物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ56
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ55
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1514522048/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:----: EXT was configured 最近始めた者です。
レッドストーンマンションという世界は現在できないのでしょうか?
Android端末上でMicrosoftアカウントで遊んでいます 前スレ979
> i7 5930K、32GB、GTX960
> この環境を、より快適にするとしてグラボ(ゲフォ上位へ)の買い替え以外に
> 何か有効な手段あるでしょうか?
JVM引数を見直すだけでも改善する場合がある 前スレ>>991はmob抽選についての情報が若干間違ってるな
今のverだとイカとスライムは競合しない >>1 スレ立て乙
ロジパイプ入れたんだがクラッシュして先に進めない
1.7.10
forge 10.12.4.1558
%5B1.7.10%5D%5Bforge1180%5Dmod_StorageBox_v3.0.5.zip
additionalpipes-4.7.7.jar
Bamboo-2.6.8.5.jar
BedrockLayer_1.7.2-v1.0.9.jar
BetterFps-1.0.1.jar
BluePower-1.7.10-0.2.962-universal.jar
buildcraft-7.1.23.jar
cfm-3.4.8-mc1.7.10.jar
ChainDestruction-1.7.10-1.4.13.jar
ChickenChunks-1.7.10-1.3.4.19-universal.jar
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal.jar
CodeChickenLib-1.7.10-1.1.3.138-universal.jar
CompactEngine-1.7.10-7.1.14-2.jar
ComputerCraft1.75.jar
CraftGuide-1.7.1.1-forge.jar
CraftingEX_1.7.2-v1.0.5.1.jar
DragonMounts-r41-1.7.10.jar
EnchantChanger-1.7.10-1.8.44.jar
EntityModeSugarBiome-17Av1.zip
EREMC-1.3.0.jar
ExtraTanks-for-7.1.14.jar
ForgeMultipart-1.7.10-1.1.0.309-universal.jar
GVCGunsReversion1.7.x.5.0.α.1.zip
HariboteAirCraft_172v3.zip
industrialcraft-2-2.2.828-experimental.jar
InfinityChest-1.7.10-1.2.8.jar
InventoryTweaks-1.59-dev-152.jar
LittleMaidDragon-17Av1.zip
littleMaidMob-1_6_2-3M_mdltex_v1a.zip
littleMaidMob-1_6_2-3M_mdl_v1.zip
littleMaidMob-1_6_2-SA_mdl+mdltex_v1a.zip
littleMaidMob-kimono_1a_SR2.zip
littleMaidMob-littleForces_mdltex_v5a_n.zip
littleMaidMob-vomsTex-a1.zip
littleMaidMobX-1.7.x_0.1.3a.jar
littleMaidMobX-mdl_YN_kurokami_SA_v1.zip
littleMaidMobX-voms-Beverly-1710-v0.zip
logisticspipes-0.9.3.132.jar
MoBends-0.20.1+for+MC+1.7.10.zip
MoreInventoryMod - v2.2.9 for 1.7.10.jar
MultiPageChest-1.3.4-MC1.7.10.jar
neiaddons-1.12.13.38-mc1.7.10.jar
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal.jar
oldMassFabricator-1.1.3.jar
PEAA-1.5.3.jar
PotionExtension-1.7.10-1.1.0.jar
ProjectE-1.7.10-PE1.10.1.jar
QmunityLib-1.7.10-0.1.114-universal.jar
QuarryPlus-1.7.10-2.1.0.jar
RandomNameTool.1.7.10.1-extractme.zip
SmartCursor-1.5.0-MC1.7.10.jar
SpawnChecker-2.1.4.128.jar
TravelDokodemoDoor-3.0.0-MC1.7.2.jar
VisibleRayGenerator-1.7.10-4.9.2-3.jar
WR-CBE-1.7.10-1.4.1.11-universal.jar >>26
クラッシュレポートとかエラーログとかは無いのか >>27
文字数制限で書き込めないからアップローダーに上げた。
手間かけさせるが見てくれ
https://www.axfc.net/u/3887993 前々スレくらいでも聞きましたが解決できなかったのでもう一度
1.12.2バニラです
よそのマルチに突然入れなくなりました
鯖一覧画面だと接続すらされないですが接続を試みると接続中がしばらく出た後にタイムアウトで落ちます
自分がサーバーを立て自分で入ること、他人が自分のサーバーに入ることはできます
また、Javaのアプデ、グラボのアプデ、Winアプデ、ファイヤーウォールのオフを試しても改善しませんでした
また、1.12だけでなく1.7.10等でも試しましたが入れませんでした
なおテザリングで試したところ普通に入れました
よってルーターのなにかの設定だと思うのですが何か心当たりのある設定はありますでしょうか? 前スレから続投ですみません
AさんBさんといった特定の個人プレイヤーが範囲内に入ったときだけ起動するコマンドブロック、特定の個人プレイヤーが触った時だけ起動するコマンドブロックといったものは可能でしょうか PlayerFormLittleMaidでどうやったらlittleMaidMob-KemonoMdl1.6.2cでプレイできるのか教えてください
このままじゃ眠れません>< 湿地に自生しているスイレンは自然に増えますか?全部取ったらもうそこには生えて来ないのでしょうか?(3DS) >>36
生えてこないよ
彡 ⌒ ミ
( ´・ω・) PlayerFormLittleMaidをマルチでプレイしてるのですが
相手に自分の選んだキャラクターが反映されず
こっちから相手を見るとスティーブに見えます
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=2073
こちらのサイトに書かれている事はしたのですが
マルチ用スキン作成手順をやってみてもだめでした
原因がわかる方いませんか >>32
Java版1.12.2だったら
/何かのコマンド @p[r=3,name=Steve] みたいにできます
PEは持ってないので、Java版と同じように動くか分からないです
うまくいかなかったらまた聞いてください >>24
ありがとうございます。
昨年夏頃できて、今できないということは何か事情があるんですね。
あるアプデ以降「世界」欄から消えたとか、そういうことでしょうか? >>37
そうなんですね。わかりました。ありがとうございます。 >>36
スイレンが自生してたところに骨粉まけば生えてくると思うよ >>42
釣りで手に入れることは出来る
>>43
>>37の言うとおり生えんぞ
湿地で骨粉撒いて得られるのは、ヒスイラン forgeが導入できません。
ずっとバニラで遊んできたのですがmodをやろうとforgeを導入しようとしてるのですができません。
forgeのバージョンは1.7.10-10.13.4.1558です。
具体的にはインストール時に「There libraries failed to download. tryagain」とエラーが出てその後に色々なファイル名?が出ます。
個人的に調べて、そのファイルがダウンロードできてないことが原因とのことだったので、自力で一つ一つダウンロードしていくと、上記エラーで出たファイル名が減っていきました。
それでも残り3つがフォルダにjarファイルを入れてもエラーが消えません。
org.scala-lang.plugins:scala-continuations-library_2.11:1.0.2
org.scala-lang.plugins:scala-continuations-plugin_2.11.1:1.0.2
org.scala-lang:scala-xml_2.11:1.0.2
の3つです。
マイクラの方は一度1.7.10で起動セーブしています。
お聞きしたいのは
1,そもそもmodで遊びたいだけならもっと簡単にできる方法があるのか?
2,先ほどのエラーの解決方法
どちらでも結構です。forgeのバージョンにこだわりはありませんが、なるべく多くのmodで遊びたいと思ってこのバージョンにしてます。
お願いします!助けてください! >>45
Modで遊ぶのに簡単な方法はTwitch(旧Curse)のランチャーを使うことかな
Twitch側のアカウントも必要になるけど
海外のMod配布最大手サイトCurseForgeが配布してるだけあって
Forgeの導入も自動でやってくれるし同サイトに登録されてるModはワンボタンでDLできる >>44
申し訳ない
スイレンの葉ね
ヒスイランと勘違いした 先日までスキンが使えてたのに、ver1.12.2がリリースされてからスキンの変更ができずスティーブが表示されます
旧ランチャーでやっているのが原因ですか? >>46
ありがとうございます!さっそくやってみます!
また来るかもですm(_ _)m >>48
APIサーバーダウン中
新ランチャーにて告知あり 自分もスキン変更出来なくて色々情報探してたら
今日になって新ランチャーに告知されてるの見つけたんだけど、もっとリアタイで情報出してるとこないんかな
Mojang公式のService Statusesはオールグリーンだし、Twitterはリアルタイムに更新してくんないし 対応が割とお粗末だったよな、ここでも関連の質問も多かったし混乱した
dynmapでスティーブの大群が現れた時には何事かと焦った スイレンの件了解しました。
ヒスイランの情報早速やってみます。ありがとうございました。 ヒスイランにやってもヒスイランしか増えんぞ
というか植物は全部骨粉で増やせるのになんでスイレンだけ増やせないんだろう 結局53が知りたかったのはヒスイランの増やし方なんだろうか?
それともスイレンの増やし方だったんだろうか
スイレンなら海渡ってると大海原のど真ん中に浮いてたりするけど >>57
いや36を読んでヒスイランだと思い込んでて47見てスイレンだったって気付いたんだけど53見てもしかして質問者もスイレンとヒスイラン間違えてたのかなって思ったから >>46
Twitchによるmod導入できましたー!
セーブデータも別に作られるし、至れりつくせりでした!本当にありがとうございましたm(_ _)m >>50
マイクラサーバー側だったんですね
ありがとうございます! ややこしいレスしてすみません。スイレンについて調べてました。
ヒスイランの増やし方も知りたかったのでついでに書いてしまいました。 >>63
つまんない疑問に答えてくれてありがとう
すみません質問なんですがヒツジがいなくなりました
柵の中にオオカミはいませんでしたが他の家畜が減ってないところを見ても野生のオオカミだと思います
どこかのスレで屋根を半ブロにすれば大丈夫と見てやっていたのですが矢印の部分だけ屋根を付けてませんでした
屋根がなかったところの下はフェンスゲート2カ所2段の柵1段の柵に囲まれてます
屋根のないところにオオカミが湧いてフェンスゲートを飛び越えて柵の中に入ったのでしょうか?
それとも周りの柵が1段しかなかったために柵を跳び越えて入ったのでしょうか?
でなければ中に湧いてしまったのでしょうか?
中に湧いてしまったとしたら屋根の上に土ブロック置けばオオカミが湧くのは屋根の上になるでしょうか?
それとも建物の中に入れた方が確実ですか?
https://imgur.com/YRl6w9K >>64
PC版じゃないと動物も20マス以上の広さ自由に動ける状態だと
デスポーンするよ。
柵を20*20以下にすればデスポーンを防げる >>64
連レス失礼。
SS見たけど20マスあるか微妙だな。
白いやつはカーペットかな?
もしそこに入れてたならカーペットの上を歩いて出て広さ20マス以上でデスポーンした可能性がある。
柵は本来高さ1.5で動物はジャンプして超えられないけど、カーペットを置くことによって
高さ1ブロックになって動物が超えられるようになる 完全な身内同士でサーバーを建ててマルチで遊んでいたのですが、突然海外の人らしき荒らしがやってきました。
公開してる鯖でもないのにそんな事ってあるんでしょうか?
荒らしにあったのは初めてなので混乱してます
バージョンはJava版、1.12.2(最新)です >>65-66
レスありがとうございます
20×20以内です
その点は前に広い牧場でデスポーンしたことがあるので気を付けてます
白いのはカーペットですがフェンスゲートの外の柵に置いてあるのでカーペットのところに行くにはまずフェンスゲートを越えないと行かれないです
フェンスゲートだけだと自分が出るとき家畜も一緒に出てしまうことがあるので出入り口は2重にしてあるのですが外側の出入り口もフェンスゲートだと
内側のフェンスゲートを出てしまったやつが外側のフェンスゲートを一緒に出てしまうことがあるので外側は柵にしてカーペットを乗り越えて出入りしてます >>65-66
カーペットの上に動物が乗れるってことはヒツジは出られなくても外側からオオカミが入れてしまうと言うことですね
素直にフェンスゲートに変えます
レスありがとうございました
連投すみません >>69
狼がカーペットに乗って羊のところに入れるということは羊も同様カーペットに乗って出られるということです >>69
全部読んでなかったごめん。
狼って元々スポーンする場所決まってたはずだから、そういう場所なのかな。
たしかにカーペットがその位置だと外側からは入れて羊は出れないね。
あと可能性としてあるのが、雷による全滅。
これは天井が低いと屋根に落ちても貫通してダメージが屋根の下にいる動物に当たります。
雷は貫通するのは高さいくつって決まってるから、それは覚えてないから自分で対策調べて。 >>70-71
レスありがとうございます
ここはオオカミがスポーンするバイオームなんです
ただどこかで動物のスポーンは一番上の土か草ブロックって聞いたような気がしたのでそれなら屋根の上に土を置けば下のヒツジのところには湧かないのではないかと思って質問させていただきました
雷の可能性があるとは知りませんでした
村人は高さ5以上って聞いたので動物も多分それくらいですよね
とりあえず屋根を高くしてみます 1.12.2でエンドロールを日本語にするパッチってありますか? 経験値TTを建てない場合に上手いこと経験値稼ぐにはどうしたら良いのかな?
今はレッドストーン採掘と牛の飼育でちまちま稼いでます 作物を大量に作って農民系と取引
エメラルドも貯まるし経験値も以外と貯まる。 >>76
赤石のついでに石炭も掘って、掘った石炭で丸石を焼く
かまどをたくさん並べて採掘中に焼いてれば稼ぎにはなるかと テクスチャってバージョン違うと入れれないの?
1.7.10で遊ぶのに1.12とかのテクスチャいれて遊べるのかな >>81
クラッシュします。
自分は1.10.2に1.7.10のテクスチャ入れて
最初はかろうじで動きましたが、その後クラッシュ連発で駄目でした。 自動釣り堀不可なPEは辛い…
経験値タワーも高さ関係ないからなお辛い… >>82
やっぱりそうですか、、、
使いたいテクスチャが1.7.10に対応して無かったんだよね
残念だけど別のを探すことにしよう 1.12.2で馬に乗って一度も下りずに最大地図の半分くらいの距離を移動した後、馬からおりると馬が消えてしまいます。
平原で確認したので壁とかに埋まってるわけでもなかったです。
対策をば・・・ >>85
リログすると近場にいるよ
ボートなんかでも長距離移動は座標のズレが生じやすい FTBPresentsDirewolf20 1.12
こちらを初めてプレイしております
Tinkers Conなんちゃらについてですがわかりやすい解説ないでしょうか?
乾式製錬炉周りは理解できてるのですが、組み合わせて作るツールがほんとにわからなくて。
どうやればバニラツールより便利になるのでしょうか >>87
ニコニコに解説動画があるからそっち見ようか 工業初心者です
適当なmodpackやってみたいと思うのですが先に一通りの工業modを触ってからmodpackに手を出すべきですか? 今日ic2 exを始めてプレイしているのですが、空のセルが作れません。錫プレートをMetal Formerの導線モードで加工しようとすると動かない状態です。
解決方法はありますか?
Industrial-Craft-2-Mod-Experimental-1.12.1.jar
でプレイしています。 >>76
ネザー水晶砕きか>>77を自動農場作ってやるのが一番 >>89
modpacksはモノによりけりだけど、序盤の流れが独特なのが多いと思うから、動画なんかである程度の流れ把握しといた方がらくになるよ
個々のmodについては解説サイトでも見ればナンとかなるし、サバイバルと並行してクリエで試せば大丈夫だよ mod産アイテムで高速飛行をしていると1チャンクだけ切り取られたように別バイオームとか四角く穴が空いて水が溜まってるとかが散見されます
状況からほぼ間違いないとは思いますが、やっぱり高速移動→読み込みが激しすぎてバグチャンク生成 なのでしょうか 地下室の照明にシーランタンが欲しいけど水抜きするには勇気が出ない…
小規模でいいのでなにかトラップとかないですかね >>92
なるほど
取りあえずさっと調べてから試行錯誤してみます >>95
少量のランタン程度なら水中神殿の一部を解体して持ち帰ればいい >>90
MC1.10.2版以降のIC2exは空セルは存在しません。ユニバーサルセルに統合されました 耐久値の減ったエリトラ2つでクラフティングすると5%耐久力を上げられる、とwikiにあったんですが
これって際限なく上昇させられるのですか?またその場合のレシピは、
(エリトラ)+(エリトラ)=(エリトラ+5%)から続けて
(エリトラ+5%)+(エリトラ)=(エリトラ10%)
なのか
(エリトラ+5%)+(エリトラ+5%)=(エリトラ10%)なのか
どちらでしょうか?java版1.12.2です >>99
残り耐久力が上がる(回復する)ということ >>100
うあーーやっぱりですか
調べても最大耐久値上昇とかそういう情報は全然無かった時点でなんかそんな気はしてたんですよね・・・
ありがとうございました。 数日前にスキンが反映されないと質問した者ですがサーバーダウンは改善されたのでしょうか?
自分のマインクラフトはスキンが反映されないのですが、公式ページのservice statusesは問題ないと表示されていて困っています コッチは全く問題ないんでそっちの環境の問題じゃないのかな >>102
サーバーダウンっていうか旧APIはもう使わないみたいよ
旧バージョンはクライアント側弄らないとスキン使えないんじゃないかな ニンテンドースイッチバージョンのマイクラをやっているんですが
サバイバルモードで作ったワールドのコピーをとって
それをクリエイティブにして村探しをしてたんですが、
クリエイティブで見つけた村の場所にサバイバルのデータで行ったら村がありません
地形は同じなのですが村だけが生成されてない感じです
これはバグでしょうか・・・? >>105
スイッチ版スレのテンプレから引用
>Q.このSEED近くに村があるって聞いてたのにないんだけど?
> A.SEEDはあくまでも土地の設計図であり、村を含めた建造物は当該マップ初読み込み時に生成が決まるので、同じSEEDでも建造物は異なってくる。 あれ、PC版ってSEED依存だと思ってたけど違ったのか。
そのPCってのがWin10版ってオチじゃないよな? >>106
ありがとうございます。そうなんですね・・・
ぶち当たった廃坑や地下渓谷を制圧しつつ海底トンネル掘って
やっと繋げたのに村がないとかショックや・・・! >>104
そうなんですね…
クライアント側でのスキン書き換え試してみます
ありがとうございました シード依存なのは村ができる可能性のある箇所だけであり
そこに村が生成されるかはきまぐれ ベッドの上に敵mobは湧きますか?
java版1.12.2optifine入り 初心者です
PEの普通のワールドで一人プレイしているのですが、Realmsじゃなくてこのワールドに他の人を呼ぶことはできるのでしょうか? >>112
基本的にベッドの上には敵対mobはわかないよ
けど、optifine入ってるとどうなるやら、Spawn CheckerなりJEI(NEI?)入れて確認するのが手堅いよ twitchランチャーを使用して1.7.10 MOD環境を構築しているのですが、
この状態でVoxelMap Modを利用するにはどうすればよいのでしょうか?
通常通り(公式ランチャーでプロファイルを分ける時と同様)に、
LiteLoaderをインストールすればよいのでしょうか
それとも、twitchランチャーでLiteLoaderを使用するMODは導入できないのでしょうか… 廃坑を整地していたら地下要塞を見つけてしまいました
要塞の外観が一望できるように発掘作業をしていこうと思いますが
シルバーフィッシュスポナーは要塞内に複数ありますか?
なるべくそのまま残したいのですが
MOBの相手はいちいちしたくありません
用途がなければ壊したいですが残した方がよいでしょうか? >>115
手動でLiteLoaderのJarをModsフォルダに入れてやればいい
Twichランチャーで作成済みのプロファイル一覧で右クリか
導入Modが並んでる画面で右上の「もっとコンテンツを取得する」の
右のとこからもフォルダは開けるのでそこから辿ると楽かな
OptiみたいなCurseForgeで配布してないModを導入するときも同様だね >>116
シルバーフィッシュのスポナーはゲートの部屋の1個だけだよ
希少なものではあるけど用途は特に無いよ >>116
スポナーを破壊したくなければ、部屋を明るくして湧きつぶしすればいい
シルバーフィッシュやブレイズは、明るさ12以上で湧きつぶせる >>117
ID違うかもしれませんが115です
回答ありがとうございます!なるほど、jarを取り出して入れればよかったんですね
Liteloaderの導入方法は、Forgeに上書きする方法しか知らなかったので…
教えてもらった方法で導入できました、ありがとうございましたー >>118
>>119
希少なモノとのことですので壊さず湧き潰しの方向でいきたいと思います
回答ありがとうございました 朝から連レス失礼
松明並べまくったけど湧き潰しが出来ず
しかもそばのマグマに飛び込んでの自爆が酷く
要塞が壊されそうなのでスポナーを泣く泣く破壊しました…
悲しい あいつは経験値以外何も落とさないし邪魔しかしないいいとこなしなので壊して正解 あんまりゲームに関係ないかもだけど
1050ti入れたら視界広げても重くなりにくいかな?
グラボの導入効果を知りたい
ちなみにLGA1150でi5の4690kでメモリ8G >>123
せめて焼き石でもドロップするなら回収施設作るんだがな >>121
>>121
希少だけど必要ではない
何の役にも立たない
普通は直ぐに壊す シルバーフィッシュで思い出したんだけど、シルバーフィッシュの出現条件ってあったっけ?
今の拠点はエクストリームヒルなので地下掘ってると明らかに固さの違う石があり 「これシルバーフィッシュ出てくるなー」と待ち構えても出てこない 事が何回もある
明るかったから? 以前、ブラマイした時は何回も出て来てうざかった記憶しか無いんだけど java1.12.1で特定のチャットログだけ表示させないようにしたいです。
水の中に入るとOpenGLエラーのログが延々と表示されるのでこれを見えなくしたい
そもそものエラーログを出さない解決策があるんですがそっちは最終手段として・・・
お願いします。 >>128
難易度がピースフルだと出てこない
固いと云うよりは適正ツールがないので、ツルハシでも剣でも素手でも破壊速度は変わらない >>130
ごめん 解決した
wikiに偽装ブロックをシルクタッチで壊すと出現しないって書いてあった 廃坑探索に夢中になっており、久しぶりに地上に戻ってきたら、比較的側にあった森の洋館が火事にあっており、すでに焼け落ちた状態になってしまっていました。
普通に落雷とかで火事になってしまうものなのでしょうか?
(NS版 難易度ハード オフラインでプレイ) >>132
落雷もあるけど中に溶岩部屋があると燃えるらしい
よゐクラがそれ >>122
スポナーの場合は宙にもスポーンするので
床だけじゃなくて空間も明るくしないとダメ
>>125
Devil's Canyon世代のiGPUだと重くてプレーに支障が出ているはず
GTX 1050 Ti程度のビデオカードでも十分に軽くなる
>>132
雷雨時の落雷はすぐに消火されるので普通は延焼しないが
雷雨の終わり際の落雷は自然鎮火せず、延焼する
勿論、地下マグマが燃え移ったりの可能性もある >>133
溶岩部屋のマグマは、周囲ブロックを破壊しないと延焼しない >>31
これ誰かわかりませんか?
必要な情報あれば書き足します よゐクラの洋館炎上はマグマのそばに木の剣置いといたからそれに引火したんじゃないのかな 溶岩の炎上範囲に空間があって燃えるゴミが隣接してると燃える
なんかの生成でミスったか壁の向こうに木でもあったか 132です。
皆様、回答有難う御座いました。
森の洋館は、なるべく原型を残した状態で制圧しようと思っていたので、ちょっとショックでしたが、
気持ちを入れ替えて、整地作業したいと思います。 >>137
木の剣置いた画面で既に壁が燃えてるのが映ってる そもそもドロップアイテム経由で引火するなんて機能あるの? 森の洋館って強いやつがいるんだろ
速く溶岩の処理しないといけないなんてレベル高いな >>141
金床は金床画面に置いてるだけで実際に金床の上にアイテム置いてるわけじゃないから燃えないはず ネザーポータル式腐豚トラップって周囲の湧き潰し必要ですか? 質問させていただきます。
既存の画像を編集してダイヤ剣や斧の自作テクスチャを作ったんですが、
側面の部分(刃)のテクスチャが透明になってしまいペラい板紙を持ってるように見えてしまいます。
側面部分の画像も用意するのかなと調べてもそれらしい情報は出ず詰まってます。 javaです
エンドでみつけたエンチャ済みの装備はエンチャコストの計算はどうなるんですか?
追加でエンチャしたほうがいいかニコイチでリセットしてからエンチャしたほうがいいか教えて下さい >>148
エンチャコストは合成回数によるコスト上昇とエンチャ内容によるコスト上昇と修理コストがある
エンドシティ産は回数コストが0で耐久力MAXで修理コストも0だからコストはエンチャ内容のみ
欲しいエンチャが最初から付いてればその分回数コストは下がるけど余分なエンチャ付いてる分はコストが上がるし
エンチャする順番によっても最終的なコストは変わるから結局はモノによるとしか スレチかもしれないですがちょっと失礼
5chのマイクラサーバーってなんjマイクラ部と嫌儲マイクラ部以外にどこかありますか? >>149
分かりやすくありがとうございます
エンチャのルールはウィキ読んでもいまいち分からないんですよね… Java版SS 18w03bで作ったワールドを18w05aで開いてまた18w03bにもどしたら
地図がおかしくなってしまった
http://i.imgur.com/i9mefHC.jpg
新しく作る地図もこの画像のようになるし
既存の地図も更新部分がこんな感じので上書きされていってしまう
多分何かしらのデータが壊れちゃったのかもしれないけど
どなたか同様のケースや戻す方法わかりましたら教えてください >>152
SSはいわば開発途中、バグがあって当然、と言うかバグ探しを楽しむものと思う
特にバージョンダウンは禁物、アイテム全ロスなどの深刻な問題が過去にもあった
データバックアップがあれば地図データを差し戻しで対処できそうだけど やっぱ無理か
駄目なら駄目でいいのだけど「自分もなった」とかあったらちょっとスッキリするなあとか
知らないだけで実は縦の断面図が実装されたみたいな仕様があるのかと思ってみたり
データ復帰はDropboxでやろうと思えばできるけどタイミング覚えてないし放置かな… ドラクエMODのDQMV Ver 2.60で黄色ゲートの火種のレシピってないんですか?
緑の火種を小さい魂8つでで囲っても作れません
宝箱からの入手ですか? spigot1.12.2サーバにてスポーンチャンクに関して。
スポーンチャンクの端ぎりぎりの位置に小規模なゴーレムトラップを作りましたが稼働しているタイミングを教えていただきたいです。
サーバ自体は定期的にバックアップのため再起動しますが、24時間稼働しています。
オーバーワールドに人が誰もいない(誰もログインしていない)時間はトラップが動かないのでしょうか。
当方、目と脳が死んでいるのでwikiを見ても理解できませんでした。 誰もログインしていない状態でも、スポーンチャンクに作られたアイアンゴーレムトラップは動き続ける
ただし、一定量で止まる 樹氷バイオーム探してるんですが雪原バイオームや雪森林バイオームに隣接してたりしますか? 樹氷バイオーム(Ice Plains Spikes)は、雪原バイオーム(Ice Plains)の亜種なので
必ず雪原の中に生成される
残念ながら、樹氷バイオームを持たない雪原バイオームもある おーそうなんですか 希望が湧いてきました。
ありがとです。 pc版で知らない人とマルチをしてみたいんですけど、どんな感じの雰囲気ですか? 氷を雪の降る山の上で作れると知ったのですが、標高いくつ以上と言う条件てあるのですか? >>163
java版でいいなら俺がいたとこはみんな仲良かったよ >>163
どんなオンゲでもそうだけど最初は何気ない会話から始まって常連同士は徐々に仲良くなっていく
協力を強いられるゲームと比べるとマイクラマルチはソロプレイの要素が強いんでソロ志向の人はずっとソロできるし割と自由
>>164
Extreme HillsとTaigaだな
Y:90台から凍り始めてY:100まで上げればどのブロックも確実に凍る
水が空に面していて日光以外の明りが9以下という条件もあり >>163
なんJ鯖でも行ったらええぞ
変なガイジはおらんし住民は優しいし
色んな所で公開されてる鯖はおすすめ出来ん オークの苗木は成長のために上5マスの空間が必要だそうですが
オークの幹を下から3個か4個採掘した後に露出した地面に苗木を植えてみたら
生長して上に残った幹と癒合しました
2回起こっているので再現性があるっぽいです
そういうものなのですか? >>168
じゃないと大木ができたら生えた枝の下に植えてあるのが育たなくなってしまうので
そういう風になってるんじゃないかな >>171
伐採したら必ず同じ場所に苗植えてるんだけどそのとき上の葉っぱ刈ってたけどもしかしてその必要なかった? >>167
なんJマイクラで調べたら2つ出てきたのですが >>172
原木部分を取り除いて、葉だけが宙に浮いてる状態になれば、葉は自然に枯れる
大木でありがちな、枝が横にのびていて、
葉の塊の中に木が混ざってたりすると枯れないので注意 >>174
レスありがとう
木がなくなると葉っぱが消えるのは知ってたけど苗を植えた瞬間木になることがあるから上に葉っぱがあるとその分高さが落ちるかと思って上の葉っぱ落としてた
>>175
チェスト1個分ならともかく1スタックくらいなら割とすぐ掘れるよ >>175
ごめん読み間違えてた
ブロックか
ブロック1スタックは持ってない >>175
毎回のようにスターティングインベントリで持ってますwww >>175
バニラ環境なら最大2スタックちょいまで集めたことある
当時は村人取引でダイヤの武具、道具が直接入手できたから、後半からダイヤの用途がほとんどなかったので >>177
さすがにそういないか、
うんいい目標ができた
>>178
チートってこと?
>>179
すごすぎワロタ >>175
スイッチ版とかだとネザーリセット機能あるから
ネザーにあるチェストのダイヤ取ってリセットを繰り返せば余裕なんだけど、PC版は出来ないから大変そうだな。 CS版ってネザーのマップ固定なの?
PC版もネザーのデータだけ消して再生成はできるけど要塞は地形扱いじゃないから
同じシード値でも生成されたりされなかったりするんだよね PS4版の質問です。
画面分割プレイをしたいのですが、調べた手順では
1.1Pで通常通り始める
2.2PのPSボタンを押す
3.ゲストで参加すると分割されている
となっていました。
しかしゲストでログインまではいいものの、マイクラの画面で2Pのコントローラーを触ると「ゲームに参加するには○を押して下さい」と表示され、○を押すと「現在サインインしていません」と出ます。
これはもう1つPSNアカウントを作ってサインインしないと画面分割が出来ないということでしょうか?
マイクラの画面で2P側がoptionを押すと出来ると見たので試したのですが、optionを押しても「ゲームに参加するには〜」が表示されます。
長文ですみませんが、どなたか教えてください メインのアカウントでPSNログインしていれば2Pの方は作成しなくてもいける気が
うちはそれで分割プレイできてるよ マルチ鯖を立てる予定の者です
DigAllにツルハシと石を登録したい場合、全員に設定を反映させる方法はないのでしょうか?
サーバー側のconfigをいじっても共有されるのは破壊範囲だけで、あとは個人で設定するしかないという認識で合っていますか? オオカミって閉じ込める事は出来ないですか?
立たせると何もかもすり抜けて付いてきてしまいます… Java版1.7.3でマルチプレイがしたくて旧スキンをランチャー、公式サイト共にアップロードしても反映されないのですが解決策を教えていただけませんか? >>186
オオカミに向かって素手で右クリックするとお座りするよ
お座りしてるときはその場から動かないよ、近くで戦闘とかしてるとワープしてくることもあるけど 家の中で放し飼いみたいにしたいってことでしょ。できないけど 1.12.2のダイアウルフ20をプレイしています
botaniaの扱いやすいマナ生成花は未だにendflameでしょうか? 1.7.10でスポナー使ったトラップ作ってるんですが、
MOB同士がぶつかり合って集約できません。
コマンド、チート問わないのでなにか方法ありませんか? 周囲から1マスに集めようとしてもぶつかって落ちない
穴を広げるか、壁際に寄せてから1方向に流して1マスに落ちるように変える
コマンドやチートがありならボタン押したらレベルが上がる装置でも作っとけ >>193
ありがとうございます
ちなみに1.7.10のときは not gateとtimerを使ってendflameでのマナ生成を自動化できましたが
https://www.youtube.com/watch?v=2lsv8C3UJEo
FTB Presents Direwolf20 1.12の環境で自動化することは可能ですか?
1.12ではnotgateがないので困ってます >>195
オープンクリートで感圧版の上に木炭を落とす
感圧版の上にアイテムがある間はクリートへ搬入しているホッパーを赤石信号で止める
これだけでいい 村の整備が終わったので採掘に行きたいと思っていますが村の地下を掘ったら村で雷雨が起こる可能性がありますよね?
村の中心から半径15ブロックのところを柵で囲ってるのでゾンビ襲撃は大丈夫なのですが雷雨で村人がウィッチになるのがイヤなので村の天候が変わらない距離で採掘したいと思ってます
どのくらい離れれば村で雷雨が起こらなくなるでしょうか? 時間の流れる範囲は自分のいるチャンクを中心に19x19チャンク(半径144〜160マス)なのでそれ以上離れれば回避可
雷の音は地下にいても聞こえるのでベッドを持ち歩いてすぐに寝てしまうのもあり >>189
出来ないんですね
ありがとうこざいます >>198
レスありがとうございます
19チャンクって結構離れる必要ありますね
沈没船のアプデ来るまであまり地図埋めたくないのでベッド持ち歩くことにします スケルトンスポナーでトラップ作ってオオカミ処理したいんですがオオカミが攻撃してくれません…
何がわるいんでしょうか?
攻撃する隙間がハーフブロック分しかないんですが1ブロック分ないとダメとかありますか? >>202
スイッチ版ではネザーもエンドもリセットできるよ。
でもダイヤがたくさん手に入るのはエンドリセットだから、多分言いたかったのはエンドリセットのことだとおもう。
自分もかなりエンドリセットやったけど、ひとつのシティでダイヤ28個とかのパターンも多かったから、現時点でも合計すれば恐らくダイヤブロック2スタックは超えてるはず。使わないよう封印してるけどねー >>201
ハーフじゃ無理カーペットくらいじゃないとダメだったはず
後ハーフだと近づかないと経験値自体も引っかかって近寄ってこないはず 5秒か10秒程度でレッドストーン信号を出力する装置ってmodとかでないですかね
ボタニアの砂時計はうまくいかなかったです >>205
RFToolsにあるよ
>>206
受けるよ
普通のブロックだとその前に破壊しちゃうけど
岩盤なんかの破壊不可ブロックではめるのもできるよ >>207
ありがとうございます
初回の爆発で天井壊したら砂降ってきて埋まるようにしようかと思って >>207
いい感じに動きました
ありがとうございます gtx1030やRYZEN2400Gとかでも遊べますか?
mod入れるとかなり重いですか? minefantasy2の1.10非公式版があるそうですが,URLを教えていただけないでしょうか?
検索するとYesterday17氏のGithubページが出てくるのですが,Releaseページを見てもソースコードしか見つけられません... 改良型錬金かまどの搬出がいきなり死んだんだけどなんだこれ
原因わかる人いますか? Java版1.10.2でMOD入れて遊んでいるのですが、今度岩盤トラップ施設を作ろうと思っています。
1. 岩盤まで掘りぬくというのは分かるのですが、トラップ(沸き層や処理場など)が入る程度の広さ
だけ掘ればいいのか。その際、周囲はどの程度沸き潰しが必要か。
2.そもそもどんなタイプの沸き層がいいのか。
知識をお持ちの方、教えて頂けると助かります。あるいは、参考となるようなサイト等がありましたら、
教えてもらえると嬉しいです。自分でも調べてみたのですが、求める情報にたどり着けず・・・
宜しくお願いします。 >>204
ハーフの隙間でも攻撃はしてくれるようでした
しかし頻度が低すぎる…
10匹以上いるんですけどね
アイアンゴーレムで倒すと経験値は入らないんでしたっけ? >>210
可能か不可能かで言えば不可能ではないよ
グラボだけじゃなくCPUやメモリも大事だから、グラボだけでは何とも
modも色々だから何とも、大型modは負荷が大きくなりがちだけど、「重い」と感じるのには個人差があるし >>200
5マス以上上にブロックがあれば落雷は防げる
つまりお気に入りの村人は閉じ込めておくに限る
位置ずれ窒息対策に周囲のブロックはガラスにして
>>210
AMDのAPUでも最新の物や、ローエンドグラボでもバニラなら、十分に遊べる
modと一口に言っても重さが全然違うので快適なものもあれば、設定を落とさないといけないものまである >>205
> ボタニアの砂時計はうまくいかなかった
一瞬しかRS信号出さないから直後にリピータをかませるといい >>216
レスありがとうございます
司書は全部地下に閉じ込めてるんですけど農民は放し飼いなので
村を屋根でおおってしまおうかとも思ったんですけどそれだと家が家として判定されなくなるので
周囲をガラスにって良く言われますけど柵ではダメなんでしょうか?
今は柵で囲ってあるんですけど >>73
海外勢はそこまでして荒らしたいんですね…
ありがとう御座いました。 >>220
天井をガラスとかの透過ブロックにすれば村の判定を阻害しないよ
柵は薄いから位置ズレなんかですり抜けたり、柵越しにゾンビの攻撃が通ったりすることがあるから、1ブロックの厚みのあるガラスの方がいいのかな
ただ、村を囲むとしたら見栄えがアレなのであ、自分は柵を二重に張り巡らしてたよ 透過ブロックで1ブロックの厚みがあって景観を損なわない
それって葉ブロックで良いんじゃね 柵で囲んだ馬の失踪が相次いでたんだけどついに脱走の瞬間を見た
柵の上に出入り用のカーペット置いてたんだが馬ってあれの上に乗るんだね・・・ >>222>>223
レスありがとうございます
ガラスはエメラルドか砂を消費するので伐採の前に葉ブロック回収がいいかもしれませんね
司書は地下に入れて柵を2重にしてますがガラスに変えます
村を囲ってる柵は1重です農民とか道具屋は脱走されても困らないので 初期スポーン付近のアンロードされない範囲の角の1チャンクにパンを持たせた村人を放置したのですが増殖しません
村人はプレイヤーが近くにいないと増殖しないんですか?
ちなみにゴーレムは湧きます >>226
村人の増殖には友好度?みたいなのも必要って聞いた
自分も最初新しい村に村人2人置いたときは増殖しなくて1度取引したら増え始めた >>224
馬は柵二段にして出入り口は上段にだけゲート付けてる >>226
ゴーレムが沸くんなら村の住人の人数が上限に達してるんじゃないか?
確か村が認識してるドアの数で上限が決まってたはずだから、ドアを増やしてやればまた住人も増えるかもしれん 今表示チャンクを8チャンクでやっているのですが、表示チャンクを伸ばすと時間が経過する範囲も延びますか? ソウルサンドはある
ウィザー頭もある
ウィザー処理する機械もある
召喚だけがだる過ぎるんだよなあ switch版からwin10版で新しく世界を作って遊んでます。
switchの頃はアイテムの説明(例、かまどで焼くことができる)みたいなのが表示されましたがwin10版ではないのでしょうか?
あと、実績を取得した際にメッセージ等は表示されないのでしょうか? >>232
説明は無いはず・・・実績は別途Xboxアプリを起動しておけば通知が鳴ります >>230
確か影響するハズです
詳細は「nishiのマインクラフト攻略」に検証ありますので見てみて
他力本願ですまん Thaumic tinkerer のkami脚装備の見えない光源設置だけを無効化ってできますかね
手に持ってシフト右クリックだと火炎耐性とかも消えてしまうんですよね >>230
バニラであれば伸びない、表示が8チャンクあればマックスの8チャンク先まで(128〜144マス)
の範囲まで時間は経過する
表示が7チャンク以下だと、それが縮む事がある
また、OptiFineなどを入れても条件により縮んでしまう マイクラの手の表示範囲が大きくて地図やら剣やらが見切れてしまって半分しか表示できません
画面内に地図を全て収めたいのですがどうすればいいでしょうか?
バージョンは1.12.2です >>236
すいません
optifineを入れたら短くなる条件とは何でしょうか 他のスレに誤爆しちゃいましたけどXBOX版はマルチプレイ出来るんですか? 質問お願いします
渓谷の底にいつもスライムが湧いてるんですが、アプリ版では同じ高さにいないとスライムは湧かないと思っていたんですが、一定の範囲内にいれば湧くのでしょうか?
peが普通のマインクラフトに変わってから変更があったのでしょうか? 風車型ぶらまいしてるんですがスライムチャンクに当たってしまいわきつぶしに困ってます。
チャンク内だけ半ブロック使うと浮くし何かいい方法ないですか? Ver.1.7.10、Forge10.13.4.1614です >>241
そこがY40(PC版ならY39かな?)以下ならスライムチャンクかも
それより上なら地上に湿地バイオームがあってそこから落ちてきてる可能性あり
自分もトンネル掘ってるときスライムチャンク通ってもスライム湧かないようにY41を掘ってたのに天井からスライムの音が聞こえてきたからその座標の地上にいってみたら湿地だった
どうやら湿地で湧いたスライムが滝に乗って地下に流れ落ちてきてたみたい Minecraft 1.12.2
Forge14.23.2.2619
Optifine 1.12.2_HD_U_C9
Buildcraft 7.99.14
において経路マーカーを右クリックしても正常に作動せず、ビルダーで反復建築できません。
アイテム『Markerconnector』を用いたところ、経路マーカーは接続はされるものの従来とは異なる挙動となってしまいます。
従来の反復建築を行うことはできないのでしょうか? >>248
1.12のBCはまだアルファバージョンです ブランチマイニングのやり方を知ったのですがどういう地形?の所から掘り始めたらいいとかありますか?
どこからやっても一緒ですか? >>244
自己解決しました
FastCraftのせいみたいです >>250
どこから始めても大丈夫
自分の場合は崖から掘り始める
まず2マスくらい直進してから出口に扉付けてる
扉閉めとけば外からモンスターが入ってくる心配ないから >>253
ちょうど初期地付近に崖があるのでそこからやってみます
扉も参考になりました >>250
Extreme Hills系のみエメラルド鉱石とシルバーフィッシュ入りの石が生成される シルバーフィッシュはガチでうざいので山の地下を掘るのはあまりお勧めはしないかな…
エメラルドは交換でいいし >>256
最近知ったんだけど、シルクタッチのツルハシで掘るとシルバーフィッシュ出ないんだよ。
あと、スマホ(アンドロイド)でツルハシって入力するとツルハシの絵文字が出るの初めての知った! >>258
絵文字も表示されるかな?
表示されなかったらすまん
ツルハシ ⛏?? PE、win10で、レルムで作ったワールドデータをPCに移してレルム契約後も使うことはできますか?
また、10人から2人の鯖にアップロードし直すことも可能でしょうか? PE(無印)1.2.10初心者です
拠点建設のためmobの湧かないブロックについて調べているのですが、PC版や古いバージョンの情報が出て来てしまい混乱しています
具体的には、ガラスや階段、カーペット等の扱いが現状どうなっているのか知りたいです
よろしくお願いします! ラズベリーパイなら、ただでできるの?
プログラム覚えられる? JAVA版 1.12.2+Forge14.23.2.2611+Optifine_1.12.2_HD_U_C8+Village Info1.12-2.1でトロッコに乗った馬に乗ってトロッコを叩こうとしたけどトロッコに当たらずに下の地面を掘ってしまいます。セーブして1.12.2で開いても同じです。馬を殺すしかないんでしょうか? そんなことしたことないから聞くが
馬から降りられないのか 古典的手段だけど真下からディスペンサーで矢を当てるとか アクティベーターレールで馬を下せそうでしたが誤って火属性付きの剣で切り付けてしまい馬は死んでしまいました。助言ありがとうございました 四角い螺旋階段を作りたいです。
ブラマイするのでy11まで掘る予定です。
普通の階段にしないのはなるべく今の場所から離れたくないからです。
四角い螺旋階段っていう言葉があるかは置いといて参考画像ください。
もしくはオシャレな作り方を教えてください >>269
3×3の縦穴掘って中央に柵か壁で柱通してその回りを半ブロックをグルグルと螺旋状に配置してけば 横3列縦5ブロックぐらいを3*3の竪穴の周りに階段状にしたことあるけど
正直使い勝手は微妙だったな 大きな洞窟(廃坑)とかでアイテムを取りつくした後に再利用できる何かはないだろうか
埋めたり二度と行かないのは勿体無い気がするんだけど埋めるか放置しかない? >>275
灯りを最低限にしてウィザードリィごっこ >>269
なるべく真下に降りたいなら水流式エレベーターは?
バケツと看板あれば作れるよ
スペースも出来上がっちゃえば1マスしか使わないし
地中を通すエレベーターって言うのとそれ使ってたのは前の世界なんで画像はないけど LittlemaidMobのマルチモデルセットで、特定のモデルのみをオフにする事は出来ないのでしょうか?
自分的にはボーかロイドやボイスロイドや東方キャラのモデルのメイドが自然スポーンするのは少しおかしいと思うので・・・ >>269
始めたばかりの頃似たような事考えて地下から2*2の無限水源の外周に山頂まで階段ぐるぐるしてた
降りる時は水源にどぼんしてたけど時々落下中外周の階段に引っかかって死ぬ
一番下に水がないと登るのも降りるのも時間かかってすぐ使わなくなるからあまりお勧めはしないかな…
Minecraft Forge 1.7.10のインストーラーからfrogeをインストールしようとした際、
「There libraries failed to download. Try again.」というエラーが出るので、色々なサイトを参考にし、
scala-library等の.jarファイルを自分でダウンロードしていくと順調にエラーメッセージが減っていったのですが、
「org.scal-lang.plugins:scala-continuations-library_2.11:1.0.2.」
「org.scal-lang.plugins:scala-continuations-plugin_2.11.1:1.0.2」
「org.scal-lang:scala-xml_2.11:1.0.2」
の3つのエラーだけが消えません。
他のファイルと同様に1つ目のエラーなら、
https://mvnrepository.com/artifact/org.scala-lang.plugins/scala-continuations-library_2.11/1.0.2
というサイトから.jarファイルをダウンロードし、指定のフォルダーに入れているのですが、エラーが一向に消えません。
PCのスペックはバニラで十分プレイできるので多分大丈夫だと思います。
どなたか解決策をお教えください。 greg6はじめたんだけど、もしかして5にくらべて難易度鬼畜になってる?
ちょっと下に彫ってみたら石ツールでは壊せない地層があるから、それを壊すには、
当然上位のツールが必要になる。それ作るにはるつぼが必要だし、ブロンズとかスチール作るには
鉄とか銅いるけど、その鉱脈までほるにはツールが無いと下に掘れない。
つまり小さい鉱石探し回って相当数集めないと鉱脈にすらたどり着けないってことだよね? >>269です
上り下りはレールを敷く予定です。
ハシゴにしないのは一階に自動仕分け装置つくってチェスト付きトロッコに入れて直で装置に運ぼうと思ってます。
最初に言うべきことでした。
ごめんなさい。 >>281
フォーラムでも質問してたでしょ
マルチポストはやめような >>282
ver6.07.00から鉱石生成アルゴリズムがガラッと変わったとか聞いた
まあがんばれ
281です
違うサイトで質問することもマルチポストになるとは知りませんでした。
理解力が無く申し訳御座いません。
たった今、別のサイトの物をダウンロードすることで自己解決しました。
ご迷惑をお掛けして済みませんでした。 win10とスマホでRealmをやっているのですが、座標表示はできないのでしょうか? >>287
world optionsの「座標を表示」 >>283
チェスト付トロッコを坂道登らせるには加速レールがたくさんいる
狭い範囲で螺旋階段にすると、カーブ型のレール多用必至で、
カーブ型だと加速レールにも坂道にもならないので、ものすごく効率悪いことになるよ >>285
調べてみたら地層の概念が導入されたみたいですね。
序盤から心折れそうだけど、頑張ってみます。 >>288
その項目がないんだけども
レルムじゃないオフラインのワールドにはちゃんとある >>291
Realmsのオーナーなら表示される
他人のRealmsに寄生してるだけなら無理 >>291
ワールドのオーナーなら一度レルムのワールドをダウンロードして、ローカルで座標の表示をオンにしてから入れ替えでアップロードしたら行けると思うよ。
正式な名前は忘れてたから察しておくれ アイアンゴーレムトラップに入れとく村人ってボートとかトロッコに乗せたままでも問題ないですか?
降ろさないとダメ? >>294
大型アプデ時に消えたことがあるから降ろしておいた方がいいかも >>295のような想定外の事態を除けば乗せっぱなしでも稼働する マナの移動が行われないのですが原因分かりますでしょうか。
http://puu.sh/zxp5b/776f716ceb.png
スプレッダーのところで一生止まってます。
分配器に移動してくれません。
生産施設近すぎとかあるのでしょうか。 >>297
スプレッダーに赤石信号入ってるから止まってる >>293
なるほど普通にやっても設定できないのか
とりあえずその方法試してみる
ダメだったらアプデ待ちかね >>298
ありがとうございます。
分配器の真上にスプレッダーを配置することで改善しました。 ランダムで生成されるワールドって理論上は無限に存在するのでしょうか? >>301
言ってる意味がわからんが、マップのXZ軸は±32,000,000以上にはいけない
シードも -9223372036854775808〜9223372036854775807だから、無限ではなく有限
すべてのマップで遊びつくせるかという意味なら無理だろうな、てか調べたらすぐ出てくるだろっていう 調べたらすぐ出てくるとかこのスレでは今更すぎる…… 1.13のカスタムレシピについて質問なんですけど
作成されるものにnbtタグ付けることってできますかね?
調べても出てこなくて ●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ! マイクラ初心者でPS4のDLを購入しようと思っているのですが
色々パッケージがありよくわかっておらず
こういうのは全て購入して追加?した方がいいのでしょうか?
それとも本体?のみでも楽しく遊べるのでしょうか? 村から少し離れた所に取引所を作ろうと思うのですが、32マス離れてれば村は取引所の村人をカウントしない? 1.10.2から1.12.2に引っ越ししようかと思うのですが、
EnderIOだけ対応バージョンがなく、代わりになりそうなModを探しています。
特にDark装備を愛用していたので、2段ジャンプやワープ、
FFMのApiarist's Shirt機能を付加できるようなModがあれば、
教えていただけないでしょうか? >>310
村の半径が32なら、村の中心から横・奥に32m、または縦に4m以上離れてれば
村はその村人を人口に数えない
一方で、村人は (32m + 村の半径) 以内の村を、自分の所属する村と認識するので、
夜になるとソワソワするかもしれない >>306
今のところ無理です
出来るようになれば、エンチャ本やプレイヤーの頭、オリジナルの武器や防具のレシピまで作れるようになるのになあ >>295
>>296
ありがとうございます。
製鉄所完成しました。
例えば増えた村人を別な場所に移して農業やらせたい場合なんですけど扉さえ追加したりしなければ村の中心は動きませんよね?
そして扉なしの空間に囲っただけでも農業してくれるんでしょうか?? >>314
できる
というか自動農業は周りに扉あるとうまくいかなかったりするから扉から離したほうがいい ゴーレムトラップで湧き層を地面から8ブロック辺りに作るのは何か理由があるのですか
落下ダメージは無関係だし処理層の高さは地面近くだったり湧き層近くだったり人それぞれみたいで
空の上に重ねて作る人もいるみたいだけど
でもそれだと地表付近のトラップの中途半端な高さはなんだろう…と >>299
いや、普通にやれば問題ない
>>317
湧き層・処理層をどこに作るかは自由だし、そんな宙に浮かせてる人ばかりでもない
ただ、よくあるお手本動画では、分かりやすくするために宙に浮かせて作るケースガ多いから
それを丸まるコピーすればそうなるって話だろう >>318
なんと…理由なんかなかったのか
ゴーレムの湧き効率でも変わるのかと思ってた
インゴット置き場と処理層作ったら湧き層の高さも決めてみます 地下に作ることもできるけど、日光をドアに通すのが面倒だからね
空中でもいいんだろうけど回収しにいくのがめんどくさいから、
回収するのを地面にすると必然的に湧き層が少し高いところになるってだけだね >>317
ゴーレムは村の中心から高さ3ブロックだか4ブロックの範囲外に出ると村から認識されなくなり、新たなスポーンの判定に入る
ゴーレムの身長は約3ブロックなので7ブロック程度落下させれば処理中にゴーレムのスポーン判定に入るということ あの8ブロックにはそんな理由があったのですか
ありがとう勉強になりました スイカの収穫をシルクタッチのオノでやっていてそれ以外のときは普通のオノを使ってますが
よく考えたらツルハシと違ってオノはシルクタッチついてても困ることないような気がするのですが使い分ける必要ないでしょうか? エンチャの安定供給が確立されてないんでこの斧使い切ったら困っちゃうというなら使い分けて長持ちさせよう
そうでなければシルクタッチ1本でいい >>315
ありがとうございます
扉なしで封鎖してやりたいと思います
>>323
しっかりとは…?
まさか扉置かなくても村分離距離の64マス話さないとダメとか…? >>328
村の一員としてカウントされてる場合、夜になると家に帰ろうとして挙動が変わることがあるので十分に離しておこう 追記
試したことないんで保証はできないけど
村の判定は水平方向だけでなく上下にもあるんで横に離せないなら10数マスほど上げればいけるのでは? >>329
・村が村人をカウントする範囲
・村人が自分の属する村を探す範囲
これは別物なのでその論は成り立たない
前者は高さ8、横と縦が [村の半径の2倍] の直方体、後者は半径が [村の半径+32m] の球体
夜も農業させるには、村人が自分の属する村を見つけないように、村の中心から [村の半径+32m] 以上離す 重ねてビルのようにできるカボチャ、スイカの全自動回収トラップってありますか? >>324
逆に考えて、スイカの収穫をシルクタッチのツルハシでやれば、
シルクタッチの道具はツルハシだけ持てばいいのでは
ダイヤで修繕付いてるなら消耗は知れてるから
そこまで行ってない段階だったらごめん >>331
気になって質問
結局64ブロック以上離そうって事じゃないの?
前者が村の半径+32=64
この場合の村はゴーレムトラップなので半径はきっちり32位になってるだろう
後者も村の半径32+32で64
つまりしっかり64ブロック以上離そうって事じゃないの? >>331
村の中で10数マス上げたくらいじゃ村人は村を見つけてしまうのなら>>330はだめそうだな
補足ありがとう
>>333
スイカやカボチャは斧だと速く破壊できる >>335
カボチャの適正は斧だけど、スイカは剣じゃなかったっけ? いや、古い知識だから間違ってたらゴメン 自己解決した
1.8からスイカは斧で早く壊せるようになったんだね
少し調べればよいことを横着してごめんなさい ps4マイクラの粘着ピストンの質問です
縦に粘着ピストンを2つ重ねて上のピストンに信号を与えると、下のピストンも反応します
これを下のピストンが反応しないようにすることは出来ますか?
卜◻粘着ピストン =信号あり ≠信号なし
<横から見た図>
卜◻=
卜◻≠
BUD回路の影響?信号はリピーターやブロックで上下に分けてます >>339
Vitaで実験して見ました
上のピストンに上付きハーフをつけて動力を流したらOKでした
https://i.imgur.com/0n5Dbkz.jpg >>334
しっかり離そうということだよ
上下に10マス程度村人を離しただけではダメってことを言ってたんだけども
あと範囲を上から見ると画像みたいな感じね お絵かきいいいい
分かりやすく平面図にしてくれているけれど
村判定は、実際にはユークリッド距離だから注意
>>330
過去スレに検証が載ってた
>>332
ある
JAVA版とPE版で最小構造が違うので注意 >>324-327>>333
お礼が遅くなってすみません
レスありがとうございます
必要な司書は全部出して隔離施設に保護してあるので使い切っても問題ありませんのでオノはシルクタッチだけでいこうと思います 安価ミスしてお礼に自分まで含めてしまいました
重ね重ねすみません PE版をやっています
同じSEED値を使えば全く同じワールドになりますか?
村は消えることもあるようですが、例えば廃坑や砂漠の神殿もなくなる可能性があるのでしょうか >>314
です。
夜は働かなくていいよと言うホワイト企業を経営するなら製鉄所のそばに農地作ってもオッケーって事ですかね?
理想としては64m離すといいけど。
余談なんですが製鉄所のマグマブレードの下にマグマブロック敷き詰めたんですけど処理速度って遅くなります? switch版でブレイズスポナーを作ろうと思っているのですが
ブレイズスポナー湧き範囲の高さがよくわかりません
japanwikiを参照すると上2マス下6マスとの空間が必要とも読めるのですが
ゾンビスポナーと同様にスポナー中心から高さ3マスの範囲で宜しいのでしょうか? >>349
わきの範囲はそれで合ってる
下を大きくとってるのはスポナーを中心に9×9×9の範囲に同種のmobが6体以上いるとスポナーが停止してしまうからだと思う 上下2マス空けて下はロート状にして勝手に落ちるのを待つタイプにしたけどよく湧くよ
https://i.imgur.com/OHgSuj1.jpg >>351>>352
回答ありがとうございます
ギミックに惹かれてプッシャー式の計画で高さの疑問が解決しました
ありがとうございます greg6の6.07.03で遊んでるんですが
四面銅鉱石(Tetrahedrite)ってコンフィグでもWikiでも生成硬度が120-70になってるけど、
探し回ってたらY56で出た。
もしかして6.07から高さじゃなくて地質で出るようにでもなったんだろうか? エンチャントされた釣竿での釣りについての質問なのですが、
エンチャントされた釣竿の耐久を減らさないテクニックとしてかかったアイテムを釣り上げる直前に別の竿に持ち替えてから釣り上げるというテクニックがありますよね
そこで宝釣りVをエンチャントした釣竿で浮きが沈むまで待ち、
浮きが沈んだ瞬間に宝釣りがエンチャントされていない他の釣竿に持ち替え釣り上げた時、
釣れるアイテムは宝の割合がアップしているのでしょうか?
java版1.12.2です。 >>355
えぇぇぇ...そんなメンドイ事するの?
修繕つけれないの? 釣りしてればエンチャント付いた竿捨てるほど釣れるんだし修繕&宝釣り使ってれば耐久力減らないし持ちかえる必要ないけどね そうじゃなくてさ……何を重視するかは人によるんだからさ
直接聞いてることにも答えてあげる方が良い気が
俺は質問の答えは分からないけど >>355
英語wikiの該当部分を
You can switch from one fishing rod to another, at any time, even after hooking a fish or snagging something. This means that you can hook a fish with one rod, and reel it in with another. When you reel it in the new rod will take the durability cost.
これをそのまま信じると、宝釣りVが適用されることになるね
検証してないから断言はできんけど >>360
ありがとうございます
ちょっとした検証は自分でもやってみようと思います。 >>348
製鉄所のそばに農地作ってもオッケーだが
全自動農場は機能しないので止めたほうがいい バニラiOS版1.2.10で
スポナーをTNTで破壊した時アイテム化するのは仕様ですか?それともバグですか? 廃坑見つけたんだけど下に続いてて迷う自信がある場合
どうやって進むのが安全ですか
迷わない程度に進んでみたら相当広いっぽくてビビってる >>365
分かれ道に丸石置いて帰りの方向に松明つける >>365
廃坑に限らず洞窟全般に言えることだけど湧き潰用松明は床に置く
それ以外に道標用たいまつを右の壁に付ける(左でもいいけど必ずどちらかに統一する)
道が上下に分かれてるときは看板を置いておく
行き止まりを塞ぐときは丸石か木材(それ以外の石を置くと自分で塞いだのか元から塞がってたのか分からなくなる)
ちなみに自分は行き止まりはたいまつ並べて置いてる
たいまつなら通り抜けられるので間違って置いても閉じ込められる心配が無いから
後は食料と途中でたいまつやツルハシなんかがなくならないように原木1,2スタック持っていく 曲がるから迷うのであって、入口からなるべく直線になるように壁をぶち抜く
廃坑は案外壁が薄い >>365
松明と丸石とかで目印作りつつ進むかな。
迷ってダメなら砂と溶岩に気をつけつつ上掘りで一旦脱出して、そこにハシゴをかけてそこからまた探索をスタートさせてる。 拠点の近くの地下なら、地下倉庫を作るのを兼ねて壁を破壊しまくりながら探索をしていくかなw 廃坑はとりあえず左手の壁に松明置きつつ進んで、行き止まりに当たったら交差点まで木材と柵、鉱石を回収しながら戻る、鉱石掘った跡や穴ぼこは石や丸石で埋める
これをくり返すと、整備された坑道は踏破済み、未整備で松明の無い坑道は未踏は、未整備で松明のある坑道は帰り道、となる
探索に滅茶時間かかるのと、峡谷や空洞が多いと混乱しやすいのがネック 洞窟・廃坑はジャック・オー・ランタン使ってる。来た方向に顔を向けて置くと、帰る時には顔が向いてる方向に進めばいいので楽。複数経路になっても一応大丈夫 >>365です
レスくれた方ありがとうございました
色んな方法が知れたので試しながら自分が迷いにくい方法を見つけます Java版で天空トラップタワーを作り始めて
全てのディスペンサーに水バケツをセットし、天井をふさぎ、ディスペンサーにトーチをつなぎ
地上にはとりあえずレバーを設置してディスペンサーが上手く作動するか調べてる段階なんですが
1.レバーON→敵がボトボト落ちてくる。中を確認しに行くと水が出てる
2.レバーOFF→なぜか水が引かずに流れっぱなし
3.もう一度レバーON→同じく水は引かない
4.レバーOFF→水が引き、敵が湧き始める
こういう状況に陥ってます
手順の2と3を省きたいのですが原因と対処法がわかりません
まだ複雑な装置や回路は組んでおらず、今はまだレッドストーンとトーチとリピーターをつなげた単純な仕組みです
何か原因や対処法があれば教えてください
湧き層の形状は23×23で、正方形の一辺の中央にディスペンサーを設置してるタイプです
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/orooroKT/20170127/20170127162013.jpg レバーからボタンすれば
押せば流れもう一度押せば止まる >>363
あー駄目なんですねー
じゃあ頑張って離します
ありがとうございました
>>375
最初に作った小麦回収がそうだったわ
オン水出る
オフ変化なし
オン水止まる
オフ変化なし
現状そのままだけどレバーじゃなくてボタンにすると解決するんじゃないかなと思っている >>375
それがディスペンサーの仕様
レバーonで水を出す
出した水を止めるにはもう一回信号を送らなければ行けない
二回目の信号が止まると水も止まる
今はあくまで確認の段階だからそれでOK
ホッパータイマーでクロック信号を管理すればその装置のオンオフにレバーが必要になるよ java版のレルムスが朝からずっと繋がらないのですが
他のレルムスユーザーさんは繋がっているみたいで、大丈夫な人とだめな人がいるようです
モジャンにメールも出しましたが、この件に関して返信はしないという内容の返事がきました。
この場合どこに苦情を出せばいいのでしょうか >>379
マイクラの再起動、ランチャーの再起動、PCの再起動辺り試したかい? >>380
マイクラはランチャーごと再起動してもダメでした
PC再起動もダメでした
1回だけレルムスを再起動することも出来たのでそれもやったけどだめでした
公式にもアナウンスないし、どうすればいいのか分からないです >>381
一部のサーバーが重い、繋がりにくい状態
有料サービスなのにアナウンスがなく、心中お察しするが待つしかない 1.12.2のダイアウルフ20をプレイしています。
botaniaのクリスタルボウにエンチャントを施したいのですが、なにかおすすめはありますか?
他MODのエンチャントなどおすすめあれば…。 以前マイクラが起動できなくなり、ここでTwitchのランチャーをオススメしていただきました。
その後modを導入して遊んでいますが英語が不自由で日本語化をしようとしたのですが、ja_jp.langに上書き、又は新規でファイルを作ってもそれが反映されず困っています。
言語の設定は日本語になっており、バージョンも1.12.2なのでjpの小文字も問題ないかと思います。en_us.langはいじらない方がいいということが書いてあったのでそれはやっていません。
何か解決策はありますでしょうか? 1.7.10から1.12.2にしたら、
3D酔いがひどいけど、
何の設定で改善するかな? 船に乗ったアイアンゴーレムってどうすれば降りてくれるんだろう?
船を壊そうとすると叩いてしまってうまくいかない・・ >>387
海に潜って船底を叩いたらアイアンゴーレムが悲鳴を上げたんだけど・・ 船押してどこかにぶつけるとか
あ、新しいバージョンだと頑丈になったんだっけ? 水ぶっかけて沈没させたら降りなかったっけ
プレイヤーだけかも? >>386
半年くらい前だけどオオカミが船に乗って下ろせなくて困ってたときはイカがぶつかってきてボートが壊れてオオカミ下ろすことが出来た 村のゾンビ襲撃イベントについて、一度発生した村では発生しないと書かれているサイトがありますが、先程2回目が発生しました
普通に2度目以降も発生するという認識でよいのでしょうか? >>392
残念ながら「その晩は」2度と発生しないだけ >>386
当たり判定を有効にしてやれば上手く行く このスレでも何度か出てる質問だけど、1.7.10?以前のバージョンだとマルチでスキンは反映できないのかな? まず最初に村にスポーンしました
そこから徒歩1分足らずのところに拠点の家を建ててネザーゲート作りました
拠点からスポーンした村にショートカットしたいので村にもネザーゲート作りました
村のネザーゲートに入って出ると拠点にワープできます
しかし拠点のネザーゲート に入って出ても村にいけず拠点のネザーゲート に戻ってしまいます
なんででしょう? >>400
ネザーでの1マスが地上での8マスに相当するので近すぎると同じゲートと認識してしまうそうです。
そんなに近くないのにと思うと思いますが地上ベースですと1024マス以上離さないとダメらしいです。
どうやったか覚えてませんが、ネザー側やら地上側でゲートを作り直したりしてるうちに自分は解消できましたよ。 >>400
説明が足りない
「入って出ると」ってのは入ったのと同じゲートってこと?
ネザー側に1つしかゲートがないならとりあえずネザーでも地上のゲートに対応した位置にネザーゲートを設置してみれば? >>386
水上だと難しいな!
結構シビアだけど、画像の角度から船の角をタップすると船に判定があって転覆させられる
https://i.imgur.com/AtUqdnQ.jpg
もしくは
周囲と水底にブロックをしいて水抜きし、地面に載せると船をタップしやすくなる
上から見た図
■■■■
■水水■
■水水■
■□□■
■■■■
この状態から□のブロックを破壊して船を寄せて、バケツで水をくめば水抜きできる >>386
あと>>390の方法でも船を降りる
しっかり水没させる必要があるから、画像のように井戸で囲って真上から水をかぶせる
https://i.imgur.com/n7qqHPz.png >>400
一体何を言っているのだい?
拠点にネザーゲートAを作るとネザー側にゲートaが生成される
村にゲートBを作るとネザーにゲートbが生成される
拠点ゲートA=ネザーゲートa
村ゲートB=ネザーゲートb
拠点ゲートAに入ってネザーゲートaに出る
ネザーゲートbに入って村ゲートBに出る
ゲートに入って出るとってどういう意味? >>400
>>405がわかりやすいから使わせてもらうと
Aとaは相互に繋がっている、Bからaに一方通行で繋がっている
こんな感じ A⇔a←B
AとBが近いからネザー側で新しいゲートbが作られずaに繋がる
bを適切な位置に作ってやれば405のいう状態になる
ネザー側のゲート一つであちこちに繋げるのはかなり正確に制御しないと無理俺も無理
ネザーゲートって
飛んだ先にゲートがあるかな?→ある→何個ある?→1個→そのゲートに繋がる
↓ない 2個以上→一番座標が近いゲートに繋がる
作れそうな場所を見つけてゲート生成
うまく書き込めてるかね F3押してネザーゲートBの座標をメモ(仮にx800、z80とする)
そのx,z座標をそれぞれ8で割る(x100、z10)
ネザーに行きx100、z10の位置に新しくネザーゲートbを自分で作る
これで混線するようならネザーゲートAの座標をメモしてその数字を8で割った位置にネザーゲートaを移動させる
ネザーの地形上無理ならネザーゲートA、Bの方を移動させる
まあ微妙な座標ズレなら問題ない
でも絶対混線させたくないならキッチリ対応した座標にゲート作ればいいじゃない 導入MOD
Forge10.13.4.1448
ApplwMilkTea2-1.7.10_2.9m_for1291
Bamboo-2.6.8.5
BiblioCraft[v1.11.7][MC1.7.10]
cfm-3.4.8-mc1.7.10
CraftGuide-1.6.8.2-forge
CustomNPCs_1.7.10d(19jun17)
DrZharks MoCreatures Mod v6.3.1
littleMaidMobX-1.7.x_0.1.3a
magicalcrops^1.7.2-0.11
NameWakander-172-10V9
OptiFine_1.7.10_HD_D1
SlashBlade-LMRCompat-1.0
SlashBlade-mc1.7.10-r87
TofuCraft-2.1.7-mc1.7.10
twilightforest-1.7.10-2.3.7
Wa-1.7.10.17
この環境下において以下のような現象が起きてしまいます。
1,biomeIDが
twilightforest-1.7.10-2.3.7
Wa-1.7.10.17
二つのMODで競合してしまい、黄昏の森へ向かうことができません
また、鳥居の向こう側へも恐らく向かうことができないと思われます(申し訳ありません、こちら未確認です)
2,黄昏側のbiomeIDをconfigで
I:biome.id.OakSavanna=50 となっているところを
I:biome.id.OakSavanna=99 にしたとき、ゲートの先へ向かうことはできたのですが
辺りは一面の砂利模様、あげくF3で確認したところバイオームがsummerとなってしまいます
3,和風MOD側のbiomeIDをconfigで
I:biomeID=50 となっているところを
I:biomeID=99 としたとき、こちらも鳥居をくぐることはできましたが
周囲すぐ近くに鳥居の存在しない場所に飛ばされてしまいました
こちらの世界にも鳥居は存在したのでくぐったところ、通常世界へと
帰る事はできましたが、やはり周囲に鳥居は存在しませんでした
このような場合、どちらかのMODを諦めるしかないでしょうか? Greg6を最近始めたのですが、金鉱脈がなかなか見つからなくて困っています。
6.07.03で遊んでいるのですが、生成高度とかバイーム等は関係あるのでしょうか?
なかなか見つからない場合はclashd copper dustの副産物等でしか手に入れるしか無いですよね? 透明化のポーションってスポナーも反応しなくなりますか? java版の1.12.2です
進捗達成のためにエンチャントされた金りんごを入手したいのですが、スポナー部屋のチェストでしか入手できませんか? java1.12.2で
リソースパックで変更されたテクスチャを、一部のアイテムだけに適用する方法はあるでしょうか。
今は弓とダイヤ装備・ダイヤ剣斧ピッケルシャベルのテクスチャをリソースパックで差し替えています。
自然生成チェストに入っている装備のテクスチャも変わっているのが違和感がある
またエンチャントエフェクトも透明のpngに変えて透明化させてますが、一部の装備のみ透明化 他はエンチャントエフェクトが出るようにする
といった風にしたいです。
上手く説明出来ていないかもしれませんが解決策がありましたらお願いします。 エンチャントエフェクトに関しては分からないけど前者についてはリソースパック自体をいじればできるんじゃ?
例えば鉄装備にそのテクスチャが適用されないようにしたとして、自分で作った場合は適用させたいってなら無理だと思うが どっちも無理なんですかねぇ
自分だけが持ってる特別な装備(って設定)の弓をスケルトンが持ってたり
エンチャントエフェクトの方もダメか・・・やはり
ありがとうございました 村人で生かしておく価値のある人種って何か教えて下さい
取引除く
農民意外役に立つ人います? >>408
【ver1.7.2 forge1147】ディメンション追加系MODの黄昏の森を入れている状態でこのMODを入れると
黄昏の森のオークサバンナバイオーム(ID50)と和風バイオーム(ID50)が競合を起こします。
コンフィグで和風バイオームのIDを60(58以上の数値)にすれば直ります。
コピペしてきちゃったけど、試しに数値を60にしてみるか、黄昏・和風それぞれ単体導入で
ID書き換えて動作するか確認してみては?
>>409
japan wikiには金の生成高度20-40ってなってる、バージョンアップでどうなったか知らんけど
>>411
java1.12.2で試したけど透明でもスポナーは動作する
>>412
japan wikiでイグルーの宝箱にもあるって書いてるからスポナー以外でもあるってことに
ネザーエンドのチェストにあるかはわからんかった
>>413
modで、クラフトした場合バニラの装備ではなく追加された装備になるようにする
くらいしかそんなことはできない、エンチャントの方はわからん
>>418
取引無視なら農民だけじゃね Java版1.12.2 forge1.12.2-14.23.2.2623
上記でマルチサーバーでCutall使いたいんですがオンオフの切り替えだけ出来て一括破壊が出来ません。シングルでは動作確認してます。
サーバー側はmodフォルダに入れるだけだと動作しないんでしょうか?
それともこのforgeだと駄目なんでしょうか? ArsMagica2についてです
召喚魔法を作ろうとするとどのように形態や効果を組み合わせればいいのですか? >>417
ダメージ値で見た目を変えることはできるよ
自分が作った装備=耐久が1以上減っているという定義なら自分が持ってる武器のみテクスチャを変えられる >>419
白クマにも出会えていないので根気強く探してみます
ありがとうございます >>423
おーそんな方法が
しかし後出しですみませんがコマンドブロックで作成した不破壊装備なのです >>426
コマンドで出した不可壊装備ならこれでできる
http://www.nico■■■video.jp/watch/sm29961033 >>427
これは・・・まさに求めていた情報ですた
謝々 >>409
Gregなら実績かコンフィグに生成高度書いてあるやろ
どの鉱石から何が取れるかはNEIで逆引きするなりして調べて
金属の粉から調べるとわかりやすいかも 5chに変わったのにまだニコ動のアドレスNGなのか 初歩的な質問です
流れ出ているマグマを丸石等のブロックで止めたとして
そのブロックを壊すとまた吹き出てくるのでしょうか
もしそうなら洞窟などで間違えて壊して死ぬのは怖いのですが >>431
流れをせき止めただけならそうなります
水と同じように溶岩にも源があって、そこを潰すようにブロックを置くと消滅する
複数隣接していることもあるので注意!松明で消すと隣接したものが流れてくるのでわかりやすいかも
ちなみに
溶岩源はバケツですくうこともできる
水に触れると黒曜石になる(溶岩流は石か丸石)
隣接しても無限水源のようにはならない マグマ源に他のブロックを置けば消える
マグマ流に他のブロックを置いても壊せばまた流れ出す >>430
特殊記号……使えばいいよ……
http://www.nic;ovideo.jp/watch/sm29961033 今までで最大の問題が発生しました・・・
飽きが・・・ なんか急に適正ツール以外での破壊ができなくなったんですけどなんですかねこれ
素手なんかだとブロックに触れられない状態でなんかのmodの影響でしょうか… 1.11.2です
TiC、PlusTic、Cofhcore、TE、ThermalFoundationだけだとアルミニウムは生成されないんでしょうか
JEIで見ると鉱石はあるんですが地中で見つかりません
各configも確認してみたのですがよくわかりませんでした >>441
ありがとうございます
確かにアドベンチャーモードになっていました マイクラのスキンで輪郭を変える方法ってあるんですか?
完全な四角じゃないスキンを見かけるのですが >>444
More Player ModelsやらPlayer Form Little Maidやらのmod使えばある程度のカスタマイズが簡単にできるよ >>420
フォーラムに書いてあるforge-1.12-14.21.1.2413でも駄目で他の木こりmodでもシングルでは使えてもマルチでは使えませんでした。
木こり以外のmod、ミニマップやアイテム整理等は機能しているのですが一括破壊系だけが使えません。
なにか設定が必要な項目があるんでしょうか?ググっても見つからないので教えて頂けませんか。 とりあえず購入インストール動作確認したのだけど
「これ入れとくと捗るぞ」ってMODとオススメのバージョンを教えろください inventory tweaksは一度手を出すともう手放せない 今ですらちょっと動物とか増えるとカクつくんだがMOD入れるのやめた方がいい?
洞窟とか谷とかが殺風景で怖いんよ >>453
PCの詳しいスペックは?何のmod入れるつもり?
バニラでカクつくならmod入れると大変だろうし、モノによっては起動すらままならないこともあるだろう
軽量化mod入れたり描画設定を落としたりでナンとかなる場合もあるけど、こればかりは試さんとナンとも言えない botaniaのボス。テラスチールで召喚できる方のやつですが、この状態で固めてしまって殴ってますが http://puu.sh/zBVyI/f73dccdff3.png
金りんごたべてポーションのんでってやっててもウィザーで死んでしまいます
なにか方法はありませんでしょうか
1.12.2のFTBダイアウルフ20でやってます ウィザーくらうなら牛乳飲めば?
Fallen Kanadeで体力回復してもいいぞ Jiyuuliaも意味をなさないのキツイですね
牛乳の線でいってみます Fallen Kanadeでなんとかなりました
ありがとうございます >>455
もし、連戦するならbotaniaにポーション付与できるペンダントあるから、それに耐性2つけると楽になるよ。
それにプラスして私は、自分の周りに円の壁を作る花を設置して敵を入らなくし、動かないままテラ剣のビームでガイアを殺してた >>459
ありがとうございます
その案でガイアボスのほうもなんとかなりそうです >>461
> ミニマップやアイテム整理等
はクライアントで動くMODで、
> 一括破壊系
はサーバー側で動くMODだからじゃないの
サーバーもForgeでMOD導入してるならしらん >>462
サーバーもforgeで他のmodは機能してます
>>463
configは起動時に生成されなかったのでクライアント側のファイルコピーしてみましたが駄目でした 1.12.2でスーパフラットではなく、通常のカスタマイズをしたいと思っています。
カスタマイズワールド設定にプリセットがありますが、これを特定のバイオーム複数でやりたい場合、プリセットコードをどのように追加すれば良いのでしょうか。
スーパーフラットでの書き方はありますが、それ以外のがないため、どこにバイオームIDを複数どのように追加すればいいのか悩んでいます。
ジャングル、ジャングルヒル、ジャングルエッジ、海だけで「洞窟探検家の喜び」と同じようなワールドを作りたいと思っています。(海はなくてもいいのですが…) >>464
症状からするとサーバーでmodを認識できてないんだと思う
forgeの導入含めてもう一度一から手順を確認するのがいいと思うよ >>466
わかりましたもう一度最初からやり直してみます。ありがとう >>467
俺447だけどこれマジ便利だわ
vitaではチェスト散らかしまくってたから世界変わった PS4版なんですけどスポナーからモンスターが出なくなりました
カチっと音がしてそれだけです
確認できるだけで近所に5か所のスポナーがあるんですけど全部作動してません
ノーマルモードの確認、PS4の再起動しても治りません
なんでですかね? >>470
周囲にモンスターがいて上限数に達してるとPS4の場合スポナーからモンスターが出なくなります、仕様です
一旦難易度をピースフルにしてから戻すと出るかと、あと周囲のわきつぶしの徹底を >>454
10年前に買ったノーパソでスペックとかよくわからん
MODも何入れようか決めてないけどやめた方が良さそうだな
洞窟の中ですら点描(?)が追いつかずに遠くの方が青空みたいになる事が多いし ?マークついてるから答えてあげよう
描写(びょうしゃ) >>472
10年前のPCってのがすでに問題だけど、ノートって時点でほぼ終わり
洞窟とか谷に限らず、いろんなものを表示させようとすればするほどPCスペックが必要になる
逆に軽量化MODのみに絞って他のものを一切諦めればワンチャン
ただしマイクラのバージョンが新しくなればなるほどMODの開発が追いついてないこともあるんでそこは注意 >>472
PCに負荷かけすぎるとPCの寿命を縮めかねないのでmodの有る無しに関係なく注意した方がいいよ >>465
fixedBiomeって項目でバイオームを変えられるようだけど、無理やり[1,2,3]とか配列にしようとしても無理だった
ジャングルだけになるように設定したらジャングルヒルズもなぜか生成されたからそれで妥協するしかなさそう フレンドを自分のreamlsに入れるようにするときに、自分がいなくても入れるようにってできないですかね?
設定見てもらしきものがなく・・・
ちなみにPEです >>472
もしサポ切れOS使ってるなら迷惑だから買い替えてくれ
今時そこそこスペックのデスクトップPCなら4,5万で買えるからさ 俺もノートだけどマイクラやってるときはCPUが常に90℃とかでいつ逝くか怖いわw >>478
realmsなら鯖主がログアウトしてても基本的にメンバーは入れるはずだよ ノーパソのものだがレスありがとう
みんなノーパソでやってないんだな… iGPUの性能が高い物や、モバイル用ビデオカードを積んだゲーミングノートなど
色々とあるからのう
10年前のノートにMOD積もうとか、このスレで質問する以前の問題じゃがの 10年前のバージョンで遊ぶのならいけるかもしれんが
最近の1.12.2とかにMod入れるとかはまず無理
バニラでも相当厳しいと思うわ >>482
ただでさえノートは熱がこもって寿命が短いのに
内部パーツを変更できないからさらに寿命が短い
出来るのはメモリの増設程度だけど、メモリ増設は遅くはならないが早くもならないという認識でいい IBMのthinkpadだとかなりの内部まで自己メンテできるけどな PEの時間凍結距離ってわかりますか?
ゴーレムトラップってかなり近くじゃないと稼働しない? 効率3と修繕1のツルハシを金床で修繕しつつ使ってたんだが、3回くらい修繕した後に経験値オーブが一つだけ吸収されないで人魂みたいに後を追っかけて来るようになった
その一つはしばらくして消えちゃったけど、その後採掘してても経験値オーブは吸収するも一向に溜まらなくなった(採掘以外の窯での精製や村人の取引などでは溜まる)
ググっても解決策が出てこないからもしやと思ってまったく新しいツルハシにしたら溜まり出したんだがこれ何て現象? >>489
修繕のエンチャントが付いてるアイテムは経験値と引き換えに耐久値を回復する
詳しく言うと、修繕のついたアイテムを利き手、オフハンド、装備欄に持ってるときに経験値オーブを取得するとそのアイテムの耐久値を回復する
この際、経験値オーブはアイテムの耐久値を回復するのに消費されるため、プレイヤーの経験値は上昇しない
採掘中は常にツルハシの耐久値を消費してるから、鉱石から経験値オーブを得てもツルハシの耐久値回復に消費され、プレイヤーの経験値は上昇しないのだろう
経験値オーブが追っかけてきてでも取得できないのは、段差なんかに引っ掛かったときにある描画のミスかと どこをどう間違えたのかスケルトンスポーンのトラップで吸い上げる辺りで渋滞し殺し合いが始まり落下地点に着く頃には半分以上死んでる
アイテムは半分回収できないし経験値も半分以下
何が原因なんだろ、それかスケルトンってゾンビと違ってこんなもんなのか
ゾンビのスポーンも見つけたんだけどクリーパーに壊されちゃったんだよなぁ、また出てくるかなぁ プレイヤーと視線が合わないと攻撃はしないと思う
渋滞でかなにかで死ぬことあるな
下にホッパーおいたよ 今からでも下のブロック取ってハーフブロック設置できるかな
水溢れて来ない?
チェストとか設備があって溢れたらエライことになりそう
あと目を合わせないよう裏に回ってもやっぱり内ゲバ始まった >>490
詳しくありがとう、そういうことかー
分からないで経験値溜まってない人いそうだね 目が合うかどうかじゃなくて、スケルトンからスティーブを直視できるかが問題
ガラス越しに視られるのはセーフ
柵越しに視られるのはNG
吸い上げる途中か、真上か、どこかにブロックの隙間があるんだろう
まずスポナーの動作を止めて総点検しよう 廃坑見つけるコツある?
なんとなく村は海辺、川辺が多いイメージだが廃坑は開峡をコツコツ見るしかないか
一年半ぶりにまたマイクラ始めたけど前よりスポナーと村が多くなって廃坑が少なくなってるような気が 12.2対応で火薬が作りやすくなるMODとかありませんか? >>496
廃坑はトンネル掘ってたら2,3回見つけた
モンスター怖かったからチェスト付きトロッコすら無視して速攻で塞いじゃったけど >>496
コツは特にないかな
地上からの探索で峡谷覗くよりも地下探索の方が見付かる気がするかな、自分は
生成率に関するアナウンスは特にないし運だと思うよ
>>497
アレやコレやをニワトリから入手できるChickensがおすすめ、Hatcheryと合わせてどうぞ >>493
水流でチェストなんかは壊れないよ、壊れるのは松明や草とか
予め水流を誘導するように穴を掘っとくなり、適当なブロックで堤を築くなりすれば問題ないかと
ダメージは渋滞で過密状態になって窒息ダメージが発生してるのかも(弓矢の発射音がなければ) >>500
いろいろありがとう
密閉された丸石の裏にいても発射音あるから多分スケさん同士の殺し合い
持ち上がる前にちょっとでももたつくと弓矢で殺し合いが始まる
初めてで3時間もかけて図面通りに作ったはずなんだけどなぁ、どこかが間違ってるんだろうなあ
確かにYouTube観ると1マスどこかが余分?余裕あるような感じでマゴマコしてるんだけど縮めると水と看板の関係で持ち上がらないか水没しちゃうのよ
もうワケワカメ >>502
少なくともスケルトンが攻撃を始めるにはスティーブを見つける必要があるし
スティーブが見つかってるってことは何処かに隙間があるはず
そうじゃなきゃ発射音を窒息音と勘違いしてるかじゃないかなぁ
まぁそもそも渋滞してるなら構造から見直したほうが良いのかもしれんがね >>502
渋滞部分の構造が分かるスクリーンショットなり、参考にした動画なりがあれば、具体的なアドバイスがあるかもよ
mobの当たり判定や水の判定なんかはちょいちょい変更されてるから、参考動画が前のバージョンだとそのまま作ってもうまく機能しないかも こんな感じだったかなと
今出先でPC無いから
何度も悪いね
コレで終わるから
>>419
>>429
カメレスすんまそ
近くのレッドストーン鉱脈に金鉱脈がまざったところがありました
石の色と金のいろがほぼ同じで手に入れてたのすら気が付かなかった・・・
configの生成高度は仕様が変わったのか当てにできないみたいですね(四面銅鉱石とか60以下にあったし)
greg6だと実績もまだ無いみたいなので 窒息ダメージとマグマブロックダメージってどっちが早いんですか?
(窒息ダメージは入り始めた頃から考えます)
wikiは見ましたがtickと秒で書かれててよく分かりませんでした 幸運3効率4付いた鉄ピッケルとシルクタッチ効率4付いたダイヤピッケルがあって
鉄ピッケルの方に修繕付けようと思うんですが、こうしたほうがいいとかいうのってありますか 釣りしてエンチャント本沢山手に入れる事から始めよう
修繕なんか捨てるほど手に入る
自動釣り堀作れる環境ならなおさら 1.10.2のThaumcraft6.BETA7なんだけど、一部のフォントが小さすぎて読めないんですが
改善出来た方がいましたら方法教えてください
フォントがダメなのかと思ってTrue Type Fonts Replacer使っただけダメだった
TC4で同様の現象が起きた時はBetterFonts使って直したらしいけど、1.10.2には無いですよね >>515
非公式フォーラムのSmooth FontかUnicode Font Extension使ってみたらどうかな? >>514
ということは修繕の本に入れ食いもついてるんですが釣り竿に付けたほうがよいですね
ありがとうござ合います >>515
TC5だとconfigにフォントの設定あったと思うけどないかな >>516
Smooth Font導入してみたら、文字は相変わらず小さいけどなんとか読めるレベルになった!
ありがとう
>>519
large_tag_textの項目だよね、これtrueにしても改善された感じがしなかったっぽい
試行錯誤の最中で試したので実際の効果はよくわからず >>507
1.7.10だと沸くけど、1.10か1.10かで沸かなくなったはず /setworldspawnで初期スポを設定しなおした場合、スポーンチャンクもそこに更新されますか?
製鉄所を作っても大丈夫ですかね? >>522
すいませんしばらくググったら解決しました
ちゃんと更新されるらしいですね >>498
トンネルも廃坑もモンスター発生率変わらないんじゃ?
トンネルは暗くて気が滅入るから廃坑の方がいいな
トロッコあるしさ >>496
> 廃坑見つけるコツ
字幕表示オンにすると地上にいても廃坑の中にあるチェストトロッコに反応して
トロッコの走る音ってのが表示されるからその周囲を探す 1.10.2でmobを強制着席させるmodって無いかな
具体的にはLittleMaidReengaged-8.1.4.132のメイドさんを椅子に座らせたい >>525の方法は有名だが
チェストトロッコではなく、地底のレールそのものに反応して
「トロッコが走る」という表記が出る
当然、自分の敷いたレールにも反応する >>514
修繕弓や修繕釣りざおは捨てるほど出るが
修繕本の出現率はサドル1LCに1つ程度と相当に低い >>524
自然に出来た空洞のことじゃなくて自分で掘ったトンネル
自分で掘ってるんだから湧き潰しさえしてあればスライムチャンク以外ではモンスターは涌かないよ >>525がありなら、スペクターモードで直接地下を覗く方が手っ取り早いのでは
まぁそこらの線引きは人それぞれだろうけど >>505
亀でゴメンね
図の通りならエレベーター前の通路が高さ2マスで、水に浮いたスケルトンの頭がつっかえそう
非公式wikiのmobエレベーターの項目にあるように高さ3マスにしたら多少はスムーズになるかと PC版 Ver1.12.2 OptFileHD_U_C6です
水流落下式の天空TTを作成しましたが、湧き層を石ブロックでふさいだのに妙に明るいので
モンスターが湧かず困っています
構造としては
湧き層
〜30ブロックの高さ〜
処理層(マグマブロック設置)
アイテム回収装置
ピストン、回路等は使わないシンプルなものです
以前はちゃんと真っ暗になっていたように思うのですが、なにか原因があるのでしょうか? >>533です、自己解決しました
水流が光源になっていました。ってぇことは、水流落下式は見直さないといけないのね
・・・・前からこんな仕様でしたっけ? 湧き層をもう1周ぐらい覆えば自然と暗くなるんじゃね 水が光っちゃうバグがあったような気がする
水を設置しなおしたら直らないかな? >>525
おーなるほど
ちょっとチートっぽい感じもするがw >>535-538
ありがとうございます
現状、湧き層(石ブロック)面積<水の面積 状態なので、これを逆転させて
再建築を試みます
試しに前のバージョン・ワールドで作成したTTを見てみたら、ちゃんと真っ暗に
なってましたのでOptFileっつかシェーダーが悪さしてるかもしれませんね >>532
なるほど!
図面と違うものを作っていたのか!
って言ってるうちに別のスケルトンスポナー見つけちゃったからそっちでご指摘の方法をやってみる
ありがとうございました 以前このスレで頂いた回答を元に村を作ったのが楽しかったのでまた新しい村を作りたくなったのですが以前村を作ったときネックになったのが自宅でした
ゾンビ襲撃対策のため村の中心から半径15ブロックを柵で囲うために中心からドアを点対称に置いて家を作ったのですが
村の範囲内に自宅を作ろうと思うとどうしてもこの中心から点対称の位置にドアを置くと言う関係から自宅の広さやドアの位置が限られてしまいます
自宅の入り口のドアを点対称の対象から外したい場合
・入り口を2階にしてドアを地面より5ブロック?以上の高さにする
・逆に入り口を地下にする(ドアを地下に付ける)
・ドアの上にひさしを付ける
以上のどれかで対象外にすることは可能ですか?
ダメだとしたら残る方法は
・ドアを諦めて出入り口をフェンスゲートにする
・点対称の対象から外すのは諦めて点対称の位置にドアを置いて地下に好みの広さの部屋を作る
くらいでしょうか?
自宅自体は村人が入ってこないように柵の外に作る予定です
自宅は作りたいので自宅を諦めてベッドを持ち歩いて野宿というのはなしでお願いします
ちら裏スレに誤爆してしまったのでマルチになってしまってすみません 例えば耐久2の本2冊で斧に耐久3を付けるとして
(斧+耐久2の本)+耐久2の本ってするのと
斧+(耐久2の本+耐久2の本)ってするのとではどっちがいいんでしょうか
トラップがあるので経験値は潤沢にあるのですが
その後の斧の金床修繕可能回数に差は出るでしょうか >>542
鉄ドアにするのは選択に無いんだろうか
スイッチが要るから面倒って言えばそうだけど >>540
「家」の判定を回避したければドアの前後5ブロックに日照差がない状態を作ればいい
なので5ブロック以上の長さのひさしをつけて、ドアからの部屋の奥行きを5ブロックにすればいい
家と判定されない例
http://i.imgur.com/ggAWRot.jpg
本来の鍛冶屋は部屋の奥行きが足りないのでドアを置くと家となる
ちなみに判定的には右が内で左が外になる
http://i.imgur.com/cY3B9jw.jpg >>542
もう1つ
村人の侵入防止のためにドアを横向きに付けるってのがあるけど
下の画像みたいにすればドアの「前後」で日照差はないと思う
modなんかで判定の検証した訳じゃないけど、理屈的には合ってるかな
http://i.imgur.com/J80YNGe.jpg 自動釣り施設解説ページで1.12対応と書いてあるのを見ましたが
自動釣りの仕様変更で何かが使えなくなったりそれに対応したりって有りましたっけ? >>544-546
遅くなりましたがレスありがとうございます
鉄ドアがドアの数に入らないかどうかが確信持てなかったので書いてませんでしたが判定に入らないのでしたら鉄ドアでもかまいません
スクショ付きで分かりやすい説明ありがとうございます
助かりました
新しい村づくりの参考にさせていただきます フェンスで囲った中にニワトリを増やしているのですが
奴ら、フェンスゲートを開けるたびに逃げやがります
確実に逃がさない方法はありますか? 回路のアイデアをいただきたいのですが
レバーがONの時だけ(あるいはOFFのときだけ)2秒に一度ほど(調整できればなおいい)
パルス信号を送り続ける回路の作り方を教えていただきたいです。
java版1.12.2です。 >>549
ニワトリに限った話じゃないけど家畜にしろ村人にしろプレイヤーが出るとき一緒に出ようとするから自分は出入り口2重にしてる
それでも出ようとしちゃうから外側はフェンスゲートじゃなくて柵の上にカーペット敷いて飛び越えてる >>549
フェンスにこだわらなければ
壁で囲んで出入りをハシゴにする ps4のマインクラフトなんですけど、スポブロの同種6体制限の範囲は9×9×9か17×17×9かどっちでしょうか?
水流エレベーターはこの範囲外に作った方が効率は上がりますか? java版使用です
forge 1.7.10を導入→optifine 1.7.10_HD_U_D4をmodsフォルダに導入→影mod(shadersModCore-v2-3-31-mc1.7.10-f.jar)をmodsフォルダに導入という手順をとったのですが、起動画面がこのようにバグってしまいます
https://i.imgur.com/ogvSmu9.jpg
どなたか助けてください >>543
耐久3を付けるだけなら、前者の方がコストが低い。
ただ、前者と後者どちらでやったとしても、その後の修繕可能回数は同じ。 >>550
1.7.10環境で作ったけどたぶん1.12.2でも使えるはず
左下のレバーをONでパルス停止、右上のリピーターでパルスの間隔調整
https://i.imgur.com/CFwMNcn.png 上げてから思っったけどレバーはRSトーチ指したブロックに直付けすれば余計なリピーター要らなかったな >>556
とてもいい感じです!
ありがとうございます。 >>558
グラボ切り替えたらいけました
ありがとうございます >>549
フェンスをやめ自動化する
餌要らずで増え続けるぞ 1.12.2にバージョンあげたらインベントリの操作がだいぶ変わってました
バージョン下げる以外で元に戻す方法はないでしょうか
操作設定を見てもshift+の変更はないみたいで Realmsの質問でも大丈夫でしょうか?
1年ほど前から自動更新で契約している者です。
前回の更新日が2月9日でして、
3月10日が自動更新日に当たるのですが、
3月10日朝より、
接続しようとしても下記のメッセージが出るばかりです。
「Realmに接続中…
エラーが発生しました。もう一度やり直してください。」
確認したところ、緑ランプとなっていたので更新自体はできていると思います。
(期限切れになると赤ランプ、期限切れ1週間前から黄色ランプがつくとのこと)
同様の状態の方、いらっしゃいますでしょうか?
また、もし解決策がありましたらお願いします。 >>564
テザリングとかの他の回線でつながる?
であればルーターの再起動か設定初期化でなおるかも >>504
です。
原因は不明ですが、
開いていたスロットに新しくワールドを作ろうとしたところ下記のようになりました。
まずプリセットを選んでワールド作成したところ、
「-504」という赤文字が表示されて失敗。
次に適当なシード値でワールド作成したところ、
作成成功し、ワールドに入ることができました。
最後に元のワールドに切り替えて入ろうとしたところ、
またエラーに……つまりどういうことだってばよ。 あ、安価間違えてますね。
>>565
>>566のような状態なのでネットワークの問題でもなさそうです >>565
別のネットワークは試せそうになかったので、
Realmメンバーに確認してもらいましたが同様でした。
既存ワールドは入れず、新規ワールドには入れる状態です。 >>552
これいいなぁ
土とフェンスの間にニワトリが挟まってて気になる事もなくなるし >>566
自分の方でも全く同じ現象が起きています。
こちらは半年前に新規開設したJava Edition版のRealmsで遊んでいます。
10日7時頃まではログイン出来ていたのですが
11時半頃に再ログインを試みたら同じエラー文が返ってきました。
Realms内で新規ワールドの作成とプレイは可能ですが
アドベンチャーマップでワールドリセットし
プレイしようとすると-504が返ってきます。
(上記は10日12時頃試した結果なのですが
今アドベンチャーをプレイしてみた所、支障なくプレイできました) >>571
情報提供ありがとうございます。
4:57現在も状況はほぼ同じです。
ワールド1で進展がありまして、
バックアップからの復元を実施したところ入ることができました。
ワールド1は最初期に作って1年近く放っておいた大昔のデータ復元でした。
もしかしたら復元で治るかも…といっても、ワールド2は復元してもだめでしたが。 PE版です
座標を表示したいのですがオンにするボタンが動かせません
私のスマホは出来るのに子のタブレットでは動かなくて困っています
アプリは更新しています >>573
座標表示はサーバー側の設定だから
スマホでできたのは自分がオーナーのワールドだったんではないかな realmじゃなければ
ワールドに入る前の設定画面から変えれると思う レスありがとうございます
確認した所、私のスマホでやっているワールドでも変更不可能でした
ワールドを作る時に最初に設定するところで座標表示にしておかないと後々変更できないのでしょうか
>>575残念ながらワールドに入る前の設定画面では座標の項目すらありませんでした Win10版だけど自分のワールドならワールド開いてる時にも設定で変更できるよ
/gamerule showcoordinates true
ってコマンドでも変更できる ニートを間引いてたらアイアンゴーレムから攻撃されるようになってしまいました…
どうすれば攻撃を受けずに済むようになりますか >>575
何度もすみません
ワールドに入る前の設定の意味が理解できておらず
鉛筆マークの設定でやったら出来ました!
皆さんありがとうございました >>578
スティーブが直接殴って倒してる?
直接攻撃でなく間接的にやれば好感度が下がらない
村人の足下の地面を火打石で着火して燃やす、
周囲が囲まれた場所に入れて上から砂落として窒息させる、等 >>579
こっちこそ言葉足らずですまん
解決したならよかった
>>578
周囲に火をつけて延焼
砂落として窒息
アイアンゴーレムキレたら距離をとる modで質問です
MacBookでやっててforge1.12.2を設定まで出来たんだけどmodをダウンロードすると昔みたいにzipやjarではなく、フォルダでしかダウンロード出来ないんだけど何がいけないんでしょうか? >>578
ネザーで1分半放置すれば、村からのマイナス評価がリセットされるから、ゴーレムも攻撃してこなくなるよ Tinkers' Construct製の矢にluckの改造が施せますが
luckは一定値に達するとツールには幸運、武器にはドロップ増加の表記が現れますが矢には出ません
ひょっとして改造できるけど効果なしなんでしょうか >>582
zipやjarの見た目が変わってるだけじゃねーの
拡張子表示してみろ >>578
ゴーレムの攻撃できないところから村人と交易して友好度を上げるとか >>580>>581>>583ありがとうございます
ネザーで放置して様子見ます
殺されてからニートはフェンスの外に追い出したりサボテンとかで間接的に間引けばいいって気づきました… 間接的な処理方法に気づくとかってマイクラの楽しいポイントのひとつ スケルトンホースが出て、乗ってたスケルトンだけ倒したはいいんですけど、この子たちはデスポーンしちゃうんですか?
名札とか鞍でデスポーンは防げますか? >>585
1.8に使ってたmodファイルに入ってるのはjarのままで久々にやり始めて1.12.2の一括破壊系からダウンロードしてもフォルダでしか落とせなくて、試しに過去バージョンもダウンロードしてみてもフォルダでしかダウンロードできません >>591
そのフォルダって圧縮フォルダじゃない?
Allの人のmodはそれごとmodsフォルダに突っ込めばいいタイプでしょ
配布元のreadmeくらい読もうぜ >>591
macはよくわからんがブラウザなりのダウンロードの設定で児童解凍になってるんじゃない >>593
これだったありがとう
クロームで落としたら無事にいけましたほんとありがとう Wii U版からswitch版に引き継いだのですがあちこちに動物が増えた気がします
両エディションでmobの上限が違うのでしょうか?
それとBTUがきたらmobも無限になるのでしょうか? マイクラ1.13で氷山とか海藻が追加されますが、いま現在のワールドデータも地形の変化はあるのでしょうか? >>583
横だけどありがとうございます
今まで間違って村人殴っちゃったときはリセットしてました
早速村にネザーゲート作ります
>>586
横ですけど交易すれば間違って村人殴ってもゴーレムに攻撃されなくなりますか?
エメラルドがラージチェスト一杯になるくらい交易してますけど間違って村人殴る度にゴーレムがこっちに向かってくるんでその度にリセットしてるんですけど
>>596
Switch版とWiiU版のMob上限の違いは分からないけどBTUは無制限になるとか聞いた
ただSwitchで無制限に増やしたら重くて大変なことになるだろうけど >>598
村人殴ったときはピッグマンと同じようにゴーレムが敵対化する
それとは別に友好度が低いと村人殴らなくても敵対化するようになる
友好度が高いなら一度村から離れて時間置けばば敵対化は解除される Realmに接続中
エラーが発生しました。もう一度やり直してください。
でRealmサーバーに入れません。
どうやったら入れるようになりますか?
ちなみに鯖主じゃないです。 ワールドを探索していたら洞窟深くに石レンガが敷かれていました
うっすら苔も生えているようです
自然にある石レンガを見たことがないのですが何か意味があるのでしょうか
付近はマグマや水や壁で特に何もありませんでした
https://i.imgur.com/Nr9nGeE.jpg >>600
私も昨晩から同じ症状です。やりたいのに。 >>606 自分だけじゃないみたいだしRealmsのサーバーが悪いのかな?
で、でも・・・できてる人もいるし・・・(謎) ジャングルの中に謎の建物があって中にトラップが仕掛けられててチェストが数個ある施設があったんですがナニコレ? >>597
既存のワールドの内、まだ読み込まれていないエリア、つまり行ったことのない場所には氷山や海藻が生成されます。
すでに行ったことのある場所は変化しません。 スマホ版マイクラ1.2.10で自作レシピを作る方法はありますか? java1.12.2でマルチやっていました。最近前のワールドデータを消して新しく作り直したら前のワールドのフレが一緒にマルチプレイ出来なくなりました。新しいワールドで初参加したフレとはマルチプレイできます、原因が分かる方、是非とも教えて下さい >>614
前のワールドに戻した場合はプレイできますか? 廃坑でチマチマ糸を集めてるんだけど剣に何をエンチャントすればサクサク取れるかな
効率とか鋭さをエンチャントすれば良いのかと思ったんだけどできないのね
あと動物を仕留める時も一発で仕留めたいんだが >>599
遅くなりましたがレスありがとうございます
これでリセットせずにすむようになりました
>>617
糸はクモ倒した方が早くない?
って思ったけどもしかしてクモスポでクモ倒してるのかな?
モンスターや家畜のドロップアイテムを増やすエンチャはアイテムドロップ
アイテムドロップは3まである
それと1発で仕留められるかは分からないけどダイヤの剣に鋭さ5を付けるとかなりのダメージ与えられる
ただクモ狩りで糸集めてるなら鋭さより虫殺し5の方がいいかも
鋭さより虫殺しの方がダメージ多いらしいし虫殺しは虫の移動速度を遅くする追加効果もあるらしい
ちなみに効率は剣には付けられない 蜘蛛の巣なら普通にハサミでチョキチョキして糸に加工すりゃいいと思うが
剣より早いっしょ >>613
NBTタグも使えねーしやっぱスマホ版ってかたっ苦しいわ >>616
前のデータからユーザーデータだけ抜いて持ってきた場合は?(バックアップ必須) >>590
拠点まで乗って帰ってきて
狭い二段柵の中で飼ってるけど
今のところ消えてないよ
期間的には半年ぐらいかな ネザーに通路を作ろうと思うんですけど、ガラスってガストの攻撃で破壊されますか? >>555
お礼が遅くなり申し訳ないです
教えていただきありがとうございました
これで心おきなく金床カンカンできます エンチャントテーブルと本棚の間にカーペットを敷いたら本棚の効果はなくなりますか? 試してないけど雪でも赤石粉でもだめらしい
床自体を羊毛にするか本棚を二段にするとかして二段目に15個置くとかすればいいんじゃないか >>629
ありがとうございます
おとなしく羊毛敷くことにします >>625
破壊はされるけど囲っちゃえばプレーヤーは発見されない(火の玉がとんでこない)から作ることはできるはず 完全に屋根まで覆って空中回廊をトンネル化してるからブレイズトラップまで安全に行けてる
ガラスに拘る必要ある? つかどうしてガラスが無事かもなんて思ったのか質問したい 普通に考えてガラスで隔てられても視線が通るか聞きたかったんでしょうよ 分からないから、確証が欲しいから質問したってだけでしょ >>633
どっかのスレでガラスでクリーパー飼ってるって書き込み見たことあるよ
ガラス越しなら爆発しないらしい
だからガラス越しなら大丈夫かもって思ったんじゃない? >>597に便乗して質問させて下さい
行ったことのないエリアに新たなバイオームが追加されるとのことですが
今まで同じようなアップデートがあった皆さんは遠くまで冒険しないようにしているのしょうか そういう人もいるし
逆に新天地にさえ行けば良いんだからって気にしない人もいるし
いっそ新しくやり直せばいいだけだって考える人も居るし >>637
同じワールドでバージョン変更は基本しないな
どうしても気に入った建物とか施設はコピペすることもあるけど基本は別ワールドとして楽しむ >>637
俺は冒険控えてる。
まだ始めてから最初のワールドなんで最後までクリアしたい
森の洋館や要塞探しはアップデートが来てからにする
前のバージョンからやってるユーチューバーがマグマブロックや氷塊探すのに苦労してたからね 質問です。
PC版なんですが看板に文字を書くとき、半角/全角キーを押すことで日本語で入力できるようになりますよね。
でも画面の左上に文字が出てくるときはいいのですがそうでないときは文字が出てこないため変換候補も出てこず手探りで自分が欲しい変換が出てくるまで調べなければなりません。その対策はないですか?
あと、今あげた後者の場合、文字を書いて看板を設置したあと画面をクリックするとアプリが収納され、また開くとwキーなどが反応しないためESCキーを長押ししたあと半角/全角キーを押して画面をクリックし、
再びアプリが収納されるので開くという一連の流れをしないと操作できるようにならないんですが対策はないですか? 俺はJava版にMODで看板にペーストできるようにした
簡単に再編集できたらいいのにな 再編集できるmodもあるけどそのために入れるもんでもないしなー 対策はmodくらいですか…
まあ面倒くさそうなのでやめといて気が向いたら調べてみようかな
ありがとうございました >>637
それはどのバージョンでプレイしてるかにもよる
BTUが来てないCS版だと世界は有限だから地図を埋めてしまうと新しいバイオームのアプデが来てもそのバイオームのない世界になっちゃうからバイオーム追加の余地を残しておく必要がある
Switchは一応BTU来る予定だからSwitchとSwitchにセーブデータ移行出来るWiiUなら地図を埋めても大丈夫なはず
PS系や3DSは埋めちゃったら新しい世界作らないといけなくなる >>631
>>633
ありがとうございます
ネザーにガラスで道作ってる人多いから破壊されないのかもって思って
ガラス使うなら完全に囲っちゃわないといけないんですね
外も徘徊したいので所々小窓を付ける程度にしときます >>647
材料にガラスを用いる理由としてはガラスの上には敵が湧かない性質があるということと周囲の環境を見渡せられるってところでしょうね。
特にゾンビピッグマンやマグマキューブは一部のブロックでしか湧き抑制が出来ないので。 世界追加系で面白そうなMODないかな
黄昏は導入済み
12.2.2 >>619
糸の件だけどピースモードだから蜘蛛が出ないんだ
だからコツコツ廃坑から集めてるんだけど取るのに時間がかかってね
ダイヤモンドの剣に鋭さ3つけて見たけどあんまり取る速度変わらんね…やっぱ5をつけないと変わらないか
ハサミもそんなに時間変わらないかんじだわ >>652
糸は釣りでも時々つれるよ
鋭さは攻撃力アップするだけなんでドロップ率は変わらない
ドロップ率上げるのはアイテムドロップ シルクタッチで採取した氷を砂漠に持って行ったら溶けますか? 溶けない
氷が解けるのは日光以外の12以上の明りを受けたときだけ >>642
> 変換候補も出てこず手探りで自分が欲しい変換が出てくるまで調べなければなりません。その対策はないですか?
F11押して全画面を解除するといいんじゃない?(試してない)
>文字を書いて看板を設置したあと画面をクリックするとアプリが収納され、また開くとwキーなどが反応しないためESCキーを長押ししたあと半角/全角キーを押して画面をクリックし、
再びアプリが収納されるので開くという一連の流れをしないと操作できるようにならないんですが対策はないですか?
クリックする前に半角キー押してエンターを1発押すと普通に動けるよ レルムで10人の鯖ならフレンド追加は19人までって載ってるのですが、2人の鯖だとフレンドは何人まで追加できるのでしょうか >>659
1.9の仕様変更でレール上にmobはわかなくなった
それより前ならわく >>661
跨がないっていうか上に載ってくれないみたい
ロバ捕まえたところと牧場が海で隔てられてたから線路の上を歩いて連れて行こうとしたけどダメだった
それでトロッコに乗せて運んだんだけど途中幅1ブロックのトンネルでねちゃくちゃダメージ受けて着く前に死んじゃうかもってハラハラした メサの無いワールドってあるの?
あとワールドの端はグルッと一周してドラクエみたいになってる? 村人式農場作ろうと思って耕地の下にホッパー付きトロッコを走らせてたんだけどログアウト中に止まってしまうことが多くて、試しにホッパーの真上に隙間開けずに耕地をおいてみたら、その上に落としたアイテムをきちんと吸い込んでくれたんだけど、これって仕様ですか?
トロッコ走らせなくてもいい? >>663
バージョンはPC版の1.12のマルチです >>663
有限のCS版はメサないこともある
実際自分の前の世界はメサだけなかった(Switch版)
有限の世界の場合世界の端まで行くと行き止まりになってそれ以上進めなくなる ジャガイモ無いからメサでトロッコ探したかったんだよなぁ 俺昨日やっとゾンビからニンジン手に入れたよ
3日かかった >>667
メサはなかったけど廃坑はあったよ
それに洞窟にスポナー部屋があればそこにもチェストあるし >>664
仕様です
耕地は高さ1ブロック未満だからその上に落ちたアイテムはホッパーで吸える ハードだと持ち物と装備が付いてくる可能性高いからニンジン率もあがるかもね 質問というか、
大して拠点も発展させてないのにやる事が思い付かなくなってきました
なんか骨のある作業ってないですか?
ちなみに中世ヨーロッパ的な街を作りたかったのですが建築能力がなさすぎて拗ねてやめちゃった >>677
縛りプレイじゃないかな
でなければ卒業
つまるところ、クリエイティブのチート状態を不自由さ0として
そこからどれだけ不自由さを満喫するかっていうゲームだと思う
非公開の隠し要素もない
少し辞めてみてまたやりたくなるまで休憩したらどうかな >>653
128×128の岩盤整地
マップ一枚分灰色にするの楽しいよ 全然関係ないアンカ付けちゃった
>>680は>>677宛です >>677
各種素材を1LCずつ集める
村を2つ見つけて鉄道で結ぶ
整地して5×5チャンクの麦畑を作って収穫 >>677
自分は装置の類を使わない原始人だから作ったことないけど人のブログとか見た感じ天空トラップとかかなりホネが折れそうに見える
TTとかは同じような作りだからセンスとかは関係なさそうだし
後は化石探してみるとか
化石ってめったに見つからないんでしょ Realms、サーバーではなくワールドデータの破損が原因らしく、
プレイできてた時点のバックアップを使って復旧させたら入れたという
人がいるっぽいけど、実際自分のPCにわざわざバックアップ撮ってる人って
ほとんど居ない気がするのですが・・・ >>678
やっぱそれですね…
やるかー…
4チャンクでしたっけ?
>>679
縛りプレイもありかもですね
ありがとです
>>680
それは面白そうw
>>682
洞窟こもるの好きなので追々
>>683
簡単な天空TTはありますよ!
あと化石も小さなやつなら1回だけ発見しました!
他に作ってないトラップでも作ろうか >>684
今回の件が今後の対策の指針になるでしょ?
いいからバックアップ取るんだよ >>685
他人の建築物をひたすらクリエでコピーして作る
センスと呼ばれる何かはそのうち身につくよ 廃坑探しで表示を切り替えてトロッコの音出たけど周りを掘っても何も出てこないなんで? トロッコ音は他の字幕に比べてかなり遠くまで表示される
表示されたから足元掘ってみるくらいじゃなかなかたどり着けない
廃坑自体は結構大きいので表示される範囲をもう少し絞り込めば見つかると思う 製鉄所、流水式麦回収、サトウキビ自動収穫器、雪玉工場、スケスポ、ゾンビスポ、ブレイズスポ
他に作ると捗るぞって自動機械系あります?
peです 村人が増えすぎたので処理したいのですが、いらない村人といる村人を教えてください >>691
個人的にはエメラルド調達用の農民と武器防具鍛治屋
優秀なダイヤピッケルと剣調達用
あとは全部司書でいいと思う >>691
全種類の村人を1人ずつ残しておけば、いらないアイテムを結構エメラルドに変えられるし、アイテムがちょっとだけ足りない時に役立つ。
農民は、にんじん15個、じゃがいも15個の農民を残すと効率的にエメラルドを稼げる。
全自動かぼちゃ収穫機があるなら、かぼちゃ8個とエメラルド1個の農民もいると良い。
さらに司書はエンチャ本全種類揃うようにすると装備作りが捗る。 >>691
必要な村人は農民2,3人と司書
農民でも矢師とか漁師は農作物とエメラルド交換してくれる農民が生まれたら用済み
後は牧師2人武器道具を1人ずつ
それ以外は全部始末してる
武器道具防具も採掘メインなら必要な分は自分で作れるから修繕耐久3司書いればいらないかも
その辺はお好みで ぐぬぬぬ
全てやったがジャガイモ出ない
ベイクドポテト食いたくて包丁持って暴れそう
もうかれこれ2ヶ月ジャガイモ探してる 地図を作り、縮尺しました
1枚埋めてみたのですが、地図ってどういう活用法がありますか?
ただ単にバイオームと現在の場所を表示するだけならコンパスがあれば十分な気がします
こんな風に利用している等あれば教えて下さい >>698
道を作って発展させると見栄えがする
お絵かきができる
次のアップデートでバナーを設置して場所・名前を表示できるようになる(らしい) >>698
額縁に入れて壁に飾っておく
「わーこんだけ歩いたんだなー」という満足感に浸れます 続き
地図一枚の中に目的のバイオームや村・寺院等がなかったら、二枚目・三枚目・・・と
作成するだろうから、そのときにありがたみが解るかもね >>698
あえて縮小しないで拠点の各所に貼って案内板みたいにしたりとか >>698
1:1のマップを8×8に並べると
すごく世界の中心にいる気がして楽しいよ
床に並べることが出来ればもっと楽しいんだけどなあ >>698です
色んな楽しみ方があるんですね
まずは地図を何枚か埋めて飾ってみようと思います
ありがとうございました >>704
岩盤まで128×128の穴掘ってカーペットで再現し上から覗け 質問です
上向きのピストンが一列に並んでいます
ここに別で作ったクロック回路の信号を下から送り
一斉にガシャコンするようにしたいです
どういうふうにすればいいですか >>697
天空TTかゾンスポTT作ってひたすらゾンビを狩ればすぐ出て来るよ >>707
自分はやったことないけど、ニコとかの動画で下からピストン押し上げて
カボチャの採取をやってるのを見たことがあるんで、その辺を参考にしては
いかがでしょうか >>692
>>695
>>696
詳しくありがとうございます
とりあえず矢師、革細工師、肉屋とかを減らすことにします >>697
村がないなら他の人達がいうようにゾンビ狩りが一番簡単(楽とは言ってない)
もし村見つけたのに畑がなかったっていうなら畑なくても農民がいれば持ってる可能性あり
その場合地面を耕せば農民が飛んできて何か植える
そのときジャガイモ持ってればジャガイモ植える
畑ににんじんや小麦しか植わってなくても作物全部取っちゃって植えさせればジャガイモ持ってればジャガイモ植える >>704
1.13から、額縁を床や天井に貼れるようになるぞ >>710
回答ありがとうございます
カボチャ収穫装置が動き的には似ていそうですね!
帰宅したら早速リサーチしてみます
>>711
回答ありがとうございます
わざわざ作っていただいてありがとうございます
やはり横方向に広がってしまうのですね…
目標としては平面的にはブロック一列分で収めたいので
もう少し試行錯誤してみますね
>>714
これは朗報!
楽しみです >>715
クロック回路と繋げるならピストンの下にオブザーバーじゃだめ? Thaumcraft4でエッセンシアを無線で保護瓶に搬入するアドオンとアイテム名が思い出せない >>717
AutomagyだったかThaumicBasesだったか、とにかく両方入れておけば何かと事足りるかな ThaumicBasesは離れた瓶と中身を共有できる瓶だったと思うからちっと違うかと >>713
お!
やってみるサンキュ
村はデカイの3つ見つけてさらに開拓したけど人参と小麦ばっか
カボチャでさえ探しまくってスケルトンスポーンのそばの箱でようやく見つけた greg5でゴムの液体を機械に入れてしまって取り出したいのですがどうすればよいのでしょうか
基本的に機械のUIは左スロットに素材を入れて右スロットに完成品が入る仕様になっていますよね?
右スロットにある液体は取り出せるのですが左スロットの液体の取り出し方が分からないのです
どなたか助言を下さらないでしょうか >>718
>>719
gadomancyのmirrored jarでした
ありがと
ちょっと研究してくる なんか左クリックを1クリックしかしてないのに0.5秒あとくらいに2回めのクリックが効いちゃってるみたいなんですがなんでしょうかこれ
マウス変えたり他のゲームでは起きてないのでマインクラフト上の問題だと思っているのですが サバイバルモード(A)で始めたんですが
炭鉱は無いし森の館も歩いても歩いても見つからないから
クリェイティブモードでワールドを再形成し(B)スペクテイターモードで探るズルをしてしまいました
この場合、Bでウロウロ探索して発生した地形はAに反映されるのでしょうか?
Bのセーブデータは消去してます >>725
AとBのデータ自体は別物だから反映されることはないよ
同シード値の別ワールドで下調べとかよく聞く話だし、問題ないよ >>721
プランジャーで廃棄する
トイレのカッポンな >>722
セルでも駄目みたいです…
>>729
プランジャーを使うと液体は無くなってしまうんですよね
それについてはやはり諦めるしかないのでしょうか PCのrealmsでマルチやってたんだけど
さっき回線調子悪かったからルーター再起動してまたrealmsに入ろうとしたら
無効なセッションIDですって出てきて入れなくなりました
再インストール、再ログイン、PC再起動
思いつくもの全部やったけど入れず・・・
誰か解決法知ってる方いませんか?
realmsサーバーを購入してるのは自分です
他のメンバーも無効なセッションIDで弾かれるようです >>731
しばらく時間が経ったあと再ログインしてみたらいけました
結局原因はわかりませんでしたが・・・
失礼しました >>726,727
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ! >>735
PC版(PEも?)は>>525
CS版はそれ出来ないからひたすら地下を掘る
よくメサに廃坑あるって言うけどメサじゃなくても廃坑はあるよ
自分は採掘中に出くわしたことが何度かある >>735
チートモード使えるのなら、コマンド /locate Mineshaft で最寄りの廃坑の座標がわかる 久しぶりに始めたら海の中に紙吹雪みたいな四角い白い紙?が散ってるんだけどあれ何? この状態で自動的に村人が増えてくれないんですが原因わかりますか?タネを渡してもこれ以上撒いてくれないし収穫してくれてないっぽい
https://i.imgur.com/vjHq2Ln.jpg
・統合版iOS
・畑を囲むようにドア20枚程度あり
・純粋な農民もいる
・パンをあげれば増える
・付近に村なしドアなし村人なし
ただ、この施設空中にあるんだけど、たまに地上に村人湧いてるぽい?(理由不明) >>739
・アプリ再起動して条件を再読込する
・ドアを増やす
どちらかで解決しそう
ドアの数の35%の数字を大人の数が越えるまで子作りをする仕様
例)有効なドア20個→7→大人が8人になると子作りやめる
ドアと村人の正確な数を数えてみよう
地上に生える村人は不明だけど、子どもが生まれるときにトラップドアにめり込んで下に落ちるとかじゃないか? >>736
PC版
アレって相当広い範囲らしいよ
試しにトロッコ表示のあるところえらい広い領域まで探したけど無かったわ >>741
X-rayのテクスチャ使うなりで透視
コマンド /locate mineshaftで座標調べる
mineshaft finderで座標調べる
http://chunkbase.com/apps/mineshaft-finder >>739
ドアが20枚ならもう上限に達してるじゃん。
高床式じゃないから時間かかるよ
あと、地面を畑にして自給自足を目論んでるんだろうけど、これまためちゃくちゃ時間がかかるよ
繁殖のペースに作物の成長が追い付かない。
もっとドアを増やし村人が増えてくると、その村人が邪魔で植え付けが出来なくなる。
結果畑は不要になる 正直「トロッコが走る」は廃坑関係ない別の音だと思う
何か食べたときに「防具が装着される」と表示されるし トロッコ音の字幕はバグかなんかで誤表示されることがあるとか聞いたけどどうなんだろう? >>740
>>743
ありがとう。とりあえずドア増やしてみる。それか他に方法ないかいろいろ検討してみる
高床式がいいんだけど統合版はできないみたいなんだよねー。 村の目印に溶岩で塔を作ってみたんですがガラスで囲っている状態でも近くに可燃物(葉ブロック)があると延焼してしまうでしょうか?
このスレで透過ブロックで屋根を作れば家判定を阻害しないと聞いたのでガラスより簡単に集められる葉ブロックで屋根を作ったんですがガラスに変えた方がいいでしょうか?
https://imgur.com/mwAvdPw
他スレに誤爆したのでマルチになってしまいましたすみません 囲っても延焼範囲内なら燃える
あと葉ブロックは家判定阻害した気がする >>749
レスありがとうございます
やはり延焼するんですね
あと葉ブロックは家判定阻害するんですか
実は葉ブロックじゃ落雷防げても雷で燃える可能性があるって気付いたのでガラスに変えることにします 海底神殿の底面より下ってガーディアン湧かない?
水抜きした後神殿残して真下の地下に湧き層作ったけどまるでピースフル 実況で見たdisastersってミニゲームをしたいのですが、実況にあったアドレスを入力してログインしてみたけど、誰もいませんでした。
もう流行ってない?時間的に誰もいない?
それとも新しいアドレスがあるんでしょうか?
ロビーもクリスマスだし、どうなんでしょ。 sever pro.という海外のレンタルサーバーのメモリ4GBプランに加入しているのですが、動物が増えるM’o Creatures modを入れて他のmodを入れるてマルチをするとサーバーが停止します。
シングルでは他のmodを入れても通常に動きます。
cpuのリソースバーがオーバーしているのでそれが原因と思うのですが、サーバーを変えるしかないですかね?
それとも自分でサーバーを立ててマルチをするしかないでしょうか? 今のpcの最新バージョンで地下を透視する方法はありますか? iPad pro10.5インチモデルで購入したものです
8チャンク以上の描写距離にするにはPCからファイルで弄るしかないのでしょうか?
全アプリタスクキル等は行いました 急に画面の真ん中に白い丸が出てくるようになりました。どうすれば消えますか?バージョンは1.2.11.4とあります。 >>762
Androidスマホでやっています。答えになっていなかったらすみません。 村人の農作業に関して質問。
村人が種を植えた時の不具合?なんだけど、
1:村人がブロック1に種を植える。
2:その隣のブロックに種を植える。
で、2が行われる瞬間になぜか1,2で植えた種を両方刈り取ってしまうようなんだけれど、原因分かる人いる?
これが原因で耕地に作物が増えないんだ。y座標が106で結構高いのは関係あるのかな? >>756
>>757
サバイバルモードでできる方法はありますか? >>734
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ! >>763
できたらスクショをください
あと詳しい機種名(機種番号) >>768
おいてみた。
しばらく様子見してみたけど、治ったかもしれない。
ありがとう!
根本的な問題だったみたいね。 >>764
作物は明るさ9未満かつ日光が7以下だと周囲のブロックに変更があったタイミングでアイテム化する
もし畑が空に面してないなら>>768の言うように明りを足してみたらどうだろう 1.10.2-forge1.10.2-12.18.3.2297での質問です。
DigAllSMP_v2.3.2.zip . MineAllSMP_v2.6.5.zip ・RosettaEnchantTable_v0.0.5.zip
StorageBox_v3.1.1.zip
AdvancedTools-1.10-2.1.19.jar
AppleSkin-mc1.10.2-1.0.5.jar
Bamboo-3.0.0.12.2.jar
Baubles-1.10.2-1.3.13.jar
bdlib-1.12.4.24-mc1.10.2.jar
BedrockLayer_1.9.4-v1.2.1.jar
Better HUD by NukeDuck [1.9.4][1.3.8].jar
BetterFps-1.4.5-1.10.jar
BiblioCraft[v2.2.2][MC1.10.2].jar
Botania r1.9-341.jar
BrandonsCore-1.10.2-2.1.12.130-universal.jar
Chameleon-1.10-2.2.2.jar
ChinjufuMod[1.10.2]3.1.4.1.jar
CodeChickenCore-1.10.2-2.4.1.102-universal.jar
CodeChickenLib-1.10.2-2.5.9.283-universal.jar
CookingForBlockheads_1.10.2-4.2.43.jar
CraftingEX_1.9.4-v1.1.1.jar
EnderCore-1.10.2-0.4.1.66-beta.jar
EnderIO-1.10.2-3.1.190.jar
FastLeafDecay-v11.jar
FoamFix-1.11.2-0.7.3-Lawful.jar
forestry_1.10.2-5.2.17.376.jar
gendustry-1.6.5.30-mc1.10.2.jar
GiacomosFishingNet1.10.2-1.4.4.jar
GraveStone Mod 1.4.9.jar
HeatAndClimateLib-1.10.2-2.3.0.jar
HeatAndClimateMod-1.10.2-2.3.2.jar
InventoryTweaks-1.62-dev-66.jar
IronBackpacks-1.10.2-2.2.26.jar
jei_1.10.2-3.14.7.420.jar
journeymap-1.10.2-5.4.2.jar
Mantle-1.10.2-1.1.4.jar
morebees-1.10.2-1.3.2.jar
NotEnoughItems-1.10.2-2.1.3.220-universal.jar
Pam's HarvestCraft 1.9.4-1.10.2h.jar
rockhounding_surface-1.10.2-1.14.jar
RoguelikeDungeons-1.10.2-1.5.9.jar
ShinColle-1.10.2.3.2.jar
SpawnChecker-2.5.1.134.jar
StorageDrawers-1.10.2-3.7.4.jar
Substratum-1.10.2-1.8.2.1.jar
taiga-1.10.2-1.2.6.jar
TConstruct-1.10.2-2.6.2.jar
Tinkers' Addons-1.10.x-1.0.5.jar
TinkerToolLeveling-1.10.2-1.0.1.jar
tinker_io-1.10.2-release 2.4.4.jar
torohealth-1.10.2-7.jar
Waila-1.7.0-B3_1.9.4.jar
WailaHarvestability-mc1.10.2-1.1.9.jar
Wawla-1.10.2-2.3.2.215 (1).jar
[1.10.2]SilkSpawners Beta1.2.jar
Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz 4.00GHz
実装RAM 32GB システム64bit Win10
このスペックのPCで遊んでいるんですが、MOD構成が悪いのか、forgeのバージョンが古いのか、PCが古いのか物凄い重いんです。
1.7.10のMOD構成の時は全然大丈夫なんですが…PCがやっぱり古いんでしょうか? >>765
X-rayテクスチャはリソースパックを切り替えるだけだからサバイバルでも使えるよ >>773
NVIDIA GeForce GTX 980です。 >>774
メモリの割り当て…?
-Xmx3G -Xmn3G でしてます。 >>776
実装RAMが32Gならもっと増やしてもいいかと
メモリ割り当てについてはwikiなりでザッと読んどいても損はないかと >>777
ありがとうございます。
wikiのランチャー項目に書いてある、メモリの割り当てについて読んでみます。
あとこれで気づいたのですが、今自分が使ってるのが旧ランチャーと呼ばれるものなんですが
それも影響しているんでしょうか…? >>778
とりあえずサイトなどを見て
-Xms10G -Xmx10G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy
-XX:MetaspaceSize=512M -XX:MaxMetaspaceSize=512M
でやってみましたが、多少ましかな…?という感じです。
ブロックを破壊すると、またブロックが出てきて、3秒後ぐらいにブロックが壊れる。
ラグみたいのがすごいんです…。
描画距離を短いにして、処理優先にすればだいぶ快適なんですが
出来ればこのMOD環境下でも描画距離普通・描画優先で遊びたいです。
どのくらいのPCならできるんでしょうか? >>778
旧だから何かネックになってる可能性もあるよね
新ランチャーで試してみたらどうだろう
たまに昔のバージョンも遊ぶならTwitchランチャーがお勧め スライムについてなんだけどスポーンチェッカーで表示されたスライムチャンクで1チャンク高さ4ブロックで掘ったんですが一切スライムが湧かないんだけどどうしてでしょうか?
難易度はノーマルでver1.12.2
他の敵モブもそんなに沸かないです >>780
新ランチャーで試してみましたが、ダメでした。
今描画距離とかを変えてみたら、またラグが発生しました。
MOD構成がおかしいんでしょうか?
1.7.10では行けるんですけどね…なんか毎回ファイアーウォールの確認が出てくるけど。 >>781
目に見えてない範囲にはmobがうじゃうじゃ沸いてる >>778
32ビット版のJavaで動いててメモリ割り当てしても有効になってないとか無い? >>782
俺のPCの時のことでmod数とかもっと少なかったから参考になるかわからんけど
-Xms -Xmxを同じ数値にしてたのを-Xmxだけ指定するようにしたら軽くなった
新ランチャーのJVMの引数を初期状態からメモリ割り当てだけ増やしてみただけなんだけどね
下手にいじるよりいじらない方が軽い、なんてこともあるようだ >>781
敵対mobのスポーン範囲はプレイヤーからの直線距離で24m以上、128m以下(1mは約1ブロック)
スライムチャンクを掘って湧き潰しした段階だとその周りに手付かずの空洞が残ってた場合そっちに他の敵が湧いてスライムのスポーン数を横取りする形になる
改善するにはスライムチャンクの外周部分もある程度探索して湧き潰しに専念するといい
特に壁の向こうからゾンビの声とかスケルトンの音がしてきたら手がかりになるから率先して探すのが吉 >>781
チラ裏で間違ったチャンク掘ってたものですが
意外と数ブロック先に空洞があったりするかもしれません。周囲2チャンクぐらいも
掘りぬいたほうがいいかも。大変だけど(白目) クラッシュしましたので原因と解決方法をおしえてください。
導入modとクラッシュレポートはこちら。
https://pastebin.com/mA9eerty
環境は
1.10.2-forge1.10.2-12.18.3.2511
JAVA ランチャー付属のものを使用となっている
(パスはC:\Program Files (x86)\Minecraft\runtime\jre-x64\1.8.0_25\bin\javaw.exe)
ここの部分が重要なのかな?
java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property PropertyEnum{name=variant, clazz=class vazkii.botania.api.state.enums.PoolVariant,
values=[DEFAULT, CREATIVE, DILUTED, FABULOUS]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=minecraft:air, properties=[]}
ここ最近のクラッシュは全部この部分が入っています。
ワールド自体には入れるのですがEIOの旅の杖などで遠くから一気に拠点に帰ったときにこのクラッシュレポートが出ます。
クラッシュレポート解析にはmod間のIDの競合と出ました。
Baubles-1.10.2-1.3.13のバージョンを下げようと思ったのですが、現在Thaumcraft-1.10.2-6.0.BETA7を入れているので下げられません。
またbotaniaのコンフィグを見てみましたがIDを変える場所がありませんでした。
わかる方がいらっしゃいましたらよろしくおねがいします。 >>783
>>786
>>787
近くの空洞もある程度探索して沸き潰しして、Y12でスライムチャンクを3箇所掘ってある状態です 工業modに手を出そうと思い、敷居の低そうなPowerCraftを導入しようとおもったのですが、1.12.2に対応したファイルが見つからなくて困ってます。
どこかにあるのでしょうか? >>789
それなら多分スライムチャンクじゃないと思う
どっかのスレでもつい最近湧かないのはなんでだろうって話が出てたけど実はシード値の入力間違ってたって人いたし
シード値とプラットフォーム再確認してみたらどうかな 横方向だけでなく上下にも掘りまくってスライムチャンクを層にしたりしてスライムがたくさん湧くようになった思い出がある >>791
ありがとう
スポーンチェッカーでしか確認してないからもう一度確認してみます >>789なんか見てると思うけど、回答者にお礼もなしで
条件の後だしとかしてる、何だろうね
沼とスライムチャンクでの条件を混同していたり
スポーン抽選の特殊性を知らなかったり
デスポーン条件が通常の敵対MOBと違ったりと
スライムのスポーン条件を正しく理解していない人が多いよな
そんな人が自分の頭を使わず、お手本動画や画像を丸コピー
ツール頼みでスライムTTなんか作ろうとするから失敗する >>794
もっと充実した現実生活が手にはいるといいね >>744
確かに、オーバーワールドでネザーやエンドのMOB音が表示されたり音表示の不具合は起こる
ただ廃坑のレールに反応してトロッコ音が検出されるのはバグではない、仕様
>>745
JAVA版ではそういうバグは無い >>794
このスレ初めて来たのか?テンプレくらい読んでな >>750
葉ブロックの場合は、光を完全透過するガラスと違い
日照を含む光を弱めて透過する
そのためガラスと同じように使うことは出来ないが
家判定を完全に阻害してしまうわけでもない
>>765
葉ブロックの透過バグを使えば、1.12.2バニラでも地下の透視は可能 >>790
無いです、minecraft 1.5あたりで更新止まってます
1.12.2で初心者が工業化modやるなら日本語の解説が充実したMekanismがいいのかな >>674
装備品に関しては上がる
>>724
マウスを変えても再現性があるのなら
ラグによる擬似チャタリングが考えられる >>799
回答ありがとうございます。
教えていただいたもので挑戦してみます トラップタワーやブランチマイニングで使わないアイテムがどんどんたまっていくのが嫌なんですけど、
何か価値が低くても絶対腐らないようなものに変えられるmodとかないですか?
例えばわずかな経験値とかいっぱい集めたら別のアイテムに変換できるやつとか…
バージョンは1.12.2です。 >>802
ProjectE
https://minecraft.curseforge.com/projects/projecte/files
不要なアイテムをEMCという値に変換、EMCを消費して任意のアイテムやブロックを作れる錬金術mod
ゲームバランスが大きく変わるので用法・用量には注意が必要 >>794
質問した方ではないのですが、スライムのデスポーン条件は他のMOBとどう違うのですか? >>805
回答した方ではないのですが、
英wikiによると、スライムの1.8の変更点に
Slimes will now randomly despawn over time if no player is within a 32 block range.
とあるので、以前は違う振る舞いをしてたと思われます
以前の仕様がどんなのだったかは分からないです java版 1.12.2でironchestsのダイヤチェスト以上の容量をもつチェストが欲しいと思いましたが
条件が条件だけに思うようなものが見つからずの状態です
1 横*縦が180以上の容量
2 QuarkのMargeなどの機能が有効
3 Mekの導管がつながる
4 Mekのダンボールで無事に移動させられる
5 IEのベルトコンベアで搬入できる
マルチページチェストは2が、CompactStorageのチェスト作成機で作成したチェストは4,5がクリアできませんでした
これらすべてを兼ね揃えたものはないでしょうか >>798
レスありがとうございます
wiki見た感じだと室内側5ブロックに不透過ブロックで屋根があれば屋外側5ブロックの上に葉ブロックがあっても大丈夫みたいですね 落下式のガーディアントラップですが落下の高さ30だと結構生き残ったりしますか?
やはり34は必要でしょうか。
調べた限りだと30以上と34以上の二通りの意見があるのですが。 確殺に必要なのは34だな
レアドロップ狙うならぎりぎり死なない程度に落とすけどガーディアンなら関係ないだろうし >>806
今は通常の敵MOBと同じようですね。
回答ありがとうございます。 村の周囲は村人の窒息ダメージで死ぬのを防ぐために柵で囲うのが常識みたいな感じになってますが葉ブロックは柵の代わりになりませんか?
村が柵で囲われてるのは今イチ見た目が悪い気がしてきたので葉ブロックでも大丈夫なら葉ブロックに変えたいのですが >>813
葉ブロックでも2段重ねれば大丈夫
柵や丸石の壁だと1段で高さ1.5ブロックになるのと、素材の木材や丸石が入手しやすいからからよく使われてるのかと 亀レスすみません。
>>784
ありがとうございます。
F3押して右上を確認したら
Java:1.8.0 25 64bit と表示されてるので、大丈夫かと思います。
>>785
-Xmxだけ指定してみましたが、やっぱり重いですね;
というか、皆さんのところは1.7.10の時は軽くて
1.10.2の時は重い なんて症状出てないんですか?
同じくらいの重さですか? 小学生、中学生の子ども達に人気あるプラットフォームのマインクラフトってなんですかね?
スマホ版でしょうか?それともスイッチ版? >>564
どうも私です。
Realmsの件、3月4日のデータ復元で復帰しました。
よくわかんないけど少し余裕持たせて復元すればなおるっぽいです >>815
1.7.10と同じmod構成で1.10.2に行ったら自分もかなり重かったよ、バニラの時点で負荷が違う
1.12.2なんてかなりmod数減らしてやってる >>820
やっぱりそうなんですね。
1.12.2ではまだ重くなるんですね…
1.10.2以上ではやりたいMODのみを入れてやろうと思います。
ありがとうございました! >>814
レスありがとうございます
早速柵を葉ブロックに変えます
>>816
スマホ持ってる小学生は少ない気がする
小学生が一番持ってそうなのは3DSだと思う
ただこの先はSwitchに移行していくんじゃないかな
Switch持ってる子供も増えてきてるみたいだし
ただSwitchはフレンドがいるとオンラインでプレイしてるときにフレンドが勝手に入って来て荒らすっていう話をよく聞くからその辺は注意かな
子供にさせたいなら子供の要望も一応聞いた方がいいと思う >>821
Xmxだけって言った者です
もう見てないだろうけど、同じ環境にして試してみた
win10 i7 6700k メモリ16G GTX980Ti 新ランチャー
-Xms10G -Xmx10G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy
-XX:MetaspaceSize=512M -XX:MaxMetaspaceSize=512M
ワールドを開いただけの状態でタスクマネージャー見てみるとCPU15%GPU20%で余裕あるけど
メモリが4G使用、そばにいたウサギがカクカクジャンプしてた
しばらくすると普通にジャンプするようになったけど終了時になぜかフリーズした
-Xmx10G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20
-XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=16M
(新ランチャーJVMの引数そのままXmxを10Gにしただけ)
同じワールドを開いてタスクマネージャー見るとCPUGPUともに↑と同じ
メモリが10G使用、ウサギは少し遅いジャンプしてた、しばらくするとメモリが8G弱になった
その辺りでウサギは普通にジャンプ、さっさと終了したのでフリーズするかは不明
両方やってみて思うのはスペック的にはなんとかなりそうだけどメモリ10Gでも足りないんじゃないか
作成したばかりのワールドでこの重さだから開発していくとやってられないと思う >>823
あまりMOD入れてないので参考にならないかもしれませんが、自分はこのスペックで問題なく動作してます
https://i.imgur.com/UqhhBqM.png
手動でいれたMODはOptiFile+KUDA(シェーダー)とSpawnCheckerだけなので比べ物には
なりませんが、起動直後に数分カクカクするのと、チャンクが切り替わった時?にちょっと重くなる程度で
あとはあまり気にならない程度です
MODが古くなって競合してJavaが悪さしている可能性もありますので、まずはMODを一つずつ外して
動作確認してみてはいかがでしょうか >>814
お礼が遅くなりましたがレスありがとうございます
村の屋根に使っていた葉ブロックが大量に余っているので早速取り替えようと思います すみません早朝にお礼書いていたの忘れてまた書いてしまいました
連投すみません >>824
質問者と同じ構成にして自分のPCではこうだったよと言いたかっただけで
自分でやるつもりはなかったのですでにMODを削除してしまいました
自分がやるときは多くてもMOD20個程度で重さを感じたことはないです
もしあれでどうにかするならMODを外していき重い物を特定するか
単純にMODが多すぎて重いのならいくつか減らすしかないでしょうね ネザー側にゲート作って現世に転送したとき、
転送先が岩の中で窒息したりはしないのでしょうか? >>828
オーバーワールド側にゲートがない場合は基本的には空きスペースにゲートが生成されるけど
それもない場合は石や水の中にゲートが生成される
でもゲートブロック自体は窒息しないから転送後にいきなり窒息ダメージ受けることはない >>830
ダイヤチェスト以上となるともぅAE2やRefine Strageなんかに移行しちゃうかな
Collosal Chestなんかもあるけど条件には合わんもな >>829
ゲートブロック、失念してました
ありがとうございました >>831
後ほど見てみますありがとうございました >>816
うちの子はwii uで友達と遊んでるけど、今から買うなら新3DSかSwitchかなあ。
親戚の子供達が来た時は一緒にやりたいって言うからiPad、Kindle、Win10のタブレットをそれぞれ与えてPEで繋げて同じワールドで遊んでるよ。 >>823
おぉ、わざわざありがとうございます!
1.7.10では3Gあれば余裕だったんですけどね…
メモリ不足なのか、MOD構成が悪いのか…
少しメモリ割り当てを増やして試してみます!
>>824
いままで感じたことなかったのですが、ワールド生成時は一番重いですね。。
1個ずつ抜いていって、ワールドを作成しながら動作確認してみます。
ありがとうございました! 山の中にゲートで来たときは前後1マスのスペースできてたけどたまたま四角い穴が開いてたってこと? MCstacker1.12版のsummonでモブを騎乗させる方法が分かりません
mobを選んだ後に+を押したら騎乗させれるんだと思うんですけど下のmobがエリアエフェクトクラウドになっちゃう >>827
なるほど、そういう意図だったのですね
しゃしゃってしまって申し訳ないです
>>835
解決の糸口が見つかるといいですね、頑張ってください PC版(Java)1.12.2 Optifile+KUDAで落下式TTを作成しました
落下地点にはマグマブロックを設置し、アイテムはマグマの下のホッパートロッコが回収します
とりあえず問題なく動作してるんですが、MOBが身に着けていた防具が回収されません
(というか、ドロップしているかどうかもぁゃιぃ)
以前に同じバージョン・違うワールドで同じようなTTを作成したときは
頻繁に武器や防具も回収できていました
ただしマグマブロックは使わず、ホッパーを直接床に敷き詰めていました
MOBが防具をドロップする確率が下がったのでしょうか?それともマグマブロックのせい? >>822
回答ありがとうございます。
ちなみにPC版やPSvita版のほうは子供はやってるんですかね? >>834
そもそもマイクラってそんなに低年齢の子供達がワイワイ遊べるような感じ? 最新版が気になるもんで18w11aをやってたんだが、所々にキノコの木と、辺り一面を覆い占める炎だけのバイオーム見つけたわ・・・。
パッチノートにも書いてないし、これってバグなのかね?他にこの現象起きてる人っているのか。 >>840
子供が何版をやるかって、親がゲーマーで家に先に環境があったらそれにならざるをえないし、
子供のコミュニティという狭い中でたまたま何を持ってる子が集まるかにもよると思うよ
誰々くんがスイッチ持ってるからぼくも〜、みたいな流れ
うちは自分が任天堂中心でハード持ってるからスイッチ版やってるけど、
小1の娘の周りではPS4とかタブレットでやってる子もいる
>>841
園児でも普通にやるよ
エンターブレインの園児〜小学低学年向けのゲーム雑誌で、
マイクラ特集号何冊も出してるんだぞ >>840
PC版は分からないけどvita版に関してはやってる子はいると思う
確かマイクラはvitaでは数少ないミリオンソフトだし
マルチを考えてるなら友達がどのプラットフォームを持ってるか聞いた方がいいと思う
SwitchはいずれBTU来ればWin10版やスマホ版Xbox版とマルチ出来るようになるけどPS系は今のところBTUの予定ないみたいだから
>>841
前から人気あったけど去年よゐクラが配信されてからますます人気が出た感じ 廃坑に上(地上)から入って木材も全て回収したい場合、一旦廃坑の一番深い所まで降りてから回収しながら上がる方が良いですか?
木材の足場が多いので、回収しながら降りると戻れなくなるかも知れないと思うと不安です
どういう回収方法が安全で確実なのか教えて下さい >>846
自分の場合、とりあえず行き止まりまで進む、木材や鉱石を回収しつつ、穴ぼこを埋めつつ交差点まで戻る、また進んで行き止まりまで……をくり返してる >>846です
>>847
まだまだ初心者で岩盤整地はハードルが高いですが、いつか岩盤整地がしたくなったら廃坑の部分でやってみようと思います
>>848
行って戻る方法が現実的ですかね
私の中ではかなり広い廃校だと思っているので地道にやっていこうと思います
ありがとうございました >>849
自分も初心者だけど回収するものが多くて持ちきれないから
地上に戻りやすい場所の行き止まり通路にドア付けて拠点にして上から攻めてるよ
木と土をたっぷり持ち込んで足場を補えばいいし
今は行かないところは柵やガラスで仮に閉めて徐々に制圧すれば安心安全 自分の場合は
Y=14をベースにして4段1フロアにして丸石床を貼ってる
壁もぶち抜いてしまえば取り残しもないし迷う心配もない
下に落ちたアイテムも取りに行きやすいし丸石の有効活用にもなる
修繕効率4耐久3ピッケルのおかげ >>850>>851
そういう方法もあるんですね
少しずつ壁をぶち抜いて制圧しつつ、下まで降りて土なり重ねて上がる方法で一度試してみます
ありがとうございました 最近java版プレイし始めましたが村人ゾンビなるものにちょくちょく遭遇しています
治療するには弱化のスプラッシュポーションと金のリンゴが必要らしいですが
わざわざ弱化のポーションを投げる必要ある意味ってなんですか?
ググっても攻撃力が下がる以外になにか効果があるという情報が出てこないのですが・・・ その手順じゃないと村人ゾンビを村人にはできないってだけで特に意味はない
弱化のポーションそれにしか使わないし >>854
ポーション自体の効果じゃなくて単に手順の一つってだけなのですか
決して悪くいう訳じゃないですがゲーム内にこういう説明不足というか詰め甘いところがあると、あぁ洋ゲーやってるなぁと感じますね
ありがとうございました 落下ダメージとかで削ればいいんじゃね?とかいろいろ試行錯誤したけど
結局はそういう手順なんだと落ち着いた java版1.10.2です。
天空TTを作りましたが、敵がわかずに困っています。二時間放っておいても一体とかです。ゼロではないのがよくわからないのですが。
高度200に待機場所を作り、25マス以上の高さに湧き層を4層作りました。タイマーで水流で落下するようにしました。
灯りなどもなく、蜘蛛はサボテンで対策し、死んでいます。
わかない原因として、あとは何がありますでしょうか?
ご教示お願い致します。 >>859
描画距離を10チャンクかそれ以上になっていないとか >>859
タイマー水流式ってことは、普段は水源は隠れてるんですよね?
上の方で自分が相談したんですが、なぜか水源が光源になるバグがあるそうです
自分はシンプルな水流落下式だったのでえらい目にあいましたが
いちどピースフルにして、湧き層が本当に暗いかどうか確認されてはどうでしょうか >>859
マルチで他の人がMOBを200体くらいデスポーンさせず溜めている
シングルでメニュー画面開いていた
ゲームルールでモブのスポーン不可になっていた
TTがちゃんと作れていない
マルチサーバーでサーバー側の設定が描画距離8チャンクだった
変なMOD入れてる 蜘蛛用サボテンに他のMOBも引っかかってるとか?
どうでもいいが「さぼてん」で「┗|∵|┓」が変換される
いつ登録したんだ、こんなん >>865が言ってるのは>>533や>>540のことだと思う
OptiFineのシェーダーを使ってる状況だから、一般的なバグと言うより、modによる変更だと思う
ちなみに、OptiFine導入してるとわき条件の変更があれこれあるとか、注意がいるよ >>867
ホントにどうでもいいけどなんでか笑ろた >>859
タイマー使って水流で落下させてるってのを湧き層に断続的に水を流してmobを処理層へと押し流してるものと解釈して話すけど
ひょっとすると水流を止めてる時間が短すぎるんじゃないだろうか
湧き層に水を流してmobを押し流すタイプはmobが動かなくても稼働できるメリットがある反面水を流す時間の配分を間違えるとそもそも敵が湧かない恐れがあるのよ
念のため聞くけどそのタイマー回路って自作?
もし動画かブログで見たのを真似したんなら回路部分はしっかり元の設計に忠実に作った方がいい Forge10.13.4.1614-1.7.10です。
NEIとMechanismの両立ができません。
どちらかを抜くと起動するのですが両方入れるとエラーになります。
前提modはちゃんと入れています。
誰か分かる人教えてくれると嬉しいです。 >>871
他のがmodが原因かもしれないのでmod一覧を明記してね >>871
「両立できない」ってのは、起動しないの? modを認識できないの? クラッシュするの?
NEIとの競合ってかなりの大事だから、一般的なものでなく個人的なものだと思うんだ
その辺りでよくあるのはPCのスペック不足か割り当てメモリの不足か >>872
PickupWidely、StorageBox、CutAll、DigAll、MineAll
MapleTree、SpawnChecker、ReverseCraft、AM2、AgriCraft
AnimationAPI、appliedenergistics2、backpack、Bamboo、BedrockLayer
BladeMaster、BloodMagic、Botania、buildcraft、CodeChickenCore
CoFHCore、CompactEngine、CraftGuide、Damage-Indicators、Dimensional-Anchors
EnderCore、EnderIO、EnderStorage、extrautilities、IDChecker
Immibis-Core、InfinityChest、InventoryTweaks、ironchest、Jabba
journeymap、littleMaidMobX、magicalcrops、Mantle、Mekanism
MekanismGenerators、MekanismTools、MineFactoryReloaded、MultiPageChest、mystcraft
OpenBlocks、OpenModsLib、OptiFine、ProjectRedBase、ProjectRedCompat
ProjectRedFabrication、ProjectRedIntegration、ProjectRedLighting、ProjectRedMechanical、ProjectRedWorld
QuarryPlus、Railcraft、SlashBlade、SlashBlade_Zephyr、SlashBlade-Terra
TConstruct、Thaumcraft、ThermalExpansion、ThermalFoundation、twilightforest
です。
ここにNEIを入れるとエラーになります。 >>874
全部抜いてNEIとMekanismと前提だけ入れてもだめ? >>875
できました!
ということは他のmodのせいだったんですね。
一個ずつ入れながら調べてみます!
ありがとうございました! JAVA版FTBパックのFTB BEYOND(V1.11.0)です
FTBパックにOptifineは相性が悪いのは既知ですが、ズームが使いたい為入れててやっぱりちょいちょいクラッシュしてます
optiの軽量化諸々の機能は正直いらないのでズームだけ使えるようにするMODは他にないでしょうか? >>879
キー設定ちょこっと変えたら使えました
ありがとうございます
Optiのズームとは使い勝手が違いますがこれはこれで良い感じ 最近水流式の収穫システム導入しましてじゃがいもを量産し始めたのですが
ついでに焼いて、余りは種芋として取り出したいなと思い、初心者だてらに頭を絞ってみたのですが
↓のような配置でベイクドポテトと種芋は取り出せるものでしょうか?
それともネザーの素材つかってちゃんとした仕分け装置作らないと無理ですかね
チェスト(収穫品)
ホッパー
↓
チェスト←←
かまど
ホッパー
↓
チェスト(ベイクドポテト)
>>881
書いてくれた図がよくわからないけれど、ネザー素材使わずに実現できる
うpした画像を参考にして欲しい
ABCをホッパーとする
A
B窯
C
Aは収穫品の投入用
Bは燃料の投入用
Cはベイクドポテト専用取り出し用
Cが満タンになると窯の動作が止まり、Aには収穫した生イモが貯まっていく
Cからベイクドポテトを取り出すと窯が再び焼き始める
https://i.imgur.com/c7zlYpc.jpg
問題点は窯の焼き動作の調整にクセがあること
ベイクドポテト用にチェストを使わず、ホッパーCのインベントリ枠を不要アイテムで埋めておけば
ベクドポテトの取り出し数を1枠でボチボチ管理できる
ホッパーAの上にチェストを置いて、その上に収穫物取り込み用のホッパーを付けてもOK
ただし、かまどの上に直にチェストを置いてもアイテムは移動しないので、必ずホッパーAを設置しないとNG
https://i.imgur.com/0XxFRGT.jpg >>881
燃料を1個ずつ手で入れるようにして
燃料のほうでカマドの動作を操作するほうが良いかも… >>881
光源式村人自動農場は1時間に約720個のジャガイモを収穫できる
1つのカマドでベイクドポテトは1時間に360個焼ける
待機場所を間違えなければ、焼けなかった半分の芋をチェストに流す機構が出来る
これらをコンパレーターを使わず、ホッパー単独で分岐させるには
横向きのホッパーの下に下向きのホッパーを挟む必要が出てくる
矢印がホッパーの向き これで行ける
(生芋)
チェスト←←チェスト(収穫品)
↓
かまど←チェスト(燃料)
↓
チェスト(ベイクドポテト) 図を修正、矢印は5つだけれど、収穫品から伸びるホッパーは↓と←で1つなので
実際には4ホッパー
チェスト(収穫品)
(生芋) ↓
チェスト←
↓
かまど←チェスト(燃料)
↓
チェスト(ベイクドポテト) >>883
ボタンをひとつ押すと1スタック焼ける式にするといいかもね >>886
初心者宣言してるから赤石無しのシンプル機構で考えてるのに
回路設計提案も無しの無茶ぶりすぐる 皆さん非常に丁寧な回答ありがとうございます
ものすごくわかりやすかったので初心者でもすぐに装置の構築まで行けました
おかげさまでこれから農作物には不便しなさそうです >>888
とりあえず提案ってだけで聞かれたら調べて考えるくらいのことはするつもりだった マツ対応の半自動原木製造機で参考になる動画を探しています。ps4版でオークのみと白樺、アカシア、ジャングル対応のは作成済です。葉っぱ除去もできれば。ウィザーやTNT式出ないもの希望です。アドバイスもお願いします。 the unusual skyblockという配布ワールドをやってみたいのですが、低スぺパソコンだと重たかったりしますか? 地下にいる際、天井からポタポタと落ちている溶岩に当たると死にますか? >>894
そのブロックの上にマグマがあるってだけ 結構ワガママな質問(要望)になりますが
・ネザーのよう立体的で広い空間を移動するのに役に立つアイテムが追加され
・追加鉱石の類がなく(少なく)既存ワールドへの追加もしやすい
・ver1.12.2に対応している
MODはありませんか? Thermal Expansionのインゴットをシフト押しながらカーソル合わせるとクラッシュするんですけど何でしょうかこれ >>898
witching gadgets入ってたりする?
同じく落ちる 統合版で遊んでいるのですがJava版と比べるとmobの沸きが少なく感じます。実際少ないのですか?
もし少ないのでしたらmobを湧きやすくするように気を使うことや設定などはありますか? PEです
アイテムを1つだけ取り出すことが出来ず まとめてしか選択出来ないのは仕様でしょうか?
かまどやチェストに移したい時は長押し(一瞬)で1つに調節しています >>899
Witching Gadgetsを抜いたり色々試したけどやっぱりこれが競合してるみたいだなありがとう
クラスター対応してる鉱物にシフト選択でクラッシュするみたい iOS1.2.11でウィザースケルトンに名札を付けることができません。
これは仕様ですか? >>900
制限があるので当たり前
どうしてもというなら
地下を完全に沸き潰すか
天空に沸き場を作れば良い >>903
ありがとうございます!
バックアップを取った上で両方試してみようかと思います switch版で遊んでますが、BTUが来てrealmsにワールドをコピーした場合、仕様がBEになるみたいですが、ネザーの距離倍率が6倍と8倍で異なってると思うのですがネザーの地形とゲートの位置とかがどうなるんですかね?
他の機種では問題な事は起きなかったのでしょうか? DungeonDQが入ってるMODPACKって何かありませんか?
バージョンはいくつでも大丈夫です。
自分でも探したのですが探し方悪くて見当たらないのか、それともそもそもこのMODが入ってるMODPACKがないのかわからなくて・・・ 光源も高さも幅も十分確保しているのに何故かトウヒだけ地下植林場で成長してくれない・・ MODが200個近く入ってるSkyFactory3やFTB Beyondは正常に動作するのですが、自分で作った100個ほどMODが入ったプロファイルはタイトルで激重になってしまいます
同じようにBetterfpsは導入してるのですが何か他に対処方法は考えられますでしょうか? >>908
ゲートの位置は、くぐった時に再計算される
>>910
マツはダークオークやシラカバ等と違い
苗木の近くに光源ブロックを埋めて
その上にカーペット敷くような干渉をしただけでも育たない >>912
カーペットも松明も使わずランタン埋設のみなのに
何がダメで育ってくれないんだろうか・・? 単純に空間確保したつもりが出来てないだけじゃないかな
>>911
タイトルで激重ってのはタイトル画面に行くまでの起動が遅いってことか?
それともワールド生成に時間がかかるってことか?
リバースクラフトを入れてるとレシピを全部読もうとして遅くなるってのがあるけど
コンフィグいじることで回避できるな
あとはGregなんかだと大量にあるアイテムのせいかそもそも起動遅くなる サトウキビが3マス以上伸びるのって結局どういう条件?
栽培してると3マスしか伸びないんだが ワールド生成時に稀に高さ4になる
自分で育てても3段にしかならない >>913
高さは何マスぐらい? どんな配置で苗木挿してる? >>912
って事はオーバーワールドには今と違う場所に現れる感じか〜
かなり作り直しするか、やり直しするか迷うな。
意見ありがとうございます。 >>917
高さは9マスで隣の苗木との間は3マス開けてます >>919
wikiによると最少の空間要件は5×5×8ブロックだけど、高い木が抽選されるとこれだと育たない
japan wikiによると、確実に成長させたいなら高さ11は必要だとか >>920
11ですか・・楽に伐採するメリットが失われそうですね・・ >>914
タイトル画面のFPSが極度に低下したような状態(背景のアニメーションやカーソルの移動がカクカク、ボタンクリックの反応が遅い、など)です
起動までやワールド生成の時間はどちらも遅く大差ないように思われます
GregやReverseCraftは未導入です
いろいろ試す中でProject:RED系を抜いたところ改善が見られましたが、依然MODPACKよりモッサリした雰囲気です >>919
>>910で、足りている言い切っていたが
結局は君の勘違いでスペースが足りて無かっただけだったか
楽に伐採したいなら、エレベーターやハシゴで昇れる使った足場を用意すればいい
そして上から切りながら降りてくる
ハシゴを使って昇るだけでも違ってくる ゴーレムトラップや村人増殖機、自動畑などがギリギリの距離で
保たれている感じでうかつにドアを置けない状態の中
ドアを設置したいのですが、鉄のドアにすれば他の施設に影響しないとかありますか? >>924
一応、ドアの前後の日照差を無くしてもいけるが
あなたの結論が正解、村判定に影響の無い鉄のドアやゲート類
レッドストーンで作った開閉システムなどを使うのが一番間違いが無い 幸運をつけてない穴掘り用ツルハシにはとりあえずシルクタッチつけとけばいい? >>929
石が欲しいならシルクタッチあった方がいいけど、丸石が欲しいならシルクタッチない方がいい、どっちもいらないのならどうでもいい 自然と伸びるのは3マスまで
それより多くだと自分で設置するのはできるよ >>929
割合だけで言えば、シルクタッチをメインで使っている人の方が多い
ただ>>930の言うとおり、正解はプレースタイルや目的で違ってくる >>929
他の人が言ってる通り好みでしかないけど、一応違いを
シルクタッチつるはしでも自然生成された丸石はもちろん丸石としてアイテム化されちゃう
もしシルクつるはし失くしちゃって一時的に普通のつるはし作ってもやっぱり丸石が手に入ってインベントリが埋まる
石の方がやわらかいから一時的な足場とかに便利 >>934
もう解決してるみたいだけど自分は普通幸運シルクの3本を使い分けてる
インベントリ圧迫されるのがイヤなら幸運は拠点に置いておいておいて幸運で掘りたい鉱石はシルクタッチで取って拠点で幸運で壊せばインベントリ圧迫しなくていいし
丸石は溶岩に水かけた場合を別にすれば自然には出来ないからとりあえず行き止まりを塞ぐときにむいてる
丸石以外で塞ぐと自分で塞いだのか元から塞がってたのか分からなくなって元の道に戻れなくなることがあるから 昨日ぐらいからPCjava版を始めたんですけど
食事をとっても満腹度が回復しない症状が出てしまって
何か原因みたいなのわかる方いらっしゃいますか?
最初は試用版にforgeいれて遊んでて上記症状でまして
正規版じゃないせいかと思って、正規に購入したんですが同様の症状がでてしまいます。
あとPC版とwin10に最初から入ってるものって別々にライセンス購入しないといけない感じですか? >>937
多分ラグってるから
食事が終わったように見えていても右クリを離さないで
満腹度が回復したら離して良い >>937
> PC版とwin10
Java版を買ったらおまけでWin10版がついてくるだけであって
Win10版しか持ってない状況でJava版やるなら別個にJava版買わなきゃダメ >>934
シルクタッチは紙魚入りの石もそのまま回収できるから便利 >>940
それって再設置してもやっぱり紙魚入りなの? >>936
>丸石以外で塞ぐと自分で塞いだのか元から塞がってたのか分からなくなって
その用途なら、シルクタッチ1本に絞って目印やふさぐ時だけ石レンガを素手でクラフトすれば
さらにインベントリを圧迫することが無くなる >>941
シルクタッチで回収した時点でシルバーフィッシュは死んで、ただの石ブロックになる >>938
やってみたんですが回復するときとしない時があってなんか安定しない感じです
しばらくはこれで続けてみようと思います
>>939
java版で購入したのでwin10版先ほどコード入力して遊べるようになりました
お二方ともありがとうございました >>944
forge有りということはmod盛々入れてる?
PCスペック(もしくは回線)に問題がありそうだから無理させると最悪壊れるから気をつけて 他の人も言っている通り>>938からの>>944という事は
完全にスペック不足の挙動やね >>944
結構長いことラグってる時もあるからずっとおしっぱにする方がいい
かならずそのうち反映されるから 鉱石余り気味だからシルクタッチ使わないな
幸運つけてまでして増やして鉱石取りたい人はやっぱり大規模建築とかしてる人?
普通に採掘してたらラピスラズリも赤石もダイヤも余りまくりだ ダイヤ勿体無くて使えないw
でもダイヤのツルハシ、剣、斧、鎧は取引出来るし、防具は鉄で困らないから眺めるだけになってるな。 金と石炭は村人とのトレードですぐ無くなるけどエメラルドもあまる
ビーコンってやつ作った方が良いのかな
あれエメラルドだっけ >>950
たて乙
ビーコン自体はネザースターとガラスと黒曜石
台座のピラミッドを鉄か金かダイヤかエメラルドのブロックで構成
最大の4段だと164個(2スタックと36個)のブロックが必要 ネザースター4個も入手したけど、鉱石が全然足らん
マイニングできればしたくないから交易でエメラルド作って土台にしてるけど、非効率だわ
アイアンタイタンでも作ろうかな 1.7.10のEnderIO 2.3.0.429betaでディメンショナルトランシーバーのチャンネル設定が不定期に前触れなくすべて消えてしまうのですが、何か対処方法はありますでしょうか? クリーパーの頭上のスケルトンの矢が刺さったブロック壊すとクリーパーに矢が刺さる?
刺さったとしてスケルトンに射殺されたことになるかな 工業系MODで初心者が手を出しやすいものとオススメのバージョンを教えていただけませんか? >>956
PEだと、そのパターンでスケルトンAの矢を落として別のスケルトンBに当てると
AとB2体が同士討ち始めるんだけどスケルトンAが殺したことにならいの? minecraftでワールドに入るとウィンドウ全体が完全に暗転してしまう症状が出て困っています
なにかいい解決を試みる方法はないでしょうか?
ログはうまく切り出せずに生ではpastebinに長過ぎて貼れなかったので少なくとも一旦諦めました
環境は
minecraft 1.7.10
forge 1614
FTB infinity evolved expert mode v3.0.2をベースに
Hats-4.0.1
HatStand-4.0.0を外して
WailaNBT-1.7.10-1.4
OptiFine_1.7.10_HD_D1を加えたものです >>960
ただ勘で言う
Opti外して試してみて >>955
>>958
面白そうなのでJava版1.12.2で試したところ
ブロックを破壊して落ちた矢がクリーパーに当たると、クリーパーはスケルトンに敵対し、爆破しました
また落ちた矢でクリーパーが死んだ場合レコードのドロップを確認しました スライムブロックにくっつかないのはスイカが有名と思いますが
スイカ以外にくっつかないブロックはあるでしょうか? >>964-965
クリーパーが落下矢を受けてスケルトンに敵対後爆破は、ほぼクリエイティブ限定の現象
サバイバルではプレーヤー敵対が優先されるため、一旦スケルトンに敵対しても
プレーヤー敵対で上書きされてしまい爆破まで行きづらい >>967,964
察するにレコードのドロップが目的だろうから
敵対・起爆はともかく、元の質問「スケルトンによる射殺の判定」は「ある」なんだね
検証乙です >>966
黒曜石等
カマドや音符ブロックやランタン他はJava版とBE版で挙動が違い
スライムにくっついたりくっつかなかったり
ピストンで動いたり動かなかったり >>968
そう、スケルトンの落下矢は、サバイバルでもクリエイティブでもレコードは落ちる >>969
ありがとうございます。環境を書き忘れてました。PC版(Java)1.12.2です。
スイカの種がなかなか見つからず難儀してました。黒曜石でちょっくら試してみます。 作業台はホッパーを接続出来ないんでしょうか?
あとオオカミを複数連れてダンジョンに潜った時に肉をあげるとその場で繁殖し始めるんでしょうか? >>972
作業台に限った話じゃないが右クリックで中身を開く設置物にホッパー付けたいときはshift押してしゃがみながらで付けられる
作業台にホッパーを付ける意図はよく分からんが… >>973
わかりづらくて申し訳ない
かまどとか醸造台みたいに自動で稼働できるものなのかな、と思いまして >>974
作業台はさすがに無理だろう、レシピによってどこに何を置くかが違う以上自動でアイテム生成ってのは無茶でしかない
あとオオカミの件だが別に繁殖が不可能なエリアとかそういう要素はないぞ
2匹いて繁殖用のアイテムさえ持ってれば基本どこでもできる >>975
作業台は流石に無理ですか・・・納得しました
そうなるとオオカミのHPを回復しようと手持の餌を上げるたびに増えていってしまうのでしょうか >>976
いや、体力回復のために肉をやった場合は繁殖可能な状態にはならない
体力満タンの状態のオオカミに肉をやらなければ繁殖はしないからモンスター退治のお供に連れ歩く分には増えることはほぼないんじゃないか >>976
餌やったときにハートがでなければ回復、出たならHPが満タンだったので繁殖モードになった
という判断すればよろし >>977
>>978
なるほどなるほど
朝早くからつまらない質問に真面目に答えていただきありがとうございました >>974
自動クラフトはModでやるしかない
工業系に多いイメージ >>976
自動作業はMODを使うしか無い
1.7.10だとホッパー対応の単独の自動作業台MOD(AutoCrafter2000)や
自動作業台を含む小規模自動化MOD(AssemblyMod)がある
他のバージョンは知らない 近くの村に農民と牧師がいないので増やしたいんですが、
農民を繁殖させても出現する職業はランダムでしたっけ? ランダム
牧師はまあまあ出るけど農民の確率は低いから頑張れ >>982
プラットフォームがXbox以外のCS版なら村人上限あるからいらない村人処理しまくる必要はあるけどとにかく大量に繁殖させてればいつかは生まれる
○○があると**が生まれやすいっていうのは多分オカルトで数をこなせば全職来る 繁殖の時は結構ムラがある。司書が欲しいのに製図家ばっかりとか、ニートが連続出てたりとか
ひたすら数こなすしかないね 984だけど
ぷらぐいんとかもどたくさんのサーバ作りたいですけど4じーびーでしょか? >>984
メモリーの容量の話なら8ギガ以上推奨
今後のバージョンアップでどれだけ重くなるのか誰にも検討もつかない
とりあえず1.13のスナップショットで海に勝手に昆布がアイテム化して浮くバグを直してからのリリースにしてほしい >>953
アイアンタイタン制作は地獄だぞ。
諦めてブランチマイニングか交易しなよ StorageBoxを使う時に押すキーをLからRに変えたくて
cfgのkeyCodeを19に変えて起動してみたのですがうまくいきません
キーを変えるにはどうすればいいんでしょうか >>992
# String: "KEY_L"
S:keyCode=KEY_L
ってなってるのであればそれをKEY_Rにすれば大丈夫だと思う #MLProperties: name (type:default) min:max -- information
#MLProp : Posion (int:0)
#MLProp : AddStack (boolean:false)
#MLProp : AutoCollect (boolean:true)
#MLProp : AddName (boolean:false)
#MLProp : itemID (int:28810,>=5000.0,<=32000.0)
#MLProp : keyCode (int:19) -- StorageKey
#MLProp : Color (int:16777215,>=0.0,<=16777215.0)
#MLProp : containerID (int:21)
#
#Tue Jun 09 18:16:35 JST 2015
containerID=21
Posion=0
AddStack=false
AddName=false
AutoCollect=true
Color=16777215
keyCode=19
itemID=28810
ストレージボックスのcfgのkeycodeの所を
マインクラフトのキーコードで書き換えて駄目でした
ストレージボックス1.7.10v3.0.5です configにあるストレージボックスのcfgファイルをすべてRに書き換えたら
Rに設定できました!相談のってくれてありがとうございました。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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