物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ52 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
[無断転載禁止]2ch.net は自動で付くので付けなくて大丈夫です 前スレ21で保守おしまいってなってるけどここまででいいのかな 長文失礼します。宜しければどなたかお知恵をお貸しください。
PC版の1.7.10でアイアンゴーレムトラップを作ったのですが、プレイヤーがどの程度
までの距離にいたら、ゴーレムが沸くのでしょうか。
時間凍結になる半径150程度か、作物が育つという現在座標から東西南北に約112〜128マスなのか、
あるいはもっと近くなんでしょうか。
試しにトラップ中心から直線で140と120のところで10分以上放置したのですが、
その間は一体も落ちてきませんでした。
真下にいるとそれなりに沸いているようなので、トラップは稼動していると思います。
どなたか正確な距離をご存知でしょうか。トラップの増設を考えているので、
待機場所を決める為に知りたいです。
それと、スポーンチャンクに作ったのですが、常時読み込みされてないようで、前スレ379で
「optifineを入れてるならビデオ設定→演出の設定→サーバー負荷を分散をOFFで常時読み込まれる」
とあったので、そう設定したのですが、効果ないみたいです。
optifineをいれていたらスポーンチャンクの常時読み込みは無理なんでしょうか? >>23
スポーンチャンクのエンティティが活性化する範囲内(12×12のチャンク内)に作ったんなら
プレイヤーがオーバーワールドにいる限りずっと沸き続けるよ
プレイヤーからの距離は関係がない
オプチについては英語表記でしか見たことないから日本語だと分からん
英語なら Smooth World っていうのを Off にすればスポーンチャンクがロードされるようになる >>24
コメントありがとうございます。
実は 負荷を分散、をオフにしたらその後何回クリックしても戻らなくなってて、ちょっと
おかしくなってるのかも?とも思ってましたので、一度オプチを入れ直す等してみて、
もう少し検証してみようと思います。
コンパスで確認したスポーン地点から5チャンク程度なので、スポーンチャンクなのは
間違いないはず・・・もう少し時間かけてやってみます! 質問させてください。つい1時間ほど前にマイクラPEをアンドロイドタブレットで立ち上げ、更新されたことを知りました。
で、最初の「PLAY」画面からワールド選択画面に入ったらフリーズして、まったく先へ行けなくなるのです。
同じような症状が起きた人いませんか?また、どうやったら回避できましたか? ※026です。言い忘れました。
バージョンは1.2.0
バニラです。
ネット情報で今日からPEバージョンが統合されて無くなったとかは聞きました。
レポートはしました。
セッティングのページには入れます。 前スレ>>998
スキンはアレックス用の物を使用しました FFMで電気エンジンが作れないのですが消されてたりしますか?
1.7.10でIC2もBCも入っています レシピが違うんだろ
何でレシピ見てるの?工業やるなら最低限NEIは入ってるんだよな? エンダードラゴン倒した時に流れるエンディングって最初の1回だけですか?
ドラゴンをクリスタル設置で復活させて倒すとまた流れますか? 農民式自動農場(農民に種詰めるタイプ)を作ったんだけど、農民が収穫してくれない
調べてみたらアイテム埋まると収穫しないとか、村から距離が離れた場所なら収穫するのではとかって話も出てくるけど
はっきりと判明してますか?
また、一度禿げた場所は耕してくれないのだけど、これは自分で耕すしかない?
forge 1.12.1-14.22.1.2481
追加modはcutall、mineall、digall、backpacks!、journeymap >>33
種しか持ってない、麦を持ってないなら収穫すると思う
村人が帰巣優先なら村からの距離が問題、村の中にあってもいい
自動には畑を増やしてくれない 上付きのハーフブロックの真下に光源ブロック(グロウストーン等)を置いたとき、ハーフブロックの上の空間は明るくなるのですか?
この場合なら下付きじゃなくとも湧き潰しの効果がありますかね? 1.7.0です。
ワールド内に1ブロック分だけ岩盤まで穴が空いていて水で満たされているんですが、バグなのでしょうか?
ちなみにbuildcraft7.1.22とtwilightforest2.3.7を導入しています。 >>36
buildcraftの仕様っす
無視しておk >>37
>>38
そうなんですね、知らなかった…。
水が木の上から垂れてるので驚きました。
ありがとうございます。 >>34
繁殖産、コマンドブロック産の両方を隔離して畑にものを植えなくなった後で現実時間で24時間以上放置し、種だけを大量に投げ込んでみましたが、
収穫せず畑のかこいの隅(方向はばらばら)にいて、外につながる道が開けると一直線に外へ向かいます。
帰巣優先の状態なのでしょうか、場所は村の道のすぐわきなのですが・・・どのように対策したら良いでしょう? 村人を増やすために家を増やそうと思うのですが既にある家から何ブロック離したらダメとかありますか?
あと村人をモンスターから守るために柵を作ったのですが旅の途中だった上に砂漠の中にあったため
手持ちの木材がほとんどなかったので↓下のような感じで柵で囲いました
−が柵です
家−家
| |
家−家
ここに家を増やす場合柵の外に家を作ったら村人は家には入れませんがそれでも大丈夫ですか?
それとも柵を広げて新しく作った家も柵内に入れた方がいいですか? >>40
村人が行きたがるところに畑にしか行き来できない家を作る
俺の場合はこれで村人が端に集まるのが改善した
村の広さや中心が変わってしまうけどな
あるいはそこが新しい村だ
それでもだめなら知らん
俺は村人のインベントリ見られるmod入れたよ >>43
レスありがとうございます
高床式やその他の方法調べてみました
どの方法も村人1人を隔離する必要があるようですが5人いる村人が5人とも同じ井戸に落ちてるんですけど
これ井戸を壊して村人を助け出さないとどの方法も出来ないですよね? >>35
ちなみに少し薄暗い感じで効果が出てるのかわからないです すみません、再度アレックス用のスキンをダウンロードし直したところ正常に表示されました
iOS10以前で保存したスキンは使えなかったようです minecraft1.7.10 thaumcraft4の1.7.10-4.2.3.5を導入しましたが
CB's DepLoader was unable to download required library
Baubles-1.7.10-1.0.1.10.jar Check your internet connection
and try restarting or download it manually from
https://dl.dropboxusercontent.com/u/47135879//Baubles-1.7.10-1.0.1.10.jar
and put it in your mods folder
と表示されプレイができません。
forgeは10.13.4.1614を使用しています。 そのリンクの対象先が404で無くなってるね
Baubles-1.7.10-1.0.1.10.jarってのを検索してみたらまだあるっぽいから
それ落としてみたら? 現在CentOS7 でforge-1.12.1-14.22.1.2485-installer.jarを使い
forgeをインストールし、modsフォルダにCutAllSMPをzipのまま入れているのにクライアントからは
modが有効にならないようで困っています
もちろんクライアント側に同じmodは導入済みでシングルでは動作確認しています
...かれこれ1週間ハマっているのでどなたかアドバイスください >>48
ありがとうございます!
試したところ無事にプレイできました。 >>49
サーバーはフォージ側の奴で起動してるか? >>51
forgeをインストールした時にできた
minecraft_server.1.12.1.jarを使用してます。
サーバへの接続は通常通りできるようです。 >>52
それが原因
Forgeなんちゃらサーバーの方使えば行けるはず >>53
ありがとうございました
forge-1.12.1-14.22.1.2485-universal.jar を起動したところうまくいきました。 >>44
今、村人のいる床を基準にして、4ブロック縦穴を掘る
そこから横に向かって3マス、高さ2で横穴を掘る
横穴にドアを3枚置く
4ブロックの縦穴をガラスなど日光を遮らないものを使って登る
これでパン20スタックくらい投げつけとけば増えるよ
村人 村人
■■■■■□■■
■■■■■□■■
■■ ド ド ド □■■
■■アアア□■■
■■■■■■■■ >>55
レスありがとうございます
早速やってみます immersive engineeringの最新版するために
JEIのverを上げたら、起動時のローディング時間が長くなってしまいました。
現行:jei_1.10.2-3.14.5.406.jar
新 :jei_1.10.2-3.14.7.419.jar
10分くらい待てば起動するから、動いてはいるみたいです。
(従来は1分くらい)
optifine切ると最新のJEIでもローディング時間が短くて済むので
単体同士は導入問題ないと思うんですが IE公式は常に新しい本体バージョン(1.12)にしか対応しないって言ってる
最新だと1.10.2には対応してないよ
問題がないのならJEIの前のバージョンでも十分でしょ >>58
ちょっと語弊がありました。正確には
IEで追加されたという農業マシンみたいなの使ってみたくて
下記ver入れたかったんです。
Immersive Engineering 0.10 - 61
旧ver使う分には確かに問題ないんですけどね。 お初、お世話になります。
Windows7
本体 Java版1.10.2
Forge12.18.3.2488 シングルプレイでの質問です。
yarr CuteMob Models(Remake)1.0.14
こちらの、MOB擬人化MODに、別途音声を差し替えできるとのことなのですが、
今日時点でDLが可能なURLと、導入の際の参考例をご教示いただけますと幸いです。 >>59
うちの環境は
forge:2185
IE:0.10-61
opti:1.10.2_HD_U_E3
それ以外にも入れてるけどそんなに時間かからんなぁ
>>61
居るけど、そのMODに詳しい人が居るとは限らんでしょ
焦りなさんな
俺は知らないから分からんけど あ、JEIも(jei_1.10.2-3.14.7.419.jar)も入れてるよ >>62
60・61です。
そうですね、自力でも今一度調べてみつつ、
手がかりが得られるまで、待ってみます。
自力で解決出来た際は、その旨報告伺います。 modに関して質問です。
forge-1.11.2-13.20.1.2454
でbuildcraft7.99.7を起動すると下記のような
起動画面になります。どうやら起動はできているようなのですが原因が分かりません。
ttps://imgur.com/a/rHmfi
ちなみにbuildcraftのバージョンは7.99.6や7.99.4でも同様になります。
また、forgeのバージョン2425でも同様な挙動となります。
mod初心者な物でなにか基本的なことを間違えているのでしょうか。 >>65
forge安定版の2386か1.11.2最新の2476を使ってみて >>62-63
同じ構成にしてみましたが、やはりだめですね。
起動画面とタスクマネジャー見る限りは
Loadinng finshing up
Load complete -just enough items
のところで、CPU処理がされなくなっているようです。
それ以外にも50程度mod入れているので、
その辺りも原因かもしれません。
しばらくは元の構成に戻そう思います。 >>66
レスありがとうございます。
forgeのバージョンは最新版でも推奨でも試しましたが、やはり同様な起動画面となります。
buildcraftのgithubの掲示板?で他の人のforgeバージョンを見ると、このforgeのバージョンで
問題なく起動しているのでもしかしたら自分の環境が悪いのかもしれません。。。
無知で申し訳ないのですがJavaのバージョンなども関係しているのでしょうか。 >>68
ちょっと環境は違うけど似たような症状を見つけた
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13132270438
要約すると
・グラフィックボードの性能不足(あるいはオンボードでPC搭載メモリ量が小さい)
・optifineを入れる(または抜く)
Javaは何もいじらなければ初期のままでいいと思うけど
あとこう言っちゃ身もふたもないけど、buildcraftはまだアルファ版だから
何があってもおかしくないよ
ざっとわかるのはこのへんかなぁ
あとは実際に1.11.2環境でbuildcraft入れて遊んでる人の返事を待ってみて >>69
ありがとうございます。
スペック不足はありそうですね。実のところメインのPCが逝ってしまったので古いPCを持ち出して遊ぼうとしています。
オンボードのPCなのでその確率が高そうです!
ちなみに後だしで言うのも申し訳なかったのですが、メインのPCで遊んでいる際は確か
forge2386にbuildcraft7.99.6を入れて遊べていました(バージョン疎覚え)。
とりあえず遊ぶよりもメインPCを直すことにします。ありがとうございました。 自己解決出来ましたので報告します。
ニコ動、動画番号29841816に、暫定版とのことですがDropboxのリンクが有りました。
リソースパック方式になっていましたので、該当のフォルダに設置してあげたらOKでした。 >>70
後出しはコッチのスレでは気にしなくていいよ、MODスレでそれ言ったらフルボッコだけどねw
>>71
解決したみたいでよかった、報告してもらえるのは情報としてありがたいよ >>30
レス遅れたがもちろんNEI入ってるしプラグインも1.7.10対応のやつは全部いれてる
泥炭もバイオガスもネジ巻きもあるのに電気エンジンだけがないです Minecraft Comes AliveというMODを入れたのですが画像のように文字化けします
https://i.imgur.com/HiWjh0H.png
何が原因でしょうか?
Forge 1.12-14.21.1.2387
RadixCore 1.12-2.2.0
MCA 1.12-5.3.0 java版とその他で力のポーションの効果違いますか?
攻撃力+3や攻撃力+6と書いてるサイトもあれば130%と260%と書いてるサイトもあります
英語版も130%と260%と書いてあります、結構ばらつきがあってどれが正しいのか分かりません >>75
1ダメージはハート半分
ハート1つは2ダメージ
そういうことかな?
元の文読んでないから勘だけど >>75
ver1.9のポーション効果の修正に「力のポーションの効果が130%から3ダメージ×レベルに変更された」というのがありますので
現在では攻撃力が乗算されるのではなく、加算されるほうが正しいようです
この変更はJava版のみで、コンソールとベッドロックでは変更されてないとあります >>76
まぁそれはそうだと思います
>>77
ありがとうございます、130%と260%が1.9以前の古い情報ということですね
まぁダイヤの剣に特攻付けて260%は強すぎますもんね
古い情報を引っ張ってきた記事やコンソール版も入り混じっているので混乱したみたいです
ありがとうございます 自分に自分の打った矢が当たらないのでそれを治すコマンドがサーバープロパティの書き換え方を教えてください
それらしいワードで検索をかけても小学生向けのブログが出て来るばかりです… バニラモンスターにドロップアイテムが追加されているMODを教えてください。 >>80
質問に対しての答えとしては少しズレるけど、追加したいドロップアイテムがバニラのものならloottableいじる方法もある
これならMODいれる必要もないし自分で好きなアイテム追加したり確立も変えられる Switch版のアイアンゴーレムトラップをスポーン地点に作成しましたが、最初に一体沸いて以来全く沸かなくなりました。
スポーン地点に近すぎ(スポーン地点に近すぎて、処理層にマグマ置けずにマグマブロック使っている)とかが沸かない原因とかありますか?
最初の1体移行沸かなくなる報告たまに目にするのですが、何が原因でしょうか? >>82
扉の隙間とかに湧いて引っかかってる可能性 謎のモンスターと洞窟で遭遇
1マスに収まるサイズ
目眉口を線だけで書いた感じで赤く発光
空中を飛行している様に見えたが天井が3マスで低かったので
高く飛べるかは不明
2×2マスの範囲でくるりと反転するアクション
倒したがドロップは無し
wikiにも載ってないし、何のモンスターでしょうか? >>74ですが解決しました
.minecraft\config\MCA\lang\
ここにできたja-jp.langファイルを
マルチ言語翻訳プロジェクト
https://crowdin.com/project/minecraft-comes-alive
ここのものに置き換えたらうまくいきました >>42
ありがとうございます
家を建てても変わらない為インベントリビューアを導入し確認してみたところ、
すべて空にしたつもりでしたが少量のパンを所持しており、すべて種に差し替えたら無事収穫が始まりました
家を撤去してみましたが、挙動は変わりませんでした >>84
ただの透明クモじゃないの?
てか声は?体の色とかは?情報が足りん Switch版のアイアンゴーレムトラップをスポーン地点に作成しましたが、最初に一体沸いて以来全く沸かなくなりました。
スポーン地点に近すぎ(スポーン地点に近すぎて、処理層にマグマ置けずにマグマブロック使っている)とかが沸かない原因とかありますか?
最初の1体移行沸かなくなる報告たまに目にするのですが、何が原因でしょうか? >>89
待ってる時間が足りて無いとか近くにドアを置いた結果村の中心位置がズレてゴーレムが別の所に湧いてるとか バージョン1.8のソームクラフト4ってありますか?
マインクラフトフォーラム見ても、1.8以上のはソームクラフト5しかないけど
動画では4をやってるひとがいたので気になってます pe版でmobが停止する距離が変わったみたいだけど、植物の成長や村人の農作業は変わりありませんか?
新たに拠点を設けて周囲に各種自動装置を配置したいんだけど、どれくらい離して作って平気なのかなと。 >>91
ない
動画を見たとしたらそれはあなたの勘違い >>91
TC4は1.8にはないけど、1.7.10に1.8の要素を追加するmodならあるから、その辺りの勘違いかも >>89
スポーン地点に作ったし、ゴーレムトラップから距離置いて計測しても大丈夫だよね!
↓
全然動いてないじゃん!
って感じでの計測してるなら間違いで、switchスレのテンプレにもあるけどスポーン地点(スポーンチャンク)はないよ
厳密には存在はしてるけど、PC版のように常時読み込んではいないから、距離置くと普通に停止する エンドラの面倒さって周回意欲削いでるだけだと思うんだけど
みんな2週目からどうやって意欲保ってんの? >>88
声は聞こえなかったけど
数秒の出来ごとだったので気が付かなかっただけかも
身体は線(スキン等で使われる1ドットの太さ)で構成されててそれ以外はスカスカ
全体が赤く発光している
顔のお面の様で薄くペラペラだった
異常に素早く動くけど鈍い時もあったので弓(パワーW、衝撃U)で射た
多分三発で倒した
ヒット判定が凄くわかりにくくて当たっても後ろに飛ばされたりしなかったが
したじきを曲げるみたいにグニャグニャ動いてたのがダメージアクションみたいだった 1.10.2に対応していて、16×16もしくは32×32程度のドット数のテクスチャパックで
おすすめのものってありますか?
普段はMoch's Tex Packを愛用しているんですが、
新ワールド作成のついでに雰囲気を変えようかと思って…
もしいいものがあったら教えてください
※こういったアンケートじみた内容の質問がまずければスルーしてください >>98
導入MODを確かめてみては
バニラとかほざくならTwitterにも投稿にしてバカにされとけ 全くの初心者です。
この手のゲームすらうまく出来るかすら分からないですが、今から始めるにはSwitchかiPhoneどちらがいいですか?
iPhoneの方がお手軽にいつでも出来て良さそうとは思いますがSwitch版よりかなり安いので内容が悪いのかなと心配しています。
マルチプレイが出来るとは知っていますがSwitch版とiPhone版でマルチプレイするにあたり何か制限有りますか? >>98
私も>>88と同じく透明クモに一票
難易度はHard?
だったら間違いなさそう 始めてネザーゲートを開いたら要塞らしきところへ出て、しかも真上にブレイズスポナーもあって喜んでいたのですが、塔が一つに途中で切れた通路がひとつだけであとは無いもない建物でした。
塔も一番下まで掘ってみましたがなにもなし。
近くの山に登ってみましたが、回りの見える範囲にもなにもありませんでした…
ウィザースケルトンはスポーンします。
塔だけの要塞ってよくあるのでしょうか… 要塞へ直通ゲート + ブレイズスポナーあり なら十分当たりだと思う
スポナーなし、ネザーウォートなし、宝箱なしとか、わりとよくありますよ >>101
その二択ならiphone
内容的にはどちらもPC版からいくらか制限がついてるくらいで大きな差はない
値段の差は流通とか移植にかかったコストとかそういう大人の事情的なのが大きいだけ
とはいっても良し悪しはあるから 途中送信
とはいっても良し悪しはあるからここはゆずれないという所があるなら言ってみるといいかも >>105
ありがとうございます。
譲れない部分とかはマインクラフトというものを全く分かってないので特に思いつきません。
しいて言うならSwitch版をやっている友人に素材集めなど手伝って貰えたりしたらいいかなとは思うけど。 >>108
友人がSwitchなら絶対Switchオススメ mojangアカウントの設定をミスって、アカウントを削除したのですが、同じメールアドレスで再登録できません。
削除したメアドは2度と再登録できないでしょうか。 >>110
ごめんなさい、書き忘れてました。シングルで起こったものです。 MystCraft1.7.10です
blackinkの池があるバイオームを見つけたのですが、どうやってガラス瓶にink詰めるのでしょうか?
これさえ回収できればイカを探す手間がなくなるのですが… >>119
MODはこれ
[1.7.10][forge1180]mod_StorageBox_v3.0.5
[1.7.10][forge1291]mod_CutAllSMP_v2.5.0
[1.7.10][forge1291]mod_CutAllSMP_v2.5.0
[1.7.10][forge1291]mod_MineAllSMP_v2.6.1
1.7.10-rei
additionalpipes-4.7.7
AppleMilkTea-1.7.10_1.2a
Bamboo-2.6.8.5
BiblioCraft[v1.11.6][MC1.7.10]
buildcraft-7.1.22
ChickenChunks-1.7.10-1.3.4.16-universal
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal
CoFHCore-[1.7.10]3.1.4-329
forestry_1.7.10-4.2.16.64
ic2-classic-1.7.10-8
InventoryTweaks-1.59-dev-152
logisticspipes-0.9.3.132
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174
MoreInventoryMod - v2.2.9 for 1.7.10
neiaddons-1.12.14.40-mc1.7.10
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal
ProjectE-1.7.10-PE1.10.1
SpawnChecker-2.1.4.128
Waila-1.5.10_1.7.10
forgeは
forge-1.7.10-10.13.4.1614
です >>88
つべで透明蜘蛛で検索したら動画がありました
同じ物でした
>>102
慣れてきたのでHardにした時に現れました
正体が解ってすっきりしました
ありがとうございます >>122
まじっすかex嫌いだからclassicやってるのに・・・
あきらめます(´・ω・`)
ちなみに安定して大量のRP作れるMODあったら教えてください
石油はすぐ枯渇しちゃってなかなか軌道に乗りません・・・
バイオ系もやってみますがFFR以外にあったらぜひ >>124
やっぱりclassicか
classicならそういう連携はすべて諦めな IC2 Classicである程度ワールドを作ってしまったのですが、experimentalのほうが追加アイテムが多くて良さそうなことに気づきました
ワールドを作り直すしかないでしょうか?現状維持でアップデートすることってできますか? 未生成エリア行けば追加したModの鉱石類やら手に入る
外部ツール使って生成済みチャンクを再生成することもできる 単純にMOD入れ替えたらIC2以外の建造物やブロックは残ったけど、作った機械やらアイテム、読み込んだMAPの鉱石ブロックは消失しました
引越しすれば遊べそうですが、作り直してやります・・・ sakusaku9123.hopto.org にポートで任意の鯖にいけます
元紅魔館鯖):25567
サバイバル鯖 :25569
工魔鯖(MOD):25565
MOD:https://www.dropbox.com/s/l4eiyls24tajzi0/modpack-9.14-fix.zip?dl=0
そろそろ鯖を新しくするのでいろんな方来てください(荒らしも可能 画面サイズを固定したいのですがランチャー、起動オプション、ゲームの解像度をいじるとクラッシュして起動しなくなるのですが仕様でしょうか?
ランチャー2.0.934です うちは弄ってるけど普通に起動してる
なんかエラーログとかない? GPUが悪さしてそうとエスパー
ドライバを最新のにするとか一つ古いのにするとか 1.7.10のappliedenergistics2-rv3-beta-6(AE2)の自動クラフトについてなんですが登録パターンを増やしたいのにインターフェースではMEドライブ6個分のパターンしか認識してくれません。
どうすればもっと認識してくれるようになりますか?
https://gyazo.com/b0dc0ccc9dc7e1ba8ecabd3b16bb7d0d
https://gyazo.com/466429a54a76b3017ed385a2d05202e1 >>136
ME Dense Cableの状態をみたところ他の機器と合わせて32チャンネル消費してるみたいだね
ME Controllerからもう1系統ケーブル伸ばしてみては? >>136
ネットワーク関係のブロックは隣接させる場合ひとつ8チャンネルまでだから気を付けて。
数珠つなぎのように繋ぎすぎると途中から認識されなくなる。
SS見る限りではMEインターフェースが繋ぎすぎているように見えるね。 アイアンゴーレムは他のmobと同様に水流エレベーターで上にあげることができますか? トンネルを掘っていたところ自然の穴にぶち当たったのですが奥からゾンビが次々に出てきます
他のモンスターは出てきませんしこれは奥にゾンビスポナーがあると言うことなのでしょうか?
この場合トンネルを延ばしたかったらゾンビを倒しつつゾンビスポナーを封印するしかないですか? 既出かも知れませんが、コンシューマー版で接続出来るサーバー(Lifeworknetwork等)はそれぞれどういったサーバーなのでしょうか?
Minecraft公式のサイトを見てもサーバーに関する記述が見当たりません… 周囲に全くドアが無い状況でも、村人は他の村人に野菜を投げますか? >>139
無理
上げるとしたら柵使ったエスカレーター方式だろうよ >>140
直線じゃないとダメなんですか?迂回しては? >>140
それが良いと思うけど、装備が整ってないなら無視するのもありかと
手持ちの丸石なりで壁と天井作って洞窟から遮断すれば問題ないよ >>144>>145
レスありがとうございます
迂回はスポナーがある場所の広さからすると相当回り込まないといけないので・・・
封印はちょっと無理そうなのでオオカミ達にゾンビの相手させてその間に壁を作ることにします >>146
封印って言ったって松明置くだけでいいんだよ
ジャックオランタンならさらに明るいからなお良し
スポナー周りを重点的に湧き潰ししてみては? MODに関する質問です
MOBやブロックの当たり判定(ヒットボックス)を可視化するMODを探しているのですがどうも見つかりません
なにかご存知の方はいらっしゃいますか?
ちなみにF3+Bで見られるものとは別です ArsMagica2を1.10.2でやってるのですが質問です
射撃+ブロック設置のスペルを作ったのですが
スペルを手に持った状態で設置したいブロック(石レンガとします)を
シフト右クリックで指定してもスペルを放った先にブロックが設置されません。
インベントリ内に石レンガは持ってるのですが、なにかやり方が違うのでしょうか? >>143
水流式ではだめなのですね
ありがとうございます >>149
追記です
中心の十字から延長線上のブロックやMOBの当たり判定を表示するものを探しています 棘の鎧って全身に着けたら確率上がる?
耐久値の消費激しいって聞くしつけないほうがいいかな >>154
消費激しいなんてもんじゃないぞ
あっという間に壊れるし効果も弱いのでデメリットに近い AM2みたいな耐久値自動回復系につけりゃ屁でもない
全身につければダメージもそれなり程度にはなるし
ただ普通の防具にはオススメしない >>137
>>138
ご教授ありがとうございました。
どうやらチャンネル数に余裕がないため認識できなかったようです。
一度撤去して配線を見直したところ無事稼働しました。ありがとうございました。 >>147>>148
レスありがとうございます
周りにたいまつ置くだけでいいのは知ってましたけど戦いながら周りに置くのは大変そうだったので急いで壁作りました
深さy16辺りだったので確かに下への迂回は可能でした
迂回=横方向しか考えてませんでした
次に廃坑やスポナーがある空洞に当たったら下に迂回します WIN10版(統合版)について質問です。
描画距離の最大値を上げるにはどうしたらいいでしょうか。
すでに方法が変わったようで、ググってもアプデ前の情報しか観測できませんでした... >>155
まじか、ここで聞いてよかった
少しでもプラスになるなら付けようかと考えてたけど、付けないでいくわ 洞窟その他はあってほしいけどスパフラのように
真っ平らな地形でワールドを作りたいんですが
ワールド作る時のカスタマイズでそういう風にできないでしょうか >>162
スーパーフラットのテンプレートにオーバーワールドってのがあるからそれ使えば? Divine RPGの敵MOBのスポーンを一時的にOFFにすることはできませんか?
AM2、GoG、チョコクエを同時に入れて序盤資源集めるのがキツすぎてしまいました >>165
そのmodが手元にないからはっきりとは分からんけど、一般的にはそういった類が設定出来るのはコンフィグファイルだからDivine RPGコンフィグファイルを覗いてみて。
後はmobのスポーンを調整出来るmod(があればそれ)を探す。 >>32
何度でも見られるんですね、ありがとうございます >>150
魔法弾がブロックに当たる瞬間に右クリック押してると登録または設置できたハズ…
まぁバグっぽいよね switch版のマップについて教えてください。
初期スポーン地点で使用したマップは#0でしたが、これを中心に残り八枚?が回りにくるような形になるのでしょうか。
また、大きさは3072*3072のようですが、座標は-1536から1536となるのでしょうか。 自動化しようと検索すると粘着ピストンの先にブロックをつけた装置をよく見ますが、
ピストンと粘着ピストンではまったく違うことができるものなのでしょうか?
例えばさとうきび畑の自動化でも粘着ピストンを使う例はありますが、
定期的に押し出すだけであればピストンにクロック回路をつけるだけでもよさそうな気がします
粘着ピストンでなければドロップアイテムをもらすなどの問題があるのでしょうか? PEで1.2に対応してる座標アドオンはないんでしょうか マインクラフトのexeなどを2つに増やして、それぞれ別のVerが起動できるようにする事は可能ですか?
1.9.4と1.7.10でそれぞれ別々のmodを入れてプレイしているのですが、Verを変える毎にmod入れ替え+操作キー再割り当てをしなければならないので非常に面倒です。
操作キーが別々に保存されるといった代替方法でも良いので、何方かご教示下さい。 >>172
.Minecraftフォルダをそれぞれ用意して都度入れ替えるだけでよくない?
バッチファイルで呼び出してやってもいいけどCドライブのAppDataに置かないと
何かと不具合の元だから入れ替えのほうがいいと思う >>173
なるほど、minecraftフォルダをですか
回答ありがとうございます >>174
Profileのgame directoryを変えるだけ >>172
プロファイル2つ用意してそれぞれgamedirectoryでフォルダ分けするだけでよくね?
もしくはTwitchランチャー使うとか。これもプロファイルごとになってるから管理しやすい >>169ですが、質問の意図はなるべく世界の真ん中に拠点を作りたいと考えていることにあります。
そのうち無限になることは承知していますがだいぶ先のようので…
どなたかよろしくお願いします。 >>177
自分がスポーンしたのは真ん中の地図(#0)で周りに8枚地図出来たよ
普通に考えて真ん中じゃないところにスポーンするとは思えないけど・・・
ちなみに地図の1,2,3・・・は地図を作った順番に番号が振られていったから1が右になるか上になるかはどこに最初に行くかだと思う >>178
レスありがとうございます。やはりスポーン地点が真ん中なんですね。村がこのマップには無かったのですが、なんとか村人治療を頑張ってみます。 >>179
自分も同じMAP内には村なかったよ
でも9枚全部まわったら5つ村見つかったから望みはあるよ
9枚の中になくても年末くらいのBTUで世界が無限になるらしいからいつかは見つかるはず
真ん中の地図にある拠点から行くの滅茶苦茶大変だろうけど
あと書き忘れてたけど世界の端は海なんで正確な座標は分からないけど左隣の地図の端の海辺にある村の座標がx-1523くらいだった
そこから沖に向かって泳いでいけば169に書いてあったように-1536辺りが端になると思う とあるアイテムを使用(例えば「TP」と名付けたダイヤを右クリック)すると特定のコマンドが発動するという仕組みをバニラ環境で作る事は可能ですか? >>181
ここに詳しく載ってる
ttps://napoan.com/right-click-item/ ps4でプレイしています。拠点から離れて冒険して帰ってくると馬などの動物がロープを引きちぎってだっそうしているのですが、持続時間があるのでしょうか?それとも何らかの理由が?
対策を教えてください。 一つの本にエンチャントまとめすぎて、コスとが高すぎますってなってしまった
もうこの本は使えませんか? >>183
昔からあるバグ、今のとこ抜本的な対策は特にない
馬なら柵で囲うと動けないから、そっちがおすすめ
柵柵柵
柵う柵
柵ま柵
>>184
バニラだと、本からエンチャントを分離する手段はないから、無理かな
一応適応されないエンチャントのコストは発生しないはずだったか、だから一部なら使えなくもないかも(曖昧な情報ですいません) >>186
ほとんど関係のない弓とかでも無理だったからたぶんもうお手上げだわ
斧用に作った
ダメージ増加5
効率5
耐久3
修繕
幸運3
射撃ダメージ4(無駄)
全て無駄になったわ
幸運つけなければまだいけたのに、どうせならそのまま畑収穫とかも出来るようにって欲を出してしまった 葉っぱが透けるのが好みじゃないので
グラフィックスを描画優先から処理優先にしたらカクつく
逆ならスペック不足だとわかるんだけど…他に考えられる理由ってありますか? >>186
馬脱走の件お返事ありがとうございました。柵使います。 別ディメンションで露天採掘(mod使用)してセーブ後入りなおすと少し前のもと通りなワールドに強制的に送られるんですがこれは単にスペック不足なだけでしょうか?
2回別mod同士で試してみても同じ結果だったもので カズゲームズにあったスライムボールを処理層から地上へドロッパーを繋げて運搬するシステム?ですが
途中で止まってしまいます
アプデでダメになったのでしょうか?
それとも単に繋ぎかたをミスってるのでしょうか? CustomNPCsにて下記サイトを見てAIを昼は「Wandering」、夜はベッド上で「Static」と別設定にしたのですが、昼や夜の時間になっても自動で切り替わってくれません。
NPCをWandで叩いて「Load Day」「Load Night」のボタンを押せば、時間に関係なくうろうろしたり寝たりはするのですが。
どこか設定を間違えているのでしょうか?
・Custom NPCsの解説とその使い方(店員編):Minecraf
https://studiopoppo.jp/poppoblog/game-play/30829/
https://studiopoppo.jp/poppoblog/wp-content/uploads/2017/06/7c65cd314ca1eb87072e38c2be06e1aa.png
Forge:1.7.10 - 10.13.4.1614
CustomNPCs: CustomNPCs_1.7.10d(19jun17).jar Switch版マイクラなんですが
拠点近くで牛、豚、羊が全然沸きません
(鳥はたまに見る)
何が原因かわかる方いらっしゃいますか? ps4版でゾンビトラップが爆破されたように壊れてた。湧き部屋天井から水流部分まで30ブロックが破壊された状態。
離れていたのでクリーパーとは接触していない。なにが原因かわかりますか? >>197
人と接しなくてもクリーパー爆発しちゃうの? 昨日>>196の母ちゃんがTNTをクラフトしてたぞ switch版です。
ゾンビ襲撃が起きるようになったので、回避できる策を考えています。
村の中心から村の半径×0.9の円周上にスポーンという記述をwikiで見たので、
その範囲に被らないよう空中にコンパクトな村人の家を重ねていこうとしているのですが、これならゾンビ襲撃は起きないでしょうか >>192
上まで行く時もあるのです
一番下のドロッパーに何か入ってないと上まで上がらないのかな?
一番下に入ってない時は常にどっかで止まってる? Switch版にはハードコアモードが実装されていないんですか?
ここでする質問じゃなかったらすみません >>200
ゲーム内の0時?になると起きるかどうかの抽選があるから回避策は夜になったらすぐに寝てその時間をスキップするしかないみたい >>200
むしろ起きるまで待てばいい
根気がいるけど確実に安泰 >>201
>>204
>>205
スポーンする円周上にブロックすら置かなければ大丈夫なのかとおもったのですがそうでもないのですね
円周内で湧いてしまうと言うことでしょうか
マルチ数人でやっているからなのか、ゾンビ襲撃が頻繁に起こり困っています
とりあえず、条件回避に努めます
ありがとうございました! >>205
連投すみません
もしかして、プレーヤーの数だけゾンビ襲撃が起こるということですか?
それなら有り難いのですが…… ゾンビスポナー使って村人治療所作りたいんですがいい動画ないですか?
回路隠してかっこよく作りたいです >>202
多分だけど、一番下のドロッパーにコンパレータつけて検出してるからそうなるかと
余分にクロック信号を出力する機構を追加するか、常時クロック信号を出力するようにするか >>209
バージョンとかによって違うらしいけど今のバージョンはゾンビスポナーから村人ゾンビでなくなったって聞いたけどそれってSwitch版だけかな >>212
pc版1.12.1なんですがわきませんか?
2.3時間の試行錯誤が無駄になるのかorz >>213
日wiki見ると1.11からスポナーでは湧かなくなってるらしいけど Minecraftでおしゃれな家を作るためのセンスがないのですが何か少しでもおしゃれな家が建てられる様になる特訓とかってありますか? >>216
参考画像や建築講座の動画を丸写ししよう
10個やら20個やらやってたら何かコツがつかめるよ
サバイバルで建築練習は難しいから、やるならクリエイティブで
テクスチャを変えるのも手だよ >>216
まずMinecraftでもリアルでも色んな建築を見てみて、自分がどんなのをおしゃれだと思うか
何でそれをおしゃれだと思うのか具体的に考えることじゃないの
自分でどういう物作りたいか分からないまま作ってもロクな物できないでしょ ああ
だから俺の家はいつまで経っても石豆腐のままなのか >>216
民家を作るってんなら、とりあえずテクスチャを「Halcyon Days+MCPathcer系」にしてみる。
ネザー水晶のブロックで継ぎ目のない白壁が作れるので、チューダーやプロヴァンス等の西洋建築様式のおしゃれハウスが建てられるようになる。
丸太を横積みできるからログハウスなんかもできるし、黄緑色カーペットはHalcyon Daysでは畳になるから和室もいける。
画像検索で(Minecraftじゃない)実物サンプルがたくさん見られるから、それを見本に外観の壁と屋根だけマネして作ってみるとかするといい。 >>211
みたいですね
ありがとうございました
試しに大量に送ったらちゃんと地上で吐き出してくれました 最近情報仕入れてなくてよくわかってないんだけど、PE版とWin10版でマルチ出来る様になったとの事で、その為の公開サーバーを作りたい場合ってどうすれば良いの?
もしかしてRealmでしか無理とかなのかな?
一応、過去にPC版(Java版)とPE版の公開サーバーは構築した経験はあります。
(PC版はバニラサーバー、PE版はPocketMine-MP) チェストとチェストをホッパーで接続して疑似的にチェスト拡大みたいな事はできますか?
自動釣りをしているとすぐにチェストが一杯になってしまうので、いい方法がないか悩んでいます
環境はSwitch版です ボタン押しっ放しで完全放置したいんですよね…
今は装置の下にホッパー置いてチェストに落ちるようにしてるんですけど、そのチェストをもっと拡大して長い間放置できないかと思ってまして >>225
できますよ
チェストの一番下からアイテムが貯まっていく感じになりますが >>226-227
ありがとうございます!改造してみます! win10版でレコードの曲を好きな曲に差し替える方法が調べてもjava版のしか出てこなくてよくわかりません。お願いします >>230
どうやって作るんでしょうか?とりあえず入れたい曲をoggに変えて名前をcatにしてみたんですが 感圧板のx,z軸方向の範囲わかる方いないでしょうか >>232
分からんけど、公式wikiには
重量感圧板はその上面にエンティティが存在するとき動作する。
(具体的には、エンティティの当たり判定が重量感圧板の存在するブロックの下4分の1を横切るときであり、その中には地面すれすれを飛行するエンティティも含まれる。)
()内で「感圧板の存在するブロック」って書かれてるから、x,z共に1ブロックなのでは 【Minecraft Realms にログインできない】
最近マイクラを始めた初心者です。
前日までは普通に遊べておりました。
画面に次のようなメッセージが出てきてログインできなくなりました。
無効なセッションIDです
Minecraft を再起動してみてください
・マイクラの再起動
・Windowsの再起動
・マイクラのインストールやりなおし
を試しましたがやはりログインできません。
解決策が分かる方がおりましたら教えてください
宜しくお願いします >>235
すいません解決できました。
再ログインしたら名前が変更されていたので、おそらくhackingされたのでしょう....怖い... >>237
ちゃんとパスワードは変えてね
他で同じの使ってるんならそれも PCの1.7.10でリトルメイド入れて遊んでいるんですが、別MODのダンジョンで
戦闘していたら、気が付いたらメイドが行方不明になってました。
ログに死んだと出てないのでどこかにいると思うんですが、少し離れてみても
ワープして戻ってきてくれません。
行方不明のメイドを呼び戻したり探したりする為のMOD、もしくは方法をどなたか
知りませんでしょうか。3時間ぐらい探してて、疲れ果てました・・・
ちなみにチョコレートクエストの海賊島でいなくなったので、そんなに広くはないし、
周囲は海です。 質問です。
個人チャットはpcのログに残りますか? >>207
亀だけど、一度起きた村では起きないらしいよ >>241
二回起こった村があるような気がする…… >>168
亀ですみません
その通りにやってみたのですがやっぱり何も起きませんでした
接触+設置なら正常に動作するのですが・・・ >>243
そもそもAM2はバグまみれでちゃんと動かないから諦めて >>243
使ってるバージョン教えておくれー
こっちと使ってるバージョンが違うかもしれん
今晩にでも試してみるわ 1.10.2でもAM2のバグ多すぎる
個人的に召喚がスケルトンになるバグだけは直して欲しかった 家を作って村人を増やすのが楽しくて家を建てまくっていたら村人が上限に達してしまいました
そこで離れた場所に別の村を作ろうと思うのですが64ブロック離せばいいという人と300離さないとダメという人がいます
どちらが正しいのでしょうか? >>247
java版(PC版)なら新しい村を作るのには64ブロック離す必要があるけど、扉の数や配置によっては上限を無視できるから、実質村人の数に上限は無い
WiiUやPS4なんかのCS版とかPE版とかの場合はmobの上限数が厳しく設定されており、範囲は16チャンク(256ブロック)内に村人は50人まで、だから300位離せば新しい村で村人を増やせる >>248
レスありがとうございます
バージョン書いてなくてすみません
Switch版です
では300ブロック離せばいいということですね >>249
switchならCS版の仕様だから、300で良いと思います(java版しかやってないから断言できんけど) 整地した土地にグロウストーンを一マス埋めて配置した時ってたいまつを地面に置いた時と同じ明るさですよね?
またそのグロウストーンの上にフェンスや丸石の壁を置いたら光源は弱くなりますか?
グロウストーンを縦横12マス、斜め6マス事に埋めてるのですが敵が湧いてきて困っています 廃坑にある謎の土広場はどんなコンセプトがあるのですか? 地上に1チャンク分くらいの家、そのチャンクを中心に5×5チャンクの地下y50までを倉庫やら工場にしててその5×5のy48以下を意味もなく全部岩盤まで掘り抜こうと思うんだが拠点の地下の岩盤が露出すると拠点が重くなるとかあるかな? >>253
なんか中ボス的なのを配置しようとしてた名残だとか聞いたことはある
本当かどうかは知らないし今は特にコンセプトも無いと思うが >>256
なるほど確かに廃坑に中ボスっていてもおかしくないかも
>>257
鉱夫の休憩所ってことかな
それもありそう
くだらない質問にどうもありがとう pvpのmoney warsってどうやってベット破壊するの? 質問です、宜しくお願いします
最近ゲーム初めてゾンビのTT作ったのですが10匹くらいたまるとその後おちてきたやつが落下ダメで死んでしまいます。それまでは死なずにたまるのですが、なぜでしょうか? 仕様です
溜まり場を広げるか感圧板を駆使してせき止めましょう >>260
どのバージョンやってるのか知らんが窒息じゃねーの
狭いところに一定数以上のmobを押し込めるとダメージ受ける >>252
原因分からないんでこっちにしてみます
ありがとうございます >>250
レスありがとうございます
300以上離れたところに場所を探します >>261 262
ありがとうございます 溜まり場ひろげてみますお世話になりました! >>245
ご親切にありがとうございます
AM2のバージョンは1.5.0-18です。多分今配布されてる中で最新のものだと思います
あと関係ないかもですが他に入れてるMODでは
LittlemaidReengaged
JourneyMap
Veinminer
を導入してます 初心者です
この度スイッチ版をやり始めました
初期スポーン地点の近くにピラミッド&村を見つけたのはいいのですが、ベッドを作ることができず、プラス村から離れれば良いのを知らず、村人を全滅させてしまいました。
皆様なら、この村をどうされますか?
・村人ゾンビから蘇らせる
・他の村を探す(この村は諦める)
・新しいマップを楽しむ
など
村は放置で探索や地下掘りをしてました
地図一枚分ほど探索したところ、
海底宮殿、メサ、魔法使いの小屋?、キノコの島がありました
村は近くに無いようです
はじめは、
全滅させたと思っていた村人が近くの谷底にワラワラいるのを見つけて、どう助けようか質問しようとしてたのですが
改めてその谷を探すと見つからなくて…
何かアドバイスなどいただけたらと思います >>267
いずれ世界をくまなく探索しようと思ってて急いで村が欲しいんじゃないなら他の村を探したら?
村人ゾンビはポーション作れないと治せないけどもう作れるの?
作れるなら別だけどそうじゃないなら他の村探す方が早いと思う
ポーション作って毎晩ゾンビ狩りしてって結構大変だから新しい村探すのと大して労力は変わらないと思う
自分の場合確か初期スポーンの地図内には村なくて全部隣の地図だったけど
それでも9枚くまなく探したら5つ村見つかったよ
仮に9枚全部探して見つからなくてもBTUきて世界が無限になればいつかは村見つかるはずだし
あと今の世界に愛着はあって入手したアイテムとかが全部なくなってもいいなら同じシード地で世界を作るのも有りだと思う
セーブデータ複数作れるから今の世界も残せるし
ただ同じシード値でも建造物が同じ場所に建つとは限らないらしいけど ある程度進めたものなら
ゾンビ化直してやるけどなァ
金とマグマと林檎とブレイズロッド1からなら
はじめからだな >>266
今試してみたけど登録と設置できたわ
できるだけ環境も合わせて試してみた
■テスト環境
Forge 12.18.3.2488
AM2 1.5.0-18
LMM 8.1.1.102
JourneyMap 5.5.0
VeinMiner 0.38.1 rev 618
魔法弾が当たる瞬間と書いたけど、
魔法発射したあと(右クリック離した後)、
もう一度すぐに右クリックおしっぱにしとけばOK
試してみて みなさんありがとうございます。
>>268
>>270
>>271
まだまたポーションを作れる段階ではないので、もし村人ゾンビからの方法をとるにしてもしばらく先の話にはなります
同じシード値でやる方法もありますね!
この村はおいておいて、もう少し探検してみようと思います。
それから決めたのでも良いかなと思えました
>>269
そうですよね
好きなように出来るのが醍醐味ですもんね
ありがとうございました >>241
何度もすみません
>>200です
確認しただけで3回起きています
それも高頻度です
一度起きたらもう起きないという記述も見たので混乱しているのですが
もしかしたら1つの村に対してプレーヤー単位で抽選されて、
襲撃が起こった場合は次回の抽選から外されるという仕組みなのかなと考えました
常に3人マルチでやっているので、上記通りなら3回起きているのでもう対策する必要もなのですが…… >>272
うーん・・・弾を放ってすぐ右クリ押しっぱで着弾まで離さずにいたんですが、
やっぱり駄目みたいです・・・
環境まで合わせてもらってありがとうございます
他のMODのVerも大差はないと思うのですが一応載せておくと
Forge 12.18.3.2185
LMM 8.0.1.66
JourneyMap 5.4.6
VeinMiner 0.38.0
問題の呪文のレシピ本のスクショも↓にあげてみます
ttps://imgur.com/a/gWe8Y >>274
自分はシングルプレイオンリーだけど同じ村滞在中に2回ゾンビ襲撃あったから1度起きたらもう起きないって言うのはないと思う
確かwikiにも1人1回とは書いてなかったと思った
夜をスキップすれば起きないからなるべく夜は寝てスキップした方がいいんじゃないかな
マルチだと難しいのかもしれないけど
それと自分の場合村を柵で囲ってたんだけど2度ともゾンビは柵の中には湧かなかったから村を完全に柵で囲って中に湧かないことを祈るしかないと思う
あとはアイアンゴーレムに助けてもらうとか 1.10.2です
縦に10個積んだマルチページチェストに大量のアイテムを等分したいです(全てのチェストに同じ確率でアイテムを入れたい)
現状はMekanism、EnderIO、ExUti2あたりが入っております
何か方法はありますか?
他のMODの導入も考えています >>278
上げた3つのmodの導管にラウンドロビンの設定があるからそれ使うだけ
mekanismはソーターのguiから
ExU2はアプグレ
EIOはアイテム導管のguiで設定可能 >>276
やはり何度も起こるものなんですね
今までの襲撃はほぼ柵外にスポーンしてくれたおかげで
ゴーレムさんで対応できているのですが、これも運がいいだけだとおもいます
三人とも拠点近くでバラバラの作業することが多いので、根本的に回避方法を考えるしかないですね
ありがとうございました! PS4版ネザーで要塞が二つ以上生成されることはあるのですか? 建造物の情報を登録して素材があれば別の場所に同じ建造物を建てるみたいなやつがBCにあったと思うんですけど、1.10.2でもそんなことができるmodって何かありませんか? MacBookPRP2016とWin10の自作デスクトップで、
LAN内マルチをしようと思ったのですが、つながりません。
状況としては、
1.win側がホストになった場合
・Mac側のサーバリストにwinのワールドが出てこない。
・ダイレクト接続してもタイムアウトする。
2.mac側がホストになった場合
・win側のサーバリストにmacのワールドが表示される。
・ログインしています、というところまでいくが、その後タイムアウトか
リモートホストに切断されました(だったかな?)と表示される。
と言う状態です。
ちなみに数日前、初めてためしてみたところ、普通に接続できたため、
原因が皆目見当もつきません。
ちなみにファイヤーウォールを切って試しても状況は変わりませんでした。
似たような症状が起こり、解決した方があればご教授ください。 >>280
ゾンビの襲撃は、村の「周辺」にゾンビがスポーンする
ほぼ柵害なのはたまたまではないかと >>285
正確には村の中心を起点として半径16マス直径32マスだっけ Tinkers' Construct の1.12版について質問させてください
鋳型を作るのに必要な鉱石って何でしょうか?
洞窟探索などもしましたが追加鉱石らしきものはなさそうなんですが… >>288
まだ1.12で触ってないけど金じゃないの?
1.10.2までは全部金でいけたけど >>289
すみません勘違いしてました
金の鋳型を作るには鉄以上のツールが必要
↓
鉄以上のツールを作るには金の鋳型が必要…アレ?
と思って質問したのですが
よくよく考えたら粘土で作る型のことをスッカリ忘れてました
レスしてもらったのにすみませんでした… マルチプレイをしている時に他のプレイヤーの体力や位置などをCOOPプレイのゲームのように表示できるMODってありませんか? forge-1.12.2-14.23.0.2493です
深海バイオームに経験値天空トラップタワーを作ったのですが
長時間放置しても75体ぐらいしか敵が貯まりません
窒息ダメージは回避しているのですが(落下地点の足元には普通の丸石、壁にはハシゴを2段設置で、窒息死している様子無し。倒せばまたすぐ貯まる)
これは湧き数上限が原因でしょうか?
また、スポーンブロックを使った場合も75体ぐらいが湧き数上限になるのでしょうか? >>292
敵MOBの自然スポーンは70匹が上限
スポナーはスポナーを中心とした9x9x9の範囲にそのMOBが6匹以上いなければ無限に湧き続ける >>293
ありがとうございます
経験値トラップに天空トラップタワーは向かないみたいですね
ずっと張り付いてれば使えなくもないですが >>290
ツールフォージで作れる石のパーツとかでも鋳型は作れたと思うけど よゐクラ見て久しぶりにマイクラやりたくなって
ps3立ち上げて、アプデして始めたらクラフトの仕様が変わってるんだけど
これ前にみたいに逆引きとか出来ないんですか?
いちいちレシピ調べるのめんど臭いんよ >>297
オプションのクラシッククラフトのチェックを外してみて >>298
素早い回答ありがとうございました、助かります スレチだったらすみません
TwitchランチャーでMinecraftのプロファイルを作成して、そこからMinecraftランチャーを起動しているんですが、毎回解像度が1024×768に固定されるのが気になります
チェックを外しても他の数字に変更しても、起動する度に上記解像度になるので困ってます
Twitchランチャーそのものは便利なのでできたら使い続けたいんですが、解決策はないでしょうか?
よろしくお願いします >>300
ツイッチの設定のクリーパーの顔のとこで解像度設定できたんじゃね >>301
返信ありがとうございます!解決しました
仰る通り、Twitchの設定→Minecraftから解像度の変更もできました
JVMパラメータ?の設定もここで行うみたいですね
何にせよこれで手間が減ります、ありがとうございました ps4でプレイしています。
ゾンビやスケルトンが日中燃えずに歩き回っていることがよくあるのですが、どうしてでしょうか? >>304
返信ありがとうございます。装備は何もしていない場合でも燃えないんです。自分で整地した日のよく当たる場所なので意味がわからないんです。 java版 1.12で使える、MOBが一切攻撃してこなくなるMODはありますか?
お教えいただけたら幸いです。よろしくお願いします >>305
木の下や崖の影それと水に浸かってても燃えないよ >>307
それらどれにも当てはまりません。近隣の木は全て伐採しましたし、水も埋め立て済みです。何もない野原を平然と歩き回っています。 >>308
雨も降ってなくて快晴?
自分もPS4だけど普通に燃えるけどなぁ >>308
毎回必ずじゃなくてそう言うときもあるってことなら1度ゲーム終了して本体再起動してみては? >>310
毎回ではないですが結構何回も見たので、何か理由があるのかと思いました。再起動は次回見かけたら試してみます。 統合版を箱1で遊んでます
モンスタが半ブロックや階段ブロックにもスポーンするようになってますが
モヤンからこれが仕様かなどアナウンスありませんか? >>306
mod無しで出来る
チーム作ってfriendlyfireをfalseにしてmob全員をチームに入れるコマンドを常時実行すれば完成 >>306
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/friendlymobs
cavernの人のやつ
modのモブにも対応 >>284
ipアドレスは固定はしていませんが、現在のものを使っています。
また、基本的に再起動等をかけても変わらないようです。
不思議なのは、同じ環境で繋がるときもあるのです。
つながるときと繋がらないときの差がまったく見当がつきません。 switch版です。
村人が35人まで増えたので、120枚置いていたドアを全部撤去しゾンビ襲撃から守ろうと思うのですが、村の入り口に自分だけが通れるようにと鉄のドアを置いています。
ゾンビ襲撃の判定(ドア10枚以上)にはこの鉄のドアも含まれますでしょうか。
また、家にドアがないのは寂しいので何か代わりを…と思っていますが、ゾンビ襲撃の判定に算入されない、ドアの代わりのようなものはないでしょうか。トラップドアなどはどうなのでしょうか。
一度に二つの質問ですみませんが、どなたかご指導お願いします。 >>318
鉄ドアとトラップドアは村判定にも襲撃判定にも含まれないはず
あとフェンスゲートも wiiuで落下式トラップタワー作っていて
処理層にフェンスの上に水を流してアイテムも回収できるようにしたいんですがフェンスの隙間にアイテムが入ってしまいうまく流れません
過去の動画を参考にしてたんですが今はもう出来ないのでしょうか >>321
制作がとんでもなく大変になるので、動画と同じやり方が出来るならホッパーは使いたくないです >>319
レスありがとうございます。
鉄のドアは残しておきたかったので良かったです。
ドアの代わりはフェンスゲートが良さそうですね、こちらにつきましてもご指導ありがとうございました。 >>322
そもそも今は水フェンスの処理層使えなかったような
コストが気になるなら安定性が犠牲になるが、処理層に半ブロック敷いてホッパートロッコを下に走らせるとかかな >>324
やっぱりそうなんですね
ありがとうございます 1.7.4で何かのMODにスポーンチェッカーとチャンクの境界を線表示させるおまけ機能があったと思うのですけど
1.10.2だと何というMODに入ってたりしますか? NEIの機能だな
1.10.2ならMoreOverlaysってModがその機能だけを持ってる forge 1.12.1-14.22.1.2481 で遊んでいます。
littleMaidMobの1.12.1対応のものが見つからないのですが、
こちらはもう更新を停止してしまったのでしょうか? >>328
まずそんな新しいverに対応してるmodはそう多くないとこからだな メイドはバージョンごとに製作者が違うという複雑な状況だから
次は誰が対応してくれるのか正直分からんね GregTech 5 Unofficialのgregtech-5.10.41ってもしかして鉱石の鉱脈がちゃんと生成されない?
ImmersiveEngineeringで促成栽培器が出たみたいだから、いっそのこと1.10.2で出てる工業MOD組み合わせて
出直そうとおもったんだけど、GT5の作者が1.10.2はバグが多い糞だから、1.7.10に留まるみたいなこと
言ってたし、GregTech5の導入って諦めるしかないのかな? >>327
探してたのと同じものです
ありがとうございました twitchランチャーを使っていて抜刀剣modのキーコンフィグが保存されなくて毎回設定してるのですが
解決策分かる方おられますか? 1.7.10のlogisticspipesってadditionalpipesのテレポートパイプで繋いでも
同一ネットワークにできなくなってますけど、
テレポートパイプの代わりになるようなmodってありますか? 1.12対応の火薬、苔岩、スポーンブロックなどの作成もしくは入手簡易になる系のMODってない? 工業化MODに触れてみようと思うんですけど1.7.10でいいですか? >>335
TEかEIOのテッセラクトで出来るかも
>>337
特に新しいバニラ要素要らないなら1.7.10がお勧め >>338
できないよ
Additional pipesは複数あってどれかがテレポートパイプでロジネットワークを繋げたような気がする
ロジパイプなんて今やニッチなもんになってしまったからモダンな工業系は対応してない スレチだとは思うんだけど、該当スレが無さそうなので…
win10なんだけど、たまにガストの鳴き声(落ち着いてる時のガスト)みたいな音がする
vistaからの買い換えでまだwin10に慣れてなくて
マイクラやってなくてもガストみたいな音がするから、多分マイクラじゃないとは思うんだけど…
他にどう説明したらいいかわからなくてすみません 隣の部屋の赤ん坊じゃね?
ガストの鳴き声は赤ん坊の鳴き声の逆再生らしいから ガストっぽい空洞音があるとかどっかで聞いたことある気がする
裏とってないから本当かはわからん あれだ、長時間ゲームやってると
ふとなんでもない時にそのゲーム音が聞こえることあるでしょ
何処からかクモの鳴き声が聞こえたり
何かアイテムを拾った音が聞こえたり
部屋の中でマグマのポコポコ音が聞こえたり
ゲームのやり過ぎだね、しばらく休んでみたら? 古いパソコンでjava版遊んでて通常世界でもガストの声が聞こえることはあった
ガストの声苦手だからマジで怖くてしばらく起動出来なくなった the unusual sky block ver12.0.8
での魔道書によるエンチャントコストリセットには
何か特別な条件は必要でしょうか
エンド・オブ・エンドへの魔道書エンチャが常に高コスト表記になり
オーバーフローをおこしません >>339>>335
なんで嘘つくん
Forge1614
buildcraft-7.1.22
logisticspipes-0.9.3.132
ThermalExpansion-[1.7.10]4.1.5-248
で試したけど出来るぞ
テッセラクトをアイテム送受信にセットしてロジパイプ繋ぐと認識する >>348
ロジネットは繋がってないだろ?
転送先にもロジパイプ置いてリクエストできるか? 作った植林場でオークは育つのに、シラカバが育たないと試してたら
丁度植林場のところからバイオームが平原に変わってて、それで育たない
樹木とバイオームの制限あるサイトありますか?
リバーの側があるので、作り直したほうが手っ取り早いですか >>349
リクエストだけならリモートオーダーというものがあってだな >>349
繋がってるぞ
要求も出来る
むしろ出来てないそっちの環境はどうなってるんだ? >>349
連投すまぬ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1353853.jpg >>353
お前いつの間にそんな器用になったんだ
じゃあこっちの情報が古いわすまん >>350
バイオームによる樹木の生育の条件なんて無かったと思うけど、プラットフォームは何? バージョンはいくつ? modは入れてる?
あと、シラカバは苗木の周囲にブロックがあると育たないよ >>335
こっちの環境でもアイテムを送受信両方に設定したTesseractで接続できた
TesseractでできないかTEを導入したくないならロジ本体のLogistics Inventory System ConnectorとEnderStorageの組み合わせがいいと思う
Logistics Item Cardをいれてペア化すればワイヤレスで取り寄せできる
ただし基本一方通行だからアイテム送り返す用のエンチェスは別で用意したほうがいい
https://i.imgur.com/f1mYxkR.png
画像だと赤が取り寄せで青が送り出し >>345
いやマジでモニタから聞こえる
家族にも確認してもらったから間違いない
ガストじゃなくてwin10の何かの音なんかな…ガストに聞こえるだけ?
フュウゥィみたいな音なんだけどわからん
どのタイミングで鳴るのか不明だし、他のゲーム中でも聞こえるんだよね >>355
PCバニラです、横のブロック消したんだけど。・・下か! 試してみます、ありがとうございます Tesseractでできました。
ありがとうございます。 だいぶ建築や開拓を進めてしまってから使いたいMODが使用中のバージョンに対応してないことに気がついたのですが
データを保持したままバージョンだけ下げることはできるでしょうか? >>360
そのバージョンにないブロック、チェストの中身やエンティティが消えたりする
気になるならバックアップとって試してみたらいいんじゃない MODを90個程入れててどれの影響なのか特定できないのですが
地表の所々に1マスの水源があり、岩盤まで伸びてるのは何かわかりませんか? >>363
Build Craftの湧き水、岩盤が専用ブロックに置き換わってて1マス上に無限水源が設置される
コンフィグから切れるぞ 今までノーパソ(win8)でプレイしてたのを自作デスクトップ(win10)が完成したので移行してみたら
Error: Could not create the Java Virtual Machine.
Error: A fatal exception has occurred. Program will exit.
と出て起動しない
Minecraftは新ランチャで1.7.10のforge1614を使用
移行は宗教上の理由から移行ソフトなどは使わず人力コピーで、ノーパソの.Minecraftをコピーしデスクトップの同じ場所に移した
それからMinecraft公式に行って新ランチャだけDLして起動し、目当てのワールドプロファイルのファイルパスを修正してデータを起動するも上記エラー
事前にjavaは32bitも64bitもjava8u144をインストール済みで調べたらJDKもいると出たので64bit版をインストールして環境変数も設定したが変化無し
手詰まりとなったので書き込みしました
今のところ思い付くのは昔Minecraft用に調整されたjavaを公式が用意していたものがあった気がするので、それをどうにか見付けてインストールしてみる…くらいかと思いますが今出先なので… >>366
これの2番目の「問題が解決しない場合は〜」のランチャー使って試して
ttps://minecraft.net/ja-jp/download/alternative >>366
今はJava内蔵されてるからPCにインストールされてなくてもできるよ
とりあえず移行データは退避しておいて新規ワールド作ってみる
それもエラーなら古いバージョンのexeファイルを使ってみる
新規がうまくいくなら改めてforgeを入れて以前のMODとsavesをコピペ
MODの設定ファイルなんかもコピペした方が楽だけど、どれかわからず無闇に入れるよりは設定し直す方が早いかも CS版にあるMOB数の上限って一定の範囲の地域ごとですか?
それとも世界全体ででしょうか? >>370
最新50しか読んでませんでした、申し訳ない!ありがとうございます マイクラを始めた当初からチャンクという言葉をよく見かけたのでググったら16×16と言う範囲はすぐに出てきたのですが
その範囲が今自分がいるところを中心に16×16(自分が移動するとチャンクも移動する)なのか
範囲は決まっていて自分がチャンクからチャンクへ移動するのかが分かりません
PC版の説明ではそれが分かるコマンドがあるらしいのですが自分はSwitch版なのでコマンドは使えません
スポーンチャンクのことを聞いて後者かなとは思っているのですが今イチ確信が持てません
後者が正解でいいのでしょうか? >>372
あらかじめきっかり区切られてる
あとから動くことはないし必ずチャンク単位でセーブとロードがされてる スイッチ版というかCS版にはスポーンチャンクはないらしいで >>373-375
レスありがとうございます
やはり後者で良かったのですね
Switch版のスレでSwitchにスポーンチャンクがあるかどうかって言う話題が出たことがあってそれを見たときに
もしかして範囲決まってるのかなと思ったのですが確信が持てなかったので今回教えていただいて助かりました プレイしてる方少ないかとは思うのですが、3DSダウンロード版で建築用のブロックが配置できないのです。
どなたか操作方法を教えて下さいm(__)m >>378
長押しとかしてみたんですが、マニュアルにも無いしどうしたものか…… >>377
ググるとLって言われてるけど出来ない?
ちなみにRが掘る ブロックは何もないところには設置できないとかそういう基本的な事じゃないよな 「GrowthCraft Complete」で追加されるブドウの木が数十日経っても画像の状態から全く成長せず、実もつけません。
村で生成されるようになるブドウの木を模しているのですが、どこか間違っているのでしょうか?
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up111384.png
このMODで同じく追加されているリンゴとホップは成長も収穫も問題ないのですが。
・バージョン
Forge forge-1.7.10-10.13.4.1614
MOD growthcraft-1.7.10-2.7.2-complete.jar >>384
原因わからんけどたまに伸びないことがある
骨粉で無理やり伸ばしたんだったか配置変えて植え直したんだったか
とにかく何かしたら正常に伸びた記憶が >>383
>>382
>>381
あ、そういう基本的なことかも
実は子どもの誕生日プレゼントでダウンロードしたんですが、何しろ自分もプレーしたこと無くて(´・ω・`)
ニンテンドーにも問い合わせしたんだけど返事無いしどうしたものかと
ブロックおく専用のエリアがあるのですか? 1.10.2でネットで上がっているシンプル小型のゴーレムトラップを作っていて、村人の位置ズレバグについていくつか質問があるのですが
1. スポーンチャンクでも位置ズレは起きますか
2. チャンクローダー置いても位置ズレは起きますか
3. ガラスに囲まれた1マスに12人ほど入れてリログすると6人くらいは残るらしいのですが、再びリログをすると更に消えてしまうのは村人の入れ方がダメなのでしょうか(ExU2のmob移動できるやつを使用しました)
4. 村人1人だけなら、透過ブロックではない1マスにいれても位置ズレは絶対発生しないでしょうか
5. 位置ズレが発生しやすいmod、もしくは発生しなくなるmodなどはあるのでしょうか
たくさん質問すみません、お願い致します 位置ズレは何をどうやっても起きるものだろう
減ったらすぐに補充できるようにと考えた方が気が楽だと思うぞ
あとExU2があるならクアンタムクアーリーでも稼働させた方がずっと楽に鉄を増やせると思うわ >>386
見当違いかもしれないけどものによっては壁に付けられないとかガラスの上には置けないとかあるよ
例えばドアはガラスの床には置けないとかジャックオランタンもガラスの上には置けないし壁には付けられない
あと自分の立ち位置を少し変えると置けることがある >>386
任天堂はゲーム内容の質問までは答えてくれないんじゃないかな
あまりにも初心者すぎるからYouTubeで実況動画見るのをオススメするよ >>386
ブロックによってルールがあるけど、基本的に空中には置けない
基本ルールとして、何かに向かってくっつけるようにすると設置することが可能
□を置きたいブロック、■を地面なども含めすでに置いてあるブロックとしたとき、
□
■ このように何かのブロックの上に設置が可能な他、
■□
■ こういった、下に何もなくても横に何かあれば設置可能。また、
■■■
■_□
■ こうぶら下げるように設置することも可能(_はAAずれ回避用の記号、実際は空)
中には下に何もないと落下するブロックとかいろいろあるけど、簡単だから親の身でもちょっと触ってみるといいよ 管理者権限で起動してみたら一回だけ起動して、次起動しようとしたらこのアプリケーションは使用出来ませんと出て
ショートカットから元の位置を見てみたらMinecraft.exeが0バイトとすっからかん
もう訳がわからんとMinecraft.exeを再インストールしたら今度は問題なく出来るようになりました…なんだったんだ
最初Minecraft.exeがMicrosoftのフォルダ内にあったんですが、再インストールしたらprogram(x86)の方にインストールされたのが何か関係あるのかも
ところでjavaが内蔵されるようになったってことは、昔自分で最新のjavaインストールしてそれで起動するってやり方があったけど有効じゃなくなったということ? Java版1.12です
6頭ほど馬を拠点隣の広い柵内に入れてるのですが、柵を3ブロック分まで高くしたのに気が付くと馬が1頭脱走します
防止方法ありますか? >>394
自前のJavaを使う方法もちゃんと生きてるよ 個人的事情で時間がすごく空いたので
そういえばマイクラ未挑戦だったので手を出そうかと思うのですが
ロード時間とか操作性とかでどのハードが一番遊びやすいですか?
PS4とswitchと3DSを持ってます >>395
位置ズレによる脱走かな
柵を二重に張り巡らせよう >>397
個人的にはマウスとキーボードの操作が一番なので
Win10版が動作も軽くていいんじゃないでしょうか 3DSでやるなら同じく携帯できるswitchでいいと思う >>397
自分はSwitch版だけで3DS版はやったことないけど世界の広さとかバージョンとか考えたらSwitch版の方がいいんじゃないかな
確か高さもSwitchは3DSの倍だったはずだし 操作性を考えるなら、携帯とかのゲーム機の方が慣れてるなら良いかもね
ただ、そのあと物足りなくなってPC板に移行した場合は苦しむかもしれないけどw >>399
PC版も考えたんだけど
ウチのPCがPUBGまともに動かない程度に貧弱なので
マイクラはある程度マシンパワー要ると聞いたので無理だと思いました
(じゃあ3DS版はどうなってんのという話もあるけど)
switch版とPS4版との違いの話も聞きたかったけど
(ロード時間とか世界の広さとか利便性とかの点で)
ゲハ論争が勃発しそうだからよしたほうがいいのかな >>398
柵を二重かぁ
試してみます(`・ω・´)ノ >>403
まぁ普通に遊ぶならそこまでスペックが必要な訳でもない。
ノートパソコンでも動かしてる人もいる(ただし動きは推して知るべし)からとりあえず体験版で試してみたら? >>403
switch版とPS4版の一番の違いはマルチ
switch版ならPE版やwin10版、WiiU版なんかとマルチができるようになる(もうなった?)けど、PS4版はPS4版同士でしかマルチできない
シングルなら内容に大差ないよ >>403
PUBGの負荷はPCゲーの中でも最高峰だぞ…マイクラが遊べてPUBGがガクガクのPCなんていくらでもある
Mod大量に入れるとかなら別だけどバニラならオンボでも相当古くない限りは普通に遊べる switchがマルチできるのはスマホとwin10と箱1
今はまだだけどおそらく今冬にはできるようになる
てかwin10版はマジで軽いしPubgが動かせなくても動くんじゃないかな… >>403
PS4持ってないからPS4版のこと調べたことないけど両機種持ちでPS4版買ってSwitch版も買うって人は少ないんじゃないかな
CS版いくつも持っててもしょうがないだろうし
だからゲハがどうとかじゃなく単純に両方持ってて比べられる人がいないだけじゃないかと
>>406
今はまだSwitch同士だけだったはず PUBGは開発が軽量化とか全然考えてないからなー
成り立ちからしてしょうがないんだけど Android版PEでBlock Luncher使わずにmod使う方法ってないの? ブラウジングですらストレス貯まるようなPCでも設定いじればマイクラ普通に遊べるな
流石に空飛ぶと表示が全く追いつかなくなるけど >>397
その三択ならswitchだよ
PS4はクロスマルチができない
3DSはお察し アイアンゴーレムトラップと村人式全自動農場を重ねて作りたいと思っているんだけど、農場で働いてる村人とゴーレムトラップで使うドアが上下方向に5以上離れていれば大丈夫なのかな? >>412
ブラウジングでも結構重いんですよウチのPC・・・
なんか聞いてると将来オンやるとしたらという点でswitch版が良さそうですね
皆様ありがとうございました それにしてもPS4って融通の利かない仕様が多いですよね
ドラクエ10もPS4版だけ別料金だし・・・
なんでだろ そうしないとSCEに利益がないからだよ
これ以上は雑談になるからあれだけど http://imgur.com/wSGu1jW.jpg
例えばだけどこのseed
PCとPEが共通だからwin10も同じかなって入力してみたら別世界だった
この場合PEでワールドを作ってwin10にデータを持ってくればwin10でもこの画像のワールドで遊べますよね? >>418
やれるかわからんけどSEED同じで生成違うなら持ってきたところでチャンク新規生成するときにバージョンの壁みたいなものができるだけだよ infusion enchantmentの出現のさせ方がわかりません
日本語非公式wikiに書いてある前提が同じく書いてあった前提が解禁済みなのにでてきていません…
環境はftb infinity evolved expert mode ver2.6.0です。 エンダーマンはExUの呪われた土を持ち運べますか? >>385
植え替えは面倒だったので骨粉で成長させました。
ありがとうございました。 >>423
じゃあ脳みそと怒れるゾンビとそのジャイアントをスキャンだ
邪悪節から出てくるやつ >>403
> switch版とPS4版との違い
オフラインで遊ぶなら内容的には大して変わらないんじゃなかったかな
BetterTogatherUpdateってのがSwitchの方にしか来なくて
それによってWin10スマホSwitchがクロスプラットホームでにマルチプレイできるようになる
みんなでRealmsに繋ぐような形になるのでワールドがほぼ無限の広さになる >>425
言われてみれば怒れる系…!
ありがとうこれでbigreactorsのタービンに使うダイヤ(と鋼のための鉄のためのエメラルド)が(educationalで)集まる目処が立った…!
なお拠点拡張して魔術系一通り進めてあとは結晶片を掘って集めたりしなければいけない模様 >>419
ありがとうございます
バージョンの壁なんてあるのか
欲しいところだけは生成させといて持ってくるとかやりようはあるかもしれないからとりあえずPE買ってやってみます ソームの前提わからない場合は知識の断片使って無理矢理解放してしまえばいい >>427
詰まりやすいのよね
TC4で詰まったら海外の質問フォーラムみたいなとこ探せば大抵すぐ見つかるよ スポナートラップを作る際、湧き範囲内に壁を作り待機所を設けるとそこにもスポーンしてしまいますか?
湧き層は完全に密閉しているものとします >>431
わきます、待機場所は範囲外に作りましょう Switch版で、ゾンビスポナーから村人ゾンビはわきますか?
ググったらPS4版ではわかないだとか出てきたので PS4でプレイしています。ネザーゲートを作り、ネザーに行って同じゲートから帰ってくると、別の場所に新たなネザーゲートが出来てゲートが2つになってしまいます。解決策はありますか? ぶん投げすぎでは
まあいいけど
>>437
ネザーワープで検索すると大体の原理がわかるはず >>440
簡単に言えばオーバーワールド側ゲートの座標をそれぞれ8で割った座標のネザー側の場所
高さはあんまり気にしなくていい >>440
ネザーは通常世界の1/8の面積なので、通常世界での座標(x,z軸方向)の1/8に当たる場所がネザーでの座標になる
通常世界のA地点からネザーに行った場合、普通ならネザーのa地点にゲートが生成される
しかし、a地点にゲートが生成できない(適当な空間がない)場合、付近のb地点にゲートが生成される
このb地点のゲートから通常世界に戻ると、A地点のゲートには戻れず、B地点に新たなゲートが生成されることがある
対策としてはa地点の座標を計算して(a=A/8)、その場所(ネザー側)に新たなゲートを作ると、A地点に出ることができる >>440
お返事ありがとうございます。私が理解できたのは、通常世界で作ったゲートの位置がネザー世界には何らかの事情でゲートが作成できず、仮設置されてしまっていると言った感じでしょうか? >>443
仮というか、ゲートってそもそもリンクしてるものではなくて、ワープのたびに出る先を検索してるのよ
出る先が近くに見つからなかったら新たにゲートができる >>418
画像のシード値をWindows10EditionとandroidのPEに入れてみたがスポーン地点の風景は同じ
Windows10Editionで最大の地図3枚埋めてみたが構造物以外の地形は画像の奴とほぼ同じだったぞ
スポーン地点が東に2500位ズレるが。 >>443
そんな感じ
本来作られる場所が埋まってるとか溶岩海しかないとかで作られなかったのね >>443
大体そんな感じ
だから座標調べて正しい位置に作り直そうね、ってこと >>446
今確認しに行ったら片面が完全に溶岩海でした。おそらくその上が座標なんでしょうがこれは手間がかかりますが頑張ります。ありがとうございました。 質問です
一括破壊系MODはクリエイティブモードでは使えないのでしょうか?
バージョン間違いはありません
道具も破壊対象に合わせて選択しています ワンパン破壊が優先されるだろうからそもそもの話ツール類はクリエじゃ使えないんじゃね >>450
使えないと見ていい
サバイバルでもエンチャント等であまりにも早く採掘できるようになると安定しなくなったりする
ちなみにあんま関係ないけどクリエイティブで採掘に影響するツールは剣のみ(何も掘れなくなる) >>450-451
ありがとうございます
使えないんですね
そうすると、クリエイティブモードで
効率的に整地する方法は無いということでしょうか? >>451-452
安価まちがえました
ありがとうございます 平面的なものを作るときは画像をドット絵化するソフトで設計図にしているのですが
立体的なものを作るときに画像を判断して立体イメージのドット画像に変換するようなソフトあるでしょうか blenderは3Dモデルを立体モザイクみたいに変換する機能あるよ ケーキってどうやったら食えるんです?
材料揃って沢山作って食べようと右クリックしたら設置
あれ?ってなって回収しようとしたら砕け散って消えた(´'ω'`) 物理法則とまではいかないでも
不自然な構造だと滑落したりモーメントが働くようなMODを動画か何かでみた記憶があるのですけど
何というMODか知ってる人いませんか?(マイクラじゃなかったらすみません) スポナーを遠隔で発動させられるようになるmodはありませんか? Botaniaかな
後はスポナーを改造・強化するDoragonicEvolutionとか
スポナーのような装置を作れるEnderIOやMineFactoryReloadedとか
他にも色々あると思う RF供給することでドロップアイテムだけ得られるWootってModもあるぞ >>466,467
回答ありがとうございました。
さっそく導入してみます。 1.7.10のAE2の自動クラフトで
例えば「light blue dye」を作るときに
パターンには「indigo dye + 骨粉」で登録しているのに
自動クラフトで実際に使用されるアイテムが
「ラピス + 骨粉」のように代替えレシピになってしまうのですが、
パターン通りのアイテムを使用する方法はあるのでしょうか。 >>469
自分はそういうときOreDictionaryConverterていうMOD使ってる
AE2のネットワークに組み込んで自動で強制的に片方に統一できるよ >>462
TFCかEnviromineじゃないか >>469
レシピ登録時に鉱石辞書を使用するかどうかという設定項目があるので
鉱石辞書を使用しないよう登録するとか >>469
鉱石辞書をしようするかどうかの設定がクラフトレシピ登録する時にあるはず 設定項目がないかと思ったら
AE2をrv3にバージョンアップすることで
無事できました。
ありがとうございます。 >>459
設置してから右かぁ
豪快にむしゃむしゃ食いたかった 1.7.10でTConとiguana入れてるんですが、クロスボウのドロウスピードを短くする素材って何でしたっけ? サドルの有無にかかわらず動物はデスポーンしない……はずなのだかうちのサドル豚も長いこと行方知れず >>479
modifierです
赤石で良かったんですね、ありがとうございます 初期リスポーン地点の上に塔を建てようと思ってるのですが、キャラが初期リスポーンに戻ったとき邪魔にならないよう建てたいです。
シングルの場合初期リスポーン中心から何マス以内にリスポーンしますか。
また上はどれくらい開ければいいでしょうか? 馬から降りたら消えることがたまにある
タイトルに戻って読み込みなおしたら現れる 大型アプデで水の表現が変わったり綺麗になるのはPCとxbox oneのみ? 一度ホッパー入ったアイテムを水流にのせることはできますか?
水→ホッパーは出来ても、ホッパー→水にする方法はないですかね? >>485
ホッパー→ドロッパー→水
ドロッパーにはクロック回路で信号を
1個ずつしか吐かないので詰まる様なら流すアイテム量の調整を >>486
なるほどドロッパーというのを使えばできるんですね!
クロック回路というのも調べてみます
ありがとうございます Tinkers' Tool Leveling におけるクロスボウのレベル上げなんですが
クロスボウ本体で敵を殴るしかないんですかね?
普通に撃ってもボルトにしか経験値入らないし…
MC1.12版の話です Chocolate Questで生成される建物の外観が正常表示されないことが多々あります。
開いていて進めそうな場所で当たり判定にぶつかってしまい、何か手に持ってそこを右クリックすると本来あるべき構造物が出現します。
チャンクの読み込みに失敗しているのでしょうか?
その「透明な当たり判定」は、データのセーブ/ロードでは直りません。
forge-1.7.10-10.13.4.1614
chocolateQuest-1.7.10-1.0.jar >>482
20*20だっけ?これはマルチの話なのかわからんけど
上は完全に開けないとダメ
昔の記憶だから今どうなってるのかは分からないので
参考までに youtubeでとーちゃんって投稿者のPEで作る村人ガチャを真似てみたのですが、
子供がさっぱり落ちずに機能しません。
win10版1.2.203ですが子供のサイズって1マス超えてしまっていますか? 村の範囲ですが64マス以内の家はひとつの村になるらしいですがこの家は村人に認識されたもののみなのでしょうか?
村1の端 ← 64マス → 村2の端
この状態で村と村の間に家を立てると即ひとつの村になるのでしょうか?
村人に認識されないかぎりはそれぞれ独立した村にできるのでしょうか? 間違えてバックアップを削除してしまって路頭に迷っています。
今現在、1.10.2対応のpixelmonMODをダウンロードできるサイト等ありますか?
自分でできる範囲で検索したのですがどこも無理でした。 >>493
作者が著作権系で怒られて削除したってよ
配布元にはもうなくてそれ以外は信用ならんからもうないな
modpackから引き抜くとかかなあ >>494
そうだったのですか。
公式以外もダウンロードできなくなっている所しか
無かったので質問させて頂きました。
modpack探してみます。ありがとうございました AE2のストレージ内操作はinventorytweaksが効かないのが普通ですか?
mod構築をミスっているせいなのか元々出来ないのかわからないもので ロジパイプの補給パイプで補給対象のアイテムを指定した量だけを
常に残して置きたいのですが、1個残しなら供給パイプの設定でできるのですが、
指定量を残すことは可能なのでしょうか。 >>496
元々出来なかったはず
その分AE独自のソーティングが付いてる >>492
村人に認識されなければ家は出来ないし、家が出来なければ村も出来ない >>496
あれは普通のインベントリではないからね
InventoryTweaksが効くのはチェスト等の普通のインベントリだけ
機械類とかも効かないことが多い >>499
すみません、追加で質問なのですが、
供給パイプに指定量を残す設定が可能なのでしょうか。
AE2のMEインターフェース → 供給パイプ → 供給先
みたいに繋いでいるのですが、
ロジパイプのみだと厳しいのでしょうか。 公式でパソコン版Minecraftを購入したのですが、パッドでプレイがしたくて、joytokyeや、modも調べて入れてみたのですがパッドが動きません。
難しいと思いますが、何方か教えていただけませんか?
ちなみに360のコントローラー使用、OSはwin10です JavaEditionってことかな?
for Windows10ならコントローラー対応だから楽ちんだけど 自己レスだけどfor Windows10ってなんだ
Win10版な そうだと思います。どちらから設定したらよいのでしょうか? うちはWin7+Java版バニラ+joytokyeで360パッドでやれてるなぁ
パッドのペアリングやってないとかゲームやる時joytokye閉じてるとかゲーム以前のとこで躓いてないかい ペアリングは多分大丈夫だと思います、joytokyeでボタン動作確認しましたので多分読み込んでいるとは思うのですが。
forwin10のバージョンではないほうをダウンロードしてたみたいなので、そちらをダウンロードしなおしてみます! >>498、>>501
そうでしたか、ありがとうございます >>508
ちょっと待って!
Windows10EditionはJavaEdition持ってたら無料なのを忘れないようにしてください
あと今のWindows10はバグだらけだからJavaでもいいかも >>508
マイクラ以外のソフトではうまく動作してるの?
例えばメモ帳上でパッドのADSW担当の入力(たぶんLレバー?)したらadswが打てるとかそういう
あとこれはないと思うけどjoytokyeが一番前に来てるとjoytokyeがパカパカ光るだけだと思う 皆さんありがとうございます!
win10版も、コードから無料で手に入りました、コントローラー設定最初から入ってるんですね。
javaのほうも残っているので、そちらもコントローラー使えるようになるといいのですが >>511
メモ帳で打ってみましたが、メモ帳で反応してませんでした。これは設定上手く出来てないのでしょうか? >>502
供給パイプがどういう仕様か知らんけどAE2だけでできる
インターフェイスに指定したものを指定数保持する機能がある
ストレージバス貼ればそれをネットワーク側からも参照できるし、クラフティングカードを挿せば足りない分をクラフトして補充してくれる >>513
パッド操作でマウスカーソルすら動かない?それだとPCがパッド認識してないとか…?
でもjoytokye上では動作確認してるんだっけ
ぐぐったらjoytokyeを管理者として実行する事とかパッド2本刺しだとダメとかあったけど…ううn
win10版で解決するならそれがいいとは思うけど…お役に立てず申し訳ない joytokye上では設定したボタンがチカチカ反応するのですが、実際にメモ帳に打ててないとなると、何かがおかしいのでしょうね・・・・・何度も申し訳ないです。
検索してここを見たらわかるよー、というページがあれば皆さんのお手を煩わせずにすむのですが。まずは、ゲーム以外で反応出来るようにならなきゃだめですよね Joytokeyはコントローラーによってはアナログスティックの調整設定が必要になる
他のボタンは効いてる? どうやら自分の360のコントローラーだと反応しなくて、それ以外のコンバーターや、コントローラーだと作動しました!
皆さん色々教えていただきありがとうございます!何故360だけ反応しなかったのか謎です・・・・・・ >>518
他のコントローラーが大丈夫で360のだけダメってことは360のコントローラーの初期不良か故障の可能性は? 片方がwin10、片方がMacでLANで遊びたいんですが、
全然つながりません。
win10の方にMcAfeeが入っていますが、ファイヤーウォールは無効に
しています。
Macの方もファイヤーウォールは切になっています。
MacがホストになってWinが入ると、ログインまでは行って、そこでタイムアウトになり、逆だとログインまで進まないようです。
ファイヤーウォール以外に注意すべき点はありますでしょうか。 >>491
子供を穴に落とす無限増殖だよね?
穴にトラップドア置いてある? Java版最新バージョンのバニラを使用しています。
今TNTキャノンを作ろうとしている最中です。
一枚目が自分の制作途中のもの
二枚目が完成図です。
ディスペンサーの上にもレッドストーン回路をつなげるようにしたいのですが、
右クリックしてもディスペンサーの中身が開くだけでレッドストーンの回路を繫げません。
どうすればディスペンサーの上にも回路をつなげますか。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1357888.png.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org1357890.jpg.html すみません教えてください
MC1.11.2環境で
LittleMaidReengaged-8.0.1.66-unofficial-1.11を入れています
マルチモデル「Beverly」や「DragonMdl」の入れ方を教えてください
Beverly http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=176&p=116234
dragonmdl http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=26848&start=60
ボイスもsingingMaidを入れようとしているんですが反映しません
zipファイルを.minecraft/modsに入れたりLittleMaidReengaged-8.0.1.66-unofficial-1.11.jarに7zipで入れたり
してるんですがメイドを右クリックしてモデルチェンジに表示されません Y14くらいの深さでトンネルを掘りました
途中何カ所かにマグマ溜りがあったのですがいずれマグマを使うことがあるかもしれないと思いマグマをそのままにしてその上のマスに石ブロックを置いて道を造りました
マグマの真上のせいか時々ブロックの間から炎が吹き出すことがあります
2度ほど自分に火がついてしまったこともあるんですが火が噴き出すのを防ぐにはマグマに水をかけて処理する以外方法はありませんか?
トロッコで走っている最中に自分に火がついたときトロッコから降りることもバケツの水で火を消すことも出来ずリセットする羽目になってしまったのでまた燃えるのを防ぎたいのですが マグマの底の溶岩源から積み重ねるようにブロック置いた?
マグマの上一マスだけじゃ湯気みたいなのは防げないよ マグマは残したい、周りを埋めることや水をかけるようなことはしたくない、ロストするくらいならリセットする
何のためにプレイしてるかわからんけど、それほどのわがまま言うなら一生ピースフルクリエイティブモードにしといたら パーティクルじゃなくて延焼ってことだよね?
じゃー木材やチェストみたいな延焼するブロックを周りに置かなければ良い
延焼じゃないなら何言ってるかサッパリ判らん マグママグママグママグマ
天井天井天井天井天井天井
水滴水滴水滴水滴水滴水滴
トロッコ
レール
マグマが滴るのはただの演出だから自分が燃えることはありません マグマ溜まりなら違うか
>>526
マグマを塞いでも火が吹き出ることはありません
へんなModいれてない? >>527-531
レスありがとうございます
丸石
マグマ
岩盤
こんな感じでマグマの真上に橋を架けました
マグマ自体は埋めたり水をかけたりしてません
SSとってないんですけど何度か石の間から火が噴き出してました
あとロストしたくなくてリセットしたんじゃなくてそのときはバグったらしくて燃えてるのにライフが減らなくて死なないのにトロッコから降りることも出来なくて身動き取れなくて仕方なくリセットしたんです
あと書き忘れてて申し訳ないんですがSwitch版なのでMODは入ってないです
マグマの真上じゃ炎を防ぐ方法がないのなら通路の真下は水をかけて黒曜石にしてしまうかもう1ブロック石を重ねるかするしかないようですね
ありがとうございました >>532
不燃ブロックの間から火が吹き出すなんて普通の挙動ではないな
スイッチ特有という訳でもなさそうだし
もう締めちゃってるけどSS取れたらまた貼ってほしい パーティクルとかで火の玉がピョーンって飛んだりするあれじゃねーの? >>533
マルチモデルは、1.11対応のを入れないといけないです。
手元にあるけどどこで拾ったのかちょっと見つからず済まない。 >>536
対応したのをいれないといけないのか
ありがとう、探してみます >>536
すんません、ファイル名とか教えてもらえますんか? >>534
分かりました
今はトンネルから離れた場所にある牧場で作業中なんですけど燃えたときのリセットで線路最初から敷き直しになったので今度敷き直しに行ったときに見かけたらSS取ってアップします 久しぶりに復帰しようと思うのだが、
RedPowerてもう更新してない?
代用modありますか? >>540
Project Redが後継に当たるかな、1.7.10と1.10.2に対応
あとBlue Powerってのもある、1.7.10対応
ただし、どちらも完全再現でなく、特にフレーム系の再現は無い >>541
ありがとう!
1.11.2で始めるつもりだったから、導入は見送るよ
助かりました >>538
littleMaidMob-Elsa5-1.11.zip
littleMaidMob-Beverly7-1.11.zip
littleMaidMob-Chloe2-1.11.zip
です。
ただ、これでググってみたけどヒットはしなかったのですよね。 >>543
komamimiさんとか言うHPのライブラリが出てきましたがなんですかね、これ
ただ、そちらさんでダウンロードしたファイルでちゃんと認識しました!
ありがとう! 村人が3人から4人になってから増えませんがなぜでしょう?
取引は出来る限りやって、エサも与えてハートも出てるんですが >>545
毎度毎度文章読めないならレスすんなよ… 今のランチャーって1.8.1より前のバージョン選んで言語選択やワールド選択出来ないんだけど何でですか? >>539
マグマ云々関係なく、トロッコの位置ズレによる現象に思える、いやただのあてずっぽうだけど ゲーム再開したら、
それまで乗ってた馬が消えて徒歩になってました。
真っ昼間、砂漠のド真ん中です。
ブロック積んで見回したけど、見当たらないから
『消失』っぽいです。
バグかな?と思うのですが
こういう報告ありますか?
わけわからんくて、すぐ終了したけど、
復旧方法など、ありますか? >>521
置いてたんだけど、真ん中の島で村人がギチギチになるだけ…
一辺だけ上付ハーフブロックでなんとか子供だけ落とせる状態にはなりました。 バグだったとしても、もう一回して
上書き保存してるから、
どうにもならんでしょうか? >>552
よくあるのは地面に埋まって死んだとかだな
このゲームはこういうのは戻せないから諦めろ >>552
Windows10Editionなら復活できるから、もしWindows10EditionならWindows10Editionのスレに行くといい littlemaidreengaged-8.0.1.66-unofficial-1.11.jar
を導入したいのですが、どこでダウンロードできますか?
下記アドレスは見つけたのですが、ダウンロード方法がわかりません・・・
ttps://openeye.openmods.info/mod/lmreengaged/8.0.1 >>545
床は丸石です
木材が燃えるのは知ってますからマグマの上に置いたりはしないです
線路の材料には木の棒が入ってますけどこれは別のにすること出来ないですし
>>549
あっそうかもしれません
ハマって動けなくなったの丁度最高速でカーブに差し掛かったところでした
もしそうだとしたらトロッコに乗る前にセーブする以外回避出来ないですね
毎回同じところで起きるようならその部分をなんとか直線にするとかしてみます
ありがとうございました >>555
そこって、modのファイル情報集めてあるだけのサイトで物はないのでは?
私が落としたところ、見つけた。
ここにマルチモデルのテクスチャもあったわ…
ttps://github.com/arcusmaximus/LittleMaidReengaged/releases/ >>557
ほんとだ…連休消えたぞw
後はボイスだ! あきらめました
>>553
>>554
ありがとうございました マイクラjava版1.12でvillagemarkermodをforgeで入れたいのですが、探しても見つからないのですがまだ無いのですか?
liteloaderの物は見つかり、導入した所新しい設置したドアなどに反応せず、あまり使い物にならなかった感じです。
某実況者が1.12のforgeで導入に成功されていたので、入れることは可能だと思います。
他にこのmodを1.12に対応させる方法を知っている方がいましたら教えてください。
もしかすると、この動画がhttps://youtu.be/p8IcoPeeIOgキーになるかも知れません。 Liteloader版があるならForgeにLitelorder突っ込んで読ませればいいのでは 質問させて頂きます
ビルドクラフト、IC2をMC1.8.9環境で導入、動作済み
以前はもっと古い環境で遊んでいたのですが、1.8.9環境に変更したため
クァーリー等を動作させるための燃料を遠距離から輸送、もしくは移動させたいのですが、エクストラタンクやロジパイプの様な
液体を移動出来る手段は何か有るでしょうか?
wikiやそれらしいmodを見ても対応Verが1.7.1で止まっていたりで他の人がどうやって
搬送しているのか謎です。
何か良い方法がありましたらよろしくお願いします 1.7.1なんてバージョンは無いあるのは1.7.10
液体の無線転送がしたいならEnderIOでも入れりゃいいんじゃね
IC2とBCをしゃぶりつくしたいなら1.8.9なんて半端なバージョンやらないで
アドオンが沢山揃ってる1.7.10でプレイしたらいい
あと1.7.10永住組以外の大抵の人は1.10.2とか1.12.1あたりに移行してると思うぞ
(TCやBCのせいでどうしても1.8.9環境でプレイしたい人は除く) switch版のマイクラでチェストから#0の地図を取り出して地図をみたら#1になるんだけど何故なのか優しい人教えてください 地図の仕様が複雑だから
とくにCEはマルチでいろんな人がいろんな地図作るとバグって落ちることがある >>563
今から環境作ってるのなら1.8.9は半端だからやめときな
もう遊んでるかどうしてもやりたいならそこまでの細やかなユーティリティは諦める >>565
既に#0の情報が書き込まれてる地図に#1の地形が表示されるってこと?
それとも白紙の地図を使ってみたら#1だったの?
もし白紙の地図を使って#1になったんだとしたらそれは#0の地図の範囲外に出てしまったからじゃない?
ちなみにSwitch版のマルチは地図関係のバグがあるらしいよ ずっとsteam公式にあるムービーがedgeだと再生できなかったけど
いつの間にか再生できるようになってるね
仕方ないからchrome使ってたけどやっぱedgeの方が軽くていいや >>568
ありがとう
白紙の地図じゃないからバグみたい peなのですが、Wi-Fi使ったマルチができません。
X-boxのアカウントに名前など登録しないとできませんか? Minecraft 1.7.10
Magical Crops 4.0.0_PUBLIC_BETA_3
の環境です。
Crucio Essenceを作成するにはAccio Essenceが必要で
Accio Essenceを作成するにはMinicio Essenceが必要なので
Minicio Seedの畑は最後まで維持しなければならないのでしょうか? 中途半端なVerだったんですね。
色々探しながら新しいVerで環境を組んで行って見ようと思います、ありがとうございました。 >>575
今だと主流は1.7.10か1.10.2か1.11.2あたりになる
BC,IC2,その他みたいな環境で遊びたいなら1.7.10かな
>>574
yes
ただ、クワを強くしていくと収穫量が激増するから意外と狭くて済んだりする 村人から森の地図番号が違ってたので何枚か交換したんですが見てみたら全部同じ地図でした
何ででしょうか? >>573
アプリの再起動しても一覧にでてきませんでした… >>578
同じ村で買えるのはいくつ買っても同じ地図だけって聞いたけど 1.11.2で工業系MOD入れて遊んでいます。
多くのMODを入れているため同一鉱石をまとめたいのですが、
方法がわかりません。
何かMODを入れるとか設定をいじるとか、どうしたらいいでしょうか? >>582
Ore Dictionary Converter っていう同名鉱石を相互変換するmodある
他にもドロップする時点でまとめるのとかあるはずだけど1.11.2で
対応してるかとか知らん >>548
誰か最近ランチャー落としてきて1.8.1以前のクライアントダウンロードしてボタン部分以外のクリックできるひといる?
俺の環境だと何度落とし直しても1.8.2までしか出来ない
言語選択や作ったワールドを選んだりできんのだけど そういう不具合よく聞くよね
1.12でも発症例ある >>583
回答ありがとうございます。Ore Dictionary Converter入れてみました。
Ore Dictionary Converterは採掘してから変換するツールなんですね。保管用には有用なことがありました。
ただ、回答後半にあるように採掘時にそのまま変換してくれるツールが理想です。
鉱石集めてるときにインベントリがいっぱいになるのを避けたいというのが目的なので...
他に何かいい方法ご存知の方回答お願いします。 質問です。 windows版をプレイしているものです。
今まで1.7.10でプレイしていたのですが、試したいMODがあったため、バニラのver1.6.2をプレイしようと思ったんですが、音が鳴りません。
F3+Sも試しましたがダメでした。
もし解決策を知っている方がいたら、教えてくださると助かります。
音が鳴らないのは1.6.2だけで、他のバージョンは鳴ります。前のスレで似たような質問をしていらっしゃった方が居て、そこでランチャーが新しいことが原因なのではないかとは思うのですが…。 >>586
どんなMODのどんな鉱石がかぶって、どの鉱石に統一したいのか分からん
config弄って生成率変えてみたら?
あと、1.7.10時代にOre Dictionary Converter入れてた時は鉱石がドロップした瞬間に変化したような気がするんだけど 1.11.2対応のレシピ確認系MODってNEIくらいですか?
CraftGuideは1.10.2までみたいなので、他にあれば教えてください。
あと、アカウントとパスワードはわかるんですが
メールアドレスがわからない場合はMojangに問い合わせするしかないんでしょうか?
久しぶりのマイクラ復帰でアドレスを忘れてしまい、スキンが変更できず…。 >>586
大体はconfigファイルの鉱石生成のon/offを個別に設定して鉱石を統一してる人が多いんじゃないかな
どのmodがどの鉱石をどのような分布で追加するか、調べるなりして把握する必要があるけど、環境構築も含めて楽しんでるような
それが面倒臭いならmod packで遊ぶのも手だよ >>586
やりたいのはいろんなMODで出る銅とか錫とかをまとめたい。
ブランチマイニングしてる時にインベントリが圧迫されてめんどいので >>589
NEI/JEIはそれなりにmodで遊ぶ以上必須だからこれ以外はやめときな
他にあったとしてもmod側が対応してない >>592
ありがとう。
今入れてるMODは全部NEI不要だから、NEI以外に導入できるのないかなと探してました。
NEIにしておきます。 >>593
同じ理由で他のレシピmodが出てこないんでどちらにしろ一択なんだよね >>591
Unified Items
https://minecraft.curseforge.com/projects/unified-items
こういうのはどう?
あとは追加インベントリで持てるアイテムの量増やすとか
遠隔で拠点にアイテム送れるようにするとか チラ裏かもしれんけど。
エンチャ装備の修繕の経験値コスト、
かかり過ぎやしませんか?
アンデV 耐久U 剣 とか
ダメ軽V 耐久U 鎧 とか装備してるんだけど、
フツーにプレイして得た経験値では、
フツーにプレイして傷んだ装備の修繕が追いつきません。
みんな、こんなもんなのでしょうか?
んで、みんな経験値トラップとか作ってるんでしょうか? サバイバルモードで全然牛が見つからなかったので、gamemodeでクリエイティブにして牛を強制的に
スポーンさせてからサバイバルに戻そうかと思っていますが、この場合でも動物を繁殖させることは
可能ですか?制限等はありませんか? >>596
修繕付けてる別の装備に吸われてるだけじゃね
直したい物だけ持つor装備して経験値吸ってる? >>597
>>600
ありがとうございます
やっぱ、タワー必要ですか
あと、修繕エンチャね
ぼちぼち、やっていきます 1.7.10のExUtilのピースフルテーブルは難易度ピースフルじゃないと作動しないですか?
テーブルの横に石剣入りチェストおいても動きません >>605
ピースフルでモブドロップを得るためのモノなのでピースフルでしか動きません >>596
全身エンチャする段階まで行けばそんな食らわん
敵に囲まれるような戦い方してるんじゃね forge-1.7.10環境下です。
自動種まきmod autosowseedについてですが
動作はしたのに種が植えられない場所がところどころ出てきてしまいました。
農地はひとつなぎだし、段差もありません。
何かお心当たりある方よろしくお願いします。 >>596
なんで耐久2と思ったけど、鉄装備だったら持たないんじゃね。
ダイヤに耐久Vつければ海底でフルボッコにでもならなけりゃそうそう壊れん。 >>596
そんなもんやろ
1.7.10の時は皆そのバランスでお気に入りのツール&防具を大事に使いつつ
死んだら悲鳴を上げ、ロストしたらむせび泣いた。 まだ始めたばかりで探索していたら修繕1をゲットしたんだけど、ツルハシか剣どっちが優先した方が良いかね? >>611
ツルハシじゃない?
マイクラをながーーく遊んでると
どのツール&防具が一番ダイヤ食ってるか考えればツルハシでしょ
まぁプレイスタイルにもよると思うけど。 >>609
確かに、鎧以外の装備は鉄仕様です
鉄装備にエンチャはコスパ悪いんでしょうか? いや、実はそれどころじゃ無くなりました。
つい先ほど、出勤前の30分の軽率プレイで、
フル装備に最大拡張地図2枚、他諸々持って、スケさんに打たれて溶岩ダイブ。
F3表示もしてなかったから、死に場所もわかりません。
乗ってた良馬(ダイヤ装備)も見つからなければ、
ホームタウンも相当離れた所です。
現状復旧ですら、二桁時間は確定しました。
無理を承知で伺いますが
チートでも反則でも構わないので、復旧方法ありますか?
うつになりそう。もしくは、リタイアするかも。 ⬆ すみません。チラ裏スレにも書いてます。
>>610 さんにつられました。 >>613
悪いねえ
鉄装備なんて基本使い捨てだろ >>614
バックアップ取ってないんなら無理じゃね
死亡地点表示するMODもロスト防ぐMODもあるけど、導入前の死亡までカバーしてくれるとは思えない
まぁ通過儀礼みたいなもんだろ溶岩ダイブで全ロストなんて
あと地図は拠点にコピー置いとけ同期してるから >>614
それくらいなら天空TT+ブランチマイニングで地図以外復旧まで3時間くらいじゃないの
地図については複製しておかないのが悪い
そういう時の備えをしておくのもクラフターの嗜みだぞ ゲームの楽しみ方は人それぞれとはいえ死亡ペナルティをなかったことにしたらあっという間に醒めるぞ ちなみに死亡時のアイテムロストを無効化するなら
/gamerule keepInventory true 横から補足失礼すると、ワールド生成時にチートを許可してないとgameruleコマンドは実行できないので注意 >>534
SS撮れたのでアップしました
トロッコで走っている最中に見つけたので急いで降りて撮りました
必要ないかもしれませんが3枚目のは火が消えた後の写真です
ちなみに燃えてる場所には何も置いてませんでした
どこが燃えるか予想出来ないので燃える前のSSはありません
https://imgur.com/YVgt9xk
https://imgur.com/0Zsspfk
https://imgur.com/YsG7UxL >>623
チェストの隣の空気ブロックは燃えるそうだ
[Java and Legacy Console editions only] and water and lava will flow around chests without affecting them.
Lava can create fire in air blocks next to chests as if the chests were flammable, but the chests will not burn up (and can't be burned by other methods either).
溶岩の広がりはここの図解が解りやすいかと
ttps://minecraft.gamepedia.com/Lava
つまりチェストを1段上に置けばいいんじゃないかな >>624
教えていただいてありがとうございます
燃えたら困る物が入ってるチェストは床の上に更に1個石ブロック置いてその上に置いてたんですけどSSのチェストは持ちきれなくなった石を捨ててたチェストなんで直置きしてました
今後は石捨て用のチェストも石ブロックの上に置くようにします >>625
雑にチェストしか調べてないから、他にもそういう特殊なアイテムがあるかもしれない
というわけで溶岩から上に最低2マス開けて置くようにしたほうがいいと思うよー Minecraftでの延焼って「熱源から一定範囲内の空気ブロックが、可燃物に接している場合に炎ブロックに置き換わる」
(もちろん置き換わった炎ブロックも熱源として延焼を広げる)っていう現象だから
チェストの隣が発火すること自体は別に特殊ではないよ
チェストと作業台は火はつくけど燃え尽きないと言う点ではちょっと特殊 >>627
うん、でもチェスト自体は不燃物?だから
「燃えうつるものは無いはずなのに」と無意識に火元特定から外しちゃってると思うのよ
そういう意味での特殊のつもりだった >>626
ありがとうございます
これからはそうします
既に敷いてしまった線路は距離が長すぎて敷き直すの無理なんで乗る前にセーブするようにします 本体1.7.10でリソースパック「HalcyonDays v1.2(1.7.xx用)」を使っています。
クロスヘアでエイムされたブロックを示す"ブロック上に描かれる四角枠"が細過ぎて視認性が悪すぎるので、
編集するかここだけをリソースパックから外してバニラに戻したいのですが、どのpngファイルを弄ればいいのかが分からず、教えて頂きたいのですが。 >>628
ああそういう事か
余計なお世話だったスマン 最新版では無限修繕弓つくれないらしいので
1.11で最初からやりなおしているんですが
1.11では無限修繕弓つくれますか?
最新版に更新したあと無限修繕弓にフレイムや耐久など別のエンチャントをつけることは可能ですか? 最新バージョンに対応してないmodをバージョンだけ書き換えて自己責任でワンチャン試してみるのってできるんですか?
バージョンどこ書き換えたらいいか教えてください >>634
基本的に素人には無理
Javaが読めてForgeの更新を把握してるならできるぞ? >>635
そっかありがと
rimworldみたいにテキストで判断してる訳じゃないのか? すごい久しぶりにプレイして、自動牛焼き機をつくってみたのですが、
繁殖でできた子牛が下に落ちていかなくなりました。
石石 石石
石看水看石 水のところに牛
石 石 石 看は看板、マはマグマ
石看マ看石
石ホホホ石
箱箱
1.12.2になってこれって使えなくなりましたか? >>584
すんません、だれかこれ教えてください
ランチャーのバージョンは2.0.934です
1.8.1以前のクライアントの言語選択や作ったワールドを選んだりボタン部分以外のクリックが出来ない >>633
英wikiによると、InfinityとMendingが競合するようになったのは1.11.1(16w50a)から、とのこと
だから1.11なら大丈夫かと
心配ならクリエイティブでエンチャ本取り出して、ゲームモードをサバイバルに変更してから金床で合成、ってので確認できるかと >>636
なんだある程度わかるクチなのか
脅しをかけるようなことしてすまん
一応mcmeta.infoに書かれてるよ
自分はmodderではないし弄ったことはないからここだけでいいとは限らん上、Forgeは結構アグレッシブな更新を時々やるから動かない可能性が高いが >>641
ありがとう、一応modloaderが主流の頃にゴミみたいなmodをフォーラムに上げたことあったよ
今は1.7.10が主流なのかな?
1.11.2で環境作ってみたからそこで動くmod何かないかなって思って FTB infinity evolved expert mode v2.6.0きつくて心が折れてWailaNBT入れちゃった… >>642
1.7.10までとそれ以降で全く開発環境が変わってしまった(Forgeすら対応できなかった)んで
1.10.2のForgeが出るまでその間、全くのMOD不毛地帯だったんよ
だから1.7.10で足踏みしてた関係と以降の環境に対応出来ない(したくない)MODDERが多発して
1.7.10が一番MODが豊富なバージョンになってる
それでも少しづつ対応してる人もいるよ やっとの思いでエンド要塞見つけて
やっとの思いで出入り口の無いふざけた
エンドポータル部屋見つけたんだ
両脇には定番のマグマ溜り
そしてエンドポータルへ上る階段
しかしその先には何も存在しない・・
スポナーすら無い・・これって詰んだんですかね? >>642
1.7.10:本体更新の停滞期だったので各mod足並みが揃った
とにかく質も量も圧倒的
1.8~1.9:更新が速く大きな変更もあったしForgeもイマイチ不安定だったので腰の重いところが出揃わず
1.10.2:大手含め一旦それなりに集まった感じ
1.11.2:最新
大体の認識はこんな感じかな >>644
>>646
ありがとう
ホッパーのない世界で遊んでる間にすごいことなってるんだな >>639
ありがとうございます
作れるだけ作ってからアップデートしようと思います >>649
うん、デジタルに数値で消費が判れば奮起できる
endoflameは石炭ブロックの燃焼時間をキャップにしてその後半減、その期間中2tick毎に3マナ発生とかわかってるから
Runic matrixが1Mマナ(プール1杯分)必要と判ったときは木炭焼くのが大変だ…となった模様
そしてenderIOのAlloy smelterを忘れているというガバっぷり… すまない、modスレと間違えた
FFMの発酵槽の消費液体量のNEI表示からの誤差はどう計算すればいいかわかりますか? >>645
エンドポータルが無い要塞もあるけど各ワールドには要塞3つあるぞ
念のためwiki見て来たらPC版は128って書いてあったけど、まぁ3つは確実にある PEとかなら知らん
スポーン地点を中心に正三角形を描くように生成された気がするわ かなり前の情報だけど >>653
PE版ですが希望の光が見えました
またがんばって探してみます すいません。
統合版のマイクラの質問ですが、セーブデータは共有できないのですか?
持ってるのは、箱1、泥、WIN10です。
全て同じxbox liveアカウントでログインしてるんだけど、やり方が悪いのか、出来ないが正解か分からなくて。
教えていただけると、眠れます(>_<) PS4でプレイしています。ただなんとなく海底神殿の水抜きを始めたのですが、ガーディアントラップ作成以外に何か有効な使い道はあるでしょうか? 家族で2人同時プレイやりたいんですがスイッチps4スマホどれがオススメでしょうか
画面分割の場合は縦と横どっちがおすすめかも教えてほしいです >>662
自分はSwitch版のシングルプレイオンリーだから他機種のことは分からないけど
家族でやるなら同じ機種で出来るだろうから好きなのでいいと思うけど
クロスプラットフォームに今のところPS系は入ってないらしいから
今後他の人とマルチプレイしたくなったときPS系だと困るかも
Switch版はクロスプラットフォーム今冬対応予定でまだ来てないから今はSwitch同士でしか出来ないけど
後クロスプラットフォームの世界は実質無限らしいけどPS系は有限だったはず
操作性についての比較はどこかのスレで見たけどスマホよりコントローラーの方がやりやすいって聞いた
スマホにコントローラー付けてやることも出来るけどそれならゲーム機でやれって話になるとか
画面分割切り替えるのは簡単だと思うから両方試してみてやりやすい方にすればいいと思う >>657
様々なご意見ありがとうございます。拠点にしてみようかと思います。 java1.12です
ネザーのゾンビに攻撃すると集団で反撃するそうですが永遠にネザー行く度襲われますか?
それともほとぼり冷めますか? >>665
しばらくすると覚めるみたいです。
詳しい時間はわかりませんが 初めて拠点にラマを連れて帰ったんですが、二重の柵で囲ったりしておかないと野生のオオカミにケンカ売って返り討ちにあう・・・なんてことはありますか? >>666
どうもです
怖いもの見たさでついむずむずしたもんで >>665
怒ったゾンビピッグマンは永遠に怒ったまま
怒った個体の声を聞くとそいつも怒る
怒った個体が全滅すれば落ち着くから、全部倒すかデスポーンさせるといい
オーバーワールドでいくら待っても変わらんからな >>655
AndroidとWin10だとセーブデータのファイルそのものをコピーすることで共有?可能なことは確認したけど
クラウドを使った共有のような方法は今のところ無いみたい クラウドとかNASにデータ保管すればいけるんじゃね
やったことないから知らんけど >>669
>>670
一切手を出さない様に気をつけます minecraftのコード入力が一文字目からこの表示なんだけど何故だかわかりますか?
ttp://d.kuku.lu/f5c8e0bc83 >>675
Internet Explorer
Chrome
Microsoft Edge
でも同じ画面になりました。 >>674
新しくアカウントを作っても無理でした。 二日前に初めて色々試行錯誤してる…
洞窟でクモが無限に湧いてくるブロック見つけたんだが
あれって密閉空間にして水流し込めば溺死してくれるのかな?
自動屠殺糸回収装置作りたい… ttps://www.amazon.co.jp/gp/product/B074P9PYYJ/ref=oh_aui_detailpage_o01_s01?ie=UTF8&psc=1
これはwin10版のじゃないと思うんですが? >>680
コード全部入れても無効なの?
入力途中で無効と表示されるのは普通だと思うけど >>681
解決しました
何回か入力後-が必要だとわかりました。
ありがとうございます! >>638
何度もすみません
この問題って私だけなのでしょうか?
だとしたらもう諦めるんだけど 防具たてに座らせるポーズをさせたいのですが。。。
できますか?
そしてできるならコマンドも教えてください >>679
Minecraftの仕様上、密閉空間に水流し込んでも水が溜まって水面が上昇することはないのでその方法では無理
屠殺装置に関しては「毒蜘蛛」「スポナートラップ」辺りで調べれば色々出てくるはず
ただしこの系統の装置類はバージョンによって動作するしないがあるんで
作るつもりなら自分のバージョンに合う物を見つけないと骨折り損になる
>>683
同じ質問前にも見た気がするけど解決法は出てなかったはず
俺自信はいまだ旧ランチャーなんですまんが答えようがない
個人的にはもう公式問い合わせの案件だと思うが >>685
ありがとう
前スレに言語ページになにも表示されないっていう古いランチャー使ってた人はいたけど
ありがとう、公式にメール送ってみる >>684
可能
ただしコマンドはどんな感じにするのか知ったこっちゃないからツール使ってくれとしか言いようがない >>679
スポナートラップでググるとわかる
大体の考え方はそれであってる >>685 >>688
あざす。
簡単な実験を重ねて水流の挙動の仕様などを確認した上で、色々把握できました。
自力であれこれやるのが面白いと思うので、細かい仕様などを確認しつつ試行錯誤してみようと思います >>671
さんきゅー。
やっぱりダメなのか。残念だな〜
どーりで見つからない訳ですな、、、。
家で箱1やWin10でやって、泥で続きを外で、なんて期待してたんだけどな(;´・ω・) >>690
1人でRealms使えばできるよ
金もったいないけど >>655
ちら裏スレにWin10版とPE版のセーブデータ同期させてるって人いたよ
だからWin10とPEに関しては出来るんじゃない
そっちでやり方聞いてみたらどうかな
スレのURL分からないからリンク貼れなくて申し訳ない >>691
あー、あれはそういう使い方もできるのかー。
なるほどねー。
さんくすー、勉強になる。 >>692
dropbox使うやつかな。
自分の場合、箱1とPCが同期させたいかな、優先順位的には。 >>692
すまん、レスありがとう。書き忘れた(;´・ω・) チェスト倉庫作りでホッパーをチェストの背後に配置したいのですが、ホッパー内にアイテムが残らないようにする方法はないでしょうか
チェストは縦横5つで内容は何でも入れるチェストにしようと思っています
ちなみにホッパー以外の方法があるとするならばホッパーは使用しなくても大丈夫です 答えられないなら知ったこっちゃないとか余計な口挟まないで黙っててええんやで
余計なレスついたせいで答えがもらえなくなる可能性が増してしまうよ EIOに剣や斧を組み込んで耐久を消費する装置で、耐久度が無限でそのまま組み込めるMODってありませんか
マイクラのVerはそれに合わせるので何でもいいです >>696
ホッパーの接続先がチェストなら、レッドストーン信号で残そうとしなければ全部入るはず。
小さく作ろうとしてレッドストーン信号が余分な場所に影響与えてたりしない? チェストの背後にホッパーって事は、チェストが満タンになった時に
ホッパー内にあったアイテムが搬入不能で残るのを危惧してるんでは?
>>696
チェストの内容量をコンパレーターで参照して、満タン近くなったらRS信号で
該当チェストへ搬入してるホッパーの機能を停止する、とかが理屈としては簡単
回路組むのはちと面倒くさいかもしれない
そして多分チェストを完全に(=全スロットに最大スタック)満タンにした上で
ホッパー停止する、と言うのは無理くさい気がする >>696
チェストの中身をコンパレータで検知して、RS信号でホッパーを制御する必要がある
仕組みは「アイテム自動仕分け」なんかのを応用すればできそうかな
ただ「何でも」となると回路自体大きくなるし、難易度高くなると思う
背面ホッパーを諦めて
チェホ
ホチェ
チェホ
ホチェ
チェホ
こんなんで横にホッパー設置すれば、ホッパー内のアイテムも取り出せるよ >>701
ああ、そういうことか。
>>696
チェストが満タンになったらホッパーを止める。
ただ、ホッパーに流す速度が速いとホッパーに残っちゃうから、多段ホッパーに入れるときに
クロック回路でホッパーの流す速度以下の速度でドロッパーから入れてやる。
ってやればできる。
ただ、702式のほうが悩みはいらない。 スイッチ版のマイクラなのですが
ジャングルの木の葉っぱを壊すとなぜか樫の木の苗木しか落ちません
試しにその苗木を植えたところ立派な樫の木が育ちジャングルの木は生えてきませんでした
ジャングルの苗木が落ちないのは仕様なのかそれともバグなのでしょうか >>704
ジャングルの地面に繁茂してる低木はみんな樫の木だよ、ジャングルの苗木が欲しければ高い木を伐採しないと
ちなみにジャングルの苗木はドロップ率がやや低いから根気よく集めないと >>699
ExUの不安定なインゴットでできた斧
MODPack以外で試したことないからデフォルトで使える設定になってるかはわからんけど >>699
ファーミングステーションならコンフィグの"farm settings"以下にツールを登録すればなんでも使える
オススメはTiCのマトックを改造してunbreakableにしたもの 1.7.10のIc2Ex(#828)は現状電圧や減衰の仕様がないみたいですが
これは例えば配線は全て安価な錫か銅で繋いで問題無く
特に変圧器や蓄電器でEUの向きを「発電機→機械類」みたいに制限したりする必要もないという事でしょうか >>708
確かRFのケーブルと一緒で、1ticに通せるEU量が決まっている。
だから結局良いケーブルを使わないといずれEUの供給が間に合わなくなるはず。 Mo'Creaturesの導入方法を教えてほしいです。Verは1.12です。
一応自分でも1.12のDLしてmodファイルにそのまま入れて
プレイしてみたんですがなぜか導入されてませんでした・・・
Wikiにはzipファイルで入れると書いてあったのですがDLされるのがJalだったのでそれを入れました
競合するとも書いてあったのでOptifineは抜きました >>710
CustomMobSpawner 3.11.3は入れた?
Forgeのバージョンは?Forge 1.12.1 - 14.22.1.2478が推奨されてるよ >>711
すみません勘違いで1.12は対応してなかったみたいなので1.12.1で試みたところ
新たに問題が…
したいVerでプレイ→Forge入れる→起動オプションからディレクトリでそのプロファイル専用フォルダ作って選択
これでファイルにModとかConfigのフォルダできると思ってたんですが何か違ったんでしょうか? >>709
なるほど、ありがとうございます
後の拡張で配線総入れ替えするのも面倒なので最初からHVケーブルにしてみます 1.7.10時代は送電量も無制限
見た目以外は変わらんぞ peにて
家の周囲の脇潰しをしたら、屋根の上(階段ブロック)に急に敵が湧くようになったんだけど、バグかな果て >>712
forgeが正しくインストールされていて、profileでforgeが正しく指定されてれば、初回起動時に指定した専用フォルダにmodsやconfigのフォルダが自動で生成される
Mo'Creaturesは前提としてCustomMobSpawnerが必要みたいだから、それも一緒に入れよう >>705
遅くなりましたが回答ありがとうございます
確かに低いところばかり伐採していました >>718
助かりましたありがとうございます!
どうやら入れるフォルダ間違ってたみたいのと
CustomMobSpawnerを入れてなかったのが原因でした>< >>717
階段ブロックが下付きなら(多分そうだと思うけど)バグじゃないかな
今バグまみれらしいWin10版でも同じ報告あったし、統合がどこまで進んでるのか知らないけど
PEもあっちこっちおかしくなってる可能性はある >>721
ありがとう!対策するにしてもめんどそうだから暫く別のとこに住むよ >>696です
遅くなってしまいましたが、回答を下さった方ありがとうございます
>>700さん
申し訳ないです私の説明不足でした
>>701さんの仰る通りで、該当チェストが満杯になった時にホッパーに入っているアイテムが一時的に前面から参照不能になることを危惧しておりました
>>701―703さん
どうやら今の自分の知識では難しくて作成が出来ない様なので、RS回路のことを詳しく調べたのちいずれ挑戦してみたいなと思います
今回はチェストの後ろのスペースが余りとれないということもありますので、>>702さんの方法でやらせてもらうことにしました
ありがとうございました 1.7.10(Forge 10.13.4.1614)でWindowモードでプレイしているのですが、起動時のウィンドウの表示位置のデフォルトって変えられませんか? >>713
さっき実際に確認したらどのケーブルも無制限だった。
嘘ついてすまんかった。
>>714
訂正サンクス >>724
ランチャの起動オプションから解像度の項目をいじる ん、ウィンドウのサイズじゃなくて位置か
これは変えられないんじゃね >>724
雑に検索かけたらウィンドウの位置を設定するフリーソフトがあるみたいだよ >>726-728
マイクラ側単体では無理そうですね。
ありがとうございました。 動画とかでプレイヤーの身長がひとまわり小さくなってるのがありますけど
あれはスキンや設定の変更でできるのでしょうか?それともMODで変えてるのでしょうか? Modで変えてる
PlayerFormLittleMaidとかMorePlayerModelsとか >>686
だれも興味ない上におま環かもしれないけど公式から返事があったんで報告します
公式でサポートしているのは1.12.2だけです
ってコメントの後で質問自体が解決済みタグじゃなくてJIRAから消されちゃいました
…そんな変な質問だったのか >>732
報告は今後同じ問題にぶち当たった人の役に立つと思う
まして削除されてしまったのなら尚更 構造物生成タイミングがいつなのか教えてください。
Switch版で始めました。シード入力してホスト特権で飛び回り、良い感じの構造物があるシードなのを確認後、同じシード値でワールドを作り直して開始しました。
しかし、いざ馬など準備ができて構造物のあった場所に移動したら何もありませんでした。
その後、再度同じシード値でワールドを新たに作り飛行でその場所まで確認しに行ったら構造物はありました。
構造物が生成されるタイミング(もしくは生成されるか否かが決定されるタイミング)はいつなのでしょうか?ワールド作成時でしょうか、それともその場所近辺に近づいた時なのでしょうか。
(後者なら、まだセーブは馬で移動前なのでワールド作り直さなくて良いのかなーと淡い期待を抱いています) >>732
そんな馬鹿なと思って試したら
うちの環境でも公式ランチャから過去バージョンのプロファイル読めなかった
普段Twitchランチャから公式ランチャを立ち上げてそこからプレイという方法で
過去バージョンも普通にプレイできてるから全然気にならんかったけどなんか変ね
>>734
seed値というルールによってワールド生成されるが
ある程度のランダムな要素を含んでいるので
全く同じ世界が構築されるわけではない >>732
ええ……
公式がそれじゃあもう別のランチャー使うしかないんじゃないか
twichランチャー行けるみたいだし
新ランチャー来た時に挙動が変って書き込み多くて保留してたけどこんな風に転ぶとは >>735
ありがとうございます。
洋館と村が隣接してて面白かったんでそのシードに決めたんですけど、どちらも消えてたんです。
何回かワールド作り直して先に確認してから本格開始が良さそうですね。 >>734
シードはあくまでも種だから同じように成長するとは限らないって言われた
だから確認してからそのシード値で新しく始めても同じ構造物が出来るとは限らないらしい
構造物が出来るかどうかは地図(#1とか#2とか)に入った時って話も聞いた
ただその地図に入る直前にセーブして建造物がなかったからといってリロードしてもゲームを始めてからの行動でも変わると言う説もあるからリロードしてもダメかもとも聞いた バージョン1.12以上で自分が死ぬとその場に自分の装備を持ったゾンビが現れるみたいなmodってご存知の方いませんか?
倒せると持ち物を再び回収できるみたいな >>740
単にインベントリ保存した墓石ができるMODならGraveStone Modが1.12.2まであるっぽいけど
墓石じゃなくゾンビ出なきゃダメってんだと分からん モブに持たせるとドロップさせる処理とかデスポーンしちゃうとか色々問題があるな
解決できないわけじゃないから無いという意味ではないけど でもそのModはゲーム性があっていいね
あったらいいな >>740
>>742のGraveStoneは、確か、アイテム回収のために墓石壊すと確率でゾンビかスケルトンが出てきたはず
configで出現率設定できるかは知らんらん なんかどっかで見た気がしたんだけどなぁ
皆さん情報ありがとうございました >>738
>>739
ありがとうございます。
初期マップ内の構造物なんで、諦めてワールド作り直します。 >>738
>>739
ありがとうございます。
初期マップ内の構造物なんで、諦めてワールド作り直します。 >>747
Switch版はタイミング「も」関わってるぞ >>749
任意に操作できるならタイミングと言えなくもないけどそうじゃないなら単なる乱数じゃない? >>750
PS3やWiiUで、地図を埋める順序でジャングルの有無が変わるシードあるよ
サバイバルなら、ボーナスチェストとかに一切触れずに直行すると生成される >>751
なーにそれ
不思議な仕様もあったもんだ MOD構成を変えると同一のseed値でMAPが変わる時と変わらない時があるのですけど
どういうMODだとMAPが変わるのか見分け方や法則って無いのでしょうか 1つ1つ出し入れしてチェックすることで見分けられます >>753
Mod作成の経験の上で言うと、構造物生成後になんらかの地形操作(乱数の使用)を行うと地形が変わります
詳しく説明しますと、マイクラの地形は乱数によって生成されますが、地形生成後の乱数は初期化されないまま使い回されるからです
地形生成の順番
1 バイオーム分布生成(はじめに乱数をSeedで初期化)
2 村、要塞、ピラミッドなどの構造物生成(乱数は構造物毎にSeedで初期化)
3 木や草、洞窟やスポナー、鉱物の分布(それぞれ乱数は初期化しない※)
※ここで乱数が初期化されないため、バニラでもバージョンによって洞窟生成などが異なる >>755
詳しい説明どうもありがとうございました Paperspigotとspigotの違いって何ですか? かつて乗り捨てた馬を、
騎馬移動中に発見しました
歩いて連れ戻すには難儀するきょりです
馬に乗って回収するには、リードあればいいですか?
あと注意点があれば教えて下さい
こっちは走っちゃダメ、とか
浅瀬や細いすき間ではぐれるから、とか 馬ってそんなに貴重じゃないからすっぱり諦めて拠点近くの草原探せばと思うけどな… 街を作り込みつつ自然に湧き潰ししてる人尊敬するわ… Forge1.12.2-14.23.0.2495
Mekanism-1.12.1-9.4.1.326
industrialcraft-2-2.8.16-ex112
を使っているのですが、IC2の機械で発電したEUを使ってMekanismの機械を動かす方法はありますか? 1.11.2以降のテクスチャパックでBuildcraft,industrialcraftに対応しているものありますか?
どのディレクトリに置けば反映されるか知りたいだけなので、対応してればなんでも大丈夫です 1.7.10で普通のワールドやってたら60FPSになったり15FPSって重くなったり軽くなったりがあるんだが、これをずっと軽くする方法ってないか?
スペックとかはようわからんから実装メモリだけ載せとく。あとメモリ割り当てとMODも
実装メモリ 4G ( 3.8G使用可能)64ビットオペレーションシステム
メモリ割り当て
-Xms2G -Xmx2G -XX:MetaspaceSize=128M -XX:MaxMetaspaceSize=256M
MOD
クラフトガイド、カスタムレシピ、ゲリラVSコマンドMOB、ゲリラVSコマンドGUN、BetterFPS、
ダメージインジケーター、オブジディアンアーマー、ビルドファスター、フランズMOD、グリモアオブガイア3、オプティファイン、
ハンドメイドガン、マインクラフトフォージ、AdvenchedTools
計14個 >>761
MekanismのUniversal Cableでつなげば良くないか?
RFとEUに素の状態で対応してるはずだが。
ダメならEnergy ConvertersてMODで変換して繋げ Minecraft1.12.2、1.12.2-forge1.12.2-14.23.0.2512軽量化modはOptifine1.12.2_HD_U_C6、Foamfix0.8.1、BetterFPS1.4.8です
稀に、このように雑草やRealWorldの植物、BetterFoliageの葉っぱなどがチラつくことがあります
https://i.imgur.com/KU7wEI1.gif
「異方性フィルタリング」を使ったらいいのかもしれませんが、ものすごく重くなるので、他の解決策はありませんか?Optifineはガラスの連結機能などのために使用したいので・・・
他modは以下のとおりです
https://i.imgur.com/h0TFxav.png >>765
どうもEUがUniversal Cableを通らないんですよね、環境の問題でしょうか
追加のModなしに解決するのがベストでしたが一先ずEnergy Convertersを試してみます
ありがとうございます >>758
川や海を渡るためのリードと氷渡り(たしか馬はボートに乗らなかったはず)、夜をやり過ごすベッド、十分な食料、サドル
移動の際は峡谷への落下に注意、森はクッソ面倒なので状況によってはネザー経由も検討してみてね >>766
試しにvanilla tech抜いてみて
前興味本位でそのmod入れたら葉っぱがチカチカするようになった
間違ってたらごめんな SkyFactry3の1.10.2を始めたけど
このMODパックには一括破壊系MODは入ってないのかな?
調べてみたがどれがそのMODかわからなくて困ってるんだよね >>758
2マス下げなどて確保して座標もメモって、後日、行きは歩き 帰りは馬で帰る
もしくは馬の座標にネザーポータルをつなげる >>755
そういう仕組だったのか、こりゃためになる >>773
MODとして入ってなかったのでないものと思って行動してましたが
機能としてネイティブで入ってましたわ
ありがとうございます >>775
何言ってんの
○○all系に次いで有名な一括破壊modだろ >>776
MOD一覧の中に入ってなかったんですよ・・・・
SkyFactry3はFTBのMODパックですよ?? >>763
メモリはシステムだけで2G〜3G消費してるはずだから、空きが全然たりてなくてスワップ
してるんじゃない?
最低でも8Gないとゲームはまともに出来ないと思ったほうがいいよ
Process Explorerとか結構おすすめ、システムのリソース確認できる
プロセス切るときもタスクマネージャ使うより色々便利 オブザーバーを使った回路を作るときにパワードレールを使っているのがありますが
レッドストーンでも良いようなところにわざわざコストの高いものを使う理由は何ですか? >>763
それだけじゃなんとも
うちの4G環境でも高ければ100fps超えるし、家畜や施設・チェストバイオームの近くだと30以下にもなる
PCの性能の問題もあるだろうけど、レッドストーンを使った大規模建築とか
家畜の多頭集中飼育とかやってるんじゃない? switch版で金床使ってダイヤ装備に防火Wのエンチャント本合成しようとしたんですが、×マークでてできません。
レベルは30あるのですが、足りないのでしょうか? >>782
防護と耐火と爆発耐性?と飛道具耐性?は同時につけられないけど既についてない? >>783
防護がついてました!その辺りもダメな組み合わせだったんですね…
修繕と無限だけかと思ってました。
勉強になりました、ありがとうございます。 ps4版でエンドラを倒したのですがエンドシティへのゲートが出現しません
エンドクリスタルを4個集めて所定の場所に設置もエンドラ復活イベント発生せず
原因が解りません 天空TTにて放置していて家に帰ってみると壁と床に大穴が空いていました。
壁は羊毛で床は木材だったのですが原因はなんですかね? 火が付いたんでしょ
暖炉とか言ってネザーラックに火をつけてたり溶岩が近くに埋まってるとか無いか?
無ければ雷でも落ちたんでしょう >>787
建造物にも雷落ちるんですね。
暖炉はあるけど不燃ブロックでしっかり囲んであるし今まで何十時間も燃えたことないから雷が原因かなあ >>788
どこで見たか忘れたけど羊毛建材に使うと落雷で燃えるって書いてあったよ >>789
羊毛に限らず木材などの可燃性のブロックは落雷による発火の可能性があるよ 建材が木材なら落雷で火がついても大規模になる前に雨で鎮火することが多いけど
羊毛は木材より火がつくのが早いだかで大火事になりやすいんだったような 羊毛に落雷は、switch版だと読み込み中に出る豆知識で教えてくれてる 先日マイクラを買った時からなんだが、
マルチプレイで友達と遊ぼうとすると、
自分だけすぐ退室しちゃってプレイできない。
その時は
接続を維持できません
Internal Exception: Java.io.IOException: Connection reset by peer
ってメッセージが出る。
他のプレイヤーからは、
「入室しました」と出て、一歩も動かずにすぐ「退室しました」と表示されて消えてるんだと。
一応体はそこにあるみたいで、その間にゾンビに攻撃されて死んだことがある。
こっちは動けないんだけどね。
シングルプレイは問題ない
回線は840kbps(有線)
サーバーは友達が「Server.pro」ってとこの無料レンタルサーバーを借りてる。
サーバーのメモリは0.5GBだったかな
PCはMacBook Air(これは友達も同じ)
MODは無し
minecraftのバージョンは1.12.2
マルチを複数人で遊んでて、いつも自分だけが落ちるのが不思議だ。
(だから自分の環境に何か不具合を起こしているやつがいると思ってる)
さらに不思議なのが、たま〜〜に入れて遊べること。普通に3時間くらい。 >>793
そう思うんならそうなんだろうな
お前の中では 1.7.10でMODにより追加されたレシピに対して
そのレシピを追加したのがどのMODなのかを確認する方法はありませんか?
アイテム自体が追加されているのならまだある程度絞れるのですが
バニラアイテムの追加レシピだと見当もつかず困っています >>800
確認してきましたがEIOではありませんでした
一応現在追加元を探しているのはジャガイモを蜘蛛の目で囲んで毒ジャガイモにするレシピです >>801
探す手段があるとしたら1つずつmidを抜き差しするぐらいかな
バニラアイテムのレシピは救済処置みたいなのが多いから、青ジャガイモを使用するmodだとは思うけど
あてずっぽで魔術系だと思う エンドラに剣の火炎や弓の火属性は有功(攻撃力アップ)ですか?今のところ予定している武器は鋭さXの剣のみなのですが、戦いになるでしょうか。 >>804
エンドラなんてベッドだけでも戦えるし鉄剣だけでもなんとでもなるよ >>801ですが85個ほぼ全てのMODを試した末にAdvancedThaumaturgyと判明しました
手動でひとつひとつ確認するのは非常に辛いのですがやはり他の手段はないでしょうか >>806
40個外す→まだレシピあるならさらに20個外す→繰り返し >>808
バニラアイテムのレシピだとそれ以外ないと思う 初めて工業化MOD入れてみたいのですが、1.7.10か1.10.2かで悩んでいます
初めてなので、メジャーなもの(BCやIC2EX、エンダーIO等)を入れたいのですが、どちらがオススメですか? Minecraftのスキンを変えたいんですが登録したメールアドレスも変えてしまい
秘密の質問も忘れてしまったので帰ることができません
解決方法ってありますか? >>813
どっちでも構わんよ
初めてなら迷うことも多く解説は必須だと思うから、自分が読んでる解説のバージョンに合わせるのもよいかと >>815
シングルプレイならリソースパックで変更できるよ、マルチは無理だけど >>813
解説やらアドオンやらなんやらが揃ってる1.7.10でEIOやTE辺りを触ってから
昔はこういうのから工業が始まったんだなとBCIC2あたりを触ったらいいとおもう
EIOはエンダーパールやモブの頭を要求するレシピがちょいちょいあるから
ダークスチールの剣を強化して使うと集めやすくなってる >>820
ランチャから変えるには秘密の質問が必須よ まじか
スティーブから変えたことなかったから知らなかった…w アレックスかもしれなかった
そもそもJavaあまりやってなかった… >>816>>819
解説等が充実している1.7.10にしました
とりあえずEIOとTEを探して入れたので初工業を頑張ってみます
ありがとうございました MC1.7.10
forge 1.7.10-Forge10.13.4.1558-1.7.10
mod Railcraft_1.7.10-9.12.2.0
から、質問です。
このmodでPoor Tin Oreが生成されるはずなんですが一向に見つかりません。
configも見てみたのですがよくわかりませんでした。
もう少し粘った方が良いのでしょうか?
またy何ぐらいで生成されるのでしょうか?
お願いします。 >>826
FTBのwikiによるとy=50辺りに生成されるとか
かなり前にmodスレで見た話題だと生成率悪いらしいから、他modで錫追加した方が楽かと
参考までに
https://ftb.gamepedia.com/Poor_Ore >>812
返信ありがとう。
ほんとだ、回線が1mもいってないっておかしいな…?
今日帰ったら回線の速度もっかい試してみる。 >>813
もう遅いかもしれないけどMekanismおすすめ PC版1.7.10なんですが、村人がうろついている時のボイス「フゥン」が別ファイルで上書き変更できません。
resourcepacksフォルダ内に assets/minecraft/sound/mob/villager とフォルダを作ってidle1〜4.oggを置いて適用させたのですが、新規ボイスは出るものの何故か「フゥン」も出てきます。
「フゥン」はどうやったら消せるのでしょうか? >>793
反応ありがとう。
質問書いてないとかガイジ扱いもやむなしだ。申し訳ない。
回線が遅いのが原因だった。
遅い原因は有線で繋いでたのがダメだったみたい?
wifiにしたら60M出たから取り敢えず大丈夫になった。
ありがとう。 >>830
村人の鳴き声はこれだけある
death、haggle1〜3、hit1〜4、idle1〜3、no1〜3、yes1〜3 ネザーに行くと必ず難易度のロックが外れてしまうんですけど、
ネザーゲートの設置場所を変えたほうが良いですかね? お願いします
統合版(ipad)とPCでマルチやりたいんだけど
@PCのjava版でサーバーを立てて統合版(ipad)とクロスプレイは可能か
APCの統合版でサーバーを立てて統合版(ipad)とクロスプレイは可能か
B統合版でjava版みたいなmod(ラッキーブロックmodとか)はあるか
@は不可、Aは可の認識だけど合ってますか?
Bはお手上げ状態なんで、詳しい人教えて下さい >>837
ちゃんとしたModはJava環境にしかない バニラのバージョン1.12.2のクリエイティブモードでどのポーションを飲んでも
全く効果の付与がされないのですが何か仕様が変わったのでしょうか? peなんですが高床式村人増殖装置は使えますか?他にもいい増殖方法あったら教えて下ちい >>842
自分普通に暗視ポーション(8:00)使えてるなぁ
因みに同じバージョンね >>842
ごくごくエフェクトが終わった後、ごくごく音が終わるまで右クリックしてる? マルチやってみたいんだけど初心者でもオススメの日本鯖ってある? 草ブロックから土ブロックに草が伝播するスピードはどれくらいですか?
Minecraftでの一日当りどれくらいか知っている人がいたら教えてください >>838-841
ありがとう
ごめんPCの統合版=win10版ね
mod→PC同士でどうぞ
クロスプレイ→modは諦めろって理解した >>847
wiki見てきたけど、条件こそあれど伝播は完全にランダムみたいだから、時間は決まってないみたいよ >>847
Switch版だけどランダムだけどすぐに伝播するときはするよ
羊牧場作ったとき結構広い範囲の石ブロックを土ブロックに変えたけどそんなにかからずに草に変わったよ >>845
やってました。
結局仕方なくそんなに作り込みもしてなかったのでワールドを作り直したら
使えるようになりました。バグなんですかねぇ・・・? >>852
多分ラグってただけ
効果が出るまで何十秒でも押し続ける必要がある MCAのMC1.10.2版と1.12.2版やってみたんだけど、村人エディターってどうやって入手するのかわからない
だれかおしえてー! >>854
クリエ用アイテム
通常入手不可なのでコマンドで出す >>835
実はそれらのファイルもresourcepacksフォルダ内に一緒に置いてるんですよね。
下記でDLできるMaidVoiceを使ってるので(idle4.oggが欠けていたので別ファイルからコピー/リネームで補完した)。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=10956 >>837
たしかPocketMine-MPの改造版サーバーで、Javaから接続できるようにしたのがあったはず
内容はPEだけど、PEでもJavaからも接続できるよっていう夢のサーバ ちょっと知恵を貸して欲しい、、
mac版マイクラをps4のコントローラーでやりたい。
ボタン設定をいろいろいじってたんだけど、
ps4版とかだとLRボタンで選択アイテムが左右に一個ずつ移動できるアレがない。
pc版のボタン設定を見ても「このキーを押したらでカーソルを一個右に」みたいな項目がなくて、
数字キーでしかアイテムが変えられないみたい。
なんとかpc版でps4コントローラーでLRでアイテム選択できるようにする方法ないかな? >>859
マウスのホイールを割り当てたらどうだろ?
コントローラーのLRと同じ動きだよね >>860
それは盲点だった、、うまくできましたありがとう!!! 養豚してるんだけど、
こいつら、しょっちゅう勝手に生肉になってます
折り重なって死んでるんだよね?
・・・で、この頻度が高すぎくないですか?
5×10マスに10匹くらい、
スカスカな状態でこうなるんだけど。
仕様なのでしょうか? 自動的に松明を設置する動画を観たことがあるのですけど、何というMODなのか分からないでしょうか
動作は手持ちの松明を一定の暗さのポイントに設置するもの(メイドさんの自動松明のような動作)で
たぶん何か大型MODのおまけ機能なんだと思います >>863
ReliquaryのLantern ofなんちゃらみたいなやつ >>857
soundフォルダの名前をsoundsに変更してもダメかな
それ以外には使ってるMODの中に村人の声が残ってるってことはない?
あとidle.oggは1〜3までしかないぞ
4を追加したいなら・・・1.7.10ってjsonで管理や追加変更出来たっけ、出来るならそっちで変更 >>858
PocketMine-MPで探したらでてきたよ
記事が古いから今できるかわかんないけど試してみる
ありがと! 狼もゴーレムもクリーパーを攻撃しません
攻撃してくれる奴は居ますか? ちゃんとメイドさんにはクリーパー一撃で倒せる剣を持たせようね!! >>870
そもそも攻撃しないのはすると爆発するからでな
代わりに猫なら座らせとくだけでクリーパー自身が勝手に逃げていくようになる 特定地点の安全を確保するなら敵が湧かない、入ってこない環境を構築したほうがいいぞ >>870
オオカミは自分がクリーパー1発殴れば攻撃してくれるよ
ただし殴ると爆発してオオカミがダメージ受ける
1発なら耐えられるけど体力回復前に別のモンスターからのダメージ受けると死んじゃうから常に肉持ち歩いてダメージ受けたら即回復する必要あるよ
あ泥狙いで倒したいわけじゃないならネコを護衛にするのが一番
ネコがいるとそばに来ないからネコを挟んで反対側へ離れればそのうちにデスポーンする
>>873
Switch版だけかもしれないけどクリーパーだけじゃなくゾンビとかもプレイヤーに攻撃してくるまでオオカミが攻撃しないようになった 犬ってPCが殴ればクリーパー攻撃してくれたっけ
自発的な攻撃も骨相手だけじゃない >>877
クリーパーの場合1発殴ってすぐに後退すれば自分はダメージ受けずに倒せるんだけどオオカミが一緒だとオオカミが飛びかかっていって爆発でダメージ受ける
スケルトンも自発的に攻撃してるんじゃなくてPCに攻撃してきたから殺しに行ってるんだよ
>>878
自分もそれやってゴーレムの鉄拳制裁でオオカミ殺された VITAで初めてパブリック雪玉やったんですが、開幕皆自殺しちゃうんですが何ででしょうか?
何か開始前にルール的なものってありますか? >>862
10匹程度ならMobの密集による窒息は起きないはずだから
位置ズレで周囲のブロックに埋まって窒息死してると思われる
囲いを透過ブロックに置き換えてみたらどうかね >>870
Johnnyと名付けたヴィンディケーターならクリーパーも攻撃してくれるよ エンチャントテーブルの本棚数を調整する意味ってなんですか?
最大数固定だと不便なことがあるのでしょうか? 捨てエンチャするときにレベルが多く無駄になるからだよ >>881
いや、そのまま皆さんマグマに落下して死んでしまうんです
理由がわからない……
レスありがとうございます >>888
めんどくなったけどブチ切りは気が引けたか
そう言うトロフィーを目指したか…? >>846
なんU
間違ってもminecraft.jpに載ってる鯖はやめとけ MFR2を初めて入れたのですが、レシピがwikiと全然違います
プランターやハーベスターとかにゾンビの頭(?)みたいな物が要求された(ノットイナフで確認)のですがレシピが大幅に変わったのでしょうか? クレジットで購入したら
購入アイテム:
1 x Minecraft を JPY 3000.00
ってメールきたんだが30万…?
たしかに公式サイトで購入したのですが高額課金アイテムなんてないし本当に30万も請求がくるのでしょうか
同じようなこと、または知っている方お願いします。 TEやEIOが同時に導入されていると自動でそれらのレシピに変更されます
コンフィグによって従来のレシピに戻すこともできます >>893
確かにゾンビの頭みたいな物はEIOの物でした。レシピはこのままにしておきます(その方が歯ごたえあるし)
ありがとうございました >>894
小数点ってことは3000円ってことなんですね…
海外で買い物をしたことがないので詐欺にあったのかと不安でした。
ありがとうございます クレカで外国の会社を使うとき、その会社が日本円決済でも外貨扱いになるから、これからも慌てないんだぞ >>897も間違ったものを消そうとして誤送信したものだから 製図家の取引を進めても、海洋探検家の地図しか取引先に出てきません。
それぞれの地図を入手するには、また別個体の製図家と取引しなければならないのですか?
ハードはSwitchです。 >>900
いえいえ、ありがとうございます。
もしこれから海外サイトで買い物する際は気をつけます >>901
java版の知識だけど
同じ製図家からは同じ地図しか手に入らんよ 久しぶりにJourneymapを入れてみたんだけど
確か何かの設定を弄らないとテレポート出来なかった事は覚えてるんですが
具体的にどのファイルを書き換えるんでしたっけ? >>901
別個体でも海洋探検家しかでないなら、あなたのワールドに森の洋館がないのだろう
ワールドコピーしてクリエイティブで探し回ってもないなら残念 >>903
別ナンバーの地図ではなく、森林探検家の地図が欲しいのです。分かりにくくてすみません。
>>905
ワールドに洋館がないと、地図そのものももらえないのですかね。 俺のWiiUのワールドは洋館も海底神殿もなくて製図家から地図もらえない ではやはり、ワールドに洋館が無いのですね、残念です。
ありがとうございました PS4版だけど俺も大分前に同じ状態だったけどある日突然森の洋館の地図を売ってくれるようになったよ
それまでは何人の製図家と取引しても駄目だったけどね(洋館アプデからかなり時間が経った頃でも)
条件はよく分からないけど、探索で森の洋館のあるマップに足を踏み入れたとかかも(探索した記憶自体が曖昧なので詳細はわからない) >>904
ワールド製作時にチートをオンにしてないとワープできない
つまり何らかの形でチートをオンに出来れば可能 >>910
ありがと、チートオン思い出したわ
近場の開発終わって遠征しようとしてテレポート出来ない事に気づいたから
もうどうしようもないか >>901
同じ村の製図家から買える地図は全部同じって聞いた
海底神殿の地図しか出てこないのは近くに洋館がないからじゃないかな
自分のところは同じ製図家が海底神殿と洋館の地図売ってる
ただ製図家を連れて別の地図に行くと違う地図を売ってくれるって聞いたよ >>911
minecraft japan wikiより
シングルプレイで既にチートオフで作成されているワールドでコマンドを実行する場合は、「LANに公開」の「チートを許可する:オン」で公開することで、ゲームを終了するまで実行可能になります。 >>912
製図家がくれる地図は、取引した場所から一番近い神殿or洋館と言うのを聞いたことがあります。
別の場所に連れていけば別のナンバーの地図をもらえるのは知っていました。
遠すぎるからもらえないとか、あるのですかね。 Wi-Fi繋いでID変わりましたが>>901です。 >>909
貰った海底神殿のマップは、探索済みエリアだったので行ったことがあるかどうかは、関係ないのではと思います。 >>914
例えばその製図家がいる地図が#1だとしたら#1には神殿や洋館がないのかも
#2や#3に神殿や洋館があれば#2や#3に連れていけば地図がもらえるんじゃないかな
まあ製図家連れて他の地図に行く手間考えたら地図埋めの為に隅々まで歩いた方が早いだろうけど peで木を切ってもツタが残り続けるんですけどこれはこういう仕様ですか?
最近の大型アップデート前は勝手に壊れてたのに。 >>917
取引した場所がどこであろうと、ワールドに神殿や洋館があれば、地図はもらえると思っていたのですが、そのような場合もあるのですかね。
今冬でSwitch版もワールドが無限になる予定なので、それでも地図がもらえなかったら試してみようかと思います。 buildcraftのダイヤパイプのGUIの色が薄くてほとんど見分けがつかないんですが、どうにかならないでしょうか?
ググって出てくる画像だともっとビビッドな見やすい色なのに。
それ以外のものは、設置したダイヤパイプの色も含めてみんな普通の色に見えます。
minecraft 1.7.10
forge 10.13.4.1558
buildcraft-7.1.22.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal.jar
CraftGuide-1.7.1.0-forge.jar
millenaire-6.0.0.jar
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal.jar
OptiFine_1.7.10_HD_D1.jar Planetminecraftというサイトでスキンが落とせません
ダウンロードスキンをクリックしても一瞬新しくタブが開かれそこには無題と書いてあるんですが自動で閉じられます
スキンもダウンロードされません >>921
ブラウザがクロームならIEでやってみたら >>921
右クリから名前をつけてリンク先を保存とかそういうやつじゃないのん 同じ色になってる画像みつけた。
ttp://livedoor.blogimg.jp/rai2thunder/imgs/e/5/e5d94082.png
こんな感じです。これ普通なのかな? >>926
テクスチャ変更すればビビッドにできるよ
.jarファイルを7-zipなりで開いてguiの画像探し出して画像編集ソフトで色塗りすればいいよ マイクラしてるとプチフリーズするんだけど原因わかる?
バージョン1.12.2
forge 1.12.2-24.23.0.2491
いれてるmodは
InventoryTweeks1.63
Optifine 1.12.2 HD U C6
Spawnchecker2.7.7137 >>927
できました!
じゃあもともとの色がこうだったってことですね。色弱にはつらいぜ。 >>928
PCのスペックは?
同時に動かしてるソフトとかある? >>930
他のソフトは一緒に動かしてない。
バニラだとプチフリーズおきないからmodはずしてみたけど解消されないからForgeの問題かなあ。
PCのスペックは
Windows7
i7 860 RAM8G Radeon5700series >>931
forgeをLatestの1.12.2 - 14.23.0.2512に変えるとどう? >>932
>>933
メモリの割り当ても増やしたしForgeの2512も試してみたけど解消されないんだよー 海って海面の下も水源になってますけど
人口で巨大な池を作る時に、水面だけ水源で張って一段下から湖底まで水流にすると
やはり重くなるのでしょうか? switch版マイクラをプレイしているのですが、地図の拡げ方がよくわかりません。
1枚目の地図の範囲外で空っぽの地図を使うと新規の地図になると思っていたのですが、出来るのは1枚目と同じ地図です。
新規の地図を作るにはどうすればいいのでしょうか? PC版のマイクラ CドライブじゃなくてDとかに変更したいんだけど
どうやってもCに勝手に.minecraftが作られてしまうんです
変更する方法を教えていただきたいです >>935
人口で池作るとしたら全部水源にするのが少ない手間で済むよ
底から1層ずつ水源で埋め尽くしていくのが楽ちん >>937
マルチでの話?
マルチは地図のバグがあるらしいからそれじゃないかな >>934
もしxmxとxmnの値を同じに設定していたら、それかもしれない
ゲーム中にF3のメモリ使用量が20パーと100パーを行き来してたらビンゴ >>939
水流で海底まで一気に沈みたいってことじゃない? PS版のマイクラを初購入!
初マイクラなんですが、素材のレシピが文字がかすれて読めません…
ググっても分からず…
これも仕様バグなんすか?
お願いいたします。 >>941
メモリの使用量は10から30の間って感じだなあ 基本的なことで申し訳ないのですが、湧きつぶしされてる上で夜に暗くなる村を作ろうと思った場合
ゾンビ襲撃を除外すれば地面をガラス張りにしたり屋根の上にカーペット敷いたりすればモンスターは湧かなくなりますか? >>943
俺の奴も文字化けしてるよ
仕様なのかも >>946
湧かなくなるよ
暗さだけで湧くのは通常世界にはいない >>948
というかスポブロ除けばバニラにはいないんじゃねえかな
ガストもあれ一応地面で湧くし peのツタって隣接するブロックを取っても残るようになったのでしょうか? >>950
PC版の知識になるけど
ツブ
タ口
ツッ
タク
この状態からロックを破壊しても、ブがあるとツタは残る
ツブ
タ
ツ
タ
当然、ブを破壊するとツタも消える
ただし、ブを破壊してロックを残すとツのみ消えてタツタが残る
タロ
ツッ
タク >>951
ブを壊しても壊れないんです
例えばジャングルバイオームで木の幹だけ切ると、葉はだんだん消えていくのにツタだけが残り続けるんです peスレの存在知りませんでした。
あっちで見てみます。
ありがとうございました! >>952
手元で再現しました
ツブ
タロ
ツッ
タク
からロックを壊すと
ツブ
タ
ツ
タ
になるけどここでブを壊すと
タツタだけ残るみたい
おそらくバグ >>935
以前広範囲に水流カーテン設置した事があるけどFPSが一桁になるくらい下がったよ
水源を大量に並べてもそこまで重くなったことないし
池の規模にもよるけど気になるなら水源にした方が軽くなると思う 海上TTを作るために周りの128チャンクを削りたいから
近くの島をTNTで地面を掘ってたら水面がボッコボコになって
なんか気持ちが悪いからバケツでならしてたんだが
面倒くさくなって一度全部水面一個下まで砂で埋めちゃったんだけど
水面を綺麗にするので効率のいいやり方無いものか >>959
氷渡りで海面を凍らせて、凹んだ所に氷を設置していく とかかな? 128チャンク=11×11チャンク以上だから
180×180マスくらいか?
どんな苦行だよ >>966
自分はよく分からんけど
ソースコードが綺麗とよく言われるのがThaum Craftかな、作者さんが休養(引退?)してるのが悔やまれる >>948
>>949
ありがとうございます。
明かり以外で湧きつぶししたことがなかったので自分の解釈であってるかどうか不安だったもので よく大規模なMODPACKやってる人が負荷軽減のために自演サーバーやら1人サーバーなるものでやるっての聞くんだが、これってPC1台で出来る?
PC関連疎いからさっぱりだ そもそもシングルプレイ自体が自演サーバーだった気がする PC1台でやったら多分何の意味もない
処理するのを鯖側PCに任せて操作する蔵側PCを描画に専念させるってことだと思う 1.8でアイアンタイタン作ったのですが、1.12で稼働、修正はどういう風でしょうか? 工業を触ってみたいのですが、最初に入れるべきはIC2でいいのでしょうか
こっちがいい、また他にこれがあれば便利or楽しいというものがあればご教示ください IC2は正直時代遅れ、GREGの前提MODでしかない
バージョンにもよるけどEIOやmekanismとかでいいんじゃないかな 最初はEIOだったなぁ
幾つか少数だけど触ってそれでもEIOが一番しっくりだった
そういやTFだけ使ってTEは触ったことないや…そろそろやってみるか Buildcraftから工業入った口だけどおすすめはMekanismかな 実装RAM4Gでもマイクラ軽くなる方法ってある?オプティファイン入れてビデオ設定も一番軽い設定にしてるし、電源オプションも高パフォーマンスにしてる。
ゲームブースター3入れるといいって書いてあったけどあんま変わんない気がする Minecraftのメモリ割当が初期設定の1Gでも大型装置とか作らないプレイなら遊べるから、がんばれ 肝心なこと書き忘れてた
CPUやグラフィックも関係するから、それを書いてほしいな 初心者です
このゲームはサバイバルモードとクリエイトモードのどちらが面白いのでしょうか?
またはどちらから遊べば良いでしょうか? >>984
冒険したいかどうかじゃないのかな
まあいきなりクリエイトで始めても右も左も分からない可能性が高いが >>985
そうでしたか
サバイバルモードから始めてみます
ありがとうございました 最近ps4ではじめました 宜しくお願い
チャンクについてですが、スライムチャンクでファインダーで調べるとx848y2000となりました
これは849-2001からチャンクと理解して構わないのでしょうか? >>987
何言ってるかわからないからもう一度確認しておいで 1チャンクと言うのは16×16のブロックで区切った範囲のことを指す
それは恐らくスライムチャンクのある座標がx848のz2000ぐらいにあると言うことかな
画面をスクリーンショットしてもらえるとみんな分かりやすいと思う
ちなみにyは高低を示す高さの座標 >>987
緑の部分がチャンクだよ
わからなかったらズームを最小にしてみて
それでもわからないならシラネ 988-989
ありがとうございます
言葉足らずですいません チャンクが16マスは理解しておるのですがファインダーの座標が例えば16なら17マスめからの開始か疑問でありました。
y軸は間違いですね、申し訳ないです。 1.7.10でrotarycraftの機械を右クリックで開くと
高確率でクラッシュするのですが、
同じ症状の方は居ますでしょうか?
ワールドに入った直後はほぼ100%クラッシュしている気がします。
対処法がありましたら教えていただきたいです。 >>991
調べた時にx〇〇〜x△△、z□□〜z××って座標で出てこない?
どのサイトで調べてるのかな >>991
1〜16・17〜32・33〜
と言うような区切りだから座標が16なら1〜16の範囲内だよ
>>994LC分の乙 >>995
座標の開始は0だよ
あと座標の示す点はブロックの角じゃないかな?
だから、0〜16、16〜32、32〜46となると思ってたけど…違ってたらごめんなさい それだと17マスになっちゃうから>>995が正解じゃない あっ0スタートか
嘘ついたわ申し訳ない
多分細かく言うと0〜15.999とか16〜31.999ぐらいな感じだから>>996であってると思う
実質0.001から1ブロック目の判定でいいのかね >>997
座標は点と線でブロックはマス
だから座標0〜16は16ブロック(=16マス)
と思ってたんだが違うか?
座標が示すのはブロックの中心? >>998
うん、自分はその認識だった
wiki見ても曖昧にしか読み取れんから
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