアクター1スタック作るつもりがアイテムディストリビューザー作ってしまった粘土鋼焼くところからやり直しだ
資源はあるけど加工がきつい…反物質生産が律速だからPANに辿り着くのが遅れるわけではないのがせめてもの救いか… >>78
あれラベンダー量産耐性に入るまでは正気度減ったらさっさと自殺するゲームだから…
魔法は使用回数よりも詠唱失敗ペナルティがきつすぎて戦闘系が使い辛すぎるし
やってたときはほとんど錬金術&エンチャント付け替えMODになってたな… シェーダー使ったらSpawnCheckerって正常に動作しなくなるのん?
KUDAもMrMeepzもChocapic13もあかんかった… 解決したいなら物質じゃないんだし突っ込まれる前に環境晒してみたほうがいいんじゃね?
他のは試したこと無いから知らんけどSEUSでなら使えてた気がするが SpawnCheckerは元々そういう画像系のに弱い。特定mod入れて見づらくなるのとかもある
影modなら一応[Ctrl]+[+]で明るさ上げれば見えたりしない?
1.7.10でNEI入れてればF7押せば類似の機能あるけど 入れてるmodはinventory tweaksとcutallとspawncheckerだけっす。
>>91ガイドラインが便利なんだよぉ
作者さんのトピックでもシェーダとか描画系との相性はあかんってなってるね。 Rotaryは前試した時は前提Mod入れてくれなかったなCurseだと
あの作者結構ものぐさなイメージある 入れてくれるのと入れてくれないのがあるな
何かのアドオンとかだと入れてくれないのが多い あれってもしかして作者が前提MODとして登録したやつを入れてくれるとかなのかな 1.10.2版の竹MODはいつになったら刀が作れるようになるんだろう
あと小型植木鉢 >>95
その通り
だから作者側で登録が必要なんだよね >>76は見た目的な意味で言ったんだけどなぁ…
デザイン的にはコンカペードとゲイストがヤバい >>100
Reika氏?
GregならともかくCurseが嫌いなMod作者って珍しいな 妙なエラーが頻発して微妙に不便だったから開発版を試しに安定板にバージョン落としたら直った
やっぱりForgeは安定板が一番だな 竹modの人は1.8系がものすっごい放置だったから期待しないで待ってるくらいで
温泉のエリア再生能力付与とBMの祭壇と合わせると良くて1.7.10では助かったが 1.7.10でTiCとイグアナ入れたんだけど、ボーナスチェストに入ってたスタートピッケルって掘れるランク上がらないの?
すぐ砂利ヘッドに変えて今レベル6なんだけど、ランクがストーンのままなんだよね
コンフィグが関係してたりする? >>104
どうだったかな
まあ高いもんでもなし、木のパーツ+適当なヘッドで作り直したらいい >>105
わかんなかったから1から作り直したらちゃんとあがったわ
ありがとね >>36
アンモニア駆動については、低圧タービン程度ならある程度安定稼動は可能。
方法は
・原子炉の出力を調整して、最大効率にわずかに届かない程度の蒸気を供給
・タービンに隣接するタービン発電機の蒸気排出孔からコンデンサで蒸気を回収すると共に、
時折タービンから漏れる蒸気も、タービンを密封してコンデンサで同様に回収。
このくらいやると、発電量が水の2倍から若干落ちる代わりにアンモニア減衰が
数百バケツ/リアル一日程度になるので何とかなる。
(本当は減衰しないはずだが、時折蒸気がタービンに引っかかって消滅するのでどうしても目減りする)
一方、高圧タービンの仕様は、
栓を抜いた風呂釜に無理やり大量の水を入れて、流入量>流出量の関係を保ち満タンにすることで稼動し、
流出した水も回収できるようになる。
といったもので、
タービン立ち上げ時の時間(短いほど無駄にする蒸気が少ない)と、稼動時の余剰蒸気量が
トレードオフの関係になっている。
Fusion reactorでアンモニア安定稼動を実現するには、
遠隔操作でブロック配置、撤去ができる機能のあるmodを導入して、
・タービン立ち上げ時はタービン前の配管を撤去
・十分蒸気を溜め込んだら配管を再配置
・余剰蒸気が溜まったらプラスマインジェクタを撤去して、余剰蒸気を吐き出す
などを実施しないと難しいと思っている。
もちろん数万バケツ単位のアンモニアを確保できるパワフルな生産設備があることが前提。 占領されたと言いながら自分は占領しに行くのか…
戦争は繰り返されるみたいなアレ >>111
>タービン立ち上げ時の時間(短いほど無駄にする蒸気が少ない)と、
>稼動時の余剰蒸気量がトレードオフの関係になっている。
HPタービによるアンモニア損失は出力ではなく稼働時間であり、
つなぎっぱで徐々にHPタービンの出力を上げていくのではなく融合炉
からの蒸気ラインにアンモニア蒸気を溜め込み、稼動したいとき
蒸気ラインを繋げたほうがアンモニアの損失は少ないよ。
という理解で桶? ゴーレムが微妙にポンコツで困る
植え直しはちゃんと元植えていたとおりにしてくれないもんかね >>114
植え直しは使用のゴーレムに頼むのがベター お手軽Builderがあれば人気出そうだな
ME倉庫から直接建材搬出も可
BCの最後の強みを消すこともできる Witcheryのナイトメア、もっと苦戦すると思ったんだが
吸血鬼で鉄剣持ってぶん殴ってるだけで沈むんだな
吸血鬼+抜刀剣っていう色々ひどい組み合わせを布教したいけどWitchery自体メインにしてる人少ないしなあ やってるうちに要らんと感じた機能と競合でまともに遊べない機能を切り落としていった結果もう自由落下・ガス発生・エアクオリティしか動いてねぇ奴ならここに >>120
あれ競合するのか、自分の環境では全く無かったが
体温とかは結構面白いシステムだと思うんだけどどうですかね?
あれのnukeガスってどうなってんだろう
superflatでmineshaft(eniromineの追加構造物)の底だけnukeで満たしたんだけど
shaftの端で発火させると爆炎がshaftの縦穴駆け上っててっぺんまで来て爆発起こすんだよね
挙動がかなり面白いけどどうやってやってんのか気になる BCからクァーリーとビルダーという優位点を消し去ったとしてもまだ優秀な点はある
ロジと組めば輸送速度は粘土に、軽さとかタイムラグの少なさとか引き出し安さはAE2に負けるとはいえ総合的にはなかなかのものだし
ゲートは置き換え出来るものがあまり思い当たらない位には優秀だし
維持コスト0のチャンクローダーあるし まぁ粘土と比べてって言っても粘土の最高ティアがコスト重いしそこまで辿り着くのに苦労するし...
EMC換算で八重圧縮粘土ってどれぐらいになるんだろ BCは序盤から全要素に触れていけるのが最大の強みだからな >>125
単純計算だと粘土ブロック1個のEMC×9の13乗じゃないかな 途中からマシン加工になるからコンフィグいじらない限り0(マジレス) Deep Resonance使ったことあるやついる? BCの分かりやすさいいよね…
エンジンの単純明快さとかパイプの使い分けとか ロボはいう事聞かないからなぁ
その割に初期投資コストが高すぎだし >>132
あれちょっとお手軽すぎるかも
ただメインは構造自由なタンク >>137
マジか…
マルチブロック構成好きだけどもうちょい手順踏むやつ探すか Plant Mega PackとDecoration Mega Packの後継MODはとりあえず1.10.2で開発されるらしい
別作者の1.10版はあまり安定しなかったからこっちを待ったほうがいいか 気になったんだけど、FFMの養蜂ってアドオン含めたら何まで無限化できるんだろう これから初めて魔術触るんだけどThaumCraftってぶっちゃけどういう感じのMod?
相を集めて研究を進めた先に何ができるようになるのかを教えてください >>141
便利な杖星作れたりごく一部のアイテムを増殖できたりバニラよりお得なレシピがあったり
あとはゴーレムにいろんな仕事を任せられるとか装備がそこそこ強いとか >>142
魔術全般って感じなんだな
マゾいっていうかエンドコンテンツのインフレがヤバイ系で探してるんだけど
サブというか補助に良さそうかな? ともあれありがとう >>143
とにかくアドオンが豊富ってのもあった
中にはエンドコンテンツ遠いのもあるけど果てしなくはないな >>141
インフレ系ではないな
でもいちいち雰囲気が良くてオススメ 最近はもう便利さとか速さとか難しさとかの基準だけで優劣つけて語ろうとすると
mod遊び楽しめなくなっちゃう気がしてる
どの要素とっても既に何かしらのmodが限界まで行き着いてるだろうし
だからパイプ流れるアイテム見てて楽しいとか、なんとなく雰囲気が好きとか、
便利過ぎない感じが好感持てるとか、そういう気持ちを大事にしたいなとおもいました(^q^) 脳死パワー工業嫌い
BCIC2FFMRCのバランス考えた工業好き >>140
infinityのノーマルでmagic beeとextra beeで色々やったけど、イリジウムは無理だったな
生産量を計算するとextraのほうが渋くてmagicは結構ゆるい
ケルタスクォーツ、フルーシュクリスタルは出来過ぎで消費が追いつかない
レッドストーン、グロウストーン、エメラルドとかもまあいいかんじ
シャイニー、フェローズ、エンダリウムも蜂で良さそう。鉛とか石炭は作れるけど素直に掘ったほうが良さそう。鉄金錫銅アルミはTiCのベリーでいいんじゃないかな
ウラン/イエロリウムは渋い。巣を10基20基と並べて生産しないとダメだと思う
1.10.2ではMore Beesとかいうmodがあったけど、まだ少ししか作れないから保留 >>140
ウラン、経験値、オスミウム、TCの結晶片とかあたりまでは見たことある
溶岩とか経験値とか蘇生とかマナとかの特殊なものもあるしかなり広そう >>113
おk
付け加えると、steam lineの流量はそれに溜め込んでる蒸気量(≒圧力?)に比例していると思われ、
高圧タービンは蒸気流入量が最大値(水にして約19バケツ/秒くらい?)にならないと稼動しないので
それまでの流入蒸気は無駄になる。
そのため、発生蒸気量>高圧タービンへの蒸気流入量の状態を保つことで
徐々にsteam lineの蒸気量が上がっていき、最終的に高圧タービンが稼動する流量になる。
という流れと思われる。 放置してると、Preheaterから排出されるプラズマ入りのパイプがいつも溶けるんよね
パイプは20mくらいでVDGGに16MW流しても溶けるし、何か他に条件とかあるのかな ダッシュのスピードに制限かかるmodとかある?工業メインでホイホイ入れてたらダッシュが普通の歩くスピードとほぼ変わらなくなった。クァンタムのダッシュは問題なくゴキブリだった。 初心に戻ってBCのゲート制御で輸送すると楽しい
いかにEIOが優秀かがわかる ClayumのPAN施設で稼働中なTier7粘土高炉横にアダプタを置いたのに、Tier7シリコンインゴットが登録できません。
PANコアの表示で、不純なシリコンインゴットと発展工業用粘土粉は材料として出るようにしてあります。
Wikiにあるアダプタ側で材料の順番ですが、あえて両方で試してみました。
Tierも上にあるように確認しました。
ありがちな材料個数間違いについても、材料は各1個なので間違ってはいないと思います。
何を間違えてるんでしょうか?
例えばマルチブロックの隣接、ってどこでしょう?どこに隣接させていますか?
それとも稼働中の施設というのが不味いのでしょうか? バージョンを書き忘れていました。
clayium-0.4.6.36.hotfix2.jar です。 >>151
Steam Lineって容量上限ないから調整難しいよね
適当にほっといたらとんでもない蒸気量溜まってたりするし
>>160
筐体やインターフェースに隣接させてもダメじゃんじゃない?
本体に隣接させてる? 本体まで伸ばして接続させたところ、無事に登録されました。
ありがとうございます。 フォーラムで要望が多かったからwiki作ったのにあんまり中身読まれてないclayiumの作者かわいそう >>154
ゲートは色々なものと連携しやすいのが利点だから総合的にはゲートが勝ってるイメージ こう言ってはなんだけど作者wikiって見にくい
マイクラwikiMOD解説並に簡潔にしてくれればいいのにとは思う 簡潔にしたらしたで内容が薄いだの不親切だの言うんだろ? クドいくらい詳細なのが作者の味なんだからいいじゃない スモールスタートの利点は、その薄いとか不親切だっていうレスポンス自体に価値があるんだ
最初から専門書渡されて途方に暮れるところを、薄いと言われるたびに、そこに詳細へのリンク張って先に詳しいのを追加していって導線を整備するのだ
Wikiの最大の利点じゃろ wikiは書き換え易いってだけのシステムだオープンであるかどうかは別
要望が着たら、都度”小さく追記する”ていうのを簡単にできるからWikiなんだ 文句言うなら自分で作ればいいじゃないかと作者を擁護したくなる あんだけ一人で頑張ってやってくれてるだけでありがたいと思って文句は言うもんじゃない Minecraft Comes Aliveのエラーがランチャーのログに延々と記録され続けるんだが(ゲームは重くなるがプレイは可能)
以前のバージョンなら起きなかったと思い、バージョンを確認しながらプレイしたら
Ver.5.2以降で発生する不具合でVer5.1.*では発生しなかった
エラーを回避するには古いバージョンでプレイするしかないか ていうかさ
wikiに文句あるならコピーして内容編集して画像化なりhtml化なりして使えばいいじゃん
作者wikiが内容足りないってそれこそありえんやろ
これに限った話じゃないけど無産がボランティア的な努力に生意気な口叩いてるの見るとほんと殺したくなるわ 汎用高いな
文句あるなら自分で作れ
そうやね
MODもwikiも自分で作ればいいんや
ver対応してないなら自分で作ればいいんや MOD文化は基本そういうもん
口開けて餌くれって言ってるアホは最底辺 ただ使いにくいって店の外で喚くだけの客が喜ばれないのはどこも同じなんだよなあ
文句にしてももっと建設的な案をここじゃ無くてdeb_rk氏に直接出して、どうぞ ?
なんか当たり前のことを言い出したぞこいつ
もしかしてクライアントでもない無産のために他人がせっせとご奉仕するのが当たり前だと勘違いしていらっしゃるお客様かな?
MOD作れなんて高度なこと出来なくて当たり前だけど自分用にwiki編集してhtml書くくらいできるよね、平均を大きく下回る知能でもなければ 違うぞ
キチガイ見たら即NGするのが普通やぞ
キチガイに反応するなんてキチガイしか居ないからな えぇ…
いくらclayiumが面白いからと言って脳味噌まで粘土化するのはNG 「才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないような奴は、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ」
やっぱ師匠って偉大だわ 邪魔なんでこの話題続けたいなら他所でやってもらえます? 適当にエネルギー欲しくてmystで魔晄の海作ったら丁度ポンプが爆発してチャンクローダーと接続書も吹っ飛ばされて久々にワロタ
エンチャント交換MODの魔晄炉使うならやっぱり頑張って採掘に勤しむしかないんかね
コストはかかるけど加工装置とか必要なくて出力も上げられるから序盤から中盤で便利なんだが どの辺が分かりにくいかを言えば修正加筆してもらえるんじゃない?
ほら学校のノートとかも分かりにくい見にくい人と分かりやすい見やすい人と居たしさ >>176
言いたい事は分かるが殺したいとか言ってる時点でお前がキチガイにしか見えんから言い方ってのを考えような >>149
そんなにできるのか
magicalcrops抜いてFFMにしようかな ロジパイプって空いてるかまどがあり次第鉱石の種類に限らずチェストから持ってきて焼いてくれるみたいなことってできる?
動画とか見ると鉱石の種類分かまどを増やしてたりしてるからないのかな >>179
なんやこれ
普通のヴァルキリーじゃないん? Extractor moduleで吸いだしてかまどに繋いだ基本パイプに鉱石の回収設定すればいけるんじゃないかな? >>191
クイーン倒してGoGのヴァルキリー湧かせただけ >>188
といっても素の養蜂をまともにしてると大巣箱のためのIndustrious種作るだけで心折れるレベルだから
Gendustryの遺伝子操作、100%突然変異(Advanced Mutatron)と電動の巣箱(Industrial Apiary)とかが前提だと思うけどね
ケルタスクォーツを生産するCertus種を野生種から作るのには突然変異15回くらい必要だし
http://i.imgur.com/kpFHNCa.png
遺伝子サンプルがスタックできないのでMEチェストに突っ込んである(蜂をFluix種に書き換えるサンプル) あー養蜂はどんどんマゾくなるよなぁ
なんだよignobleって・・・
確かにgendustryは強い味方ですね ハチは触った事ないけど興味ある、だけど色んなの集めたりめんどくさそう…
そんなあなたにBeeHappy!
スカイブロック環境でハチからすべての資源を得ることを前提としたModパックです!
Infinityのスカイブロックでも養蜂やってたけど突然変異でインフィニティ蜂までいかんと
Gendustry解放されなくて辛かったなぁ >>193
なるほど、そういうことか
以前メイドさん入れてたらベタダンの巨大蜘蛛がメイドさんになるバグがあったんだよなぁ
そういうたぐいのバグか何かかと思った ShinColleが入ってるお勧めModPackってあるかな? >>200
んなもんある訳ねーだろ
…と思ったらWurmCraftってのに入ってたわ マジか
まあHQMなしのTFC環境だけど Harvest FestivalがメインのMOD PackのFarming ValleyにBotaniaが入ってるんだが
世界観的なのも含めて相性どうなんだこれ なあに牧場物語じゃなくてルーンファクトリーだと思えばいい
工業要素がアレだから個人的にはRootsの方を勧めたいけど
Botaniaももうちょっと花育ててる感あるといいんだけどなぁ 手作業で養蜂もええもんやで(アンシエント捨てながら harvest festival最近始めて右も左も分からん状態で楽しくプレイしてるんだが、朝起きるとそこらへんに落ちてる石やら木やらの使い道はなんなんだ?
とりあえず微妙に金になるから納品してるんだけどこれであってるのかな 作者自身が本質的には工業ですって言ってるぐらいだしまあ >>201
あー、TFCっすかぁ・・・
やっぱ自分で構築するしか無いのかなぁ mod追加しまくって遊んでたら防具のエンチャントにWerebaneってエンチャントがついたんだけど詳細分かる人いる? >>204
あれは花の見た目をしただけの魔法装置だからね・・・ BloodMagicのツルハシ便利だけど誤爆が危険だな
誤爆で3回ぐらい拠点ぶっこわした後で俺にはこれ無理と諦めて倉庫に突っ込んだ clayium-0.4.6.36.hotfix2.jar の反物質反応炉の輝きを表示するか否かの設定値
B:CAReactorGlittering=true
が働いてくれていない(ように見える)ことに気づく。
グラボは GeForce GTX 675M
どーすりゃ光るの?つーか、ランク1だと目立たないだけで実は光ってるというオチ? と書いて、自己解決。
壊してみりゃいーじゃん!
と気づいて壊した。
目立たなくても光ってたwww
どーもお騒がせしました、 >>212
フォーラムでも質問してましたよね?
マルチポストは・・・やめようね! 2chはアレな奴しかいないところと思ってフォーラムの方に書き込んだんだろうが
聞きに行った本人がアレだったわけだ
フォーラムは個人がハッキリしてる分こっちより厳しいぞ >211
上がってる気がしないからいつも幸運つけてるけどそれでも上がってry >>207
「HFの」斧やハンマーで壊すと木材や焼き石になる+熟練度が微妙に稼げる
デカいのは相応のグレードのツールじゃないと壊せないで回収になっちゃうけど
まあぶっちゃけ忘れてもいい要素 >>151
なるほど、高圧タービンは後部のリング部分にRS入力で停止できるよ。
Ver古いせいかネザーをせっせと掘ってるけど地上で取れる石膏と比べて
塩化アンモニウムが少なすぎる。31x31チャンク掘って3000に届くかどうか。
そしてその何倍も取れるトーライトがチェストで未実装のトリウム炉を待ってる状態。
高圧タービンに関する雑記メモとしては。
HTGRからの蒸気では動作しない「作者がバランスと非現実的なサイズの炉になると?」
蒸気ラインをダンボールなどで切り離すことで回避。
動作中に壊すと爆発、前方中心に構成ブロックが飛び散りコアブロックは消滅する
乗ったり触れたりしても大丈夫だがエンダーパールなどで構造にめり込む
大ダメージと中のブレードか壊れてみっともない見た目に。なぜか
出力は落ちない。
蒸気消費と菜種油消費は低圧の5倍、出力は9倍。「翻訳」 この話題を続ける必要性がわからん
自分の好きなMODでも上げていこうぜ
抜刀剣、豆腐 harkenScythe BetterStorage BiblioCraft GraveStone オシャレな小物のModいいよね
小物を追加するModじゃなくて小っちゃいMod FFM入れようと思ったけど、IC2classicと競合するんだね... extrautilitiesとopenblocksだな
あの二つは色々と便利なもん揃ってる AMとTCがなんだかんだで大好き
TCいつになったら1.10.2に来てくれるかしら SmartMoving DynamicSurroundings Witchery AdventureBackpack ThaumicHorizons Mowzie's Mobs Diversity Plant Mega Pack MmmMmmMmmMmm >>232
この板で言い出したらキリがないから気にしちゃいけない Logistics pipesとStrage Drawersが好きだな
魔術構成でもアイテム管理はこれ使っちゃう Shipwrecks、Streams、Aquacultureあたりかなあ、地形や建造物生成MODはわくわくする
最後のは追加要素魚の種類や装備だけだけど色んな場所で釣り楽しめるから個人的に好み
RWBY MODも好きだけどこれは原作ありきな部分あるしな openblocks ExUtil strageDrawer AE2 translocatorsはどんな環境でも絶対入れてる 開発中のTC6の紹介動画見た感じ大幅な変更されてたね
ソーモノミコンがクエスト本みたいになってたし
ただ1.10.2じゃなくて1.11.xでリリースするかもみたいな事言ってたねえ >>250
ほかはともかくExUとOpenblocks入れちゃうと他のmod食いまくらない…? >>229
トリウム炉て未実装だったのか
動画で紹介されてたから、実装済みかと思ってたわ Grimoire of Gaia 3とMorph
この2つの存在を知ったとき1.2.5から1.7.10に移住することを決意した 1.10.2で
Quintessential Creaturesの亀に攻撃したら周りのGoGサテュロスが急にキレだしたんだけど動物愛護団体か何か? >>253
バージョン16dあたりで完全実装された。単に自分のがv10dと古いだけ。
なにげに4種類ある核分裂炉のなかで一番めんどくさい炉だったりする >>251
あんまり新しいバージョンに対応しすぎても
TC5の時みたく他が付いてこれなかったりとか問題あるんだよなあ
なんにせよTC6は楽しみ TC5はvisの仕様とか汚染の仕組みが大幅に変わってて辛かった
それ以外の部分は凄い好きだけど
新しく追加された杖星とか装置とか TCのVerあがるのは嬉しいんだけどバニラの戦闘テコ入れ来てからあまり面白くないんだよなぁ… 自分もそう思ってたけどいざ1.10.2やり出したら結構楽しいよ、1.7.10が長過ぎたから良い刺激だわ
バニラ盾優秀過ぎて怖い
まあTiC入れてるから結局ボウガンなんだけども 1.10.2でTiCのみで遊んでたけれどTCの魔法弓になれすぎてボウガン使いにくかったからすぐ抜いちゃった
まぁでも1.11?だっけかな盾にクールタイム付くらしいから結局ボウガンゲー
あれっ、俺には縁がなかった 骨弓すっごい地味に強いよね
リペアと無限が付いて威力が少し高くて引き絞りが速い…だっけ visからの修復と無限はエンチャでつける必要はあるけれど大まかそんな感じだねぇ
ダメうpつければ魔法矢使わずに適当にエンドラ狙ってるだけで終わっちゃうっていう Hatcheryわからんって言ったけどスゲー楽しいなこれ
作物めっちゃ育つしいろいろシナジーがヤバイ >>257
なるほど、文盲で申し訳ない
改めて動画見直したが、トリウム炉の上手い運用方法がピンと来んかったな >>201
ver1.10.2にShinColle来てたからInfinityLiteに入れて遊んでみます
しかしMod多すぎると重くなるのが心配だなぁ
皆どんなグラボ使ってるんですか?ここでする質問では無いのかな 重要なのはCPUだぞ
GPUなんざ2GBのゴミで十分 i7の2600貰ったからずっと使ってるけど時代遅れですかねぇ
グラボはもっと古いRadeのHD6700とかだったし、まずはグラボからかなーと思ってるんですが i3の2125でHD6670の自分よりマシじゃないか
F3で見れるFPSが大体一桁だけど普通にヌルヌル動いてるように見える不思議 いつの間にかAdvancedThaumaturgy2が1.7対応してた(WIPだけど)から導入してみたんだが
コストが比較的安くて容量1000の杖って便利だな(EXのクラリッサと同程度)
あとThaumicdyesってアドオンが比較的序盤から作れるvis軽減装備とか外なる地の彷徨う鎧の防具作れたりとか面白い
長文になってすまんがボスの巨大触手に防具一瞬で全破壊されて即死したんだけどそんな能力あったっけ
あるいはチャンピオンの能力みたいなの? がっこうぐらしMODで生成される学校を発見したのでさっそく探検したが
雰囲気がいいけどさすがに廃墟が行き過ぎじゃないかと思ったら半分地形に浸食されてた…
というか途中から山ん中にめり込んでるわ…
残念ながらクリーパー集団とスケルトンにしか出くわさなかった >>269
1.11系やるには力不足もいいとこ
GPUも最低ライン下回ってるから新しく組み直したほうがいい >>269
1.10.2やるにはどう見ても力不足
1.7.10やっとけ >>265
養鶏のやつ?
気になってるからどんな感じか教えてほしい マイクラってバージョン上げるほどそんな要求スペック高くなるの? >>271
多分mightyの能力(確率で即死)
1.10.2のAM2のboundShieldうまく機能してないね
防御したらカウンターダメージ与える盾とか使えるのかと思ってたのに一撃受けるとつけた魔法どころか盾としての機能すら発動しない
というか盾にしてもすぐに魔法形態に戻っちゃう >>273、>>274
ありがとう、今すぐマイクラの為に組むのは厳しいから適度にMod入れたり出したりで遊んでおきます >>271
防具破壊っていうとMightyじゃないな
あのボス共って一度に大ダメージ与えると超強化される習性なかったっけ >>275
横からだがよろしく
1.ニワトリ小屋設置であちこちうろつかずに固定出来る
ドロップ物(卵、羽、糞)が殺さずとも時間経過で貯まり、右クリックで回収
ホッパー導管等にも対応
2.オリジナルアイテムの糞が骨粉と同じ効果、クラフト他で堆肥土が作れて
これに作物を植えるとたまに骨粉効果発動で普通の土より収穫が数倍早い
3.巣をクラフトし、そこに卵を乗せると時間経過で100%孵化(速度上昇方法有)
4.飼料箱を設置すると種を消費してヒヨコの成長速度が早くなる
5.MFRのような大人子供判別して移動させるブロックも追加(消費資源不要)
ざっとこれらが単体の効果だが、chickens(ニワトリ版MagicalCrops)に対応して
隣り合わせのニワトリが小屋の中のまま組み合わせの卵を産む効果もある >>283
おぉそんなに詳しく
鶏だけじゃなく農業にも活かせるのか
めっちゃ面白そうだから入れるわ
ありがとう harvest festivalやってたら突然画面真っ暗になったあとクラッシュしてビックリした
何かと思ったら冬の吹雪とシェダーが合わさって視界潰れた後積雪(TFCみたいに冬になると雪積もる)による負荷で落ちたみたい?
HaCも入れてるから温度変化も関係してたかも 影も使う場合はある程度スペック要求されるのか
ちなみにスペックは? Enderioとextrautilitiesとopenblocksだな >>286
i5-4430でグラボgtx750ti、メモリは8Gでうち5G割り当ててる
forgeのカウントでは77modでシェダーはchacopic 13'sっていう軽量シェダー
このスペだと軽量でも影つけるとfps60切る時もちょくちょくあるし、無くても困らんから今は切ってる
harvest festival入れると季節によって日の出日の入りが変わったり雨降りまくったりするから、ずっと影つけてるとしんどい… >>288
GTX750Tiだと影はやはりきついんだな >>289
キツイよ、ホントギリギリって感じ
modも少しくらいなら軽量シェダーで問題無くプレイ出来るけど大型がいくつかあるともうね
SEUSなんかは影だけでも60出ないし
ただやっぱ雰囲気楽しいから時々抜き差ししてる感じ Ice and Fire(ドラゴンMOD)のリリースが近づいているみたいだな
1.10.2だけっぽいけど楽しみ 都市国家建設ロールプレイしたいんだけど、何か良い村人MODありますか?
一応、ミレネアとかAW2とかSim-U-Kraftリローデッドとかをやってみたりしたけど、何だかシックリこないし、更新止まっていて進展なさそうだったりするので……
できれば、村人自身に建設させる(材料調達の使い走りにされる)系よりは、自分で作った建物に村人を住まわせ労働させるような人力工業系の方で。
……AW2が割と理想に近かったんだけど、未完成状態っぽい所で更新止まっちゃってるので、代わりになるものを探しているんです。 バージョンいくつかわからんけどminecloniesとかどうよ
俺もあんまり詳しく知らんけど
AWみたいにnpcを働かせることができるmodみたいだよ ShinColleの1.10.2対応来たな
メインMODが1.7.10だから移住できんわ >>294
AW2で実装されなかったのは攻城兵器関係で
村関係はほとんど出来てるけどなぁ
あれでダメだったら、あれより良いのはないよ 深コレやってる人けっこういるのね
1.7.10で出たころにやってたんだけど味方艦がうまく動かない&消失してやめたんだけど今はどう? i7 4770、GTX1070、メモリ16GBでもだんだん重くなっていく
でもだからといってフルで動いてる訳じゃないんだよな
やっぱJavaの限界を感じる >>294
家の壁の額縁に各種ツール入れると職業が決まって働かせるMODなかったっけ?
MOD名忘れちゃったわ 深これいつかは入れようと思ってる
ただ深海棲艦を仲間にして…とかやるとは思わない
経験値足りないしAM2の特殊効果も付与したいからTTかなんか作らねば
chaoscraftのHP上昇に合わせてハート10個単位に調整しようとすると相当経験値持ってかれるしAM2のオーブは稼ぎにもBMの素材集めにもmfr2の機械使うのもあって経験値使うし
…そろそろエンドラ討伐も考えるべきか…蜂使ってリスキルすれば経験値集め速そう、卵を効率よく回収する手段が確立できればだけど。 1.10.2でbaby skeletonとかいう鬼強いモブが出てきて、なんだなんだと調べたらmekanismで追加されてた
mekanism自体久々だからよく分からんのだが1.7.10でもいたっけ?
めっちゃ足速い(多分バニラのちびゾン以上)から近接で倒そうとするとヤバい >>306
1.7.10から居たぞ
どうしても厄介ならconfigから切れるぞ >>307
そうだったのね、随分前に少し触ったことあるだけだったから知らんかった
306で書いたつもりだったけど発見即falseしたわ
他のmodの調整なのかたまたまなのか、やたらと強い防具(mekanismの防具付きmobのスポーンも切ってる)とめっちゃエンチャ付いた弓持ってたからフルダイヤなのに二人掛かりでボコボコにされて死にかけた configで切らなくてもMekanism入れてるんだしMekanismの装備作って対抗したりすればいいじゃないか
黒曜石装備作るとかすれば気にならなくなるんだしMODの要素潰しちゃうとつまんなくない? >>304
気になったから調べてみたら「Helpful Villagers」ってのが出てきたんだけどこれ? >>308
なら知ってるかも知れないけどMekの黒曜石装備オススメ
ダメージ軽減率120%だから死なない
あとは1.10.2だったら黒曜石の斧の攻撃力が23だった気がする
とまぁDEには敵わないが
Botaniaのエンドコンテンツ並の強さはあるから
敵も強くなるけど自分も強くなるってことさ >>229
試してみたがマジだった。サンクス。
これでfusion reactorの再起動が大分楽になる。 >>309
>>311
まあそれはそうなんだが単純に序盤が辛いってのと、あとこっちが大きいんだが洞窟でキラキラしてて怖いんよね
無駄に自己主張強いから
自分は大抵装備整えてからgogとか追加したりするタイプだから、序盤はバニラモブといちゃいちゃしたいと言うかなんというか
しかし黒曜石の装備ってそんなに強かったんか、早めに作ることにします
DEは悩んだ結果構成から外したんだけど、やっぱ今から導入もありかもなあ 自己主張強いってあれね、グロウストーン装備ね
影とsound phisics付けて洞窟潜るとただでさえ臨場感凄いのに、そこに加えて闇に浮かぶ光り輝く防具が見えるとンヒィってなる >>266
うまい運用法というかかなり高出力でHP稼動可能なこと。
単独では起動不可能で核分裂炉か高速炉から熱と中性子を浴びせる必要があること。
燃料も炉心も素材的MODの進行的に最後の方になるので核融合が
目に見えてる人にはあまり魅力的じゃないかも。1度作ってしまえば
消費する資源はトリウムだけなのが魅力か。融合炉はあの嵐のような中性子
が自分のPCに直撃なのでちょっという人も。 深これ1.10.2はル級と天龍、龍田が追加されてるんだな
メイドさんは村人で賄うとしてあとはゴーレムがきてくれれば移行できる 深これ1.10.2 新規追加分のアイテムや深むす艦むすはまだ日本語未対応やね
戦艦 ル級 スニークケーキで肩装備 ケーキで腕の砲塔 特殊能力フラグシップ化?
軽巡洋艦 天龍 スニークケーキで刀 ケーキで頭の飾りや艤装
軽巡洋艦 龍田 スニークケーキで薙刀? ケーキで頭の飾りや艤装
装甲に何個か追加
エンジンに何個か追加
1.7.10より上を初めて触ったけど
なんかちょいちょい変わってるなあびっくり ちょい訂正
艦載機、装甲、単装砲、連装砲、魚雷、エンジンも何個か追加
クリエイティブorチート専用でLvアップさせる本(レンチが重なってる)追加 Artifactsの空気ブロックにスニークで乗れる能力で騙しだましやりくりして来てたけど思い切ってSimple Jetpacksの最上級ジェットパック作ってみたら飛行速度はやすぎて草生えてくる
っていうかこれこんなに早く飛べたんだな >>320
お前に空のエネルギーセルをやろう
少ししたら返してね >>315
中性子と熱って起動用だったのか
絶えず与えてあげる必要があるかと勘違いしてたから、あまり魅力を感じてなかったね
どちらにせよ少し面倒ではあると思うけど 黒曜石装備してるとそうそう死ななくなるとか思ってた時期が私にもありました
ネザー行ったらFireElementさんが妙に強化されててさくっと殺られてしまった……
敵も黒曜石着込んでくるようなコンフィグも追加して欲しいような気はする
圧倒的火力と超耐久に魔術で対抗とかしたい 初心者質問申し訳ないんやけど基本的には影MODのみでゆくゆくは本格的にMODを導入したいって場合、とりあえずOptifineだけ導入して影MODを使い本格的にMOD使いたくなったらForge導入って感じでいい?
なんせPCゲー自体初めてで色々調べたんだが導入方法ばっかりで初歩的な事の解説見つけれんかったんだわ
しょーもない質問すまん 影つけたいだけならそれでいいよ
一番聞きたいであろう「初歩的なこと」 が何を指しているのかよくわからないけど 物質に移動するならここのは取下げしとかないとマルチ扱いされるから注意な
MODは1.7.10と1.10.2がMODの数が多いぞ
少し遊んで慣れてきたらMOD導入て感じがいいのかもな >>325
もう移動したかもしれんがForgeとOptiは共存可能
Forgeだけなら起動時間に何の影響ないからとりあえずForgeとOpti(と影)を入れておいていいと思う みんなサンクス
>>326
初歩的な事ってのはセーブデータがどうなるのかかな
MOD入れて遊んだデータをバニラで起動出来るのかとか、Optifineだけ入れて遊んだデータをForgeにMOD入れた状態で起動出来るのかとか
MOD質問スレなかったからここで聞いたんだがマズかったかなすまん 亀レス申し訳ないけど、皆さんレスありがとう。
>>295
カスタムNPCは前に一度入れてみたことあるけど……
NPCの設定づくりが緻密ゆえに面倒くさくて、諦めた経緯があります。
ところで、十分理解する前に諦めてしまって分からないんですが、このMOD、人力工場みたいな事ってできるんですか?
RPGの町の人NPCみたいなモブを作るための物かと思っていましたが……
>>296、>>298
バージョンは1.7.10なんですけど、マインコロニーは1.7.10バージョンは未だ出来てないっぽいので、今回はパスします。
なかなか、これも面白そうなんですけどね。
>>300
やっぱり、AW2が最適なんでしょうかね?
まあ、あまり戦闘部分に重きを置いてないので村部分だけでも十分楽しめました。
いろんなMODを一通り試してみて、これ以上にしっくりくる物がなければ戻ってこようかと思います。
>>304
調べてみたんだけど、helpful villagersの事なのかな?
これは入れた事ないなぁ。一度試してみようかな?
……でも、Minecraft Comes Aliveみたいに、最初に村を探さないといけないのがきついなぁ。 >>330
MOD入れて遊んだやつをバニラで使うのはやめた方がいいかな
どうせOptifine入れるならForge導入出来るバージョンで最初から導入してやった方がいいよ >>329
>>332
サンクス
みんなのおすすめ通り初めからForgeにOptifineと影MOD入れて始める方向で行くよ
ほんま助かったありがとう >>330
セーブデータを写すことは可能だよ
modで追加されるアイテムやブロック、モブはバニラに持ち越せないので消失するし、下手したらクラッシュやデータ破損の原因になる
optifineやmineallやspawn checkerのように追加物のないシステム改編ならそういった危険性はないけど、forgeやmodによる仕様の差異から、RS回路やTTが稼働しなくなると言った不都合が出てくる可能性はある
結論として、mod環境からバニラへのデータ移行はおすすめできないかな、と
ゆくゆくはmod追加するつもりなら、optifineと一緒にforgeを導入する方がいいと思う >>334
詳しく説明サンクス
因みにOptiFineとかForgeってMinecraftが最新版にアップデートされてからどれくらいで最新版に対応される? >>336
その2つだけなら一月以内
ただ他のはそうも行かないから後々同じワールドで他のmodを入れる予定ならそこそこ栄えてるバージョンがいい
ワールド変えるならどれでも変わらん そういやForgeって地味にシステム改変もしてるんだっけ
毎回前提MODとしてぶっこんでるから気にしたことなかった optiのみ環境とforge環境は別物だから
今後考えてforge環境にMODとしてoptiだけ入れとくのが正解じゃな 愛知県精神医療センター勤務の幼女レイプ虐待危険人物医師高木宏のご尊顔
http://dl1.getuploader.com/g/takagihiroshi/1/5bphn8f.jpg
こいつを解雇しない限り俺は貼り続けるから覚悟しておけ
高木宏の勤務先愛知県精神医療センターの電話番号
052-763-1511
高木宏の自宅電話番号
0565-58-3277
自宅住所
〒444-2214
愛知県豊田市桂野町井戸尻1-6 >>338
ハサミで葉を切ったときに苗木が出るかどうかとか
雪タイルを水で壊したときに雪玉が出るかどうかとか
その辺バニラとforgeで違ったような気がする >>277>>281 thx ちなみに装備はTMの虚無鋼砦鎧+深淵渡りなんで100単位でダメージ受けても簡単には壊れない
前にもボス触手相手に似たような経験あったし挑戦する人は気を付けてくりゃれ、飛び道具あれば出入り口からドンドン撃ってるだけで安全に沈められるはず
dyesの防具は性能は虚無鋼ローブとかTMの強化砦鎧には劣るけど砦鎧にvis軽減付いたような序盤から作れる使いやすい防具が揃ってる
鉄の砦鎧は名目こそ廉価版だけど使用エッセンシアはそんな変わらないし強化研究に外なる地の踏破要るから雰囲気補強のネタ防具だと思うわ 1.10.2に深これ来たわいいけど戦わせる相手がいないな GoGなら1.10.2に対応してるけど
あとLycanite's Mobsオススメ >>312
こちらもアンモニアタービンの詳細ありがとう。ロータリーのパイプポンプ
でもかなり自由に導管内の蒸気をコントロールできるよ。施設を壊す前に
システム内の膨大な残余蒸気を集めて空にしたりとか
>>322
現実に考えられている溶融塩炉をかなりリアルに再現していると作者が言ってた「翻訳」
トリウム炉自身が立ち上がれば炉心から中性子が出始めるので隣の加熱用炉を壊しても
桶、保温と中性子反射ブロックで囲うのを忘れずに。
高温になればなるほど核反応に強いブレーキが掛かるいわゆる負の反応特性
を利用して単体だと無謀なサイズの核分裂炉、増殖炉に組み込むとか。
素材にタングステンや岩盤インゴットを要求したりと重い、実際の炉心とか
MODにもあるグラファイトの塊なのに。
他に翻訳などで未確認が多いけど
熱交換器以外に隣接する通常炉心が熱を伝えるので直接ボイラーが可能。
液体の核廃棄物が側面から追加された専用パイプで搬出できる。他MODのパイプ
は受け付けない?
核廃棄物は搬出しなくても炉が止まったりはしない。作者がプログラム的に
難しいからとかなんとか。 深これ1.10.2ちょっといじってみたけど造船所に工業modのアイテムとか液体のパイプ繋いだ時の挙動が変かな
アイテム搬入すると完成品スロットに1個めのアイテムが入っちゃう
液体パイプがつながらないから溶岩を直接入れられない
1.7.10では普通にできたから1.10.2の問題かな
細かい仕様はよく分からんから何とも Ver1.10.2に対応してるstoragemodで使いやすいのってありますかね
Refined Storageっての使おうとしたけど仕様が分からなくて… >>348
あれは元々AEクローンだからそれとだいたい同じだよ
あと作者wikiが充実してるから読んできな 1.10.2版あったのね…
レスありがとうございました。 養鶏してたら卵が溢れまくったのとFPSが20くらい落ちたのと付近でマウスが利かなくなった… ビブリオクラフトって1.8.9までしか対応してないんでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、、 作者のサイトで1.8.9までしかこうかいしていなければそこまでなんでしょう >>353
hatcheryの事ならconfigにまんまの説明文の項目が
そのかわりパタポタしなくなる 結構新しいバージョンでやってる人も多いんだな
面倒なのもあって未だに1.7.10だわ >>358
chisel、ztonesあたりは定番として
個人的に気に入ってるブロックの一つがIEのコークス炉のブロック、黒いレンガって感じでアクセントとして使い勝手が良い
>>357
自分もつい先週まで1.7.10だけだったけど、今は1.10.2メインでやってる
触ったことないmodも多いし、TiCやExUなんかのお馴染みmodも色々変わってて面白いよ >>358
rail craftがおすすめ
というかバージョン書きましょうね 1.7.10ならRailCraft、豆腐Craft、ExtraUtilities、Project:Redあたりかな
作成難易度は別として色んなブロックが追加されるよ
建材になるかどうかは分からんがApple&MilkTea!2も味のあるブロックが多数追加される >>358
大体出揃ってるみたいだけど
BiblioCraftの絵画は自由に画像を貼れるから掛け軸や看板だけでなく壁紙のように表面のみを任意のテクスチャに張り替えられる(個別にデータを用意する必要があるけど)
TC4もaddonで各種装飾ブロックを追加できるにで魔術的な雰囲気を作るならおすすめ
1.7.10でバナーを追加するmodってあったっけ? Et Futurumなら1.8で追加された石やバナーが使える >>364
石材なんかのブロックの追加は聞いてたけどバナーもあるのか
ありがとう 1.10.2でディメンションをまたいで村人移動させたいんだけど工業MOD内でそういう用途のアイテムってありますかね?
MFRあればなあ…あれの捕獲アイテムめっちゃコスト安くて作りやすかった EnderIOの魂の小瓶(Soul Vial)
Extra Utilitiesの金の投げ縄(Golden Lasso) >>368
ありがとー
どっちも入れてたけどMOD一個一個進めてくプレイしてたから手付かずだったわ chiselは好きだけど流石に追加される石の生成多すぎだろとも思う RockhoundingとかUndergroundBiomesConstructsはかなり石追加される BOPの木も結構良いけどめんどくせーし重いし賑やか過ぎるし
やっぱりTFCがナンバー1! 1.7ならProjectredの玄武岩と大理石+FMPが便利だな
ThaumicBasesでいい感じの建材追加されるし
旧テクスチャの丸石とか金属ブロックとか追加されるんでTC1からやってる身としては懐かしい Oblivion Skyなるmodpack始めてみたけどクエストクリアのポポリポポ鳴らないわクエスト要求アイテムが化けてるわでエラいことになってる
どうしたもんか それらしいものを集めたら編集モードでクリアマークつけちゃえ GoG入れててスポーン率変えてる人、参考までにどのくらいか教えてくれない? このスレ見てhatchery(マイクラ1.10.2)初めたんだが卵孵化機(Egg nest)に卵って自動搬入する方法ってない?
エンダーiOのコンジットもホッパーも駄目だった >>382
名前を設定する、フレームを付ける、エネルギーを供給する
これを2ヶ所で行えば相互にテレポートが可能なゲートになる
ポータブルテレポータならゲートやエネルギーがなくてもいいけどな 1.10.2環境で昨日まで問題なかったwailaとvoxelMapが
いきなりクラッシュするようになっちまった
そういえば今日Javaアップデートしたけどこれがあやしいけど確認めんどくせぇ >>385
分かる、死ぬほど便利
ここまでカスタマイズ出来て高性能なバックパック見たことねえってレベル
どういう使い方するか考えるのも面白いし用途ごとに作りまくるのも楽しい
コストも安過ぎず高過ぎずで良い感じだし
ただ、nest使ってbackpackにbackpack格納した時にbackpack間の移動が出来るようなボタンがあるともっと良いなと思うわ
現状だと子backpackへは右クリで潜って行けるけど、親backpackへ戻るボタンは無いから背負ってる時とかいちいち開き直さないと行けなくて微妙にもどかしい >>345
温度が高温になってもストッパーになってくれて便利だね
起動の方法がよくわからけど
中性子衝突させて温度が1000度越えた時でも、自分から中性子を放出して温度上昇するような動きも見られない
一応周囲はリフレクターで囲んではいるけど、効果なさそう >>386
物質の方でもJava更新でエラー出てた人いたがグラボのドライバを変えたら起動するようになったみたいだぞ 神秘の欄引ってもうちょっと動作早くする方法ないのかなアレ >>390
とりあえず燃料をアルメンタムにする
あとは…ふいごって使えたっけ? >>391
ふいごで精錬は速くなるけど
エッセンシアが冷える速度は変わらないよ
詰まって燃料無駄にする事故起こしやすいから注意な 1.10.2でtinker tool leveling入れたTiCで遊んでるんだが、クロスボウとか弓とかのレベルってどうやったら上がるんですかね?
敵倒しても矢やボルトのレベルしか上がらないし、バニラ矢で倒しても経験値入らないしよく分からないっす >>379
1.7.10のRWGバイオーム, TiC武器のある環境で
地上湧きのは3分の2、地下湧きのは150%くらいにしてるはず
厳密にはもっと細かくやってるけど >>389
グラボのドライバを一つ前に戻したら無事に起動したわ
情報ありがとう! tfc reloadedやってるんだけどこれsea weed無くない?
序盤何食って生きたらいいんだ 1.10.2でGoGやってる人はおらんのか
そろそろアプデ来るみたいだけど 1.6.4時代から久しぶりに遊ぼうと思って復帰したんだけど、脳内情報が古代過ぎてどうしようもない、助けてくれ
一部のMODを導入すると起動しない。しかも困った事にエラーログを吐かない
Playボタンを押してもAlready Playing...からPlayに戻るだけで、logsフォルダ内や.minecraftフォルダ内にもエラーログファイル無し
動かない事を確認したのはAMT2とNEI(前提のCodeChickenCore単品でも動かない)
上記MODを抜いたら他のMOD(もみじとか竹とか豆腐とかCutAllとか)が入った状態でも起動、動作する
minecraft環境
・バージョン:1.7.10
・Forge:10.13.4.1448(最新の10.13.4.1558、10.13.4.1614も試したが動かない)
・動かないMODのバージョン
AMT2:AppleMilkTea2-1.7.10_2.9n
CCC:CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.29-universal
NEI:NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal
・Java(Executable):Java1.7.0_80(minecraftに付属してくるJava1.8.0_25でも動かない)
PCスペック
・OS:Windows10 Pro 64bit
・プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz 4.00GHz
・実装RAM:16.0GB
・グラボ:NVIDIA GeForce GTX 980
・グラボのドライバーのバージョン:378.49
・DirectX:DirectX 12 >>400
とりあえずJava8にしてからだな
あとどうでもいいけどDirectXは関係ない >>401
Java1.8.0_25にしてみたけど変わらないわ
ログはこんな感じ
[main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
[main/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
[main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker
[main/INFO] [FML]: Forge Mod Loader version 7.99.36.1558 for Minecraft 1.7.10 loading
[main/INFO] [FML]: Java is Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, version 1.8.0_25, running on Windows 10:amd64:10.0, installed at D:\Program Files (x86)\Minecraft\runtime\jre-x64\1.8.0_25
[main/WARN] [FML]: The coremod mods.defeatedcrow.asm.AppleMilkCorePlugin does not have a MCVersion annotation, it may cause issues with this version of Minecraft
[main/WARN] [FML]: The coremod codechicken.core.launch.CodeChickenCorePlugin does not have a MCVersion annotation, it may cause issues with this version of Minecraft
下2行が原因っぽいけど、Java7にするかForgeを10.13.1.1217以降に更新しろって記事しか見つからない
んでJava7に下げてもForgeを10.13.4.1558にしても動かない… >>403
内蔵じゃなくて自前でJAVA8用意してもだめか? >>400
現行のnvidiaのドライバはmodded minecraftと相性悪いことが報告されているのでversion下げれ >>403
>・グラボのドライバーのバージョン:378.49
これが原因だぞ
前のバージョンに戻せ >>400
>CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.29-universal
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal
これに差し替えてもダメかな? >>405
>>406
動いたーー!!ドライバーを376.33に下げたら動きました、ありがとう、ありがとう…!
>>407
動いたらコレのエラー出たからバージョン上げました、ありがとう!
>>404も付き合ってくれてありがとう!皆ありがとー! harvest festival入れると季節によって日の出日の入りの時間が変わるんだけど、これconfigで消したり調整したり出来ないんかな?
雰囲気あって良いんだけど冬なんかはベッドから起きても普通に真っ暗なんで、明るくなるまでだいぶ時間かかるので野外作業が面倒過ぎて困ってる アイテムをドロップする装置ってバニラではドロッパーにコンパレーターとリピーター2個でカチカチ落とす定番の回路があるけど
Modでもっとシンプルにできるのってありますか?ホッパーやパイプで入れたらなくなるまで吐き出すみたいな BotaniaとTCにもあったな
ExUにもワンブロックでクロック回路代りになるやつもあるぞ BC鉄ゲートと赤ワイヤー(ゲートとそれが扱えるワイヤーなら何でもいいが)とパイプ使えば短周期クロック組める
アイテムパイプを流れるアイテムとゲートを使えばある程度の周期のクロック作れる
頑張って遅延まで考慮して論理回路組めば長周期もいけるかもしれない
一つのパイプに複数ゲート貼れるから隣接ブロックのインベントリにアイテムがある場合のみクロック発生するのが1ブロックで出来るのもいいことだ
ただパイプだけなら弱くて安いだけにすぎないが周辺機器活かすのには必須だから探せば使い道はいくらでもある、それがBCパイプのような気がする 海外フォーラムもnvidiaドライバの不具合で盛り上がってるね Twitterでも今回のやつだと思われる報告多いな >>414,415,416
色々情報ありがとう
ホッパーの代役になるアイテム吸引系のブロックは結構あるけど
その逆のドロッパーの代役になるブロックって意外と少ないのかな? >>419
TCとかBotaniaにアイテム入れると吐き出すやつがあったよ Questタグが付いてたのでSkyFactory3落としてみた
HQMじゃなくてSimpleAchievementsだった
うんまぁそのなんだ… なんだかんだいってMinecraftは昔からAMDと相性がいいゲームなんだなって
グラボのドライバは安定してたらそう簡単には上げるものじゃないって教訓だよなあ >>410のURLの最後のハイフンは消してください >>422
FTBランチャとCurseランチャ両方入れておくと
FTBランチャの方でDLする前にMod構成見れるからオススメ TFCReloadedやってるんだけどSeaWeed無くない?
序盤の食料どうやって賄ってるんだろう 海藻が無いなら諦めて野を駆け回りキジシカを狩るか野菜を種探しついでに採る
キジシカは割と大量の肉を落としてくれるから困らんぞ TICの武器ってバランスおかしすぎないか?
特にマニュリンの投げナイフがコスパ狂ってると思うんだが
一方でボウガンはそれほどパッとしない印象 そらまあ性能決め打ちの素材から色々作ったら強弱あるべ
バランスが欲しけりゃそういうmodpack探しな BCパイプはストライプパイプ伸ばして色々できるけど安定しないのが残念
ワールド入り直すときにパイプの中を完全に再現されなくて壊れやすい
あとゲートの指示の読み込みの関係かズレることがある >>427
アイテム名が違う海藻らしきものをナイフで右クリックしたらSeaweedになったわ
動物は後で増やすの大変って聞いたからなるべくとっておきたいな >>432
minecraft japan wikiより
ゾンビ・スケルトン・クリーパーは23.5mあれば死ぬので、21.5mか22mにすればOK。
ただし、ウィッチ(回復しやがる)だけでなく防具装備やらチキンジョッキーやらでダメージの確実性は乏しい
また1.9より同じブロックに25体以上のモブがいると窒息ダメージが発生するので、ためる場所を広くするなどの対策が必要
反撃に関しては視線を遮れば無かったはず
ガラスブロックだ止めを刺し損ねると反撃されたような >>432
雉鹿なんかのバニラ以外のはリスポーンするはず、古い知識だから今の仕様は知らんけど Win10でクラッシュするようになって必死で原因MOD探してCodeChikenCoreが入るとCCCのVer問わずCCCとNEIしか入れてなくても再現することが分かった!
と思ったらグラボかいいいい
見に来てよかったわクラッシュしたの確かにnVidiaのアップ後だ >>436
グラボのドライバは最新のがいいてわけではないから自動更新はオフにしといた方がいいぞ
安定版にしておいて評判良さそうなら更新するくらいでいい グラボ上げたせいで時間溝に捨てるのはあるあるだな
基本グラボ関係は問題が出てなきゃ一切上げないほうがいい
ところで松明の代わりになりそうな使いやすい光源を探してるんだけどおすすめあるかな
enviromineの松明が周りを燃やすの滅茶苦茶不便だけど気に入ってるんだよね
だから燃える設定を消すんじゃなくて代わりに燃えてない、かつできればレトロか魔法っぽい光源がほしいんよ 建築に使うならAMTのカルセドニーランプとかもオススメだけど、使いやすいってのは探索とかの時のことなのかな
思い切り燃えてるけどTiCの石松明や豆腐の豆腐松明もコスト的な使いやすさは良
あとはガッツリ機械だけどmodular powersuitのパワーフィストで光源設置とかも
まあでもやっぱ使いやすくて魔法感あるニトロかなあ あーあとcarpenters blockの松明もアリかも
そのままだと燃えてる見た目だけどハンマーでランタンに変えられる
追加要素も建築用アイテムだけだしオススメ 連投すまんがforestryやpamsなんかで追加されるcandleもあるな
一応見た目燃えてるけど松明と違って引火しそうな雰囲気は無い、かな?
つかenviromineほとんど触ったこと無いんだけど、その炎上させる効果ってのはバニラの松明にあるものなんかな
それとも松明の周りのパーティクルが火を起こす感じなのかな、それだと他modの光源でも燃えてたらダメそう? >>438
魔術と言えば、botaniaの花を光源化する…環境次第でお手軽感が変わるけど 色々挙げてくれてありがとう
用途はお察しの通り探索で、特に草原や森なんかに松明使うと
lycaniteの炎の精が無限湧きしてとんでもないことになるので…
カルセドニーちゃんは今家をガッツリ照らしてくれてるけどホント有能
TiCの石松明みたいな燃えてるのはポリシーとして松明と同じにしようかなーと思ってるんだよね
昔TC4やってたときはニトロ使ってたけどあれめっちゃ重いねんな
あんまりでかいのは追加したくないしとりあえずcandleとcarpenters見てみる、ありがとう
>>443
バニラの松明(id:50)はそのままなんだけどプレイヤーが設置するときにenviro松明(id:???)に置き換わるんだな
だから入れた途端に村が燃え始めるとかは無いんだけどうっかり松明殴って再設置でもしようもんなら…
延焼設定あるブロックはバニラのごく一部だけどconfigで細く設定できるので自分で延焼設定を加えることができる
丸石に延焼設定付けることもできるしなんならバニラ松明にも延焼設定加えれると思う forbidden magicとかthaumic tinkererの強力エンチャだけ追加するmodねーかなー
あれのためにthaumcraftとか諸々入れるのもアホくさくてなぁ >>388
うーいまv16の環境を捨ててしまっているので検証できないんだけど
考えられる点としては英フォーラムに「増殖中性子では起動できない」
とある。もしかして高速炉ではなく通常炉心を貼り付けてみて。
微妙にうそがあった高速炉ではだめなんだ
あと廃棄物を取り出さなくても停止はしないが効率ががた落ちする。
こうなると最大サイズは中空の3x3が最大になる。 >>438
Botania の Mana Blaster に Flash のレンズは探索にも便利だったな
遠距離に打ち出せるし ところで色んなブロックを様々な形に出来る系のMOD(Architecturecraftみたいな)を入れてる奴は何入れてる?
出来れば種類が多いのを入れたいんだけど... 主要な魔術MODなら大体どれも探索用の光源設置魔法はあるはず(TCはアドオンだけど)
竹MODの狐火とかもいいかもね
個人的にはDynamicLightsで松明手持ち探索を推すけど ドロップ状態の松明なら反応しないだろうし >>450
carpenters blockとforge multiparts
そのarchitecture craftっての知らんかったけど、調べてみたら便利そうね ナナカマドをMFRのプランターとハーベスターで増やそうと思ってたんだけど、気づいたら苗木がめちゃくちゃ減ってた・・・ >>456
俺も黄昏のレインボーオーク増やそうとおもったら苗木が変わってた… 狐火も考えたんだけどとにかく探索用の使い捨てって考えるとコストがね…
DynamicLightsじゃなくてランタンMOD入れてるけど
GOG3+lycanite環境下だと絶対に面制圧が必要なのでちょい厳しい
黄昏虫は入手し次第使う予定だけどあれかなりレアアイテムじゃない? TiCの自動光源設置エンチャント
ほとんど見えない小さな光点で耐久値消費だけで設置できるから便利
ツルハシで掘りながら勝手に光源が設置されていく
とここまで書いておそらく1.10.2じゃないんだろうなと薄笑い ほぼコスト無しで遠隔光源設置は
AM2、Botania、MPSくらいしか思い浮かばんな
松明設置でいいならReliquaryとか
TorchGunとかあるけどそれじゃダメなんだろ ローグライクダンジョンの生成に巻き込まれてエンドポータルが消えて
エンド行けないのですが、
別のエンド遺跡を見つけられるMODってありますか?
マイクラのバージョンは1.8.9
主要MODはTC5、BOTANIA、BM2の魔術環境です。 >>460
1.7.10以外まで見るとPsiなんかもいけたな >>461
つくったことはないんだけどエンドポータルってつくれるんじゃない?
ぐぐってみたらどうだ? >>461
遺跡の場所ならAMIDSTとかで調べられるけど
MODとかで生成条件が変わってるとわからんかも >>446
1.7.10ならmore enchantmentsがかなり強力かつ便利なエンチャを大量に追加するよ AM2だとlightエッセンス製作とかの都合上確実に遠隔光源は作ることになる
digやphisicaldamageもそうだけど最下級魔法の使い勝手が良すぎるのがAM2の特徴だよね、上級魔法ももちろん便利だけど シルバースペル?の昼と夜を入れ替えたりするのが好きだ >>461
Ex AstrisのEnd Cakeでエンドに行くんじゃダメなのか チートモードにしてエンドポータル作ればいい
ポータルの内側に立って周りにフレームを設置するのだけ気を付ければいい 別に初期スポから遺跡の方角みて120℃回ればそっちに同じ距離にあるからmodなんぞ無くても探せる
近くに行けばエンダーアイも使えるし 床にチョークで模様描くとエンドとかの別ディメンションにワープできるのなかったっけ? >>470のやり方で別の遺跡と無傷のエンドポータル見つけられました!
ありがとうございます! >>473
modやってるとバニラの要素は忘れがち 最初からmod入れてるとバニラの知識を知らないてのはあるあるじゃないのか? ベータ時代からやってるけど、最初の方のバージョンの要素はバッチリなんだがmod入れ始めた正式版1.4.7以降のの要素が割とガバガバだわ 1.10.2版のPrimitiveMobsが楽しい
とくに面白いのがトレジャースライム
Configで中身のアイテムとかを設定できるし
たまに空っぽのスライムが湧くんだけどスライムボールを与えれば飼いならせる
飼いならしたスライムには自由なアイテムを与えられるので、ダイヤブロック入れてドロップ増加で倒そうもんなら…
でもロケットクリーパーは許さない ヴァルキリー一発で葬るとか強すぎだろ 1.7.10までの要素は細かい内部仕様とかじゃなければ大体わかる
1.8以降は何がどのバージョンだかさっぱり エンド自体めったに行かないからたまに行き方すら覚束ないことがある 確かにMODまみれだからバニラの細かい仕様とかは曖昧だなー
特にオプチとかの関係で、どのブロックに敵がスポーンするか混乱することがあるわ Insanityでそこら中飛び回って探し出した図書館片っ端から荒らしてラベンダーとついでに彼岸花を手に入れたからこれでやっと安定した生活が送れるわ
シルクタッチで回収してきた落ち葉ブロックに植えられるからひょっとしてバイオーム外でもバイオーム内と同じ効果出せるかもと思ったら無理か…
バイオーム付近に拠点造らないと >>470
初期スポーンを中心にして各ポータルを結ぶと正三角形になるんだっけか >>483
ちなみにエンド遺跡が3つ生成されるとかいうのは1.7.10勢の常識な
1.9からは128個生成されるようになった >>486
1.7.10勢とか何かと人って物事を区分したがるよね チョコクエだっけ、エンドポータルがダンジョンに生成されるの
似たような事態が起きた時に助かったわ 俺も1.6.4突然起動しなくなったマンだけどグラボのドライバ下げれば治るのけ? 攻めてくるmobの種類を弄れる侵略mod増えてくれないかなぁ >>486
ギリギリそれだけは知ってるわ
下はどこだかで見たなぁ
三角形にポータルが生成とはな 1.10.2のBotania(r1.9-339)で防具が上手く表示されないんだけど
64x64のスキンに対応してない? 粘土のリアクターレシピでの総消費エネルギーを最小にするレーザーの本数計算してたら9.99Ttのレシピの時点で(B,G,R)=(570,57,17)とPANアダプタの下スロットに入りきらない事が判明した
9.99Ttレシピでも(更に200Ttのレシピでも)100CE/tのレシピが、1.99Ptのレシピに至っては10CE/tだからレーザーでの消費CE/tの増加が馬鹿にならないのに
まあ諦めるしかないだろうけど 1.7.10版のThaumCraft4のアドオンで、大容量の瓶を追加するアドオンの話を聞いたような気がするんだけど名前をど忘れした
知ってる方いたら教えてください…
他にも新たな要素は追加せず、ThaumCraftそのものを拡張するような便利なアドオンがあったら教えてほしいです AE2と連携するThaumic Energistics TechnomancyのQuantum jarじゃないかな
10倍容量のjar >>497
要素を追加しないってのがいまいち良く理解出来ないけど
TaintedMagicおすすめよ
追加されるのはブロック、ツール、鎧、杖、杖星で
歪みきった魔術師って雰囲気が凄く良い
一度導入してみては如何かな?
あと必要があるんなら日本語化langも配布するゾ(小声) 入れているMODのコマンドを知る方法ってないの?? >>502
最初からあるコマンドじゃなくてMODで追加されたコマンドが知りたいんだ(´・ω・`) 1.10.2でAM2やってる人で冬のガーディアンを正常に召喚できた人がいたらやり方教えて欲しい
ice plainバイオームで従来通り金の魔方陣の真ん中にブルートパーズブロック+氷ブロック、周りにスノーゴーレム3体召喚ではダメみたいなんだけど >>498-499
レスありがとう。両方共工業MODと連携するアドオンなのかな
Technomancyは調べたときRFを使って〜みたいな一文が見えたから、工業MODを入れてない現環境だとちょっと手を出しづらいかな…
あと探してたものとは違う気がする?曖昧でごめん
>>500
「要素を追加しない〜」のくだりが確かに分かりにくいね、ごめん
新たな相などは追加しないタイプのアドオンって言いたかったんだ…
教えてくれたアドオンについて調べてみたけど、歪みに関するモノが幾つか増える感じなのかな
解説動画もあるみたいだしちょっと見てみるよ
教えてくれてありがとう >>388
v16dで検証してみたけど、増殖中性子でも、通常炉でも温度と中性子があれば起動した
そこには仕様差はない気がする
ただし、トリウム炉の自己発熱だけで運転にもっていく方法がわからなかった。
多分だけど、トリウム炉を複数ブロック置くのではないかな?
・・・トリウム炉って意外とトリウムとフルオライトの消費が激しいのね
別件だけど、ナトリウム循環式ソーラータワー発電も(Reactorcraftでまさかのクリーンエネルギー)
実装されてたことに気づいたので、ためしに使ってみたら
常時昼のワールドでは、2棟で低圧タービンをほぼ回せた。
昼夜あるワールドで放置しても、5棟くらいあれば低圧タービンなら回せる気がする。
意外と実用的だと思う。5棟も建てると鉄が1万以上飛ぶけどw タービン発電機も合わせると2万近く飛ぶか。
それでも、ほぼノーリスクで180万RF/tは破格。 >>506
工業入れてる環境に向いてるだけで工業なきゃ使えないわけではないぞ
TC4の要素を使ってRF生み出す装置もあるし
あと肝心の大容量瓶はRFとか一切使わないんで全く困らない Twitterも見るもんだなって抜刀剣の人のを見て思いましたまる
PSO2っぽい装備の頭結構かわいい。あとメイド >>507
4棟あればミラーの数にもよるけど昼夜稼働できたはず
トリウム炉はフルオライトも消費するのが少し大変よな >>510
情報ありがとう
1.10.2版メイド待ちに待ったかいがあった >>497
遅レスだけどAdvanced Thaumaturgyかな?
最近1.7.10のWIPが公開された デコクラフトが種類豊富だけど見た目以上にスペースが必要なんだな…
いっそ壁にめり込んでくれていいのに
騎士の鎧を飾るのに、その鎧の背後を通れるような広いスペースなんて本当に必要なのかと
アレもコレも置きたかったら巨大建築物になってしまうわ 逆に考えて人間さんの家に迷い込んだようせいさんプレイで 1.10.2にて
雑草からseedがドロップしなかったり
耕した土に種植えられなくなるMODがあるそうですが、ご存知のかた居ますか。 >>510
移植中の人とは別の人?が対応させたんだな >>517
harvest festival
configから変更出来るけどデフォだとseedのドロップ消去、バニラ作物の植え付け不可、バニラ作物の成長不可、水源によるバニラ耕土の保水消去(専用のジョウロかスプリンクラーで保水)
modで追加される種からバニラの小麦やジャガイモなんかはちゃんと収穫出来るけど、バニラ農業自体は完全に潰される
他にも色々とバニラ仕様の変更があったり 大容量瓶ならAdvancedThaumaturgyもあるぞ(瓶圧縮レシピ)
>>497
オーソドックスにTinkererとかWGとかBasesとか
Basesあるとタバコで研究が捗る(永久資源だけで研究ポイント増やせる)
でも新しい相追加するけどForbiddenは良いと思うわ
あとThaumicDyesっていう序盤〜中盤で役立ちそうな染色可能防具追加するMODもある
Taintedmagicには劣るけど比較的低コストでvis軽減付き砦鎧作れるの >>507
>多分だけど、トリウム炉を複数ブロック置くのではないかな?
たしか2x2とか中空3x3にしてた3x3だと中央に熱源と中性子源として核分裂炉を
はめ込める。エンハンサーで古いバージョンだとトリウムだけだけど
蛍石も消費するようになった? 工業にも少し手を出すならThaumic Energisticsは祭壇も楽になるからいいと思うんだがな
瓶で管理しなくて良くなるのは楽過ぎてな >>521
そう。トリウムとフルオライトを同数要求される。
もしかしたらフルオライトを要求されない方法があるかも知れないけど、試した限りではわからんかった。 avaritiaのinfinity helmet(20%)ほどまでは求めない
TC4がなければ導入できないTC4アドオンの頭防具でbloodmagicのTC4連携頭防具(6%)以上の軽減率もってるものある?
導入中のmodの中には見つけられなかったけど少し気になって。
あと少し話逸れるけどbloodmagicの頭除くソウミウム防具加工した防具ってTC4の研究なしに手にはいるvis軽減装備の中では手に入れやすく性能がいい方だと思った 独自ディメンション追加MODは競合しやすいのか
AETHERと黄昏の森とThe Eternal Frost2を入れて
混沌とした次元を行き来したかったんだが競合情報が多い
それぞれ別個に楽しむべきだろうか FFMのアドオン欲しいなぁ
FFMのGregみたいな
現状でも生産物と副産物でいい感じに循環機構が作れるんだけどもう少し複雑にしたのが欲しい
ライン作りたい >>524
TaintedMagicのv1.1.6.4のシャドウメタルの砦鎧装備なら
vis軽減7%だったはず
ただしv1.1.6.4はconfigからシャドウメタルの生成をoffにしてないと
TickingEntityでクラッシュするから気を付けてな
ちなみにクラッシュするとワールドに入るの不可能になるから >>525
試してみたけど競合ってIDだけじゃねーか変えろよ 1.10.2の竹MODで囲炉裏壊したら内部サーバー勝手に終了になるな 1.10.2で岩盤を掘削もしくは移動させられるようなMODってありますかね?
1.7であった岩盤掘削できるのとか全てのブロックを一旦保持して移動できるのとか思い出して見に行ったんだけど全滅してた >>527
そうなのか、ありがとう
そういえば導入する際にクラッシュなくなったけど手軽になったかわりに弱体化してるって話あったなぁ…
(導入version:r7.1,軽減率5%) あとyoutubeに岩盤破壊する方法とかあったけど破壊だけでドロップはしねーわあれ >>531
r7.1はcreationの研究が開放されないことがあるってバグがあるらしいからr7.6の方が良いと思うよ >>533
情報ありがとう
まだTC4に触れてない段階で知ることができて良かった、後であげておこうとおもう >>530
MKNUtils
GoG3のアプデそろそろ来るっぽい(1.10.2)
主に難易度低下が中心らしい >>528
最近はそれすら面倒くさくなって
試してくれてありがとう >>523
まじですか。まあ赤青黄紫緑白オレンジ忘れたと8色それぞれ石炭並みに
とれる上に他に使い道のない蛍石を焼却してエネルギーにできると
思えばいいか。このフローチャート
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/488byw/thorium_reactor_plans/
だと不要だけど古いんね。トリウムはminechemで合成できるけど… >>530
HaCも最近の更新で岩盤の回収ができるようになった
おまけに岩盤を使った建材も EmbersのClockwork PickAxeも右クリで岩盤壊せるらしい
まあ作るまでが大分めんどいけど >>521
トリウム炉と他の炉でいくつか試したが難しいな
高速炉、通常炉一つで複数のトリウム炉を起動させるのは出来ないっぽい >>519
遅くなりました、
ありがとうございます(^o^)! >>535
>>538
>>539
おお、こんなに合ったのか・・・
ありがとうございます! PANのために非線形整数計画法のソルバーが欲しくなる…
レーザー数青天井なら計算楽だが9スロットに制限かかるとExcelでエネルギー値求めるだけ求めて後は手動だと面倒なことこの上ない… >>540
うー複数の分裂炉で囲んだ1x1で3段のトリ炉を暖め、徐々に側面にトリ炉を
「燃料入れながら」増設して核反応自給までできないか。おま環かもしれんけど
Forgは1614?捨ててしまったけど1558でRCとRecだけだった。愚痴だけど本環境だと
RF系MODなどが古いのでうpでできない >>524
現行のTaintedMagicには虚無鋼の洞察ゴーグル(10%)がある、ただ強化ゴーグルだから防具としては強くないし見た目が紫PSVR
質問ガン無視になるかもしれんけど
他の部位で軽減率稼げるなら深淵渡りの靴が現行でも軽減5%つくぞい
今のバージョンならシャドウメタルよりも虚無鋼で砦鎧作った方がコスト的にも良いし長持ちするかな GoGのアプデは2月に延期らしい
1.7.10へのさらなる追加要素は諦めるべきか 粘土工業やってたら久しぶりに具合悪くなってきた
Tier4ぐらいからのAssembler出てからは楽だけどGregがヌルゲーに思えてくるわ gregやった事無いから細かい所は分からんけどwiki見てると俺は逆にgregの方がキツそうに見える 序盤は粘土だけどだんだん時間かかるだけになってくからな >>549
そうそう
それに材料も大体粘土だけで事足りるしな 粘土生成機構が出来てからは完全に引きこもってもよくなるから、鉱脈探しに出掛けなきゃならないGregとは割と差別化できてる気がしなくもない 機械や部品がgregライクなだけでやってること全く別だし楽しむ場所も全然違うけど、それ踏まえた上で難易度の話するならgregより難しいとはとても思えない
1.10.2のgreg5uって今どうなってるんだろう?
一回入れようとしたらic2とgregだけで落ちたから諦めたんだけど、もう出来るようになったのかな Gregは膨大なレシピからどれが有用か探すってのもあるからな 1.10.2にbiblio来たな
ZtonesのクローンのXtonesもあるしcarpenters blockも開発中らしいし、良い感じ 粘土は2周目やる気が起きないな。時間食われるのがわかってるから 粘土は最初単体で楽しんで次からはごちゃ混ぜでやる位かな aetherでそろそろスライダー君以外のボスと戦いたいんだけどいつになったら実装されるのやら そんなあなたにAether Legacy
1.7.10は対応してないみたいだけど >>554
biblioは1.10.2か
1.11.2にもはよ来て欲しい
1.11.2は一括破壊、Storage Drawers、抜刀剣、Roguelike Dungeonsで遊んでて結構面白い
これまで遊んだこと無いけどExtra Utilities、 Biomes O' Plenty 、 Pam's HarvestCraftも来てるし入れようか検討中 Betweenlandsやってる人少ないのかな
魔術と入れたら面白そうだけど >>561
1.11も結構来てるのね
Pam'sはよっぽどのことがない限り大抵spice of lifeなんかと一緒に入れてるわ、料理も農業も出来て楽しいよ
ExUも仕組みは簡単だし便利だから初めてでも余裕
ここの住人的には1.10.2への移住はまだ先なのかな
やっぱCoFHとTC、あとLMMが来ないとって感じ? 4、5年ぶりに復帰ついでに1.10.2に移行したわ
ほしいのはエンチャント交換MODだけかなあ。エンチャントつけらんないMOD産ツールにもつけられて好き >>545
情報thx
現行の系統の旧バージョン(r7.1)だからbloodmagicに勝てるのが見つからなかったのか、納得。
歪みで放置ガーはhorizonでなんとかなりそうだから歪むvis軽減防具も考えるべきか。 あとは1.10.2にAW2と侵略mod来たら完璧
来ないだろうけど まな板の人のmorden alchemyとauto unifyがどうしても導入したかったからwayback machineで遡ってみたけど
dropboxからファイルが消されてたらダメみたいですね... >>562
アレはバニラと他MODのアイテムをほぼ拒否るようになってるから基本単品で遊ぶものだぞ 一応1.10.2で遊んではいるけど
Plant Mega Packの後継MODが来るまで待ってる あとIce and Fire >>567
完全に俺
気合い入れて作った城、眺めて終わりなのは惜しいわ
海外MODに敵が攻めてくるたぐいのMODってなんか無いもんかね? 1.10.2勢だけどTC6がリリースされたらとりあえずは満足
あとはIntangibleも来てくれれば嬉しい ice and fireってドラゴン以外にも色々追加されるみたいですごい楽しみ
色々あって泣く泣くバージョン1.10.2にしたけど面白そうなmodが増えてきて楽しくなってきた VampirismやってるとWitcheryが恋しくなって困る
Emoniph氏復活してくれ…
あとSmartMovingはよ erebus実況増えないかな(白目)
erebusは精神衛生によろしくないのを除けばやり甲斐あるし
建材増えるし食糧難解決できるし楽しいMODなんだけどな
ヘラクレスオオカブト実装されれば少しは増えるかな……(小並感) TCにも対応してるみたいだしバランスもちょうどいいから虫が大丈夫ならぜひ入れてほしいと思う
MOD紹介(1.10.2)
WTF's Expedition
超簡易版TFC(土や石が崩落したり石が固くなるうえ壊すと丸石が再設置される)
鉱石も含有量によって掘れる回数が変わったり、鍾乳石が追加されたり木がでかくなったりミイラが湧いたりする
石そっくりの鉱石があるが掘ると現在ではクラッシュする模様 >>576
おー初めて見たけど面白そう、なんか色々とたくさん追加変更あるのね
説明読んだ限り虫がどうこうってのが見つけられなかったんだけど、どういうのが追加されるんかな? >>578
一行目は>>575に向けて書いて、それ以降はWTFMODの紹介です 前にWikiでErebusのページ作ったはいいんだけど結局あまり遊ばなかったから内容が書けなかったんですよね…
愛用している人がいたら内容書いて欲しいです
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1461.html 虫がキモイから無理
ProjectOzonもこれのおかげで手を出せない >>495だけど色々外して試してみたらmobendsが原因だった
他のMODの防具は問題ないけど、Botaniaの防具はテクスチャが特殊なのかな >>583
mobendsはプレイヤーのモデル何故か上下左右反転するからなあ
抜刀剣も謎の位置に出たりするし、TCとか黄昏とかの特殊な防具もそうなったりする
1.7なら多少はマシになるAnimated Playerおすすめできたけど1.10は詳しくないんだすまん MageQuestで新規ワールド作ろうとすると落ちるんだが
Veinminer・リトルメイド・CraftingTweaks・Optifineを追加してるからそれらが原因かと思って抜いて作り直してもダメだった
エラーログ見てもMODの読み込みエラーが見つからないしどうしてなんだ……
http://pastebin.com/bj0VA8eX keynameとかあるし適当にキー設定いじればいいんじゃないですかね option.txt消したら解決した
ありがとうございます TC5だとマジックミラーなんかを利用した大規模アイテム管理すると
あっというまにフラックスオーラが溜まって大変なことになるけど
TC4だと逆に全く何もなさすぎてつまらない
TC6はどんな感じになるのかな Automagyのキーコンフィグにマウスボタン設定したら死ぬのか この前TC5出たと思ったらもうTC6の話出てんの? 3→4も結構早かったような
まああんま変わってなかったけど TC1とか2の頃が一番好きだからそれに近い雰囲気の4も好き
エルドリッチの木を切り倒して注入ツール作ってウィスプ追いかけ回して属性付きクリスタル集めてたのももう5年前……だと…… >>571
1.10 1.11に来てるのではEpic Siege MODかなぁ
侵略MODほど明確に攻めてくるわけじゃないが
感知範囲を広げたりゾンビがブロック破壊、橋づくりするように
設定すればそれっぽくはなる ttps://mobile.twitter.com/Vazkii/status/820049396826075137
こんな具合だからTC6はまだまだ時間かかりそう 苦手な人は申し訳ないけど日本であまり知られていない東方MODがGrimoire of Alice
魔術要素もあるし面白そう
https://minecraft.curseforge.com/projects/grimoire-of-alice 昔見た記憶があるな
Wikiあんじゃーんと思ったら違った 訴訟 ザックリした話なんだけど1.10.2のmod環境って1.7.10と比べて重いのかな
プレイ中はfps110とかなんだけど、起動とかリソパ変更時とかが死ぬほど重い、シェダー適用したり外したりする時は特に酷くてそのままクラッシュする始末
軽量シェダーだからプレイ中はmod環境で入れててもfps80くらいは出せるんだけど何なんだろう、こんなもんなのかな やっぱり1.10.2は重いな
操作とかもかなりおおざっぱになる(マウス感度低くしても右向くだけで後ろまで向く)
馬で走っただけで速すぎエラー出たし
新品64ビットなのにそんなもんなのか? >>601
起動とかはmodの数とかも影響するしな
1.9あたりからバニラでも重くなってるからそれもあるかもな やっぱそうなんだ、まあこんなもんと思っとくことにする
>>603
1.7.10の時は今の倍入れてた時もあったのになあってくらい遅いんよね
起動時は毎回greg入れてた時と同じくらいの時間かかるし、起動後数秒タイトル画面で固まる 気になるならmod一覧とprofileのjvmのとこ載せるかスクショ貼れば詳しい人からアドバイスもらえるかもしれない むしろ1.710→1.82
あたりで1回軽くなってたっけ
要素が増えたから多少は重くなっても納得なんだけど症状的にクライアントが不安定になってんだろうか
ただ十中八九>>602はスペック不足 軽くなったとか言われた時あったけどその時ですら1.7.10と比べて異常にラグい感じだったしここ最近で軽くなったことなんかないよ >>605
プレイ中は問題無いから起動時はスマホ弄ってるわ
単に他の人はどうなんかな?と気になって聞いてみた
modも最初60くらいだったのがプレイするうちに100くらいになっちゃったから、まあ重くもなるわなて感じはあるしね… 1.7.10のときは結構MOD入れても軽かったんですけどね…
1.10.2は1.7.10の3分の1ぐらいしか入れてないのに重さが気になる
そういえばIce and Fireあとはバグ潰しだけっぽいですね
RealWorld(PMPとDMPの後継)はDMPの装飾ブロックは大体完成してPMP植物の制作を進めてるみたい 1.10.2工業で遊んでるけど1.7.10よりちょっと軽いぞmodの量の関係かもしれんがfastcraft入れなくても充分遊べる >>611
一応FTB Unstableに入ってはいる
タートルの挙動がおかしかったり特定のツルハシ持ってフォーカス合わせると強制終了したりするけどな >>613
家がフワフワしてて草、なんなのだこれ… >>613
なんだかよくわからないけどすごいってことはわかった これはマインクラフト×バトルフィールドくるでぇ・・・ マイクラに物理演算しこんだのかな
建物の判定どうなってんだろ 爆破の後に水が流れてるのがさらに謎だな
ブロック更新が生きてやがる 1.10.2も結構工業魔術が追いついてきたけど、乗り物系がもうちょっとほしいな
ヘリとかJointBlockとか羅針盤とか
>>584
情報ありがとう
まあBotaniaの防具はそこまで特徴無いから
メカニズムとかBloodmagicの方着ればいいかな >>613
MODのブロックにも対応してるみたいですげえとしか言いようがないな ヘリが1.7.10から移動したら半分本気出す
1.8以降のあのクソ戦闘仕様は銃器のなんか入れればいいや Curseから起動した新しいMinecraftランチャーがハングアップする問題
公式で修正するまではCurseの設定でJar Launcher optionを選択して起動してねだって
https://twitter.com/curseapp/status/826528914831003651 ThaumicDyesの強化じゃない防具一通り試してみた
HuskArmor(彷徨う鎧のアレ)の性能はぶっちゃけ飾り(歪みが増した紅アーマー)
Rangerはよくわからんけどとりあえず紅ローブを歪まなくして防御力上げた感じ
魔導金属ローブが歪まず頭は軽減5%、他3%だから虚無鋼ローブに抵抗ある人は一項の余地あるかも ソームアドオンモリモリでやるのもいいけど一つに特化させてやってみるのも面白いな
それぞれにコンセプトあるからアドオン入れすぎると便利なものしか使わなくなる Greg5Uの水と空気を色々加工してEIOのロケット燃料作ってそれで発電するの強いな
実質コスト0だし まあTaintedMagicの虚無鋼鎧あればvis軽減はKAMI以上だし耐久値4桁で防御力高いからなあ
深淵渡りと組み合わせたら下手なエンドコンテンツ防具よりも強いし 深淵渡りって何かと思ったらvoidwalkerか
日本語訳そうなってたのか >>613
!!!!!!!!!!!!!!?????????????? >>631
そう言ってる俺自体どっかでそう訳されてたの見ただけなんだ
深淵ならアビスだし虚空渡りのほうが正しい気がしなくもない 空中浮遊使ってるから乗り物はどうでもよくなった感があるけど、
それでも乗り物系MODはほしい 昔のFlan'sMODみたいな操作性の飛行機MODが欲しい
そういやロケット飛行できないにしても一応1.7.10にエリトラMODあるのな air sledすき
でも最終的にFlightの魔法に頼ることになるような気がしないでもない https://www.dropbox.com/s/7dkg3vc9oza6ynd/ja_JP.txt?dl=0
TaintedMagic-r7.6のlangファイル配布します
ダウンロードした後拡張子をlangに変更して使ってね
ちなみに研究は面倒で訳してません
あとvoidwalkerを亡霊って訳してあるから気になる人は好きなように変更してください doggy talents1.10.2にこないかなぁ
一緒に冒険してくれるパートナーがほしい ちょっといい?Thaumcraft Extras2ってもう配布されてないの? >>637
もしかしてこの前TaintedMagic勧めてくれた人かな
ありがたくいただきます >>639
GithubもCurseも配布場所と思われるDropboxからも消えてるね
無いんじゃないかな >>638
Pet Buddy Modなんてのがあるぞ
一応外見狼にもできる…剣持ってるけど
後は深これとLycanite'sくらいだな
TCもそうだがHorizonだっけ あの洗脳強化改造できるアドオン単品で欲しいわ 懐かしのPetBatもあった…
まだ更新してんだなぁ
吸血鬼プレイのお供にいれとこ >>639
お前物質のこれだろ
>突然でスマンがthaumcraftextras-2-1.0_b52.jarってmodを探してるんだがどこにいけば手に入るだろうか?
フォーラムで軒並みデッドリンクになってますって外人言ってるじゃんか
>http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1292561-1-6-thaumcraft-extras-1-1-2-a-lot-of-fixes-and?page=22
のスレの書き込みで
唯一生きてるリンクだけどバグあってソーモノミコンの項目とかないとかなんとか書いてあるけど本人の書き込みじゃないから知らん
直接リンク貼ろうと思ったけどNGワードで弾かれるからフォーラム見れ >>641
手間を掛けさせてすまぬ、それとありがとう。
>>644
それも私だ。
はってもらったリンクの先で1.7.10のベータ版みたいなの見つけたからそれで試してみるよ、ありがとう。 >>642
入れてみたけど中々おもろいわ
ありがとう >>544
試したが根気いるわ
シミュレーションはよ、な状態
中々上手いこと持続させられんね 黄昏入れて抜刀剣やってるんだけどナーガ倒した時にbalkon-diamond- soulってアイテムが出たんだけどなんぞ?
検索かけてもそれっぽいのヒットしないし色々試したけど使い方わからないし
和訳かけてもbalconがバルコニー(ドイツ語)とかIDのflammpfeilが火矢(ドイツ語)ってわかったくらいで何もわからん
誰かわかる人教えてくれ
手に持って地面をシフト右クリックで座標を登録することができることはわかった
それで何ができるのかはわからなかった スマン これweapons modも入れてたか
そのMODとの連携だったわ
何故か和訳されてないけど名刀「金剛」露台のソウルってことはわかった
けど結局なにができるのかはわからねえ 自己解決
wikiのコメント欄から情報拾ってきた
プラウドソウル1000以上の無銘「無名」に合成することでその刀になるようだった
スレ汚しスマソ infinityskyblockやってたが鉱石自動精錬施設まで組んだら飽きてしまった…
自分でビルドしてもそうだけど、どうしても倦怠期がくるんだがみんなどうしてる?
根本的にむいてないんかな…w >>652
前にinfinity勧めた人かな?
スカイブロックはすぐ資源潤沢になるから飽きるよ
infinityの方はクアーリーが遠いからな >>652
わかりやすい実績とか特定の施設とかを作るのを目標にするとかどうよ >>652
近所散策して再現したりしてる
近くの神社とか
意外と気分転換になっていい >>652
長期的なプレイには向いてないかもしれんが、楽しめてるなら別に問題なかろう 自分も似たような感じで昔sky factoryやった時も最初は楽しかったんだけど発展途中で飽きた記憶
生活基盤が安定すると飽きがくるタイプのクラフターには意外とマゾmodがオススメ
TFCとかBTW、あとはgreg6あたり向いてると思うわ
greg6に食品追加とspice of life、hunger overhaul入れて遊ぶと序盤を抜け出せなくて楽しい 今更ながらmekanismはやっぱり強すぎるなと実感した
2倍化設備と風力発電、黒曜石装備、デジタルマイナーを一通り揃えたところでそれ以上を作る意義があまりなくなっちゃう
黒曜石インゴットやら原子合金の作成に4倍化設備が必須とかになればもうちょいバランス良くなりそうなもんだが 飽きたときの対策というか
Witchery入ってると一通り開拓したなーって時に睡眠薬飲むと強くてニューゲーム(ただしハードモード)めいたことできるから楽しい
まあ本来は並行してやるのが正しいんだろうが
頑張ってエンダーチェスト調達すれば夢とアイテムのやり取りもできるし project ozone進めようとしてもしばらく経つとサイコロ壊してはバックアップ復元を繰り返してる エンドコンテンツクラフトするのが目的になってるからな つれーわー
ぬるバランスだけど
縛りプレイできなくてつれーわー バランスに違和感感じるならminetweakerで自分用modpackみたいにするのも良いと思うよ
mod同士の連携考えてレシピ設定するの面白い modpackといえば時々競合してるキーをリストアップしてくれるのあるけどあれなんてMODなんだろう
スニークスプリントがFとCに割り当てられてるから設定し直す時に助かってるんだよね >>664
NotEnoughKeysだかそんなのじゃなかったっけ
PamsHarvestcraftの1.7.10LbとAgricraftを入れてるとAgricraftのCropsでゴマ育てようとする時におかしい挙動示すんだがきちんと育てられるようにはならないもんかな Witcheryって吸血鬼なりたいだけの人も魔女要素一切手を付けずになれるんだな
人狼はカヴン最大限まで集めて結構ガッツリ儀式しなきゃいけないけど
ただ吸血鬼になるなら媚薬(睡眠薬の原料の方)作れるようになってた方が良い気がする
村人を家も作らず家畜みたいにポコポコ増やせるから血に困る事が無い なんか以前つべで外人の紹介動画で見たな
蓮コラといってもなんか丸太を積んで漆喰のようなもので固めた?的な感じで、実際見ると意外と使えそうな感じだった印象
導入はしてないけど雰囲気の良いブロックが揃ってる感じだった こういう建材Mod見て良いなぁと思うけどよくよく考えたら俺家建てた事なかった >>665
ほー名前はよく見たこと有るけど気にしてなかったありがとう! エンドコンテンツとしてavaritiaを入れるもインゴット一つすらできず断念
錬金術ないと無理じゃろ Embersを手探りで進めてようやくExchangeTabletの稼動に漕ぎ着けたけど
まさかこれ失敗物の正確性を見つつ正解引くまで灰の量を総当りで変えてかなきゃならんのか
超絶めんどくせぇ… >>658
MekanismとMFRなんかは確かに強いね
快適な生活環境が整ったら満足するタイプの人には向かないとは思う
一方、複雑な施設を作ることそのものや、動かして眺めたりに楽しみを見出す人には
面倒なブランチの手間を最小化できたりしてありがたい。 1.10.2で使ってるForgeが12.18.2.2099なんだけど、これって12.18.3.2185にした方がいいの? 問題なく動いてるならそのままでええんじゃね
そのうちMod側でバージョン要求されて上げる事になるだろうけど 特にMOD側で指定されてるんじゃなきゃ安定版のほうがいいよ 動くならどっちでもいいけど
もし上げるならバックアップは忘れずに
トラブルになりやすいので Lycanitesmobsってconfigとかでモンスターの湧き調整できないかな?
海洋バイオームとかだとレーダーが全部魚で埋まるくらい湧いちゃって、速攻メモリなくなる Lunar3積みして永続魔法化したFirestorm使って完全放置経験値+レアドロ狙いトラップとか作れないかと思ったけど
そこまでするくらいからダイヤモンドスパイクとかグラインダーで十分だと気づいてしまった
魔術オンリー環境なら一考の余地はあるか…? 前身のMODがアレだったからかDL数が未だに3桁台ってドマイナーアドオンだから色々検証したくなる、色々雑なチラ裏ですまんな
ThaumicDyesは単純に強化拡張するアドオンというよりは遊び要素向きかなあ・・・
https://www.dropbox.com/s/a4crc3aikbfdune/ThaumicDyes%E6%A4%9C%E8%A8%BC.txt?dl=0 植林場作るのにわざわざマルチファーム作ってBCのパイプ使って搬出入してアルメンタム作ってRCのボイラーに突っ込んでって仕組みを作るの面倒だけどすげえ楽しい
特にBCパイプ配管が楽しい 動画の話だけど某趣味工業の人の施設めちゃくちゃかっこいいから真似してるけど全然かっこよくならねぇ死にてえ いい所取りするよりも全部使ってみて面白そうな組み合わせがあったらそれを使うってやり方の方が楽しいよな メイド長mod1.7.10にかもぉぉぉぉぉん
やといメイド多すぎて誰が佐藤減ってるかわからないもぉぉぉん >>673
Mekanismはとりあえず一通りそろってるってのが良い
マイナーな工業MODとかをメイン目で遊ぼうって時に
後で困ることないのでとりあえずベースで入れてる
あると使っちゃうって性格じゃないので、使わないなら使わないで良いし >>680
それなんか干渉してるんじゃないの?
lycanと地図MOD以外抜いて試してみ、そんな埋まるほど湧くことはないはず
いちおう湧き調節はできるからconfigのSaltwatermobsのgroupとspawn chanceあたり弄れ
>>687
かを氏はもうマイクラ卒業してるから…
後継者も出なかったのは残念やね メイドさん1.10.x〜なんか雲行き怪しいしなあ
メイドさんがマイクラから消えていく・・・ ソームクラフトで神秘の祭壇を組み立てて杖で右クリックしても何も変わらない…
レシピ通りに組み立ててるつもりなんですが何か足りてないんでしょうか?
https://gyazo.com/28918a2800e648ea7ecb29455021caca
バージョンは4.2.3.5です >>692
マトリクスは中央の台座に置くんじゃなくて台座から1ブロック開けて上
.◇
□ .□
□□□
こう >>692
ソームクラフトをプレイしたら誰もが同じ勘違いをするんだが(当然俺もした)
ルーンのマトリクスは台座に置くのではなく、台座から1マス空間を開けたその上にブロックとして設置するのが正解 メイドさんは1.8以降ので農業できるのが個人的には大きくてなあ ソーモノミコンの作成図ってよく見ないとたまに間違えるよな
ガラスと空白とか >>690
抜刀剣の人が一応使えるやつあげてなかった? >>697
Automagyの瓶詰めノード強化版に至っちゃ確かソーモノミコンの説明そのものが間違ってたな
原木使わなきゃならんところが木材とか書いてあったような >>665
どうおかしいのか分からないと何とも言えないが、AgriCraftはバージョンで結構変わるから別のバージョンで試してみるのもいいかも
自分はHarvestcraft1.7.10Lb、AgriCraft1.3.1使っているけど成長、収穫できるけどなぁ ちょうどTCの話題も出たし農業はゴーレムに任せよう
てかinfusion以降ってやれる事が放射状に一気に広がるから何から手をつけていいか迷うよな
mod沢山入れてると必須ではない要素も増えてくるから尚更 私はなんかNEIと干渉するからHarvestcraft1.7.10Lbではなくk使ってる
多分他にも原因modあるけど謎クラッシュすぎてic2exとExUの解説動画あげてる人か某博士のどちらかのブロマガ読んでやっとPam'sが干渉してると気づいたからPam'sとNEI以外の原因modはわからない
PANでようやくtier9筐体複製できるようになった…57kCE台必要でまだ即完成とはできないけど大分楽になった 未実装なのかクリエイティブ専用なのかわからんが
AdvancedThaumaturgyにvis使って杖の杖身と石突を変更できる装置があるっぽい
現状メルクリウスのアップグレードがうまく出来ないのでその装置使うしか無いっぽい
それ使ってクラリッサの石突弄ってvis軽減を上げようとしたらちゃんと対策されてた
ForbiddenMagic入れてるとコマンドブロックでチート石突付けられるのな backpacks!のresupply(再補給)の項目の使い方がよくわからん
インベントリ内の矢を撃ち尽くしたらBackPackの中に入ってる矢をインベントリに補給してくれるような動作を
希望してるんだがそういった機能の項目ではないのかな?
どなたか正しい使い方がわかる方ご教授お願いします BotaniaとかPsiの効果音がツクールのものというのは報告したほうがいいのでしょうか? 一応このスレでもその話題は以前上がってたけど、どうなんだろうね…ぶっちゃけ自分はなんとも
以下引用
327 : 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1efd-2OyG)2016/12/06(火) 18:21:22.68 ID:bPG7nKKw0
今更だけどBotaniaの効果音ってRPGVXAceのやつだよね?
名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa19-0Nhh)2016/12/06(火) 20:09:16.60 ID:j4RWEL8Pa
>>327
botaniaのcreditにもRPGVXACEってあるね。素材利用の制限的にアウトだと思うけどさすがにそのままじゃ……ないといいけど
名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ 83b5-NTgB)2016/12/06(火) 20:29:00.58 ID:4tzxsaUc0
>>329
●RTPの利用上の注意
それぞれのRTPは、そのツクールの本体を所持している、していないに関わらず、
正規にユーザー登録を済ませたツクールを使ってゲームを作成される場合か、
ツクールで作成されたゲームをプレイする目的以外での利用を禁止します。(後略
100%アウトやん・・・ >>706
食料とかブロック、松明は特に設定してなくても切れたら補充されるな
弓はやったことないから解らん まぁそれはここで言うより作者に直に言うべき案件かなと思うけどな 今回のはBotania作者が悪いのかもしれんがBotania作者もかわいそうだな
リソース不要の花を枯れるようにしたら設定戻すまでずっと粘着の嫌がらせされたりで今度は作者が悪いが使用効果音で通報マンに注目されたわけか
Botania作者擁護する気はないがBotaniaのを通報するなら他にもっとグレーなものがあるからそれ全部通報してくれ 名前出すとそっちまで>>707みたいのが騒ぐから出さないがグレーどころか完全アウトなのも多いでしょ 完全アウトって何よ
Botaniaも完全アウトじゃないの?
報告するならいい感じの効果音持っていってほしいけどあるかな? >>706
手に持って使うものが補充されるから
矢も手に持ってないと補充されないんじゃね(テキトー
つかinfinityのエンチャ付けろってことだ >>716
そういやあれゲーム二次創作は禁止されてたなぁ グレー言うたらキリがないしそういうのは権利者が見つけるまでほっとけ
実害があるならまだしもツクールサイドに何も起こらんだろう >>708の見てて思ったが>>707てワッチョイ的に>>708にある327だよな?
そして>>708も引用元にいるよな
騒ぐやつと引用コピペのやつのワッチョイの基本変わらん部分が一緒なのはたまたまだと思っていいんだよな? steamのほうのEULAをみるべき。ちょつと調べたけど管理別会社だからね国内のとは取り扱いかたが違うよ >>718
会社や作品にもよるんだろうけど悪質な盗用以外は訴えてもコストと手間がかかるだけだから知っていて放置しているケースもある。
テレビ番組にゲームのBGMがバンバン盗用されていてもあんまり問題にならないのはそれが理由 vazkiiはツクール内部の人だしいいんじゃない? まだこの話題続けるの?
流れ変更で1.10.2でマイナーだけど面白いmodてない? >>711
GregキッズにGregの鉱石辞書に合わせろって粘着されてたのもあったなぁ
理由はGregの鉱石辞書が一番素晴らしいから他のMODは合わせるべきってw
作者に合わせる気は無いしそもそも(そのキッズが言ってる)鉱石辞書名は
他のMODが先でGregが後追いしただけだ、って言われて発狂してたのは笑った どうでもいいけどbotaniaって毎回そんなような話掘り返されてんな AE2とRefinedstorageとEZstorageの関係はどうなってるんですかね 初めてThaumcraftやったけどこれアイテムを逐一クラフトして投げてメーター通して繰り返すのちょっとだるいな >>728
Inventory Scanning使え だからフォーラムは個別でアク禁に出来るようにしろと >>729
今調べたけどこれすごい便利だね
普段MOD単体とNEIしか入れないから知らなかった >>727
AE2が1.7.10で足踏みをしているときにAE2っぽいModを1.8以降で出したのがRefinedstorage
EZstorageはModularstrageからの派生だろ あのままAE2もどきが跋扈してたらやばかったな
ガイジンもやばいと思ったんだろうな playerformlittlemaidの1.10.2対応版入れたんだけど、瞬きとかのアニメーションが全く行われない…
もしかしてそういう仕様なのか? >>719
はい、同一人物です…
お騒がせして申し訳ありません
決して通報厨とかそういう気持ちで書いたものではありません 自白ワロタ
ただやってることは通報厨とたいして変わらんよ
このスレに変な話題持ってくるなよ optifineのcustom skyとかHD texture機能だけ抜き出したmodないんかなあ
需要ありそうなもんだけど 別のから抜き出したけど、なんか動きが変だから結局opti入れてるわ 出先からだからid変わっててすまんが自分は誓って引用先のレスはしてないんで…単に前も見たなあと思って引用してきただけ
このナンバリングのスレはちょうど自分が立ててて、このbotaniaの話してた日はなんかNEIの変な不具合報告で揉めてたから覚えてる
>318 : 名無しのスティーブ@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2fb5-BKRN)2016/12/06(火) 17:23:34.01 ID:TOkYRKuC0
これその時のID、なんか噛み付いてる
まあだから何って話だけど、>>735で本人って自白してるから自分も同視されちゃかなわんと思っての弁明
>>708も含めお目汚し申し訳ない
自分は使ったことなかったけどmcpatcherとかいうの無かったっけ?と思ったら1.8で更新止まってるのね 1.10.2にproject red来たな
マジで大型が続々と来てる IDていうかワッチョイのb5が被ってるから同一と思われてもしょうがない
話題出したやつとそれにレスしてるやつが被るなんてそうそうないだろうしな 「Botania作者に報告したほうがいいのでは?」と言いたかったんです
実際あまり問題ないようなので安心しました
兎にも角にも、このような間違いはしないようにします 良いかどうかは結局作者が決めることだから自分で言ったほうが早いんじゃないかな?
俺はもしそれで更新も配布もやめちゃったら誰も得しないからやらないけど >>741
うわーーーたった今見つけたから喜び勇んでスレに報告に来たら先に言われれたーーー
でも嬉しい! Botania作者は一度似たようなので制作放棄したから余計なことはしないで欲しい
てか前のは話ふってそれから一度もレスしてないあたりスレが荒れるのを楽しむタイプのやつなのかもな PR悲しみのforge-1.10.2-12.18.3.2221要求
バージョン上げんのやなんだよなぁ他MODと兼ね合いあるし
でもSuperCircuitMakerから解放されると思えばいいかな(抜くとは言っていない あというけどCodeChickenLibのバージョンに注意ね。上げてないとlightningとmachineで落ちる
たぶん自動DLだろうけど、NEIか何かで以前のバージョンがDLされてたらアップデートしてくれないかも >>747
レスして以降スレを確認するのを忘れていただけです…
2013年に一度フォーラムでやらかしてから全く成長できてませんね…
好きなMODの更新が来るまでここには書き込まないことにします
本当に申し訳ありませんでした。 super circuit makerは入れてないけど紹介動画見てすげえってなったわ
chisel and bitsとかもそうだけどああいう斬新というか革新的なのは1.10.2多いよね
>>750
別に変な話題出さんかったら良いのよ…自分も乗っかっといてなんだけど 万が一書き込むことになっても人に迷惑をかけない程度のレスにとどめます(MOD紹介など) 花が枯れるようになったときに湧いたkidsに比べりゃこんなの全然叩くに値しない
あの時のbotania批判が多数派みたいな異様な雰囲気ほんとやばかった >>732
なるほどな
今だと手間の少なめな簡易版EZ、手間かかるけど高機能のAE、中間のRefinedで結果的に差別化されてる感じになってるね >>734
自分も1.10.2でPFLM入れてたけど、こっちの環境だと瞬きはしてたなあ、ただお座りが出来なかった
単にキー設定ミスってるのかな?と思って放置してたから不具合かどうかはちょっと分からんけど RefinedはAE2より旧AEに近いって誰かが言ってた レスしないって言っておいて申し訳ないけどMOD紹介
Better With Mods
https://minecraft.curseforge.com/projects/better-with-mods
優しかった頃のBTWの復刻版 よく見たらHardCoreとかいう物騒な文字列がありましたね… >>758
ええやん!
犬のクソ実装前くらいが一番好きだったな
あとブロックによって移動速度変わるのも欲しい
Wiki見る限りは不穏な…というか基本システム干渉系はまだないみたい?
とりあえずぶち込んでみっか パッと見ハードコアも結構実装されてるみたいだけど
Configで切れるのがありがたい >>755
レスさんきゅー!
じゃあ、俺の環境が悪いんかもしれないな。
おすわりはこっちの環境だと問題なくできるね。
モデルにもよるんかも? >>758
BTWってやったことないんだけど
普通にできてた事を難しくするmod?
これもそういう系のやつ? 作業台に小麦ならべたらパンになるっつーのはどうなんだ
みたいなのを修正するのがBTWのハードコアなんちゃらシリーズだよね
別に死んだらワールド削除とかではないのでそこまで鬼畜でも TC勢としてはいざとなったら某動画じゃないけど無限水源に秩序の炎投げつけてケーキ作って花に食わせればいい的な気分
王の財宝ほちい…… BTW自体も単にバニラを引き延ばすだけじゃなくて、最終的に(めっちゃ遠いけど)バニラよりダンゼン便利になるから面白いよ
雰囲気はマイクラそのままなのも良い
BWMは触ったこと無いから知らないけど、面白そうだしそのうち自分も試してみようかなあ BTWとTFCはほとんど動画がアップされない所から察して欲しい
ただTFCは皆が言うほど難しくないんだよな BTWはこれしないと死ぬ・詰むみたいな要素(はい終了とはならんけど)があるけど、TFCはそういうの意外と無いのよね
gregもしかりだけど単に難しいと言っても色々あるから、結局自分でやらないと分からんという BTWは実質TT作成MODだよね
バニラでTT作ったり製鉄所作ったり全自動畑作ったりする効率重視の設備を考えたり作ったりするのが好きなタイプの人に向いてるMOD
とりあえず序盤は最適な行動を取り続けないと死ぬ すっげえ昔からあるMODだからβ版とか気にせずやるといいよ
ただバージョンごとに内容が大分違うから常に最新の情報を収集しないとダメってことは覚えておくべき 今日からGreg始めたんだけど
始めにやっておいた方がいい事とかあるかね?
ベースのICと勝手が違いすぎて迷子だわ... すまん。
Gregのバージョンは1.7.10最新版の6.04.07です >>780
色々調べてみたけどまだ5の方が理解出来たから入れ替えてみる。thx Greg6って今何まで完成してるんだっけ…
あとGreg5やるのなら非公式Greg5.08をオススメする
非公式の5.09以降はなんというか別物だわ >>782
まじか...環境弄って5.07.07入れたわ
支障ないなら暫くこれで行こうと思うんだけども >>783
細かいところいじってある
5.07は途中で作者が投げ出したやつ
5.08はそれを有志でとりあえず形にしたやつ
5.09は有志がやりたいように開発したやつ >>784
核融合炉追加されてるみたいだったから5.08.33導入してみた
6ですぐ溶けた石ツールが良心的に戻っててホッコリしたわw greg5と6は完全に別物だけど自分はどっちも好き
6の序盤ツールは火打ち石で、そこから一刻も早く青銅器時代に突入するのが序盤の目標やね Zoo and Wild Animals、雰囲気はいいんだけど今の所バグがめっちゃ多いのがね…
電源ボタン長押しさせられるとは思ってもなかった このMODしか入れてないのに
重い人は設定を変えれば何とかなる的なことも書いてあったけど
1.10.2あたりに対応したら安定するかな… Minecraft1.11.xで、バニラの実績を追加するMODある? ・runic alterを複数個置かない
・AE2とかで複数種のクラフトを同時に発注しても全て自動でやってくれる
この条件でrunic alterの自動化を目指してるんだけども恐ろしく難しいなぁ
俺の赤石力がたりないだけなのかな
誰かrunic alter完全自動化した人教えてくれー
導入modは不問で >>789
botaniaだけで自動化したやつならニコ動に動画が上がってる
ホッパーに個数指定用のアイテム入れるのがトリガーになってるから
AE2のインターフェイスとかうまく使えば思ったようなの作れないかな
sm29346887 >>791
それだと複数種の同時発注ができない
すごい巧いと思うけど完全自動とまでは言えないんですわ・・・
>>792
CC勉強したほうが早い気さえしてきた
PRでは限界ななのかなぁ >>789
ドMタートルとぽよぽよが特徴の人の動画で自動化やってたような システムの復元とかドライバ削除して古いの入れるとか
あとは逆にHot Fix driver version 378.57試してみるとか 完全自動化はしたことないけどRunicAleterはSFM繋げるとかなり楽だよ 軽く作ってみたけどelementalの四種とRune of ManaならBlocking ModeにしたME InterfaceとAutonomous Activatorの右クリックで簡単にできた
rune使いまわせる方のはまだ考えてる AE2のblocking modeいいね失念してたわ
使い回すのはautomagyのtenacious chestがいいかもね
無かったら多少大きくなるけどjabbaの赤石制御でなんとかなりそう OverpoweredInventory ってチョー便利だな。ニコニコに上がってる sm27168119 はもうバージョンが古いのか、全然違うけど。
ただ、
1.要大画面(視力検査並w)
2.現行(OverpoweredInventory-1.7.10-2.0.0.jar)だと(環境によって?)ディメンション超えた時(ネザーとか)には一度セーブしてメイン画面に戻っておかないと、拡張インベントリを開いた時に落ちる
には注意。 Advanced Thaumaturgyの圧縮瓶がBasesのリボルバーに使えた
瓶を装填して使うタイプの装置に大容量の瓶突っ込めるのは便利だなあ 話すこと自体はあるけど高度化しすぎて文章にするとクソ長くなるからめんどくせぇ >>800
単純にインベントリ枠を増やすMODじゃないの? 久々に2chに来ると知らない単語が飛び交ってるんで
それぐらいのペースで訪れればよいのではと思う >>805
1.7.10-2.0.0 時点では、複数のインベントリやホットバーを交換するための管理画面があるMODになった。
(エンダーパールホルダーとかも追加されてるけど使わなかったんで説明は割愛)
その管理画面を開くボタンは通常のインベントリの上に追加されてる。
管理画面のインベントリ間ではアイテムを移動したりできる。
管理できるインベントリは、経験値をつぎ込んで追加していく。経験値トラップとか無いと完全開放はメンドイ。 >>805
1.10.2-2.3.0 とかでは巨大インベントリになってる?
1.7.10でしか使ってないんでワカンネ >>809
へー、ただ単に温くするMODかと思ってたけど、意外と解放だったり、管理用のボタン追加だったり、色々とあるのね。
気になってきた、ありがとう。 >>804
AEのは2つに増えるの80%位じゃなかったか? デフォだと90%でconfigで変えられるはず
手軽過ぎてAE2入れてても機械でしか倍加してなかったんだけど、この間久々使って見たら意外と時間かかるしそこまでチート感無いなと思ったわ
レシピちょっと弄って自分好みにすれば良い感じの序盤アイテム >>647
遅れてすまん。むりかーじぶんのおま環なんだろなきっと。
ちょっと前のバージョンだと炉心に牛乳汚水原油なんでも流し込めて
なぜか内部で溶融塩になって原子炉起動とかあったんだけど。さすがに
作者が修正してた。
チラうらっぽいけどRF系MOD総入れ替えしようとまずメカニズムの
ダウンロードADFから先が何かに汚染されてるのかおなじみ0345〜が
出てきやがる。 ProjectOzone2(というかagricraft)でスプリンクラー増し増し畑作る時、水源のタンクを多めに置くと数が増えてもfps全然落ちないな、4つのみだとfps40も維持できないけど、3ブロック間隔に補充用タンクを置いたら120余裕
あとThermalDynamicsのViaductクッソ楽しい >>801
圧縮瓶使ったことないんだけどTecnomancyの量子保護瓶の640より多い?
量子保護瓶がリボルバーに使えるかは知らんけど BetterWithModsとNoFOVの共存はBWMのHardcoreHungerを無効化すればいいよ
あれがなんかfov関係弄ってるらしくてそれのせいでNoFOVが有効化しない
>>788
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=32459
ここのが実績だけ追加するMODあるよ。1.11までは対応してるけど1.11.2は知らない(試してない
求めてるのと違うならごめんね >>815
圧縮は4本圧縮するだけだから256で640よりは少ない
けど量子の方は装填できない
あと圧縮は中身同じなら4本までスタックできるからリボルバーとかハーネスに向いてる thaumic integrationって配布終了してる? NOFOVってどんなMODなの?
見たけど説明がなくて意味わからん BTWはハードコア要素ばかり注目されるけどメインはTTや各施設の建設だった
水流と使いづらいホッパーと赤石回路+αだけでいかに便利な施設を作るか楽しむmod
各ハードコア要素はそれの対策となる機構を作るのを促すための口実みたいなもん >>818
っぽいね
そもそも1.7に対応すらしてないが
具体的にどんなの追加するMODかわからんから代替も提案できん、すまんな
ところで蛇足だけど情報集めにフォーラム行ったけど向こうでも
「1.8対応しないんすか」「そもそもTC4が1.8対応してねーだろ」
って問答がされてて別に日本だけじゃないんだなって思った TC4は1.8対応かと思ったらTC5が来てびっくりだったな >>820
直訳したら視野無しになるがそれはまずいんじゃないの
まあ多分走る時に視野が広がらないとかそんなとこなんだろうけど 普通にCurse行ったらポーションで視野変わるの無効化するって書いてあったぞ
Witcheryの吸血鬼ダッシュが捗るな 説明がないって言ってるしCurseにあるのは別のMODだろ http://imgur.com/UCA2zk0.jpg
rune使い回す機構とかはできたけど
・runeを使い回して作るrune を複数種類同時発注する
・右の回路部分を小型化する
この2つで詰まってる ああああ
1.11.2で蝙蝠絶対殺すMODきてくれええええ いっそのことPet Batsで味方にしてみては?
コウモリに対する気持ちが変わりますよ TC5は1.8のもとに生まれちゃった恵まない子だから Too mauch TNTも1.8が1番よくできてる FTB Infinity Lite 1.10 を導入しました。
The One Prodeの表示ウインドウを拡大したいのですが、
コンフィグをどのように変更すればよろしいでしょうか。
現在表示位置の変更しか分からない状態です。 >>827
右の回路は発注種類ごとに遅延をだして材料の搬出を制御してるのかな? 1.10やれって話だけど1.11.2にもなんか工業きてくれ
具体的にはRailCraftきてくれ これまで工業一切触ったことなかったのに1.11.2のExtra Utilities触り始めて
よちよち歩きでパイプとかいじってたんだけど原因不明のGPが増え続け全てのGP必要機械が
GPのOverlord状態になるバグ?に見舞われ結局工業MOD不信になるとこまで歩んだ 正直工業側と便利側で分けて欲しい
工業分野要らねえ >>817
ありがとう
接地して使うなら量子瓶
持ち歩くなら圧縮瓶て感じかな 工業初めてはIC2, BC, FFMから手を出すことをオススメしたいな
I/Oやらの便利なパイプなどあるけどやはり初心を知らないと感動が減ってしまうと思うわ 男ならbig Reactor
DEのドラコニックリアクターもそうだがああいうマルチブロック式の機械(?)好き >>841
その工業やるならコレとコレとコレみたいに複数入れなきゃいけねーのかよっていう感じが嫌いで触ったことなかった
単体でも規模がそこそこあるのに更に複数入れてそれぞれ連携してて中間素材が増えてっていうのがまどろっこしくて敬遠してた
1.11.2環境ではメジャーな工業MODはほとんど対応してないしExUは便利系の部分だけ触るのはありかなって思って手を出した
結局GPのOverlordはどうやったら修正できるかわかんないからForgeが正式対応してExUもverupされるまで寝かせるしかない >>836
GPを安定供給させないと搬出ノードとかアップグレード使えないから配管よりもそっちを優先かな
ResonatorとManual_Millを作って他のMillに必要な素材作ってからだね
個人的にオススメはWater_Mill、多少の水路の知識があれば最大出力でGP生産が出来る
手持ちの資源が少なければネザー到達必要だけどFire_Millがお手ごろ >>822
返信ありがとう。やっぱり、来てないんですね。いろんなMODに相を追加したり、TCとの連携を加えたりとかなりいいMODだったのですごく辛い、。 >>845
ぶっちゃけ自分もそう思うわ
あくまで時代と開発の流れを知ってるから思い出補正も含めて楽しめるけど、単に現状だけ見ればIC2は不親切だし要素も偏ってる
機械の見た目も地味だし
今初心者に勧めるならBCとEIOってとこじゃないかなあ
まあどうせ他のmodにも手出すだろうし、聞かれる前からオススメとか言って並べ立てるのも要らんお世話か ここの人的にIEってどうなん?
機械の見た目がかっこよかったりリボルバーとかドリルみたいなイカした道具あったりで初工業に選んだんだけど IC2が地味と申すか
ただ動力系の機械の見た目はちょっとよく分からんな
IEはかっこいい、正直ただそれだけ
かっこいいから使うのに良い
バルーンレベルのようにユニークなアイテムが増えればもっといいのになぁと思う
それかもっと突き抜けて大型機械を超えた超大型機械を出すとか
あとは少しボリューム不足かなまだ出たばかりだけど >>842
マルチブロックいいよね…
ReactorcraftとかIEとか
Gregもマルチブロックが好きすぎてなかなか外せない はーVoidcraft1.10.2にbackportしてくれんのありがたかったけどテクスチャとかミスってるしXiaディメンションのSchematicは1.11.2用だしめちゃくちゃだったわ
まあテクスチャの一部とschematicファイルは修正できたんだけどXiaディメンションに行くときのエフェクトはどこ直せばいいかわからん教えてくだしあ
ああ英語できれば報告したかったんだけどなぁ 初心者に進めるならMekanismかなあもしくはTE
EIOは工業以外の構成に単体で入れてユーティリティとして使うのに良いと思う
ガチガチの工業構成にはあまり入れたことがないな TEはシンプルで強力だから好きなんだけどあれ1.7.10から出てきてくれてないよね やっぱりMekanismが1.10.2対応してるし良いんじゃないかな
工業としてはシンプルな部類に入るけど液体めっちゃ使うからそっちに手を出すと複雑化するかな
塩分化プラント然りプラスチック然り
液体誤搬入すると戻せないのがなあ…… >>851
日本語でも書き込めばいい
どうしても英語がいいならGoogle翻訳だってあるんだぞ >>848
エクスカベーターがクッソ強力
消費電力もバカ食いするが掘ってくる鉱石の量も半端ない >>854
ピペットだかゲージだかスポイトみたいなの量産してチマチマ抜いたわ >>834
or回路を使って、発注したruneの信号を使い回すruneの信号に変換してる
spring→fireとwaterって感じに
変換した信号はretrieval nodeとかに伝えられて、中央のiron chetsからruneが取り寄せられる IEとRailcraftで雰囲気良い
鋼やクレオソートも使いまわせるし 雰囲気は最高なんだが必要資材とリターン的に初心者向きとは言い難いIE
バカみたいに鉄要求する割に発電機とエクスカベーター以外は性能しょっぱいからなぁ 配線がクッソ楽だから個人的には初心者にも悪くないと思う >>845
今のIC2だろうが凝ったことしようとしなければ普通に発電機と機械作って工業できるぞ ProjectOzon2始めたんだけど
aetherの装備欄どこ行っちゃったのこれ 工業系で鉄が欲しいなら、タクティカルフレームおすすめ
敵がポロポロ落とす なるほどなー
製鉄所作ってエクスカベーター稼働できるまで頑張るか IEのケーブルはすんげーとっつきやすい
あとはギアつくるときにいちいちティンカーで溶かすのがめんどいときにプレスするぐらい >>845
俺もそう思う
昔からあるから始祖的な意味で持ち上げられてる感じ
何しろ本人更新はないし、特に新要素もないし今はGregの傀儡だし
たしかに昔はすごく遊んだけどね
今ならEIOやMekanismになるのは仕方ない >>867
農業にも手を出すみたいだぞ
ニコ生見てるとマルチブロックの高炉も追加予定みたいだし工業でもいいんじゃないか? まあ一応エネルギー消費して動かす便利な機械が多数ある点で工業と見てもいいんじゃない
鉄集めるために入れるべきMODではないことは確かだが まあTFは鉄、レッドストーン、金が手軽に農業で無限資源化するからな
手軽と言っても最初の種を手に入れるのに体力100で防具無しだと即死する飛び道具撃ってくる「雑魚」を倒さないといかんのだが…… それなりに手軽で工業の便利さが実感できるって点ではやっぱりTE、EIO、mekaが強いんだよなー
初心者向けの魔術っていうとやっぱTCかAMなのかな? 言葉の壁を考えると日本語解説が多いって点でメジャーどころは初心者向けになると思うけど 入門向け工業って言われてBCしか思いつかないわ
俺が実際それからハマっていったし BCはパイプで流れが見えたりエンジンも動作してるのが一目で分かるからなんだかんだ初心者向けだと思う
なんだかんだフィラーとビルダー便利だからいつも入れてる BCパイプは何か好きだから今でも使ってるわ
明らかにEIOとかTEが便利なんだけどな
不便な分ゲートの設定とか考えるのが楽しい BCはシンプルな所から始まってゲート制御までステップアップしていけるのが魅力だよね。 BWM導入してプレイし始めたんだけどこれ割と思い切りBTWなのね
石の層が無かったりゾンビが動物食わなかったりと色々ヌルめではあるけど普通に辛い
卵焼き食べてもゲージ0.5個分しか回復しないんだが、こんなもんだっけ?
BTWはだいぶ前に触ったきり動画専だから正直ほとんど知識無くて、初めてマイクラやってる時思い出すわ >>867
TFってなんてMOD?
Thermal FoundationかTwilight Forestしか思い浮かばないけど多分違うよな レスを3、4個さかのぼってみるくらいはした方がよいぞ すまんタクティカルフレームのことか
何故かTFって略称で繋がらなかった 1.10.2で待ちわびてるMODが結構多い
Exotic Birdsも1.10来るらしいし
ZAWAも対応したら動物園作りたい(Mo'Cは安定しないので…) 一番待ちわびてるというと個人的にはcarpentors blocks TCは大御所だし初心者向けだとも思う
最近は研究とかあるけどなんというか雰囲気が楽しめる人はのめり込めるんじゃないかな
ただ雰囲気にカモフラージュされてゴーレムのおかげで工業としての側面が比較的強いのに自動化組むビジョンがなかなか浮かばない気がする 1.7.10のTiCとiguana入れてるんだけど、クロスボウだとbeheadingとか幸運は本体とボルトどっちのが適応されるんだろう?
攻撃はボルトなんだよね? その辺はボルトの筈
クロスボウに付けるとクロスボウで殴ったときに反映されたような とりあえずTicの最強の組み合わせをどこかにバーンと貼ってくれると取っ付き安いと思う
他のゲームでも最強装備一覧みたいなの並んでるとワクワクするし
決して俺が参考にしたいわけじゃ無いぞ >>888
おーボルトだったんだね!ありがとう
>>889
自分はこれ見てやってた
https://goo.gl/AGS5y7 >>889
結構前に誰かがアドオン含めてのダメージや効果纏めたやつをここで公開してなかったっけ? >>894
これだこれ
まあ1.7.10の修正前ならクロスボウは本体がシグナラム、ボルトをエンダリウムで作っておけばよかったからな
イグアナ入れた環境でマジカルウッド使って頭確定ドロップの鎌作ったりもオススメ
というか首狩りって100%超えると2個ドロップしたりするんだっけ? 横からだけど>>891と>>894めちゃくちゃありがたい
てかTiCにgreg連携アドオンなんてあったのか
両作者はかなり仲悪いて話聞いてたから、なんだかなぁw 1.10.2のbibliocraftなんだけどAtlasのマップに自分位置のマーカー出なくなった?
バニラのマップはちゃんと出るんだけど 1.7.10も良いけど1.10.2のTiCはさらに面白くなってるぞ!
1.10.2の環境も作ろう!
エレクトラムのパーツ入ったツールってブゥン!て音出して光るけど、これってなんか意味あるんですかね
そもそも光るタイミングが使った後だったり単に持ってた時だったりとマチマチでよく分からん
1.7.10でやってた時はエレクトラム使ったことが無かったんだけど1.10.2のとはまた違うのかな 前1.10.2でエレクトラム使った時は持ち替えエフェクト連打されてチャージ完了まで振れなかったの直ったかな?
たしか歩くとチャージされて攻撃力が上がった >>899
ああ、あれってダメージが上がるのね
drawspeedが早いからと弓やクロスボウの素材に使ってたんだけど、突然ブゥンってなるし引き絞ろうとするとなんかガクガクする(多分これが持ち替え連打?)しでよく分からんなあと思ってた p455w0rd's ThingsにTiC関連の連携があったから導入したけど
OPカーボンパーツが予想を遥かに上回ってて噴いた
limbパーツのボーナスダメージで3桁超えって一体何と戦うんだ… EnderChestやEnderTankの蓄電器版のEnderDenchi出せば強いからみんな使ってくれそう voidcraftのポータルのエフェクトなんだけど、1.11.2版のjar内にあるOverlayEvent.classをコピペしたらうまくいったわ
おそーすからして大文字小文字の違いしかなったけどまさかうまくいくとは思わなかった 1.7.10で地表のところどころに岩盤までの深さの1マスの池が生成されるんだけど
これってバニラからあるんだっけ?
Modのせいかもと思ってもどのModかわからないというか
何のためにこんな池があるのかさっぱりわからない >>908
ああこれBCのせいなんだ
なんか理由があって生成されてるのかなこれ 岩盤と見分けがつかない湧き水ブロックの直上から地表まで水源ブロックが生成されるんだっけ?
たしかクァーリーで回収できた気がするが、そのくらいの進行度だと無限水源生成とか大した価値ないよな 恐らくだけどチャンク凍結時の無限水源枯渇対策だと思う
BCの鉄エンジンは冷却水がないと爆発するからね
正直邪魔だからconfigから消してる
ブランチの時に当たると鬱陶しいし、他にMODで水源確保できてるし
BCエンジンは使わないからね
ちなみに最下層は岩盤だけど、独自の無限水わき岩盤ブロックに置き換えられてる
量自体はすごく微々たるものっぽいけど クァーリーでは回収できない
岩盤と同じ破壊不能属性付きだからな なるほど勉強になったありがとう
聞いてみるもんだな >>912
AEの倉庫に岩盤ブロックみたいなのが入っててビックリした覚えがある
もしかしたらクァーリープラスでエンチャ付けてたせいかも知れん、あとバージョンにもよるかもな
ちなみに置いてみたらきちんと直上に水源ができたが、見た目どおりツルハシでは壊せなさそうだった
http://i.imgur.com/FEkTJkM.png でもEIO、Mekanism、TEにぜんぶ兼ね備えた奴があるからそっち使うかな BCの湧き水って黒オイル版もあったよな
無限に黒オイルとれるって強そうだけどどうなんだろ >>918
水と違ってオイルは一定間隔か一定確率でないと沸かないから
油田を見つけたほうが効率が良かったりする >>918
あれなかなか湧いてこないんじゃなかったっけ
数集めたら強いのかな 10分に1回とかかなり不定期だったはず。回収しておいてたらいつの間にか
湧いてたり。torcherinoつかうと変な笑いが出る速度で噴出するが エネルギーのチャンネル別けとかは必要性あんまり感じないけど、遠隔地へ転送する低コストなエネルギー伝達手段はあると嬉しいねえ ZAWAの1.10対応は正式版が1.8で完成してかららしい
あと〜1.7.10と1.11には対応しない(断言) こういうのは減衰もりもりだと嬉しいけどまあEnderってついてるしそういう趣旨じゃなさそうね >>929
そんな安かったか?収穫早いし悪く無かった気がするけど
まあ農地広げれば解決 エンダーチェストに電池突っ込むのと似たようなものだしな >>914
1.6.4なら回収できる
1.7.10だと回収できない >>933
それ気付かんとやってたんか…
念のため聞くけど、そのカブってチュートリアルで貰える売値1の年中育てられる種じゃなくて、春にしか育てられないヤツだよね?
チュートリアルの方なら何個か収穫して大工屋さんの娘に渡せば春にしか育てられないカブの種(なんか名前もちょっと違ったはず)が貰えるから、そっちを育てれば良い
そんなん分かっとるわい!てならスマン CC1.10.2で動かせるんだねBinniePatcherと同じ感じのMODがある。CCのフォーラムのCCtweaksのページを見るといいよ
1.11.2のは試してない harvest festival
カブの売値だけでこれ浮かぶけど未プレイです >>938
これであってる
というか自分もカブ、売値と来てこれしか浮かばなかっただけで別のマイナーmodな可能性は無きにしも非ずだけど、まあ多分これ
牧場物語がモチーフで、結構要素も多くて楽しいよ
自分は季節でベッドから起きた時の外の明るさが変わる(冬だと真っ暗だし普通にモンスター湧く)のが面倒になってやめちゃったけど、紅葉とか積雪とかの要素もあるし季節システムもなかなか面白い 日付が変わったらDay2とか上に表示されるMOD名が未だにわからん >>942
日付が変わったときだけ真上に表示されてロゴみたいに出てくるんだけどこれじゃないな mod当てなら一つ質問があるんだが、アイテムのツールチップにmod名表示するのは何の機能なんだろう
1.10.2でプレイしてたら何かのconfigを弄ってしまったのか突然表示が無くなった
JEIのタブに表示されてるアイテムにはちゃんとついてるんだけど、インベントリのアイテムのツールチップには表示されないので気になってる
最初はender coreの機能だと思って弄ってみたんだけどmodnameの表示は違ったみたい…うーん igiXMLも特定の時間帯だけ情報表示させたりできんじゃね
igiXMLはいいぞ、HUDを好き放題弄れる
igiXMLはいい >>945
>>946
wailaは入れてないんよね…ただtooltipのmodname表示を戻したくての質問だったのでwaila入れてみたら表示されました、感謝 棒でブロックを殴ると名前が表示されるのは何のせいなんだっけ そういやmodpackかなんかでその機能気付いてビックリしたことあったなあ…自分も気になる 一年ぶりに復帰しようと思ってforge導入しようとしたら何度やってもできず…
導入の流れを載せた記事なんかもいくつか読んだができない
おおまかな流れだと
目的のバージョンでマイクラを起動、一旦閉じてそのバージョンに合ったforge落とす→jar起動してインストール→プロフはフォルダの場所をコピペして作成だよな?
1.8.9やりたいだけなんだがこの一年で大きくかわったのか? > jar起動してインストール
Winならexeじゃね 正常にインストール出来てればプロファイルのバージョン選択の所にForgeのバージョンが追加されてるからそれを選択
フォルダの所はデータの保存場所だな すまんharvest festivalの話
確かにカブ見たら色が違ったww 言語すら洗濯できないの今気づいたわ
ランチャーもアプデしようと思って一回アンインストールして新しく始めたのまではよかった(ワールドに入れるし遊べた)
でも言語かえようとしたら言語一覧が表示されない
新ランチャーだから?それともインストールミスった?? ランチャーは今徐々にアプデされて今週金曜には全員が更新完了するとかなんとか
1.6.76以外だったら俺には分からん
そして普通に起動するからどこがおかしいのかも分からん >>959
948のレスをする前にそれ入れてみたんだけど、wailaで出来るならこの機にwaila入れようと思って代わりにそれ抜いたのよね
まあツールチップ表示の機能自体は変わらんみたいだしどっちでも良かった
つか>>950踏んでたな、気づかんかったわ立ててくる 次スレどうぞ、20まで保守よろ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1486648010/ 上でCCが1.10.2対応してるて言ってたけどOCよりやっぱいいの?
使う言語はどっちも同じなんだよね? 言語が同じっていってもたしかluaだったかのバージョン?が違う記憶ある
OCとCCはまあCCのほうがシンプル感あるよ 個人的にはCCのが好きかな。
タートルかわいいし、クラフトレシピがシンプル。 Llibrary前提のモブ追加MODは大体高クオリティだよね
考古学にJurassicraftにMowzie's Mobsに…
Ice and FireもLlibrary前提になるらしい Mowzie mobs凄いよな、紹介動画で感動して即導入したわ
今までは凝った作りのmobにどうも違和感あってgogくらいしか入れてなかったんだけど、あれ見た時は結構衝撃的だった
なんというかマイクラのカクカク世界に馴染んでる Mowzie mobsっての今動画見てみたけど、なんじゃこりゃスゲーな Mowzie's Mobsは最近追加されたバラコ族のボスがかなりユニークで面白い
口からビーム放ってくるのは流石に笑った
ドロップした仮面でバラコアたちを使役できるのもまたいい 結局specialmobsが一番
一部がクッソ強いけどまあmod環境だし多少はね special mobs良いよね、1.10.2が無いのが残念だけどバニラっぽさが自然で良い
あくまでバニラモブが好きならrough mobsもオススメ
バニラモブがめちゃくちゃ強化されるから(ゾンビが一部ブロック破壊、スケルトン超連射、クリーパーは近づくと透明化等)適当な装備では即殺される Special AIなら1.10.2あるよ
バトルタワーに乗り込んだらスペシャル助さん大量に湧いて死んだ Special Mobsの方は固いクモとか空腹系モブとか水泡岩クリーパーがかなりおっそろしかった
ポイズンスケルトンも毒状態で攻撃受けたらレベルが上がってくのが怖い
エンダークリーパーはあまり気にしてなかったけど常時アクティブなんですかね? 攻撃モーションがしっかりしてると盾使った戦闘も多少楽しくなっていいな
チャージとか訳わからんシステム増やしてないでバニラMob君もいい加減全身攻撃判定やめてモーションつけてほら Special MobsいいけどThermal Foundationのブリーズブリッツバザルツが透明になってしまって泣く泣く導入諦めたな specialmobsは強烈な毒エンチャとかAP貫通のエンチャが(敵から強奪すれば)手に入るのも地味に魅力的 雷落としつつワープ接近してくるブレイズとか丸石壊すガストとかアクティブなピッグマンでネザーがやばい 面白そうだから今度はそいつら入れてワールド作ってみるかな
バニラ武器だと戦闘辛そうだけど、いい感じで強そうな武器を追加するMODないかな?
今回は銃器抜きでやってみたい(弓矢とかはアリで) 定番だけどTiCかなあ
もしくは大型になるけど魔術系は基本武器防具充実してるからそういうのとか かなり遅レスだけど1.7.10の修正後クロスボウはLumiumが強いぞ
ってか単純に修正前はEnderium/Signalumと比べて目立ってないから修正から免れた感じで、赤石強化必須だけど発射速度とリロード時間どっちもいい感じ EnderIOのAlloy Smelterが死ぬほど遅いけど
早くする方法はありますか はえーマイクラって1.6.4が一番軽いんだな
次に1.4.7 その次が1.7.2 その次が1.5.2
1.7.10重いのかよ >>990
ネタというよりリアリティってかんじ
燃やせるもの増えたのと同じ整合性って感じで好き 逆にバケツを兜にするMODは…どっかにあるんだろうな >>984
台数並べて並列化しろよ
コンジットのラウンドロビンとフィルタとスピードダウングレード組み合わせりゃ
3つ素材の合金をAEで大量注文しても振り分けながら並列で焼ける >>981>>982>>985
ありがとう、ちょっと検討してみるよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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