【PC】Minecraft 530ブロック目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
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【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://anago.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 529ブロック目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1492336633/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 俺の目標は広いマイクラの世界をひたすら松明で埋め尽くすこと
湧きつぶしが趣味といってもいい
安心する >>1乙
1.11.2でダメージ軽減4×4つけた皮防具で検証したけど
無視してくるのは溶岩接触ダメージくらいだったわ
落下、爆破、燃焼、炎接触、毒、窒息、ウィザー全部軽減あった v1.11.2でアイアンゴーレムの変更何かあった? トラップ作っても湧かねえ 比較的最近ゲートチャンクローダーの周期短くしないと壊れるとかあったな Titanじゃなくてなんの変哲もないゴーレムトラップなんだが湧かない 村とかアイアンゴーレムに変更があったのかと ネザーで溶岩に焼かれたら一発アウト?
水は蒸発するよね?
死ぬしかない? >>32
溶岩から脱出して
火が消えるまで満腹維持して耐える
しゃがんだりだったりすると火が早く消えるというのはデマ?だと思うけど 耐火ポーションを溶岩に落とした(´・ω・`)ぽしょーん まともな防具来てれば数秒は平気
フルエンチャなら余裕
まあポーションもってくに越したことはないが 耐火のスプラッシュポーション持ってけば平気
あとダメージ減少と耐火着けたダイヤ装備ならポーション飲まなくてもマグマの中を泳げる >>33
ああああ!
飯食えばよかったのかw
なんでその発想がなかったんだろう‥ >>35
>>36
ダイヤフル装備で、溶岩からは泳いで脱出したものの、
減っていくハートを眺めながら「うわあ・・」つってた。 ダメ軽減10火炎4なら体力満タン満腹状態で1分は浸かっててもスリップダメージ切れるまで耐えられるはず >>39
なんかその書き方を見るに、どこぞのサイトに書かれてるように
耐性レベルの数字を単純に足し算、有効な上限は10までとか覚えてそうなんだが
もしそうなら一度wikiの防具の項見直したほうがいいんじゃないか マグマで焼かれてどんどんハート減ってたらQでアイテム投げまくって散らさないようにしたい マグマで溺れても
すぐ陸に上がって飯を食えば死なないスティーブの耐久力はやはり異常 現実だと火口付近で足を踏み外して溶岩におぼれた人が骨ごと溶けて跡形もなく消え去ったりするのにね
でもそんなこと言ったらスティーブは高いところから落ちただけで粉々に砕け散るか
もしくは青くなったジャガイモを食べただけで砕け散る >>45
>>47
マイクラ民の高齢化を感じるw
昔はガキんちょが多かったけど
今は紳士淑女の社交場だな 捧 が 棒 に見えて一瞬
人生棒にふるつもり
に見えてしまった 溶岩の上はゆっくり急げば歩けるって何かで見たな
そういった本人は何回かやってみせたが最後は失敗したとかなんとか 溶岩に触れると溶けるっていうイメージ地味に根強いよな
ボルケーノのせいだろうか
底の深い溶岩ならもしかしたら燃えながらゆっくり沈むさまが溶けるように見えるかもしれないな そういえば溶鉱炉に落ちても死なない敵をロケラン一発で粉砕するゲームがあったな
溶岩のスペックを過小評価してる人がほとんどなんだろうな 過小評価してるんじゃなくて何でも燃え溶かす溶岩に落ちても死なない敵の頑強さを伝えたいんじゃないのその場合 耐熱と耐衝撃を一緒くたにしてる奴が居ると聞いて
1.11.2で新規に始めたワールド骨スポ無さすぎ禿そう
クモ7ヶ所ゾンビ1ヶ所とかどういう比率だ >>60
スポブロの割合はゾンビ:骨:クモ(廃坑除く)が1:1:2って聞くんだけど俺も明らかに骨が少なく感じる >>55
去年ぐらいにイエローストーンで実際にあった話。
酸性の熱水泉に転落し男性死亡、遺体は溶解 米イエローストーン国立公園
http://www.afpbb.com/articles/-/3108435 >>58
ネメシスの前身さんタイラントさんじゃないっすかー >>61
ゾンビ2クモ1骨1じゃなかったっけ
確かに骨は4分の1のはずなのに全然見つからんけど クリエイティブでfillコマンド使う裏技でスポブロ探したけど
骨1つ見つけるまでにゾンビ7くも2毒蜘蛛10くらい見つけたわ
毒蜘蛛は廃校が見つかれば見つかるから多めに見つかるのはしょうがないけど そういや1.11.2で村人がくれるダイヤ装備は
ピッケルとチェストプレートのみでok? 作業厨と呼ばれる人の情熱は一体どこから湧いて出てくるのだろうか。
あれはもう尊敬の域だね。
巨大トラップタワーとか広範囲整地作業とか、俺にはとても真似出来ない。 明日の朝から昼くらいには1.12くるかね
カスタムレシピが次に持ち越しなのは残念で仕方ない 何を根拠に言ってるのか分からないけどついさっきプレが出たばかりだしそれにもまたバグがあるしで明日アップデートなんて絶対にないぞ おっさんだけど
>>45
>>47
のネタがわからない ありゃまだpre出てるのか
早く正式版来ないかなー >>71
掘り抜くのは楽しい。
ネザーのマグマ埋めて掘り起こしたりするのも異常な達成感がある。
昨日とは違う様子が見れてなにもかも自分のペースだから楽なんだ。
町並みみたいなの作れる人のがよほどすごいとおもう 1.12 pre-release 3 来た
たぶんまた何かしらのバグ増えただろうから
正式アプデはまだ待つことになりそう 食糧の中で、焼鮭は最高だな
鮭をゲットするために釣りやってる 関数に関する変更点
・関数はtxtファイルではなくmcfunctionファイルで保存する。
・関数内のコマンドの最初に/(スラッシュ)を付けてはいけない。
・コメントは#を使ってのみ書くことができる。//は使えない。
・存在しないコマンドの書かれた行が一行でもあると、関数を読み込めない。
それ以外
・LキーでAdvancement(進捗?)を表示できる。
・オウムにクッキーを与えると死ぬ。種を与えるとなつく。
・シュルカーボックスのすり抜けバグは健在。 マジレスすると、カフェインは鳥にとって猛毒らしい。
さっきググった せやけどそれ言ったら犬も猫もチョコだめじゃないですか
まぁノッチ星ではそういうもんだというなら仕方がないけど 肉屋が牛とか羊肉引き取ってくれたらいいのに
あとウサギの足を販売してくれ カカオの利用価値が広がったな。
ステーキが主食の座、は揺るがないが。 オウムにクッキーで死ぬ、って聞くと
不味いクラッカー食わされて文句言ってたあのオウムを思い出す Minecraft の映画化は順調なのかな
俳優さん決まってたのね
http://m.imdb.com/title/tt3566834/
顔が四角くていいねw 後期追加された動物は皆謎の特性がある
大体がほぼ役に立たない >>72
スレチだけど懐かしいなバイオ5
>>84
クッキー与えたら普通にダメージ与えたときみたいに死ぬのか >>70
ありがとう
ピッケルとチェストプレートと斧か
喋るの方が使用頻度(ロストする頻度)高いなあ >>96
×ピッケル
○ツルハシ or Pickaxe >>88
牛肉取引できると
マジで牛1強状態、他の家畜イラネってことになりかねんからな 皮ほしいから牛増やしまくって屠殺
ステーキがチェスト3つ以上たまってるから生肉で放置
しょうがないからオオカミにあげて増やす
そこらへんに歩いてる村人に1発パンチするとゴーレム軍とオオカミ軍の壮絶なバトルが開催される ウサギ足はドロップ増加でまあまあ出るからいい
牛は溶岩処理で直接ステーキにしてLC1つくらいで維持してる
羊肉は…
インベントリを圧迫するから捨てるか生で食って処分 作る人はろくにいないけどウサギも一応増殖装置は出来るしな ウサギの養殖試してみて、柵の高さ1だと逃げるの知らんかったわ。
今は柵2段積にしてる。ジャンプ力にちょっと感心した。 >>98
かといって現状売れる豚に利があるから育てるのかというと…
てかそもそも取引品目が増えてくれないことには肉屋という存在自体に価値がない
買うものは皆無だし豚鶏2種だけじゃすぐ詰まって取引更新すら面倒臭いだけだし
取引に使えると思って鶏工場に生肉用を作ってみてその無駄さを痛感する >>96
まあ、それに加えて剣も買えるんですがね。 スティーブ「ダイヤ剣をくれ」
フォッフォーン つ虫特攻T
言い伝えによればその村には砂の塔がいくつも有るそうな 剣2本を合成してエンチャし直せば良い
フォーン 虫特攻V+ノックバックU エンチャは全部本で自分の思い通りに綺麗に並べる派だから
村人から2個貰う分は価格以外何でもいい 虫特攻は原語だとなんかすごいかっこいいエンチャ名だから TNTを村人から買えるようになればなぁ。
大量に余ったエメラルドも消費出来るのに。
花火師とかそういう職業でひとつ頼みますよ。 ピンポイントでTNTより緑の村人を園芸関係とかにして、素材の砂や
土系を無限に買えるようにした方がきっと多方面から喜ばれるな TNTのコストが高すぎる上
バージョン後に弱体化してるから足場にしか使えない 村は自力というか近くにあったので3つ見つけたが
バイオームを表示するサイトなど利用して湿地とか探さないと無理じゃないか
砂漠やメサ、まだ遠すぎてたどり着けてない
過酷なゲームだね
廃坑は縦穴探して行けた 鶏が大人になると焼き鳥になるやつが俺の糧
エサやらんでも勝手に増えるから助かる
焼かれてるのに肉が増えなかったり
羽が余るけど 友人がマルチしたいって言ったから鯖建て頼んだら友人がポート解放どうやっても出来ないって言うから家行ってファイヤウォールやら設定してやったけど最終的にルーターのパス解らんくて詰んでる
アホやろ >>122
設定してないならID:root pass:無し じゃない? dropboxでセーブデータを保存してたんだけど
昨日作った家が消えて、材料に使ったネザークォーツ6スタックも
消えてるんだがよくあること?
単にセーブされないんじゃなく使ったインベントリだけ保存されて設置した
ブロックが消えてる >>123
そんときrootやadminやら試しまくったが無理だったで ルーターのパスは初回設定画面が出てこなかったなら誰かがもう設定してるってことだろ ルータの管理ユーザと初期パスは機種によってデフォルトのがあるはずだからマニュアル見てみたら?
友人が変えてるとも思えんし。 >>128
マニュアルいくら探しても無かった…
>>129
有料じゃなかったっけ? ハマチは無料だけどセキュリティの観点からオススメはされないね はまちって誰か一人が昨今大流行中のランサムウェアにかかったら繋がってる人全員に感染しそう >>132
メモリ2ギガのクソpcじゃ鯖と両立は無理やわ なるほど鯖落ちよくあるものですね
マイクラのForgeのファイルが壊れたのかと思って再インストールしようとして気が付きました
ちょっと安心しました
復帰を待ちます ずっと前から気になってたんだが
ランチャーが起動オプ???ションって文字化けしてるの俺だけなのかな 骨スポ、スペクテイターで探してみたら拠点近くに一個だけ有った
有ったけどY20の完全に閉じて隣接した空間も無しの単独洞窟とかそら見つからんわ
>>138
純正ランチャーは全員なってんじゃね? 30分くらい前にforge復帰してました
それと自分も純正ランチャーですが起動オプ???ションってなってます 特定の拠点を設けず、道を延々と伸ばし続けては適当に中継基地みたいなの
作るプレイやってるけど、意外と村って見つかるもんだな。
マップ2枚分で13個見つけたわ。
最初の村からジャガイモとビートを頂いたくらいで、あとは交流せず放置だけど。
ところでラマってホントに実装されてる?まだ一度も見たことない。
一応最新版でプレイしてる。 噂だとラマは2chに句読点付けて書き込むと出なくなるらしい エリトラで飛んでるとたまに見かけるけど、広範囲に散らばってるね。
感覚的には馬と同じくらいかな。 今やってるマップが砂漠とサバンナばっかりのせいかな。
そういや松とダークオークもまだ一度も見てないな。
多分すごい偏った植生分布なんだろう。 ジャングルが見当たらない
偏ってるな
山岳や森ばかりで死ぬから探索したくない
スケルトンスポーン、馬などの答え教えてくれ
そろそろネザーとかエンチャットというものに挑戦すべきなのかな 馬は素手(重要)で何度も乗ってハートを出すと乗ってても降ろされなくなるよ
しかし鞍(サドル)が無いとコントロールすることはできないから無意味だよ
ネザーはネザーゲートをくぐればイケるよ
ネザーゲートは黒曜石14個以上で縦長の長方形の輪を
地面に垂直になるように作り、中の空間に火をつけるとできるよ 遠出ならボートが安定
リードで馬も引っ張ってけるし はしごが難しい
使わないことにした
降りれたことない
登りながら付けるの難しい、目の前に付かないが降りれないし離れたら落ちる
だが階段は設置が手間 はしごは降り始めたら手を離してもおk
シフト押せばその場で止まれる
ネザーゲートは黒曜石10個からできる ハシゴは密着している間しか効果が無いから離れすぎないように降りろ
登りながら付けられないのは下手くそなだけだな
Shiftを押している間はハシゴを降りることはないからそれを使うと楽だろう >>153
気が付いたら切れてて、馬がいないことがよくある そしてハシゴがつけられない時は大抵、『つけたい対象のブロック』じゃなくて
『今自分が登ってるハシゴそのもの』あるいは『すでにハシゴがついてるブロック』に付けようとしてる時なんだよなあ 穴掘ってハシゴ通してるときに自分の背後に設置されるのほんと嫌い >>148>>151
そんなきみたちにAMIDST 梯子はFPSが低いとフレームスキップで無理ゲーと化す いざって時のためにハシゴは常に持ち歩いてるな
最初の頃は真っすぐ昇降するのに手こずったが慣れだろ
右クリ押しっぱで連続設置しようとしなければそんな不便でもなくね 梯子なんて原木から作れるんだから普段持つ意味は無い
原木1スタック持ってれば遠出中のトラブルの大抵のことはなんとかなる 梯子を登り切った所でスケにノックバックで落とされて
あぶねー生きてたwwwからのクモと匠がこんにちは
嘘だろ!って声出たわ 原木1個で木材4個作れる
木材4個で木の棒8個作れる
木の棒8個で松明32個作れる
原木64個で2048個の松明を作れることをようやく知ってから
洞窟で松明に困らなくなった
なんで今まで気づかなかったのか 洞窟でのクラフトは危険を伴うからシュルカー箱に松明1728本入れて持ち歩くほうが良い 松明作成は自分のインベントリ画面で合成できるからな。
探索の合間に石炭を掘っておけば、灯りに困ることはまず無い。 ダイナミックライトと難易度ピースフルで初見の洞窟も快適 自分は探検したいのであって別に戦いたいわけではないので 洞窟を灯りで踏破していく感じは楽しい
でも結局廃坑しかないから飽きるんだよなー スリルがあったほうが面白いから探索時もハードだな
それでもバニラだと物足りなく感じたりもあるけど 風車型ブランチマイニングを縦に重ねて地下の(スライム以外の)湧き潰し100%にするのも面白そうだなと思う今日この頃。
魔女の家の直下でやってみようかな。 pre-release 4
/function コマンドの引数の追加
/function 関数名 if セレクター
セレクターで検知したエンティティの数が1の場合に関数を実行する。
/function 関数名 unless セレクター
セレクターで検知したエンティティの数が1以外の場合に関数を実行する。
pre-release 5
主にバグの修正。 1.12もそろそろリリースか(致命的バグがなければ) >>186
縦に積んでる時点で最大効率ではないだろうけど面白いね
特に魔女トラップみたいに中央が四角く吹き抜けになる施設に対して、フィットしてる
掘り終わった後のたいまつ設置作業も動線少ないし
風車あまり好きではないけど、ここまで合ってる使い道には素直に関心するわ 関数内だと、ifやunlessを使ったfunctionコマンドが実行されないっぽい
たぶんバグだよね >>186
机上だとそれうまくいきそうなんだけど実際には十字渓谷とか
廃坑に何度もぶちあたってブラマイどこまでやったかわからなくなる
俺は心折れた 廃坑が3つくらい連結してたのに出会ったときは心折れそうになったな。
レールが1LCの半分くらい拾えた。柵と木ブロックの回収は途中であきらめた。
マーキングや立て看板で迷子防止完了、わき潰し完了した坑道を見て
すげーやり遂げた感を感じた。 廃坑は洞窟と違って終わりがあるから
ここまでやった!の線が明確で制圧の達成感があるのよね 大変にごもっともなんだけど1Cって書かれるとなんだろうってなりそう なる 93312個=1SB・LC(シュルカーボックスxラージチェスト) >>202
それに加えてオフハンドと防具スロットで+68個だな say あいうえお みたいな日本語を表示するコマンドを関数から実行すると文字化けぇ...
関数のバグはまだまだ多いのかもしれない 試してないけどUTF-8にできるエディターで書いたらいけそう javaってUTF-16使うからUTF-16でテキスト編集しないとだめなんじゃないのん UTF-8に設定してから日本語の部分を書きなおしたら正常に表示できた
みんなありがとう! 122だけど結局ユーザー名パスどっちもuserでした
ヒントありがとうございました
なおちゃんとルーター設定したにも関わらずポートが開かない模様
ほんまク ソ 書き忘れてたけど、関数名を/functionで指定する時に、
namespace:file1/file2/func
みたいに、ファイルの中の関数を呼び出すときはスラッシュを使う。
あと、バグによってif、unlessが関数内で使えない間は、
調べたいエンティティの数をstatsコマンドで誰かのスコアに書き込んで
そのプレイヤーのスコアをexecuteで調べることで条件分岐できる。 1LC→1Cがダメなら1SCって書けば良いのではないだろうか
余計ややこしい? 結局1LCの半分が一番分かりやすくてちゃんと伝わるからなんでもいい パパーあの人たちなんでチェスト1個分って言わないの? チェストN個分だと
LCが一般的過ぎてラージのことと誤認しやすそう >>230
どういう意味だ?
ちょっと不安になって確認したけどチェストは27スタックでラージチェストは54スタック入るからちょうど半分だったぞ 1LCと半分は1.5LCで、1LCの半分は0.5LC=1Cじゃないの? これいつまでやんの?
統一したいのか?
>>218
>>219
>>222
>>224
このあたりでわかるじゃん ┌─┬──────┐
| | |
│ │┌─────┤_人人人人人人人人人人_
│┌┼┘ ィェァ ィェァ│ > わりとどうでもいい <
│└┤ _lニl_ |  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
┌─┴┬┴─┬┴──┼┴─┐
| │ | "'- 、, -'" | |
| │ | | | お前にとってはどうでもいいんだろうが他の人にとってはそうではない
どうでもいいならスルーしとけ どうでもよくないと思ってる奴いるのか…?
全員暇つぶしに話に乗ってるだけにしか見えないんだが大マジメな奴もいるのか ┌─────┐
│┌────┤ ……わかったこの話はやめよう
├┘ rェュ rェュ│
│ _┌─┐│┌─┐ はい! やめやめ
┌┴─┴┤ │┴┤ │
│ │ │ │ │
└┬──┴─┘┌┴─┘ ハシゴバグは修正されるみたいだけど線路無限増殖バグとかは直すんだろうか
損をするようなバグじゃないからどっちでもいいんだけど レール増殖バグって1.11.1で修正されてたと思うが
ピストン使うやつ以外に修正されてないやり方とかあったの? >>246
ピスパレレパス
空スススススス
空 空気
ピ ピストン
ス スライムブロック
パ パワードレール
レ レール
ピストンをクロックで無限に出る
ポッパートロッコ乗せれば回収しやすい スポーンチェッカー入れたらガラスのテクスチャが気持ち悪いことになってて鳥肌がやばい >>245
はしごバグってMobの窒息回避のやつ? ┌─────┐ _人人人人人人人人_
│┌────┤ > ピスパレレパス <
├┘ rェュ rェュ| > 空スススススス <
│ _l二l_ │  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
..┌┴─┴──┴┴┐
..│ │ │ │
..├─┤ ├ ┤ >>249
設置したはしごの周囲でブロックアップデートが起きるとそのはしごが外れるってバグ、つまりはしごを連続で置けなくなる
1.12 pre-releaseではじめて出てきたバグだしもう修正されてる これレールの上にホッパー付トロッコ3台置いて回収するのね
アタマええなぁ ┌─────┐ ┌─────┐
│┌────┤ │┌────┤
├┘ rェュ rェュ| ├┘ rェュ rェュ|
│ _l二l_ │ │ _l二l_ │
└─┴──┴┘ └─┴──┴┘ ブーリブトブリーブ♪
/ ヽ ./ >‐ 、-ヽ ブブブーブーブブブ♪
/ / ヽ| /丶ノ、_。.ノ ._。) レデレパパパレデレ♪
(_二つ ) → 〈 、〈Y ,ーiー〈ト
| イ .\_ξ ~~~~~~Y
| l⌒ヽ ヽ |__/__|
|、,ノ | 、_ノ トロッコにニワトリのせて走らせてオブジェみたいにして眺めてたら途中で村人にすりかわってたんだが
しばらく放置してたらサボテンに殺されててワロタ
ラップごとに少しずつダメージ蓄積してたんやな ラマいねーと愚痴こぼしてた者だが、ある山岳バイオームについたら
ラマだらけだった。軽く40-50頭くらいいた。
もっと分散しろよと。なんでこんなにかたまって生息してんのよ。 ラマの画像を検索したら、俺の第2拠点のそばにいっつもいる奴だった
「ゲエエ」みたいな声が気持ち悪いからずっと無視してたよ‥ ずっとミラバケッソ言い続けるのもなかなかウザそう
今よりマシだからいいのか バージョンアップって、何日ぐらい前に日付の予告があるの?
もしかして「今日バージョンアップしたよー」とかあるの? その辺ルーズだから予告が外れるのもしょっちゅうだよ
Twitterで言ってるとかだけど 近頃配布ワールドに手を出し始めたけど、配布ワールドスレってないのか 最近は専門スレよりもSNSとかの方が情報の回りが早いからなあ
スレ立てても伸びずに終わりそう ぼくらみんな醜い人間だけども
マイクラやってる間だけはマイティクリーチャーな
スティーブになれるんだ! たぶん既出だと思うんだけど
1.9と1.10でホッパートロッコとチェスト付きトロッコとかまどトロッコを
TNTで爆発させると
ホッパートロッコとチェスト付きトロッコとエンティティなんとかって名前になってるトロッコがドロップするんだがw
なおTNTトロッコはゆうばくして消滅するから検証できなかったぜ TNTで爆発させずに普通に回収するだけでも名前付きトロッコになったような な、なんやと....
まあでもかまどトロッコだけがへんな名前になっちゃってたのがちょっと残念だわw 1m3のブロックが体感50cm3くらいに感じるのはなんでなんだぜ そりゃ身長2mある上にジャンプ力1mだし
体感小さめに見えて当然 1立方メートルは1辺1mの立方体
50立法センチメートルは1辺約3.7cmの立方体
>>291はそういうことを言ってるんだと思うが
そんな間違いすると小学生に笑われるぞ 50cm立方って言えばいいんだっけ?
それはそれとして立方体が小さく見えるなら
ツッコミとしては小人かなというのは逆やな なんでわざわざいらない変換かましてるのかしらないけど
最初から50cm3って言っとるがな ん?50cm^3(←立方センチメートルを以降こう表記します)って
そんなに小さく見える?
>>295の言うように一辺がたったの3.7cmだから20000分の1のサイズだよ?
思うに一辺が50cmの125000cm^3の立体を想像してたんじゃないだろうか?
1m^3=1000000cm^3だからこれなら元の8分の1のサイズだよ
0.5立米だと500000cm^3だから、これはハーフブロックと同じ体積だね
高さだけなら感覚出せるけど、0.5立米の立方体だとまたサイズ感が変わっちゃうかな? Windows10版でVRができるらしいけど、やった人がYoutubeに実況動画上げてて、その人はブロックのサイズ感がすごくて、本当に1m^3に感じたらしい 視界全部が画面だからちゃんとスティーブ基準サイズに見えるんだな
動画を見てみたけどマイクラでリーンしてるのは新鮮だ しゃがんだら1mの高さの通路を通れるっていうふうになんないかなぁ 1.8で止まってるのが残念
最近開発はアクション推しだしいつかはパルクールみたいなこともできるかな しばらく1.12のリリースはないらしいな、バグ修正が大量にあるということなのか 一辺1mには感じなくて、もうちょっと小さく感じるんだけど、ドアは現実でも高さ2mらしいから、そう考えると辻褄あってるんだよね
小さく感じるの不思議 手を付けずに直立姿勢保って1.5m超えられる人間はそうはいないよ
スティーブも人間だったってことさ 立ち幅飛びで「高さ」1.mの段差をジャンプできるスティーブすげー。
常人には無理だね。 1mくらいならなんとかなるかなって思ったけど垂直跳びだと足が届いてもそのまま後ろに倒れそう 1立方メートルの容量のあるバケツになみなみと入った牛乳をわずか数秒で飲み干すスティーブ バケツはブロックの形してないからどうかなー。
それ言い出したら1立米のステーキを数口で食うスティーブだとか
想像できて怖い。蛇でも無理w 物理法則効かなそうなシュルカーボックスはともかく
何の変鉄もないただの2立方m分のチェストに
いったいどれだけの物質が詰め込まれているのだろう 5フェアリー?
それにしてはスティーブすぐ死ぬです? 理不尽スレの必殺技アイテム化
まーある意味見た通りのことを言ってるだけなんだが 目の前の物体を破壊することで情報化して持ち運べるスティーブはやはり人間じゃないな 始めて一月くらいなものなんですが、ちょっと質問があります。
y=35の地下に拠点作ってベッドとLC20個位置いてあるんですが。
堀りに行って戻ってきたらLC横の1マスの空きの部分一カ所、床は
ただの石なんですがそこで火が燃えてたんですよ。
質問なんですが、こういう何も無い床に火が付いてるって事は
有るもんなんでしょうか。あるし原因も分かると言う方いたら
教えて欲しいです。
あとこの火って帰ってくるの遅かったら隣のLCに燃え広がったり
しますか? >>334
近くに溶岩が埋まってたりすると見えなくても燃え移ったりする
木製の物は時間が経つと基本燃えてなくなるけどチェストはいくら燃えても消失しない特別仕様だからから大丈夫 勝手に火がつく条件は2つかな?
一つは雷、もう一つは引火だけど
雷で火をつけるためには空に面してなきゃならないから地下だとなさそうだ
もう一つの引火だけど溶岩が近くにあればもしかしたらそこから引火したかもしれん
チェストは不燃性だけどベッドは可燃性だから燃えてれば無くなってたな マグマの近くの木材が燃えるのはわかるけど間に不透過ブロックがあっても引火するの? 引火するよ、要は延焼範囲内に火種となる空気ブロックがあるかどうかなんで
この辺勘違いしたまま家にかまど作ってやらかす人がよくいる >>335
>>336
ありがとう御座います。
直下に天然の洞窟小さいのですが有って、そこのゾンビ潰すのに
マグマバケツ一個流して回収してなかったんですよ。
それが1ブロック真下だったので、そういう理由で床が燃えて
たんですね。
重ねてありがとう御座います。 囲っても引火するってひどいよな
明りと同じ式にならないものか 火元の上3ブロック程度だと余裕で引火した記憶
この前初めて昼の雷に遭遇したんだけど雷雲発生すると昼でもmob湧くくらいに暗くなるのね
で、落雷の様子眺めてたら自然湧きしたスケに直撃した直後に用は済んだとばかりに晴れてワロタ >>341
俺なんか雨が上がった数秒後にスケに雷直撃したよ。
雨が上がっていたから
「あ、スケルトンホースだー、初めて見たー」
なんて油断してたら突然の雷鳴でえらくびっくりしたさ。
その後はもうスタコラサッサよ。 スケルトントラップはそもそもまず単体ホースがスポーンしてそいつにプレイヤーが近付くと4体のスケルトンライダーが湧くっていう仕様だ いやスケルトントラップなんだから落雷は当たり前だろ 次にお前はスケスポトラップの話なんかしてないだろと言う 馬牧場にサドルついてないスケルトンホースを2〜3匹飼ってるんだけど、そこにスケルトンホースが湧いたことがあるな。
晴れてたのにいきなりそいつに落雷して分身してスケルトンホースに乗ったスケルトンがいっぱいでてきて死ぬほど焦った
情けない声だしてしまったわ 質問スレでちょいちょい上がるがメモリってそんな使うんかねこれ
いくつかMOD入れてようやく1gbじゃ足りなくなってきた、ような状態だけど 本来は確保するメモリの変動を防ぐ為に必要とする最大量を設定すれば後は何も考えなくてもいいんじゃね? そもそも起動設定がメモリ使わないようにしてるだけという罠の可能性もある 他にはある程度多めに用意しとけば何とかなるって実体験に基づいてるのもあるかも 初めて洋館に突入したんだけど思ったよりでかいな。
これって一回殲滅したらもう湧かない仕様だったよね。
拠点にしようかしら。 既に魔改造済みの俺が通りますね
ニワトリ像の中に自動鶏肉仕込んだり
一部屋潰して屋内栽培施設にしたり
地下採掘へのエレベーター隠し通路作ったり楽しいでち 資材集めとマップ埋めが面倒で、新規ワールドで始められない マップ埋めってアプデで新しい地形来たら悲しいからある程度埋めたら終わりにしてた 洋館がアホみたいに遠いせいでそういうこともやりづらくなったけどね… 拠点から最も遠くても2000マスくらいしか遠出したことないのに森の洋館まで15000くらい歩かされたわ、地図無しでは絶対に見つからないようにしてるのかな 確かにものすごく遠くにあったw
あんなとこまでマップ埋められるかよってくらい遠かったな。
ちなみにいま現在5枚分埋めてんだけど、一番遠い地図の
一番端っこまでの2倍くらい離れてたw メインワールドはスポーン地点中心に地図四枚の正方形で納めてるからこれ以上無駄に広げたくなくて洋館探しにいけない
そもそも探しに行くほどの理由がない… クリエで何回かマップ作り直してリスポで村人から地図買って洋館探したら5000〜80000mくらい離れてて平均でも10000は軽く越えてたと思う
地図があれば最低限の拡張で探しにいけるからいいけど無かったらキノコ島より見つからんぞこれ サバイバルならコピーしたセーブデータで座標を確認してネザーワープだな 8分の1程度じゃ全然足りないレベルで遠いけどな
岩盤上でエリトラ飛行でもすれば早いかな
ちなみに村や洋館は全部解体する派 地図ナシだとドMな縛りで苦行に挑む某実況者でも無理だと思うw 10000ぐらい移動させて結構強いヴィンディケーターらと戦って得られるのが不死のトーテム、ラピスラズリブロック、(運が良ければ)ダイヤブロックくらいなのは渋いよな、エンド並みのお宝があればな 距離1/8よりオーバーワールド拡張したくない理由で予習してからネザー経由で行ったな
しかもエリトラ無かったんで多分普通にボート漕いで行くよりよっぽどめんどくさかったと思う
二度と行くことはないからって好き勝手荒らしてきたが、どうせなら館物の最期らしく燃やして来ればよかったな 海抜62m、ダンジョンに冒険を求めるのは間違っているだろうか ネザーの長距離移動は地上よりずっと危険だからメリットばかりでもないよな
溶岩の海、溶岩の滝、1マス溶岩とかのせいで最短ルートでいけないことが多い
足場作って最短で行こうとするとガストの襲撃があるしかなり骨が折れる 最下層の岩盤近くならたまにあるはぐれ溶岩以外気にせずまっすぐ掘れるよ クリーパーの群れをTNTで逆爆殺するスタイリッシュボマー >>380
それだったらストリートファイターもそうなの? >>385
それはVCだけどマイクラって普通に今のゲームじゃん サークライのことだからエンドラに乗ったスティーブが横切る類の原作風オリ展開になるんだろうな >>384
ワロタ
一瞬チラッと写すならネタとしても受けるな いやぁ憶えてる人がいたら良いなって思ったんだけど
2はアドベンチャーで3がスペクテイターでした
チートモードオンにしてないワールドばっかで少々手間取った アドベンチャーモードって楽しいんか?
ハードコアみたいな萎えゲーよりは人を選ばないかもしれんが
やってるって話ほとんど聞かないよな あれは配布ワールド用
というか最初に斧ないと詰み確定だった覚え、原木だけは取れるんだっけ? >>394
基本的に迷路やアスレチック、脱出ゲームといった配布マップや鯖で使われるモードだからね 変則サバイバルかと思ってやってみたがだめだこりゃ、特殊な配布ワールド専用だな
英訳wikiにはブロックは適切なツールがない限り壊すことは出来ないとあるけどダイヤのツールを使ってもブロックを壊せない 最近のアプデで更に特化したのよ
ツールはすべてコマンドとかで設定しないと何も壊せない 昔、ようつべかニコニコ動画で地下に赤石回路張り巡らして地上の沸き潰ししてた動画見た記憶あるんだが、詳細分かる人いません?
なんかはじめの方は砂漠の場面が出てきた記憶がある >>400
これじゃないかい
【バニラサバイバル】自然スポーン制御装置【イカ敵コウモリ湧き制御】
sm30587328 >>398
これでひび割れたレンガだけツルハシで壊せるとかができるのか >>393
F3+Nでクリエとスペクテイター切り替えできるよ peの話で申し訳ないんだが、最近falloutマッシュパックというものがリリースされたじゃん?
凄い良さそうなんだけどpeあまりやらないから、なんとかpcで出来ないかなって思ったんだけど、方法無いかな?
もちろん課金はおk。 >>404
ごめん、ちょっと何言ってるのかわからない
特に最後の一文 つまり、peでの課金コンテンツみたいなのはpc版では無いの?
ということ。
またpeだと金かかるからpcで無料で~
と言っている訳ではないということ マッシュアップパックはPEやWin10、ゲーム機版の独自商品だからjava版には無いよ >>404
質問の答えにはならないけど、PC持ってるとWin10版(パソコンで遊べるPE)がもらえるよ(たぶん) >>407 独自なのか残念。
>>408 pc持ってるからwin10版ダウンロードしてくる。
ありがとう。 PC版(Java版)な
公式サイトで3,000円払ってる場合のみ
俺が勘違いしてるだけ(Java版の事を前提に話してる)なら良いけどパソコン持ってるだけではタダじゃない >>403
ていうかマジか
そんなショートカットあったのか F3とアルファベット同時押しでショートカットがけっこうあるよ 動画で出してる人が多かったのでレールの増殖バグ技やってみたいんだけど、スライムブロックが動いた瞬間に全部のレールが剥がれちゃってバグ発生しないんだ。誰か心当たりある人いないかな? >>414
カボチャの上にレール敷いてピストンで上からポン
だったかな今は >>415
その方法だと、カボチャだけアイテム化されてレールが地面に設置される結果でした。414のやつはカズクラさんやマグにぃさんがやってるピストンをクロックで動かすやつです。 >>417
作り方が間違っているか、バージョンが1.11.2になってないとかじゃないかな
>>247も参考にしてみて >>418
アドバイスありがとうございます。
ピストンの位置が一段下だったためにできなかったみたいです。
修正したら出来るようになりました。 金も鉄も無限資源だから無限増殖しなくても作り放題だと思うけどそんなに長距離のレール引くのかい? >>421
無限資源とはいえ生産する時間とクラフトする手間があるからバグ利用した方がいいのかも
実際どっちのが効率良いのかは知らんけど 普通のレールなんかそれこそ植林と製鉄所だけでいくらでも大量クラフトできるんだから
バグで増やしたいとしたら金レールでしょ
だから金レールなくても走れるカマトロの勝利 金レールだってゲートトラップでいくらでも作れない? >>430
金は無限資源ではあるけどピッグマントラップは効率そこまで良くないからね 地味に有限資材である土......
なお意識する必要 無限化とか縁が無い時期にバグ増殖に手を出したくなる気持ちはわからんでもない
その辺のサイトや動画で紹介されてる装置を楽しく漁ってても、回収機構にいつもの
床一面埋め尽くすホッパートロッコ層が出てくる度にああ今は困難だって諦めてた頃とかあったしなあ 昔→ネザー重いしガストうるさいしだるっ
今→ネザー楽しいww 資源めちゃくちゃ取れるしなにこれwww
なぜなのか。 製鉄所を作って鉄ブロック建築したり
1チャンクに最高効率の畑タワーを建てたり
どこの階にどのブロックを収納してるか分かりやすいように壁の素材を変えたり いつのスナップショットで追加されたか忘れたけど鉄のナゲットと防具溶かせるようになったのって凄い地味な追加要素だったよね 完全な有限資源って土、ポドゾル、粗い土、菌糸、砂、赤い砂、粘土、閃緑岩、花崗岩、安山岩、ネザーラック、ネザー水晶、ソウルサンド、エンドストーン、黒曜石と、ボスキャラのドロップアイテム、エンドラの頭、エリトラ
そして(一部例外を除き)上記のアイテムからクラフト出来るものくらいか? >>444
揚げ足感あるけど各種鉱石ブロックとか? 黒曜石はネザーゲート新規開通やエンド再突入で生産できる >>445
確かに、気付いてたけど書き忘れてた
>>448
そうだった、黒曜石は無限化できますね
追記でマグマ源も有限かな、水源が微妙なところだけどこれは無限? ゲーム仕様の理屈として有限かどうかより
採取時間的コストで考えたほうが有益な気がする 消費したが最後、二度と戻ってはこない時間とかいう有限資源 溶岩は無駄にしないし土を持ってるエンダーマンは優先的に倒す
>>450が正しいんだけど染み付いたケチ根性はなかなか捨てられない 金はネザーの岩盤の上にトラップ立てたら黒曜石もいらん
効率はどっちがいいか知らんけど >>444
蒸し返すようで悪いですがダイヤを書き忘れてた、恥ずかしい >>247だけど>>418のレスで間違いに気づいた
ピストンは粘着ピストンでした
粘スパレレパス
空スススススス
に修正 >>456
まだ、エンダーパールで上いけると思う
破壊はピストンのやつ使えば可能 >>457
ピストンの奴って描画範囲外で卵つかうあれ? >>456
修正とかよくわからんけど1.112でもトロッコで上行けたよ よく使うバグはBUDぐらいかな
まあBUDはマリオの無限1upみたいなもんで公認バグだけど >>463
それ一週間くらい前に初めて知って、ここ2・3日で頻発するわ
前はこんなことなかったのに パスワード合ってるはずなのにminecraftにログインできない…パスワード確認メールも来ないし >>463
チャット連打したらシングルプレイでもスパム扱いでワールドから蹴られるから消さずに済むぞ
ほんとこのバグきらい >>466
それ、一回公式飛んでブラウザでログインした後に
ランチャーでログインすると直ること多いよ VPNはこの春ぐらいにBAN されたから通常の接続使ってみるのと、アカウントロックの可能性もあるから半日ぐらいまってからログイン試してみて
>>469 >>469
PCは再起した?それと串を海外経由させてると
うまくログイン出来ないと思うけど。 >>466
IPBANじゃない?
ルーター再起動したらログインできると思う 設置しても持ってるブロックの数だけ減って、なんだよこのバグと思ってマイクラ再起動したら
村人とゴーレムがその場所に立ってた
密集してるしと何か消えるバグ早く直してくれないかな
効率強化した道具でブロック壊すと見えないブロックが発生するのなおったんだっけ? トロッコ消失とかも直ってないしどうも透明化系は根本的に対応が難しそうではある あのバグサーバーとクライアントの環境が両方理想的だったら起こらないんだよね
対処するにはブロックが壊れるのを遅くするとかしかないと思う 大きなバイオームに対して小さなバイオームは、ないのか いらない機能を増やしてマイクラ自体を重くしないで
欲しいって意味だった。
あと使用頻度の少ないアイテムもすべて内部から
除外してほしいな。 >>483
いやそれは横暴だろう
有用なものしかないってのはつまらないことだぞ 自動ジャンプなんてオフにしてれば重くもなんともならんだろ オートジャンプするかしないかをif文で判断しなきゃいけないから
その分重くなるってことか?
ブロックやアイテムはいらない物1つもないと思うが、
みんなはどう思ってるんだろう オートジャンプ程度で処理が大きく増えるわけないだろ
それだけで0.01秒も変わるとでも思ってんのか 裏でwikiを開いてるChromeのWindowを一枚閉じるほうが劇的に効果が上がりそうだハァン さっきマイクラやってたらパソコンのファンがクソうるさくて壊れそうで怖かったけどマイクラのWikiのせいだった Chromeとminecraftがメモリ早食い競争してたんでしょ あれってIEなら起きないの?
あとマイクラWikiでブロックIDとか調べたいときブロックIDが日本語に翻訳されてることがあって重いサイトを別言語でいちいち開かなきゃでさらに重い
正直連射TNTキャノンよりウザい 当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&t=388s
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画 Chromeがブラウザとしては重すぎるだけ
普段から重いPC使ってるならゲーム中だけでも他のブラウザにした方がいい 単にwikiを見るならedgeなんかは邪魔になりにくいかもね 青ジャガはせめて醸造で毒ポーションに出来れば良かった edgeの軽さは異常
ネットだと酷評多いが中々良いブラウザやで そういえば青ジャガって村人は拾うのかな?
自動畑でやってるけどまだ青ジャガふってきてないし村人が収穫すると青ジャガにならないんだろうか
それとも拾いまくってそのうちインベントリが青ジャガだけになって農業しなくなるんだろうか >>494
いや、マイクラは12チャンクで軽いしChromeも普段はかるいが、マイクラWikiを開くとえんえんと広告サーバーに読み込みまくってCPUが高温になる
まあマイクラWikiの話題はスレチ気味だしさらばだ あれたぶん広告どうこうじゃない
phpの公式ドキュメントでもずっと読み込み中になる現象起こるし AndroidのChromeもへんなことばっかりするしもうFirefoxにまるごと移住しようかな… firefoxは再起処理に不具合があってメモリリーク起こすからやめとけ
IEはエッジでまた独自実装突き進みかけてるからいつかウェブ業界から切り捨てられると思う またオペラちゃんが陽の目を浴びるときがきてしまったか >>465
>>467
一緒ですな〜
昨日今日プレイしてて頻発したわ
ベッドバグ向けのMODを入れてみたら
そこそこいい感じにマイクラ落とさなくてもタイトルに戻されて、プレイ出来やした(クラッシュもあったが……
ベッドに寝た場面から抜け出せないのってなんでなるんだろうな
MOD入れすぎ問題か? w3cの仕様策定にも関わってる以上、やっぱりwebkit系しか選択肢がないんよ >>506
寝てる途中に掘れるのって1.2.5までだっけ
>>508
ベッドで寝ても夜が明けない所か起きることが出来なくなる
起きるボタン押してもESC押しても動けなくなり詰む 特定mod外したら直ったからmodのせいかと思ってた >>512
次バグ起きたら短い感覚で叫びまくったら現実世界からKickされてワールド選び直せるから試してみるんやで >>499
wikiはずっと表示させて見てるわけじゃないなら
タブごとに休止させる拡張入れてみたら?メモリ食わなくなるよ
The Great Suspenderずっと使ってるけど便利だよ もう既出かも知れないけど、トロッコにボート乗っけて更にmob乗っけるとパワードレール無くても延々と走り続けるね 古いバージョンのjavaを検出しました。java8が必要になるため、将来的に将来的にプレイできなくなる可能性があります。
そんなこと言われてもすでにjava8の131なんですが・・・最新版どこにあんねん! >>518
すぐ修正されそうだけどねw
BUDからオブザーバーが産まれたようにボートロもそうならないかなぁ バニラ飽きたから何かないかと思って色々見てたけど
Mekanismってのいいなこれ
グレッグに汚染されてないIC2が1.11.2環境下で動かせる感じだわ >>498
少なくとも1.11.2では拾わずそのまま棄ててた
村人の癖に生意気だ
なお、その後その村人を見た者は居ないらしい
不思議だね これ?
空ブ
ブマブ
空ブべ
空空べ
空 空気
ブ ブロック
マ マグマ
べ ベッド pre-release 6 が来たようだ
10くらいまで来たりしないよな? 今回のプリリリースは大量のバグ修正
関数に関係する奴だと、
・/gamerule gameloopFunction ここで関数名をtabキーで補完できるようになった
・関数内でif、unlessが正常に動作するようになった
・関数内で、各行の先頭およびそれに続く空白、タブスペースは無視されるようになった
・functionコマンドのifはエンティティを1体以上検知した時に実行され、unlessは0体の時に実行になった
などなど 一応最後のプレリリースと言ってるけど、まだ致命的バグありそうなんだよな 一部のユーザーしか使わないコマンド機能のためにいつまでもリリースされない? その一部ユーザの作ったマップを遊ぶ人はどれだけいるかな? ブロック追加だけさくっとやってくれればいいのにとはおもう 変更が長引いてくれればそれはそれで
バンバン変更されてもどうせみんな旧バージョンで遊ぶのが普通のゲームだからなー MODの存在が大きすぎて公式で新ブロック追加とかもそこまで大きな要素ではないからまあコマンド関連になるよね 皆んなってさ、拠点作りました、村見つけました整地しました、建築しました、ネザーいきました、色んなバイオーム探しました、要塞でドラゴン倒しました、ウィザー倒しました、各自動収穫機作りました、各スポTT作りました
の後って何やってるの? 作りたいものがあれば次のアプデまで建築でいくらでも時間潰せる スポブロじゃ一番大事な火薬が手に入らないだろ?
TTを作るために整地だよ >>542
海底神殿やエンドシティ、森の洋館の攻略が残ってるね
各バイオームに町を作ってトロッコで町同士をつなげる、まだエンドラ倒してないけど 子供がマインクラフトをほしがっていて、私自身もやらせたく調べたら3D酔いすると知りました。
酔いやすい子供なので、、どのゲーム機でやらせたら酔いにくいでしょうか?
無知で申し訳ないですが、どなたか回答をお願いします。 ひととおり拠点つくったら大体その辺で飽きるから設計図だけ作っておく
で新バージョン来るからワールドリセットして新しく作り直す
これを大体5回くらい繰り返してきた
MODがどうのより、最新バージョンで遊べないことの方が
俺にはストレスなのだ >>542
1日のプレイ時間短いのもあるけど巨大建築なら数ヶ月くらいかかるし、あとは自動化の回路の試作をクリエイティブでしてるからいくらでもすることあるよ だいたい自分の生活基盤整えたら飽きる
街作るほどのやる気は無いし
でもマルチやってみたら街作りも苦じゃなくなった >>528
お父さん、ゲーム機で酔う酔わないは変わらないよ。
どれも酔い方は同じ。
ゲームはPC版がおすすめ。一番自由度が高い。あと、小さい頃からパソコンに慣れておくのはすごく大事だから教育にもいいと思う。
Minecraftは結構初心者には優しくないところがあるから、自分でwikiとかを調べる能力もつく。
お子さんがパソコン使ってエロサイトにアクセスしてても黙っててあげててね(´・ω・`)
遠ざけて良いことない いや、設置型のディスプレイとポータブル型じゃぜんぜん違うだろう エロサイトは良いけど2ちゃんに辿り着いちゃったら御愁傷様だ
素直で多感な時期に2ちゃんなんか見てたらロクな大人にならんかった 健全にエロいだけならいいけど詐欺とか犯罪につながるからなあ
ペアレンツコントロールは必要だろう マイクラ目的だけならアップデート時以外ネットに繋がなければいい。
PC版でするならあんまり低スペックなPCではやらない方がいい
重くなってくると酔いやすい。
あとwindows10版と通常版があるが今のところ通常版の方がいい。
ただwindows10版はスマホのPE版と互換があるので少しだけ子供と一緒に遊んだりとかはしやすいと思う
あと友達がやってて自分もやりたいと言い出したのなら友達の環境に合わせた方が一緒に出来ていいと思う。 >>557
2chになりたての頃から2chに入り浸っていた俺がいる
当時は不登校児だった
今は立派なニートだ まぁマイクラやってる友達がいればそれに合わせるのが一番やな
あとワイみたいに幼くしてPCの沼にハマり、気が付いたら友達がいなかったってことにはならないようにな! てか子供がやりたいなら友達のハードと合わせないと一緒に通信できんぞ
ゲーム酔いなんてやってりゃ慣れるからついでに普段も酔いにくくなるかも 子供にpc版やらせたが学校の友達はpe版
ここでスイッチなんて買おうものならマルチやりたい小学生が
うちに押し寄せそうだからやめておく 3D酔いって酔い止め効くのかな
ゲームするのに酔い止めってのもなんかおかしいけど ゲームするたびに薬飲んでたら、いろんな意味で中毒になりそう 意外とお前ら議論してて草。スティーブは子供に優しい(確信) 確かに今は2ch由来のコンテンツが蔓延ってるからうっかり2chに来ちゃって性格ねじ曲がったりしそうだな
エロサイトぐらいなら勝手に痛い目見て自分で対処法学ばせるぐらいでちょうどいいんじゃないかと思うけど CS版コンクリブロック実装されたしこっちもすぐだろうな みなさん、3D酔いについて質問したものです。答えていただきありがとうございました^^
メモにコピペしました笑
あと、視野ちゃんといじれば酔わないよとのことですが、どういう意味でしょう?
子供の友達はだいたいwiiでマイクラをしてるみたいですが、wiiを購入する気はありません。
友達と通信できなくても楽しめますか?
ちなみに私はまったくゲームやらないので、つきあってあげられません^^; 子供は知らない
エンチャ本の中身次第で短すぎる生涯を閉じることを >>577
PC以外のプラットフォームでプレイしたことがないので、
Wii版などにあるのか解りませんが、環境設定として「視野」
というパラメーターがあります。
この値を100%に近付けるほど酔いやすくなる傾向がありますので
楽に見える程度に調整する(90%ぐらいに狭くする、など)と
3D酔いしにくくなると思います
通信については、できなくてもシングルプレイという形でプレイ自体はできます。
ですが、シングルプレイというのは、作成された世界にたったひとりぼっちで、積み木遊びをしているようなもので
せっかくお子さまが作成された建築物を見てくれる人も、
一緒に協力して作業を行い、一つのことをやり遂げてくれる人もいません。
勿論、他人の制作物や創造物にふれることによって
新たなインスピレーションを得る、という機会も失われてしまいます。
通信をする事が出来れば「マルチプレイ」といって、
作成された一つのワールドで友人と一緒の世界で遊ぶことが出来ます。
「購入するつもりはありません」などと切り捨てたりせず
選択肢の一つとしてお子さまと相談されてみては如何でしょうか?
(友人のプレイ環境や、お子さま自体がどの様な環境や目的を望んでいるか?などを確認してあげてください) >>580
原語ではFOVな
日本語訳は知らんけど正確には視野角で単位はパーセントじゃなく度 >>577
3D酔いについては、画面のサイズや画面との距離も関係してるとか、画面からてきどに離れてプレイするなどでかなり改善するとか
子ども自身が何をやりたいのかをしっかりと聞いて選んだ方がいいよ
友だちとのマルチがやりたいなら友だちと同じ環境は必須だし、動画などの影響でmodに興味あるならPC版が良いかと
子どものためを思うなら子どもの意見をしっかりと把握しよう、そうでないとすぐに飽きて放り出すよ >>580
丁寧にありがとうございます!
検討します! >>584
ありがとうございます!
何もわかっていなかったので勉強になりました!
よく、話して考えてみます! 歩く時ユラユラ揺れるのをオフしたら酔わなくなった
慣れるまで違和感ありまくりだったが >>586
あと人によっては歩いてるときの画面揺れをオフにするのも効果的らしい いっそあの揺れにあわせて自分も揺れてみたらどうだろう ランチャーの「起動オプション」が直るまで長かったなあ まだ旧ランチャー使ってるわ
というか新ランチャーどっから落とせるん? 旧ランチャー起動したら上の方に英語で出てこない?
最初のPlayってクリックするところに。 子供の頃から車酔いがひどくて、
バイオハザードではゾンビの恐怖よりも3D酔いで体調を崩し続行を諦め、
いまだにYoutubeのマイクラ解説動画で3D酔いになる
なぜ自分でやってるマイクラだと酔わないのだろう
(ちなみにbobオフってfps10まで落とすも視界はQuakePro) >なぜ自分でやってるマイクラだと酔わないのだろう
車の運転と同じだな
自らの操作と視界(やG)の変化が一致してるから >>555も人ん家への口出しに対するレスで人ん家には何も言ってないぞ あと画面でかいと酔いやすかったりするよな
離したり小さい画面でやったりするといい 3D酔いってなった事無いから逆になってみたい気がする
メニエール発症した時とどっちがヤバイんだろうか
しかし、タイガバイオーム潰すの終わらねぇな・・・
松の伐採始めて一週間経ったけど耐久V効率Wのダイヤ斧二本潰したのにまだ半分とか
いっその事、fill/destroyで更地にしてやろうかとか考えてしまうわ >>599
眩暈持ちで3D酔いもするタイプだけど1024*768くらいでやってる
どのゲームもそれ以上大きくするのは無理かもしれん
>>600
しんどいオブしんどいので経験しないほうがいい
ちなみに絶叫マシン系は平気 俺は小さめディスプレイでフルスクリーンが好き
もしくはでかいディスプレイでフルスクリーンで視野超広め 3D酔いの質問した者です。みなさん色々アドバイスありがとうございました^^ おれはでかいディスプレーでFOVも視野角に合わせたのが好き
要するにHMDが理想なんだけどね なんか毎回まあいいやバグだのなんだの大騒ぎしてるので
結局旧ランチャーのままやってる俺が通りますね 自分でプレイしていて酔った事は無いけど他人のFPS動画だと酔う
あと酔いとは違うけどレティクル(銃口)が下向き癖な人のプレイを見てるとすごくモヤモヤする どうせお気にのMOD全てで新ver対応版出るまでは変える気ないし 結局Java版触っちまうとJava版が一番だと思っちゃうんだよなぁ
初マイクラはPS3の体験版だったけどCS機でできるなんて最高だなって思ってた
やっぱり拡張性の有無が評価を変えるんだろうか 1.12来たらプレイしてみよ。フォージが対応するまではメイン 11 お試し12の両刀だね。 Switch版の気軽さにやられてJava版全然触ってない人間がここにいる
今はバージョン差も縮んで基本機能は遜色ないしな
動物が全然増やせないのだけは面食らったけど バニラでやってる人はなんでもいいよな
MOD使い始めるともう逃れられない 竹とかのちょっとした追加要素くらいしか入れたことないけどPEもVITAも楽しんでたよ
まあVITAは色々スペック不足でクソだったけどな バニラやってると細かい部分でいつものMOD入れたくなる
フィルター機能つきバックパックとか
あと料理はいろんな種類食べたい スポーンチェッカーだけは手放せんな…
それ以外はほぼバニラで満足しているが 数世代後追いだったはずのPEにも次々差を埋める新要素が投入されていってるし
開発も現状JAVA版とどっちに注力させたがってるかって明らかではある
まあそれでもJAVA以外でやる気にはなれないんだが
結局PEもWin10も落とすだけ落として容量の肥やしと化してる mod入れて遊んでるとどうしてもバニラじゃ物足りなくなるんだよなあ
それにCSだと制限きついしやっぱりjava版だな
操作もマウスキーボードに慣れちまってるし バージョン差が埋まると結局スペック差や拡張性の比較になるからな スポーンチェッカーとInventoryTweaksと木こりmodが手放せない >>624
スポーンチェッカーってゲームバージョンによっては?条件がよくわからんけど
表示有効化してる間>>248も言ってるような変な事にならん?
ガラスとか小麦とかのテクスチャに黒い影が付いちゃうような感じの
1.11対応が出るまで長かったのとその不具合で海外のやつに乗り換えちゃったなあ スポーンチェッカーとは言ってもspawncheckerじゃないやつ使ってる人も多そう シェーダー使ってると表示がおかしくなることはよくある
使ってないなら知らぬ 今minecraftランチャーのサーバー止まってる? そもそも今のもやんはなにを目指してるんだろうか
最近のアプデはなんか物足りないというか
森の洋館とかみたいのじゃなくて新しいディメンション追加とかやってほしい >>629
ガラスおかしくなるよね、1.7.10ではそんなことなかった気がするけど
しかしそれ差し引いても便利なんだよな… >>633
昔みたいに少数精鋭で方針を決めてないとか? ケバい色のトリとか追加されても正直言って嬉しくない
建材は良いけど既存ブロックの階段とハーフ充実させて >>630
spawnchecker以外知らないからそんな他のチェッカーがあるなんてことに驚き 大体NEIのやつじゃないの
JEIになってから付いてないとか聞いたが SpawnChecker入れた状態で何かアイテムを手に持っていると色んなテクスチャが乱れるんだよな
便利すぎて離れられないけど
代替Modがあれば知りたい 最近嬉しかった追加ブロックがオブザーバーぐらいしかない
森の洋館とかMODっぽい要素アリならレッドストーン関連もっと充実させてくれてもいいのにな >>644 あんまり追加されないのはバグが起きやすいからじゃないかな 素材集めが大好きな俺はTTとか自動○○機みたいなのを一通り作ったらものすごい虚無感に溢れてしまった。
自力で1LC集めたときはめちゃくちゃ嬉しかったけど今は放置してるだけでどんどん貯まっていく。
建築スキルなぞ無いし使うアテもない そこはまるっきり逆だな、1回作ったら更にすげえ効率でザクザク貯まっていく装置に
強化したい!って欲求が止まらなくなったわ、無論使うアテなぞ無い
聳え立つLCの壁に素材が振り分けられ高速クロックでゴミ処理されていく光景だけで楽しくなる >>642
Monster Spawn Overlayも追加で More Overlays
Monster Spawn Overlay
両方試してみた
どちらも黄色い×だけでシンプル
F7でオンオフとか同種というかほぼ同じMod
チャンク表示機能の有り無しだけ
NEI使ったことないからわからんけどNEIの一機能とかなのかな
とにかくテクスチャの乱れが無くなったのでありがたい
>>643 ありがと!
>>645 いやいや...いちいち大変だってw
>>649 ありがと! 黄色い×は何気に斜めにブレず直進したり目的地と最短で結ぶ目印としてもよく機能するという
あと見てすぐ解るとは思うけど赤色はそのままの明るさで敵が湧けるって区別ね、木の陰とか そろそろダイヤの上をいく装備と道具を追加しても
いい頃だと思う ダイヤ一式エンチャしたら死ぬ要素ないとか言われてるのに? 防御力はもういいから特殊能力持てばいいんじゃないの
テラリアみたいに >>651
言うとおり赤色はすぐわかった
斜めに直進するガイドラインとして使うのは面白いね 今のとこバニラサバイバルで1番はやーい
移動手段ってエリトラ花火?氷ボート? 最近は白熊、ラマ、オウムとバイオーム固有のモブ追加が続いてるから、つぎかその次あたりでイルカがくるんじゃないかと思ってる >>657
今試したら800mで4秒ぐらい氷ボートが早かった
最大マップ一辺で10秒
整備が必要ない点を考えると圧倒的にエリトラがいいけど
速さのロマンを求めたいならボートはアリかもしれん
ただし整備する時間の元を取ろうと考えると一体何千何万回往復すればいいやら…
ちなみに比較したエリトラ花火はレベル3を連打した速さ
レベル1使ったり無駄使いしない飛び方をするともう少し差が開く 動物モブってぶっちゃけほとんどいても意味ないか何かの下位互換だよね
肉と革は牛で羊毛は羊で移動の馬
残りはクリーパーが近づかないとかのほとんどの人が活用してない微妙な特徴持ってるだけだし ニワトリはノーコストで食材が手に入るから単純に下位互換ってわけでもない
豚さんはうん、がんばれ 柵にも色付き粘土くらいのバリエーションがほしいが粘土で柵ってのもおかしいしなぁ >>660
検証凄い。
自分は100mのコースをいろんな乗り物とか氷ダッシュとかで比べてみたが
圧倒的にボートが速かった。 >>638
NEIのF7とかNEIのを抜き出したようなMore Overlaysとか
明るさレベルをブロック上面に表示するLight Level Overlay Reloadedとか pre-release 7 来た
内容はバグの修正 1.11.2だけどスポーンチェッカーで不具合出た事無いなぁ
他にforge、opti、一括破壊、xrayしか入れて無いからかも知れんけどね
ヌルゲバンザイ モデリングミスって新たな水中敵対Mobが生まれるんですね
わかります キノコ島に豚もスポーンするようになってキノコはえたきもちわるい豚が追加されたり そろそろバイオーム追加してほしいな
火山とか氷山とかサンゴ礁とか サンゴ礁いいな
海底神殿くらいで基本海は何も無いからなあ pre7で早速トランプのスペルミスをいじっててワロタ
>Splashes
>"The true meaning of covfefe" 水中を泳ぐお魚さんの実装は加減が難しそうね
それこそプレイヤーの周囲にのみ沸かすようにしないと ジャングルの変異のアマゾンバイオームあたりに住んでるのかな 実際に魚居なくてもエフェクトとかで
何とかならないかな 深海ディメンションとか欲しい
薄暗い海の中を下に下に探検してく感じで ポーションスタックできるようにしないときついっすよ そういやドラゴンブレスはスタックできるって最近まで知らなかった バイオームを追加すると、バージョンの壁が出来るから、
新ディメンションの追加もいいかもね。 >>687
ビーコンの効果をビコーンって伸ばすんだな >>637
基本ブロック系のバリエーション拡充は本当に欲しい
動物とかこれ以上増えたところで… 白い建材をネザーでかきあつめなくてもいいようにしてもらいたいな 階段がないとなんかそれっぽく装飾できないんだよね
うまい人はなんとでもするんだろうけど 木材に塗料使いたいな
真っ赤な木材とかで和風建築したい 散々言ってるけど哺乳類はもういいよ
比率がおかしくなってきてる どうにかして立方体系のブロックは一括で階段とハーフ実装できないもんかね
テクスチャだって元のブロックのを一定のアルゴリズムで変えればいいわけだし 現在の話出てるからいうけど
発車直前のスペースシャトル作る予定があるんだが
ネザークォーツでやるかどうか迷う
でも白い階段がないとたぶん作れないから、数か月くらいネザーにこもるんだろうなあ 立方体をコンクリート、階段だけ水晶ならあまり目立たない カーペットみたいな目立たない湧き潰しの手段を増やしてくれ >>713
建築メインならピースフルにすればいい
サバイバル要素を楽しみたいというのなら
マルチワールドにして建築ワールドをピースフルに資源ワールドをイージー〜ハードにすればいい PEのハーフブロック貫通する床下照明で見えない湧き潰し出来るのは羨ましいな
どっちの仕様も選べるようになったらいいのに PEはカーペットやハーフブロック単体でのわきつぶしが一切できないけどな! 【実録】ぼくがギャングをやめた理由 ヤクザの運転手から集金まで… 24時間緊張の日々
https://www.youtube.com/watch?v=hnW9D_rS0ZI&t=1503s 新mobとか新ディメンションとか追加してほしいって書き込みたまに見るけど、
MODじゃだめなのか? >>724に要望を言えばMODで実現してくれるらしいぞ! 虫MOBが今のところクモと紙魚しかいないから
サソリとか追加にならんかな。砂漠湧き限定で。
ハチもいいな。洋館にいる例のアレを改造したらできそう。 >>727
The ErebusってModオススメ
俺は絶対やらないけど それならMocreaturesでいいんじゃない
まだ1.10だが 雑談レベルの書き込みにみえるが、過剰に反応し過ぎでは? 雑談にしたってPC版やってる人達にCS版のこと聞かれても... まぁスレチだわな
わざわざスレタイにPCって入れてるんだし つかとうとうPEに実装抜かされたんだな…
あっちはもうコンクリと染色ベッド実装済みだとか… そんなこといったら閃緑岩とかビートとかならした土ブロックとか結構PEが先なのあるよ >>737
でもその頃ってまだネザー無しとかエンド無しとかRS無しの時代の話じゃん
ブロック数個だけ先実装したけど根本は遅れてるって状況じゃなくてJava版がPEのバニラ下位互換になってしまってる
もちろんMODは言うまでもないけど コマンド関連はJavaの方が上だしほかにもアーマースタンドとか、ボタンと額縁が重ねられないとかそういう細かいところの不自由さもあるから
なによりいずれ来る要素だし下位互換とはおもえないなぁ ちょっとのギャップで上位も下位もおもわないわ
むこうでいい仕様やブロックがあればこっちにもほしいなと思うけどね CEはおとといコンクリートブロックとか来た
しかしオブザーバーはない… >>736
CSも先日実装されたしPCが一番遅いのって珍しいな Java版が遅れてるのはfunctionが炎上してるせいだろ 売り上げはPEがダントツなんだろ
運営が優先的に手を加えたくなる気持ちもわかる PE見たらテラコッタとかいうのが追加されてた
こいつは欲しいな
使いこなせる気はしないがw >>748
テラコッタは名称変更した元堅焼き粘土
彩釉テラコッタが新要素 ハラヘッタの画像見たけど
ケバケバしすぎて何に使っても浮くなこれ
あらゆるブロックの半ブロ作るだけでいいのに
無駄なものつけんなよってのが初見の感想 利便性を考えてピンクだけは欲しい
看板なしで矢印を1ブロックで表現できるのは有用 矢印があるってことは向きも調整できるのかな
一面に敷き詰めるのでも向きを変えたら別の模様ができてよさそう
場合によっちゃ設置がすごいめんどくさそうだけど 柄付きカーペットか美術館作るくらいしか思い付かない
>パンナコッタ 延期ってちらちら噂見てたけどやっぱそうなんか
どこで告知してるん? function内でインデントをつけられるようになったってことは
条件分岐や繰り返しもそのうち関数の機能として使えるようになるのかな?
functionのせいで1.12が来ないってなったら嫌だが 自然地形をボクセルで生成するみたいな学術チックなところまでは大人っぽい
それ以外はことごとくガキっぽい CS版PE版ならまだいいけどゲーミングPC用意してマイクラやる小学生は嫌だなあ >>765
マインクラフトって子供向けのプログラミングの勉強に使えるんだよな
小学校によっては研究段階だが普通に教材としてマイクラ使ってる パネキットとかラクガキ王国でまあこうなるよねって物しか出来なかった身としてはクソゲだとしか思えんと思うわ絶対 20年以上前だが授業でBasic使って絵を描いたな
クラスの大半は教科書に載ってる国旗を再現するだけでチャレンジや創作からは程遠い内容だった
こういう世界もあるよってだけで、授業レベルのマイクラで才能が開花するかは疑問 まあ興味を持てるタイプの子供のために入り口になれるならそれでいいと思う
大学教授とかになるような人が全員プログラムを書ける技能を持つ世の中になれば間違いなく凄いものがどんどん生まれる コードなんてIT奴隷に書かせればいい
建築家がニッカポッカ着て施工作業なんてやるか? >>779
現場作業未経験でできるほど甘い仕事じゃないよ マイクラの村って機能してるのかな
あいつらの働かなさは異常 フリーズ中に敵は動けてプレイヤーは動けないの理不尽すぎだろ
これで何度殺されたか分からない スペックが足りないと言うんじゃよ
むりやり遊んでるんだからそれくらいの不都合は目を瞑れ もしかしたらoptiの機能かも知れんけどフレイム弓で周囲が明るくなるのっていつからだ?
便利すぎて手放せないぞおい ローカルでは無いがオンラインマルチだとプチザワールドから殺されることはたまにあるね >>779
執筆なんて物書き奴隷に任せておけばいいから文章力はいらないみたいなこと言ってんぞ 何言ってんのお前
デザイナーとプログラマーみたいなことだろ その誤爆に対しても良い返しができるんだからやっぱお前らスティーブさんしゅごい そもそもプログラミングが専門的スキルだと思ってるのが間違いなんだって
文章力みたいなもんなんだよ、少なくとも今後はそうなる 大半の若い世代がスマホで満足してるのにプログラミングが発展するんですかね
小学校とか導入してるとこもあるけどたぶん英語みたいなちょっと知ってるけど実践は無理みたいにしかならんと思う
そこから興味持ってくれればいいんだけどスマホの方が100倍面白いだろうし 一般職でも文章書けないとやってけないでしょ、メールにしたってプレゼン資料にしたって
英語だってできるできないで得られる情報の幅が全然違うでしょ >>795
興味持てばスマホで好きなアプリ作って動かせるんだぜ?
そっちの方がおもしろいと思うやつもいるだろ プログラミングが必要なんじゃなくてプログラミングの仕組みの知識が必要なんでしょ
RPGツクールでフラグ勉強する程度の話 誤爆に対して適切な建築画像貼れるからマイクラってすごいわ >>796
そもそも>>779が何に対して言ってるのか分からないけど
それに突っ込んでの>>790ってことはそこで言う「文章力」は
プロの文筆家が備えてるべきレベルの文章力なわけでしょ
それを事務仕事の文章力と同一視してたら訳が分からないけど >>797
そりゃいるだろうさ少しはね、少し
でも興味もつのはみんな動画SNSゲームじゃないか
アプリ作るのにもPCがいるから個人で始めるにはハードルが高すぎる その辺はまあ>>776-778あたりで言われてるように
興味ある子の入り口になるかもしれない、って位置づけだろうね
そもそも他の一般的な数学とか英語とかの教科だって
その後役に立たない道に進む子はいくらでもいるんだし >>801
別にみんながみんなプログラムに興味持って踏み込む必要はないじゃん
触れる機会が増えれば全体的な割合は変わらなくとも興味を持つ奴は増えるだろう >>800
プロの文筆家って表現の指す範囲がプログラマーに比べて遥かに広いからそれは話がずれちゃう
例えば大学教授は文章を書くことの専門家じゃないけど文筆家だし
あらゆる分野の専門家が新聞や雑誌に文章を載せてお金をもらってる訳だし
というかこの「プロの文筆家」の指す範囲の広さが文章力は専門的スキルではないと言える根拠になるかもしんない 文章力といっても「その人でないと作れない文章」と「仕様さえ伝えれば他人でも作れる文章」とじゃ違うだろ
早い話が下請け仕事は下請けにやらせて、クリエイティブな思考力を発揮することに注力せよってことだろ
今やプログラミングは下請け業だよ マイクラで例えるなら資源と土地は採掘勢と整地勢にやらせて、建築勢が自由気ままに建築するっていう役割分担だ プログラミングが下請け業なんてのはそれこそ商業的な分野の話だけだよ >>805
分野ごとで考えればいいことだし広いからとかあんま関係ない >>808
今はもうアイディア以外では差別化が難しくなってきてる
アイディアはあるけどプログラミング言語の知識が…なんてのは過去の話で
ちょっとUnity齧るだけでVRゲーすら作れてしまうくらいだし クラウドファンディングなんてものあるし世はグローバルプレゼン力ゲー
あとステマゲー そもそもこれは何の議論なんだ
興味を持つ人が少ない分野は学校で教えるの禁止とかそういう話か?
子供には何でも色々やらせてみれば良いんだよ
何に興味を持って将来何をやるかなんて子供本人にも分からん
>>810
アイディアを生める人にちょっと齧るだけのとっかかりを与えてあげるのは重要
逆に基礎的な技術を知ってたから生まれるアイディアだってあるし 議論って
>>779の不必要で下手くそな例え話あたりから論点グダグダになった流れに乗って遊んでいるだけでしょ
みんな暇だから
Y5整地でもしてればいいのに ここはマイクラスレだよ。でもどこの会社にも学校にも
マジ基地がいるわけでこのスレでもたま〜にマジ基地
が出て来るよ☆いきなり関係ない話とかしだして☆ 大規模くり抜きと施設づくりを飽きないように交互に進めようとした場合
Y5整地→施設づくり→Y64から降りてくる、が効率よく建築と整地を交互に
できそうなんだが、まぁダイブするよなあ。 Y5で思い出したけどネザーの底側の岩盤付近を適当に掘ってたら
普通にグロウストーンが出てきてチョットだけ驚いた
生成高度に制限なかったんだな 逆に考えるんだ
飽きたら別のことをしてしまえばいいさ と
気が向いたらまた整地再開 で解決 >>821
1チャンク試しにくりぬいたのすら途中で放置してある俺が通りますよ マイクラを整地しようと思った時にありがちな事No1がこちらwwwwwwwwww
整地する前に砂を積み上げて上から地面を見ただけで整地した気になる ネザーにジャングルの木を何本も生やしてツリーハウスみたいな秘密基地っぽいの建てて、村人と犬つれて放置して寝たんだけど起きたら死んでたは
見に行ったら当然全焼してた
ガストって視認してないと攻撃してこないんじゃなかったっけ
マグマはある程度埋めてるからマグマが原因じゃなさそうなんだけど 一マスマグマという罠がそこら中にあるネザーで埋めてるとか言っても 周囲にどれだけ敵が来れる構造かエスパー出来ないからわからんけど
一般に安全だと思ってた村内に放置してたら死んでた系は
エンダー先輩の奇跡の仕事の積み重ねで安全神話が崩壊させられてたとかは意外とよくある いいじゃんなかなかデンジャーで
なんなら羊毛でもいいよ DragonMODってまだ1.11.2対応してないのか
うーむ プログラマーの文章書けない具合は異常。
高卒ばっかりだからかね。
ほんと、ひどいよ。
報告書なのに感想文みたいなん出された日にゃね。 n/7./7 ┌─────┐ ..iヽiヽn
|! |///7.│┌────┤ ..| ! | |/~7
i~| | | ,' '/.├┘ rェュ rェュ│ nl l .||/ …わかった この話はやめよう
| | | | l {'j`│ _l二l_ │ ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .└─┴──┴┘ | ゝ ', ハイ!! やめやめ
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / 古代ローマ時代だか欧州の中世暗黒時代だか忘れたが
文章なんて執事奴隷に任せときゃいいんだよ
ってこっぱずかしい無筆、無知自慢してた市民がいたっけ。 ビーコンとエンチャDツルハシさえくれりゃ整地なんて俺に任せときゃ良いんだよ y64前後から1チャンク堀抜くのに何時間かかるの教えてエロい人 範囲全部同じブロックだとして1チャンク全部一撃で出来たっけ?
digは未設定or設定ミスで恐ろしいことになるけどw 普通にエンチャなしMODなしコマンド無しで掘ったら
1日はかかりそう フィルデストロイした
予め準備しないと拾い終わる前に消滅してまう
重い、2fpsくらいになった コマンドでエンチャットつけて高速に掘りたいがガタガタで平らにならずイライラ
かといってエンチャットなしでは途中で嫌になる まず上から足場を崩さないようにほぼ真下を横一列掘る
穴に落ちて、真正面向いて横一列に掘る
今通った床に1ブロック分置く
また横一列に掘る
出来た小部屋に入って真上向いて掘る
……これじゃ遅いかな? ツールやチェストの準備さえ出来ていれば整地自体はそんなに時間はかからんよ
個人的に大規模整地で一番手間なのは大量に使うツルハシやエンチャ、修繕に使う経験値の確保 大規模整地前は村人とシルクタッチ、耐久3のツルハシ交換して、そこに効率5の本合成したものを先に大量に用意してるな
あとは修繕とかしないで壊れたら持ち替えるようにして使いつぶしていく スライムとかイカトラップとか黙々掘りは色々やってたけど、修繕付きつるはしのコストは
現地の石炭破壊だけで半分以上賄えてたから直しに行く間隔は長くそう手間でもなかったな
シルクタッチで石炭持ち帰りもやっぱいらんわってなったし 村人にせまって1LCほど確保してやってたな
回線切り替えで意義なくしたけど 経験値TTで回復できるし無駄ではないさ
効率4 耐久3 シルクタッチのツルハシ交換してくれる村人いるから修繕はほとんど使ったことないな シルクタッチのツルハシはエンダーチェストとエメラルド鉱石を掘り出す時以外、ほとんど使ってない エメラルド鉱石は貴重だからとっとくけど使い道がないから地味に溜まってく 修繕防具を脱いでニンジン、ジャガイモ交易ですぐ回復する
自分は丸石が欲しい時以外はシルクタッチ常用派 シルクタッチはネザーでグロウストーン回収、海底神殿でシーランタン回収。
あとエンダーチェスト設置し直しくらいかなあ。ガラス建造物の時も使うか。 模様つき石レンガが大好きな俺はシルクタッチが手放せない ブランチマイニングや洞窟探検の時にインベントリ圧迫するからシルクタッチ常用
あとレッドストーン鉱石が感圧版の代わりになったり赤石回路に組み込めると知ってレッドストーン鉱石は一定数ストックしてる >>869
確かにそれらもシルクタッチ使ってたわ
無意識って怖い よくよく考えれば細長い鉱脈ではなく数ブロックの玉になってるのはおかしいよな >>876
それを言ったら夜になると敵がポンポン湧くのも1m四方のブロックを軽々扱うのもおかしいと思わないかい? 鉱物がマントルの活動や圧力から生まれることを考えれば
マイクラ世界において・・・よく分からん ゲームの世界に現実の常識を当てはめようなんておこがましいとは思わんかね?
ホモセ○クスで子が生まれる世界だ、ありのままを受け入れよう というかシルクと幸運の2本しか使ってない
整地用もシルク
丸石はクリーパーの爆破位でしかみなくなった 最近磨かれた閃緑岩をやけに気に入ってしまって建築に多様してる。
水晶ブロックはなんか白すぎて浮きまくるからさ。 >>877
横からですまんが赤石鉱石は上に何か通るか殴られると光るんだ
この時ブロック更新が行われるからオブサーバー使って動力を得られるってわけ
間違ってたらすまん 前はシルクピッケルだったけど修繕とシュルカーボックス実装されてからはシルクピッケル持ち歩かなくなったよ
ブランチで掘りながら石炭とか赤石とかで勝手に全快するし
シュルカー持って行って鉱石毎に詰め込むのが楽だからインベも圧迫しないし エンダーチェストを常に持ち歩いて、その中に予備ツルハシやら建材やら
エリトラやらシュルカーボックス16個くらい持ち歩いてるけどすごく便利
特にRS用シュルカーボックスにディスペンサーだのホッパーだの一式入れてるから
装置作るときも小さいものなら材料準備がいらない
これやるにはシルクも常に持ち歩かないとなんだけど
幸運派はあまりエンダーチェスト持ち歩かないのか レッドストーン鉱石の10ブロック以内にプレイヤーがいないと光らない仕様が惜しい
雪玉とか矢とかに使いたかった 幸運派だけど普段磨かれた花こうがんと焼石を埋め立てように1スタックは保持するためにあとシルクタッチピッケルも持ってるよ
エンダーチェスとも使うけど シルク無くてもエンダーチェストスタック単位で持ち歩けば困らない
黒曜石に分解されるけど持ち帰れば有り余ってるエンダーアイで復元できるし というかシルク幸運両方持ってるんじゃないの?
シェルカーボックス使えるならインベントリ圧迫なんて気にならないし シルクは後で幸運で壊すのが面倒
アイテムの圧縮と言う意味では幸運で掘ってブロックにしちゃう方が効率が良い シェルカーボックス欲しいけどエンド童貞だから中々行く決断ができない シュルカーの殻を何に使うようになるか判らないから2スタックくらい溜まってる シルクタッチの方が使い勝手がいいのにわざわざ
除外する意味がない。 シルク幸運常用はどっち?論だけど
何度か書いたけど、
採掘中に圧縮変換の手間をとるか、採掘後に再度掘りなおして変換する手間をとるか
どちらが性に合ってるかって話でもう片方を除外したり否定したりできるものじゃないと思うよ
それよりは>>889のように両陣営どう工夫してるのか提示しあうほうがよっぽどいい
これもまたエンダーチェストを作り直す手間を受け入れられるかどうかのはなしだから 突き詰めると採掘の目的はダイヤだから幸運派だな
その他の鉱石やくず石は捨ててるので初期のインベントリだけで足りてる プレイスタイルによるとしか言えなくね
採掘なら幸運で建築その他ならシルク >>883
サンキュー
ブロック更新させて使うのね そう考えるとオブサーバーって面白い使い方出来るんだな
コマンド使わない配布マップでテクニカルな使い方できそう 俺は鉱石をエンダーチェストにしまって長時間地下に居るからできれば両方持つ
採掘は幸運
石炭大量に取れるから焼石欲しかったら焼けばいい 磨かれた石の奴らは元に戻せないから、建材として合わなかった時すごくがっかりする
汚したら元に戻ればいいのに 磨かれた花崗岩なんかが最初のイメージは凄くいい感じに思えていざ大量に並べてみると
なんか違うって陥りやすいんだよなー、以前それで大量の不良在庫に苦しんだわ 磨かれたと普通の花崗岩を交互に組み合わせるとけっこう良いぞ 花崗岩は壁材にはむかないな
何故だかよくわからんけど 安山岩や閃緑岩は単色で並べても見栄えするが花崗岩は他と組み合わせないとくどいかもな 花崗岩、安山岩、閃緑岩は磨かれた奴と磨かれてないやつを交互に並べているだけの画像をどこかのマイクラスレで見かけて以来たまに使ったりする
使いどころにもよるけどあれは単純な割になかなか良かった 磨かれたシリーズはオフィスビルの玄関っぽくする時には重宝するけど
それ以外に使い道があんま無いな
俺はそう言うの好きなもんで必要以上に根こそぎ採掘するから地下が酷い事になるw mojangには大理石を実装する気ないんかな。
ヴァニラ一筋なもんで、気長にまちますけれども。 花崗岩は壁材としてじゃなくて閃緑岩と共に枠組みを構築する時によく使う
安山岩なんかは石畳風の床にするのによく合ってると思う
当然ながら個人的な感想 >>910
ネザークォーツある今はカブリ資源にしかならん気がする
工業用素材にも向かないし なんだったら一番取りやすいから破綻してるんだよなぁ・・・ 「採り」が「取り」に変わってしまっているのも減点対象 現地がどこなのかわからないが、現地時間何時頃にアップデートされるのだろうか? いつもだと大体向こうの12時くらいだからこっちだと夜じゃね ブタ、イカ、小麦粉、タマゴ。
だれかお好み焼きでももんじゃでも、どっちでもいいから
実装しろってツイッターで提案してみろよ。
ケーキみたいに床に直におくとゲ□にみえるか知らんへれど。 茹で卵はできてもいいんじゃないかと新規スタートするたびに思う ぽまいらアプデの度に新規スタートしてるの?
今まで作った建造物に未練ないのか 別ワールドなんで戻れるしなぁ
未だにメインは1.7.10のMODワールドだし >>932
かまどで焼いてるのになんで茹で上がるんだよ バニラオンリーの建築物ならMCEditで移植できるし・・・ 大釜使えよ
ていうか現状で実質皮防具染める以外に使い道ないのが… 大釜なんて物もあったな、古い焼鳥工場の鳥籠に使った記憶しかない 確かにピストンで押せてコンパレータで検知できる唯一のブロックという個性はあるな コンパレーターを繋げば雨を検知する回路ができるんだぜ
使い道は各自で考えてくれ 雨が降ってる時に地面を耕すと湿るのを知った時はちょっとテンション上がったわ 水入り大釜を土と同じ高さに埋め込んで耕したけどすぐに土に戻ったよ
>>944は情報提供ではなく質問的な書き込みなんじゃないの
これができたら簡単にネザーに畑作れるし
水入り大釜は全自動サトウキビ収穫機でBUDとして活躍してるだけで十分 >>950
次スレマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 大釜はネザーでも中に入れば消火できるぞ
三回限りだけどな 質問というよりは
(詳しく覚えてないけど)大釜で耕作地うるおうんだっけ(どうったかなー)
くらいの感覚で書き込んだんだろ ネザー歩いてたら火がついた!大釜設置して〜水入れて〜あ〜火が消えて助かった〜
バカ! >>950が緑村人だったみたいだから次スレ>>970頼みます 他のスレにも書いた気がするけど、
TNT、エンダークリスタル、ベッドによる地形破壊を無効にするゲームルールがほしいな
無敵エフェクト、落下ダメージ無効エフェクト、完全な透明化エフェクトもほしい
欲張りだとは思うけどね >>975
クリーパーの地形破壊を無効にするゲームルールはあったけど、
TNT、エンダークリスタル、ベッドの爆発はゲームルールじゃ防げなかったはず
(TNTの爆発はコマンドでキルすれば防げる) 無敵エフェクトはresistance5があるじゃろ >>971
スレ立て乙
新しいワールドでジャングルスタートになる権利をやろう >>971乙
新ワールドで周囲に陸地の無い海底神殿スタートになる権利をやろう 海底神殿特に新要素ないだろただの嫌がらせはやめてさしあげろ
なんかあったっけ? >>977
ひるまないのがいい
プラグインでやれよって言われるかもしれないけど、
配布ワールドだとできないから >>980
何も無いけど権利を行使するかは自由だw >>983
だからひるむんだってばw
まあ諦めるしかないかぁ 1.12
うちのサーバー女子が2人はいって整地してる。
鯖のバージョン上げるの明日だな。 1.12
進捗の画面ってEscキーじゃないと閉じられない?
修正希望 >>987
Lキーでも閉じられる
マウスクリックでは閉じられないから確かに気になるな >>971
スレ立て乙…それしか言葉が見つからない >>989
だからひるむんだってばw
殴られたりしても1ミリも反応しないのがいい 書き忘れてたけど、エフェクトとして無敵がほしいのは
アドベンチャーモードで無敵にしたいからです そろそろこのスレから逃げますw
いろいろ答えてくれてありがとう! あなたが落としたのは金の質問ですか? 銀の質問ですか? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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