物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ55
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>383
METAやNBTをフィルタリングする物が大抵のアイテム輸送系にはある >>381
なるほど、参考になります、ありがとうございました。 リソースパックConquestの葉っぱにごちゃごちゃと英文が書いてありますがあれの無しバージョンなどはありませんか? >>388
スクショの貼り方がよくわかりませんが使ってる人ならわかると思います
オークの葉っぱに細かい字で英文が書いてあるんです >>390
「make sure you have optifine/mcpatcher to get connected textures!」
これのことなら書いてあるとおりに >>390
無かったはず
CTMをフルに活用してるテクスチャだから、作者さんとしては是非にCTMを有効にして使って欲しいってのがあるとか
自分で編集すれば無しのもできるよ switchで使えるエリトランチャー教えてください >>394
何をどう試したのかを具体的に書くと誰かがアドバイスをくれるよ 地表、二階、地下洞窟のように初期スポーン地点が階層化されている場合、どういった法則で復活するんでしょうか? >>398
細かいことは忘れたけど海面が基準になってたかと 試してみたところ海面に近い位置にスポーンしました
ありがとうございます >>394
アイテムの種類を無視して耐久値だけで判定するのはないと思う
どうしても1箇所で分岐させたいならExUのフィルタを入れ子にして片っ端からアイテム登録するしかないんじゃないかな >>395
@チェストAとチェストBをアイテム導管で繋いでアドバンスフィルターアップグレード挿入
AチェストAには適当に耐久値がMAXのツールとそうでないアイテムとそもそも耐久値が存在しないアイテムを適当に入れた
Bアイテムスロットには何も指定せずダメージ値は99%に設定
この状態でブラックリストとホワイトリスト切り替えたり
メタデータやNBTタグの有効無効を切り替えたりしてもすべてのアイテムがAからBに流れてしまう 公開マルチにつながらなくなりました
1.12.2バニラです
タイムアウトで落ちているようです
やったこと
再起動(PC、ルーター)
セキュリティソフト(カスペルスキーとWindows defender)の停止
鯖主にバージョンの確認をしてもらった(Banももちろんなし)
別のサーバーへの接続
できたこと
自分をホストにしたマルチ(自分のログイン、他所からのログイン)
ほかに試すべきことありますでしょうか? >>402
多分、アイテムの指定してないからかな、おそらく 動画見てると建築もサバイバルでやってる人が多いですが
何か意味があるのでしょうか。
建築だけはクリエイティブで終わったらサバイバルに戻すという人もなかなかいないみたいで… >>405
建築をサバイバルでやるのは、資材の収集と消費も建築の要素として楽しんでいるから、かと
建築のみクリエイティブってのもあるけど、単なる作業になるからカットされたり動画外だったりするとか
クリエ=チートってんで避けてるのも多いと思うけど、好きに遊んだらいいと思うよ >>406
個人の楽しみ方って感じですね
ありがとうございます クリエイティブでいいならわざわざサバイバルなんてする必要ないだろ
どうしても面倒だとか実験場とか解説動画作成とかはあるだろうけど どこのバイオームのどういう形の施設の壁材に石レンガと言っているのか明確にしないとなんとも言えん >>414
どんな様式の建築?どんな雰囲気にしたいの?
個人的には壁材は各種木材をおすすめするけど、こればかりは好みだから…画像検索して気に入ったのを真似たり参考にしたりすればいいかと >>415
>>416
>>417
回答ありがとうございます!参考にします! 作業以外で気になっちゃうことへの思考を
いい具合に阻害するちょうどいい音の種類やバランスがある 村人式の全自動農場を作ってみようと思ったのですが
調べると村の中じゃないとダメと書いてある所もあれば村(ドア)から離さないとダメと書いてある所もあれば
作成場所について書いてないところもありまして
どれが正しいのでしょうか? >>422
ありがとうございます
やはり離した方が良さ気ですかね…
拠点横の川を挟んだ先が広いので試しにそっちの奥の方に作ってみます なぜ村から離す必要があるか理解しないとあとでまた困りそう
村の中に作る=夜になるとドアを探して農業をしない
村の外そばに作る=夜になると村のドアを探して農業をしない
村の外遠くに作る=夜になっても村がないのでドアを探さないで農業をする 初歩的な質問で申し訳ないのですが、羊って一度毛を刈ると二度と生えてこないですか? >>425
周りに草があればそれ食べてその瞬間生える >>426
物凄い勢いを感じました。ありがとう御座います
ちなみに砂地で囲ってました。 切った毛が伸びてるだけで生えてるわけじゃないんだよなぁ AE2のME Formation Planeって在庫数が変動しないと作動しないけど
在庫ある限り常にブロック設置(またはドロップ)し続ける機構って作れない? >>433
FormationとInterfaceをアドホックネットワークとして独立させて、メインネットワークからExport BusでInterfaceにアイテムを搬入 かな >>424
なるほど…
拠点拡張中で村人用の家も随時増築中なんですが
とりあえず端っこ(になりそうな場所)から100ブロックくらい離して作ってみます >>435
確か村は64か65ブロックくらい離せば別々の村として
生成されるらしい。
拠点村拡張中なので余裕見とくのは良いけど
プレイヤーから離れすぎると今度は作物の成長が止まるから。
144ブロックだっけかな? >>403
これわかりませんか?
ちなみにテザリングでつないでみたら繋がりました
ネット回線の問題だと思いますが何か思い当たる設定はありますでしょうか 今iOS版のバージョン1.2.9でバリアブロックを入手する方法はありますか? >>437
IPアドレス直打ち
ping打ってホスト名解決ができてるか確認
PCやルーターで google DNS (8.8.8.8)を使っていないか確認
このDNSは個人鯖やうpろだ等に小細工でつながらない対応してることがある >>435
>>424の言うとおり、村の中心からユークリッド距離で32マス以内と65マス以上が農作業をする範囲で
33〜64マスが地雷地帯となる
この判定はマージンがあってもドアを使った建築を行えばずれてしまうので
マルチプレーなどでは容易に崩壊する
つまり、全自動農場は村に干渉されにくい天空か岩盤付近に作ると安全 全自動農場の村人がさぼり気味なんだけど何が原因だろうか?
java版 1.12.2 バニラ
村人式のニンジン畑 作業用農民と受取用農民配置の一般的なもの
ピストンで耕地を動かし作業用農民をおびき寄せるタイプ
受取用農民には小麦の種を8スタック持たせてある
スタートダッシュは良いもののしばらくすると収穫しなくなる
だいたいラージチェスト2箱目くらいからペースが落ちる
一度、不慮の事故で作業用農民がお亡くなりになり、現在二人目だが
二人とも同じ状況 この二人でラージチェスト5箱くらい溜まってる
一階部分にはトロッコ回収の村人式小麦畑があるがこちらは休みなく働いている
村判定は無し
受取用農民に種8スタック持たせてるのが原因かな? >>441
受け取り用農民のインベントリは空じゃないとダメ >>442
あぁ...やっぱり
種でもダメなの? 種だよ
間違いない? >>443
確かに、受け取り側に絶対に持たせちゃいけないのがニンジン、ジャガイモ、小麦、パン、ビートルート
理想は空だが、8インベントリが本当に種埋め出来てれば動くことは動くし
実際に途中までは動いていることを考えると他に決定的な原因があるんだろうな
例えば畑が広すぎて、収穫用村人が隅にいる場合、受け取り農民のいる空の耕地を見つけにくくなっているとか >>444
耕地を見つけにくくなっている事が原因ではないと思う
確かに、自分の場合は畑の中心ではなく端に受取用村人を配置してる
それでも他の耕地や成長した作物を収穫する際に畑を動き回るので
調子の良い時はしつこいくらいにピストン作動してる
そもそも作業しなくなったときは作物が成長しきってるのに収穫をしない
仕方なく自分で刈り取ると思い出したかのように植え始める感じ
作業をしなくなっている時は受取用村人から離れたところで
外を見ながらたそがれてる
下に居る小麦用農民は夜も働くので村は認識していないはず
やっぱり種でもインベントリ満タンなのがイカンのかなーって気はしてる >>444
さっき耕地を見つけれないことが原因ではないと
書いたけど、やっぱり否定はできないね
自分のインベントリがニンジンで満杯になり
たまたま耕地から離れていて受取用村人も認識しなくなり
労働意欲を失う
う〜ん、これはこれで修正手間だな >>445
収穫側の村人は、インベントリが一定以上になるともうそれ以上収穫はしない
この状態を脱するには、他の村人に野菜を投げるか
空いた耕地に野菜を植えるかしてインベントリに空きを作る必要がある
・作業しなくなったときは作物が成長しきってるのに収穫をしない
・仕方なく自分で刈り取ると思い出したかのように植え始める感じ
・作業をしなくなっている時は受取用村人から離れたところで
外を見ながらたそがれてる
この3つは、畑が広すぎたり、受け取り用村人が畑の中心から外れた位置にいる場合に
受け取り用村人から離れた場所に農地があるから起こってしまう停滞現象
デザイン的に、完全に後者
対策は、受け取り側の村人と回収機構を畑の中心に移動させるか
受け取り側の村人から距離のある畑を潰してしまう事
後者のほうが楽だと思う >>436
>>440
ありがとうございます
村判定の距離(64マス)と停止距離もなんとなく把握はしてたのですが
どうにも村の中心についてがいまいちよく判っていなく…
https://i.imgur.com/nKU77fc.png
一応画像のオレンジの枠範囲にしか村人はいないようにしてるのですが
右側の自宅も中心に影響するのかなと…そもそも右側の自宅は村として判定されるのでしょうか?
(自宅にはドアが8個ほど・村人が移動できる右側ギリギリと自宅左端のドアは50ブロック以上離れてる) >>448
オレンジ色の場所にいる村人が検出できる範囲外に自宅があるので
村とは判定されていない >>448
村の判定はチャンクが読み込まれたときに行われるので
東西南北のどちらから近づいたかで判定範囲が違うなんてのもよくあるから要注意 >>447
ID変わりました
いろいろありがとう
またさぼってるかなーと思ってワールド開いたら
農作業再開してやがった
畑の形は変えられないので受け取り村人を中心に
移動させます
https://i.imgur.com/yniRrbh.png 窒息ダメージでブレイズの体力を0.5にするまでの時間って何秒でしたっけ >>451
あんたは仕組みを熟知していて自力で解決できたし、俺は最初間違った解答をした
改良で上手く行くといいね
>>452
9.5〜9.6秒 >>449
>>450
とりあえず位置的に左側を村の中心としてそこから右に64ブロック以上離れれば問題ない感じですかね
そこら辺をふまえて一旦小さな畑を試しに作ってみようと思います
ありがとうございます >>453
そんなことないよ
最初は自分も受け取り村人の位置のほうは疑ってなかったからね
時間見つけて改良します。
ありがとう TC4で保護ブロック使ってオーラノードを劣化させずに移動できるアドオンって何? >>456
AutomagyのAdvanced Node Jarringかな dqm4を任意のディレクトリに導入する方法ってないですか? 拠点近くに羊牧場を作りたいのですが、オオカミがスポーンするバイオームのため、羊が食い殺されてしまいます。
オオカミのスポーン条件は調べたところ林・タイガバイオームの草ブロックの上ってことですが、
地下、空中でも牧場の地面が草ブロックだとオオカミもスポーンしてしまうのでしょうか 日光が当たってない場合どうなんだっけ?
空中は普通に沸くとおもう マインクラフトの公式で新規アカウントを作成しようと思い、認証コードを送ってもらいコードを打ち込んだのですが、画面は進みはするもののもう一度同じようにコードを打ち込む画面に飛ばされます。
何度か別のメールアドレスでも試してみましたがやはり同じようにうまくいきません。
解決策ありませんか? >>462
ブラウザ変えてやってみましたが駄目でした。
まず、新しいコードをリクエストしてもメールが送られてきません。 >>459
じゃあ、オオカミ飼ったらどう?
羊牧場の近くにスポーンしたオオカミを数匹入れとけば
もうこれ以上スポーンしなくなるかも 日光当たらないと草生えないから牧場には向かないんじゃ 地下に草ブロック持っていって
土ブロックに伝播させる
明りは松明でいける
地下で木も育つし(ある程度の空間必要、地下渓谷を整備するほうが楽か)
作物も育つ(水源必要) >>460
日本語wikiの記述だと「明るさ9以上の草ブロックの上」ってなってるから、日照は関係ないのかな
>>465
草ブロックの伝播は日照以外の明るさでも可能だから、地下でも問題ないと思うよ 色々教えていただいてありがとうございます
いただいたヒントで自分でも再度調べてみました
・空中でもオオカミはスポーンしそう
・近くにオオカミを複数頭(8匹?)飼えばそれ以上スポーンしなさそう
・動物は9レベル以上の明るさ、かつ草ブロックの上でスポーンする
・土ブロックは4レベル以上の明るさがあれば伝播する
毛を維持するためには土ブロックが必要ですよね
7レベル以下だとモンスターがスポーンする、9以上だとオオカミがスポーンする
全体を明るさレベル8にするのはさすがに無理そうなので、オオカミを飼ってみるのが一番よさそうですかね 地下空間全体を明るさ8にしたいなら
天井にかぼちゃランタン敷き詰めて高さを調節すればいいぞ
明るさ制限のあるModの作物を育てるときなんかに使われる手法で
まぁぶっちゃけ面倒ではあるが 1.7.10のgreg6の鉱石ブロックをクリエイティブで表示させるにはどうしたらよいでしょうか? switch版について質問です
サバイバルからクリエイティブに、クリエイティブからサバイバルに、と同じワールドを自由にモード切替出来ますか?
それとクリエイティブでは任意のテクスチャのMOB(既存の村人ではなく、拡張パックに入ってるテクスチャのMOB)を生成することは出来ますか? >>468
動物は10匹以上いればそれ以上スポーンしない
つまり羊10匹維持してればオオカミも沸かない >>471
ルール変更: 出来るけど実績は無効になる。
テクスチャ: 出来ないとおもう。 >>473
ありがとうございます
やっぱMOB配置は無理か〜
PC版でもMOD導入しないと好きなMOB置けないから恐らく無理だろうとは思ったけど、諦めがつきました マイクラスマホ(私Android、ワールド開いてる側)で友人(iPhone、招待される側)とマルチをやろうとして招待したのですが、
友人が招待通知から接続しようとして30分接続画面(マルチプレイヤー ゲームに接続中)のまま動かず入れませんでした…。
その後、友人の方で世界を開いてもらって招待してもらおうとしたのですが招待ボタンが本来あるところに「Xbox Liveから切断されました。
さらにプレイヤーを招待するには、もう一度世界を読み込んでください」と出てしまいできなかったようです。
端末再起動やアプリ再インストール、Xboxアカウントを作り直したりキャッシュを綺麗にしたりしたのですが未だにマルチに繋がりません…どなたか解決策を知ってる方はいらっしゃらないでしょうか… 日本語wikiの村と人口に関する判定の項目で
●村人を検出する範囲は、村の中心から32ブロックの球形範囲。
この範囲は、村の中心から村に所属するドア(家)の座標の平均値で決まり、最も離れたドアとの距離となり32より小さい場合もある。
とありますが
村のドアを外し、ドアを3つ連続して並べた場合には村の中心が真ん中のドアになり、検出範囲が3ブロックの球形になってしまう
という解釈であっていますか? >>476
村が村の人口を調べる範囲の話ね
wikiの記述間違ってるわ
まず村の中心から一番遠いドアまでの距離を調べて、それが32より大きければその距離を村の半径とする
32より以下なら村の半径は32になる
村の中心からxとz方向に村の半径ずつ、y方向に4ずつ広げた直方体の範囲が村人を数える範囲ね
大きさで言うと、底面が村の半径の2倍、高さが8の直方体範囲
この範囲に、当たり判定が一部でもかぶっている村人を数えて、その村の人口とする >>477
ということは
「この範囲は、村の中心から村に所属するドア(家)の座標の平均値で決まり、最も離れたドアとの距離となり32より小さい場合もある。」
この記述は間違っているということでしょうか? サーバーを立ててマルチで遊んでいたのですが、今日になってサーバーを立てたらワールドが初期化、seedも別のワールドになってしまっていました
server.propertiesやワールドデータは一切変更していないのですが
原因として考えられる事はありますか?
入れてるMOD Forge,The Twilight Forest 焦ってたのでバージョン書き忘れてました
1.12.2-Forge 1.12.2-14.23.1.2599
The Twilight Forest 3.5.263
Java Edition ありがとうごさいます
重ねて質問になってしまいますが村人が検出されなかった(範囲内に0人だった)場合は過疎フラグは立たないのでしょうか? >>482
0人だったら過疎だね
無限繁殖では村人の4マス下に村を作ることで村人を検出させないようにする お願いします
1.12.2 Forge14.23.1.2601でシェーダーパックのCYBOXを入れると
アカシアの木とダークオークの木の葉っぱだけが揺れないんですが
MODでもなくデフォルトの木の葉っぱなのに原因がわかりません
ForgeやOptifineやシェーダーのバージョンを変えて試してますが変わりません
CYBOXが1.12.2に対応してないだけでしょうか 過疎フラグは立っているんですね
日本語wikiのゾンビからの村おこし動画を参考にしていたのですが今では使えないのでしょうか? >>485
耕地の当たり判定が変わったのが原因や
ドアをもう1段下げてやるとうまくいくはず >>484
1.12.2はよく知らんからエスパーするけど、そのシェーダーってのはバージョンいくつ?
キチンと対応したバージョンなの? バージョンがあってないんじゃないのってダイレクトに言うと
キレる人がいるんだもん PC版です
先日からDQMV MODを入れて楽しんでたのですが
使ってない緑ゲートの種火を中央にして小さな魂を8個で囲んでもランク2
黄ゲートの種火が出てきません
この場合MOD導入が間違ってるのでしょうか? Java版 1.10.2でModpackのProject Ozone Liteをやっています
画面中央上にあるカーソルを合わせたブロックの情報を表示してる窓を消したいですが、どのModか、どこで設定するか分かりません
教えていただけるとありがたいです、よろしくお願いいたします
http://i.imgur.com/g2p22VW.jpg WailaとかOneProbeとかJEIとかの機能じゃね >>493
The One Probeっぽいです
ありがとうございます!! スイッチ版マイクラを最近始めました。
先日、先日村を発見したのですが、特に何もせず自分の家に戻りました。
その後、ネットで調べると村を柵で覆わないとゾンビに村人が殺されるとしりました。
これは、一度村に訪れるとゾンビが村人を襲うイベントのようなものが発生するので
しょうか? >>495
java版の知識になるけど
夜になると付近のゾンビが村人を求めて村にやって来る、難易度ハードだと扉を破壊して家屋の中に侵入する
そのため、村の中にゾンビが侵入しないように柵やブロックの壁で囲むのが定石になってる
ちなみに、拠点と村が離れてる(村が描画の範囲外)だったり、ベットで寝て夜をスキップしたりすれば、村を囲わんでも問題ないかと
ゾンビ襲撃イベントは別にあって、その場合は村を囲っていてもゾンビが村ないに発生する
扉(家)の数や村の人口を抑えることでイベントの発生を回避できる PS3で画面分割でマイクラしてたんですが、急に出来なくなりました。またプレイできるようにしたいのですが、原因も対処法も分かりません。何かわかる方、助言よろしくお願いします。 >>497
HDMI接続じゃないと出来ないみたいですが如何でしょうか? PC版1.7.10のMODについて質問させて下さい。
CustomSteve1710-141BetaのプラグインでCustomBuki1710-090Alpha を導入したのですがCustomBukiの武器を持っても使用することができません。
一度バニラの剣や弓などを構えた状態からCustomBukiの銃などに持ち変えすると構えたモーションを取り使用することができます。
しかし待機モーションにそのままでは移行できない、また一度待機モーションになると再度剣の構えを経由しないと銃を使えません。
情報が乏しいMODなのでおなじMODを使用してる方いましたら情報をお願いします。 >>498
接続してプレイしていました。それが急に2Pが入れなくなりました。 >>495
ゲーム内での夜中0時にプレイヤーが村の近くで起きてるとランダムでゾンビ襲撃イベントが起きる
回避方法は村の近くにいるときは夜になったらすぐ寝る
どうしても起きてたい場合は村を柵で囲った上で村の中(建物の中も屋上も含めて)たいまつ起きまくって湧き潰しする
自分はSwitch版イージーで何度かゾンビ襲撃イベント経験したけど村の中完璧に湧き潰ししてたら村の中には湧かなかった https://youtu.be/aRi6UtnHCPw
この動画の10分あたりで村人が村の中にいないから繁殖しないというのはどういうことですか? >>502
いつのバージョンからだったか村の人口が0匹だと村が村として成立しなくなったとか
下の2x9=18匹の村人は村の人口カウント範囲外なので人口には含まれず、これだけでは村は成立しない
上の扉(家)のとこに村人を入れることで村の人口が1匹となり、初めて村として成立し、過疎フラグが立って繁殖が開始される >>502
ハッキリ言いますが、村人増殖を考えているのであれば、他の動画を参考にすることをオススメします ドアから上下4マスに村人がいないと村として機能しないんじゃないけ
んで家(ドア)6のとこに1人入れると家が6つなのに村人が1人しかいないって誤認して繁殖モードに入る
村目線だと下にいる人は村人とカウントせず繁殖の指示がずっと続いてる状況
村人目線だと村から繁殖指示が続いてるから永遠と繁殖する状況 >>502
村の下にいる村人は村の人口にカウントされないのに繁殖判定がかかる
で、件の動画中の上の空間が村と判定されるカタマリ
一人もいないと村として成立しない、村人を1人置くと機能し始める
村人の繁殖にかかる条件の詳細は次の通り
1、村の判定は村人とドアのセット、高さ±4の範囲で検出される
(ドアだけや村人だけでは村は成立しない)
2、判定が成立した時点で最低でも水平方向に半径32m、高さはドア下側±5mが村になる
3、村の人口は村の中心から高さ±5の範囲にいる村人の数で算定される
4、算定された人口がドアの枚数の3割に満たないとき、村人にパンを与えると繁殖モードになる
5、繁殖モードが有効になる範囲は村の中と、村の下-32ブロックまでの範囲
これらの条件を踏まえて、
人口判定の範囲に1人隔離して繁殖不可にし、算定される人口が増えないようにして
人口の算定範囲外(村の下)に複数の村人を配置し大量のパンを与えると
どんどん村人が増えることになる PS4版なんですが、一昨日からネットワークのエラーでオンラインプレイができません…。
PSNサポートに電話してみて、ルーターモデムの再起動もしてみました。
他のゲームは普通にできますし、ネットにも接続できてるんですけどマイクラのオンラインだけできない状況で困ってます。
改善できないんでしょうか。。。? >>496
>>501
495です。
回答有難うございます。 >>501
襲撃は明かりの湧き潰しは関係ない
村の中心から半径15〜6ブロックが襲撃でも湧かない安全地帯なだけ
中心の見極めと安全地帯への村人誘導がだいじ
安全地帯の外側は見捨てるw 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・自己ルール
解釈の原因は情報発信者ではなく受信者。誤解の原因も解釈者
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
論理的思考力の低い者ほどデマ宗教フェイク迷信に感化傾倒陶酔洗脳
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神は人間の創造物
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生や存在に意味 価値 理由 目的はない
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)する
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
社会問題の根本原因は低水準教育。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力・問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の結果。奇人変人の当選は議員数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) >>509
そうなんだ
砂漠の村で手持ちの木材がなくて柵で囲えた範囲が狭かったから柵の外に湧いただけだったんだね
じゃあ今の村も狭くしないと >>511
ゾンビ襲撃イベントの条件は扉(家)の数が10以上かつ村人が20匹以上だから、
扉の数を減らしたり余分な村人を処せばイベント自体が起きないよ
あと、取引で重要な村人のみを>>509の安全地帯に隔離しとけばもし起きても被害を最小限にできるよ >>512
ありがとう
村人選別終わったらドア減らすか安全な家の中に柵で囲って監禁するわ
イージーだからドア壊して入ってくることはないと思うけど窒息回避も兼ねて2重に柵で囲っておくわ 空腹度の減り方を早くしたいのだけどそういうmodありますか?forgeの1.11.2です >>509
正確には村の中心から半径20マスが完全安全地帯
プレーヤーの座標によってはさらに広がる
また、その範囲から離れていても、高さ4マス以上・以下も安全地帯になる ゾンビピッグマントラップをオーバーワールドに作ろうと考えてるんですが
調べてみると最大サイズ(21×21くらい)のネザーゲートを幾つか作る仕様と小さいネザーゲートを大量に作る仕様とある様ですがどちらが良いのでしょうか?
ゲートの開口部の大きさに比例するのかそれとも総面積か
はたまたゲートの黒曜石の下段部分の総面積なのか? >>517
ずいぶん前に本スレだかで最大サイズのゲート並べるのが一番効率が良いって検証結果を読んだような >>517
ポータルとポータルをくっつけて生成できなかったのは1.7くらいまでやで
1.8あたりからくっつけて作れる
巷に溢れてるのは1.7までの制限で作ったポータルTTの作り方ばっかだよ
今のバージョンで作れば効率3倍以上のが作れる
自分で考えて作ってみよう 小さいゲート並べたらゲートの枠の分ポータルが狭くなるやん くっつけて作るとトラブルがあったときの対処に難儀するから
運用の簡単さだと旧式のままたくさん作るのが良い >>513,523
それマルチポスト(と言うかコピペ)だから質問以外構うなよ 動画だったか実況だったか忘れたけど
いくつか並べた土ブロックの両サイドにピストン置いてRSで交互に押す(土が揺れる)と
種や花が大量に回収できたのを見た記憶があるんですが
記憶を頼りに作ってみても何も起きません(揺れ動作はしてる)
どういう仕組みで回収できるか知ってる人いませんか 草ブロックに骨粉を使うと雑草や花が生える → ブロックがズラされてアイテム化する スライムファインダーってPC、JAVA版の1.12.2では対応してないのでしょうか? >>527
Last Update: Dec 21, 2017 (MC 1.12)
って書いてあるから対応してると思うよ >>528
ぐおおおおお!使い方が間違ってた
FindSlime押してなかった(涙)ご回答ありがとうございます。
ちなみに32マス四方Y=35の露天掘り大穴の有効活用方法とかありますかね。。。?
イカトラップくらいしか思いつかない。。。 難易度で敵mobの沸きの速さとか変わったりします? >>530
変わらない
難易度を上げるとmobの攻撃力や防御力と装備が強化される
倒したときのドロップアイテムも強化される 村人式自動農場を作ったのですが、植えてはくれるのですが収穫してくれません。
バージョンは最新、農場は高所で周囲65マスには木のドアなし、農民は畑に二人ずつ、それぞれマックスまで種や人参持たせて放流。
という状況です。
手動で収穫すると植えてはくれます。
理由がわかる方いますでしょうか… >>531
沸きは同じなんですね
強さは変わるのかなって思ってたんですけどドロップも変わるのは知りませんでした
ありがとうございます 質問です。
別のゲームの鯖立てをしようと思い試みたのですがその指定ポート番号では何故かポート開放ができず、別の方の意見を聞いて、この方法を試したのですが、うまくいきません。下記に書きます。
マインクラフト鯖(Jar版 最新)
ポート番号 25565
を建てて、ポート開放チェックをすると開放されており、立ててない状態だとポート開放されてない状態です。
別ゲームの鯖立てにポート番号2つ使うため
鯖を2つ用意。どちらも同じバージョン、公式から落としたためどちらも、最新。
ポート番号 7777
ポート番号 27015
どちらも TCP UDP開放設定済
マイクラ鯖を一個起動し、必要ファイルが生成後一度閉じて、テキスト編集でポート番号を上記の番号に変更、再起動。
二個目を起動し同じように行おうとすると、2つめの鯖が一瞬開いたらすぐ閉じてしまうという状況になります。
2つめの鯖がうまく起動できません。
長文、わかりにくい文章申し訳ございません、必要情報はいくらでもお聞きして頂ければお答えします。 >>534
追記です
マイクラ鯖を開けた状態でポート開放チェックすると25565のポートは開放されていると出るので、それを利用して
マインクラフトのポート番号を、別ゲーのポート番号に割り当てて
鯖を起動した状態で別ゲーをプレイするという方地を取ろうとしていました >>267
ならねぇよ
>>534
同じJAR? 隔離してる? >>535
マイクラはポート開放ツールではないし、開けたポートをそのまま使うから、別ゲーで同じポートを使うのは無理だと思うけど。 switch版やってて、ブレイズを処理するとき、相手の視線が通らない状態で殴っても炎を纏うし、他のブレイズも動くようになるんですが、java版でもそうでしたっけ?
bedrock版も含めて気になるんですが、どなたか知りませんか? >>536
jarのバージョンは同じものを2個公式から落としてます。隔離はせずに両方共、デスクトップに置きました。
>>537
それが、できるみたいです。無理矢理なやり方みたいですができた人がいます。
また自分も別ゲー側での状態がマイクラ鯖を使わずと使ったときとでは差があるので、多分できると思っています。 >>533
ネザーゲートからのゾンビピッグマンの出現率や、一部の涌き要素で変化するものもある >>355
拠点付近でモブがちっとも湧かなくなって困ってたのが直った
質問する前に解決したわ ありがとう >>538
Java版1.8からAIが変更され、ブレイズは視線が通ってなくても攻撃受けると警戒し、また攻撃を受けたブレイズの半径50ブロック内にいるブレイズも一緒に警戒するようになった switch版です。
耐久力は耐久値そのものが増えるのではなくて減りにくくなる→結果として修繕に必要な経験値が減少する
という認識で合ってますでしょうか。
ダイヤ装備の場合修繕があればほとんど壊れることはなく、耐久力をエンチャントする時のコストのほうがもったいないのではないかと思ってましたが、ランニングコストが下がるなら付けようかとも思っています。
ご指導よろしくお願いいたします。 >>532
理由も何もどういう仕様にしてるのかわからないから
答えようないよね 建築初心者です。
1階と2階で柱の位置が変わってくるのっておかしいですかね? 村人を増殖させる際、作物は小麦、人参、じゃがいも、混合のどれが効率いいんでしょうか
収穫は農民に任せる予定です >>546
追記です
1階になかった柱が、2階で出てきたりするのはおかしいですかね?
(伝わりづらいかも知れませんが) >>532
村人のインベントリが一杯で収穫できないのでは?
>>546
こんな骨組みもあったかと
専門家じゃないから建築的には変かもしれないけど
マイクラ的にはアリ
もうちょっと突っ込むと、古風な建築するなら柱重視
近代建築とかなら多少無視してもいいんじゃない? >>542
なるほど、てことは統合版も望み薄か…
ありがとうございます〜 それに加えていつの間にかブレイズの視認距離がいつの間にか伸びている気がする
何時からだろう >>547
パンなら3個、ニンジン、ジャガイモなら12個。
収穫は村人に任せるってパンや作物を与えるのではなく、畑から収穫させて、互いに投げ合うのを待つってこと?
そうだとしたら相当時間かかると思うけど >>547
ニンジンじゃないかな
小麦は一個ずつしかとれないのでパン3つ作るのに9回収穫の必要あり
ニンジンは平均で二個以上とれるので12個集めるのに6回以下の収穫で良い
ジャガイモはニンジンより青ジャガの分ドロップが減るからダメ
農民二人でニンジンを収穫&増殖させればすぐ増える >>554
ニンジンも小麦も収穫量はほぼ同じ
何故なら植えるときにニンジンは本体を植えなきゃ行けない
その分を差し引くと収穫量は同じくらいになる 変といえば変だがやってみて見た目的に説得力があればいいんじゃかい? なかなか難しいとこですね
長期的に見ると小麦は種でインベントリが埋まることも考慮しないといけないんでニンジンかなぁ
みなさんありがとうございました 少し上のレスで高床式は向いてないみたいなレスがありましたが
どの増殖法がいいのでしょうか? >>558
>>502の動画のこと?
あれは、
@天空に作る意味がない、村人の移送が大変なだけ
A「無限」と言いながら与えたパンの分しか機能しない「有限」、あの量を増やすには大量のパンが必要
ってのがダメで、高床式自体は悪くないと思うよ 農民との交換はニンジンの方が数少なく交換できるしね 村人を監禁したいのですが今はトロッコに乗せて捕獲→監禁したい場所まで線路を引く→村人がそこまでいったら線路を壊すと言う方法でやっています
しかしこれだと村人が起点と終点を延々と往復してしまいなかなか監禁場所に止まってくれません
終点についたときに線路を壊そうとした瞬間トロッコが動き出してツルハシで殴ってしまったこともあります
アクティベーターレールをオンにしておくというのも試してみたのですがそれだとトロッコから降りてしまうので村人が移動してしまいます
ゴーレムが3体もいる村で村人を殴るのは怖いので上手い方法があったら教えてください >>563
どんな構造なのか、終点のスクリーンショットなりの画像があると分かりやすいかも
終点からトロッコが戻ってくるのは、終点のレールがブロックに隣接してるからかな
終点のレールの先に何もなければトロッコは勝手に脱線してくれるよ >>563
降りちゃったら1〜2枚レールひいてトロッコに乗せて体当たりで押して微調整すればいいと思うが 終点ギリギリまで線路引かなければ脱線するね
平地ならボートで二人乗りで移動も有りじゃね
速度遅いけど すみません
調べてもよくわからないんですけど
ハーフブロックの下に光源を隠しても
光は透過して湧き潰しできるんですか? >>564-566
レスありがとうございます
脱線させればよかったんですね
ちなみに既に閉じ込めてしまっていますがこんな感じで柵で三方を囲ったところまで線路を敷いて柵の中に止まったら線路を壊して柵で閉じ込めました
https://imgur.com/4VNr20I >>567
ハーフブロックの下に光源を置いても光は透過せず、周りの湧き潰しはできない
以下説明
平らな土の地面に1ブロックの穴を掘り、穴のなかに松明を立てて、穴にフタをするようにブロックをひとつ置くことを想像してほしい
平らな地面に、ひとつだけ盛り上がったブロックが置かれる事になり、その下には光源の松明がある
そして周囲を暗くしたらどう見えるか
上に置かれたブロックが、ガラスなどの光を透すブロックなら、穴の中の松明の光が周りにもれて、穴の周りも明るくなる
フタが土や石などの光を透さないブロックだったら、松明の上に置かれたフタも周りと同じ暗さになる
このとき、光を透さないフタのブロックとその周りの地面は暗いけど、フタのブロックの底面は、松明に照らされて明るくなっている(はず。見えないけども)
一般的な光を透さないブロックは、底面が明るく照らされても、横や上の面は暗くなっている
つまり、面ごとに違う明るさ(暗さ)になりうる、とも言い換えられる
さてハーフブロックは光について、2つの特徴で表される
まずは
特徴1.土や石などの一般的なブロックと同じく、光を透さない
そしてハーフブロックと光についてをややこしくする性質として
特徴2.天地東西南北の6面のうち一番明るい面の明るさで、他の5面も表示される
各面が異なった明るさになりうる一般的なブロックとは違い、ハーフブロックはそれぞれの面のうち一番明るい面の明るさで、他の面も表示されるわけだ
これらを踏まえて、穴を掘って松明を置き、ハーフブロックでフタをするとどうなるか
まず基本的に光を透さないから、一般的なブロックと同じく周りは暗くなる
そしてハーフブロックの上と横の面は松明に照らされた下面とおなじ明るさとして表示されるから、暗い場所に明るいハーフブロックがあるように見える
グロウストーンなどの本当に明るいブロックとは違って、この状態のハーフブロックは「明るく見えているだけ」だから、光による周囲の湧き潰しはできない
この「明るく見えているだけ」というのがややこしいな >>549
なるほど、ありえるんですね!
ありがとうございます! >>569
ありがとうございます
理由まで書いていただいたので理解しやすかったです! >>572
細かいところまで仕様違うんですね
自分はswitch版です 現在ver1.12.2シングルで稼働中なんですけど1.13で氷河バイオームが追加されるので生成チャンク外にバージョンの壁が出来るのでしょうか? >>568
トロッコから降ろしとくの忘れないようなにね
そのままだとバージョンアップの時
神隠しに会うから >>573
>>567のような湧き潰しはカーペットで出来る 始めて1週間になるがスライムって奴を見た事がない…
出す方法とかある?
あと炭坑で迷子になるんだけど目印とかどうしてる? >>577
ありがとうございます
参考画像見たんですけど良いですね
さっそくやってみます 黄昏の森MOD1.6.2の導入は出来たんですが日本語化が出来ません。
日本語wikiのMOD解説ページを参考に
黄昏MOD1.6.2jarファイルを7zipで開き、
「assets\twilightforest\lang\」の中に.langファイルが複数ある らしいのですがxlmファイルが4つあるだけでした。
手順ではそのlangフォルダに、日本語化zipから抽出した「ja_JP.lang」を入れれば完了みたいです。
が何度やってもダメでした・・・
読み辛い文章ですがアドバイス頂けると助かります。 https://i.imgur.com/v2vsEHl.jpg
サトウキビ収穫機作ったんですが待てども待てども収穫できません
ネザーに行けてないので感圧板を牛に踏ませてピストン動作させてるのですがサトウキビが育つ条件て水の側ってだけですよね? ピストン出しっぱなしの状態が多くて育つ隙間がないのではないででょうか >>575
実際に1.13が来ないことには何とも言えんけど、バイオームの追加やらあるとバージョンのかベガできる可能性は高いね
>>578
スライムは夜間の湿地バイオームの地表か、「スライムチャンク」と呼ばれる特殊なチャンクのy=40以下にしかスポーンしない
湿地では、満月時に最もスポーン率が高く、新月時にはスポーンしない
「スライムチャンク」は外部ツールやmodでも使わないと特定は難しい
先ずは装備整えてから夜間の湿地を探索するのがおすすめ
進むときは松明を右手の壁にのみ設置して、帰るときは松明が左手に来るように歩く
行き止まりの通路は丸石なんかで塞いでしまう >>576
ボートにのせてたまま隔離してるけどアプデで消えちゃうの?
名札付けたら消えないものせてたら意味ない? 始めて1週間で自動化に着手とかなかなか見所あると思う >>586
ボートの場合はわからない
トロッコだと名前付けてても消える可能性ある >>581
防具立てをぐるぐる回らせるやつじゃダメなのかい >>576
ありがとうございます
トロッコに乗せたままでした
急いで下ろします
トロッコ壊すとき間違って殴っちゃうと狼に殺されちゃうから怖くてそのままにしてました
>>578
湧き潰し用は床目印は右か左のどちらかの壁につける
行き止まりを塞ぐ場合は丸石か土か砂(それ以外の石や砂利は自分で塞いだのかどうか分からなくなるから)
自分は一度石で行き止まりを塞いでいたつもりで来た道まで塞いじゃって閉じ込められて仕方なく上に掘っていって脱出したことがある
それ以来行き止まりは石じゃなくてたいまつを床に並べてる
たいまつなら素通り出来るから閉じ込められる心配がないから
木材に余裕があるなら看板もいい
特に自然の洞窟は上下に分岐してたりするからそういう場所は看板立てておくと分かりやすい 村が見つからないワールドでかなり進行させちったんやけど、村人見つける方法あるかな?
もしくは湧かせる方法
教えてクレメンス >>593
「村人ゾンビ 治療」で調べると幸せになれるよ
低確率でわく村人ゾンビを弱化のスプラッシュポーションと金リンゴで治療すると村人になる
村人を2匹確保すれば後は如何様にも増殖できるよ ゾンビの村人を捕まえて、
弱体化のスプラッシュポーションを投げつけてから
金のリンゴを右クリックで与えると
しばらくして村人に変わるぞ >>593
村人ゾンビはゾンビなんで朝が来たら燃えちゃうから捕獲後すぐに治療出来そうにない場合は日陰にしとく必要あるらしい
時々ゾンスポから湧くっていう人いるけど今のバージョンでは湧かなくなったらしいからゾンスポ以外でゾンビ狩りする必要がある >>580
wikiのURLからたどった先のはバージョンが違う
1.6.2の日本語化はすでに落とせなくなってたから転載を見つけるか
xlmを自分で書き換えて日本語化するしかない
試してないからそれで出来るかわからんけども >>559
ある程度で歯止めがかかってくれないとチャンクが破損する勢いで増えてしまうから良いのでは >>563
その場に留めたいというのなら、パワードレールをオフにして何個か繋いでおけば減速して止まるけど >>571
照らされたハーフブロックは光る
しかし周りを照らすことはできない
2行になっちまった 高さ130以上のとこに待機場所、そこから25のとこに涌き層のトラップタワー作って一番上から地上まで落下式にしたんだけど一晩経ってもアイテム全く落ちてないんだがなんでだ??
ちなみにPEで描画チャンクは14にしたけど無理だった 1.7.10で建築していますが,草ブロックの伝搬やキノコの増殖を防ぐ方法はありますか? >>602
PEの湧き判定は水平方向の座標のみによって決まる
天空に作ろうが地下に作ろうが湧き潰しが必要
離れる距離も横に25ブロック離れないと湧かない >>598
あぁ〜日本語化ファイルはバージョンの記載とか無かったからどれでも行けると思ってましたがちゃんと分けてあるんですね
でもxlmファイルは黄昏MOD1.6.2の内部だからlangじゃないのはなんででしょうね・・・
とにかく明日1.6.2を探してみます。
ありがとうございました! >>605
通常なら古いバージョンのlangファイルを使っていても新しいアイテムが英語のまま
程度で済むはず、というか日本語wikiから飛んだ先のは1.7.10って書いてたが
知らん、と言いそうだったけど調べたら1.6.2からlangファイルを読み込めるようになった
それまではxmlファイルで作るしかなかったからそのままの感覚でmod作ったってだけじゃないか >>606
なるほど バージョンは単に見落としでしたか。
探してみましたが1.6.2の日本語化ファイルは見つからず・・・(1.6.4はあったけどダメでした)
結局 1.7.10のファイルから抽出したlangを1.6.2jarに入れ、lang以外のxlmファイル4つを削除したところ
ブロック名だけ日本語化された(実績は変わらず)のでこれでやって行きます(´・ω・`)
ありがとうございました。 >>608
湧き潰しはあくまで湧き効率を上げるためのものであって、湧かない理由は他にある >>604
ありがとうございます!
てことは天空だろうが地上の涌き潰しもいるってこと?? >>610
目からウロコです!
確かに暗闇なんだし湧いても良さそうですね
ゲートを設置してるんですが、ゲートの上って2マス空ければいいんですよね…? ゲートを設置してる・・・?
とりあえず湧き層のSS貼ろうか https://i.imgur.com/IpN1zSH.png
こんな感じです
看板だとロード時にアイテム化されちゃうと書かれていたのでゲートにしました >>614
それ、上に水張って、イカやガーディアンのトラップ作る構造です
開いたゲートには当たり判定が存在しないから通常の敵mob(ゾンビやスケルトンなど)はわかない、
というか、基本的に通常の敵mobがわくのは不透過ブロック(光を通さないブロック)の上
参考までに、よく使われるわき層の構造↓
http://imgur.com/yFxO1PW.jpg
http://imgur.com/2A5miKM.jpg >>600
レスありがとうございます
アクティベーターレールは試したんですけどパワードレールは盲点でした >>614
PEのこと詳しくなかったから調べたけど、v1.2.5で透過ブロックにMOBは湧かなくなったらしいよ >>616
>>618
色々ありがとうございます(´;ω;`)
今度はトラップドア大量生産頑張ります しかし、公開から10年近く経つとネットで調べても古い情報がノイズすぎて今の仕様が分かりにくいというのはあるな
wikiは日本語版はまるで機能してないし
英語版なら変更履歴まできれいに整理されてるんだけど・・・ 嘆く前に自分が整理しようという気にはならないんですか? >>620
トラップタワーはずいぶん前から利用されているトラップで
ちょっと検索すれば色んなのが出てくる。
注意する点はPC版(Java版)とPEとでは仕様が違うし
バージョンの違いでも仕様は変わってくるので要確認
なんか心配だわ 村人の上限があるCS版(Switch)なのですが燃やしたくない村人が増えてきて増やせなくなってきたので遠いところに別の村を作ってそこに移住させたいのですが64ブロックという話と300ブロックという話を聞きました
多分どちらかがjava版なのではないかと思うのですが新しい村はどれくらい離せばいいのでしょうか?
あとぎりぎりの距離だと村を広げたときに1つになってしまう可能性もあるんですよね?
新しい村との距離はどのくらい余裕を持たせればいいでしょうか? >>627
java版しかやったことないんだけど、多分
64ブロックは村を別個にする距離
それより近いと「同じ村」として統合されてしまう
300ブロックがmobカウントの範囲かと
オーバーワールドとネザーでは別々にカウントするから
オーバーワールドで繁殖して、有用なのはネザーで保管だと
際限無く村人増やせて移動も楽、という話が以前あったような >>627
Switch版の村人は半径16チャンク以内に居る数で上限が決まる
自分がいるチャンクを0とカウントすると272以上の距離
これに1チャンク分の余裕をもたせると288ブロック
試してないので本当に動作するか不明だが、仕様上こうなるはず
JAVA版は繁殖で増やす分には上限がない
(強いていえば1x2x1の空間に24体までか)
村が1つの村として存続できる範囲は64
距離感としては、村人〜32〜村〜32〜村人
これは結構罠で、村人側からも村を判定する処理がかかる
なので、村〜31〜村人〜31〜村
のような配置で村人が居ると判定が安定しない
で、村の方はどのEditionでも同じ >>628>>629
レスありがとうございます
村の距離とMOB制限範囲だったんですね
64ブロック離して村を作ってもそれだとMOB制限に引っかかるから17チャンクくらいは離す必要があると言うことですね
そのくらいの距離なら線路引けるので新しい村作ってみようと思います >>609
ダメでした。
本格的にやりたくなったらバージョン上げますかね〜 すみません、丸石&トラップドアにしたんですが湧きません…
何が原因でしょうか…
https://i.imgur.com/gidh2r1.jpg 水平に25ブロック離れる
至近距離で見てても湧かないよ また質問失礼します。
1.6.2へのアプデが完了しForgeやOptiFineを始めとする各種MODも入れ終わりいざ開始したところ
高頻度で地面や壁のブロックが点滅し、点滅箇所のブロック表示が消えて地下の洞窟などが透ける現象が起きました。
描画設定に問題があると思い ネットで調べながらOptiFineの設定やビデオ設定・NVIDAコントロールパネルをいじっていました。
するとある時から画像のようにテクスチャがバグりました・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1451179.png
よく見ると極少のブロックテクスチャが沢山貼りついています。
OptiFineのビデオ設定→Quality→Anisotropic Filtering(異方性フィルタリング)
をOFFから2以上に変えた時にも上の画像と同じようになったんですが、もう一度OFFにすると直ったのでそのときは気にしていなかったんです。
その後NVIDAの方もいじっていたら戻らなくなってしまい質問させていただきました。
一応、上の状態になってからマイクラのビデオ設定をすべてリセット・NVIDAドライバをインストールし再設定などして頑張ってみましたがダメでした。
最悪またマイクラを一から入れなおすことになるんでしょうか・・・それでも直るならまだいいんですが!
くっそ長文で申し訳ないですがよろしくお願いしますm(__)m 身内向けに鯖公開しているのだけれども原因が不明の症状に悩まされているので少しでも情報があれば教えてください
MOD公開元のGitHub、Issue等でもかまいません
■症状
様々なEntityを読み込んだ時にクライアントのみ落ちる
サーバ側は動作を継続している状態
具体的にはjava.lang.ClassCastException: java.lang.Byte cannot be cast to java.lang.Boolean
型はBoolだったりFloatだったりエラーの原因となったEntityによって変わるが、
基本的にExceptionはクラスへのキャスト時に発生している
今まで落ちたものとして
バニラのボート
Botania:Manaburst(TerraBlade,ManaSpreader問わず、現在はMODからは抜いている)
PSI:CircleBurret射出時の着弾Entity
Ice And Fire(ドラゴンの白骨死体を表示した時に起きる事が多い)
骨表示時のレポートも併せて添付します
Crash Report:https://pastebin.com/sVvLWwRc
1.複数のMODで発生しているが、Ticking Entityであることは共通している
2.下記のIssue#2114 Data Watcher絡みを疑ったが、Botaniaを抜いても発生する
https://github.com/Vazkii/Botania/issues/2114
3.シングルでは上記の現象は再現しない
以上の事から手詰まりになっています
ここからどう調べるべきかも見通しが立たないので、力を貸してください
以下、導入MODになります
https://pastebin.com/8eg2HMp1 >>634
古いバージョンだから最新のグラフィックドライバーやOSとの相性はよくわからない
最新バージョンのワールド作ってみておかしくないようなら
ドライバかグラボかOSと相性が悪い可能性
特にWindows10は大型アプデ前後で動かないゲームちょいちょいあるから要注意 壁から松明26本です
この辺でしばらく待ってもうめき声1つ聞こえて来ません…
https://i.imgur.com/CSjThKp.jpg >>638
まさかと思うけどピースフルになってないよね?? >>637
最新ワールドも作りましたが同じでした
Win8です >>634
バニラで動作確認は他のバージョンではちゃんと動くのか? >>636
少なくともIce and FireというModが原因なのは分かった あれ、トラップタワーって丸石じゃないとダメなの?
レンガや磨かれた石で作って離れてもさっぱり湧かない >>636
エラー見る限りDataManager周りだとは思うし、とりあえず古いMod達のバージョン上げてみたら? >>643
湧き層が不透過ブロックであれば材質は問わない >>639
なってないです
遠くにモンスター湧いてるのも見えます
ホントなんでなんでしょうか
peはスポーン少ないとの情報もありますねー
一層じゃあ無理なのかな… >>634
ところでなんで1.6.2にこだわってるの?1.6.4をプレイするんじゃだめなの? ダイヤ装備をドロップするのをJavaスレで見ますが、難易度で変わるんでしょうか?金革装備ばかりです
バージョンは最新です >>648
ゾンビやスケルトンが装備をまとって出現する場合
その素材が何になるのかの確率は以下で固定、難易度によっては変化しない
金・・・・・・・2分の1弱
革・・・・・・・3分の1強
チェーン・・・7分の1弱
鉄・・・・・・・70分の1弱
ダイヤ・・・・・2000分の1
難易度によって装備ゾンビ・スケルトンの出現確率は変わってくる
ノーマルが10分の1でハードで4分の1
そのチャンクの累計読み込み時間が長くなると更に出現率が上がる
また、月が明るいほど上昇する
全ての条件が整った場合出現率は3分の2弱になる
その場合でもダイヤ装備をしたゾンビ・スケルトンの出現率は3000分の1以下
更に、倒した時に装備をドロップする確率を考えると・・・・・・お察しください レスさんくす
>>642
ややこしいが、StackTraceに出てるドラゴンの死亡判定処理から見るとそう読み取れるんだが
他のMOD等でも同じように発生してしまうんだ
ManaBurstやBoatも同様のEntity生成時に同じException出して落ちてしまう
>>644
誤記してたね、ごめんなさい
Data Watcher → Data Manager
やっぱりこの処理くらいか、原因としてあがるのは
一応全部バージョン見直してみるよ >>638
高さいくつで作ったの
普通に沸き潰し不足な気もする >>638
この画像を見る限り湧き潰し範囲が狭いように思える。
また湧き層が一層ならそこに湧く確率は下がる。
さらに統合版(PE)なら地下にある空間も湧き潰ししないとTTに湧く確率はもっと下がる。 >>638
地表や地下に敵mobがわいてしまい、トラップ内にわかなくなってるかと
PEはJava版に比べてmobの限界が厳しいから、きっちりわきつぶししないと >>650
少なくとも何かのmodのEntityDataManagerの使い方が原因なのはほぼ間違いないと思うから、バージョン上げても治らなければ、もっとmodを減らして再現する最低限のを見つけて、ソースを読むか報告するかかなぁ。 >>654
ありがとう、虱潰しにあたってみるよ
最悪ソースあるならリファクタリングするかな……
Entity生成されたら落ちるとかゲームにならんし >>641
他のバージョンでは平気でした
>>647
一番使いたいMODが1.6.2なんですよぉ >>656
その一番使いたいModはホントに1.6.2でしか動かないの? 1.7.10でIguana tweaksを入れてTiCやってるんですが
長く使ってきたロングソードにレベルアップでノックバックが付いてしまい使いにくくなりました
Modifierを外すことって出来ますか? >>659
できないよ
新しいのを作って鍛え直そう
いらんModifierは予めConfigで切っとけば
つくことはなくなるよ Win10版の鯖建てるとしたら最低スペックはどのくらいなんでしょうかVPS借りるのですがメモリ1ギガでも動くものですか?
1ギガ 絶対無理
2ギガ カクカクながらやれる
4ギガ まぁ快適
8ギガ 余裕
みたいな感じで教えていただけますか?
バニラ鯖 >>660
ありがとうございます
config弄ってからまた剣を育てていくことにします 1.10.2でEIOのウェザーオベリスクを使って雷雨を起こしたいと思いましたが
ロケット花火をセットすると思われるスロットにロケット花火をセットしました
検索したところ雷雨には溶岩バケツを用いるとあるものの投入すべきところが見当たらない
→液体ストレージがあるようなので溶岩を導管で入れようとするものの入らない
とそこから暫くあがいたもののどうしたらいいのか行き詰まってしまいました
何を用いるのが正しいでしょうか >>634の者ですがなんとか解決しました。
OptiFine1.6.2は異方性フィルタリングとアンチエイリアスの設定に互換性がないと言う記述を発見し、
もう一度確認した所 何故かアンチエイリアスがONになっていたのでOFFにしたらテクスチャが元通りになりました。
設定のリセットがうまく出来てなかったようです。
当初の問題だったブロックの点滅もいつの間にか無くなって一段落
お騒がせいたしました・・・
皆様ありがとうございましたm(_ _)m
>>657
1.6.2で更新止まってまして・・・
Minecraft1.6.4で試したけどやはり無理でした
>>658
OptiFine抜く前に設定変更で直ってよかったです。
でもあれこれ弄るより入れ直した方が早かったかもしれませんな >>661
まず根本的な話だが、Windows10等のクライアント向けOSをVPS等のリソース共有型のサーバーにインストールするのはWindowsのライセンスに違反する
ハードウェア丸ごと占有のサービス上ならクライアントOSを入れても無問題
で、OSとMinecraftだけを動かすとして必要なメモリは8GBくらいが目安(OSだけで4GBくらい使う)
試したことはないので遠隔環境で動くかどうかは不明
身内で使う私的な利用ならまぁ問題ないが
Windows10は広く一般に公開するサーバー用として使うのはやはりライセンス違反 >>651
30ちょいです。
>>652
>>653
湧き潰しの認識が甘かったようです
よくよく考えたら視界8チャンクにして見える範囲全てに湧き潰ししなければならないんですよね
沖の孤島に引越ししてやってみます。 -2460 2567 2107 9478 44のシードでエンドポータル探してるのですが、要塞はあれどポータルが見つかりません。X72 Z54で掘り進めて行ったのですがどうしても見つからず…
スイッチで世界の広さはクラシック。
シードスレで見つけた樹氷キノコ島村ありシードなので移住するつもりだったのですが… スティーブの声を変更したいんですけど対応するoggファイルの場所を教えてください。
Ver1.7です Win10版のサーバーはWindows以外のOSじゃ建てれないんですか?
そもそも他のOSでは建てれない?
3〜4年前のつもりで書いてました。
勉強しなおして来ます! いきなり右手の表示が消えて剣を振ったりブロックを掘るモーションが見なくなりました。プレイしにくいのでどうしたらなおるでしょうか >>671
手の表示?の項目は無かったです
あと追加で分かったことが
ネザーで特定方向向くと消える 消えてる時はブロック壊してもアイテム化しない >>667
ポータルルームが孤立生成されている可能性がある
東西南北掘るべし、上下怪しい所を掘るべし >>673
Java版1.7.10です
MODはForgeとOptiFineとGLSLshadersのそれぞれ対応するVerです
影MODを抜いてみたけど変わらず
ForgeとOptiFineはまだ試してないです。 スイッチ版ですが、ジャングルバイオームが見つかりません。
ワールドに存在しないバイオームもあるのでしょうか。 >>676
自分もSwitch版だけどバイオームは必ず全部あるとは限らないよ
自分の前の世界はメサがなかった
統合版来れば世界が無限になるからいつかは見つかる >>677
ありがとう。全部あるわけではないんですね。
地図は埋めたけど、まだみてないところもあるかもなので、
統合版待ちながらゆっくり探してみます 連投になってしまってすみません
新しい村を作っているのですが村人の増殖には村人の3倍以上のドアが必要ということと村人の上限はCS版は50人そのうち15人はスポーンエッグだから35人までということはこのスレの過去レスなどを読んで分かりました
無限増殖ではなくドアを沢山付けた家を何軒も建てて増やしたいと思っているのですが
この場合必要なドアの数は50×3+1の151個でしょうか?それとも35×3+1の106個でしょうか?
それとゾンビ襲撃対策として村の中心から半径15〜16ブロックに柵を作ってそれより外側の家には行かれないようにしたいのですが村の中心というのはどうやって決まるのでしょうか?
自然に出来た村は井戸が中心になっていると聞いたことがあるのですが人工的に作った村に井戸を作っても中心にはなりませんよね?
>>678
バイオームがものすごく狭い場合があるから見落としはあり得るよ
自分も最初の世界のジャングルすごく小さかったし8枚目の地図まで村が見つからなかったのに地図埋めが終わった後で最初の地図に村を見つけたことがあるから >>679
35×3=105個かな
ただしこのドアは前後5ブロックに日照量の差があり、「家」と判定される必要がある
村の中心は「家」として判定されたドアの座標の平均となる >>680-681
レスありがとうございます
これは既にあった村に作ったものですがこんな感じで作っていつも村人増えてるので家の方は大丈夫だと思います
2枚目は家の中です
ガイドブックに窓も必要と書いてあったので前は窓も付けていたのですがなくても大丈夫みたいなので今は付けてません
https://imgur.com/xX26CF5
https://imgur.com/jk1Kmuj >>683
建物と建物の間隔が1マスだとダメかも
■■■■■ ■■■■■
ド ド ド ド
ア ア ア ア
端のドアはいいとして
中のドアは前後とも明1暗4になる
だから中のドアは「家」として成立しない
建物と建物の間隔を2マス以上にすれば大丈夫かと >>684
レスありがとうございます
実は自分も建物の間隔は1マスで大丈夫か悩んでたんです
建物の間隔は2マス空けることにします >>682
NVIDA GeForce GTX-770
CPU CORE i-7 4770
メモリ 8GB
です >>686
描画関係の不具合だからoptifineやグラボの問題だと思う
ブロック破壊のは処理が遅れてるときの症状に似てる
特にネザーは溶岩流が大量に描画される分、負荷が大きく問題が起きやすいかと
とりあえず、forgeやoptifineを抜いた状態でも問題が発生するか
グラフィックを処理優先(fast)にしても問題が発生するか
確認をば >>679
村の中心は村が読み込まれた時やドアの付け外しなど家の判定が変わった時
ドアの重心位置で都度再設定される
どこが中心かわからない時は
一旦村の周囲を柵で囲んで村人が迷子にならないようにした上で
全部ドア外して、中心にしたいところを起点に点対称にして同数のドアを配置していけば良い >>687
グラフィックを処理優先にしたら直ったああああ
パソコンスペックそこまで低くないと思ってたのに結構無理させてたみたいですね
ありがとうございます! >>689
>>694
1枚目を縦に作るとこうなる
https://i.imgur.com/nPVdPqd.jpg
ちなみに、よく紹介されてる完全に隣とピッタリくっついた省スペースのものは
オーバーフローした時に隣が壊れるので1マスおきに並べることをお勧めする >>694
最後の埋めアイテムを5個ずつにしてる
今のところ順調に機能してると思うんだけど暴発することってある? >>688
レスありがとうございます
ゾンビ襲撃対策のため全部の家を作り終えた後安全地帯に大きな家を作ってそこ以外の家には入れないようにしたかったんです
だから中心を知る方法が知りたかったので助かりました ニート村人だけかき集めてアイアンゴーレムトラップは作れないのかしら? どのバージョンでもいいからバニラ装備で一応戦えるくらいに敵mobが強化、追加されるmod無いかな?
ゲリラmodとか旧ベターダンジョンズとかも考えたけど、強い武器を使いたいわけでも無いしダンジョン攻略がしたいわけでも無いからいい感じのが見つからない。
もしかしてmodスレ行った方がいい? >>702
Special Mobsとか?
1.7.10にしかなさそうだけど 別ワールドのクリエイティブで作った建造物を違うワールドのサバイバルに移せるMODありませんか Reamlsを始めたのですが
ワールド設定で難易度を変更しゲームを始めると
どの難易度でもピースフルになり動物 モンスター NPCスポーンをオンにしても始めると
オフ設定になってしまう現象になってしまうのですが
どうすれば改善できるか教えていただけませんか? いくら調べても出てきません。 >>706 >>707 >>708 >>709
すみません質問しといてあれなんですが、建築物をそのまま移すのではなく元のブロックの種類配置を記憶し立体設計図のように表示させ、あとからブロックを置いていくMOD
と言うのを探しています。
Japanwikiかどこかで見かけたはずなんですが見つからないのでお願いします。 >>711
schematicaかな
ほかにも似たようなのcurse forgeでみかけた気もする 以前ttについて質問して湧き潰しの大変さから海上設置しかねぇ!
と思って海上設置したんですが
ボート乗ってたら透けた海底にモンスター達が…
https://i.imgur.com/iYDDajW.jpg
もうこんなん無理やん…
残すは天空?
x200より上に作れば湧かないんでしたっけ(;∀;)? Botaniaで遊んでたら育ちすぎた芽というアイテムがピラミッドのチェストから出てきたんですが
これの効果?はなんなんでしょうか? 1.7.10 forge1614 chocolate quest 1.0と1.1βで確認、一応2つのPCで確認しました
スペック的には十分なPCでも寒冷系のダンジョンにいるアビスウォーカーが描画範囲内?にいると
たとえ数体でも画面がとてつもなくカクカクになるのですがこういうものなのでしょうか >>714
Java版なら高高度にTTを作成することでTTの効率を上げることができる
ただし、PE(BEも?)では敵mobのわき範囲が異なるので話は別になります
自分はJava版しかやってないですが、検証記事によると
PEの場合は敵mobのわき範囲が水平方向(x軸、z軸)に25〜45であり、垂直方向(y軸)は関係ないです
そのため、TT直下に待機してるとTT内に敵mobはわかないし、高高度にTTを設置しても地下に敵がわくとか何とか
参考にした記事は「【マイクラPE#2】トラップタワーを作る前に、モンスターが湧く範囲を確認する(version0.15)」です
記事自体がやや古く、この辺りの仕様がBTUでどうなったかは分からないですが、参考までに >>718
枯れない花に使ってもマナ生産量上がるとか
お宝チェストか上位ボスからのランダムドロップだからこその性能 Java版1.10.2ですが、ベッドで眠ると、起きない(朝にならない)、ベッドから起き上がるのボタンをクリックしても反応なし、
というか、何をしても反応せず、キーボードのESCボタンすら反応しなくなる現象に困っています。
結局タスクから終了させる(タスクには実行中とでています)のですが、マイクラの画面等は消えるものの、
PCからゲーム音だけ聞こえ続けます。再度ランチャーを起動しようとすると、既に実行中〜とでて、
データ破損が怖くてPCそのものを再起動してやり直していますが、同じような症状の方おりますでしょうか?
某有名マイクラ実況者が、動画で同じような症状になっており、その方も再起動していたようなのですが。
その実況者はバニラでやっているので、私が入れているMODのせいではないのかもと思い、
皆様のお知恵をお借りしたく思います。
この症状の原因、もしくは解決法など分かる方、いらっしゃいますでしょうか。
ちなみにこの現象は毎回ベッドで眠る度に起こるわけではなく、たまに起こる、という程度です。 >>721
既知のバグで回避というかスタート画面?に戻す系のmodあるよ
Curseとかでbed bugで検索して
ただし完全ではないので気休め程度にどうぞ >>722
お返事ありがとうございます!
既知のバグだったんですね、知りませんでした・・・早速調べてみます! 海の割合が多いマップなので、海上にTT作ろうと思うんですが注意点あったら教えてください。
スイッチです >>724
自分もスイッチで天空トラップ作りました。
それは海面から128ブロック離れた上空に作るのかな?
それなら普通に作れば良いだけだ。
それとも海のすぐ上?
それによって話変わってくるで。
さらに、今度スイッチにくる統合版のことも考えて作るのであればさらに話変わってくるし。
ぶっちゃけ、統合版のこと考えると今作るのはタイミングが悪い。 >>717
入ってるか知らんけど入ってたらまずはoptifineを抜いてみるか
我ながら製作者様に失礼だなこの発想 >>726
YouTubeでみた海上の奴作ろうと思ったのですが、やはり空中がいいんですね。
ゾンスポ、スケスポあるので火薬が欲しいだけなのですが… 牛を飼おうと思うんですが、牛が多いと敵の沸きが悪くなったりしますか? >>729
しないよ
java版でもBEでも敵対mobと友好mobは別カウント
ただし、mobの数が多いと処理が重くなるから
増やしすぎには注意 もうひとつ質問いいですか?
optifineを導入したのですが、ワールドデータをoptifineにコピーするやり方を教えてもらえないでしょうか 質問です。
マイクラ1.6.2用に作ったリソースパックフォルダ(絵画、SE・BGM・レコード等全て反映されている)を1.7.10に持って行ったらrecodsフォルダのレコードだけが置き換わりませんでした。絵画やSEは変わってました。
調べてみてもリソースパックの仕様が変わったのは1.9以降らしいので特に問題はないはずなんですけど…
対処法ありましたらお願いします。 >>733
asset関連で1.6→1.7で変更があったはず
wavが使えなくなってoggに変換する必要ができたのもその頃だったっけ
1.7でレコードの音を変更してるresorce packを参考に
フォルダ構成やファイル名、フォーマットを整えるのが良いかと リソースパックは
時計とかコンパスのアニメーションが
1つのファイルにフィルムのように繋げたタイプとファイルバラバラのタイプの変更がかなりの曲者 >>733
日本wiki見てたら1.7.2の変更で
assets/minecraft/music のファイルが assets/minecraft/sounds/music へ
assets/minecraft/sound のファイルが assets/minecraft/sounds へ移動された
ってのがあった
フォルダ構成を正そう 指摘の通りフォルダを設定しましたら無事反映されましたら!
ありがとうございます。 Win7 64bit GTX750Ti
Driver 388.59 , 390.65 (使ったバージョン)
MC1.7.10
mod
ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f
OptiFine_1.7.10_HD_U_C1
shaderpacks
Continuum 1.1.5 - Standard
Continuum 1.1.5 - Ultra
SEUS v10.0 Lite
SEUS-v10.1-Standard
SEUS-v10.1-Ultra
久しぶりに影mod使ってみたら(SEUS v10.0 Lite以外)画面が真っ白になっていたのですが(エラーLOGは出ない)
同じような現象にあってDriverのバージョンを戻す以外で解決できた人いないでしょうか? >>738
これでイケるんじゃない?
https://napoan.com/howtofix-seus101-error/amp/
SEUS v11では最初から対処されてるが 1.7.xで動くかは知らん
クソ重くなったから動いたとしてもスペック次第でキツいか >>739
そのサイトの修正方法で表示されるようになりました
ありがとうございます 1.7.10で大変お世話になった遠征どこでもドアのようなMODって1.10.2でありますか?
新しい資源を探しに行くときに重宝しているのですが 初期スポーン地点付近のアンロードされないチャンクを調べれるサイトやツールってあったりしますか?
鉄ゴーレムTT作りたいんです 交易で鍛冶系村人の装備につくエンチャントって取引続けると変わりますか?それとも固定ですか? >>743
ありがとうございます!
でもこのサイトにlevel.dat突っ込んで出てくる範囲って13*12ですよね
12*12だった気がするんですけど
>>744
固定 海底神殿の水抜きってやったら後悔しますか?
シーランタンが欲しいんですが… >>754
スポーンチャンク群のサイズはスポーン地点のx座標またはz座標が16n+8(n:整数)の場合
その軸の方向に13チャンクの大きさになる
それ以外だと12チャンク >>745
ありがとうございます
やっぱり固定ですか、、2回目同じだったのでもしやと思って聞いて良かったです PEについての質問です
ストアで大規模マルチが出来るようになったとあったので
数年ぶりにインストールしてネットでサーバーを探していくつか入ってみましたが
クリエイティブ?で誰かが作ったミニゲームだったり生活鯖とかいう謎のサーバーしか見つかりませんでした
普通のマイクラの世界でオンラインプレイをすることは出来ないんですか?
要はPCゲームのRustみたいなことがしたいんですが >>746
簡易ガーディアントラップの場合だと、水抜き終了時で全工程の半分程度
最高効率のフルサイズのガーディアントラップを作成する場合、神殿の水抜きは
全工程の5分の1程度
何れにしろ、完成までは長く辛い戦いになる
試しに少しだけやってみて、続けられそうか否か判断するといい せがれに買ってやろうと思うんだが、何版買えばいいのかイマイチ分からん
使うのはWindows10のPC
Java版買っとけばRed rock版もできるなら、Java版買えばいい? せがれが誰とプレイしたいのかにもよるね
一人ならそれでいいけど、CSの友達と一緒にやる予定があるならwin10の方
とは言っても他機種マルチはBTU後の話になりますが >>753
正確にはjava版を買うとwin10版(Bedrock Editon)が無料ダウンロードできる(期間限定?)、逆は不可
何やりたいのかにもよるけど、分からんかったらとりあえずjava版買えば良いかと あれ、Java版購入でRedrock版を自由に使えるわけじゃないのか…
学校で流行ってるとかで、マルチプレイするかもだから、
Redrock版にしとくのが無難かな
modとか使えないんだよね? >>756
Bedrock Editonといっても現状はiOSやAndroidといった旧PE、旧win10版、旧XboxOne版などあり、これにSwitchが参入する予定
子どもが友だちとマルチするなら直接通信して遊べるようプラットフォームはそろえた方がいいから、先ずは友だちが何で遊んでるか確認しよう
modは基本的にjava版のみになる、Bedrock EditonだとAddonsという追加要素がある MODの事なのですが、java版1.10.2で色々MODを入れて遊んでいるのですが、
zz-backpacks1.10.2の再補給してくれる機能がおかしいのですが、バグ?なのでしょうか。
石のツルハシを使い潰した時に、バックパックの中にある石のツルハシを自動でホットバーに
取り出してくれるはずが、バックパックの中の新品の石ツルハシはなくなっているのに、
ホットバーには出てこない・・・どこかに消えてなくなってしまうのですが。
1.7.10のバックパックはちゃんと取り出してくれるし、1.10.2バックパックMODの
設定画面の右下リストで石ツルハシを補給するという設定にしても、消えてしまいます。
forgeのナンバーを変えたり、バニラでforgeとバックパックだけにしてから試しても、
やはり消えてしまいます。jarではない(zzと付かない方の)zipバックパックMODでも
やはりダメでした。←1.10.2では結局すべておかしいです。
対処方があるなら知りたいです。お願いします。 java版 1.12.2
レンガ レンガブロックのレシピってどこ行った?
レシピブックに載ってなかったっけ? Win10版での話だけど
かまどで焼成するアイテムは作業台でのレシピに出ないかも
サボテンから作る緑の染料もだし 初めて廃坑を見つけました
線路やトロッコなどアイテムの取り残しは嫌なので
整地じゃないけどフロアごとに整えていきたいと思っていますが
大体どのくらいの広がりをもっているのでしょうか
128四方よりも広いようです レッドストーン回路について教えてください
1.7.10で豆腐クラフトで遊んでいて、下のようなお豆腐作りをちょっとラクにする装置を使ってます
ボタンを押した時に豆乳ディスペンサーが動くのは理解できるんですが、
にがりディスペンサーがなぜ動くのか分からないまま使っています
どう信号が伝わって動いてるんですか?
(上)
■ボ
→空←
ホ箱
(下)
■…導体ブロック
ボ…石ボタン(導体ブロックに付いてます)
空…空気ブロック(ここにお豆腐ができます)
→…ディスペンサー。豆乳入り
←…ディスペンサー。にがり入り
ホ…ホッパー
箱…チェスト >>763
・ボタンが押される
↓
・石が動力源ブロックになる
・ボタンまたは石に隣接している10マスでブロック更新がかかる
↓
・豆乳ディスペンサーが、真上または斜め上に動力がある状態で更新され、動力受けた状態になる
↓
・豆乳が出現する
↓
・豆乳に隣接している6マスでブロック更新がかかる
↓
・にがりディスペンサーが、斜め上に動力がある状態で更新され、動力受けた状態になる
↓
・豆乳が豆腐に変化する
・ボタンがOFFになる
↓
・石が動力源でなくなる
・ボタンまたは石に隣接している10マスでブロック更新がかかる
↓
・豆乳ディスペンサーが、動力を受けていない状態になる
・プレイヤーが豆腐を壊す
↓
・豆腐のあった周囲6マスでブロック更新がかかる
↓
・にがりディスペンサーが、周囲に動力のない状態で更新され、動力を受けていない状態になる >>764
バカ言ってたらごめんなさい
豆乳源が発生した時、にがりディスペンサーがBUDバグでボタンの信号を受け取ってるって事でしょうか? TTが湧きません…
マイクラPEで
上空200メートルのとこに待機場所を作って湧き層は230メートルです
湧き層の壁から25メートル離れて待機しています
松明等の置き忘れありません
床材は丸石でトラップドアを穴に貼り受けるタイプの湧き層です
https://i.imgur.com/AFc9vDG.jpg 連投すみません
落ちないとか以前に湧いていないようです
何が原因でしょうか? >>762
1辺100〜200とかのイメージだけど、300とかもあるかもしれない
たまに複数繋がることもある
>>765
BUDはバグじゃなくて仕様だし、BUDで信号を受け取るという表現はよく分からないけど
にがりディスペンサーはボタンを押した段階でBUDになって、豆乳の出現を検知して反応してるってこと
>>766
統合版マイクラでMOBのデスポーン条件は、プレイヤーから離れていて、なおかつ明るいこと。
プレイヤーから128m離れるだけでデスポーンするJava版を真似て天空にTT作るのは意味がない。
MOBがスポーンする範囲はプレイヤーのいるチャンクを中心に9チャンク×9チャンクの正方形から
角の24チャンク(角に近い6チャンクを4隅)を削った57チャンクなので、その範囲の沸き潰しが必要。 >>752
はわ〜
やはり結構大変ですね
試しに少しだけやってみて考えてみます。。。 >>768
9チャンクだと144立方メートルですよね
上空230mならプレイヤーを中心とした9チャンクが空中になるので湧かないはずですよね
湧き潰しが必要な範囲は無いかと… vitaです
ランキングの打倒の欄(モンスター討伐数)が1年以上変わりません
他の移動、採掘 飼育は増加してます
サバイバル(クリエイティブには変えてない)
バージョンは最新の1.66 >>772
と…言うことは
結局海底洞窟まで湧き潰しが必要…?
無理やんそんなの… >>773
Javaなら15×15=255チャンクの沸き潰しが必要なところを、たった57チャンクで勘弁してもらえるんや
なお完成品の効率を期待してはいけない模様
とにかく上限が少ないから(普通7匹、でかく作って14匹)、処理時間を短くしないといけない
MOBの徘徊に頼るものは向かないだろうねぇー 統合版は今開発が一番進んでるとこだから、いろいろと仕様の変更があると思う
それ次第で今後どうなるか分らんね TTで検索すると天空のものばかり出てくるから天空に作るのが良いと思われがちだけど
高いところにブロック置いたことがあるチャンクは湧き効率が下がる(その後はブロックを撤去しても変わらない)
湧き潰しをしっかりやる前提なら地表面より下に作ったほうが良い >>774
> Javaなら15×15=255チャンクの沸き潰しが必要なところを、たった57チャンクで勘弁してもらえるんや
えぇ…、すっごい楽やん… >>776
そのバグがあったのはJava版1.7までや・・・2014年の人間か???
今話してるのは去年12月だかに出た統合版1.2.9の話で全く別物
まあ、天空に作ると効率悪いっていうのは最新のJava版1.12.2にも通じることだけどね
統合版に関しては、沸き潰しされてるなら建築高度は関係ない
Java版なら沸き潰しせず効率には目をつぶる天空TTか、沸き潰し頑張って効率上げる岩盤TTの選択肢あるけど
統合版では狭い範囲の沸き潰しやってTT作るしか選択肢がない感じ
MOB数の上限がJava版では70匹、統合版では7匹or14匹なんで、統合版での効率はどうあがいてもお察し たまたま家の近くにゾンビスポナー見つけたからトラップ作って経験値稼ごうとしたけど、
処理するとこがスポナーに近かったらあんま湧かないの??
最大8〜9体ぐらいしか湧かない
昼でも同じような数だし
ちなPE 旧XboxOne版をプレイしてるんですが、CS版って要塞やエンドシティの数って決まってるんでしょうか? >>779
近いっていうのが何ブロックなのか分からんけど
”近く”に同じMOBが4匹いたら沸かなくなるね >>779
java版と違ってPEではスポナーと言えど無限わきはしない
周囲をわきつぶして、出てきたのを逐次処理する必要がある https://i.gyazo.com/f3d0440a43f95000fce6f0d8db664025.jpg
JAVA版最新バージョンで、普段このような形の畑を作っているのですが、水源やその上のハーフブロックが邪魔にならない形はありますか?
大きさは9*9固定がいいです。
耕地ブロックの真下に水源を置いてもどうやら耕地は湿らないみたいなので…
https://i.gyazo.com/f27d3d7f42362c99f03ff5c46b910b23.jpg
ちなみに画像の種の植え方は関係ないです。 中央に水源を置きたくないなら
周囲に水源を置くしかないかと
水耕耕耕耕耕耕耕耕水
水耕耕耕耕耕耕耕耕水
水耕耕耕耕耕耕耕耕水
水耕耕耕耕耕耕耕耕水
水耕耕耕耕耕耕耕耕水
水源の上には何かでフタを
縦方向に好きなだけ伸ばせるよ ハーフブロックをスイレンの葉にすればバリアフリーにはなる >>784
水が届く範囲が4マスだから中央に水源置かないなら9×9は無理のはずだけど 水は一つ上まで湿らせることができるって
何かで見た気がするけどなあ
>>784で駄目なら仕様変更か記載ミスか JammyFurnitureMod!というインテリアを追加するMODに、耐久の減った各種ツール・防具を燃料でMAXまで修復出来る洗濯機があるんですが
これと同じか似た感じの機能を持つアイテムを追加するMODってありませんか?
あともう一つ希望したいのがMinecraftの対応バージョンが出来るだけ1.12に近いと嬉しいです。1.10でも1.9でも大丈夫です。
(上記のMODは1.8で更新止まっている為) ここで教わったことを参考に新しい村を作ったんですが村人がSSの矢印のところに集まってしまって困ってます
集まってるのはほとんどが農民なので柵の向こうの畑のせいかと思うんですけどこの畑を撤去しないと村人が集まるのをやめさせるのは無理でしょうか?
繁殖用の村人なので働かないのはいいんですけど集まってるといらない村人を排除するのが大変なんです
https://imgur.com/0WvfaRn >>792
これって、村の中心が畑の方にあるんじゃない?
だったら解決方法はドアの位置を調整して村の中心をずらすだけなんじゃ? 畑が原因ならカボチャ畑整地すればいいんじゃね
カボチャがなる場所は耕す必要ないから種植える場所だけ耕して
空き耕地なくしたら植えに行くこともなくなるだろうし
あと繁殖用なら高床式村人無限増殖採用したら扉増やす必要ないからゴーレム湧かず排除も容易になると思う >>793
レスありがとうございます
このスレで村の中心を決めてそこから点対称にドアを置くと中心が決まると聞いたのでその通りに作りました
そして中心点から15マスのところを柵で囲ってありますがゾンビ襲撃のとき柵の中には湧かなかったので多分中心はずれてないと思います
>>794
レスありがとうございます
カボチャ畑のせいだったんですね
道理で小麦畑やジャガイモ畑の方にはいかないと思いました
あとカボチャがなる場所は耕す必要なかったんですね
クワがすぐ壊れるので修繕付きダイヤのクワを作ろうか迷ってました
ゾンビ襲撃は柵の中に起きないのですが近くに湿地バイオームがあるせいか時々村の中にスライムが湧いてしまうのでゴーレムは必要なんです
ゴーレムがモンスター退治してるところスライム襲撃で初めて見ました >>795
このレイアウトの発想はなかった
対称に作った場所の中央が中心になるのだから
中央に広場作ったらそこに集まるのは当然の流れ
現実の世界でも集落が中央で周りが田畑なのが一般的なんだけど、、 iPhoneでやっています。村人と取引しようとした瞬間に相手が動いて間違えて殴ってしまうというミスをしょっちゅうやってしまうのですが、これを防ぐ方法ないでしょうか? >>797
よく取引する相手は動かないように1ブロックの小部屋に閉じ込めてるよ
たまに取引する相手なら視線を下に向けて、画面内のボタンと村人が重ならないようにしてるわよ 村人を5人くらい集めて、7×7マス×2段で閉じ込めて、
但し外からのアクセス経路は一ヶ所残し、
でも、それなりの湧きつぶしをした状態
で、付近の洞窟探索して、帰ったら無人になってました。
これって、ゾンビにやられたパターンでしょうか?
一人も残ってないし、ゾンビ肉もありません。
こんなに一気にやられるものでしょうか? これがゾンビの仕業なら
洞窟潜ったのは昼だから、
探索が結構な深度で夜になり、
遥か斜め上でゾンビが発生した事になります
そういう世界なのでしょうか? >>759 です。
MODの質問で恐縮なのですが、どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか? >>800
ゾンビが侵入してゾンビ化してデスポーン
ゾンビ化して日光で焼けてアイテムは5分で消えた
落雷でウィッチ化してデスポーン
考えられるのは3通り
深いところつっても、地上がy70程度だからMOBが即デスポしない128m圏内でしょ >>803
どうもです
再起動虚しく、全滅でした。
バグでも勘違いでもなく、全滅。
自分でも、2番目かな?とは思ってました。
ただ、村人がゾンビに襲撃受けるの見たことがなかったので。 閉じ込めるとき
うっかり小部屋のなかに灯りをつけるの忘れてしまうな
上がガラス張りなんだが
雷のうるさいある日ウィッチが出た
雷はガラス通るのか 雷は5ブロック位貫通するとかどっかで見た
屋根は高くする必要があるな >>800
> 外からのアクセス経路は一ヶ所残し
子供ゾンビは1マスの隙間あれば通れるから気を付けよう 機種変を機にxboxアカウントを新規作成して始めたんだけどプレイ中に実績解除の通知が鳴らなくなってしまった
minecraftとxboxの通知はonなんだけど理由わかる?通知がないだけで実績は更新されてる
Xperia xz1 pc版でmodありのマルチ鯖(ver1.5.2)を立てようとしてもmodフォルダやelueテキストが作成されません。javaは8で最新バージョンでは鯖立てに成功しています。何か原因なのでしょうか? 1.12.2のバニラです
マルチで特定の1人だけ自分の鯖に入れません
正しくいうと入れるけど
その人から見ると世界の時が止まっていてそのうち接続が維持できなくて落ちる
他人から見るとその人が固まっててそのうち落ちる
以前は普通に入れてました
また、他人は普通に遊べています
また、その人に公開サーバーに接続を試みてもらいましたが普通にはいれて遊べるようでした
思いつく原因と対処法はありますでしょうか >>804
村人5人ならイベントとしてのゾンビ襲撃は起きないはずだけど
>但し外からのアクセス経路は一ヶ所残し、
ドアかフェンスゲートで塞いでなかったなら野良ゾンビが入ってきた可能性はあるね
5人じゃゴーレムさんの護衛もついてなかっただろうし
後は落雷でウィッチ化
ニコ動に検証動画上げてる人がいるけど屋根の高さ5ないと落雷でウィッチ化することがあるって
正確には
■■■■■
■■■■■
■■雷■■
■■■■■
■■■■■
↑
この黒マスの範囲に村人の上半身か下半身があるとウィッチ化するから高さだけじゃなくて横も2マスは壁から離しておく必要があるはず 村人失踪の原因の第一位は、ロード時の位置ずれだと思うけど
落雷も地味に多いんだよなあ
建物に落ちても屋根が低いと村人消えるから泣ける >>790
自己age
これさえクリアすればアプデ出来るんです
誰か・・・ >>813
ロード時の位置ズレなんてホントにあるの?って思ってたけど地面から茶色いものが見えてたから掘ってみたら牧師が埋まってたことがあった
https://imgur.com/vZwnEUn >>804
通常はプレーヤーの32マス以内じゃないとじっとしているが
プレーヤーから直線距離で128マス以内且つ村人から直線距離で40マス以内にゾンビがスポーンすると
32〜128マスのデスポーンが始まる前に襲撃されてしまう
地下で条件が揃っていれば、気がつかない間に襲われてしまう
>>811
知り合いはまったく同じ状況(特定のサーバーのみ一定時期から発生・再現性あり)になった時
セキュリティソフト切ったら症状が改善したそうだが
その手の話は、本人じゃないと環境が分からないのが辛い ゴーレムトラップから縦に64ブロック以上離してもう一個トラップ作ってもゴーレムは湧くでしょうか?
サイトによっては横に離して作らないと湧かないって書いてあって分かりません… >>817
バージョンによって違うんじゃないっけ?
JavaかPEかCSか書いた方がいいと思う >>814
OpenBlocksのAuto Anvilとか
液体経験値ってのが必要で、多少手間だけど >>819
村の範囲は球状だから縦でも大丈夫だよ
1.12での検証は見たことないけど、変わったって話も聞かんし autoanvil 用途わからなかったけど耐久修理なのか
もっとも経験値ためたタンクを隣においてanvilのUIで悪戦苦闘して結局経験値の搬入出来なかった馬鹿だけど replaymodについての質問です
これってマルチサーバーで使ってるけど他のプレイヤー追従はできない感じなのか? >>817
シングルだと湧く
問題はjavaのマルチ、そもそも村判定のシステムから違うので上手く湧かない事が多い MrCrayfish'sFurnitureModも洗濯機や食洗機でツールや防具の耐久値修復できるけどそれじゃいかんのかな
1.12.2対応してるけどコンピュータ使うとたまにクラッシュしたりとバグがややあるが 質問です。入力した座標位置にワープするMODってありますか? スライムの湧き層作ろうとしてスライムファインダーでスライムチャンク調べて
調べたスライムチャンクにy40未満に縦三マスの16×16の空間作ってそこから25マス以上+チャンクの広さ分125未満離れたところで待ってたのにのにいつまでたってもわかない
場所を大幅に変えて同じことをやってみてもわかない。周辺の洞窟の沸きつぶしはしてる。周辺に洞窟が存在しないスライムチャンクでも試した
ファインダーの示しているスライムチャンクの座標は間違いなくあってる。因みに待ち時間は2〜30分。もっと必要なのかな
それなのに湧かないのはこのスライムファインダーというものが最近のバージョンでは使えないからなのか
それともほかに何か原因があるのか
もしファインダーが使えないのなら何かおすすめのスライムチャンクを探す手段を教えてくれるとありがたい
質問が重なり申し訳ないが誰か答えてくれ 言い忘れた。バージョンは1.12.1
forgeではなく普通の 修繕付きツルハシを直したいのですが、トラップタワーで振ってたら外壁壊すことが多くて困ってます。
経験値受け取るときに持ってないと修繕出来ないですよね? >>831
そういうときはっtの処理層のツルハシが当たる部分を黒曜石にするといいよ
あとは剣で倒した後に経験値吸収する前に素早くツルハシに持ち替える >>831
攻撃は届くけど経験値は吸い取らない距離で剣で攻撃して、
適当に貯まったとこで経験値取りたい物にもちかえて近づけばいい サバイバルで赤砂岩が大量に欲しいのでメサの薄〜い赤砂をコツコツ集めてるんですが他に効率の良い集め方はありますでしょうか?
pc版で1.12.2バージョンです。 >>829
ファインダーの使い方が間違ってるのでは?
シード値入れて「find slimes!」って押してる? >>829
http://mineatlas.com
これでもスラちゃん分かるけど世界地図も出ちゃうのでネタバレに要注意 1.12.2でopenblocksのautoanvilで修理をしたいのですが
液体経験値の搬入後、1減った木の剣を入れてみましたがどこにおいても修理が始まらず
RS信号を送ったりしても反応がありません
検索しても本とのエンチャントのやり方だけ乗っていて修理のやり方は見当たりませんでした
何か操作が足りないのでしょうか >>820
良さそうですが確かに手間が入りそうですね・・・でもまぁ何でも修繕出来るなら妥当なのかな
情報ありがとうございます。
>>825
そのMODは知ってましたがwikiには1.11まで対応とあったので見逃してました
1.12.2も出来るみたいだったのでDLしてきました!
FurnitureAPIが見当たらなかったけど大丈夫ですよね 他MOD使わなければ >>838 >>840
auto anvilは字のごとく金床の作業を自動化するだけ
道具・武具の修理には素材と液体経験値が要求されるよ >>841
なるほど・・・AM2の再構成器みたいなものを想像してました
ありがとうございます 新しいパソコンを購入したのですが、JAVAが入っていなかったのでバージョン6をダウンロードしました。
それを使ってoptifineを開こうとしたのですが、ウィンドウが一瞬だけぱっと出て消えてしまいます。
どうすればいいのか、途方に暮れています……分かる方、教えてください。 java6?
普通にやれば特にjavaは要らないと思ったけど 自分がサバ主でポート開放でマルチをやる際に、サーバーをjarのやつでそのまま建てたら他の人入れるんですけど、メモリ割り当てのためにbatで建てたら入れなくなります
どうしたら入れるようになるのでしょうか
batでサーバーファイルの指定ミスなどはありません 初めての幸運のエンチャント本
何に付けると捗りますか? >>846
ツルハシかオノ
スコップはやめた方がいい
道具鍛冶が幸運付きスコップ売ってたんで買って使ってみたけど収穫中に穴を掘っちゃうことがあって不便 斧で幸運が有効なの何があったっけ?
まぁつるはしにつけなくてもシルクタッチがあるなら鉱石は取り合えず取って置くとかもできるけども
つるはしが安定だと思うよ >>844
Javaを使うとアプリみたいに画面が立ち上がってスタートボタンとか出てくると思うのですが、解凍ソフトを使うと、たくさんのファイルが出てくるだけで、どれを選択すればいいのか分からないんです…… >>848
あオノは幸運ダメなんだ
幸運とシルクタッチって確か両立出来ないよね?
ビートルートは幸運ついたので収穫しないと種がなくなっちゃうから作物収穫用に幸運付きの道具はあった方がいいと思う
エメラルドやダイヤなんかもシルクタッチで持ち帰って幸運で壊してる
ラピスラズリでそれやったら大変なことになったけど 農業プレイでもしない限りはまず幸運ツルハシからでいいと思う
幸運オノはあれば便利だけど >>849
まずJavaは一旦忘れよう
「Optifineを開く」これの意味がわからない何をどうしてるのか具体的にお願い >>849
何度も本当に申し訳ない……。
うまく説明できないので当方の理想をお伝えします。
買ったばかりでソフトがまるで入っていないパソコンでマイクラをやりたいです。
竹mod、もみじmodなどを導入したいのですが、そこに至るまでの道筋が分かりません……。
マイクラダウンロード→forgeダウンロード→optifineダウンロード
で合ってますか? 1.12.2で絵画設置すると下に半ブロック分落ちるんですが仕様ですか(´・ω・`)
下がブロックだと埋まる
Forge14.23.1.2555
OptiFine1.12.2
です >>853
説明ベタ過ぎ
ここで説明して理解できる気がしない
「マインクラフト MOD 導入方法」
で検索が手っ取り早い 調べたら何とかなりそうです。
お騒がせしてすみませんでした。
100年ROMってます。 敵を多く沸かせる方法って何がありますか?
湿地でスライム狩りをしているんですけど、スライムも他のモンスターもあまり出なくて… >>861
素晴らしい回答ですね!必要は発明の母ですね
>>860
プレーヤーを中心に円で128マスを湧き潰しすれば
湧きつぶししていない範囲に敵のスポーンが集中するよ!
そして湧きつぶししていない層をミルフィーユ状態に多層設置すれば
そこにMOBを集める事が出来るよ、やったね!TTだね! スライムブロックたくさん手に入れるまでの準備作業は大変だよ スライムブロックが大量に欲しければ、スライムTTが一番効率がいいけれど
序盤に手っ取り早く湿地でスライムボールを欲しいのならば
満月の夜を狙って狩るしかないよね
可能なら湿地の水面を埋めてLocal Difficultyをあげた上でやれば結構湧く
難しいかもしれないが、ドロップ増加の剣も用意できれば 湿地バイオームにもスライムチャンクってあるんだよね? ありがとうございます
ちょっと粘着ピストンが欲しかっただけなんです
湿地を埋めてやってみることにします 裏ボスウィザーについての質問です
ネット上でウィザー簡単撃退と銘打った動画がありますが、あの通りにウィザー討伐狙おうとしてもうまく行きません
内容としましては地下に狭い通路を作り、そこにウィザー召喚して他所に行かないうちに一気に畳み掛けると言ったものなのですが…
一撃加えただけでウィザーは上のブロックを破壊して上昇し、攻撃の届かない所に逃げてしまいます
やり方が悪いのかどうやっても動画のように一気に倒すことは出来ません
因みに装備や条件(直前で使うポーション等)も動画そのままにしてます
原因が分かる方、または動画の様にうまく倒せるコツが分かる方がいましたら教えてください
宜しくお願いします >>865
スライムチャンクと重なることはあるだろうけど、湿地でのスポーンはそれとは別 >>867
マイクラ本体バージョンによって挙動が変わるはず(うろ覚え)だからまず本体バージョンだして 羊牧場を作ろうとしてるのですが拠点からどの程度離せば重くならないですか? 裏ボスウィザーについての質問です
ネット上でウィザー簡単撃退と銘打った動画がありますが、あの通りにウィザー討伐狙おうとしてもうまく行きません
内容としましては地下に狭い通路を作り、そこにウィザー召喚して他所に行かないうちに一気に畳み掛けると言ったものなのですが…
一撃加えただけでウィザーは上のブロックを破壊して上昇し、攻撃の届かない所に逃げてしまいます
やり方が悪いのかどうやっても動画のように一気に倒すことは出来ません
因みに装備や条件(直前で使うポーション等)も動画そのままにしてます
原因が分かる方、または動画の様にうまく倒せるコツが分かる方がいましたら教えてください
宜しくお願いします >>856ですがForgeを残してMOD全部抜いたら直りました
後で何が原因か特定します >>870
プレーヤーから144ブロック(条件によっては160ブロック)以上離れていれば大丈夫
ただし、スポーンチャンクに作ってしまうとプレーヤーが離れていても重くなるのでこれも避ける >>871
周囲に空洞があるとアッと云う間にウィザーの行動範囲が広がるから、できるだけ空洞の少ないとこに通路を作ろう
周囲に他のmobがいるとそっちをターゲッティングして離れてくこともあるから、できるだけmobのいない、mobのわかないとこで戦おう
ウィザーははじめ一定の距離をとって攻撃してくるから、弓で素早く攻撃、手間取るとどんどん空間が広がるから注意
HPが半減すると接近して攻撃してくる、射撃無効の耐性がつくから剣でどんどん攻撃しよう
自動回復あるから、回復の暇を与えないよう攻撃しつづけよう
どうしても倒せないようなら難易度を下げよう
ちなみに、参考にした動画は何? URLか完全なタイトル教えてください 時間経過以外でゾンビピッグマンを中立に戻す方法はありますか? >>876
思いっきり離れる
128ブロック以上離れて敵対状態のゾンビピッグマンがデスポーンすれば、後のは中立のだよ >>876
/entitydata @e[type=zombie_pigman] {Anger:0} >>877
なるほどありがとうございます
拠点近くのピッグマンは中立なんで、もう大丈夫ですよね? >>879
面倒なら一回ピースにして気分リセットw >>864
上にも書いてある通りだが、スコップはやめとけ。
砂利が全部火打石になっちゃっう PC版Minecraft本スレの次スレってまだ立ってないですか?
スレタイにJava付けてないほうの、いわゆる本家のスレの次スレです >>883
windows10版も含めるスレってこと?であれば元々存在しないよ 1.12.2です。
actually additionsの機械の回収はどうやってするのでしょうか・・・。
調べ方が悪すぎるのか調べても出てこないし、本見てもちんぷんかんぷんで・・・。 基本的にはツルハシ
村に設置してあるものは自分で作ったことない物は回収出来なかったはず >>856です
「ValkyrienWarfare」という飛行用ブロックなどを追加するMODが原因でした。
別の質問になりますが、同じく移動用ブロック追加のHariboteAirCraftに似ているMODで1.12.2でも使えるものはないでしょうか。
「ValkyrienWarfare」は絵画がずれるバグ、MOD中のZeppelinブロックでは建築物を動かした後再起動するとその動かしたすべてのブロックが消滅するバグ等があるため様子見
「Archimede's Ships Plus」だと理想の物が作れない・・・
お願いします! MacでJAvA版使ってまして、Minecraft Forgeで遊んでます。
modはVeinMinerだけ入れてます。
VeinMinerで掘った時に足場も崩れてしまうのは避けようがないですか?
AllMineたるmodではY座標制限をつけられたり、Gather設定で掘削してアイテム化したものをまとめたり出来るそうですが、VeinMinerにはそういう設定が見受けられませんでした。
みなさんはどうされてるのですか? >>887
だから村設置の機械が回収出来なかったわけか、、、ありがとうございました! PC版でレッドストーンで遊んでたんだけど
横に置いた粘着ピストンの先にスライムブロック置いて、その上にオブザーバー置くと
いきなりピストンが動き出してずっと止まらない……
しかも地面だと動作しなくて、高さ2以上じゃないと動かない。
これどんな理屈で動力でてるんでしょ。バグ? オブザーバーがピストンの動きを検知する形ならリピーターロック追加しないと動き続けるんじゃないかな 地域の難易度って何ですか?
ググってみたけど古そうな情報しか出てきませんでした あああ。なるほど。オブザーバー置いた瞬間に一回動力だすからか!
オブザーバー自身が動いても、変化って感知しちゃうんだ。
>>892
検知側をピストン側。ピストンの上のなにもない空間をチェックする形。
でも自分が動いてるんであって、検知位置の空間に変化があるわけじゃないから
バグっちゃーバグか……
地上に同じ形おいても反応してくれないし。 あ、ごめん。逆だ。ピストンと逆の何もない空間を検知側。
ピストン、スライム、オブザーバーの3つだけで永遠にピストン運動繰り返してる。
なんか使えそうだけど使いみちが思いつかない…… >>874
ありがとうございます
お陰様でウィザー討伐できました
因みに、最後にあった質問ですが、類似動画が多く記憶も定かではないのですがおそらく
「マインクラフトウィザーを簡単に倒す方法」
だったと思います
因みにyoutubeで見ました >>896
地面においたらスライムブロックが地面にくっつくからピストンの押せる12ブロックに引っかかる >>897
その動画見てきたけど、剣でゴリ押しするだけだね
そのやり方だと少しでも距離できると勝てないから、博打って感じだね >>847
>>848
ありがとうこざいます
シルクタッチの本で回収して幸運ツルハシで破壊します >>889
>みなさんはどうされてるのですか?
マカーのナカーマですが、MineAllSMP(一括破壊系MOD)を使います
ちなみにVein Minerにはどんな特徴があるんですか? PEでスライムチャンクを探せるツールってあるんですか?
刈るのめんどい・・・ >>902
スライム ファインダーてのがありまっせ >>889
Vein Minerにはその手の機能はないね
MineAllと違って指定キー(デフォルトは@)を押してるときだけ機能するから、誤爆もないし、不便は感じんかったかな
modによって善し悪しあるから、自分に合ったのを選べばいいと思うよ
>>901
ゲーム内からconfig設定できることかな >>894
そのチャンクが読み込まれた時間
MOBの出現パターンや、装備の強さ等が変わる >>903
アプリのこと??
見方がさっぱりわからんこれ・・・ ブランチマイニングするときに、シルクタッチで一旦鉱石を持ち帰るのが良いとよく聞くのですが、どのようなメリットがあるのでしょうか?
普通に回収すれば経験値が出るからその場でピッケルを修繕できるし、手に入った宝石はブロックにして圧縮できるので、そのまま回収した方が良いと思ったのですが 幸運付きのツルハシ持って探索しても良いのだけれど
それやるとインベントリがマッハで埋まる
鉱石のまま持ち帰る方がたくさん持てる >>908
インベントリがすぐに埋まるってよく言われているけど何でですか?
手に入った宝石はブロックにして1/9に圧縮できるので、すぐに埋まることはないはずです 作業台設置していちいち圧縮するのが面倒だからそれなら初めからシルクタッチで鉱石のまま保存して拠点に持ち帰る方が早いってことだと思う
mod入れてイベントリの枠増やしたりとかアイテム輸送が手軽にできるならともかく >>909
纏める前のものと纏めた後のもの、さらに纏める為の作業台で3枠
シルクで回収したら鉱石の1枠で済む
そういう話でしょ >>912
あれ、言われてみればそうですね
さっきラピスで試してみましたが、鉱石のまま取ったほうが良いですね
返信ありがとうございます エンダーチェストにシュルカーボックス併用すれば
スペースなんて関係ないから好きなほうで掘ればいい
帰ったら仕分け機に放り込むだけ
その場合でも、エンダーチェストを破壊しないように
シルクタッチを使いがちではあるが >エンダーチェストにシュルカーボックス
それらすでに入手してるなら当たり前じゃん 鉱石自体が希少なブロックとして価値があると思ってシルクタッチで掘ってる
極端な話、エメラルドは村人との取引でいくらでも手に入るけど、エメラルド鉱石は山岳バイオームから数える程しか手に入らない、とか
実用的ではないけど マイクラバージョン1.10.2の「Forever Stranded」というMODパック
で遊んでいます。MODパックのバージョンは最新にしています。
クエストクリアのためにobject submission station(MOD:Better Questing)へ
アイテム搬入したいのですが、どうにもアイテムが入ってくれません。
土ブロックを100万個納品するクエストでアイテム消費はないので
ためしに搬出先も作ってみたりしましたがダメでした。
クエストの選択方法など根本的に間違っているかもしれないので、
もし使ったこと、遊んだことのある方がいれば教えていただきたいです。 java1.12でゴーレムトラップを放置してると時々何故かゴーレムが浮いてトラップが詰まるんですけど
何か対処法はあるでしょうか? >>918
情報少なすぎ
トラップの構造の説明とか浮いてる現場のスクショとかなんかあるでしょ >>901
ご返信ありがとうございます!!
VeinMinerはこの1つだけで鉱石や原木、葉っぱが一括破壊できるというので導入しました。
制限をつけられないようですので使用は辞めて、McAssistantなるものにしてみようと思います! >>904
ご返信ありがとうございます!!
本当にさまざまなmodがあるので目移りしてしまいます。出来るだけ少ない導入に済ませて、競合問題が発生しないようにしたいとおもって、VeinMinerを入れたのですが、ちょっとやりたいことができなさそうですのでほかのmodを当たりたいと思います。
ありがとうございました! 水中で異形のブロックを置くいても空気層にならなくなって自然な水中建築が可能になったと聞いたのですが
どの(Ver?)のマイクラなのでしょうか >>922
1.14で予定してた変更点だね
1.13アップデートが延期され、次のアップデートで1.14要素も含まれるってアナウンスされてるけど、時期は未定
気長に待っとこう >>918
浮いている?のが意味不明
水流に浮いている?空中に浮いている?
単に浮いているように見えてブロックに乗っている?
詰まると言う事は処理槽へ流す落とし穴に詰まるわけで
浮いている?のになぜ詰まるのか?
詰まるのなら浮いているのではなく引っかかっているのではないか?
日本語ってそんなに難しくないと思うが 他スレのテンプレコピペで申し訳ない
【OS】Windows 10 Home
【CPU】Core(TM)i7-7700K CPU@4.20GHz
【マザーボード】ZF
【メモリ】32GB
【HDD】SATA3 3TB 7200rpm 64MB
【SSD】SATA3 525GB
【電源】GPS-500EB D P00
【ケース】EMO041
少し前にガレリアZFを購入した
全然パソコン詳しくなくて、とりあえず調べて書いた
低スペックではないと思うんだけど、思ったよりヌルサクじゃない…
forge・opti・NEI optiの設定は軽量の状態にするようにした
voxelmap・mystcraft・thaumcraft4入れたけど、8チャンク以上の読み込みで30fps以下が目立ってカクつく
リソースパックはバニラ、minecraft以外に何も開いてない
他ゲームになるけどplanetcoasterは余裕で動いてる
JVM引数のところに
-Xmx12G -Xms6G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC
-XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20
-XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=16M
と入れてあるけどこれだとダメなのかな? >>928
ごめん忘れてた
Ge Force GTX1070です >>918
穴に落ちない現象なら、水止めにハシゴとか使ってそう ジエンド行ったのですがエンドストーンに囲まれた9かけ9くらいの小さな空間に出ました。
ドラゴンがブロック無視で貫通しながらたまに飛んできます。この状況はバグなのかもわからずどうすればいいか全くわからない状況です。
死ぬ以外に何か解決策あるでしょうか? >エンドストーンに囲まれた9かけ9くらいの小さな空間
床はエンドに入るたびに再生する黒曜石ね、空間はツイテル方。運が悪いと奈落に浮かんだ黒曜石に出る
>ドラゴンがブロック無視で貫通しながらたまに飛んできます
貫通は仕様です。その際、エンドにある特定ブロック以外は消し去られます
>死ぬ以外に何か解決策あるでしょうか
エンドストーンを掘ってエンド島の地上に出て、エンダードラゴンを倒しましょう
そうしたら生きて帰れます >>931
ありがとう
はずしてもさほど変わらなかった
ていうか、最初は入れてなくかった
でもカクつき目立つようになって、optifine入れたんだよね
そもそも全くのバニラ状態(1.7.10から1.12で試した)で80fps前後なんだけど、このスペックでこんなもんなんだろうか?
個人的なイメージでは、高解像のリソースパックにして影MODいれて、と想像してたんだけど… >>934
>>935
ありがとうございます!!
無事脱出できました、助かりました >>918
穴の大きさが2×2なら、ゴーレムが2体同時に湧くと互いに押し合って詰まることがありますね
3×3だとそういうことが起きなくなる代わりに湧き効率が少し下がるので考えものです 1.7.2から思い切って1.12.2までアプデしたら効果音がかなり変わっていて気になってしまいます。
特に扉・チェストの開閉がものすごい違和感があってなんとかしたいです。
1.7.2頃の変更になる前の音が入ったリソースパックってありますでしょうか? >>928
F3押して表示される情報でグラボはちゃんと1070使ってるってなってる?
JVM引数のとこを↓に書き換えて試してみて
-XX:+UseG1GC -Xmx4G -Xms4G -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=2147483646 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=32M optifineのサイトに行くとgoogleに詐欺サイトと忠告されるようになってるんですけど他の方はどうですか?
サイトを表示させていいのかわからないまま、ダウンロードできずに困ってます。 >>940
ありがとうございます
F3押したときに表示されてないってことはグラボ認識されてないってこと?
バニラで起動すると表示されてて、forge導入すると表示されないけど仕様ですか?
NVIDIAのコントロールパネル開いてjava追加するのを調べてみたけど、
ttp://bluemeteor.cocolog-nifty.com/bluemeteorblog/2015/03/minecraftnvidia.html
このブログにある[2.このプログラム用の優先するグラフィックス プロセッサを選択する(O)]っていう項目自体がない
引数ちょっと試してみます ちゃんとしたものを建てられる、建てたいなら建てればいいし、
おしゃれなのがいいけど既存のものをコピーするのに抵抗がないならググれば出てくる。
ちょっと施設をまとめておきたいだけなら広めの豆腐を建てればいい
建築をせずに地下を掘るだけなら資材も使わないし、それなりに湧きつぶしがしてあるなら家を建てないで野ざらしでもいい 和風洋風はよく聞くのでフランス風や中華風に挑戦して欲しい 今日Java版をダウンロードしたんですが、
ショートカットやMinecraftファイルから起動してもタスクバーにアイコンが表示されるだけ(ポインタをあわせても黒色で何もない)で何も起きません
どなたか解決法があれば教えてください >>946
フランス風って言うのは洋風だと思うんだけど 当方、centOS7上でspigot1.12.2の身内サーバを建てているものです。
いきなり質問して申し訳ないんですが、マイクラ内のチャットからシェルスクリプトを動かしたいと思ってます。
具体的には #./hogehoge.sh というような感じで任意の記号を頭につけたときに発動するようなものを実装したいと思ってます。
似たような機能を持つプラグインなどご存じないでしょうか?
自分でプラグインを作成しなければならないのであれば参考になるサイト等あげてもらえませんか。お願いいたします。 >>945
模範解答を見た
>>948
DL失敗してる AutoSwitch1.12.2について質問です。
Forge1.12.2の環境でエンチャントしたダイヤスコップで土(sand)を掘るとAutoswitchの対象にされず手持ちのブロックが選択されてそれで掘ってしまいます。
通常のダイヤスコップだと問題無く自動で土を掘れました。また、砂利など土以外の(スコップで選択できる)ブロックはエンチャントしたダイヤスコップでも選択されました。
コンフィグを見てもAutoswitchの対象ブロックはすべて選択?になっているようで(間違ってるかもですが)
ネットで調べてもそれらしい対処法を見つけられずお手上げです・・・
各バージョンは
forge1.12.2-14.23.1.2555
AutoSwitch-v5.6.2-mc1.12.2
ThebombzenAPI-v2.9.2-mc1.12.2
よろしくお願いします。 すいませんw追加で弄っていたら解決しました。
Minecraft起動ッ→MOD設定→Autoswitch→config→Tool Selection Modeという所を
Fast Standard以外にしたら直りました。言葉の意味は分かりませんが・・・w
お騒がせしました\(^o^)/ >>951
何度か再インストールを繰り返しましたが、
同じ現象が起きました 1.7.10でゲリラ、TFとかいれて遊んでるんだけど、
突然、プレイヤー以外、動かなくなって、
ブロック掘るのもチェスト開くのもできなくなる現象があるんだけど、
誰か同じ現象に出会ったことある?
その後、必ずそのワールドは、読み込むとタイトルに戻るようになるんだが >>957
あるよ
たぶんスペックの問題
メモリ割り当て変えると上手く行く事もある >>956
Intel Core i7-7700
GeForce GTX1060
RAM 16.0GB です
旧ランチャーの起動はでき、影MODを入れてもサクサク動きました
新ランチャーで起動しようとすると、
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13184683778
この画像のようになります。インストールしなおしても変わりません 先週始めたんだけど、とりあえずこれは作っとけ捗るぞってのある?
現状は
初期スポーン近くに村がある
ブランチの穴掘って先ほどダイヤ入手
拠点周りの山を整地して畑と植林作ってるところ
ググったけど、いろんな施設があって何から手をつけたらよいか
天空トラップかスライムチャンク? 村人増殖設備と畑
ゴーレムトラップ
スポナー見つけたらスポナーでトラップ
資材と時間が足りてるなら天空TT
個人的には自動釣り堀も >>960
好きにやればいいよ
バニラならナニをやろうがナニをやるまいがそれなりに楽しめる
不便を感じたらその都度対応した施設を作り足せばいいかと >>961->>963
ありがとう
とりあえず天空トラップを目標に牧場作ったり村いじったりしてみます >>958 ありがとう。やっぱあるのね。ワールド読み込めなくなる原因はよく分からんが、まぁ、バックアップでどうにかするよ。 Realmsを借りてやっているのですが、kickとかが「権限がありません」とかで実行できません。
なにかやらなければいけない設定があるのでしょうか? バージョン1.7.10 マルチサーバーで一人で建築してます。
VoxelSniperとWorldEdit 入れてますが、まだ初心者で大規模な地形を作ったことがありません。
自然な川を作るために、水を張りたいのですがわかりません。教えてください。
(デコボコラインに水を張るとき、どう範囲指定やコマンドを使用するか適切な方法がわかりません) ver.1.12対応で湯気や白い煙を実装できるmodやリソースパックはないでしょうか
昔のHalcyon Daysの30:1のような感じのがほしいです
自分なりに調べたのですが全然ヒットしなくて…知っている方はぜひ教えてほしいです
https://i.imgur.com/IdlRX99.jpg >>939
まだ見つけられてないので自己上げ
頼みます・・・ >>970
どっかにはあるだろうけど知らない
自分で昔のバージョンの.jarから探して作った方が早いと思う Java版で身内でマルチをやっているんですが、知らない人がはいってきました
どうやって調べているのでしょうか? >>971
サウンドファイルを置き換える位の簡単なリソースパックなら作り方も分かるんですが、肝心の変えたいsoundファイルがどこにあるか分からないんです。
Minecraft.jarを7zipで開いても見つけられず
場所が分かれば・・・ >>972
身内がもらした可能性もあるが、それより海外勢にローラーで抜かれる事の方が多い
ホワイトリスト制じゃない限り、公開設定したら人は入ってくるものだと考えたほうがいい >>973
jarにはないよ
.minecraft/assets/objectsにある
名前がメチャクチャだから特定する作業をしなければいけない
.minecraft/assets/indexesを開いて欲しい音があるバージョンのjsonファイルを開いて欲しい音の名前で検索(ドアならdoor)
少し横にある"hash":"○○"の○○をコピー
objectsフォルダでコピーした文字列で検索掛けて出てきた奴が音声データ >>975
値千金な情報感謝です。
指示通りにやってみたらうまく変換できました。やはりこの音ですよ
今後 他に変えたい音が出てきたときはまたこの方法を使えば出来そうですね。
ありがとうございました! すみません質問です、DQM4MODを入れてマルチサーバーで二人で遊んでいたのですが、
一度ゲームを終了して接続しなおすと、先ほどまで使っていたスキンが反映されず、スティーブになってしまいます(二人とも)
特に新しくMODを追加したりせず、急になりました。
そのあと他のスキンに変更しようとしても戻りません。
シングルDQMで遊んでも同じ現象になりました。MOD入れてないバニラの最新verだとスキンは正常に表示されます。
わかる方居たらご意見いただけませんか? 1.7.10でサーバーを立てて、フレとMODを合わせて遊ぼうとしたところ、
うち一人だけ「サポートされていない改造されたバージョン」とでて、
シングルはもちろん、マルチサーバーにも接続できなかった。
色々なワードで検索をかけたんだけど、だいたいforgeがひっかかるから、
forgeの再インストールを勧めてみたほうがいいだろうか? i7 5930K、32GB、GTX960
この環境を、より快適にするとしてグラボ(ゲフォ上位へ)の買い替え以外に
何か有効な手段あるでしょうか? スライムトラップの上にイカトラップってスライムスポーンに影響でないですよね? >>979
CPUのアップグレード
>>980
スポーンに影響はない、はず
むしろ負荷が心配 >>981
有難う、Radeonに乗り換えるとして改善が見込めるのはどのチップでしょうか。RX560くらい?
nVのOpenGLリミッタを最近聞いたので感覚わからなくて。 質問です。
初期スポから
竃....................竃
ホ→IチャンクIホ→Iチャンク
(ホ→は右向ホッパー)
と伸ばしているのですが竃ホッパー式チャンクローダーが機能してくれません
v1.12.2、バニラです Age of Engineering (MC 1.10.2) をプレイしようとしてるのですが
各時代を進めていくにあたり必要な条件を書いてあるブック?
これのテキストを抜き出したいのですが、翻訳のために。
データはどこにあるかわかりますでしょうか? >>986
かまどは要らない
ホッパーにアイテム1個投げ込んだらいい
ラグ対策で何か置きたいということならかまどは無意味
(かまど自体が時間経過するブロックだからラグの原因)
ドロッパーなら少しはましという程度 PEのマルチでコマンドブロックで遊んでいます。
範囲内のプレイヤー指定は覚えたのですが、範囲内の個人を指定することはできるのでしょうか?
そのプレイヤーだけが使えるコマンドブロックとかを作りたいのです… >>980
一次抽選の範囲が、下はY0から、上が
通常だとスライムの沸き層のてっぺん(Y32とかY48とか)であるところが
イカトラップを作った分高く(Y64)なるため
一次抽選がスライムの沸き層にヒットする確率が落ちてスライムTTの効率が若干落ちる
9層でY32までの範囲に作った場合9/32 = 0.28125の確率だったのが
12層でY64までイカTTを作ると、12/64 = 0.1875の確率になる
放置して溜まってればいい、という感じなら気にすることはないけど
最大効率じゃないと!という場合はイカTTは止めといたほうがいい
>>982
MOBの沸けるブロックの上に空気ブロック、その上にガラスブロックや半ブロック
という配置ならクモがスポーンするよ 質問失礼します。
1.7.10以前のバージョンでプレイするとスキンが反映されません。何か解決策等ありますでしょうか。
数日に渡り1.5.2マルチでプレイしていたところ昨日突然キャラスキンが反映されなくなり、スティーブになってしまいました。
すぐに公式からスキンをアップロードし直し、新ランチャーからもスキンの確認をし、正常にアップロードされてることを確認しています。
その後シングルで1.5.2、1.6、1.7.10で確認したところ反映されておらず、1.8、1.10、最新で確認したところ問題なく反映されていました。 >>991
横から失礼します
モンスターのスポーンについてお詳しいのですね
そのスポーンの抽選関係の知識はどうやって学ばれたのですか?
公式のwikiに載っている情報なのですかね? 最近始めた者です。
レッドストーンマンションという世界は現在できないのでしょうか?
Android端末上でMicroSoftアカウントで遊んでいます >>994
なるほどです
これはとても参考になります
ありがとうございます >>992
私の所でも1.7.10以下のバージョンで17時か18時あたりまでスキンが反映されていたのですが、つい先ほど一旦落ちて鯖立て直ししたら友人含め皆デフォルトスキンになってしまったので、公式のほうでのトラブルなのかもしれませんね。
公式でのトラブルの場合は公式が対応してくれるのを待つしかないですね。
しばらく様子見してみましょう >>991
そういえば
ガラス
空気
畑
石
の順で重ねたらスライムがペッタンペッタンしてたなあ スレ立て乙です
新スレ確認しましたので埋めちゃいますね
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ56
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1518524683/
>>997
レスありがとうございました
おま環なのか調べる術がなく途方にくれていましたので、同じ方がいらして安心しました
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