物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ50 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
[無断転載禁止]??2ch.net は自動で付くので付けなくて大丈夫です
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ49 [無断転載禁止]??2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1496546406/ 質問受付中!
テンプレ前スレより若干違っちゃったから気をつけてください Ver1.12 バニラです。
焼石を透明化したいのですが、テクスチャー透過情報入りpngでかきかえても透明になりません。
リソースパックも検索したのですが、バージョンが古いものばかり検索上位にしてしまうのでお手上げです。
どなたかアドバイスください! マイクラのMODサーバを立ててみたいんだけど、Forgeを使うのとSpigot使うのどっちがおすすめ? 色んなプラグイン使いたいならSpigot
普通に遊ぶだけならForgeでいい
FTBUtilとかでチャンク毎にオーナーつけて保護とか出来るようになったし
マルチでやるのもForgeでいいんじゃねと思う >>23
そもそもspigotはmod導入出来ない NEIってレシピモードにしたつもりでもアイテムを入手できてしまって意志の弱い自分は切ってしまった覚えがある
レシピモードだけのとか無いのかな NEI+JEIでチートモード(アイテム入手できたり色々できる)OFFにできなかったっけ? NEIって設定がグローバルとプライベートと設定2種類設定出来るけどプライベートのほうに設定しないと即反映されないはず バージョン
1.12
導入MOD
forge 1.12 - 14.21.1.2413
OptiFine_1.12_HD_U_C4
InventoryTweaks-1.63+dev.105
liteloader-1.12-SNAPSHOT-release
mod_voxelMap_1.6.23_for_1.12.0
SpawnChecker-2.7.3.136
上の環境でプレイしているのですが最近になって
InventoryTweaksのセンターホイールクリックでのソートができなくなったり
voxelMapでマーカー付ける時にネザー・エンドでも表示する為のボタンを
クリックできなくなってしまい途方にくれています
Minecraftのアンインストールやforgeのverを変えたりとか
Minecraftのverを下げて1.11.2にforgeとInventoryTweaksだけいれて
起動とか試してみたのですが動作が改善する兆しは見れませんでした
センタークリックやクリックはそれ以外の部分ではきちんと機能しています
原因特定のご助力をお願いします >>27
NEIのconfigでcheatmode=-1で無効に出来たと思う
>>30
もしかしたらパソコン側とかマウスとかね
ドライバアプデとかも可能性はあるし
そもそもマウスが故障とかも >>31
アドバイスありがとうございます
マウスのドライバ(G300s)の再インストールも行いましたが
症状は改善せず
マウス自体はブラウザなどの他アプリでは全く問題ないので
原因が全くもって分からない状況です
他にも進歩部分を初期位置からカーソルを動かせなかったりと
色々とおかしくなっているようでした forestry modの電子工作機を右クリックしてGUIを開こうとすると
内部サーバーを終了しますと出てクラッシュレポートが表示され、
アイテムの作成ができずに困っています。
バージョン
1.7.10
導入MOD
forge 1.7.10-10.13.4.1558
CutallSMP2.5.0
DigAllSMP2.3.0
MineAllSMP2.6.1
ReisMinimap Original3.5
AppleMilkTea2-1.7.10_2.9m_for1291
backpack-2.0.1-1.7.x
buildcraft-7.1.20
chocolateQuest-1.7.10-1.0
CraftGuide-Mod-1.7.10
forestry_1.7.10-3.1.1.4
GrimoireOfGaia3-1.7.10-1.2.7
industrialcraft-2-2.2.827-experimental
ironbarsblock-1.7.10-1.0.10
ironchest-1.7.10-6.0.60.741-universal
crash report
ttps://pastebin.com/raw/2AjTsrGf マインクラフトの発電に関する質問です。
前提として1.10.2-12.18.3.2185を導入してします。
質問
【IC2で火力発電機を作成したのですが、RFへの変換方法がわかりません】
補足
自分で検索しエンダーIOを導入したのですが、JEIを外さないと使えませんでした。
個人的にJEIは入れておきたいので、エンダーIO以外のMODがあれば教えていただきたいです。
また、MFRも導入してみましたがうまく起動しませんでした。前提MODがあればご教授願います。
結果的にRFを発電できればそれでいいので、初心者でも比較的簡単に作れる発電機(もしくはそれを作成できるMOD)があれば教えてください。
質問2
【発電機とその他の機械を接続する導線はなんというアイテムでしょうか?】
以上二点、よろしくお願いします。 ps4版についてです
四角ボタンでのツールのニコイチ修理ができなくなったのでしょうか?
画面下のGUIからも表示が消えています
アップデート情報を確認してもそのような変更は挙げられていませんが >>34
変換機能が必要ですがRFの親玉のCoFHCoreが1.7.10で長く止まっていたのもありそれ以降にはまだ少ないです
MFRは前提modとしてCoFHCoreが必要かと
2についてはmodによって違うとしか
cable,wire,condit,pipe等 >>37
回答ありがとうございます。
早速Cofh coreを導入し、MFRもいれてみました。
するとcode chicken lib 2.5.7 以上を入れてください と表示されましので導入したところ、入れる前と変わらず
code chicken lib 2.5.7 以上を入れてくださいと表示され、ゲームの起動ができませんでした。
解決策はありますでしょうか? >>34
根本的な解決ではないかもしれないけどMekanism入れると火力発電機が勝手に変換してくれる >>34です。
皆さま回答ありがとうございます。
いろいろ調べましたが、まだ初めて三日程度というのもあるのでMODが充実している1.7.10に切り替えてみようと思います。
そこで新たな質問なのですが、1.7.10にはJEIはないのでしょうか?探しているのですが見当たりません。
もしないのであれば、代用できるレシピMODを教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。 >>40
代用というかJEIはNEIのサルベージ?mod
NEIが大元 >>33
よくある液体周りのエラー
Forestryが古いバージョンだからだと思う
4.2.16に変えたら? 何度もすいません>>34です。
NEIをダウンロードし、起動したところクラッシュしてしまいました。
CodeChickenCoreもいれました。
このページからダウンロードしました。http://chickenbones.net/Pages/links.html
クラッシュしないようにするにはどうしたらいいでしょうか? >>44
クラッシュレポート出せる?
出せるなら>>1に従って貼ってくれ >>45
http://i.imgur.com/foryji7.jpg
ご対応感謝します。
クラッシュレポートの出し方がわからず時間がかかっています。
ちなみになのですが、recommendedの
devとuniversalですと画像のような画面になります。
ただ、srcですとゲームの起動はできました。
が。NEI が反映されていないようで、クラフト画面を開いてもアイテムの羅列がありませんでした。
引き続きクラッシュレポートの出し方を見てみますが、もしsrcでNEI を使用できるなど別の解決策があればご教授願います。 >>46
状況説明が足りない
とりあえず落ち着いて、>>33がいいお手本だから参考にして >>46
普通、使うのはuniversalだけ
他のは別の用途のものだから消していい
あと、CodeChickenCoreを1.0.7にしてみた? ワールドに入るとすぐにクラッシュします。IC2は入っておりません。
バージョンは1.11.2、modはレポートの通りです。
---- Minecraft Crash Report ----
WARNING: coremods are present:
TANLoadingPlugin (ToughAsNails-1.11.2-2.1.0.61-universal.jar)
llibrary (llibrary-1.7.6-1.11.2.jar)
LoadingPlugin (Quark-r1.2-93.jar)
UtilLoadingPlugin (1.11.2-Util-1.6.jar)
Do not report to Forge! Remove FoamFixAPI (or replace with FoamFixAPI-Lawful) and try again. (foamfix-0.7.1-anarchy.jar)
DynamicSurroundingsCore (DynamicSurroundings-1.11.2-3.3.7.0.jar)
BetterFoliageLoader (BetterFoliage-MC1.11.2-2.1.4.jar)
Contact their authors BEFORE contacting forge
// This is a token for 1 free hug. Redeem at your nearest Mojangsta: [~~HUG~~]
Time: 7/16/17 3:59 PM
Description: Exception ticking world
java.lang.NullPointerException: Exception ticking world
at nex.handler.EventHandler.onLivingSpecialSpawn(EventHandler.java:383)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_28_EventHandler_onLivingSpecialSpawn_SpecialSpawn.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:185)
at net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.doSpecialSpawn(ForgeEventFactory.java:212)
at net.minecraft.world.WorldEntitySpawner.func_77192_a(WorldEntitySpawner.java:154)
at net.minecraft.world.WorldServer.func_72835_b(WorldServer.java:197)
at WorldServerOF.func_72835_b(WorldServerOF.java:37)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:709)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:624)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:240)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:482)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
---------------------------------------------------------------------------------------
-- Head --
Thread: Server thread
Stacktrace:
at nex.handler.EventHandler.onLivingSpecialSpawn(EventHandler.java:383)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_28_EventHandler_onLivingSpecialSpawn_SpecialSpawn.invoke(.dynamic)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:90)
at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:185)
at net.minecraftforge.event.ForgeEventFactory.doSpecialSpawn(ForgeEventFactory.java:212)
at net.minecraft.world.WorldEntitySpawner.func_77192_a(WorldEntitySpawner.java:154)
at net.minecraft.world.WorldServer.func_72835_b(WorldServer.java:197)
at WorldServerOF.func_72835_b(WorldServerOF.java:37) 続き
-- Affected level --
Details:
Level name: Go to the New World
All players: 1 total; [EntityPlayerMP['ユーザーネーム'/514, l='Go to the New World', x=74.50, y=70.00, z=-112.50]]
Chunk stats: ServerChunkCache: 527 Drop: 236
Level seed: 9215531581372920873
Level generator: ID 07 - quark_realistic, ver 0. Features enabled: true
Level generator options:
Level spawn location: World: (72,64,-116), Chunk: (at 8,4,12 in 4,-8; contains blocks 64,0,-128 to 79,255,-113), Region: (0,-1; contains chunks 0,-32 to 31,-1, blocks 0,0,-512 to 511,255,-1)
Level time: 93 game time, 93 day time
Level dimension: 0
Level storage version: 0x04ABD - Anvil
Level weather: Rain time: 74175 (now: false), thunder time: 134527 (now: false)
Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false
Stacktrace:
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:709)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:624)
at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.func_71217_p(IntegratedServer.java:240)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:482)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) 続き
-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.11.2
Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java Version: 1.8.0_111, Oracle Corporation
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
Memory: 3032404680 bytes (2891 MB) / 4277534720 bytes (4079 MB) up to 4277534720 bytes (4079 MB)
JVM Flags: 8 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:MetaspaceSize=256M -XX:MaxMetaspaceSize=256M
IntCache: cache: 1, tcache: 1, allocated: 12, tallocated: 94
FML: MCP 9.38 Powered by Forge 13.20.1.2386 Optifine OptiFine_1.11.2_HD_U_C3 46 mods loaded, 46 mods active
States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
UCHIJAAAA minecraft{1.11.2} [Minecraft] (minecraft.jar)
UCHIJAAAA mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
UCHIJAAAA FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge-1.11.2-13.20.1.2386.jar)
UCHIJAAAA forge{13.20.1.2386} [Minecraft Forge] (forge-1.11.2-13.20.1.2386.jar)
UCHIJAAAA eyeq_util{1.6} [Util] (1.11.2-Util-1.6.jar)
UCHIJAAAA foamfixcore{7.7.4} [FoamFixCore] (minecraft.jar)
UCHIJAAAA mercurius_updater{1.0} [mercurius_updater] (MercuriusUpdater-1.11.2.jar)
UCHIJAAAA eyeq_honeybees{1.0} [HoneyBees] (1.11.2-HoneyBees-1.0.jar)
UCHIJAAAA dmonsters{1.15} [Deadly Monsters] (1.11.2_deadly_monsters_1.15.jar)
UCHIJAAAA net.minecraft.scalar.cutall.mod_cutallsmp{2.5.2} [CutAllSMP] ([1.11][forge2199]mod_CutAllSMP_v2.5.2.zip)
UCHIJAAAA advancedtools{1.11-2.2.1} [AdvancedTools] (AdvancedTools-1.11-2.2.1.jar)
UCHIJAAAA craftstudioapi{0.3.0-beta} [CraftStudio API] (CraftStudioAPI-universal-0.3.0.86-mc1.11.2-beta.jar)
UCHIJAAAA quark{r1.2-93} [Quark] (Quark-r1.2-93.jar)
UCHIJAAAA animania{1.2.1} [Animania] (animania-1.11.2-1.2.1.jar)
UCHIJAAAA autoreglib{1.1-4} [AutoRegLib] (AutoRegLib-1.1-4.jar)
UCHIJAAAA betterfoliage{2.1.4} [Better Foliage] (BetterFoliage-MC1.11.2-2.1.4.jar)
UCHIJAAAA charcoal_pit{1.3_11} [Charcoal Pit] (CharcoalPit-[1.11.2]-1.3_11.jar)
UCHIJAAAA coralreef{1.0} [Coral Reef] (CoralReef-1.4.jar)
UCHIJAAAA crystalcaves{1.0} [Crystal Caves] (CrystalCaves-1.0.jar)
UCHIJAAAA dsurround{3.3.7.0} [§3Dynamic Surroundings] (DynamicSurroundings-1.11.2-3.3.7.0.jar)
UCHIJAAAA fastleafdecay{v12} [Fast Leaf Decay] (FastLeafDecay-v12.jar)
UCHIJAAAA foamfix{@VERSION@} [FoamFix] (foamfix-0.7.1-anarchy.jar)
UCHIJAAAA waila{1.8.13} [Waila] (Hwyla-1.8.13-B26_1.11.jar)
UCHIJAAAA llibrary{1.7.6} [LLibrary] (llibrary-1.7.6-1.11.2.jar)
UCHIJAAAA iceandfire{1.1.1} [Ice and Fire] (iceandfire-1.1.1.jar)
UCHIJAAAA jei{4.2.10.248} [Just Enough Items] (jei_1.11.2-4.2.10.248.jar)
UCHIJAAAA journeymap{1.11.2-5.4.6} [JourneyMap] (journeymap-1.11.2-5.4.6.jar)
UCHIJAAAA jaff{1.6_for_1.11.2} [Just a Few Fish] (JustAFewFish-1.6_for_1.11.2.jar)
UCHIJAAAA mantle{1.11.2-1.2.0.26} [Mantle] (Mantle-1.11.2-1.2.0.26.jar)
UCHIJAAAA mknutils{2.1.1} [MKN Utils] (MKNUtils-mc1.11.2-2.1.1.jar)
UCHIJAAAA mob_mash{1.1} [Mob Mash] (Mob Mash-1.1.jar)
UCHIJAAAA modchulib{17a} [modchulib; for mc180_190] (ModchuLib_mc1_5_2-1_11_2-v17a.zip)
UCHIJAAAA mowziesmobs{1.3.3} [Mowzie's Mobs] (mowziesmobs-1.3.3.jar) 最後です
UCHIJAAAA natura{1.11.2-4.2.0.24} [Natura] (natura-1.11.2-4.2.0.24.jar)
UCHIJAAAA nex{1.1.5.6} [NetherEx] (NetherEx-1.11.2-1.1.5.6.jar)
UCHIJAAAA realworld{1.6} [RealWorld] (realworld-1.6.jar)
UCHIJAAAA roots{0.016} [Roots 2] (roots-2-0.016.jar)
UCHIJAAAA flammpfeil.slashblade{mc1.11-r9} [SlashBlade] (SlashBlade-mc1.11-r9.jar)
UCHIJAAAA soundphysics{1.0.0} [Sound Physics] (soundphysics-mc1.11-v1.0.0.jar)
UCHIJAAAA sugiforest{1.3.2} [SugiForest] (SugiForest_1.11.2-v1.3.2.jar)
UCHIJAAAA tombmanygraves{1.11.2-3.0.8} [Tomb Many Graves] (TombManyGraves-1.11.2-3.0.8.jar)
UCHIJAAAA toughasnails{2.1.0.61} [Tough As Nails] (ToughAsNails-1.11.2-2.1.0.61-universal.jar)
UCHIJAAAA tumbleweed{1.11-0.3.1} [Tumbleweed] (tumbleweed-1.11-0.3.1.jar)
UCHIJAAAA waddles{0.5.2} [Waddles] (Waddles-1.11.2-0.5.2.jar)
UCHIJAAAA thejungle{1.0.194} [Welcome to the Jungle] (Welcome to the Jungle-1.04.1112.jar)
UCHIJAAAA orespider{4.0.1} [Ore Spider] (OreSpider-mc1.11.2-4.0.1.jar)
Loaded coremods (and transformers):
TANLoadingPlugin (ToughAsNails-1.11.2-2.1.0.61-universal.jar)
toughasnails.asm.transformer.CropDecayTransformer
toughasnails.asm.transformer.EntityRendererTransformer
toughasnails.asm.transformer.WorldTransformer
llibrary (llibrary-1.7.6-1.11.2.jar)
net.ilexiconn.llibrary.server.core.plugin.LLibraryTransformer
net.ilexiconn.llibrary.server.core.patcher.LLibraryRuntimePatcher
LoadingPlugin (Quark-r1.2-93.jar)
vazkii.quark.base.asm.ClassTransformer
UtilLoadingPlugin (1.11.2-Util-1.6.jar)
eyeq.util.asm.UtilTransformer
Do not report to Forge! Remove FoamFixAPI (or replace with FoamFixAPI-Lawful) and try again. (foamfix-0.7.1-anarchy.jar)
pl.asie.foamfix.coremod.FoamFixTransformer
DynamicSurroundingsCore (DynamicSurroundings-1.11.2-3.3.7.0.jar)
org.blockartistry.mod.DynSurround.asm.Transformer
BetterFoliageLoader (BetterFoliage-MC1.11.2-2.1.4.jar)
mods.betterfoliage.loader.BetterFoliageTransformer
GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
Pulsar/natura loaded Pulses:
- NaturaCommons (Enabled/Forced)
- NaturaOverworld (Enabled/Not Forced)
- NaturaNether (Enabled/Not Forced)
- NaturaDecorative (Enabled/Not Forced)
- NaturaTools (Enabled/Not Forced)
- NaturaEntities (Enabled/Not Forced)
- NaturaOredict (Enabled/Forced)
- NaturaWorld (Enabled/Not Forced)
Profiler Position: N/A (disabled)
Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['ユーザーネーム'/514, l='Go to the New World', x=74.50, y=70.00, z=-112.50]]
Type: Integrated Server (map_client.txt)
Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
OptiFine Version: OptiFine_1.11.2_HD_U_C3
Render Distance Chunks: 8
Mipmaps: 4
Anisotropic Filtering: 1
Antialiasing: 0
Multitexture: false
Shaders: null
OpenGlVersion: 4.3.0 - Build 10.18.14.4264
OpenGlRenderer: Intel(R) HD Graphics
OpenGlVendor: Intel
CpuCount: 2 >>47>>48
ご丁寧にありがとうございました。なんとか解決しました。
CodeChickenCore 1.0.7.47
NotEnoughItems 1.0.5.120
このふたつをuniversalでダウンロードしたところ無事MODが正常に起動しました。
アドバイスありがとございました。本当に助かりました。 テンプレ見ずにレポート全部貼ってしまいました。申し訳ありません。 >>43
forestryとforge入れ替えたらいけました。
ありがとうございます! projecte ozone2環境での防具のおすすめエンチャント教えてください! >>49
FormFixAPIを削除しろって書いてあるぞ 1.10.2環境だけどfoamfixは新しいの入れたら同じように落ちるから0.6.1anarchyにしてる >>57
アップデートだけじゃ駄目だったんですね・・・
ありがとうございます。重いけどがんばります >>59
抜いてもなおクラッシュします・・・
Animaniaのせいでもないようです Mobがトラップドアを地面として認識しなくなりました? >>49ですが、Deadly Monstersアップデートで直りました。
ありがとうございました。 ちょっと進めたらAnimaniaでまたクラッシュしたので、アプデまで待つ事にします 個人鯖で3〜4人くらいで遊ぶつもりなんですが
鯖PCのスペックってそこそこ必要なんでしょうか?
鯖PCは鯖上げるだけでプレイは他のPCでやってます。
現スペックwindows10、i7-4770k、メモリ4G×2、グラボ660ti
省電力化を図りたいので削っても問題ないところがあれば教えてほしいです。 >>64
その程度の人数ならバニラであれば問題ないね
サーバーはグラボを使わないから取り外しても大丈夫 DragonQuest Respect Modで質問です
バニラの鉄は見つかるのですが
鉄の鉱石が見つかりません
鉄鋼石はどうやって手に入れるのでしょうか spigot-1.12.jarをビルドし実行しようとしているのですが
Loading libraries, please wait... から一向に進みません
一晩放置しても何も変わっていませんでした
同じような現象でハマったことのある方いますでしょうか? 1.7.10で村人がドアをガチャガチャうるさいのでドアの開閉音を無音に差し替えたいのですがドアのoggサウンドファイルが見つかりません。昔はあったと思うんですが…サウンドの項目を見てもドアの音に関するフォルダが無いようで 質問なのですが例えばアップデートで森の館が追加されましたとしますその前のバージョンで作ったワールドでもアップデートされればどこかに自動的に発生するのでしょうか?それともバージョンアップ後にもう一度新規でワールドを作り直さないと発生しないのでしょうか?
次回のアップデートで渓谷が追加されると聞いたので気になりました。 >>69
昔っていつの話かしらないけどリソースパックで作って読み込ませればいい
リソースパックのデータの方を優先的に使用するようになってる
フォルダを下のように作って
\assets\minecraft\sounds\random\
randomフォルダの中に無音にした
door_open.ogg
door_close.ogg
を入れてzip圧縮すればいい
あとはzipの一番上の階層にpack.mcmetaってファイル名のテキストファイルを入れとく
参考 https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1374.html
色々ググったり、実際リソースパックをダウンロードしてzipを開いてみれば分かる Forge1.7.10を使用しています。
発電機と機械の接続方法がいまいちわかりません。ご教授願います。
ender IO で作成した発電機(combustion generator)をadvance geneticsの各種機械に接続したいのです.
隣り合わせにしても通電しませんし、どのケーブルを作成していいのかもわかりません。
発電機はRFでした。
そのほかのMODはbuild craft / MFR などいれています >>70
アップデートによる追加物(ブロック、構造物、バイオームなど)の自然生成は基本的に新規チャンクでしかなされない
だからマップを広げてる場合は相応に遠くへ行かないと生成されないことになる
森の館のように元々初期地点から離れたとこに生成される条件の場合は問題ないけど
初期地点や現在の拠点近くに追加物が欲しいとなると難しい
まあ自分のプレイスタイルによりけりだから好きに選べばいいよ
MCEditなどの外部ツールでチャンクの初期化をするのも手だし >>72
EnnderIOにと同じRFに対応してるからのどの電線、エンネルギーパイプ、エネルギー導管でも大丈夫なはず
(Advanced genetics自体は未プレイだから見当外れかもしれんが)
画像や動画だとTEの導管(TD)を使ってるのがおおいような
はじめてのmodはクリエイティブでテストワールド作ってあれこれ試すのをおすすめ >>75
アドバイス通りクリエイティブモードで試行錯誤しているうちに解決できました。
ありがとうございました。 質問させてください。
PCver1.12ですが、ある一定範囲内の村人の湧き数は有限ですか?
自動鉄製造機内の村人の数をもう少し増やしたいのですが、ドアをより大量に置けば湧くでしょうか。 >>77
範囲で制限はないよ
通常は、ドアの枚数の0.35倍の人数が上限になる
だから製鉄所の村人増やしたいならドアを置きまくるのが単純かな
無限増殖とかテクニックを使えば枚数の制限もなく無限に増えるけどこれにはちょっと頭使うね 1.7.10のCustomstuff2でいろいろやろうと思ってるんだが、
16x16のテクスチャ書くのに便利なツール、
できればDLリンクと16x16書くのはどうすればいいかまでkwskお願いしたい >>79
それ、minecraftの質問やないやろ
適当に「minecraft テクスチャ 作成」で検索すれば解説出てくるでしょ
情報は古いけど非公式日本ユーザーフォーラムのテクスチャ編集/公開/紹介のカテゴリに「テクスチャ作成についてのアレコレ」ってスレがあるから参考にしたら >>78
ありがとうございます。無限増殖でググってみます。 今月始めたばかりの全くの初心者です。
クラフトに緑色の染料のレシピが出なくなったのですが、もう作れないのでしょうか?
パソコンはWindows8.1、Minecraft1.12です。 http://i.imgur.com/cjbQclx.png
毒蜘蛛の経験値トラップを作ったんですが、毒蜘蛛をためていくと死んでいってしまいます
貯めすぎると窒息等してしまうんでしょうか >>84
最近のバージョンの場合同一マスに複数モブがいるとダメージ受けるようになったから仕様
1.7.10でもgreg入れると同じようになる >>85
なるほど
ありがとうございます
とりあえずちびちび処理していきます ps4版のマップ大で生成した場合でも生成されない建造物やバイオームてあるんですか? >>87
PS4のワールドサイズはPS3なんかに比べて充分大きいよ
でもランダム生成だから生成されないものがある可能性はある
気になるなら事前にseed値を調べよう 低スペックPCやタブレットユーザとも遊びたいので、Java版からWindows10 Edtionへ移行を考えています。
・シェーダーっぽいアドオンは動作の確認までできたのですが、ミニマップ等のアドオンは存在しますか?
・Java版のように、常時起動(参加するプレイヤーでない)サーバは構築可能ですか?Realmサービス必須?
・コントローラ操作希望ですが、有線XBOX360コントローラよりおススメがあったら教えてください Forge1.7.10で Advanced Geneticsを導入しています。
Flyの能力を手に入れるためにスクレーパーでコウモリを攻撃しましたが、スキンが出ませんでした。
なにか条件があるのでしょうか? >><font><font>91 </font></font>
すいません。変換してしまったようです。正しくは
Forge1.7.10でアドバンスジェネティクスを、です。 でいつから本家PC版がjava版って名前にかわったの?
正式に発表あったの? >>94
詳しい日時は分からんけど
・開発者がtwitterで使用している
・公式HPで一部記載が変更されている
タイトルの変更の有無や時期は知らんけど
今後公式のアナウンスには使われるだろうね >>94
公式サイトで[MINECRAFTを購入 JAVA EDITION(PCとMAC) ] となってるから一応公式名称だね。
正式には JAVA EDITIONだけど、2chで書くならJava版って短く書くのは妥当な感じ。
「PC版マインクラフト(JAVA EDITION)」
「Windowsストア版 マインクラフト Windows10 Edition」
iOS/AndroidのPocket Edition 含めて、名前の整合性はととのいつつあるんじゃない? ごめん、日本語記事あった。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1064731.html
元々のPC版、マインクラフト JAVA EDITION
その他全部、 マインクラフト (〜EDITION廃止。統一されてクロスプラットフォームを目指す)
っていう方針だね。Sony PS4は調整できず。旧世代コンシューマはスペックの問題で除外。 91ですが、自己解決しました。
単純に右クリックと左クリックを間違えていました。
初歩的なミスで申し訳ありません。 >>65
>>66
ご返信ありがとうございました<(_ _)> >>74
遅くなりましたがありがとうございます!参考にしますー minecraft1.10.2にてHeatandClimateというmodを導入したのですが、追加鉱石などはすぐ見つかるのに追加作物の類(茶、オリーブ、レモン、野菜類)が全く見つからず困っています。そもそも生成されないのでしょうか? アルファの頃以来に数年ぶりにマインクラフトやろうと思ったんだけど公式サイトがログインの仕方もよく分からんしで困ってます
mojangアカウントってのを作ればいいんですか? 連レスすみません
当時の購入時のメールアドレスなども忘れてしまったのですがこれはもう詰みでしょうか
ユーザーネームやパスワードは分かるのですが・・・ >>103
そもそも生成されない
バニラ作物(&バニラ苗木)とカルセドニーでクラフトして作る
HaCに関しては作者さん自身がWiki作ってるからそっち見ればだいたいの事は分かる コンソール版です
アイアンゴーレムトラップを作って、
村人が10人以上、扉の数も60以上あります。
ゾンビの夜襲イベントの条件を満たしてるような気がするんですが、それが起きないのはなぜなのでしょうか >>108
あっ、自分のところ21人もトラップ内にいないですね
勘違いでした、申し訳ありません >>105
確かメルアドないとアカウントは作れなかったはず PC版v1.12 マルチでやっています
レベル4のビーコンを設置して
「採掘速度上昇II」のステータス効果は付加されてるんですが
実際の速度を見てみると変化が無いんです
効率強化Vのダイヤピッケルを使っています
エンドでエンドストーンを掘っているんですが
もしかしてエンドだと効果が無いとかありますか? >>111
溶けるように掘れる石と比較して、エンドストーンは硬く、溶けるようには掘れない
公式wikiで硬さの表記は、石は1.5、エンドストーンは3
1.5となっているブロックまでなら溶けるように掘れる
http://minecraft-ja.gamepedia.com/採掘 >>111
採掘速度は段階的なの
採掘速度を少しずつ変えてもあるしきい値をまたぐまでは実際のスピードはほとんど変わらない アンカーだけで投稿してしまいました
>>112
>>113
ありがとうございました
そういうことだったんですね
納得しました >>106
ご指摘の通りバニラ作物とのクラフトで作成できました。ありがとうございます。wikiも閲覧したのですがまだわからない点があり、香草というアイテムの入手法がわかりません。jeiを入れても作成レシピがなく困っています。 前にもこういう質問してる人いて解決法載ってたけど解決しなかったのでもう一回質問させていただきます。
今日突然hypicelサーバーに入れなくなりました。
その時に出たエラーメッセージは、
Internal exception: java.Lang.NullPointerException
です。
バージョンは1.8でforge入れてます。
入れてるmodは、armorstatushud,statuseffecthud,bspkrscore,optifineです。
試した解決法は、PC再起、ランチャーの再ログインです。
急に入れなくなったので何が悪いか全くわかりません。
助けてください。 >>117
まず管理者に問い合わせた方が早い
完全バニラで入れるかどうか
回線は問題ないか等も確認してね >>116
鋏で草刈ってると一緒に出る
そう言えばWikiに載ってないなぁこれ
麻布作ろうと思えば自動的に手に入るからかも >>118
完全バニラで入れたのでそれでやるようにします。
ありがとうございました。 HYPIXELサーバーに入ろうとすると"Fatally missing blocks and items"とエラーが出てしまいます。
調べたところサーバーとクライアントで違うMODが入っているとこの現象が起こるらしいのですが、
今日の昼頃に同じアカウントの同じバージョンの同じMODが入ったデータで遊べていたので何が悪いのか分かりません。
バージョンを変えてみたり、バニラ環境のデータでログインを試みましたが同じエラーが出てしまいます。
原因と改善点が分かる方がいましたら教えて下さい。 116です
お二方教えていただきありがとうございます!助かりました ver1.12 バニラのマルチサーバーについて
製図屋から冒険家の地図をもらって洋館を探していたんですけどその座標らしきところに来たものの洋館はなく、
地図の斜線部(?)と実際の地形の水も合っていないという状況に陥っています
バグなのかな、と思いつつ現状での改善方法などがあれば教えていただきたいです 一度に二つの質問失礼します
1.10.2の環境下で
・TConの製錬炉で銅と錫を合成させて青銅を作りたいのですが方法はありませんか?
今のところMODによって炉で溶けてくれなかったり(mekanism)溶けても合金化しない(TF)といった状態です
・TConのアドオンの数々の紹介を二、三行の概要で構いませんので日本語で書いてあるところはありませんか? >>121
解決済みなところ悪いがそれ。サーバーにないアイテムがクライアントにあって、IDが合わないよってことだから、MOD入れてりゃ無理だよ。 すいません、質問させて下さい
ソフトはマイクラのVita版バージョンは1.53です
初期マップで幸運にも村を発見したのですが、まだ良く分からないまま村人がゾンビにやられてしまったようで村人がいなくなってしまいました。
出来ればいちからやり直したいと思い
マイクラトップページ→プレイする→ロード→任意のマップ
に載っているシード値で新しく世界を作り直そうとしたのですが上手くいきません。
シード値は
イメージ)
1111 111111111111 111
4桁数字+半角スペース?+12桁数字+半角スペース?+3桁数字
のようになってます。
自動生成で作ったのですが、
シード値にスペースが入ることはありますか?
また、入る場合は半角でしょうか?全角でしょうか?
自動生成の場合、左右に半角か全角の確認スペースが入る場合はありますか?
散策をしたら森の洋館も発見したので、出来れば同じマップでやり直したいです。。
分かる方がいましたら教えて貰いたいです。
申し訳ありませんが宜しくお願いします。 >>125
MOD総合板で再度質問してほしい
バニラ関連のスレと住み分けたほうがみんな便利だろうからな >>128
了解 こちらを締め切って移動させていただきます
マルチっぽくなりますが容赦を >>129
今更だけど
合金についてはmodスレで同様の話題があって
確か明確な回答は出てなかったはず
未実装だし仕方ないね
一応過去のレスを読んでから質問しよう
>>128は個人の感想です
質問のガイドラインについては
>>1を参照
まぁ新しいmodについてはmodスレの方が
情報早いから回答得やすいだろうけど
質問スレではないから一応注意を >>129
嗚呼、バージョンが違ったね
ごめんなさい >>127
とりあえず空白抜いてシード値入れてロードしてみて
でも、村や館などの建造物の生成はランダムだからないかも ミスった
>>127
とりあえず空白抜いてシード値入れて【新規作成】してみて
でも、村や館などの建造物の生成はランダムだからないかも >>134
建造物らランダム生成だったですね、通りで地形はにてるのに村が無くて困惑してました。
無事解決しました、ありがとうございます。 1.12にバージョンアップしました
オウムを見たいのですが
踏破済みのジャングルでもスポーンしますか? >>136
他の動物mobと同じと仮定して
動物mobの自然スポーン率は極端に低いため
待つのは得策でないかと
既存のジャングルを外部ツールなりで初期化するか
新しいジャングルを探した方がいいかと FTBのinfinity evolvedのexpert modeで現状の設定だとメインメモリを食い潰してしまうので改善案があれば教えて欲しいです
xmsとxmxが4G若しくは3.5G相当(3.5Gの方はMBで入力)、parmsizeだったかな?は両方512MBです。 >>138です。肝心なこと忘れてました…
メインメモリ8G,ただしグラフィックがintelのcpu内臓のものです。 >>138
Modはよく知らないんだけど、xmxとxmsを同じ値にするとメモリがバグってプチフリする環境はある >>138
parmsizeはjava8からなくなった
指定する必要はない -server -Xmx3584M -Xms3584M -XX:MetaspaceSize=256M -XX:+UseG1GC -XX:+DisableExplicitGC -XX:UseCompressedOops -XX:OptimizeStringContact -XX:+UseStringDeduplication -XX:UseTALB
です。512MBじゃなくて256MBだった… >>143
メモリ8G程度ならG1GCよりConcMarkSweepの方がいいかも
-XX:+UseG1GC削除
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy追加
お好みで
-XX:+AggressiveOpts -XX:MaxMetaspaceSize=〇〇Mとかも追加して、どうぞ >>145
ありがとうございます
>>144 >>145
GCの設定が環境にあってなかったんですね… Infinityをオンボって相当きつくね?よっぽど負荷を気にしながらやらない限り途中からfps1桁とかになりそうなんだが ただのオンボではない!
物理2/論理4コアの末尾Uのcpuに内蔵されたグラフィックだ!
…cpuとgpuどっちが先に悲鳴あげるのかね… >>137
ありがとうございます
可能性は0じゃないんですね
とりあえずジャングルで待機しながら
それでもどうしてもでないようなら旅立ちますw >>149
平原で豚が目の前でスポーンしたことあるか?
ないならそれより確率低いからやめとけ ジャングルを中心として半径10チャンク程を整地してひたすら動物殺せば良いんじゃね >>149
動物の自然スポーンはまともに期待しない方がいい
ゼロではないけど非現実的
やるならしっかりとした対策が必要 自作のスカイブロックで遊んでるのですが
なぜかモンスターがスポーンしません
どんな原因が考えられますでしょうか
バージョンは1.12でワールド作るときに 奈落 を選択して作りました
普通に土ブロックや石ブロックも置いてありますが
夜になっても近くも遠くにも全く湧きません
ちゃんとピースフルではなくイージーやノーマルにしたりしてます >>153
プリセット奈落で生成される奈落バイオームではモンスターは自然スポーンしません >>153
・明るいから
・距離が近い(PCから24以内)から
スクリーンショットがあれば何か分かるかも みんなありがとう
>>155
マジですか
スカイブロック作るためにある設定なのかと思ったら
まさかモンスがわかないとは
モンスを湧かせる方法はないのでしょうかね
editとかでバイオーム変えたりできたっけ? >>158
プリセット画面上部の文字列いじればいいよ ありがとうございます
そこから調べて作りなおして見ます Minecraft1.7.10のMekanism(v9)について質問です
加工機器にスピードアップグレードとエネルギーアップグレード両方を8個積んだらいくつか加工したら蓄電ゲージが減り始めてしまい、常時最高効率の加工が出来ませんでした
もしかしてスピードアップグレード8枚ではエネルギーが不足してしまうのでしょうか? >>162
確か両方極積みでも使用電力は素よりそうとう大きくなるから
機械と発電機はなに?
もし火力とかバイオ使ってるならエチレンを使ったガス発電機がおすすめ >>162
wikiより
スピードアップグレード:
最大の8個まで設置した場合、速度は通常の10倍になり消費電力は100倍になる。
エネルギーアップグレード:
消費電力は1/10になる。速度は変化しない。
ってことで消費電力は10倍になるそうな
その分発電と送電を強化しないと >>162
不足する
発電機増やすのも重要だけどユニバーサルケーブルも上位にしないとボトルネックになるよ >>163
>>164
>>165
ありがとうございます
一旦エネルギーキューブに貯蓄してから作動させたら動きました
MFRのレッドネットエネルギーケーブルが役に立ちました 作りたい装置の動画を見ましたが赤石の回路がさっぱりわかりません
どうやって勉強すればいいですか? >>167
詳しい解説動画を見てそれを丸写ししよう
自動仕分け機やピストンドア、エレベーターなんかは作って動かすだけでも楽しいよ
訳分からんでも10個20個作ってれば何となく分かった気になってくるよ
サバイバルでやるなら、クリエイティブで別にワールド作って、そこでたくさん試作するといいよ >>167
基本の回路素子を学ぶといい
NOT回路、OR回路とかそういうの
回路の形は後回しにして何を入力すると何が出力されるのか、を重視すると自分で組めるようになる
回路の圧縮とかは後回し、慣れればできる >>165
ユニバーサルケーブルは繋げれば繋げただけ送電量増えるから上位のものに換装する必要ないよ
ただし、ユニバーサルケーブルのtierを混在させると送電量落ちるから注意な >>172
無駄につなげるぐらいなら上位のものでスッキリさせたいかな、自分は Foam Fixを導入した環境で、IEのマルチブロックを組み立てられる方法はありませんか?
コンフィグとかでもあったら教えて下さい >>174
foamfix関係ないでしょそれ
最後にハンマーで叩いてる? foamfix入ってるけど問題ないぞ
1.10.2
ImmersiveEngineering-0.10-61
foamfix-0.6.1-anarchy
その他 >>177
ちゃんと叩いてる
Foam Fixの公式にIEの挙動が変になるぞって書いてあったんだが
コンフィグいじってない? >>177
Foam FixとImmersive Engineeringのバージョンは?
他に入れてるmodやそのバージョンは?
IEの何を組み立てようとして失敗してるの? 草原に気に入った馬がいない場合は、他の馬を倒せば新しい馬が湧きますか? >>180
非常にてい確率でわきます
つまり、ほぼわきません
新天地を探すか交配しよう いくつかググってみて思いましたが
1.10以降のmodの日本語化ファイル、あまり有ることを期待しない方が良い感じですか? IEとFogeのバージョンがあっていなかったようでIE更新したら遊べるようになりました すいません、なんと打って検索すればよいのかわからないのでここで質問します
MODを探しているんですけど「視点を動かさず、クロスヘアだけを動かすことができて、視点を動かしたいときに動かせるようになるMOD」ってありますか?
WIIリモコンやPSのリモコンみたいな操作感というか
まともに動くPCを買ったのでPC版をしてみようと思っているのですが、それまでPE版をやっていたのでPE版の操作に慣れてしまい、一度PS4版をやったとき、ブロックを置くたびに視点も動いて酔ってしまいました
Windows 10 editionの体験版でもきつかったので、もしそのようなMODがあるならリンク付きで教えてくれませんか >>185
聞いたことないな
マウス操作が圧倒的に快適だからそもそもあまり需要がない気がする Shoulder Surfingの設定次第では似たようなことができるかもしれない 村人無限増殖について質問させてください
環境はバニラ、サバイバル
1チャンクの広さでニンジン畑を用意し農民2人を配置
その10ブロック上に2*3のドアと村人を配置し、ドアの上に不透過ブロック、そのさらに上に光源ブロック、光源ブロックの高さに落雷対策でガラスを16*16で配置
この条件で放置してしばらくするとニンジンを収穫しなくなります
農民2人の手持ちは一度なくしてから配置しているので種などでいっぱいになっているとは考えにくいです
しかし、同条件でクリエイティブモードに変更してから農民2人を配置すると増殖してくれます
手元のニンジンを消費するのに何か条件とかあるのでしょうか? >>188
別にないけど1度畑を空にしたら思わず何か植え出すかもしれない >>185
peをPC版の操作方法で遊びたいってのはわりとあるけど
その逆ってのはないな
そもそもその方法だと敵対mobに襲われた時対応できるんか?
(peやったこと無いからよくわかんないけど) >>190
敵が来るときは横移動EIMで何とかなります
クリエイティブモードとかでなんか作る時とかだとすごい楽です
直感的に置いたり削ったりというか、LEGOや積み木で遊んでる気分でできます
なので自分でも探してるんですけどなかなかそれらしいのはないみたいですね… FTB modpackに自分で選んだmodを追加すると
起動時に怒られて立ち上がらないのだけども、
madpack以外のものは使用不可かな?
optifine等すらNGみたいですね >>192
サーバー建てようとすると怒られたけどシングルなら怒られなかったが環境に違いでもあるのかな
エラー文的にどこかにmodlistがあってそれに存在してないものを入れるな的な奴だったからリストに書き加えることが出来れば行けるとは思う >>193
ありがとう
そう思ってlist探してみたけど見つけられずの状態でした。
深く探してみます。ありがとう。 防具のエンチャントの仕様がよく分からないんですけど
全身にダメージ軽減Wつけても意味ないんだよね?
防御強化に特化するならどの組み合わせが最適解なんでしょうか? >>195
http://www.nico【ここを消す】video.jp/watch/sm28672126
これ見たらよく分かるよ >>188
いっぱいでなくても収穫はしなくなるよ
ニンジン100個満たなくても満足するみたい
ニンジン植えるのはしてくれるでしょ
種と実が別アイテムである麦とは特徴が違うよね
なんか特徴ないかなあ
あいつら畑仕事しなくなるよな
村人無限増殖はやってないので知らん >>194
もしサーバーのことなら多分Start.batに書かれてる
シングルのことならCurseで再インストールしてみたら? 昨日から友人とmod鯖を立ててやろうとしているのですがどれを見ても1.12対応でないのですが1.7.10や1.10.2でも作動するのでしょうか 1.7.10のサーバーを建てましょう
ごく一部のmodを除きバージョン毎の互換性は無いです >>200
mod鯖と導入予定のmodのバージョンが一致していれば立てられるよ ありがとうございます
海外のサイト以外あまり1.12のmodが見当たらないのですがmod鯖を1.12でやってる方いないのでしょうか? >>203
1.12のmodはそろってきたところだからね
バニラライクなのが中心な印象
他人がどうこうよりも
何をやりたいか、どのmodを使いたいか
友人と話し合って決めた方がいいよ
和製modは更新止まったの多いからね >>203
まだあんまりないよ
というかmodなんかほとんど海外のだからな
海外のサイトばかりなのは当たり前 >>189
>>197
返信ありがとうございます
確かに自分で畑を空にしたら植え始めるんですよね
そして1チャンクの畑まんべんなく植えるのかと思いきや1/3ぐらい植えたところで止まるあたり、手元がいっぱいと言うわけでもなさそうなんですよね
定期的に自分で空にしなが根気良く粘ってみます NEIのレシピがシングルだと表示されるのにマルチだとレシピが表示されない
昨日Cfgいじってる時にメモ帳で開くように関連付けしちゃったんだけど関係ある? 以前、ネザーでの沸きが悪いと質問させて頂いた者です。沸き潰しが終わりましたが沸きは悪いままです(沸かせたいところに2~3匹がやっと)。
今日はもうひとつ問題が起こったのでまた質問させてください。とりあえずTTを作ろうと、オオカミ(手懐け)とウィザースケルトンを放ってみましたが、ウィザースケルトンが逃げません。
オオカミがお座りの状態だとゼロ距離で平然としています。しかもこの現象はウィザースケルトンの湧き範囲でのみ起こるようでした(別の場所ではちゃんと逃げる)
全体的にネザーの挙動がおかしい気がします。原因または解決策が分かる方いらっしゃいましたら教えて頂きたいです。 HDDのDドライブにマインクラフトのファイルを置きたいのです
初回起動時に作られたファイルはDドライブに切り取りコピーして移動させましたがMineCraftを起動するたびにCドライブに
txtファイルとjsonファイルが作られます
インストール先にDドライブを指定しました >>206
無限増殖が目的なら自分でちょくちょく作物与えた方が早いかもね
村人が農業するしないって結構不確定た印象 >>206
新しい村人じゃなくて村にいた村人を使ったんなら
村にあった畑のものが残ってることが多い 検索してもあまりいい情報が得られなかったので質問します。パソコン初心者です。
久々にマイクラをし始めたのですが、マルチプレイでもシングルプレイでも一定時間プレイしてると突然クラッシュします。出力ログにcan'tkeep up とあるのでメモリ不足と判断し、メモリ割り当てを2Gにしたら開く段階でクラッシュします。どうすればいいですか? 純正じゃないPS3のコントローラってPCだと利用不可?
無理なら新しいの買いに行こうと思うけどオススメありますか? >>213
PCのスペックとメモリ割り当ての具体的な記述は? >>215
システムの種類が32ビットで、実装RAMが2GBと書いてありました。
メモリ割り当ては、ランチャーの起動オプションから、jvmの引数の-Xmg1G〜 を-Xmg2G〜に変えました >>216
実装メモリ2Gで、マイクラに2G割り当てようとしたらヒープサイズ確保できずに落ちるよ
単純にPCのメモリ不足かと そもそも32bitって1Gしか割り当て無理じゃね? 今時のPCで32bitってのもどうかと思うけど、
仮にwin7としてOSのシステム使用領域は1〜1.5Gくらい
クリーンインストール直後でも1Gくらいは食う
すでに物理メモリが足りない状態だね >>209
お願いします
wikiの通りbatファイルも作りましたがCドライブにファイルがインストールされたりForgeをDドライブにインストールしても反映されません サーバー
Spigot1.12
Multiverse 導入のマルチワールド
クライアント
Forge1.12
JourneyMap
基本この構成ですが、JourneyMapでマップ表示するも
マルチワールドには対応しておらず、ワールド移動しても
以前のワールドが表示されており、その上から現在のワールドが
上書き表示されるような挙動となります。
どうも JourneyMap Server をサーバーに導入すれば解決するようですが、
サーバーへはプラグインではなく MOD という形での導入なので、
Spigot に Forge を組み合わせる(可能なのか?)必要と、
これが可能だったとしてもこのサーバーに接続する全ユーザーが
クライアントに Forge を適用する必要があるとのことなので、
JourneyMap Server の導入案は取り下げました。
JourneyMap 以外で、マルチワールドに対応したクライアントマップMODは
無いでしょうか? 32bitのものは何であれメモリ1Gちょいしか使えない >>222
.minecraftフォルダと完全な移動はシンボリックリンクを使わないと多分無理だと思う。
シンボリックリンクが何なのか分からない場合は諦めた方がいい。 >>222
基本的には無理
ただ、.mimecraftに置かれるのは起動に必要なものだけで、セーブデータとかそういうものはGame directoryに指定された場所に入る
Game directoryをDドライブにしておけばCドライブに負担はさほどかからないと思うが PocketMine-mp(PE用サーバ)は、Windows10 Editionもつながると聞いたのですが、
Win10 Editionのマルチ用サーバとして使っている人いませんか?
構築方法、対応バージョンなどまとまったサイトがあれば教えてください。
Genesysという派生バージョン?で起動して、サーバリストには乗るのですが接続でコケてます。 最近、少しmobが増えるとFPSが20とかになるようになってきたので、
システム周りのmodを追加してて、optfine、BetterFPSはもう入れたんだけど、
FPSplusの入れ方がよく分からない。
英文の方も主語が抜けているような感じの説明だし、誰か入れてる人いたら、教えてください。 1.10.2で動く、ちゃんと草が伝播する土の半ブロックが追加できるmodはありますか?
できれば他のブロックの半ブロックも追加されるもので、余計な機能が無く半ブロックだけ追加するmodがいいです
よろしくお願いします。 >>232
https://minecraft.curseforge.com/projects/slabcraft
↑slabcraft mod
各種のハーフブロック(slab)を追加するだけのmodです
一応草ブロックや菌糸ブロックのハーフもあるみたいだけど、伝播によるものかは分かりません
使ったことはないので、申し訳ありません >>231 いや、あるけどもこれ、動かないんだよ。 >>233
返答ありがとうございます。
そのmodは使ってみたんですが、ブロック上段に土ブロックのハーフブロックを置いて草ブロックと隣接させても草の伝播はしませんでした。
草ブロックのハーフロックを隣接させても同様でした。草ブロックのハーフブロックを作るにはシルクタッチで取ってクラフトするしかないみたいです。
自分でも探してみますが、引き続きお願いします。 >>234
動かない、とはどう動かないの?
Forge modとバリバリ競合しそうなmodではあるから環境次第で無理な可能性もあるが Gyazoのスクショの状態になってマイクラが起動しません。
ツイッターの友人からforgeの最新版にアプデしてみたら?と言われたので最新版を入れたのですが改善しません。
Forgeバージョンは1.7.10 - 10.13.4.1614です。
https://gyazo.com/a1e01f1c23331696364f123aaa5b5e52 >>237
CodeChickenCoreのバージョンを1.0.7以上にしろって書いてあるぞ
さらにエスパーすると
CodeChickenCoreをダウンロードするときバージョン指定してなくて1.12の奴をダウンロードしてる可能性が高い >>238
なるほど、CodeChickenCoreのバージョン対応してるの入れたら普通に起動した
ありがとうございます 最近のバージョンでこれのような綺麗な日本語フォントで遊ぶにはどうすればいいでしょうか
http://i.imgur.com/ZANQwNO.png 豆腐クラフトの絹豆腐自動生産工場作りたいんですけど、BCやMFR2だと足りませんか?
MC1.7.10です >>242
ありがとうございます
AE2の使用は躊躇してましたが導入してみようと思います 1.11.2で鯖たててフレンドとやってるんだがメイドみたいな勝手に羊毛刈っといてくれるようなmodないのか? >>245
すいません、Fontgenを使っても妙に汚かったり反映されなかったりしたのですがTTFRというMODを入れたらいい感じにできました
答えてくださりありがとうございます >>235
逆に質問で申し訳ないですが
なぜ伝播するハーフの土ブロックが必要なのでしょうか? ブロックを置いても一瞬で消える場所があるのですが、どうしたら良いですか? >>248
エスパーだけどマルチの初期スポ付近のことか?それなら保護がかかってる >>248
コンソールエディションなら、TNTで吹き飛ばすと直るらしい >>248
何かしらの原因で見えないエンティティかブロックが存在してる可能性が高い
ワールド読み込み直せば直るかもしれない >>249
マルチですが保護って感じではありませんね
>>250
コンソール版ではありませんが爆破してみます
>>251
サーバーが再機動したら直るかもしれませんね >>252
とりあえず切断再接続を試して
その付近がスポーン地点ならサーバの設定で壊せないようになってるからその辺も確認 PC版購入したいんですがクレカがありません
非公式WIKIにVプリカ購入方法が書いてあるのに
下に2012年から取引できないような事が書いてます
課金代行以外でいい方法ないでしょうか スケルトンの経験値トラップとして水流エレベーター式を作ったのですが
1マスに24体までしかためることのできない対策になにか有効な手段はありますか?
よろしくお願いします >>254
Vプリカで取引できてる人はそれなりにいる
ただ保証はできない >>255
落とすとこのマス増やせばええ
その分攻撃するとこも増やさんといかんけど 最新バージョン(1.12)で、ピストン通過バグを利用した動画のうなエレベータって作れますか?
https://www.youtube.com/watch?v=Lu5mFbB4ATE マルチする奴に回答したくないけど全力スレだから困る >>259
複数のスレッドや掲示板で同時に質問する行為をマルチ(マルチポスト)と言い大変嫌われます
今回はPCスレとJavaスレで質問し、PCスレで誘導されて物質スレに来たのでしょうが、その場合もPCスレとJavaスレにてマルチについての謝罪、質問の打ちきりと移動の旨を宣言を行うべきだったでしょう
現状では2chのminecraft板内で回答を得られることは難しいと思いますので身から出た錆と思い諦めましょう >>254
未成年なら親御さんにちゃんと説明してクレカで買ってもらう。
成人だがクレジットカードを作るのがいやなら、貯金額でしか使えずキャッシング枠もないVISAデビットを作る。
くらいしか思いつかない。 >>260-262
誘導されて来たんだから問題ないだろう
それにマルチをさせた原因はスレが重複してる原因をなんとかしようとしてるのに「俺らは知らねーよ」とか言ってる無責任な奴らだ
議論スレ完走したとたん書き込み無くなったし >>264
んで、回答は?
誘導があっても移動の宣言は必要だと思う
まあ回答するか否かは個人の自由だけど マイクラ内のデフォルトにない色のブロックを使用したいんですが、どうすればよいでしょうか minecraft1.17.10で
mekanismの加温蒸発濃縮プラントを高さ18の最大サイズで
底辺を海面と同じ高さにし、砂漠バイオームに設置しました。
水から塩水を作る場合、水の供給が塩水の生成を上回るにはどのくらいの速度で、水を供給すれば良いのでしょうか。
現在、1.5kk前後に加熱されている状態ですが、
ender IOのreservoir12台で供給が追いつかない状態です。
教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。 リザーバー→RCの巨大タンク等→EIOの一番早いフルードパイプ→塩機械 >>270
PressurePipes使えば解決する。 >>270
そもパイプの転送速度が間に合ってないんじゃないかね
Mekの最上位のパイプとか使ってる? mc1.10.2で建物を建築してると所々でブロックのテクスチャ黒くなってしまうことがあります
(特に階段ブロックを下向きに付けた時などの凹み部分に高確率で発生)
これって何が原因で発生するのでしょうか
optfineなどmodも入れてるのですがmodが原因なのか、外してみたりしても再現性が無くよくわかりませんでした >>274
スクリーンショットないから断言できんけど
階段や半ブロックの光源バグは昔からあるバニラのバグかと >>258
>>265
散らばることを懸念してたのですごく助かりました
丁寧に説明していただきありがとうございます! 回答ありがとうございます。
いろいろ縛りつけて遊んでいたら
プラント周辺にタンクを置くスペースがなくなり、
reservoirを直付してました。
拠点配置見直します。 >>254
paypal使うとかどうよ
自分の場合、Vプリカをpaypal経由で支払いしたけど問題なかったし >>254
Vプリカでいいよ
最近購入したけどVプリカで買えた >>264みたいなこういうマルチを擁護するレスするやつで
回答した例ってほんとに一握りだよな >>281
1.9のピストンの後ろ面に行くバグは修正された >>281みたいなこういう問題を指摘するレスするやつで
回答した例ってほんとに一握りだよな マルチガーって言ってんのはマルチガーって言いたいだけだぞ マルチガ‐は「この質問はマルチだから答えんじゃねぇぞお前ら」っていう意図を感じる くだらないことで争ってると他の質問者が質問しにくくなるんでほどほどにね PS4です
作図家から森と海の地図を買ったのですが目印となるマークが出ません。いつワールドを作ったか忘れてしまったんですが古いワールドで洋館などがない場合でも地図を売っているんでしょうか? forge1.7.10を利用しています
好きなマンガの世界を作り出したいのですが、ノヴァスキンなどを利用して村人を任意のキャラクターにして作り上げることは可能でしょうか?
(ちなみにですがオープンブロックスで作成できるゴールデンエッグを利用して複数のミニキャラを作ろうとしましたが失敗しました。
一つのキャラしか反映しないようです)
なにかいい方法、アイディアがあればご教授ください >>292
CustomNPCsとかでいいんじゃない? 修繕つけたツールをすり抜けて自身に経験値が入るのを防ぐ方法はありますか? >>294
経験値を入れたい修繕付きの武器・防具・道具のみを所持し、
その他の修繕付きの武器・防具・道具はチェストなりにしまう >>295
ありがとうございます
他の修繕付き道具をチェストにしまったら上手く出来ました
他の修繕付きのツールの耐久が最大でも持ってはいけないんですね >>293
ありがとうございます!
まさに求めているものでした loottableのweightって小数使えますか とっくの昔に終わってる話かもしれんが、せっかく解決したので後続の人のために書き込み。
Intel HD Graphics 2000かつWin10の環境で、
Pixel format not acceleratedやらOpenGL Exceptionやら
言われて起動できない場合
→JAVAのバージョンを8u51に落とせばおk
久しぶりにMinecraftやろうかと思ったら上記エラー。
以前やってたときとの大きな違いはWin7からWin10になっていること。
ググると知恵遅れでもフォーラムでもグラフィックドライバを更新しろと
お門違いなアドバイスばかり。これは関係ない。
そもそもHD2000/3000はWin10で非サポートで(Win10サポートはIvyBridgeから)
標準の9.17.10.4459より新しいドライバは無い。
最終的にはココのSpasi commented on 22 Jan 2016がビンゴ
https://github.com/LWJGL/lwjgl/issues/119 マイクラスランプの脱出法教えて欲しい
プレイ歴1年、ver1.12、バニラ専門、ピースフルで各種建築。
ゴーレムトラップ、ガーディアントラゥプ、ネザー駅、ハーフ湧き潰しウィザスケトラップ、各種自動畑、
村人交易所、メサ採掘場、ジャングル探検基地、1ヶ月掘り続けたプラマイ場、y69まで掘った256×256整地場、(ウィッチトラップ予定地)、経験値トラップ、普通のTT、釣り機などなど作った。
アイアンタイタン作成に先月失敗してからやる気をなくし、
もう一度あのドア並べをやるのが嫌すぎて、普通のゴーレムトラップの前で放置させて早1月ほど。
たまに鉄を鉄ブロックにクラフトするだけで何もしてないんだが
俺が復帰する方法あるかな? そこまでがっつり遊べたなら一度距離置いた方がまたやる気湧くんじゃないかなぁ >>300
タイタンじゃなくて、村の配置を自動でやってくれるゴーレムトラップ作ろう
あとはいろんなサーバーに遊びに行っていい建築物を探してみるとか minecraft1.7.10でmodを入れてプレイしているん
ですが、先程メイドmodで、本を使って武器を登録
しようとしたらクラッシュしたので
クラッシュレポート解析サイトで解析したところ
「IDが被っている」との結果が出たのでIDを
変更しようと思ったのですが、1.7.Xから
アイテム・ブロックIDではなく内部名称が
使われていると書いてありました。
これはつまり、IDを変更出来ないので原因modを
消さないと競合が発生し続けるということで
しょうか。 >>300
やめるかmod入れて環境を変える
飽きたら別の事すりゃええねん
>>303
アイテムIDのことなら競合しないぞ
だから変更できないしする必要がない
別の原因がある >>303
とりあえずクラレポと導入mod貼ってみな? >>301
ですかね、現状維持ですか
>>302初耳です。kwsk
>>304
やめたくない。mod入れるならpc買わないと
検討します 別に無理にモチベ上げてまで必死にしがみつくもんじゃないだろ
拗らせて悪化すると逆にストレスになって考えるのも嫌になるぞ
俺MODで遊ぶ派だけどがっつりプレイして飽きたらしばらく放置して別ゲーやって
やりたくなったらまた環境作ってプレイしてって繰り返しで3年目くらいだわ >>300
そういう時はしばらく別ゲーやってるとそのうちまたマイクラがっつりやりたくなるもんよ
それでも何かしたいなら、そこにないものだと・・・
進捗全部こなすとか、エンドラ20体倒す、スライムTT、ガストTT、MOBヘッド生産施設、自動(右クリ放置)植林伐採施設など他にもやれることはあるんじゃない
なんなら新しいワールド始めてみるのもいいかもしれん、また新たに開拓してくのも楽しいし
ゴーレムトラップは>>302の言うように自動配置型のが作るの楽だし村判定壊れてもスイッチ押して放置で直るからオススメ 俺も今丁度1年くらいだな
まだワールド新しくして同じ事の繰り返しで続いてる >>306
> mod入れるならpc買わないと
バージョン下げれば意外と普通にMod入れても動く
軽量化Modなんかと組み合わせれば重たいModじゃなければ意外とサクサク動いたりする mod導入にはmagicとmcpatcherとあるようですが
どちらが簡単で安全ですか? FTBのサイトでDL出来るTwitch(旧Curse)のランチャー入れとけ >>311
悪いことは言わないからTwitchクライアントにしとけ
元締めの一つのCurseを内包してる >>308
自動配置が立ってなんですか?
mobの頭回収機は気になりますね、クリーパーの頭とか取れるんでしょうか
検索して見ます
無理してしがみつく物ではないと思うんです
でも辞めてから仕事のことでクヨクヨしたり
何もせずぼーっとする時間が増えたり、したり、明らかに余暇の使い方に悪影響があるので再開しないといけないんです minecraftやめたら何もやること無いやる気無いことの方を心配した方がいいんじゃないの
余計なお世話だけど >>314
義務で遊ぶものなんて面白くもなんともないぞ
どんなに面白いはずのものでもな
別のモン探しな Youtuberヒカルが月収を明らかに!!おはよう朝日です出演
https://www.youtube.com/watch?v=RLZGrqQnnZc
第1回案件王ランキング!YouTuberで1番稼いでるのは誰だ!
https://www.youtube.com/watch?v=asF2wQ2xhjY&t=61s
ユーチューバーの儲けのカラクリを徹底検証!
https://www.youtube.com/watch?v=FUSb4erJSXE&t=504s
【給料公開】チャンネル登録者4万人突破記念!YouTuberの月収公開!
https://www.youtube.com/watch?v=Y7DAQ0RKilM&t=326s
誰も言わないなら俺がYouTuberのギャラ相場を教えます
https://www.youtube.com/watch?v=E4q-vaQh2EQ&t=118s
YouTuberになりたいのは馬鹿じゃない!YouTuberになる方法
https://www.youtube.com/watch?v=Fr0WXXZRMSQ
最高月収5000万円だとさ。年収じゃなくて「月収」な
おまえらもyoutubeに動画投稿したほうがいい
顔出したくないならラファエルみたいに仮面かぶればいい
手っ取り早く視聴数稼ぐには有名ユーチューバーへの物申す系動画がオススメ 上で出てるゴーレムトラップの自動配置型っていわゆるリセット型の事?
つべで海外の動画見ただけだけどアイアンタイタンより数段難しそうに感じた、
少なくとも村の中心を可視化するmodがないと無理そう
あれを極めて日本語で解説サイトなり動画なり作ってくれたら抱かれても良い、私おっさんだけど switch、Xbox、ps4、パソコンの中で影MODを入れられるのはpcのみという認識で宜しいですか
あと、PC以外で水の質感を透明にすることが出来る機種はありませんか?
あと、pc以外は自分でスキンを作ることはできないという理解で宜しいですか
以上宜しくお願い致します。 >>319
1.7時代のだけどニコニコに解説動画あるよ
http://www.nico◆video.jp/watch/sm22716836
1.8以降では、1.7時代のアルゴリズムが「新規の家が一番近い村に登録される」ように変わったのを押さえて
http://www.nico◆video.jp/watch/sm29483657
見たら分かると思う >>320
XboxとPEに公式の、影MODみたいなグラフィックスパックが発売される予定
PEは自作スキンがある >>302で上がってる製鉄所ってこれのこと?
iron farmってやつ
ttps://m.youtube.com/watch?v=UKP-WvCdo9s PC製品版以降でバージョンの壁ができる(地形生成アルゴリズムが変更された)バージョンをそれぞれ教えてください >>324
近いとこだと1.6→1.7
それ以降は建築物の追加で
地形生成は変わってないはず
壁の話しも最近は聞かんし >>322
ありがとうございます。じゃあ、現状きれいなグラフィックを求めるならパソコンかXboxってことですかね。 Ver1.10.2で右クリックだけで小麦等の収穫と植え付けができるModってなにかありますか forge1.7.10を利用しています
deco craftで追加されたアイテムが、NEIでレシピが開けないのですがなにか解決策はありますでしょうか?
(追加されたアイテムそのものは、NEIで表示されています。作成するためのレシピ画面に飛べないということです) >>321
ありがとう観てきた、結構前からあったんだな
俺が観たのは1.11で回路がもっと滅茶苦茶いっぱいあって確かリセット40分とかだったかな、多少は進化?してる感じか 突然なんだけど幻想的な街を山全体で表したいんですけど
基本を教えてくれませんか?
地面について >>331
どのくらいの規模になるかにもよるけど
先ずは山を探すなり作るなりするとこからかな
ある程度の規模ならクリエで飛んで探せばいいけど
大規模となると自然生成では無理なので作ることになる
外部ツールやmod使って作ってる人多いよ
作る場合はある程度は後からでも多少修正できる
建物に関しては基本的な家なり建築物を
スーパーフラットのワールドで試作するのもあり
慣れてないといきなり斜面に作るのは難しいので
人によってはスーパーフラットに
建築物やそのパーツを作り貯めておいて
詰まるとそこから拝借してくるのもある
作る地形が決まって建築物の目安がついたら
道のアウトラインを決めて建築物を配置してくのが多いかな
まぁそこいらは好き々々だと思うよ ありがとうございます!!!
山の上に拠点は作ってあります
水が流れる街みたいな感じです ありがとうございます!!!
山の上に拠点は作ってあります
水が流れる街みたいな感じです >>334
だったら水の流れる経路を先に決めるのも良いかも
水源、貯水地、揚水施設、たくさん水を使う施設、水を祭る施設、木々による水を浄化する施設、云々…それらを結ぶ水路や暗渠、みたいに ほへ~~木々で水を浄化するいいアイデアですね
でっかい樹作ろうかな 質問です。
forge 1.10.2 - 12.18.3.2185を利用しています。
「OpenGlider」(1.10.2-1.0.0)というハングライダー追加modを導入したところ、タイトル画面にて、modアイコンの横に、「点滅する小さな菱形の緑色のマーク」が表示されるようになりました。
ModListで確認しても、「OpenGlider」にのみこのマークが表示されます。
この緑色のマークは何を表しているのでしょうか?調べても検討がつかなかったので、どなたか教えていただけると幸いです。 >>339
アプデ通知のマークなんですね。万が一エラーや警告の類かと思って不安だったので安心しました
回答ありがとうございました! あれエメラルドマークじゃなかったんだな
菱型だしそりゃそうだ マイクラ(PS Vita)初心者なのですが、自分のシード値は村がありませんでした...
村がないとできないことってどのくらいありますか? >>329
Decoは専用作業台作ってそこからの作成じゃなかったかな >>342
多分Java版と大差ないだろうから
村人→村人ゾンビの治療
ジャガイモ、ニンジン→ゾンビからのレアドロップ
ビートルート→× 突然登録していたはずのスキンが適応されなくなりました
ランチャーのスキンの項目を見たらデフォに戻っていたので
再度画像登録しなおしたのですが適応されずデフォに戻ります
原因わかる方解決策を教えて下さい。 >>345
鯖側の不具合かな?
しばらく待ってみれば >>345
俺もさっきなったけど再設定してもう直ったぞ
スキン設定は時間かかることもあるからしばらく様子見てみ レスありがとうございます
取り敢えずはしばらく様子見してみることにします。 畑と牧場を作って生活が安定したので町を作ろうと思うんですが、
どうすればいいか分かりません...。 >>350
道敷いて家を配置すればいいよ
住宅区、農業区、商業区、工業区とか
区画に意味を持たせるとやり易いかも
家は村人の真似でも数ありゃそれなりに町に見えるよ MineCraft 1.10.2で使える一括設置、破壊可能な建築支援MODはありますか? 1.10.2対応のバイオーム追加modってBiomes O' Plentyしかないですか?
highlandsとかこっそり対応していないのでしょうか >>354
クリエで建築ならworld edit
サバイバルならRFToolsの機械(名前分からん)とかExtraUtilityのワンドとか >>356
ありがとうございます!
理想のMODでした >>356
すみませんWorld Editは他MODで追加されたアイテムは設置できないのですか?
NEIでアイテムIDを確認してコマンド入力しても設置できません >>358
コマンドやidのミスはない?
なんて入力した? >>359
//set 4150を入力しました
出そうとしたブロックは竹MODの市松(#4150)4150です >>362
ブロック名ではなく、固有の文字列IDが設定されてる(と言うか、内部的に数字IDは廃止されている)
「mod名:xxxxx」みたいなの(例えば、Mekanism:SaltBlock)
Waila入れたりIDChecker使えば調べられるよ ワールドの名前変えようとしたらいつまでたっても反映されないから電源切ったらワールド開けなくなったんだけど...
前例ないのこれ? >>367
VITA版の話だよ?
ワールドっつうかセーブデータの名前を変えようとしただけ
前は普通に変えれたからセーブデータの名前を変えたから壊れたわけじゃない >>368
多分、ワールド名変更の途中で何らかの要因で処理が止まり、そこで電源落としたからデータが中途半端に書き換えられた状態のままになって、結果読み込めなくなったんだろうね
つまりデータ破損で、回復の見込みは無いと思うよ セーブ中に電源切ったらデータ壊れるなんて当たり前の話が通じない世の中か・・・ ガラスって簡単に割れるのなんとかならんのかな
村人確保しつつ麦の様子見れるようにガラスブロックにしたが麦の種を持った手で麦を刈り取ってたら割ってしまった
頑丈過ぎるのも面倒だけど、簡単に割れてしまう1メートルの厚みのガラス >>370
物質スレなんだから珍しくもないだろ
あと、最近のPCはバックアップやら復旧やらが自動化されてるから、電源落とす怖さなんて知らなくても仕方ないかと
ファミコンの頃はゲーム終わらせるのにも電源を切るのもすんげぇドキドキしたもんだ 知ってるか?
Vita版ってセーブができないことがあるバグがあるんだぜ? リセットボタンを押しながら電源を切る が通じない時代か… >>371
1m四方のガラス板が6枚繋がってるだけなので仕方ないことです >>371
ガラスはツールの適・不適もないから壊れる速度は一様だよね
多少視認性は悪くなるけど鉄格子に変えるなりしてみては VITA版は大事なデータあるなら3つくらいバックアップ取るべき 銀の延べ棒を使うのを渋ってます
なにから使えばいいと思いますか? >>379
それを考えるのもゲームの内
人それぞれ足りないと思うものから作ればいい
強いて言うなら鉄はバケツと防具とツール一式、ダイヤはエンチャント台とツルハシ >>380
エンチャント台って作る意味ありますかね?
村人をリセマラしたほうが効率良いと思うんですが 司書を使うんなら金床(鉄大量)が必要だから、考えないと >>381
村人厳選で揃えるには運の用度が大きく、時間かかるから、揃うまでの間にエンチャント台使う意味は大きいと思うよ エンチャと釣りだけで耐久修繕付いた道具全部作ったよ
村人なんかいらんかったんや ハァンを厳選してる間にエンチャ台で全身分揃うわね
修繕さんだけ掘り出したらもういいわ 欲しいエンチャント出ないし経験値足りなくなる
村人増やしては隔離したり減らすといいんだろうけど
面倒だからコマンド使いまくるようになってしまった
例えばシルクタッチが欲しいのに台から出なくて経験値稼いだりいらない村人減らしたり何日もかけることに耐えられない
村人からよく使う大抵のものが手に入るようにした人はスゴいよ 修繕と宝釣りが付いた釣り竿があれば
もはや怖いものなし >>387
経験値ならトラップタワーってほどもなくスポナートラップ作れば楽勝じゃね?
スポナーの一個や二個くらいは見つけてるだろ F3の座標を見てチャンクの境目を見つけたいのですが
(1,1)から境目が始まるのでしょうか? エンダーマン倒したらエンダーアイドロップしたんですけど、エンダーマンからエンダーアイがドロップすることってあるんですか? >>392
見たこともないし聞いたこともない
何かのmod入ってる? >>393
全く入れてません
エンダーマン倒した直後にドロップしたのではなくエンダーマンを倒して散策していたらなんか拾ったというかんじです
マルチしていたんですが他のプレイヤーは絶対そこに入っていないしエンダーアイも絶対持っていません >>394
その周りはトレジャーチェストが生成されるような条件ではないだろうか
その上に何かが上書き生成されると中身が撒き散らされた状態になる >>394
以前投げて落っこちたエンダーアイがチャンク凍結で残っていて、たまたま通りかかって拾った、とかかな >>392
まさかとは思うが配布ワールドじゃなかろうな
配布ワールドならloottableで幾らでも弄れるからそれかもしれん 洞窟に行って鉄鉱石を64×3と62手に入れました。
これは大収穫と喜んでいいですか? 自殺教唆、自殺幇助
とりあえず警察に丸投げしたらいい
どうなるかは俺らが決めることでもないし警察に任せればいい 2年ぶりにやろうと思ったらランチャー変わってて.minecraftの場所を変更方法が分からない
別の場所にforgeインストールしたときに、起動オプションのバージョンに表示させるにはどうすればいいのでしょうか >>407
Forgeってことはmod入れるつもりか?今の時代大人しくCurse使った方がいいぞ >>407
プロファイル設定は、ランチャーの上の方の3本線をクリックし、起動オプションからできる
そこでゲームディレクトリを.minecraftから変更できる
実際に使用するのを選ぶには、プレイの横の矢印をクリック forgeってもうデファクトスタンダードじゃないんだな 一応言っておくとCurseっていうのは非公式ランチャーの名前であってforgeと競合するような何かじゃないからね 別のランチャー使えばいいのか
昔の知識でmagiclauncher使っても出来なくて公式使うしかないと思ってたわ >>413
今はTwitchランチャーだな
FTB→Curse→Twitchと吸収された
CurseのページからもDLできるが >>413
CurseはForgeの自動インストール以外にもCurseに登録してあるmodをランチャーから直接インストール出来たりするから楽でいいぞ forge1.7.10を利用しています。
ゲームを起動させ、キャラを動かすと「 予期しない問題が発生し、ゲームがクラッシュしました」
となり強制終了します。
メモリ不足かと思い、4G割り当てましたが変わりません。
MODは二日前に入れてから新たに導入していません。症状が出たのは今朝です。
http://fast-uploader.com/file/7056943521879/
http://fast-uploader.com/file/7056943540388/
アドバイスを頂ければ幸いです。 >>416
予想として
・大量のmobがわいてる
・大量のドロップアイテムが落ちてる
・設置したブロック・機械が不具合起こしてる
・メイドさんが不適切なものを拾った
上記のいずれかならMCEditなりで
問題のブロックやエンティティを削除すれば
正常に入れるようになるよ
予想が外れてたらゴメン >>416
modloadermp(ade)って何? 1.7.10の世界に1.8以降のような額縁に飾ると繋がる地図(地図を作った場所が中心じゃない地図)や各種木材フェンスを追加できるmodってありませんか?
「Minecraft1.8Blocks」で各種ドアやシーランタンはカバーできたんですが地図やフェンスもほしいんです >>419 少し違うかもしれないけど、こんなのがあるよ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=32755
1.7.10使用者で最近MODを入れすぎて、かなりカクカクなんだけど、optfine以外で何か対策とかないかしら?
導入MODは主要なのだけで
Millenaire、TE4、IC2、MFR、BC、AM、TC4、GOG、HMaG、AW、RC、RT、MCheli、GVC一式、TF、Cavern、黄昏、抜刀剣、AMT、モミジあたりなんだけど。
なおPCスペックは、Core i5-4460、メモリ16GB、GTX760。
そもそもスペックが足りてないのか、それともJVMのメモリ解放ができていないのか…… >>416です
MCEditを使用してみましたが改善しませんでした。
初歩的な質問で申し訳ありません。クラッシュレポートはどうやったら見られるのでしょうか? >>419
地図はBiblioCraftのatlasがおすすめ
繋がった地図を作成できるし、自動切り替えやマーカーもついてくる
フェンスは色々あったと思うけど、うちのはAgriCraftのだった
探せば単体もあったと思う >>421
fastloaderとかほかの軽量化MODも入れてみたら?競合起こしやすいけど >>422
.minecraft内にcrash-reportsフォルダがあるはず >>421
>>423
おすすめしてもらったBiblioCraftめっちゃイイ感じです!
地図も求めてたもの以上な上に他のインテリア系も作りたいワールドの雰囲気にかなりハマってます。フェンス系の追加もできました
アドバイスありがとう! >>424 fastloaderは調べてみたらGTOしか出ないからよく分からんけど、BetterFPSなら入ってた。
Fastcraftは導入するとクラッシュするんでいれてないね。
>>425 今のところメモリの割り当ては12GBになってる。でも、使用率見てたら、7GB程度。
スーパーフラットみたいな建造物無いところだと20〜40程度のFPSで、
普通のオーバーワールドをプレイしてるとFPS10〜30になって、カックカクやね。 >>428
メモリ割り当てすぎじゃないか?
まあそれはそれとして、スパフラでそれはおかしいからグラボ使えてなさそうだな
他にも描画設定や描画距離を身の丈に合わせるとかやりようはある
あと入れるだけの軽量化modなんて大抵FPS1.2倍になれば御の字くらいだぞ
まあ一番手っ取り早いのはMillenaireを抜くことだが >>429 やっぱり割り当てすぎかな? やっぱmillenaireが一番の原因か……
描画系統はかなり調整しまくったけど、距離以外は効果がほぼない(せいぜいFPSが1か2
変動するだけ)ので、放置してる。
スパフラで重いのは、多分、mobの湧き数増加系統のmod入れた状態で、mob追加系mod多数入れてるから。
夜になると、TFとゲリラで戦闘が始まって、爆発エフェクトで埋まり、FPSが20後半に落ち着く。これぐらいだとまぁ、動くからいいんだけど。 >>430
じゃあ自業自得だな
自分でモリモリ重くしておいて軽くなりませんか?は通らんぞ
その心当たりをいくつか諦めるが吉 本体、フォージ共に最新版でintellinputを使ってるのですがチャットに日本語で入力すふと十字マークにカーソルが重なって視点移動に支障をきたす現象が起きます
マイクラを開いてるウィンドウに何らかの操作をすると直るのですがいちいちやるのも面倒です 俺はF11タッターンで直してるけど、それ以外でってこと? >>431 まぁ、スパフラの方が湧き数自体は多いから、mobの影響は別かな。
MOD多いのは事実だし、それが原因だが、なるたけ軽量化できる方法は無いか、
あるいはハード、システム面で問題はないか(主にJVMとか、スペック足りてねぇとか)分かる人に聞いてるんで。
>>432 というと? ウマやロバは前回の繁殖から何分で再び繁殖可能になりますか? >>439
他の動物の繁殖状態(love mode)と同じなら5分だそうです(英wikiより) >>439
ごめん、紛らわしい書き方だった
正しくは、
他の動物と同じ5分だそうです(英wikiより) 16x16xのテクスチャのフォントには下部分に影が付くのに、256×256のテクスチャに同じフォントを入れても下部分に影が付きません。これは仕方ないのでしょうか? 16x16xのテクスチャのフォントには下部分に影が付くのに、256×256のテクスチャに同じフォントを入れても下部分に影が付きません。これは仕方ないのでしょうか? 下記URL先に添付してある旗(バナー)のレシピが分かる方いらっしゃいませんか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13177333563
(知恵袋です)
場違いだったら本当に申し訳ないです。
ですが自分の想像力?が無く、何度組み合わせても画像通りの旗が作れないので
ここで質問という形で書きこませて頂きます。
どうかよろしくお願いします。 マルチでスキンが変更できていないようなのですが、どうすれば相手から見てスキンが変更しているように見えますか?
自分のマイクラでは変更後のスキンになっています >>445
リソースパックで変更するにではなく
ランチャーから使用するスキンをmojangの鯖に上げて変更せな Quarkの海洋バイオームでガーディアンが湧くのを無効化したいのですが、Configの何処をfalseにすれば良いのでしょうか >>447
見るのが遅くなってno longer availableと出てしまいました・・。
作って頂いたのに申し訳ないです;_; academycraft1.0.1で、最初はテレポート系能力しか使えないんだが
スキルツリー解放していけば他の能力も使用可能になるのかな?
どなたか詳しい方教えて下さい >>451
すごいです!これです・・;o;
レシピ使わせて頂きます!
本当に有難う御座いました!助かりました!
>>452
開発者さんのデザインだったんですね・・
URL有難う御座います、元が分かってよかったです! PC版マルチですが、馬に乗ってて降りたらその瞬間馬が消えました。
消失バグってあるのですか? MODスレから誘導されたんですが
ワールドを読み込もうとするとすぐスタート画面に戻されてしまって
ログを見ると
Fatal errors were detected during the transition from AVAILABLE to SERVER_ABOUT_TO_START. Loading cannot continue
とでてワールドには入れない状況になってる
MinecraftのVerは1.7.10でForgeは10.13.4.1614
スペックはGTX760、Core i7 5820K
導入MODはhttps://pastebin.com/4tKyX8bm
解決方法が全くわからないからこれでエスパーしてくれる人がいたらありがたい >>457
JVM Argumentsはどうなってる? >>458
Curseの初期設定のままだと思います >>456
復活してました!
ありがとうございました! というか、降りたらまた消えました。
これは何か原因があるのでしょうか? >>461
サーバーとクライエントで処理に差が生じてる
PCだったり回線だったりに問題があることが多い
稀に頻発する、馬だけでなくボートやトロッコでも >>457
エラーログもPastebinに貼ると良いんじゃないかな >>453
原作と同じで能力は一つだけですよ〜
能力の選択はできないので、コマンドで変えるのが手っ取り早いと思います。
私がお世話になったサイトさんを貼っておきます。
http://xn--r9juba0412d.xyz/post-308/ >>457
最初から入れないの?それとも、プレイしてたら突然入れなくなったの?
後者なら入れなくなった直前に何やってたの? 今頃だけどminechem抜いたらワールドに入れるようになったから
多分なんかと競合してたんだな >>462
なるほどです。
ボートやトロッコでは発生したことはなかったのですが、処理的に何かありそうですね。
何度もありがとうございました。 >>466
modのバージョンによってはビルドクラフトと競合するからどうしても二ついれたいのならバージョン変えてみてね! 何マスかレール敷いてトロッコ乗って前進してみたら
レールの終端で止まったあと降りられません
shiftなど押しても無理ぽいんですが
↓こんな感じ
http://i.imgur.com/sDAOQFL.png
forge-1.12-14.21.1.2387です 毎度物凄い勢いで間違えて投稿してしまいすみません>470です
PC版1.12でプレイしています
チェストの上にハーフブロックを置いたらチェストが開かなくなったんですけど もう嫌だ・・・
何度失敗したら気が済むのか・・・
エディタで質問を書いてからコピペします PC版1.12でプレイしています
チェストの上にハーフブロックを置いたらチェストが開かなくなったんですけど
バグでしょうか?
自分の思い違いで無ければ上にハーフブロックがあってもチェストは開いたと思ったのですが
上付きハーフ、逆さ階段、ガラスの場合は開きます ハーフ2つ重ねると不透過になって開かなくなったと思うけど、そういうことじゃなく? ハーフは内部的に怪しいこといっぱいしてるからいつ何が変わってもおかしくない 1.12になってからゴーレムトラップの湧き方が従来の15%ぐらいになって禿げそうだけど仕様変更? エンチャントについて
例えばつるはしに幸運と耐久つけるとして、それぞれのエンチャント本を別々に合成するのと、本同士を合成してからいっぺんにつるはしに合成するのとではコストって違いますか? >>482
ツール毎に金床の利用回数に上限があるから
前者なら2回使うのに、後者なら1回で済む
その分コストも上がるし、
コスト上限越えると合成できなくなるけど >>484
>>485
ありがとうございます
未エンチャントのつるはしにいっぱいエンチャントしたつるはしを後にして合成してもコストがリセットされたりはしないですか? >>486
回数は前に置いたのの
そのやり方ならリセットされる
ただし消費レベル40越えると
合成自体ができないので注意 >475です
ハーフを2つ重ねるのではなくて
下付きハーフのみで、その下のチェストが開かなくなりました
どうやらバグとかではなさそうな感じなので
チェストの位置を調整して対応してみます エンチャントのとげって複数部位に装備しても効果ありますか?
耐久値減るからつけようか悩んでる >>488
いつぞやのバージョンからハーフが上にあると開かなくなった >>488
仕様変更でチェストの上に下付きハーフがあると開かなくなった、上付きハーフなら大丈夫
確か1.11か1.12のトキだったと思う >>492
普通にエンチャントしたら頭についちゃったから、どうせなら全身揃えるか考えてる
ただ耐久値の消費激しいならやめておこうと思う。
本使えば全身につけられるらしい >>475
チェストの上の下ハーフブロックだろ
隙間から攻撃にハーフブロック使った
バージョンアップしたら前は開いたのが開かなくなったのでいくつか作り直したよ >>495
まだバージョンアップしたのは一度目なので1.12になったときのはず >>494
英wiki読んできたけど
発生確率:level × 15%
与ダメージ:ハート0.5〜2
(level11以上なら、level-10)
耐久値減少:+3
レベルによる顕著な差は
発生確率のよう
耐久値減少は変わらんらしい 追記
複数部位につけた場合
どの部位の耐久値が減るかは
ランダムにどれか1つだけらしい
英語得意でないので
間違ってたらごめんなさい mekanismのベーシックユニバーサルケーブルの電力変換機能が働いていないようです
configのBlacklistIC2power,BlacklistRFpowerはちゃんとfalseになっていますし、modにあまり詳しくない私はお手上げです。
機械と発電機、ケーブルを一つのmodで統一すれば機械を動かすことはできますが、かなり不便なのでなんとかしたいです
よろしくおねがいします
でもthermal expansionの蒸気ダイナモで作ったRFをthermal dynamicsのケーブルを使ってmekanismの機械に繋げたら動いたんですよね...
機械にもRF⇄J⇄EUの変換機能があるのかな... 質問がないですね
なにか考えられる原因があったらおしえていただきたいです
連投すみません >>500
1.10.2ならEIOはmekanismと相性が悪いとか ExUのエンド儀式で、活性化されたディビジョンシギルでビーコンをシフト右クリックした時、
Everything is prepared と表示されているのですが、ゴーレムを捧げても儀式が開始されません
イージーモードです modの質問においてバージョンと導入mod書かれないと答えようが無い 失礼しました
%5B1.7.10%5D%5Bforge1291%5Dmod_CutAllSMP_v2.5.0
%5B1.7.10%5D%5Bforge1291%5Dmod_DigAllSMP_v2.3.0
%5B1.7.10%5D%5Bforge1291%5Dmod_MineAllSMP_v2.6.1
%5B1.7.x%5DReverseCraft_v4.0.6
1.7.10_Jammy_Furniture_Mod_V4.6_RC1
AccessChest+_1.7.10-v1.0.3
additionalpipes-4.7.6
AdditionCorrugated-1.5.3_MC1.7.10
AdvancedSolarPanel-1.7.10-3.5.1
Backlytra-1.7.10-0.0.3
Bamboo-2.6.8.5
buildcraft-7.1.20
CoFHCore-[1.7.10]3.1.4-329
CompactEngine-1.7.10-7.1.14-2
CraftGuide-1.6.8.2-forge
DynamicTransport-0.1.2.0 22.13.17
EasyBuilding1.7.10_4
EREMC-1.3.0
extrautilities-1.2.12
fastcraft-1.23
Flans Mod-1.7.10-4.10.0
Gollum-Core-Lib-1.7.10
handmadeguns
HMG_GVCGunsReversion1.7.x.9
EJML-core-0.26
iChunUtil-4.2.2
IDChecker-1.7.10c
industrialcraft-2-2.2.828-experimental
InfinityChest-1.7.10-1.2.8
journeymap-1.7.10-5.1.4p2-unlimited
logisticspipes-0.9.3.132
littleMaidMobX-1.7.x_0.1.3a
mcheli
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174
More-Pistons-Mod-1.7.10
MrTJPCore-1.1.0.33-universal
oldMassFabricator-1.1.3
PEAA-1.5.3
PortalGun-4.0.0-beta-6
ProjectE-1.7.10-PE1.9.0B
ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Base
ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Integration
ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Lighting
ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Mechanical
QuarryPlus-1.7.10-2.1.0
Railcraft_1.7.10-9.12.2.0
SlimeVoid-Library-1.7.10
SmartCursor-1.5.0-MC1.7.10
StorageBox_v3.0.5 2
TooManyItems2014_07_15_1.7.10_Forge
Torcherino-1.7.10-2.2s
Traincraft-4.3.1_008
UtilityMobs-1.7.10-3.1.1
VisibleRayGenerator-1.7.10-4.9.2-3 >>505
何回か鉄ゴーレム生贄にしてもダメ?
あとスクショとかもあるとわかりやすいかも 後は武器は何を使って倒してるかとか
儀式上の上でちゃんと倒せてるかとか RS回路系でスイッチをONにしたのが1回目ならA、2回目はB、3回目はC、4回目はまたA…
みたいに1つの入力からの出力先を一定周期で変える方法ってありますか? verさえ書いてませんでしたね...申し訳ないです
マイクラは1.10.2
modは下記ページに
http://imgur.com/F7ao3GI
http://imgur.com/x4rgcsY
>>502
ゲッ...そうなんですか
どちらも好きなmodなのであまり抜きたくはありませんが、解決できない場合は抜こうと思います
情報ありがとうございます >>512
やっぱ同じことで悩んでる人がいるんだなぁ
クリエイティブで試してみます。ありがとう 蓄電池挟んでもできないぞ...
mekanismの太陽電池→ベーシックユニバーサルケーブル→エネルギーキューブ
ここまでは電気通る
エネルギーキューブ→ベーシックユニバーサルケーブル→enderIOの機械 ってやったんだけど
エネルギーキューブ→ベーシックユニバーサルケーブルの時点で電気通ってない
どうしようかな... VITAの質問もここでいいかな?
というかVITAに限らないのかもしれないのですが、
ブランチまいにんぐするとしてY=11がベターというあたりまではわかったのですが、
どのバイオームでやるといいとかあるのでしょうか?
砂利山、メサ、洋上海底などなどいろいろあると思うのですが、
今はメサか砂利山で迷ってます
できれば今後の選択肢のためにブランチ効率の良い順位などありましたらお教えください >>518
マジレスすると514の最後の「どうしようかな…」
は質問というより雑談か日記メモのように見える
ここは質問するところであって雑談するところではないからね
勘違いしてるんじゃ? って思ったんだと思う 長文失礼 >>520
そう捉えられても仕方がない書き方をしてましたね。
自分では何か他に解決できる道はないですか?という意味を含めての発言でした
私が言おうとしていた旨を伝えるには不適切な表現でした。
以後気をつけます >>519
VitaなどのCEでは、Y座標が目線なので、ブランチマイニングはY12をおすすめします
それはさておき、山岳だとエメラルドがある >>523
なるほど、足元座標じゃなく目線座標だったのですか。
今までやってたのでラピスが上のほう掘らないと出ないな〜とは思ってましたが一段低かったということですか
要するにPCのY=11とCEのY=12は同じものということなのですね。
山岳了解です。砂利山があるのでその下を掘ってみます。
メサは廃坑探しに次の目標でおいておきます。
ありがとうございました。 >>524
山岳はエメラルドだけでなくシミ入りのブロックもあるから、それなりに装備を整えてからをおすすめ >>521
PEのレッドカタールってダメージが特殊だったか何か
他の武器で試してほしい
その後のモンスター討伐もレッドカタールだとカウントされんかも >>521
ごめん、バニラ剣でもダメだったんだね
装備もPEのを着てる?
別の装備に着替えてから試してほしい 採掘で取れるエメラルドなんて量が知れてるしシミが出る事考えると平原掘った方がいいと思う >>514
エネルギーキューブは側面毎に搬出か搬入の設定あるから搬出にした面にケーブルつける
エネルギーキューブ(搬出面)→EIO機械
エネルギーキューブ(搬出面)→EIOキャパシタ→EIOケーブル→EIO機械
あたりがいけたと思う
>>515ならmekanismの太陽電池→TDケーブル→EIO機械だろうか 1.10.2は本当にそういうとこ不便
ユニバーサルケーブル→EIOの導管はできてもその逆ができなかったりするしな 1.7.10対応のホッパーの高速版みたいなMODってありますか?
AssemblymodのDiggerを最高速で使ったら
出て来るアイテムが多すぎてノーマルのホッパーでは全然回収しきれなくて・・・
出来るだけ追加の少ない小規模なmodがいいです。
(工業系などの大規模modしか無いなら諦めます) >>532
AMTの人のIron Chain modに輸送力を強化した黄金のホッパーというのがある
使ったことないから詳しくは知らんけど >>521
これレッドストーンと蜘蛛の糸の向き逆?
逆でも出来るんだっけ?
ttp://i.imgur.com/KvwiYCw.jpg >>535
向き関係なしというか範囲内に必要な数設置してあれば形不問のはず >>527
Utility mobsを抜いて、IC2のナノセーバーで鉄ゴーレムを倒したら儀式が開始されました
ちなみにレッドカタールのCキーの範囲攻撃でもキルしたmobの数にカウントされました Utility mobsってゴーレム追加系か
ゴーレムの内部データが変更されたとかが原因かな >>533
Digger側から送られてくるアイテムが多すぎてチェストへの送り込みが間に合わない
>>534
ありがとうございます。
早速使ってみます。 >>470-497 で騒がれてる、
下付きハーフがチェストの上にあるとチェストを開けなくなる件について
書き込みを見たときに自分でも試したら、チェストを開けなかったので納得したんですけど
今もう一度試したら普通に開けているんです・・・
詳しい条件とか、そもそも本当に開けないのか、など何か教えてください
怖くて眠れません あ、試したバージョンはどっちもバニラ 1.12 のはずです
よろしくおねがいします >>514
コンフィギュレーターってアイテムでケーブル右クリックして搬出搬入の設定をするか
、エネルギーキューブの側面の設定で指定方面をアウトプットにする必要がある
レンチみたいな機能の付いたものだと思えばok
http://i.imgur.com/GQ6ePMW.png >>532
1.7.10ならNEIでおなじみChikenBonesさんとこのTranslocatorとかが小規模で速いんじゃね >>529
試してみたらしっかりと動作しました!本当にありがとうございました!
発電機がmekanismのものならユニバーサルケーブルを普通に配線するだけでしっかりとRF⇄J⇄EUの変換機能が動作しました
発電機がmekanismのものでない場合は一旦エネルギーキューブを噛ませて、そこから同じように配線することで上記と同じようにしっかり動きます
結論を言えば、一回Jにすることができればしっかりと動作させることができるんだと思います
EUをエネルギーキューブにブチ込めることができれば非の打ち所がありませんね
皆さんありがとうございました
また何かあれば質問させていただこうと思います。よろしくお願いします mod対応のテクスチャパック入れても反映されないのはどういう原因が考えられるでしょうか
入るには入るしバニラは反映されとります
1.7.10です forgeの1.12-2387をcentosにサーバー建ててるんですが、ジャンプしてベットクリックするとfloat?flyingは禁止されてますとでてログアウトしてしまいます。解決方法教えていただけないでしょうか。なるべくジャンプクリックはしないようにしてるのですがついつい
modはcutall系三種とspawnchecker入れてます。 >>548
・正しい場所に配置できていない
・フォルダやファイル名が正しくない >>549
ジャンプしてベッドに入るとジャンプ状態が維持される仕様というかバグというか
鯖の初期設定ではflyingは禁止になってるから一定時間以上の飛行行為が確認された場合強制ログアウト喰らうことになる >>548
リソースパックの対応modのバージョンが違うor古い
modが新しいバージョンになった時、作者が使用している画像ファイルの名前や場所を変えてしまったのが原因
バニラ環境ではそういう変更はほとんど無いのでバージョンが違っていても大丈夫なことが多い
リソースパックは基本のファイルさえあればなんでも読み込めちゃう
で、modはjarって拡張子だけど、実はzipファイル
modとリソースパックのファイル階層、ファイル名と全く同じであれば、リソースパック側を優先して読み込む(=上書きする)
という単純ない仕組み
名前変更、フォルダ変更とかすれば正常に適用される
例えばThaumcraftなら\assets\thaumcraft\textures\ に画像が入ってる >>530
基本Mekaのパイプでどうしても必要な時だけEIOのやつ使うわ >>525
シミの洗礼受けましたw
まあ、それなりの装備整えてたんで事なきでしたが。
ありがとう >>550
>>552
設定変更で解決しました。調べ方が悪かったようで、すみません。ありがとうございます。 >>548
物によっては解凍して出てきたファイルを直置きしないと反応しない
竹modの64がそんなんだった PC版のマイクラを始めようかと思っているのですが、
[PCスペック]
Core i7 7700
メモリ16GB
GTX1060 6GB
これに影modだけ入れるとして、カクカクになりますか?
また、カクカクになるとしたら、modなしマルチも難しいですか?
PCもマイクラもあまり詳しくなくて、質問もこれで伝わるか不安ですが、どなたか教えていただけると有り難いです。 >>558
通常プレイする分には十分だと思う
影は種類によりけり
マルチは回線によりけり 影はテクスチャやら入れる影による
比較的軽い奴なら60fpsは保てる
マルチは回線とサーバーによるがmodプレイはmodの量が500以上とかの常識外れな場合は無理 >>558
わりといけると思う
ただしどんなシェーダーでも、とはいかないからそのつもりで 自動釣り堀を作って放置していたのですがいつの間にかトリップワイヤーフックがうまく反応しなくなりました
トリップワイヤーに引っかかっても赤石へ出力がなくなったみたいです
どなたか原因がわかる方いらっしゃいませんか?
糸は垂らしていますし再配置してもうまくいきませんでした >>559
>>560
>>561
なるほど...ではなるべく軽い影modを入れてやってみたいと思います!
ありがとうございました! >>545
良さそうだと思ったけどうまくいかなかった・・・
導入してもアイテムが追加されなかったり、ワールドに入れなかったりで・・・
(選定MODは入れた) なんかよくわからないうちにトリップワイヤーから無事に出力されるようになりました そういえば1.11位の頃に影MOD入れたり外したりしていた時に釣り機が無反応になったことあったな >>553
これ臭いですわ
無事反映出来たのとまだ出来てないのあるのはさらに下位フォルダかファイル名いじってやれば行けそうかな
極論mek6辺りのjarこじ開けてテクスチャ移植とかも出来そう(懐古厨 1.7.10に工業化MODを中心にMODを複数導入して遊んでいますがこのようなエラーがでて落ちました
The game crashed whilst unexpected error
Error: java.lang.IllegalStateException:
Server tried to update attributes of a non-living entity
(actually: EntityWeatherRocket
['entity.EnderIO.weather_rocket.name'/229, l='MpServer', x=-221.16, y=30.00, z=256.69])
どう対処すればいいのか教えてください >>568
>>1読んで必要事項記入してね
それとエラーが出る直前に何をやったかも
EIOのなんかが悪さしてることは分かるけどエラー文は全部載せないと意味がない >>569
エラーログ
ttps://pastebin.com/g8DjPtpV
MODリスト
ttps://pastebin.com/EFEMi7YF
エラーが出る直前はただ歩いてるだけで他には何もしてませんでした EIOの天候弄るオベリスクのロケットが云々?
MCEditでそれっぽいエンティティ消すくらいしか思いつかんけどな EntityWeatherRocket['entity.EnderIO.weather_rocket.name'/229, l='MpServer', x=-221.16, y=30.00, z=256.69]]
この座標にEIOのエンティティが有るんだろうけどWeatherRocketってなんだろうな EIOのオベリスクにロケット花火打ち上げて天候変えられるものがあるんよ
運用するのは独自の液体使ったりとちょいめんどいんだけどね いま起動したらサポートされてない改造とかクラッシュ表示されたんですが
よくわかりません
昨晩は普通だったんですが…スキン変えて遊んでたくらいです
forgeはRecommendedの最新です >>574
>>1読んで必要事項記入してね
直近で何か建造したり、装置を設置したりした? >>571
1.7.10にそんなのあったっけ
EIOのオベリスクは経験値しか使ってないから知らなかっただけかもしれんが >>575
特別な建造はやってないと思います。バニラの方は起動します
すみませんレポートです
https://pastebin.com/7JVgmSwT
forgeは1.12 - 14.21.1.2387。modは↓です
Xaeros_Minimap_1.13.4_Forge_1.12
SpawnChecker-2.7.7.137
FinderCompass-1.12
DynamicLights-1.12
BetterFps-1.4.6
[1.12][forge2413]mod_PickupWidelySMP_v1.2.4
OptiFine_1.12_HD_U_C4 >>577
java.lang.NoSuchMethodErrorの記述より
modのバージョンの不一致、あるいは、modの競合が疑われます
最後に入れたmodは何? >>578
そういえば昨日は
[1.12][forge2413]mod_RosettaEnchantTable_v0.0.7
というzipをmodフォルダに入れてました外しましたけど
それが最後です。その前はたぶんbetterFPSになります
最悪、forgeのインストールし直しでしょうか?
デスクトップにforgeフォルダ作るやり方でやってて
再インストの方法がちょっとわかりませんが 最後のmodという質問で
もしやと思ってbetterFPSをmodフォルダから抜いてみたら
ゲーム起動しました。ありがとうございます!
しばらくこのまま様子見ます
また何かトラブル再発の際はお願いします >>579
多分その入れ換えで何かあったんだろうね
modsフォルダの中に不要なファイルが入ってないか、必要なファイルが抜けてないかを再度確認されたし >>580
解決したのか、良かった
BetterFpsはまだ開発版(α版)だから不具合があったのかね 初歩的な質問で申し訳ないです。
昔遊んでいたデータを久しぶりに再開する場合、
最新アップデートで追加された建造物などは出現しないって認識で正しいですか? Mceditにてチャンクを削除したうえで、その場所に近づきチャンクを再生成しました。
しかし
ネザー要塞のチェストが無い
村の鍛冶屋のチェストが無い
ピラミッドノチェストが無い
追加された新MOBがスポーンしない
気が付いただけで以上の問題があります
壊した村が再生成されているなどチャンクの削除と再生成自体はうまくいっているようです。
MCeditの利用操作等が間違っているのでしょうか?
ご助言いただけると幸いです gtx1050ti
i7 6700
メモリ8
のPCで起動しているのですがいくら設定を軽くしたり重くしても29fpsを越えません
垂直同期の問題かと重いマイクラとNDVIAのコントロールパネルの両方の垂直同期をoffにしてみましたがだめでした
試しにマックスフレームレートを20に下げてみたところ20まで落ちたので無限にしてみたのですがやはり27から29程度です
モニタのリフレッシュレートは60です >>583
まだ行ったことのない場所(地形生成されていない場所)に行けば生成される >>589
質問内容を推測できないとか分析能力なさすこ >>585
gpu的にはもっと出てもおかしくないね
ドライバを変えると良くなっただの悪くなっただのよく聞くよ うちのGTX760でも平気でFPS300出るし
グラボに繋いでないのかドライバーが古いかの二択だと思うわ 俺のi5-4----でもオンボで軽いワールドなら60fps
は安定しているので、それ以外の原因だと思う デバッグだと1050tiは表示されてはいます
gpu使用率は30%程度なのでここが悪いのでしょうか
gpuパフォーマンスは最高にしています >>584
それ仕様じゃなかったっけ
チャンク削除からの再生成って全てが再生成できる訳じゃないよ
村人も全員いなくなるし あれえ?1.12.1ってのになって、チェストに額縁貼れなくなりました? >>585
適当にワールド入ってF3押した状態のスクショがあるといいかも 修繕が出るまで司書をリセマラしてるんですが、やっと出たと思ったらエメラルド38個でした。
エメラルドの数は38で固定なんですか? >>601
自分が見た中では14個が一番安かったかな 英wikiによると
treasureのエンチャントは通常のより価格が2倍になるから、修繕はLv.1のみなので10〜38になるのかな
>>601のは上限価格になるみたい
確率の偏りについては記述が見付けられなかった giveやreplaceitemで、アイテムIDになぜかコマンドブロックしか指定できなくなってるのは私だけ? ためしに
/give @p minecraft:stone 0 64
って打ってみて 【Forge】
forge-1.7.10-10.13.4.1614
【MOD構成】
HandmadeGun's1.7.x.11.3
HMG_GVCGunsReversion1.7.x.9.1
HMG_GVCMobReversion1.7.x.9
マルチでゲリラMODを導入しました。
GVCGunsの銃を持ったときに「接続を維持できません」
と出て鯖から追い出されてしまうのですが、
マルチには対応していないのでしょうか?
(シングルでは問題なく銃が使えます) >>610
ご回答ありがとうございます。
直接ソースをいじるとなると自分の知識では少し厳しそうです...
調べながらがんばってコンパイルしてみます。 >>611
PEでためした
/give @p stone 64
で石64個付与できたぞ 築地の火災インタビューで停電のせいで冷凍庫が止まって食材がダメになるとか
そんな自分の不満ばっかだったからな
所詮底辺が粋なコメントをするわけがないだろ 元々VITAでプレイしていて、
最近PS4にデータごと引越ししました。
時々PS4の友人を招いてマルチもしています
基本ピースフルで散策建築メインです。
世界地図を作っているのですが困ってます。
(■が初期リスのある場所です)
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□◎□□
□□□□□
◎の部分で地図を作りたいのですが
◎の部分だけ何度新規地図を開いても■の地図になってしまいます。
他は大丈夫なんですが…どうしたらいいんでしょうか?
教えて頂けると幸いです。よろしくお願いします。 >>615
食べ物を扱う施設なんだからそのコメントはいいでしょう switch版マイクラを始めたのですがオートセーブではなく任意のセーブはどうしたら出来るのでしょう? >>542
PC版1.12でもう一度確認してみましたが >>542
PC版1.12で確認してみましたが
やっぱり下付きハーフの下のチェストは開けなかったです
なにか条件があるのなら自分も知りたいです PC版1.12マルチで質問です
コマンドブロックを設置して
プレイヤーが
クリエイティブモードとサバイバルモードを切り替えできるようにしました
クリエイティブモードだと、どのプレイヤーでも
設置してあるコマンドブロックを破壊したり、コマンドを編集できてしまいますか?
もしそうならそれを抑制するにはどうしたらよいでしょうか? 1.10.2で村人4個を閉所に監禁
4低い場所にドア4枚設置 日光の差をつける
自分の自宅のドアを壊してフェンスゲートにしておく
じゃがいもを定期的に投げ込む
ここまでやったところで村人がじゃがいも投げ合ってて一向に増えないことに気づいた
ドアの枚数不足だろうか >>624
書いてある通りに正しくできてればそれでドア3枚でも増えるはず
何か間違えてるのかもしれない スクショあれば分かるかも >>622
破壊はクリエがあれば誰でもできる
内容の編集はOP権限が必要
スポーン地点周辺のOP権限が無いとブロックの設置・破壊できない33×33の範囲があるから
そこにコマンドブロックを置けばいいと思う >>621
1.11.2のバニラ 〇開ける
1.11.2のForge ×開けない
1.11.2のLiteLoader 〇開ける
1.12バニラ 〇開ける
たぶん原因はForge >>622
コマンドはクリエでもOP権限がないと編集も破壊もできない
破壊はクリエならOPなくとも初期スポーン周辺の保護領域以外なら自由に破壊や設置できる >>625
申し訳ない今日は貼れない
でも特に積極度以外は1.7と変わりないならあとは探してみるthx >>631
農地で沈んでたりトロッコに座ってたりすると村人の当たり判定がわずかに下がるから
それで人数にカウントされてましたとかはたまに見るね Mekanism 1.7.10-9.1.0.281の加温蒸発濃縮装置は発展太陽光発電機以外にも
加温に使用できる機械はあるのでしょうか
あるとしたら取り付け方を教えてください TerraFirmaCraftは入れていないのにTerraFirmaCraftのように土や砂が重力によってずり落ちるようになっている原因がわかりません
バージョンは1.7.10で入れているMODはBCやIC2exなどの工業化MOD、MystCraftやAether2などの別次元追加MOD、Arsmagica2です >>634
抵抗型発熱器(Resistive Heater)を接続出来る。
加温蒸発濃縮バルブ(Thermal Evaporation Valve)をひとつ増設してそこに繋げばOK 自分で建てた鯖で初期設定online mode=falseにして開始したんですけど
結構プレイしてから気づいてこれだとスキン反映されないからtrueに変えたいと思いました
その場合、飼ってる狼が反応しなくなると気づいて
どうにかしてtrueのスキン変更と飼ってる狼の両立したいのですが可能ですか? >>639
そもそもなんでfalseでやってたの?...って聞いたところで始まらないとは思うけど
内部のオーナーUUIDがオフライン時とオンライン時で違う扱いになってると言うのが一番可能性高いから、エディタ使うかおとなしく諦めて >>627
そういう副作用みたいなことがあるのか
いままでの認識変えないとだ
うわああって叫びたい心境 ドロッパーエレベーター作ってみたんですがドロッパーの中にアイテム残るのは仕様ですか? >>640
よく分からないから外部から許可されてない人が次々と来たりするのかな?って思って後々変更できると思って最初はとりあえずfalseで建てました
エディタ使って頑張ってみたいですね、勉強します >>637
100を超えてるのですが大丈夫でしょうか
>>638
いかんせんMOD数が多いので心当たりがないかここで聞いてみた次第です
マイナーなものは入れていないつもりですが >>644
>>1
大丈夫でしょうかじゃなく書かないとエスパーでしか答えれないしmodはバージョンによっても機能が違ってくるから書けって言ってんの >>642
仕組みによっては仕様だよ、どんなん使ってるかは知らんが
コンパレータで中身検出して赤石信号を発生させるタイプだと時折見かける
トーチなどで常にクロック信号を与えるのだと詰まることはないよ、カチカチ五月蝿くなるけど >>644
>>1より
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ >>646
ありがとう
多分コンパレータ使ってるからそれかも解決方法あったりしますか?
ちなみに参考動画はまぐにぃ実況542です。 総当たりでMODを出し入れして解決しました
Repose、あるいはその前提MODのFarseekが原因だったようです
これはマイナーなMODだったので心当たりがなくて当然でしたね。失礼致しました
また、テンプレの読み不足でご迷惑おかけしました。長文をURLに変換できるサイトがあったんですね。次回からそちらから貼ります >>643
普通に考えたらNBTタグ使えばいいと思う
けど狼一括で指定はできるけど個別で指定ってできるっけ?
無理なんじゃない? >>648
ザックリ見た感じこれは中にアイテム残る
大雑把に理由を推測すると、アイテム検知を最下段のみにしているために、アイテムが途中にあるのに最下段が空になって信号が出なくなり、結果アイテムが取り残される
なので途中にも検出箇所を作ればいいのかな、確証はないけど
常にカチカチとクロック信号を流すのが手っ取り早くて確実かと、うるさいけど >>639
/entitydata @e[r=10,type=wolf] {Owner:自分のID}
このコマンドをオオカミの近くで打てば自分が飼ったことになる よゐこのマイクラ見て面白そうだなと思ってるんですけど、マイクラとドラクエビルダーズって両方やったことある人いますか? >>659
これになにかが解決する答えがあるとは思えないんだが >>660
また一人マイクラをやる人が増えるじゃないか スレチかもしれないですが
今まで問題なく機能していたシェーダーのContinuumがある日突然画像のような光に包まれて周りが見えなくなりました
https://i.gyazo.com/4a2243bc94f7def226f54afe43e82c5f.png
Chaocapic13’s ShadersやSildur’s Vibrant Shadersなども新たに導入して試してみると、今度は空全体に地面のテクスチャが引き延ばされた状態で表示されてしまいます。
https://i.gyazo.com/27f281ca21f8487684a741025fbfc8dd.png
https://i.gyazo.com/724980e3fbfebdb72dc9039df588b042.png
エラーコードすら表示されず、多少の検索はしてみましたが同例は確認できませんでした。GTX1080を使用していますがNVIDIAドライバーをダウングレードしても変わらず、困惑している状態です
Verは1.7.10Forge、他に1.9Forge環境もプロファイルを分けて併用していますが症例の確認はしていません
どうか解決方法をご教授ください >>662
ほぼ間違いなくグラボだよ
ドライバのバージョンアップのせいかあるいはお亡くなりか >>663
もっと古いドライバに落とせば動きますかね?
ちなみにSEUSの11.0や、KUDAにCYBOXは普通に動きます >>662
何かmodの追加はした?
modやshadersを再ダウンロードして新たに同様の環境を構築したらどうなる? これはグラボの問題だな
古いドライバを試していけば上手く表示されるのがあると思う >>664
さてそれはわからんが、とにかくグラボ周りで最近変わったとこを触ってみるしかないね >>665
不具合を確認した段階ではしていませんね、直近のMODもPVP向けのUI系のみです
元々Continuumは1.0で、新たに1.3を導入し直したんですが変わらず。再構築はドライバ落とした後に試してみます
>>666
とりあえずはドライバーを探してみます >>668
そのPvP向けのUI系とやらを抜くとどう? 以前質問したものですが、またトリップワイヤーフックから出力が出なくなりました
どなたか原因わかる方いらっしゃいませんか? >>652>>654>>655
ありがとうございます!
そのコマンドを入力しても上手くうちの子にならなくて…
一旦野生に返してから骨でうちの子にしました!
助かりました!! PC版1.12から始めたのですが、1.12.1にマイクラとサーバーもアップデートすると、サーバーにハンドルが無効ですと出て友人が入れなくなりました。色々なサイトを見て、batファイルを作ったりしたのですが上手くいきません、どうしたらいいですか? >>674
「ハンドルが無効です」はbatファイルから起動すれば消えるはずでそれ自体は友達が入れない原因ではないはず
取り合えずメモリ増やしたり友達側のエラーメッセージを確認してみて 1.7.10のエンチャントのコストを後発バージョン並みに下げたり、修繕エンチャントを追加するmodはありますか? >>675
メモリは常に40%以上はありますが足りませんか?
友人側のエラーメッセージは
io.netty.channel.AbstractChannel$AnnotatedConnectException: Connection timed out: no further information:
だそうです >>677
何らかの理由で接続がタイムアウトしたけど詳細は分からない
アップグレードに不備がないなら回線速度とかFWとかも見てね
正直この情報じゃ原因特定できません 668ですが、グラボのドライバーをアンインストールして古いものを入れてみたら無事シェーダーが動作しました!丁寧な対応ありがとうございます >>678
ありがとうございます。
サーバーのエラーメッセージを見直したところ、メモリ不足と書いてあったので、
なんとかbatファイルを作り、たちあげると、メモリに関する警告も出なくなったのですが、
やはり友人は入れないままで…どうしたらいいですか?友人側のエラーメッセージも変わらないです。 >>680
友達がログインしようとした時にサーバ側にエラーメッセージ出てない?
メモリ、回線に問題無いとなるとあとは何だろ…
バージョン低けりゃMODの問題もありそうなんだけど 今、JVM因数の割り当てやってるんだけど、割り当てるメモリの数字がよく分からん。
諸処あって、32GBまであるんだけど、18とか20って割る当てられるの?
なんか偶数は良くて奇数は駄目な感じに見えたんだけど。 >>682
べつに奇数も偶数も関係ないし任意の量割り当てればいいけど、明らかに過剰だぞ
余程のことがなけりゃ4GBで足りないなんて事は無い >>682
引数(ひきすう)
メモリは足りないようなら増やせばいい 1.12バニラで薄灰色と黄色の染料が欲しくて花畑バイオームに花製造装置作ってみたんだけど色の偏りがある
骨粉蒔いて生える花の種類って座標によって決まってる? 1.7.10で鉱石の生成高度・量調整
バイオームを個別にon/off
洞窟・峡谷・廃鉱・ダンジョンの頻度調整・もしくはon/off
これらができるmodはありますか? tachibanaリソースパック入れてみたんですけど
なにがどの家具に対応するのかとか設置方法をいろいろ試してみたけどわかりません
みんなどうやって調べてるの? >>681
サーバー側にはなにも表示されないんです 1.12.1にバージョンあげたら、製鉄所の能率が1/10以下に落ちたんだが、
村判定かゴーレムのPOP条件か変更なってる?
他の人は1.12以前と同じ稼動してる? Thermos のサーバーで、看板に日本語を使いたいのですが、「!?」と表示されます。どうすればいいですか?
日本語化プラグインとかありますか?
7zipで中身を見ましたがfont.txtがないんですよね。マインクラフトのバージョンは1.7.10です。
Thermos-1.7.10-1614-57-serverのリンク↓
https://yivesmirror.com/grab/thermos/Thermos-1.7.10-1614-57.zip >>694
日本語化じゃなくて日本語入力系のどれかを入れれば解決すると思う
日本語MOD未導入でも日本語を使えるようにするソフトとかIntelliInputとか他にもあったような 村人増殖したら、
最初にいなかった職業の村人は
出現しますか? ありがとうございます。
司書がいなかったのですが、
増殖してみます。 Ice and Fireというドラゴンを追加するMODを入れているのですが
ドラゴンの火炎放射で一撃でやられてしまいます
wikiの解説を見る限り、AP10の状態であれば一撃死なんて事はないかと思えるのですが
これは仕様なのでしょうか?
どなたかこのMODで遊んでいる方がおられましたら、どうか回答よろしくお願いします >>695
-Dfile.encoding=UTF-8を起動用batの-jarの前に入力し、UTF-8でサーバーを起動したら日本語化できました。
こんな引数があるなんて初めて知りました。spigotやbukkitサーバーでも使えそうですね。 VITA版マイクラの質問です。
スケルトン経験値トラップを作って経験値を貯めようと思ったら20分近く放置してたのに4匹しかたまってませんでした。
昔やってたときはもっとためられたんですが、仕様変わったんですか? >>701
Java版しかやったことないけど
トラップのわきが悪いのは
@周辺のわきつぶしが不十分で、他所でモンスターがわいている
→一旦ピースフルにしてモンスターを消し、再びノーマルにして稼働、しばらく順調に動くがいずれ止まるようならこれが原因、わきつぶしを頑張れ
A明るいとこが残ってる(作業中の松明の取り忘れとか)
→わき部屋の再度のチェック、半ブロックやピストンなんかから明かりがもれてないか
B待機場所が離れすぎている
→スポナーからの距離を再度チェック、なんならわき部屋の中で待機してわきを観察 光源バグってPCスペックとか画質設定とかあまり関係ない感じ? ストラクチャーブロックで建築物をコピーするとき、チェストの中身もコピーされますか? >>703
関係あったように思えるけど、スペックが低い方が起きやすいとか
ただ、全てを排除するのは無理だったはず realmsの質問もこちらでしてもよろしいのでしょうか。 離れ島の村人を自分の村に連れていきたいんですが、その場合一番手っ取り早いのは島と島に簡単な橋をかけて村人を押していく方法なのでしょうか >>710
距離が大きく離れてるならネザー経由でもいいと思う
移動手段はトロッコで SEUS入れたら空に亀裂入ってて気になるんですが原因ご存じの方いらっしゃいますか
SEUSのバージョン、Optifineのバージョン、リソースパックそれぞれ変更してみても改善見られませんでした
http://i.imgur.com/xQaffHT.png 「Minecraft Villager Shop Generator」を使用して村人を作っています
装備品と同じようにコマンドを作ると本にエンチャされた状態になり、装備品に使えません
指定したエンチャ本を交換してくれる村人はどのように作れば良いのでしょうか? >>716 の質問は司書の作り方です
書き洩らしすみません 村人は夜になるとドアに入るそうですが地下などの日光の当たらない所でもその限りでしょうか >>718
ドアの認識にはドアの前後の太陽光レベルに差が必要なためダメです >>718
正確には村人は内外(前後)の日照差があって「家」と判定されたドアに群がる
ドアなら何でもかんでも群がるわけではない、一応村人にも趣味嗜好はある
日照がない洞窟では「家」とは判定されず、故に村人もドアに反応しない 人とは認めてないけど生き物の範疇には入れてやる的な vitaマイクラやってたらいきなり知らない人がワールドに入ってきました。
すごく怖いです、チートか何かですか? >>723
フレンドなんかのPCが敵対NPCとして乱入する機能があったはず、PvP要素かなんかで
vita版はやってなくて、聞きかじりだから、間違ってたらごめん 船漕いでたら海底神殿っぽい影の上辺りでいきなり「カーン!」みたいな音がして、画面右上にスプーンみたいなアイコンが出てるんだけどこれなんですか? >>725
海底神殿にいる「エルダーガーディアン」の呪い
スプーンみたいなアイコンは採掘速度低下のアイコン >>725
海底神殿のボス(エルダーガーディアン)から一定距離の範囲に入ると採掘速度減少のデバフがかかります
離れてしばらく経てば直ります、ボスを倒せば発生しません >>726-727
レスどうも、しばらくしたら治りました
海底神殿とかまだ手を出せないんで避けて行きます 無職の村人は
殺しても問題ないでしょうか?
何か特殊な能力があったりしますか? >>729
無職が役立つことなんてないし、無職は何時まで経っても無職のままだよ
ただ無職と言えど村の一部だから、直接攻撃で処分すると村の有効度が下がるので、砂や砂利で埋まったり足元の溶岩で焼けたりの不慮の事故が起きるのがいいと思うよ かなり昔の事なのですが
マイクラ起動して最初の画面(ランチャーではなく本体)で自分のスキンと他のNPCのスキンが左右に表示される機能が
何かのmodに入ってたと思うのですが、何のmodかわかりませんか?
スキンチェッカーとか使わず、実際のゲーム画面で自作スキンのチェックがしたいのですが 1.7.10時代のOpenblocksじゃなかったっけ? ArmorStatusHUD DirectionHUD StatusEffectHUDの前提のbspkrsCore
とエスパー >>731
質問から外れてるかもしれんが
Custom NPCやらLittle Maid Mob modやらのスティーブのnpcに自作スキン適用すれば 、ゲーム内で動いてるとこまで確認できるかと
そう云った意図で使ったことないから、どこまで使い勝手良いかは分からんけど TNTに雷が落ちた場合起爆しますか?
また、なんらかの爆発による誘爆、スティーブによる着火、火矢、RS以外の着火方はありますか? 子供がプレイしているので私はあまり詳しくありません。
よゐこのマイクラ生活で発表されたシード値を入力したいのですが、入力欄にこの数値とひらがなも
入れれば良いのでしょうか?ちょっとググって見たら「入力後に×で戻って新しい世界に入り直せば
そのシード値の地形になっている」という説明を見かけましたが、switchにおいては「OK」で確定してから
戻って新しい世界に入り直せば良いのでしょうか?
↓ちなみにこれがそのシード値です
http://i.imgur.com/jyKMDES.jpg 1.12.1-OptFine_HD_UC_5にてリソースパックHalcyon days 3d v1.0を使用しているのですが、
黒の色つき板ガラスが、黒とピンクの市松になってしまいます。
マイクラのバージョンが1.1までは正常に表示されるのですが、1.1から1.2になるにあたって
どのように仕様が変更されたのでしょうか?
また、リソースパックのどの部分を対処すればこの不具合に対応できますか? >>736
シード値ってのは何を入れても数字に変換される
どっちかだけでok
よゐこがどのエディションどのバージョンで遊んでいるか知らんが、このへんの何かが違うと違うワールドになることもある >>737
黒とピンクのはエラー用テクスチャ
たいていはテクスチャが無いという意味
おそらく内部名称を間違ってるだけなのでそこを正常に書き換えると治るかも >>739
他の色の板ガラスは正常に表記されるのですが
1.11から1.12へのアップデートで黒の色つきガラスのみの内部名称が変更されたということなんでしょうか? >>740
確認したけど黒ガラスのファイル名は一致してるね
optifineのCTMを切っても表示うまくされない? >>738
数字だけを入力するか、「ありの」と入れるだけでも数値に変換されるんですね?試してみます。
ありがとうございました(*´∀`) >>741
うまく表示されませんでした。
再度全色の板ガラスを確認しましたがオレンジや茶がきちんと椅子、テーブル等に
変化しましたが黒だけはダメでした。 >>741
なんども申し訳ありません。
黒の色つきガラスに加えて白樺のハーフブロックを重ねた際にも同じくテクスチャが認識できていないようです。 >>744
ごめん、分かんないや
Halcyon Daysはあれこれ複雑だから
ごめん フォーラム見てみると対応は1.8までになってるけど
1.12で対応してるって何処かに書いてあったの?
じゃなきゃ今までが運が良かっただけなんじゃないかな peの操作が面倒なんで
いい感じのios対応コントローラないですかね? switch版のゾンビスポナーから村人ゾンビ出ますか?2時間以上やってまだ出ません。 >>737
Halcyon Days 3D 1.8 [v1.0].zip OptiFine_1.12.1_HD_U_C5.jar forge-1.12.1-14.22.0.2452-installer.jar
でやってみたら問題なかった。テラコッタ(旧:堅焼き粘土)はちょっと変更必要かな
http://i.imgur.com/ke55KP2.jpg
1.11→1.11での変更点
1リソースパック中のファイルは全て小文字のファイル名、フォルダ名でなければならない(今までは大文字ok)
2pack.mcmetaの記述を "pack_format": 3, とする(しないと非対応とでる)
3"description": "リソースパック名" のリソースパック名は日本語禁止、半角英数字推奨?
4その他:1.11でのverUPによるエンティティの内部名称変更
https://minecraft.gamepedia.com/16w32a
Halcyon Days 3Dってリソースパックでいえば、assets\minecraf\mcpatcher\ctm\のHardened_clayが大文字だからダメだな。
hardened_clayとかにする。その中のフォルダも。 1.8のでも1.12で使えるものなのかー
新しいブロックには対応してないだろうけどそもそもバグって使えないくらいに思ってた >>752
詳しい解説ありがとうございます。
1から3まではこちらでも行っていたのでforgeいれて再チャレンジしてみます。 1.10.2における最新バージョンのTinkers' Constractでアルミニウム鉱脈が生成されないこと、Stencil Tableでブランクパターンから木型を作れないことは仕様ですか?
前者はConfigやデータに名前がないので仕様じゃないかと推測しているんですが後者がよくわからないです 最新バージョンというのはTConstruct-1.10.2-2.6.5.jarのことです >>749
gameviceがおぬぬめ
というかリンゴ以外が作ってるやつはそこの
会社があぼんしたら、iOSアプデ後使えなくなる スキンを変更するためには新しいアカウントに移行が必要らしいんですが古い方のメールアドレスが分かりません
一応Mojangのアカウントは作りました
プレミアムアカウントの方はユーザーネーム、ID、パスワードが分かります
どうすれば旧アカウントを移行出来るでしょうか? >>761
違う
今まであなたはMinecraftアカウントでゲームを遊んでたじゃん?
その情報を入力してMinecraftアカウントをMojangアカウントにアップグレードするの >>761
ごめんまちがえた
Mojangアカウントにインポートできるみたい >>762
アカウントEメール
Username
パスワード
の入力欄があって、1番上が分からないんです
思い当たるのは試したんですけど…… >>764
似たようなメルアド分からんくなったって質問ちょいちょいあるけど解決したの見た試しがない
メルアド分かれば他は何とかなるぐらい重要だからね、それがないとどうしようもない、かと >>765
あー……
古い方のでは遊べるのでゆっくりメアド試してみます
ありがとうございます 防具のエンチャント全般、着てるのがプレイヤーじゃなく村人でも効果ある?
町の住人達に修繕やら落下軽減やら付いた一式を保険で着てもらおうと考えてるんだけど、
ググってみてもディスペンサー使うと内部的には着た状態にできるとか
エンチャント済みの防具をエメラルドで買えるとかそういう記事がほとんどだし、
自力で試そうにも耐久の減り具合とか倒された持ち主共々消失してしまって見られないから
どう調べていいかも分からなくて詰んでるんだorz >>767
実況動画で氷渡り履かせて海に押したら効果してた気がする >>767
機能する
棘の鎧で村人に殺された死亡ログとか出して遊べるし
使えないのは水中採掘と、オーブ回収出来ないから発動しない修繕の2つだね >>758ですが海外の質問サイトを調べて、Aether2を同時に入れているとパターンが作成できないバグがあることがわかりました
ここの人から全く反応がなかったので知識として共有しておきます 質問です 起動したらゲーム画面の下が見切れてしまっているのですが、どうすれば治るのでしょうか? バニラテクスチャ改変について困ってます。
フェンスゲートのテクスチャを変えようと思ったのですがassets内のフェンスゲートのテクスチャの
場所が分かりません。一応、assets内は全部調べたのですが見つかりませんでした。
恐らくassets内にあるのだと思うのですがどうしても見つけきれません。
どうか、フェンスゲートのテクスチャが入ってるフォルダ名とファイル名を教えてください。
スぺとか
***** OS情報 *****
OS名:Microsoft Windows 10 Home 64 ビット
ServicePack:0
詳細なバージョン:10.0.15063
***** コンピュータ情報 *****
製造元:FUJITSU
型番:FMVDC2A0C1
メモリ:3966 MB
***** CPU情報 *****
プロセッサ名:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7400 @ 2.80GHz
最大CPUクロック:2800 MHz
現在のCPUクロック:2800 MHz
コア/スレッド数:2/2
***** ビデオカード情報 *****
ビデオチップ:NVIDIA GeForce GT 710
VRAM:1024 MB
ドライバ:22.21.13.8205
***** Java情報 *****
java version "1.8.0_141"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_141-b15)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.141-b15, mixed mode) 書き忘れていましたが、バージョンは1.7.10です。
一応forgeも
1.7.10-Forge10.13.4.1614-1.7.10 >>777
フェンスとかフェンスゲートは全部その種類の木材のテクスチャが使われてるよ >>778
フェンスゲートは木材のテクスチャを流用してるから木材のテクスチャ変えればOK
木材変えたくないならblockstate実装された1.8以降へ お早い返信ありがとうございます!やっぱ2ちゃんは親切な人が多いですね。安心しました。 画面の見切れについてわかる方はおりませんか(;´・ω・)
パソコン側に問題があるのか、マイクラ側に問題があるのか
又、その対処法について知っている方は… >>784
ディスプレイの設定をいじっては?
解像度は適切に設定されてる? 1.11.2で工業系MOD入れて遊んでいます。
ICのEUとBCのRFを変換してくれる方法を探しているのですが、何か方法はありますでしょうか? >>784
最大化とフルスクリーンを勘違いしてる可能性
F11押すのがフルスクリーン 続けての質問失礼します。
1.7.10でフェンスゲートの効果音を変えたいのですがassets内のindexesの1.7.10.jsonでハッシュ値を
調べてそれに対応するファイルをobjectsフォルダから探し当てるところまでは分かったのですが、
その1.7.10.jsonからフェンスゲートの効果音のハッシュ値を探すのに手間取ってます。
フェンスゲートの効果音のハッシュ値を教えてください。 >>790
1.7.10.json内では見付からんかったけど、1.9.json以降ならminecraft/aounds/block/fence_gate/open1.oggって記述があったよ
多分1.7.10ならdoorなんかと共用なのかね、単なる予想だけど >>791
ありがとうございます!
なるほど共用なんですね。 始めたばかりの超初心者です
村を探してたのですがなかなかみつからないため、同じシードでクリエイティブにして探したらすぐ近くにありました
ですがサバイバルでいっても村はなくてかわりに森の館がふたつ…
クリエイティブでは村と森の館でした
同じシードでも違うのですか? Tフリップフロップについて質問です。
画像1枚目の回路は有名だと思いますが........
まず1個目作成→正常動作
2個目・3個目......と回路を作成(但しそのまま横に平行した位置関係)→正常動作
http://imgur.com/a/mW3YO
次に適当な位置に4個目・5個目(2枚画像B・C)を作成→うまく動作せず
ボタンを押すと1回目は正常点灯、2回目以降はランプが一瞬消灯後点灯しっぱなしです。
ドロッパー内のアイテム移動がうまくいってない感じです。
http://imgur.com/WS7Sqkj
バージョンは1.11.2、1.12、1.12.1等試しましたが同じでした。
もし何か改善策等があれば教えて下さい。宜しくお願い致します。 適性モブのスポーンだけ停止させるにはどうすればいいでしょうか?
harder peacefulなしでピースフル状態で腹が減るようにしたいんです
/gamerule domobspawning false のチートコマンドを入力すると友好モブもスポーンしなくなっちゃいますよね? joypad modの事で質問があります。
現在、xbox oneのコントローラでプレイしていて、
今度はverを上げてみようと思い、それ用のmodを入れたのですが、
コントローラが未発見、となっています。(現verは変わらず認識されている)
これはどうすれば認識されますか?
認識されている
forge 1.7.10-10.13.4.1558 mod 1.7.10-0.22
されていない
forge 1.11ー13.19.0.2165 mod 1.11ー13.19.0.2165
(後者は揃えてみても変わらず)
現在、フォルダに他に入っているmodは影mod系のみ >>793
生成したバージョンが違うと起こりうるかも
>>795
多分通常のでは難しいかな
コマンドブロック使って常に敵mobに対して/killを実行とか
コマンドは分からん、ごめん
>>797
「それ用のmod」って何? MODは相性とかあるんでJoyToKeyってツール使ったほうがいいと思ってる ネザー要塞が見つからないんですが効率のいい探し方とかありますか? >>794
いい話題なので是非ともRS総合スレに持って行ってください
>>795
スポーン地点周辺の常にロードされてる範囲で、ウィザーを71体召喚して岩盤にでも閉じ込めておく
24体で窒息するから適当に分けてね
doMobSpawning false で友好モブもスポーンしなくなるっていうのの確認だけど
地形生成に伴って動物がスポーンするのはなくならないからね
あくまで動物の数が減りまくって既存の土地に追加でスポーンをしなくなるというだけ
>>800
南北に連なって生成されることが多いから、見つからないなら東西に移動してみるといい
あとは移動距離を稼ぐしかない
外部ツールに頼っていいなら要塞の位置をシード値かわ割り出すこんなのもある
ttp://chunkbase.com/apps/stronghold-finder >>798
/killコマンドですか…ありがとうございます
>>801
こうはんぶぶんについてですが
ということは、domob〜のコマンドを入力した時に既存のチャンクにいる動物はデスポーンするけど、コマンド入力以後生成されたチャンクには動物は沸いてる可能性があるってことですよね?
その時敵性モブは沸かないんですよね >>802
doMobSpawningではモンスターやmobを消す機能はないよ
だから既に存在するmobは消えない(通常のデスポーンによって消えることはあるけど)
自然スポーンのみを止めるため、スポナーによるスポーンや地形生成によるスポーンは通常通り行われる
スポーンしない動物は、イカやコウモリ、山猫とかになるのかな
クリエイティブでワールド作って確認すれば分かるよ >>798
ごめんなさい、verごとのjoypad modの事です。
>>799
ありがとうございます。
他のmodに相性があることは聞いてましたが、joypad modにも相性はあるんですね… >>802
動物のスポーンは
・地形を生成したときのスポーン
・動物が極端に少なくなった時(スポーン地点周辺とプレイヤー周辺で合計10匹以下になったとき)の自然スポーン
があって、doMobSpawning false で起きなくなるのは後者だけ。
動物のデスポーンについては、何をしようが基本的に起こらない。
例外としてチキンジョッキーとしてスポーンするニワトリはデスポーンする。
モンスターのスポーンは
・プレイヤーの周辺への自然スポーン
・スポーンブロックによるスポーン
・ネザーゲートからのピッグマン
・ゾンビ村、魔女の小屋、森の洋館、エンドシティ、など構造物の生成に伴うスポーン
・シルバーフィッシュの隠れている石破壊による出現
・エンダードラゴン
・ウィザーの召喚
なんかがあるけど、ピスフルや/killコマンドだと全部消える
ウィザーを71体召喚しておくのは最初の自然スポーンだけ防ぐ感じ 音ブロックについてなんですが
音色と音階の指定はあっても音価は無いのでしょうか? 道ブロックを草ブロックに戻す方法ってありますか?
植え直す、上に草ブロックを置く、以外でもっと簡単に戻したいです >>809
音を伸ばすってことかな、残念ながら無理
>>810
道になにかブロックを置けば土ブロックに戻る
あとは放置しておけば近隣の草ブロックから伝播してくる
瞬時に戻すなら手動で草ブロックに置き換えるしかない >>806
JoyToKeyだとJoypad操作をキー入力に変換してるだけなんでマイクラにとどまらずSteamゲームでも何にでも適用できる >>801
>>794です。すみません、そちらのスレに移動します。ありがとうございます。 >>811
やっぱ置き換えるしかないんですね
ありがとうございます 1.7.10で遊んでて、パーツを作ったりできるけど、それを組み立てられない
TConとiguanaってマルチ対応してないのかな?
それとも別の要因? 1.10用でコマンド入力を楽にしてくれるMOD・外部ソフトありませんか
・そのコマンドがどういうものか日本語で説明をつけられる
・割り当てキーを押すとコマンド実行
・GUIを呼び出してボタンを押すとコマンド実行
・手持ちアイテムを使うとコマンド実行
みたい要素がほしいです(全部満たしている必要はない)
自分が見つけた範囲では
MacroKey キー割り当てしかできないのでこれ単体では使いにくい
WorldHandler 好きなコマンドを登録できない 完全解決ではないですが、いい案が見つかったので報告
AutoHotKeyで↓のようなスクリプトを実行することで少ないキー入力でコマンドが実行できました
::/day::/time set 1000
::/hare::/weather clear >>803
ワガママで申し訳ないんですが1.12対応してないようなので導入できなくて…
コマンドとウィザーでは納得いく調整ができなさそうなので、敵性モブが攻撃してこなくなるMODの導入を検討してみます
いろいろ答えてくださってありがとうございました! >>816
MCJPISS2はいかがでしょうか?
このソフトは元々マイクラで使える外部ツールの
日本語入力ソフトなのですがこのソフトのおまけで
MCISS_To_MCJPISSというものがあります。
詳しい操作方法はreadmeを見てください。
ただ、マイクラ内からは直接操作できないので
Tキーなどでマイクラからフォーカスを外す必要があったり、
元ソフトのMCJPISS2を起動してないといけないので
ご希望に添えるものではないかもしれませんが
もしよければお使いください。 >>818
>>803のはどちらも1.12に対応してるよ
filesのとこに各バージョンのが置いてある >>821
ほんとだ!対応してる!
教えてくださってありがとうございます! 初歩的な質問ですが、同じシードで、二つセーブデータを作ることはできますか?
一つをクリエイティブで、一つをサバイバルで…みたいな >>824
ありがとうございます
普通に同じシードを入れてその世界を生成すればいいのかな
がんばってつくってた世界がネットワークエラーとかで消えてしまいショックでもう一つ
作っとこうと思いまして >>825
そのやり方で合ってるよ
Java版ならセーブデータのバックアップとる外部ツールもあるから活用すると安心感が増すよ
その他のPE版やCS版でもセーブデータのバックアップはあるみたいだから調べてみては ゴーレムトラップの近辺に村人式野菜自動回収機作ったんですが、村が近くにあると村に行くことを優先するようで農業してくれません。施設を離すので下記の2点ご存知の方、教えて頂けないでしょうか
[1]村の最大半径
[2]村人が村を認識する範囲 村人ってすごい鼻がデカいですがやっぱりちんこも
デカいんですか? モデルを確認したところついてなかったのであいつらは全員メスですね >>827
Minecraft Japan Wikiより
村と人口に関する判定
まず、村と人口に関する判定はおおよそ次のようになっている。※バージョンによって異なる可能性があるので注意
@村人がドア(家)を検出する範囲は、各村人を中心に32*32*±4ブロック。
A村が村人を検出する範囲は、村の中心から64*64*±4ブロック。
B村の中心は、村に所属するドア(家)の座標の平均値で決まる。 >>830
それは確認済みです。
具体的にはゴーレムトラップの村の中心より下に40m位置に野菜自動回収機作りました。wikiの内容ですと村関連のチェックは高さ方向は8なので大丈夫かと思ったのですがダメでした。
ゴーレムトラップの扉を全部破壊すると野菜自動回収機が動きますので村関連の判定だと考えてます。 >>827
自己解決というか英語版のwikiにそれらしい記述ありました。
村の境界は最低で半径32、もしくは村の中心から一番遠いドアの距離を半径とした球体
村人は村の境界外にいる場合、32以内に村の境界がある場合、村に戻ろうとする。これが球形なのか箱型なのかは不明。
ですから最低でも32足す32の64離さないといけないようです。
残りは自分で検証して見ます。 村の周りを柵でぐるっと囲ってるはずなのに結構な人数が外に出て行きます
柵の高さと厚さはともに1でマルチです
何度か丁寧に確認して子どもサイズでも出入りできないことは確認してるはずなのですが
これは乗り越えて出入りしているというより読み込み時に座標ズレって認識の方が正しいですかね? >>832
火打ち石でツルハシのヘッド、木の締め具と柄ですね
各パーツのところにセットして、完成品も表示されてるのに、取ろうとクリックすると一瞬だけ取れて(カーソルにくっついて)UIに戻って、という感じです >>835
柵とかすぐに出ていっちゃうよ
シングルでもセーブ・ロード繰り返してたら位置ズレで村人が何処かで窒息する音が聞こえてきたりとかあるし
マルチならなおさらだと思う >>836
挙動はサーバー側にMODが入ってない時のように思えるなぁ
ちゃんとサーバーにTiC&Iguanaが入ってるかは確認した? >>838
はい、ちゃんとMantleとその両方が入ってることは確認しました。
レスから察するに、マルチで問題なく遊ぶことはできる、ということですか? >>839
modマルチはやったことないから知らんけど
IguanaのとこにCauldron is not supportedってあるけど、どう? peでmodって入れられますか?
分かりやすいサイトとかあったら教えて欲しいです >>839
Iguanaが入ってるMODPACKをマルチで遊んだことがあるって程度なんだ
ごめんよ
コンフィグはいじったりした? >>837
柵抜けは戻せばいいだけだけど窒息死は困る…
周囲を高さ2厚さ2のガラスで囲めば窒息死対策になりますかね? 小学生の娘がマイクラでチャットしつつ遊んでるんですが、何か大事になるような事はありますか?出会い系みたいな。
単純に作って遊ぶだけかと思ってたんですが… >>841
無くはないが…
まあ無いと言っても過言ではないくらいには少ないよ >>846
マルチプレイしてるんだったらチャットしないと意思疎通できなくね? >>846
そんなのは個人の問題
オンラインで遊べるなら大抵チャットくらいあるし、チャットがある限りURLやSNS、メールアドレスなんかも送れてしまう
ゲームどうこうのレベルの話ではないから他所で聞きな >>844
見た感じは良くなくなるけど、安全性は高くなるね
なんだったら重要取引が出来る村人とか必要最低限の村人だけ隔離しておいて
それ以外は単なるモブ程度の扱いでもいいかと >>846
別にMinecraftに限った話でなく、オンラインゲームやインターネット全般に言えることだけど
公開鯖のように不特定多数が集まる場所では大なり小なり対人トラブルは起こり得るだろうし、悪意のある人がいないとも限らない
そうしたことに対する娘さんの理解や知識が不十分であると思うなら、制限を設ける(マルチプレイの禁止、公開鯖の使用の禁止など)必要があるだろう
またこれを機にゲームのマルチプレイやインターネットについて教育するのも悪くないかと >>851
>別にMinecraftに限った話でなく、オンラインゲームやインターネット全般に言えることだけど
家の外でも同じじゃないか? そういうことだね
問題があると思うなら止めさせればいい、判断はそちら側でどうぞ
むしろ肯定的なレスして問題があった場合、コッチのせいにされるのは迷惑極まりないんで
ゲーム止めさせて親が子供と遊んであげればいい
親なら間違いないだルォォ? 現在IC2とbuildcraftを導入した1.11.2をプレイしているのですが、遠距離からオイルを輸送するのに便利なmodはないでしょうか?
・Additional Pipes
・extra tanks
はどちらもまだ1.11.2に対応していないようでした・・・ EnderTanksとかThermalExpantionとかMekanismとか >>846ですが色々ご意見ありがとうございます。
メリットは楽しく出来る事だと思いますし、デメリットを聞いてみたかったので参考になりました。
ゲーム自体私もやりますがオンラインゲームも3DSのマイクラの知識も全くないのでこのトピにきました 斧にシルクタッチか幸運ってつけたほうがいいですか? >>855
ありがとうございます。
後者2つは新規鉱物が必要そうで、既存ワールドへ導入は私には敷居が高そうです。(新たなチャンクに移動すれば生成されるものなのしょうか?)
endertanksが扱いやすそうなので導入試してみます。
加えて質問なのですが、チャンクローダーを追加するmodのおすすめはありますでしょうか?
現在chicken chunksとDimensionalAnchorsで迷い、後者にしようかと思っています。 DimensionalAnchorsは1.11.2に未対応みたいです・・・
検索してヒットすると思ったらnot updated yetとは・・・ >>858
どこまでの機能を望んでるのか知らんがcurseでまんまchunk loaderで検索して出る奴じゃ駄目なの? 1.8で追加された旗を1.7.10に追加するMODがあれば名前を教えてください
国旗を追加するのではなくて、自分でデザインがしたいです >>850
わかりました
ガラスなんて割ればいいだけなので安全性が高まるなら他の方法が思いつくまでガラスで囲っておきます >>861
IC2にデフォでチャンクローダー実装されていたんですね。今実機で試して気づきました。
どこまで実現できるのかが知識不足で答えづらいのですが、
遠距離やネザーから液体をエンダータンクで転送するときに、チャンクローダーが必要だと考えているためです。
この用途を満たす以外だと、できるなら低コストでEU等を使わないとありがたいです。 >>862
ありました。
実際に使ったわけでは無いので保証は出来ませんがフォーラムを見た感じでは追加されると思います。
URL→http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=32755 >>865
それバナーは未対応だよ
>>862
Et Futurum
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/230114-et-futurum
1.8の新規要素を追加する有名なmod
バナーも追加される
バニラのバナーとの相違は分からん、使ったことないので >>862
失礼いたしました。
先程マイクラ内で確認したところ、
当方が紹介したBountifulElementsModではバナーの追加は確認できませんでした。
>>866が紹介されたMODの方ではバナー追加及びカスタム?も確認できました。 >>865,866
ありがとうございます、助かりました MineFactoryReloaded-[1.10.2]2.9.0B1-226のハーヴェスターの挙動がおかしいので質問です
まず作動方向がおかしく、排出口側を農作物側に向けないと動きません
また排出口を農作物側に向けて動いたと思ったらすぐに止まります(エネルギーは十分入っており汚水も処理できていてアイテムも搬出できています)
これらについて他の方も同じ挙動になっているのか、また何か対処法があれば教えていただきたいです vita→PS4で移行したらvitaのマップのまわりに新しい地形が形成されるの?
それとも引き継ぎワールドはPS4でプレイしててもvitaの広さのまま? ピストンの基本的な事教えてください
ブロックを挟んで互いに向き合ったピストン(片方が伸ならもう片方は縮)に同時に反転したRS信号を送っても
両方縮んだ状態になるのはどういう原理なんでしょうか?
■┫□┣━■
←→
が
■┫□ ┣■
こうなる >>871
いまいち質問の意図がつかめんけど…
「反転したRS信号を送る」って、onの回路をoffにするってこと?
ピストンはRS信号がonのとき延びた状態を維持し、offのとき縮んだ状態を維持する
またピストンは延びた状態のピストンを押すことはできない
よって、1つ目の場合、RS信号がonなので本来左側のピストンは延びた状態であるが、先に右側のピストンが延びているため、延びることができず、縮んだままになっている
そして、2つ目の場合、RS信号がoffになるので、右側のピストンは縮み、左側のピストンも延びることなく縮んだままになる
ちなみに、再びonにした場合、決まった側のピストン(この場合は右側の)が延びるのは、方角とかでRS信号の伝達に優劣(順序)がつけられているから >>840
大釜は対応されてない…?どういうことなのでしょうか…
>>843
いえいえ、回答くださるだけでありがたいです。
コンフィグは弄ってない…はずです >>873
Cauldronってのはプラグイン鯖のForge版じゃね >>873
CauldronっていうForge対応bukkit鯖がある
まあ、関係ないようだね
多分modの競合起きてるのかな
先ずはTiCとiguanaだけで動くか確認を
そのあと1つひとつmodを抜き差しして確認
地味だけど堅実な手段かと そもマルチ環境ってのは自鯖なの?他所にお邪魔してるの? Fire TV editionのスレが見付からないのですが
一応この板を「Ctrl+F」で検索しました
他の板とかにありますか? >>877
他の板は知らんけどニッチ過ぎてないと思うぞ >>878
じゃあ、この板に立ててみます
需要が無ければ落ちるでしょうし >>879
Androidのスレに行けばいいと思うよ >>874
>>875
bukkitでそういうのがあるのですね。知りませんでした、ありがとうございます。
ふーむ、競合で起動できるけどうまく動かない、ということもあるのですね。ありがとうございます、地道にやってみます。 MC1.7.10のExtraTiC(シグナラム弱体化後バージョン)のクロスボウで火力の高いパーツの組み合わせ教えて欲しい >>883
環境によるとしか言えない
その環境でArrowSpeedが一番速いのをリムにして残りを紙とかのアップグレードが増えるパーツ、弦はニヒロ入れてるならネザークモの糸使うといい
引くスピードは赤石で上げれるけど矢のスピードは赤石じゃ上げれないからな Minecraftのバージョン1.10のmod作りで、
バニラモデルの防具追加は出来たけど、3Dのモデル追加方法が分からない…
modding wikiにも有力な情報が見つからないし、海外Forumに有力な情報はあったが理解不能…
あー!ここまできて諦めたくない!!誰かmodderの方で分かる人はお助けを!! 1.7.10環境で縛りプレイをやりたくて、1.8以降の /worldborder コマンドのような行動範囲制限ができるMODを探しています
bukkitサーバーなどのアドオンにはありましたがMOD単体でそれができるものがあれば知りたいです >>884
ArrowSpeedの速さが重要なんか
NEIとにらめっこするわ
サンクス > 弦はニヒロ入れてるならネザークモの糸使うといい
Nihiloにそんな要素はない
ネザーにクモ追加するのはNatura ノートパソコンでfps60以上を出すのはあきらめたほうがいいですか? SSD積んだゲーミングノートだけど出てるよ
ただしサーバーやってる関係でマルチだと厳しい もしかして1.12って、馬がわきまくるバグとかありますか?
別にかまいませんがどこもかしこも馬がわきまくってて気になってます >>894
そんな話は聞いたことないけど、バグっていうくらいだから草原を埋め尽くさんばかりの馬を想像した >>871
ピストンはRS信号が変化する瞬間にしか動作しない(on→off と off→on)
維持とか謎解説はスルー推奨 1.7.10で最大縮小の地図を額縁に入れて並べたら中央と右の地図が1/3ぐらい重なってしまいました
左地図をなるべく地図の中心座標の位置で地図を作成したところ少しのズレで済みました
綺麗に合わさった地図を並べたいときは座標を計算して縮小地図の中心で書き込まなければ出来ないのでしょうか? >>877
オレFire TV editionだよ >>897
昔のバージョンは地図ピッタリくっつけるには計算が必要 >>900
ありがとうございます
2048ブロック先で作成したらちゃんとできました
最新バージョンだと適当にやっても出来たのですが・・・ 1.8あたりで任意の場所を中心にした地図が作れなくなった
その代わりにテキトーなとこで作っても地図が繋がるようになった >>895
やっぱりそんなバグないですよね、ありがとうございます
そんなことはないですw
ただふつうに動物が平原とかに4匹1セットくらいでわいてる姿を想像してもらって、それがぜんぶ馬っていうような感じです >>901
最新だと最初からグリッドが切られててきちんとつながる地図が作れる
かわりに好きな範囲の地図は作れないがな 俺は拠点で地図を作ったら一番右上から始まったな
少しでも上や右に行くとすぐ地図から消えちゃう微妙な地図が完成した 大きなバイオームでワールド生成すると生成物の位置ってどうなるの?
デフォルト世界で初期リスから1qの地点に洋館があるワールドと同じSEEDで大きなバイオーム設定で生成したとしたらどうなる?
ワールドが16倍にも引き伸ばされるんでしょ?
初期リスから洋館までの距離も当然16倍になるのかな
仮にその世界で近場に洋館のないダークオークの森があったとして、
その森が引き伸ばされると洋館が生成される確率も出てきたりすんの? >その森が引き伸ばされると洋館が生成される確率も出てきたりすんの?
Yes
同じシード値でワールドを作成して/locate Mansionしたり外部ツールで確認してみたが
どの生成物も単純に引き延ばされた世界の同じ場所に生成されるのではなく再配置される模様
なので適切なバイオームに生成されれるというルールはあるものの、単純に16倍離れたところ生成されるわけではない >>907
うおおそうなんだ
開拓し尽くしたSEEDでももっかい楽しむことのできる余地があるってことか
ありがとうありがとうありがとう
早速遊んでくるよ Windows10の再インストールを予定しています。
Java版で遊んでいたのですが、今回OSの再インストールで
最初からやり直してもいいかなと思っています。
Windows10版はJava版のアカウントがあれば無料だというのは
わかったのですが、どうやらJava版とWindows10版はゲームの内容(?)が
多少違うようで戸惑っています。
ですが検索ではBetaとの違いばかりが出てしまって
今現在はどのくらい違うのかがわかりませんでした。
やっぱり無難にJava版がいいのでしょうか。
それともWindows10版がいいのでしょうか?
現在での違いも教えていただけるとありがたいです。 >>909
Java版持ってるなら両方入れれば?
Java版持ってりゃWindows10版は無料まし win10版はAndroidとかのPE版とマルチプレイ出来るらしい
ということはPE版と同じ仕様でアップデートにより最新版しかプレイできないはず
Java版は我が道を行くが、最新版以前のバージョンのまま遊び続けられるし、MODというユーザー追加要素を導入することも可能
マルチプレイは同バージョンの同MOD構成のJava版同士なら可能
ついでにPS4とかVitaなどのCS版は同機種同士でのマルチプレイのみ可能(のはず
という違いがある 竹modのタケノコをIC2exの電動クワでも回収できるようにできますか?(1.7.10) Win10版はPEがベースになってるからかJava版に慣れてると拒絶反応起こすくらいには違ってたな 909です。
素直にJava版で遊ぶことにします。
ありがとうございました。 レンタルサーバー借りてバニラで遊んでるんだけど、途中からDynmapとか導入できるん? >>915
サバーを再構築して、そこに現在のセーブデータを移植することになる
Minecraftが同じバージョンや1.10→1.11みたいなバージンアップなら大丈夫かな
逆に1.8→1.7みたいなバージョンダウンは不具合のもとになりがち
対応バージンをしっかり確認して、一致させれば問題ないよ LMMXのメイドにゲリラVsコマンドgunsの銃を持たせているのですが、自分や仲間のメイドにフレンドリーファイアしてしまいます
防ぐ方法は有りますか?
confgのGVCGunsの中にあるB:cfg_FriendFireLMM=はtrueに変えてありますがFFはなくなりませんでした
バージョンはマイクラ1.7.10
littleMaidMobX-1.7.x_0.1.3a
HMG_GVCGunsReversion1.7.x.9です >>917
安定版のGVCGunsReversion1.7.X.5.0.α.1に入れ替えては?
configも再確認してみてはいかがでしょうか。 トラップタワーなどに興味を持ってバニラで始めて数日なのですが、
TTを作るとバランスが崩壊するなどはやはりあるのでしょうか?
初プレイは気ままに冒険などしたほうが楽しめますか?
個々人がやりたいことをやるゲームということはわかっていますが。。。 >>919
TT作りたいなら作るべきかと
大量に入手できるアイテムで有能なのは
骨(骨粉)と火薬ぐらいかな
アイテム収集のための戦闘はなくなるけど
その分他の探索や建築に注力できる
何より、作ったTTが稼働すると嬉しい
バランスとか二の次で
やってみたいことを優先すべきかと >>919
TT作るのには冒険して資材を集める必要があると思う 回答ありがとうございます!
TTを作成して完成を目指しつつTTに必要な資材を冒険して集めるということになりそうです
やはりやってみたいことをやるべきですね! 回答ありがとうございます!
TTを作成して完成を目指しつつTTに必要な資材を冒険して集めるということになりそうです
やはりやってみたいことをやるべきですね! いまこちらの海外サイトのヨーロッパ鯖で1GBを課金してマルチしています。
https://server.pro/
メモリがそろそろなくなりそうなので2GBプランに変更しようとしたら41$(約4100円)もかかるため、マイクラ公式のREALMSといのに変更しようと思っています。
マルチに必要なものは、サーバー名とアドレスですが、引き続き同じデータを引き継げるのでしょうか?
よろしくお願いします。 深これmodについて(マルチ)
深海棲艦の攻撃が他の人の深海棲艦に当たってしまうと艦同士で戦ってしまいます
これを防ぐ方法はないでしょうか?
バージョン: ShinColle-1.7.10.rv26.2 拠点(初期リスポーン)の近くに
村から鉄道で村人運んできて
村人交換所作ったが
中途半端に村人がいなくなる。
原因が全くわからない。 村人が居なくなるのは位置ズレで壁に埋まって窒息死してるか
1マスの隙間から小ゾンビが入ってやられてその後デスポンしてるか
雷あたってウィッチに変わってデスポンするかだろ
初期スポーンは常にチャンクロードされてるだろうから雷が有力かな Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5にて
Configに汚染バイオームをon/offできる項目が無く、Taint関連の数値を0にしまくっても変化は見られず
諦めるしかない? 1.7.10でプレイしています。
CutAllのコンフィグについてなんですが、mod追加で追加された原木を追加する方法がいまいちわかりません。
NameWakanderで内部名称?を調べたときにででくる
witchery:witchlog, tile.witchery:witchlog.rowan.name, ナナカマドの原木, 0
witchery:witchlog, tile.witchery:witchlog.alder.name, ハンノキの原木, 1
witchery:witchlog, tile.witchery:witchlog.hawthorn.name, サンザシの原木, 2
witchery:witchlog, tile.witchery:witchlog.rowan.name, ナナカマドの原木, 0
witchery:witchlog, tile.witchery:witchlog.alder.name, ハンノキの原木, 1
witchery:witchlog, tile.witchery:witchlog.hawthorn.name, サンザシの原木, 2
これのどの部分をコンフィグに追加したらいいんでしょうか?? スイッチ版でプレイ
狼連れて弓を持ったNPCなんて存在しますか?・・・
どこかへ走り去りました
オンラインプレイのチェックははずしています メインで1.10.2をプレイしています
敵に倒された時に全ドロップではなく所持アイテムからランダムでいくつかドロップするようにする設定やmodはありますか?
PVPなどである程度のデスペナルティを付けるルールが欲しくて探しています
できれば1.10.2が良いですが他のバージョンでもあれば教えていただけると嬉しいです >>924
2Gとかならコノハのサーバーでいいんじゃねとも思うが >>930
「witchery:witchlog」でダメかな? PEの質問です
ファイルストレージをアプリケーションに設定して作ったワールドデータを移動させたりすることはできるでしょうか? >>934
どうやって種類を区別するのでしょうか? 区別って何を?
そもそも>>930は同じものが2回コピペされてるように見えるんだけど >>931
スケルトンかストレイが
狼に襲われているんだと思うよ >>936
区別する必要あるか?
Cutallのデフォ設定だって原木はlogとlog2の2つだけでバニラ原木すべてをカバーしてるぞ >>918
安定版にしてみたら銃を撃てなくなりました
リロードはできるみたいです
メイドも攻撃モーションは繰り返すのですが弾は出ません 1.7.10にMODを沢山入れてプレイしているんですが、Extended WorkBenchを導入すると作業台の合体やCraftGuideのレシピ確認は普通に出来るのに3×6のクラフト画面が出ません。
バージョンはForge1.7.10の10.13.4.1614です。
導入MODは
1.7.10-OreSheepMod-v3.1.0.jar
advancedgenetics-1.7.10-1.5.9.jar
AdvancedTools-1.7.10-2.1.12.jar
Aether_v1.9_Pre-release_3_Minecraft_1.2.5.rar
AnimationAPI-1.7.10-1.2.4.jar
B0bGary's Growable Ores-2.5.4 for 1.7.10.jar
Bamboo-2.6.6.13.jar
BattleTowers-1.7.10.zip
BetterFps-1.0.0.jar
chocolateQuest-1.7.10-1.0.jar
CoFHCore-[1.7.10]3.1.4-329.jar
CraftGuide-1.6.8.2-forge.jar
craftingtweaks-mc1.7.10-1.0.82.jar
CubicVillager-1.7.10-0.28.jar
Cute-mob-models-mod-by-yarrmateys-1.7.10.jar
Damage-Indicators-Mod-1.7.10.jar.zip
desktop.ini
DragonMounts-r41-1.7.10.jar
dungeonpack-1.7.10-1.0.jar.zip
EntityModeSugarBiome-17Av1.zip
Femalecreepers_1.7.2-10-1.2.jar
Ganys End-1.11.3.jar
Ganys Nether-1.8.3.jar
Ganys Surface-1.12.8.jar
GraveStone-2.16.1.jar
GrimoireOfGaia3-1.7.10-1.2.7.jar HMG_GVCGunsReversion1.7.x.9.1.zip
HMG_GVCMobReversion1.7.x.9.zip
iChunUtil-4.2.2.jar
InfernalMobs-1.7.10.jar
Instant-Blocks-Mod-1.7.10.jar
Invasion_1.1.5_1.7.10.jar
inventorypets-1.7.10-1.4.9.6-universal.jar
InventoryTweaks-1.59-dev-152.jar
ironchest-1.7.10-6.0.62.742-universal.jar
ItemPhysic Lite 1.1.5 mc1.7.10.jar
liteloader-1.7.10.jar
littleMaid-Elsie2.zip
LittleMaidDragon-17Av1.zip
littleMaidMob-1_6_2-Voiceroid_mdl+mdltex_v6r3a.zip
littleMaidMob-aria_tsa_tex_n.zip
littleMaidMob-Bakemonogatari_mtex_v1.zip
littleMaidMob-MisakaS.zip
littleMaidMob-MS.zip
littleMaidMob-Petit_V1.2.5-1a.zip
littleMaidMob-vocaloid_mdltex_v6r1.zip
littleMaidMobX-1.7.x_0.1.3a.jar
magicclover-1.7.10-0.7.4.jar
MaidWhistle-1.7.10_0.2.jar
MC 1.7.10 - Player API core 1.4.zip
MobConfinement-2.3.forge1121.jar.zip
ModchuLib_mc1_5_2-1_12-v19.jar
modc_MultiModel_DefaultModelSet_mc1_5_2-1_12-v29.jar
modc_PlayerFormLittleMaidFML_mc1_5_2-1_12-v11.jar
modc_PlayerFormLittleMaid_mc1_5_2-1_12-v35.jar
modc_ResurrectionFeather_mc1_5_2-1_12-v12.jar
modlist.txt
mod_voxelMap_1.6.23_for_1.7.10.litemod
MoreInventoryMod - v2.2.9 for 1.7.10.jar
MrTJPCore-1.1.0.33-universal.jar
MultiModelSet_mc1_5_2-1_12-v28d.jar
MultiModel_TouhouSet ver1.60.zip
Mutant-Creatures-Mod-1.7.10.jar
OptiFine_1.7.10_HD_U_D8.jar
PeelCleaver-ver3.0.1-mc1.7.10.jar
PortalGun-4.0.0-beta-6.jar
ProjectE-1.7.10-PE1.9.5.jar
PruneMod1.7.10_1.6.jar
SlashBlade-mc1.7.10-r75.jar
SpawnChecker-2.1.4.128.jar
SUKUMIZUmod1.7.10.001.jar
Super Ores V1.3 mc-1.7.10.jar
Sync-4.0.1.jar
TacticalFrame1.7.10β3.0.jar
TOUHOUmaid.zip
TravelDokodemoDoor-3.0.0-MC1.7.2.jar
twilightforest-1.7.10-2.3.7.jar
Waila-1.5.10_1.7.10.jar
WaterGuns-1.7.10.jar
[1-7-10]_Lucky_Block_v5-1-0.jar
[1.7.10]Better_Furnaces_V4.3.jar.zip
[1.7.10]ExtendedWorkbench v1.2.1.1.jar
[1.7.10]plasticmod_v2.6.6.zip
[1.7.10]TakumiCraft-1.7.3.jar
[1.7.2][forge1033]mod_PickupWidelySMP_v1.2.3.zip
です。 >>941
クラフト画面で競合してそうなのはCrafting Tweaksかな、分からんけど witchery:witchlog,
で試してみてください >>930
ID自体は全部witchery:witchlog(メタデータごとに判別する機能は多分ない)
configの書式上witchery:witchlog, でコピぺしてあげるといい LANに公開でマルチプレイをする場合、普通のサーバーで言うserver.propertiesはどのファイルが該当するのでしょうか? 森の館の地図について質問です
森の館の地図を手に入れて現地に行きましたが、何もありませんでした
アプデ前にすでに読み込んでいた場所だったのだと思い、次の製図家を育てましたが、何故か取り引きが海底神殿で止まります
他の製図家を一から育てましたが、そちらも同様でした
原因が分かる方、いますでしょうか? うちのMinecraft、気づいたら白樺の葉が赤色なんだけど、
何かのMODで葉っぱの色変更するものってある?
特にテクスチャいじった記憶も無いし、あまり目にも良くないから戻したいんだが >>952
TerraFirmaCraftは季節の概念があって秋頃に紅葉するみたい >>953 お早いレスありがとう。
でも、そんなMOD入れた記憶も無いし、見直してみたけどなさそうだな……と思ってたら、
似たようなMODでSS2入れてたわ。wiki見直してみたところこれが原因っぽいね。
解決したよ、ありがとう。 ネットでマイクラ関連を検索しててマイクラを軽くするoptifなんとかのページが載ってたので開いてdownloadのページ開いたら
microsoftセキュリティ(略)ウイルスに感染しています(略)電話してくださいってでてきたんだけどナニコレ
スクリプトがビジーらしくブラウザが操作できなくなった >>955
どこのサイトでダウンロードしようとした?
有名modは釣りサイトも多いから注意が必要
あと正規でも悪質な広告はまれによくある ブラウザが反応しなくなったのでわからなくなってしまった
ものすごい頻度でスクリプト負荷と多数のところにアクセスしっぱなし optifineだな
確かあそこはadflyの後にトラップみたいなDL広告をくぐり抜けてDLするやつだ
画面に警告が出てたら全部スパム広告だと思っていいぞ
まずタスクマネージャーからタスクキルしてやり直しな forgeダウンロードしても、起動オプションに出てこないのは何がダメなんでしょう?
ちゃんとインストール成功したってメッセージは出ます
ちなみに1.7.10です なんかわからないけどすごい世界だな
ブラウザのurl欄ではadflyのページだけどフレーム内で
なんとかmicrosoftこのあと長いurlっていうのを開いてた オプチはmirrorの方でDLすると変なの経由しなかったような気がする >>960
正直MODに手出す前にもっとネット知識つけた方がいいと思う
どう見ても鴨がネギ背負って歩いてる状態 ps4の方にも書いたんだけど
L2で肉が食べれなくなった
誰か助けて
再起動してもダメ
他の世界もダメ
オプションも一通り見たけどそれっぽいのなかった 自然再生のチェックボックスだった
一回もロード画面に戻ってないのになんでだろう >>960
海外サイトからダウンロードしているという自覚を持てよ
ひどい広告に溢れてるからな
ダウンロードボタンとかエラーメッセージとかウィルス警告とかはすべてダミーだと疑え
クリックしたらウィルスが送り込まれると思え
DMM様に支配されてるだけまだ平和なんだよ日本のは 所持アイテム全ロスとしてた
PCが重くて0%から変化しないから閉じてしまったのが駄目だったのだろうか いままでその画面見たことなかったことがすげー
そのままの君でいて と言わざるを得ない >>960
adflyはmod作者が広告収入用に登録してるだけで正規modでも普通にある
どんな広告になるかはmod作者もわかんね
中には「PCに31個のウィルスがあります!修理するにはここをクリック!」とか
「Windowsに致命的なエラーが発見されました!この番号のサポートセンターに電話を!」
みたいな広告もあるわな
広告な。これで
無視して右上のSKIPってのだけ押せばいい。余計なウィンドウが出てたら閉じる
optifineに関して言えば(mirror)ってほうをクリックすれば”あまり”広告でなくて良いよ >>966
悪いこと言わないからもっと勉強したほうがいい
そして不用意に変なものクリックしないでAdblockとスクリプトブロック系の拡張入れよ ネットで見るものだいたい決まってるし
modはforgeとmob湧く明るさか見るのと村人所持品見るの2つしか入れてないからな
スクリプトで高負荷かけてfirefoxがバグって操作できなくなるの対策してほしいもんだ まぁまず知識がないならfirefoxなんて捨てろよ、という感じ >>972
典型的なlevel.datの破損だな
直し方は文字にすると長いからググれ 1人でたくさん書き込みしてるとウザがられて煽ってくる人が出てくるかもしれないからから移動しようかと思った
level.datの復活を試してみます
おやすみ〜 全てのmobはトラップドアの上にくると動きが止まるのはどういう理屈?
拠点の周りは柵なんかよりトラップドアの方がよっぽどいいじゃん、モンスター全く動かないから叩き放題だし矢も打たない
あと牧場とかも柵いらなかった
捺せば動くから村人移動もトロッコいらないし サーバーにデフォルトのルートテーブルや進歩を弄ったワールドを使うのは大丈夫でしょうか? millenaireを導入しようと考えていますが、そんなにも重いのでしょうか?
以前IC2などで、10個ほど機械を動かし続けたところ、稀にかくつきがあったのですが、これだと厳しいですか? >>951
私への返信だと気付かずスルーしてしまってました、すみません
バグということは、こちら側ではどうしようもないということですよね
ちょうど同じような質問をした方がPS4スレにいましたので、その方への回答も参考にしてみようと思います
ありがとうございました >>976
AIのバグかね
本来は素通りするはず
>>978
多分遮れると思う
自分で試したほうが確実だけど
>>979
かなり厳しい
どの程度まで重さを許容するかだな Multiverseを使っていると、ワールドにテレポートするたびに、私のゲームモードと位置は、リセットされます。
リセットされないようにするにはどうすればいいですか?バージョンは1,12,1です。 >>977
それアウトだったらほとんどのmodpackが消滅する 1.7.10のマルチサーバーで和風mod(最新)の掛け軸をつけようとするとクラッシュします
シングルプレイでは問題無く付けられるのでマルチ特有のものなんでしょうか >>986
入れてないです
クライアント側のmodが入ってたりしたらまずいのでしょうか? >>988
平原を探し回る
温暖な気候のバイオーム歩き回ればいつかは
1つ手に入れば後は骨粉で増殖できる ひまわり草原(Sunflower Plains)に自生してる
通常の平原には生えてないので注意 1.12.1でプレイしてます
急に初期リスポーン地点が変わったようで、コンパスが指す位置もおかしいしベッド無しで死んでみたら違うところにリスポーンしました
座標にして100ずつくらいズレたかな?
初期リスポーン地点が変わる原因はなんですか? 次スレなくない?
建てられないから誰か立ててもらえないだろうか >>992
なんかのバグかな、前も似たようなの聞いた気がするけど、よく分からん
初期リスはコマンドで変更できるから、気になるようだったらそれで変更してみては
>>994
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