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【PC】MODPACK 総合 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0301名無しのスティーブ
2017/12/15(金) 15:12:01.37ID:Px1nymv3
グレッグ6のmodpackてないのかな
クロマチとか、なかなか見ないやつと一緒になって期待してたシンプリーグレッグテックが全く更新なくてかなしい
0302名無しのスティーブ
2017/12/15(金) 17:26:29.48ID:lmK10nr5
ModernSkyblockの更新したらEvilcraftのほうきが無力化されてて泣いた
0303名無しのスティーブ
2017/12/15(金) 18:32:58.84ID:3qNJX9no
なんかそのmodpackしょっちゅう問題起きてんな
自分もmodpackが原因じゃなさそうとはいえクエスト以外のプレイヤーデータ吹っ飛んだけど
0304名無しのスティーブ
2017/12/15(金) 19:31:04.11ID:lmK10nr5
やっとChemicalReactors作って念願のサトウキビを作れると思ったのに
ハートの数足りないせいなのか知らんが作れない。上位金リンゴでブーストしてもダメだった。
0305名無しのスティーブ
2017/12/15(金) 23:31:58.31ID:kODU7pJM
>>301
GT6自体まだ完成じゃないし大幅な変更はいる更新もちょいちょいあるから
Packにするのに向いてない印象
0306名無しのスティーブ
2017/12/16(土) 00:46:52.94ID:iZ+JOCvn
>>304だけど自己解決した
食い物を50種類食べるとハート増えるからそれでハート増やしてからじゃないとダメなのね
ついでだしHaCのクエスト全部やっちまおう
0307名無しのスティーブ
2017/12/16(土) 06:20:51.41ID:zNUox7/D
>>301
資材大量確保が楽しい勢はModpackに移ってGT下火
Modpackでコスト修正入れたらGregoriousTがキチった
0308名無しのスティーブ
2017/12/16(土) 06:47:49.68ID:jupb1u67
キチったおかげでアルミの精錬がまんまホール・エルー法になったりとかな
0310名無しのスティーブ
2017/12/16(土) 23:32:19.90ID:iZ+JOCvn
>>309
1.12.2のModernSkyblock2使ってる
やっとサトウキビ作れたぜ
次はIEのGardenClocheと思ったが製作材料のコストがハンパねぇ・・・
0311名無しのスティーブ
2017/12/16(土) 23:33:55.07ID:7+iRTo/C
それ作れたら畑で出来るものはほぼ無限化出来るしなあ
設定変わってなけりゃ
0312名無しのスティーブ
2017/12/17(日) 16:52:14.20ID:vjmEDMpK
FTB Continuum expertはクリスマス前にはリリースできます
だけど開発が始まったばかりでエキスパートパックのクオリティ向上にはまだまだたくさんの時間が掛かると思います
0316名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 03:40:31.01ID:V9xqOu6v
MODパックのキーコンフィグってみんなどうしてるの?
競合しまくってるキーがたくさんあってめちゃくちゃになるんだけど
0317名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 03:48:24.96ID:pYm6S9o9
使わないのはNONEとか一つにまとめて触らないようにする
0318名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 03:53:52.79ID:V9xqOu6v
やっぱり地道にそうするしかないのか、ありがとう
毎回新しいMODパック遊ぶたびに頭悩ませられる
0319名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 07:42:23.89ID:ftHEvtyV
よくわかんないのは全部none
プレイ上どうしても必要に迫られた時になってからキー割り当てを考える

あとは個人的に割り当てルール決めておく
マップ系開くのはJとか、バックパック開くのはBとか、空飛ぶのはHとか
0320名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 10:09:11.21ID:1+lGuD/Z
何年やってるかわからないけど未だにどうやってNONEにするのか知らないわ
0321名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 10:20:30.24ID:vfAnA5Er
うちのpcだとひらがなの ろ キー押すとnoneになるわ
なぜnoneになるのかはわからん
0322名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 11:10:13.79ID:ycGh8BvM
自分のキーボードは音量調整のホイールが付いててそれを回すとNONEになる
0323名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 11:28:19.72ID:LdZO2uG3
テンキーは基本的に使われないから空いてる
0324名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 11:31:50.03ID:qsN8xpn7
>>320
Escで出来るよ
0325名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 11:36:04.78ID:Pk+bJuXZ
>>315
Infinityに続く1.10.2はBeyondのはずだったけどエキスパート出すの諦めて1.12.2で出すとかだったはず
0326名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 11:43:58.82ID:XKHF1uEs
Beyondのエキスパートは1.11.2で出す予定だったはず
EnderIOのバージョン対応をずっと待ってるんだろうけど来てももう1.12.2でいいよね

それより一部Modに割と致命的なバグが出てるバージョンを使ったまま
リリース版扱いで止まってるのはちょっと寂しい
0327名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 12:13:28.62ID:qsN8xpn7
>>312を見てFTB NEWS見に行ったらexpertの開発中断して違うのに取り掛かるって書いてた
何かキレてる外人がいて笑った
0328名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 16:12:53.70ID:SpQriAG2
Modernskyblock2更新来てたがMob Grinding Utilsが削除されてOpenblocksが入ってた
エレベータとトラップの処理施設作り直さなきゃ
0329名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 18:48:33.96ID:FPui1Xjc
modernやってみたんだけど、ピストンのコスト重すぎるし手間かかりすぎでつらい・・・
0330名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 18:59:25.76ID:XqfSQHsD
正直expert系ってこれ以上何やるんだろう感が強い
0331名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 21:22:43.25ID:q2HuZdkg
Infinityが完成され過ぎてた
目標も丁度よくて遅くても1年以内には終われるし
0332名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 22:13:35.72ID:MpqKjsB2
modernはピストンがバカみたいなコストだけどピストン作れればextreme reactorが動かせるので電力的には安心出来る…
0333名無しのスティーブ
2017/12/19(火) 22:58:17.83ID:FPui1Xjc
modernでastral sorceryのlumious crafting tableのクラフトってどうやったらとり出せるんだろ・・・
resonating wand作りたいんだけど、ゲージ溜まってるのに取り出せねえ・・・
0334名無しのスティーブ
2017/12/20(水) 00:38:36.63ID:UcadMwLv
>>331
Infinityに「ちょうどいい」って単語が使われてる時点でもうだいぶ常識塗り替えられてんなと思うわ
0335名無しのスティーブ
2017/12/20(水) 00:44:45.92ID:5BfKzvs8
>>334
InfinitySkyの方だと最速1ヵ月以内でクリエマナプール作り終わってるしなあ
0336名無しのスティーブ
2017/12/20(水) 01:20:28.25ID:skuyyVE7
>>333
あれそもそもアルター作った上でレシピ実行するとテーブルが置き換わるって奴だぞ
0337名無しのスティーブ
2017/12/20(水) 02:08:42.40ID:APuJrMuQ
>>336
3x3に置けるからthaumcraft的なmod専用作業台だと思い込んでたわ・・・
0338名無しのスティーブ
2017/12/20(水) 02:23:12.02ID:GyAVLQr2
>>329
ピストンの素材のネックはredstoneIngotの素材になってるEmpowered Restnia Crystalだけど
やってみると意外とあっさり作れるもんだぜ
0339名無しのスティーブ
2017/12/20(水) 02:30:36.89ID:GyAVLQr2
>>335
あれは星の光がある程度無いと完成品が取り出せない仕組みだったはず
Modernの場合だとCollector Crystalが自前で作れるようになってるから
クリスタル置いて杖で作業台とリンクさせれば作れたと思う
あとは昼じゃなく夜じゃないとダメだったかもしれん
0341名無しのスティーブ
2017/12/21(木) 18:59:03.86ID:Yctj2wiV
ModernSkyblock2でやっと黄昏行けたが、mekの原子分解機でナーガ叩いてる時に置いてあったチャンスキューブ叩いちゃって
岩盤迷路に閉じ込められてカウントダウン後強制死亡、ホットバーと装備品以外のアイテム全ロスになって泣いた
あんなもん自然生成するなよ・・・
0342名無しのスティーブ
2017/12/22(金) 12:40:25.84ID:UXkBuniR
チャンスという名の9割は悲惨な結果にしかならないキューブ君

ばかでかドーム君が召喚され、拠点の機械が全て飲み込まれたのもいい思い出です
0343名無しのスティーブ
2017/12/22(金) 14:49:37.30ID:uCYD+cXW
Infinityやるまで食わず嫌いで触らなかったIE
必要に駆られて設置したプレス機(に繋いだコンベア)にAE2のインターフェイスがちゃんと繋がってアナログとデジタルの連携に少し感動した
楽しい
0344名無しのスティーブ
2017/12/22(金) 15:01:16.66ID:ooAHH647
コンベア通してプレス機に繋ぐとコンベアが速すぎて溢れた気がする
0345名無しのスティーブ
2017/12/22(金) 16:03:27.95ID:uCYD+cXW
>>344
まじか
ギア生産で一応4つくらい発注かけて出来上がるのは確認したんだが、数が多くなると溢れるとか?
0346名無しのスティーブ
2017/12/22(金) 19:24:09.28ID:oDceWThd
外人はチャンスキューブとかLycanateMobみたいなめんどくさい系アクシデント大好きだな
拠点が炎まみれになったり敵に襲われても笑ってるあたりすげえわあいつら
0347名無しのスティーブ
2017/12/22(金) 20:16:44.33ID:ooAHH647
>>345
プレートでもギアでも処理速度が同じだからプレートだと溢れる
0349名無しのスティーブ
2017/12/22(金) 21:42:36.38ID:lRqBtvZM
Aetherの天空世界にRecurrentComplexの遺跡群とTiCのスライム島が形成されて図らずもいい雰囲気になってる
でもEnderZooのモブが湧きまくるのは勘弁な!!(configで消したけど)
0350名無しのスティーブ
2017/12/22(金) 21:42:39.09ID:ooAHH647
つまりコンベア通さずに繋げば問題ないってことだな
0351名無しのスティーブ
2017/12/23(土) 17:09:35.01ID:CuH1+r7H
IEのコンベアほんと好き
巨大機械もいいけどこういう小物のデザインとか動き良いよね
0352名無しのスティーブ
2017/12/24(日) 09:49:37.98ID:S+Jy5lYF
Sproutのコンセプトってレシピが大幅削除されてて探索しまくんなきゃ進まない、的な感じ?
0353名無しのスティーブ
2017/12/24(日) 19:25:52.16ID:KTqV6cSs
ModernSkyblock2でダークマター作成まであと一歩のとこまで来たんだが
Blutoniumを作るのに必要なイリジウムを作るのにダークマターが必要ってなんやねん
別ディメンションでイリジウム鉱石を掘ってこいってことなのか?
0355名無しのスティーブ
2017/12/24(日) 20:21:39.70ID:kzb7ou33
レーザー
prospery ingotもレーザー無いと作れない
0356名無しのスティーブ
2017/12/24(日) 20:49:21.99ID:KTqV6cSs
>>354
それで集めた分でfusion control computer本体は作ったが、こいつマルチブロック系だったようでfusion coilで周り囲まないといけない
イリジウム合金プレート結構な数必要だから鉱石洗浄で出てきた分じゃ全然足りなかったわ
ホモォ作ってbeneathに行ってくるか・・・
0358名無しのスティーブ
2017/12/25(月) 07:58:25.16ID:3EV10Um9
リソースマイナーのレシピしか見てなかった
0360名無しのスティーブ
2017/12/25(月) 18:08:22.68ID:GjRgdSLP
>>359
Tier2の製作に必要なErodiumの出やすいレーザー色が消されてて全然集まらない
Tier3に至ってはさらに取得率半分だから数週間PC付けっぱ放置でもしなきゃTier3なんて到底作れんぞ
0361名無しのスティーブ
2017/12/25(月) 18:38:24.38ID:GjRgdSLP
Acceleration Wandで加速させようと思ったが燃料がRFじゃなくて経験値消費になっとる
経験値トラップ作るか
0363名無しのスティーブ
2017/12/26(火) 03:34:10.77ID:8pKlIY6o
レシピ見てみたらクリスタルレンズ作るのにerodiumブロック6個必要
1.27%を54回引くまで作れまてん
0364名無しのスティーブ
2017/12/26(火) 11:01:50.26ID:3v6fmxJ3
ModernSkyBlock2のブルトニウムは養蜂でもダメなのかな?
ブルトニウムを産出する蜂はいるみたいだから遺伝子操作して数を揃えたら良さそうなんだけど

それにしても自分でそこまで辿り着くのは何時になるやら
0365名無しのスティーブ
2017/12/26(火) 11:28:21.76ID:lJGIZZVb
project ozone2 で動物をスポーンさせようとしてもmoo fluidsのfluid cowしかスポーンせず鶏や豚がスポーンしないのですが沸き条件ってあるんでしょうか?
garden of glassでやってます
0366名無しのスティーブ
2017/12/26(火) 11:35:55.74ID:pexVAgHX
オゾンはやったことないけどSkyblockみたいに専用の沸かせるエサって無いの?
0367名無しのスティーブ
2017/12/26(火) 11:58:07.69ID:3v6fmxJ3
Botaniaに動物を産む繭があるはずだけどそれじゃダメ?
あとは湧き場のバイオームを変えて試してみるとか
0368名無しのスティーブ
2017/12/26(火) 12:38:03.66ID:lJGIZZVb
湧きました ありがとうございます
0369名無しのスティーブ
2017/12/26(火) 16:29:46.26ID:8pKlIY6o
>>364
養蜂あんまやったことないからよく分からないんだよなぁ
一応巣箱作って色々やってはいるけどわけわかめ状態だわ
0370名無しのスティーブ
2017/12/26(火) 23:14:34.97ID:81/5TdJh
蜂はとりあえずインダストリーとインペリアル作る
あとは小まめに遺伝子チェックして種族がヘテロになってるやつは捨てる
0371名無しのスティーブ
2017/12/26(火) 23:40:23.43ID:lJGIZZVb
エーテルの召喚石ででたmobを消す方法はありますか?倒しても消えなくて困ってます
0373名無しのスティーブ
2017/12/27(水) 17:49:42.75ID:sJGDmALA
蜂色々やろうとしたがBlutonium蜂までの道のりがやたら長そうだったから結局自動焼石粉砕洗浄施設を増設してゴリ押しすることにした
宝石類が倉庫圧迫しまくってんだが使い道なんかあるのかね
0375名無しのスティーブ
2017/12/28(木) 15:18:09.79ID:cRtOqaBW
俺もinfinityで虚無鋼で引っかかって初の養蜂始めたとこだわ
無知の状態から取り掛かるまでにウェブを3日は彷徨ったなぁ
んで少し触った段階で蜂がかさばるなぁってなったんだが皆は何で管理してる?
蜂用のチェストは思ったように並んでくれないしAE2は無駄に容量食いそうやし
現状ダイヤモンドチェスト並べて手動で管理しようかってなってる
0377名無しのスティーブ
2017/12/28(木) 16:37:15.00ID:9ReEiaCf
>>375
そんなお前にいい事を教えてやろう
虚無鋼の種は教団の奴らが落とすぞ
0378名無しのスティーブ
2017/12/28(木) 20:16:48.82ID:uQzsjVf2
蜂用のAE2倉庫作って1kストレージガン積みしとけば特に困ることはないと思う
Gendustryは必須やな。blutonium蜂をJEIで突然変異の道筋辿ってったが辿るだけで頭パンクしそうになった
途中の蜂を中間素材として考えたらGregよりヤバイ気がする
0379名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 00:22:33.76ID:1JBLCgRn
>>375
AE2で蜂専用の倉庫作るのがマジオススメ
ターミナルでの検索機能が超有能
0380名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 00:51:46.85ID:UnBzFCgZ
botaniaのサナギにエメラルド与えてAccelerationWandで加速させたら1個のサナギから村人が処理落ちするくらい生まれてワロタ
一気に生まれたから窒息で20匹くらいしか残らなかったが一体何匹出てきたんだ・・・
0381名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 00:55:32.26ID:fubWzJWp
InnfinityのGendustryはそれ自体が養蜂のゴールみたいなところまで進めないと行けないから蜂の最終調整くらいでしか出番が無いんだよな。。。
虚無まで行ってるならいいけど序盤だとmagic beeの巣枠作りも地味なコストの重さで辛い物あるし好きな人じゃないとあれは心折れる
0382名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 00:59:41.06ID:KZkSHa4d
>>375
filing cabinetにつっこむ

捨てるぐらいならいらない蜂はgeneticsのgenepoolに突っ込んで
law dnaになってもらう

それでも余るのなら蜂をマナに変える花量産
0383名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 01:37:43.80ID:1JBLCgRn
>>381
スカイブロックの方ならインフィニティ蜂が生産するアイテムが無いとGendustry始められないけど
地上の方もそうなのか?
0384名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 03:20:11.82ID:UnBzFCgZ
envtechのVoidOreMinerがTier3になった。これでイリジウムが量産できる
てかTier2でspeedmodifier積めるようになってから鉱石の増え方がヤバイ
Tier1と比べて極端すぎだわ
0386名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 10:06:46.14ID:X9Nl29bt
>>375だが聞いといて遅スレすまん

>>377
最初そっちを知ってスポナーに赤いの突っ込んで集めてたんだが永続的な歪み溜まる研究しないとだめなんだよな?
TC自体も今回初だからその辺気になってやめたんだわ
永続的な歪みは突発的に何か起こるんだよな?
>>379
専用のAE2か
何かメイン倉庫と同じストレージ使う事しか頭になかった
これいいな

でGeneticsなんだがネットで養蜂について調べてるとFFMのノーマル養蜂→ Gendustryって流れが多いんやけど、Geneticsの出番ってどこになるんだ?
0388名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 12:39:08.67ID:vonQWF9+
> Genetics
結局大きな養蜂箱作らないといけなかったり遺伝子抽出がGendustryより複雑だったりで敬遠されてるイメージ
0389名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 13:07:49.11ID:X9Nl29bt
要するにGeneticsとGendustryはBCとElOみたいな関係かな?
なんせ必須項目ではないんか
0391名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 13:40:56.34ID:2C6W8/Tf
養蜂ならBeeHappyやるのもいいかも
Gendustryが割とすぐに始められるから序盤の交配をさっと触れられる
0392名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 13:50:04.23ID:jlfkVzgf
いや、infinityやってる以上養蜂は資材集めのためのおまけ程度だろ……
そもそも虚無鋼集めの話だし
0393名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 16:17:31.38ID:QtOCQ2e8
>>386
永続歪みはそこまで気にならないレベルだし歪みの効果抑えるアイテムもあるから気にしないで進めていい
TCとかでも蜂進めるメリットもあるからそのまま進めるべきだけど虚無鋼は手動で作った方が楽なイメージ
0394名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 19:44:43.26ID:HIfa2oKb
>>389です
>>390
infinity蜂?
まだまだ知らないのがいるんだな
>>393
そうなんか
変に気にしすぎかな
どのみちTC進めないとやしこの際TCも本格的に取りかかるか
便利なフレームあるみたいやしね
0395名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 20:31:26.93ID:QtOCQ2e8
>>394
蜂進めるメリットはTCのノード育成、経験値の入手、エンドラ復活位でアイテムの生産はおまけ程度と思った方がいい
Gendustryの機械作る為にInfinity蜂の生産物が必要になって来るがInfinity蜂作るより先にリザレクション蜂作れたりもするからリザレクションが欲しいだけならInfinityは無視してもいい
ただGendustryの機械使うと確定変異、生産物やエフェクト、耐暑性、耐寒性とかを組み合わせられるから作れるなら作りたい(クリエマナプール制作を最終目的にするなら蜂は要らないがな)
0396名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 20:35:05.65ID:jlfkVzgf
まあ適当に採掘してくるだけで充分クァーリー稼働まで持つしinfinityで資材のために養蜂やる意味は薄いよな
エンドラ次元作るまでエンドラハート集めるための繋ぎにはいいけど
0397名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 21:42:57.14ID:QtOCQ2e8
Infinityをやり込むって言う意味では蜂は必要になって来るかもね
エンドラ自動化だとコストが1番安いし
0398名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 21:46:40.31ID:GxQBytNT
infinity skyだとエンドラ倒すのにドラコニックの儀式か蜂しか無い?
0399名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 21:51:05.28ID:QtOCQ2e8
>>398
RFTのスポナーがある
ただエンドストーンを結構使うからカオスガーディアン倒して島削り取るとかしないと供給が追いつかない
0400名無しのスティーブ
2017/12/29(金) 22:19:11.86ID:6BmnStz5
modernの名前が結構挙がってたからやってみたんだけど、自動化できないやつ多くて面倒だね
0402名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 00:10:16.97ID:rmGDbtT0
エンドストーンなんてNihiloやTiCで自動化して作っとけばええやろ
0403名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 00:14:32.27ID:1Tv1dwvK
>>402
1回の召喚で200消えていくのとドラコニック鉱石のメイン入手手段がエンドストーン砕いての入手になるから供給間に合わんのよ
MFRでRFを溶岩に変えまくれば行けるかもしれないけど他の物にRF回せなくなるくらいに消費激しくなるし
0404名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 00:26:52.41ID:n2FXIUsp
>>395
ちょっとこの文章メモさせてもらうわ
infinityの地上版での養蜂の情報ってweb巡ってもなかなかないんだよな
sky版のはちらほらあるし地上版とほぼ同じなんだろうが
養蜂初心者やから養蜂のこのpackでの立ち位置がよく分かってめっちゃ助かるサンクス

実際もうクァーリー動かしてるし資材って意味では虚無鋼以外問題ないと思うんだがちょっと養蜂触ってみたらハマってしまったわ
このpack始めて今まで触った事のないMODにそれまくってるせいで終わる気がしない
まぁ楽しいからいいけど
0405名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 00:41:04.02ID:1Tv1dwvK
そもそもInfinityを完走してるブロガー、動画投稿者の日本人が少ないのが原因だな
このスレには十数人は居るだろうけどInfinityの全mod一通り触ってる人はほぼ居ないと思う
実際俺も養蜂触ったのは2週目の時だし
0406名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 00:58:08.13ID:rmGDbtT0
>>403
NihiloならRF消費無しで坩堝に丸石で溶岩作れるし
TiCで砂岩にエンパ汁でエンドストーン作れるべさ
0407名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 01:13:27.81ID:1Tv1dwvK
>>406
坩堝に溶岩じゃ全くと言っていいほど生成追いつかないんや!!エンパ汁流し込みはエンパ汁生成にRF持ってかれるぞ!
RFTのスポナーは入れたら入れただけ吸い取られるし20体30体出そうとしたらMFRで溶岩全力生産かカオスガーディアン倒すしかないんだ・・・
0408名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 02:16:28.69ID:Ll1ltvTg
木の遺伝子編集、witcheryのエンドコンテンツ、Steve's Cartsの運用
Funky Locomotion、Tinkers' Mechworksとか触ってない人多そう
0409名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 03:05:57.48ID:Hohzl4A0
1.12.2のAether、シルバーダンジョンの奴らがボスも前座もダメージキャップ搭載しててやたら強くなってるな
敵の攻撃や動きは別に激しくないんだけど1撃で4ダメージしか入らんのに500HP削らされるからジリ貧になる
0411名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 06:10:29.14ID:JlBeaUZM
Modernで初めてAstralSorcery触ってLiquidStarlightとマグマでできる砂製造機を作ったんだが
偶然ある配置にしたら砂が生産された瞬間自由落下してものすごいスピードで砂が生成されてワロタ
0412名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 10:10:19.83ID:+Y3pa7ig
元々の確率なのかModren上での確率なのか分からんけどアクアマリン入った砂の出現率が鬼だから落下式にしないととてもじゃないけど集まらないよなあれ
0413名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 14:17:02.14ID:jqNuudJy
ModernSkyBlockでのアクアマリンって、そんなに沢山必要になるのか…
早めに手をつけなきゃならないリストがまた一行増えるな
0414名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 15:16:20.71ID:L0rZTmXD
modernでウィザスケ沸かそうとしてるんだけど、高さ3でネザーレンガの上以外なんか条件あったっけ?
さっぱりわかなくて困ってるんだけど
0416名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 17:17:23.44ID:JlBeaUZM
>>414
よく分からんけどネザー要塞があるはずの場所じゃないとダメなんじゃなかったっけ?
自分も沸かそうと色々やってみたけどダメだったからEvilCraftでウィザスケの亡霊捕獲して亡霊かまどで素材集めた
ウィザスケ捕まえるまでに村人もガストもブレイズも亡霊として出てきたからもっと早くやってりゃ良かったと後悔した
0417名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 17:35:30.58ID:L0rZTmXD
>>415
明るさは光源0だからわかない原因じゃないです
>>416
要塞の場所を手探りで探すのはさすがに厳しいから私も同じ方法とってみるかなぁ
evilcraftよく分かってないからまず亡霊について調べないとなぁ・・・
0418名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 17:41:46.16ID:1Tv1dwvK
ああ、要塞じゃないのかそりゃ湧かないだろ
0419名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 19:07:47.22ID:JlBeaUZM
Modernのネザーは要塞すら生成されない完全なVoid空間だからな
最初ネザー要塞探しに行ったけど何もない空間で要塞発見の実績解除してコレ要塞無いわって諦めた
0420名無しのスティーブ
2017/12/30(土) 19:34:00.70ID:zosM17h+
そもそも、バニラの仕様でネザーでスケルトンをスポーンさせたら確率でウィザスケになるんじゃ?
そのmodpackに電動スポナーあるか知らんけど
0421名無しのスティーブ
2017/12/31(日) 01:28:58.24ID:Mh82JWde
>>420
1.10くらいからスケスポをネザーにもっていってもウィザスケ湧かなくなってるから
もうそういうシステムではなくなった
0422名無しのスティーブ
2017/12/31(日) 03:37:17.99ID:mCJNUs7/
Innfinityではないけど蜂倉庫はこんな感じで前に作った
https://i.imgur.com/up0Li4o.jpg
足元に感圧板があって、前に立ったときだけRF供給されてストレージがONになってターミナルが稼働する
AE2だとGendustryの遺伝子サンプル(カプセルみたいなやつ)がまとまるのが良い
0423名無しのスティーブ
2017/12/31(日) 20:14:11.53ID:i7CSLNAM
all the modsやそのエキスパートって全然話題に上がらないけど微妙なんかな
構成だけ見たら工業魔術入ってて面白そうだけど
0424名無しのスティーブ
2017/12/31(日) 23:43:01.72ID:Knd94NH+
>>423
面白いけどクエストが頻繁に初期化されるから正式リリース待ちですわ
0425名無しのスティーブ
2018/01/01(月) 12:30:59.91ID:Meq3ulaT
>>423
All the modsは出来るだけMODを詰め込んだいわゆるキッチンシンク
expertはクエスト設定されたパックなので別物

結構おもろいよ
0426名無しのスティーブ
2018/01/02(火) 23:42:51.60ID:DN+p/Vvc
ここで話題に出るのってよっぽど有名なPackだけでしょ
0428名無しのスティーブ
2018/01/03(水) 17:38:28.00ID:Vhc4xB/o
有名なmodpackの攻略手順とかも役立つしマイナーでレシピ改変されてるmodpackってそんなに無い気がするからなあ
0429名無しのスティーブ
2018/01/03(水) 21:52:59.73ID:f1fiu7nw
ModernでVoid minerのTier上げを他のクエの合間にやってたんだが、気づいたら鉱石生成速度えらいことになってた
鉱石用の倉庫用意しなきゃAE2がパンクしちまう
0430名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 00:39:18.13ID:jLFLjgd9
Modpackに初めて手を出そうと思って、勢いでTwitch入れるところまできたんですが
何をやればいいかちょっと途方に暮れてます
選ぶ基準とかありますかね?
0431名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 00:44:54.98ID:O2SnZKrr
工業か魔術、好きな方のジャンルでDL数が多いやつを選べば良いんじゃないかな
個人的には結構温めだけどレシピ改変多くてPackらしさが楽しめるSkyFactory3がオススメ
0432名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 00:48:26.38ID:pdBdZqtW
>>430
まじゅちゅも工業もとりあえず体験したいのならinfinity evolved
が解説サイトも多いしええんじゃないの
どっちかやりたくねぇって思ってもそれなりに最後までやれるし
0434名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 01:26:54.68ID:pTtP+emG
俺の初Modpackは確かRegrowthだった
あれはよくできたMODで評価は高い、魔術寄り
0435名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 02:05:02.11ID:pdBdZqtW
オススメはGT newhorizons

これでもかってぐらいめんどくさい方向にレシピ
改変されてて悉く便利なアイテムは消されてて
夜は一マス先も見えないくせに松明はコークス炉が
作れてからしか作らせてくれなくて食べ物もすぐ
スティーブ飽きるからそこらへんの草を食べる始末という
すばらしく長時間楽しめるパックだよ!
0436名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 02:14:40.45ID:i2LorE7i
農業したかったから同じくRegrowthから入った
そしてdirewolfのお勧めをつまみ食いしてやった気になるやつ
0437名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 09:38:11.91ID:Zey5McRJ
全部やりたくて尚且つそこそこの難易度やりたくて行き詰まったら教えて欲しいってならInfinityEvolvedが一番いいんじゃね?
解説が比較的多くてここに居る人もそこそこクリアしてる人が居るし
0438名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 15:09:13.34ID:WH1mYLOa
Modernでやっとイリジウム集まったが今度はエメラルドが足りぬ
これはオートスポナーで村人精錬炉の出番だな
0439名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 15:16:10.99ID:Afhxbv0y
Infinityは魔術からやっても工業からやってもだいたいなんとかなるように作ってあるのがバランスいい
0440名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 22:17:45.00ID:WJiNITuP
>>435
gregやってみたかったからありがたい
all the mod exertもそうだったけど暗闇が一番の敵だな
0441名無しのスティーブ
2018/01/04(木) 22:20:25.54ID:pdBdZqtW
>>440
random thingsのコンフィグからハードコアダークネス
消した方がええかもしれん暗いのはストレスしかたまらん
0442名無しのスティーブ
2018/01/05(金) 00:44:30.79ID:eorD6l4U
難化を面倒くさいと取るか、やりがいがあると取るかは人それぞれだからな
俺はレシピ難化はともかく、サバイバル要素を難化されるのは面倒くさくてやってられんってなる
0443名無しのスティーブ
2018/01/05(金) 00:57:15.57ID:nUQ2xpnG
>>431-
ありがとうございます
1.12.2でやってみたかったので、Topに出てきたFTB Horizons IIIをこれから始めてみます
紹介いただいたものも抑えたので順次クリアしていこうと思います。

ちなみに入ってるMODの数が130とか凄まじいことになってますが、大丈夫ですかね?
自分で1つずつ入れてた時は精々40かそこらで、jarのサイズの合計も50M未満だったので若干動くか心配です
案外重くならないように構成されてたりするんですかね?
0444名無しのスティーブ
2018/01/05(金) 01:10:49.72ID:BFM7CWA1
普通に重いぞ
軽いのがやりたければ○○Liteとかがいい
あとはskyblock系は余計なものが生成されてない分軽め
機械類が増えると重くなるけどな
0445名無しのスティーブ
2018/01/05(金) 04:03:15.25ID:y4TvB9BR
Modernskyblock2は使用メモリ8Gくらい割当てないとまともに動かんけどな
0446名無しのスティーブ
2018/01/05(金) 08:16:41.67ID:pKaNWH2r
gregは難化させるのはいいけど
加工時間を長くするのはやめてほしい
greg5Uの時点でめちゃくちゃ時間使うの判明してるし
0447名無しのスティーブ
2018/01/05(金) 11:28:37.07ID:hzyHwYzL
>>443
起動するかどうかは試した方が早い

重さについては、新しいMODPACKに入ったら
まずはコンフィグ開いて描画距離とかを確認から
0448名無しのスティーブ
2018/01/05(金) 16:58:51.98ID:57dLcCVu
■Immersive Powered Factory(MC1.11.2)
http://minecraft.curseforge.com/projects/immersive-powered-factory
世界生成:バニラ レシピ変更:多い クエスト有り

IE好きのIE好きによるIE好きのためのmodpack。作者は日本人。
いわゆる工業系のmodpackだが大型の工業化modはIEのみであり、これとAE2を軸に自動化を進めていくことになる。
レシピ改変が数多くなされているが、そのほとんどでIEの大型機械を使用するようになっているため、工場には数多くのIE機械が並ぶことになる。
オリジナル要素として、最終的には鉱石5倍化までできるようなり、このmodpack独自のマルチブロック機械(ModularMachinary)も登場する。
一応某動画サイトに作者のテストプレイが載っている。
0449名無しのスティーブ
2018/01/05(金) 17:05:50.71ID:57dLcCVu
>>448
訂正
MC1.11.2じゃなくてMC1.12.2でした
0451名無しのスティーブ
2018/01/06(土) 10:44:36.83ID:Djqlmo6J
Modern Skyblock2.8でnuclearcraftのdeplated thorium blockつくりたいんだけどレシピ被りでTBU fuelになっちゃうんだけど
これどう作ればいいんだろうか おとなしく重複レシピ回避できるmod入れるしかない?
0452名無しのスティーブ
2018/01/06(土) 11:24:58.71ID:Y6E06JAG
>>448
楽しそうやな
infinityでIEとAE2の連携に少し感動して機械色々作ったが、環境的にIEの機械弱すぎて残念に思ってたところだわ
infinity終わったらやろう
終わったら・・・
0453名無しのスティーブ
2018/01/06(土) 13:54:55.32ID:Jo1LmzSd
>>452
Infinityだとアーク炉と歯車の為だけにあるようなもんだしなあ
0454名無しのスティーブ
2018/01/06(土) 14:01:41.98ID:JQ7pAY1b
>>451
普通にレシピ被りならForestryの作業台で選べるようになると思うけど?
0457名無しのスティーブ
2018/01/06(土) 14:39:04.86ID:Djqlmo6J
>>454
おお、forestryでこんなのできたのか 知らなかったよ
無事作れました、ありがとう
0458名無しのスティーブ
2018/01/06(土) 15:43:27.26ID:kDoal/lh
>>457
このあたりtipsに表示されたりしてる
他にも結構重要なことが書いてあるので一通り目を通して見ると良い
インストールディレクトリ覗くとプレーンテキストでも読めるので
0459名無しのスティーブ
2018/01/06(土) 23:13:56.52ID:2FfGc7XW
>>444-
どうも
オプションを軽めにしていこうとしたら
言語を日本語に切り替える時点で重すぎてフリーズするみたいなので
〜Liteかスカイブロックを探してみようと思います
0461名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 01:03:01.39ID:HRzLTAxu
>>459
modpackによるけど、軽くしたいのならこのバージョンのoptifine入れてくれって指定してる場合もある

optifineってMODパックに入れるなって作者がいってんのやろか
0462名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 13:24:13.30ID:tjkWC4eM
Optifineって見つけずらい変なとこで不具合引き起こしたりもするから
MODPACK作者的にはデフォルトで入れときたくはないというのはわかる
0463名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 13:52:00.49ID:rYhrl3Vb
そもそもJEIとかNEIの兼ね合いで英語のままの方が便利な気がする
0464名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 14:05:10.50ID:h9ZHDaC1
度々すいません
Modpackを物色するとき、いろいろ条件付けて探す方法ってありますかね?
1.12.2で、黄昏入ってて、クエスト形式だと良いかな、という感じで探そうと思ったとき
→黄昏のCurseのページ→Relations→Dependencies
→出てきた一覧にあるModpackを片っ端から開いてバージョンが1.12.2かどうかとBetter Questingが入っているか確認
みたいなことをしていたのですが、さすがに時間がかかってしまうので
何かいい方法があれば紹介していただきたいです
0465名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 15:09:39.51ID:isxBFXRy
>>464
modpack選ぶところで本のマークついてたらクエスト有り、とか一応あるじゃん

modern2でmystical agricultureのとこまで進んだんだけど、なんかいい自動化方法ないかな?
骨粉効かない、フォレストリーのマルチブロックには植えれない、plant gethererだと種ごと収穫しちゃう、botaniaの角笛は花咲く前に破壊しちゃう
右クリ代行機と如雨露使うくらいしか思いつかないんだけど他に何かないものか・・・
0467名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 15:45:11.96ID:+NGHoEUW
マルチプレイ用の友達が入っているmodpackってありませんか?
0468名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 15:53:25.77ID:isxBFXRy
>>466
おお、IEにこんなのあったのすっかり忘れてたよ
下にブロック設置が必要なawaken draconiumは使えそうにないのが残念だけど他はいけるみたい
ありがとう、助かったよ
0469名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 16:04:58.15ID:15UjHO/e
IEのGardenClocheって下のブロックも土以外をセットできたような気がするんだが
0471名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 16:16:23.71ID:isxBFXRy
ちょっと色々試したけど、mystical agricultureの種は入るけど
アドオンのmystical agradditionsは種自体が入らないようになってるのが原因みたい
0472名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 19:12:16.57ID:VfY3p2c+
plant getherer って聞き覚えなかったけど見てみたらMFRライクなMODの収穫機か、多分plant sowerを農地の下に置いて種はそっちで蒔くようにしたらいけそう
あとはActuallyのfarmerが対応してるなら取り回しは楽なんだけど
加速はActuallyのgreenhouse glassとかミミズとかOpenBlocksのスプリンクラーとか
0473名無しのスティーブ
2018/01/07(日) 22:08:29.47ID:h9ZHDaC1
>>465
そのマークの意味認識してませんでした
大分探すの楽になってます、ありがとうございます
0474名無しのスティーブ
2018/01/08(月) 02:34:44.99ID:o5FA1g2Q
>>472
というかそのMODの機械はほとんどMFRそのまんまだぜ
コンポスタースーワースラッジボイラーその他諸々全部ある
プラスチックの入手方法がちょっと違うくらい
0475名無しのスティーブ
2018/01/08(月) 02:51:25.39ID:o5FA1g2Q
作物加速はReliquaryの蓮の葉もあるぞ
これにAccelerationWandを右クリ代行させれたらクソ早いんだけどRFじゃなくて経験値消費になってるからなぁ
0476名無しのスティーブ
2018/01/08(月) 10:33:18.15ID:IWkE2Tnu
>>475
そういやModernにはReliquaryも入ってるんだっけ
やっとスチールまでたどり着いたところだけどネザー行く前にスライムトラップ作るかな
0477名無しのスティーブ
2018/01/08(月) 11:42:37.77ID:fa2Tpux7
Ozone2ノーマルモードですらヒイヒイ言ってる
錬金テーブルやっと作れたから次はアニメ杖かなぁ
攻略の鍵は液体牛とポータルガンだった・・・
0478名無しのスティーブ
2018/01/08(月) 15:00:38.05ID:iFujjRDH
modernでRFケーブル作るのらくだからメカニズムのやつ使ってみたらしょっちゅう接続不良になる・・・
thermalのは容量多いのは作るの面倒だし、enderIOが恋しい
0479名無しのスティーブ
2018/01/08(月) 18:16:51.97ID:3QtMXT8n
mekanismのケーブルは他と比べると重いからなぁ
0480名無しのスティーブ
2018/01/08(月) 20:01:40.09ID:UD5OvdWp
IEのタンクってどうやって作るの?
Iron metalsheetとTreated wooden fenceをマニュアルに従って置いたけどなんもならん
IEハンマーで右クリ左クリしまくってもあかん、どうしたら
0481名無しのスティーブ
2018/01/08(月) 21:34:05.32ID:/VbFd912
>>479
Opisで計測した事あるが別にそんな事ないよ

アイテム描写があるアイテムパイプに関してはその分処理かかるけど
それ以外に関しては実はEnderIOの方が妙に凝ったパイプ描写してるので
描画は若干重かったりする

っていうかすげぇ小さい部分に妙に大きいテクスチャ使ってたりする
0482名無しのスティーブ
2018/01/08(月) 22:00:43.66ID:3QtMXT8n
やっとRebornTechのFusionCoil24個作れたから早速動かそうとしたらRF受け取ってくれない
と思ったら機械の上下からはRF受け取らないだけか紛らわしい
0483名無しのスティーブ
2018/01/09(火) 01:01:09.11ID:6TQrtWXJ
ModernでやっとねんがんのDarkMatterを手に入れたぞ
あぁ、次はLightMatterだ
0484名無しのスティーブ
2018/01/09(火) 01:46:53.78ID:doEqBuAL
Lightmatterつくってやっとエンドいけるとおもったらダークマター171個も要求されててつらい・・・
0485名無しのスティーブ
2018/01/09(火) 11:35:19.90ID:r8g4+SgM
遙か上でInfinity Skyでのエンドストーン供給について書かれてけどエンドに乾式精錬炉で作るのが楽だったな
今automatic sieveとhammerに速度ガン詰みしてるけどそのくらいなら余裕で供給が間に合う位に手に入る
沸きはcursed earthで7*7*4面からfanでたたき落とすだけ。後は中身が空になった時用に適当な金属とハンマーあたりのツールヘッドの金型を設置してTEのサーボなりで中に戻してやれば勝手に増えていく
液体はパイプで直接吸い出してエンダータンクで送ればいいしドロップはender collecter使うなり捨てるなりるつぼで溶かすなり
0487名無しのスティーブ
2018/01/09(火) 13:26:36.83ID:ZxW1291d
久しぶにbeyondやったんだけどカオスガーディアンのいる島のクリスタルってsoulvialで取れないの?
0489名無しのスティーブ
2018/01/10(水) 00:07:00.16ID:fE66MV7p
modernのcalculatorってmodのatomic calculator(○+○+○のやつ)ってなんか自動化できる方法ないかね
ちょくちょく中間素材こいつで作らなきゃいけなくて面倒だからできればAE2に取り込みたいんだけど
0490名無しのスティーブ
2018/01/10(水) 00:55:01.73ID:UZKl5K99
>>489
Dock に搭載する
あとは搬入する面で入るスロットが決まるんで配管で制御する
0491名無しのスティーブ
2018/01/10(水) 02:21:45.99ID:fE66MV7p
>>490 
他のはdockでいけるんだけど、atomicだけは搭載できるのはflawlessだけで、4種のクラフトレシピから変更できないんだよ
やっぱどうにもならないか
0493名無しのスティーブ
2018/01/10(水) 07:45:12.86ID:fE66MV7p
>>492
うわ、電卓だけじゃなくてブロックも置けたのか
確認不足ですいませんでした
0494名無しのスティーブ
2018/01/12(金) 17:32:29.87ID:8ljay7rw
infinityの地上版でExtraBeesの巣枠使ってinfinity蜂目指してるんだが、MagicBeesの巣枠の方が効率いいのかな?
養蜂関連のブログでMagicBeesの巣枠が便利ってゆうんで使ってみたいけど、FTB の非公式WikiにMagicBeesの巣枠はFluxがどうのとか書いててTC4自体も手探りでやってる程度の知識しかないから怖くて試すに試せないよ
0495名無しのスティーブ
2018/01/12(金) 18:05:12.02ID:qCNkBsOb
MagicBeeのやつは変異しやすいとかあったんじゃないっけ
3枠使うとかなりの確立で変異してくれたからGendustryに突入するまでは使った記憶があるな
0496名無しのスティーブ
2018/01/12(金) 18:20:05.23ID:8ljay7rw
>>495
そうなんかー
Unofficial Wikiにフラックスがとかオーラがとか書いてるけど特に気にする必要ない?
0497名無しのスティーブ
2018/01/12(金) 18:34:13.50ID:qCNkBsOb
>>496
うーん、うろおぼえだけどそこらへん特に意識したことはなかったような
TCのvisはトラップタワーとボタニアのマナですましちゃってたようなプレイングだったからオーラ節に影響あってもわからないなぁ
0498名無しのスティーブ
2018/01/12(金) 19:27:55.40ID:8ljay7rw
>>497
あ、 Wikiに書いてるのは要するに近くにあるオーラ節に悪影響あるよって事なのか
フラックスだのオーラだの書いてるからTC初心者な俺は周りが汚染される?歪み溜まっちゃう?とかそんなこと考えてた
0499名無しのスティーブ
2018/01/12(金) 19:38:33.42ID:sohzGI3J
歪みは貯めるもの
ところでModernのMFRもどきのウィザービルダー便利やな
材料搬入するだけでウィザー召喚し続けるしウィザーの爆発で壊れないからウィザー処理施設が簡単に作れる
0500名無しのスティーブ
2018/01/12(金) 21:30:57.65ID:fxEeK4Br
infinity evolvedでFFMバイオエタノールやEIO火酒だかロケット燃料だかからボイラー→タービンでの発電を目指してたけど検証してたらラグで回転数がた落ちすることがわかって放棄した
今はquantumソーラーを変換することを目指してadvancedソーラー*8と原子炉でイリジウム強化板作ってるところ、出力強化に対応するのに四苦八苦してる感じ。…錫足りねぇ!

どうでもいいこと:所々で入手を指示していながらクラフトを要求してくるクエストがある。カンとか。

追加したRF電源はレーザーに、EUはマターに全部回してるから加工とかに使えるの88RF/tしかないけどそれでもここまで回せてるのはわりと驚き。
TCが紅本手に入らずに止まってるけどkamiとかも進めねば。そしてwool of bat足りない…
ケーキ炉出来たからvis自動回復も行ける、久しぶりに杖の更新目指そう。はやくAE2に手をつけたい…
0501名無しのスティーブ
2018/01/12(金) 22:57:39.73ID:5R8qzDEv
はやめにアレ作っておきたいけどそのためにはアレ作ってこれ作って……ぬわーっ!てなるとこまでテンプレ
しかしイリジウム足らんのなら、quantumソーラー目指すよりもRFの方のソーラー作ったほうが捗るよ
0502名無しのスティーブ
2018/01/12(金) 23:28:04.38ID:Bzi7rZ3w
electrotineもわりとかつかつなのよね
正直イリジウムは1つめのultimateまであと2枚半分くらいだし時間でなんとかなる
RFの方は要求資源とクラフト量から最終版をメイン電源にするのを諦めてたけどどのあたりなら効率的なのかねぇ…
どうでもいいこと:蜂はRFと自動クラフトと自動植林で養蜂箱大を量産できるだろうところまできてる、ゴムも取れるけど手動だと二回遠心分離してからの精錬がわりと手間なのが何とも言えない
electrotine蜂を作るべきか、これは。
0503名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 00:31:11.04ID:tgQIpcOo
大量に必要な素材を蜂から取ろうとするのは時間がかかりすぎるかな流石に
Infinityの場合は大量に必要な鉱物、液体はRFToolsの素材ワールド生成でぱっぱと集めるのが定番になってる
ワールド維持のための一時的なRFはネザースター発電でしのぐ感じ
0504名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 01:59:00.25ID:6DHRMxoi
マインクラフトなみに稼ぐ方法を構築できる方法とか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

29CZY
0505名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 02:15:14.21ID:HweXdBX2
>>501
IEのケーブルじゃRF→EU変換できなかったと思うけどどうやって変換してるん?
0506名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 02:34:13.65ID:ujl6iGqM
機械に直につけても動かないけど電池の類を介せば相互変換可能じゃなかったっけ
テッセラクトでRF送ってIC2機械群動かしてた覚えがある
0507名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 03:26:02.79ID:HweXdBX2
>>506
機械や導管じゃだめだったけど蓄電器ならいけるのか
今度やるときはやってみよう
0508名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 10:11:32.98ID:1z1mzfyo
Modern Skyblock 2でカオスガーディアン討伐まで進んだんだけどこれ何十匹も倒さなきゃいけないとかきつすぎる・・・
0509名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 12:40:14.47ID:PeYIsvuF
ドリームウッドとエレメンチウムの杖作るためのvisコスト108を工面するための繋ぎになに作るか悩む…繋ぎのvis軽減はマナスチールの10%+サングイン一式の15%だから容量81要るんだけど…
0510名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 13:56:35.40ID:NAvF96a5
色々考えるよりシルバーウッドで杖作るのが結局早かった
0511名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 14:11:25.44ID:PeYIsvuF
たしかにそこまで高い訳でもない中間素材だからね…4本まとめて作ろうと思います
0512名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 17:30:02.84ID:1sN13rym
>>509を見てBotaniaとの連携もあると知って少し調べたらマナをVisに変換できるのか
このスレ見るたびにやる事増えるw
0513名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 17:55:07.60ID:HweXdBX2
Botania連携杖は中盤くらいで作れてvisのこと考えなくてよくなってクソ強い
0514名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 18:35:06.20ID:1sN13rym
>>513
そうなんか
infinityやってて別の用事でエルフ開通させて次はシルバーウッドの杖でも作ろうかって所やったからちょうどよかった
0515名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 20:15:42.81ID:EOfscEvL
序盤のお供にマナスチールキャップ
鉄キャップとさほど変わらない作成コストで10%軽減がついてくる

ノリでドリームウッドの杖作ったけど上級杖作らないならリビングウッドでも問題ない、上級杖作れるくらいしか差がないし あとは色とインフュージョンの中心に置く素材くらい?
0516名無しのスティーブ
2018/01/13(土) 22:07:57.36ID:PeYIsvuF
infinity evolved v3.0.2 expert mode のクエスト、めんどくさいことにウランシングルの使用済み核燃料要求してきやがる、設計的にシングルなんて使ってねぇよ…
0517名無しのスティーブ
2018/01/14(日) 12:49:36.75ID:M1b/1KOR
基本的にクアッド使ってごり押すからなあ
クエストブック無視して進めるのもありなんじゃね
0518名無しのスティーブ
2018/01/14(日) 15:42:02.08ID:D7tZPP/P
クアッド設計の炉にシングル突っ込んでいろいろ無駄にしているなぁと感じるまでがワンセット
0519名無しのスティーブ
2018/01/14(日) 15:51:38.47ID:ImRMY3N3
鉄がもったいないとデュアル設計なのです
デュアル*2を1つの炉に4つ組み込んだ設計になっているので一応シングルは入れられるのですが…なんというか勿体無いと思ってしまう
(Mark-I EB 240EU/tの設計、炉の温度を高いままに保てるようにもしてある)
0520名無しのスティーブ
2018/01/15(月) 01:38:01.73ID:HMxwhMMT
デュアル以上にすると自動化がめんどくさくてシングル60機でごりおしたなぁ

調子乗って100機にしたら負荷がかかってうまくパイプが動かずにヒートベントが入らなくなってじゃな・・・
0521名無しのスティーブ
2018/01/15(月) 08:23:12.99ID:J7gy7k34
2.6.0のワールドを3.0.2に引き継いだからクエストが戻らないと進められなかったりして少しめんどくさい
蜂はempowerとresurrectionを目指して頑張ろう。
0522名無しのスティーブ
2018/01/15(月) 13:58:31.47ID:6Q6TZ4kW
ModernでBlack Iron作るところまでたどりついたけどこれ以上はもう無理だ・・・
ultimate ingot1つ作るのにほぼ全インゴ各150万個ってもうどうすりゃいいんだ
0523名無しのスティーブ
2018/01/15(月) 14:40:27.19ID:w5Cv4neU
>>505 後はIC2の各種Transformer(変圧器)を間に挟むことでもRF⇔EU変換できるぞ
更に変圧器を昇圧設定でやると5面からそれぞれIEのケーブルで入力→1面からIC2電線で出力って形にすると変圧器1台あたり一番大きいやつだと2048EUだったかな?出力できるようになる
IEの高圧線は1対1でしかつなげないから各面からRF導管にケーブルを伸ばしてやればいい

メリットはIEの端子を機材に直接付けるわけじゃ無いから2000RF⇔500EUの上限がないことだな
大量に繋ぐとmolecular Transformerの瞬間出力に40000EUとか表示されたりするぞ!
0524名無しのスティーブ
2018/01/15(月) 15:02:41.87ID:w5Cv4neU
IC2変電所で思い出したけどみんなマター生産のときってどうしてる?ディメンジョン作製は封印されてるのでだめでした

今回やったのはマター製造器の手前にTEのAssemblerつけて箱詰めしてるんだが肝心のスクラップ供給が全く追いつかないんだ
別に追いつかなくても作動はするからいいっちゃあいいんだがどうせなら100%で稼働したいっていう

マター製造器は1台、Assemblerも1台(十分足りてる)
Recyclerは24台にOrverclockerを各11個、ゴミはTEの火成岩精製機(2秒で丸石64個)

これでもまだマター製造の方が早いんだよなあ・・・
0525名無しのスティーブ
2018/01/15(月) 19:52:25.25ID:y3OZ5e1v
TE4の火成岩生成機の生成間隔を間違えて最大速度で動かせないっていうのとejector upgradeがEUをくうことを知って焦っています

もうボトルネックになってるところを増やすしかないんじゃないですかね…
ところで日wikiの旧ic2の項みてoverclock10積みにしたけど1tickにするには11いるのかしら?
0526名無しのスティーブ
2018/01/15(月) 19:55:50.79ID:6Q6TZ4kW
丸石生成ならExtra Utilitiesのスピードアップガン積みでよくない?
0527名無しのスティーブ
2018/01/15(月) 20:25:38.65ID:Oj6uA2+q
あー、ExUで丸石増やす手があったか。序盤は使ってたけどあれにアップグレード積むのは完全にわすれてた。ただ溶岩や水置くから微妙に場所取るのが何か気に入らないw

11個っていうのは火成岩生成機の生成速度と釣り合う限界値ってだけで搬入増やせばまだまだ行けるよ
ただ電気かまどみたいな瞬間的に使うならともかく常時動いてるからあまり積み過ぎると流石にエネルギーが無視できなくなるし、バランス見て11個入れてるだけです
ejecter upgradeなしでも火成岩生成機だけは自動搬出機能があるからそれでリサイクラーへの搬入はしてる
0528名無しのスティーブ
2018/01/15(月) 21:52:27.12ID:zeK27aNB
ExUのアプグレは資材馬鹿食いするのがな
クァーリー稼働後ならまあなんとかなるけど
0529名無しのスティーブ
2018/01/15(月) 23:16:39.72ID:y3OZ5e1v
あー、英語wiki読み返して理解した
1スタック/tまでは加速するのか、overclocker
10積みを1個/tで、TE4のを1スタック/秒(正しくは2秒)で計算して1つでリサイクラー3個動かそうとしてたのよね…あとejectorが1つ排出あたり100EUくうのもみて何か解決策ないか悩んでる、って感じです(現状EUが足りてないから問題になってない)
EIOのアイテムバッファが使えるか悩んでるけど検証する暇がない…1面あたり1個/t以上の自動搬入出ができれば足りるのだけれど
0530名無しのスティーブ
2018/01/16(火) 02:44:12.05ID:8T6Ufgly
Ejectorじゃなくて導管側で取り出してやればいいと思うんだけどなんでEjectorに拘るの
0531名無しのスティーブ
2018/01/16(火) 06:45:02.95ID:p4GklTcP
ejectorには拘ってないよ
インベントリ持つブロック経由してこぼれ防ぎたいだけだよ(現在はenderstrage経由)
だからEIOのItem bufferが面あたりの速さが追い付く速さで引き込んだり押し込んだりできるかが気になってるんだよ(条件満たせばいい)
0532名無しのスティーブ
2018/01/16(火) 08:01:22.95ID:p4GklTcP
EIOのitem bufferで間に合うことを確認しました
これで小改修でなんとかなる…はず。
岩盤までのエレベーターも付けなきゃ…あとkamiのピッケルにシルクと効率強化つけとこう…
そうだ、エンドポータルも拠点に持ち込もう
0533名無しのスティーブ
2018/01/16(火) 13:01:40.54ID:KW3svkiz
>>524
アセンブラー通してるってことはわざわざスクラップボックスにしてんのか?

スクラップのまま突っ込めば十分間に合うと思うが
0534名無しのスティーブ
2018/01/16(火) 16:21:07.32ID:FBrlfdAa
>>533
スクラップ直搬するとスクラップの消費が余りに早すぎてパイプの動作が追いつかなくなる気はする。
後は構成が少し変わったりして供給電力が変化したせいだろうけど箱詰めの方が遙かにスピードが出たから詰めてるってのはある、別にassemblerの加工RF以外特にデメリットもないしな

とりあえずwikiにいろいろ書いてあったわ、存在教えてくれた人サンクス。
最大速度で稼働するには166666EU⇔667kRF/tickのエネルギーと34個/tickのスクラップが必要になるのか・・・
アプグレ21個積みのリサイクラーなら1台で行けるけど272/tickの丸石とかどう搬入すんのって話だし消費も77kRFしててやばい
ある程度コンパクトに収めるなら15個積みリサイクラーの4面に火成岩生成機を8セットがきれいに収まりそう。消費は37kRFくらい、合計700kRFって何だろうね
1台あたりのスクラップ生成は4個/tickだからResonant Servoで行けるしこれでセルフマターの海作るんだ・・・
0535名無しのスティーブ
2018/01/16(火) 17:42:57.73ID:Cdk2tnO5
結局マター世界作るんだしそこまで必死にスクラップ生成する必要ないよな
0536名無しのスティーブ
2018/01/16(火) 18:03:09.26ID:eZ5Lf6pe
Skyblockだと作れないんだよね、ビルダーだけレシピが消されてるからディメンジョンデータとかは出るけど肝心の起動ができない
0537名無しのスティーブ
2018/01/17(水) 09:03:53.08ID:XUod5vnX
ああ、スカイの方の話なのか
それなら基本的にRFで発電して変圧器挟むかクァンタムソーラーじゃないかね
クリエセル作れてるならドラコニックの無線RF輸送で300万RF/t,更にソーミックティンカラーのアイテム使えば数千万RF/t出せるから発電はそれ1個で済むぞ
0538名無しのスティーブ
2018/01/17(水) 12:26:31.44ID:bCAAnHNQ
>>537
TTのアイテムっていうとTransvector interfaceかな?
今やってみたけどinterfaceをEnergy CellにリンクさせてウニみたいにAdvanced Energy Tranceiverを5倍輸送モードで付ければいいのか
なんか設定条件が限定的すぎて微妙にバグくさい感じがするけどこれならセル作ればいくらでも入力あげれるな!ありがとう!
0539名無しのスティーブ
2018/01/17(水) 13:26:41.46ID:XUod5vnX
>>538
ダイアウルフのリンク貼った方が速かったと思ったけど完成させたパートが分からん
EP52の12分頃が未完成品だけど弄ってるシーンあるからそんな感じだと思ってもらえば
0540名無しのスティーブ
2018/01/18(木) 23:00:01.63ID:AmjHSg5u
ウィザースケルトンのmobsoul手に入った、ウィザースケルトンの頭の自動化もできそう
ソウルサンドの生成は何がいいのかな、蜂かケーキ炉+緑色の方の触媒を遠くに置いて複製か。
0541名無しのスティーブ
2018/01/19(金) 10:46:07.69ID:ZCu707rQ
ネザスタ発電数個置くだけならそれこそ適当にネザーに取りに行く程度で充分だったりするぞ
0542名無しのスティーブ
2018/01/19(金) 17:02:35.77ID:UWeobtVy
>>540
skyblockならwitchwater+sandが一番お手軽だな
うちのサーバーでの生産風景。砂は別Dimでautomatic hammerで丸石砕いて入れてる
https://gyazo.com/52c278d7fac694d5cf06038ba71e0524

地上版ならRFToolsでソウルサンドDim作るっていう手もあるよ。まあ中盤までは>>541の言うように拾いに行けばいいけどさいごまでネザスタ使うなら運用も安いし作って損はない
0543名無しのスティーブ
2018/01/19(金) 23:33:56.04ID:1DGybWgY
>>542
まだディメンション作れないから手動で魔法の触媒で増やす方向で考えます、発電には使わないけどいろいろ使うし
0544名無しのスティーブ
2018/01/20(土) 15:02:53.62ID:cn8b74fH
Botaniaで増やすのもエミッターで割りと簡単に自動化できるぞ
0546名無しのスティーブ
2018/01/20(土) 18:17:56.16ID:0kPKeXs+
まだME作れてないです
…だがコーポレア+クロック+コンパレータで行けると思う、レッドストリングはあれば楽だけど重くなりすぎ!
0547名無しのスティーブ
2018/01/22(月) 09:28:15.03ID:Kq3+fxON
>>540
こういう倍化系レシピってどうやって登録してる?
AE2の仕様なのか原料と完成品に同じ物が含まれてると不定形クラフトだとクラフト開始できないんだよね
一応とりあえずの解決策として作物の倍化とかだと
作物は常にPhytogenic Isolatorに常にBarrelで搬入、BarrelはStorage Busで同期
クラフトはRich Pyto-Gro→サトウキビ6個の不定形クラフトっていう記述にして対処してる
ただ緑のやつ使うクラフトだと原料のソウルサンド以外に何も要らないからこの手法は使えないし、作物と器械が一対一になるからあまりやりたくない、最後にはやるんだが

覚え書き
MFR2のダウングレード(効果範囲が1*1になるやつ)ってなんのために有るのかと思ってたけど骨粉使った茶キノコ栽培に使うと動作むちゃくちゃ早くなってめっちゃ便利だね
逆にアップグレードで範囲が広くなっても1ブロックずつ走査していくから上位の物は思ったよりも速度で無かったりするし

OpenblockのXP Drainが速度ほぼ無制限に経験値オーブを回収できるからTTの床に敷き詰めればどんなに経験値出ても処理が追いつくようになりました(ドラコのTier3スポナー5台、スケ、ガーディアン、マグマキューブ、クモ、ガストを沸かせても回収が間に合うようになった)
0548名無しのスティーブ
2018/01/22(月) 10:26:12.49ID:SSKYzfPV
>>547
私はまだ一度も作ってないけど別ネットワーク作って固有ストレージに一定量確保、外部から信号がある間倍加に入れて回収、固有ストレージに一定数確保してあまりを共有にいれる感じ
クラフトレシピが欲しいのならダミーに丸石でも使ったらどう?
0549名無しのスティーブ
2018/01/22(月) 14:46:09.82ID:Ioh7OcKz
InfinityExpertにクエストブックとか前は無かったよね?
0552名無しのスティーブ
2018/01/22(月) 17:24:16.76ID:15l5ME0G
>>548
あー、なるほど。クラフトレシピ使う事にこだわりすぎてたって事だな。ありがとう。
0553名無しのスティーブ
2018/01/23(火) 08:50:31.05ID:7ly9sUi8
cosmicってinfinityevolvedでドロップする敵いたっけ?relicまでは確認したけど(シェーダーガチャ)
0554名無しのスティーブ
2018/01/23(火) 20:01:22.83ID:1ivPvPU7
infinity地上版環境の養蜂でLifespanのLongest、Production SpeedのFastestってどの蜂が持ってる?
ついでに、この蜂オススメってのがあったら教えて欲しい
Gendustryまで到達したが何か燃え尽きてしまった
0556名無しのスティーブ
2018/01/23(火) 22:02:34.16ID:J4dhjLtw
>>554
流石にそこまでは覚えてないなあ
ただNEIでLongest Fastestで調べるとGendustryの遺伝子情報がヒットするからそれのレシピを見れば何から該当の遺伝子が取れるかわかるよー
0557名無しのスティーブ
2018/01/23(火) 22:27:23.26ID:1ivPvPU7
>>555
>>556
サンキュー
そっかNEIで遺伝子情報から遡ればいいんやね
WikiもNEIも大量の蜂を前にため息ついてたわ
0558名無しのスティーブ
2018/01/24(水) 02:59:47.11ID:OhzSj0fi
WikiでもCtrl+Fの検索機能あるからすぐでしょ
0559名無しのスティーブ
2018/01/24(水) 03:55:06.25ID:+2daXJsP
俺はゲーム内で完結したい派だからいっつもNEIで調べてるわ
必要な素材なんかもBiblioとかで書いて貼っておくな
0560名無しのスティーブ
2018/01/27(土) 13:05:25.52ID:lBbOfWUi
skyblock adventureのクエストだすキーがわからないっす。
0561名無しのスティーブ
2018/01/28(日) 05:24:10.74ID:jxQlNhsa
操作設定のキーコンフィグに何のキーが割り当てられてるか見れない?
0563名無しのスティーブ
2018/01/30(火) 11:57:53.00ID:lL8jswiV
ExtraBeesのmodpack関係ないnerfきついな、5倍とか+15%とかにしかならない
いままでの目的と大差ないし一旦変異目標をinfinityに変えるか…
0564名無しのスティーブ
2018/01/30(火) 15:12:47.62ID:mpI4+XuJ
infinityやってるんだがクァーリー動かし続けてると資材の管理が面倒だな
今AE2とDrawersとDeepStorageUnitで管理してるんだが、これを全てAE2のみでやった場合クリアする段階でどれくらいのセルがいるんかな
石が1000万あっても捨てるのが惜しい
皆の倉庫どうなってる?
0566名無しのスティーブ
2018/01/30(火) 15:50:30.38ID:mpI4+XuJ
>>565
SSD配線ってのがよく分からんがAE2とDSUの組み合わせって事でいいんかな
MOBドロップは?
0567名無しのスティーブ
2018/01/30(火) 16:44:41.05ID:3UIUnW4z
>>566
SSD配線は1チャンネルで無制限に倉庫を増やす配線詳しくはググってくれ
Mobドロップとかもだけど常に生産され続ける物は全てDSU行きだった
0568名無しのスティーブ
2018/01/30(火) 17:32:24.64ID:mpI4+XuJ
>>567
おぉそんなんあるんか
1度DSUずらっと並べたんだがチャンネル食うなぁって諦めたからなぁ
さっきSSD配線だけでググったからPC関連しか出なかったんでちゃんと調べてみるわ
0569名無しのスティーブ
2018/01/30(火) 18:39:39.99ID:lRaiUW9S
Esoteric確定させよう→Mysterious出てきたから勿体ないからやっぱMysteriousにしよう
Esotericもう一度確定に挑もう→Mysterious出たけど無視してたらArcane出てきちゃったからそっち確定させよう
あれ、8%ってこんない強かったっけ…
>>567
DSU*6とDSUに繋がないストレージバスとMEインターフェース繋いだサブネットワークをMEインターフェースとストレージバスでデイジーチェーン状につなぐやつ?メインネットワークから見るためにサブネットワークのMEインターフェースにストレージバスを最終的につけて。
0570名無しのスティーブ
2018/01/30(火) 22:21:27.67ID:iY3AngIZ
ME InterfaceにStorage bus貼り付けて1チャンネルに纏めるだけだな
なぜかインターフェースにバス貼り付けるとネットワーク全てを箱として認識する
0571名無しのスティーブ
2018/01/30(火) 22:51:48.96ID:lw/nEFNQ
チェン寝るとかいう概念の理解がめんどくさくて
Ae2になってから全然触ってないけど
>>570は分かりやすくていい
0572名無しのスティーブ
2018/01/30(火) 23:16:08.11ID:CVEkz/nM
サブネットワーク側を8ch毎に入れ子にしてくのがめんどくなったので
サブ側にもコントローラ置いて管理するようにしてたわ
0573名無しのスティーブ
2018/01/31(水) 08:41:49.60ID:ZTXZgzK0
>>554
今更だけどinfinity環境でのおススメ蜂。上に行くほどおススメ率高め

・Amped
生産速度がBlinding(Fastestの一段上)で全蜂中最高、LifespanがLongestのクソ強蜂。生産物もエアロジウムなのでその点でも優秀

・Empowering
特殊効果がオーラ節を育てる効果、周囲にオーラ節(瓶詰のものでもOK)を置いておけばかなりのハイスピードで育ててくれる。元々含まれていなかった相も勝手に追加してくれる。

・Phantasmal
特殊効果でエンドラを蘇生できるのが強み。RFToolsのDimension作成が封じられているスカイブロック版だと特に重要

・Void, Pyro, Gelid, Rockin', Endearing
生産物がそれぞれ虚無鋼ナゲット、パイロジウム、クライオジウム、ペトロジウム、エンダリウムナゲットと優秀
0574名無しのスティーブ
2018/01/31(水) 09:48:00.98ID:GBn0ATFs
Phantasmaでエンドラを1匹召喚すると
壊されるのが養蜂箱だけで蜂は無くなった事ないから
実質養蜂箱1個でエンドラを召喚できる
0575名無しのスティーブ
2018/01/31(水) 10:39:50.72ID:3kVTOiJ+
Modernやってて気付いたけど、NuclearCraftの丸石製造機に毎秒2スタック作れる上位機があるのな
これのおかげでFlowlesscalculatorがすぐに作れるのは本当にありがたい
0576名無しのスティーブ
2018/01/31(水) 11:10:08.17ID:OMVARLUd
>>573
おぉサンクス
Fastestの上なんてあるのか
infinityの地上版でRFtools開始のためにとりあえずPhantasmalに取り掛かってる
EmpoweringはVoid作る過程で作ったような
これ早めにやっといた方がいいかな?
海外勢の動画でクソデカく育ててたんだが速いってゆってもそれなりに時間かかるよな?
0577名無しのスティーブ
2018/01/31(水) 12:19:02.16ID:ZTXZgzK0
>>576
各根源相200程度ならEmpowering持ち1匹を5時間程放置してればいったはず(うろ覚え)もっと早かったかも
1000以上目指すと流石に結構時間かかるかな。Empowering持ち5匹で育ててたけど同時期に生産開始したペトロジウムが9000貯まるあたりで各根源相1250〜1300、合成相60〜70程になってた
0578名無しのスティーブ
2018/01/31(水) 13:42:54.00ID:OMVARLUd
>>577
なるほど
蜂の数も重ねられるんか
まぁ時間無駄にしないように早めに取り掛かるに越したことはないな
ありがとう

元々何の為に始めたか忘れたけど養蜂って色んなMOD(特にinfinityでの重要なMOD)に絡んでくるから結構重要なんだな
Gendustry開始以前は楽しかったしゲーム開始時点からやってりゃ色んな蜂作り楽しめたなぁと少し後悔
0581名無しのスティーブ
2018/02/01(木) 22:55:46.81ID:jUd33jcC
ExtraBeesの巣箱(大)のアップグレードは多少の生産効率は塗り潰してしまえるのです…!
10倍、巣板でなければ更に5倍とか巣板でないものに関してはまず塗りつぶせるでしょう(ウィザスケヘッドの欠片など例外あり【
確定生産できる範囲が広いのがExtraBeesの強みよ。
(注)Electrical StimulatorはFlame Housingなどと組み合わせるとそっちのキャップに引き摺られる?(変異率8%を5倍しているはずがチャンス6に対して変異なし)
0582名無しのスティーブ
2018/02/02(金) 13:24:33.98ID:RpPaC03T
infinityにたどり着いたらempower→draconic→phantasmal→draconiumと頑張るんだ…
…中間素材保管にも使うからqueenの消費がマッハだ、monasticの交換元にも使わにゃならんし蜂生成花でも作ろうかな…
0583名無しのスティーブ
2018/02/02(金) 16:28:07.56ID:G2FtJnzm
>>582
環境によるけどエンダークァーリー動かしてたらRockyだっけかの巣が大量に手に入るよ
0584名無しのスティーブ
2018/02/02(金) 18:45:56.16ID:RpPaC03T
>>583
まだ主電源が貧弱でねぇ…
Skystoneできた、これ砂漠系かつ花要求か…
0585名無しのスティーブ
2018/02/07(水) 09:13:35.49ID:mXhuaYwG
gendustryとExtrabees+geneticsとmagicbeesを使いこなすことがinfinityevolvedexpertmodeを加速させる1つの方法かな?
今ニコニコでinfinityevolvedexpertmode再走してる人みたいにできるならともかく
magicbees:便利な蜂やignobleをpristineにする花を追加する。
gendustry:自動化と環境の書き換えが楽な巣箱や必然変異、楽に遺伝子書き換えができる。
Extrabees+genetics:破格の生産倍率や安価な擬似夜行・雨耐性付与などが便利。
queenの遺伝子引き継いだdroneを増やせるのは便利だろう。
蜂の遺伝子はdroneになる幼虫しか書き換えられないので蜂の改造には不向きか。
0586名無しのスティーブ
2018/02/07(水) 11:28:56.26ID:TeLOm5z+
ぶっちゃけgendustry入れば他は付いてくる
個人的には工業というか倉庫関連を如何に早く整えるかが重要に感じるな
0587名無しのスティーブ
2018/02/07(水) 12:41:15.27ID:78cveSv/
>>585
加速させるとゆうか細かい部分が楽になるって感じかな?
大量消費するものはやっぱりクァーリーやらスポナーやらRFtoolsのディメンションの方が効率いいけど、蜂は大抵のものが生産できるからちょっとしたものには便利
コバルトやアーダイトやシャイニーや虚無、皮や羊毛や染料、この辺はお世話になってるなぁ
エフェクトもエンドラやオーラノードの以外にもMOB沸かせたりダメージ与えたり結構種類あるから使い様によって便利かも
まぁどれも他で変えが利くから加速させるとゆうより俺的には工業でも魔術でもない序盤から使える第3極ってイメージかな

そういえばエフェクトで雷が落ちるのあるけど、あれもやっぱりIEの発電には使えない?
0590名無しのスティーブ
2018/02/08(木) 05:07:47.53ID:yQermmmC
FTB地平線3が微妙すぎる無理やりやな〜
なんかいいのないものか
0591名無しのスティーブ
2018/02/08(木) 07:57:05.20ID:CgS6/Ura
>>586
extrabeesのelectricalstimulatorの倍率の高さを理解していないようだな…!
生産速度10倍、更に受粉速度5倍という破格の倍率出せるんだぞ。
0592名無しのスティーブ
2018/02/08(木) 13:56:59.60ID:O2DYVANv
>>591
ぶっちゃけ蜂でそこまで生産したいものって何があるかって言われると殆どないしなあ
個人的には蜂はエンドラ復活とオーラノード成長の為のものと割り切ってる 確かに虚無鋼とかは多少楽になるかもしれんがあれも自動化出来るわけだしなあ
0593名無しのスティーブ
2018/02/08(木) 15:34:25.21ID:SCGf4U9w
Extrabeeって今そんなことになってるのか
もうインフレ合戦って感じだな
0594名無しのスティーブ
2018/02/08(木) 20:18:04.87ID:amLzfBg2
エンドラ16体同時蘇生して手に負えなくなった…弾数足りなくなったらどうしよう
0596名無しのスティーブ
2018/02/10(土) 12:52:20.13ID:HgXLCwoC
Forever stranded: Lost soul

Clash landing系統のForever strandedファミリー作品
今度の宇宙船は地表じゃなくネザーに不時着
クエスト有
改変されたレシピありで

スキルシステムである程度行動を縛ってくる
例えば作業台を置くにはBuildingスキルが2
またチェストを置くにはBuildingスキルが3必要で
さらに石炭を掘るにはMiningスキルが3必要等
スキルを上げるには経験値レベルが必要
1から2、2から3はそれぞれ3レベル分の経験値が
3から4に上げるには4レベル分の経験値が必要
0597名無しのスティーブ
2018/02/10(土) 15:06:26.20ID:KwMvtKMl
入ってるMODにもよるけど経験値TT作ったら終わっちゃいそうだな
0598名無しのスティーブ
2018/02/14(水) 00:03:21.26ID:qq6EDzwq
Age of Engineering始めたんですけど面白いですね。
ボーキサイト取るとき、精錬路で鉄ブロック作ってそれをインゴットに分解してバニラピッケル作ってこれでええやんってなってたら…
なるほど久々にワクワクします
0599名無しのスティーブ
2018/02/14(水) 22:18:19.89ID:SrEb0m2s
1.10.2のAge of Engineeringやってるひとに見てもらいたいんだけど、
自分のスキンの前からの角度の左肩にはてなマークみたいのない?
最初スキンいたずらされたかと思ってスキン再アップしたんだけど、
他のワールドで見るとないはてなマークがAge of Engineeringのスキンにだけ
はてなマークがあるんだよね
0600名無しのスティーブ
2018/02/15(木) 09:49:27.18ID:ZZnRTG8T
発想からして頭悪い感ぷんぷんしてておもしろ
0601名無しのスティーブ
2018/02/15(木) 14:27:27.94ID:5bFLUd3R
>>600のレスほど「頭悪い感ぷんぷん」してるレスもなかなかないと思う
0602名無しのスティーブ
2018/02/15(木) 21:10:52.77ID:fnlzkPWD
IntegratedDynamicsという良MODの存在を教えてくれたAgeofEngineeringには感謝してる
0603名無しのスティーブ
2018/02/15(木) 22:04:42.38ID:IDzT5QAr
チャンスキューブまじしねよ
拠点ほうかいしたは
0605名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 00:19:36.29ID:IOBH28tP
チャンスキューブはバックアップ取ってリセマラするもんだっておばあちゃんが言ってた
0606名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 07:53:50.64ID:GzmREAZ0
PO2だったかでチャンスキューブ割ったらDEの島崩壊の奴が起きた時は笑った
0607名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 10:17:57.29ID:YPoxDAnr
チャンスキューブが入ってるようなPackってバックアップも入ってるだろうから大丈夫でしょ
単体で入れたんなら自己責任だし
0608名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 10:29:19.63ID:yJE+OuTD
チャンスキューブはよくmodpacksに入ってるけど、何が面白いのか今一分からん
0609名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 10:43:23.34ID:p3QVJ/RP
動画のアクセントとしてどうぞとかそういうアレじゃないかなー
MODPack作者は動画作成を意識してる事多いから
0610名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 16:12:54.46ID:oPU7uH2s
拠点のど真ん中に間違えてキューブ設置したときの絶望感がすごい、クリエイティブで壊しても遠慮無しに中身ぶちまけるしなあ
ありがとうmekanismの段ボール
0611名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 17:43:33.91ID:qaYfoYoU
ゆる募:SkyFactory3にて苗木を消失してしまったときのリカバリ方法
0612名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 17:58:13.52ID:LAO93eD5
>>611
SF3ということはnihiloだから
土を篩にかければ確定で苗木が出るはずだけど
土を篩にかけるほどない
OR
篩を作ってない場合詰みです
0616名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 18:33:48.00ID:Mtply7om
苗木消失でうろたえてるくらい序盤なら最初からやり直したほうがええやん
0617名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 18:35:13.43ID:qaYfoYoU
1スタックあった!ふるってみますわ てかCrookで葉たたけば苗木出やすいの忘れてたよ・・・
0618名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 20:01:10.56ID:N5CByT2F
infinityevolvedexpertmode完走できたら便利なmod追加して再走しようと思ってるんだけど調整として金属胴防具のレシピはプレート6/ハンマー/アップグレード元防具/ダブルプレートって感じでやったらいいかな?それともなにかもっといい方法があるか…?
0619名無しのスティーブ
2018/02/16(金) 21:18:51.93ID:Mtply7om
今月中に新エキスパのアルファがリリースされるらしいけど
どうなるやら
0623名無しのスティーブ
2018/02/17(土) 12:57:22.12ID:55UIGIOj
>>622
1.12かー
大手のMODもまだそこまで揃ってないしどうなるかなぁ
0625名無しのスティーブ
2018/02/18(日) 00:52:15.45ID:KBmxEpSI
粘土はあれ単品で完結しちゃってるからなぁ
0626名無しのスティーブ
2018/02/18(日) 08:12:05.62ID:THjmFxSu
まぁ資材コスト増やすのと制作段階増やすのは
MODPACK自体でできるからなぁ
0627名無しのスティーブ
2018/02/19(月) 16:04:14.24ID:QCZLEIi+
>>596
これ整地して
いざStonebrick置こうとすると置くたび0.5秒くらいウェイト掛かって重いんだが
元々重いのか、PCスペック足りんのかな
宇宙船内での作業は平気なんだが
あ、描画範囲狭めればいいのかな
0628名無しのスティーブ
2018/02/20(火) 16:49:18.10ID:ZIPI9LmA
infinty expertでようやくgendustryに辿り着いたけどplutinum beeがナゲットを生成してくれない
プラチナブロックを下に置いておくだけでいいんだよね?
0629名無しのスティーブ
2018/02/20(火) 17:37:11.32ID:Irnc8JmW
>>628
金属ナゲット系の蜂とかは気温、湿度が合っててもバイオームが合ってないと巣板以外の生産物を一切生産してくれないからそれかも
0630名無しのスティーブ
2018/02/20(火) 17:37:14.69ID:dIi3KRyr
>>628
気温・湿度の条件を満たしてないと生産しない蜂もいる
platinumがそうだったかは知らないけど
0631名無しのスティーブ
2018/02/20(火) 22:18:45.63ID:V3GUUGLg
1.12でProject Ozone2みたいに
Avaritiaをフルに使ったパックってありますか?

Modern Skyblock以外でなんかあれば
0632名無しのスティーブ
2018/02/21(水) 18:31:54.62ID:LLVKoc/A
Infinity expart 何回も挑戦して何回も挫折してる。なんか自動化がうまくできないんだよなぁ。
0633名無しのスティーブ
2018/02/21(水) 18:33:25.61ID:Wu6ZNDKD
SkyFactory3の鶏は便利だね
加工品を直接生産できる分作物より使い勝手がいい
通常のワールドだとチート臭いけど
0634名無しのスティーブ
2018/02/21(水) 18:41:56.77ID:/GoNwGD1
鶏は交配が面倒なのと速度に不満があったからあんまり使わなかったなあ
AE2の自動クラフトに登録しちゃえば現物でもエッセンスでもあんまり関係ないしね
0637名無しのスティーブ
2018/02/22(木) 17:01:28.44ID:DjE2FwFk
>>632
いきなり完全な自動化は難しいぞ、どこまで何を自動にするのかにもよるけど段階踏んで組み替えていけばいいし次の世界に行ったときとかにも洗練させていけるしな
地上版だろうけど何の自動化ができないのか相談してみるのもいいぞ
パッと思いつくのは電力の自動生成かAE2倉庫周りかケーキ炉あたりか
0638名無しのスティーブ
2018/02/22(木) 22:35:54.72ID:PatHuCCw
SkyFactory3くらいのボリュームでできればクエスト充実しているパックがほしかった(贅沢
0639名無しのスティーブ
2018/02/25(日) 20:21:46.44ID:e6wGQdiZ
Lost soulやっとJetpackまできたは
最初IC2の方目指してたけど
現時点でゴムが水不足で厳しいから急きょRFにした
0640名無しのスティーブ
2018/02/26(月) 03:53:55.77ID:ETrd08oc
infinty深刻なブロンズ不足
まだクァーリー動かせないから蜂に頑張ってもらってるけど採掘以外に良い銅と錫の入手方法は無いものか
0641名無しのスティーブ
2018/02/26(月) 07:43:23.18ID:Q+28WUd7
クァーリー動かすまでは幸運+自動精錬のつるはしでネザー鉱石ひたすら掘ってたから採掘以外だと思い浮かばないなあ
0642名無しのスティーブ
2018/02/26(月) 08:15:50.84ID:TKMQoLDY
IEのExcavaterとか?
電力相当喰うからクアーリー前に稼働出来るかは知らんけどウランとプラチナ採掘に大分お世話になりました
0643名無しのスティーブ
2018/02/26(月) 13:06:48.09ID:Wjc215Q0
Infinity地上だと銅が生成される高さ決まってるせいで
ブロンズは意外とめんどくさかった記憶あるは
0644名無しのスティーブ
2018/02/26(月) 13:44:12.81ID:p/hmjqJd
Modpackだと鉱石生成系を修正して
y11だけ掘ってればいい状況をなくしてるのは割とよくある
infinityって鉱石分布が見れなかったっけ?
0645名無しのスティーブ
2018/02/26(月) 16:34:57.00ID:tAvIHnuc
今のはしらんけど以前なら銅がY=40-75 錫がY=20-55 範囲が広いから機械で掘るにはちょうどいいのよね
0646名無しのスティーブ
2018/02/26(月) 23:53:19.43ID:umU/3a9c
だいたいの場合ブロンズが足りないってのは結局深いとこ掘って銅が出ないからなんだよな
0647名無しのスティーブ
2018/02/27(火) 00:09:15.31ID:yU6/XEvY
Funky LocomotionとMining Wellの組み合わせで移動式疑似クァーリー作るのもいいよ
デフォで入ってるFunky Locomotionはチャンクローダーと一緒に動かすと落ちるバグがあるけど、
いろいろ検索したらでてきた掲示板で修正版配布してた記憶がある
0648名無しのスティーブ
2018/02/27(火) 13:16:56.40ID:RjPh4UjG
クァーリー作るとブロンズは余るんだけどね
錫と銅とアルミ用にy11とは別の高さで掘るのがいい
0649名無しのスティーブ
2018/02/27(火) 13:20:32.62ID:gR9hyFIb
Awakening触ったことある人いますか?
Infinity Evolvedのエキスパートみたいにコマンドなしで普通に始めていいんですかね
0650名無しのスティーブ
2018/03/01(木) 00:22:53.88ID:ycf2ck1e
Awakeningは将来的にExpertとKappaを追加予定だけどまだ作業始まったばかりでノーマルしか無いよ
0651名無しのスティーブ
2018/03/01(木) 22:51:27.53ID:yP1suhgo
stranded on earth始めたんだけど、粘土作るためのスラグがどうしたらいいのかわからない。「one's inventory」にあるよって言うのはルートバッグのこと?それともどこかにチェストがあるのか人がいるのかわかる人がいたら教えて欲しい
0652名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 01:03:33.19ID:hSICJ1ct
>>651
いま入れてみたけどNihilo入ってるし粘土はいつものバレルに水+Dustじゃないの?
0653名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 04:28:01.34ID:OPLQQCHV
英文一部だけ切り取られても把握しようがない
0654名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 08:06:35.67ID:wO1nHiI7
粘土ブロック単体クラフトが削除されてて、マシン使わないと分けられなさそう。替わりにスラグ2つとdirt水バケツでできるみたい
るつぼつくるクエストで、英文写すと「A task where the player needs specific items. There do not have to be handed in, having them in one’s inventory is enough.」
つまりスラグはいらなくて、粘土かporcelain clayがどっかにあるってことですかね?
0655名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 08:51:16.68ID:hSICJ1ct
>>654
それは他のMODPackにもよくある「指定されたアイテムを手に入れろ、インベントリに入れればいいからな」
っていう定型句じゃないかな
0656名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 08:59:03.23ID:SQbUBXjs
マルチプレイしてる場合は同じチームの誰かが持ってさえいればいいって意味かな
入手法に関わる文言じゃないのは確か
0657名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 09:14:40.92ID:wO1nHiI7
なるほどありがとう!
たしかに他のクエストにも同じように書いてありましたいろいろ恥ずかしいしすみません。
他はるつぼでの溶岩の作り方しか書いてないからどちらにせよ分からないままなのでもうちょっといろいろ探してみます
もしわかる方いたら引き続きおねがいします
0658名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 09:25:46.90ID:6QE9hztR
その詰まり方ならプレイ動画を探して参考にながらやった方がいいよ
0659名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 09:25:52.12ID:93Zq5v5+
>>651
普通に粘土ブロックを設置して殴るもしくはシルクタッチの付いていないショベルで掘るのは?
0660名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 09:28:21.81ID:wO1nHiI7
いろいろ答えてもらって申し訳ないのだけれど、普通にブロック設置して壊したら粘土手に入りました…
試したと思ってたけどやってなかったみたい
今度からちゃんともっと調べてから質問する
0661名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 12:13:19.73ID:j/WWzQmU
粘土ブロック壊して粘土ってバニラの基本動作じゃねぇか・・
0663名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 12:33:58.94ID:4St+UeCc
しゃーない
0664名無しのスティーブ
2018/03/02(金) 14:41:34.50ID:j/WWzQmU
Lost soulでWitherどうやってやればいいんだ
爆発で見えなくなって無理げーなんだが

岩盤はフラットだし
作成まで遠いけどWither耐性のあるブロック作るしかないのかな
0665名無しのスティーブ
2018/03/03(土) 03:40:13.96ID:ZhVDDh/O
なるべく敵と戦闘しないようにしつつ遊べるmod packってありますか?
sky block系なら湧き制御して引きこもり拠点できるでしょうか?
0666名無しのスティーブ
2018/03/03(土) 04:01:42.81ID:+a8PEG+I
スカイブロック系も戦闘避けられないのはある
InfinitySkyとかはエンドラを除けば戦闘無しで終わったな
0667名無しのスティーブ
2018/03/03(土) 04:36:40.63ID:ZhVDDh/O
>>666
ありがとうございます
身もふたもない話ですが、マイクラのアクション部分が個人的に苦手で……
事前にめっちゃ強い武器防具固めて挑める戦闘ノルマならいいんですけど
防衛しつつ拠点建てるとか、薄皮装備のまま探索とかなるべく避けたいんです

project ozone2やinfinity skyはガチ戦闘しないで済むタイプですかね?
agrarian skies は家畜が敵対mobらしいので気が抜けないのかな……

本当はpeacefulでやりたい……
0668名無しのスティーブ
2018/03/03(土) 04:53:18.01ID:ajs16Qzz
packによって競合あるかもしれんけどモブが攻撃してこないmod入れれば?
friendly mobsとかmodのモブにも対応してるよ
0669名無しのスティーブ
2018/03/03(土) 05:19:23.88ID:eoVbiMpL
SkyBlock系はボスを除けばトラップタワー処理で全部なんとかなる
ウィザーは恒例のハメ、エンドラはクリエ飛行+TiCの超強い弓だからほぼ気にならない
DEのカオスガーディアンだけは厳しい場合もあるかな
0670名無しのスティーブ
2018/03/03(土) 05:27:15.76ID:2TqZlPu8
>>667
日本人の動画配信者が作成した Sky Paradise てModパックが
オーバーワールドで敵湧かないとかいうやつだった

ぐぐったらニコのブロマガかCurseForgeの配布ページがヒットすると思うわ
0671名無しのスティーブ
2018/03/03(土) 07:24:37.37ID:hBY9Rk34
>>667
プロオゾは序盤でネザー探索あるしハードコアウィザーだっけかが入ってるから戦闘回避は不可能じゃないかな?
InfinitySkyはTT建てたりしたらそれこそエンドラのみで戦闘終わるしエンドラも最上位ジェットパック作れた後でいいからダメージほぼ受けずに倒せるはず
0672667
2018/03/03(土) 11:59:29.13ID:ZhVDDh/O
たくさん助言ありがとうございます!
とても参考になりました
先人の解説が多いInfinity Skyから試してみようと思います
あとSky Paradiseググったらまだ作られて1ヶ月も経ってない新しいパックなんですね
更新予定や進捗報告も確認し易いので、こっちも気長に付き合う感じで出来そうかな
0673名無しのスティーブ
2018/03/05(月) 06:03:31.85ID:F6WVDBJ8
SkyFactory3やってるんだけど
発電をどうするか悩んでる
今の所SimpleGeneratorで溶岩発電してる
ソーラー量産はまだできそうにないし・・・
0674名無しのスティーブ
2018/03/05(月) 06:32:32.75ID:/ZkJpkF0
うちはEnvironmental TechのVoidMinor可動ついでに同MODの大型ソーラー発電目指してたなあ
最終的にDEとSolarFlaxの小さいソーラー発電に抜かれる悲しさ
0675名無しのスティーブ
2018/03/05(月) 06:39:25.36ID:vNrPYaq/
SF3はレシピ改編も特に無いべさ
好きな発電機使えばよろしいがな
0677名無しのスティーブ
2018/03/05(月) 19:25:36.18ID:F6WVDBJ8
やっぱソーラーいいよねぇ
場所とらないし
IEの熱発電試してみるよ
溶岩タワーつくるんや
0679名無しのスティーブ
2018/03/07(水) 11:00:58.67ID:04W+JF1+
ウランはまだ入手できないので
イエロニウムでやってみた
でも作成途中で
案外篩使うとイエロリウムの粉でるな・・・

リアクター動かせそう

熱発電やめる
の結末になりました

大型ソーラーまでリアクター使うことにしたよ
デカイしかっこいいよね
0680名無しのスティーブ
2018/03/07(水) 14:36:53.17ID:GEffrCAt
温度差発電なら氷とイエロリウムブロック置いとくだけで半永久稼働だから
両方作っとけばええんやで
0681名無しのスティーブ
2018/03/07(水) 23:33:16.30ID:ptV7E2R1
ノーコストで描画負荷もないからバックアップ電源にもってこいだよな>温度差発電
0682名無しのスティーブ
2018/03/07(水) 23:45:55.86ID:GNRpPJbb
60RF/t出るなら30個も作っておけば序盤は困らなさそうね
0683名無しのスティーブ
2018/03/08(木) 22:51:47.23ID:YnpZFRFx
温度差発電タワーで中盤までゴリ押しがマイテンプレになってる
0684名無しのスティーブ
2018/03/09(金) 01:26:37.57ID:2xIDxREM
温度差発電は確かに便利だよなあ
使えるパックでは大体作ってる気がする
0685名無しのスティーブ
2018/03/09(金) 03:52:40.62ID:8ZMjG2so
やっと氷塊つくれたわ
これ作るためにボタニア進めたよ
0686名無しのスティーブ
2018/03/09(金) 08:08:06.25ID:U7VTLdX0
実はBotaniaでも発電ができ…する人居ないだろうなあ
0687名無しのスティーブ
2018/03/09(金) 08:22:17.81ID:4ugW1uxC
>>678
これがProject Ozone2 Reloadedだけかは分からんが高温側をBlazinhg Pyrotheumにするとさらに発電量が増えるぞい
ただし周囲1マスが燃え上がるからカバーとかでふたしないと危なくて近寄れないけどな

他にもPneumatic Craftの石油分離からプラスチック生産までの熱源にしてもいい
溶岩作るいつものやつの下に敷けばInfinityだと7倍、Ozoneだと30倍だったか60倍だったか、とにかく恐ろしい速度になる
0688名無しのスティーブ
2018/03/09(金) 08:25:27.36ID:4ugW1uxC
URL見に行ったら書いてあったわ、ただやっぱりOzoneの発電量は手が加えてあるのか1台で200RFくらい出てた
0689名無しのスティーブ
2018/03/09(金) 08:51:13.07ID:U7VTLdX0
あのpackは全体的にアッパー調整入ってるぽいねえ
自分ではやってないけど動画で見て驚いたわ
0691名無しのスティーブ
2018/03/09(金) 14:05:02.01ID:EBYLkV7g
>>687
Modpack関係無しに温度差発電の最高効率は液体パイロジウムと液体クリオジウムの組み合わせだったはず
ただ、序盤で手に入れにくいし周囲燃えるし液体だから間違って液漏れすると大惨事になりかねない
0692名無しのスティーブ
2018/03/09(金) 15:51:42.35ID:EENyl5Xi
Thermal FoundationのやつだからSkyFactory3には入ってないのよね
0694名無しのスティーブ
2018/03/10(土) 00:50:33.84ID:l5noS4sB
久しぶりにやりたいと思ってFTBランチャーで起動しようとしたらコンソールに赤いエラーが出まくって起動途中で固まって困ってる

何か昔と起動方向変わったんです?
0695名無しのスティーブ
2018/03/10(土) 01:14:55.42ID:B1MTZNL5
FTBランチャーは大分前に移行して今はtwitchのランチャーになったんじゃないかな
0696名無しのスティーブ
2018/03/10(土) 01:17:18.88ID:ZK8Rgfal
そのエラーに書いてあるだろうけどTwitchランチャーに統合された
0697名無しのスティーブ
2018/03/10(土) 14:38:55.34ID:l5noS4sB
おお…twichランチャーはやめとけって話されたことあるから避けたんだけど今はtwich推奨なのか…
0699名無しのスティーブ
2018/03/10(土) 16:03:37.89ID:l5noS4sB
ありがと
twitch版入れてきた

けど、modsインストールする設定の時に英数字以外の文字が含まれてるってキャンセルされた時は天を仰いだ
デフォルトがonedriveで日本語フォルダ駄目とか…
0700名無しのスティーブ
2018/03/10(土) 20:39:50.22ID:p4r9rK5a
ディレクトリ名に2バイト文字使って不具合起こすのPC初心者あるあるだからな
0702名無しのスティーブ
2018/03/10(土) 22:27:58.38ID:WwhPypxb
使いたくないと言ってもPackをDLする時だけは使わないと落とせないししょうがないだろ
0703名無しのスティーブ
2018/03/10(土) 22:38:57.49ID:fAnj7npu
一応Curseの方でModぱckは落とせると思うけど
TwitchクラのがForgeとか導入する手間ないし便利やべ
0704名無しのスティーブ
2018/03/11(日) 00:44:48.55ID:WKOrGXW4
Twitchランチャーの方がCurseサイトで一々ダウンロードしてフォルダ移してをやらなくて済むからなあ
0706名無しのスティーブ
2018/03/11(日) 03:33:08.65ID:vd+NjeUu
skyfactory3に一括破壊modがあるのは設定で確認したんですが、@押しても左ALT押しても一括破壊がオンにならないみたいなんですが他に弄らないといけない箇所あったりしますか?
0708名無しのスティーブ
2018/03/11(日) 05:33:01.07ID:PnM8xXof
zipでmodpack落としてきて解凍したり1つずつmod落としてきてエラー吐きながら環境作って頃もそれはそれで楽しかったよ
0709名無しのスティーブ
2018/03/11(日) 06:52:37.92ID:6k/ohcEm
>>706
素手と極一部のツールでは無効化されてるから
なんか持って設定したボタン押しながら破壊
0710名無しのスティーブ
2018/03/11(日) 11:06:33.22ID:WKOrGXW4
>>708
それやってると環境作ることに満足して結局プレイしないのが殆どだったよ
0711名無しのスティーブ
2018/03/11(日) 12:25:16.82ID:/UMIKovK
>>707
>>709
ありがとうございます。
帰ったら試してみます。

昨晩あれからやってたら足場拡張中にほぼ全アイテム持ったまま落下してロストしてふて寝しましたん。
0712名無しのスティーブ
2018/03/11(日) 12:44:08.13ID:q5/19lYJ
足場拡張なんてビルダーズワンドでサクッといけるべ
0713名無しのスティーブ
2018/03/11(日) 21:37:29.16ID:kCYte8I8
RFToolsのBuilderを駆使して球体やドームの中に住もう
0714名無しのスティーブ
2018/03/11(日) 21:43:53.75ID:6mY2A/vM
ビルダーで閉鎖空間つくったら明かりのことすっぱり忘れてて天然TTを作ってしまった私です
0716名無しのスティーブ
2018/03/12(月) 11:08:14.89ID:KfAN79Ww
一括破壊で足場のブロックまで破壊して落下もあるべ
0717名無しのスティーブ
2018/03/12(月) 14:58:00.07ID:r05sWbSt
ハードコア常時一括破壊on建材一種縛りスカイブロックとかやったらかなりスリリングになりそう
0718名無しのスティーブ
2018/03/12(月) 20:50:37.06ID:v6f1bcK6
>>711の一括破壊できるようになりました。
すごい楽。楽しい。
ふるい楽しい。
楽しい。

この一括破壊modは葉っぱって瞬時に消えないんですね。

ore excavationググっても紹介してるページが見つからなくて凄い手探り状態。
0720名無しのスティーブ
2018/03/12(月) 21:39:19.96ID:9TGv2A0b
破壊時に満腹度消費する程度で他の一括破壊と比べて特に説明が必要なものは無かったと思う
強いて言えばShapeモードで範囲指定とMODオプションのAutopickはちょっと便利かなくらい
0721名無しのスティーブ
2018/03/12(月) 22:01:26.92ID:v6f1bcK6
>>719
できました!!
ありがとうございます

一括破壊って事でできるのでは?という発想にならなかったのが悔しい……
消えないなって思ってただけ……
0722名無しのスティーブ
2018/03/13(火) 11:52:31.69ID:6fSII1a5
Avaritiaは導入されてるけどあんまりmob追加が多くない都合のいいmodpackってないでしょうか…
自動化とかは延々とやるの好きなんですけど戦闘が苦手とか超えて下手すぎて心折れるんです…
0723名無しのスティーブ
2018/03/13(火) 13:30:19.76ID:E3oLf3Kd
>>722
>>668
モブは通常通り沸くけど一切攻撃してこないmod
ドロップ品が欲しい場合は棒立ち相手に一方的に殴るだけ
0724名無しのスティーブ
2018/03/13(火) 15:04:42.95ID:mH2cmoqD
そこまでするならもうチート使えば良くね?と思ってしまうMODだな
0725名無しのスティーブ
2018/03/13(火) 15:21:19.22ID:6fSII1a5
情報ありがとうございました
普通に導入はできて大部分で適用はされるのですが遠距離攻撃をしてくるmobだけ普通に攻撃してくるみたいな感じですね
取り敢えずこれでかなりやれそうです
0726名無しのスティーブ
2018/03/13(火) 16:50:00.45ID:E3oLf3Kd
>>725
遠距離もなくなるはずだけどな
configで選べないタイプのmob?
0727名無しのスティーブ
2018/03/13(火) 21:09:45.67ID:6fSII1a5
>>726
minecraft内のGUIから直接ぶち込んだだけなんだけどコンフィグファイル自体にも他に設定なかったと思うんだよな
1.7.10でのことなので他のバージョンについては分からないです
0728名無しのスティーブ
2018/03/14(水) 15:31:04.98ID:DdXn/fBP
>>724
Peacefulにするとmobがそもそも居なくなるからドロップがでない(ただしチートだと味気ない)とか
TTもあくまで資材運用、自動生産施設の一つて思えば棲み分けはできてると思うぞ

それとFTB Infinityとかに入ってるシステム系のmod、もしくはシステム拡張で
Shigft+左クリックでチェストとインベントリの移動を楽にするようなmodって何かわからないかな
普通にやると1種類ずつShiftクリックしないとダメだけどそのmodがあるとドラッグするとアイテムを一気に移せて便利なんだよね
0730名無しのスティーブ
2018/03/15(木) 08:28:29.56ID:gwuDE3jY
>>729
Inifinityにそれ入ってねえwww
とりあえず機能的には求めてた物だし勘違いか他にも似た機能を追加するmodがあるのかな
助かったよ
0731名無しのスティーブ
2018/03/15(木) 14:20:02.28ID:cMsL9nQR
Astral sorcery?がなんかイマイチだな
単品で遊ぶにはいいけど
ModPackだと最初の建物を探すステップが煩わしく感じる
0732名無しのスティーブ
2018/03/15(木) 14:36:08.71ID:b/Abu7AV
あの始め方はバニラの追加要素扱いならいいけど……って感じだよね
まあmodpackならくあーりーでゴリ押せる
0733名無しのスティーブ
2018/03/15(木) 19:10:53.03ID:wafT+zcB
むしろジェットパックない状態で探す方が面倒くさくね
0734名無しのスティーブ
2018/03/15(木) 22:11:24.20ID:cMsL9nQR
Lost soulでやっとOverworldに帰ってきたけどもう力尽きて
建物探すのしんどいんだよね
でもBotaniaのMana pool作るにはAS進めないとアカンしで
近場をぐるっと探したけど見当たらんので卒業気味や
0735名無しのスティーブ
2018/03/16(金) 13:14:23.73ID:KcnwHxOT
Rustic I
rusticのoliveってどう使うのが正解なんだろ?
今丸かじりで吐き気に耐えながら空腹満たしてる状態なんだけど
0739名無しのスティーブ
2018/03/17(土) 22:16:32.05ID:AeJdGBib
>>738
どのパックか知らないけどそのくらいなら自分で足しても良いんじゃないの?
0740名無しのスティーブ
2018/03/18(日) 14:42:38.99ID:dJIQfEeU
MOD追加どころかうちのうんちPCは荷が重いのでもれなくChiselは削除されてしまう
0741名無しのスティーブ
2018/03/18(日) 16:10:26.32ID:GY20sXu7
最近のpackはメモリ最低4Gお願いしますってのばっかりだから古いPCはもう辛いね
0742名無しのスティーブ
2018/03/18(日) 17:45:58.58ID:NxNWM7S0
Win10以降のグラボ積んでるデスクならまず8Gはメモリ積んでるだろうし最近は省電力とか格安の一部を除いて市販のノートでも8〜16積んでるのは多いきがする
0743名無しのスティーブ
2018/03/19(月) 00:31:45.44ID:Bu2/fJ26
Modern Skyblock 3のgateモードだったかなやってる人いる?感想聞きたい
2で期待してたらなんかめっちゃ火薬手作業で集める感じでやめたんだが
0744名無しのスティーブ
2018/03/19(月) 08:07:45.96ID:sW4kCgq7
MOD一覧見た限りだとSkyresource2が入ってる時点で火薬集めからは逃れられそうにないんだけどな
そしてYouTubeで動画見たら初手からSkyresource2だから火薬集め無理なら辛そう

それより同作者のCrimsonSkiesは?
こっちはBotaniaGOG、AstralSorcery、BetterWithMods辺りがベースみたいだけど
0745名無しのスティーブ
2018/03/19(月) 08:28:32.02ID:Bu2/fJ26
>>744
modアイテムの段階開放でfan系vector系が随分あとになるからTT自動化出来ず(バニラで頑張りゃ出来るがmodpackでやることじゃないし)
skyresource2のための火薬じゃなくて他modのアイテムを作成可能にするための火薬集めがだるい感じなんだよな
てか2で経験してる程度に関しては大丈夫だ

おすすめサンクス触ってみる
BotaniaもAstralSorcery全然分かんねえから調べながらになりそう
0746名無しのスティーブ
2018/03/19(月) 08:31:50.34ID:TsdWbwua
Botaniaは工業好きなら結構ハマると思うぞ 自動化組むのが楽しい
0747名無しのスティーブ
2018/03/21(水) 02:25:45.62ID:WCxB2j8v
BotaniaとTCは半分くらい工業化MOD
AMみたいな純魔術MODって案外少ないよね
0748名無しのスティーブ
2018/03/21(水) 04:39:05.26ID:kg2AfJQc
>>745
自分は2でも最初に天空TT作ってたから火薬有り余ってたわ
30mくらい上空に敵湧き用の箱作って3×3の穴適当に開けてトラップドア付けておけばモブが穴から勝手に落ちてきて死んでいくぞ
0749名無しのスティーブ
2018/03/21(水) 04:53:44.38ID:gQ8G8NKx
スカイブロック系って序盤はMod要素進めてアイテム得るより
バニラ的手法でMobドロップ狙った方がはやかったりするよな
0750名無しのスティーブ
2018/03/21(水) 05:44:47.63ID:Man/Lbmm
ちょうどModernSkyblock3 やってるけど、IntegralDynamicsとTunnelsがブロックされてないんで他の工業系mod解放前に回路系も導管系も困らなくなってる
2のピストンまでの道のりを考えるとこっちのほうがさくさく進んでる
中間素材の自動化ライン作りは2の方が脳汁出たが
0751名無しのスティーブ
2018/03/21(水) 05:59:33.05ID:aacHIfyS
あれ使いこなせると何でも出来るからなあ
その分複雑だし使いこなせるスキルが有る人の特権って事でいいんじゃないか
0752名無しのスティーブ
2018/03/21(水) 11:33:08.79ID:zXpxeajC
>>748
あー湧き潰し不要だもんなあんま考えたことなかった
でもそのルート潰さないならfan vector消す意味なくねって思って萎えるんだよな
せっかくmodpackなんだからmod要素触れたいし
てか2でサボテンのバニラ式自動収穫(輸送には木製ホッパー使えた)で土量産できたの対策されたからこのシリーズでバニラ機構使いたくないってのはある
>>750
両アイテム全く知らんけど抜け穴的な感じか
ガッチガチにブロックされてる&クエストの誘導重要視してそうだからいずれ対策されそうだな…
2ピストンめっちゃきついよなあれ推奨の発電方法謎だった
0753名無しのスティーブ
2018/03/21(水) 11:42:32.41ID:uOBKZ4oQ
computercraftも超コストに改変されるのがデフォだし使いこなせるから云々ではなさそう
0754名無しのスティーブ
2018/03/21(水) 12:22:32.71ID:Man/Lbmm
CursedEarth の儀式も序盤から出来るしネザーに置いとけばQuarkのおかげかブレイズも湧くんでVecterPlate解禁と同時に金とブレイズロッドが無限化するんで一気に楽になるね

IntegralDynamicsは自動化好きにはおすすめ
Actually Additions解放したんでCrystallized Oil生成とLens of Minerの自動化したけどすげえ楽しい
というか現時点で他にエネルギー導管が見当たらないんだよね
Laser Relayは作れないしBCパイプはMJに戻ったせいか繋がらないし
それを考えるとやっぱり対策漏れかな
今はIE解放のため存在すら知らなかったFactory Techを頑張って進めてるところ
0755名無しのスティーブ
2018/03/21(水) 13:12:18.37ID:Man/Lbmm
名前間違えてた、Integrated Dynamics だ
で、スクリプトを確認してみたら制限がかけてあるね
でもLife Infusion で berry つくれちゃったんだよね
もしかするとうちの環境の問題かもしれないけれど
ま、ちょっと自重しよう
0756名無しのスティーブ
2018/03/22(木) 01:22:42.98ID:9VIq8tqW
skyFactory3で、モンスタートラップででてくるアイテムを選別したいんですが上手くいかなくて困ってます

enderioのアイテム導管でexisting item filterのNBTとMetaをignoreにしてるんですがダメージを受けた弓やエンチャントされた装備なんかが処理されません

どこがおかしいのかネットで調べてみたんですが両方チェックすれば良いというのしか見つけられませんでした

あとshowを見ても真っ白でした

何が間違ってるんでしょう…


https://i.imgur.com/AJzV34o.png
https://i.imgur.com/eJdOqtM.png
https://i.imgur.com/v44fzhI.png
0757名無しのスティーブ
2018/03/22(木) 02:04:00.01ID:/6wQFjJS
フィルタの使い方が間違ってる
指定アイテムが何もない状態なのだから動作してないだけ

そのフィルタを使うのであればチェストに指定したいアイテムだけを詰めて
フィルタを手にもって前述のチェストをシフトクリックすると登録できる

指定したアイテムが耐久が減ってたりエンチャントされてたりを判別するかどうかが
MetaやNBTの項目
0758名無しのスティーブ
2018/03/22(木) 12:05:40.41ID:Pocm5Tct
>>749
丸石製造機作ったらまずは拠点からちょっと話離して2*2チャンクくらいの床作って毎朝残党処理とドロップ回収してるな
そのうち上にTT建てるなり畑にするなりできるからとりあえずやっとけって感じ
0759名無しのスティーブ
2018/03/22(木) 21:39:06.44ID:9VIq8tqW
>>757
ありがとうございます
詰まる事なくちゃんと流れるようになりました

enderio公式wikiが落ちてるのかメンテナスなのか見ることができなかったので非常に助かりました
0760名無しのスティーブ
2018/03/23(金) 08:09:44.10ID:mYmcAN1l
modern Skyblock3楽しそうだな、1.12は今まで1.7.10で使えてたmodが全然使えない印象あるから敬遠してたけど主要modはさすがにそろってきたかな
レス見る感じではInfinityとかと同じでレシピ改変大幅ありのパックって認識でいいのかな?
さすがに某kappaみたいなのだと心折れるがそこまでは難しくはないよね?
0761名無しのスティーブ
2018/03/23(金) 12:21:37.55ID:wQnTQ8gJ
レシピ改変じゃなくてレシピの開放型だから結構違うと思う
改変メインじゃないからこのアイテム作りたいなと思ってもそもそもレシピが出ない
このMOD入ってるんだ→あのアイテム手にいれたらあれ作れるな
じゃなくてクエスト見る→クリアして次に触れるようになるMODが分かる感じ
ただ>>750みたいなことがあるらしいから敢えて抜け道を残してるのかは不明
てか久しぶりに確認したらRelease版になってたのなまた挑戦してみようかな…
0762名無しのスティーブ
2018/03/23(金) 12:43:22.57ID:ebP7k8N6
レシピ改変高難度化はModernSkyblock2のほうだね
ピストン作成が最初のヤマで結構遠いんで工業系のアイテムがなかなか作れずやりごたえはある
0763名無しのスティーブ
2018/03/23(金) 12:46:54.81ID:3dZX5Dnr
ああ、2と3の違いってその辺もあるのか
とりあえず3触ってみるよありがとう
0764名無しのスティーブ
2018/03/23(金) 16:56:56.12ID:B2VObLUB
SkyFactory3がクエストタイプだったら最高だったんだけどなあ
手動チェックってなんかやる気でないわ
0765名無しのスティーブ
2018/03/23(金) 23:10:07.46ID:Z3TkxrlX
Modernskyblock2のピストンはレッドストーン部分がふざけた素材になってるからな
何が酷いってAcctuallyAdditionのEmpowererに乗せる素材がどいつもこいつもめんどくさいのなんの
そして素材ケチってブロックを祭壇に乗っけると馬鹿みたいにエネルギーがいるっていう
0766名無しのスティーブ
2018/03/23(金) 23:46:18.15ID:NgbFv7Jw
>>764
手動チェックのSimple Achievementsはやっぱモチベ上がらんよなぁ
0768名無しのスティーブ
2018/03/24(土) 09:08:36.29ID:aFLrTu0p
modernskyblock3のKitchensink modeならレシピ制限無しでクエストだけ出来るんじゃないかな
0769名無しのスティーブ
2018/03/24(土) 13:21:19.13ID:4NgyeEQx
betterQuestさあ
いっつもどのパックでも左端見切れててクエストできねーやん糞がとか
思ってたんだけど
縮小したら普通にうごかせたんだな
ハハハ
0770名無しのスティーブ
2018/03/24(土) 23:20:45.81ID:k+YcouMx
じゃあクエスト報酬に壊したらランダムでいいことがおきるキューブをあげるね!
0771名無しのスティーブ
2018/03/24(土) 23:48:08.81ID:eYINtb3L
開幕ガチャが捗るな(白目)

CrimsonSkiesに手を出してみてるんだけどExNihiloもSkyResourceもない序盤の手探り感が新鮮で楽しい
効率化の鍵が黒曜石量産にありそうなのはちょっと難だけど
0772名無しのスティーブ
2018/03/25(日) 04:49:33.30ID:67T2Rqjz
>>770
拠点から離れてるし壊しても大丈夫だろうと黄昏に落ちてたキューブ壊したら
岩盤迷路で全ロスしたからてめぇだけは絶対許さない
0774名無しのスティーブ
2018/03/25(日) 11:51:31.87ID:hTdgFOcZ
久々にTwitchランチャー入れたらこれまともになってる?
0775名無しのスティーブ
2018/03/25(日) 22:46:19.50ID:WpdlcSOm
ちょっと知恵をお借りしたいんですが

skyfactory3でアイテムの個数の数字がすごい見づらい時があって変えたいけど1.10に対応したフォントパック適用しても変わらないんです

どうしたら変更できるんでしょうか
0776名無しのスティーブ
2018/03/26(月) 08:31:30.42ID:Lz/NgcDm
SmoothFontっていうMODでマシになるんじゃないかな
0777名無しのスティーブ
2018/03/26(月) 13:04:54.10ID:xEEMOsc9
ModernSkyblock3、バージョンアップでIntegratedDynamics対策されたね
Caluculator と同じステージでそれまではケーブルが作れないので使えなくなった
0778名無しのスティーブ
2018/03/26(月) 13:08:20.36ID:42qjMgPq
結局バニラTTを作るのが想定ルートでいいんかな?
まあいいやSevTechきてたあ
0779名無しのスティーブ
2018/03/26(月) 20:54:20.62ID:btREM0aD
>>776
ありがとうございます
全体的なフォントの変更をすることはできましたが、アイテム数のフォントの大きさが変更できなくて見辛さはあまり解消できませんでした

109.7Kとかはみ出るのをどうにかしたいんですが、自作画像(ascii.png)テクスチャの変更だと何故か適用できないんですよね
0780名無しのスティーブ
2018/03/27(火) 15:48:43.09ID:8A6bCM6s
simple achievementsを日本語化しようと思って編集したら日本語入力した段落すべて非表示になるんですねぇ…
0782名無しのスティーブ
2018/03/28(水) 11:11:13.75ID:TvzG3cvz
>>776
横からだけどちょうどBetterFontsが恋しくなってたところだから助かった
0783名無しのスティーブ
2018/03/28(水) 21:06:06.87ID:9wjjylqq
俺もCrimson skie触ってみたけど篩いでフリフリがないと新鮮だな
0785名無しのスティーブ
2018/03/29(木) 13:13:18.69ID:n0wkb+s9
>>784
文字コード…
「やぁ、」でダメならもう日本語化できない…

編集前に戻しても編集した段落が全部表示されなくなってしまったんで困惑中…再起動してもダメだし「改ざん」判定がどこかに存在してるのかな…
0786名無しのスティーブ
2018/03/29(木) 13:24:13.04ID:j5Cdp93Q
なんか勘違いしてるっぽいから文字コードでググったほうがいいよ
文字コードは2バイト文字とか日本語とかそういう意味じゃない
0787名無しのスティーブ
2018/03/29(木) 14:16:07.41ID:MYMaaytx
メモ帳使って BOM つけちゃってるとかかね?
0789名無しのスティーブ
2018/03/29(木) 20:37:01.25ID:n0wkb+s9
結論から言うと、日本語表示できました

configフォルダ内(achievementList.txt)と、savesフォルダ内(achivements.json)の両方を同じように改変すると改変したのが表示された!

しかも最終的にs-jisで保存すると大丈夫だった

エンコードの事を言ってくれたから他にも要因があるんだろうって考えもなったから凄い感謝しかない
ありがとう

片方のファイルどちらかだけだと段落ごと非表示になってた
両方書き換えないとダメっぽい

https://i.imgur.com/vT8AhhY.png
0791名無しのスティーブ
2018/03/29(木) 21:32:20.39ID:n0wkb+s9
どうだろ…日本語入れなかったら(aaaaaHELLOとか)utf-8や日本語(EUC)で保存しても問題なく改変できたからよく分からない…
0792名無しのスティーブ
2018/03/30(金) 12:45:57.11ID:PeP9iCTO
久しぶりにこのスレ見て久しぶりに工業&魔術でマイクラやりたくなったので
いろいろ探してみてよさそうなのがあったので紹介!

★1つ目
■Minecraft Millionaire (MC 1.10.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/minecraft-millionaire
>>51 で紹介されてた「Minecraft Millionaire」の後継?

世界生成:通常 レシピ変更:あり(少な目) HQMクエスト:あり

※説明は省略する >>51 とおそらくそんなに変わらないはず。
自分で構築した環境ではなぜか定期的にHQMの進捗がリセットされてしまって進められないので自分はこっちは辞めた


★2つ目
■Nuts and Bolts: Torqued (MC 1.10.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/nuts-and-bolts-torqued
これも1.7の「Nuts and Bolts」ってやつの後継っぽい

世界生成:BiomesO'Plentry生成 レシピ変更:あり HQMクエスト:あり

Inffinity Evolved Expartよりえぐいかもしれない・・・
Inffinity Evolved Expartで物足りなくなった人とか1.10環境でInffinity Evolvedみたいな環境でやりたいって人はどうぞ!

自分はこっちをやり始めたばかりなんだけど、
・金属鉱石をかまどで精錬できないとかは当然あたりまえ
・Tinkerで道具作ろうにもブランクパターン作るためにIEのクレオソートに浸した木の棒が必要
・IEでコークス炉作ろうにもネザーラックを焼いたネザーレンガが必要だったり
・乾式製錬炉作ろうにもレンガとかは普通に作れるんだがコントローラー作るためにIC2の鉄かまどが必要だったり
・IC2でプレート作るにもこっちもハンマー作るためにクレオソートに浸した木の棒が必要だったり
・最終目標っぽいのはBotania、Mekanism、Tinkes、Psi、ExtraUtils2とかのCreative用アイテム

あと補足として
 原木→木材とか木材→木の棒とかはバニラ基準で4つできる。
 道具類はバニラのものが作れるが防具は 皮→チェーン→鉄→ダイヤとかっていう感じでアップデートしていく感じ

「Nuts and Bolts: Torqued」の方はTwitchから直接インストールできない(使用されている一部MODが公開終了して落とせない)
コメントに導入の仕方を書いてくれてる人がいるのでそっちみるか、レスしてくれれば説明する。
0794名無しのスティーブ
2018/03/30(金) 16:00:20.56ID:xnn/9tv2
ビリオネアは面白そうだなーと思いつつまだまだ開発段階っぽいんで様子見してる
0795名無しのスティーブ
2018/03/31(土) 10:25:17.32ID:nqoXnl8u
Nuts and Boltsやってみるわ
何からやればいいかも分かるようになってて親切だな
0796名無しのスティーブ
2018/03/31(土) 17:09:21.38ID:JcQDvl4k
この間人生初のmodpackとしてModern Skyblock 3に手を出したんだが面白いなこれ
メジャーなmodくらいしか触ったことがなくてここに入ってるmodのほとんどがわからないんだが
丸石の自動製造機とかっていうのは、あるとしたらいつ頃できるのだろうか?
ちなみに今は鉄とか赤石が作れるようになって、ネザーのゲートを作ったばかり
0797名無しのスティーブ
2018/03/31(土) 17:11:19.19ID:XKrIIBei
あれってCobblestone generator入ってなかったっけ?
0798名無しのスティーブ
2018/03/31(土) 18:00:35.26ID:JcQDvl4k
>>797
JEIに検索かけたらヒットした すごい直球な名前だったんだな……
ありがとう!
0799名無しのスティーブ
2018/03/31(土) 18:21:56.70ID:ryJRNMCL
>>796
クエストブックに書いてあるが Crystal Shard を溶かした液体と Magmafied Stone を接触させると丸石がドロップするので
ホッパーの上に液体を置いて周りを Magmafied Stone で囲むのが初期から使える奴
0800名無しのスティーブ
2018/03/31(土) 20:03:55.19ID:4p2AbYqE
>>795
簡単なフローと鉱石への分布のリンクがあってなかなか親切

かれこれ3日間位やってるけど工魔の要素は今だにAE2のグラインダーとIEのコークス炉しかないわ・・・
なかなかに鬼畜だけどやりがいあって楽しい
0801名無しのスティーブ
2018/04/01(日) 14:19:09.59ID:OKsVBwRS
IPF触り始めて地面に違和感感じるほどSkyblock系にハマってたことを認識した
TiCのハンマーないからブランチ面倒だなぁとか思ってました
Ore Excavetorって一括破壊ということについさっき気付いて…

青空拠点にそろそろ囲いを付けないと招かざる客が地面に穴あけていくよ
0802名無しのスティーブ
2018/04/01(日) 17:54:01.88ID:I073vsI6
https://i.imgur.com/o6bC8KV.png

Modern skyblock3始めたんですが文字がおかしいんです
こんなもんなんでしょうか?
これ以外のメニュー画面やクエストブックの画面は正常です

あと下ウィンドウで各種メニューのボタンがなんかざらついてる感じで妙な気がするんですが
これも正常なんです?
0804名無しのスティーブ
2018/04/01(日) 21:23:52.94ID:xQsKWv0r
■SevTech:Ages (MC 1.12.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/sevtech-ages

世界生成:通常生成 レシピ変更:あり HQMクエスト:なし(進捗によるクエストあり)

石器時代から始まり、技術開発を行っていくことで次の世代へと入っていく系のModpack。
クエストは進捗によって作られていて、これに従って技術をアンロックしていく。

多くのアイテム、クラフト方法が最初はロックされており、技術アンロックされていないアイテムは手に持つ事もできない。
Journey MapやWailiaも入ってるが最初はアンロックされてて使えない。
F3の情報も一部隠されている。

魔術系:AbyssalCraft,Astral Sorcery,Blood Magic
工業系:ActuallyAdditions,Advanced Generators,AE2,Build Craft,GalactiCraft,
      Immersive Enginering,Mekanism,Pneumatic Craft,Rf Tools,Tinkers Construct,XNet
初期工業系:Primal Tech,Horse Power,Better with Mods

石器時代はModpack作者が作成したPrimal Techを使用。原木を木材にするには薪割り台に乗せて斧で割る。
骨を挽き臼でひいて骨粉に、肉を焼くには焚き火、直火に石のグリルを乗せて丸石を焼く。

皮なめしに至っては、動物の皮を作業用ナイフで捌く→水入りバッグと塩とクラフト
→ラックに干して乾かす→水入りバッグと木の皮を石臼でひいたレジンと一緒にクラフト
→ラックに干して乾かすといった形。

丸一日プレイしたがまだ石器時代を抜け出せず。
要求されたAbyssalCraftのDarkLand Biomeを捜索して廻ってる。

この後、馬に挽き臼を回させたりするHorsePower、
風車動力等のBetter with Mod等へと進んでいくと思われる。
そういうのが好きな人向け。
0805名無しのスティーブ
2018/04/01(日) 23:39:12.06ID:6ixSnJZC
>>801
海外じゃ主流っぽいけど日本じゃ未だにall系使われてたりするからなあore excavatorの存在はそれで知った
>>804
世界生成はquark_realistic推奨?提案っぽいけど英語理解できてない可能性あるデフォでこれ
DarkLand Biomeは見つかれば収納が便利になるだけで逆に見つからなければ序盤だるいだけ
馬の存在は必須っぽいから馬が見つかるまでの時間で楽しいと感じるか分かれそうで何とも言えない感じだった
0807名無しのスティーブ
2018/04/02(月) 07:50:06.05ID:lpVRU8ec
>>806
なるほどそうなのか
何故そんな序盤にひたすら遠征させようと思ったのか謎すぎる
0808名無しのスティーブ
2018/04/02(月) 09:40:14.19ID:KlrjVsnC
>>799
逆にmagmafied stoneの上からCrystal Shardをダバァしてたわ。場所はやたら取るが下のホッパーはどうせ木の塊だしスペースも序盤のスカイブロックならどうにでもなるからな!
0809名無しのスティーブ
2018/04/03(火) 15:59:25.84ID:nvztDGSd
>>792
Nuts&Boultzの導入方法がわからないから教えて欲しいんだが・・・
導入方法のコメントってのはこの1番上のやつっぽいからそれにしたがってやってるんだけど
manifest.jsonの中にproduct ID 253171が一致するのが見つからないんだよな
これの書かれてる行を消した後に、サーバーの方には公開終了してるmodが入ってるからそれを拾って入れれば良いんだよね?
0810名無しのスティーブ
2018/04/03(火) 16:54:54.14ID:Tzm2xEKJ
>>809
細かいところが間違ってるんだと思われる・・・

@まずはクライアント側を落としてきてZIPの中の「Manifest.json」から「ID 253171」に該当する箇所を消す。
(1行消すだけじゃもちろんダメなので 「{」の行から 「},」の行まで消す )

A次にサーバー側も落としてきてその中にある「atmrockhounding-1.2.1.jar」をクライアント側のZIPの「mods」フォルダに入れる。

BTwitchへはインストールするんではなくインポートで@Aで作業したZIPをインポートする。

たぶん1行だけ消したとかインポートじゃなくてインストールしてるとかatmrockhoundingをzipのmodsの中にいれてないとかそういう感じじゃないかと・・・
0811名無しのスティーブ
2018/04/03(火) 16:55:13.06ID:ak+tbfaA
ごめん>>792>>802自己解決したわ
単にサーバー側からatmrockhounding-1.2.1.jarを持ってきて落としたクライアントファイルに入れてから
Twithのプロファイル登録でzipに圧縮し直したクライアントデータを読み込ませるだけでいいのね
0812名無しのスティーブ
2018/04/03(火) 17:10:29.21ID:nvztDGSd
>>810
ごめん、全然解決してなかったし全部合ってるけどやっぱりできなかったわ。
ていうかそもそもid 253171っていう項目がないんだよねえ・・・
インポートしてるけど何故か一覧にも出てこないし
0813sage
2018/04/03(火) 18:12:14.55ID:Tzm2xEKJ
>>812
落としてきてるファイルは同じはずだからもう一度DLしなおして確認してみた。消す行は「manifest.json」の 668行目~672行目ね
(「"projectID": 253171」っていう記述があるはず)
0814名無しのスティーブ
2018/04/03(火) 18:16:58.76ID:Tzm2xEKJ
>>813
すまん、途中で送信してしまった(sageミスってるし)

あとは、「atmrockhounding-1.2.1.jar」をクライアント側のZIPの「overrides\mods\」に突っ込んで
Twitchからはカスタムプロファイル作成のとこからインポートってのを選んで編集したZIPを読ませればOK
0815名無しのスティーブ
2018/04/03(火) 23:53:16.72ID:nvztDGSd
ありがとう、なんとか入ったよ。
どうもzipファイルの中身を1回編集するために解凍したのが原因でインポートができないみただったようだ
言われた行にid 253171も合ったけどなんでワード検索で出てこなかったんだろうね・・・
0816名無しのスティーブ
2018/04/04(水) 00:58:02.25ID:oO91LErW
MFRの基盤大量に要求されるときっついなあカーペンターの速度上げる方法も無いしで数置くしか無いのがなあ
0818名無しのスティーブ
2018/04/04(水) 18:27:46.71ID:SFlZv8gR
Project Ozone 2 Reloaded 2.4.0 の Kappaモードで Thermal Expansion の PortalTank が Buildcraft の AssemblyTable 経由へレシピ変更されているけど、全く作成進行しない!!
Java 1.8.0_151 環境だけど、この症状を解消したひといますか?
0819名無しのスティーブ
2018/04/04(水) 21:55:33.98ID:BsU8Nmz1
Crison skyでブレイズパウダー欲しいけどネザー要塞行くのきっちいなあ思ってたけど
Version上がってカボチャ作れるようになったゲありがてえ
これでパウダーゲットできるかなあ
0821名無しのスティーブ
2018/04/04(水) 23:55:41.29ID:LXRTKigR
>>818
完成品にPortableTankが出てるならそこクリックしてないから始まらないとかいうオチ?
0822名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 00:41:08.70ID:N+jrsMGm
NEIのレシピとレシピ変更スクリプト(KappaBuildcraft.zs)を確認すると、8,000,000RFです。
同様にレシピ変更されたものに、ThermalExpansion.Frameもありますが、こちらは制作可能でした。
また、レーザーは全部で21基あり、RFはEnderIOの Vibrant Capacitor Bank に540,000,000以上を蓄積させています。
0823名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 01:05:18.44ID:QXEK7ex3
>>804
Darkバイオーム探しに(運が悪かったのか)一時間以上かかったし
ShadowCreature狩りもなかなかに時間が掛かったし
クッソ手間がかかる革なめしも結構な数要求されるしで
相当手間を要求されるのは確か
あんま馴染みがないMODが多くて英語情報に頼る事になるし

ただ鞍を初期に自作できるし簡易ながらマップは入手できるし
一応ケアはされてるのかなぁ

トーテム建ててバッファロー召喚のために笛吹きながらドラム叩いてる時は
何してるんだろうとも思ったが
馬動力製材機に原始チェストと原始ホッパーで自動化できた時は
やっと薪割り作業から解放されて嬉しかったw
0824名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 01:34:23.98ID:N+jrsMGm
>>821

そもそも完成品が表示されないのです。
レシピ登録がミスっているのかとも思い、痕跡を求めてランチャーログを検索してみました。
検索したのは、完成品が表示されないThermalExpansion:Tank と 完成品も表示される ThermalExpansion:Frame です。
どちらも KappaBuildcraft.zs にて buildcraft.AssemblyTable.addRecipe の記述があります。

ランチャーログ(fml-client-latest.log)を grepした結果。
[Server thread/INFO] [ProjectE/ProjectE]: Registered custom EMC for: ThermalExpansion:Frame(5124)
最後のID違いで作成可能なFrame数分のログあり

[Server thread/INFO] [ProjectE/ProjectE]: Removed ThermalExpansion:Tank from EMC mapping
同一文がもう一行

いずれもProjectEでのレシピ操作だけで、Buildcraft.AssemblyTable のログが見つかりませんでした。
ログは出ていないけれども、Frameは完成品の表示OK、かつ作成もOKなので、Buldcraft側がレシピ変更のログを出さないだけ?

あとはどこを見て解決すればよいでしょうか?
0825名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 01:40:18.22ID:QExIebIz
> そもそも完成品が表示されない
先にそれを言ってくれよ
投入するアイテム間違ってるんじゃねーの
0826名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 03:04:59.67ID:65oFKgX/
>>823
英語情報に頼るのはまあしょうがないってか昨今はつべで割りとすぐ解決するな
ただどうせ進捗で説明加えるなら一番欲しい情報は両手にもって火付けるあれについてだった
鞍作れても馬いなきゃどうしようもないしなあマップは村人だったよな?
そこに関しては多分救済というか進行を滞りなくってことでmo Villageだったかを入れてるんだと思うがrealisticで相殺されてるんだよな
個人的に面倒に感じたのは薪割りよりも水くみだな
あれこそ何してのかよくわからん海水加工しないなら海に落として拾えばいいじゃんと思ってしまう
0827名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 03:31:13.73ID:N+jrsMGm
>>825

Project Ozone 2 Reloaded はmodpackですから、WailaでID表示して投入アイテムがレシピ同じことを確認してます。
「アイテム間違い」とかそんな状態で質問投げるヤツは論外じゃね? と思ってしまったw


[Client thread/INFO] [STDOUT/]: [minetweaker.runtime.MTTweaker:load:156]: MineTweaker: Loading KappaBuildcraft.zs
こいうのもログに出てるから読み込んでいないとかじゃないと思うんだ
ThermalExpansion:Frame も作れているからファイル自体が無視されたでもないし、
ThermalExpansion:Tankの登録行を2行にしてみたから、最終行に書かれたのが無視されたでもないし、
そもそも記述誤りだったとしたら、その旨のエラー文が出るんだろうし(と思っている)。

たから、同類環境でやってるひとがいれば、もしくは実機確認してくれる奇特なひとがいればなぁと思って質問投稿しました。
0828名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 06:46:52.01ID:P+rvnEzf
そもそもスクショ上げた方が分かりやすいしレシピが間違ってる可能性もそれで消える訳だし
分かりにくい長文書き散らすよりスクショ1枚の方が価値あるからな
0830名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 13:05:50.21ID:bkz7yk5m
バージョンアップされてたんで>>793のBillioner始めてみた
最初モード切替が/ftb_modeじゃなくて/ftb packmode set "prog"になってて戸惑ったわ
入ってるMOD的にそんなに苦労しなさそうだけどラスボスのAvaritiaがやっぱり苦労しそう
0832名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 13:41:45.81ID:FaWT5mIl
AvaritiaっていうとどうしてもInterdimentional Escapeを思い出してSingularity、、、うっ頭がってなるわ
あのパックProject Eまでは割とすぐ行けるんだけど行けても出せないアイテムとかもあって結構つらいんだよなあ
0833名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 14:48:37.94ID:N+jrsMGm
>>828
ごもっとも。

>>829
確認感謝です。

改めて未使用品と取り替えたらレシピ表示されました。

レシピ表示不可となる条件を検証しました。
素材のFluid Tank(Magneticraft:mg_tank)は設置するとメタデータ値が変更されます。
AssemblyTableの素材としてメタデータ値の違いは別物となっているため、液体投入していなくとも設置しただけでも別素材と認識されレシピ表示されなかったようです。

実機確認および助言くださった方々に感謝します。
0835名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 15:08:34.90ID:SNYUmF5L
sevtechやっとage1まで来たけどチェスト開けられなかったり錫と銅の進捗解除出来なかったりと結構バグあるね
他のパック触りながら更新待つか・・・
0837名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 15:38:56.86ID:N+jrsMGm
WailaでブロックやアイテムのIDをデータ値で表示することが可能ですが、
インベントリに入った状態だとデータ値がありません。
それも表示できるようにするにはどうすればよいですか?
0839名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 16:28:04.49ID:geVoafsv
句点に長文のやつはは例外なくガイジだから…
0841名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 23:04:40.38ID:ydtn1b1z
まさかBillionaireでTFCの炭窯をやる事になるとは思わなかった
これだけを抜き出したMODなんてあったのね
0842名無しのスティーブ
2018/04/05(木) 23:45:48.09ID:sbj0ge97
ちょっと違うかもしんないけど
原木詰めて着火して蓋してってならFFMにもあったような

レシピ被りって英語でなんて言ったらいいんだろう
報告したいけど出来ない
0844名無しのスティーブ
2018/04/06(金) 03:17:39.74ID:bK5AM72B
レシピ被りってつまり作れないアイテムあるってことだろ?その方向性でよくね

sevtech修正?配信してるけどワンチャン大幅改変あるかねえ
0845名無しのスティーブ
2018/04/06(金) 07:45:18.91ID:blDPFqAr
Billions 途中で進捗で発射される花火が止まらなくなってたが
アップデートで解消された

ありがたい
0846名無しのスティーブ
2018/04/07(土) 14:07:12.18ID:L+9fz7P6
sevtech更新
いくつかのバイオーム削除
いくつかのバイオーム移動(多分連なり方)
海洋減少
preset sevteckv2のことでいいんかな?ワールド作り直さなくても新しい部分そうなるとか書いてある気がするけど
これでDarkLand Biomeと馬が見つかりやすくなったのかもしれない
0847名無しのスティーブ
2018/04/07(土) 14:34:22.52ID:L+9fz7P6
クリエで試してるけどだーめだ全然見つからねえ
何がうざいってこれ遠征時点で飛べるわけでもなく道中アイテム集めようにもロックされてたりするせいでまじで走るだけなんだよな
クエスト形式で特定バイオーム要求と開放型は相当練らないとつまらんな
0848名無しのスティーブ
2018/04/07(土) 15:07:27.18ID:LbbbBlIR
Age1到達がどの段階なのかは知らんけど

特定バイオーム探さなきゃチェスト縛るとかねーわと思った
あんな使いずらい箱でやってられるか
逆にチェストがあればAge1到達ギリギリまで進化して旅立つって事も出来るし

まあどっちにしろダメか
0849名無しのスティーブ
2018/04/07(土) 16:04:38.20ID:L+9fz7P6
>>848
age1は特定バイオーム必須っぽい見つけたらすぐかは知らない
収納は正直調整する必要ある分野じゃねえなと常々思うわ
AE2到達遅すぎるとひたすらチェスト開けては閉めてになったりするし
0850名無しのスティーブ
2018/04/07(土) 18:43:29.75ID:x5GGt7pG
Billionaiaこれクエスト進めてくだけでMODの進め方理解出来るから
知らないMODばっかでもやってみるといいかもしれない
割と親切設計で好き
0851名無しのスティーブ
2018/04/07(土) 20:22:39.16ID:YvRstmuY
SevtechのAge1は形の違う実績のライン
ホッパーのラインから繋がる所を最後までいくと入れる

そのために赤ホッパー作るのにShadow Gemがいるので
Darkバイオームに出るShadow Creature狩って集めなきゃならないが
コレもわりと時間かかる

Totemナイフ作ってNightvision付与のトーテムを適度に建てると少し楽かも

どっちにしろ、そういう手間がいろいろあるので好き嫌いはあるだろうね
0852名無しのスティーブ
2018/04/07(土) 21:11:38.81ID:LbbbBlIR
最新1.2.1.2にしたらcrimson skie進まなくなっちゃった・・
Collector crystalで鉱石作れん
新ワールドで試すとCollector crystalがFloating Crystalに置き換わってて
こっちなら鉱石が作れる、既存ワールドじゃFloatingが作れないし存在しないからどうにもならん
同じバージョンなのにどういうこっちゃ

Ver戻すか
0853名無しのスティーブ
2018/04/07(土) 21:59:07.81ID:x5GGt7pG
そのpackは知らんがゲームモードの切り替えあるPackだったら切り替え直すと治るかも
0854名無しのスティーブ
2018/04/09(月) 09:24:27.48ID:9MH77SM5
Billionaire
序盤でもEMCCollector作れば時間掛けてダークマターとそれに合わせて時流計他作れちゃう
バランス崩壊待ったなし
0856名無しのスティーブ
2018/04/09(月) 09:34:18.93ID:5pn26Jqv
どうせpedestalが超コストとか加速が機械に使えないなんでしょ知ってる
0857名無しのスティーブ
2018/04/09(月) 09:39:16.94ID:9MH77SM5
まだ作ってはいないけど賢者の石がDE終了まで作れないことを考えるときっと多分絶対不具合
0858名無しのスティーブ
2018/04/09(月) 12:09:44.40ID:OcSazq/T
BillionaireはProjectEが入ってるから嫌い

FerretはいらないMOD多すぎ、重いから嫌い

やっぱり最終的にはぼくが考えた最強のMODぱっくを作るしかないんかな
0859名無しのスティーブ
2018/04/09(月) 16:04:40.71ID:LfV5F8gY
自分で組んだmod環境だとクエストブックとか最終目標のクリエアイテムとかの作成とかの整備が無理すぎて建築しない系の自分には途中でやることがなくなってしまう
0860名無しのスティーブ
2018/04/09(月) 23:21:20.76ID:CJiBpMTQ
Modpack選びに困ったらGT New Horizonやろうな。
そうそう終わらんから。
0861名無しのスティーブ
2018/04/10(火) 10:02:52.01ID:GA3uBT6F
JEIに慣れるとNEI時代のver億劫になる
てか未プレイだからよくわからんけどgregって単体で遊んでこそって感じじゃねーの?
0863名無しのスティーブ
2018/04/10(火) 13:04:33.07ID:GsrPAVWE
資材大量に要求するMODPACKはすでにいろいろ優秀なのあるし
構築的にもいろいろなMODを経由するからバラエティに富んでるしなぁ
0864名無しのスティーブ
2018/04/10(火) 13:40:50.12ID:r4PB3mxx
だからそのベースをgregにしてほかを合わせたpackなんだろう
0865名無しのスティーブ
2018/04/10(火) 17:15:32.53ID:u32YCfFC
Filtered hopperにSoulsand入れてネザーラックの粉突っ込んだら
ガストが沸いて拠点半壊した
0866名無しのスティーブ
2018/04/10(火) 20:41:18.64ID:SkTFkigr
Gregは単体で遊ぶのも良し色々混ぜて遊ぶのも良しって感じ
ストレージ系とかクラフト補助系は入れておいた方が快適
0867名無しのスティーブ
2018/04/13(金) 23:55:44.71ID:fIr5hkzg
一昨日ぐらいからSevTechAges始めたけど
既プレイヤーの情報で度々目にする通りマジでDarkLandsバイオームがねえ
あまりにも見つからんのでもう諦めて
チートでテレポートしてチャンク生成させてMCEditで地形見てみたら
120x100チャンクぐらい離れてる所にあった

他の要素はそこそこ苦労しながらも段階踏んでいい感じに進んでいくのに
なんでそこでこんなわけわからん設定なの…


あと皮作るのがめちゃくそ大変って聞いてたけど
InventoryTweaksのマウスホイールで手持ちクラフト枠に送る機能のおかげで
こっちはそこまで苦にならなかった
0868名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 00:14:08.48ID:jCbC+hIz
俺もその機能は使ってたが無限水源じゃないから汲むのがだるい
それに加工しないなら桶に水入れてそれにつっこむんでもいいじゃんと思う
0869名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 00:20:08.32ID:ZSAwiUWA
川や海なんかのバイオームだとちゃんと無限水源になるからそういうところでやるといい

ピラニア対策に防御壁を作れば安心して作業できるので
それ込みで川や海の岸辺に拠点構える。
こうやって川沿いに文明ができるんだなあって感じでこの変の設定は好きだよ


でもDarkLandsの件はホントクソだと思う
0870名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 01:14:51.68ID:jCbC+hIz
あーそういう仕様だったのかなるほど
まあゲーム的に考えて水場に拠点ってのは面白いんだが現実的に考えると洪水とか怖くねって感じするな
0871名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 01:36:17.22ID:rcqJnmIN
洪水によって上流からの土が混ぜっ返されて農耕に向いた土地になるんやで
文明が発展して土壌改良や治水を学ぶまではそうやって発展するんや
0873名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 03:16:43.03ID:MpRmSEND
水に関しては水流を一時的に水源に変えるブロックの作成を指示されてるんでそれを使えってことじゃないのかな

あと Astral Sorcery 初めてきっちり触ったけどワンド類がかなり気に入った
グラップルフックみたいな奴は別ゲー並みに機動力があがって気持ちいいし、スライムスリングと組み合わせればタイミングはシビアだけどガストのタワーを外から登るのも不可能ではなかった
いわゆる等価交換の杖もあって苗木あたりを登録してつかうと鉱脈採掘が捗るし、黒曜石にも利くんでネザーゲートがかなり遠くにしか見つけられてなかった状態だったんで助かった
0874名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 09:26:21.63ID:YeeVd3HQ
お前らなんか楽しそうなmodやってるな!
バイオーム探しがクソ以外超楽しそうなんだけど
0875名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 12:58:02.19ID:2h3XBsVK
ひたすら駆けずり回って地図を書くようなリアル伊能忠敬みたいなMODだかんなアレ
夜まで待たなきゃいけない場面もあるしなかなかの時間どろぼう
0876名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 14:15:19.55ID:MpRmSEND
SevTechのCarryOnでスポナーも回収出来るのに気付いてダークタワーからブレイズスポナーを持ち帰ってパウダー量産可能になった
ロッドへの加工は相変わらずめんどいけど
0877名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 15:52:24.54ID:FX5v2C5y
Divine JourneyやっててTT作ろうと深海バイオームの上に作ったらぜんっぜん沸かなくて草
海の中にDivineRPGのMobがあっちこっち沸いては消えてを繰り返してるなぁ…
0878名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 15:57:46.08ID:HadyGuB7
1.12のmodpackやってみようと思って FTB PYRAMID REBORNをやってみたんだけど、ガイドブック開いても画面が固まるというか何も見えないのは何でなんだろう?

クエスト消化型のmodpackっぽいけどクエストブックみたいなのは見つからないし困ってる…

あとwailaみたいに中央上部にブロックの情報でるんですが、ものすごく小さくて何書いてるか分からないんです
大きくする方法は無いですか?
waila入ってないっぽくて何のmodか分からないから設定どこ触れば良いのか分からないんです
0879名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 15:59:56.78ID:2h3XBsVK
>>878
グラボのドライバ入れ替えるとかJAVAのバージョン変えるとか?
0880名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 16:29:38.19ID:hjXw+C4I
Astral sorcのフックはなんか効果時間長いのか
ゴムバンドみたいに戻ったりして使いずらくね?
TCのがストレスなく使えた
0881名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 16:33:55.53ID:2h3XBsVK
>>878
FTBのフォーラム覗いたけど同じようにGuideBookが開けない人もいるぽい
ttps://forum.feed-the-beast.com/threads/guide-text-for-those-whose-book-doesnt-work.277822/
ここ読めば序盤は少しわかるかも

WailaぽいのはTheOneProbeかな ModOptionsから開いてTooltipScaleを1とかもっと小さい数字にすると
文字がでかくなる
0882名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 16:42:02.02ID:2h3XBsVK
追記なんどもすまぬ
FTBのフォーラムで「GuideのAPIの動作おかしいぞ」って書き込みがあって作者が次のアプデでFixするぽいので
待ってみたほうがよいかもしれん
0883名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 17:03:08.97ID:HadyGuB7
>>879
>>881
>>882
ありがとうございます
グラボドライバー一つ古いのに戻したらパソコン起動しなくなって焦った
戻すのに時間そんなにかからなくて良かった

wailaぽいの表示大きくできました
クエストは次バージョンまで待ってみます

それまで1.12のほかの奴漁ります
0884名無しのスティーブ
2018/04/14(土) 19:28:18.97ID:ISc5K4dr
Sevtech AgesのDarklandはAbyssalCraftのコンフィグに
生成ウェイトの設定があるから少し上げて始めてもいいかもね
(MODPACK設定が4、デフォルトは5)
0885名無しのスティーブ
2018/04/15(日) 02:08:52.41ID:4OHMUCL5
Sevtech:AgesのDarklandsの件
はいくそげー。って言って投げて終わろうかと思ったけど
これは「馬で走り回れ」って事かとちょっと思い直したわ。

馬って少し環境が整うと移動手段としては要らない子になってしまうし
馬で粉挽いたりするのも最序盤のこの時代ぐらいだろうし
馬関連を生かそうとしてこんな設定にしてんのかなあと
0886名無しのスティーブ
2018/04/15(日) 03:36:21.14ID:tmgOnxNf
俺も同じこと思ったけどその馬がすぐ見つかるわけでもないんだよね
なんなら馬より先にバイオーム見つけるケースもあるだろうし
0887名無しのスティーブ
2018/04/15(日) 04:58:14.04ID:0k3NThRM
運が悪いとかなり時間がかかるのは確かだけど
Sleeping Bagも作れるし地図売ってくれる村人は村以外に
土まんじゅうの家でわりと見つかるし
そこまで投げっぱなしという感じではないかな
0888名無しのスティーブ
2018/04/15(日) 10:37:34.42ID:/ecPvddU
運が悪いとしばらく拠点作れなさそうね
見つかってから拠点に帰るのも一苦労だろうし人を選びそうだ
0889名無しのスティーブ
2018/04/15(日) 12:23:41.25ID:okz1tJPa
Crimson skieやっとTconに入ったわ
レンガ釜でチマチマ鉱石加工めんどかった
0890名無しのスティーブ
2018/04/16(月) 13:57:11.45ID:V94GVKnq
sevtechシングルやってて敵の湧き悪いんだけど自分だけかね?
さくさく進められるけど洞窟とかほとんど敵湧いてないしガストタワーのブレイズスポナーとか仕事してなくて虚しくなってきた
0891名無しのスティーブ
2018/04/16(月) 16:27:47.61ID:xkYZHhDo
タイトルtechだし最終目標宇宙っぽいし戦闘は重視してないんじゃね?
そういうのやりたいならAdventure and RPGカテゴリだな
0893名無しのスティーブ
2018/04/16(月) 16:58:24.80ID:xkYZHhDo
つまりブレスポ開放前にブレスポのあるダンジョンに挑めちゃうってことか
これもうテストプレイしてないだろ
0894名無しのスティーブ
2018/04/16(月) 17:07:33.86ID:j1bcOtcY
どっちかっていうとブレイズパウダーを入手させないためだね
0896名無しのスティーブ
2018/04/16(月) 17:23:01.07ID:rFOVlJ7z
壁のぼり手袋使えば、ガストタワー内を通る必要すらない
0897名無しのスティーブ
2018/04/16(月) 19:03:48.69ID:SAJjhN1w
billionaireのprogモードのコマンドが分かりますか?
サイトに載ってるのも上にあるのも認識しないのですが…
0899名無しのスティーブ
2018/04/16(月) 20:50:32.24ID:SAJjhN1w
>>898
ありがとうございます
それも試したと思ったんですけど抜けてたみたいです本当に感謝です
0900名無しのスティーブ
2018/04/16(月) 22:35:43.80ID:uFWc6g3k
基本的にモード変更するものはftbのmodだろうし/ftb打ってTabキーでコマンド出せるぞ
0901名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 10:01:10.88ID:eWMmHpfn
sevtechどんな感じなんだろうと思ってやってみたらめちゃくちゃ重い…
youtubeプレイ動画みたいにぬるぬる動くにはPCスペックどのくらいいるんだろう…

自分のはプレイまで10分くらい読み込みかかってプレイ中画面カクカクする…(描画設定は一番軽くして)
デフォルト設定だと敵が近くにいるだけでほぼ止まる
0902名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 10:33:16.82ID:gFy3LUXT
>>901
とりあえず重いと思うならスペック晒すなりしてみな?明らかにスペック不足なら皆が新しいPC買えって言ってくれるから
0903名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 12:33:48.08ID:l/h3b929
明らかなスペック不足ってのはわかってるだろうからそのレスはどうなんだろうとは思う
0904名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 12:35:02.79ID:rWI+IFA4
雑に言えばメーカーで20万くらいのスペック
0906名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 12:49:06.46ID:3mbooOG4
スペック不足といってもメモリ増築するだけで済むとかそもそも設定変えれば動くとかもあるしな
0907名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 13:19:01.38ID:99/O1wta
自分も丁度昨日SevTech始めてタイトルまで同じく10分かかるけど皆もっと早いの?
プレイ自体は問題なし。
Win7、AMD FX-8370E 3.3GHz、メモリ32G、GTX980でデータはNVMe SSDに入れてる。
0908名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 15:56:44.07ID:T2+MiDTS
うちでもSavTechやってみたけどこのパックかなり重たいわ
Intel Core i7-3770にメモリ16GB、GTX1080でやってるけど後ろで別ゲー起動するとメモリ不足で落ちたわw
それに読み込みでもCPU負荷が90%超えてるから読み込み終わってからはともかく起動中は何もできない
起動はHDDにいれてて20分はかからないくらいかな、読み込んでしまえば動作自体はそこまで他のパックより多少重い程度で動作する。
まあさっさとCPUとメモリ変えろって話なんだが・・・
0909名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 16:03:05.85ID:iT3BwrS4
>>907
10分ってかかりすぎじゃね?って思ってランチャー起動してからワールドの読み込み終わるまでで測ってみた
スペックはIntel(R)Core(TM)i7-4770 CPU 3.40GHz、メモリ16G、GTX660、SSDは無し
これで5分半位だったわ

ちなみに影modとかリソースパックとかは入れてないで最初の設定のまんま
0910名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 17:25:28.72ID:rnkkWf7P
minecraftのmodでおすすめしてほしいんですけど鉱石系のmod
でいいのってありますかね
バージョンは1.7.10です
0911名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 17:33:29.79ID:KOSuvp2S
メモリ晒しても意味なくね?結局割当次第じゃないのか
>>910
ここmodpackスレな
0912名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 18:00:45.63ID:NWAROxKN
ワールド開始までに10分ぐらい時間がかかるのは
俺のPC環境が悪いのかなと思っていたが
そうでもないのか、、
ちなEnigmatica2
0913名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 19:06:10.48ID:eWMmHpfn
i7 2600 @3.4G
mem 24G
radeon RX570

ですね
起動、ストップウォッチ計測8分48秒
リソースデフォルト、設定デフォルトでゾンビに一方的にボコられるくらいカックカクです

割り当て設定いくつくらいなら良いんでしょうかね
0914名無しのスティーブ
2018/04/17(火) 19:12:10.46ID:iT3BwrS4
だいたいのmodpackで6G近く割り振ってるなぁ
裏で他のゲーム付けると軽いmodpackだと大丈夫だけどsevtechでやるとPCフリーズするw
0917名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 01:37:35.43ID:bzcHXcPc
セブテックソーモノミコン使ってアビサルの世界いかないといかんのだがソーモノミコンがつくれない!
0918名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 01:49:31.83ID:M0Dq4Z0H
>>912
enigmatica2とbeyond平行してやってるけど、明らかにenigmatica2の起動が遅い。
それでも5分くらい
0919名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 02:46:47.77ID:vuF2arIn
1.10.2環境でmystical agricultureとavaritiaがあるクエスト形式のmodpackってありますかね
Craft of The Titanがそんな感じなんですけど自分の戦闘スキルが無さすぎてかなりしんどいんですよね
0920名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 02:55:37.85ID:dkOwcm58
ver指定する意味がわからないってのと
その2つが好きなら自分で構築したほうが楽しいと思う
0921名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 08:05:20.84ID:HNR8qgia
>>919
SkyFactory3かProjectOzoneLiteにavaritia追加するんじゃ駄目なの?
avaritiaのクエストはあっても消化試合だろうし、DE解禁辺りで着手する縛りくらいで良いと思うけど
0922名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 10:15:39.97ID:Kb2QWg39
sevteckageで村を見つけた時のうれしさと村の中をみたときの絶望感
0923名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 13:01:23.95ID:Q42eMkPw
SevTech でやっとエンドに突入したらドラゴンがおらず、ポータルも生成されない不具合に遭遇
調べてみるとPackで要求されるForgeが2651なんだけれどもこれを2650に下げるといいらしいので
試してみたらちゃんとドラゴンがスポーンした
他にも困る人が出るかもしれないんで書いとく

久々に飛べない状態で対戦したがAstralSorceryのフックショットとCyclicのクライミンググローブで柱の間を跳び回りながら戦うのはなかなか楽しかった

あと、Cyclicは昔のExUとかOpenBlocksみたいな複合便利系Modで割と何でもできるだということが分かったのが発見だった
0924名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 13:04:43.23ID:Q42eMkPw
PneumaticCraftにスポナーを常時可動させるアイテムが有るのも知らなかった
しかもコストも安い
0925名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 17:12:03.33ID:QoycLmi7
へーPneumaticってなんかとっつきにくくて
圧縮鉄作っただけで放置してるわ
0926名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 17:23:29.29ID:vqFXggBs
Magneticraftもっとがんばれがんばれ・・・インサータだけでも楽しいんだ
あんまりパックには入ってないけど
0927名無しのスティーブ
2018/04/18(水) 18:35:24.49ID:g193x9Ox
コスト高いけどスポナーはドラコニックの性能がずば抜けてるからなあ・・・
0928名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 02:26:43.57ID:U3ftLsrX
自前で構成すると何か一択になっちゃうけどPackだと上手く調整されてたりしていい感じ
0929名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 03:45:43.41ID:kv2kQhdX
Billionaireでようやく変換テーブル作れた
しかし残りのクエスト用Infinity Ingotの素材と要求数が多過ぎんぞ

アルファ版ということもあって途中何個かバグでクリアできないクエがあったけどとりあえず遊ぶには十分完成してるかな
Mekの機械類は充電とか設置したらクラフトにすら使えなかったんですげー悩んだ…
0930名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 07:29:04.22ID:QZL963+s
sevtech作者テストプレイ始めたっぽいけど案の定darklandまで長そうで笑う
0931名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 07:35:43.46ID:j3MaB7hv
まあそれなりに景色変わってるしそれもあるんじゃない……
0932名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 13:48:25.27ID:Brd9z5G+
sevtech agesの一段の高さを自動で登るってのどのmodなんだろ…
気持ち悪いから消したい…
自動ジャンプの設定オフにしてる
0934名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 14:42:15.66ID:zYMG7lpC
>>932
お前のプレイしてるのは
ほとんど別物になっててもMinecraftだって事を思い出そうな
0935名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 14:49:38.52ID:Eqb18gM6
その設定できるとこが潰されてるんたよなぁ
0936名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 15:30:16.72ID:jJ2lPEru
バニラのは一段高いブロックへジャンプって感じだけどSevのがぬるっと昇るんだよな
Botaniaのベルト付けた時みたいな感じだ
0937名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 15:58:34.22ID:waDCqZYY
Quarkにオートジャンプ切り替え機能があるけどそっちでONになってるとかどうよ?
0938名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 15:59:17.97ID:8Rctf3z0
自動ジャンプの設定オフにしてるって書いてあるじゃねーか
SevTechやってないけど構成Mod見る限りQuark入ってるからそれだろ多分
0939名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 16:11:49.00ID:OyxF5kKr
Sevのはステップアシストでオートジャンプじゃなくね?
0940名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 16:14:12.55ID:ejakcgJZ
実績の一つにもなっているがBloodAltarで作成するApple of Lofty Statue
を使って解除するという設定になってる
作者のこだわりだと思ってそこまで進めてしまおう
どうしてもいやならCyclicのconfigで無効化できる
0941名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 16:15:08.30ID:L0oWcpkb
>>932
age1のapple of lofty statureってアイテム食う度にオートジャンプのオンオフ切り替えれるよ
俺も最初オートジャンプ気持ち悪かったけど慣れたら断然こっちのが便利で結局リンゴ食い直してオンにしたわw
0942名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 16:37:56.85ID:i6L78v3n
どっちかと言えば便利系っぽいのになんでデフォルトがオンでオフにするのを目指すんだろう
0943名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 18:52:41.27ID:6thjxLIj
オンでもオフでも切り替えられるんだから自分が使いやすい方で設定すればいいだよ
0944名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 22:31:22.57ID:Brd9z5G+
>>932に答えて下さった方々ありがとうございます
quarkとcyclicのコンフィグを見たんですが見つけられなくて断念しました

>>942
真っ暗な所で階段掘りしてた時に現在地が把握できなくて困ったので切りたかったんです
0945名無しのスティーブ
2018/04/19(木) 23:55:18.16ID:ejakcgJZ
>>944
cyclicmagic.cfg の StepHeightDefault=false で変わるけれど既存のワールドだとだめっぽいな
0946名無しのスティーブ
2018/04/20(金) 00:14:51.89ID:qTAu5qgL
sevtechで真っ暗な所を階段掘りってどんな状況よ……
0947名無しのスティーブ
2018/04/20(金) 10:33:30.17ID:u3dSBAmM
sevtechのdarklandsに続いて湿地もなかなか見つからなくてググってたら
sevtechのバイオームは初期スポから見て北が寒冷、南が熱帯、西が乾燥、東が湿帯
みたいな感じに配置されてるという情報があった。
darklandsは寒冷に属するらしい
確かにdarklandsは北で、swampは東で見つかった
このシードが偶然なのかもしれないけど多分合ってると思う


でやっと先に進めるってんでbetweenlandsきたけど
スライムスリング&スライムブーツで調子こいて泥に突っ込んだら
泥上はほとんど移動できないうえスリングも無効で
スライムに押されて脱出不能のまま集団で殴られ続けるの怖すぎワロタ…
0950名無しのスティーブ
2018/04/20(金) 12:25:11.77ID:Rmge8dbC
>>947
北ってアトラスMAPの上方向でいいんだよね?
座標とかことごとく見れなくなってるけど、北に行けども行けども寒冷地帯がない
1時間以上北に行ってるけど疲れたぜ
0951名無しのスティーブ
2018/04/20(金) 12:45:56.01ID:h6KN6h9W
>>949
mod単体の知識ならともかくmodpack専用の仕様かつ知ってるかどうかで進行に大幅に影響が出る外部情報って良くねえよなあ…
進捗に北にいけとか書けば良いと思うんだが
0952名無しのスティーブ
2018/04/20(金) 12:54:30.24ID:9bP7Ba5O
アトラスの上方向が北だよ
あとアトラスがなくても太陽を見れば方角はわかる
(今のマイクラはちゃんと東からのぼって西に沈む)

だいたい2000〜3000ぐらい進むと遭遇するバイオームが違ってくる感じだった
0954名無しのスティーブ
2018/04/20(金) 14:01:17.96ID:9bP7Ba5O
誰かが言ってたリアル伊能忠敬って言葉がしっくりくるMOD
0957名無しのスティーブ
2018/04/20(金) 22:12:11.41ID:axvhIPaI
Forestryの昔のファームマシンが使えたから触ってみたけど
水と電源供給に搬入出考えると1マスブロックの旧マシンより
普通のマルチファーム使ったほうがいいな
0958名無しのスティーブ
2018/04/21(土) 00:20:37.89ID:LYrSEvK5
skyFactory3の構成のままでスカイブロックじゃない普通のワールドでやってみたいと思うけど同じ環境構築するのが面倒くさい
0959名無しのスティーブ
2018/04/21(土) 00:42:20.31ID:/4RIdcf8
>>955
まじか全く気づかなかったな…どっかの更新時点でかな
>>958
ロック外して地形生成系抜けばいいだけじゃね
そもそもワールドタイプ固定されてたっけあれ
0960名無しのスティーブ
2018/04/21(土) 01:48:17.82ID:/4RIdcf8
https://i.imgur.com/yr6nzjp.png
これか
hot or coldとnorth or southがそれぞれ対比なんかな
で寒い方にっぽいから結論は南?
0961名無しのスティーブ
2018/04/21(土) 02:31:43.80ID:oW4+VBFT
or と or だから多分、北に行っても南に行っても
寒暖が一定距離でループするという意味だろうな
0962名無しのスティーブ
2018/04/21(土) 02:59:52.01ID:/4RIdcf8
南北で温度東西で湿度のループかね
こう無駄に凝った地形生成が流行ると結局sky系に戻りそう
0963名無しのスティーブ
2018/04/21(土) 03:06:18.46ID:fnfq9hc/
ステップアシストとオートランついてる分そこそこマシだから……
0964名無しのスティーブ
2018/04/21(土) 04:11:16.09ID:v49CWn08
移動の面倒臭さと言うより道中で素材を確保するにしても
持てない、置けない、使えないの三重苦が問題だと思うなあ
テレポート系のアイテムあればいいんだけど
0965名無しのスティーブ
2018/04/21(土) 09:34:49.47ID:HBF5ghYs
sevteckageで気づいたらクロスヘアの横にブロックのマークがついてブロックが変な方向にしか置けなくなったんだがこれデフォルトキーどこで解除するの?
0968名無しのスティーブ
2018/04/22(日) 11:51:07.43ID:PFq8OfR5
>>959
固定されてる、Overworld選んでも勝手にいつもの土+オークの木一本になるから
解除するにはYunoMakegoodmap.cfgのoverrideDefault=falseにすればいつものワールドもスーパーフラットも選べる
0969名無しのスティーブ
2018/04/28(土) 00:45:32.25ID:gckfFnNK
billionaireクリアした
IEのGardenClocheがチートすぎてお金稼ぎがぬるすぎるのと後半の消化試合っぷりが酷い
ProjectEの時流計作っちゃうと更に

まあ色んなMODに触れられるのでいろいろ遊ぶにはいい感じでしたとても楽しかった
0970名無しのスティーブ
2018/04/28(土) 14:31:23.30ID:NfDxhKwh
1.12.2のall the modで新しいModのお勉強してたらTCきた
wktkが止まらん
0971名無しのスティーブ
2018/04/29(日) 01:03:37.53ID:CdaIsuW2
TCは1.10.2のリリース版すらまだなのに1.12に手を伸ばすのか……
開発陣大丈夫なんだろうか
0973名無しのスティーブ
2018/04/29(日) 23:37:56.55ID:zUj6JYLT
SkyFactory3でChiselのbasalt(玄武岩)の入手方法が分かる方いますか?
調べても海外掲示板でレシピ追加をすすめるものぐらいしか行き当たらず、困ってます
0974名無しのスティーブ
2018/04/29(日) 23:48:30.45ID:tSpopQIO
レシピ追加をすすめる人がいるってことは多分無理な上に進行に特に影響無いんだと思うけど
入手の可能性あるとすればrftoolsのディメンションかな?
あー思い出したくねえ…
0975名無しのスティーブ
2018/04/29(日) 23:56:39.78ID:xTxw3zb2
うーんVoidResourcesMinorで掘れないのかな
確かに使う場面はなかったから覚えてないな
0976名無しのスティーブ
2018/04/30(月) 00:17:55.06ID:6Qa/DF5e
>>974-975
レスありがとう
仰る通り進行には全く問題なく、Mystical Agricultureの種コンプのためだけに欲しいんだ
同じChiselのMarbleとLimestoneはbeneath dimensionで手に入ったけど、Basaltは生成されてないみたいで
Void Resource MinerからはEnvironmental TechのBasaltは出るけど、Chiselのは出ないみたい(レシピもないし、実際にやっても出てこない)
RFToolsのディメンション生成はまだやってないからテストワールドで試してみるよ
0977名無しのスティーブ
2018/04/30(月) 02:27:58.53ID:m/PkCoMl
sevteckageのアイアンアップルのレシピくそすぎるぅぅぅ
ショックウェーブソード拠点でブッパしたら牛君馬君消し飛んだわくそが
0979名無しのスティーブ
2018/04/30(月) 14:12:06.47ID:Z2NFakhf
lost soulsでジエンドいくクエストで
装置も作って、設置して、エンダードラゴンまで倒したけど
燃料以外未完になってるんだよね…

一度に全部所持しないとダメなのかと思ったり工夫してるんだけど
完了にはならなくて、何か心当たり無いかなぁ?
あまりmodpack系で遊ばないから基本的な事で見逃してる気がする。
0980名無しのスティーブ
2018/04/30(月) 15:02:54.93ID:e9x7NK1G
燃料が何なのかクエストmodはなんなのか分からんがまずはスクショ貼ったほうが良いかな
0985名無しのスティーブ
2018/04/30(月) 17:26:35.67ID:zMgF0snj
所持した状態でDetect押してだめならメタデータのせいかもなあ
JEIで指定アイテム出してみてクリア出来なかったらわからん
0986名無しのスティーブ
2018/04/30(月) 18:44:24.60ID:e9x7NK1G
>>976
terrain scannerで手に入ったわ
ただこれ通常世界でやると岩盤残るから一応注意かな
この環境で岩盤採掘で着たっけ
0988名無しのスティーブ
2018/04/30(月) 20:12:09.35ID:6Qa/DF5e
>>986
クリエで確認できました
ChiselのBasaltは溶岩の付近に生成されるから溶岩の無いbeneath dimensionだと生成されないんだね
何はともあれ、重ねて感謝です
0989名無しのスティーブ
2018/05/01(火) 23:48:11.94ID:Uk1Z1FdG
Minecraft Mage 何がオフィシャルなのかよく分からんがロゴがかっこいい
即死って20レスありゃある程度持つんかな?埋める必要はないんだろうか
0991名無しのスティーブ
2018/05/01(火) 23:59:12.54ID:Uk1Z1FdG
なるほどサンクス
プレイしてみたんだけどなんか進捗のGUIが小さいな
sevtechみたいにするmodがあるんだろうか
0992名無しのスティーブ
2018/05/02(水) 23:48:07.89ID:EySQ4pyj
スカイファクトリー3で土量産する良い方法無いかなって
探してるがなかなかに難儀だな・・・・
0994名無しのスティーブ
2018/05/02(水) 23:58:52.17ID:EySQ4pyj
やっぱりそれかな
今それやるための土集め中ではあるんだけどね
更に言うとIEのチート栽培マシーン使うとまじでチート化しますからねw
0995名無しのスティーブ
2018/05/03(木) 00:15:27.13ID:gTaQcf+p
あーそれならBarrel量産してLeaves入れるのが一番楽かと
0996名無しのスティーブ
2018/05/03(木) 00:17:55.43ID:/oy35EKN
土種にそんなに土いらなくね?
1個作っちゃえばIEで余裕って感じな気がする
0997名無しのスティーブ
2018/05/03(木) 01:52:06.45ID:/oy35EKN
>>991
これbetter advancementsってやつっぽいなバニラに欲しい系だ
今後入ってなかったら絶対入れることになりそう
0998名無しのスティーブ
2018/05/03(木) 02:08:05.72ID:8tN7U6NC
初期ならバレルに葉っぱで良いしTTできてるなら腐肉に切り替えてもいい
手動で土の土地増やすならBotaniaの杖で良いし
資材が揃ってるならIEのガーデンクローシュでマジクロ栽培
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