【PC】Minecraft MOD総合.0.23.8 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ47 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1489991069/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1490142379/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft テンプレっぽいのそのまま貼ったけど改変と化したほうが良かったかな… テンプレの話特にしてなかったしへーきへーき
>>1乙 Valkrien Warfare入れてみた人いる? 前スレ倒れたしこっちに
RFが動力のめちゃくちゃ性能が良いかまどって1.7.10で無い?
流石にもうそろそろEIOのアロイスメルターじゃあ力不足だ Mekanismのエリートファクトリー化したヤツが結構早い Mekanismのエリートファクトリー+アップグレードが真っ先に浮かんだなあ
TEのアプデガン積みしたかまども中々早いけど比にならない
ThaumicDyesがアプデして装備増えたしステも強化されて
ファッションMODじゃなくなったかって思ったらソラールさんの防具追加されてた(性能はお察し) >>22
皆大好きExU
燃費は良いけど低出力なタイプと燃費は悪いがかなり高出力なタイプがあるぞ!
おまけに圧縮も出来るぞ! と思ったけどかまどか
勘違いすまん
RFで動くかまどは上にもある通りmekanismのが良いかもな 元も子もないけど燃料で焼く1tick精錬のMagicalCrops最上位かまど いや
ExUを気に入ってるプレイヤーの割合は、恐らく半分半分くらいだ
長年このスレを見ててなんとなくわかってきたんだが
便利を追求するプレイヤーと、不便を追求するプレイヤーとで丁度半分半分くらいに分かれてる気がする project ozone 2 に入ってたbetter furnaces とアドオンの bf compatbility の組み合わせも割と速かった
ただ改変多いパックだから他の環境だとどうなんだろ >>29
俺はエンジェルリングと丸石製造機とドラムだけ使いたいけど他のものがついてきちゃうから毎回悩む
あるのに縛りたくはないしなあ Matmosの村人音源の中であんまり好きじゃなかったやつを削除して
メイドさんのボイスパックで喋りすぎなのを無音oggファイル追加しまくってちょうどいい頻度に調整して大満足や…
PC版はこういうカスタマイズできるから楽しい いきなりTwitchのアップデート始まったから何かと思ったらCurseがTwitchに変わったのか >>33
おぉ、1.10.2に来たのかPortal Gun ようやくCurseランチャがボッチに喧嘩売らなくなったようだな! 海外のプレイ動画で、三人称視点の自キャラが画面端で動いてるのは何かのMODなのかな?
それともプラグインとかツール? >三人称視点の自キャラが画面端で動いてる
この一文について一所懸命考えてみた
ロクヨンの007ゴールデンアイで対戦してる分割画面のTPSバージョンを想像した。もしくは
卒業写真の右上の、撮影時に風邪で休んだ生徒的な
…がきっと違うんだろうな PS4でプレイしてる知人の画面だと左上にスチーブ居るな >>40
分割画面真っ黒じゃなかったっけ?
3人対戦だよな懐かしい
カセット半抜きしてて楽しかったなぁ
スレチですまん >>39
CS版だとそうなる
PC版にも表示するMODあった気がするけど 1.10.2のMODPACKで遊んでるんだけど
Actually Additionsってどんな方向性?コンセプト?のMODなの?
ミミズがキモかわいくて便利なのはわかったけど
他のMODと比べて、どの点が秀でてるとかがあれば教えて欲しい 環境音modのAmbientSounds v1.2.1 mc1.11を個人的に改造したが誰か欲しい奴いるか? >>45
変化したエメラルドの兜が耐久7とか
常時ポーション効果のリングとか
ここまでで強すぎて抜いたけどコーヒー?みたいなの加工する機械は使いづらかった記憶が 箱版マイクラはスキンとか売れるようになるそうだけど
MODも作者に還元とかでいつかは有料になったりするのかな ポーション効果のリングは手に一々持たないとアカンのがめんどい
それならBauble装備で常時効果発揮できるBotaniaネックレスのが強いな 有料MODはSkyrimで荒れに荒れたからまず無いだろうな
ソースコードとかパクってなりすましし放題だからね skyrimの有料MOD騒動凄かったなぁ
MOD作ってる側も割れて煽りMODとか出てたし
しかしスキン売るにしても版権もののキャラクタースキンとかどうすんだろ ミッキーマウスのスキン売ったらディズニーがMicrosoft訴えたりすんのかな >>23-28 >>31
みんなありがとう
better furnace、Magical crops、ProjectE除くと
やっぱりMekのエリートファクトリーしかないか
Mekはobj使いすぎで少し重いんだよなぁ...
とはいえ背に腹は変えられないか... >>50
2段階目はインベントリ内で効果ある
あとその頃はまだBotania進めてなかったな 箱版ってスキン自作とか、スキンサイトから拾ってきて適用とかできないの? 流石に箱の話題はスレチでしょ
本スレもPCだから似通ってるVita板辺りでやってくれ >>49
カンパを募集してる人は結構居るよ。そういうのが盛んな欧米だとそれ専用のサイトとか有ったりするし
日本でもお小遣いWebmoneyって名前だったと記憶してるがそういうのある
Pam'sMODはけっこう露骨にカンパを募ってる。持病の治療がどうこうという話らしいが ことPCゲーム界隈において日本人のモノの対価にお金を支払う感情の欠落のしかたは異常
金の代わりにコメント欄に「ありがたく使わせて頂きます」とか書けば感謝を伝えられたって思って完結してる人ばっかり
金払えって言ってんじゃなくてね Dragon Mount 1.7.10で、メイドさんを肩車したままドラゴンに二人で乗ったら
挙動がおかしくなって何も操作してなくてもドラゴンが風に押されたみたいに後退しちゃうんだけど
同じようになった人いない?
これのせいで空中でホバリングができん… >>60
あと30年くらいすれば、ITという存在に対応しきれてない世代が寿命を迎えるので、日本のデジタル化はそこからがよーいドンです まあ寄付やらチップやらの文化がないから無理だわなー 文化云々もあるんだろうが、純粋に金が無いんとちゃうか 文化の違いだからしょうがない
でもMod作ってる人には何らかの利益があっても全然良いと思う
全然良いと思うっていうかあって然るべしか
MinecraftがModで金稼ぎするのを公認してるかは知らないけど 他人が利益を上げると自分が損したように錯覚しちゃうのは悪い癖だと思う ちなみに日本からpaypalの寄付しようとするとシステムで拒否される いや拒否されないよ
多分クレカサイドの問題だと思う もっとpatreonとか来てくれてもいいんだけどなぁ。やっぱ同じ日本人からいろいろ言われるんだろうか まず、patreonってあんま知られてなくて信用していいか分からないし
それに突然気まぐれで迷走し始めたり、更新停止したりってあったりするし寄付しづらい面もある
例えばBTWが今みたいな色々な要素を削除していくmodになる事知ってたら初期BTWに絶対寄付したくないし
一回フリゲに払ったことあるけどなんか開発を催促してしまうような罪悪感もあった 日本人に多いのは寄付したんだから今後も開発やれよって考え
すでに完成したものに対する対価として払ったんだと割り切れないんだよね
だから作者行方不明になったりすると鬼の首を取ったように怒る レッドパワーの作者みたいにMODを開発している期間、私は無職でした
と告白されると寄付で縛るような感覚がしてしまう 他人の得をみると自分が損してると思いこむやつの多いことよ
俺もハッとなることはあるしもはや国民性だねこれは ふと気になったけど、BTWって色々って言うほど要素削除なんてしてるっけ
制限してる事柄のほとんどが制限する事によって逆にゲーム性を向上させる目的が有ったりするし 要素という言葉が何を指すかによるけど削除というより変更や追加
寄付っていうのは見返りを求めるものじゃないし余裕のない人が身を削ってする必要もない >>74
いやMODではないけどCube Worldが更新停止した時海外の人間も怒ってたが
ステレオタイプで物言うのは勝手だけどちゃんとRedditやらなんやら見てるのか? お前らはいつもそうだけど、なんで一つの例を全体の事かの様に思い込むんだ
一例はあくまで一例でしかない >>81
モッダーへの寄付とゲーム本体売り逃げを一緒くたにされても… >>83
あれ早期アクセスだから寄付みたいなもんだと思ったんだけど
まぁ上でも出てたけどValveはSteamでSkyrimのMOD有料化しようとしたけどユーザーの猛反発で頓挫してるからね?まぁ俺が今まで勘違いしてただけでSteamやSkyrimは日本人しかやらない極小コミュニティなのかも知れないけどw >>84
早期アクセスは寄付より投資って感じがする 気持ちの問題が絡んでると結論なんて付けられないんだからこの辺でやめとけ 気持ちなんて大層なものでもない
「気分」ぐらいが正確なところだろう 1.7.10で草原と森と岩山?が9割で探検するのにも飽きてきた
ジャングルバイオームとか雪原バイオームどこだよゴラァ
こんなんならワールドデータ広げまくる前にバイオーム追加系MOD入れりゃ良かった Terrariaみたいにワールド間でキャラやアイテムを移動できればいんだけどねー 1.7.10のcaveworld2にユニバーサルチェストなるものがあり
これを使うとワールド間でアイテムのやり取りが出来る
ただmystcraftの時代の書はやり取りは出来るけど移動先で使用するとクラッシュする MODアイテムは(たとえ全く同じ構成だったとしても)移すと全部壊れるよ
ID数字管理の頃のバージョンなら平気だったけど
それでもSeed値の問題があるがまあそこは弄れたはず Multiverse Pouchって試したことないけどどうだろ? 拠点以外のチャンクをmceditで消して再探索すればよかろうなのだ
まあバイオーム追加入れてやると所謂バージョンの壁が出来やすいが >>92
さすがにこれでなんか言われたりはないだろうが…黙認されるタイプのアウトだな 1.10.2とかならストラクチャーブロックで切り取れば、入ってないModアイテムだとかは消えるだけで
Modさえ入ってれば別ワールドでも問題なくロードできる メカニズムの序盤発電機は
未だに限界高度に風車が無双になるのかな? 天空拠点も嫌だしケーブル伸ばすのも大変かつ見た目悪いしやったことないな
ちょっとやってみたい 1.10.2にCompactMachines来たな
コメント欄に壊れたマシンを探す必要があるとか書いてあるが >>101
序盤どころか最後まで風力でOKだよ、200RF/tだからな
もしくはFFMがあるなら途中でエチレン発電に切り替えるか
mekはどれもこれも強すぎるんだよ
機械、発電、ツール、全てオーバースペック あんまりに強いからModPackからハブられてるイメージがある あの風力発電機のビジュアル生かして飛空挺型の天空発電所兼工場を作るのなかなか楽しいよ
ビュービューいうから雰囲気も出るし……動かないけど >>102>>105
サンキューです
さてエネルギー転送装置を何でやるか
考えないとなw >>108
v9からmekanismに所謂テッセラクトが追加されてるよ
名前は量子もつれ転送機だったと思う
もうmekanism林業以外ならなんでもできる節がある 飛行船ならIEの風力がいい
水車を側面の下部に着けたら面白そう >>109
あれがそうなんだ
解説ではこれといって触れてなかったから
無いのかなって思ってたんですよ
ありがとうございます Actually Additions調べてみたけど
工業と開き直ったbotania感すごい・・・ あのテッセラクトモドキはノーコスト且つロスレスで遅れるからかなり強い 1.10.2に自動建築してくれるmodってなんかあるかな?
材料だけ揃えれば勝手に配置してくれるタイプの奴 これだからエンドは嫌いなんだ…(ドラゴンの巣で潰された要塞を眺めながら
高コストでいいからバニラでもエンドポータルクラフト可にしてくれんかなぁ 1.10.2のgreg5u入れてみたいんだけどcrafttweakerとかで他の工業とかと同じ感じにできる?
鉱脈とか海水?とかいらんのよね
後他のic2アドオンとは共存できる?
gregってなんか敬遠してたけど楽しそうではあるんだよな >>116
Gregはconfig項目が異様に多いから好きに機能切ればいいよ
ただし鉱脈は絶対に切らないこと
あれが前提になってすべての要素を作ってるからあっという間に詰む
多分電気を使えるようになる前に詰む
IC2のアドオンとはそれなりに共存できる
ただし一部アイテム(IC2ソーラーとか)はデフォだと作れないからConfigから許可するか別レシピを追加してな Thaumic Equivalency導入してみたけどハードモード不可避だこれ
アイテム作成の儀式が一回きりになるのはなんか悲しいけど擬似的にTC1,2時代みたいなプレイができるようになる
ProjectEにThaumcraftを対応させるというよりTCのアドオンとしてPEをくっつける感じのMODになるけどこれはこれで楽しい >>117
鉱脈は鉱石他modで生成させれば良いというものではないん?
要求数か >>119
鉱石の種類が段違いで多い
逆にgregの生成さえしておけば他の工業MODの鉱石はほぼ手に入る >>105
風力発電強いなーって思ってたけど
mekanismとMFR2でエチレン発電施設作ってみたらマジで強すぎてワロタ >>120
なるほど
じゃあこの鉱石はバラバラでこれは鉱脈で……ってなりにくいってことか
とりあえず入れてみるわありがとう >>119
そもそもGregにしかない鉱石が多すぎる
要求数もケタが違うから千個単位で生成してくれる鉱脈は必須
まあ畑でやれなくもないけどどっかで詰みそう gregはコンフィグ見れば何しでかしてくれるかすぐ分かるからにらめっこしながら検討するのがいいよ >>112
自分の場合はActually Additionsって
ExUみたいな総合便利系のような方向性かと思った
最後の方までは進めてないけども ic2 classicにアドオン追加してくれないかなー… RealWorldのβ来たぞー 1.11.2
Plant Mega Pack触ったことないから楽しみだ おおうれしい
入れて思ったのがPMPのころからそうだけどレシピが多すぎて見にくい
鉱石辞書使ってレシピ登録してほしい感ある
俺の環境だとfruit bowlで29791通りあるから…… Mowzie's Mobsが1.11に来てる
でもZAWAは1.11に来ないらしいから1.10で遊んでる(まだ1.8版すら来ていないけど) 深これ1.7.10のrv26.1が、26.2になってるな
更新はしないけど、バグ修正してくれてありがてー >>126
具体的に何のアドオンよ?
圧縮ソーラー、ジェットパック付きのクァンタムスーツ、チャージパッド、Advanced Machine等は揃ってるし
ヌルいGregがやりたいと言うのなら
Tech Rebornも対応してるぞ(不完全だけど) Classicにアドオン盛りやりたいなら1.2.5へどうぞ Thermal Dynamicsだけ1.7.10ってどういうことなの・・・ >>135
Thermal Expansionが少し前に1.11.0あたりに移植されたけど
TEのケーブルがまだ未実装らしい TEは1.10.2な
まあ開発は進んでるみたいだし待てばいいと思うよ。ケーブルは他MODでもなんとかなるわけだし(繋がるとは言っていない
正直もっと1.11.2に来てほしいです対応大変だろうけど大変だろうけど TDの進捗率見たら10%でワロタ
そしてその下のMFRが0%でため息が出る
もう更新終了なんだろうなあ… MFRはだいぶお世話になったな今までありがとう
ということでMekさん農業マシン追加お願いします 今のmodは1.7.10と1.10.2と1.11.2全てに需要があるからmodderは大変だよな
マジでどうしてこーなった状態 >>141
FFMは化学肥料が枯渇資源だから、完全放置したかったら蜂とかしかないのがどうもいやだ
おそらく同じクチだろうお前さん その内MineFactoryRebornとか出るんじゃないかと楽観死してるわ >>143
これだけで枯渇資源使いたくない派がわかるとは・・・
化学肥料は放置でもワールド消すくらいまでは持つと思うんだけどなんか使いたくないんだよな caveworld2「僕を導入して枯渇資源をダンジョン初期化で無限化にしてよ」 化学肥料なんざ一つの鉱石の塊を掘ればリアル時間で日単位で持つって何度も何度も言われてるから
ほぼ非枯渇資源みたいなもんだから >>139
TDは遅れたんじゃなくて導管が無くてなんだろうと思ったら突然単体で出たんだよ >>147
それでも枯渇資源は枯渇資源
完全に独立した、外部からは何も手を入れない機構ってのは気持ちがいいし何より思考のリソースを食わない 養蜂でだだ余りになる燐光体を化学肥料にするレシピ追加してるわ それこそ養蜂すればいいんじゃねえの
クアーリーで掘り堀りしとけば品種改良済むまでまで持つだろ わざわざ1.10.2とかそれ以降で作ったmodを1.7.10に対応させてくれって言ってくるユーザーマジなに考えてんだてめえが移行しろ 実はお前みたいなのをイライラさせるためにそういうこと言ってるよ MODたくさん入れてる環境をダイエットしていらないやつは削除して軽くしようと思ったけど
見直してもやっぱどれもこれも要るから困る 1.7.10の方が戦闘は楽だしモブの妙なカクつきもないしある意味快適
今はMODの新要素で遊びたいから1.10.2でやってるけど
飽きたら1.7.10に戻るよ
なんだったら1.10.2に1.7.10以前の戦闘システムを復活させるMODが欲しい >>156
「これはこのModを進めると似たことができるからいらねえわ」ってのを抜く
たとえば
家具追加のBiblioCraftでミニマップみたいなことできるからJourneyMapは抜くとか
NEIでレシピ見たり範囲拾得したり湧き可視化は代用できるからCraftGuideとPickupWidelyとSpawnCheckerを抜くとか
TiCのハンマーやランバーアックスで代用できるから一括破壊は抜くとか
工業化Modなんて被ってるのばかりだろ
そういうのもちゃんと調べて抜く う〜ん絶好調なら仕方ない
絶好調なら仕方ない!
絶好調なら仕方ない!絶好調なら仕方ない絶好調なら仕方ない絶好調なら仕方ない!
http://i.imgur.com/ChTP6I9.jpg >>158
ヒャー!あったんだ! ありがとうコレで少し助かるよ BiblioCraftのマップって現在位置が示されなくて不便だぁ〜と思っていたのだが
競合とかじゃなくて元々そういう仕様なんだよね? BiblioのAtlasは1.7のとき自機マーカー出てたし移植しきれてないだけじゃないかな
Map関連は更新されなくなるとか怪しい挙動多いしフレーム家具のテクスチャ張り替えても回収するとハゲちゃうとかもある
もうバニラ地図にもミニマップにも戻れないから修正あったらうれしい… でも俺インパクトもゴミなんだよな
なんだかんだでアビマだから^^;; TEの植物成長機にジャガイモ突っ込んでベークドにしてEXUの食べ物発電機に突っ込むってのは前に書き込んだけど
TE丸石製造機から粉砕機で副産物の砂作りまくって適当な金属粉と融剤かまどにかけて鉱滓取ってインゴットは粉砕してリサイクル
砂から砂岩作って粉砕して硝石作れば肥料も非枯渇資源化するのな
ただ運が絡むから永久機関化できるほど効率の良いやり方とは到底思えない IC2のCrop無くなってる?
おかげでかぼちゃ生産が捗らない・・・ >>146
お前はすぐ落ちるしCustomNPCのスポーンが正常に動かなくなるんだよ(1.7.10) MineFerrisWheel(観覧車MOD)更新
もうわけわかめだろこれ(褒め言葉) EIOの農業ステーションの弱点、ツールの補充がめんどい問題があっさり解決した >>178
AE2のcrafting cardを、使おう >>179
MEケーブルを引っ張ってくるのが面倒でさ、景観的にも合わないし
それでall紙のランバーアクスでReinforcementに全振りしたら壊れない斧ができてメンテもMEも不要になってより簡単になった
ただ鍬はマトックのmodifierが足りずできなかった
これ既出だったら恥ずかしいが >>182
1.10.2かぁ...
1.10.2のTicは分からないんだ、すまない...無能で本当にすまない...
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
話題が変わるけどcurseにこんなんがあった FFM 1.7.10 4.2.6.54で蜂のFrame自動搬入したいんだけど
enderioでもBCでも入らないんだよね、やり方なんか無いですかね? HeatAndClimateのチェスト群がInventoryTweaksに対応して無かったから自分でconfig加えようと思ったんだけど、container系?の内部名って何処見たらわかるの?
あるいは可視化できるmodあったら教えて
>>183
ダメージとDPSわかる案山子だよね
一応敵対mob判定なのかこれに抜刀剣使ってたらkillcountどんどん増えてく >>186
あれは外部からは一切触れないインベントリ
インベントリ番号指定できるタイプでねじ込むことはできるかもしれないが、基本は自動化なら大巣箱つかってねってこと >>183
このmodこんな長い名前だったのか... 1.10.2で大容量倉庫のためApplied Energistics 2を進めなければならない状況なんだけど
要求エネルギーがaeってのがめんどくさい
RFで動いて欲しい
Refined StorageならRFで動いてくれたりしないだろうか ExUの何とかケーブル使えばつながるんじゃない?
このバージョンでExUがあるかは知らないけど >>193
AEは独自のエネルギーに変換して動くだけで大本のエネルギーは大体なんでも動くぞ 1.10.2でTC4の保護の敷石に相当するようなmodってなんか無いかな
ってか1.10.2は余りにTC4に依存し過ぎてたから喪失感が半端ない・・・ >>187 >>189 >>190
ダメージとDPSが分かる案山子なのは合ってるんだけど
iguana入れてるとTic武器で案山子を攻撃したときに鶏になっちゃうのよね
それを修正するパッチらしい pixelmonMODについてです
Minecraft1.10.2
Forge1.10.2-12.18.3.2281
Pixelmon-1.10.2-5.0.3-universal
上の環境でシングルプレイしているのですが
戦闘中、ポケモンの入れ替えと『逃げる』ができません
バグかと思い、いろいろ検索をかけたのですが情報が出てきません
同じ環境で同じ症状の方、もし直ったという場合
どうすれば良いのか教えて頂けると幸いです
よろしくお願いします >>182
1.7.10から変わってなければ一カ所黒曜石にして残り紙、スロット拡張のアプグレ積めば行けたはずだがどうかな
1.8以降は環境だけ用意して手つけてないのよね 初心者ですがおすすめの中規模mod教えてください
有名な大規模は要素が多すぎてあれだったのでそこそこに追加してる感じのがあれば 初心者なら最初はIndustrial craft2だけでやってみればええ
自動化したくなったらBuildcraft入れて
もうちょっと要素が欲しくなったらForestry バランス良く要素増やしたければそれぞれを追加する感じでしょうか?
まとまったやつがあればと思ったんですが無いならそれぞれおすすめ教えていただけると嬉しいです 何をしたいかで構成もガラっと変わってくるからなぁ
しかもMODの数が膨大だから、これといってピンポイントに挙げる事も難しいし >>203
工業modですねありがとうございます入れてみます
>>205
具体的にどういうのがしたいってのが無いとやっぱダメですかね 何も分からんならクエスト型のパックやれ
その後三ヶ月くらいしてようやく自分の嗜好が判明する BeyondとForever stranded
どっちも1.10.2のPackなんだけど
BeyondのTinkerは素の改造スロット1個
で、全部紙でショベル作ってもスロット+2しかされなくてReinforced 60%、Unbreakableに出来ない
紙2+黒曜石で作っても+1しかされないのでReinforced 40%までしか行かない
いっぽうForever strandedの方は素の改造スロット3個
全部紙で作って+2で計5改造で100%ReinforcedでUnbreakableに出来た
Mobpackの設定なのかTinkerのVersionによって変わってるのか せめて
あんたがどんなプレイスタイルを求めてるかに因る罠
マイクラで色んな建物建てたいんなら操作を補助するMOD、素材・資源を増やしたりするMOD
とにかくコンテンツやクラフトアイテムを増やしたいんなら大型MODやMODパック
歯ごたえのあるプレイがしたいんなら…例のアレら
いろいろあるよね
あとは延々と農業したり大量に料理増やしたり ugocraftみたいなmodなにかオススメある? Thermal Expansionの1.10.2用導入したら各ダイナモのGUIからオーグメントタブが消えとる
仕様変更でもあったのかな >>213
各装置を1段階以上アップグレードしてやらないと使えないようになった
マグマダイナモに冷却システム組み込むとか
鉱物からの3倍精製も可能になるとか
オーグメント自体に結構な追加要素とか増えてるからわりと大変 >>187
一応自己解決
これ内部名じゃなくてcontainerのある階層指してたのか
この辺り詳しくないからなかなかわからなかった
でもこれHaCのチェスト群開いた時のプレイヤーのインベントリの整理はできるようになったけど、HaCのチェスト自体のインベントリ整理はできないのね
素直に対応するの待つか… たぶん周到様はコントロールが使うというよりコントロールを殺すために使われそうな気がする いまだに初心者に今のIC2を勧めるようなのがいるのは
日Wikiの悪影響なんだろうなぁ やったー!I&Fのドラゴン孵化させたぞー!餌与えて育てるぞー!
ドラゴン「バッサバッサ」(上空へ)
やったー!クリエイティブにしてなんとか捕まえたぞー!さあ乗るぞー!
ドラゴン「バッサバッサ」(上空へ)
何がBetter than Horseだよ(困惑) 今初心者にやらせるとしたらTE、EIO、Mek、BC、TiC、ExU、MFR辺りが最適なんじゃね?
慣れてきたらAE、IE、RFt、DE、IC2、FFM、RCとか好きなのをやるといいさ >>180
modifier数だけの問題なら、Tinkers' Tool Leveling入れようか >>219
え
IC2が初心者に不適切な理由がわからん
むしろ工業系MODの入門みたいなもんだと思うが。exにしても。
そもそも何に対しての「初心者」なんだ
マイクラそのもの? >>223
いや、IC2はex云々を抜きにしても
電圧、EUの孤立化問題があるから工業化入門としては不適切だよ
1.2.5時代で他のmodが無かったときはIC2しか無かったんだから(厳密には他のもあるかもしれないけど)入門がIC2だったかもしれないけど
現在はEIO、TE等分かりやすいのがあるんだからそっちを勧めるべきでしょ
長文スマソ もはやBCやRC等の配線配管はお前らには受け付けないのか
EIOやTDで楽々にしないと辛いのか? 自分は5年以上前の人だから某動画の影響受けて工業+魔術環境で始めたなあ、TC1はEU対応してたし
難易度で言えばTEが簡単で強いけどMekanismも強くて奥が深いしIC2も複雑化したけどやることは変わってない
EIOは他MODと組ませるタイプだしAEは作りたいものが決まってないと難しいかな
普通の工業に飽きたら探索要素も強いGalactiCraftとかイロモノに手を出してみるのもいい 配線超楽で目にも楽しく複雑なUIも少ないIEが良いよ
IE以外の工業は軒並み挫折した俺が言うんだから間違いない >>226
エネルギー規格の統一による他MODとの連携
これはMOD自体の難易度や複雑さとはあまり関係が無い様な気が…
MOD同士での優劣を比較するなら、そのMOD単体での性質性能を評価しないと参考にならん
というかそもそもMODの「強さ」ってなんやねん ic2なんて好きでもないと入れるもんじゃないだろ
人に薦めるならBCとか方向性が決まってる物が鉄板
それかTEEIOMekあたりのなんでも出来るタイプの物 >>231
他の規格との連携に難がある物を進めるのはどうか?って話でしょ
言ってみれば昔ならVHS、今ならBD全盛なのにβやHDDVDを勧めるのは
初心者に対してどうなんだ?って話なんだから
そこまでずれた話でも無いと思うよ EIOが楽なんじゃなくてIC2exが不便すぎたんだ・・・
俺が初めてIC2ex触った時はPainter未実装なのに電圧が復活してて
中圧から綺麗に配線できずそっとお別れした思い出
序盤はそれなりに楽しめてたんだがなー 便利か否かとかエネルギー生産量の高さとかじゃなく
コンテンツの体系(技術ツリー的な)を把握し
エネルギー管理、クラフト自動化、物流
という工業系のイロハを体験するにはIC2やBCはおあつらえ向きだと思うんだけどなぁ >>235
だが始めた時期によってはこの機能はバグのため消していますとか
開発中でこの機能はまだ未実装ですが
その両者には多すぎだと思うんだがね?
他のMODは最低限前のMCバージョンでできたことを
できるようになってから公開が多くてさらにそこに付け足しってのが
基本だと思うんですが? 有名所で大規模なModだからその辺は仕方ない気もするが
初心者向けかって言うとマイナスにはなるよな まあ普通にEIOでいいわな
でもIC2やBCを悪く言うのはお角違いだよな 初心者でも始めやすいのが EIO BC かな?
他に何かあるかなあ EIOの掘削機って何かあったっけ?
俺ずっとマイナー使ってたからいまいちわからんのだよな
それともBCのクァーリー頼み? >>220だけどやっぱドラゴン有能だわ
ミノトーアを1分かからずで消し炭にしてくれた I&Fは他の生き物が追加されたら入れてみようかな
wiki見てるとすぐ遊んでみたくなるけど 楽かどうかで言うならIEかMekじゃないの?特に1.10.2の場合だとBC対応してないから尚更ね Actually Additionsも据え置き電池が追加されたらしいから一通りのことはできるんでないの
専用の装置で素材を変換しなくちゃならんのがちょっとわかりにくいかもしれんが
配線や配管は実質無線だし自動農場やら便利道具も色々ある てか中規模って言ってるしもうTiConで良いんじゃね?(思考停止) ほんとに工業初心者ならBC勧めるなあ俺なら
IC2の電圧関連は電気わかってる人ならともかくガチ初心者にはちょっと分かりづらいんじゃない?
「なんで発電機械大量につなげるのはOKなのにこれはだめなんだ!?」って混乱させそうで IC2exはNEIで見られないレシピとか複雑怪奇な電圧システムとかEU,HU,KUの関係とか収支計算とかパイプがないとかおすすめできない要素が山ほどある
BCは超オススメ
安定してるしゲート制御はあらゆる工業に通ずるものがある
便利すぎないし低機能か単機能で明快 IEは他に工業あれば別だが単体だと鉄の消費エグくてなぁ IC2exはケーブル規格変えたのに疑問
なんでIC2の銅線32EU/tを引き継がなかったん? >>250
EXに仕様変更した時期とGreg作者が参加した時期が
同じことを鑑みたら簡単にわかることだと思うけどね そう言われても、現状のIC2を見て関わってないとか言われたって
悪いけどあんまり信憑性がないな 何が気にくわないの?
ハンマーとハサミの何が気にくわないの? 工業初心者にIC2exを勧めるやつはアホ
IC2は工業の始祖だから触っておくといい程度のものでしかない
あとGregの前提 HaCメインで遊んでるが
畑自動化する良い方法が思いつかない今日この頃
せっかく気温とかでいろいろな要素で発育早くなってるから
自動化したいんだけどな・・・・・ 1.7.10で魔術メインだったけど1.10.2ではじめて工業に手を出し始めた俺は
EIO+IE+できるだけ使わないExUに落ち着いた、魔術要素はBotania
ExUは抜いてもいいかなーとは思うけど深これで溶岩をしこたま使うので
大容量のドラム缶はやっぱり使いたいわ
IC2?知らない子ですね EU孤立してるし昔ほど柔軟な連携ができないからIC2入れるならGregまでってなっちゃうのかな
昔みたいな自動化工場が作りたいならTETDとその他RF勢で事足りるようになったし
ただ工業って基本的に重いからなあ……動画見て面白そうなの入れる、でも良いと思うんだ
MOD初心者ならJVMとかそっちにも気を配ること多いしね >>258
IEのタンクとポンプでネザーから溶岩吸ってるわ
中継はEnderStorage使ってる MOD初心者が大抵見るであろう日wikiの情報が古過ぎる問題 >>261
それはある
…でも更新するとスグに戻して荒らし扱いされたからもう嫌なんだよね 造船所の燃料を溶岩で賄ってたけど近場のが枯渇
なんとかならんかと試行したが、なんて事はない結局かまど5つで木炭製造すれば事足りた
この程度なら林業もごく小規模で済む TEの溶岩製造って実用的かな
ネザーラックを原料として RFエネルギーに余裕があるならMFRの溶岩製造機のほうがいいかもしれない
1.10.2の方は知らない 今のIC2は仕様の建て増しでUIとかそろってないし謎仕様もあるしで、わかりにくいからなぁ
UIがわかりやすいEnderIO+BCか
一つでだいたい賄えるMekanism単体とかあたりが0からやるには良い 基本的なことを聞くようで悪いんだけど、BCって1.10.2には無いよね? いつのまにやら1.10.2のAM2、18が来てたか
魔術レベル消滅という致命的な症状治ったかな・・? ただEIOも導管の自由度が高すぎてガチ初心者に勧めにくい気は若干する
その点はIEがお手軽かつわかりやすくてロマンもあって良さげ
魔術系はAM2が初心者向けかね
フリッカー関連まで完全動作するようになるまではまだ時間がかかりそうだけど >>183
元のModの名前妙に気に入ってて最近のワールドの名前全部NnnNnnNnnNnnNnnとかになってる TCってカッチョいい魔法陣みたいなのつくれる?
AM2に綺麗な魔法陣があるのは画像検索で見かけたんだけど… カッコいいかは分からないけど、(結果的に)いかにも呪術的な祭壇を作ることになるので雰囲気はある greg5.09.29でなんかボーリングが外れる事多いと思ったら鉱脈生成チャンクの位置が変更されてたんだな
一月くらい前は(abs(c)%3)==1だったのが(c%3)==1になってた
どうせなら(c%3)==0にしてしまえば正負で変化なくてよかったのに >>270
むしろ最初に理解してしまえばほぼEIO導管だけで済むようになるから最初に覚えてしまうのがいいんじゃないのかなと思う
やり始めの時に搬出されないと悩んでたらAlways activeにしてなかっただけてのが懐かしく感じるw AMとTCは割と雰囲気違うし好みじゃないかな
魔術建造物とかをがっつり作りたいならTCのがいい気がする
最終的にぶっ壊れた魔法や設備が作れるのはAM(TCもアドオンでいろいろできるけど) EIOのパイプって1箇所しか繋いでないのに
かまどの上面と側面の別々にアイテムを送ったり出来るの?
原木みたいに焼く方にも燃料にも出来るアイテムもきちんとコントロールできるのか教えて欲しい かまど自体に搬入出の向きの制限があるから1箇所で済ませるのは無理なはず
上下側面の3箇所に導管を繋いで別々に制御するのは可能
上から原木を入れて木炭を下から出して側面から燃料として補充しつつ余りを貯蔵とかできるよ MOD紹介
Living Fish(旧Just a Few Fish)
https://minecraft.curseforge.com/projects/living-fish
水中にバニラの魚が泳ぐようになる
本格的な魚釣りや養殖もできる ic2はindustrial craftっていうThe工業化modって感じの名前がすこ >>269
いくつかのforgeバージョンで確認
ここなおってないと何をしろというんだ… TCのアドオンは大抵一つはインフレ要素あって後続のアドオンもなんか強いの作らなきゃ的になってて結果的にOreSpawnとかと殴り合える(ダメージ3桁程度平気)スペックと化してる印象
ForbiddenMagicのWitchwood杖使いたいけど変換効率コンフィグで弄っても全然上がらないのなら
まともに使いこなすならレベル50以上必要な気がしてきた >>284
3桁出せるのってなんかあったっけ?
思い当たるのがThaumic Tinkererのpounce位しか思い当たらん GoGのギガナイトの心臓がExU2のサバイバルジェネレーターで7日ちょい燃焼するとか書いてあってワロタw
総量6200万RFらしい インフレ要因よね、pounce
MODの兼ね合いによっては桁があっさり増える 空中にいさえすればどんなmodのどんな武器にも強化が乗るというぶっ飛んだ性能だからな >>284
自分的には被ダメ3桁程度なら余裕で軽減するって言いたかったんだ
エンチャントガチガチのTaintedMagicの虚無鋼とか暗黒金属とかで並の攻撃じゃ死ななくなる
AP22+ダメージ軽減効果は伊達じゃない
与ダメ3桁も平気で出せるのが恐ろしいところなんだが mod毎に想定する攻撃力と防御力があるから合わせるの大変だよな
基準みたいのがあったらいいんだけど DivineRpgが俺が基準だと言わんばかりで好きだったな 大体のmodが完全無敵にならないようには調整してるのに「俺戦闘用modじゃないから」と言わんばかりに暴力的な性能の装備出しちゃうmekanismさんマジパネェっす
あっカオスガーディアンさんはお呼びじゃないから来ないでくださあっあっ 今回こそ工業やろうと思ったのにIE水車と風車と粉砕機と竈温め機しか動いてない
EssentialCraft3楽しいです
工業じみた魔術MODが好きなんだろうか やっぱり、みんな大好きnerf前Extra Ticの
シグナラムクロスボウ 〜フレイムストリングを添えて〜
よな RealWorld1.10に対応しないのか…
さらっとモヤンに文句言ってて笑う 久しぶりにBCでパイプラインを組みたくなってきた
最近はもっと便利なものが増えてるから全然触ってなかったなあ HaCをメインにした場合の
農業自動化って何が良いのかな
HaCだと育ちが良いから
成長を検出して一気に回収後再び植え付けとかがいいんでしょうけどね >>293
こういう浮かれた書き込みするヤツって
ズレた事言ってるの多いな ちょっと質問だけど、AE2の自動クラフトでGreg5Uの各種Motorを使うクラフトがうまくいかないんだけど、これっておま環?
Greg5U 5.09.27
AE2 rv2-stable-10
AE2をrv3にすれば治ったりするのかなぁ? DEとBMとopenblocksと9*9クラフト追加するやつ以外で奈落ダメ耐える手段追加するmodなにがある? >>302
単純なとこから行くとそのクラフトCPUの作業メモリは足りてるか?
あとは…うーんIC2でよくあるID違いはモーターにはなさそうだしなあ 耐えるとは違うけどエンチャント交換MODの人のエンチャント追加MODの奈落飛びは
奈落ダメなら奈落じゃなかろうと問答無用でリスポーンして死を免れることはできる
ただ辻飢餓節とかで旅が強制終了する >>306
すまんなんて書いてるかわからん
飢えダメージでも戻されるってこと? 飢餓節はTCの要素で小さなブラックホールみたいなもん
多分その場でリスポーンしてもまた吸い込まれて死ぬからハマるんだろう 飢餓節が奈落ダメだからひっかかった瞬間おうちに戻されるってことじゃろ あ、その場でリスポーンじゃなくてリスポーン地点に帰るのか
よかった、ハマって冒険が続けられなくなるスティーブはいなかったんだね メカニズムで鉱石5倍化環境を最終的に作ろうと思うんだけど、これからそのための建物建てようとしてて、広さがどのぐらい必要か教えて欲しい >>302
AE2stuffの奴でレシピ用意してるとか?
metadataだか何かが違うのか、実物で登録しないと駄目 必要スペースなんて各々だろ
クリエイティブで試せばいい greg5のケミカルリアクター等に材料として入れた液体資源を排出する方法を教えて下さい。
一々レンチで取り外して付け直すのが面倒でやってらんないです。。 >>315
ありがとうちょっと広めにして建ててみるわ
広い分には困らないしね >>316
たしかにAE2Stuffでレシピ用意してたわ・・・
お陰で無事にできました
>>318
素材の数だけケミカルリアクター作ればいいじゃない・・・というのは冗談で
トイレのかっぽんみたいなやつ(Plunger)使えばおk 一部発言撤回
forge2185 AM2 18で一気にlv30くらいまでゲーム終了せずに上げたら魔術レベル消失は起こらなくなった
seなかったり穴掘り魔法の挙動おかしかったりとバグ自体は未だに多いけど‥ 大型のmodpackで大量に工業系入っててそこから好きなの選んでねみたいなのが楽しめない
コンプ欲というわけではないけど1種類のmodの追加要素を全部使う感じでどうにかやりくりするの好き 大量の工業系全部使ってどうにかやりくりできるような構成つくりたいよなぁ 1.10.2でなんでも植物を植えられる植木鉢って無いかなぁ?
1.7.10の時はCarpentersBlock使ってたんだけど。
ガーデニングしたい >>325
ttp://www.carpentersblocks.com/downloads.html
1.10.2のearly build出てるみたいだけど試した? >>326
おぉCarpenter's Blocksは1.10.2にアルファ版だけど出てるのか
まだ試してなかった、サンクス
ボタニアで花とかキノコとかいっぱい追加されてるのに
飾れなくて寂しいのぅって思ってたんだよね botaniaとMob Hunter(モンハンMOD)を同時導入したら大量の生成物で地表がくっそ汚らしく(失礼)なって笑った
・Mob Hunterの序盤の進め方
@適当に採掘してEarth Crystal(大地の結晶?)を2つ手に入れる
Aそれぞれ紙と本とクラフトする。本はクエストの受注に、紙は受注したクエストの詳細確認や報告(クリア)に使用する
B最初のランクのクエストがチュートリアルになっているので後はそれに従おう
Ex.大量の素材で鬼のようにインベントリを埋めてくるので大容量バックパック系などの導入を推奨
公式にGettingStartedが無いMODって地味に困る >>323
FTB Infinity Evolved ExpertModeは? Optifineのjarファイルをforgeのmods直下に入れたところクラッシュして起動しません
1.11.2_HD_U_B7とforge1.11.2-13.20.0.2228です。
他のバージョンで試してもoptifineを入れた時だけ起動しません。おま環でしょうか? forge直下ってなんやねん
Modは全てゲームフォルダ(.minecraftなど)\modsに導入するんじゃないのか >>334
言葉がおかしかったです、失礼しました
その通りmodsに導入しています そういやクラッシュレポートがないね
とりあえずchangelogにcompatible with Forge #2227って書いてあるから、
それで試してみて >>338
うちは2228でも2282でも問題ないよ
入れる順番とか他の要因じゃないかね
そしてクラッシュレポートとか貼るなら物質スレ行ってね こういう場合は
「フォルダのパス晒せ」の一言でよーいドンだ そして
「ユーザー名まで晒さんでいい!」が一緒についてくるのがお約束だ テスト用にまっさらなバニラ用意してforgeもそれに入れ直してみ カスタマイズで洞窟と峡谷無くすと夜の地上が地獄になるけど
なるほどグリモア入れてそれをやると雪原が完全に魔界になるんだな
常時二桁のセルキーに絡まれて何もできない 抜刀剣は使いたいがPFLMの三人称視点で刀が表示されない・・・
過去バージョンでは表示してたらしいけど、
1.10.2でPFLM使っても刀が見えるバージョンって存在するのかな >>346
あったのかよぉおお気付かなかったわ、ありがとう 1.10.2で遊んでるんだが、なぜか匠が周辺で爆発して、辺りをクレーターだらけにしちまう・・・
これって何のMODの影響なんだろ?
何とかしたいんだが・・・ 爆発して穴を開けるなんていつものことじゃん
それデフォだろ? 1.10.2のGoGでレベル3のスポーン率上げたいんだがコンフィグ内の
generalの〜SpawnLevel3Chance=〇〇
の値と個々のmobの値を上げればいいんだよね?
SpawnLevel3Chance=100
スフィンクスの値を100にすればアヌビス撃退時に100%の確率でLevel3modスポーンの抽選に入って
100%の確率でスフィンクスがスポーンすると思ったんだが上手くいかない。
他に設定項目あるのかな? gogの昼mobいつから人工の光でも湧き潰し出来なくなったんだ
牛の群れの中に混じってんじゃねーぞセントール Mob関連で入れているのはEnder zooとQuarkぐらいで、あとは工業MODと装飾MOD、便利MODぐらいなんだよね。
工業とかにもMob関わるものってあったっけ? 前提にも変更する物があるから全部書け
EnderZooになんかそういう奴がいなかったっけか、入れてないから知らんけど mod入れてえらく重いなと調べたらメモリ1G設定のままだった EnderZooのエンダーミニーがクリーパーに喧嘩売って爆発させてるとかじゃないの
入れてないからよく知らんけど 圧縮されたクリーパーを倒すとそこから20体くらいに分裂して一斉に破裂するから
クレーターってレベルじゃない穴が開いたりする >>357
調べたら確かにエンダーミニーはクリーパーに攻撃するみたいだな。
滅多に会わないから存在を忘れてたわ・・・
下らない質問をしてすみませんでした・・・ >>353
湧きつぶしはできるよ ダイヤがいるけど runic dungeonsの追加アイテムで敵性MOB乗れるらしいんで試したらGOGのセントールに馬に乗るみたいに騎乗出来たぜヒャッハー
でも案の定自由に操作出来ないから馬の代わりにセントールをペットにする計画は未遂に終わった・・・ >>353
そんな仕様は追加されたこと無いぞ
抜刀剣のとこのSpawnStopperがそういう機能で1.10.2版まで出てはいるが >>361
にんじん棒が効果あったら笑うな
ないだろうけど 久しぶりに覗いたけどまだ1.7環境がメインなのか… >>362
バージョンかいてなかったわ1.10.2の最新版ね
我ながら気持ち悪いくらい松明置いてるけど元気にセントールとサテュロスが闊歩してるわ
ミノとハーピーのスポーンは防げてる 人工光で湧きつぶしが出来た事はないって意味だと思ってたけど違うのか 友好Mobは人工光で湧き潰しは出来ないね元々
敵性は潰せた気がするけど グリモアのverの新旧でどうなるかは知らんけど
1.7.10のグリモアは光置きまくると昼の中立mobも湧かなくなるな どうしても1.10に移行させたい勢が居るのは分かってる 新しいバージョンにmodが出始めると俺はまだ旧verから動かないぞって奴と新しい方がいいぞと余計な世話を焼く奴が謎の戦いを始めるのはもはや伝統行事 mod更新状況と人の動向は1.10.2
パックの月間DL数見りゃ誰でも分かる事 MODパック(キリッ
豆腐MODが1,10.2に来たら起こして 大分日本ユーザが減ってきて1.10以降のMOD紹介が少ないから
自分から探さないと行けない感じになっているよな >>375
「させたい」って
ゲームの関係者でもないプレイヤー側に何のメリットがあるのか 1.10.2でIEのPowered Lantern使って湧き潰ししてる
GoGのセントールなんかは湧かないんだけど、なぜかたまにゾンビが湧いてるんだよ…
どうも湧くのはゾンビだけで特殊な湧き方をしてるような感じなんだけど
一体何が原因だか訳がわからない、おかげで安心して村人を増やせない
誰か原因に心当たりある人いないかな >>380
俺がプレイしてる面白い新バージョンをお前もやれよなんでやらねえんだよ意味わかんねえよ勢と
いや余計なお世話だし勢のやりとりはマイクラスレの風物詩 薪バージョン
だと思うとなにか勝手にロマンを感じる >>382
>俺がプレイしてる面白い新バージョンをお前もやれよなんでやらねえんだよ意味わかんねえよ勢
みんなが1.5.2あたりでぶーたら言ってる時に「じゃあ1.2.5に戻ればいいじゃん俺1.2.5だけど?」みたいな奴は居た覚えが有る 思わず移行してしまうくらい魅力的な紹介をすればいいと思いました。 個人的にIEの新規追加要素だけが気になってる
とは言っても1.10が強くなり始めてからまだそんな日も経ってないし遊ぶ時はゴソっと新要素が多い方が楽しめそうだから俺はあと半年ぐらいは待つ
TFC2のこともあるしね
1.10にGregが来るのは1年後2年後とかになりそう >>381
ゾンビだけなら特殊なスポーン条件があるからそれじゃないの
Hardで敵対ゾンビがダメージを受けると40ブロック以内の直線上に仲間が湧くってやつ
しかも明るさ9以下でOKだから普通より明るくしないといけない 1.9以降(?)は武器を連打できないのがやだ
なのにエンダーマンが爆速化してるし >>388
バニラ仕様か・・・Powerd Lanternで完璧だと思ってたのにどう対策したらいいものだろう
やっぱちゃんと何かの光源で湧き潰しすべきかな >>392
対策は色々考えられるけど
今より広めに湧き潰しするのが結局一番楽かも
要はゾンビが近くに来なきゃいいわけだし 1.10.2でやりたいMOD構成とかもメモしてるけどやってるのは1.7.10
俺このワールド終わったら1.10.2行ってEmbersやるんだ…
ドワーフ繋がりでMF2とEmbers一緒にやりたいなぁ無理だけど >>391
BCみたいにまだ何も出来ない状態なんかな? Embers目当てなら更新続いてる1.11.2のがいいと思う
Rootsでバックポートはしないと明言してるしEmbersだけ戻ってくることはないだろう αだけどHarvestFestivalの0.6が来たな
釣りと祭りイベントの実装っぽい
公式Wikiも近いうち来そうでありがたい 作者はまだ学生で時間があまり取れないから
他のModが1.11.2に移行するまで内容を充実させる方を優先するってどこかで話してたな
I&Fと一緒に遊ぶからバックポートしろってRootsのページで暴れたのもいたし >>396
そうなのかー
1.11.2と1.10.2それぞれのMOD見比べてもう一度構成考え直してみるわ
情報ありがとう
つってもまだしばらく現ワールド終わらないんだけど >>400
GoAと五つの難題に次いで3つめか
そういやBotaniaにもサードアイが追加されてたな >>395
軽く見た感じだと1.10とほぼ同じだった マイクラの話題ではなくて悪いんだが
来週辺りにFactorioに原子力発電が実装される模様。IC2にまた一歩近づいたな 1.4.7なんだけれど、Forestry for Minecraft ver2.0.0.10で、電気エンジンにはんだごて使って強化しようと思って複雑な基盤にスズの真空管をひとつだけ溶接しようとしたらエラーが出て(layout mismatch)出来なかった。
4種類の真空管を溶接しないとだめってこと? そろそろ1.10.2以上で大規模な魔術モッド出た? >>405
真空管1種類だけならSmall Circuit BoardでOK
どうせなら鉄の真空管や銅の真空管、青銅の真空管もつけてしまえば良い >>409
答えてくれてありがとう。 助かりました。 magneticraftに速さ違いのコンベヤやインサータがほしい 最近コンベアがブームなのかね
コンベア単体のmodもたまに見かける 経路の長さを変えれば速さの違うコンベアとして機能するんじゃね(ハナホジー 動作さえ重くなければ物流は可視化できててほうが好き ExUのまったく動かないコンベアは便利だったが2にはないんだよな
しかしコンベアだけ追加するとか便利なModもあるんだなありがたい >>411
インサーターの速さはアプグレ積めば変えられる
最速だと中々機敏に動くよ Biome O PlentyのQuick SandがいつのまにかMudになってたんだけど
何か変化する条件とかあるんだろうか、Mud量産したいから気になる すいません
botaniaについての質問なのですが
導入しJEIのアイテム欄にも表示されているのですが
Floral Fertilizerを作ろうとしても
完成したアイテムは表示されるものの取り出すことが出来ませんでした
調べても理由がわからずに困惑しております
原因はなんなのでしょうか? >>419
鯖立ててやってる?
だとしたら鯖側にBotaniaが入ってない >>419
物質スレじゃないんだから聞かれる前にバージョンとか最低限の情報は載せようぜ
JEIだから1.10.2なんだろうが >>420
私が鯖主で立てていてmodsファイルにもbotaniaが入ってることは確認しました 不勉強で申し訳ありません
バージョン1.10.2
構成は
StorageDrawers-1.10.2-3.7.1
simplemultifarm-1.0
OptiFine_1.10.2_HD_U_D7
mod_voxelMap_1.6.21_for_1.10.2
liteloader-1.10.2-release
jei_1.10.2-3.14.7.417
InventoryTweaks-1.61-58
IntelliInput-2.5-for1.10.2
Guide-API-1.10.2-2.0.3-46
GraveStone Mod 1.5.12
fencejumper-1.10.2-1.0.0
Chameleon-1.10-2.2.2
Botania r1.9-341
BloodMagic-1.10.2-2.1.9-78
Baubles-1.10.2-1.3.9
シングルのクリエイティブでは動作確認しました
後何か書くべきことはありますでしょうか? 移動するならこっちの取り下げてからにしないと向こうでマルチ扱いされるから注意な 1.10.2Storage Drawersで
Drawer key buttonというアイテムが追加されてるんだが
コレの使い方わかる方居ますかね?
key自体は持って引き出しをクリックすることでロックしたり色々効果出るのはわかるんだが
ボタンの方は何が何やら… 20個にも満たないMOD数でカクカクになる数年前のPCに耐え切れず買い換えた
今思うと64bit選べたのにあえて32bit選んでしまったのは失敗だった・・・ >>352
その値、元が20だったが明らかに20%もないよなと思い1にしてみた
結果良く出るようになった MagicBeesのEmpowering Beeが持ってるEffect:Empoweringがかなりエグい
http://i.imgur.com/k8oVmhd.jpg
安定器付きのノードのそばに半日置いておいたらこうなった
飛び散ってる天上のエッセンスは1個ノードをぶっ壊してみたらこうなった
瓶詰めのままでも床に設置した時点で変化が始まる
あとNexus BeeのEffect:Magnificationが衰微→幽々→通常→光輝にするみたい。数秒で よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE : Draconic Evolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
I&F : Ice and Fire
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR : Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS : SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD : Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft >>432
テンプレ改正案
変更点
・I&F、AAを追加
・コロンの大きさを統一
・MIMを削除
問題点が見つかったら各自で改編してくれ ああ…ちょっと間にQUEENのボーカル努めてワールドツアーしてた人のアルバムか >I&F >>432が修正された奴だから何の略か書いてあるで Actually Aditionとか聞いたことも見たこともない どちらもこのスレで2〜3回しか見た事ないね
スレに毎回くらい頻繁に挙げられるMODならともかく、テンプレ入りは無いかなぁこの二つは 了解、ならI&FとSSも抜いておこう
AAは海外ではそれとなく使われてるから残しておくわ よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE : Draconic Evolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
JEI : Just Enough Items
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR : Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD : Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 一応、JEIも追加しておいた
>>950
スレ立てる時にテンプレ更新よろしく 海外じゃあるかどうかじゃなくて話題に上がるかどうかだからな 海外でてだけならAAも消していいと思うぞ
てかI&Fなんて個人的には聞いたことないやつ追加するくらいならJEIとか最近のを追加すべきじゃないのか? AAはcurse見る感じ結構な人気に思えるがここじゃ不思議な程話を聞かんな >>448
作者がTFて略してるから入れるならTFだろうけどTFて略すのを絶対認めないマンが出てきて荒れると思うから入れなくていいと思う
AAは賛同得られてないのに何故削除しないのやら そりゃ大半のユーザーはTFはThermal foundationだと思うからな
まあそっちのTFのほうが話題に出なさそうだし追加してもいいとは思う Actually Additionsは結構ツボを押さえた便利系寄りの工業Modで
1.11.2にも対応してるんだがあんまり話題にならんね
RFToolsもだけど日本語の情報が少ないからかな マイクラの話題ですらないだろそれは
いやまあエンジのガジェットMODとかあったけども >>455
実況とかでも見かけないのも話題が出ない原因かもね
とりあえず編集者の好みで日本ではたいして話題にも出ないのを入れるのには反対しとく おっ、すまない
みんなAA入れるのは反対なんだな
JEIはもう入れたけど他になんか1.10.2で主流になってるのってあるだろうか?
無いならAA消すだけに留めておくけど HaC?と思ったがAMTの方が入ってないから入れるほどではないのか ぶっちゃけほぼ話題に上がらなくなってきてるMODもあるけどいちゃもん回避のためなんだろうね
JEIは正直なくてもいいかな。公式でJEIって呼ばれてるわけだし
あとレシピわかりませんのところにJEI入れたほうがいいかな
面倒くさいので教えてくださいってのは物質誘導でよくない? AAは便利で海外で人気があるのも割とわかる
MODPACKなんかにはかなり高い頻度で入ってるし
ニコ動の工魔動画などにもよく出てきてる印象
ただ聞きたいことがあるかとか極める性質のものかって言うとちと微妙
英語解説がそこそこ充実してるんでGoogle日本語訳でだいたいなんとかなる
俺はAA入れたいしもっと話題に上がって欲しい派 いま1.11.2でスタンドアローンの各種農場を作るとなると
Actually Additionsは貴重な選択肢の一つだな
Botaniaだと骨粉が効かない作物は成長促進できないし
FFMやBMはプレイヤーの手が多少必要になる 日本の工業MOD動画が未だに1.7.10に篭ってるイメージ
だから1.11とかのMODを知る機会が少ない
まあ自分もその一人だが AAは1.10.2環境のMODPackなんかだと無視できない立ち位置
MFRが対応できてないってのが割と響いている もしかしてAAってmystical agriculture完全自動化できるん? >>467
>>467が追加しようとするまで全く話題出て来なかったんだしいらないでしょ
追加はJEIだけでいいよ 自動化できるかどうかやってみようと思ったが
Mystical AgricultureのDLが500エラーでできず頓挫した 無いよりはあったほうが良いと思うけどなあ
GT : GregTechは入れないの?
GT5u : GregTech5_unofficial
GT6 : GregTech6
あと
IC2ex : IndustrialCraft2_experimental
もいれた方がいいんじゃないかな?まあいれなくてもわかるだろうけどさ… テンプレ入りはまた話題に上るようになってから検討するのでもいいとは思う
今のところは反対意見が結構出てるし
>>468
まだベータ版って所で察しておくれ よし、なら話題が上がるようになったら検討ってことでOKだな
>>471
GregTechはGregって呼ばれることが多いし
略す迄でもない
あとテンプレはバージョン名は入れないのが主流みたいだからそれに乗っとるわ 何でもかんでも略せばいいってもんじゃないけど
とりあえず思いついたの書いてみる
BoP : Biomes O' Plenty
BiC : BiblioCraft
CCC : CodeChickenCore
FLD : FastLeafDecay
LMM : LittleMaidMob
MoT : Morph-o-Tool
MgC : Magneticraft
PFLM : PlayerFormLittleMaid
ProE(PE) : ProjectE
TOP : TheOneProbe
っていちいち全部略してたらキリがないよねごめん >>474
話題はたまに出るが略称で呼んでる人はいないような気はするな
>>475
BoPはあってもいいと思うが他はいらないかな Tool Belt(1.10.2/1.11.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/tool-belt
Baubles対応
最大9まで拡張できる内部インベントリにツール(スタック不可アイテム)を格納できるベルトを追加する
格納したツールはRキー長押しでサークルメニューを開いて選択スロットと交換することが可能
インベントリせめぇ!クイックスロット足りねぇ!って人向け
オフハンドに対応してくれたら神だなぁ どうでもいいけどInventoryTweaksの略ってあるん? うーん テンプレに入れる略称の基準決めてから、
その基準に当てはまるものから更に厳選したら無駄なものが無くなるかな?
って思ったけど大変かな
>>480
InvTweaksって略してる人なら見たことあるし俺もそうしてるけど、
もっと短いのは見たことない 話は変わるがCharcoal Pit凄くいいなこれ
今まで味気が無かった木炭量産に一つ工程が加わるだけでこんなに楽しいとは >>483
それちょっと気になってたんだけど
実際の工程みたいに土ブロック置いたりするの?
結構沢山作れたりするのかな むしろ話題に上がりにくいものほど何これってなるから書いておくべき >>474,477
MoCとReC、たしか入れるかどうか話し合いになった時も
大半が「入れるほどのものか?」って反応だったと思う
むしろ略称一覧があまりに冗長になり過ぎ&好き勝手にぶっこみ過ぎでいい加減削減しようってハナシにもなってたのに
更に足す(しかもさほど用いられていない略称)てどうなのって感じで
>>475
普段から使われてる+誰もが知ってるメジャーMODだからこそ略語にする意味が有るのであって
別に使われてないor使われる頻度が無いのに無理に略語にする必要は無いんだぞ AA、AW、Mo'C、ReCを切って
BoP、JEIを入れるってことでOK? 話題に上がりにくいなら略称載せる必要ないだろ... TCってTrainCraftの方が主流かと思ってたンゴ 個人的にだけど追加はJEIだけで↓のくらいに削減してもいいと思うんだけど
Mekanismとか他のも話題出てても略称で呼ばれてないのは除外してる
AE,AM,BC,DE,EIO,ExU,FFM,IC2,IE,MFR,NEI,RC,TC,TiC,TE,TFC >>484
ほぼ実際の工程かな?土ブロック限定という事では無さそう、少なくともガラスとかの透過ブロックは無理だった
原木:木炭の変換は1:1の変換じゃないけどそこはまあ、ただ幸運のエンチャがついた道具を使う前提ならば量は増えるんじゃないかな?
それと副産物として灰が、専用のブロック仕込むことでクレオソートも入手できるよ 今まさに使われている略称以外はいらんだろう
新たに作るのはReCみたいな呼び分けが必要なもの
まあRC共々3兄弟もう話題にならんけどな… wikiやForumの他にCurseやplanetなんかのリンク入れたほうがいいと思う 穴掘って原木置いて火をつけて埋めて寝かしたら木炭採れるMODやろう せやな、特に不自由してるわけじゃないしこのままでええやろ テンプレ変更はほんとうに必要に迫られた時で良い
あとはテンプレに不備が有った場合など
たとえば半角と全角が入り混じってるとか ○○って何?って聞くヤツがウザくなるまでは
別に変えなくても良い テンプレ長くても貼る方が大変なだけで調べるのは楽になるから別に削らなくてもいい
聞かれるたびに説明するのが面倒になるくらい話題に出る訳じゃないなら追加しなくてもいい TCの保護ドアって村人は問答無用で開けられるのか
安全だと思ってたのに案外ガバガバセキュリティでマルチだと突破されかねんな
仕方ないから敷石と一緒に使って村人は突っ撥ねるようにしてる 1.11.2にBCとIC2入れたんだが、BCはエンジンが作れなくてIC2はマシンや電線が作れない
これは俺が何か間違ってるんじゃなくmod側がまだそこまで出来るようになってないだけだよな? ハードコアマインクラフトモディング
主な機能:もっだーが泣く 1.11.2で銃器を追加するModって無いかな?
Botaniaでマナ銃という手もあるけど、できれば火薬撃ちたい エンダーパール集まらないからsimply jetpackがtier4以上に進められない…
戦闘苦手建築苦手防具の製作コスト上昇でエンダーマン狩りも出来ない、一旦tier3で飛んでシルバーウッド取ってきて時間掛かるバイオーム書き換えと平行するべきかな…
一応14時間半かければエンダリウム4個分のエンダーパールはかくほできそうだし…
それはそうとsteve's workshopを使った精練、最低限でも燃料を倍の効率でしかも小分けして精練できるとなかなか便利だと思うのです
(環境:FTB infinity evolved expert mode ver2.6.0) TEのオーグメントガン積み溶岩ダイナモ16基の電力を元手にメカニズムの電力ヒーター+ボイラー+タービンで発電したらどうなるだろうと実験したら
ダイナモの合計発電力+1000RFくらいにしかならなかった。ボイラータービン共に最小構成
電力で熱おこしてボイラー温めるのって割に合わないんだな エンダーマンとかEIOとかMFRのspawnerでまっさきに養殖目指すのが普通やろ >>512
エンダーパール、足りない。
虎の子のエンダーリリーを融かして失敗したら立ち直れなさそうだし。 ぶっちゃけエンダー狩り面倒くさいようん
日を跨がないとエンド分稼げないし GoGエンダーアイの狩り方を覚えるのが手っ取り早いと思う Ender lilyあんなら植えて使えばええやん
Tinker炉とかでEnd stone作れたやろ >>514
エンダーリリーあるなら育てろよ
土だと遅いからエンダーコア作って植えろ LastMilleniumあたりにトラップタワー作ればエンドに行く分くらいはすぐ貯まる バニラでは一応エンドコンテンツであるジエンドに一晩で行けるようにする
とかいうのはさすがに甘い考えじゃないかと
血塗られた盾10回くらいで英雄の盾にしてくれないとキツイっていうくらい甘い エンダーパールはエンドにCursed Earth設置でいつも集めてる
処理部はFTB InfinityならTTのCorporeal AttractorとExUのスパイクの組み合わせが強力 EIO入れてパワードスポナーとキラージョーで量産すればいいじゃない ProjectE・・・
>>513
ありがとう、なんか良さそうだね
ぱっと見だけどFlanっぽい感じか ProjectEは他modのバランスとか全部クソ喰らえだから…… 逆にavaritaやらminetweakerやらフル活用してバランスをとるんだ avaritiaクラスだと逆にProjectEじゃ追い付けなそう 今更初めて抜刀剣使ってみたんだけど
オーバーパワーでGoGのtier3すら余裕過ぎになっちまうな
これに見合う攻略要素のあるmodって何があるんだろう >>517
GoGとか入ってない
>>518 >>519
エンダーミニーはめ殺して手に入れて作ったエンドストーン→交易も使って作ったエンダーコアと既に植え替え済
37000[t]/20[t/s]*7[stage]/3600[s/h]*4[pearl/set]=14.388…[h],植え替えロスも考えてエンダリウム1セット14時間半程度といったのです
融かして固めて16個パールを確保できるけどそれを使ってエンド到達に失敗したらエンダーパール入手が更に厳しくなりそうなので躊躇うということが言いたかったのです
>>511 >>523
tier3ジェットパックで捕獲を試みるべきなのか…?
エメラルドかつかつなのが心配だけど
旧環境末期と比べると飛行不可、mobからの攻撃のダメージの最大体力に対する割合も3桁は増えている状態で戦闘に及び腰になっていたのです…
(AP12.0→0,エンチャProtectionW*4→なし、最大体力ハート150↑→10,難易度Easy→Normal)
戦いを避けるだけでは進めないのだろうけど 楽勝じゃ面白くないんだよな
とはいえ大型modじゃなくてsimply jetpackみたいな単品だと
自らmodを組み合わせて見合うバランスを考えなきゃいけない訳で・・・
それが難しいから最初からバランスを取ったmod packが流行るんだろうけど Infinity evolved expertはM向けのMODパックだろうな 誰しも好きな環境で遊びたいんだからぶち壊すようなことをするなと >(環境:FTB infinity evolved expert mode ver2.6.0)
って書いてあるんだからそれに沿った話しろと
○○入れれば楽とか言うのはアホのすることだわな >>530
エンダーリリー育てつつ、エンダーマンを狩ったり、村人取引を進めてエンド到達を目指すのじゃアカンの
14時間半で確実に集まるなら易いと思うけど
正面から戦わずに砂漠なんかで高さ2の安全地帯作って狩ればそこまで危険はないかと、tier3のジェットパックで空に逃げられるし
FTB infinity evolvedのexpert modeなんて高難易度な環境で遊んでるんだから、スキルないなら時間で対応するしかないよ >>536
エンド目指して討伐も頑張ります。討伐しないと恐ろしい時間がかかることが判明したので…
(必要エンダリウム11セットのためリリー1株では160時間近くかかってしまう、そんなに放置もできない)
それしても時間かかるだろうから平行してバイオーム書き換えにも取りかかろうと思います。 高さ2マスのキノコ型戦闘基地作ればいいじゃん?
エンドならパール腐るほど溜まるし 環境変えなくても時間かけて出来るなら相談する必要なくね
何千時間かけようが諦めんなよ >>529
抜刀剣は、戦闘のスリルを楽しむものじゃなく
コンボとか爽快感とか、敵をいかにスタイリッシュっぽく倒してどやぁ感楽しむModなかんじ
GoG以上になると、連打作業辛いだけになるんだ・・・ 自分の環境だと序盤〜終盤くらいの武器だな、抜刀剣
壁越しに殴ったり出来るからそこそこ便利だけど
amt2の姫グリチャームは強力な気がする ExtutiliteのWatering canで1段階目までは成長させれるねEnderliky >>529
黄昏の森のボスならどう?
バージョンによってはアレだけど >>541
なるほど確かに、強敵を求めるより爽快感がメインになるのか
とするとやっぱりメイドや深これを駆使して共闘するタイプにはちょっと扱いにくいな
まあガチ強化した深これに敵うmobがいるのかって話もあるが・・・
>>545
俺1.10.2なんだ 1.10のエンドラさんなかなかいい性能してると思う
マイクラじゃ面白い先頭の実現が難しいな プレイヤーが戦うと強いにしても弱いにしてもワンサイドゲームになりがちだから
メイドや深これみたいなNPCに代わりに戦ってもらうっていうスタイルも悪くないと思ってる プレイヤーが一切手を出せなくなるのも面白そう
戦闘は全部NPC任せだが指示や回復はプレイヤー担当、強化とかも出来るようなmod無いかなぁ(願望)
序盤が絶望的に辛そうだけど AW2なんてどう?
流石に最初からNPC任せにはできないけれど MOD紹介
PrimalCore(1.10/1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/primalcore
レシピ変更、素手での原木採取不可、火打ち石ツールの追加、松明を点火せねばならなくなるなど、ゲーム序盤の難化MOD
その他にもMobや植物、建材や家具など追加要素は割りと多岐に渡る
Kitsu's ForgeCraft(1.7/1.10/1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/kitsus-forgecraft
PrimalCore前提の鍛冶MOD
どういうものかはWiki↓を見た方が早い
https://sites.google.com/view/forgecraft/home/wiki
色々面倒だが鉄インゴット1個(相当)からツール1本作れるのである種の鉄節約MODとも言える
まだ鉄しか扱えないのと何だかたこ焼き食いたくなってくるのが難点 Stone Anvil Crafting Recipesあたりの画像はたこ焼き並べて遊ぶMODにしか見えない
お腹減るだろが GoGにzombie awarenessとepic siege rough mobs入れればかなり辛い環境になるよというかなった
infernal無いのに抜刀剣じゃ対応しきれない
スケルトンほんとヤバい 今思うとTFCはだいぶ先取りしてたんだなぁって
先取りっていうかなんていうか >>558
逆にInfernal Mobsだけでもなかなかキツイんじゃね?
落雷は即死級のダメージだし、カウンター持ってたら刀のコンボが溜まらないし
再生やDisarmまで持ってたら一撃が重い武器じゃないと厳しい epic siege rough mobs入れてみて空中床で最初の夜になったらゾンビが足場作って登ってきてブロック壊しだした
蜘蛛は下からブロック貫通攻撃して巣を設置するわ
こわい http://fukafuka295.jp/game/minecraft_flenix_mod.html
上の記事ではで明らかにx16ではないテクスチャを使用しているように見えるのですが
ググってもFlenixCitiest対応のリソースパックを探し当てることができませんでした
この紹介記事ではどうやってテクスチャ変更しているのでしょうか いや該当のMODを知ってる人は明らかにこっちのスレの方に居るでしょ
ちなみに俺はしらん それほど細かいテクスチャには見えないけど変わってるか?
周りを近代っぽいリソースパックにして影入れればこんなもんじゃない? >>566
配布サイトのスクリーンショットや紹介動画を見る限り
別にテクスチャ変更しなくても元から高解像度テクスチャのブロックを用意してくれてるんじゃないの >>569
さすがに16ピクセルには見えない
たぶん128くらいじゃない? 試しに落として、じゃーの中のテクスチャ見てみたけど
ファイルによってサイズはバラバラだけどどうやらそのサイトの画像通りの解像度みたいなんだが
…まさかと思うけど落として自分の目で確かめる前に質問しやしてないだろうね RCとIEとMagneticraftとCogsとsteamcraftとFlaxbeard's
でスチパンな世界を作りたいんだけど小物系や石材追加でもなんでもいいのでこれ良さそうってModある?魔術とMob追加以外で
Chiselとcatwalkは入れます
Glenn's Gasesは重くてキツかったです defeatedcrow氏なら…Entity食物に定評のあるdefeatedcrow氏ならきっと…(無茶振り タコは敵として追加するか釣りアイテムにするか
小麦粉は元からある
鰹節はバニラの魚をなんやかんやすればいい
ソース……? タコ焼きの材料↓
・生地
小麦粉 / 牛乳 / 卵 / 塩 / 醤油 / カツオ出汁
・具
タコ / キャベツ / エビ / 紅ショウガ(生姜+梅酢)
・トッピング
青のり / 鰹節
・お好み焼きソース
ケチャップ(トマト)
ウスターソース(玉葱、人参、トマト、リンゴ、セロリ、胡椒、唐辛子、ニンニク、砂糖、塩、酢)
醤油
はちみつ
…Pam'sMODにないのは、醤油と鰹節とカツオ出汁くらいだな。他は有る
青のりはワカメ(SeaWeed)、梅酢はお酢(Vinegar)が有る。一応梅(Plum)と大豆(Soybeen)は有る HarvestCraft wikiによると醤油(Soy Sauce)もあるな 大釜に大量に野菜類投げ込んで放置したらソースになるとか (ピキーン!)
これは縁日的な屋台関係の小物がだいたい揃う浴衣MODを紹介する流れか!
たこ焼き単品はもちろん売ってる屋台作りに使えるたこ焼き屋台ブロックもあるぞ!
なお例によって不動の1.7だぞ! 屋台用意するなら、暴力団アドオンも一緒に入れないとダメ。NPCテキ屋が動作しないから 鉱脈Modとcarpentersか
carpenters重くなるの怖いからやめておこう タコ焼きは非EntityならPamsアドオンとして簡単に作れそうだけどな
ナツメヤシ(Date)+肉なんでも+カラメル+ストック=お好み焼きソース
小麦粉+たまご+水+タコ+お好み焼きソース=タコ焼き
レシピはこんな感じだろう、手間かかるから一気に8個くらい出来る料理だと尚良し 何度起動しても地形生成中から動かないんだけどこれ…
このワールドゲームクリアしちゃった? ありがとうこれで思い残すことなく1.10.2環境に移れる Embersに新システムが増えてたからテラトランケーターで試してるが
レベルが40000を超えてもゲージがびくともしないw
また変更があるかもしれないから何もせず次のバージョンを待つかな 1.10.2に移行で盛り上がってるなか悪いけどちょい質問
1.7.10のModで村人取引の最後のページに移動できるようなMod知りませんかね?
RCのTrade Station使いたいから農民の取引進めてるけどPam'sのせいで毎回相当数連打しなきゃいけないんやが…
挙句早く連打しすぎると最後の次のページ参照しようとしてクラッシュするし…みんなこれどうしてるん? 1.10.2でtic始めようと思うんだけどboltって消耗品?
あとクロスボウの素材オールawakenedでもいいかな? >>593
ボルトは耐久消費みたいなもん
弾数が素材で決まるから使ったら他のツール同様に修復する
リペアもつけられるからあんまり心配はいらない それに高級素材を使えばかなりの回数のボルトが作成できる ちまちま問題解決しながら導入しようとしているのですが、ここで詰まってしまいました
どなたか原因を教えていただけないでしょうか
https://pastebin.com/4Jw6L1x7 ボルトにはreinforcedのmodifierは効きますか? …それさここで書き込んで回答待つより自分で試した方が早くない? >>596
Clayiumの粘土液体カプセルが初期化に失敗してるとしか解らん
どういう初期化処理をやってるのかもわからんから
mod製作者に聞くかdecompleしてソースを解読するかしないんじゃないか
ってか起動時にエラー落ちしてるならmod半分ずつ削ってClayiumと何が相性悪いのか洗い出そうよ
ログひとつで他人が調べるよりそっちのが近道だよ 1.10.2でEIOとDEでネザー抹殺機作ろうと思ってるんだが
少しだけタイミング遅らせてネザズケの頭を設置するのって
どうやったらいいんですか? >>572
自分がたぶんテクスチャの仕組みをわかってないんだと思いますが
例えばFlenixRoadsにx64のテクスチャが内包されているとして
どうやったらそれが適応されます?
現状だとx64のテクスチャにFlenixRoadsだけx16のテクスチャで表示されています
スレ違いですかね? MekanismのBoiler CasingとTEのSteel Gearのレシピ被ってやがる craftingEX or minetweaker
好きな方を選ぼう >>603
まず、32ピクセル以上のテクスチャを使用するには対応MODが必要(ただ1.7くらいからバニラでも32対応してるはず)
OptifineなりHDtextureなり。でもForge自体にその機能が組み込まれてた様な記憶が。気のせいかもしれんけど
それとは別に
そもそもMOD単体でテクスチャサイズがバラバラになってるMODがどういう挙動するのかまでは知らない >>332です
結果としてはMacを使うことで正しく起動しました。
MacPCを使っていますが、他ゲーの都合もありブートキャンプでWin7を起動していたのが>>332でした。
原因は不明ですがMinecraftをプレイする際はMac版で解決できます。お騒がせしました 最近はFFMの作業台でも被りレシピでも選べるみたいね 1.11.2でForge導入してるんだけど、なんか新しいForgeがきたみたい
これってアップデート推奨なのかなぁ、面倒だから放置でもいいならやらないんだけど Forgeは基本安定版でいいだろ
入れたいModが最新版を要求するならともかく Forgeを最新版にしたら
エンドフレイムの生産マナ量が木炭と石炭ブロックとで入れ替わってた問題が直った
そんなこともあるから最新版を追うのもありだとは思う Mowzie's mobは安定版じゃないと動かねーぞ!って怒られたわ
下げたら今度はJEIに怒られたけど 逆もまた然りだけどな
たとえばWindowsUpdateとか HarvestFestivalをちょろと試してみたんだけど
これEnderIO+Botania+GoGみたいな環境にぶち込んじゃダメだな
専用のmod構成にするかmod packで遊ぶべきだわ 自動農業系とは超相性悪いけど他は別によくね
よくも悪くもリソースがMOD内で完結してるから他MODの影響は受けづらいと思うけど
まあエクストリーム雨乞いとか換金可能アイテムの抜け道量産が出来れば別だが HFは専用構築にするにはまだちょっと要素が少なめ
楽しいけどな メインでやろうとしても待ち時間が多いからぶっちゃけ他に色々ないと暇やで
まあ寝まくれば話は別だがそれはそれで情緒がないというか ナーガ弱い弱い言われてるけど防具揃わず近接武器のみでの攻略はさすがに飛べても無理があった
ダメージ軽減要素がprotectionWだけでは耐えてごり押すこともできなかったし。 ダッシュで突進かわしつつ欲張らず地道に側面からペチってれば全裸木剣でも勝てることは勝てる 後半は多少運が絡むが
もし新バージョンに来たら盾ゲーで完封余裕なんだろうなぁ… ナーガは舐めてたらTFCのmodpackで痛い目見たわ epic siege modで夜眠れる、村人襲わない、mobが透視しない、
mob視認32、スケルトン射撃16で設定して自分にはちょうどいいかな
MoCreaturesの動物に抜刀剣きかないのいるんやね 抜刀剣はconfigに範囲攻撃当たるかどうかの設定あるから、こうもりとか当たるようにしてるな >>619
MODで追加される厨装備で挑んで弱い弱い言うてる可能性
「そりゃそんな装備で戦えば余裕だろうよ」って突っ込みたくなる様な 弓ありゃ楽勝だしそうでなくても鉄一式くらいあれば脳死貼り付きでもしない限り余裕で倒せるから
延長型速度ポも作っとけば万全 1.10.2でカオスガーディアン倒せた人いる?逃げ回ってたらどっか行くんだが 新しい工業MOD入れるたびに新しい鉱石求めて遠くに採掘に行かなあかんの面倒やなぁて時にふと思ったんやけど、色んな鉱石だけを追加するMODってあるんかな?
もしあれば新しい工業入れても鉱石辞書が上手いことしてくれそうな気がする
まぁまだMOD環境整ってない1.11.2で始めた俺が悪いんだが >>627
SubstratumかFun Oresあたりは? うん、ナーガは弓ありゃ楽よ
一応黄昏のボスはバニラ装備でなんとかなるバランスだからなあ……
最悪鉄装備にダイヤ剣でも大丈夫
ただヒドラ辺りから被ダメがバカにならなくなってくるから要は立ち回り重要になるなあ >>627
工業系スタートアップMODって感じで需要ありそうだなそれ
特に追加要素はなく、とにかく鉱石だけを追加する。MOD構成を組む前にとりあえず入れとく
鉱石単体ではない上に1.2.5時代だが
Pam'sMODでEarthCraftっていうのが有ったけどな
亜鉛、スズ、銅、銀、コバルト、プラチナ、チタン、ミスリル
合金で青銅、鋼鉄
そしてこれを入れると地中が宝石だらけになってインベントリが収集付かなくなる
オニキスルビーエメラルドタイガーアイアメジストアクアマリンガーネットトパーズサファイアクオーツ
そしてこれを入れると >>624
工業環境に入れられることの多いmodだし
意識的にはやっぱ弱いよな >>628
>>632
サンクス
色々あるもんなんだな
欲をいえばmekanismが1.11.2版開発してるみたいやからオスミウムが追加されるのとかないかな?
>>630
追加要素は鉱石追加のみでコンフィグから生成鉱石オンオフ切り替えできたりしたら最高
バニラで始めるにしてもとりあえずこれだけ入れとけばMOD移行もしやすいし
バニラでずっとやってきた人間は途中から工業とか始めようと思っても発展させたワールド捨てるか延々遠くに鉱石掘りに行くかの二択になる
俺は近くで採取したくてMCeditでバッサリいったけども chromaticraftと提携MOD全部載せて影MOD入れて遊ぶ為のPCをあとワンクリックでポチるんだが手が震える ボタニアのエフェクトでさえしんどい身にはchromatiは手が出ない
視覚的にもスペック的にも Chromaticraftはいいぞ
追加ディメンジョンのダンジョン攻略が地獄なこと以外は最高だ BotaniaはSparkが重いんだよな
一応お化けインク使って不可視化すると多少軽くはなるが 動画で見たときはとても綺麗だったけどとてもやりたいとは思わない
ReikaModは全部そんな感じ >>637
重いんじゃ…
ノート勢には辛いものがある アクセスチェストが便利過ぎて1.7.10から抜け出せないわ
1.10.2に魅力的なMODたくさんあるのになあ
誰か背中を押して… 普通にTwitch(旧Curse)ランチャー使うなりプロフィール使い分けるなりして両方遊べばいいと思う ○
く|)へ
〉 ヽ○ノ ← >>641
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
|
/ バックパック、大容量ストレージ、出先から倉庫にアクセスできる端末と
代替品なら色々あると思うが chromatiは視覚もヤバいけど音声もヤバいと思う 正直1.10.2に移行する決断をしたのは深これだった
ThaumCraftが無いのは残念だったけど、
今思えば毛嫌いしてた工業系やBotaniaに触れることが出来て結果的に良かったわ 一度MCEditを解禁してしまうと、あるいは意識してしまうと
やるのは略奪のみで「開拓」ができない病にかかってしまう
昔は地下にトロッコ用通路とか掘ってたりわざわざアーチ状の橋を架けたりしてたけど
いずれ消えてなくなるわけで次第に拠点に引きこもってしまうことに… 1.10ではまったくなかったのに1.11にしたらベッドバグ起こりまくりでつれぇ
対処MODも使うとなんか結局固まるから意味ないし
もうリスポは篝火modに任せてベッドは無かったことにするか… 深これはまだ開発続けてんのかあ
二次創作の規約出してる中では知る限り唯一modの題材にするの
NG公言してるところなのがイリーガル感感じてしまう
刀の方はOK出してる分ねえ 規約の話題は前に荒れたんだから話題には出さないでおこうな
言い出したらきりがない >>650
そしたらBotaniaも違反してるとかmod自体グレーとか言い出す馬鹿が居るから
過去2、3度荒れた話題はしまっておこう なになに、二次創作の規約って
本家の話?それとも深これMODでの話? >>654
お船のゲームは二次創作はいいけどゲームは禁止…のはず 「艦これ」の同人誌やイラスト・コスプレ等の【同人活動】は、現在のところ、
公序良俗に反するもの・ゲームシステムのあるもの・ゲーム内の音源/画像を使ったもの以外は…
基本【OK(目を瞑っておいてやる)】なのです!
DMMや角川が正式に抗議したり警告だしたりしたらMODの公開は中止となる
まあDMMや角川がMODについてどう思ってるのかは直接聞くしかない >・ゲームシステムのあるもの
あーこれか。いけませんなぁ
まあこういうの今に始まったこっちゃないし、今更ね
ゼル伝MODとかドンスタMODとかテラリアMODとか有るし 結局のところは親告罪だしなー
どう転んでも権利者の胸先三寸であって外野がとやかく言っても仕方ないっていう
公式に聞いても下手すると藪蛇で他所がとばっちり食らいそう 色々調べたり翻訳したりしながらEssentialCraft3やってきて
さあ追加ディメンジョンだと思ったらクラッシュしたわろた…
レポート解析はMOD自体のバグとしか言ってくれないし
非公式EC4にしてみても変わらないしで原因究明の気力が湧かない
いっそ追加ディメンジョンでの取得アイテムはNEIさんにお願いするか 荒れる話題をなぜ続けようとするのか
まだ続けるやついたらNG登録して好きなMODあげていこうか 観覧車とminetweakerが好きで外せなくなった自分は異端 別に荒れても無いのに何勝手に仕切ろうとしとんねん。そっちの方がよっぽど荒れるわ Yarr Cute Mob Modelsかわええわージャンプすると腕上げるのも
村人もかわいくなるし スカイブロックでめちゃくちゃかっこいい拠点作りてぇ
ラピュタのゴリアテみたいな飛行船をもっとスチームパンク寄りにさせた感じ
でも10年ぐらい前のノートパソコンじゃ無理だ
現実でも村人からエメラルド搾取できればいいのに Animaniaがお気に入り
ただ牛が繁殖してくれなくてつらい 俺もanimania好きだわ
ひよことか豚が泥で寝っ転がってるのかわいい
雄牛めっちゃ強くない? Tconのフライパンって設置できなくなったのか
ただの吹き飛ばし武器になってしまったか >>670
ニワトリのドロップが焼き鳥になってるのをどっかで見た
フライパンで調理()とはこの事かと思った 1.10.2に移行してしまったけどJointBlockとか観覧車とか見ちゃうと
1.7.10に出戻りしようかな・・・とか思っちゃうな マイクラの内部仕様が変わっていく度にそういうmodの移行厳しそうだよなあ
forgeも液体の処理とか変えたりするみたいだし ジョイントも観覧車もついでに電車も入れたけどまともに使ったことない
ちょっと触ったことはあっても使ってるとはいえないMODって結構あるよな 頭の中でそれを使ってあれをしたいこれをしたいって考えるけど
中々反映されないからその状態になってるな だな
IC2は人口ダイヤ目的で入れたけど今じゃヒマワリの種をリバースクラフトで分解したほうが
お手軽にダイヤゲットできるし べつにお手軽にしたくてMOD入れるわけではないだろその辺は IC2とかモッドパックに入ってると足場ブロックだけ使わせて貰ってる感じだったり 手軽にしたいならNEI使えばいいじゃん
みんな入れてるんでしょ
「レシピ?NEIで勝手に確認しろ」ってMOD結構あるし minetweakerで土から作れるようにした方が早いでしょ() >>680
そこまでやるならもうクリエイティブで遊べよ >>680
リバースは自動化できないのが最大の難点
環境によってはic2でダイヤを無限生産できるよ >>666
現実でも人間の頭髪や遺灰からダイヤモンド作るサービスあるよ >>682
1.7.10までなら足場ブロックだけ別にあったんだけどねぇ 他に色々ジェットパックあるけどいまだにIC2の電気を愛用してる
あの上昇感がいい 村人をミキサーにかけるMOD更新しないかな
好きだった
チートじゃないもんと言い張れる正規の手段で量産とかが楽なEE2。等価交換だから仕方ないね
そして更に村人ブロックと組み合わせたらあまりにもコンパクトに自動生産設備が整い生産が止まらない
ラージチェストがすぐさま埋め尽くされるほどエメラルドブロック生み出させられる 足場はcatwalksがさいつよ
異論は認める
Carpenterとcatwalksとchicelを駆使するだけで豆腐工場がこんなにステキに! >>690
村人をTicの精錬炉にいれてみよう
1.10系ならまだ行けたはず...... 村人ブロック無くてもEMCが設定されてるやつなら単体で出来るようになってるな
最大効率を求めるとコンパクトとは言えないがw コンデンサーを中心としたオブジェが出来上がるんだよな 村人ブロックはわずか木皿3をエメラルド1に交換させられるいわば錬金式∞循環システムを支える爆速エンジンなのだ
あんまりコンパクトに生産効率良くし過ぎると今度はつまらなくなるという恐れがあるので
効率落として無意味に広くして見栄えよくした方が長生きするかもしれない
近づくとゴウンゴウンと稼働音だけ無駄に鳴らすブロックを追加するMODとかないか >>697
おー新しいの来てたのか
エネルギーの利用と自動化はロマンだ そのMODのことも、もちろん見た目も知らないけど
村人ブロックという単語からものすごい狂気を感じるぜ・・・ >>697
7daysみたいな石斧ってほんとに作れるんか・・・ その動画
どっちかというとマイクラよりもフリーゲームのStranded2を連想する TFCでやってた木炭作りがそのまま出ててTFCすげーって驚いたよ >>689
ドラコニック使ったら考え変わると思うわ あんまり高性能で飛べすぎるのは好きじゃないから細かく調整の効くModular Powersuitsがすき
エンチャすらできないからフルセットだとゴツい見た目の割に脆いのがアレだけど >>689
分かるわ
あと音もいい
間違ってたら恥ずかしいけど燃料ジェットパックの音がいい 飛行はエリトラでええねん、もしくはEIOのGlider
クリエイティブ飛行は味気ないっていうか上昇できちゃうと難度低下がね 上昇速度じゃなく飛行速度が早いのが欲しいな
現状では1.7.10のMCヘリの移動形態が自分では最強だと思うんだけど1.10.2には来そうにないからな…
飛行中にあちこち見たいからフリールックは必須だし
つか、Modular Powersuitsの1.10.2ベータ版出たのか まったく上昇・滞空できないと戦闘はともかく建築がめんどくさいからね
周りに足場組んでやるのも浪漫はあるけど計画性なくて壊しては作りを繰り返してるから毎回いちいちやってらんないし
最近はグラップルフック駆使するのが楽しくなってきたけど 最新版の魔術事情ってどんな感じ?
thaumなんかが追い付いてないからなかなか移項できんくてなぁ >>710
分かる!
飛行手段手ないとある程度の規模の建築はやる気にならん >>711
最新版は知らんけど1.10.2はBotania、BloodMagic、Psiが定番かな
ThaumCraftが無いのが残念だというのは解るけど、
無きゃ無いで色んなmod構成を試すいい機会だよ 逆にTCは毎度一新して来てくれるから楽しみ
無かったら無かったでマイクラ自体を遊ばなくてもいいよね 1.11.2でもメジャーどころはその3つかな
ここで時々話題が出るRoots2とEmbersはまだ要素が少ないからサブ向き
他にもReliquaryとかAstral Sorceryとか新旧いろいろ
つい最近Angel of Vengeanceってのも公開されたね
それはそれとしてTC6はとても待ち遠しいです 5じゃなくて6なのか
度々バージョンの狭間に殺されるよな 2とは大分違うみたいだが1.10の無印Rootsも中型としては悪くない
※1.10の2はジョークバージョンだから使わないように Ars Magica2は1.10.2のみ対応だね
なんか作者が数週間アメリカを離れる?とかで忙しそう 大手は割と出揃ってる感じか
TC6も楽しみだが、そろそろ魔術構成組むかなぁ
で、組み終わって世界観ができると次のMod構成を漁りに......( 更生とか考えるのメンドクサイから最近はModpackばっかだなあ 構成よりはminetweakerで必死にバランスとるのがたのしい 1.10.2でNPCを強制着席させる椅子かなんか無いかな
1.7.10の座布団があればベストだったんだけど・・・竹の座布団も1.10.2版には無いし >>724
完成したらmodパックとして配布よろしく
期待してます >>726
そういうのはftbに任せて……
配布とか考えたこともなかったなぁ 個人で完成したとして再配布許可取るのは面倒そうだな 高層建築物を建てようと思って自力でやってたら思っていた以上に気が遠くなりそうだからいっそ建築系MOD入れるかと思ったら
ずっと入れてたBCに普通に建築機械があったわ
ビルドクラフトってビルドをクラフトできるMODだったんだな…初めて実感したよ
ずっと溶岩や石油を集めて金油に替えてただひたすら眺めてニヤニヤするのが目的のMODにしてたわ…
最後に露天掘りしてたのいつだろう… めちゃくちゃビルドに役に立つよねBC
建築ガチ勢なら外部ツールやらでやりくりするんだろうけど
ただマーカーの設置がだるい マーカー設置すらメンドくさがるくらいなら、もはや誰か他の人に建築やってもらえ ダンジョンとか生成物増やすMOD入れまくって建築はランダム生成に一任しよう >>728
海外のや国内の有名どころはライセンス明記してるの多いし、modパック許可ってのも多いから確認怠らなければ大丈夫じゃね 個人でやるならmodリストにconfigフォルダだけ同梱して環境は自分で整えてねでいいでしょ 魔術ってAM2しかやったことないんだけど
全体的な規模・とっつきやすさ・できることの多さ・得られる戦闘力は
他と比べてどの辺に位置してるんだろう >>735
戦闘に限って言えばAM2はぶっちゃけチート級で他modとのバランス取りが難しくなるレベル
ユーティリティ系ツールも強力で他modのアイテムが無意味になることもしばしば
何か作業を自動化する機能はTC4、Botania、BloodMagicに遠く及ばない
特にTC4はゴーレムとアドオンの多さで頭ひとつ抜きんでてる感じ
規模はTC4>AM2=BloodMagic>Botaniaくらいかな?
とっつきやすい順はAM2、Botania、TC4、BloodMagicって感じ
総評するとAM2は魔術系初心者にちょうどいい感じ TC4→Botania→AM2=BMくらいじゃない
とっつきやすさ
まあAM2強すぎるのとバグバグしてるのが問題 >>736
TC4がAM2より取っつきにくいとかあり得ないと思うんだけど...
多分、TC4=Botania>AM2=BM辺りじゃろ
こういうときってwitcheryは話題に上がらんよね
まぁ、注ぐ労力に対して得られるリソースがそこまで大きくないからなぁ... 1.7.10の安定版ならともかく1.10.2でAM2はちょっとバグがキツイんだよな
とっつき易さはまあ、どれも似たようなものなのかも知らん、BM以外はだけど
Botaniaも製作コストが低めで序盤から役立つアイテムが作れるって点では
初心者向きかもしれない、マナバースト使った自動化は難しいけど やっぱりというか魔術系の中でも戦闘面強かったかーありがとう
gogの敵も軽く蹴散らせるからなぁ
自分に合いそうなbotaniaあたりやってみよう Botaniaは若干仕様変わって前よりさらにとっつきやすくなったと思う 1.11.2BCのアプデ来てるな
木エンジンくらい作れるようになったかな? 1.7.10の話で悪いが
Veinminerが全く使い物にならないのはなんでだ
設定的には使えるはずなのに AM2は祭壇とオベリスク作ればあとは繰り返しだからまあとっつきやすいといえばとっつきやすいのでは
TCは説明が親切だけど作業は結構いろいろあれこれやるしエッセンシア辺りの操作はなかなか初心者にもとっつきづらい印象 ロジパイプで1台の機械に複数レシピ登録したい場合って加工パイプ複数くっつけるしかない? >>743
Mod Optionsからの設定よな
Veinminer入ってるテキトーなModパック落としてきて
ちゃんと動作してるのを参考にすればええんじゃね >>747
サンクス
FTBのどれかから拾ってくるわ >>748
キーコンフィグでキーが被ってるとかは?メカニズムとかと被ってると上手く動かないはず
あとはMod設定からキーバインドとかそのへんの設定変えたら? >>749
キーはNumpad8にしてるから被ってないし
スニーク中、スニークしてないとき関わらず使えない 1.10.2のVineminer使ってるけど、キーバインドをAltキーにして普通に動いてる
あとmod optionからブロックやツールを追加した場合は一度タイトルに戻らないと
登録内容が反映されない botaniaは仕様変更多くてとっつきづらい方じゃないかなぁ・・・
気分次第で実装されたアイテムが消えたり復活したりだし
単体だと火力発電ぐらいしか使い易い発電方法が無い工業モッドな感じ そう?1.7.10の紹介動画見て始めたけど1.10.2でも特に違和感なかったよ
消えてたのってTimeless Ivyくらいのはず(1.11.2でGolden laurel crownも消えたけど)
マナ生産はGourmaryllisも簡単だし
他の花もつべとかに色々動画があるから情報収集には困らない
回路の工夫のし甲斐があるから中級者にステップアップするのにもいいかもね あ、DaybloomとNightshadeを素で忘れてた
元々Endoflameまでの繋ぎの花だったらしいけど え、それきえたの?
序盤のマナはどうひねる出すようになったんだろう
てEndo作るのにマナ必要な素材が無くなったとかかな 1.10.2で初めてbotaniaやったけどマナ作る花エンドフレームしかつくってないな Endoflameが最初から作れるようになったからお役御免>DaybloomとNightshade
それに伴ってRafflowsiaがパッシブフラワー以外も食うようになったとか
あと仕様変更で気をつけなきゃいけないのはDandelifeonくらいかね
細胞が死滅するまでの世代数が60から100になってる まあ、とっつき易さの基準も個人差があるだろうし
TC4は情報が多くてとっつき易い、規模が大きすぎて何すればいいかわかんないからとっつきづらいとか
botaniaも参考動画が多い、UIが無くてわかりづらいだとか
AM2だって基本的にやる事は魔法を作るだけで、UIもわりとしっかりしてるという点で見ればとっつき易いかもしれない 個人によるだろうな
俺はAM2がとっつきやすかったなそれ以外はさっぱりだ AM2って何の略なの
有名MODのアップル ミルクティー 2 の略かと思ったけどアレはどっちかっていうと工業系だし >>761
ArsMagica2のことだろ
アップルミルクティー2はAMT2だ 偉そうになんかしてるか?
それにどこに調べる要素があるんだよ テンプレはAMで2付いてないからかな?AM2はテンプレ変えるのでも良いかもしれないけどTCみたいなバージョン複数ある奴は◯◯ x(◯◯ ◯◯ Ver.x)みたいな表現にすればいいのかなぁ? というかIC2は2付いてるのにAM2は2付いてないのね 「minecraft [略称]」で検索ゥー!
AM2はバギーとかぶっ壊れ性能という意味でとっつきづらいなあ
modのコンセプトは大好きなのに本格的に遊ぶ環境では入れづらい 元がTRPGだけあって特定属性の魔法だけ使って良いとか、自力での詠唱は行わず杖でのみ魔法を使えるとか、いっそ魔法を使わずツールと設備だけ利用できるとか
そんな縛りを入れてRPすると楽しい
まあやってたの大分前だから今出来るのかは知らんが Witcheryは魔術っちゃ魔術だけどそういうマジカルな奴ではないからな
便利ではないけど他のMODじゃできないことできるから楽しいMODだと思うよ 無印ArsMagicaなんてもうやる人いないだろう・・・
TC4とTC5、RootsとRoots2は区別する必要あるけど witcheryのバニラの延長線上な雰囲気とバランス狂おしくすき
すきだからintansible共々復活しろください… >>743
veinminer mod integration入れてないか?
入れるとデフォルトコンフィグではエンチャ必須になったはず >>767
IC2はもう2から動く気無いから
スト2みたいなもん IndustrialCraft² であって
IndustrialCraft2 じゃねぇからな エンタングルマナドレインファイアストームルナールナールナーアザッシター Botaniaの安易に遠距離魔法を作らない姿勢にも好感が持てる
まあLivingwood Bowの引き絞り早過ぎね?ってのはあるけど許容範囲かなと >>776
シキジョウストポレキュウムサシホッポシマカゼヤマトヤマト 無印Rootsの絶妙に使いにくい戦闘魔法群すき
2はどうなってんだろうなぁ >>777
テラブレード「遠距離攻撃とか卑怯だよね」 Botania最強の遠距離武器は炎のチャクラムだと思う
ウィザーの遠距離攻撃無効に引っかからないし威力も高いし無限に撃てる
段数が少なくて連射が効かないのが弱点 >>780
テラリアでも割りと強かったテラブレードさんチッスチッス 魔術modって後から入れるとあんまりよくない?
AM2は1.10.2のやつあるみたいだけどTCは見つけられなかった
可能ならAM2とTCとやらを入れたい
他にこれ入れるといいよってやつあれば助言が欲しい
ちなみに魔術は触ったことない AM2はあとからだと鉱石と名前忘れたが序盤で必要な水源みたいのが生成されないから面倒かも
TCは1.10.2には今のとこ対応してなかったはず
Botaniaなら既存のとこでも専用の骨粉みたいのでなんとかなる 魔術というか、地形生成系全般があんまりよくない
活動範囲が狭い頃ならいいが、広がってからだと鉱石やらの素材がわかんからなぁ 上にある通りTCは1.10以降にはないしamもバグの少ない1.7の方がオススメ
最新botania、あるいはRoots2はじめ新興modを遊びたいなら→1.11
am、botania、bloodmagicやりつつ牧場物語したり竜狩人したいなら→1.10
日本語でTCしたいなら→1.8.9
wikiや動画で見るような定番modやアドオン満載のTCで遊びたいなら→1.7.10 >>784
AM2とTCは混ぜてはいけない、AM2が強力でTCの要素をやる意味が無くなるから
1.7.10でTCとTCアドオン入れて遊ぶのが最も正解に近いと思う
Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5.jar
tcinventoryscan-mc1.7.10-1.0.8.jar
tcnodetracker-1.7.10-1.1.2.jar
ThaumicBases-1.3.1710.4.jar
thaumichorizons-1.7.10-1.1.9.jar
ThaumicTinkerer-2.5-1.7.10-164.jar
Automagy-1.7.10-0.28.2.jar
これでOK 生活魔法としてのTC、戦闘魔法としてのAM2、として共存いけ?けどね
TCはいろいろ便利な魔法具が多い TCの戦闘要素もAM2のユーティリティ要素も薄いから普通に相性悪くないと思う 1.7.10だけどTiCをiguanaとmodtweakerで鬼畜設定にして
GoGとdifficult lifeで難易度上げまくったらTCの魔法攻撃が頼もしかったなあ
同様にconfigでAM2の攻撃力下げて敵強化mod入れればTCが食われることは無くなるかな? まあ衝撃の杖星チェインライトニングで強化すればGoG相手でもそうそう困らんわな
射程外から撃ってくるTacticalFrameとかだと厳しいけど フリッカーはいいんだが不安定すぎてゴーレムのほうが優秀という むしろAMの攻撃魔法は威力低すぎるわ付与効果は強いけど
hubrisと同じくらいまで上げてやっとなんとかなる TCでもアドオンあるとエグいぞ
TaintedMagicの防具群はAM2のガーディアンの攻撃に平気で耐えるし
TinkererのPounceは壊れ性能だし
カニ召喚できるようにしたら面白そうだなあ >>797
魔術レベルに比例して段階的に火力上がっていく仕様だからそれレベル上げしてないだけや >>795
っていうかTC6なんて作ってるの・・・? みんなありがとう
うーんまだ魔術系は1.10.2では充実してないぽいし途中から入れるのは厳しいのか
魔術は興味あるから今のワールド飽きたら1.7.10あたりで新規で始めます >>800
5が1.8.9という次元の狭間に消えたから次は6かな
魔術に興味ないから知らないけど作者が6開発中みたいな声明出したんじゃないの? 大型MODPackで遊ぶためにパソコン新調するんですが
ガレリアXTでメモリ16GBまで増設したらどこまで遊べるかな?
上で出てたChromaticraftとかも遊んでみたかったり 影MOD入れなければガレリアXTのスペックで余裕だけど
ドスパラは…ちょっと… ドスパラいろいろ耳にはするが
おれはPC2代使ってて性能もサポートも満足してるぞ GTX1060でメモリ8GBで税込み16万とかアチャーすぎる TC6は寄付者にα版配布してるとか無かったか
どっちにしろβなり正式版なりが配布されるまで正座待機だわ ミドルくらいのPCを吊るしで買ってきていろいろ勉強して自分でパーツ交換してくとかでいいんじゃね >>800
フォーラムでそういう話がされてた
1.11.2,場合によっては1.10.2で出すとか何とか
発言はftbwikiのtc6項に纏められてるぼい そいえばEX nihilo はクラウドファンディングやってたけどどうなったんだろ?
ちょっと、クラウドファンディングやるには微妙なポジションのMODな気もするけど
RPとかTCならわかるんだけど ワイ2GBで適当にMOD入れてやってるけどしょっちゅうOutofMemoryになるわ
もち32bit なんかTC6ってナンバリングじゃなくて
ThaumcraftUって一新するっぽいね
>>814
2GBじゃ流石にアカンから64bitでCPUとメモリとグラボそこそこのパソコン買ったほうが良い気がする
昔2GBでデュアルコアのvista32bitノートで動かしてたけど絶望的に重かった覚えある 32bitOSなんてそろそろ白黒テレビレベルの存在になりつつあるからそのマシン今すぐ窓から投げ捨てれ ドスパラって電源が悪く言われがちだがBTOの中では一番選択肢は多いよ
デフォルトで選択されてる電源は選ばない方が良いと思うが
ガレリアXT使ってるならマイクラならオーバースペック
影入れてもあまり重い設定にしない限り大丈夫だと思うぞ 調べたらデフォ電源の評判が良くないんだね
知識持ってる友達に組んでもらった方がいいのかな
>>817
マイクラの場合メモリが大事なのかな
マイクラで影やるかは分からないけど向こう数年の新作ゲームは遊べるようにしておきたいな >>816
あまりにも動かなすぎて結構新しいモニター破壊したことはあるけど窓から投げ捨てるのは団地だし無理だわ 団地
モニター破壊
低スぺPC
なるほど分かる気がする スレチな会話続けて悪いがドスパラってそんなにダメ?
電源強化したらいけるでしょ
そもそも電源もなにが悪いのかよくわかってないけど BTOの入門的な位置づけ >ドスパラ
初心者には分かり易くて良いサイトかと
自作がライフワークみたいな奴らににとっては要求が高すぎて品ぞろえが不足してるってだけ 昔は自作してたけど面倒だしドスパラあたりで買っとけばいいかなってなった
何か不備があれば次は乗り換えるだろうけどいまのところ電源もデフォで問題ないな
ガッチガチのゲームマシンというよりちょっとグラフィック強めってくらいだが 「あっそそれ買えば」で流せばいいのに余計な親切心で「こっちのほうがコスパいい」とか言い始めた阿呆が悪い
誰とは言わんが そもそもマイクラは意外と低スぺでも動くから、マイクラだけに限ればそこそこのマシンで十分
Core2Duoのオンボでも動くくらいなんだから、軽い方だよ かなりふわっとした質問やけどFFMってどう?
今BCとIC2exだけが入ってる状態
今はこの2つで手一杯やけどワールド自体まだ全然開拓してないし今の段階で入れとくべきかな どうといわれましても…あんたのプレイ方針も全然わからんではな もし入れるなら蜂いっぱい使うし村人が重要だから早めにいれといた方がいいよ >>826
1.5.2ぐらいの工業環境って感じで懐かしさすら覚える
生成物に追加鉱石や蜂の巣があるからマップ広げる前に追加すべき >>826
FFMを入れるならRCも入れようぜ
古きよき環境を再現するのはいいぞ まあ広げた後でもネザー経由で遠征とかミニマップのウェイポイントにめちゃくちゃなXZ座標入れてワープとか最終奥義MCEditもあるけど
迷うくらいなら始めから入れておいた方がええな みんなサンクス
今のところは農業関連はバニラ要素でも自動化出来るし必要性を感じてないんやけど、BCとの親和性が高いみたいやしBCやり込んで行くと入れたくなってくるもんなのかなってので気になった
まぁ使わないにしても入れておいて損はないみたいやし入れとく事にするわ
ありがとう 備忘のために何の脈絡もなく書き込ませてもらうんだが
ChocolateQuest突っ込んでHEEなりドラエボなり何なりでエンド探索したいのに
謎の大量生成ダンジョンに潰されてまともに探索できないって人は
チョコクエのコンフィグフォルダのDungeonConfigからcaveTestsの設定開いて生成率0にするなりエンドに生成しないようにするなりで対処して欲しい
他にもコンフィグの生成間違えてるからSnowcastlesのファイル配置直してあげたり初心者殺しよなこのMOD・・・ >>834
cavetestの生成率0にするのは知ってたけどsnowcastleのやつ知らなかった
どうやるの? >>835
configの中に該当ファイルが明らかにおかしいところに生成されてる
なので適正っぽいとこに動かすだけ Clayiumについて質問です。
PANにOEC共鳴装置を複製するようにしたんですが、1個作るのに
2.326GCE消費されるんですよ。
粘土反応炉使うアニマとかはレーザーを突っ込めば何とかなるんですが、これはどうにも…
皆さんはどうしてますか?PANの設定がアカンのか… >>837
共鳴値2000越えるまで注入機のまわりに共鳴装置を置け
共鳴値は最優先で上げるべきなのに…エネルギーが勿体ない(粘土製造機mk.3を生産可能にしてしばらくしたあたりで旧ワールドに飽きてFTB infinity evolved expert modeに移行した私が言うことではないかもしれないが) >>838
やはり注入機で一から作るほうがいいんですかね?
今はPANで究極マシン筐体を複製して、それを注入機で純反物質共鳴装置を量産してるんですが
(共鳴値は52331です)
これでオーバークロッカー作成して8重圧縮エネルギー粘土を作ってます。
この方法だとOEC共鳴装置作るまで時間がかかるんですよね。。 AM2の強い魔法で月補正挙げてるのを見るけど
夜にする魔法とセットで全ディメンジョン行けるのかな? 月補正はよく見かけるけど
その為にわざわざ夜にする魔法も作るって話はあんま聞いた覚えがないな 補助なら夜にかけりゃ永続するし、戦闘なら長引かないからな 確かネザーもエンドも昼夜は有ったと思うから夜にするのはいいと思うけど
むしろLunarの強さがどの程度なのかよく知らない >>843
ルナー3枚掛けはすごいぞ
補助を打てば効果時間がゲームで管理できる30分を超えて無限になる
ファイアストームなんかにつければガーディアンが溶ける >>844
元(補正無し)が30秒くらいなのにそんなになるのかい!w Schematicaで使える家データってどっかで投稿とかされてるのかな
検索してもアフィサイトばっかり引っかかって訳がわからん 1.6.4時代に引退して久々に工業やろうと思うんだけど
今どうなってる?RP3は来た?Gregはまだ生きてる?Dartは更新きた?MFR2やTconってまだ流行ってる? 拠点軽量化のための豆知識とかないかな
液体パイプはアイテムとか電気よりFPS低下に繋がるから極力減らすべきだとか
テレポートをうまく使って拠点を分割するといいとか >>848
どのverでやるつもりか書いたほうが応え返ってくるよ
一応1.7が定番どころ一番揃ってる、ついで1.10
俺なんかは1.10で遊んでたけど色んなMODで機能削減があったから結局1.7に戻ってきた
んで工業クラフター達ってエネルギーの貯蔵ってどうしてる?
のちのちのために、隣接しておくだけでブロック群が貯蔵庫になるようなの無いかな?マルチブロックで構成するんじゃなくてあとからあとから付け足せるようなの >>848
今主流が1.7.10と1.10.2だけど
1.7.10は
RP3 は来ずにProjectRedがある
gregは公式の6系とunofficial版の5.09系がある
dratは来てない。変わりに作者が別のを1.7.10で出してる
mfr2とtconは現役
他に話題に上がってるのがお手軽工業のmekanismV9とか和製の粘土工業あたり
1.10.2はあまり触ってないけどmfr以外の主要工業modは揃ってる感じ >>848がなんでNG入ってるのかと思ったらいつもの煽り君か >>852
すまんが人違いだ…
>>850 >>851
サンクス
とりあえず1.7.10を試してみるわ
というか主流は未だに1.7なんだな、1.8でmod自体衰退したのか >>850
EnderIO
貯蓄量がデカいならMekanismの励磁誘導マトリクスが
ガワはマルチブロックだが、中にブロック追加して蓄電量増やしていく方式 >>847
ありがとう、なんか分散してるのかね
http://www.minecraft-schematics.com/
ってのもあった
しかしSchematicaはいい、建築センスの無い俺でも見栄えのする村作りができる >>839
クレイウム作るのにリチウムを使っているか
バリウムカルシウムストロンチウムは必要最低限のtierの電解分離機?で直接扱っているか
回路作成のレーザーは十分に用意した上でひつようさいていげんに押さえること
PANに組み込んでいる注入機のtierは十分か、共鳴値は十分か tier11に到達したら注入機は最優先でtier11まで上げるべき。
tier10以下では共鳴値が8Gないと最高効率には達しないはず…4000tなら64Gだけど。逆にtier11なら共鳴値20で十分だったり。
このくらいかな? >>855
ありがとうありがとう
EIOの蓄電器いいね!四角形状に配置しなくても認識されるのいいわ
励磁誘導マトリクスはコストやばいんで後半に回すわ・・・ >>856
アレはMC EditのSchematicファイルなので
それを配布してるところはある程度あるし、なんなら自分で配布ワールドとかから切り出しても良い >>853
自分もどうやったら>>848の文章でNGに入れられるんだろうと疑問に思ったんで考えてみたけど
特定のバージョン(>>848なら1.6.4)が宗教的な理由で受け入れられないタイプの人なのかな
という結論に至った >>859
あ、なるほどMCEditと同じフォーマットだったのか
てっきりSchematicaの独自フォーマットだとばかり思ってた >>849
Openblocksのスキャナーとかでブロックが持ってる情報量とか確認して
代替できるものは情報量少ないものにどんどん変えていくとか
魔術系の光源とか色コード持ってて多用すると重くなるとか聞いたぞ 復帰組にはバニラの戦闘システムが変わりすぎなんで1.7.10以外はオススメできん
自分的には1.10.2環境にも随分慣れたけど、定番MOD構成にも大きな溝がある感じ >>857
なるほどPANの注入器の周りに置くんですね…
アドバイス通り改善したら41.552MCEまで落ちました。
まだコストが少し重いんですが、こんなものですかね? 復帰だからといって新しい要素を避けさせるのはどうかと
まあ自分も1.7だが 代り映えしない環境を整えさせてもまたすぐ引退するんじゃね
いっそ最新環境にぶち込まそう 対応MODが多いから1.7.10ってだけだものなぁ
対応してるんならズンズンバージョンアップしたいとこだぜ AE2覚えること多すぎ中間素材多すぎで大変…
お前らが便利便利って連呼するから頑張って触ってみたけど
もっと簡単にさくっと自動クラフトとか出来るシステム無いもんかね… 自動クラフトなんてその辺に掃いて捨てるほどあるでしょ >>869
そんなあなたにRefinedStorage
AE2よか随分手軽 工業始めたての頃はIC2の中間素材に苦しんでたなぁ >>844
先生!月補正3つつけて夜にぶっ放した猛吹雪が1時間たっても止みません!!!
24-32経験値TTが勝手に自動化されました!!! >>869
NEIやらJEIでクラフティングターミナルに並べる機能使えばレシピなんて覚える必要ないだろ
自動作成一そろい作ってしまえばあとは注文出してくだけだぞ >>869
手放しで便利になるまでが大変。便利になるにはそれ相応の努力が必要って事だな
まあマイクラって目的がなくて手段(つくってあそぼ)自体が目的の様なゲームやし
あと個人的な印象だが「便利」っていうより「ズボラが捗る」って表現がしっくりくるイメージ
一つのインベントリにアイテム一切合切を詰め込む。ていうのが性分的にどうしても許せん
プレイ動画とかでそういう光景見かけると、チェスト単位でカテゴリ別に仕分けしたくてウズウズしてくる 工業ってそんなもんでそ
「楽をするために苦労する」とはよく言ったもの 資材確保してちまちま施設拡張して、規模がだんだん大きくなっていく過程がほんと楽しい 工業で素材なかなか集まらないから錬金術いれたんだが一気にヌルゲー化したぞ 自動クラフトはBCやロジやEIOでもあるし(今更感) まな板MODでクラフト品は倍化出来るけど、これの竈番ってある? 単体じゃないがAMとかChoromatiCraftのかまど Epic Siege Modの帯電クリーパーに朝屋上に出たら見つかって壁と地面にでかい穴やられたわ
気軽に外も眺められないからやっぱ設定オフにしよう
EIOのエンダーミニもいるとそこらじゅう大穴だらけになるな >>882
鉱石限定で似たようなのは
ic2やticでできるかな
mekなら5倍加までできるよ
パンの倍化レシピあるのは
aeだっけ? ae2になって消えた? >>869
1.7.10用だけど
autoCrafter2000(自動作業台単品)
AssemblyMOD(動力不要ベルトコンベア系自動化MOD)
このへんならば手軽で簡単 マイクラ関係ないけどTerrariaとかStarderw valleyとかに
DrawerとかJabbaみたいな単品収納棚あればなあと思った Energy Manipulater とReverse Craft 、村人ブロックmodで資材は無限に搾取できるゾ >>888
あちらはこっちみたいに一つの資源を何千個何万個と使ったりしないからなぁ
チェスト一つを一種類に使うとしても埋まりきるのに相当時間かかるわ。Terrariaとか1スタック999だし >>865
旧ワールド引っ張り出して見てみたけどこっちだと15.407MCEだから高め、3倍程度?
tier11/10の共鳴機は950.494kCE/58.151kCE,究極マシン筐体は57.943kCE
究極合金インゴットが1.726kCE,ultimate compound ingotが1.357kCE
粘土脳が9.607kCE。どこか高いところある? ・1ブロックで済む(重要)
・容量可変、同一のアイテムは際限なく1マスにスタック
・染色すると同色のチェストと内部を共有するが、染色しない場合は個別
・破壊しても内部保持
こんなチェスト欲しい アクセスチェストは1.7で止まってるの
が悲しいなあ 1.10.2で似た機能のアイテムはあるからopenblockのエレベーターみたいにそれだけを抜き出せる人なら流用して作成可能なんだろうな
1.7.10以降に対応しないのは引き継いだ人がForgeの機能利用してたのを自分で実装するのは大変とかいう理由だったはずだし >>891
tier11/10 共鳴装置 2.584MCE/160.279kCE
究極マシン筐体 160.071kCE
究極合金インゴット 5.165kCE
究極合金の素 1.805kCE
粘土脳 15.434kCE
・・・・なぜだ。
また見直さないと…、反応炉何個も作るのめんどくて、大体でレーザーおいてるのがいけないんかな・・・ AE2への文句はまだいっぱいある
Pure化もInscriberの自動化もAE2単体での粉砕もめんどくさすぎるし
自動化すると施設の規模がでかくなりすぎる
そこはもっとAE2の機構使えばこんなに簡単こんなにコンパクト!って押し出すトコじゃないのかよ
「うーん材料全部使われると困るから常に1スタックだけクラフトするようにしといて」
↑コレが出来るまでの機構構築もホントめんどくさい、もっと、ぴゃっと、ちゃっと、さくっと、頼んますわ >>896
もしかしてレベルエミッター使ってる?
インターフェースにクラフティングカードを突っ込んで
ストレージバスで読み取ってやるだけで
割と簡単にできるぞ >>892
ついでにワールドを超えて中身共有する機能も欲しいところ >>896
pureとinscriberの自動化は他のに頼らなくてもコンパクトにできると思うが >>896
ともかく、自分に知識、技量が無いだけなのに
AE2のせいにするのはやや的外れかと...
素材が楽な工業をしたいならAE2やらずにMekでもやってろって話だし
チャンネルがどうしても嫌ならconfigから切ればいいしな
とりあえず基本はここで学ぶといい
http://minecraftmemo.blog.fc2.com/blog-entry-8.html 自動化がめんどいならアドオン使おう
AE2 stuffぐう有能 >>863
単純な文字量で判断できるかはわからないけどありだね
調べてみたらExUのパイプってタイルエンティティじゃなかったのか
軽いのが売りなだけある >>896
AE2は立ち上がりがめんどいのは確かなんで
そういうの求めるならロジパイプのがええよ レシピ紹介してんのにアイコン替えてるやつってなんなの。アイテム詳細記載してんのならともかくそれもねーし IC2exのサイトにある1.11.2のForestry入れてみたら大量の種類の木が追加されたんだが1.7.10とかのwikiにはそんな追加要素ないしもしかしてなんか間違ったの入れたんかな? forestryは養蜂だけじゃないぞ
樹木交配とか蝶とか農業とか IC2exのサイトってのがURLも貼らずに意味不明だし
Forestryは本体が1.5の頃から木の品種改良ができるしJPwikiにも載ってる
自治厨みたいな事言いたくないがその程度の事で躓くならMODに触んない方がいいよ もっと優しくしてやれよ
今はバカでも未来は神modderかもしれないだろ >IC2exのサイトにある1.11.2のForestry
…んん? マジカルな無限ストレージ欲しいなぁ 魔法陣引いて虚数空間にアクセェスみたいな
AEだのRefinedだのEZだの魔術環境に入れてると浮いて敵わん
せめてモデルやテクスチャをそれっぽく差し替えてくれるリソパでもないかな >>892
AccessChest+「呼ばれたような気がする」
>>900
caveworld2にワールド間でアイテムのやり取りが出来るチェストがある 1.2.5辺りに有った、羊毛で作るチェストのMODがほぼ>>892,900みたいな機能だった記憶がある 見た目エンチャント台+本棚みたいなストレージmodあったらカッコイイかもね > マジカルな無限ストレージ
ブラックホールタリスマンくらいしか思い浮かばんわ
あとはオートマギーでも使うといい マジカルなストレージと言えばAM2の裂け目(Rift)だけど無限じゃないよね確か
BotaniaのBlack Hole Talismanは無限だけどブロック1種だけだし
ストレージはやっぱり工業ほど需要がないんだろうね >>915
AccessChest+、お前「同一のアイテムは際限なく1マスにスタック」しないじゃねーか
石と土で延々とスクロールした日々は忘れねーぞ
多すぎるアイテムはStorage Drawersの引き出しに移してからは
すごく快適でした^^ Automagyは場所食いまくるけど見た目に楽しくていいよね
5にも付いてきてくれてるしTC6にも来てくれるのを祈る
前に本棚と本でAEもどきするMODどっかで見た気がするんだけどなんだったかな… 俺も魔術系に合うストレージを探しててそんなのを見かけたはずだが思い出せん
1.10.2に対応してなかったからスルーしたような覚えが >>909
このページのアップルオークとかの4種類のこと?
それより多いってか普通に生えてる
サクラの木とかカエデの木とか
JEI見てもすごい数の階段やらハーフブロックがある
樹木交配とか詳しくわからんから何とも言えんけど
>>910
http://jenkins.ic2.player.to/
ここから落としたんだわ agricraftの1.10更新来てた
チェンジログ読んでないからさっぱりだけど >>895
究極合金作るときのレーザーエネルギーが足りてない説
究極合金の素まではそこまで差がない(多少多いが)けど、究極合金で跳ね上がってる
1GTレシピならレーザーは青155,緑23が多分最適。 >>924
JPwikiの「各種樹木のデータ」の下に「FFMのオリジナル苗木(ネタバレ)」って書いてあるだろうに
普通に生えてるっていうのは謎だけど
後良く分かってないんだけどjenkinsってなんなの?curseforgeじゃあかんのか >>926
あーググったら確かにそれっぽい ありがとう
バックアップ検索したらBanishedパックに入ってたから多分それで触ったんだな
1.10版もあった…1.11はなくて無念
https://minecraft.curseforge.com/projects/aura-cascade-unofficial ああ、Aura Cascadeだったかーすっきり
非公式で1.10.2版が来てて、1.11.2版の作業もやってるっぽい? あ、いや1.11.2版はまだ要望されてるってだけか >>928
あぁすまん見逃してたわこれっぽい
普通元から生えてるもんじゃないんか
なんかネタバレじっくり読むのも気が引けるな
とりあえず違うMODとかではないんやなよかった
あのサイトなのはIC2exのwikiからダウンロードサイトに飛ぶとここになる
IC2exをダウンロードしに行ってForestryがあるのを見つけたんだわ >>915
そのためだけにcaveworld2とかは無意味に大きなMODなので
単体MODのMultiverse Pouchのが良さげ
取り出せるようになるまでにケイブニウム取るのが時間かかりそうだし >>927
青155,緑23って反応炉に入れるレーザーの数ですか?
wikiみても、レーザーの計算式が難しくて; >>934
yes
正確には反応炉の隣接PANアダプターに入れるレーザーの数
レーザー数のPANでの最適解の計算は多分終わってるから多分聞かれれば1日位で答えられるとは思う Jenkinsは開発者むけのプロジェクト管理するサイトやろGitHubみたいなもんだべ
Thaumictinkererがエンチャント台でクラッシュするVer出回ってた頃に修正版DLしに行ってたわ
あとMPSが一時期更新途絶えた時とかもお世話になった気がする >>935
言われたとおりに入れたら5.059kCEまで落ちました!
素材ごとの最適解ってどかかサイトに書いてないですか? ぼくのフレンドを聴きながらBCで解体作業をしてるといい感じだ
床やらが歯抜けに抜け落ちて行くさまが、ちょうど廃墟がだんだんと朽ちていくように見える
時間がかかりすぎて、いっそ火薬の力を見せてやろうかと思わなくもないが
どうせ時間がかかるならモブが作業してくれるMODとかほしいな
足場を組んだり原木渡したら加工作業を始めたり The Grind is REAL - 1000 Brand New Subs in May?! - !LSIResearch .:. Twitter @Sevadus
Minecraft オカマ クレイジー外人 生配信 1200人 視聴中
https://www.twitch.tv/sevadus クレイウムでコアからプシュケーまで、PANでの最適レーザー数を知ってる方いませんか? >>922
膨大な量のスタックは和製にあるコンテナのMOD使ってるわ
アレまじで便利だ
問題は…共有コンテナがエンダーで見た目が不気味なことと、1.7以降に対応していないことだけだ…
アクセスチェストとこれさえ対応してたら最新環境への移住を考えるのに 概ねStorage drawerとバニラシェルカーで事足りてるけど
ドロワーはもう少し見た目がな〜と思わずにはいられん i&fのドラゴン糞杉ワロタw
いきなりラスボス級の奴がスタート地点付近にいて気まぐれに拠点荒らしてくるのは簡便してくれ
せめて初期リスポン地点から半径500mくらいには湧かないようにしてほしい IFってドラゴンと戦って捕まえようねっていう感じのmodでいいんかな
minefantasyのドラゴンみたいにブロック破壊とかあるのか これからノートパソコンを買うところから始めます
影modって種類があるのですか?
どれくらいのスペックのグラボで動きますか?
CPUはi7 7700HQを考えてます 自作とか分からないんだけどCPUって高いのでどれぐらいするの? マイクラは影MOD気にしないならグラボそこそこでCPUに金かけた方がいいよね >>946
地上のはよく分からんが地中のデカいのは壁破壊して追ってきたな
あとブレスが当たったブロックが焼けた/凍ったブロックに置き換えられる
感知も移動も通常mobと変わんないのかMFほどアグレッシブじゃないし縄張りから離れないからそんなに怖くはない
倒せばそれっきりだしね
不安なら近隣の安全を確保するまでは地下拠点がいいかな 山くりぬいて住んでたらその山ごと削ってきたからな・・・
不自然に四角い穴が開いてたこともあったから稀に地面もある程度掘ってくるかもしれん
初期地点あたりに拠点構えたいなら近くに巣できなくなるまでやり直してもいいな ここで聞こうか物質スレ行こうか迷ったんだけど、先ずこっちで
VOICEROIDで出力した音声ってmodやsound packで配布すると
利用規約に抵触するって言われてるけど、実際にどの項目が抵触するのかわかる人いる?
AHSの公式サイト見ると同人配布の事は書いてあるけど
mod使用を想定したFAQが見当たらない、
意外に問い合わせたらOK出そうな気がしてるんだけど・・・ 自分で使うだけなら問題は無いだろうけど配布するならアウトだと思って質問終了にしとけ
少し前に規約絡みで荒れたばかりだからそういう話題は出さないで欲しい
問合せする気があるならこんなとこで聞くよりしっかりと問合せして確認する方が確実だろ 同人配布に準じそうな気もするが、問い合わせるのが一番確実やろね 怒られない程度に好き勝手すればいいよ
細かいこと気にしすぎだそんなもんでいいんだよ 普通に問い合わせたらいいと思うよ
あとは向こうで聞くか
向こうにフォーラムみたいなものがあるか知らんが 超大手ですら半分アウト状態な奴もあるし自分の気持ちでいいでしょ >>958
VOCALOID™4 結月ゆかり 各種ガイドライン
エンドユーザー使用許諾契約書
第3条(追加の許諾が必要な場合)
4. 機器への組込みその他の音源としての使用
前二号に定めるものの他、家電、ロボット、パチンコ等のアミューズメント機器、カーナビ等車載用機器、電子楽器、DTM含むPCソフト、またはゲーム等の音源として合成音声を使用する場合。 とりあえず販売元のAHSに問い合わせ出してみた
やる事はボイロ実況動画と大差ないし、VOICEROIDが使えたら
MinecraftだけじゃなくてMod作れるゲームがもっと盛り上がると思うんだが・・・
なぜ不文律的に自粛されてるのか不思議だったもんで その辺は明確に定めると拡大解釈して何にでも使う奴とか出そうだし仕方ない >>964
でもSteamのGameMakerで作る無償ゲームは許諾申請無しでも使えるらしいんだよね
仮に許諾が必要でもロイヤリティフリーで申請だけすればOKである可能性もあるし
まあ何にせよ回答待ちか
具体的には村人やメイドにきりたんの声で喋ってもらいたい ごくごく一部にしか需要がなさそう
もし気に入ったMODに入ってたらそのファイルだけ抜く自信あるわ… 伺かみたいなmodならシングルぼっち勢の俺に需要あるよ いや配布するって話じゃなかったの?
自分で使う分くらいには勝手に使えよ 二次創作なんて公式に聞いても駄目としか言われないんじゃね
内心で好きにやればいいじゃんって思っていたとしても公式の立場としては完全アウト(なお実際は放置)にせざるをえない
じゃないと変なのが変なこと始めた時に止められなくなる
同人界隈とか深く突っ込んだらブラックだらけだけど成立してるようにそこらへんはみんななぁなぁでやってる
たまに空気読めないやつが公式と喧嘩して逮捕されるけど 発電量ならic2addonのadvanced solar panelsの奴が最強だと思うけどコスパは……? advanced solar panelsってそんなに発電量多いのか >>972
太陽光は無限資源なんだからどれもこれもコスパは良いでしょ...
とりあえず有名どころのmodの最大出力を挙げると、
ExU (2048RF/t)
IC2アドオン AdvSolar (4096EU/t)
IC2アドオン Compact solar (512EU/t)
Mek (80RF/t)
EIO (40RF/t)
TEアドオン Solar expansion (32768RF/t)
TEアドオン Solar Flux (4096RF/t)
こんな感じ
ExUはエネルギー生成と出力を同時に行えないし
Mek、EIOは最大出力低いのに、作成コストが微妙に高いし
強いのを求めるならAdv solarかTEアドオン2種類をお勧めする
長文本当にすまない... ソーラーは雪だるま式ばっかりだから
資材とクラフトが大変だけどね solar fluxはコンフィグから上位ティアのやつを性能指定で追加できるからめちゃくちゃ強いやつも作れるよ
レシピのバランス調整は別modがいるけど 確認したらデフォルトがtier5までで最大がtier12
発電量は20億RF/tまでいけるみたい さっきEIOのヘルメット組込みのためにソーラーパネル作ったけど、160RF/tだったなぁ
まぁ装備充電用だから作ったけど、1個作るのに金とかどかどか必要だったw advanced solarは夜でも昼間の半分ぐらい発電されてるからね >>971
ボイスロイドは条件付きとはいえ音声の有償配布も認めてるし
キャラの使用も認めてるから一般的な二次創作とはまた違うかと
分かってるとは思うが念のため なんだかんだでボイロとマイクラは相性いいよね
ボイロ実況って半分以上マイクラなんじゃないか
謎だよなぁ ボイロっていうか人工音声が相性がいい
マイクラは生声だと冗長な時間多いしね 俺はようつべなんかでよみ子みたいな音声出たら即閉じしてるなあ
なんかイライラするんだよね 俺は人間の声付いてるほうが受け付けない
イライラするんだよね >>987
俺も生声実況はあんまり見ないな
生声だとどうしても「えーと」とか「ヤバい」とか多くなって中身薄くなるし
ネタ的にもいったん文章にして読み上げたほうが練り込まれるし
まあ現状読み上げ派と生声派でうまく住み分け出来てるからいいんじゃないかな 去年とか一昨年は実況の話出ると速やかにyoutube板に誘導されてたのに
時代は変化していくんもんだな 実況動画の話題については、ちゃんとマイクラ用の実況動画スレが用意されてんだからそっちでね
ここはMODの話題を扱うスレだよ ボイスロイド実況が良いのはたぶん
作るのに手間がかかる上に後付な分、ネタが熟成されやすいんじゃないの
生声で急に「ぉあ゙ーッ!!!!」って叫んだりされるの嫌い マイクラってダラダラ実況やっても楽しくないからカット多様になる
ならいっそ実況も後付でええやん
だからゆっくりやボイスロイドが使われるんやない 喋りながら遊ぶなんてコンテンツ作りしようという気概で作らにゃ面白いわけない
ただ喋りながら遊んでるのを録画したって面白くないんじゃ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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