Minecraft Shotbow総合 47xp [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured We_love_HAX(HAX) killed Normal_player(CIV) We_love_HAX(HAX) killed Normal_player(CIV) We_love_HAX(HAX) killed Normal_player(CIV) (Team)[Players]Normal_player: I will never come here again. A player's NPC was killed while combat logged, Normal_player. A player's NPC was killed while combat logged, Normal_player. A player's NPC was killed while combat logged, Normal_player. HAX_love(HAX) killed SHOTBOW_A(ADM) A player's NPC was killed while combat logged, SHOTBOW_B. We_love_HAX(HAX) killed SHOTBOW_B(ADM) A player's NPC was killed while combat logged, SHOTBOW_C. HAX_love(HAX) killed SHOTBOW_C(ADM) attacking their nexus. □□□□□□□□□□
□□□■■■■□□□
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□□□■■□□□□□ Shotbow team's
□□□□□■■□□□ nexus has been destroyed
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□□□□□□□□□□ いちおつ
野良だと足りない部分が見えすぎて一人じゃ足りないこと多いけど言っても手伝ってくれないしどうすればいいんだろう
結局そういうチームは負けるし 内容よるけどお膳立てすればやってくれたりする
金ピばら撒けばasn凸してくれたりすることも多いしmidに人集めたいならmid整備してtp立てるなり、チンケらのpad置きまくるなりすれば来るときは来る
ボスとかは鉄剣用意して真ん前にtp立てればそれなりに来る コースタル 幾ら二重壁 水撒き 奈落防壁しても塔の上から階段作って入ってきたり地下掘られたら防ぎようがねぇな 俺壁作る意味あるんだろうか…
作ってるときは楽しいんだけど金の音がなる度に悲しくなってくる 大抵の人が軽凸するかどうか決めるのって
この拠点は入りやすいかどうかってだけで 本気で入ろうと思えばほぼ確実に入れるよね 軽凸する奴がわざわざ地下掘る事とか少ないし
わざわざBuilderで建築するよりイモビスパイでガン待ちしてるほうが良いよね…やり過ぎたら精神病むけど 壁の役目はパッと見で攻めるのめんどくさい拠点だなと思わせることだから・・・
立派な壁があると防衛意識高まって固定防衛着いてくれる人が出てきやすいし
固定防衛の有無の方が重要な気がする チームの核を守り勝利を味方に委ねる
防衛はANNIの中で最も美しい役割だ クランじゃないなら頑張って壁作るより、P1でS4剣作ってイモビで固定防衛した方が安定して強いと思う
もちろんnexusが守りやすくないとダメだけど 立派な壁はいいんだけど味方すら出入りに難儀する壁どうにかならんの?
キャニオンなんかで階段状に水撒き防衛されるとエンチャや矢の補給に物凄く苦労するんだが それは作ってて思う TP置いたらいいんだけど中々防壁完成しないし…
水巻いて多重壁になると出入りしにくくて拠点残留組が増えてMID BOSS取られまくる気がするからやっぱりTP置きたいな
/hub とTPer以外にもリフトウォーカー使っても行き先指定しなかったら拠点に戻れるらしい 味方が勝手に使用してCT伸ばしてくるアホみたいな仕様さえなければ使える子なのかも
建築するようになってから水撒き 橋壊す人の偉大さがわかったわ
まじで助かる >>37
概ね同意だけどソロでIMMは悪手じゃね? マップによる コースタルだとイモビのがいい マーセは抜かれる
アフターマスだとマーセだな 自分もソロならイモビよりマーセかな
アフマスみたいにネクサス部屋が広いマップはノクバ付き剣が結構便利
ネクサス貼りつこうとする凸屋を引き離せる
coastalみたいな階段は最初に出てくるlv6でつく火属性1でなんとかなるよ >>42
ごめん野良の話なら強剣安定だね
前提を間違えてた Solo防衛はSPYで張り付いてると大分違う
SoloIMMは適当にしてると野良味方が一緒に防衛してくれることが多かった 固定防衛はホントしんどい
特にタル系 キャニ valley は煉獄
Valleyとから敵あんまり来ないけど守らないといけないって時点で辛い
誰だよあのごみマップ作ったの
精神的に楽なのはスパで音なったら殴るっていうのがいい スパ仕様複雑でトグルスイッチ ゴバルからあんまり使いたくないけど ソロイモビでもかなりイケイケやぞ
マーセだとごり押しされるからな
確実にアサシンを止めれるって点で大きい 元々ソロイモビなんざ軽凸狙い撃ちだからな2人アサシンきても素振りで止めれる時あるし そもそもそんな状況あんまないし
もし相手が殴ってきても軽凸のアサシンアクロ なんざ鉄装備とそこそこの剣あれば抑えられるし
使わないって選択肢もあるし RiiaとかmaginKSAって辞めたのか?
最近見ないな 味方のダイヤフルが脳筋過ぎて辛い
明らかに怪しい敵に真っ先に殴り掛かるし助けに行ったら自分だけ逃げて援護しない
頼むからもう少し戦えるようになってから前線に来て下さい、ダイヤフルを敵に渡すデメリットが大きすぎるんです… 昔と比べたらちゃんと味方として機能すルから大分マシだけど
まだまだ初心者だらけ感は否めないな ダイヤフルに限らずだけど
味方にイモビだよ!!!僕イモビ!!!って必死にスライムボール振り回してアピールしたのに、いざ装備持ちが単騎で突っ込んでくるとイモビしても気付かない、もしくは尻尾巻いて逃げる味方が多くて辛い
イモビの能力を知らないのか、あの音が聞こえていないのか… 君こそエアプなんじゃね?
イモビ防衛の苦行さ知ってたらそんな発言出てこないだろ
マウス片手に飯食うとかうつ伏せで目を瞑るとかは普通にあるだろ
そんなしょーもないことで文句言うぐらいなら攻められる前に落としてこいや 初心者だらけ感☓
繰り返しのルーチンゲーム性が強いのでので脳味噌腐ってるアホが多い ○
無能はそもそも創造性がないのでひたすら同じ行動をしてる
重凸って地味だし ミスるとくそ萎えてトラウマになる
結果楽な革凸脳死プレイが増える 単調なゲームだしやってりゃパターン化されてくるけどな 話題のトーラー買ったわ
こいつノックバック2やばくね
耐性云々より斧なんとかしろよ
それとサキュバスなんとかしてくれ即死しなくなってるじゃないか ダッシャー買ったんですが、とても強いです。
奈落からリターンできたり、高い壁をぐんぐん登れたり、スワッパートラップからも抜け出せます。25マスまではワープ使えば落下ダメージなども無効です。そのため、最強の機動職ではないでしょうか?
bossではとても便利で、ネザーゲートの上に隠れたり逃げたりできます。
スカイランドでもとても便利ですね。
落ちても復帰できたり、橋をショートカットして進めたりしますから。
透明凸をする時にも結構使えるのですが、移動先にパーティクルが出てしまうのがネックです。また、ネクサス付近では使えないのもネックです。
私的に、奇襲やラッシュなどに使えると思います。ダッシャーはヒット&アウェイな戦法も得意としていると思っているのですが、注意点があります。
それは弱体化がワープした瞬間〜4秒くらいつくことです。
盲目や、移動速度低下は慣れればなんとかなるのですが、弱体化はPVPが極端に不利になるため、とても注意する必要があります。
その対処として、ノックバックです。
ノックバックを使うことで、弱体化が治るまでの時間を稼げますし、ワープして敵の近くに行き、奈落へ落とすなども可能です。
みなさんの役に立ったら幸いです。
長文失礼しました。 Dasherはアプデ前の短距離移動の時代から数ある機動職の中でも特にクセの強い職だったからな
使いこなせるとAcrobatすら撒けるような強職だが、逆に素早い計算が出来ないプレイヤーにはあまりにも向かない職だ
特にアプデ後の現在のタイプは瞬時計算がより強力に求められるからあまりにもテクニカルすぎて向き不向きが極端すぎる
私も持ってるが、緊急避難に非常に強さを感じたな 拠点周辺でScoutに追われてても壁上まで這い上がれるのが素晴らしい
でも日常や高速で移動したい時では完全にScoutの方が便利だから使わんな・・・満腹度自動回復が無くなった時点で優位性の半分くらいは失われたし
パンがSoulboundで付いたとはいえあれが無いのは非常に痛手だ これまでの戦法が大きく捻じ曲げられてしまったわけで
ところで、そもそも25マスくらいを一挙にワープできるんだからラッシュ中ヤバイ時は敵ぐらいさっさと撒いておけよ、
そんだけ使いこなせるんだからできるだろ
長文に長文返しでスマヌ・・・スマヌ・・・ ラッシュで敵をまくのはTP愛用してるけどダッシャーってそんなにいいのか? >>59
だからクセが強すぎて向き不向きが余りにも極端って書いたでしょ 使いこなせれば強いけれどまず慣れるのがScout以上に地獄
私は最初の方で買う職にはお薦めしないね 最初は地道にAcrobatと各種補助職を購入した方がどう考えてもいい
ハッキリ言ってPyroやBerserkerのような戦闘職の方がまだ使う頻度は多いだろう、Acrobat以外の機動職は最初のうちは避けた方がいい
ハッキリ言ってScoutとAcrobatあれば大抵のことは対応しきれる Assasinとかはお好みで ほとんど買っちまって何買うか困ってたしダッシャー買うことにするわぁ... ムキになって相手を押し付けようとする意志が感じられるのは俺だけか?
機動色にも向き不向きあるんだし
ダッシャーは面白いんだが盲目がな… それは思ったけど言う程の事でもないと思ってテキトーに受け流してたわ
ラッシュ抜ける使い方はダッシャーでは考えたことがなかったので有意義なレスだったしね >>62
そう読まれるような文章書いてたみたいで申し訳ない
ただ正直古参プレイヤー見てても大抵Dasher取得は最後の方に廻しているので割とそんな感じかと
むしろ私のように最初の方(記憶では3番目とか)で買ってる奴が異端っぽい感じする
>>63
多少使用可能範囲が広がったので拠点内Trapにもある程度対応できるようになったのが救済
Permissionエリア外ならほぼ全エリアで使えるようになった感じ >>62
そう思わせていたらすみません。57のものです。私の文の書き方に問題があったと思います。
機動職は慣れや、扱いやすさが関わってきますからね。
私は3番目にダッシャーを買ったのですが、慣れるしかないと思います。
盲目ってエイム当てられなくなるんで、敵のおおよその動きを把握すると結構いいと思います。
>>63
25マス以上のところからでも、落下ダメージは軽減できます。例えば、28マスから3マス落下してその瞬間にワープすれば実質落下ダメ無効です。これを使えばとても高い壁から落ちたりしても大丈夫ですよね。
そういうところが、ラッシュにとても向いてると思うんです。 落下ダメ無効と言えば昔落下中に真下向いて水バケツ長押ししてたら着水出来たはずだが anniだとラグで出来ないのかね ラグでできないんですよね…
明らかに水の中にプレイヤーが先に入っているのに、死んだりしますから…
できますけど、タイミングがシビアです。 空橋対策ならマイナーだけどスパイダーおすすめ 建材つみながらはしごのように登れるから弓による被弾を減らせる はしごいらず
スパイダーの動きの規則性ないから
右移動したいだけなのに下がったり上がったりもやもやするけぉ >>66 >>67
壁の建ち上がった拠点から出立するのに壁に向かって一瞬撒くみたいなのはよく見かける
自分はアレできないので上手いなぁと思いながら見てる
>>69
ツタ出しながら少し後退し落ちない程度に壁から距離置いた上で、左右方向に操作すれば登らないぞ
ただ勿論ながら後退し過ぎるとツタから落ちるから慣れが必要か
まぁDasherの瞬間移動・・・Blinkと比べれば全然簡単なので安心してくれ >>69 >>70
まぁ、実際はそんなことしないでも左に向かうなら若干左向いた状態で左方向に動きつつ、
ツタから落ちそうになる前に右を向くように、そうして左移動しながら壁に寄っていき、今度は登りだす前にまた左を向く
そんな波みたいな動きをすればそんなには落ちることもないし、あまり上昇せずに左右移動ができる
人によって動き方は色々あるだろうから各種試してみるといいと思うぞ
全体に感覚的なものなんでちょっとわかりづらかったかもしれないが、私の普段のやり方はこんな感じだ あんにでやれるおかしな遊び教えてくれ!人数は1〜3人
TNTを空橋から全員で降らす遊びみたいな荒らしを知りたい 透明とかscoutで金床持って敵パーミでカンカン鳴らしながら逃げ回る
長押しでもいいけど、マスの縁にカーソル合わせると連打がクッソ早くできる
thorとswapperかSCPで組んでひたすら初期凸で奈落に突き落とす
cherokeeeのmid拠点からの帰り道にプレイヤーが建てる橋を通って退却する相手に矢を当てて落として狩る
anniは自由度高いからまだたくさんありそう 透明金床凸はちょっとやってみたいと思ってしまった
今度やってみよっかな…… noobって下らない事とか邪魔な事しかしないよな
存在がマジ迷惑、弱いから倒しても面白くもないし アホくさいこと全力でやるのもゲームの楽しみの一つなんだけどね
4チームの集団戦ってシステム上遊びすぎちゃうと自チームの妨害にしかならんし難しいところ
完全にお遊び特化のsandboxとかもっとやってもいいのよ すーぐnoobって言っちゃうのは始めて2年もたってない経ってないやつだと思うよ
サンドボックスってお遊びだったのか!!
今度行こう!Builderで敵の鉱山
うめるんだ! noobをいかに有効活用するかも肝になるゲーム
水撒き壁防衛時には捨て身で足止めしてくれるnoobの存在はすごくありがたい
中央でもnoobが定期的に敵に突っ込んでくれるだけでも意味あるし
ただし装備献上するアホは除く 残るところ リフト ファーマー バード サキュバス になりました
ファーマーかバードだけどどっちでもいいな 有効活用も何もあいつら勝手に動くbotじゃん猿ですらない 何も考えてない奴は有効活用出来ないって風に聞こえるぞ お前どんなけ味方バカにしてんの?
味方批判できる程偉いのかよ 思い返してみれば敵批判しかしてないことに気付いた
味方ガチャ云々言う前に敵が数押しやら何やらで酷すぎたお陰だな >>81
むしろ1.9アプデ前までの環境でよくFarmer無しで戦えてたな・・・
あれが無きゃPotもGappleも碌に作れなかった時代なのに
ところが今のFarmerではネザーウォートの出現率すらえらい下がっているとは・・・しかしもしや本当は気のせいなのか?
なにしろ今の私には記憶もないのだ・・・グゴゴゴゴゴゴ・・・・・・
>>80
死んだらその時点でもう改めて装備作ろうとかある装備で武装しようとか考える気も起きないからなぁ
とりあえず敵中に突っ込むくらいしか能が無くてな LumberjackやThorでの初期装備突撃けっこう楽しいぞ gappleはともかくpotもロクに作れないは言い過ぎだろ スワッパーと奈落即死コンボはほんと凶悪だな
相手がダイヤだろうが金リンゴだろうがほぼ確殺
ネクサス付近なら警戒もするけど、中途半端な位置でこれやられると打つ手なし スパイダー、アクロなら一応復帰出来る
スカウトはマップによってはできなくもない
ダッシャーはそこまで使いこなしてないからわからない
昨日ちょうどスワッパーとトールの奈落コンボしてくる奴いたから色々試してたけどスカウトは成功率低いな
岩盤に引っ掛けるのが安定しない
スコピで道連れにするのは地味に楽しかった 拠点付近のアクロも反応が遅れたりラグると普通に落ちていくからな
対策方法が限られてて回転効率もいいスワトールの凶悪さは異常 キングダムだとスワイモスコもいいぞ
芋中でもスコスコできるから各札できる 確実な対策が、奈落際に怪しい奴がいたら近づかないことか、エンパ持ってくくらいだけどそんな頻繁にやられるわけじゃなくて忘れたり油断した頃に奴らはやってくる
僕らの拠点にやってくる来なくても行く先に待ってたりする怖い 奈落際に近づかないのは絶対意識しないといけない
キャニオンでスカイブリッジ来たら
必ずDefenderに変える 持ってなかったら外に出たらだめ それ目的は狙いがあからさますぎて直ぐ分かるんだよな
まあおちょくってあげればいいと思うよ キングダムで調子に乗って叩いては逃げを繰り返してる奴なんかは、
スワッパーで吸って奈落に叩き落とすのが一番
たまにアクロで生き残ってますます腹立つことあるけど あいつらジャンプで入ってくるから
ノクバ2なら結構やれそうだな
昔はコースタル >>キャニオン>キングダム=アンドラが人気の常連だったのに
いつの間にかキングダム不人気マップ扱いなってて悲しい
キングダム カッスカッスな割に重いステージやけどおもろいやんなんで不遇なんや Andorra超人気の時期もCherokee不人気の時期もあったしゲームの中ですら時代って移ろうもんだな 入れるマップ全てにクラン居るとかどうすれば良いんだよ同じ試合に入るか何個か解体しろ 最近に限ったことではないけどyoutubeでanni動画探してみてもほぼ全てがクランで○○しましたで詰まらない twitterとyoutubeには通話がデフォな層しか居ない印象
ソロ動画はその層が実力試しや遊びや魅せプレイとして挙げてるだけだし本当にやってるゲームが違うんだと思い知らされる >>99
つまらないは間違い
タヒねが本音だろ
ほんとジャップクソクランだらけになってから全くやらなくなったわ
お前らも早く辞めた方が精神的にええぞ 身内と通話1回だけしたことあるがたった2人ですら結構mid占有できたのにクランで通話がデフォなら全体的に連携力低すぎないか?
>>98
午前3時~5時くらいとかにプレイすればクラン回避できなくもない
クランがいてもp2rushさえ来なければasn凸しとけば割と試合に貢献できる
クランのやつらに慌てて固定防衛付かせたら勝ちくらいに思っとけばいいが大抵のクランの色は防衛ザルだったりするから案外壊せたりする
p2開幕とかは高確率で叩けて防衛がくるのが遅かったりすることが多いから害悪クランなら追い出せたりする時もある Maybeは防衛クソザコだからな
あいつらp2か革凸嫌がらせかMIDでダイヤ掘ることしか出来ない知的障害者 それどこのゲームでも言われてるがな
kidsが多い民度低いマイクラ
民度終わってる軍事系ミリタリ Ava cs cod wot
廃人プレイヤーばっかいるmmo スレカッソカッソで基地外が自治してる
割厨しかいないエロゲー
ゲーセンで常にコインゲームしてる老害
儲かるわけでもないのに韓国企業に搾取され続けるパチカス
点数計算も出来ない糞雑魚が大量に雀荘に来る麻雀
たかが画像に金出してまでガチャガチャやるスマホゲーマー こいつらが一番民度低い
大義で言うと多人数オンラインゲームは無能のくせに自惚れてるガキが他人を見下してる それでスレを荒らしてることにも気づかない >>106
その中でもwotは民度低くないと思うけどなぁ
Anniは馴れ合いとkidsが多すぎ >>106
ゲーセンで掛け持ちしてる老害は本当に死ねば良いと思う
Anniやってる奴ら全員ガイジ説はあながち間違いでもない
強ガイジと弱ガイジがいる印象 anniのアプデはよ
虹壁とHP見えるアレ気になるわ 自軍だけでいいからHP見えるのはヒーラーに今すぐ欲しい機能だな 防衛や戦略だけじゃなくて戦闘面でも豊富な仕事分担ができたらそれこそ面白そうだなぁー
まあクランレープになるだろうけど やっぱカジュアルゲーだしなしだわ
全員が前衛で戦えるくらいのがいいわ 祝 豆電球とか言うゴミが引退した模様 名前とゴミチャットしか見たことないけどこういう害悪が消えるのはいいことだ ジッタークリックとかバタフライクリックとかクリックの仕方にも色々あるんだな
ただ殴り合うだけのPvPだとやってる人結構いるみたいだけど
Annihilationみたいな殴り合い要素緩めのPvPだとどれくらいの人が使ってるんだろう そもそも無敵時間あるからそんなもの意味ないって聞いたぞ 速すぎるとハック扱いされるけど11あれば相当強い
6〜8で強い人はエイムやその他のテクニック・環境で勝ってる
あとpingは重要 まじかマウスに連打ツール仕込んだほうが早そうやけどまぁあかんわな
ジッタークリック ちょっと練習しよっと 7しか無くてガバエイムだったけどそれなりに勝ててたよ
pingは100台ね
立ちまわりが重要だと思うよ
1.7.10でのお話だけど スローターの反復横跳び闘法は結構有用
何も考えずに剣振ってると無敵中の敵に連続して攻撃して無駄が出る
照準を動かすとぐちゃぐちゃになってわけがわからなくなる
反復横跳びすれば視点をある程度維持したまま複数の敵を効率よくしばける anni勢はPvP力が低いからな
本質がそこじゃないゲームだからこそ何だろうけどね 数押しゲームだぞ
戦略とか一切関係ない
人数を集めて特効したもの勝ちゲーム 水撒いてしっかり強弓撃ってりゃ和夫氏もどうにかなるもんだぞ
弓兵の倍ぐらいまでなら割とあっさり引いていくし無理して突っ張ったやつは味方が刈り取ってた ジッタークリック3.9cps
バタフライ3.4cps
最速連打 6.0cps
ジッタークリック2、3回やったら腕と頭かなり怠くなるな そもそもできてないし
バタフライは楽で良さげ練習したら伸びると思うわ
なんでキルアウラが強いかわかったわ なんか不正してクリック回数の制限回避してるかと思ってたけどそんな物無いんだなw
単純に連打ツール+オートエイムみたい それでもやばすぎるけど
いつもPVP やるとき適当に連打してるだけだったけど本気でやれば連続ノックバック手長猿になるな 6ですら顕著なのに11とかなるとやばいんだろうな 同じ立ち位置に立ってようやく戦略ゲーよ
通話勢居ないか同規模クランでの試合なら戦略性も生まれて来るだろ?
色による格差は知らん
>>124
ここで指す和夫氏は脳無ラッシュではなく通話の事だと思う いきなり通話とか何言ってんの?
言ってることも的外れてるし 俺は>>123の表現にあった「人数集めて特攻すると勝てる和夫氏」は通話集団の事だと思った
一方>>124は「和夫氏は壁で止まる」という旨の話をした
壁で止まる和夫氏なんて野良か無能な通話集団ぐらいだから>>124の思う和夫氏は>>123の意図とは違うものだと考えたって事
端折り過ぎて悪かった 確かに連打もひとつの力だけど当てられないと全く意味ない
上手いやつは一方的に攻撃してきてこっちは攻撃できないことが多いから連打より立ち回りのほうが大事な気がする
別鯖だけど本当に強い相手はまともに攻撃が当てられない
ただanniはネクサス壊すゲームであって倒すゲームじゃないからラッシュ以外は大して必要ない
ラッシュに対しての防衛ならこっち側が有利になるような地形にしつつ早期に発見して対応すればやっぱりそこまで必要ない
むしろ剣で殴りあう状態にならないようにするほうが大事(swapper trapを除く)
killauraが強い理由は最大速度で攻撃もあると思うけど全方向最速対応かつ最大リーチ(もしくはそれ以上)で攻撃するから基本的に攻撃がまともに通らない点だと思う
こっちが1回殴るのに対して3回くらいは殴られてた気がする
あとテナガザルは相手がノックバックで浮いてる時に殴ってるか最大距離で殴ってるのどっちかだからやっぱり連打よりクリックのタイミングとエイムのほうが大事
slaughterは階段とかで前後に動きながら視点を若干スウィングして殴る(直前に殴った敵と違う敵を殴る)のが強いと最近思ってる キルアウラがネタなのかガチなのか判断しかねる
半芝単芝だしガチか 久しぶりに鍬テロされた。木の鍬で。わざわざあの量を自力で作ったんだろうか……
でもアレのせいで直後のbuff受け取れなかったから地味に効果あったぞちくせう 丁寧に壁作っても、ロンゲーになると弓兵の気が抜けるし、そこを半シフトでブロック置かれて一瞬で突破されるとお手上げだよ 今まで初回エンチャは剣だったけど鉄ピ13lvもいい選択肢だな
効率2耐久2は後のエンチャがすごい楽になるしENCで幸運2付いたらそのままmid用に出来る 自分のcps表示させるMODって入れたらダメかな?
ジッター2けたぎりぎり出るようになったから anniで実践練習したいんだが クリック数って関係あるの?無敵時間や振る速度は一定だしエイムがブレるだけじゃない? 上の方のレスに1.7.xxxまでは云々言ってる人いるけど
もう連打意味ないのか? 試しに潜ってみたけど意味なかった
スカイウォーズとかやる時より明らかに攻撃が遅い
クランゲー対策しないならこっちの対策もいらないのに 長く親しんだ1.7時代のpvpと比べると良くは思えないよね
マイクラの仕様が変わってしまったし仕方ないことだけども 最近eisが下火になってきたと思ったら
アリスとILOVEが増えてきたな
ILOVEはもろP2してくるから質悪いわ もうすぐmaster2になるんだけどなんか特典あんの? unkobowはエイムもあってて距離√2ブロック程度しか離れてないのに当たらないウンコなときあるから そういえば1.7時代の地面に埋まって殴ってくる位置ラグは無くなったね
そして代わりにアンチkbじみた超短距離ロルバとか>>152みたいなラグアーマーが増えた
改善はあったけどそれ以上にバグは増えていく… マスター3 キルエフェクトあるみたいだな
個人的に狼の声大好きだけどあれ目立つんだよなぁ 名前から察するに火を消した時の音なんだろうけどやりこみ特典としては微妙だな 味方が無能だといくら援護しても負ける糞ゲ
敵が弓撃ってるのに反撃もせずダイヤ掘るとかもうお前生活鯖いけよって毎回思う
そして誰も防衛をやらないためか相手二人しかいないのに落とされるってあのさぁ…
結局準備しておいたPot使って敵ダイヤ狩り、こんな試合ばっかりで嫌になるわ そんな味方がいくら攻めに回っても勝てる見込みないだろ ああ語弊があったな、私自身は隠れてPot作ってたんよ
その時に敵が入ってきて落とされたと。人数はキルログから把握したやつ
確かに防衛してなかった私にも非はあるね、ごめん、二連でそんなんだったから苛々してカキコしてしまった まぁ気持ちは分かる
こんな糞みたいな人生歩んでる俺に怒りや憎しみ達成感を与えてくれるanniは神ゲー 守らないだけならまだマシ、守ってる人間の邪魔するゴミとかマジ死んでほしい
あといつまでもエンチャしてる奴なんなの?大抵何もしないでやられてるし 8割型の試合は始まる前から結果わかるからしょうがないね
結局jpくらんがいる試合が勝つ エンチャントで色々ツールとか試すのは普通ですし、人多いから、エンチャントに人が溜まるのは普通じゃないですか。
ここまでくると民度の問題ですね。 御託はいいから拠点で大事な装備を抱えてもたもたしてないで、midなり敵拠点なりbossに行ってこいって言ってんだよ(全ギレ) 本当に防衛してくれるならそれが1番なんやで
リスクがどうのという話はよくわからん
装備なんていくらでも作れるんだから有効に使わないと試合は動かないし自分も上達しない
自拠点で飛び跳ね続けても何も学習しない いくらでも作れるってのが間違い
死んだらカウンターでやられる可能性も考慮すべき >>172
じゃあ何故そんな一人分で戦犯になる強装備を抱えて拠点に籠ってるんだ 守ってるんだが?
せめていい状況とダメな状況あるだろ?
なんでも攻めろって言う方が可笑しい
3拠点生き残ってるならラッシュしたらよほどの戦力ないと潰される可能性が高い
2拠点なら抑えてカウンターかネクサスHP少ない防衛戦力期待できないなら速攻ラッシュかけるべき >>174
そこまで考えて動ける奴ならそもそも問題じゃない
今話題になってるのは装備抱えて防衛もせずにうろうろしてる奴らのこと 174の守ってるってのはネクサス叩かれたら殺しに行くって事だろ?
そうじゃなくて叩かれないように守らないとどんどん削られるってことなんだよ
攻めも守りもしなくてチェストの周りとかでピョンピョンしてるだけの奴が多すぎる それネクサス守ってねぇじゃん
守るってのはイモビ マーセ 弓でネクサス前待機だろ
ただ拠点にいるだけの奴は守ってるとは言わない
例えチェロキーでもな 職業のほうのdefによる巡回は許してやってあげて
defでの最初の攻撃は鉄とかの小規模凸なら地味に時間稼げるから
ただしチャットで知らせないのはアウト
それとspyの待機も
ラッシュがすぐに来るとわかってるときは拠点で対抗しやすい職に変えて拠点付近うろちょろするな
それ以外で拠点で鉄でうろちょろしてるときはdefとかbardとかでHP回復してるときかな
ポーション作ってるときの待ち時間はやること無かったらだいたい通路で剣振ってる うろつくにしても固定防衛が1人もいなくなるなら守ってないんだけどね 剣振っても50%以上の確率で抜けられるんだよなぁ
それするぐらいならネクサス張り付いててくれよ ネク固定防衛ってスニークで待ち構えるのとスニークせずに待ち構えるのだとどっちのがいいんだろう xp欲しいとき以外スニークしなくていいが
アンドラとか俺なら ボスバフの透明延長で長時間粘る時あるから
そう言った時はスニークしたほうがいいかもな 党からなら見えるけど 地下に隠れてたらわからないし
勿論固定防衛の話な 常に防衛する意思があってXP 気にしないなら巣立ちでいいよ ネームタグ見せながら防衛する→凸られにくいけど場を離れた隙を見計らって削られやすい
ネームタグ隠しながら防衛する→初凸に対して抑止力はないけど0削りで返り討ちにできればその後狙われにくくなる 狙われにくくなるってのがそもそも甘い考えだよな
来るやつは来るし来なくなるやつは来ない
凸る奴は大体1st金掘って状況次第で普通に何度でも攻めて来るわ
本当に来て欲しくなかったら常時イモビかスパイで張り付いとかないと それでも来るけど頻度は少なくなる
防衛するならそんな甘えた考えじゃなくp2から最後まで防衛しきる覚悟でやれ
一回でもすき見せれば15ぐらいは持っていかれるんだから
雑魚凸なんかネームタグ見せてれば突っ込むの躊躇するんだから
躊躇するだけで突っ込んで来るけど 味方に不満があるなら自分でクラン組めば解決する話じゃん 実際問題、勝ちたいならクラン組めの一言に尽きる
どんなに小細工弄したって、クソつまらない防衛に精神すり減らしたって、数の暴力に勝る手段がない
運営もそれを推奨してるし、リアルな戦争だってそう
一人でどんなに頑張っても凡人三人の働きにもなるかどうか…
クラン組まずに勝てないとボヤいたってそらまあしょうがないとしか 防衛にもやりがいあるからお前の主観押し付けんなよ
チームチャットもそれなりに有効だし
P2害悪除けばやりようはあるから
P2ラッシュ対策しない運営はゴミ
最近はアフターマスの塔の上や家にTP置いて瞬間的に15人ぐらい特攻してくるあれはまず防げん
やられた奴多そうだからどこのクランか言わなくてもわかるやろ 圧倒的に有効な多人数ラッシュに対して、
それなりに有効でしかない個人防衛で迎え撃ったって勝ち目はほとんどない
悲しかろうが悔しかろうがそれが現実
なぜか数押しが批判されがちだけど、クランのほうがむしろ真っ当にプレイしてるんだよね
だって運営がそれを推奨してるし、システムもそういう前提で作られてるんだから
パーティで遊ぶゲームを勝手に個人で縛りプレイしてケチつけてもねえ
負けても文句を言わずに粛々と頑張るなら別にいいと思うけど >>192
お前数押し認めてるけど(画像はまだマシなほうだが)こういうの認めるわけ?
https://i.imgur.com/DKpLlct.png (既に赤は緑のp2により落ちてる)
そもそもまともにゲームにならないんだが
hubしてp2避けようとしてもいたるところでp2オナニーしてるやつが多いから避けられないんだが
そんなに快楽求めるならこんなのしてないで風俗行くなりデリヘル呼ぶなりしてろよ ムキになんなよ クランは正義は確かに正論でイラッとくるけど
プレ垢で人数差無視はやりすぎとは思う
あと多分萎え落ちも結構居るぞ
害悪クランだけは注意喚起として このスレに晒してもいいことにしようぜ 晒しスレ見たらかなり有力な情報がまとめて転がってるな
次からテンプレぶち込もうか >>196
team viewの画像だから晒しじゃないと思うんだが・・・・ 糖分足り無すぎてアスペしてたわ
ハリボー食って補給するわ こんなクソ鯖に夢中になって真剣に議論してるお前らが一番ガイジなんやで
p2rはウザいがプレイしなかったら敵ではない Zapt厨消えろやスレチやし
引退した奴にひたすら粘着してキモいぞ 暗黙的に運営が認めている以上こういうゲームと思ってやるしかない お前らハリボー好きだな まぁ私が薦めたんだが
どうでもいいけどHamletみたいなそこまで人気でもないMapで最大人数集まるってそれなりにすげぇな
これが3C Mapならわかるが・・・サンシタ hamは人気だろ
キャニオンヌとか何故人気なのかわからないレベル
なんで人気なの?アンドラと並んで長時間拘束するごみステーションじゃん Cronosは一度消えたのも納得の糞Mapだったな あれならYggdrasilの方がよっぽどいいわ
私もHamletは好きだ、どういうわけか最近あまり当たらないが・・・でも防衛しづらいなあのMapは
Castawayはレベルの上げやすさが大きいのでは その他の各方面に行くのは無駄に大変だが
ただ最近の新Mapは割と糞ばっかでどうもやりたくならない Tirregはやるけど大嫌い tirregは糞要素と良要素を超融合した結果生まれた愛すべき糞map、個人的には好き
Ikusaは正規実装前に散々糞だ糞だと言われてたけど蓋を開けてみれば言うほど糞ではない印象
thaw?知らない子ですね >>207
ハリボー本当にありがとな防衛中に1袋で持つのは強い あんまり出てこない糞マップはな
マップを把握してないスティーブ迷子の君達を沢山狩れるいいマップなんやで >>213
物凄い投稿ミスを犯したので狩られてきます 戦は単純にクソだろMID周辺終わってる
塔の上から水撒きやるガイジのせいでくっそ重いし ハリボーってグミの?
あれなかなか売ってないんだよなぁ
めちゃくちゃうまいけど量かなり多いからなぁ 試合決着ついた時に#xxxx って打ってるのなんなの?
3年前はなかったはずだけどツイッターと連携するようになったんか? ツイカスクランが自分たちの成果ですよ自慢するために打ってると思う
実際には野良や他のやつらの成果を自分たちの成果のように言ってたり野良などの協力なしには為し得ないような内容の割合も多いが Shotbowに限らず
少し廃れたサーバーにはクラン自慢する輩入るからな
どのサーバーでも誰が試合運ぼうが便乗して自分達頑張りましたアピールするから嫌い お前ら一体何年間クランガー言い続けてんだよ
このゲームがクランゲーなんてこと相当な馬鹿じゃない限りこのゲームが始まった瞬間から分かってるだろ
もうこのスレにはRiiiAどころかなみけんナユタすら知らないような新参か相当な馬鹿しかいないんだろうな Namiknとか_nayuta_とか何年前の話してんだよwwwもうあいつらログインすらしてねえだろ
懐古厨のおじいちゃんは黙っててください^^; riiaは黄色ばっかいた記憶annizが出る少し前辺りから引退したくさい そもそもこいつイン率悪かった
ナユタは名前だけ覚えてる 青によくいた記憶
魔神KSA やたらイン率高かった 深夜3時帯にもよくいた
昔はそもそも日本人adminなんか居なかったからグーグル翻訳使ってチケ切ってた
ブラメとストポだけで無双できた
昔のが明らかにハック少なかった
Defenderを使用してネクサス付近で敵を足すと+1xp貰えた事があった あと
ヒーラーとDefenderのエフェクトがクソかっこよかった記憶
Scoutほんとにぶっ壊れだった
昔のアサシンはスピード2 8s 透明8s 採掘速度上昇2でアクロと双璧をなす起動職だった
覚えてるのこれぐらいか FCM Function
ゴースト とかおもろかったのになんで消えたんだろうな
when in rogueいつの間にか消えてるし Hc faction じゃなかったあれは糞ゲーだ
言いたかったわshotbow gamesね バトルロワイアルの
なんで消したんだよ なんで面白い奴ばかり消してクソ増やしてんだよ
もしかしてもうshotbow って末期なのか? もう何年も前から末期
末期末期言われて終わらないのはMMOとかとおんなじ なんだ末期は今に始まった事じゃないのか 安心したわ
ぼちぼち移住先探しつつコツコツxp貯めてマスター3目指しますか shotbowgameとかハルク買って無双するだけのanni以下のウンコだったじゃん? >>237
上でも出てるけどハンガーゲーム系のバトロワ
全員同じ場所から始まって準備期間が2,3分と短めだった記憶
ハルクは1.7時代のSTRを2本ほど抱えてたから石剣持って開幕殺しに行くだけのクソ職だった
1日利用券が500xpくらいで1優勝100xpだから簡単に元が取れる
2年位前からすでになかった気がするけど ああ俺の購入履歴に一日ハルク券が沢山あったのはそういうことだったのか
完全に忘れてたよ 忘れるってことはanniの糞試合と同じレベルってことだな 個人的にボンバーマンみたいなのと、対戦型マインスイーパみたいなゲームも楽しかった 射撃ダメ4
フレイム
無限
の弓でROB43kill出来た
p2は渡橋で p3,4はコースタルのMIDでひたすら革狩ってたけど
Icemanの不意打ちでヤラれたわ
順調に言ってたら60は行けたんじゃねぇかな
言うまでもないが初期bowspam以外でROB使うメリットはない
bowspamやるなら
やっぱりアクロかダッシャーだな
ダッシャーのエンパ結構な確率でロストするけど マスター3まであと45000point.....
このポイントって何換算なんだプレミア倍率かかってるのかな? >>243
やっぱりDASのエンダーパールたまにロストするよね
Blinkした瞬間に連打すると消えやすい気がする むしろどうやったら早くもMaster-Vになれるのか教えてほしいくらいゾ
やっぱり拠点Farmかゾ?糞だゾ
>>244
125000points遠すぎィ!ちなみにプレミアム倍率はかからないはずだゾ 半年でマスター2と9割り方の職業解放したしそこまでは行けると思う プラチナね
そっからexpの量がえげつなくなるよな 空橋相手にスナイパーパシュパシュ楽しいからもっときて そもそもxp収支の履歴って二ヶ月前までしか遡れなくね? さっきコースタルの終盤青と黄色のみになって
黄色が空橋作って上からラッシュかけようとしてたんだ
んで下からwizの風で空橋狙ったら15人ぐらいダイヤフルが落ちて来てクソワロタ
まだpot投げてなかったせいと落下死含めてラッシュ抑えれたが2回目のラッシュで落ちたわ
多分pot待ちで待機してたんだろうが災難なことだなw villegesやると9割の確率で味方がパーミクソ壁作ってるんだけど何故なのか
余程上手く作らない限りそんな壁有効なマップでもないのに…… ビレッジの壁は側面だけでいいよ それか砂利を含めた範囲をドーム状か
昨日コースタルにパーミギリギリにアホみたいに高い壁作る奴居たけど
正直クソ壁だからマジで辞めて欲しい エンドポータル塔のがある隅の方は洞穴になってて童心くすぐる
アイスマン持ってる人は是非行ってくれ
そう言えばアンドラリメイク前は地下通路なんてなかったよな あんま思えてないけど渡橋ももっとシンプルだった気がする エンドポータル大屋根の下にある所もあるよな
青か?なぜあんなとこにあるんだ 複合鉱山は最初見たときびっくりしたわ
何か得するかと言われたら別にそんなこともないんだけどもいいもの見れたって気分になった
villegesのmid真下も謎空間あるよね
ところで最近またhax増えてるような アンドラのエメラルド神殿にポータル出るのって黄色だけかね? Farmer買ったからガップル3つぐらい作ってソロラッシュしたいんだが鉄装備lv1エンチャだと無謀かな?
剣はいつものp4k2だけど ダメだったわネクサスから弾き飛ばされてトールと強制移動系になされるがままにされた かくなる上はバーサーカー凸か >>260
透明凸系とgapple合わせた感じ?
革asnでeffi2でも10回くらい削れるからしてないならしたほうがもっと削れると思う
あとはネクサス回りながら叩くとかすると削れる回数増える
敵倒すために時間かけると集まってきてすぐ溶かされるから自分だったらソロgappleなら敵ガン無視してネクサス叩くなぁ
すぐに集まって来ないなら強い剣持って行った方が叩けるけど 昔それによく似たぼっちっしゅなんて戦法があったけどな(ニコ動探せばすぐ出てくるかと)
最序盤か遅くともPhase4までにカタつけないと落としきれなくなるのでPhase5以降にやり始めても意味は薄い気がするな
鉄フル程度だとガチ防衛の前には無意味だし(再生+STRでも多分落とすまでは厳しい)
>>260
Berserkerを以てしてもScorpioやSwapperには持っていかれるからな?
ある程度体力増やしておかないと生き延びられないしPvP力高くないと危なっかしい戦法ではある
あんさんはPvP強そうだからその辺は心配なさそうだが、こう書いてる自分には絶対無理そうさな・・・ 詳細チェロキー でp5 敵のネクサス残り27
職業はでアサシン 服と足だけダイヤ p4鉄剣 バフのeff3金ピ
Str1 とガップル2つで凸
まず入った瞬間イモビで止められてそのあと数回削った後エンチャントの方にスワップ 皮のトールが斧振り回して壁レイプ &スワップ ネクサスに殆ど近づけなかった 最後はネザーゲートに押し込まれて転送そうになった所殺された
そもそも10人ぐらい来てたしどうしようもなかったな うん
反省点
str1じゃ火力なさすぎ
ガップル2つだと全く足りない リジェネ短すぎ
そもそも捌ける敵数じゃない 延々に沸くしね
ネクサスに近づけないんじゃ話にならないな
このマップでソロは無理だ 奈落落としもあるし
よく考えたらソロラッシュで落せるところって相当ゴミ防衛だよな…
Gapple2つで特攻して落とせるならみんなガップル作るわアホかよ俺…
もういいや寝る ソロなのにリスポ激近のチェロキーで固定防衛付きとかフルDでも無理じゃね >>263
ソロで終盤gapple凸するならダメポ2も合わせて使わないと厳しい
チェロキーならなおのこと
ダメポはイモビ確殺のために3つと複数人でサッカーボールにされてる状況を打開するために3つあったほうがといいと思う(イモビに対して投げるの失敗した時用の保険も兼ねてる)
沢山あることに越したことはないけどソロだと厳しいのでその辺で妥協かな
あとポーションも作るならあらかじめウィッチのスポーンする頭の座標とその周りに不透過ブロック設置して足元にホッパーとチェスト置いとくと勝手に素材になってくれるから楽 砂利と黒曜石の糞スワ対策にエンパと、ノクバハメが辛いからバーサーカーで行くとかも要るんですかね
チェロは固められたら完全ソロだと相当しんどそう 全マップの中でもトップクラスに金リンゴ凸が難しいマップでしょ、チェロキーって
リスポーン地点が近いから殺しても殺しても湧いてくる
奈落が近いからノックバックやスコーピオンによる落下事故のリスクも大
透明で忍び込みやすいのも相まって、わざわざ金リンゴを持ち込むメリットがほとんどない 金りんご使いたいならそれこそ和夫氏とかで囮を増やさないときつい そもそも奈落スワトールができるようなチームにソロラッシュなんて決まらないだろ チェロは削るにはソロ向きじゃないな…
キルファームするには逃げやすいから好き ビルダーから黒曜石がサヨナラするって書かれてあるけどまじか
そしてトールが木剣かまあ分かってた とりあえずゲームに関する大きな変更のみまとめ
・リスポーンした敵はしばらくの間倒してもXPが得られない(=実質的なリスキルとXPfarmの禁止)
・P5のネクダメ2倍が廃止、代わりにP5になるとネクサスにスリップダメージ(HP5になるまで)
・P5になるまでに決着をつけると勝利チームにボーナスXP
・ゴーレム復活
・エンダーかまどの燃焼効率が20%アップ
・アイテムを作った人の名前が表示されるように
・Buffに新たな弓を追加 空中浮遊を付与する?
・Buffの炎剣とアーマーが強化
・Shopにプライベート醸造台が追加(ネクサスから40ブロックまでしか置けない)代わりにAlcには新能力追加
・Shopの全体的な値下げ、牛乳追加、recallstoneと本と釣竿は終売
・剣のダメージが昔の物に近く補正
・ウィッチはスポーン地点から離れすぎると戻ってくるようになった(行方不明案件がなくなった) 職業変更まとめ@
・Alc→まあ強化
エンダー醸造台が固有技能ではなくなったが、代わりの固有技能としてTier3Potを独自レシピで製作可能に
・Asn→強化
Leap時は弓が当たらなくなる
・Arc→まあ強化
arrowdropで手に入る弓量が32本に、代わりにクールタイムが45秒に
結果的には従来の1.5倍の弓が手に入る
・Bar→強化
クールタイムが半減し、また音楽が自動ループするのでかけ直す必要がなくなった
・Ber→弱化+強化
ノックバック無効は廃止
KillでのHP増加上限がハート20個に増加
・Blo→強化
Corruptの射程が強化
パッシブスキルの毒付与の確率が強化
・Bui→弱化+強化
ResourceDropから黒曜石がなくなり、代わりに草ブロック・鉄柵・フェンス・階段が追加
クールタイムが一律90秒に
掘った相手に採掘速度低下IIを付与するDelaying Blockの追加(これでスワトラ作れということらしい)
・Civ→まあ強化
初期ツールに石シャベル追加 職業変更まとめA
・Eng→強化
どんなブロックでも壊せるEvertoolの追加
BunkerBusterが3つのTierに分かれる、起爆時間が長いほど強力
・Far→まあ強化
仲間への満腹度付与の射程が強化
・Han→強化
ネクサス回復確率が大幅上昇
・Hea→強化
仲間のHPを見ることができるように
・Hun→強化
チームメイトにはトラップの位置が見える
トラップの大きさを1×1〜3×3の範囲で自由に変えられるようになり、どのブロックに偽装することもできる
同じトラップを2度配置しようとするとトラップは解除される
・Ice→一応強化
旧仕様に戻った(?)
蓮の葉10枚が初期装備に追加
・Lum→弱化
BruteForceに効果音の追加(敵に存在がわかるように)
クールタイム増加、効果時間減少
・Rif→強化
敵拠点にダイレクトワープが可能になった(Skylandでは出来ないらしい)
・Rob→強化
Tier1の弓が強化、他Tierにも調整が入る(毒付与は廃止された模様)
レベル上げが楽に 職業変更まとめB
・Scp→まあ強化
敵へのHookと味方へのHookを撃ち分け可能に(味方が左クリック、敵が右クリック)
・Sco→弱化
深い水の中と移動速度低下中はglappleが使えなくなる
クールタイムが増加
・Spy→強化
敵を殴ると自分に6秒透明化がつく(?)
・Suc→強化+弱化
敵のHPが見えるようになった
LifeDrainの発動ボーダーが25%に下がる
・Tho→弱化
木の剣
・Wiz→強化
全ての魔法のクールタイムが一律5秒に ・新職業NINJA
手裏剣を投げて攻撃する
手裏剣が当たった敵には盲目(と移動速度低下?)を付与する
この手裏剣は現状のAnniで唯一足を止めずに放てる遠距離武器であり、アンブッシュや窮地からの逃走に役立つ
文面を見る限りはゲームに必要な変更がたくさん盛り込まれててかなりの良アプデに思える
特にXPFarmの規制はかなりデカイ
P5の仕様変更は賛否あるかなってのとLumを弱体化する必要があったのかどうかに関してはちょい気になるが 奇襲はしやすかったから認知できるのは嬉しいけど効果時間とかはそのままでもよかったんじゃないかなぁ 情報thx
なかなか良アプデだね
重装備ガップル単身凸が好きな自分としては
P5に関しては前の仕様が好きだけど、ダイヤもボスも取れずに殺され待ちの糞ロングゲームとかが無くなって、鉄装備でも逆転が狙えるようになったのは嬉しいかも
職業の調整もいい感じだね
抵抗のしようが無い黒曜石swapは正直クソだと思ってたから無くなったのは嬉しい
ただ、Thorは耐性無くさない限り激寒初期凸キャラだと思う Berserker強すぎひん?ハート20もあったら(勿論そんだけ倒せればの話だが)ダイヤ着てGapple也再生也投入したら無敵やん・・・
その代わりBerserkでのゴリ押しはできなくなったみたいだけど むしろ防衛時が強烈に弱体化されたか
Lumberjackはもはや使い物にならなくなったな 要するにRushを止める手段の大半が潰して短期決戦化させたいわけだ
その代償がWizardとSpyの強化なのかな(XP Farmは以前から規制されてて、ランクのPoint付与を潰したってことなのかな?)
で、いちばんおもしろいのはHandymanか このアプデでPhase5になってもNexus Life回復の価値が出るようになったわけだし、
ASN凸が2割くらい減りそう、短期決戦ではNexus DamageでのXPも大幅においしくなるし 削れればだけど
エンダーかまどの効率アップめっちゃありがたい 準備遅いから効率が超絶上がるわ(といっても条件はみんな同じなんだけど・・・)
とにかく情報Thx 全体的に攻撃側優位のアプデって感じかな、おもしろくなりそうだ
何が言いたかったかって、あらゆる意味でヤバイって事 今1戦だけやってわかっただけの情報追記
・NINJAの手裏剣と盲目付与の煙玉は別能力だった
手裏剣は3発連射×3回打てる飛び道具で軌道は矢に近い、8秒(くらい?)ごとに回数が1回分ずつ補充される
自分がクソエイムなのでいまいち生かし切れなかったが、飛び道具上手い人にとっては牽制や追撃に重宝すると思う
煙玉はhookみたいな軌道で投げて使う飛び道具で、着弾すると数秒後に小範囲に煙を展開する感じ
クールタイムが40秒でそれなりに長いので無駄撃ちには注意、なかなか的確に当てて逃げるのは難しい気がするのでこれもどちらかというと牽制に向くかな
・Riftの敵陣ワープは(Hamletの場合)そこまでめっちゃ敵陣の近くに行くわけではないがきちんとRushで使うなら有用かな
・浮遊の矢が楽しい
・地味に初期装備の皮防具や木ツールのエンチャがまた廃止されてた
・BuiのResourceDropは上で書いた他にも色々なアイテムが出るようになってる、総アイテム量も昔より増えた
DelayingBlockはシーランタン(なので光源になる)それそのものは柔らかいし素手でも壊せるから使い方には工夫が要るかな
・試合終了後上のバーがサーバーリスタートまでの時間を示してくれるようになった 書き忘れ
・Shopの醸造台はエンダー醸造台に置き換わった、よってエンダーでない醸造台は一部のMapで生成されているものしか手に入らないと思われる
複数人で協力してポーション作ったりTakeFree的な醸造台を置いておくプレイングは今後はやりづらくなるか CT5秒で魔法ガンガン使えるのは楽しそう
でも5秒はさすがに短すぎて修正来そう
SPYとROBはネタ的でもいいから能力に期待してる SPY試してみた
初期装備に砂糖のアイコンが追加
それを右クリックすると自身と同じ見た目をした分身が右クリックした場所で生成される
そして自身には6秒間の透明化が付与
Nexusから20ブロックの範囲では実行不可 あと分身は当たり判定があって、本体の透明化が切れる(6秒経過する?)と消滅する
殴られるとどうやら殴った敵を追いかけるみたい?
透明のパーティクルは見えなかった
もちろん手に持ったものは消えない Delaying Blockは職変えるとなくなるっぽいな
使い物にならない・・・
誰か新仕様スワトラ考えてくれ
wizは魔法使うとCT5秒じゃなかったぞ
darkness50秒だった
engの初期ツールで羊毛壊せるのは解体するときにはでかいと思う
葉っぱブロックは剣で壊す感じだった
c4の破壊力は微妙
ボスはスノーボーレム召喚してきて雪だま当たると鈍足付けられる
あと動き回って倒し辛くなった気がする
rifの敵陣送りはcanyon、coastalは微妙スポーン場所固定されてるんじゃないかこれ?
場所は崖か対岸のふち >>289
wizの各魔法のCT詳しく教えてくれない?
強かったら買おうと思ってる たまに発生する皮フル同士の仁義なき戦い好き
TPラッシュだったりスカイブリッジだったりでよくあるやつ
そんなことしてたらミッドもボスも他チームに取られて大体両方負けるけどw プライベート醸造台って職変えたり死んでも残るんだったらかなり便利だな
ハンターは強化すべき場所がちょっとズレてるけど味方に見えるのは嬉しいぞ >>291
ありがとう
ウィザードの時代が来るかと思ったらそんなこと無かった
>>292
分かる分かる
革は失うものがないから惜しみなく戦えるよねw At the beginning of Phase 5, all Nexuses will bleed 1 health every 45 seconds. This will continue until one team bleeds down to 5 health.
At this point, the bleed will stop and only resume when that team has been taken out.
最後の2チームが75対6だったら74対5で止まるから低い方が延々防衛して減らすのは無理ってことか 忍者の手裏剣のダメージってどれくらいか知ってる人いる? Shitbow「XPfarmの苦情が多いし仕様変更でさせないようにするか…」
「でもその分のXP増やすにはどうさせようか?」
「せや!速攻で勝ったらボーナスつけたろ!人数差も関係なしだから数押ししてどんどんP2RしてXP稼いでや〜」
死ねガイジガイジクソクソウンコゴミSHITBOW人離れるの当たり前だろ糞ガイジ脳ミソウンコ運営ども
P2Rだらけでまともな試合が3割あるかどうかなんやけど Spy中々使えるんじゃねこれ
砂糖で5sの透明化 バニッシュで逃げ最強職かも
ブラメはcorrupt当たった敵がわかりやすくパーティクル&音が出るようになった
今までわかりづら買ったからこれはアリかも ハンター使える子になった
味方には各種ブロックの破片が飛び散るパーティクル
トラップの置き直しがctなしでできるようになった
どこにでも置ける
これはもうネタ職とは言わせないぞ 何時間も膠着状態のロンゲーが減るのは嬉しいようで寂しい
たまに強装備作ってキル稼ぎしてたけどそれも難しくなるなぁ
速攻で勝ったらボーナスはちょっと... Wiz前とかわんねぇ
リフト 敵陣地もアンドラは塔付近と微妙な位置
敵のTP壊したり偵察を即座にできるのはいいね
Recall stone がなくなったのはriftのbedとモロ被りしてたからねぇ当然だな
ヒーラが有能になった HP見えるだけでこんなにやりやすいとは
まだ試してないけどASNの弓回避はアンドラの弓防衛完封出来る
流石にやりすぎじゃね
過去の栄光を若干取り戻した ブラメと
トグルスニークのせいで使いにくかったスパイ
昔から散々ネタ職扱いだったハンター MIDは最早安全ではない
サキュバス買ったはずなのに買ってないことになってて試せない誰か頼む まぁクソ仕様だわなp2ラッシュ推奨してるようなもんだし
それ以外は良アプデ
ん?早くチンケラー直せやボケナス殺すぞ サキュバスのHP表示はヒーラーと判別距離含めて敵味方入れ替わっただけで同じ仕様のように見えた
判別距離と吸収可能ラインの関係で体力見えるからといってドレイン発動は難しい ドレインが使える範囲のほうがHPの可視範囲よりも小さいし見えるだけドレインはやりやすくなったけどね SPYの新能力で落下ダメージを無効化できるのいいね
透明化状態で使うと透明化が上書きされちゃうのが玉に瑕 黒曜石スワッパーは完全に死んだものと思ってよさそう
ビルダーの採掘低下シーランタンは二個までで転職すると消える
セルフじゃどうしようもないし、協力がいても高々二個じゃどうにもならん
ダイヤ兵閉じ込めて袋叩きにするのが楽しかったのに… 修正入ると思うけどなんかファーマーが最強職になってないかこれ
famine使われると満腹状態から走る事すらできない位まで腹減ってて笑う ロビン案の定バフ来てるな
前から指摘されてた弓の耐久度がLV1から耐久Xになってる
キル数大幅減になってるが 今は弓打てないクソ環境っていう アルケミスト面白すぎるんだが?w
スピード3で駆け巡って毒3ばらまいて再生3で高速回復してでやりたい放題だわ >>275
>・P5になるまでに決着をつけると勝利チームにボーナスXP
あっ・・・ アルケミストは素材集めが面倒という点を除けば糞楽しいぞ ストポ3って性能的には1.7時代のストポ1にやっと追いついたレベルなのよね
確かに強くはあるけどわざわざ作るにはコスパ悪いのが難点だな
それよりgapple使われても上から体力削り切れる毒3がヤバイ
BloThoPyrあたりのアクティブ能力と組み合わせれば大量のダイヤフルがいようと一瞬で沈黙させられる可能性も秘めてる
鈍足3も1分半効果時間があることを考えるとなかなか使えるかも それいつも言われてるから
アルケミストの強化potってどうやって作るんだお? 夕方ぐらいにninjaかファーマーかバードかサキュバス買えそう
どれ買おうかな
ニンジャの攻撃さっき食らったけど手裏剣はダメ喰らう
煙玉はあんまりわからん NINJAお試しで来てたから使ってみた
楽しいけど強職ではないな……現状ではxp余ったら買うくらいでいいと思う
Robみたいにこれから段々強化されていく気はする Tier1: 2 Kill = Power2、Unbreaking X
Tier2: 4 Kill = Power2、Punch1、Unbreaking X
Tier3: 8 Kill = Power3、Punch1、Unbreaking X
Tier4:16 Kill = Power 3、Punch 2、Unbreaking X
Tier5:21 Kill = Power 3、Punch 2、Flame 1、Unbreaking X
Tier6:30 Kill = Power 4、Punch 2、Flame 1、Unbreaking X
Tier7:40 Kill = Power 4、Punch 2、Flame 1、Infinity 1、Unbreaking X
グーグル翻訳 ロビン使うくらいならエンチャンターで弓作って他の弓職使った方がいいよね それはお前の主観だろ?
もう基準緩々だし初期弓強力だし
新しいプレイスタイルだよ Tier7まで上げてもそこまで強くないしなぁ
必要なキル数2/3くらいが適当な気がするな
P3にMIDで弓使うならTier5まで上げておきたいところだけど
P1から装備そっちのけで革を狩りまくっても間に合うか怪しいし、アクロバットやスカウトみたいに出たり引いたりの駆け引きが得意な訳でもない
うーん… 落としたら終わりの糞弓とロビンフットを一緒にするな 一方的に狙撃できるスナイパーに常時弱体化付くなら分からんでもないが
なんで弓キルでしか強化できないロビンに弱体化付けたんだろな そら元がOPだからだよ
弓職の中で唯一の射1持ち
たった2killで射2になる
普通ならスコップ作って砂利掘って木をこって10lvエンチャしないとできないんだぞ 合成は知らんけど それを考えたら弱体化なんておまけでしかない
もっとも基本はbowspam運用になるだろうからその辺でタイマン晴れるようなもんじゃないけどまぁ使って見てくれ
スナイパーはラグで本当に使い物にならないときあるし Archer→初期装備がパンチI、Activeが優秀で矢を取る必要がない、進んで殺しに行くというよりは防衛や支援に向く
Sniper→弓と矢は自前で作る必要があり消費も激しいがその分爆発力は随一、クソエイムにも優しい、死ぬと困る
Robinhood→初期時点から火力に優れる、Tierを上げておけば死んでもある程度リカバリが効く、近接戦闘が厳しい
棲みわけは出来てると思うけどね
Sni好きで使ってたけど今回の調整でRobにも興味湧いてきたわ スナイパー使うとエイムがクソになるから使ってないな ニンジャレビュー
手裏剣は多分3つを1断層として3弾倉ある スタック数は4だけど最後の一断層は打てない
リロードは10秒強で1手裏剣が0.5ダメ×3ハート1.5?鉄装備相手には0.5ダメだった
手裏剣投げた後のパーティクル(弓の軌跡)が画面中央で発生するので見辛い
弾道も特殊で当てづらい
当たってもちゃんと相手にデバフ付いてるかワカンねぇ
水源に落ちた敵の追撃とかには使えるんじゃね?ゴミ
煙玉
こいつは割と優秀かも結構優秀かも
食らった人いると思うがかなり見にくくなる効果時間は短いとはいえ
逃走や皮の乱戦には使えると思う
煙玉投げた後溶岩に落ちた場合効果は出ないので注意
どちらもちゃんと効果あるのか?っていうのがわからない為かなり使いにくい上に
手裏剣の殺傷能力がアレなので驚異ですらない
あくまでも逃走用に置きボム 振り返って弓打つ感覚で手裏剣だとそこまで悪くはないんじゃないかな MIDで殴り合いするようなやつじゃない
バフで煙玉の効果時間増強
手裏剣に何らかのバフは必須
バフが来るまで後回しにするのがオススメです うーん…Farmerの新スキルは少しやり過ぎな気がするなぁ…
MIDの混戦時なんかはあれ一撃で回復不能になって壊滅したりするし Annihilationでキルファームをすることは、ゲームの精神に反している。私たちはキルファームに参加しているすべてのプレーヤーにAnnihilationと言うゲームの正しい目的を果たすよう強く促します。
繰り返しゲームの精神に反する行為を行うプレイヤーはstatsをリセットされる恐れがある事を忠告します。
公式からキルファーム規制きたな
これによりSkyから降って来る敵に対してxp入らなくなった
殺すぞ ステータスをリセットするならキルランカーの早くリセットしろや
数押しや長時間ファームで築き上げたキル数だぞ Player Kills
1 Suika 133312
2 Namiken 132614
3 MAZIN_KSA_G 119158
4 HoneyWorks 110583
5 kurosu333 108255
6 Ryumr 106875
7 lSantillo 101249
8 WonderlandDreams 94139
9 satatann7 91759
10 Asuca 85306
11 liiia 80420
12 NqLy 79682
13 irohasu1116
14 ElDestelloRobin 77554
15 QGt 75089
16 K1m0i 72847
17 shizen 70529
18 Dipha 68658
19 9v6_ 68650
20 Iram_ 67243
全員リセットでどうぞ >>340
こんだけ強力だとP2ラッシュ側も使うしFAR自体がアンチ能力持ってるから対策としては微妙かも 初めてファーマー食らったけどこれあかんやろ
主食がスイカやのにギリッギリまで減らされて走れんわ回復せんわ
糞すぎるぞ じゃあパン主食にしよう!今年は米も高いみたいだし
まだ喰らったことはないが一気に満腹度肉2.5は普通に強すぎるな
一瞬で追いつかれてタコ殴り余裕にされちまう
もしかしてShopにある肉の価値が出てきたっていうことなんだろうか まず半径13ブロックってのが可笑しい
テストプレイしたのかよ 何のための砂箱だよ 忍者の連射微妙だな
弓よりは早いけど弱い
速度は♪=180くらい Farmerは敵のFarmerが持つFarmerのActive能力を喰らっても自分のFarmerが持つ別のFarmerのActive能力で満腹度全快できるから
敵のFarmerが持つFarmerのActive能力を対策したいなら自分のFarmerが持つ別のFarmerのActive能力を使えばいい
FarmerにはFarmer
あるいはAcrobatなら満腹度が低くても走れるから相対的にさらにAcrobatが強化
まあ正直設定ミスか何かだと思うので、近いうちにFarmerは弱体化されると思う アクロ腹減っても走れんの?
嘘だろ!?
てか弱体後の方が木こり多いんだが スパイ凸ファームに使えるかと思ったがあんまり使えねぇな 最近ダッシャのエンパ消えまくるし暫くはアクロだな
サキュバスのhp可視化は皮凸で役立ちそうだな染料はゴミと化したが 少なくとも昔は空腹でも走れた(試した)
ただ実は2段ジャンプができる状態じゃないと駄目とかどうとか(試してない)
いつの間にか削除されていなければ今も走れるんじゃないかな(試してない) アクロにfamine使ってみたけど途中までは普通に走ってたが大ジャンプ直後にノロノロだったから効果あるぞ スピード3まじ楽しいわ おまえらまだアクロバットなんていう大ジャンプと落下無効くらいしかないゴミ職使ってるん? 落下無効がある限り他の劣化にはなりえないしそもそも役割が違いすぎるだろ
今後跳躍力上昇Potが実装された場合どうなるかは知らない 中央で敵の拠点に突っ込んで飢餓テロするの楽しそう
5人くらいまとめて飢えさせればダイヤ堀りの効率ガタ落ちよ ぼくもあるけみつかってすぴーど3でき◯がいみたいにはしりまわるー 英語チャット無視する日本人スローターガールはAnniに帰って頂きたい >>348
大男は鼻歌を歌いながらバンのトランク開け、トランクの中からポンプアクションショットガンを取り出す。
ポンプアクションショットガンの銃身を見つめ、片目を瞑ってポンプアクションショットガンを構える。
大男は麻里亜に振り向き、ポンプアクションショットガンに弾を装填してゆく。
僕はバンのトランクに凭れて咳き込む。
「やめろ。麻里亜に手を出すな……」
僕はポンプアクションショットガンに手を伸ばして、ポンプアクションショットガンの銃身を掴む。
大男は僕の手を払いのけ、片手でポンプアクションショットガンの銃口を僕の顔に向ける。 強いかどうかはさておき置きボム弓忍者楽しい
スコピと違って弾道が素直だから感覚掴みやすい 少し前にジッタークリックやらバタフライ キルオーラの話題出たから
キルオーラの検証して見た
友人と2人で連打ツールで10クリック/s
15/s 20/s 30/s使用しpvpやって見た
結論から言うと普通に連打した方が強い
やったらわかるが手の連打の感覚と押しっぱなしで剣降る感覚だと違和感がものすごい何か違う
それと 素振りの速度が連打の時とツール使った時とで明らかにツール使った時の方が遅い
目の前にオブジェクトがある場合は爆速なんだけどね
規制してるっぽい
それに0.5s無敵時間プラスラグで対等に殴り合ってるのと大差ない
この事からキルオーラは連打+オートエイムだけではないってことが分かった
なんか内部弄ってるわあれ >>360
無敵っていうのがよくわからないんだけど無敵時間中はノックバック受けないの? 相手に攻撃与えると0.5秒間の無敵時間がある
勿論無敵なので攻撃した時のエフェクトは出るがノックバックもダメも発生しない ただリジェネかかってると無敵時間消えるらしい?
それに加えてマウス押した回数だけ攻撃するんじゃなくてそれにもディレイがあるからよくワカンねぇ リジェネで無敵解除は1.6あたりで修正されてた記憶 ディフェンダーやっててリジェネが足枷になってる感覚はないね
むしろリジェネのおかげでめちゃくちゃしぶとくなれる Regen状態で溶岩に入るとすぐ分かるらしいから
次にCanyonが来たらDefenderでRegen後に無敵解除されるか試してみるか でも弱体化する前のGappleでのGappleラッシュ動画とか見てると明らかに
0.5秒に1回どころじゃない頻度で攻撃喰らってるし少なくとも最近までは無敵解除されたんじゃないかな
以前のMER+STRでGappleを瞬殺できたのは高速Regenで被弾の頻度が上がりまくったからだろうし 普通のクラスとDefenderで溶岩に入ってみたがダメージが一定間隔で分からんかった
どちらも受ける間隔は同じ? どうなんだろう実際 高速クロックディスペンサーで矢を受けてみたけど一定間隔でダメ喰らうだけで変わらんな 再生のレベルが低いと分からんだけかと思って再生3でも試してきたけどやっぱり一定間隔で変わらんかった どこかで聞いたことがあったが、ダメージを受けた際に、一定時間最初に受けたダメージ量以下のダメージは無効になる、とかあった気がする
違ってたらスマン 英wikiのDamegeのImmunityの一部だがこれのことか?
However, if an entity is recovering from damage and then receives higher damage, it gets counted. キルオーラってだいたいリーチハックも入ってるよな
バレない程度なのが多いけど戦うと距離が不自然で違和感ある kill auraがどんなもんかよくわかってないけどリーチハックと合わせれば自動的に殴る範囲が広がるのかな 最近透明ばれたらレーザーって言うキッズ多くないか?エフェクトバレバレなんだよなぁ。攻めてくるルートも毎回同じだし アプデ前SPYで隠れて後ろ取ったと思って追いかけた瞬間振り返って殺してきたやつは絶対レーダーだわ
普段疑わんけど流石にね 確かにアプデ前は本当に酷かった
1試合に最低1人はいたし
ハッカー対策も遅すぎてだいぶ人減っただろうね 大して変わってないっていないぞ
お前ら走ってる後方視点見ないのか?
尾行確認ぐらいしろよ そんなんでレーザーとかkids過ぎワロタ 時折ガチの小学生が沸くのがこのスレの怖いところ
いやマイクラ板なんてそんなもんと言われたらそれまでだが アルケミストおじさん「アルケミストは2秒でpot作れるゾイ」 適当にwiki眺めてたらTNTがAnniだと壊せないブロックとかいう記述があることに気づいた
これスワトラに使えないかしらと思ったけど流石に手間とコストに釣り合ってないかな TNTは横にレッドストーントーチを置くことで壊せたはず(爆発なしで消える)
黒曜石が入手困難になったので、他に使えそうなのはケーキとかかな(味方のFarmerとは相性悪し) 上は適当なブロックを置いて砂を積みまくれば何とかなるか
(ANNIだとブロックの中からブロックを破壊できないんだっけか?) ケーキは絶対味方に食われるのがなあ
TNTは火薬20個以上集めなきゃいけないのはかなりの苦行
マップによっては砂集めもかなり面倒
おまけに味方のアホがトーチ置いた瞬間終了… 昔からあった砂で窒息させるタイプの近くにdelaying block設置できるなら悪くはない時間を稼げると思う
あとは岩盤まで掘って落下式にするか水流して水中採掘状態にして時間稼ぐか
落下式は回転効率よさそうだけどacrが死なないし水中採掘状態にするタイプは回転効率が悪そう
delaying block自体は悪くないけど黒曜石削除はやりすぎ
delaying blockと黒曜石両方出しても大差ないくらいのものだと思う
試合時間短くしたいんだろうけど黒曜石無かったら奈落行きの作るだけだから互いに装備が無くなって振り出しに戻るせいで返って時間かかる気がする 良さげなの出来た
ただ回転効率はかなり悪い
カーペットがswapperの足元で下の看板は松明とかだとswapできない
他にできるブロックがあるなら教えてくれ
あと改良できそうなら改良点も
https://i.imgur.com/YC4kMxm.png 足元に蜘蛛の巣、小麦俵の後ろに水源の発想はなかった
パクらせてもらおっと
改善点は味方の叩きやすさかね
敵からは視線が通らない=攻撃を一切食らわない、かつ、
味方からは一方的に殴れる状況が理想
半ブロとか活かして相手の脛だけ露出する構造にすればOK
後は吸いたい方向以外はもっと強固にしておきたい
コストの高いRSブロックは勝手に出てくる鉄柵で代用とかも
上方向に逃げられた場合の対策も
まだ実験してないからアレだけど、
もしチェストやソウルサンド(+カーペット)の上に立ってスワップできるならそれもよさげ
微妙な沈み込みで足が引っかかってますます手間取るはず 水をブロックで塞がれた際に水源潰されないようにしときたいな 脱出し辛さを増やすように改良した
使い道としてはアンドラの箱とかか?
ここまでやると黒曜石あるなら取ってきたほうが早い気がする
エメラルドは妥協するなら鉄ブロックでも可能だけどパクられるだろうなぁ・・・・
エメラルドの変わりに鉄柵とかでもいいけど破壊速度が速い
砂とサボテンがないならサボテンのところに変わりにチェストとか作業台ととか
流れとしてはswap->俵除去->水流がカーペット除去->蜘蛛の巣へダイブ
殴りにくさは相変わらずだけど脱出し辛さは増えたように思う
ゾンビのところがswapperの立つ位置
swapperの頭の上にボタンの変わりに蜘蛛の巣を置いてもいい
ブロック積む対策は石ボタンと看板を交互にした
https://i.imgur.com/jFX6jos.png
https://i.imgur.com/OHvFzN5.png
https://i.imgur.com/9NzzwIK.png
https://i.imgur.com/lb1Tr9t.png 味方の叩きやすさは脱出し辛さと引き換えだったりする感じになって今考えてるけど難しい
誰かいい塩梅のやつ作ってくれ アンドラは防衛でも奈落スワできるしなあ・・・
壁作るからアクロでも反応悪いとすぐ死ぬ >>393
斜め歩きしたりダッシュキーとW押しながらブロック壊すと四方の蜘蛛の巣の上をそのまま抜けられるのでその対策が必要 >>397
thx
>>398
下のブロックによる 視点変更二回押さないと行けないのなんとかならないのかねぇ 視点変更はみんなどこのボタンで設定してるん?
ぼくはマウスのサイドボタン
サイドボタンは2つあるから視点変更とアイテムスロットの1番(剣)に設定してる キーボードのF
マウスのサイドボタンは全てスロットに割り当て スローターやってて、スペクテイターモードで観戦中のこと
一人だけ生き残ってる奴がいたんだけど、
そいつが死にそうになるとなぜか敵の攻撃が一切通らなくなってた
自分は動かないけど敵のダメージも通らない状態
敵に感知はされてるみたいでスケルトンの矢とか連写されてる
でもなぜか全部跳ね返る
回復してそいつ自身が動き出すと、敵の攻撃も当たるようになる
これってどういう状況? 後 バードとファーマーになってしまった…
どっちもいらねぇファーマー 弱体化されたガップル ナーフ確定の特殊能力
バードはpvpで逃げる際に置きリジェネ 鈍足 とか有用そう結局使わなくなるだろうけど
ニンジャが思いの他ゴミだったからなぁ 追撃にも逃走にも奇襲にも使えるニンジャがゴミは無いわ アプデで一番残念だったのは、トールの耐性が消えてないことですね。
これが消えない限り、トールは最強職になって、バランス崩壊し続けますよ。
トールのせいで、p2ラッシュが流行ってるとも言えます。
他にたくさんp2は原因がありますけど。 キーボード設定してる人ばっかやな
なるほど、ありがとうございます Shiftをしゃがみ
コントロールをダッシュにしてるけど
走ってる最中よく誤爆して剣とか落としてしまう チームプレイが絶対できない鯖とか一個欲しいな
実現難しいだろうけど 誤爆率高くて使用頻度低いQキーだけは変更しといたほうが良さげ プレ垢でもチーム任意で選べない強制チーム振り分け戦とかやろうとすればできると思うんだけどな そんなゲーム性崩壊させるようなことするとは思えないけどな
そもそも多対多のゲームをソロでやることの方が異端なことをいい加減自覚したほうがいい チームプレイは入ってからチャットとかでやればいいからね
予め組んでるチームが一個あったらそこが圧勝するし いやそもそもはその場で即席で組まれたチームでいかに上手くチームワークを発揮して戦うかのゲームだろ
現状の通話クラン上等ゲーの方がよほどゲーム性崩壊してるでしょうに 公式は、クランを優遇したら友達を呼んで来てくれて人口が増えて儲かって、
クランに対抗するにはクランが必要だからまたクランが増えて人が来て……
ってなると思ってるのかも知れないけど、これって結構逆効果だよねぇ
一試合に人数が沢山いたとしてもクランで動いているのってせいぜい良くても1/4とかで、
その1/4が全色に散らばって競い合って良い試合を作ってくれるのならまだマシだけど、
結局その少人数が1色2色に集まって、良い試合を楽しめるのは良くても全体の1/2とか
その1/2に属していないプレイヤーからしたらただのクソゲーだからすぐ萎え落ちしちゃうし、
わざわざゲーム外で人を集めるのもダルいからそのうちANNI自体を止めて行っちゃう
ANNIは一人でも気楽に遊べるゲームってのをもっと前面に出した方が良いんじゃないねぇ 単純に野良戦とクラン戦でわけりゃいいんだよね
Hypixelなんかはそのへん整備されてる
Anniににもせっかく8:8とかあるんだからあのへんもうちょっと追求してみてもいいのにね
今後も緩やかな人口減少が続くと思われるので、人数が少なくても遊べるルールは必須になってくる 人気の出る新ゲーム出なければこのまま人数減って終了しそう >>425
>いやそもそもはその場で即席で組まれたチームでいかに上手くチームワークを発揮して戦うかのゲームだろ
お前が勝手にそう思っているだけだぞ
大人数でやる連携ありきのゲームで、人数集めたりskypeやdiscordで連携強化するのは合理的だし勝ちに行くためには当然だろ
公式で外部チャットツールを禁止してない、それどころか公式discordまであるし推奨してるまである
わざわざレストランで喫煙席に座って「煙草くせえな喫煙者クソ!」って叫んでるキチガイと同じことだぞ
ソロでしか出来ないぼっちコミュ障インキャには辛いことかも知れないが現実みような 和夫氏はクソだと思うものの勝つためには人を集めるのが最適解なやり方だとも思うよ
ロビーや試合に参加する年齢層を見る限り通話やチャットで連携とっているプレイヤーのほうが多い
コンテンツの存続を脅かすとは言うけどこういうプレイヤーがいない限り廃墟にはならないだろう
人気の出るゲームが出れば人が減るのは多くのゲームに共通する話 >>430
こいつ皮に鉄フルで2v1仕掛けて負けてそう shotbowの未来はどうでも良くて単純にクランや通話勢のエサになりたくないだけでしょ
愚痴ってないで腕磨くか仲間探せ 一番の問題は7,8人程度で構成されたプレ垢クランがまとめて一つのチームに入ってて
そこにもう一つのプレ垢クランがそのチームに有利ジョインすることでゲームが崩壊することだと思う
人口ピークから外れた時間帯とかだと
赤 4人(野良)
青 6人(野良)
緑 20人(プレ垢通話クラン二つ+野良)
黄 9人(プレ垢通話+野良)
緑のP2ラッシュで三拠点破壊gg
みたいな状況がかなりの頻度で発生してるから流石にシステムを変えなきゃいけない
自分だってプレ垢だけれど、これは流石に糞だし変更喰らっても文句は無いよ けどそれって今になっての話じゃないでしょ
今更変えるかな 又通話厨房沸いてんのかw
Anniz以前から言われてた事いつまで言ってんの?
良い加減失せろや アドミンがクランと癒着して有利ジョインした挙句invisの頭見えてる状態の敵を煽る糞ゲーだぞ
クラン戦もあった筈だけど消えたのか? 何回同じこと言ってんだこいつ
少し前のことも忘れちゃってるんか?それとも自分の意見に賛同してくれる人が現れるかもしれないと思って健気に同じこと言ってるのか チャットスパム連発したり数押ししかしない奴がアドミンになれたりするしな
チーム振り分けは今まで仕様が一切変わってないからこの先も変更されないんだろうな >>440がどっちのこといってんのか知らんが防具ありinvは煽られて当然 440だがすまん、タイミングというか上からみてレスしたから誤解を生んだ
一夫氏しないほうが悪いみたいな話についてだ お前のレス気持ち悪いしどうでもいいからromってどうぞ
煽りはCHATSPAMだから
それを運営に携わる者が他のプレイヤーに対して言うことが問題だろ 上でも出てたけどFPSのように野良とクラン戦で住み分け出来ればなあ
運営主催のクラン大会とかも可能だろうしそれでより切磋琢磨すればより発展する筈 それForumで言ってこいよ
何回同じこと言うんだよ ビルダーの採掘低下ランタンって結局どこに使えばいいんだろうな
たまに壁にくっ付いてるの見るけど範囲の割にレアなせいで殆ど有効ではないどころか発動すらしてないし cherokeeとかダイヤが密集してるmidに置くとそれなりに効果あり 意味なくはないけど黒曜石みたいな汎用性はないね
スワッパートラップに利用するにしても二人掛かりだし、あれこれ手間もかかる
壁建築のついでに端っこ補強するのがベストかね ディレイブロックはブロックだけじゃなくて花とかの撤去にも適用されたはずだからそれを利用すれば使い道はなくはないかと思う mid用の即席スワトラだと効果無いし拠点用に作っておいて入ってくれたらラッキー位か 別にランタンで作る必要はないしスワトラから直接壊せない場所に置いておくだけでずいぶん変わると思う ロビーの隠し看板自力じゃ4つしか見つからなかったわ チームに入らないでずーっとロビーにいる奴なんなの?何が目的?アホなの? >>459
tab押した時未所属が表示されて邪魔だから、あれ消せたらいいのにとは思う
それより試合中に放置する奴はXP入らなくなるか強制hubさせてくれ
放置多いと味方も自分もやる気なくす
ボス取ったチームの放置してる奴からバフ奪えるけど、逆に味方に放置がいると怖いな coastalで右クリせずにマーセ構えたまま通路放置してた奴だけは絶対に許さん 8vs8の仕様が来てから メリハリ付いて面白くなったな
試合展開が早くなったせいでファーム勢には難色示してるが あれ、farm実質禁止されたんじゃないの?まだいんの? farmしてもxpやkill数が入らなくなったから利益目的でする意味がなくなったって話だろ
まあそれでも単に俺tueeeがしたい奴らはやるだろうけど Kill数は入るだろ
やりすぎたら戦績リセ食らうだけで なんでadminは明らかに人が集まりそうなsandboxを毎度毎度クソ重mapでやろうとするんですか(怒) 赤
Tper使えなくなったキングダム最後は本当にギリギリだった TinkererのPowerpadって一度に壊れる数に制限あったりするのかな
エメPadと赤石Padをmapの隅々に置きまくったあとにやられた時死んだらPad全滅するはずなのにいくつか壊れずに残ってたことがあった >>474
あれ赤が圧勝だったから3回ぐらい時間追加やってそれでも赤が勝ったっていう試合だったしバランス良いとは言えんだろう ごめん「バランス良かった」はキングダムの事では無かったのかもしれん あれ時間追加されてたのか
Tp無いのにsky立ててラッシュすら来ないってそれ赤以外に敗因が有るだろ そもそもAll vs RedでAll側が勝つことってあるのと言う定期を投げかけてみる
All側入って、さもそれが普通のように負けたことしかない >>475
たまに勘違いした味方が自力でパッド作ってるからそれじゃね
踏んで効果あったならバグなんだろうけど 俺は逆だなall側が勝ってる事しかなかった
って言っても
クロノス クロノス コースター クロノス スタルだけど
赤 とかサンドバッグwって思ってたわ
今回で印象変わった 赤で作戦立てて連携するの楽しいわ
All側だとTp壊すガイジ Tp無いと動かない無能が多かったからね ダイヤ兵倒して装備もらえると思ったらなぜか何も落とさず
キルログも残ってるのに…
今日で二回目だけど、装備落とさないハックとかあるの? AllvsRedはどっちが勝つ試合も経験したことあるから特別バランスが偏ってると思ったことはないなあ
最近は途中までTP規制したりしてるのもまあ良い塩梅だと思う
1回旧Aftermathでの試合でAdminがあまりにRed側贔屓しすぎて酷かったことがあったが……
とりあえずAll側に入ってひたすら金掘ってPot量産するのが楽しい
どれだけ無防備に掘っても鉱山凸が来ないという幸せ >>484
さんざん暴れまわってたからそれはないね
ちなみに死んだ後は速攻でゲームから消えてた >>481
効果あったしご丁寧に「これはお前が作ったpadだぞ」って表示もされてた
今度Tinプレイする機会があったら検証するわ weakness3扱える職業ってあるの?
昨日全チャでそんな事耳にしたぞ 俺もアップデート後何回か出くわしたことあるわ
エンジニアだと死ぬ時にアイテムも消えるんじゃね weaknessってマイクラのバージョンによって効果まちまちと変わるからanniだとどのくらいの効果なのか分からん 今更感あるけどriftwalkerでガップル食っても味方に反映されない事確認した リフトのポーション共有能力ってマジであるのか?少人数でスプラッシュ代わりに使えるならxp余ってるし買いたい >>488
アルケミスト speed3 inv20分 poison3 regen3 srow3 srt3 weakness3が作れる
ただし職変えるとダメ ケミ強いけど、実際に運用する前に一度は試しで3の作り方を練習しとくといいぞ
あと、味方から少し離れて作らないとたまに取られる バフ弓アクロでbowSPAMするマンになってしまった
マスター2で2600kill 190bowkillって少ないのかねぇ
ラッシュとかめんどすぎて殆どしないわ どこで狩るのかとか立ち回り教えてほしい
弓killで稼ぎたいんだけどいまいち上手くいかないし >>498
弱ってるやつ、装備が弱いやつ、1発当ててもすぐに隠れられない位置にいるやつ
2射目以降も当てれそうな位置にいるやつを目ざとく狙う、援護射撃でkill貰う
強い弓持ってるからと油断せず、やばそうだったらすぐ逃げる
あとは動いてる敵に頑張って当てるくらいかなぁ
若干強い弓あれば敵のskybridgeの上に陣取って
上から撃ちやすいように改造してひたすら撃ってればぐんぐん溜まる
初期30エンチャ弓があると超楽しい
skyを取り返そうと色んな方法で落とそうとしてくる敵をちゃんと対処出来ればいいから
何度かやってると大体わかってくる とても楽しい 取り敢えず フレイム付きは必須として
p4以降の敵の拠点だな
人数少なくて戦力が弱いところで
逃げ切れる職あるなら基本どこでもいいが
相手の拠点近くの安置か直ぐに離脱できるポジでひたすら攻撃して逃げるの繰り返し
アクロは定番として 事故る可能性のあるダッシャーかTper
おれはコースタルならアクロで党の上か壁外から
キャニオンは外壁の上登って放置狩るって逃げる アクロ 危険 MIDもなぁ‥
アンドラはダッシャー 渡橋から放置革狙い 橋作って悪路でも行ける 落とされたら危ないが 仲間がいるなら真正面からどうぞ
チェロキー はしごの屋根の上 悪路でやばくなったら下る
第1鉄近くの木の上は危険
鉄近くからちまちまでもいい
アフターマス 家の上 Tper Scout
キングダム 壁の上から アクロ
処理しきれないならさっさと逃げろ サキュバスで弱体化飲んで無エンチャ石剣で革フル殴った結果(相手が非Thorなのは確認済み)
弱体化なし:20→17→13→10→7→3→0
弱体化lv1:20→17→14→11→8→4→1→0
弱体化lv3:20→18→15→クリティカルで12→9→7(削り切る前に死んだ)
bardは弱体化lv2らしいけど素直に再生掛けといた方が味方に貢献できるよね >>499-500
ありがとう
参考にして練習する あと、敵拠点でボウスパやるんだったら、ある程度敵が慣れてきたら隣の色に移ったほうがいい場合もあるよ
ずっと同じ色にいると相手が自然と連携して倒しに来る 最近コンパスばぐってない?
自陣と対角の敵陣しか指してくれないせいですげえ不便 ディフェンス専門だから別に色関係ないんだよね
来た連中を止めるだけ
あんまりにも長引いた時は攻めに行くけど、コンパスがないと行き先がわからない罠 青から時計回りに
アンドラ青 黄色 緑 赤
キャニオンヌ 青 緑 黄 赤
コースタル 青 緑 黄 赤
キングダム 青 緑 赤 黄
キャッスル 青 赤 緑 黄?
アフターマス 青 緑 黄 赤?
ハム 青 黄色 赤 緑 キャッスル
青 緑 黄 赤 だった気がするわ
クソマップですぐ終わるからtp立てに行く時ぐらいしか遠らねぇからなぁ (ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ 今日もanniのネクサスに貼りつくお
/( ●) (●)\ ) 何もせずSBXPが手に入るなんて最高だお
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ チームへの貢献?そんなもん知らねえお
| (⌒)|r┬-| | 職業買えればそれでいいお
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´ ¯〉 |
`ー---‐一'¯ ___
/⌒ ⌒\
/ (●) (●) \
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 今日もスローターで放置するお
| |r┬-| | Mineは天国だお
,_\ `ー'´ / プレ垢なんて買うのは高いし動くのは面倒だから
r'"ヽ t、 / AFKさまさまだお
/ 、、i ヽ__,, /
/ ヽノ j , j |ヽ
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ P2 rush!?ふざけんじゃねえお!
/ (__人__) \ 弱い者いじめでsbxp得おうなんて盗人猛々しいお!
| ヽ |!!il|!|!l| / | 運営の人がバランス考えて作ったゲームに
\ |ェェェェ| ./l!| ! 真っ当なルールで挑むのは当然だお
/ `ー' .\ |i P2 rushなんて今すぐ法律で規制すべきだお!
/ ヽ !l ヽi P2 クランはみんな死ぬべきだお!!
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl ____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ P2クラン死ね!?ふざけんじゃねえお!
/ (__人__) \ 他にも違法なものがいっぱいあるのにP2 rushだけ叩くんじゃねーお!
| ヽ |!!il|!|!l| / | 1人でも遊びたいと思えるようなゲームを作らない
\ |ェェェェ| ./l!| ! 運営にも責任があるお!
/ `ー' .\ |i p2 rushがなくなったら、ゲームユーザーはもっと減るお!
/ ヽ !l ヽi やってもらえるだけありがたいと思えお!
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl ちょっと無理があったなw
チンクルAA編集出来ないから使いづらいわ 装備も一通り揃ったフェイズ4あたりで友人共々いきなり吐き出され、その後も復帰できず
改めてSHITBOWたる所以を味わったわ ステータスリセットって本当にあるんだな、晒しスレで晒されてたloveクランのやつらがリセットされたらしいし マジレスすれば防衛がチーム貢献にならないとかAnniやったことないか
害悪クランにドップリ浸かりすぎて頭おかしくなったんだろうなって感じ
>>516
Thor他戦闘職使用権限が剥奪されるだろ?知らないけど >>516
ツイッターやってるなら見せびらかすし奴等にとっては大切
何よりクラン組んでたら勝ち前提な時点で「勝つ為」だけじゃなく「statsを稼ぐ為」ってのが出て来るから良い事よ ネクサス張り付いてAFKって事じゃね
アンドラとかなら多少いみ有るだろが ステリセってどの程度までやられたんかな
ランクと戦績だけなのか、xpも消されたか
ドナー剥奪は無さそうだけどTwitter漁ったらなんか情報ある? AFKにならざるを得ない状況になったら自分の為にも味方の為にもせめて穴掘るなりして見つからんところに隠れるくらいしとくべき
そのためのtogglesneak キルランカーの順位に変動なし
何もしてないぞこの運営 今更だけどボスバフの幸運ピッケルすごい性能だな
幸運3だから1〜4個入手かと思ったら確定4個でびっくりした Anni内の幸運は性能固定だぞ?単純に幸運のランク数の分だけ獲得量が増える仕様だ
>>524
Killランカーなんて大半ほぼ引退同然みたいな連中だし・・・ ハンターの爆発弱体化してね?
前は上にも飛んだのに 久しぶりに入ったらFPSが下がるわけでも無いのに度々動けなくなる まともに出来ねえ 知恵遅れヤベェな…
Shotbow ban で検索したら
頭に蛆湧いてそうな餓鬼がBAN解除の方法聞いたり 何故か回答者に言い訳してたり
w キルランク変動あっただろ
最近ナミケンが抜かれたのに抜いた奴消えとるじゃないか スコピとスワッパーの能力に奈落際○ブロックまで無効とかしてもらわんと味方の萎え落ちだらけで辛い Scorpioはだいぶ前から、Map上にいる間に投げたHookだけでは奈落には絶対落ちない仕様になってる
Swapperは奈落にはみ出したらそもそもスワップできない
まずその奈落際戦法採る奴自体も現実としてそんなに多くないんだからあきらメロン
どうでもいいけど新職のNinjaにEngineerのような死亡時爆発能力はいつになったら付くんだ?
(あと手裏剣うぜぇこいつはたしかに弱かねぇわ) 逃走時に後ろから走って追いかけつつ遠くから確実に防具貫通ダメージ通してくるのは結構怖いよ
煙玉も強力
正面切って戦うよりは手負いの相手を襲ったり不意打ちするのに向く職、忍者という名にふさわしい 黒曜石が封じられた今、アンドラなんかでイマイチ防衛の方法が掴めない Ninjaで逃走先に予め煙玉投げておいてうまく引っ掛けて倒せると最高に気持ちいい
手裏剣は独特な挙動とオフハンドの弓との相性の関係で封印したがそんな強いのかアレ 全職買い終えたわ…
今まで新職買う事目標してたからなぁ
ソロラッシュ方面考えてみるか 瀕死で逃げるscoutとかACRへの追撃ならThorの雷に勝るものはないと思ってる
AIM合わせる必要もないから離れようとした瞬間撃ち込むだけ Ninjaは不意打ちにはかなり便利だな
煙玉投げて強襲がなかなか使える ファーマーでネザーウォート10個とって
ビルダーでガラス瓶作って アルケミストで素材出す
これ結構良いんじゃね
ほぼノーリスクでpot作れる
ちょっと試して店開いてみるわ >>542
畑結構大きくしないとお店はきつい
ポーションの店開くならウィッチのスポーする場所の頭のところにブロックおいて下にホッパー敷いとくと良い
火薬とグローストーンがそれなりに集まる
ポーション台はアプデのせいで近く置けなくなったけどmapによってはまだ拠点内に置けるから材料集めてる間に醸造しとくと楽
人参はチェスト突っ込んどけば勝手に透明凸してくれる 最近エメnatureのmidがエメpadで埋め尽くされてるのをよく見るな
遠くから強弓で撃ちまくっても全く臆せず掘ってるし接近して壊しに行くと9割方返り討ちだし敵に回すと辛すぎる
逆に味方にいると最高、ついでにダイヤも掘ってくれるからマジで助かる 確かにネザウォード出にくいな
Nature 10分張り付いて 4つ りんごも4つ
確率的にはりんごと同等っぽい?
ただ畑大きくするのってどうやったらいいんだろ クワでほっても全く育たないし 骨粉で一度育てないとだめなのかね 実際砂利掘っても物欲センサーのせいでぜんっぜん骨粉出ない時とか割とあるから確実に骨が手に入る自決はありっちゃあり やぁ、数年前にShitbowから永久「誤」BAN喰らってウラシマ状態の者だ
今ってminezみたいなAnni以外のゲームってどーなってんの?
やっぱジャップ祭りの過疎ゲーオワコン? sniper感想
耐久つけないとMidで10分持たずに弓が壊れる。鉄床分の鉄掘り推奨
ボスバフ弓は通常弾しか打てないから自作弓必須
MIDの打ち合い&Skybridge戦にはめっぽう強い。一方中距離ならArcherボスバフ弓のほうが乱射できて楽
optifineのズームを併用するか、視野角を狭くすると精密射撃可。通常弓のような着弾地点のブレはなし
予測射撃は矢が早すぎて感覚がわからない。練習
橋上だとウィザードに吹っ飛ばされるから、梯子で対策できるだろうか?
クロノスで打ち下ろしたら射程不足だった。150マス程度が限界?
拠点中央に高く塔立てて固定防衛もかなり強い。スナイパーやウィザードで凸ってくる人いないから一方的
最大の敵はラグ!最大引き絞り判定以外は弾が出ないorz 拠点の共有チェスト付近に金床置くと体感3割位で金床持っていかれるんだが気が付いて貰えなくても鉱山に置いた方がいいのかこれは Sniでbowspamしたいときはmid拠点に金床持ってくまである >555
持っていくほうが普通のプレイングだよ
複数回使いたい場合や経験値溜め中な人はむしろ持っていくべき
金床ある前提で動いてなくなった場合のロスがでかすぎる
共有したいならチャットで呼びかければいい なるほどたまに消えた金床が戻って来てるのはそういうことだったのかサンクス 単純に壊れるしな
さて透明20分被ってスピード3飲んで 負傷2ばらまくぞ
負傷2って3発確定だよね?
強化ポーションって3つ大釜に投げ入れて素材入れても効果ある? 一つだけなのか? >>559
残念ながら1個につき1つ素材が要る、よってコストは結構高い
負傷は理論上は2撃で殺せるがスプラッシュの使用上まずそうはならんから確3だと思うのが良い
あとせっかくALCでテロするのなら毒IIIもかなり凶悪なのでおすすめだよ自分に当たると死亡確定だけど Civ-Wars一回目の新要素の追加がなかった課金限定βよりも
効率を著しく落とすほどのバグや予期せぬサーバーダウンが多いです
バグの排除には積極的な運営なのでぜひ頑張っていただきたい サンクス さっき
負傷2 3つで試した 仰られたように2発じゃしななくて3発目投げたら死んだわ
透明俊敏でも割とリスキーだから 毒3ぶん投げに移行するわ スローターの難易度設定トチ狂ってんな
序盤に大量に登場する牛や豚が異常な強さ
ゾンビに切り替わるまでが一番全滅しやすいっておかしいだろ 負傷potは鎧は貫通するけど軽減エンチャは貫通できないのね
シングルと同じ仕様ならフル軽減で一か所でも2以上の部位があれば直撃二発で即死はしない
フル軽減4だとハート二つしか減らないがそんな装備のやつボスバフ以外で見たことないわ そろそろドラゴンブレスを入手できるようにしてほしいなー
普通にショップで売ってくれてもいいし新ボスとしてハードコアエンドラ実装してくれてもいいしALCの限定品とかでもいい ボスはもういいです
溶岩ゴーレムだけでくっそめんどくさいのにこの上エンダードラゴンとか
ウィザー仕様ならokだけど 昨日 アンドラで店pot屋開いたんだけど負けて悔悲しい…
友人に畑任せて アルケミで素材出して魔女狩って
透明×6
俊敏2 6
俊敏延長 3
耐火延長 3
str2スプラ 3
str延長 3
負傷2スプラ 3
リジェネ延長 3
いやさ 割りとそこそこの量は作ったんだけど 透明凸も str使ってmidすら取らないし ボスは行かない pot根こそぎ持っていく革が居る
これなら金ピ大量に作ったほうがいいな 他人に任せる以上文句は言えないしまぁ 楽しかったけど >>569
種類豊富にするより量取って同じの大量に作ったほうがいい
おすすめはstr reg heal
アンドラならグローストーンに困ること少ないと思うから合計1LC目指したい
透明はポーションにしないで人参で突っ込んどくだけで十分
透明作りたいなら低レベルエンチャ付き金ピッケルとセットにしてお店したほうが使ってくれるし削る成功率高い
負傷は基本使わないからいらない
ラッシュする雰囲気な直前に作ってもいいかも
俊敏、耐火、毒は材料が手元にあるなら作ってもいいかもと言ったレベル
わざわざお店開いたときに用意するほどのものでもない >>569
無計画なやつほど無駄にアイテム抱え込むからな
人選んで手渡しのほうが戦況を変えやすい
チェストに入れるなら1セットずつ
武器屋やったときの小技だが
いかにもお店らしい外観にしたほうが荒らされない
現実の習慣はゲーム内でも有効らしいよ サンクス
ビルダーでガラス出すついでに店の装飾 頑張ってみる
invは金の人参チェストに入れとけば
いいって
他の素材はコストが安いって事?レートワカンネ
金ピ凸する奴は1st掘ってるだろうから
コスト軽減出来るのはありがたいんだろうか
アルケミからガンパウダー出なくなったのが辛い >>572
ポーションを作るまでの価値はないがチェストに入ってると助かったりする
どちらかというと無計画な野良の透明凸への催促的な意味合いが大きい
ポーションにするとgrifがいたり大量に持ってかれたときにダメージがでかいが人参止まりなら量産できるしダメージも少ない
人参はコストとしては1インゴット分しか変わらないが回数こなす時はあると若干準備が楽になったりする(隠しチェストからパクられた時とか)
コスト的にはネザーウォートやガストの涙、ブレイズパウダーが高いが畑からの出が悪かったりするので置いとくよりこっちでポーションにした方が有効に使える ヤベェ4万するヘッドホンぶち壊してしまった…
Gapple3つ p5 火属性 ダイヤ剣 四色pot 射4 フレイム2 無限 フルダイヤ
チェロキー スワップ奈落際イモビ トール 皮のクソザコに糞が… 四万のヘッドホン…
糞…取り敢えず半田ごてと接着剤買ったけど治るかどうか…
死ぬのは良いんだ…全チャで煽ってくるなや糞糞糞糞
もう皮凸勢になるわ…アホらしい… 大体なソロ凸なんて時代遅れなんだよ…
後ろの窓ふさいどけ糞が…
もう良いや奈落スコピで同じ目にあわしてやる 愚痴すまん こんなにイライラしたの2年前のgapple5つ取られた時以来だわ
本気でやろうとすればするほどイライラする 馬鹿じゃねぇの
お前のために書くが二度とこんなクソゲーやるな 一人でコツコツできる人にはもっと向いたゲームがあるんだよなぁ… チェロキー ソロ フェーズ5の時点で無謀で、クラン?もいて
奈落際に不自然に近づく敵を見てないとか300%詰んでる
もっとも、連続スワップされたら警戒しても死ぬがなw 魔女の家側の鉄鋼からラッシュしようかなって下見しにいったんだ
鉄鋼の少し手前で奈落スワップガン待ちしてたからこれヤベェってアクロのジャンプで逃げようとしたんだけどスワップされてイモビトールで落とされたんだ
あんなところで待たれたら無理だわ >>574
大丈夫
俺も5万するディスプレイぶっ壊したから安心しろ
仲間はいるんだぞ どうやったらディスプレイ壊れんだよ…
イラついてキーボード殴ったらキーボードの足折れたとかマウス持ち上げて叩き落としたら壊れたとか コンポタの缶殴って糞痛いとかなら俺もやったことあるけど
ディスプレイはなんで壊れた 殴ったのか? マウス投げたのか? 当たる対象が違うだけで変わらんぞお前ら
>>582
いつだか忘れたけど壊した時にその事書き込んでた? TINでmid陣取りダイヤ掘りしてたら単騎凸の道中だったっぽい奴がエメパッドの効果知らなかったのか普通に殴りかかってきたことあるな
当然返り討ち、gapple3ストポ俊敏その他もろもろ回収してうちのチームのrush隊にあげてその後無事勝利
そもそも単凸仕掛けようとする奴なんて普通にしていれば死なないレベルの装備を整えてるはずなんだから
倒す側としては普通じゃない殺し方を真っ先に試すべきだし凸る側は普通じゃない殺し方をいつもの100倍警戒すべきでしょう
ヤバイと思ったらアイテムは惜しむなってのは全てのゲームの共通常識なんだから躊躇なくgapple食べるかせめてストポ使うくらいはしないとねぇ まあ物に当たるやつはどんなに注意しても無理
ソースは俺の兄
兄は投げる用のコントローラー作ってそれを投げまくることで収めてるからイラついた時に壊すように何か用意すれば? >>583
正解
>>584
書き込んだよ
気分を害したなら申し訳ない
>>586
このゲームやらなくなることで何も壊さなくなったわ
ここは見てるけどShitbowにはログインすらしてない >>578
ウィザーが弱すぎただけでボスとして出てくるならこの位が妥当じゃね?
強いけど数で殴れば余裕で他チームも横槍入れやすいしゲート内まで追ってくる以外はいいと思う サンドボックスの新マップでスワッパー凸の初見殺しっぷりがヤバいな
スワッパーかディフェンダー以外で防衛するとネクサス前の穴から外に放り出されて増援来るまで殴られ放題だわ fossilsだったっけ、ネク前に穴なんてあったか?
ネク下のエンチャルームに穴があった覚えはあるけどあそこからswapは厳しいのでは あの円形で水だらけのマップかな?
アイスマン天国で革装備でも延々生き残れる
地下に線路引いてあったり、なんかだだっ広かった印象
ネク部屋は地下と見せかけて
マップ周囲から回り込めば鉄扉1枚(内側からのみ感圧板)
隙間は多いからスワップは有効かもしれん ガンダムドラクエのソシャゲで発狂してる人に言われましても なら糞じゃないゲーム教えてくれ
シュミレーション以外で
昔はbf3 mw2,3でしこしこしてたが今は仕事の疲れでfps系はきついなcsgo面白くねぇし 別にマイクラ全体が糞って言ってるわけじゃねぇよ
俺が糞って言ってんのはオワコンShotbowゲー単体の事だよ
せめて別ゲーに引っ越せとまではいわんからせめてHypixelとかもっとJPキッズ少ないマシな鯖に変えてけや よりによってshotbowから移り住んだ害悪日本人が跋扈してるhypixelを勧めるんかい >>598
Mega wallとかSky warsみたいなJPキッズ(or 外人クソガキ)が屯している臭ぇゲームしなけりゃ問題ないわ
事実俺はCACとかProto type gameシリーズやってて今のところJPキッズと遭遇してねぇし hypixelは接続者数が多い分日本人の割合が少ないからまだマシ
shotbowは日本人しかいねーもん >>601
自分で建てればええんやで
建てても落ちるなら需要ないってことだよ MegaもSkyも強いkitとperk持ってる古参だけが強いクソゲー >>604
これ
新参にもある程度平等だからなんやかんやShitbowが新規を離さないから人気なんだろうね
他鯖は新参はただの餌だし 人気なのは日本だけだがな平均接続600程度なら海外の中堅サーバーと同じレベル ANNI以降人気ゲームが作れず次第に飽きて廃れた感がすごいけど未だにほぼANNIだけで持ちこたえてるんだから凄いわ かと言ってSlaughterみたいなXPブースト用ゲームが無くなると困るけれど・・・
MineZやMTAがある程度下支えになってる部分はあると思うし さすがにAnniだけじゃ気が狂うでしょ
SpookFestの時はSlaughterとMTAでタンマリ稼がせてもらえて僕満足 もう全職勝ったからxp要らないんだよな
今までは有利joinやp2 rushうめぇとか思ってたけど
今は単純に害悪でしかない 勝手だけどね… スローターはいい加減敵が引っかかって間延びするのどうにかしろっての
エンダーマンでなくても届かないとかテストプレイしたのかってレベル
リロケのタイミングも意味不明だし
木刀ドロップする意味もないというかひたすら邪魔なだけ
アイテムの値段も買って見るまでわからないのも地味な嫌がらせ
しかもマップによって値段違うし エンダーマンほぼ引っ掛からないマップ3つくらいあるからそれやれ
少なくとも新map2はほぼ引っ掛からないしfrostはほぼソロでクリア出来たから立ち回り気を付ければ行けるはず
そもそもMine以外は気になるほど引っかかりはしないけどな サーマルポインタはゾンビや犬ですら引っかかる
フロストだって橋の下でエンダーマンうろつきまくってる
クモが壁の外に引っかかって手が届かないのも大半のマップで共通
マインズ以外の引っかかりが気にならないならそれは完全に毒されてるわ
当たり前のように三分、五分の遅延に慣れ切ってるって MineZ2はMineZ Classicを遥かに超えるラグかつ生存率極低のクソゲーだから・・・
PvE空間に籠って芋するだけの連中ばかりではそりゃ盛り上がらない
>>609
別に怒らないけどホント勝手だな まぁこれからしないように頼む
士気極高の人間が集まってその気になれば敵と5割近い人数差があったって勝てるのだから 勝手ってゲームのルールに則ってやってるだけだけど?
綺麗事だけでxpが稼げるかよ 勝手だけどねと予防線を張っといてこれかぁ
納得だわ 夏から前は居なかったようなお客様が定住してるから仕方ないな 有利join自体は殆どの人がやってるだろ…
好き好んでhp少ないとこに行く奴なんて 防衛専か頑固者だけだろ
序盤にネクサス削られてる=防衛意識低い+大幅に削られると士気がない奴が多い
そんな所でお前らやりたいか?
まぁ人それぞれか 他の人が思ってる有利joinがどうなのかは知らんが人数差広げるような入り方することと思ってる
そしてp2以降はそもそもゲームに入ろうとは思わない 早いフェイズでの多人数ラッシュに対して勝てないまでも一矢報いる方法はないもんか
奈落スワッパーとかスコーピオン以外で
自陣が真っ先に狙われたら打つ手ないけど、
他所が狙われて75まるまる削りきられるような状況の時は、
それを見て多少ながら準備する猶予ができる
その前提での対抗策 ソロでやる時はランダムJoinしか選ばないわ やっぱ異端かね?
Nexus HP少ないと人数少ないはイコールじゃないんでアレだが イコールじゃないけど概ね相関してる印象
削られたチームは萎え落ち発生するし、メンバーが少ないと防衛も手薄になるし スワッパーやスコピが1番有効な対策だからそれ以外だと下位互換にしかならんのでは
手薄になった敵を複数で攻めて一気に削って落とすくらいしか思い浮かばない 似たようなものだけどトールで奈落へ吹っ飛ばしかな
それか守りが薄くなるはずだからasn凸とか 75からそのままストレートで落とせる相手ならスワトールか奈落スコピだけでいいよ
というか台風が来たとでも思ってさっさとhubるほうがいいぞ 自分は一切やる気が無い(試合に影響与えるような行動するつもりはないとき)は足引っ張ること確定してるから有利joinして途中で抜ける
人数的には不平等に見えるがやる気ないやつが有利joinすることで戦力が平等に近づくと思ってる
やる気があるならネクサスダメージが2番目か3番目のところに入る
4番目はソロだと覆すのが厳しいか最近は落ちてることが多い
>>616
綺麗事だけでxpが稼げるかよとか言ってるがslaughterでいつでもXP回収できるから全然稼げるんだよなぁ・・・
ソロでも出来そうな攻略法slaughterのwikiに書いてあるしPなら効率も悪くないし 有利joinした挙句 途中で抜けるとか言う奇行
それ本当の害悪でしかないから
やる気ないならそもそもやるなよ
それにこじつけて戦力が平等になる云々って そんな事team view見て入ってくる奴に対しては逆効果だぞ
もっと筋通して話せ
スローターとか放置ガイジ多すぎて阿呆らしいレベル
入った瞬間抜ける奴もな
あいつら全員死ねよ チーム選択、teamleave廃止、パーティ組んだ4人くらいまでしか同じチームになれないくらいでいいんじゃないの
どっかのTPSとかハイピはそんな感じの形式だったような気がする >>631
チーム選択廃止してgame参加時にチームがランダムで割り振られるようにしてくれ、のほうがいいか >>572
もしかすると実践したとき偶然同チーム?
ここまでガチな店は始めて見たわw
ttp://i.imgur.com/GACl6Cd.png
ttp://i.imgur.com/HxD4urh.png 何か齟齬があるな
>>630
観光とかするときは試合にほとんど影響与えないだろ
準備の時間計ったり仕様変更の詳細調べるときとかも
そういうときに有利joinしてるだけ
そういうの含めてやる気が無いって表現してるだけだから
しかも倍近く人数差あったりして過度に人数差があるなら試合長く続かないせいで意味ないからやる気ないときは試合に入らないしteam view見て有利joinしない奴に対しては効果あると思うんだが
実質放置が1人増えてるのと変わらないわけだし
それと基本的に有利な状態はつまらないくて若干不利なのを覆すのが楽しいから有利joinする意味はまず無い
こう書くとやる気ない試合が多そうに見えるが9割方普通に試合してる
slaughterはMineしかやらないから放置多いように感じるだけだから
Mineはとうの昔に飽きたから他のmap立ててちょくちょくやってるけどそこまで安置ないから放置はMineより少ない
というかあまり入ってこない
入った瞬間経験値だけ回収して抜ける奴は何回か確認し次第grifとして/rpしてる >>633
俺もその試合参加してたけど驚くほど店荒らし居なくてびっくりしたわ マインズの安置への入り方ってなんなコツあんの?
中継地点まではシフト押しながらで滑り込めるけど、最後飛び移るところの成功失敗の基準がわからん
普通に考えたら頭打って飛べないのになぜかジャンプできたりできなかったり >>633
これ黄色羊毛どっから取ってきたんだこれ……
たんぽぽ地道に集めたのかこのためだけにyellowに凸ったのか 久しぶりにやったけどAndorraすげー変わったんだね
ネクサス付近にtp置けなくなってるな。当たり前か それはめっちゃ久しぶりだなw
マイナー開放バグ以前からくらいか? Tinkerが修正されてるな
死んでもPADが消えない
壊されても手元に1つもなければ1つ戻ってくるから
同じ種類のPADを連続で壊された場合と
再設置する前に死んだ場合以外
鉱石の消耗はなくなった それいい修正だな
ただそれよりエンチャ剥がすと装備消えるの直してほしい それは仕様変更だからどうしようもないでしょ
以前の状態では極端な話装備の使い回しがいくらでも効いてしまっていたわけで
そのハードルを上げるのは悪いことではなかっただろう
今は同じツールなら素材に関わらずエンチャ内容は同じなので木ツールで全てエンチャントすればいいだけのこと
今回のマイナーアプデ(なんだよなこれは?)は微小な上方修正が多めね
言われてみれば元はそんな仕様だったっけ程度の修正ばかり まぁVampireがほぼ別の職になったりしてるけど 装備消えると一番上しか剥がせないのが困る
でも変に文句言うと要らんエンチャごと一つの本に纏められそうで怖い ・XP習得の時間制限はFarmのみにかかるようになり、TP凸してくる奴は狩れば今まで通りXPが入るようになったよ
・建築高度限界が256に引き上げられたよ(下の注意書きがうまく訳せなかったので誰かお願い)
・プライベート醸造台を置ける範囲が緩くなったよ
・Bardの弱体1が弱体3になったよ
・Dasherは自分チームのパーミ内でならBlinkできるようになったよ
・Hunterに新たなトラップが追加され、作動時にパーティクルが追加されたよ
・Immを食らった相手は落下ダメ受けなくなったよ
・Ninjaの煙玉の範囲が広がり、煙玉の範囲内にいる味方にはSpeed2を付与するようになったよ
・Riftwalkerのワープさせられる人数が一人増えて、一人当たりのクールタイムが30から20に下がったよ
・Sniperは矢を2本消費しなくなったよ
・Spiderの蜘蛛の巣の飛距離が伸びたよ
・Spyのバグ修正したよ
・TinkererのPadは死んでも壊れなくなったよ
あと敵のダイヤPadを破壊するとダイヤが4つ手に入るようになったよ
・Vampireはなんかいろいろすごくなったよ Vampireの仕様
・暗い場所にいる間は永続的にコウモリに変身できるように。変身はトグル式(一旦人間に戻ると次に返信するまで15秒のCT有)
・コウモリになっている間は一切の攻撃行動及びブロック破壊が不可能、ただしブロック設置と敵TP破壊は可能
・昼の間は幸運のバフがつく。幸運がついている間は70%の確率で落下ダメージを無効化し、少量のノクバ耐性も持つ
クリエイティブ壁建築がマジ捗るから便利
ただ相手も同じようにクリエ飛行で階段作ったりしてくるしENGに対する迅速な対処が求められるし難しいところ Immだけ下方修正でそれ以外は上方修正か
ちなみにVamの変身だけど明るいところに突っ込んで変身が解けたときにはCTつかない >>645
建築高度限界について
Minecraftの建築高度限界は昔は126だったのに256に引き上げられて水の壁とSkybridgesが横行するようになった
けど水の壁はラグの原因だし高すぎるSkybridgesは壊しにくい上つまらない
だから私たちはMAPごとに建築高度限界を設けたよ理解してね
とのこと
例えばCoastalではY110以上にブロックが置けなくなった これはチェロキーやキングダムのバンパイア凸が相当捗るな
簡易透明弓として運用もできそう >>649
残念ながら弓は打てない
まあ打てたらmid上空から矢の雨降らせたりとかも出来ちゃうから残当
とりあえず今後は壁及び領土全域に松明張りめぐらせるのは必須になるなあ
まさかanniで湧き潰しが要るようになるとは まぁコウモリ状態の方が強いバンパイアとか違和感しかなかったからな VAMはmapによるが軽凸最強候補になったな
弱体化消えて幸運つくようになったしこれは中々やりすぎなきもするが
個人的にはbirhのweakness3がかなり強力だと思った これグリッチ扱いで対処されるかなあ
VAMのコウモリ永続で、昼でも岩盤裏に飛び降りれば生き残れる
そのまま自陣まで戻れば安全 ただCoastalで試したけど昼間に奈落ダイブからのTransformで岩盤下潜伏はほぼ不可能だで
操作も複雑だしなぜか飛び上がらない
ただまぁそれでも昼間は(Mapにもよるが)普通にPyroやBloodmageの方が強いからその辺が棲み分けか
あれこれ言ってもあまり戦闘職って感じではなくなったな・・・ VAM強すぎるなNERF来るだろう
ネクサスの警備 確認が超かんたん
松明なしのチェスト 盗り放題
チェロキー
奈落際から掘って飛び降りてコウモリの無限ループ
体力3では辛いから屋根とかで回復しつつ
canyon ネク上の屋根までコウモリ可能
ham ネクサス本体までコウモリで入れる
アンドラ ネクサス部屋上や、落としてなければ橋に乗れる 逃げるときは再度奈落安定 >>654
自分が試したのはandorraのみ
奈落の高度?とか違うのかな、ダメージ受けるちょっと前で発動できる
書き忘れた、昼間でもandorraの拠点周りの水中でコウモリなれる
やろうと思えば1試合敵陣で遊べそうだw >>656
まぁ単純に自分が下手なだけだからそちらでも試してもらえると助かる
そういや水中は照度の減衰が速いからあっという間に6以下か
窒息だけ気を付ければ悪くはないな(ブロック置いて水流の陰にすれば割と安全か) >>654
Coastalでもできたけど常用するには難しすぎるかも 地味にTinのPowerPadが壊されても全部返ってくるようになってて赤石PadとエメPadのばら撒きが捗る捗る
目立つ場所でも気兼ねなく置いて壊されたら再設置出来るようになったし
逃走時とかにめちゃくちゃにエメPadばら撒きながら命からがら逃げても後で回収できるし敵が壊してくれればその手間すら省ける
Coastalみたいなエメの絶対数が少なくて不用意に置くのがためらわれるようなmapでも気軽に置けるようになった バードの弱体化IIIってどの程度機能してるのかね
リジェネに勝る価値があるのかどうかよくわからない SPYのバグ修正は分身が殴られてるときvanishできない問題が直ったみたい
相変わらず透明化は上書きされちゃうけど VAMは夜ぶっ壊れだし
ブロックの高度制限は低くなったし
skybridgeがお亡くなりになった 空橋対処は既に、SNYとVAMとWIZで十分なんだよな
水が一定高度以上で置けなくなる設定と
上空に限ってパーミを広げればいいのに 特定XP職以外対処困難でゾン凸共倒れになるケースも多い上に水撒き嫌がらせの温床になるつまらん戦術だから弱体化されて良かった PadってTinが設置したものなら敵味方問わず誰が踏んでも効果出るの? 一位を狙うなら序盤のスカイブリッジは悪手極まりない
攻めてる方も攻められてる方もリソース割かれまくるので、
うだうだやってるうちに堅実に力をつけてきた他チームに潰されると
別に一位にならなくていいなら、嫌いなクラン狙い撃ちでスカイブリッジかけると面白い
最初から共倒れ狙い とりあえず地下nexusタイプのmapでskyやろうとする馬鹿は滅びてほしい 昔初心者のころskybridgeを建てるのが無性に楽しくてマップ問わず作ってた頃があったな
許してちょ 作った橋からみんなで突撃するのは楽しいから仕方ない いきなり妙に気になり出したが、Skybridgeという名称をよく考えるとよく分からん
対岸に何もないんだから「橋」じゃないんじゃないのか
Skyroad、Skyway、Skypathとかの方が適切な名称だと思う、どうでも良いけどな TinkerとBardでバフ祭りすれば地下マップでもゴリ押し効くんじゃね?
速度上昇TU 採掘上昇 緩衝体力 リジェネ
範囲攻撃職と防具破壊で害悪プレイ 自陣と敵陣を橋渡しするものって考えたら別に違和感ないかな 最近昼の試合で旗とか防具立て飾ってる試合よく見るようになった
coastalの拠点の入り口に鉄装備着せて立たせたり
壁の上に自軍の色で模様付けした旗立てたり
中には日本語で看板立ててあったりして少し嫌悪感覚えることもあるが
チームメンバーの士気を上げると言う意味ではいい発想だと思う 士気を高めたいならチェストに鉄とかダイヤ一式を入れてくれ ダイヤはチェストに入れても革が丸ごと抱えて凸して奪われて終わりじゃね
26個ありゃとりあえず一式作れるのに1スタック丸々持ってくし返しにも来ない
固定防衛してる奴に渡すかいなけりゃ鉄フル装備呼んで直接渡すに限る
固定防衛してる奴に渡すと元気になって外出て行く時あるから考えものだけど
エンチャでもしてるのかと待ってても戻って来ないし 鉄しかないし防衛するかって時には嬉しくなって出ていくのもわかる 最近VoteもP1〜P2も一つもない状態になること多くない?鯖の状態良くないのかな
どっかの試合で萎え落ち→AnnIロビー戻ると入れる試合なくてやる気消えるみたいなループに陥ることよくある
まあ凄い良いチームで楽しい試合できることもちょくちょくあるからやめられんのだけどな
基本は4回に1回しか勝てないゲームなわけだからその1回での楽しみは大事にしていきたいわ 悲劇
ディフェンダーでフルダイヤSTR金りんごガチ防衛
→陣地内乱戦からのネクサスへ飛ぶ
→エンパが暴発して壁に埋まる→死 暴発ってどういうことなの
アイテムのエンパでも投げたのか vote出る条件、1番新しいのに90人以上参加すると次が出てくるはずだったけど
最近それ満たしても出なくなった
やっぱり条件変わってる サーバケチってるからじゃないかね
時間帯にもよるんだろうけど、同時に進行できるゲーム数が4〜6くらいに制限されてしまってる気がする ゲームの過疎防ぐためにvoteを5個に絞ってるって話は聞いた事がある
まぁそれなら15分に一個vote出すとか仕組み変えろって話だが ハンターはまだそんな強くないしわんこ返してくれても良くない? >>687
あんまり戻りたくない件について!
1.7.2かはうろ覚えだが・・・・・・
落下死・圧死スコピ アクロバグ shopバグ パーミ壊せるバグ ネザゲ破壊 原木バグ
砂利スイカや鉱石の自動回収なし パーミ内TP可からのP2開始直後の1チーム死亡
P1で各種POT作成可 /hub万能説 ウォーリア実質鉄剣 ゲームシステム自体は今のほうがずっといいよね
フェイズ5以降自動で削れてくれるから二時間コースのロングゲームはだいぶ減った
職業バランスも昔に比べたらだいぶマシにはなってる
バグとかシステムの穴もまあ改善はしてる 他にも
職業変更=ネザゲで死亡
位置ズレで地面に埋まってる無敵の革装備にボコられる なぜか埋没バグが復活しててつらみ 一度自動修正機能入れたのになんで廃止したんだろうか
しかし最近WarriorやLumberjackみたいな戦闘職もあんま強くないしな・・・Rush来ると以前以上に止められなくなった
せめてDefenderの強化でも来ないだろうか Regeneration U標準にするとか 力のポーションの倍率とか変わって全般的にダメージ量減ったから、
前に比べたら相対的にディフェンダーは強くなってるよ
前は有無を言わさず殺されてたのが、最近はリジェネの効果を実感するくらいには粘れる
常時リジェネ2ならフル鉄でフルダイヤと渡り合えるくらいの強化になりそう ただしBerserkerも強化されてるんでなぁ・・・そういや最近はどっちも減った気はするが
アイツらのエサにだけはなりたくないと思っていてもアレ使う連中は立ち回り上手いから駄目だ、狩られる 狩りまくったBerserketを奈落へ落とすのは気持ちがいい ディフェンダーはワープ位置固定になってくれれば文句なしなんだがな
マップによってはマジでどこにいるのか分からなくなる それかEngineerみたいに左クリックでワープ地点ABCから選択、右クリックでワープ実行みたいにできると良いかな
LobbyのSpawn Setterみたいに完全にワープ先の地点まで指定、できたら完璧だが望みすぎだろうし Engineerはかなり強化されてると思うわ
一番弱い爆弾でも羊毛は削り取れちゃうからあれである程度の範囲の羊毛だけ削ってそこから数人で突入されるとたまらん
Vampireの存在もあって壁防衛の存在意義がどんどん無くなってきてるのが現状 アイスマンって敵も氷の上に乗ってきてダルイ
でさ、蓮の葉っぱあるだろ?
逃げながら氷OFF→ジャンプして水上にハス設置して飛び乗る→数枚繰り返し飛び移る
→敵水に落ちる→氷ONで勝利
というのを練習する価値はあるというかそもそもできるのかどうか まずそんな素早いキーボードorホイールスクロール動作を常に成功できるような精度まで引っ張れるのかって話だよな
それなら逃走→パルティアンショットの練習でもした方がよっぽど建設的な気がする 練習してできるようにはなったけど少しのラグで使い物にならなくなるしなんとも言えないなぁ
ブロック置きながら走るのと大差ないし練習する価値がないとは思わない スナイパー強すぎ
空橋TP上に湧いてくる敵を、100ブロック先から打つ作業ゲー
表示限界でお互いに見えてないけど当たるという
それと、コウモリって防具適応されてるんだな
飛んでるのをpow3弓で打っても死ななかった catacombで苦労の末に23waveクリアして祝杯あげてたら、
24が始まって唖然とした…
これいくつまであるんだよ… >>708
ハロウィン終わってからこんなもん
バグなのか仕様なのかよくわからないけど andorraの何が面白いんだ
壁もmid拠点も作れないし歩きにくいし重いし無駄に広いし 重いのは知らんが蔓のおかげで歩きづらいのは同意する 金 集め安い
革凸しやすい
終盤midガラガラ
ファームしやすい
rush掛けやすい
レベル上げしやすい
複雑に入り組んでて探検楽しい
空橋が有用ではない アンドラはエンチャで火力作って機動職の一択すぎてツマラン
壁屋・Mid建築勢・弓職・支援プレイが機能しない
ビレッジのほうが箱が無くて軽凸と防衛が楽しい分マシ slaughterのfrostおおよそソロ攻略できたわ
rebootで21waveまでだけど金は500以上余ってたし名前が赤色表示になるのが18wave以降なかった
前に新mapでもエンダーマンやクモ引っかかるとか言ってたやついたけどちゃんとやってないだろ
引っかかってても誘導すれば剣で殴れる位置に移動させられるしバルコニーの下の方には1度もエンダーマン移動してなかったぞ
結構な回数わざとスケルトンの矢をエンダーマンに当てさせてみたけど下にはいかなかった
相当確率低いと思われる
立ち回りさえわかればmineよりxp効率いいな フロストに新マップと旧マップあんの?
もう当分やってないな
マインズ、イクスティンクト、サーマルポインタあたりで敵が引っかかって遅延するのは相変わらず
カタコンブやガーデンは上に比べりゃマシだけど、それでも終盤は遅延率が上がる
エンダーマンやクモが移動してマップ外に引っかかるパターン以外にも、
鶏がこちらに気付かない位置でまったりしてるパターン、
ゾンビですら動けない位置にスポーンしてしまってるパターンもある
引っかかりの激しいマインズの場合、
終盤は3分から5分はエンダーマンのせいで遅延を食らう印象
リロケが役に立たずに延々居座ってることも多い
仮に誘導してどうにかなるとしても、
そもそも特定の手順を踏まなきゃ殴れる位置に来ないって時点でゲームとして大いに間違ってるわ
shitbowに悪い意味で慣れすぎてないか
似たようなゲームシステムのhypixelのゾンビゲーなんて引っかかり皆無なのに そういえばカタコンブの金リンゴ買うと、
なぜか鉄鎧が手に入るバグがあったな
イクスティンクトで額縁に何も表示されてないけどチェーン装備が買えるバグも >>716
hypixelのゾンビも普通に引っかかるぞ
どれのことを指しているかは知らないがmap大きすぎて気づいてないだけじゃないの?
そもそもあっちは銃ゲーな上にwave制でないし密度も比較対象としては微妙
それにときどき吹き飛ばして引っかかり解消してるみたい
wave制のほうも最後までやってみたがあまり密度出てないしこっちも比較対象としては微妙
銃ゲーだから引っかかろうと隙間さえあれば殺せるし
引き合いに出すならもっと他のもの出してくれ
extinctはダメージジャンプ使えばmapの外に出られるからmap外のやつは殺せる
それに基本的には引っかかりわざと起こしたほうがクリアしやすい
mineのエンダーマン以外は弓使えば基本的になんとかなる
Thermal PointeのOre Stationはそもそもそっち側はクリアにくいから空けない
目に見えるから引っかかりがどうだのと言ってるんだと思うけどcatacombsとかスポーン場所が1ブロックの密室でrelocate必須だからな
叩くならよく調べてから叩けよ
それとそう思うならフォーラムで言え 根本的に勘違いしてるな
敵の密度が大きいから引っかかってるんじゃない
そもそものスポーン位置やエンダーマンのワープを考慮できてないから引っかかるんだ
その対策のはずのリロケーリョンも中途半端にしか機能してない
意図的に引っかけられるように作られてる各種小道やギミックと、
作り込み不足で手の届かない範囲に引っかかってるのは性質が明らかに違う
裏技使えばとか、弓使えば何とかなるとか、
もう自分で言ってておかしいと気付いてるよな
なんでプレイヤー側がそんな気をきかせてやらなきゃならんのか
ファミコン時代のクソゲーかよ
必死に研究したバグや仕様の穴を否定されて悔しいのかもしれないけど、
もうすこし客観的な視点を持とうか
気持ち悪いと呼ばれたくないなら どっちも気持ち悪いしもうこんなゴミ溜めに書き込んでないでバグ報告してこいよ
最も報告フォーム死んでるけどな ダメージ軽減って機能してる?
エンチャだけで最大64%軽減は強すぎる気がするけど なんてこったい鯖閉じやがった・・・
slaughterのfrost、>>715を読んでから初参戦してみた
最初はwave4くらいで死んでたが、分散ハメ殺しゲーとわかって加速
ちょうど715と同じ21wave。金500あまって体力半分割らない感じ
強い方のストポは未使用、この調子で完クリできるのかわからんが
まあ大丈夫だろう?
一番の敵はフェーズ5くらいのスティーブだな
金吸われて何度か全滅った
そのあとは、援護せずに退場願うプランに変更
次は弓を使ってみよう 引っかかりで気になったのは
エンダーマンが雪の下に埋まってるのが2度
クモがリロケで半ブロの下に入って困惑が1度
それ以外はなし
立ち回りでも変わるのだろう
俺はstairwellのドア前と道の一番奥メインで戦ってた 自分は9wave まで石壁の上に乗っかって適宜チェーン以降の足と石剣以外購入
Balconyが開放したらスピードポーションの右となりでリスキル
Pathwayが開き次第木のボタンの斜め前でリスキルしてた
新しいwave始まるまでにPathwayに戻って来れなかったら死ぬがそれ以外はほぼ問題ない
Countrysideの入り口下のスペースに蜘蛛に入られると矢でもない限りリロケ必須だがそれ以外は引っかからなかった
奥まで入りきられるとCountrysideの中に入ったらバチッフワッって感じでリロケするまで出られなくなるがそもそもほとんど蜘蛛が入ることが無い
注意するなら若干スケルトンやらが厄介だからその辺かな
あと11wave以降はケチらずにポーションがぶ飲みしたほうが良い 壁作ろうと思っても毎回橋を落とす→小屋類撤去する→その間に味方がクソ壁を作り始めるのテンプレ
壁建てるならwikiくらい読んでからやってくれよ ソロの壁屋なら小屋は最後で橋は誰かが落としてくれるの期待するか最低限壁の土台作っておいて
「壁屋がいること」を周囲にアピールしてからにするべきじゃない?
話変わるけどnatureってなんで人気ないんだ?
畑もあって鉱山もそこそこ安全に掘れてnexusも入り口はたくさんあるけど最後は1本道なのに
cherokee、coastal、canyon、andorraの4強の次くらいに人気あって良いような気がするんだが
hamlet、aftermathがあれば絶対そっちが選ばれるよな 別にそこまで人気がないわけではないと思うし個人的には好き
中堅程度の人気のmapって印象 序盤のTPゾン凸を警戒するなら、橋こわすのは不動の最優先
小屋は水撒きのときか、面倒なら初期装備が掘って入るルートを羊毛で封鎖する程度でいい
味方のテキトー壁は
リスポ無視でなければ2重壁と考えて気にせず作る ハムレットの防衛が難易度高すぎる! ということで
コウモリのテクスチャをショッキングピンクにしてみた
ついでにポーションパーティクルも真四角にした
Gammabrightもいれて、スパイでガン待ち
コウモリ10匹ほど掘らせずに狩ったら
敵さんが焦れたのか
透明コウモリ→sharp5剣の鉄装備コウモリ→即時回復持ちコウモリ→フルダイヤ持参の透明凸→アサシン凸
→空橋作ってゾン凸→フルダイヤ数人でラッシュ
てな感じで戦法の見本市
防衛ばっかりの味方で攻めきれず負けたけど面白かった >>730
・Mid戦がおもしろくない
・鉄が少ないうえにやたら危険
・赤石とラピスの場所がゴミ
・竃作業中に奈落SCPが飛んでくる
・壁作っても丘と松枝が茂っている限り無意味
このあたりのどれかじゃないか 自分は一番上と竃前からの奈落SCP被弾が嫌い要因
壁はかなり作りづらいMapだな
防衛専業なら弓持ちソロImmobilizerでかなり守れるから楽しいけど >>735
ty :D
どんどん過疎ってくね大丈夫かい >>738
強化されない不安定なサーバー、その負荷対策に肝心のvote数を絞ってる、和夫氏は放置、民度の低いキッズクランと接点もある など
本気出してるとは到底思えない 和夫氏、有利JOINは運営が決めた寄付者への特典だから
変わることはなさそう 1ヶ月前ぐらいはやってたけど
最近仕事忙しすぎて無理やわ
週6勤 月残業70超えたあたりからショットボウやる時間が無くなった
年末までこんな感じの模様 年末年明けはゼルダとedf消化しなあかんし
まともにイン出来るのは2月ごろかな
1試合が長すぎるのがあかん >>740
これなんだよな
軍曹がforumで和夫氏問題視してたから期待してたけど数ヶ月待ってこれならもう無理 ちょっと羽伸ばしに新しいゲームに手を出すと帰ってこれなくなる
それがshotbow チームプレイのゲームなのに和夫氏ダメってのがよく分からないんだが ちょっと前までは和夫氏ダメどころか和夫氏か萎え落ちでしか決着つかないゲームが多々あった
お互いほぼ無傷で一本道ガン防衛されて2時間以上進展なしの睨み合いなんてよくある話 チームプレイ(5対5対5対30)
なるほど何がいけないのかよく分からないな まぁ力抜いて酒飲みながら楽しめよ
本気でやると禿げるし報われない糞ゲーの典型だからな
適当に乳首弄りながら催眠音声聴きながらキンドルでビジネス書読んで放置しとけ 最近いろんな新mapのsandboxやってるね
全部のsandboxに参加するわけにはいかんからこのmapはどんなmapでどうだったとかあったら情報欲しいわ
自分はとりあえずfossilsとvotingのやつ参加した
fossilsはcherokeeのリメイクmapで、地形とか拠点周りの構造とかいろんな面でcherokeeを踏襲している
鉱石の配置がやや特殊だけど基本的にはどれも豊富
nexusはcherokeeのを地下に移動した感じで建物に入る手段は無数にあるが最終的には一本道を通ることになる、感覚としてはnatureのそれに近いか
votingは山がちな地形と砂漠って感じのmapで至る所にピラミッドがある(なお特に仕掛けとか隠し要素はない模様)
鉱石の量はまあまあだが鉱山狩りが怖そうな配置
nexusはkingdomみたいな剥き出し配置な上にcastawayみたいな感じで山に囲まれてて機動職のためにあるような配置 Vote数絞り過ぎだ さぁやるかと思った時に試合が一つも開いてないとかふざけてるのか
昔だったらこの時間多い時だら10個近く開いてる時だってあっただろ(なおラグ) votevotevotevotevotevotevote 唐突なアプデ前は11.8レス/day
だったのに7.6レスになっててワロタ
vamとかFarmerアルケミとか
ハンターとかいろんな職業強化しすぎやろ
ちょっと癖があって使いにくい弱いけど楽しい みたいな
スルメ職業が減ったせいでほとんどインしてないわ 最近追加されたRobinHoodとかNinjaとかはけっこう癖あると思うけどなぁ
あとは地味にScoutが弱体化されて若干上級者向けになってるかなと
しかしThorが弱体化されたと思ったらまたPyroが増えた・・・Bloodmageが強化されたのにそっちは少ないまま FARやALCなどは戦闘面では弱かったが別に役割があったしな
VAMは仕様が変わりすぎて別クラスレベルだわ
ログインしない理由にはvote枯渇と糞和夫氏まみれなのもあるけど 久々にやったらvoteなかなかでないしやっときたやつもラグすぎてPvPできないとかどういうことなんだ アサシンの使用は変更で弓が当たらなくなったって言う
曲解しても納得出来んバフ受けたせいでアサシン凸やる気失せた
8 vs8の使用持ってくるのはいいけど5まで減らされたら防衛の価値???
最後だけ守ればいいやってなって防衛辞めた
VAMが本当に頭おかしい
アプデ直後ぐらいからやってないから知らないけど前もvote足りなかったぐらいなのに 人数云々嘆く前に糞マップ消せよ 最後だけ守ればいいって思ってるならもっとプレイしてきた方が良いぞ
ゲーム周りの環境含めてANNIが終わっている事には同意 Voteは絞られて害悪クラン蔓延してる中で、キッズに混じって必死にプレイしてることを考えるとかなり萎えてくる なにもshotbowに、minecraftに固執しなくても、楽しいゲームは沢山あるよ
確かにanniはanniにしかない魅力もあるけど、個性があるのは他のゲームも同じ
shotbowで集まった友達と新しいゲームを探すのをお勧めするよ 久しぶりに入ったけど400人切ってるんだな
ジャパニーズキッズにすら見捨てられたか (和夫氏とか除けば)ゲーム自体は面白いんだし、ハイピクセルあたりのデカいサーバーがうまいことコピーしてくれないかな
職業とかガチャになりそうだけど だってやろうとしても試合開いてないし・・・そりゃ人も消えるわとしか
おまけに一番多い時間帯はラグが酷すぎてゲームにならないし
もっとも収容人数多いAnnihilationが人数絞ってるんだからそりゃ接続人数は必然的に減る
そんなわけで自分も最近はSlaughterとかMTAばっかやってるわ
やろうと思ってもたいていの場合Anniの試合開いてないからな
退潮を食い止めるための施策の一つ一つが退潮の流れを加速させてるのは何という皮肉と言うべきか
おまけにCivBreakやKillAuraといったHax面々が再び現れだしてまた混沌とし始めた
ただまぁキッズ共は間違いなく減ったと思う そりゃ勿論居ればくっさいチャットが延々垂れ流しだが ゲーム性やアイデアは素晴らしいのに肝心の運営のセンスややる気がね…
ほんとどっか別の優良サーバで生き返らせて欲しいわ サーバー増強してanni minez スマッシュ スローター ゴーストだけをひたすら良アプデすればいいのに
日本人に媚びて鯖絞って糞マップ作りまくってってってって
まぁ今更だけどさ ここんとこクランとラグ酷いから入ってない サーバーが負荷で重くなってるから回線速度良くてもラグいぞ
そもそも別ゲーの海外鯖でも遥かにマシなレベル
pixelとかってラグいのか? >>770
おいおいMTAを忘れないでくれ
朝方なんて誰もいないから他人に殺される心配をせずレベルもXPも稼ぎたい放題だぞ
まぁ、結局のところ全てはShotbowに課金してから言えってことなんだろうけれど・・・ Mineplexとかはロビーから出られない位にラグい MTAのルールがよくわからん
チェストに入ってる武器取って適当に倒すだけでXP結構溜まったが
レベル上がり辛くなるし
玉ジャムった時の対処ワカンねぇし
プレイヤーとNPC判別しにくいししし
ルールわかったら面白いと思うんだけどね そもそもanni全職解禁してるからもうXP要らないっていう Votingのsandboxやたらやってるけどあれクソmapだろどう考えても……本当に実装するつもりか
Ikusaが前評判よりはクソじゃなかったみたいな感じで本実装されたら意外な魅力に気付けたりするもんかねえ ikusaは割とmid周辺…うううん
あのマップ何処で何すればいいかわかりづれえんだわ
とりあえず鉄掘ってMIDにTP置いて BOSSにTP置いて スワッパーで守るかな
味方が活気溢れてるなら敵拠点付近にTP置いて金ピ量産するが
それ以外の戦術よくわかんね
言うまでもなく最近のアダーやらフォシリスやら砂箱は糞 1.9アプデ後ほぼ0だったのに久々に入ったらhax増えたなぁ
革で自拠点近くまで来る奴は大半そうだしそいつを殴る味方の攻撃速度も異常だし
それでも攻撃のリーチが伸びる奴を見かけない(自分だけ?)のだけが救いかな…
あれさえなければ手数は装備の差で何とか埋められる
1.8後期はソロだと敵に出くわしたら最後だった 日曜だからか何でかは知らないが今日は人数多かったな
接続人数650人とかは久しぶりに見た そうさな、常にこのくらい入っていてほしいものだ・・・
とりあえず逃げのテクは重要だと思う 1.7〜1.8時代の末期のハッカー率は本当に酷かった
ろくな対策もされないしそれが原因でshotbow行かなくなったからな
さすがに1試合に複数人で暴れられちゃあやる気を失う ハッカーに対してハッカーが対応していたのはもうどうすればいいのかわからなかった
激しい戦いで見る分には面白いが他所でやってほしかった 自拠点内でSpeed・KillAura・NoSlowDown・Step・AntiKnockBackだの
ホモのよくばりセットした敵革フルが暴れ回って俺TUEEEEとか本当に酷かったっけ
流石に今はKillAuraとかすぐ検知されるみたいだしそう言うのはめっきりいなくなったが
でも水面歩行はちょいちょい見かける悲しさ Natureあたりで多いな
実際問題Midと拠点間の中間の水面を駆け抜けられたらほぼ気付けないしねぇ
しかしまさかCivBreakが復活して来るとは思わなんだよ あれが出てきたらいよいよヤバイ 臭い馴れ合いばっかのツイカス中高生がalt垢を平気で売り買いしていて、それらが所属する糞害悪クランに運営もくっ付いてる
本当にまともなのが居ない酷い糞ゲーでやる気が起きない まともじゃないゲームをまともにやろうとしてる時点でお前はまともじゃないから
俺もだけど 装備調えてヘタクソなRush集団を狩るのはそこそこ楽しいんだがな・・・
結局のとこ それが建設的かと言われれば全然そんなわけはないしな
まぁまた少しずつ人が戻り始めてる(興味持ち始めてる?)のが傾向として続いてくれればよいのだが
うん、厳しいだろうなぁ それだけ 他のゲームに出だしてたらそのうちやりたくなってくるGTAパターン
そもそもこんな糞寒いのにパソコンに座る気がしないって言う >>789
わかるわ
そんな中フルダイヤとか装備してしまうとロストする不安も重なって震えが止まらないのなんのって
剣すらマトモに振れなくなっちゃう ダウンジャケット1つ部屋着にして
寝袋の中に湯たんぽ入れてミノムシするのが最強 さっきスローターやってたら暴言厨いたわ
本当にshotbow民度低すぎないか むしろこの時間のSlaughterに日本人でも何でもプレイヤーがいること自体に驚きだァ・・・
Slaughterは1人プレイか他プレイヤーいても身内じゃないとストレス溜まりまくるゾ
尤も自分はSlaughterで1人プレイだと虚無感に包まれてやってられないので誰もいない時はMTA行くか大人しくマルチやめてシングルプレイに逃げるかな 全員で安置にいれば余裕なところを
金取り合って乱戦して全員で死ぬゲーム Slaughterはたった一人のnoobがいるだけで全滅するゲームだから立ち回りは気をつけた方がいい 序盤に革装備買い漁ったり治癒ポ買いまくったり必要ないドアを開けまくるクソガキに殺されるゲーム
そういう試合でエンダーマンまで辿り着けた試しってほとんど無い気がする
なるべく安全に戦いたくてもクソガキに金使われるのを阻止するために前に出なきゃならないジレンマ 原則
チェーンブーツと鉄ヘルはいらない
革ブーツ=チェーンブーツ
チェーンヘル=鉄ヘル Slaughterってたしか強い鉄装備と弱い鉄装備が無かったっけ?今なくなった?
正直あのへんのシステムよくわからない サーマルポインタとかの一部のマップは強い鉄装備があったはず
ほかのマップのノリで買うとがっつりゴールド吸われてビビる killfarmはステータスリセット
わざとネクサス壊さないでキル稼ぐのはダメ まじかありがとう
canyonでbow spam リスキルされて萎えた
[E]だったのが笑ったけど >>807
有能Thx
いくらそういう時期だと言っても今までにあり得ないくらいのとんでもない大盤振る舞いだな・・・
ある意味引き留めに必死だとも言えてしまうのだろうか 確かに自分も最近あんまり入らなくなってるし
にしても昨晩ラグ酷かったな もっとも使ってるプロバイダの問題かネット自体が総じて遅かったが >>807
thx :D
引き止めに必死というよりはもうXPばら撒き過ぎてゴミ同然だったからだろうな ファーム正式に禁止事項に加わってたのか
最近見ないの単純にリスキルしてもXP入らないからかと思ってた 散々XPファーム禁止ってForumで告知されて
スレでも話題に上がったのになんで知らないんだよw 丁度アプデの辺りはshotbow離れしてたんじゃね Annihilation職業、買うべき順ランキング!
1.Acrobat
不動の優等生、落下耐性の自由さと扱いやすいジャンプ。弓のおまけ付き。常用に向く
2.Enchanter
3割で1つ上のエンチャがつくため、30貯めないときでも使うべし
3.Builder
資材あつめの時短は堅実に強い
残念ながら運次第で木材が出ないので、橋の破壊を優先する人はLumberjackでも可
4.Transporter
支援系最強職。個人で緊急脱出に使っても強い
5.Tinkerer
Padが減らなくなり有用な職になった、初期装備乱戦もなかなか強い
マイナーで鉄床→エンチャンターで低レベ石剣エンチャ→本で合成 これが便利
赤石も忘れずに手に入れて準備を安定させよう
6.Defender
拠点で作業しつつ防衛できる
対TP凸に強く、死にかけたら緊急回避にも使える。拠点内奈落スコピ対策に安定
7.Vampire
ソロ凸夜職 現環境で猛威を振るう。が、今後Nerfされかねないので順位は控えめ
直にネクサスに行けるマップも多く、敵TP破壊やチェスト盗難戦術など非常に厄介
アンチ空橋職の1つ。コウモリ中はバケツで水を撤去できるが設置はできない
自分でコウモリ解除するとCTがつくので、松明を持ち歩くのもアリ
8.Assassin
ソロ凸昼職
ゴリ押しで削りきりたいときに有用
※軽凸好きな人は3番目でも可
9.Sniper
視界内の敵は初撃必中、長距離の偏差射撃も簡単。MID制圧&アンチ空橋&水撒き防衛のお供
キャラクター表示限界の64ブロック以上でも、居場所がわかれば倒せる正面からの暗殺者
敵弓兵は最大引き絞りならパーティクルが遠くからでも見える。ワンサイドゲームを楽しもう(ゲス顔)
Optifine のズーム使用がオススメ
※弓好きなら4番目に取るのも可
10.Farmer
金リンゴとポーションのの素
これなしに畑を荒らすと怒られる。パン派の人にオススメ
強制空腹の害悪職でもある
※重凸好きな人は3番目でも可 11.Immobilizer
ガチ防衛職。ソロ凸の大敵
革装備でもダイヤ相手に時間稼ぎが可能
わりとヒマ
12.Pyro
初期装備の乱戦最強職
石剣に回復POTに火炎耐性に範囲攻撃と使い易いが器用貧乏感がある
※初期装備で殴り合いたい人は5番目でも可
13.Spy
影からの暗殺者。ネクサス周りが広いマップでの防衛に非常に強い
ヒマだが、トグルスニーク使って動画でも見ながらどうぞ
お砂糖のお陰で通常戦闘でもまあまあ使える
14.Swapper
トラップの部品。超絶ヒマ
味方が周りにいる環境や対ソロ凸では無類の強さを発揮するがやっぱりヒマ
15.Berserker
しっかり用意した重凸の切り札になる、しかし起動職に遅れを取りがち
15.Thor
耐性が強い。しかし範囲攻撃の方はCTが長くPyroに総合力で負ける
swapperと合わせて奈落へ敵を招待したい人にどうぞ
なお、ラグいときにノクバ2を使うと最強なのでオススメシナイヨ
16.Dasher
癖が超強いが使いこなせば超強い(はず)
16.Bard
MID制圧を安定させるダメ押し的な役割
普段は素直に弓職で撃退するか、Tinkererでバフかけたほうが強い
死ねないのであまり楽しくない
17.Engineer
ラッシュに混ざって壁破壊したり
敵MID拠点を消したり
スワッパー罠の破壊要員になったりする
18.Wizard
色々できる、が空橋対応ではSNYとVAMに劣る
ふっ飛ばしを楽しみたい人向け
弾速が遅いので狙いづらい
19.Iceman
MIDで敵拠点の裏取り・撹乱に使える
アンチ水撒き防衛にもなる
特に殴り合いに強いわけではない
20.BloodMage
革で鉄フルを狩りたいときにどうぞ
コウモリが倒せそうで倒せない
以下省略〜 Pyroはやたら強いFirwenの追加とフレイム矢の台頭で結構順位上がった感がある Tinkererで書き忘れ
赤石とビルダーの石から丸石でドロッパー作成。
余剰ポーションや金ピ隠しに使えるのが地味ながら強い
>>818
ある程度賛成。しかし
ボスは大抵の場合、自分でTP立てて物量押しするほうが確実で
TPあるならアクロの落下耐性で耐えつつ、スポーンする台にジャンプで乗ってHP回復する方が楽
炎弓の対応はMIDが殆どで、起動職のゴリ押しかスナイパーで蹴散らすほうが安定する 残り
Scorpio
射程は弓の1/3以下と考えたほうが良い。目の前の逃げたがる敵を絡め取る職
能力は強いがそれ以上に難しい、連射できないので7割近く命中させられないと逃げられる
近距離の水上戦で一方的にハメられるが、地上から弓撃ったほうが普通に強い
Ninja
煙玉・手裏剣ともに案外快適に使える。しかしネタ職の域を出ない
RobinHood
2+4killしてPOW2ノクバをつければ結構使える職業
しかし、弱体化と死ねないこと、職業変えるとリセットされるデメリットは無視できない
Spider
クモ糸は味方にも作用して邪魔、壁移動は遅いので、奇襲くらいにしか使えない
Hunter
死ねない。即座に設置できない。足止めにはなるがトドメは刺せないので面倒
爆発は結構飛ぶので、奈落に落とせればワンチャン。ワンちゃん・・・come back Hunterの爆発はダッシュジャンプ後の着地踏みならSCOACRやHP上昇を除いて革は確殺鉄ダイヤでも革で狩れるようになるぞ >>822
指摘thanks
過去15回程度試したが、革の確殺は見覚えがなかった
試行数不足だな
なお、Riftwalkerはクラン前提のため無評価
サキュは噂で仕様変わったような話があったがデマらしい Rank職+Acrobatってpot被って狩り倒すとかでもなきゃ動きが受動的になるから『一番最初に買うべき職業』って絞ると装備整えたり打たれ強さを得られるEnchanterが良いのかなとは思う
『優秀な職業』って言うとやっぱりAcrobatのが上かもしれないけどね Immobilizerは革装備で敵を釣って足止めして味方に倒して貰ったり
乱戦してるところへ足止めしにいったり
Thorと組んで奈落へご案内したりと味方の戦闘補助としても使える
個人的には装備を固めない方が動きやすいと思う
P1では金掘りしている味方を眺めるのがオススメ SUCの仕様が変わったってどれのことだろうか
敵のHPが見えることで追い討ちをするか引き際とみるか考えられるのは革凸でも混線MIDでも便利だよ
もちろんアクティブスキル発動の指標にもなるし クランらしき集団が固定防衛をしてるのを見るけど、軽凸有利なMAPなのにIMMを持ち出さず叩かれてる場合が多くて
結局自分で装備作ってIMMで入っちゃうんだ 数集めて殴れば勝てるゲームだから思考停止しちゃう集団が居てもおかしくはない 防衛はちゃんと考えないと敗北確定だけどな
拠点周りを掘り荒らす事を整地防衛とは呼ばない ヒーラーかなり使いやすくなったけど相変わらず微妙だな
瀕死のやつを一瞬で戦線復帰出来るのは面白いけどMIDだと全然回復足らないからバードの方が安定する Spiderのクモの糸はswap trapにうまく組み込むとダイヤ溶かせるようなのを作れる
アンドラの箱で箱の下の落下部分に組み込めばgapple以外はほぼ殺せる
クモの巣と引っかかり防止用の柵で割といい即席trapにもできる
羊毛swapは鋏持ってたら一瞬だけどこっちはしっかりと殴れるならノックバックで全部のクモの巣を破壊してからじゃないと脱出できないからその分時間が稼げる
そんな感じで工夫すればクモの巣の利用価値はあるから糸吐き出し職としてWizardとかよりは結構使える
壁を這う方の使い道は昼間のトリッキーな凸くらいか
Builderだけでは試合の流れは変えられないけどTransporterは上手くやれば一気に勝ちまで持ってけるからTransporterはBuilderより上では? >>832
タイトル「和夫氏クランの実態」
色んな意味で時間の無駄 >>831
ランキングはソロプレイ基本で書いてる
TPer強いし順位は難しいが
他職との相乗効果が薄いし暇になりやすい
空橋弱体化とも合わせて、素直にMID建築してエンチャ武器アクロで暴れる方を押す なんか見覚えあんなこんなん・・・いやでもPhase4で集団透明鉄フルならなぁ 20人超えの集団のくせに3チーム潰すのに30分以上掛かってる時点で中身はお察しだけどまあ コウモリ中って攻撃不可だよな?
コウモリ相手なら殴り合いできるって仕様ある?
今日それで空中戦になってやられたんだが >>844
察してる通り蝙蝠同士なら殴り合えるから気をつけた方が良い こちら防衛専プレイヤー
金リンゴ量産の日本語チャット勢に告ぐ
自軍ネクサスは5、相手は7だ
さっさと潰せアホ。金リンゴ10個もいるわけ無いだろうが
「リンゴあと2個ください」ってまだ作るのかオイ >>846
あーあるあるだなこれ……
最後の最後は先に攻めた方が勝つんだからダラダラ用意してなくていいんだよー
極論Gappleで無双した末の1点もPotなしダイヤフルが物量でもぎとった1点もTP皮凸+ASNが掠め取った1点も価値は同じなんだから そいつらってのは基本Kill Farmが目的だろうからな
勝利より自分たちのランク稼ぎの方が大事な連中だ サブ垢使ってtpたててそれ使ってASNするのってoutなん? 複数アカウント禁止とかは見たことないしいいんじゃない?
サブ垢で他の色に入るのはやめたほうがよさそうだけど >>849
複垢はBAN対象だった覚えがある
変更されてたら知らないが
最近スレで、別垢でHACK使ったら本垢までBANされた話あったし
検知されてないことはない れ○なかぴ○あがサブ垢をチェストとして使ってたらBANされてたろ 複垢は普通にBANの対象だぞ
そんなことも知らないのか
同じチームに入れるならまだいいが
違うチームに入れたら敵の状況把握できるやろ 昔BANされた奴このスレに居たはず 手綱が無くなった中学生だらけのゲームスレでキレない事を要求するのは酷 同じチームに入れるのはグレーってことか。ありがとなす。 まだ有効だったんだな2018のXPコード
まあこれっぽちじゃどうしょうもないが 正月商戦に勝てるほどこのサーバーは面白くない
ゼノブレ2
マリオデ
ちきう防衛軍5
ゼルダ
モンハンワールド
PUBG
アトリエ 盛り上がる要素以前にshotbowから人が減り過ぎた anniはもっと通商破壊・補給破壊作戦が普及すべき
「戦車を一番簡単に破壊する方法は戦車工場を破壊すること」
これと同じでとにかく敵チームの鉱山を占領すれば大幅に戦力を減らせる どっか手薄になったチームがダイヤ掘りまくって漁夫るだけ 1:1と1:3じゃ作戦の有効性もぜんぜん違うわな
スカイブリッジとかも典型的
スカイブリッジでわちゃわちゃやってるうちによそのチームが力をつけて結局負ける >>864
ギリシア正教では今日がクリスマスなのでセーフ 全チームを平等に妨害できてかつ自軍の防衛や軍備増強も怠らないような体制を作り上げられるなら通商破壊作戦は強いしちゃんと勝てると思うよ
つまり普通にやっても弱くて勝てないってことだけどな! それだけ力あわせられるならP2するなり一斉に凸るなりで普通に落とせるからなぁ 普通に野良で凸ろうとすると大体kill数稼ぎしようとして誰もネクサス部屋に行こうとせず全滅して終わるだけ こんなクソゲーキル稼ぎして何が楽しいんだよ
PvPスキルより装備差でゴリ押しする感じだろ PvPスキル皆無だからanniやってるんじゃないの? ほぼ全職無課金で取ったくらいANNIやってるけど
タイマンPVP鯖に入ったこと無いな
逃走スキルと潜入突破スキルばっかり高い タイマンどれだけ得意でもanniじゃ勝てんからな
あって困るスキルではないしむしろ大いに役立つけど、それだけではどうにもならないとも
性質的にはむしろスパイゲー潜入ゲーに近い ANNIの本質はチームゲー、情報ゲー
個人での殴り合いとか潜入なんて二の次三の次
いかに仲間を引き連れて、いかにバグやチートをバレない範囲で利用するかの戦い
つまり実際の戦争とかなり近しい 初心者です。anniで質問なのですが、
実績職を解除するのに必要なanniだけのポイントは、どこで確認できるのですか?
anniしかやってなくてショットボウXPは500なんかなのにMinerすら解禁されません anniに入って/rankで確認できるよ
Novice-I になってなかったらxp codeとかでゲットしたxpなんじゃないかな <<880,<<881
答えてくれてありがとうございます。とりあえず/rankで確認してみます 獲得したXPによってポイントが増えていく。(killや、味方による敵Nexusへの攻撃など)
ただし、プレミアム会員の特典である 獲得XPの増加 や、 XPコード で獲得したXP、また当然ながら同サーバーの 別ゲームでの獲得XP による影響は受けないため、プレイヤーがどれだけやり込んでいるかが分かる。
wikiから 守らないチームは負ければいいし、書き込みのないスレは落ちればいいよ 代わり映えのないゲームによくまあそれだけ残ってるよ
なんだかんだ息が長い 一年前もそんないねぇぞ
三年半前か四年前ならそれぐらいいた
俺が見たピークは1490人 なお1000人超えたらラグでまともにプレイ出来なかった模様 いつだったか
minez2リリース時は2000人位居なかったっけ ここの勢いが80あった頃のShotbowの夜間帯接続人数が1800ぐらいだったはず
4桁乗らなくなっただけでブーブー言ってたところからもうこれ
運営がユーザー増やす気無さそうだし仕方ないよね 似たようなゲーム性で、ここまでの惨状じゃない鯖なんてあるわけないよな… mojangにマイクラ鯖で稼いじゃダメって言われたからやる気無くすのも仕方ないね マインクラフトなみに稼ぐ方法を構築できる方法とか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
VZ8T5 なんだmojangが悪いじゃんshotbowは悪くないね叩いてる奴はゴミ!w >>897
この不定期で書かれるやつなんなの?2ちゃん初心者に教えて どっかに誘導したいだけだろうから何も気にしなくていい 誘導したいならウラル貼ればいいのにな
今スパムurlは桜が咲くんだったか この時間で500人・・・2年前なら1000人安定だったのに アクロしか使わないガイジばっかりいるサーバーは人数が減って当然 minezやってたら2マスの穴に落ちたんだがこれ詰み? 2段目のブロックを破壊した瞬間にジャンプで1段目に乗れば脱出できるかもしれない 無理っぽいオワタ
x1313 y42 z-2723 気をつけてね >>908
それってマップの不具合扱いにならなかったっけ?
フォーラムで言えば助けてくれたような気がする まじかもう死んじゃった
次からフォーラム行くねありがとう Huntsgroveの近くかぁ 何と言うか、もがいてる間に急襲されそうな場所だ・・・
Acrobatは終盤装備が固まって来ないとなぁ
透明無しの軽装備ならScoutの方が圧倒的に強いかな 長居するなら木剣石剣は必須だね
最近他でやりたいことができたりMinecraft開けてもひたすらシングルだったりしたので
Shotbow自体にほとんど入って無くて現状はよくわからないけど
次入る頃にはとりあえずCivBreak系が減ってくれてるといいなぁと淡く儚い期待 >>911
908のこと言ってるのかな?違かったらごめん hasaの近くのbridge<x1350z-2750>の木
https://www.minezmap.com/ あぁモロにYとZ見間違えてた・・・
木の中にハマりスポットは痛いな ダンジョンじゃないんだからなぁ
そういえばAl Hasaって行ったこと無いな 栄枯盛衰は世の流れだから仕方ないね
衰えるのは速かったけど ホクトラの動画で知名度と民度低下が一気に火がついたイメージある 全てホクトラのせいだぞホクトラアンチはshotbow古参らしいな 何も無いのに変に重い時はどっかしらのVoteでの行為に原因があるってこともたまにあるっぽい
以前SkylandsでMid水没とかされた時はあおりで他Voteまで死ぬほど重くなったな
(必ずしもそれが原因ではないが、)だから極端に鯖に負荷掛けるような造成はしちゃダメだぞ! minezやってたらping400安定したのですがなぜですか
因みに昨日はping100前後だった これ動画あげた人banされるのかな?バグを広めたらbanされるって聞いたことあるんだよね サキュバスの糞回復いつになったらナーフされるんだ
和夫氏クラン全員サキュバスやんけ サキュバスって回復するんだ
サキュバス初期凸よくやるけど回復したことないな クソ運なのかsage SUCってHP吸収に関してのアナウンスあった?
wikiとか調べても情報見つからないんだけど変更があったなら知りたい >>940
>>823
>サキュは噂で仕様変わったような話があったがデマらしい
これの仕様変更ってHP吸収上昇のこと。書いてないけど Phase3から目に見えて拠点の人が減るのにダイヤ持ち少なすぎる MIDに数人しか来てなくて拠点も手薄だし固定防衛も居ないのに敵のNexusが削れてるわけでもないっていうね
エンチャンターなしでずっとフォーチュン3狙って鉱山に篭ってるとかなのだろうか 砂利スワもそうだけど自力で抜け出せない系のトラップは凶悪すぎる
しかもその手のトラップに限って簡単に作れると言うね >>947 そいつのIDわからないので何とも言えない >>949
アプデ無いとか除いてもソロ勢と通話したくても出来ない奴は門前払いだぞ ソロ勢はソロ勢でやりようあるけどな
AnnihilationがソロでピャーーーーっていうならMineZとかやれば結構楽しめる
特に朝方のMineTheftAutoなんかは誰もいないから自分1人だけで街中やりたい放題出来るしな
PvPになる心配が無いってだけであの安心感と爽快感はたまらないぞ
XP稼ぎにSlaughterやSmashやるもよし(でも自分はSmash全く分からん) 言わんとする事は分かるが目的が手段になったらどうしようも無いだろ?
楽しめなくなってからも無理にそのコンテンツ残って楽しさ探す奴がどれだけ居るか killfarmや水撒き、グリッチ野郎録画して報告する遊び楽しいなこれ
チーターは録画する前にbanされるから報告するまでもないという 最近civhaxだけして消えるガイジ多いな
ネクサス残すと75まで戻されるの知らないのかな 昨日ハックがネクサス全て削ったけど75まで戻ってたな なお人数 昨日ハックがネクサス全て削ったけど75まで戻ってたな なお人数 サキュバスのウンコラッシュ まじでつまらん
みんなで使いまくってクソサバをさらに過疎らせよう サキュバスより和夫氏クランの方がク.ソなんだよなぁ 和夫氏の使用職業で割合大きいのってどうなの?定番のACR? いまはサキュバス
回復確率どう悪く考えても2%じゃないし回復量も2以上回復してる p2和夫氏はサキュバス率高いから奈落スワップで簡単に潰せるよ 最近透明ウィッチ凸増えた?ここ数回くらい立て続けに喰らって萎えまくってる
自分でもやったことあるし装備貫通で強いのはわかるけどいくらなんでもバランス崩壊過ぎるので
ほんの少しの性能ダウンで良いので調整入ってほしいなぁ まぁケース少ないし無理か
(あれ地味に透明とか諸々より素材入手けっこう簡単だし) 増えてないとおもお
966が粘着されてるんじゃないの WitchプレイはTinエメPadでほぼ完全にメタれるから本拠点とMid拠点に一個ずつは仕込ませておくことをお勧めする prot12↑サキュバスにがっぷる喰われるとマジで死なないからソロでも運用できるよ
おまえらも1回やってみろ 強すぎて奈落のほうが怖いから Protection12↑ってレベル貯めてたら拠点落とされてそう サキュバス イモビされてもひたすら素振りするだけで超回復なんだけどいつ修正されんの?
連ツ使われたら終わり Shotbowロビーがたったいま変わった
JP意識がすごい やる人残ってるなら作戦会議無用の夜anni久し振りにやりたいね 接続人数に反比例してロビーが段々大きくなってんのな
力を入れるとこ間違ってる 接続人数減ってると思うんですけど...課金者は増えてると思うけどね この前スワップされたら柵に引っかかって何もできずにやられたんだがなんなんあれ
仕組みと対処法を教えてくれ
あれ完全にglitchだろ 砂利に埋まって動けなくなるやつ思い出したわ グリッチだからrpしとけ
対処法はアクロで飛ぶかテレポート系の職業なら抜け出せる それか頑張って柵を斧で壊す anniとか普通に面白いんだけどなあ...宝の持ち腐れとはこのことか また久しぶりに試合に入ったら数年前と変わらないメンバーが数押ししてて笑う
クソゲー化を加速させた元凶がまだanniプレイしてたとは ここの人数減ってshotbowも人数減ったのにTwitterにはまだそこそこanni勢居るのが衰退とその理由を全て表してる
>>987
クランの やユーザーのラインナップ結構変わってると思ってたが残留組も居るのか shotbowを馴れ合い道具としか思ってないんだろうなtwitterの奴らは 【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる もうほぼMineZしかやってないんだよなぁ・・・
町に定住してひたすらゾンビをプチプチするの猛烈に虚しいけど楽しい
たまにやって来るBanditや鉄フルを除けば・・・ 過疎すぎて次スレいかなそうshotbow終わったな 数年ぶりにスレ開いてマイクラ起動したけど新職追加されたのな このスレッドは1000を超えました。
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