【PC】Minecraft MOD総合.0.23.5 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ45 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1484573849/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.4 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1484554948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 前スレの>>500ぐらいで1.10.2のLLMが出たみたいな情報があったんやが自分の調べでは配布場所が見つからんかった。
誰か知っとる人いる?
てかほんとに出たん? >>24
正式版では無いよ
抜刀剣の人が一応使えるようにしたやつを公開しただけ
気になるなら作者Twitterを見てみるといいよ きみは他力本願が得意なフレンズなんだね!すごーい! >>27
マイクラのけものになれるmodは既にあるやろ さあWitcheryを導入してけもの(人狼)フレンズを増やす作業に入るんだ
ぶっちゃけ人狼って吸血鬼の方が武器防具使えて人間態のままステボーナス入っておまけに吸血鬼になる方が簡単だから滅多にならないよね
吸血鬼と混ぜても吸血鬼で剣振り回した方が強いし けものMODといえばTailsってのがあったはず
プレイヤーでさえ九尾再現できるのにグリモアのナインテールさんは尻尾一つなんだよね
1.8.9以降のモデルが一番好きなモブでもある ナインテールさんは余剰次元に残りの8本の尾があるんだろう 一定時間以内に9体続けて倒すと本体のボスが出てくるぞ(大嘘 人魚の尾を生やすMODも確かあったな、あれは地上水中問わず常時だけど 君たちはもっどに詳しいフレンズなんだね!すごーい! ナインボールさん?(難聴)
逃げなきゃ拠点ごと消されそう 「More Player Models」で尻尾もケモ耳も付けれたよ Mekanism核融合で水冷式にしようとしたら、水が毎秒3000バケツ必要って
(しかも循環もできない)
Mekanismのポンプをフル強化しても、300台も必要なんだけど・・・。
水冷核融合やっている人は大量の水をどうやって確保してるのか。 いいエンチャント追加系MODない?バージョンは1.7 SkyLandsForge1.10.2対応来たね
それよりCustomSelectionBoxの代わりになるMystHighlightsが来たのがうれしい
ほぼ上位互換に近いかな?これ使うと見てるブロックとかわかりやすくて好き 1.7.10の黄昏の森で遊んでたんですが、ランチャー変わってからできなくなりました、どうしたらいいでしょうか? >>51
それmod関係あるか?
とりあえず物質へgo >>47
このmod、超高性能の水源もあったんだ。ありがとう。 外部ランチャー使ってるからランチャーアプデがどうとか全く我関せずって感じなんだけど、物質で「外部ランチャー使うと良いよ!」とか言うのも憚られるというかなんというか
まあ外部ランチャー使うと良いと思うよ、MultiMCオススメ Exotic Birds、カツオドリが実装されるらしい
水中に飛びこむのは再現されているのかな クソッタレ
新ランチャーになってからNEIがつかえねー 起動ログの画面が白くなるのが正直辛い。なくてもプレイに支障はないけどその準備にね
あとエラーで落ちた時確認面倒 うん、まあ、その、なんだ
1.4.7の頃の旧ランチャーとmcrunman保存しといてよかったわ
とりあえずJAVA7入れ直してオフライン1.2.5を満喫するよ
おまえらがんばれ AW2にGVCWW2にTF入れたら安全地帯皆無の地獄が出来上がった
流石にWW2のモブの自然スポーン止めないとやってられんわ
強いモブ追加するMODは基本地形破壊が伴うからなー…… よくわからんがランチャー変わってからもNEIも普通に動いてるけどな
変わった直後起動しなくなったけどパス入力し直したら以後不具合はない 非公式ランチャーは公式が声明を出すんだから色々抜き取られてそうで怖い MineTweaker3で金属ブロック→インゴットのクラフトレシピの完成品を9個から3個に変えようとしてるんだけど、これって一個ずつ設定するしか無いのかなあ
鉱石辞書使ってパッと行けるかと思ったんだけど、どうにも厳しそう 今回のアプデで上手くいかないのはjavaのバージョンの違いか?
自分は普通に動いてるわ
java8に移行できてないMODとかあると辛そうやな >>64
IItemStackでfor使えばいいよ >>65
あらかわいい
ペンギン追加するだけ、ってシンプルでいいな
水中を泳ぐところ見てみたい >>67
MT触るのほぼ初めてで正直さっぱり分からん…申し訳無い
recipes.addShapeless(<minecraft:iron_ingot>*3, [<ore:blockIron>]);
鉄ブロ→インゴットをこんな風に設定してるんだけど、どういう風にしたら良いんですかね? 連投すまんけど>>69は解決した
解決というか、追加するレシピは少しで良いことに気づいたので素直に全部登録しただけなんだけども あと数時間でrealistic terrain genの1.7.10最終版が来そう
多くは求めないから美しい山岳と湖に囲まれたタイガをどうかもう一度… >>71
QuarkっていうMODにそれと同じようなワールドタイプを追加する機能があるから、来るまでそれで楽しむっていうのも手やで
URL https://minecraft.curseforge.com/projects/quark >>72
初めて聞くmodだけどいい感じだしwebサイトとか力入ってんなと思ったらvazkii氏だったのかちょっと笑った
1.11触ってみるか… といっても工業ってだけである程度展開がテンプレ化されるしなあ
そういう意味ではうまくマイクラ要素を取り込んだEIOや一要素ですべて完結させた粘土工業は新しかったか 1.7.10になら粘土が来たが1.10.2の方に何か新しいの来て欲しいな TEとEXUでポテト触媒にした肥料発電機(約6000RF/t)とか作ったけど
そういう本来エネルギー資源じゃないだろって代物で発電する装置作るの楽しいわ
なんか良いのあるかなあ >>80
TEのオーブンで生地→パン*2→トースト*4にして4倍トースト発電してた
ExUの食料発電とかBotaniaの食料花とか 粘土は目の付け所が良かった
エネルギー丸石って言われてもハアってなるけどエネルギー粘土だとなんかなるほどって思うわ クッキークリッカー部分は錬金術とはまたちょっと違うし独特だよね
ただシステムの部分以外はやっぱり既存の焼き増しだからなぁ
鉱石2倍採掘植林転送以外の工業っぽい新たなスタンダードとか凡人の俺じゃ思いつかんな
やっぱRedPowerって神だわ 粘土のあれは一応鉱石9倍化出来るから...
バニラ鉱石限定だけど Flat Colored Blocks Modを入れたんだけどこれってライト的な機能を持ったブロックが若干点滅してるの止められないのかな
Config見たんだけどどこの何をいじれば良いのか分かる人いませんか 粘土入れるとNEIのクラフトガイドで一番最初のページに出てきちゃうんだがなんとかならんかね
できないならできないでもいいけど わしゃMINEALLだけあれば幸せじゃよ(´・ω・`) MOD紹介
Plants
https://minecraft.curseforge.com/projects/plants
いろいろ植物を追加する
ラピスやイカスミ、骨粉にできる花もある(Weeee!Flowers思い出す)
食べられる植物もあるけど毒草もあるので注意
植物といえば公開停止したPlant Mega Pack(別の人が上げてはいるけど)
同作者による後継MODの制作が進んでいるようでなにより
http://10paksmods.net/ InfinityLite1.10のアプデしたらDEのfusionクラフトができなくなった…
圧縮ソーラーのteirが追加されてinfinity感が出始めたところは評価できる 久しぶりにマイクラ起動したら公式のランチャーめっちゃ使いにくくなってる
でもCurseで起動したランチャーは普通なのは一体どういうことなんだ 公式がおかしいんだろうね
ランチャー起動後に終了した場合は、タスクマネージャー開いてから起動してる2つのランチャーのうち
大きい方終了させたら動き出したよ
最初におかしくなった時に
とりあえずPC再起動したら「終了してないプログラム云々〜」って一瞬出たから
「ああ、なんか残って悪さしてるんだな」って思って、再起動後またランチャー起動してもダメだったから
タスクマネージャー見て片方落としたら起動した いつの間にかアルスマギカの1.10.2対応来てたのか
しばらく様子見しとこ ニコ生でバグ修正してる人見かけたからまだ安定してないだろうな
digで丸石壊せて無かった biomsoいれるじゃろ?養蜂するじゃろ?
ウィザー状態かけてくるお花がいっぱい咲くんじゃよ AstralSorceryいいね楽しいきれいだし
まあ本あるとはいえJEI未対応だしメモ取りながらやったほうがいいかな
NotesってMODでゲーム内でメモ取るのもありだけど ごめJEI対応してる。してるけど一部だけって感じ
具体的にはStarlightInfusionが対応かな
性質上夜活動なのでわきつぶししないとつらいよ 料理mod(竹とかもみじmodとか)ってどんな遊び方すればいいの?長年の疑問
工業系は効率化、魔術系は便利ってイメージだけど料理は手間の割に回復量少ないし spice of lifeとかと入れたら料理を作ることに必然性が産まれるからよいぞ
後は趣味 理想:和風建築して台所こしらえて和風料理ディスプレイして満足する
現実:ちくしょう建築ができない!いつだってそうだ誰もお前を愛さない
仕方ないから現実ワールドで魚焼いて米炊いて食う 腹減ってないときでも作ったもの食いたい! ってのもあった気が
ただ、個人的にはspiceは戦闘系MODとは相性良くないと思うな
あらかじめ8種程度の料理持っていったけど、回復追いつかなくて死んだし 安易な被弾が命取りになる(立ち回りの見直し)、自然回復にばかり頼ることができない(回復効果の地位向上)、という意味ではむしろMob強化系入れるより楽しくなるかもしれない
どうせ大体の環境は後半遠距離ゲーになるだろうから最終的にはあんま変わらんだろうけど 良くないというかspice of life自体難易度上昇modだから単にキツくなる
spice of lifeだけだと食べ物の持ち運びが不便だから、backpack系追加して食べ物専用のカバン作ると探索や戦闘も捗って良いよ
関係無いけどharvest festivalとspice of life導入すると食事面倒過ぎて笑った
hunger overhaulも1.10.2に来て欲しいわ、spice of lifeだけじゃ物足りない 腹減ってないときでも食えるようになるModとかないん?
gregでIC2のコーヒーが水筒に入れれるけど満腹の状態だと使えないやんってなったわ spice of lifeはconfigがよく分からない SoL最初はノリノリでやってたけど途中でめんどくさくなってやめる AM2は現状だと熟練の秘技書が機能してない、儀式詠唱が一部効果が出てない、zoneの挙動がおかしい、雷のガーディアンと冬のガーディアンが召喚できないあたりが主要な大バグかな
digで丸石壊せないは聞いたことないというか自分の環境だと起こらんバグだな Mekanism核融合だが、最大レートで蒸気タービン回すと
1.4億RF/tくらい発電量があるのね。予想以上のぶっこわれだったw マルチブロックの蓄電器もなかなかのぶっ壊れだし
それくらいないと貯めるのに苦労するから… >>107
いやだからそれが容量小さくてspice of lifeだけだと不便って書いてる
と思ったけど見返したらそんなこと書いてなかったすまん
まあライン組むのだけ目当てにやってると邪魔になってくるよね、食料自動化で勝手に料理作るようにしても結局食べるのが面倒だし >>115
1.10.2のパックで久々に触ったけど容量12しかないのな
昔はもうちょっとあった気がしてたわ 弁当持って食べ物入ってるチェストに向かってクリックすると
勝手に中身詰めてくれる機能ってなかったっけ どうなんだろう…ありそうだけど上にも書いたように自分別modの携帯インベントリ使ってたからなんとも >>87自決しました
Configのtexture欄にあるS:DISPLAY_TEXTURE_GLOWINGってのが最初はPULSEになってたんだけど
それをDRYWALLに変えたら点滅せずに発光して沸き潰しが出来るブロックになりました
一応InfinityLiteに入ってるぽいので、一応ね・・興味ある人いないだろうけどw 日照センサーを使った自動エサやり機構またはMODって無いのかなぁ(´・ω・`) >>123
RailCraftやMFR2ナンかの装置が有名だけど
バージョンはいくつ? バニラっぽいのが良いならquarkでドロップアイテムを動物が食べるようにすると良さげ
もしくはBWM…^^ 自動餌やりとは違うけどWitcheryには強制発情ポーションなるものがあってだな
発情ポーションは発情させ続けて子供ポコポコ産ませるんだけど動物限定
秘薬の方だと村人にも効果があって効果は発情というより強制的に子供産ませる Botaniaには餌を周りに落とすと近くの家畜に食わせてくれる花があるな
結構エンダーパールの要求がきついModだからEnderIOなんかと同時に入れると苦しい、と見せかけて
1.10.2ならExU2も入れると低確率ながらEnder Lillyが草破壊で種の代わりに出るんで割と何とかなる
Horn of the Wildがあんなに大活躍するとは思わなかった >>127
追記
スプラッシュポーションなんでディスペンサーから発射できる
日照センサーと組み合わせることで似たようなことは可能
そもそも発情ポーションは連続して子供産ませたり
飼料を消費したいとかそういうのだったらどうしようもないけど 同人誌みたいな展開だけど発情するのも子供産むのも全部村人なんだよな… メイド化した村人を壁に括り付けて延々媚薬当てて繁殖させるだけの施設を作ろう
周りをTCで汚染して触手でも生やしておくと雰囲気出るぞ
Advanced Geneticsで搾乳できるようにすれば完璧だ! マイクラで性癖を表現できるって
やっぱmodってすげぇな tough as nailsいれてみたけど中々楽しい
でもハーベストクラフトのジュースで水分回復できなくて残念 ボタニアって餌やりも出来るし家畜の殺傷もできるし子供は除外もできたような ジュースは喉渇きやすいからね、仕方ないね
一回導入しようとしたんだけど水分ゲージの表示が他modのHUDと被ったりと色々不都合があったので断念した
configで設定出来たら良いんだけど、確か無かったよね Botaniaは羊の毛刈りや牛の乳搾りもできるし家畜の数も数えられるな
鉱物の加工や液体の取扱いは弱いけど林業・畜産業方面はなかなかできる子 深これ1.7.10のバグ修正版が来てるね
1.10.2のバグも1.11で直るらしいけど、修正は遅くなるみたいな事書いてあるっぽい? gog3のエンダガールって座布団でもすわらないのか・・・ バックパック系Modでこのスレでけっこう好感触だったやつあった気がするんだが
一体どのバックパックModなのかが思い出せなくて困ってる
今1.10.2構成デビューしようと準備してる所なのでまず対応してるかも怪しいけど
誰か多分これじゃねってやつ覚えてたら教えてくれ Iron Backpacks
Backpacks
EnderStorage adventure backpack
Backpacks! 見渡すかぎり岩盤だけって感じに掘ってるんだけど
QuarryPlusって掘るのそんな速くないのな
EnderQuarryにスピード3つけて掘った方がよっぽど速いってのがわかったわ
粘土やRFToolsのはもっと速いんだっけ? CS版からPC版にデビューするつもりで、しかしもう自分で豪邸つくるのはめんどかったから
1.11の森の洋館を拠点にしたかったのに、1.11は全然MOD対応されてないのか…
入れてみたいMODはだいたい1.710までだったよ BCのBuilderでblueprintどっかからDLしてきて建てるという手段もあるぞ
buildcraft blueprintとかでググれば色々あるハズ 大して他のバックパック試したこと無いけどiron backpacksはかなり便利だと思った
用途に応じて改造できるのが良い
防具着たままでも背負える事に最近気づいた 1背負えて通常インベントリ内にアイテムを置かない
2インベントリ内の指定アイテム自動収集
3ショートカットとかで開く
この辺の機能は欲しいところ。Backpacksは1.9で止まっちゃってるからiron〜とか突っ込んでみるか iron backpacksは以前ここでも言ったけど死ぬほど便利だからもっとみんな使って欲しい
多機能過ぎてヤバい、死亡時手元に残るアプグレや自動圧縮のアプグレなんかもあって色々と捗り過ぎる そういやIron Backpacksって、背負ってる時はEntity扱いになるの?
水面でジャンプし続けてたらばっちゃばっちゃうるさいからなんだろうと思ってたら、背負ってる時だけうるさくなるみたいだし
バックパックそのものにも判定があって、それが水に当たって音が鳴ってるってことでいいんかな 昔ながらのBackpackとかAdventureBackpackではそんなんなったことないけど実装方法が違うのか
Modの魔法攻撃とかは草すら貫通できないことがあるし背中に飛んできたらうっかり防ぎそう ゲリラの人がTFのアドオンっぽいMOD公開したけど楽しいなこれ
戦車とか装甲付きの機体にもちゃんとダメージ通るし車両は自分で乗ったり自由行動させられたり便利
なんと言うかTFにバランス合わせて調整されたGVCWW2って感じ OpenComputerのterminalのフォント細すぎてめがしぬ Clay Soldiersの1.10版が来たみたい
https://minecraft.curseforge.com/projects/clay-soldiers-mod
粘土人形同士で戦わせるMODってイメージがあるけどプレイヤーの役には立つんですかね? >>151
それは俺も思った
あと急に視点変えるとチラッと見えてビビる >>156
ただ泥人形同士を戦わせるだけだったと思う >>156
役に立つ立たないで考えるとそもそも理論になっちゃうぞ 昔はFigureとかセラミックツールとかあったけど今はないよね
AMTの土鍋みたいに粘土らしい使い方も欲しいなあ…… でも使うと言っても性能的に序盤にしか使えなさそう
やっぱりTFCってかm 1.10.2で松明ホルダー(松明をたくさん詰め込める)MODみたいのないかな
MIMやMoreUtilsはまだ対応してないっぽいし、StorageBoxはちょっと強すぎるような気がするんだ 竹modのふくろとかどうかな
最大数が1024と少なめだけど このスレでiron backpacksを推しまくってる者だけど、iron backpacksは自動補充・収集機能付いてるから松明用にbackpack一つ作れば湧き潰しも超捗るよ backpacksは1.11未対応だろ(´・ω・`) >>163
ReliquaryのSojourner's Staff
512まで松明をストックし、ストックを消費して近〜遠距離に松明を設置できる ※消費量は距離に依存する
ついでに名前忘れたけど自動で暗いところにすごい勢いで松明置いてくれるツールもあったような 同じmodのlantern of paranoiaだな
洞窟走り回るの凄い楽しい 暗い場所への自動設置も遠距離設置も平面の広範囲湧つぶしもPSIなら(スペル構築出来れば)簡単! AM2のlight stepとかいう最上級装備強化のくせに融通きかなくて使いづらい光源設置 >>174
おお本当だすまん
ツリー表示にしてたもんで… 1.7だったらtorcherメイドとか居るから任せようかなって思ったけど
うちの環境じゃメイドの殉職率高いからなあ……
TCのランプ大量生産できれば湧き潰しには困らないんだが
小回り利かなくて暗室作れないって欠点もあるし 松明のストック数はコンフィグからいじれるぞ
512だと少ないから10000まで拡張して使ってる Backpacks!が一番便利だと思って使ってるが
未だに日本語解説とか全然ないし検索しても他のBackPackの解説ばっか出てくるし
不当な目にあってるように感じる
あと英語解説しか無いから未だにQuantumBackPackとマルチ時のユーザー限定利用設定とかが理解できてない クァンタムバックパックは中身ごと複製出来る最強チート
使うともはやクリエ同然だから使わない方がいい
マルチの機能はシングル勢だから知らぬ 実績がしっかりしててお勧めのMOD教えてくれ
Apple&milk&tea2みたいに実績見て一連の流れがわかる面白いMODが知りたい >>180
遊んだの1.11.2のものだけど抜刀剣MODは実績しっかりしてんなーと思ったよ
順番もレシピも書いてるし大部分は日本語化してた
wikiと実績を交互に見れば疑問らしい疑問はほとんど解決できたかな BotaniaはインゲームのBotania事典が一部日本語対応でびっくりした >>181,182,183
ありがとう
抜刀剣wiki見た感じ育成要素もあるし実績もわかりやすいね、全部試してみるよ >>180
LotsOMobsがかなり実績追加されたはず backpacks!いいね。自動収集もあるし壁にかけられるし、アイテム導管に設置出来るのも助かってる。 TCのランプとかEIOのライトとか、
通常より範囲が広い明かりは範囲内に見えない光源ブロックを設置するものが多そうだけど大量に置いたら重くならんのかな >>188
明るさレベルが15までしか無いからな
それ以上の範囲はそうやるしかない
明るさレベル拡張すればいいかもしれないけど技術的にどうなのかわからん 村の家の種類だけをちょっとレパートリー増やしてくれたり、オシャレにするMODないかな?
複雑な村システムや取引等は入れたくなくて… >>164
>>165
おお、ありがとう 竹は失念してたな試してみる
そういやバックパック系もMIMが無い1.10.2だと探さなきゃだからそっちも参考にさせてもらうよ
>>169
こういうのも面白いなぁ!
いや、此処の住人は色んなMOD知ってて頼りになるわ、他の人もありがとね! >>179
え、あれって中身までコピーしてたの?
ただリンクしてるだけかと思ってた Botaniaはマナ銃に閃光のレンズを付ければ光源問題も解決するな
連射は遅いけど遠くに設置できるのは便利 >>190
オシャレかどうかはともかく種類を増やすならVillageTavernsとExtendVillagesくらいかなあ
両方1.7.2/1.7.10までしかないけど RecurrentComplexは村に風車・見張り塔・宿屋?などのクソデカ建物をいくつか生成する
村以外にも遺跡とか追加しちゃうのと看板多用してるからパフォーマンスヒットの恐れがあるけど
AW2なんかは城壁・風車・水車なんかを揃えてるよく出来た大型の街を生成するけどまあお呼びじゃないだろうな >>187
壁に掛けてエンダーパール使うと中身共通で複製できるから、エンダーストレージのような使い方も出来る >>193
おっとリロミス、ただのリンクなら壁掛けてエンパ
クァンタムは中身ごと複製するぶっ壊れ、マルチとかなら真っ先に封印すべき代物
まぁ初期配布資源を詰めて複製して渡すとかなら便利なんだけどね まあ明るさの件は仕方ないのか
明るさ上限変更modって昔スレで誰かが妄想してた人工太陽modと同様禁忌に触れてる感あるな
村と言えばwitcheryかな
城壁に囲まれた大規模な村を生成するっぽい >>194
あれ全色を同じブロックIDで管理してるらしくて重いんだよな >>198
thx
中身入れたバッグをセットしたことなかったから気付かなかったがチートだなぁそれは 魔術系の色付けられてキレイな光源はそれだけ情報持ってるってことだかんね
TCアドオンの光源杖星とかもこれよね >>200
支えがいらなくて空中にも設置できるし燃えないからそこは便利さとトレードオフかなあ
色ごとにブロックを分けてくれるのが一番なんだろうけど リトルメイドさんのスポーンエッグが割れないんですが何か条件があるんでしょうか 新ランチャー使いにくすぎてハゲた……
ランチャーアプデでプロファイル全部消されてさらにハゲた >>195
ありがとう!
Village Tavernsがすごくいいなぁと思ったんだけどこれ1.7.2はあるけど1.7.10には対応してないみたいで諦めますた… >>207
それ1.7.2とは書いてあるが1.7.10でも使えるよ、たまにそういうのはある >>196
ありがとう!
大型のMODなのか〜、うちのPCが低スペじゃなかったらぜひ入れたかった… 更新ボタン押してなかった…連投スマソ
>>208
まじか!1.7.10でもいけるなら早速入れてみるthx! 新ランチャでプロファイル消されたとかちょいちょい見かけるけど信じられん
以前使ってたアドレスと違うとこに新規生成されてそっちを参照してるだけなんじゃねーの Witcheryは村拡張するだけじゃなくてハッテンも楽になるからな
ゾンビから蘇生させた村人をハッテンさせまくって村作るってのがやりやすい
あと入れると平原以外のバイオームにも村できるようになる TC6来たら1.8.9で一番遊んでた環境作れるから楽しみだわ CraftGuideなんていつの話してんだよフゥン
って思ったけどフォーラム見ると作者は何やら作ってるようなことを言ってんのな ExU2のポーション、レシピ被ってて発情ポーション作れない…… だからなんだよ
どうにかしたいから教えてっていうならちゃんと書けよ
今出先だから調べらんないや。ごめんね minetweakerで適当にレシピ追加したら良いんじゃね
その被ってるポーションと何かクラフトで作成出来るようにすれば良い
minetweakerって醸造台のレシピ自体を追加変更することは出来るのかな、それ出来るなら手っ取り早いかもね CraftingEXでも入れてみればいいんじゃないか
環境によっては競合して駄目かもしれんがな
>>218の書き方だとチラシの裏にでも書いてろと言われそうではあるな >>220
確かできたと思う。
ただ、結構だるかった記憶はあるから だったらポーション自体のレシピをクラフトなりTCのインフュージョンなりで作ったほうが楽じゃないかな >>222
出来るんか、wiki見ても書いてなかったから無理なのかもと思ってた
modたくさん導入した環境だとminetweaker必須だわ、バランス調整でレシピ改変してくのが楽し過ぎる
要求アイテムに別modの素材要求させたりすると攻略の楽しみも増すしオススメ
ただ環境構築が死ぬ程面倒なのでその過程も楽しめる人じゃないとキツイかも 環境構築が一番楽しいんじゃないか()
あと醸造のレシピ追加はMT単体だと無理じゃね?CraftingHarmonicsならワンチャンあるかもだけどいかんせん最終更新日が古くて今のforgeに行けるかどうか……
AstralSorceryのJEI対応うれしい。レシピ見やすいのはいいこと
鉱石生成も確認できたし普通にプレイできるな >>225
minecraftyardだのminecraftsixだの怪しいサイトのurlを貼るのはやめなさい
二次配布や釣りだと思うよ >>223
FTBとかのスプリプトとかそれに使用されてるMinetweakerのアドオンとか見てみるとええで。wikiでわからんこととか出来るようになる。習うより慣れろってやつだ 転載サイトは対応してなくても対応してるって書くから基本信用ならん
欲しいMODは検索エンジンじゃなくForumかCurseで検索しな >>226
>>228
とん。汚してスマンぬ。
1.11で使えるバックパックってどれがええのん?
Iron Backpacks一択なん? iron backpacksびっくりするほど多機能だからオススメよ ああああフォレストリーの苗木交配してるけど苗木がじゃますぎぃぃぃ!! あれ死ぬと中身ばらまくからちょっと使いづらいんだよな まあ毎回作るんだけど
BackpacksとIronBackpackとKnapsackとAdventureBackpackを同時に背負ってるけど背中どうなってるのか気になる Forestry養蜂始めようかと思うんだけど、勉強するのにオススメの動画とかある? 下校時のランドセルじゃねーよ!
…メイドモデル用ランドセル型バックパックMODとかちょっと欲しいな >>236
最初はインペリアルとインダストリー作る
突然変異はエキストラビーのソウルフレーム使う
あとはくじけない心 >>236
もう交配や突然変異なんてめんどくせーよ、心折れたってなったらgendustryを入れなさい
そういった楽しみを潰す代わりにとても養蜂が簡単になる アドオンなしの単体Forestryの養蜂は本当マゾい
とりあえず硬木の巣枠を作るために、小麦畑を何とかして自動化して種を1000個とか単位で集める
遠心分離機でシードオイル作る
蜂の巣は見つけ次第網で捕る
巣板は遠心分離するとハニードロップ取れるけど、最初は我慢して養蜂チェストかな
養蜂箱は村人トレードが良い
作る蜂はとりあえず定番のImperialとIndustriousの2種 >>238
>>239
>>240
3人ともどうもありがとう
とりあえず、アドオンの吟味から始めてみることにするよ >>236
ハチを初めてさわってどんなことが出来るのかを理解したいというなら
BeeHappyっていうModパックをやるのもいいぞ BeeHappyはいいぞ
Forestryをアドオン含めスタートアップからエンドコンテンツまで全て教えてくれる
問題は本当に全部教えてくれるからそれ以降の構成に入れる意味がなくなる可能性が有るってくらい BeeHappyはハチだけだから…樹木交配はクエストに無いから… 樹木交配やってる人少ないけどあれ最後までやるとチートレベルでバイオマスが手に入るよな >>246
エンジンかなり動かせるな
ジュースと合わせて処理して40台動かしてもまだ余裕あったわ
というか処理系が肥大化してよくわかんなくなって増やすのやめたくらい 1.7.10で初めて村人のテクスチャだけを変えてみたんだけど、farmerスポーン率高すぎィ!
デフォのハゲ親父スキンだとあんまり見分けつかなかったから、あれはあれで無難だったんだね…
あと「villager」スキンのやつはどこにいるんだろう >>246
苗木ドロップ率がネックだ
でもバイオマスの生成量は半端ない
何より交配樹木の木材としての建材力が高いのが良い
使ってる人見たことねーわ 1.6.4環境でも樹木交配はできるんだよな
アップルオークしか植えてないわ >>252
読んだこと無いけどurlで代替何が書いてあるか察せられて草 curseって名前が名前だし、始めたばっかの頃は絶対あかんサイトだと思って避けてたわ懐かしい
あとTiCナップサック満足勢が他にもいて嬉しい MOD文化をマネタイズしてるのが気に入らなくて嫌ってたけど
使ってみるといろいろ便利でCurseがないとダメな体にされてしまった curseと日本語フォーラムがユーザー登録ないとアクセスしちゃいけないと思って、怖くてアクセスできなかったが仲間がいて安心した 直訳すると呪いだからな
なんであんな名前にしたんだろ TCって歪みがこんもり溜まってると村埋め尽くすほど幻覚蜘蛛出てきたりエルドリッチが10体くらい出てきたりするんだな
うっかり死んでることがよくあるから放置する時はエッセンシア供給したHorizonsのカプセルに浸されてる方がいいのかね >>259
歪み保護かけとけばいいんでない
WGのサウナ使ったことねえなそういえば 半年ぶりぐらいMinecraftに全く触ってなくてまた始めようと思ったんだが
今メジャーどころのMODが出揃ってるのってどのバージョンなの? 歪み保護もあんまり歪みすぎてるとたまに歪み起きちゃうのよね
後プラスマイナス問わず死ぬまで解除不能のポーション効果付いたりするけどそれも歪みでいいのかな CoFHがないんなら.7.10かなぁ
教えてくれてサンクス 1.10.2だとブロックIDの被りが発生しないからコンフィグでずらさなくていいという最大の恩恵があるぞ >>266
見てないかもしれないけどEnderIOは1.10.2に来てるからEnderIOの機能で十分なら1.10.2も選択肢に入るかも。 うん 1.8からだな
大幅に変更入ったから1.7で更新止まっちゃったMODも多かったね 1.7.10ではブロックIDはかぶらんだろ
エンチャントだかポーションだかディメンションだかはかぶるけど すまん調べたらたしかに1.7の時点でブロックIDが数字管理じゃなくなってたわ
あれー??? 最新版のZoo and Wild Animalsやけに軽いと思ったらそもそもモブが沸いてなかった
1.10.2対応したらFoamFixと一緒に入れればマシになるかな
あとバイオームがいろいろ増えてた アフリカのサバンナとか雨林とか 1.7でMOD大量導入しようとするとネックになるのはバイオームIDで次点がポーションかな
後者は拡張あるからいいけどバイオームIDは256でも足りなくなる時が稀によくある 1.7までは数字のIDあり
1.8から完全に廃止って聞いたことがある psiやってるんだが
他ワールドでいちいちプログラム書くのしんどいから
プログラムデータ残しておいて流用したいと思ってるんだが
どうやったら保存できるのか、保存されてるとしてどこにあるのかがわからないんだが
知っている方いますか?
ちなみに1.8から1.10へ引っ越すためなんですけどね とあるModdingの様子
こんなん笑うわ
https://www.youtube.com/watch?v=uPybHKWxOZg&index=5&list=PLGALkynsxS1_ql95jp140Cfq2UKdgD-VQ >>277
IDの仕様は違えど1.7.10の時点でForgeの機能で競合はしないぞ >>280
確かに競合はしないけど一応数字は割り当てられてるって思ってたけど違うのか 1.10はバニラが進んでるぐらいしかメリットと魅力を感じない あと重い
そしてそのバニラ要素もあんまり...
1.10に対応してから追加された要素がそれなりにあるならやりたいと思うけどそんなの聞かねぇしなぁ
1.6.4から1.7.10への移行にはそんな価値や意味があったから進んで移民できたけど
1.8.9はTC5が出たからみんな挙って新構築したのと同じだな Witcheryの人狼がどう考えても吸血鬼に勝てないから
どうにかして強くできないものかとWGとかTICとかBaublesとか防具以外で強化を図ってみたけど
それでもまあTFとタイマンなら殴り倒せるくらいで結局その装備で吸血鬼になって剣振り回した方が強いという残酷な現実が いやなんだかんだ1.7.10と1.10.2だと前者の方が軽いよ、重い重いってことは無いけど
自分が1.10.2へ以降した一番の理由はheat and climateだけど、メリットを感じないなら1.7.10でも問題無い
ただやっぱりテクスチャ周りの仕様変更(1.8の頃?)とかユニークなmodの多さ的に自分は1.10.2に凄く魅力を感じた、1.7.10をやる理由は個人的にはgregだけだったんで
何が言いたいかというとどっちも楽しいから良いねって話、まあ1.10.2触った事ないなら環境作ってみるのも良いんじゃないかな >>281
重複しないようにforgeが自動で数字を割り当ててるとか
だから環境作り直してデータ移行するとIDがズレておかしなことになった 1.10は魔術系がバリエーションあって楽しい
移行した理由はHarvestFestivalだけど
ちょっと前にあったAstralSorcery入れてみたけど星座探すのめんどくせぇなこれw
見つけた星座がたまに夜空に浮かんでるの見るとニヤニヤできるけど IEが出てきて人気になってた頃から離れてたんだけど、
最近の工業Modの流行りって何?
久々だと何組み合わせるか悩ましいし、人気どころの入ったModPackでやりたいんだけど・・・
おすすめ教えてくれませんか? 1.7.10なら粘土工業とかがよく話題に上がってたな
1.10.2辺りはEIOやIE辺りの有名所が対応してきてるだけで新しい大型というと思いつかないな 今mekanismの濃縮室で赤石を圧縮する作業をAE2で自動化しようとしてるんだけど
どうしても欲しい数ピッタリの圧縮赤石が出来ないんだが……
もし自動化出来てる奴がいたら教えて欲しい
とりあえず今はレベルエミッターで圧縮赤石が16個を下回ったら生産するようにしてる >>290
いちいちそんな面倒なことせずに冶金注入機に圧縮赤石をクラフトカード乗っけた出力バスで常時搬入させて溢れさせるじゃダメなの? >>291
クラフトカードの存在ナチュラルに忘れてた、ありがとう
冶金注入機一台で全レシピに対応させようと考えてたけど面倒だし溢れさせるわ >>288
インフィニティエボルブドのエキスパート
はもうやってるか >>278
PSIのプログラムってスペルプログラマーで配置するやつだよねえ?
UIの右下にセーブ・ロードアイコンあるじゃん
マウスオーバーしたときの文面通りShiftキー押しながらそこクリックすればいいのでは
クリップボードにコピーされるから、テキストファイルにでも保存しておけばいい すごく今更だけどCustomNPC入れて設定の細かさに感動した
村の外周に見張りの銃持ちNPC置いて、よなよな響く銃声がゾンビ映画みたいでたまらんな… MrCrayfish's Furniture ModさんlangにShift-JISはやめちくりー chaoscraftのchaoswingつけはずししたらmagicalcropsのzivicio装備一式つけててもクリエイティブ飛行できなくなった
おとなしく羽つけろということか、やらかした。 装備しなおしでも飛べないの?
自前でクリエ飛行実装してるmodでもなければ他のクリエ飛行アイテムも巻き込んでoffになるって粘土wikiのガジェットの項目で解説されてたな 重いと言うとメモリの振り分けとかも関係してくると思うの
最低値ある程度上げてNewsizeとかPermsizeもMOD多いと初期設定じゃ全然足りないから512mくらい充ててみるといいと思うわ
設定変えてみたら起動とかワールドの読み込み早くなって安定するようになったよ java8だとpermじゃないぞ
案外java7のままの人多いのかな 装備し直しでも駄目だった
クリエイティブ飛行offじゃなくてクリエイティブ飛行禁止が外したときにつけられている可能性がある
フル装備から羽装備して飛んでレギンス外したら落ちて履いたらまたとべるようになったが意味は特になさそう ComputerCraftに電力追加するアドオンありませんでしたっけ 1.10.2で戦闘が慣れなくてツライ
洞窟グモに蹂躙されるとか初めてだよ…
今のところバニラ要素と、MODが1.10.2に新要素を足してきたからやってはみてるけどね 戦闘が辛かったらMod装備で固めてゴリ押せってスティーブが言ってた 1.10でも抜刀剣は戦闘しやすいからおすすめ
Tough As Nails デビューしたけどかなりサバイバルっぽくなって面白い
グリモブ入れてるからHP減少の設定は切ったけど まあ>>133氏が言ってるとおりConfigがなくてMODに対応してないのがあるのが残念ではあるけど
季節とかは面白そう
連投すまない あの戦闘が嫌ならもう1.10以降バージョンアップしなくていいレベル >>278
プログラムの下にexportとimportのところがあるから、exportのところでプログラムをコピーして、メモ帳にコピーして、それをインポートにセットすればok 1.7.10から1.10.2行ったけど両手使えるのが工業でも便利
もともと連打戦闘してなかったらかそっちも違和感ない
盾強い 持ち替え直後にダメージ出せないのはイラッと来るけど常にクリティカル狙いマンだったおかげか思ってたほどダルくはなかったな
要るか要らないかで言えば要らんシステムだけど
薙ぎ払いがもうちょい強ければなぁ
最近非公式に来た盾強化mod入れると剣盾戦法がちょっと楽しくなるのでオススメ
ZSSも来ないかなぁ 1.7.10派だったけど1.10.2のTiCとかの変わりまくってるのが楽しそうだから俺も1.10.2に移行しようかな >>293
手は出したけど…
高難度がやりたいってより、新しい工業Modやりたいなって言う感じ ちょい前にoptifineの空だけ欲しいとかいってる人いなかったっけか
https://minecraft.curseforge.com/projects/stellar-sky
こんなんあるよと紹介だけ
これは1.7.10にも対応してるけど1.10.2以降は見た目を良くするmod多くて冒険が捗る捗る
IE+RC+magneti+stevescarts+見た目改善系modで1.10.2ロマン環境マジで楽しいからオススメ
1.7.10引きこもってないでバージョン上げてホラ stellar skyはきれいだけど影並みに重くなるの悲しい。あと影と共存できないから水面に映る星々ってのもできない(1.10.2
あとmagnetiさんは1.10.2は1.7.10に比べて微妙だよ
AM2のInscription Tableはんとlagの塊。FPS200以上から20まで下がるとかプレイに支障ってレベルじゃねーです こういうので重くなるのはしゃーない事だから・・・
magnetiまだ触ってないけど微妙なんか
我らがIEがあるしヘーキヘーキ そのstellar skyとやらの動画を探してるけど、configとか何やらで肝心の空の動画がない
画像も真っ暗で小さい月があるだけ
何がどうなるの? iguanaの代わりかは分からないけどレベリング要素を追加するアドオンはある
石ツール不可とかやりたいならminetweakerで調整すると良い >>317
うんこPCで見た目重視出来ないから綺麗なスクショ見たいぞ >>320
ちゃんと動画あるじゃん
探しきれてないだけだろ
Stellar Skyは空の表現が実際の地球に近くなるmodだよ
そもそも内容はforumに貼ってあるスクショで全て分かるから紹介が動画である必要もないんだが 俺んとこは普通に120出てるわ
こういうのはおま環多そうだね
http://iup.2ch-library.com/i/i1779000-1487500950.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1779001-1487500950.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1779002-1487500950.png
うpろだあんま使わないからこれでいいのかわからん
劇的に変わるのは主にbetter foliageとstellar skyぐらいかな
後は音とか足跡とかmobの動きとかスクショじゃ出せない部分が多いなw
建材も豊富だしほんと1.10.2おもろいわ RegrowthはいいModpackだったなぁ…
ああいうのやりたいけどやらなさすぎて情報ガガガ Oblivion Skyの更新こねーなー
作者さん別のmodpackはずいぶん更新してるのに
久しぶりに普通に地面のあるmodoackに帰ってこようかしら 地表上いたるところにレールが敷かれるようになるMODとかありませんかね >>328
RailCrossingTheWorldはどうかな? 粘土のレシピ見てて気づいた
PANで作りやすくなるもの(シンクロパーツ)もPANでは作りにくくなるもの(有機粘土)もきちんとあるということに
某実況者が1.8系だと思われるバージョンでやってた高さ縛りinfinityevolved expertmodeでやれるだろうか、やれそうなら最高強化されたTicグローブを常時持った状態でやってみようかなと思った >>329
いい感じですね
SSをぱっと見すると線路生成されすぎな感じはあるけど
コンフィグでいじれるようだし試してきますわ すまない、下げ忘れた
粘土とかgregとかよりFFMよりの放置ゲーになるmodって何かあるのだろうかとふと思った >>325
やっぱわかんないや
悪いね手間かけさせちゃって、ごめんね DynamicSurroundingsは雰囲気音響だけでなくてダメージポップオフとか便利なMODだけど
やはり真価は不愉快なものまで含めた多彩な環境音とエフェクトであって
なるほど、洞穴じゃなくてちゃんと環境整えて建材吟味して家を建てないと
快適とは言い難い住処になるのだな〜というちょっとした縛りプレイというかモチベーションになる
SoundFiltersとの共用を勧める マイクラはMODのためにハイスペパソコンに新調した人も多そうだなぁ
よく「◯◯するだけなら△△でも動く」とは聞くけど、やっぱり影入れたりその他MOD詰め込んでも
ヌルヌル動く環境がいいなぁ(低スペPC並感) Minecraftの工業Modに手を出したばかりにメモリを増やしCPUを変えGPUを買い、またまた新調してしまった自分がいる
お陰で最新ゲームも60fpsでヌルヌル動く… 愛宕と駆逐棲姫が来たな
深海クレーンの使い方調べてるけど全然わかんねえ 深これ1.10.2更新 ( 1.10.2.1.0 → 1.10.2.2.0)
駆逐棲姫と愛宕追加
IC2のセルが建造対応
パイプで溶岩搬入対応
深海液体タンク追加
他色々
1.7.10にはもう追加されないのかな… まあどんなに性能よくしても
負荷がかかるようなことしたらあっという間にfpsが低くなるゲームだし
普段は余裕で144fps出てるけど工業拠点だと60fps切るからね 工業は我慢できる程度のFPS低下でどこまでやれるかってゲームだから…
重さこそパワーだから… DynamicSurroundingsとsoundphysicsの組み合わせはイイモノデスヨホントダヨ
FancyBlockParticlesちょっとすてき。ブロック破壊が楽しい
それやってて見つけたのはSteve'sCarts2のGalgadorianBlockとEnhancedGalgadorianBlockは設置して破壊するとReinforcedMetalBlockになるっていう不具合的なもの
HaCの一部鉱石みたいにTheOneProbeで見るとおかしくてもドロップが正常とかならいいんだけど、TheOneProbeの表示もドロップもだめだとちょっとね 工業MODは入れるつもりなくて、入れるのは影MOD(SEUSじゃなくてもいい)とNEIやチョコクエやapple milk tea、More village biome+
CustomNPCsくらいなんだけど、アンプリファイド地形でもcorei5のGTX1060でfps60超えるだろうか…
今は影切ってても常時fps20くらいのパソコンで泣く泣くプレイしてる >>344
影modでアンプリファイドだとGPUもそうだけどメモリが死ぬ
あっという間に7GBくらいは食うからメモリは最低16GBは確保しとこう
多少予算オーバーしても見積もりより少し良いPC買っておくと後々後悔しなくて済む minechemはじめて触ったけど
これスズとか銅は増やせないのかね
ダイアは簡単にいけたんだけどなぁ Shaderで快適にプレイするにはどんなものでも最低i7必要 i7だと限界が低くていやーきついっす
Xeon買うお金欲しい 1.7.10で3人乗りボートはないものか…
プレイヤー、メイドさん、犬の3人なんだ というかOpenGLじゃなくDirectX駆動にならないかな
それだけで数倍違うハズ
javaからC++とかC#になればより良いけど…それはmodAPIとセットじゃないとだしなあ >>346
手元にもう環境がないし確認面倒なので意見だけ。
インゴットのレシピから辿っていけば作り方が分かる。
インゴットの作り方すらなければ諦めるしかない。
インゴットの作り方があれば最悪、核融合使って合成できるけど・・・多分掘ったほうが早い。 丸石製造機に繋げば増やせなかったかな
もしくは染料分解 GTX980出たときに換装したけどSEUS+工業で普通にスペック不足だわ
メモリも鯖と同時起動だと16GBじゃ足りんし 1.10.2
980ti i7-6700k DDR4 64G
積んでクラ鯖同時起動
shader ULTRA入れても144fpsは出てるのに、
shader切ってもstellar sky導入すると30fps割ってしまう…
工業と同時に導入は難しいかな。
MOD100超でstellar skyヌルサク動いている方おりますか 1080 6700k 64Gやけど
インフィニティエボルブドで10チャンクの範囲で農業、養蜂、機械工作、メイドさん30匹、建物少々、魔術、50チャンクロードとかしてると影なしで80切るよ!! >>343
sound physics 良さげなMODだ!
しかし本家Minecraft forumページのリンク切れてるし
CurseにもCurseforgeにも無い…なんか問題あったかね? 今週中にGoG3の大規模アプデが来るみたい
ミイラはかなり前に消されたけど復活するんだな(その代りコカトリスは消えるらしい)
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1284614-grimoire-of-gaia-3-1-8-9-1-3-3-1-10-2-update-in?page=186
1.10.2でのアプデになるけど終わったら1.7.10での開発を再開してほしい
製作者さんが大学卒業が近い的なことも言っていたからあくまでも希望だけど 連投になるけどMOD紹介
Animania
https://minecraft.curseforge.com/projects/animania
まだベータ版
動物Mobの品種が増え、フェレット、ハムスター、クジャクが増える IC2のアドバンスソーラーにつながる導線ってないですかね
MFRのものじゃ容量が少なすぎて困った
構成は1.7.10でIC2 BC mekanism MFR TE4辺り 試してないけどTD導管は上位の使うと一気に送れて強いよ、ゴツくてかっこいいし mekanismのアルティメット導管とかかなあ
序盤だときついか 困った時はTE関係だな
いやーDEでお世話になりました TE4の導管はどれもつながらず
mekanismは繋がるけどEUが送られなかった
今まではIC2の導線をmekanismの蓄電器につなげてたんだけど
なかなか不具合が多くてつらい animaniaはBetterAgricultureと違ってドロップに品種の違いが少しあるね素晴らしいこういうの待ってた
あとデフォルトでバニラのモブ置き換えるのかな?スポーンエッグ使っても出なくなるからコンフィグいじる必要あるかも。他MODで必要になる場合あるしね >>362
IEは試して見た?あれなんでもかんでも装着できて変換もしてくれるから楽だよ IEって取り回し面倒なHV電線で4096RF/tだけど仕様満たせるのか? >>362
IC2のEUとTE4のRFじゃ動力の互換性がないからPowerConvertersみたいな動力を変換するMODを入れないとダメでしょ IC2の発電機にmekanismの蓄電器隣接させたら直接充電されなかったっけ MRFのレッドネットエネルギーケーブルは1000RF/tとかなんだよね
EU換算にすると1/4で250EU/tと、なんとも心もとない
eu tu rfとかで検索すると外人がフォーラムとかでよく書いてある
俺が見た中ではExUのTransfer Node (Hyper Energy)が100万RF/tだから使えみたいなこと書いてあった
あとIEも聞くけどどうなんだろーかなー 最上位のソーラーが4096EU/tだからIEじゃ足りなかった
space astronomyってmodpackだからMODの追加はできればしたくないんだ 申し訳ない
あ、ExUのパイプよさそうだ Power Convertersで変換かければ3ブロック必要だけど上限なしに変換できたはず
だけど今見に行ったら鯖落ちてた 粘土1.10.2のalpha版制作中なんだな
作者多忙と1.10.2の情報把握してない関係で開発時間かかってるみたいだけど期待してよさそうだ >>361
お、なんか良さげだ
ひよこかわいいよひよこ 今プレイしていてSS2のスタミナが何も操作していないのにゴリゴリ減っていって、何だこりゃと原因をクリエイティブで探ったら
AW2のQuarryのブロック破壊がプレイヤーが破壊しているとみなされるのか
自分が壊すのと同じ様にスタミナが減るようだ
AW2の蛮族の放つ矢がmillenaireの村人に当たるとプレイヤーの攻撃と見なされて友好度が減るし
AW2側の問題っぽいな >>362
普通にIC2のワイヤー使えよ
んでもってMFSUにユニバーサルケーブルぶっ刺しときゃいいだろ >>361
さっそく導入してみた(*Pam'sとSoL等の雰囲気世界)
う〜ん、牛乳がバニラと互換じゃないので乳製品全滅だな@HarvestCraft
大豆が手に入れば豆乳で牛乳の代わりに出来るっちゃあ出来るんだが
そうなると乳牛も肉牛も育成する意味がぐぬぬ
それ以外は良く出来てると思った。
なんとなればMCreatorなんかでバニラ変換レシピ作ればいいだけなので
先述の問題もどうという事ではない >>375
IEはいってるならIC2のケーブルにIEのHVの端子山ほどつけて並列で送ってもいい というかMek入ってるならエチレン発電でもしとけ
ソーラーは予備電源にしとけばいい エチレン発電ってガス発電器どんだけ動かせるの
3台繋げても余裕 エチレン発電って良いものなのか
ソーラーゴリ押ししかしたことなかった 水と水素とバイオ燃料から作れるエチレンを燃やすだけで7.89kRF/tが得られる
畑自動化かTTでゾン肉が取れればバイオ燃料には困らんからな >>385
Pam'sのmarket存在忘れられててかわいそう
animaniaのReplace vanilla Minecraft animalsをfalseにしたうえで使ってね
あとアンガスとロングホーンからは今のところ普通の牛乳とれるよ
animaniaの日本語訳はうんまあそのなんだあれだよcurseとかのページ見れば懐かしい名前見るよ mek入れてるといつも風力→核融合で発電方法が固定されちゃう
でも五倍化と各種機械が強すぎて外せないんだよな…… 1.11.2対応したEXPを貯蔵出来るMODって何かありませんかね? forgeインストーラーのmercuriusってチェックボックスってなんだろう
チェック入れるとminecraftとシステムの情報を収集されるってことでいいのかな 経験値銀行。
OpenBlocksは1.7.10以降更新停止中だし。1.10.2でも.EnderIOくらいしか知らねー。
EnderIOは1.11.2対応度8.1%で当分無理。 mekのエチレンは発電機1ブロックでの発電量が多すぎてつまらないので
Advanced Generatorsに変えてみる
エチレンも燃料?として使えるけど、消費効率が異常に良いだけで
発電量はブロック数に依存するからガンガン作らなくちゃいけないぜーたのしー >>394
1.10.2と1.11.2でそんな変わらんだろと思ったら結構追加要素多いんだな
ただmod入れるなら気にしなくていい追加要素だから1.10.2使っとけばいいんじゃないのか? >>399
>>400
まあそうなりますよね
久しぶりにプレイするんでどうせなら最新版でとか思ったのですが
おとなしく1.10.2で遊びます スポーンチェッカー入れたら安全だと思ってた村の中いたるところに湧き場所あって萎えた
松明置きまくるの好きじゃないけど他の照明の材料もまだ整ってないから泣く泣く松明だらけに… 大容量倉庫で使うMODでRefined Storageっての
使ってる方いたら製錬したアイテムとか直接収納する方法を教えて下さい
ver1.10.2です 景観をなるべく崩さずに湧き潰ししたいならcarpentersblockオススメ >>403
精錬アイテムの搬出面に向けてImporterだろバニラのかまどなら下面な
つかこれくらいクリエイティブで試そうぜ >>403
modpackじゃないならAE2使っとけ 工魔の人が動画でも使いだしたから抜刀剣の人のTwitter見てなくて広まった感じか >>410
あれ、マルチだと偶にnullで落ちるから、気をつけた方がええで biome hight tweakerで地形弄ったBOPワールドが楽しすぎる
一部バイオームだけアンプリファイド仕様にすれば低スペでもアンプリ感楽しめるし 粘土工業とGregtechって同時に入れても大丈夫?
食い合うのはいいんだけど、難易度上がりすぎてまともにプレイできないとかなら駄目なんだよな
あとは何工業Mod入れとこうかな… >>416
ひたすら面倒なだけだと思う
連携要素も無いし >>416
難易度は基本上がらない、強いて言えばgreg社による木材クラフト半減や一部アイテムの高コスト化あたりのバニラnerfが粘土側にも影響あるけど
あとはアルミや回路なんかが互換あるからむしろ難易度は下がるかな、まあそれも少しだし変わらないと思って良いと思う
とにかく粘土は他modの影響あまり受けないから好きなmod詰めて良いと思う
ただgregのこと考えるとあんまり低コスト高機能な工業は相性悪いかな?
オススメは蜂の連携もあってコストも相応のFFM、難解過ぎるクラフトのこと考えてAE2あたり
AE2が便利過ぎるならロジパイプも良い、AE2と併用しても便利だし EIOTiCMekanismを入れると一部がかなり楽になるくらいでそこまで気にするレベルではない
とうせ要求量凄いしな greg入ってるならTEもあると楽になるかも
TEの粉砕機で砂からEIOのシリコン確実に作れるのでtier7回路量産設備が作りやすくなったり。
ちなみにgregとEIOと粘土の同時導入は特に粘土のtier7に入ってからしばらくとtier9開始からちょっとたったくらい〜tier11序盤くらいがかなり易化する模様
autosmelt+fortune付きピッケルでバリウムカルシウムストロンチウムの3点セットを増やせたり粘土をgregで粉砕電解してリチウムとアルミニウムとナトリウムが量産できたり。
粘土のエネルギーからの発電で(消費CE/tも考慮に入れて)扱いやすいRF生産手段はなんだろうか
設置の手っ取り早さでは粘土のコンバータだろうけどPAN使って燃料生産してのRF生産も悪くはなさそうな気がする multihotbar超便利そうやん!と思ってぶち込んだらHUD系全滅してわろた
ミニマップはまあいいけどHFのHUD消されるとつらい…無念… 粘土は単体だとどんどん発展してく感じが面白いけど、特にエネルギー周りをガッツリ連携させようとすると「無限に粘土を生み出す装置」てのがどうにも他modと雰囲気が違い過ぎて違和感あるんよね
アイテムの生産ラインに組み込む程度がちょうど良いと言うか
燃料生産は確かにシンプルだけど、基本的に燃料燃やして発電するタイプの発電機は出力弱いよね
やったことないけどbig reactorsあたりと連携させられるなら強そう
まあ結局発電って永久機関作って安定稼働に落ち着くから、単体で完結する方が都合が良い気がする イエロライトとウラニウムは互換あるのでbigreactorを動かすこともできたりするでしょう。
コスト気にしなければそれこそネザースター発電という手がありますが。
(粘土でネザースターは生産可能、ExUとgregはどちらもネザースター発電持ち、ネザースターあたりのエネルギーはgregの方が上) 今は粘土でRFも生み出せるからネザースターにしなくてもいいような 直接じゃなくて、機械やアイテムを挟んで間接的にRFにするのがロマンなんだよ x64が正常に働くなら出力がtier13に対して1桁増えたと思う gregとtfcのmodパックgreg5かぁ・・・。
greg+tfc+BTW+スパイスなんちゃらとかやってみたい 数年ぶりに和製MODあさってたら豆腐FactoryReloadedとか言うのあって笑ったわ色んなModと連携してたんだね
1.7.10の締めにこれやろう 1.10.2でボタニア中心でやってるけどアイテム管理がきつくてAE2入れたいんだが
AE用の電力ってボタニアのマナから他MODの連携やアドオンで変換する方法ってないかな? >>434
mana fluxfieldてのがあるからこれとAE2のenergy acceptorでマナ→RF→ae
botaniaでae供給はしたことないから違うかも知らんけど、これで行けるんじゃないのかな あれは確かRFの受取先がなくてもマナを消費し続けちゃうから蓄電器挟んでRSパルスマナスプレッダーを制御したほうが良いかと 興味本位でチョコクエのダンジョン行ったらメイドさんも死ぬしボッコボコにされて全ロスしてきたわ 回復される前に殺しきれる攻撃手段がないとダイヤ装備揃えた程度じゃ基本ジリ貧だからなぁ
まあバニラ+ベタダンでもポーションや追加アイテム駆使すれば大体どうにかなるけど >>417-425
なるほどな…
まぁgreg楽しみつつ、新しい工業Modやりたいだけだから、易化は構わないわ
工業Modは決まったけど、周辺Modどうしようかな…
Tweak系はともかくバイオームとか料理追加系とかのそれなりの規模のサブ?Modはよくわからんのよな… hunger overhaul、spice of life、pam'sあたりで食糧難プレイ楽しいよ
まあ工業環境ならダルいかも知らんけど
和製の豆腐やAMTなんかは馴染み深い料理が多いしどんな環境でもなんとなく溶け込めるのでよく導入してる
バイオーム系はbiomes o'plentyとか有名、gregで遠征増えるから色んな景色楽しめて面白いよ
他にも敵強化したり建材増やしたりと色々考えてるとあっという間に凄い導入数になってる PlasmacraftってCurseで15年半ばまで更新してたんだな、フォーラムで絶えてたから更新してないもんだとおもってた
EXUの燃料発電機に熱核燃料ぶっ込んだら楽しそうだなあ…… Gregは単体でも結構食べ物増やすから、敢えてpam's入れないのもあり
序盤超辛いけど JEI鉱石分布分かって便利そうだなぁ
ケルタスクォーツはY=35が良いんだっけ RealWorldかなり面白くなりそう
紙やすりに研磨テーブルとか本格的でいいな
http://10paksmods.net/ 動画に影響されてSpaceAstronomyやってるんだけど
AE2stuffってアドオン初めて触ったんだが便利やなこれ
Advanced Inscriberで回路の自動クラフトが捗る チョコクエ序盤はレンガ製のビルみたいなところ行って死に物狂いでチェスト漁って食料とエンチャント装備揃えると捗るぞい
スケルトンだらけだからアンデッド特攻が輝くのでおすすめ 黄昏の力を借りて無理矢理養蜂箱大の材料揃えられたと思ったら蜂蜜がまるで足らなかった
こればっかりはPam's以外に打つ手ない辛い
軽い材料と思って調べないとたまに要求が膨大だったり意外と重かったりして痛い目見るから気を付けよう。 modpackで150個以上mod入ってる奴とかどんなPC使ってるんだよ
ワールドに入るときのフリーズが長すぎてビクビクするわ メモリ8GB割り当て3GBだとメモリ足りない警告出るときあるんだよな
仮想メモリ4GBじゃ足りないのか、と言うかjavaw.exeが4GB近く使ってるし メモリさえあれば
数年前の時点でMod1000個入れてる人いたし 自分のはメモリ16GBでCPUは4770だよ
それでもキツイわ メモリ8G割り当て4.5G+512Mでもそこそこ快適に動いてるよ、起動後しばらくはカックカクだけど
但しながらで他の事はできないけど
32Gとか64Gとか割り当てることに憧れる今日この頃
それだけ割り当てれば不足することはまずあるまい…64G割り当てるには現在のPC関連市場ではコスト跳ね上がりそうだけど 凄い頭の悪い妄想だけど150万円ぐらいかけたパソコンでGreg+影+TFC+アンプリファイドの構成やりたい メモリ増やしたいけどDDR3がもう高くなりつつあるんだよなぁ
マザボまで変えるのは流石に面倒 DDR3で64GB対応してるマザボってそんなになかったような気がする DDR4が随分前に出たのにまだ高値なのかな
DDR2なら安いぞ スマホ用のDDR3Lの需要がデカイからね
今は供給足りなくて高くなってる >>456
俺もメモリ16GBだけど150程度なら余裕だぞ
ギリギリまでメモリ割り当てても足りなくなるものか? C2Dで割り当て2gbの底辺スペックマンだけど167個MOD入れてます!
まあ結局その中身の問題だよな >>466
抜刀剣作者のTwitter見てくるんだ
見つからなければ工魔の人の最新動画のmod構成ブロマガ記事にリンク貼ってるコメがある Mekとかのヌルゲー工業から最近乗り換えてBC,Greg,Clayium構成でやってるんだけど、BC単体だとRFの取り回し面倒だなこれ
まあそれをゲート制御するのも楽しいんだけど BC単体だと、RFの貯蔵方法がないから扱いにくい気がする Gregくらいの工業ModやるときはJVM引数みんなどうしてる?
あと、Greg入れてやると
Ticking memory connectionでワールド作ってもしばらくしたらクラッシュしちゃう
7700k、GTX970に16gbなんだけどまさか性能足りないのか? -Xmx12Gb -Xmn12Gbくらいしか書いてないのよ -XX:MaxMetaspaceSize=512M(〜1G)
を書き足しとけばいいんじゃないかな modがっつり使った建築動画ってないもんかね
バニラの素材を影MODとテクスチャで綺麗に見せるってのはよくあるんだけど
chiselとかztonesとか使った建築が見たいんだよなぁ AM2のwitchwood生成でクラッシュしすぎて困る。もうとっくに報告されてるけど改善はなさそう
witchwood forestをfalseにして様子見ることにするけど
そもそもあそこはハゲてる木が多すぎるんだよね
MaxMetaspaceSizeってどのくらい割り振っていいの?正直わからない >>476
この作者の動画とかどう?
ttp://www.nic ovideo.jp/mylist/57374132
ttp://www.nic ovideo.jp/mylist/53684125 この人のゆっくりは声に特徴あって好き嫌い分かれるね。個人的には好き
AM2のコンパイルjeiで引っかかってなんでやって探し回った挙句jei_1.9.4-3.6.8.225で通ること判明して無駄な時間食ったわ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1487794118057.png
earth armorのバグらしい。メインハンドの剣振っても動かないからもう体から生えてるのはアレに間違いないね なんて物騒なブツなんだ
メイドさんが文字通り串刺しじゃねぇか どうしようも無いバグでワロタ
>>479
>>476じゃないけど気に入ったわ。なかなかchiselとか使った建築動画見ないんだよなぁ 誰だかわからないけど日本wikiにExU2の詳細解説作ってくれてるね
デフォルトのガイドブック情報不足してる上に見づらかったからめっちゃ助かる 1.10.2でbotania中心の構成組もうと思ってるんだけど、botaniaが苦手な輸送系と花を制御する赤石系でおすすめある?
他にもbotaniaと相性のいいmodがあれば聞きたい >>487
赤石ならproject redでしょ
あと同じ植物を扱う魔術でRootsってのが
あった気がするからそれも是非 輸送ならBCも悪くない気がするけど、メカっぽさが合わないならhopper duct入れるとちょっとした輸送が凄く楽になるよ
もしくはRC追加してレールで輸送するのも乙かも
あとは装備追加する分GoGなんかで敵強化とか 久しぶりに工業MODいくつか入れて遊ぼうと思ったら8チャンクですらなぜか10fpsくらいしか出せなかった
別のPCにmodsとconfigコピーして鯖立ててそこに入ったらクライアント側では数百fpsでるし鯖のCPU負荷は数%
一体何だったんだ? メモリ割り当ててないとか
自分はこれ何回かやらかした、なんでこんなに重いんだ!?って超焦った記憶 引数には6GBにしたけど実際にはタスクマネージャーで見て3GBちょいしか割り当てられてなかったから足りてるはず
その後の鯖の方でも同じく2GB割り当てて十分収まってたしtpsも問題なし んじゃあちょっと分からんなあ
別にワールド作り直してもそんな感じなのかな?とりあえず再起、では直らんか
自分あんま詳しくないので正直検討つかない… 直らんねぇ
まぁ遊べてるから別にいいっちゃいいんだけどちょっと気になってね >>488
あー、project red1.10対応したんだっけ。わすれてたわ
Rootsも雰囲気合いそうだね、入れてみる
>>489
マナプールトロッコもあるしRC確かにいいかも
敵強化はちょっとすすんだら検討してみる
ところでBCって1.10版出てたっけ?
bニもあれ助かっbスわ、二人ともbりがとう MOD入れてると起動に時間がかかるのはどうしようもないのかな
IC、Mek、EIOと他小物をいくつか程度でも1、2分くらいかかる >>497
諦めてコーヒーでも淹れてこい
大規模modpackとかだと15分とかもある 養蜂でひぃひぃ喘いだ経験があるのにBeeHappy始めようとしてる今日この頃
大容量発電modは色々顔ぶれが揃ってるけど大容量蓄電ってmekのマトリクス位しかないのかな
いつも余らせてて勿体ない気分なんだ
なかなかエンドコンテンツまで頑張れなくてなぁ >>498
やっぱり無理か…
毎回15分とか禿げ上がりそう どこかの動画で見たけどBigReactorのアドオンに大容量蓄電器がある
BigReactorが前提Modなのかは知らないけど調べるがよろし Greg6の木のバケツってどうやって水出すの?
大釜に右クリックしても入ってくれないんだけど モミジMODのv1.1.33来てた
うどん、蕎麦の追加、その他修正とのこと
カレーもそうだけど手が込みすぎてて変な笑いが出た >>503
少し前にやってた時は普通に木バケツで搬入出来たけどなあ
変更されたとは考えにくいしバージョン確認してみれば?不具合の可能性あるし
ちなみに地面には水源設置出来るんかな? >>505
出来ない
不具合っぽいのか
バージョンはどっちも最新で
IC2 2.2.827
Greg 6.04.12 1.10でつかえるマグナムトーチや盛り塩的な広範囲湧き潰しmodって他にないのん?
単品があればいいのに。 >>477
建築ってより工業が凄かった
>>479
かなり参考になった
サンクス
しかし0から自分で考えて作ろうと思うとほんとむずいなぁ
センスがなさすぎる 1.10.2のTiCとMekの相性が悪いのか
TiCのCrafting StationにMekのジェットパックやタンクを置くと必ずクラッシュして復旧が面倒だな
別の倉庫MOD進めろってことか グラボがGTX650って最低限だからあまり無茶はできないけど
CPUi7-4770でメモリ16GBだけどMOD250突っ込んで30FPSは保ててるよ
振り分け調節したらメモリ絡みでクラッシュはTicking以外は無くなったな 今回のGoGの新モブ、まさにモンスター娘って感じで好き
昼間のモブのスポーンを止められるお札も追加されてるし(ダイヤモンドが必要だが) TorchMasterっていうMODがありましてですね
>>513
まじか導入のきっかけにはなりそう。ほんと昼間のMOBだけは勘弁って感じだったからね あれ1.10.2のMekにデジタルマイナーないのか
自動採掘どうしよう >>516
JEIで「Digital」って検索してもロビットを使うレシピ参照しても出て来ない
一番新しいはずの9.2.1.298だけどこのバージョンじゃ消されてるだけなんだろうか バージョン下げてもダメで別のテスト構成で試したらあったわ
FTBPresentsHermitPackを元に自分でMOD追加したりして遊んでるからこれの何かがレシピ消してるみたいだった >>507
さっきchangelog見て気付いたんだけどどうやら海水が追加されてるらしいね
もしかしたらその水バケツ、Sea water(you cannot place this!)てツールチップに書かれてない?
電気分解したり乾燥させたりして水素や酸素、塩素、塩なんかが入手出来るけど、まあ木バケツ使うような序盤は関係無いな
普通の水なら単にwaterとだけ表記されるから、それで設置出来ないならちょっと分からん プレイヤーが近くにいなくてもスポブロが起動するようなアイテムを追加してるmod、御存知の方おりませんか? BotaniaのLife imbuerがまさにそれ
マナ供給が必要だけど >>524
それです!
確かに海から汲んできましたわ
まさかこんなところまでとは >>525
1.7.10ならば非公式日本語フォーラムの
「特にトピックスを立てるまでもないMODとかの公開所」に
常時スポブロを稼働させるトーチと停止させるトーチがあった 皆様ありがとうございます!
1.7.10なので、非公式フォーラム探しつつ、botania進めてみます。 夜分遅く恐れ入ります
こちら新ランチャーで起動しなかったためバックアップの旧ランチャーに戻したところ
今までのprofileやversion内の特定のバージョンが認識されないという症状に悩んでおりました
確認しましたところ、versionフォルダ内の特定のフォルダの中身(jarとjson)が
「丸ごと消えて」おりましたことを
この場を借りてご報告させていただきます
もはや「えげつねえ」の一言しか無えよ
旧ランチャーも怖くなってきた
curse以外に選択肢があったら教えてくれ 深これ1.10.2のバグ修正版1.10.2.2.1と1.10.2.2.2きてるね >>534
アンチウイルスソフトの悪さとかじゃなく? 深これに初めて手を出す
「でも、おたかいんでしょう?」
建造にかかる資材が重たいらしいし艦娘の方はネザースターを指輪にしてボス戦
クリアして運が良ければ手に入るって…まあ、ぼちぼちやりますか…
とか思いながらもとりあえず拠点の直下を掘り進むとスポブロにチェスト
大和とヲ級を入手…へ?
運がいいのか悪いのか >>536
thx オープンソースでpatreon使ってるならとりあえず安心できる
少なくともMicrosoftに何をどこまで送ってるか明示してない公式よりは信じられる…
>>537
ノートン先生は消す時は一応「消したぞ」って言ってくれる
かつて数々のゲームで起こったCドライブフォーマット事件を思い出して背筋が冷えたよ MultiMCは本職プログラマーが無数にいるコミュニティで使われてるオープンソースソフトなんで >>538
ユニットも指輪も装備もチェストから割りとモリモリ出てくるからダンジョン系積みすぎ環境だとあれこれ建造施設いらなくない?ってなりがち
まあ一部は出てこないみたいだし維持コストがあるから結局なんらかの大規模採掘はしなきゃならんけど CC人口って工業勢の中でも一握りだよな
APIとかスクリプト色々込みでそのまま使える配布パックあったら使いやすいんだけどねぇ
>>525
RotaryCraftにあったな
使い方わからんがQuarryPlusにもあったはず AE2で繋がってるものが突然device offlineになるのってなんでなんだ・・
チャンネル使いすぎてたらmissing channelみたいな表示だったと思ったんだけど Gregtech入れたらワールド作って入った瞬間フリーズして進まねぇ・・・
TickingMemoryConnectionってなんなんだ…
他に数十個Mod入れてても起きないのに ログはこれ・・・
logs
ttp://pastebin.com/Nh7yXbjp
CrashReport
ttp://pastebin.com/qvScArrh >>543
あのアホみたいなコストの安さに加えてプログラムも必要ないよという話になったら
ただのチートModになってしまうような気がするぞ >>546は前にもクラッシュするっていってたやつか 地下から戻ってきたら拠点にエルドリッチガーディアンがいて為す術もなくボコボコにされた
祭壇が近い訳じゃないから、歪み受ける研究もまだ影響最小のを1つ解放しただけだけど歪みの効果で湧いたのかな CCはプログラムを考えるのが楽しいんだよ
そしてコストの安さはプログラムを作る時間を考えてのことだったはず 1.10.2でPam's HarvestCraftいれてリソースパックにR3D 64xにしたらfps0を叩き出してあかんくなった!
R3Dはずしてデフォルトにしたらfps60いくし、Pam'sはずしたらR3D入れてもfps60いく。
なにがあかんのや!
ということでおすすめの食物modなんかある? HarvestFestival(真顔)
よく分からんけどリソースパックからPam'sのテクスチャ部分だけ削除してみたらええんちゃう 牧場物語はちょっと…
HaC入れてみるわ。しかしTiCといろいろ被りそうだなぁ customnpcsのNBTタグ知りたいんだけど分かる人いる? >>556
自分の場合TiCはどんな環境でも倍加オフだからHaCとも相性良い、TiC単体では使えない金属も追加するし
あとHFも面白いよ、しっかり世話しないといけないから他に工業や魔術をメインでやるつもりなら相当面倒になるけど HaCはデフォだと生成鉱石量相当多いからハードコア趣味なら少し調整した方がいいかもね HFってなんや?
HaC入れたいけどApplecoreと競合するんでしょ?SoLないと食べ物あっても食べない >>560
HarvestFestivalじゃね? Ice and Fireまだバグ修正70%なのか… とりま大規模はTiCとHaCと竹modだけで打ち止めにすんべ
工業とか魔術とかわけわかんなくなるんだよぉ >>560
HaCはAMTから引き継いだ食べ物要素もそうだけど、独自の気候システムを利用した精錬とか機械とかがあって正直めっちゃ面白いよ
食事関連の要素が多いのも事実だけどそれ抜きでも楽しめる
あとHaCの食べ物は全てエンティティとして設置可能だから装飾としても使えるし
あと少し前の自分の環境では1.10.2でSoL、apple skinとHaC同時に導入して特に異常なくプレイできてたなあ、今は無理ってことなのかな? PC新調して性能が上がったんで久々にマイクラで遊ぼうと思うんだけど、やりたかったMODの名前が思い出せなくて困ってる
JPWikiには載ってない。だいぶ前にこのスレで紹介されてごく短い間だけ話題になってたMODなんだが、知っとる?
ディメンション追加MODなんだけど、TwilightForestの陰鬱なイメージを更にもっさりどんよりした様な感じで
バイオームの大半がほぼ冠水してたり、沼地ばっかりだったり、あと確か追加ステータスに腐敗だか汚れだかが付け足されてそれを保たないとヤバくなるヤツ
ほんでやたらとパーティクルエフェクトが多彩で、そのせいでそこそこCPU処理が重い部類に入るヤツ
知ってる人居ます? あ追記
MODの規模はかなりデカい。ここで紹介された時点(確か一年前くらいだったはず)で出来立てだったがすでに黄昏と同等の規模だった >>568
あそれだ!まさにドンピシャだったわ!
前のマシンじゃ上手く動かせなかったから楽しみにしてたんだよ
教えてくれてあんがと >>570
あらそうなの。単に見逃してるだけなのかもしれんごめん
これ、もうずっと前からやりたいやりたいと楽しみにしてたんだよね。ふいんきがすんごい良い
なんでこんな良作があまり話題にならなかったのか不思議でしょうがない
ただ、導入した当時はなぜか、ディメンションの水位が120位になってすべて水没してたり
パーティクルエフェクトの色調が反転して見るに堪えなかったり、そもそもくっそ重くてコマ送り状態だったりと
まったくプレイ出来る環境じゃなかったんで断念してたんだよね。これから楽しみだ ここでも度々紹介されてたし話題にはだいぶなったんだけど、所謂工業や魔術と違って一回やったらお終いというか繰り返しプレイする楽しみってのは少ないのよね、難易度も結構高めだし
アイテム持ち込めないから実質単独導入みたいなもんだし連携の楽しみや資源ワールドとしての旨みも無い
面白いとは思うけどね
あと日wikiにはちゃんと新Dimensionの追加ってとこに載ってる >バイオームの大半がほぼ冠水してたり
こっちのほうが面白そう
そんな感じのディメンション追加Mod出ないかなぁ というか今でも冠水してるバイオームはthe betweenlandsにあるな
ああいう泥沼じゃなくて海底都市みたいなのがあるディメンションがほしい
バニラの海底神殿はただの沈んだ要塞だしあんなの地上にあっても見栄えは大差ない 正にそれなんだよなぁ>>574
公式に望むのは頻繁なアプデじゃなくてバグ修正であって
MODからパクってきた要素の実装じゃないんだよなー
MODAPIはどうしたのかね ン? >>565
フォーラムの4ページ目位でいろいろ言ってるけどいけるんか?
後で試してみよう HaCあっさりいけたわやったー
Avaritiaが1.10.2対応してるみたいだけど単体で入れても楽しめる感じなんかな
modpackでレシピ改変してみたいなイメージあるけど 自分もとりあえず導入してみたけど1.7.10みたいにツールや防具があるわけでもなかったから、単にminetweaker使ってレシピ変更するmodpack用かな?と思った
まあ検証したわけでもなくcurseのページすらまともに読んで無いから分からん、知ってる人いたら教えて欲しい 後でツールや防具追加するみたいなこと書いてあったからとりあえず対応させた感じっぽいね そもそもavaritia自体そういうMODだからね。このMOD単体や他MOD入れるだけならそこまでのMODじゃない
レシピ改変追加等やって初めて輝くMODだと思うといいです
Avaritia Additionsで一部アイテムは復活できるよツール防具ないけど minechem初めて使ったけどよく分からんけど面白いな
ガストの涙がMFRのウ○コから作れたのはワロタ 砂漠が無いときに頑張ってサボテンを手作業で合成したりしたなあ
分解再構成してるのにチート感薄くて好きよ >>545
あーそれか!と思ったけど違ったっぽい
AE2はマジでよくわからんなぁ・・ 最近やり始めたから新ランチャー使ってるけどメモリ割り当ての引数弄ってメモリ増やしてみても
マイクラ起動したら元の数字に戻っててやり方がよく分からぬ…
あとFastcraftやBetterFPSも効果無かったし純粋にスペック不足なのか悲しいなぁ >>544
MEケーブルで輪っかになってるところがあると経路が認識できないことがあるっぽい
分岐はOK >>583
機器を繋げば繋ぐだけ消費電力は多くなる
レンチにモニタくっついたネットワークツールで全体の消費電力見れる
何も難しい事なんてないぞ ゲリラのとこの人が作ったアドオンみたいなやつだったか 1.10.2のTiCってフライパン設置できないっぽいね
クロスボウもボルトコア作れないし
でもネザーの鉱石生成率あがってるし改善された部分もあるからやっぱり楽しくてやめられないわ ボルトの作り方は本にも載ってるけど矢のシャフトだかに金属ぶっかければok >>591
おお、そうだったのか(横からサンクス)俺も知らなかった
ゲーム内マニュアルもくまなく読んだつもりだったんがなぁ
Wood-Ironとか素材2種表示の謎が解けたよ TFって書かれるとThermalFoundationだと思うんだけど頭文字のみ略称の衝突どうにかならんもんかな タクティカルフレームをTaFって呼ぼうか
TFのが先発だしね ThermalFoundationてTE4の前提だっけ?
TEを略して言う人は多いだろうけどThermalFoundationをTFて言う人が少ないから今までテンプレにもないんだろうしTacticalFrameの方をTFでいいんじゃないの? Thaumic Tinkerer の164てこれjava8じゃだめなのかな TiCと言えばTinkerTankとShearedFurnaceがようわからん いやTFって言ったらFoundationを思い浮かべる人がまず多いよ
ここじゃTFの話題が出ないから使われてないだけ 別にどっちもTFで良いわ、頻出するネタでも無いし文脈で分かる
分からんかったところで聞けば済むんだしわざわざルール決めんでよろし TFって言われると某有名FPSが真っ先に頭に浮かんじゃう タクティカルフレームもFoundationも話題が出るのが稀すぎる
と言ってもTEからの流れでTE,TF,TDと一貫してるからTFだけというのも変だよなあ >>599
確かに文脈でわかるから決めなくていいか 何?TFと言えばサンダーフォースではないのか?
まあ何だ、「略語だと分かりづらい」ならともかく「正式名称を使う必要ない」は玄人向け過ぎる Forgeをフォージと書いたら死ねと言われるから
略も死ねでいいんじゃね Twilight ForestもTFだからむしろそっちの方だと思ってたわ そっちは日本語だと黄昏黄昏言われるからそもそも略されてないな 正直TFTFって何かThermal Foundationと違うTFを話してるな、こいつら
ってことで初めてタクティカルフレームなるMODをここで知りました そうだね黄昏は黄昏で定着しているねえ。アレも略せばTFなんだね >>610
俺もそうだわ
未だに略称で揉めるとか言うのは、新しい人が多い証拠だと前向きに考えたほうがいいのかね >>584
書式間違ってるだけじゃない?
別に新ランチャーの弊害とかないよな、最近やけに重い気もするし心配になってきた >>615
その後メモリ割り当ては増やすことができたけどやっぱりカクカクだったから諦めたよー
オンボードでMOD25個は高望みしすぎた >>614
豆Fでよくね
粘土は大体粘土としか呼ばれないしリトルメイドは大体メイドさんが云々で通じるし
要は日本語と親和性があるかと英語より言いやすいかどうかの問題 初めて工業mod入れて一から始めようと思うんやけど、1.10.2でBuildCraftとIndustrialCraft2は入れるとして他にこれに付随するアドオンやmodで入れとけってのある?
色々調べたけど素人すぎてよくわからんかった >>618
とりあえずその2つで工業初めたら良いんじゃね
面白かったら1.7.10で色々と追加して遊ぶ 急に変な略称をこしらえてわざわざ使う奴って
頭悪い奴が日本語で言えばいい事をカタカナ英語で使って悦に浸ってるのと同じ感じがする
まぁ別スレにいた「自己解決」を「自決」って略してる奴より多少マシなんだろうけど
>>618
BC無いで 1.10のBCは無いから、そういうものを記載してるのは広告クリック目当てとかウィルスばらまいたりの詐称サイトで確定やで >>618
BCIC2やりたいんだったら1.7.10以前のバージョンでないと無理 メモリ16Gだとどのぐらいまで割り当ててもいいのかな
今6Gだけど8Gでもいけるかな >>623
やめて差し上げろ
彼はユーモア欠落症なんじゃ! 12でもいけるぞ
ブラウザで100個起動するとかならともかく まあBCやりたいなら1.7.10行こう
1.10.2で初工業ならEIOあたりかね?
>>626
タスクマネージャー見ながら相談
まあ8くらいなら全く問題無いはず よっしゃとりあえず8Gまで割り当ててみよう
アドバイスありがとね みんなありがとう
BCって有名どころやから勝手に1.10.2にもあると思ってた
じゃあやっぱ充実してる1.7でググったらすぐ情報出てくるBCとIC2入れて始めるのが初心者にはいいかな? >>632
パイプに拘りがないなら無理にBC入れる必要も無いと思う
1.10.2でEIOとかIE、AE2、ShinColleあたりでもいいんじゃね? IC2expはニコニコやようつべにある解説動画見ると良いよ
wikiは見に行ったらレシピのページが削除されてた
元々古い情報が混在してたから誰か直してるんかね 深これって工業要素あるのか
よくわからん女の子愛でるだけかと思ってた 皆の環境ではピストン作るのにどんな金属が使える?
私の環境では鉄、錬鉄、銑鉄、鋼、アルミ、青銅、チタンだった >>632
IC2exは初心者向けじゃねー気もするがな >>633
>>634
サンクス
今教えてもらったやつ調べて1.10.2でやるか初心者向けの情報多そうなBCとIC2導入できる1.7で行くか両方試してみる
modの充実を取るかバニラ要素の充実を取るかか
バニラしか経験ない人間としては悩みどころだわ
とりあえずみんなありがとう >>632
まあだいたいはその辺だな
BCは分かりやすい上に工夫しがいがあるからオススメ
IC2もたいして複雑じゃないからちゃんと調べれば大丈夫だと思う >>635
工業MODというか生産・ランニングコストに大量の金属や火薬を要求するから工業を進めるための目的として相性がいい
深これそのものは戦闘が主軸 そういや1.10.2のic2って電圧復活してるんだっけ? >>641
戦闘が主軸かぁ
1.19.2に強力な敵mobを追加するmodはよ! 深これは工業MOD(大規模自動採掘)が無いとオハナシにならない気がしてきた(始めたばっかりだが)
でも、最終的に山ほど資材を貯めるばっかりになりがちなゲームで
こういった消費先を提供してくれるMODは実に有難いと思うのだ >>643
未来ではMODAPIの実装はされてますか? …ってリロードしてなかったらもう先に同じ事が書いてあったw
バニラのMOBなどはTiCの手裏剣でワンヒットだし戦艦を擁する我が軍としては〜
と、思ってGoG3も初めて入れてみた
ワンヒットで本体が死んだ…ナニコレ(素の鉄装備なんて状態じゃ入れたらアカンのやね) 1.10のIC2exは電圧システム復活したのはいいんだけど
爆発するくせに規格違いのケーブル同士を勝手に接続するのやめてくれんかな
あれじゃ単なる嫌がらせだ 1.10でMobが強めっつーとGoG除いたらLycanitesとAbyssalcraftくらいしか分からんな
>>646
序盤は危険な場所(湿地、山岳)や夜にみだりに出歩かないよう気を付ければ案外へーきへーき
盾のおかげで弓持ちもそんな怖くなくなったしな
そのおかげか盾貫通する?ハードコアオプションらしきものが追加されてたけど スカイブロックというかBotaniaのスカイブロック環境であるGoG下で
AE2導入してAE2の基盤やらを何とかして手に入れる良い方法って無いかな? 1.10だとGOGが強いって言われてるけど
1.7時代から強くなってるん?それとも相対的な強化?
1.7なら山岳沼地砂漠ジャングルを避ければ序盤はどうにかなる認識なんだが ヴァルキリーやらミノ男やらのtear3モブが低確率で基盤落とすようにしよう(見間違 >>649
minetweakerでリシピ追加とかはダメなのかな? >>652
戦闘の仕様変更とかで相対的に強くなってると思う
1.7.xなら上手ければどのバイオームでも特に問題ない
個人的な感想だけど >>649
基本自前でレシピ追加
あとはルートバッグで隕石の中身を出るようにするとか >>654
>>656
やはりそれか・・・
マナぽちゃしたらAE2アイテムになるレシピで追加したいが
そんなこと可能なのかな?
>>650>>651
さすがにもうgregはついて行けないのでパスですわ ただ耐久と体力と攻撃力が高いだけの案山子がただ体当たりしてくるのはつまらん 雑魚はまあそんなもんでいいけどボス格までそんなんだとしょんぼりするな ぶっちゃけそれが嫌いならマイクラに戦闘要素はあんま求めなくて良いと思うわ
実際自分も単に装備作るモチベーションというか意味付けの一つ程度にしか思ってない(あと賑やかし)
アクションとして楽しいというよりは脅威として難易度調整の為に投入する感じ そうなんだよな
だからコンバットアップデートが行われたんだと思う
ユーザーはおろか制作側も思ってたんだろな それでも結局以前までの連打ゲーと比べれば多少楽しくはなったものの…って感じ
まあアクション要素は別ゲーで補給してるしマイクラの楽しみは直接の戦闘よりもその準備とか安定行動とかにあると思ってるから、自分は全然満足してるんだけども
強mob追加して強武器強装備その他アイテム諸々で殴り倒すのが楽しいよね スケルトンの矢の発射タイミングが視覚的に分かるようになればだいぶマシだと思う
いつ撃たれるのかわからないんじゃアクションのしようもない ん?スケルトンは矢を弓につがえるモーションあるよな? 間隔読んでSmartMovingの横ステップとか伏せでうまくかわすとちょっと楽しい
あらゆる投射物の弾速を減らすMODとか欲しいなぁ 見てからギリギリ対応できるくらいがいい
バレットタイム的なもんでもいいから スローモーションになるMODはあるからなあ
コマンドショートカットできるMODあれば似非タイムアルターとかリフレックスモードみたいなことはできそう >>616
空湖のオンボードでMOD35ほど積んでるけどfps60でるぜ?大きなのは3つ4つだけど。
影はいらんけど、植物や作物の揺らぎはほしい。テクスチャのアニメーションだけだとぎこちない。
そんなシェーダーが私はほしい。
ずっとR3Dだったんだけど、他のやつ+ZeroSkyに変えたら影mod切っても綺麗じゃない。R3Dは海の色が汚かったんやね。 1.10だとDeadly Monstersってのがバニラより若干強いぐらい(一部即死使う敵はいるが)
ただ見た目がエグい 植物だけ揺らすシェダーは既にあるでしょ、名前忘れたけど日wikiにも載ってた気が あとGoGの昼間は最新版で大分優しくなったはず
昼間にレベル2が沸くのは山岳でないかぎりない
レベル3も自然スポーンはしなくなった?みたいだし
ドワーフボコってたら親を呼ぶがごとくヴァルキリー呼び出してきてビビった >>672
Waving Plants Shaders
これかな?でも1.9までで1.10.2ないねん。
あとシェーダーいれたらスポーンチェッカーが動かんくなってしまうんよね。 フォーラム見てきたけど1.9.2のやつぶち込めば1.10.2でも動くんじゃ無いの?やってないから知らんけど
あと自分の1.10.2環境では影とスポーンチェッカー共存出来てたしどうにかやれば行けるはず LLOverlayReloadedはシェーダーMODとの相性が良かった(地面にスポーン状態表示するMOD)
ダイナミックサラウンディングにも似たような機能があるけどこっちはダメだったな
草木揺らすより水面の反射がね(あと雨上がりの濡れた地面とか)
一度使いだすとFPSが30切っても手放せない IC2の強化石材と強化ガラス改めて見るといい建材だな... >>670
いいなぁ
うちのはi5でIntel HD Graphics3000だけど工業や影MODなしでもガクガク、4000以降のやつはだいぶ性能上がったみたいよ
なんにせよちゃんとグラボ積んだゲーミングPCほしくなるわ… 3万出せば1060買える今買わないならいつ買う気なの 米尼だったら4万で1070買えるよ
ついでにAMDの影響でインテル値下げされるから買い替えどき >>649
Botaniaでダンジョンルートが手に入る花がなかったっけ >>675
1.10.2でWaving Plants動いたよ!
こいつはスポーンチェッカーも正常に動く!
空湖i3オンボの描画優先でもfps60でるわ。
貧弱スペにはZerotoGura's Skyとこいつである程度きれいになるわ。
あとやっぱりkudaやChocapic(軽いと評判のやつね)だとスポーンチェッカーダメだったよ。
光源処理?があかんのやろね。 EIOやTE4やったあとにIC2をやってマシンを撤去したときの虚無感 そしてレンチを使っても壊れたときの遣る瀬無さ 上の方で紹介されてた牛豚鶏の品種追加するやついれたら牛に殺された
でもかわいいから許した animaniaか
いいね!
牛や羊のテクスチャをランダムオンで変えてたけど見た目かわるだけだし、それだといろんな品種が無作為にでてくるのが嫌だった
こりゃいいわ。
こういう感じの犬modや猫modもあるんかな ExtraTicがnerfされたのはいつからだっけ? >>688
ExtraTiC-1.7.10-1.4.6.jar
- Fixes Erebus support.
- Fixes Better storage support.
- Updates Russain localization (Thanks Adaptivity).
- Adds Immersive Engineering support - Constantan (Cupornickle).
- Updates Chinese localization (Thanks claybiockiller).
- Fixes Ore Dictionary registration.
- Fixes crafting of Thermal Foundation's Lumin.
- Balances Thermal Foundation Materials. >>690
ありがとう
でもIE対応したって所を見ると最新版でもいいかな? MOD紹介
Mushroom Mod(1.7.10)
キノコ好きのキノコ好きによるキノコ好きのためのMOD
変形菌らしきものまで
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/254704-mushroommod
Eat the Eggs!(1.11対応)
もっと卵食えよ
なぜかチーズまで追加される(牛乳+黄色染料)
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/244251-eat-the-eggs バニラのトラバサミ出してくる敵は戦ってて楽しかったな
攻撃の速度がちょうど良いから避けれるし
その点modで追加される敵は回避がほぼ不可能な攻撃を防具固めて押し切るみたいなの多いイメージ >>692
バニラと同じようなキノコ追加するだけのMODかと思ったら本格的でびびった >>693
カオスガーディアンとガイアガーディアンの悪口はヤメロォ!(建前)ナイスゥ!(本音) バニラ装備で回避しつつ戦うことももちろんできるが強いmod装備だと余裕で押し切れてしまう→バニラ、黄昏、TC等
まともに回避できないしバニラ装備だと基本まるで太刀打ちできないけど強いmod装備さえあれば割となんとかなっちゃう→botania、orespawn、HEE等
そのmodの固有の装備やアイテムをちゃんと使わないと無理ゲーになるように調整がされている→AM2、DE等
追加される敵の攻撃を追加装備で耐えられるような調整にするmodはたくさんあるけど避けられるような調整にするmodは少ないよね
HEEとかも昔はバニラでどうにか頑張れる程度の難易度だったけど今となってはバニラじゃどうしようもないレベルの調整になってるし >>696
敵の追加はしないけど回避はできるようにするのは抜刀剣あたりか 黄昏のボスはそういう意味でもよく出来てて感心するなおミノ君
ZeldaSwordSkillsとかMineFantasyなんかもそれぞれ立ち回りがガラッと変わって楽しかった
最近だとMowzie'sとかもモーションがしっかりしてていいね Mowzie'sのバラコアを金仮面以外で味方に回せるの初めて知った
吹き矢とか槍とか太陽の祝福ってこうやって入手するのか まあ黄昏は古参MODだしね
伊達に何年もやってないでしょ 敵モブ追加系はタクティカルフレームがいいね
自分のPCじゃ空飛ぶ機体出てきた辺りからカクつくけど >>695
マシンガンみたいにファイアーボールだすのは・・・やめようね! レシピを削除するMODってある?
レシピが被って作れないMODがあるからReverseCraftで作ろうと思ったら
何故か一括作成ができないんでレシピ削除でなんとかしたい craftingEX導入するよりminetweakerでレシピ変更した方が良いと思う
verとか環境にもよるんかも知らんけど、EX使うと水バケツ使用レシピでバケツ帰ってこなかったりと細かい不都合があった CraftingExつかうとNEIの?ボタンが消えちゃうんだけどこれはおま環なのかな
ReverseCraftだと専用の作業台が追加されるからバニラの作業台使えば?ボタンはあるんだけど
入れるModによってはワールド生成時の逆クラフトレシピ生成がクソ長くてびびって止めてしまう >>709
バージョンが古いんじゃない?
レシピのあれはconfig変更しろと EX作業台だと?が使えないのは俺もだわ
他のなら使えるんだけどね 作業台のGUIの 左上(右上?)辺りにマウスホールドしたら出るボタン押したら普通の作業台になるやろ
1.10.2だから違うかもやけど CraftingEXは反転モードが欲しいわ
通常からボタン押して切り替えるようにするとか あれは専用のGUI呼び出してるし仕様じゃないかな
一応作業台持って作業台クリックすればバニラ作業台のGUI開けるけど、NEI対応の作業台を追加するModを入れることをオススメする TiCの作業台とかな
まあEX導入しててもレシピ被りは本当ダルいからminetweakerでレシピ変更した方が絶対早い
簡単なクラフトレシピならminetweaker recipemakerっての使えばゲーム内GUIでレシピ追加・削除出来るから簡単よ 逆にEX使うときしかバニラ作業台使わないからなぁ
まあ>>705のことを考えるとminetweaksの方が良さげ 1.7.10ならGUIでその場でレシピ変更出来るBackpacks!さんも便利だぞ 1.10.2環境でここで薦められたironbackpack使ってるんだけど、
松明を自動補給するように設定してたら
いつの間にか勝手に中の松明が出てきて、インベントリ松明だらけになっちゃうんだ
なんか上手い設定方法とかありませんかね 俺も最初なったなぁそれ
64個持ってる状態で回収すると1個の松明が別枠になってそこに補給されるんだよね
フィルターアップグレード付けて松明を回収するようにするとうまくいくはず minetweaker recipemakerは鉱石辞書周りが微妙だから、MTRMで作った後必ずスクリプト見直すといい
Everything ExplodesというMOD使えば右クリック縛りプレイできるな。Insanityだけは頭おかしいと思うけど curseで公開されてないmodをcurseランチャーで使いたいんだけどどうやってやればいいかわかる人いないかな
保存されてるディレクトリに手動で入れるしかない? むしろcurseだと自動で導入されるの初めて知った >>722
一覧ののとこから右クリかもっとコンテンツを取得するってとこの右からフォルダを開くって項目がある
そこからModsフォルダ開いて突っ込めばいい >>724
やっぱり手動で入れるしかないのか
と思ったけど手動で入れたmodもランチャー側で認識してくれるんだな便利だ >>703
TF-32系は現在仕様で非常に重い(正式アプデで修正予定)からオフにした方がいい
でもオンにしないとベリアルプレート入手困難なのな(一応ボスドロップ)
ヘリで重いならそれもモデル変更で軽量化予定らしいので 車はたまに見かけるけど
馬車のmodって全然見ないな MineFantasy2 1.10.2こねえかなあ
あれめっちゃ好き >>728
馬車ええなぁ
乗らずとも家の前に置きたい… あらゆるMODが1.7.10で止まってんな。もしくはそれ以降に対応しても機能を削いだダイエット版か。
あのさーもだぴちゃんどうしたのもだぴちゃんはよぉモッダーさん方がバージョン対応させるの疲れて更新やめてってんじゃんどうすんだよくそもじゃ 過去バージョンで永住すりゃいいじゃん。
もじゃに付き合って新バージョンを追い求めなきゃならない義務は無いわけだし。 1.7.10から1.8以上に上げるには高い高い壁があるから仕方ないね 1.6.4と1.4.7と1.2.5主義者の間とで抗争が >>732
最初のうちは「べつにー」って感じだったんだけど、1.10までになってジエンド拡張とか海底神殿とかモブとか段々気になってきちゃった
まあ1.8以降の要素はバニラワールド作ってそっちで遊べってハナシなんだけどね あ
確かPEが1.10相当なんだっけか。1.8以降はスマホで、PCは引き続きMODてんこもり1.7.10で。っていうのもアリか 深これが1.7.10も更新してくれれば文句なしに1.7.10に永住できるんだけどなぁ あんまりパソコン詳しくないんだけどRyzenとかいうのが出たら重いもの入れまくりのMOD勢もニッコリなるん?
既存のCPUが安くなるならありがたいけど 1.7.10にその後の要素をぶち込むMODを入れればええんやぞ オフハンドの仕様とか正直Mine&Bladeのが使いやすかったしなぁ
右クリ機能の邪魔になりまくりで盾が使いづらすぎる 1.7.10以降のバニラ要素とかどうでもいい
それ以後のバージョンで更新しているModの動向がポイントなわけで 1.7.10以降の新要素をModが絡めているならまだしもそうじゃないみたいだしそれほど変わり様も無いみたいだし1.10でやる意味が無い
何ヶ月後何年後かは分からんがもっと時間が経って新鮮味とやる意味が増してからやりたい
新ランチャー使い辛い >>743
諦めて盾外しなよ。自分は抜刀剣mod。
抜刀剣は範囲攻撃なんで盾なんてイラネー シュー WW2入れたら兵士多すぎて他modのmob沸かねぇ! 生成物は欲しい
森の館とか海底神殿とかエンドシティとか バニラでもサバイバルで空を飛べる時代だしね
どんどん変わっていく 複数のverを並列して更新してるMODならいいけどverupしたらそのまま進んでいっちゃうMODもあるししょうがなくね >>741
インテルがGPU統合CPUの整備を着々と進めてくれてるので、
グラ周りの懸念はなんというか時間が解決してくれるかなぁと悠長な事考えてる 解像度を指定するとウィンドウモードだと適用されるけどフルスクリーンモードにすると解像度が下がってしまいます
これは普通のことなのか環境によるのかどちらでしょう?
optifineをいれてフルスクリーンの解像度を指定すると正しくその解像度になります
optifineをいれずにフルスクリーンの解像度を指定する方法があったら教えてください 位置複数登録して指定した場所に飛ぶ手持ちアイテムって少ないよね
BotaniaのEye of the FlugelはナーフされてTainted MagicのWarped Eyeも削除されたし
Enhanced Charm of Dislocationの為に魔術環境にDraconic Evolution入れたくないしなぁ・・・
warp bookのレシピ改変するぐらいしかないのか・・・
そういうの単品で抜き出したmod欲しい・・・欲しくない? magicalcrops使ってて思ったこと
これ鉱物やモブドロップのクラフト封じれば温めの便利系としてバランス取れてるんじゃないか、と。
デコレーションブロック、強力な装備、高性能なかまど、エンチャ本と経験値ボトル、雪玉などとありふれた資源のクラフト位になるから。 そういう単品Mod無かったっけ?
hubrisで見かけた記憶がある recall stoneって複数登録出来るん?使ったことないから知らんけどあの石一つに対して登録地点一箇所なんだと思ってた あー、1つに複数は無理だわすんまそん
Gregパイプで頑張って配管したのにくそ重くなった悲しみ
やっぱりEIOとか入れて配管した方がいいのかねぇ 複数登録は知らんな……
工業環境下ならmekでテレポーター設置した地点に手持ちアイテムで飛べるけど Waystonesだったかな?ブロック設置したら、アイテムでその設置したブロックに選択して飛べる
ディメンション間は試してないからわかんない 普通にRFToolsにあるけど
DimensionalShardの入手手段が別ディメンション作るしかないかな? 黄昏のアンクラフトごり押しで確保できないことはないと思うよー
craftableもリサーチャーで出てくるし元はエンダーマンのレアドロップだし
mfr2のスライムグラインダーのグラインダーをエンチャダイヤスパイク+スーワー+ドロップ回収で置き換えたら黒字になるだろうか、なるとすればどれくらいなるのだろうか
ダイヤスパイクのエンチャは可能な限りXPBoostとかEducationalとかで経験値を増す方向性にする前提で。 やっぱ手持ちかつ複数登録ってもう殆どないよな・・・
おとなしくwarp bookのレシピ考えるわ・・・ 手持ち式で複数選べる設置式のとこに飛んでそっから飛び直すんじゃ駄目なん?
いっそファストトラベルみたいなもんと割り切ってミニマップ系のコマンドワープに頼ってしまうのも手
腹でも減りゃいいんだけどな >>767
thaumic horizonだかtainted magicに複数(6箇所だったかな)登録可能な手持ちアイテムあるよ、仕様場所に落雷が発生するけど >>720
フィルター入れて設定してみたら今のところ問題無さそう
ありがとね 蜂突然変異待つのめんどくさいし
ミューテーター作るか・・・
ん?なんだこのみたことない素材は
infinty beeがだすんやな作り方みたろ
あああああああああああああぶちちちちちちち
ぶりゅりゅりゅりゅー チョコクエでダンジョンに固定モブがワッと湧くとfpsが10切ってつらい >>771
IEEか、スカイブロックの方でやったが3日あればInfinityハチ作れるからガンバレ >>769
tainted magicのwarpd eyeならもう削除済みですぜ兄さん
削除前のは致命的なバグあるしね
>>768
手持ち登録式のお手軽感が大好きなんだよね
vazkii・・・の最強の目を返してくれ・・・ InfinityのエキスパートモードのRTA面白いかもしれないな
目標はAE稼働とかGendustry開始とかがいいんかな? 一括破壊系のMOD入れるのは最後の手段にしようと思ってたけど
もうちまちま整地とかやってられんしサクッと入れてみるかなぁ >>775
エンドラ討伐RTAとかあるしカオスガーディアン討伐RTAでいいんじゃない?() 結構ぶっ壊れだけど整地棒を追加するMODいれたら
Flatworldってやつ >>755
すみません
質問スレと間違えました
質問スレに書き直します 正直整地と採掘と伐採に時間なんて取ってられないしいいと思うよ ALL系入れちゃうとなー
そんじゃクリエでいいじゃんてなっちゃうから入れない勢
個人的にはチマチマ掘るから楽しい ロジパイプの自動クラフトを登録する作業くっそ楽しいというかワクワクするんだが分かる奴いる?
上手くいくと脳汁出るんだがロジパイプ好き少なくて俺は悲しい 伐採と採掘はあたま空っぽにして脳死手作業が好きだが流石に整地はMOD頼りだなぁ
やるにしても建築予定地をちょっとだけやるくらいで湧き潰しすらしないけど
カーチャンが地図一枚松明バイオームにするレベルのバニラ整地厨なんだけどほんとよーやるわと思う >>784
わからなくは無いが最終的に重くなりそうなんでロジパイプは楽しくても使わなくなるな
整地はBotaniaの整地杖でやるのが楽しい 〇〇するのが楽しいよなって話してる時にそれ××でできるよこっちの方が便利だよって言っちゃう奴って一定数いるよな 人それをナンセンスという
うるせえ俺はつるはしでガリガリ採掘したいんであって一括破壊したいんじゃないんだよ まあ>>788みたいなレスまで含めテンプレて感じだし気にならんけどな all系は便利だけど
modで追加されるツールで似た効果のやつを食っちゃうから外そうか迷ってるなぁ
不便すぎるとストレス感じるけど便利すぎると飽きるし
自分なりのバランスとるのが中々難しい クリエ限定でもいいから建築で使える内装or外装を追加するModでおすすめってない?
FlenixCitiesとMalisysDoors、BiblioCraftは入れてるんだけど、他におすすめとかあったら教えてほしい ついでに現代のビルやら家がたてられるとベストだわ
>>793
>>794
ありがとう、早速検索してみる あとはchiselとかztonesとかforge multi partsとか…
curseのcosmeticってタブから見ると他にも色々建材関連(それ以外もあるけど)のmodが並んでるよ 書こうとしたら要るもの全部書かれてた
現代建築ならztones入れとけば無問題
加えてforge multibrockとcarpenters blockがあればもう何も要らない
クリエイティブなら観覧車使うのもあり >>795
johnny's furniture
他にも家具追加modってあった気がする >>800
せっかくリンク貼ってくれてるのに、頭スケルトン? >>773
変異させるのって、小さい巣箱にソールフレームでやった?
ソームのオブリビオンフレームが一番早そうだけど作るのがめんどくさくてうんち infintyEX iguana初めて触ったけど、これ神ゲーかよ。ところでノミ?で黒曜石叩くと黒曜石レンガになって、ツルハシならなんでも取れるようになるのって仕様?
使っていいのか、わからなくて悩んでる >>804
なるほど、ありがとう。
ずるい気はするけど使って楽しんでみるよ 一括破壊·一括設置とかはver1.8以降ならPsiがヌルすぎなくて便利だからおすすめ >>788
そこの流れについてはそんなレスしてる奴いなかったけどな
整地の話はそもそもの発端が便利にしようかって話だし
>>786はロジパイプ好き少ないってところへの返事だろうし ロジパイプの自動クラフトはマジ楽しいからやったことない奴は一度やってみてほしい
パイプに看板ぽんぽん置くだけでデバイスからアイテム呼ぶと自動クラフトされるあの快感はマジ脳みそこぼれ落ちるから ロジパイプの基地外みたいにクラフト頼むと複数の素材がクラフトテーブルに搬入されないやつ Cutall入れてるだけでもややギルティなのに
原木を1つ斬ったら周辺60mの木と葉っぱが全部取れて草刈りとかぼちゃスイカカカオの収穫ができるように設定してるなんて言えない ギルティとは思わないけど、他に工業やら魔術なんか入れてて自動化の方法があるのならそっち使った方が面白いんじゃないかなあとは他人事ながら思ってる 競争するゲームじゃないんだから時短はプレイヤー各々の判断で好きにすればいい
勉学や労働でゲーム遊ぶ時間をろくに取れない人も居るだろうし AE2とロジ併用しようと私は思ってる
AE2でストレージまとめてロジで通常の自動クラフトなど扱いたい…が、まだAE2を始められてない
vis集めにネザーに行った時に間違えてvis軽減装備から通常装備に戻すの忘れて飛び回ってた
BMの連携装備一式(ダイヤ装備並みの防御あり)だったから良かったけどふと帰ろうとして荷物整理しようとしたらいつもの装備じゃなくて驚いた
多分chaoscraftの防御上昇なければ体力ゴリゴリ削られていたんだろうな…
皆さんも装備を替えて作業する際は戻し忘れないように気を付けよう… mod入れる⇒ワールド生成する⇒10分くらい遊ぶ⇒飽きる
もうだめかもしれない 別ゲーやった方が良いよ、それでまた興味湧いてきたら戻って来れば良い ロジの利点はender storageと併用で遠隔地からのクラフト要求が可能となること
ただ、AEのクラフトよりもパイプ設置場所が嵩張り重くなる点がデメリットだけど そういえばTconのフグのジャーキーってそのまま「Fugu Jerky」なんだな
まあフグ食べるなんて日本ぐらいだし・・・ mineallの石炭&鉄を一括破壊、Flat worldの整地棒導入してみたけど
個人的にはかなりいい塩梅だ
特に石炭は掘っても掘っても奥にまだあったりしてめんどくさかったから快感なんじゃ〜 Forestry4の養蜂やってて知ったんだがSpecialtyな生産物ってその蜂の本来の環境も満たさないと生産されないのな
Boggy蜂をplainsで養蜂しててなんでピート生産しないんだと長らく首かしげてたわ Enviromineとかいうダルマ落とし式木こりMODすき
ブロック自由落下だけ単品で欲しいのう enviromineってconfigで機能onf/offできるらしいし設定したら? 絶対めんどくさいと思うけどWTF expedition突っ込んで重力系以外をoffにするとか >>828
いやまあそうなんだけど気分とパフォーマンス的にね
更新途切れて随分立つから無理だろうけどさ
>>830
こんなんあったのか ありがとう
1.10でも使えてええな 試してみるわ 1.10.2意外と面白そうなmod多いな
ただ日本語の解説少ないの辛い やったことないけどSuper Circuit Makerってやつ面白そう 1.10.2で黄昏みたいに規模大きめで攻略しがいのあるアドベンチャー系modってないかな
curseで探してもAbyssalCraftくらいしか見つかんねえ >>826
うん、Possible Specialty:の欄は、温度湿度Both3とか付けてても適正環境じゃないとダメなのよね
だからヒーターとかクーラー的な環境変更できる上位な巣箱に光明が差すわけです big reactor 7×7でロッド5本、隙間液体エンダーで埋めてるけどブログなんかで書いてるより10倍ぐらい燃料消費が高いんだよなぁ・・・
コストあがった? >>802
特に拘って使ったフレームはないなぁ
最低限必要なハチを作るには何が必要かリストアップして
巣箱複数並べて並列作業してた >>838
あれはコンフィグでいくらでも数字弄れるからな
Modパックなんかじゃしょっちゅう弄られてる >>838
蒸気タービンを追加すれば燃費上がるはず 盛り塩とマグナムトーチみたいな湧き潰し機能だけのシンプルMODって他に何かないかな?
これ以上ブロックやレシピをたくさん増やすのは出来ればしたくなくて… ロジパイプの分岐してるとこで自動化されたアイテム流れてくの見るのすきなんだ! >>838
蒸気使えばそれこそ10倍位の効率出せるはず
まあ問題は水の確保になってくるが他のmod頼ればなんとかなると思う ロジのサテライトパイプをae使うことでサテライトIDの使用量減らせる事に気付いたけど使用する場所がない なにを隠そう私はMolecular Assembler派でね... Molecular Assemblerといえばいつも
アセンブラとインターフェースの配置と組み合わせの正解が出なくて
とりあえずDenseCableを中心にして↓の感じを交互に8段まで積んで
まあこれぐらいでいいかってなる
アイア
イデイ
アイア
イアイ
アデア
イアイ チョコクエのダンジョンで物量フルボッコにされて頭にきたから
ちょうど入れてた豆腐MODの豆乳毎日飲んでムキムキになってからやり返しに行くから覚えとけや… チョコクエで囚人逃すことできるみたいだけどついて来いを選択しても動かないし
別modのアイテムでダンジョン外まで連れていっても反応変わらない
そして近くの敵攻撃しに行ってしまって死なせてしまった コンベアのコーナーがきちんど90度になってるmodに出会ったことがない
そしてインサータ、ロボットアームでコンベアからアイテム移動できるmodがMagneticraftしかないことに俺は悲しい
Factorioごっこしたいだけだけど >>855
宿場町に連れて行けばイベントが進むってどこかで見たよ Taamもそういえばインサータ的なのなかった記憶あるなあ悲しい aetherって黄昏と比較したらどうなの?
工業の資源ワールドに使える感じ?
雰囲気は良い?重い?
ボスが追加されるってことしか知らんわ 便乗してチョコクエに関する質問
審判者の村でレギンス探してる彼にレギンスは渡したんだけど
その後ダイヤの槍?を希望し始めるんだが渡そうとしても受け取らない
どうすると良いの? 昔の知識しかないけどAetherって天空ディメンションだろ
工業とは全然関係ないと思う >>859
projectozone2で触っただけだけど、
鉱石は独自鉱石しかでない
黒オイルだまりとかはあったから
採掘ワールドには向かないね aether2なら1.7.10の未完成版しかやったことないけど
天界の雰囲気はすごくいいけど、基本浮島だから資源はあまり期待しない方がいいかも
ボスドロップのアクセがすごい便利だったのを覚えてる
専用の装備枠に入るからインベ圧迫しないし、ハラヘラズの指輪とか重宝してた なんでAetherまでをもModPackが巻き込んだのか本当に謎だわ
何の噛み合いもないじゃん 魔術系の装備で固めて征服に行くのはありじゃない?
空島系で工業したかったから試したけど工業の追加鉱石生成されなかったからskylandforge待ってる 深これって艦種ごとに声をカスタマイズできるんだな
Xcom2のMOD界隈ではボイスパックが山ほどあるからそこからパクってみよう
(※でも大体殺伐とした台詞しかないんだが…) 1.7.10のCustomNPCsでNPCをfollowerモードにして護衛をお願いしてると
うっかりメイドさんに俺の攻撃が当たっちゃったらNPCが本気でメイドさん殺しに行くんだけど
これを設定でメイドさんがフレンドリーファイアされないようにする方法ないかな? >>871
メイドmod側にそうした機能はなかったと思う
フレンドリーファイアを無効にする機能がある重火器modならあった気がするけど、詳しくは忘れた メイドさんをフルカスタマイズして返り討ちにしてもらう >>859
資源ワールドとしての追加ディメンジョンがほしいならaromaさんとこの
Aroma1997s Dimensional Worldでええんじゃね
あとはExUのDeepDarkとか
黄昏みたいに独自要素とかがもっと欲しいならCavern(旧CaveWorld)とかもあるしな 天界Modは良くできてる
ヴァルキリーの神殿がめんどくさかった記憶がある >>866
skylandsforgeって1.10.2来てなかったっけ?
最近時々curseforgeのoverviewがwell何とかって表示されて見れないんだが
同じ症状の人おる? >>756
亀レスだが「Gravitation Suite」のRelocatorがまさに条件を満たすアイテムだと思う
シフト右クリックで地点登録して右クリックで飛べる
IC2のアドオンだからちょっと面倒かも知れんが・・・ >>877
あぁ…
そんなのもあったなあ
グラビスーツはクリエ飛行はいいんだけど作るのが果てしなくメンドイのよね
AE2がなけりゃやってられん >>871
Friendly FireっていうそのまんまのMODがあるんだけど試した? >>877
ありがとう
魔術環境だから今の環境には結局入れられないけど参考にするよ >>880
リスポーン地点との往復&消費アイテムだけどはりぼてエアクラフトの人が公開してる「ExitBook(脱出口の書&進入口の書&転送陣の書) 」も面白いよ
便利だけど一定の制約もほしいって人におすすめかな >>819
すげぇ、わかる。
あれ、なんでだろうな フレンドMODは最新verまで対応してないんだよなぁ(血涙)
CustomNPCってとりあえずHP高くしてリジェネの数値も上げとけば絶対死なないフレンドになってくれていいよね! >>885
人間関係modを進めたら登場するmobだよ matter overdriveははやくdev buildでいいから1.10.2出してほしいなぁ1.9.4までしかない
あとmagneticraftもこないかね。いやこっちは期待してるけど
friend mod?DLすらできませんねぇ マイクラのマルチってなんであんなに楽しいんだろうな
資材を共有する協力要素を楽しみながら自分の作ったものを見てもらって承認欲求も満たせる
たのしー >>872 >>879
ありがとう
1.7.10のFriendly Fire MOD入れてみたんだけどやっぱりプレイヤーが叩くとメイドさんに当たり判定出ちゃう
configの設定ってどうしてる? >>890
Magneticraftは既に1.10.2あるみたいだが?
自分で動かしたわけじゃないからしらんけど >>892
自分が銃火器上等で麻痺してる環境だからバニラに近い環境には向かないかもしれんが
つい一昨日1.7に対応したばかりのスタンダードガンとショットガンMOD(1.6版メイドの人の)はメイドにFF防止できるしIFFで他のモブも防げるよ
抜刀剣っていう手もあるけどどれにせよバニラに使うには強いんだよなあ マルチの難点は共同で進めると難易度がソロ前提だから次の日にはエンドコンテンツまで進んでることだな
その点でInfiniryEvolvedはマルチの革命児だったな Animaniaが辞書対応してHarvestCraft等のレシピにも対応できるようになったゾ!
と、喜んで入れたは良いものの…バケツ帰ってこなかったという落とし穴
う〜んTwekerがまだ要るか マジカルクロップスみたいなアイテム追加系で面白そうなのってある?
日本語に対応してるとありがたいけど >>890
キノコ島で大量のアンドロイドとソルジャーにぼっこぼこにされた記憶 MOの敵は銃ドロップしすぎ問題がなー 強すぎるし単純に邪魔
あれさえなけりゃ良いんだけど リログで位置ずれたりしそうでエンティティってだけで自動化装置に組み込むのはためらわれるのは俺だけ? そう言えばwikiのTCのゴーレムの項で振れられてたから知ったんだけど
OptiFineって遠くのMobをチャンク読み込み状況にかかわらず停止させちゃうんだな
スポーンチャンク内に村人式の畑を作ってもMOD環境じゃ時々サボるから何が原因なのかと悩んでたが
とりあえずOptiFine抜いたけど1.10.2でも対処MODって出てるんだろうか 気持ちは分からんでもないが空中拠点の中でautomagyとかで一杯ぶん回してても実際窒息とか落下してたことはないな
一応狭い通路とかはなるべく通らせないようにしてるけど
ただどっかすっ飛んでったドロップアイテムに反応して固まってたりするのは稀にある VillageInfoって1.10.2だけないんやけど、同じようなmodありますか? >>903
Optinerf
抜刀剣の人のフォーラムのおまけの所にGo >>906
1.7.10用のは自分でも見つけたんだけど1.10.2用が見つからんのよね
でもありがとう
ガラスのテクスチャはExU2のThickened Glassを使えばいいからまあ諦めはつく
軽量化MODはBetterFPSもFormFixもあるし
OptiFine側で設定オフにできるようになれば一番なんだけどな >>905
VillageInfoは1.10.2版もあるよ、ちゃんと本家で探してみ
連投すまねえ おぷちを7zipなりで開いてその部分を書き換えてる該当クラスを消すっていう手もある(抜刀剣の人もやってみてって言ってる)
まあ1.10でどのクラスなのかはわからんが…… >>909
フォーラムから誘導で本家だと思うんだけど。
バニラの1.10.2はあるんだけど、forgeは1.11あるんだけど1.10.2がないんだ。 >>911
あ、そうかForge版か、すまん確かに無いわ
MODスレなんだからそりゃそうだな・・・(反省)
とりあえずOptiFineの件はいくつか当たりをつけてSDKで開けてみよう
特定できるかはわからんけど >>911
試しに1.9.4版を入れてみたけど1.10.2でも使えるっぽいよ
とりあえずドアに屋根付けて村人出して村認識するのは確認した
連投ホントすまん >>281
Sinister系の蜂やたらめったらSimmering Comb作るせいでもて余すんだが耐火蜜蝋のいい使い道って出てこない? あー駄目だ
とりあえずChunkUtils.class辺りが怪しいなと思って消してみたらエラー吐いて落ちた
他classからの呼び出し部分をバニラの該当class名に書き換えないとまずいっぽい
これは軽い気持ちでやるもんじゃないな、OptiFineを諦めよう OptiFineいれてスポーンチャンク動かしたいんなら
ビデオ→演出→サーバー負荷を分散:オフ
でいける。これで製鉄所は動く。
でもスポーンチャンクって植物育たんよな。Chunk Loaderでも置けばいいんじゃないの スポーンチャンクに限らず、ローダーを設置してる地点でもMobの動きを止めちゃうんだよ
負荷軽減の為の仕様だからなー BTWが確か範囲外でもモブが動くように独自に仕様を変えてるけど、そうやってClassファイルの記述をちょっと変えるだけで対応する事はできんの? >>920
ファイルの記述を書き換えればできるよ、「ちょっと」で済むのかは知らんが 工魔の人がTE5くるのかとツイートしてるけど情報元どこなんだろ cofhのツイッターでminecraft1.10.2用に移植する予定とつぶやいている Mekの塩分化プラントって発展太陽光発電以外で温められるのかな 抵抗型発熱器ってのがある
エネルギー入れてバルブにサーモダイナミックコンダクターで繋げばよかったはず ただ燃やすだけのストーブもあるヨ
直付けなら熱導管なんぞ要らん Wikiみたらボイラーもあるじゃないか
テストワールドで試してみるわ ゴーレムってエッセンシア管にも搬入してくれるんだな
めっちゃ便利 フレ「街中に急に茶色い蜂の巣がでてきたから壊しといたで」
あああああああああああああぶちちちちちちぶりゅりゅりゅりゅ 1.10環境で遠征どこでもドアみたいなmodあるかな
新規modいれたから近場に鉱石が生成されてない… > 新規modいれたから近場に鉱石が生成されてない
……んん?? MCEditで拠点以外を再生成だ!
なおバイオーム追加系後入れでやるとひでぇことになる模様 >>932
銅とかスズみたいに追加鉱石が付近に生成されてないってことでしょ 既存チャンクに生成物の変更あたえるのって岩盤整地MODくらいじゃね ModPack参考にSimpleRetrogen入れてたらVoid拠点の壁にドラコニウム生成されてた気が configに既存チャンクに追加鉱石の再生成をするかどうか(基本off)の項目があることも多い >>935
いやそれは分かってたんだけどちょっと日本語的におかしいなと思って http://i.imgur.com/EgYDPGr.png
modpackでこういうフォントが使われてることがあるんだけど何のmodの影響か分かる? 確かに「新規mod入れたから」と言うより「新規mod入れたけど既に周辺チャンクは生成済だから」だよな
でもわざわざ言わんで良いよみんな分かるからね! >>941
テクスチャだけのリソパが適用されてるとかでは無く? >>942
すまん2chじゃこんな事は日常茶飯事だから普段ならさほど気にしないんだがちょっと体調の具合が悪かったせいでつい反応してしもうた >体調の具合が悪かった
……んん??
って突っ込めばいいか?スルーは可哀想だからな 「体調の」「具合が」「悪い」
たぶんギリギリセーフ 【PC】Minecraft MOD総合.0.23.6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1488544592/
ほい スレ立て初だけど大丈夫かな?
できれば保守を手伝ってほしい >>954
体調って体の調子なわけだけど
調子と具合ってかぶってるよね?
これでいい? >>941
俺が使ってるリソースパックのHD Minecraft Fontとか似てる感
modpackの中にそういうファイルが入ってるってだけじゃねーの
http://i.imgur.com/fq54XmY.png greg6入れて坑道掘ってたら海水があふれて31以下の高さ全部水没しよったwww
ははは・・・ 海に穴開けたんだから当然だよなあ?
てか海水の侵食ってそんなに強いのか、自分クリエで試して通常の水源を侵食するだけなのかと思ってた 1マスで空気も侵食して全部海水に置き換わる
コンフィグで空気を侵食しないように出来るけど侵食されてしまった後では・・・ Greg5.09UもAdvanced Miner IIでじゃんじゃんばりばり鉱石取れて楽しいぞー
BCなくてもオイル汲めるようになったし溶岩も吸い尽くせる コンフィグのOceanBlocksSpreadToAirをオフにしといたほうがいいぞ
俺はもう広範囲が汚染されてどうしようもないから、もうワールド消すことにするわ・・・ まあなんだ、水抜き頑張れ…
新しく坑道掘るにしても地下に海水あると繋がった時ヤバいよね、流石に空気侵食はオフのが良さそう? あぁ・・・もう海水自体オフにしよ・・・
重いしほとんどメリットないし・・・ フォルダ内をよく見てみたらresourcesフォルダってのがあってそこにフォントのファイルが入ってた
resource loaderってmodの影響で、zip状態のリソパを適用する以外でも見た目を変えられるようになってたみたい 上に水源がある洞窟がちゃんと水没する←わかる
1マスの水が空気を侵食して増殖←?????
リアルを追求してアンリアルになってたら本末転倒だよなぁ
gregもうちょっと何とかしてくれ 海水ってことは上は海なんだから穴開けたら水で埋まるのは当然だろ >>960
おま俺
あれやっぱりGregのせいだったんだな・・・
砂利掘ったら上が海で見事に水没&全ロストしたわ GregがどんどんTFCとかBTWみたいな難易度になっていくな… その2つとの決定的な違いは未だにIC2のアドオンから独立できてない所だな
他のMODのレシピ変更までやるくせに未だに寄生虫なのがクソだわ それと、グレッグは他の二つと比べて根本的な「ゲームとしての難しさ」を上げるというより
中間素材をてんこ盛りにしてクラフトを煩雑にする。っていう側面が強いから、
それは「難易度」と呼べるのかというのを考えると少々疑問が残る
RPGで言うなら、敵AIの動きが高度な挙動になるとかいうんじゃなく単にHPと防御力だけを倍加しただけ
…みたいな。その観点で語ると初代ニーアのハードモードは微妙だったな… そのうち地下水脈の下から穴開けたら地上が陥没する仕様とか来そうで怖い >>975
でも今やTFCに似せてきてるからな
というか工業はそれを理解してラインを組むのが主眼だからレシピの複雑さは工場を大きくする動機づけの意味合いが強い >>975
手順を増やすのは現実に近づけるためだしその部分がRPGで言う"敵AIの動きが高度な挙動になる"って部分だと思うが
Greg4までしかやったことないけど金属作る際の過程とかまだまだ足りない感じだったし増やす方向になるのは正しいだろ
昔学校で習ったことあるけど一概にステンレス鋼って言ってるものにもオーステナイト系とかマルテンサイト系とか種類あったはずだし
詳しく覚えてないけど含まれてる成分もニッケルクロムマンガンと鉄だけじゃ足りなかったはず
手動クラフトで作れる木材の数が減るとかそういうのが"単にHPと防御力だけを倍加しただけ"に該当すると思うから切実にやめてほしい チョコクエのダンジョンって再利用できそうに見えて使い勝手悪そうだなぁ >>975
中間素材を増やすだけなら同意できるけど
gregはその後の機械加工による自動化やコストダウンまで用意してるから
単純に手間を増やすだけとは思わないな 現実に近づける方向に持っていくと、行き着く先はTFCみたいな感じになるんだよな
素手で木を伐採したり、あまつさえそれを4つの木材に加工するなんてありえない >>975
むしろGregは自動化の為のアイテムをちゃんと実装してるから難易度的には低いと思う
というか最近はるつぼとかそういう方向に向かってるから中間素材てんこ盛りとかとはまた違ってきてる >>980
単純に広いから湧き潰しがめんどいってのとダンジョン的な構造してるから居住性自体はあまり良くないな
まあ地上部分だけ家として使うとかでも十分広いし、地下ちょっと改修して工魔区画にするとかいろいろやりようはあるよね
マグナムトーチがあるとものすごく楽 リアルとリアリティを混同しちゃダメだよって話だね
現実「っぽさ」を追求するのがゲームであって、現実「そのもの」を追求するのはシミュレーター Plant mega PackとDecoration mega Packの後継MODは4月中に来るらしい
しばらくPlantsの方で我慢しておくか おのグレって言ってる人は
苦労して素材集めてようやく鉱石倍加装置作成して
楽になるのを楽しむMODなのに
その過程を別MODの鉱石倍加装置で台無しにしてるくせに
Gregのせいにするアホだからね ただ箱にアイテムを入れて待つゲームからどんどん突っ走って行ってるなGregさんは
1人だけ高度なModになって行ってる
直径3ブロックぐらいの高炉みたいなのも見てみたい
こんな感じの
http://i.imgur.com/SIQbVDM.jpg >>984
センスある人だったらあのガワだけ借りてリフォームして立派な城にしそうだね
俺はのっぺり建築しかできないからなかなか… Modの方向性なんて好みなんだから殺伐とした空気にせず黙って住み分けてりゃいいのよ gregは6のるつぼ見たいな技術必要なのもうちょい増やしてもいいのよ チョコクエはダンジョンっていうかギルド(?)間借りして住んでるわ
エメラルド持ってくればダイヤ相当の防具作ってくれるし
ある程度のモブなら門番が追い払ってくれるけど流石にTFとかゲリラとかが連続で来ると助太刀必要 gregにも評価できるところはある
鉱脈とかね
悪いこと言わないからもう独立しちゃおうぜ、な?
他のMOD入れてたら起動しないぐらいにしてさ
ほら、BTWが待ってるよ… すごい今更なんだが、グレッグさんのエンドコンテンツってなんだ >>994
>他のMOD入れてたら起動しないぐらいにしてさ
greg自身嫌ってるでしょそういうの このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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