物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ57
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>97
ゲートを一番小さいサイズで作る
ゲート上でのゾンビピッグマンのスポーン率はゲートの横幅が広がるほど高まるから小さいゲートにすればほとんど湧かない PC版Maincraft 1.7.10のシングル(クリエイティブモード)
リソースパック使用、Lotmetablock導入済み。
キノコを隣同士で設置する方法があれば教えてください。
斜めや1ブロック空けての設置は出来るけど、並べて置くとどちらかが弾けてしまいます。 >>85
-959104935
世界・小 バイオーム・小
洋館4
草原村4
サヴァンナ村2
海底神殿2〜?
ピラミッドは井戸や砂山の見間違えで
確認しにいったらなかったw
期待させたのに内容しょぼくてゴメン・・ >>102
ちょうど新しいワールドで始めるところだったので
使わさせてもらいます、ありがとう! >>101
キノコを植えるためには明るさ13以下で空に面していないことが条件
明るさが12より高い場所に植えたキノコは隣接するブロックに変化があると弾けてアイテム化してしまう
一度明るさの確認をしてみるといいよ プラグインのimage on mapについて質問です。
【/tomap [画像のURL]】で 出力しようとするのですが、URLが長すぎて、全部打ち込もうとするとチャットの文字制限を越えるので打てません。URLを省略する方法とかあるんでしょうか? >>107
今、WebのURL短縮ツール発見しましたすいません。他に何かやり方知ってたらお願いします。 >>109
よくわからんが
imgurとかurl短いと思うよ >>100
ありがとうございます
ネザーの湧き潰しが完璧すぎるせいか最小ゲートでもわりとよく湧くのですよね
作業前は思いもよらなかったネザー湧き潰しの罠でした・・ pe1.2以降、Android7.1.1です。
機種変のため、ファイルマネージャーでMinecraftworldのファイルをみたところなにもありません。
そのまま機種変をし、Googleのバックアップから、新機種では何ヶ月か前のデータがDLされました。
元の機種では続けていたデータが残っておりますが新機種へデータをうつすにはどうすればいいでしょうか?
BACKUPFORMCPEアプリで開いてもデータがありあせんと出てきてしまいます。 >>113
こっちでは全然見かけないけどなあ…
良ければ参考に聞きたいんだけどネザー側はどのくらいの範囲ゲートの周り湧き潰ししてるの? >>103
>>104
>>106
>>101で質問した者です。明るさ確認したら何故か30になってましたw
12以下にしたら大丈夫でした!助かりました。ありがとうございました! >>115
少なくとも500×500の全ての範囲を湧き潰ししています… ゲートの枠内は湧きつぶしできんからそりゃ湧くわ
フェンスゲートとかで出てこれないようにするくらいしか対策はないべ >>114です。
どうやらセーブのストレージを外部ではなくアプリケーションにしているためMinecraftworldのファイルに世界がないようです。
また機種変した際、ドコモクラウドからアプリなどのデータを同期されたが25MBまでしかうつされないとのことで数ヶ月前(7.7MB)のデータが新機種にきたようです。
この旧機種のアプリケーションにセーブされた世界を新機種へ移行する方法はありますか? >>117
凄い広い範囲湧き潰してるんだねえ…
俺はせいぜいゲートを小部屋で囲って中だけ潰しとくぐらいだからひょっとするとその差なのかもしれないね
なんにせよ枠の中は>>118でも言われてる通り湧き潰す方法がないからフェンスとかで囲うのが無難だね むしろ湧くことを逆手にとってトラップとして活用するとか
湧いたらすぐランダムウォークで下に落ちていくようにしておいて
自分がゲート使うときはジャンプなりトラップドア上げて渡るとかで >>117
1.13になれば対策が可能なんだけどね
それまでオンオフして待つしかない >>117
壁の中の出口がない穴のわきつぶしってどうやるんですか?
全部整地するしかないんでしょうか コンソール版(Switch 1.0.12)で
イカの発生条件て水源だけで水流は湧かないとかあるでしょうか?
いつも数分で湧くのを確認してる川で
水抜きしてY40辺りまで掘って水流落下窒息トラップ作ったところ
一時間待とうが湧かなくなってしまいました Modの質問でも大丈夫ですか?botaniaのマナ−フラックス変換器(rf動力に変えるブロック)を使用したいのですが、
マナバーストを当てても変換器が受け付けてないようで
マナ送信機内のマナがガンガン貯まります(接続先をマナプールに変えたらいい感じに貯まりだしました)
RFを使いたいのはマインファクトリーリローデット2で、エネルギー導管はMFRのを使っています。
導管用に入れたサーマルエキスパンションの導管はそもそも繋がらず
使い方や動画をググると皆エンダーIOの導管とバッテリーを使っていますがもしかしてそれにしか対応してないのでしょうか?
使用マイクラはPC版1.10.2forgeです。スレ違いだったらすいません >>124
CS版あるあるですねトラップ作っても湧かない現象
原因は湧きつぶし地上と地下の水源をつぶさないと効率悪い
JAVA版と違って砂漠に湧かないので水源潰しが超大変 >>127
ありがとうございます
やっぱり違いって砂漠に湧かないだけですよね
周囲の湧き潰しもうちょい徹底してみます >>124
補足
PS4だけど考察動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ymvd1-JD90Q
水流と水源検証は無いけど狭いと湧きづらいって結論ですね >>124
動画改めて見ると砂漠で湧かないってのもJAVA参考にして狭い湧き層作って人が多いのかもしれないとちょっと思った
時間作れたらクリエィテブでちょっと試してみたくなったわ湧き条件もちょっと違うのかもね わざわざ動画までありがとうございます
まさに5x5の水柱を複数作ってってヤツでしたw
ホッパーをケチらずデカい範囲でやってみます >>120
実はウィッチトラップ待機場所のゲートでして、ただでさえ湧き層が狭いのでピッグマンにスポーン枠をとられているのが気になっていたのです
後出し情報で申し訳ありません
普遍的には>>121さんの落下の方法で防ぐのが一番良さそうですね
ただ今回はゲートの直下に回路を組んであるのでその方法がとれなく残念です
仕方ないですが妥協して常時ゲートオンはやめようと思います(ゲート回路を組む隙間もないので手動で水をかけるようにします…)
>>122さんがおっしゃっているアプデに期待ですね!
>>123
すみません
完璧などとと言ってしまいましたがあくまで地上に露出している範囲だけで内部の見えない箇所の穴までは湧き潰ししていないです
完璧を求めるなら全てのネザーラックを除去する必要がありますね なぜか今頃になりマイクラに興味出たのですが
PS4とswitchならどちらで買うのがオススメですか?
どんな人に合うゲームですか?
4000円ほどするし買って放置したらと思い踏ん張りがつきません イカトラップ解決しました
400平米でY46〜62まで全て水(水源は上層のみ)で大量発生
広さが大事だったんですね
お騒がせしました、ありがとうございます 動画とか見ておもしろそう、やってみたい!って思ったら
購入するのが良いんじゃないかな?
合う合わないは個人の感覚だから一概には言えないなぁ〜 いずれ異プラットフォーム間でのクロスマルチプレイができるようになるアプデが予定されてるけど
PS4版はそこに含まれないから注意 >>134
PS4とSwitchだったら、いずれクロスプラットフォームを予定してるSwitchかな
ただ4000円で踏ん切りつかないなら、やめた方がいいと思うよ
ストーリーやクエストがある訳でなく、自分で「○○をやってみたい」ってのがないと長続きしないよ >>134
>どんな人に合うゲームですか?
>4000円ほどするし買って放置したらと思い踏ん張りがつきません
マイクラに限らず自分で買う理由が見つけられず第三者に買う動機を求めるなら買わないほうがいい
あえて言うなら、どんな人に会うゲームですか?と尋ねない人 > >133
蓄電能力のあるマインファクトリーリローデットの機械に直付け→ウンともスンとも…
サーマルエキスパンションの数種類あった蓄電器に直付け→以下同文
(難しくて渋ってた)エンダーIO→エネルギー導管すら繋がらない→蓄電器をwikiで探してるうちに寝落ち
仕事が終わったら試してみます。ここまで来ると期待できませんが…ありがとうございます >>134
ここで質問するくらいなんだから興味持ってるわけだし
やって損は無い
買って期待はずれだったらまた来い、代金くらい払ってやる >>134
最近始めたけど私には合ってる
ちなみに元々どうぶつの森とか牧場物語とか何かを作ってコツコツ…なゲームが好き
慣れるまで敵の出ないピースフルでやってたけど敵が出るようにするともっと楽しい >>134
今までのゲーム歴にもよるけど、王道のJRPGみたいに1本の小説を読むような最初から最後まで流れが定まっているようなものが好きなら抵抗あるかと
あと基本の視点がFPSと同じなので3D酔しやすい人には辛いかもです >>134
PC版にしてMODを入れて楽しむという手も(ゲス顔 ぶっちゃけPC版以外に4000円出す価値があるとは思えない 一応携帯機は持ち歩けるメリットはあるけれど
まあ、うん >>134
よゐこのマイクラでサバイバル生活
Switchスレではこういう質問にはこれを見るといいってテンプレで勧めてる
見た上でマルチしたくなった場合一緒にマルチ出来る友達が持ってるのがPS4版じゃないならSwitch版がいい >>134
ps4なら新品2000円くらいだけど家庭用ならSwitch版買った方がいい
modなしのマイクラとかクソつまらんとか思ってたけど全然遊べるわ 友達とSwitch持ち寄って顔つき合わせてマルチやるの正直憧れる
一人じゃ怖くてダンジョン潜れないし 同じ部屋でのんびりマイクラができるような友達が凄く欲しい >>151
ダンジョンだけならオオカミ軍団連れてけばなんとかなる
ただ家畜はすぐ体当たりしてくるから溶岩のそばとかではスニークしてないとマグマに突き落とされることあるけど シェーダーパック入れて三人称視点(F5一回押し)にすると水中の描写が一人称視点に比べてものすごく不自然になるのってシェーダーパック共通の仕様ですか?何か解決策あれば教えていただきたいです。
Continuum、KUDA、SEUSなど一通り有名所を試したんですが全て似たような感じになってしまいます。今の所バニラが一番綺麗という有様で。必要な情報があれば追記します。 PC版なら1200円くらいじゃなかったっけ
なんかセールとかあったような 工業MOD入門におすすめのMODの組み合わせ(と)バージョンを教えていただけますか
最新のIndustrial Craftは難しいみたいな話を聞いたので >>157
俺は魔術系ばかり遊んでて工業は殆ど手をつけてなかったんだけど、
1.10.2で魔術の機能不足を補う為に出来るだけシンプルに遊べる構成として
EnderIO+ExtraUtility2に行き着いた
魔術を抜きに考えても工業初心者にお勧め出来ると思う
それとは別にImmersiveEngineering一本というのも悪くないね >>157
IC2exは、以前より機械や中間素材の加工の手間が増えた、新しい工業化modに比べて見劣りするってので最近では人気がないだけで、特段難しくはないよ
今から始めるなら1.10.2で日本語の解説やプレイ動画が比較的多いEnderIOやMekanism、見た目が楽しいImmersive Engineeringあたりがおすすめかな あ、今はExtraUtility2は抜いていいなと思ってる
深これの自動化がExU2の導管使う必要あったような気がして入れっぱなしになってるけど >>158-160
ではお二方が共に推薦しているEnderIOに加えてMekanism、Immersive Engineeringを1.10.2で始めて行きたいと思います
回答ありがとうございました >>161
ImmersiveEngineeringはあくまで現実世界の電気のようなアナログ感を楽しむものなので
機能的にはEnderIOやMekanismが入ってる環境では役立たずになるよ
粉砕機とかIEじゃエンドコンテンツに近いけど、EnderIOじゃ最初に作る機械だし >>149
よゐことやらの名前出しまくってるけど特定の動画投稿者の名前をスレで出すのは好ましくないからな
荒れる原因になる。NGにしてるのか誰も触れてないけどさ 誰も触れてないのにわざわざ指摘するのも大概ではないでしょうか >>162
なるほど
先ほど試しに便利系など含めて色々MOD入れて起動したらクソ重くて原因探ってみたところ
IEとforestry削ったら快適になったので入れるのはやめておきます
それで追加で二つ質問を
・corei5-6400 メモリ8GBでちゃんと工業化に耐えうるスペックなのか(今更不安になって)
・Mekanismなどの追加鉱石をmineallに対応させたいので、そういった鉱石の名称一覧のようなものがどこかに載ってないか(ないなら適宜自分で追記する予定です) >>165
ちゃんと引数でメモリ割り当てしてる?
4GBも割り当てれば快適に動くはずだよ
ただ総メモリが8GBで4GB割り当てたらきついかな
あと追加鉱石の名前はNameWakanderっていうMOD入れれば一覧がテキストで出力されるよ >>165
本当にEnderIOとMekanismだけ入れたなら楽勝だろうけど
そんな訳ないだろうからmod構成と作りたいモノの規模次第としか言いようがない
他人が推し計るより自分で動かしてみたほうが早いと思う
Minecraftバニラの機能でF3とHを同時押しすれば、
アイテムにカーソルを乗せた時の表示にアイテムIDも表示される ってかmodスレでも丁度話題になってたけど、VeinMinerやOreExcavationなんかの
比較的最近の一括破壊系に乗り換えることを考えてもいいんじゃないかと >>166-167
調べてメモリ割り当てやったらクソ快適になりました
追加鉱石のIDについてもありがとうございます
>>168
新しい一括破壊系MOD、調べてみます
ありがとうございます >>163
あれ見て購入決めた一人としての意見だけど
荒れるって言っても任天堂の販促動画だからね
ルール通りならモジやんの開発状況やアップ内容動画だって駄目ってことになるから
販売開発系会社からの動画は良いと見直してもいいじゃなかと提案 自分もよゐクラ見て始めたニワカですが、個人のものじゃなく製作者サイドのダイレクトマーケティング動画だし別に構わないのではと思います 動画については技術的な説明や参考になるなら別に話題にしたりURL貼ったりしてもいいけど、ゲーム内容と関連のない特定の動画や投稿者の話題は避けた方がいいと思うよ
よいこって投稿者の動画は見たことないけど、Switch版のプレイ動画なら他のプラットフォームの参考になるかは分からんし、Switchスレならともかくここで「それだけを特別に許可する」意味はないと思うよ 日本に住んでてしかもMinecraftやる程度にはゲーム好きなのによゐこ知らないわけないでしょう
よゐこ(よいこ)は、日本のお笑いコンビ。所属事務所は松竹芸能。ともに大阪府大阪市此花区出身、大阪市立汎愛高等学校卒。、お笑い第四世代の代表格である。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%88%E3%82%90%E3%81%93
ちなみに動画は本人たちが制作しているわけではなく、二人がプレイしている様子を(おそらくゲームセンターCXのスタッフが)撮影したものを編集し、
ニンテンドー公式ユーチューブチャンネルにて配信しているもので、再生数は軒並み300万超え よゐこわからないは流石に何かの悪い冗談かジェネレーションギャップだと思いたい 質問スレで議論や喧嘩はご法度
質問する方が困るので、続けるなら皆様他所でお願いします >>174
ごめん、よゐこは知ってたけど実況やってたのは知らんかったので結び付かんかった
自分の意見としては、動画の可否は公式・非公式ではなく、質問や回答に必要・不必要で判断すればいいと思うし、それは今までと変わらんと思うよ
>>149についてはswitch版の購入の判断材料になるって回答だから別に問題ないと感じるけど 春休みだかなんだか知らんがスレ違いはそこまでにしとけよ 民放テレビなんて観ないし家ゲの販促なんして知らんがな 1.12.2で開始した世界で
seed値-4865815012093880279
座標-1416/30/135にエンダーアイが反応し、要塞が存在するのですが
儀式の間が見当たりません・・ついでに図書館も
クリエイティブで3時間探しましたがありませんでした
隣に海底遺跡があって真上が小島なので立地的に諦めきれません
儀式の間は無いのでしょうか? >>180
要塞が見つかったのに中にエンドポータルがない、ってのは割とよくある
諦めて別の要塞探そう >>180
今そのシードで見てきたらポータルはあったけど図書館はなかった
コマンドの/gamemode 3でスペクターモード使えば地面に潜れるから簡単に探せるよ >>181
くそが!!
俺は人生でトップ10に入るくらいの無駄な時間を過ごしたってことかよ!
wiki見たりグーグルで「エンドポータル 無い」とかで検索しても>>181の回答出てこなかったぞくそが!
(よくあることなのですか・・・残念です)
(諦めてよさげな立地探してみます)
(即レスありがとうございました^-^) 渓谷とか廃坑なんかの生成とぶつかってポータルが潰されることがまれによくある >>182
スススススペクターモード!?
こんなんあったんですね・・
見てみたら儀式の間かなり離れたところにあってこりゃ見つからないわけだ・・・
神様ありがとうございました
儀式の間隠した神様はしね >>165
そのハード構成なら1.7.10でやってた方がいいんじゃね
バージョン新しくなるとそれだけハードの要求スペックも上がるからな 1.10.2でもそのスペックで軽量化mod入れてりゃ大抵のmod50個や60個入れても問題ないよ
もちろん人によっては60fps張り付かなきゃ嫌だという人もいるから一概に言えんけど
我慢できない程重いならmodの不具合やPCの常駐ソフトを疑ったほうがいい よく間違われるけど、スペクターモードじゃなくてスペクテイターモードだよー >>187-188
optifineとbattleFPSでひとまずヌルヌル動いているのでいいかなと
mekanismの熱発電機で治金注入器動かしてもとりあえず重くなってる感じもないので
助言ありがとうございます >>126 >>141 です。
自己解決しました(諦めるという形で)
木炭と木材貯めたいのに発電で減っていくジレンマと戦っていきます。
アドバイスくれた方ありがとうございました。 Modの質問で恐縮なのですが、littlemaidreengagedというModを導入しようとforgeを入れ、modsフォルダにファイルを移動し起動してMod設定の画面を確認したところ、
disableと表示されていて、ゲーム内にも反映されていないようでした
自分のスキンがメイドになるModは正常に動いています
最初は1.10.2で試して次に1.9.4でも試しましたがダメでした
なにか解決法をご存知の方いらっしゃいましたらご指導お願いします >>193
[1.9.4-1.10.x]EBLib-6.1.5.8が入ってますがこのバージョンではダメでしょうか 配布ページである
https://github.com/Verclene/LittleMaidReengaged/releases
に以下のように書いてあるから
Java(TM) Runtime Environment 8 - DO NOT USE WITH JRE9!
Minecraft 1.9.4/1.10/1.10.2
Minecraft Forge 12.17.0.1976 or later
EBLib 6.1.5.8 or later
javaとForgeのバージョン確認してみて 初質問です。
マイクラバージョン1.10.2のタクティカルフレームで遊んでいます。
タクティカルフレームで追加されるディーゼルと言うアイテムがあるのですが、入手方法が分かりません。
どなたかご存知の方いらっしゃいませんか? >>195
JAVAは8でした
forgeも最新です
試しに1.12版のModとEBlibのパッチ入れてみてもだめでした 湿地帯の上空に天空トラップ作ったらスライムわきますか? >>198
wikiによると湿地のy=51〜69にわくそうだから、天空トラップだったらわかんよ マイクラやってる皆さんは他にどんなゲームをやっていますか?
またはどんなゲームが好き、ハマってますか?
買ったはいいが何するのかわからない 面白くない すぐ放置したという方がいるので
聞いてみました このゲームは頭の良い人がやるゲームって このゲームは頭が良い、悪いってよりも自分で目標を立てられるかどうかだと思うな
明確な目標を提示されるわけでも無いし、起こさないといけないイベントとかがあるわけでも無い
modなり配布ワールドなりで強引に目標を作るのもアリだけど
そういう意味で自由度が高いゲームを存分に楽しめるような人が向いてるとは思うよ 最初は無難に実績の解除を目安に遊ぶといいと思う
チュートリアルも兼ねてるしね >>201
そうなんですか
買ってすぐ「何やればいいか わかんない 意味わかんない 頭いい人やるゲーム」
と言って即効積んだり
「何この歯糞ホジクリゲーム」とか言ってる人いたので >>200
マイクラは明確な目的はないしなんでも出来ると言ってもいいくらい出来ることが多い
畑や牧場を作って農民やってもいいし自分で設計した建築物を作ってもいい
ひたすら採掘しててもいいしダンジョンを探検してもいい
自分で目的を作れる人や工作が好きな人は楽しめると思う >>205
どうぶつの森は好きだけどゼルダbotwはハマらない
こんな感じだと合わないですか? >>196
溶鉱炉で鋼インゴットを作った後にコークス炉を作って
コークス炉の左上スロットに石炭を入れてしばらく待つと
左下スロットにディーゼルとコールタールが溜まる >>192
本当にゲーム内に反映されてない?
modリストに載って赤いボタンが「Disable」と表示されるのは正常だよ
「無効にするボタンはこのmodでは機能しない」という意味でしかない
設定ファイルLittleMaidReengaged.cfgを開いてenableSpawnEggをtrueにして
クリエイティブモードで「maid」とアイテム検索して
リトルメイドのスポーンエッグがあるかどうか確認してみては >>209
ありがとうございます。
今やってみたら出来ました。
まだこのmodのwikiも1.7.10にしか対応してなくて本当に助かりました。
ありがとうございます┏●
因みに、深コレmodも同時に入れているのですが、ケーキを与えて姿を変える。とあるのですが、反応はなく、姿も変わりません。
どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
度々すみません。 >>211
今の深これ(ShinColle-1.10.2.7.1)ではケーキを使わない
キャラクターのUIを開いて右下にあるタブから
チェックボックスで有効にする姿を選択できるようになってる 足場や仮設置にスライムブロックを使用している人をよく見かけますが、
なぜスライムブロックなのでしょうか?
何か利点があるのでしょうか 素手で直ぐ壊せる利便性とスライムトラップあれば無制限に作れるから
気兼ねなく使い捨て出来る理由かと >>212
ありがとうございます┏●
出来ました!!
親切かつ、分かりやすい回答に感謝です。
今後も分からなくなったら助けて頂けると幸いです。
ありがとうございました┏● >>210
クリエイティブモードにしたらちゃんとたまごありました
ありがとうございます
ついでに質問なのですがメイドさんは普通にはスポーンせず卵作って召喚するしかないんでしょうか
あと1.12への非公式パッチは相変わらずmodlistに表示されないんですが、入れ方が間違ってるのでしょうか?
図々しい質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします >>216
通常はデフォ設定であればウザいほどいる、主に砂漠や海岸線にいる
スポーンエッグはあくまで救済手段的存在
1.12.xはわからない >>206
ぶつ森のどこが好きかによる
公共工事で村を作るのが好きだったならハマる可能性あり
どうぶつ達と仲良くするのが好きだったならあわないと思う
シングルプレイの場合プレイヤーとコミュニケーション取れる相手いないから 建築が上手い人ってどうやって作ってんの?
何か(実際の建物、他の人の建築物)を参考にしてる?
思いつくまま作ってる?
設計図アプリで設計してから作ってる?
どうなの? >>217
ありがとうございます
近場のbeachのバイオーム走り回ったんですが一体も発見出来ず不安だったもので・・・ >>214
ありがとうございます。
そういうことなんですね 納得です スライムブロックの足場の利点は不意に転落しても落下ダメージを受けない事かと 初めての質問なのでご無礼等ありましたらすいません。
IC2EX(827with1.7.10)で耕地に支柱を立てようとしたところ、立ったように見えた瞬間に消えて、手元に戻ってきてしまいます。
屋内の品種改良用の畑ではこんな事は無かったのに...
ちゃんと水源を用意して湿らせた上で、農薬散布機もスタンバってるんですけどね...
自分が知らないだけで、支柱を置ける条件は他にもあるのでしょうか? >>220
もしメイド途中で入れたなら、生成済みの地形には湧かないよ。
まだ生成されてないところ行ってごらん。
あとメイドさんはいるときは大量にいるけどいないところはほんといないから、
ワールド歩き回ってみるといい マルチで魔法っぽいのをコマンドで作っています。
消費アイテムとして条件を満たすと効果出して、消えるようにしたいのですが消えません。
作ったアイテム↓
give @p[c=1] minecraft:quartz 1 0 {display:{Name:"マナのかけら",Lore:["MP満タンの状態で使うと…。"]}}
消すコマンド試したもの一覧↓
clear @p minecraft:quartz 1 0 {display:{Name:"マナのかけら"}}
clear @p quartz 1 0 {display:{Name:"マナのかけら"}}
clear @p minecraft:quartz 1 0 {display:{Name:"マナのかけら",Lore:["MP満タンの状態で使うと…。"]}}
clear @p quartz 1 0 {display:{Name:"マナのかけら",Lore:["MP満タンの状態で使うと…。"]}}
普通のquartzは消えてくれますが、作ったアイテムは消えてくれません。
[23:00:27] Player 〇〇 does not have 1 of quartz.
と出るのみです。
バージョンは1.12.2です。
どなたかご助言頂けませんでしょうか?
質問も初めてなので、質問の仕方が悪いなどあればご指摘等もよろしくお願いします。 >>223
1.7.10-Forge1614、IC2ex828
その他MOD色々で試したけど問題なく設置できてる
可能性としては
・IC2exの支柱なのか
・バニラ耕地ブロックなのか
・何かしらのエンティティとかブロックが存在して置けない
・設置禁止になってる
とかかな?
他に何かMOD入れてる? すみません自己解決できました!
minecraft:clearにするみたいでした!やった! 始めたばかりの初心者ってモードはどちらにした方が良いですか?
サバイバルモードにしたら迷子になります フルスクリーンにして視点を動かすと画面が歪むのですが、直す方法はありますか? >>231
冒険したいなら積極的にクリエイティブにする必要なし
適当に移動していたら迷子になるのは当たり前
1日目の昼のうちに寝床を建てるのが最初の目標
拠点や自分を色々と強化するのはそれから
それがもう最初から厳しいならまずは
・ゲーム設定で難易度をイージーにする
・ワールド作成時にボーナスチェストをONにする
この2つオススメ
詳しい設定方法はggr エイリアン対プレデターMod 1.10.2を入れたのですが銃声がしなくて困っています。
火炎放射器の音はするのですがパルスライフルやスマートガンのおとだけがしないのですがかいけつさくは
解決策はありますかね? エイリアン対プレデターMod 1.10.2を入れたのですが銃声がしなくて困っています。
火炎放射器の音はするのですがパルスライフルやスマートガンのおとだけがしないのですがかいけつさくは
解決策はありますかね? >>222
やってみればわかるが、それはほぼメリットにならない
落下対策は水やエンチャントやエリトラ、ビーコンになってくる
>>214の言うとおり
撤去、設置が素手で出来る点に尽きる
その意味では低速化しないTNTブロックが足場としては最強なのだが、こちらは爆発事故が怖い
>>219
サーバーの建築士達がサバイバルで建築する場合は以下
但し上級者がクリエイティブで作る場合は設計図無しでも問題ないそう
・現実の建築物を参考に設計図を起こす
・配布ワールドの建築物を参考にする
・クリエイティブで試作する
>>232
視野設定を調整する 村人を増やすために設置するドアは、どんな木材でも大丈夫ですか?
参考にした動画はみんな普通の木のドアばかりだったのでちょっと気になったのですが >>237
だいじょーぶ
普通の木のドアが多いのはオークの木のドアは昔からあって、昔の動画が多いからじゃないかな >>229
確認ありがとうございます。
可能性についてですが
・IC2exの支柱なのか→元々あった畑でも同じものを使ってますし、ブロックIDもIC2exのものです。
・バニラ耕地ブロックなのか→土をバニラの鍬で耕したのでバニラ耕地ブロックかと(見た目も同じですし)
・何かしらのエンティティとかブロックが存在して置けない→可視できる範囲では何もなく、一度農地の上にブロックを置いて撤去してから再度耕してもダメでした。
・設置禁止になってる→他のブロックは普通に置けますし、そういう設定をしてるわけでもないです。
modについてはIC2exの他にEnderIO,RailCraft,ProjectRED,MFR2等入ってますが、今までは特に問題ありませんでした。
また、前回レスからのことなのですが、屋内の農場も一部区画で雑草が生えて耕地が土に戻ってしまったところがあったのですが、
そこを再度耕したところ屋外と同じように支柱を置けなくなりました... 1.12対応のMODの中に工業MODってありますか。 >>242
ありがとうございます。
こんなサイトあるんですね。
調べてみてまた質問させてください >>240
なんかの競合なのかな?
とりあえず別の新規ワールド作ってそっちで試して
あとForge1614とIC2ex828にするとどうだろ >>240
ImmersiveEngineeringのライトは使ってない? >>246
埋立地を作ったり細かい島を繋いでみたり海の真ん中に橋を通したり >>244
新規ワールドだと出来ますね...
問題のワールドはもう4週間ほど開発してるので廃棄はキツイ
>>245
ImmersiveEngineeringはそもそも入ってないです... 追伸
ついさっきワールド開いたら支柱置けるようになりました。
さっきまで何回開き直してもダメだったのに...WTF
その代りに丸石製造機のピストンが動かなくなるなど... 今まで見た目とかグラで避けてたけど
switchの人気ソフトランキングや動画見ての影響で
マイクラswitchで買って面白いけど
なんかすごいやり込み要素あって
すぐバッテリー切れない?
switchで携帯モードでもやれるという点は嬉しいんだけど
もしかして携帯モード向かなかったのか このゲーム >>250
開発進んで処理落ちが発生してるとかかな >>249-250
ワールドの問題か
IDがズレて上手く行ってないかスペック的に追いついてないのか
メモリ割り当てとかその辺を適当に見直すのもありかね >>251
Switchは電池3、4時間くらいしか持たんから外ならモバイルバッテリー使うとか
家でゴロゴロプレイするならコンセントに挿しながらとかするとええで 村人の習性について
村に階段上に階層を作ると、
昼夜問わず、みんな一番上の階層に留まりたがります。
深夜でも、一番上の広場に固まってます。
下段には扉があるのに入りません。
『上に登りたがる』のは仕様なのでしょうか? >>256
日本語wikiに「村人はどの家がこのみかを決定する。より明るい条件を好む性質があるようだ。」ってあるから、このせいかな(英語wikiでは該当する説明ないけど)
それか単に「一番上の階層」が「村の中心」に最も近いのかも、どんな構造の村なのか分からんから断言できんけど >>256
村の中心と何ブロックか高さ違うと村人が同じ村って認識しないんじゃなかった?
高床式はそれを利用してるんじゃなかったっけ? >>255
3DSはバッテリーが満タンになるとバッテリーを通さず直接本体に給電するって言ってたからSwitchも同じじゃないの?
そもそもSwitchはTVモードの時は常にコンセントに挿してる状態なんだからそれですぐにバッテリーが傷むようじゃ困るし ここでいいのかわからんけども。
今度嫁が数ヶ月入院するんだけど、コミュニケーションツールとしてマイクラ始めてみようかと思ってる。
俺、嫁、子供で一緒にプレイしたい。
で、我が家にはiOSデバイスは複数あるんだけど、app storeのアカウントは二人分しかない
この状況で、3人分のアカウントを作ることは可能?
ストアのアカウントも3つ必要? >>260
ごめん、なんかイメージ湧かないんだけど…
嫁さん入院するんだよね
で、俺さんと子供さんのマイクラに付き合わされんの?
しかもマイクラ初めて?
嫁さんも今までずっと一緒にマイクラやってきたのならわかるけど >>261
正直なところオンラインで同時にプレイできればなんでもよくて、マインクラフト前から気になってたからいいかなー。と。
少し離れた場所に入院するので、週一回くらいしかお見舞いに行けそうになくて、電話とかメールだけじゃなくて同時に遊べるものを探してる感じです。 アカウントの事は知らんが、タッチパネルでMinecraftとか正直ストレス溜まりそう そういうもんなんですね。ちょっと別のものも考えてみようかな。 >>262
マインクラフトの楽しみ方は人それぞれだけど
自分のイメージはがっつりハマって楽しむものだと思ってる
ゆるーく遊ぶだけだと面白みがないんじゃないかな
まぁとりあえず3人プレイでなくとも、とりあえず
やってみてもいいかもしれん
ってかゲームで遊ぶよりビデオ通話渡河の方がよくね 地図全体がリアルタイムで描画されるようになるプラグインってない?
近づかないと描画されないから地上絵とか設置しても反映されなくて困ってる IOS版はPCのJAVA版と違ってモンス沸きにくいみたいだしちまちま掘って建てるやる分にはストレス溜まる程じゃないかと >>266
入院中はいつでも電話できるわけじゃないからなぁ。
勝手なイメージで、息子学校、俺仕事から帰ったら日中嫁が作ったものを確認して盛り上がる。みたいな遊び方を想定してた。
そもそもそういうことができるのか知らんけど。
でも確かにまずやってみようかなー そもそも病院は遊ぶところじゃないし、まず嫁と子供が望んでから考えることだろう
ネットや通信機器の持ち込みと充電がやり放題な病院なのかも気になる >>257
>>258
おそくなりましたが。
村の中心には当てはまりそうです
あざした その辺は大丈夫です。病院的にも。、
嫁も子供もやりたいみたいなのですが、アカウントのことがよく分からなくて
とりあえずやってみて、ダメだったらまた考えます 火打ち石はどうやって集めてますか?砂利を地面にならべては崩していくしかないんでしょうか >>273
上に積み重ねていった方がいいね
崩す時は幸運3がついたスコップだとドロップ率100%になるよ >>273
砂集めるのと同じ方法で松明置きながら崩してるうちに集まる Java版1.5.2以前のバージョンで一切音が出ません
assetsフォルダの中身も大丈夫ですし一旦全てクリーンにして1.5.2だけ再ダウンロードしてみてもダメでした
1.6.1以降では問題なく音が出ています
原因わかるかたいるでしょうか? >>272
想定されてる遊び方をする為にはマイクラのアカウントを3つ用意する必要がある
そしてrealmsに10ユーザープランで契約する必要がある
AppleIDの数は関係ない
ちなみにiPhoneでコントローラーは使わずにタッチのみでずっとプレイしてるが操作は慣れだから全く問題ない
Switchでもプレイしてるがタッチ操作が別段不便だとは感じていない(この辺は主観だが)
奥さんが1日でも早く退院できるといいな 取引中にうっかり弓右クリックで村人を射殺してしまいました
殺意はなく、事故であることを証明したのですが、ゴーレムは私を殺人犯として
身柄確保すべく追ってきています
時間経過すれば見逃してもらえると聞きましたが、どの程度逃亡生活を送れば
大丈夫でしょうか? >>276
javaのバージョンは?
古いとjavaのバージョンによってはforgeが起動しないとか聞いたことあるし、そっち関連の不具合かな >>279
最新の1.8.0_162-b12ですね
forgeやMOD等は正常に動くのですが音だけが全く出ません >>280
ゲーム中にF3+sでリソースの再読み込みするとどう? >>278ですが自己解決しました
ピースフルで取引を続けて信頼度を上げ、なんとか殺意はなかったことを
ゴーレムに理解して頂き、見逃してもらえました >>281
ググって試せそうなのは全部試しましたが無理でした
友達に1.5.2起動してみてと試してもらったら同様に出ないと
試しにそのままドラクエMOD入れてみたら追加されたSEやBGMは鳴りやはりバニラの音は出ないとういう状態になりました
forgeも抜きのバニラでも音は出ませんので一体なんなんだか・・・ >>284
物は試しでjava7にダウングレードしてみたら >>285
使ってないノートPCにJAVA7入ってた気がするので試してみます マイクラ初心者です。
できるだけレッドストーン類を使わないやつで一番効率がいいTTを教えてくだい! >>284
今試しにバニラ1.5.2起動したけど無音だった
ゲームディレクトリ内に生成されるresourcesフォルダが
フォルダはあるのに中身のoggが全然なかった、別で用意して入れてみたら鳴った
1.5.2とかの古いバージョンにスキンが対応しなくなったのと同じで
oggのダウンロードとかも対応しなくなったんじゃないかな >>287
水流落下式かな
落下しても死なない奴対策と、アイテム回収にちょっと工夫がいるかもだけど roots入れたんですが、
何て言うか光の表現が板みたいに表示されるんですが、どこかの設定で治るものなんでしょうか? >>287
何の効率?
エンダーマンTT(経験値)
スライムTT(スライムボール)
ビッグマンTT全般(金、経験値、全自動)
クリーパーTT(火薬)
各スポナーTT(各アイテム)
全部赤石類なしで作れるけど目的が違うから比較できるようなものではないよ
あれもこれも欲しい欲張りさんは>>288がいいけど特化させた物には敵わない >>289
そういえばいつからoggがダウンロードできないのかわからないな
3月9日に音が出ないって言うのを英語のフォーラムで見つけたけど解決したかわからない
Mojangがresourceダウンロードを打ち切ったのか、ただサーバーが落ちているだけか
対処法としては自前でoggを用意してフォルダに入れる >>289 294
なるほどそういうことでしたか
oggファイルは新しいバージョンから抽出したりできますか?
1.6以降はフォルダ構成が変わってるとかそういう事でしょうか? assetsのvirtual内にそれらしいoggファイル群を見つけました
これをresourcesフォルダに配置すればよいのでしょうけどフォルダとファイル構成が詳しく載っているサイト等はありますでしょうか?
何度もすみません 1.12.2Forge2641環境でDimention移動が上手くいかない?バグに遭遇したのでエスパー募集
起動後一回目のDim移動は特に問題ないが、その後二回目に移動しようとすると読み込み画面に移らず
直接Dim移動したような挙動になって、その後処理が上手く行ってないのかおかしな挙動が起きる
https://imgur.com/a/qZSuh
一回目ネザー→地上、二回目地上→ネザーの順で移動した後の状態。このまま動けなくなる
https://imgur.com/a/xxh2O
https://imgur.com/a/ZHPk9
一回目地上→黄昏、二回目黄昏→地上の順で移動した後。こちらは普通に動けるが空の色とWaypointが黄昏のままになっている
あとMekanismの機械や導管のテクスチャがバグる(動作は正常)
https://pastebin.com/yHcptnC4
クラッシュレポートはなし(クラッシュはしないので)、とりあえずMod一覧だけ張っておきます
一番原因っぽいなーと思ったOptifineもFoamfixもBetterFPSも関係なかったのでお手上げ状態 >>296
バージョンアップでいろいろ場所変わったりしたけどいつからかは調べきれなかった
現状はassetsのobjectsに長ったらしい名前で入ってるファイルがそのままoggファイル
assetsのindexesに入ってるjsonにどのファイルがどの音かという情報がある
ファイルの拡張子をoggにしたら再生もできる、が
assetsのvirtualがあるならそっち使えばいいやね、それもすでに旧式みたいだけど
フォルダ構成はそのまま minecraft フォルダ 構成 とググれば出ないかな Forgeを落としたけどファイルがデスクトップに作られたから移動しようとしたら出来んのだがどうすれば任意のところに移動できるの? >>298
タイトル画面で放置しているとちょっとづつresourcesフォルダの中身が構成されていきました(oggは無い
そこにvirtualフォルダ内の構成と比較してoggを突っ込んでいくと音出るようになりました!
ホント助かりましたありがとうございます 先程からいきなりテクスチャがデフォのやつから簡略化されて初期のバージョンみたいになってるんですが原因はなんでしょうか
設定とかはいじってません >>302
俺もさっき起動したら描画がおかしい
なんだよこれ、なにやっても治らんたすけて >>277
亀だけどありがとう
双子の出産だから、いずれ5人でやるかもねー switchのマイクラでバケツ作ろうと掘りに行ったら
掘りすぎて出れなくなり迷子になり閉じ込められ身動きが取れなくなりました
掘る道具も使えなくなって積み上げて出る方法も終わりました
どうすればいいでしょうか >>307
素手階段掘りで地上を目指すんじゃ駄目なの? >>307
ハードモードに変更して空腹で力尽きるしかないかも 固くて素手で掘れないし終わった
ハードモードにしても空腹にならない
ハートマーク無くなったら空腹ですよね?右の表示は何だろう
おわったーーーーーーーーーーーーー 岩盤以外は素手で壊せなかったっけ?
時間はかかるけど >>310
その右の表示がお腹の減りだから全部なくなるまで待ってみて >>310
誤解してるから訂正しとく
ハートマークが体力で右側にあるのは満腹度
満腹度は時間経過と各種アクションで徐々に減っていき空になって初めてハートが減る データ消そうと思ったけど
右の全部無くなるのってどれくらい時間かかりますか?
掘ってバケツの材料探しても見つからなくて
掘りまくってたらいつの間に迷子になって
道具も全部なくなって掘れなくなって終わりました
今真っ暗闇に閉じ込められて辛いです 出れたああああああ
ずーーーっと閉じ込められて泣きそうになったけど
土重ねてる間に夜空が見えて出ることができました
バケツの材料って掘っても出てこないんですが
掘り方がおかしいんですかね >>314
自分の目を暗闇にならすか?
画面の輝度を上げる。
足元か頭上が分かれば真上に掘る。
掘って得たブロックで垂直積みする。
また真上を掘って垂直積みの繰返し。
体力尽きるか地上が先か? >>316
掘ったら出てくるブロックは見た目で決まってるからまずお目当ての見た目をしたブロックを探し当てないとダメ
バケツの材料の元になるのは鉄鉱石、実際の見た目は検索して確認したほうが良いだろうからそこは自分で頼む
ちなみに鉄鉱石掘っただけじゃバケツは作れないからそこも後で調べるんだぞ 鉄鉱石は石のツルハシじゃないと取れないんじゃなかったっけ?
最初木のツルハシで頑張って取ろうとしてたのに掘っても掘っても貯まらなかった思い出
鉄鉱石じゃなくて石炭だったかな サバイバルモードで死んだら
データ全部消えた
牧場とか作りたい系はサバイバルモードしない方がいいの? 死んだ場所に散らばってるよ
読み込み範囲にいるなら5分で消えるので急いで回収すべし 掘ってたら落下してしんで最初はじめた位置?からになった
建物とか持ち物も全部消えた >>322
まず説明書読むところから始めてみては?
スレの皆さんはあなたの置かれている状況を目の前で見て逐一把握しているわけではないし、あなたの抽象的なレスではあなたの疑問に答えられないかと
とりあえず落ち着いて現在の状況(作業台かまどチェスト家ベッド等の有無や進捗具合)を書き出して、次の行動U関する指示を仰いでみてはどうでしょう 幸運の道具で野菜を収穫すると量が増えたりしますか? >>325
他のRPGでも死んだら蘇生場所まで飛ばされる
でもこれまでの実績や工程事態が消えたわけじゃない
それと同じさね 小麦が増えると思って頑張って斧に幸運3エンチャしたのに増えなかった時のこと思い出してしまった… >>322
死んでデータ消えるのは難易度ハードコアだよ Java1.12のテクスチャが急に変になったのって、4月2日になったら直るの?
まさかこの残念テクスチャのままってことはないですよね? あーjava版起動したら変な風になってたから見に来たら
エイプリルフールネタだったのねw 今日開始して普通にできてたのに
いきなり変な感じになって焦った
エイプリルフールネタか…
時差をこんなところで感じるとは >>335
今日から初めてマイクラはじめたの?
前から有名でマイクラは知ってて辞め時が見つからない中毒性のあるゲームとは
聞いてたけどこのゲームやばいね
やろうと思えば辞め時がないゲーム
見た目に魅力感じなくてずっと手出さないまま終わってswitchで見るようになってやってみたくなったから
買ってみたけど
合わない人はすぐ投げるみたいだけど レッドストーン回路について質問です
リピーターの遅延は0クリックで1tick遅延になると思いますが、
この1tick遅延より少し早い0.5tick遅延で信号を送る回路は作れますか? >>338
ピストンは動作に1.5tickかかるのでそれを利用する
「minecraft 0.5tick」で検索したらなんぼでも動画が出てくる ゾンビ襲撃の対策を教えてください
出来ればドアの数を減らしたくないのですが、何か方法はありますか? 村人減らそう
でもいいけど夜来たら即寝よう
太陽見えない環境行くなら時計も持っていく >>311
その通り破壊できる、ブロックとして入手できないだけで
>>340
>>23-33に詳しいから、まず読んでみては? >>340
襲撃されたくない優秀な村人を別の場所に確保する 詳しくありがとうございます
結局ドアを減らすことにしました >>345
ドアの位置を変えるのはOKっていうなら村の中心決めて中心から点対称にドアを配置して中心から15ブロックの範囲を柵で囲う
安全圏は中心から半径20ブロックの円だって教わったけど自分は念のため15ブロックのところを柵で囲ってる
今のところゾンビ襲撃は柵の外で起きてる
あとドアを減らしてゾンビ襲撃防いでも村の近くで行動するなら村に屋根がないと雷で村人がウィッチになっちゃう可能性があるよ
だから自分は村の上にガラスの屋根を付けた ひさびさにやろうと思ったら、Java版(多分全バージョン)が起動しなくなりました
ウィンドウ枠だけ出て中身が出ず、ログは数行で止まっててエラーも出ずクラッシュすらしません
MCEditとかOpenGLのほかのソフトも3D表示部分だけ出てこなかったりします
Win10版は普通に起動、プレイできます
グラフィックドライバ一度まっさらにして再インスコしましたが変わりません
(PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREAでnvlddmkm.sysの青画面出まくたけどなんとかした)
dxdiag開いたらOS巻き込んで落ちます(ダンプファイルによると0x0000005でntoskrnl.exeのせいらしい)
詳しい人いそうなここで聞いてみますけど、グラボ買い換える以外に何か解決策はありますか……?
Windows10, Core2Duo E6600, GeForce 7600GSです >>347
原因が完全にMinecraftと関係ない
リカバリーディスクか何かでOS含めPCを初期状態にして、それでも駄目なら買い替えてどうぞ Windowsダウングレードしたらワンチャンあるかもしれん
そのスペックで10は色々きついわ マインクラフトにトレハン要素追加するmod何かありませんか? >>338-339
RStickとtickを勘違いしている区別と思われる
絶対ではないが1RStick=2tickでリピーターの遅延は1RStick、ピストンは3tick ピストンてJava版とBEで伸び縮みのタイミング違うから気をつけないとハマる
伸びのタイミングと縮みのタイミングも違うし
先端に貼り付けた赤石ブロックの反応タイミングも違う・・・ >>348-350
以前は動いていたのですが……メジャーアップデートでやられた感じですかね
別にi7のPCもあるので面倒ですが引っ越すことにします マツの植林場作るんだけど葉を抑制する制限ブロックはどう置けばいい? 天空トラップタワーを作ろうと思っているのですが場所がなかなか決められません
xy座標が海底神殿に近いエリアの空に作るのはやめた方がいいですか? >>359
ガーディアンがトラップタワー内のmobの湧き具合を邪魔する恐れがあるから出来れば離したほうがいい >>358
松の苗木を一本ずつ植えると仮定して
一本あたり7×7の広さを確保した上で地面から12ブロック分の高さの部分に丸石辺りで天井を作ればok >>362
追記
松は葉ブロックがすくなめで苗木の回収率が低めだから心配なら横幅はけちらずに広々取って並んだ木同士の葉が重ならないように気を付けるといい >>358
悪い、さっき嘘ついたわ。制限かけるんだから最大まで育たれたら不味いもんな
正しくは5×5の広さを取って地面から9マス分の高さにブロックを置くこと >>364
https://account.mojang.com/terms#commercial
寄付を募るのは可、課金で剣を与えるのは不可、課金でアイテムを楽に手に入れる事が出来るのは不可 植林は縦に多段にして1番上から下に向かって降りながら伐採すると横方向の移動が少なくて良いかもしれない 突然の質問お許しください。
拙生なにげにスマホでマイクラを立ち上げたるところ
darkkelbblockなる箱現れて
驚き水中に身を没すれば魚の泳ぎたるをみる
よもやと思い柵を水に沈めたれば
なんと気を纏わぬことを見つけまして候
諸先輩方に伺うはこれは四月一日氏の策略か?大型の型式更新が来たのであろうか知りたく候 >>369
最初に一番上に昇らなきゃならんから大して意味ないぞそれ
エレベータ作るにしてもそっちのほうがよっぽど手間がかかるからどっちにしろオススメできん >>370
突然の変化ぶりさぞ驚かれたことと感じ入り候
そなたの考えいとまことなりけり
薄型携帯電話版にはついぞ先月大型更新を告げる電子なる文が届いて候
未だ見ぬ魚の姿も気を纏わぬ柵も皆全ては大型更新によるものなりけり
其すなわち型式更新「壱之参」なりけり
より詳しき旨を知りたくば己が身を以て調べて欲しく候
最後に一つ、出鱈目な言の葉を紡ぎし我が所業許して欲しく候 キーボード左端のcaps lock とか半角/全角に触れて、
以降のキーボード操作が出来なくなる、
がしょっちゅうあります
なんとか制御できないでしょうか? >>371
横レスだが、マツ(トウヒ)の巨木トロッコエレベーター式立体植林場は非常に効率が良い >>373
制御はむずかしいけど
もう一度おしても動けない場合は一度エンターを押すといいよ >>373
ttp://thinkingskeever.hatenablog.com/entry/2017/01/17/190000
これで無効化してる >>352
>>339
>>338です。ありがとうございます
うーんそうなると0.5RStickを刻む方法って無いんですかね。。 >>377
>>376
あざす 参考にします
>>375
あざす(一応) >>373
体にクセが染み付く前にもっとゆったりした配置のキーボードに買い替えたほうが良い
椅子とキーボードと嫁は妥協してはならない なんで煽られるんだろう・・・
簡単で確実な方法なのに >>378
ゲーム内の処理が1tick毎に実行(反映)されてる訳だから無理なんじゃねえの >>378
1tickの遅延というのは難しいけれども、2つの装置を1tickずらして動かすことはできるぞ
リピーターなんかでは偶数tickしかずらせないが
ピストン、ホッパー、水、とかの奇数tickで動作するブロックを使えばいい >>378
調べたら意外とシンプルなのがあった、理屈は>>339の通りかと
https://youtu.be/43hifyOx3-c
>>382はゲームティックとレッドストーンティックを混同してた、すまん >>381
CapsLockはともかく全半角キー抜くのは外野ながらそれはちょっとてなるかな Win10版のマイクラってチャットログ遡れないんですか? デフォルトの村の家を少し豪華にするとか、バリエーション増やすとかのModでいいのありませんかね?
自分で手を加えるのも少々面倒になってきたんよ。 minecraft 1.7.10 Thaumcraft 4.2.3.5で質問です
Jarに入った半端のエッセンシアって削除とか、できますか?
何か儀式か錬金でもして、使い切るしかないんですかね。。。 >>389
jarに対して素手でShift+右クリックで破棄できる >>390
できました!
ありがとうございます。
これは、全然気が付きませんでした。 java版の12.2です
オートジャンプonです
簡単なピストンドアを作って隠し通路にしているのですが通るときに何故かジャンプをしてしまいます
解決策はありませんか?
https://i.imgur.com/Vq5jNrL.jpg
https://i.imgur.com/oyflAIb.jpg >>392
オートジャンプをOFFにすればいいですよ >>382
>>383
>>384
>>378です。みなさんの知恵をいただき、望みの装置を形にできました!ありがとうございました!! >>392
二段目ピストンの外側のブロックにトーチ着けて三段目のピストン増やして三段ドアにする。 今更久し振りにmod入れようと思ってまずforge入れてオプチ入れたら二つともversionsの中に生成されて
起動オプションでversion変えようとしてもforgeがオプチのどちらかしか選択できなくて両立されないんだけどなんでたろ?
forgeフォルダの中にオプチ入れたりオプチをmodsフォルダに移動させたりしてもダメなんだけど…
過去にmod使ってたのでマイクラのフォルダツリーはごちゃごちゃになってます(´・ω・) >>396
Optiはそもそもバニラ用とForge用がある
Forge用使え >>397
以前にもやってたので、forge用を落として来たつもりでしたが非forge用を落としてきてたのですかね。 1.12.2でwillpackのテクスチャ使いながらプレイしているんだけどmod産の追加された葉っぱの見た目がバグってしまう
他のリソースパックではそういう現象に出くわしてないのでwillpackは他のリソースパックにない記述もしくはmodelsの用意等がされてると思う
他modの葉っぱにまで影響でないようにするにはどうしたらよいだろうか JAVA版1.12.2で、エンドラを倒してエンドゲートで飛んだけどそこにはエンドシティがありませんでした。
で、エンドラを復活→倒して新しいエンドゲート→エンドシティがありません
もう一度同じことをしたのですが、やはりエンドシティがありません。
で、新しいワールドを作成して同様にしたのですが、やはりエンドシティが見つかりません。
どうしてですか???運が悪いだけでしょうか?
シュルカーボックスとかエリトラが欲しい!!! 歩いて行ける範囲は歩きまわったのですけど…
かなり歩きましたよ? >>403
エンドシティはエンドの本島から1000ブロック以上離れた「エンドの島の外(the outer island of the end)」にランダムに生成され、エンドゲートは「エンドの島の外」にワープするだけ
だから、エンドゲートでワープした近く(歩いて行ける範囲)にエンドシティがあるかは運だよ、ネザーゲートの付近にネザー要塞が生成されるかに近いものがあるね
ワープした島にエンドシティが生成されてない場合は橋架けて隣の島への移動をくり返して探そう そんなに遠くまで探すのですか。
努力が足りませんでした。 エンドシティを探すときは描画距離を限界まで伸ばすといいよ Computer craft をマルチで動かした際にログアウトなどでチャンク凍結した場合
スタートアッププログラムがGUI開かないと動かないのですが対処法ありますか? >>406
エンドラを復活させて倒す方がキツイ
>>407の言うとおり描画距離を長くすると(エンドはスカスカで軽いから、最大の32でも余裕)見つかりやすい ご存知の方、解答お願いいたします。
scoreboardのdummyの値をどうにかしてmobやプレイヤーに与えるダメージの値へ代入したいのですが、可能なのでしょうか。ダメージを与える手段は問いません。
どうぞよろしくお願いします。
※蛇足ですが、コマンドで魔法のようなものを作成してるのですが、防具による減算を図りたく質問させていただきました! 魔法種類毎にarmor値0-20別のダメージ値を作成する案はあったんですが、膨大な数になってしまうので・・・連投すみません。 1.13のアプデが待ちきれないからスナップショットで遊ぼうと思ってるんですが、
後から正式なアプデが来た時にスナップショットで遊んだセーブデータをそのまま
引き継いで1.13で遊ぶことってできますか? >>412
プロファイルの設定からバージョンを変えられるから、それでできる >>412
基本的にはできるけど、スナップショットは動作を保証するものではないので、不具合が発生する可能性はある
また一旦スナップショットにしてから現行のバージョンに戻す、つまりダウングレードによってデータに不具合が生じたこともある
その辺りのリスクを承知の上で、リリース版に移行できたらラッキー程度の気持ちで遊ぶなら問題ないと思いよ バージョンについて聞きたいんですが何故かバージョン変えれる所に1710しかないんですが直す方法ありますかね?Windowsです >>413 >>414
回答ありがとうございます。
やっぱり多少のリスクはあるのか・・・
テストプレイに留めておくことにしよっと >>415
その画面のスクリーンショット撮れますか? 415ばんでスクショではないですが書きます
旧ランチャーです
Profile Name Default
チェックなしGeme Directory
チェックなしAutomatically ask Mojang for
assistance with fixing crashes
チェックなし Launcher Visibility
Version Selection
チェックなしEnable expermental development
versions(“snapshots“)
チェックなしAllow use of old “Beta“ Minecraft
versions
チェックなしAllow use of old “Alpha“ Minecraft
versions
Use version release1.7.10とUseLatestVersion
しかない
JavaSetting
チェックなしExecutable
チェックなしJVM Arguments
長文失礼しました >>419
Launcherは何使ってるの?
旧版の? カボチャの自動収穫機と同じ構造のスイカの自動収穫機作ったんですが、スイカの方だけなぜか動きません
原因を教えてください マルチのサーバーの立ち上げには成功している・・と思いますが
接続を維持できません fatally missing registry entries とでて入れないのはポート開放ができていないということでしょうか
UPnPCJにて該当ポートを開放し、テストも成功しましたが 外部サイトにて開放確認を行うと開放されていないと出、はっきりしません 1.10.2で葉ブロック一括回収できるMODってなにかありますか 破壊はいろいろ思いつくが回収となると思いつかない
MFRで葉ブロック回収する設定で自動化するか
耐久高いハサミで手動で回収するしか思い浮かばなかったわ >>422
新ランチャーにしてもダメ?
>>424
適当な一括破壊系のmodを有効にしてハサミかシルクタッチついたツールで破壊すれば一括で回収できるよ
自分はOreExcavationでやってる マジで、マジで助けてくれ、もうほんと
ゲロ吐きそうになる
前はあまり酔わなかったのに今は10分で内蔵やられる
なんで?
せっかく村たくさん見つけて素材集めてこれから建築に入ろうってのに
揺れオフとか視点85とか設定もやってるはずなのに
何が原因?アプデ? >>428
三半規管壊れてるかもしれんな
急にそんなんなったんなら医者いってこい >>428
耳鼻科でなんとかなる疾病ならマシだが、最悪脳出血、脳梗塞、脳腫瘍の可能性もある
本当に病院行ったほうが良い >>428
スポーンチャンクを発展させすぎて、結果重くなってFPSが大幅低下した状態になっている
そのため3D酔いするようになったのでは?
3D酔いやすい人は60FPS出てないと厳しいらしいぞ >>428
新規ワールド作って試してみたら?
酔わなければ現在進行中のワールドが原因で
酔えばマイクラ自体に耐えられない肉体になってしまったという判別にはなりそう ネザーのスクショ撮りたいんだけど
そのままだとビデオ設定で明るさマックスにしてもそこまで明るくならない
暗視のポーション飲むと空間が真っ赤になって見ずらい
どうするのがベスト? ネザーラックやネザーラックが黒いのが原因だしテクスチャ変えた方がいいんじゃね? サバイバルモードで建築するとき
上の方に積み上げていくのが無理なんですが
これって自分で足場など作らないとだめな感じですか?
switchでやっています >>437
上に乗って下向いてジャンプしながらで積み上げることは出来る
タイミングを掴むのが必要なのと降りるときの落下ダメージにだけ注意
難しければ後で崩すつもりで階段上に登れる足場組むのも手 >>426
やはりだめでした一回消してみたりします >>437
葉ブロックを足場として階段状に積むかジャンプしながら真下に積むと無用になったときに撤去しやすいからオススメ >>441
縦方向の仮足場なら、砂ブロックにハシゴをかけた方が場所もとらないし
不要になったら、最下段に松明を差し込めば自動で崩れるので撤去も早い
それを縦軸に、土なりTNTなりスライムなり葉なりで横の足場を構築すれば
サバイバルでの巨大建築も上手くいく 砂梯
砂梯
砂梯
土土
明土土
最初からこんな感じにしておくと
松明の差し込みに失敗しない >>431
スポーンチャンクとか今知ったわ
ひょっとしたらWindowsのアプデかなんかでマウスの感度が上がってしまったのかもしれない
なんかそんな気がしてきた
よさ >>437
真下を向いてブロック設置のボタンを押しながらジャンプ 諸事情でic2を抜こうと思っているのですが抜いた場合鉱石はどうなるのでしょうか
別のmodの鉱石に置き換えられる? まじかー
鉱石を置き換えてくれるmodとかあったりしますかね あれ?無くなった鉱石系はairじゃなくてstoneに置き換わるんじゃ? ってかまあ再現環境持ってる>>446がテストワールド作って起動してみりゃ解る話だね >>442>>443
ジャンプして下に置くって言う操作ができない人はハシゴ登れない可能性あるからオススメ出来ない
最初から登れないならまだいいけど下手すると落下ダメージ受ける場所で下に落ちる可能性ある
濱口さんがそれで1回死んでるし仮に落ちなくても上の面に乗れないとか下に降りられないとかってなる(自分がまさにそれ)
自分はSwitch版900時間くらいやっててハシゴ降りるコツも散々教わったけど未だに降りられない
ジャンプして下に置くって言うのはRスティック押し込んでスニークにしておけば落ちる心配ないし砂なら素手でもすぐに壊せるからそっちの方がいい 村で自然発生したアイアンゴーレムを攻撃したり武器で殺したら村人の信頼度は下がりますか? オーバーワールドのみを再生成する方法ってありますか >>455
MCEditなどの外部ツールでで初期化する >>453
長文回答をする前に、初歩的な操作の勉強をしてください
>>454
大幅に下がる。下がった信頼度は取引で村人を光らせて回復させる事が出来るが
取引そのものが不可能なレベルになった場合は、村のドアを全て撤去してもリセットできる
もちろん、砂やマグマを使えば問題ない >>395
1×3ドアにはしてるのですがジャンプしてしまうんですよね…
これを期にオートジャンプオフに慣れてみようと思います >>455
modありならChunk-Pregeneratorってmodの
deleteExpansionってコマンドで指定範囲のチャンクを削除できるよ
本来はチャンクを事前に生成してラグを軽減するmodだけど
もしmod構成を変えて鉱石を再生成したいという話なら便利に使えると思う WailaでブロックやアイテムのIDをデータ値で表示することが可能ですが、
インベントリに入った状態だとデータ値がありません。
それも表示できるようにするにはどうすればよいですか? 海底神殿攻略中です
ポーション使って正面から突貫できるほど腕に自信ないので上から砂で埋めて侵入し、牛乳を飲みながら砂とはしごで地道に進めていますが、
スポンジ入手するまでの水抜きがもっとスピーディーになる方法はないものでしょうか?
というか海底神殿って結構広いのでしょうか? >>463
相当広いから長丁場になる。はっきり言ってスピーディーに進めていくのは不可能で地道な作業になるよ
ただ工夫すればある程度効率よくはなる。まず呪いを解くために牛乳を携行するのはインベントリを圧迫するからボスを倒すことを最優先にしたほうがいい
それから水抜き作業にはドアや看板なんかも役立つからある程度用意しておくと便利だよ やっとたどり着いた
エンドシティで何回も落下死を
繰り返してます‥
数回前に死んだ際に持ってたアイテムも消えずに
残ってるものでしょうか?? >>463
持っていくと役立つブロックとその利点も書いておくから良かったら参考にしてくれ
・ドア
床から高さ2ブロック分の水を除去できる
開閉してガーディアンからの攻撃を防げる
上に砂を積めるので広い部屋を仕切りつつ通行可能にもしやすい
・看板
床と壁両方に設置可能、しゃがみながら右クリックで看板を重ねて設置することも出来る
通行の妨げにならない(敵の攻撃も防がないのでそこは注意
重ね貼りした場合根本の一枚を破壊すれば全部剥がれるので片付けが楽
ジャック・オ・ランタン
水中でも置ける光源ブロック。明るさ対策に
TNT
呪いの状況下でも一発殴るだけで破壊できる貴重なブロック。赤石関連のアイテムを同時に持ち込まなければ爆発の心配はないので安全
(用意するのに手間がかかるので余裕があれば持っていく程度)
TNTと砂を使った呪い状態でもすぐ除去出来る砂柱の作り方
砂柱を建てたい場所の一番下にTNTを二個重ねて置き、その上に砂を積んでいく
砂
砂
砂
TNT
TNT←除去するとき一番下だけ先に破壊して松明に置き換えてから2番目を破壊するとその上の砂が松明に向かって落ちてそのままアイテム化できる
側面にはしごも貼り付けられるので組み合わせることも可能 >>464
>>466
ご両人ともありがとうございます
持ち物にドアを加えてじっくり挑もうかと思います 中世っぽいデザインの金属サイコロ&ダイスカップ「Rhythm Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20140207-rhythm-metal-dice/
ロンドンに実在する魔法専門店には杖や魔女鍋から「イヤな奴を家に入れない呪い(約3600円)」まで本当に売っている
http://gigazine.net/news/20160306-treadwells-books-magic/
RPGの魔法のアイテムっぽい形と雰囲気のサイコロ「Wizard Set by PolyHero Dice」
http://gigazine.net/news/20160823-polyhero-dice-wizard/
サイコロの枠を逸脱した奇抜なデザインの金属製サイコロ「Cast Metal Gaming Dice」
http://gigazine.net/news/20160128-cast-metal-gaming-dice/
QRコード・クトゥルフ神話・24世紀などユニークすぎるデザインてんこ盛りのサイコロ「Dice Empire」レビュー
http://gigazine.net/news/20150313-dice-empire/
デザイン戦略やタイポグラフィの歴史などがゲームしつつ理解できるトランプ「The Design Deck」レビュー
http://gigazine.net/news/20161027-design-deck-review/
ファンタジーやRPGの世界で実在しそうな11種類の金属製コインセット「Legendary Metal Coins」
http://gigazine.net/news/20150320-legendary-metal-coins/
ファンタジー世界っぽい15種類のデザインのコインセット「Fantasy Coins」
http://gigazine.net/news/20140415-fantasy-coins/
聖水や十字架がセットになった19世紀のヴァンパイア退治キット
http://gigazine.net/news/20071226_vampire_hunt_kit/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ >>468
卓上ゲーム板のスレが何かと誤爆してないか? 一番安いマイクラ、一番高いマイクラ、一番おすすめのマイクラ
良ければ教えてください
この前買ったマイクラがはずれだったみたいで新しくかいなおしたいです >>470
逆にお聞きしますが、購入されたマイクラは何ですか? >>471
3DS版です
なんだか色々聞いてたのと違っておかしいなと思い調べてみたら
バグだらけでまともにプレイできないものと知りました java版買っとけば間違いない
それ以外はゴミ
自由度が桁違い まあPCでゲームが出来る環境があるならJava版以外を選ぶ理由が無いわな 3DS番だからバグがあるなんてのは聞いたことないけど
まともにプレイできないというのはまあわかる >>473
>>474
なるほどー、ありがとうございます
>>475
3DS版村人が大人にならなかったり、勝手に村人や動物が消えていったり
クリアできなかったり
よゐこのマイクラ見て始めたうちの息子が泣いちゃって
3DSは持ってたからソフトウェアだけ買えばいいと安直に買っちゃったもんだから >>476
よいこのがきっかけなら同じSwitch版買った方がいいよ、java版はチョッと仕様が違う、あとjava版をストレス少なくプレイするにはそこそこのスペックのPCが必要 java版買ったら無料でwin10版がついてくるからPCを自由に使えるならそれがおすすめ
けどバグで泣いちゃうような年齢ならPCを自由にってのはアレか minecraft java 1.12.2にて
forge-1.12.2-14.23.2.2611
OptiFine_1.12.2_HD_U_C8
totemic-1.12.2-0.10.3
を導入して遊んでいるのですが、
牛をバッファローにする儀式の楽器選択の仕方がわかりません。
説明書を読む限りだとドラム→風鈴と選択して演奏したら良いとのことですが、
ドラムの選択はできても風鈴の選択ができません。 素手でシフトクリックじゃねーの
高さ3の葉ブロックの下に風鈴は吊るしてるんだよな? すみませんJava版1.12で、いくつかのmodをいれたあと、mod Listにダイヤがピコピコ点滅するようになったんですが、どういう意味か教えてもらえますか?特に問題なくゲームはできます。
modular routersだけ点滅してます。 >>482
そのmodの新しいバージョンがあるよっていうお知らせ
アプデ内容確認して入れ直すなりそのままにするなりご自由に >>483
ありがとうございます、確認してみます! >>476
村人や動物が消えちゃうのはどのプラットフォームでもあるよ
位置ズレで壁に埋まって窒息死とか村人の場合本棚に埋まって死ぬこともある 図書館の本棚に頭ハマって死にゆく様は首吊り自殺みたいで嫌だな >>480
そのはずなんですがね・・・
音が出てるときしか反応しないのかとも思いましたがどのタイミングでやっても
エフェクトが出ないんですよ >>461
F3+H(バニラの機能)を使うか、NEIIntegrationを入れるか(1.7.10だけ)
それより新しいバージョンに同じ機能のmodあるかはまだ調べてないからわからんや BE(iOS)1.2.14に上げたらインベントリのアイテムタップした時に枠が出るだけで名前が出なくなったんだけど俺だけ?
UIプロフィールはクラシックだけどPocketにしても変わらず >>492
クラッシックだと出ないね。ポケットだと中央付近に表示されるはず 1.12.2のマルチサーバーでワールドカスタマイズを導入したいのですが
一番簡単な手段は何でしょう 1.8対応の Conquest Reforged Mod はないんでしょうか?
現在MC1.8で遊んでるんですけど、
Conquest Reforged Mod が本家では1.9〜しかないみたいで
別のサイト?だと1.8〜でもあるみたいなんです。
もうわけわかんなくて助けてください(´・ω・`) >>497
正直、1.8なんて中途半端なバージョンよりも素直に1.7.10か1.10.2か1.12.2でmod構築したほうが良いと思う
質問で返すようで悪いけど、一体何の為にConquest Reforgedを必要としてるんだろう 1.12.2 で描画距離を上げるとブロックを破壊したときに何故かブロックが復活してしまうのだけれど
どなたか解決策ご存知ありませんか
スペック的には影mod入れて描画距離64とかにしても余裕で動きますが
バニラでも描画距離25〜30くらいから症状が出始めます >>499
おおかたチャンクの新規生成でマシンパワー食われてるんじゃないの
Chunk-Pregeneratorってmod入れて
/pregen gen startradius square ~ ~ 100
ってコマンド打てば自分を中心とした40401チャンクを一気に生成するので
一度生成してしまえばその後は負荷は軽くなる
/pregen gen startradius square ~ ~ 200
だと160801チャンクを生成する、もちろん生成し終わるまで相応の時間はかかる >>499
余裕で動くって、その状態でフレームレートどれくらい?
症状は完全にスペックに見合ってない設定にした場合のものだけど ありがとうございます
>>500
時間置くと症状が改善したりするのでそれが原因ですかね…
>>501
影mod入れて描画距離64なら40〜50くらいですね
バニラで描画距離32なら60安定してます 天空トラップタワーを作ろうと思っているのですが、1.13が来たら動かなくなる可能性はありますか? >>502
十分出ているね、スペックの問題じゃないね
当方の環境だとバニラで同じ状態(距離32の最低FPS60↑)にしても
再現性は確認できなかった、申し訳ない
>>503
スタンダードなタイプならば、動かなくなるということは無い
ただSSで検証した限りでは、海上の天空TTの湧き効率には悪影響が出ている そうですか…
海上に作ろうと思っていたのでアプデが来てからにします ずっとサバイバルだけやってきましたが、1.7.10でのクリエイティブに手を出そうと思ってます。
シングルでforge、Optifine、WorldEdit、LotMetaBlockPackまではとりあえず導入しました
1.7.10での建築について、便利なMODの紹介やWorldEditの使い方、
その他便利な建築方法などについて扱っている参考になるようなサイトや動画はありますか?
少しずつコマンドを試したりしていますがだいぶ先が険しそうです…
ニコニコをあまり見ないのでニコニコのマイクラ動画関係に疎いのですが良い動画の探し方もいまいち分かりません; >>507
質問することの範囲があまりにも広すぎて・・・もうちょっと質問内容絞った方がいいんじゃないですかね
modで言えばBetter Builder's Wandsや猫の手なんかの一括設置系が便利なんじゃないかな 適当なダンジョン追加Modを入れて生成された建築物をクリエで眺めるのも十分勉強になるぞ BEでコピペとかの建築補助みたいなのできるプラグイン?パック?みたいなのってありますか >>505
わざわざありがとう
試しに新ワールド作って>>500の方に教えて頂いたMOD入れてコマンド実行したところ
改善されているようなのでやはりチャンク読み込みがネックになっているのかな?という感じです >>497
ありがとう!
ずっと意地で1.8縛りしてたんだけど、バージョンアップかダウン本格的に検討してみます!
メタブロック廃止だからConquest Reforged Modで普通に建築材料の幅を増やしたかったからですw
ありがとうでした〜! pe版の質問です。
さっきジ・エンドに初めて突入したら最初から出口ポータルが起動していて、
何も知らずに入ったらエンディングが流れた挙句に出現していたエンダードラゴンも消えてしまっていてめちゃくちゃ不完全燃焼なんですけど、
同じワールドでエンドの状態のリセットとかってできますか?
初マインクラフトなのでちゃんとエンダードラゴン倒してからエンディングが見たいです…。
ご存知の方いたらご教示いただけませんでしょうか…。 515です。
よくよくエンドを見たら戦利品の卵やエンドゲートウェイポータルも出現していたのでエンダードラゴンは窒息死?みたいな扱いになったのかもしれません。
↑エンドクリスタルは全て残っているし、出口に入る前に地面近くでバタバタしていたと思うのですが…
なのでとりあえずエンダードラゴンを再出現させて納得しようかなと思います。
一人相撲ですみません。読んでいただけた方いらっしゃったらありがとうございました。 オオカミの出る地域で羊を何匹も育てて扉がある羊小屋に入れたのですが
小屋の中でオオカミがpopしたようで羊が全部居なくなりました
オオカミって羊以外に何を食べますか? >>518
オオカミが襲うのはヒツジだけ
屋根を草ブロックに変えればオオカミが湧くのは屋根の上になってヒツジの被害なくなるはず
自分は今のところそれでヒツジは無事 自宅サーバーを立ててフレンド1人と自分の2人でMODを入れて遊んでいました
引っ越しにつきポート開放できなくなりレンタルサーバーを使って引き続き遊ぼうと考えています
その際に今までのデータをレンタルサーバーでも続けて遊ぶことはできますか?
MODは入れて遊んでいますが2人なので1GBのプランでも問題ないでしょうか。
オススメのVPSなどもありましたら知りたいです >>518>>520
そうだったごめん
ウサギってめったに見ないから忘れてた ありがとうございます
屋根って土ブロックでいいのでしょうか?
スコップで取っても上の草が剥がれて土になってしまう >>523
土ブロックだと動物はわかなかったはず
シルクタッチのエンチャントがついたツールを使うと草ブロックのまま回収できるよ
エンチャントがまだできないなら、地面の草ブロックから天井の土ブロックまで階段状に土ブロックをつなげれば、草が伝搬するよ 12.2.2
コマンドブロックで攻撃力10000とかの剣を作って敵を攻撃すると、ちゃんとダメージは入ってるみたいですが
敵がダメージを受けた瞬間に静止し、2、3秒後にいきなり消えます。
要するに死亡モーションがなくなってるようです。
どうすればいいでしょうか。 >>521
ファイル転送は可能、方法はググれ
何をするのかにもよるが、MODを入れて遊びたいなら2GBあったほうがいい
VPSはさくらとconohaがおすすめ EnderIO1.12.2
スポナーを壊してもbroken spawnerが手に入りません
古いバージョンでは壊せば手に入ったはずなのですが、1.12.2では入手方法が変わったのでしょうか
変わっているのなら入手方法を教えてほしいです grimoire of gaia 3みたいな可愛いキャラが出てくるmodはありませんか?
バージョンは問わないです >>531
cute mob models
バニラのモンスターを可愛い女の子にする テクスチャで、クロスヘアの上に
「弓を最大まで絞って撃った時に何メートル先の相手だとここまで上に
構えないと届かないぜ」
って感じの表示を入れるものはありませんかね?
説明下手ですいません・・・ >>518
ヒツジ ウサギ スケルトン ウィザースケルトン
次のアプデで登場する「カメの子供」も襲うようになる PE版ですが、何度か天空トラップタワーを作ったのですが全く湧きません。高さなど調べて作ったのですが、PE版で作られた方は沢山湧いていますか? Win10版からJava版にコマンドブロックの中身残したままワールド移植する方法ってありますか? >>537
敵がPOPしない素材で床を作った
待機場所が湧き場所から近すぎた
中が明るすぎる
難易度ピースフルだった
敵が湧いているが途中の経路で詰まっているだけ
この辺のチェックを >>537
縦方向はいくら離れてもmob湧くんじゃなかったっけ
だから地上・地下の湧き潰ししないといけない TC4で不死者のエッセンシア集めたいんですけど、ゾンビ脳くらいしか見つかりません
ほかに入手できるアイテムってありますか? >>541
128マス離せば大丈夫じゃなかったっけ?
うろ覚えだから違ってたらごめんなさいだけど >>537
PEにおいては天空に作る意味はない
プレイヤーを中心にバウムクーヘン状に敵mobがスポーンするので、その範囲を湧き潰ししないといけない
もしこの仕様を理解しているなら残る原因は >>540 のとおりと思う >>535
カボチャ頭は何でもかんでも補助システムになるな
エンダーマンが反応しない快適な世界でプレイ出来るし
テクスチャ内にメモ書きして置いておけば被るだけでメモが見られる簡易メモシステムにもなるし
(主要施設の座標を書いておくと便利) >>545
判定範囲はJAVA版は球体で、BEは円筒
でもBEのMOB描画範囲はなぜか球でとても分かりにくい 村人が生まれてから成長するまでどれくらいの(ゲーム内で)日数が必要でしょうか? 過去レスでゾンビ襲撃イベントの時の安全範囲は村の中心から半径20ブロックと聞きました
中心点を中心に40×40正方形に柵を作ってしまったら当然四隅の辺りは半径20ブロックを超えますよね?
半径20ブロック(直径40ブロック)の円内に納まる正方形って何ブロックなのでしょうか? >>549
ぴったり20分だっけ?
一切寝なければ丸1日ってところか >>551
レスありがとうございました
28ブロックのところに柵作ります >>554
リアル時間で20分だから寝ないで夜明かしする必要ないからね
寝たらゲーム内時間で2日かかるけどゾンビ襲撃イベントの危険を冒してまで徹夜する必要はない チェストごとそのまま場所移動させることって可能ですか? サバイバルモードだとアイテムが多くなりすぎて
地下倉庫作ったのですが地下の深さはどれくらいがいいのでしょうか?
物がパンクしてしまって
草とか土も保存した方がいいのでしょうか >>537
俺も沸かなかったけど
ビデオ設定のチャンクのとこを15チャンクとかにしたら沸いた >>558
別に決まりはない。自分の好きなようにチェストを置いてやればいい
強いて言うなら自分が活動する場所からあまり遠くないほうがいい、あまり遠いと取りに行くのが大変になるから適度な近場を選ぶのが無難
土ブロックや丸石は大量に出る分建材として使いやすいから適度に取っておくと後でトラップタワーとか作りたくなったときなんかに役立つ
とりあえず全部取っておいて使わないなって思ったら後で捨てれば済む話 >>535
まさにそれです!
ありがとうございます! >>558
大きさは特にきまりはないです。
自分は、階段で20くらい降りる地下室にして、安い材料、希少材料、武器工具、食料で、
だいたい4種類くらいにチェスト分けてます。
ご存知かも知れませんが、クリーパーに吹っ飛ばされないように、
入口を自動開閉の扉や、柵を使って防御するとかは気を付けた方がいいかもです。 チェストの置き方を考えると結構な余裕が必要になってくるよね@倉庫
次のバージョンで、Lチェスト同士も隣接しておけるようになるんだっけ? >>558
確か届くのは4段くらいまでじゃなかったっけ?
届く高さ+1でいいんじゃないかな
土とか石とか後で欲しくなる可能性あるから取っておいた方がいいと思う
邪魔なら倉庫の奥の方なり坑道の途中なりにおいておけばいいよ これから倉庫を自動仕分けとかにして拡大するとすると(やるかはわからない)
倉庫の高さは倉庫の床から天井まで
合計ブロック何個分必要なんでしょうか
高さ短くするか長めの階段にして深めにするか悩んでます >>562
以前クリーパーにやられてチェスト壊されたんですが
松明だけでは予防できないんですか? >>566
広い部屋の真ん中だけに松明があっても部屋の隅が暗いままだと敵は湧くからね 俺はチェストとチェストの間の床や壁にジャックオーランタン埋め込んでる
見栄えもよくなって一石二鳥 >>566>>567
ネコはチェストの上に座る習性があってしかも座るとチェストが開かなくなるからそこだけ注意 1.12.2でBCとIC2をやっています。
マインオールを入れたのですがBCとIC2鉱石の一括破壊設定がよくわかりません。
マインオールのconfig、S:blockIds=というところの一番最後に鉱石ID入れて再起動しても設定が反映されません。
1.12.2対応のMOD鉱石をマインオールに対応させるにはどうしたらいいですか。 >>571
鉱石のidが間違ってるのかな
modで追加されるもののidは基本的に
「mod名:ブロック名」となってる
コロン(:)の前のmod名から入れないとダメ ゾンビなどに邪魔されずに
サバイバルモードで遊びたかったら難易度ピースでゾンビ出ない設定にして
出てほしい時に難易度変えてもセーブデータ、進行状態などに問題ってありませんか? 拠点近くのスライムチャンクを調べて掘ったのですが
思いっきり間違えて何も無いところを1チャンク岩盤まで掘ってしまいました
この無駄に深く中途半端な広さの空間を何か活用できる方法はないでしょうか?
ちなみに掘って出た岩や土は天空トラップや別のことでほとんど使ってしまいました >>573
ピースフルにしたら生成されてるマップ内の海底神殿にエルダーガーディアンが出なくなるはず
でもエルダーガーディアンが出なくなったところでデメリットはない switch版です。
夕べ見つけた廃坑でいくつかトロッコチェストを見つけたけど、全部空っぽでした。
先週、別の廃坑では全部中身が入ってたのに。
2つ空っぽ→再起動→3つ空っぽで、再起動も意味なし。
因みに、廃坑内のゾンビスポナー部屋のチェストは中身有。
これはバグ?仕様? >>574
岩盤まで到達してるならブランチマイニング用拠点にして横穴掘ればいいんじゃない
ある程度の広さ確保できてるんなら土敷いて畑作って長期間こもるなんてこともできるだろうし >>576
Switchスレで検証してた人いたけど要はSwitch版ではよくあることみたい >>572
IC2の場合ic2:resourceこれだけで足りるっていう記事があったんですが1.12.2で行けますか。
一応こんな感じで書き込んでみました
# String: "gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore, stone:smooth_granite, stone:smooth_diorite, stone:smooth_andesite"
S:blockIds=gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore, stone:smooth_granite, stone:smooth_diorite, stone:smooth_andesite, ic2:resource >>574
岩盤整地したところの真ん中に豆腐タワー建てて
タワー内に倉庫と交易所と駅を作って
周囲に芝生引いて畑と植林場作ってるよ ちょっと珍しいものを見たので。
繁殖させた村を通りがかったらゴーレムが猛ってました
あわてて駆け寄ると、エンダーマンの残骸
村人モブが目を合わせて敵対化、
これは、あるあるなのでしょうか? >>581
アイアンゴーレムは敵対・中立関係なくクリーパー以外のモンスターを攻撃するよ
だから敵対してなくてもエンダーマンが近くにいたら攻撃するよ >>579
ごめん、一括設定のは分からん
書き方としては正しいと思う
試してダメだったら個別にid入れるのが良いかと 羊毛ブロックの使い道について質問です
廃坑で蜘蛛の巣を大量に入手したのですが、使い道がなく困っていたところ羊毛ブロックに出来ることを知りました
が、羊毛ブロックは雷で燃える?ようで建築には向いていないですよね
皆さんはどんな風に活用していますか?
チェストを圧迫するので困っています >>582
エンダーマンは、目を合わせないとフェンス越えてこないですよね?
2・3発ダメ入れて倒すにも、仕掛ける必要があると思いますが
村人ではなくゴーレムがガン飛ばしたのでしょうか? >>585
エンダーマンは目が合わなくてもワープするし、ワープすれば柵の内だろうが壁の内だろうが高さ3マスあれば入ってくる
あと、エンダーマンは水や雨に当たってダメージ受けるとワープする性質がある
川か池に落ちてダメージ受けたあとに、ワープした先がアイアンゴーレムの近くで殴り殺されたのかな、不憫 >>585
フェンス内の湧き潰しが不十分だった可能性もある >>584
落雷で燃えても雨降ってるならそこまで延焼しないから、羊毛は建材として十分使えるよ
それでも落雷が怖いなら、床や内壁などの外部に露出しない部分の建材として使えばいいかと
あと、要らんアイテムやブロックを貯めときたくないなら、積極的に捨てて良いかと
特に使用頻度の低いアイテムやブロックは一定数貯めといたら、残りは捨てよう >>584
「糸」と「蜘蛛の巣」は別物なんだけど本当に蜘蛛の巣のこと言ってるなら割と希少だからやめた方がいいと思う >>584
蜘蛛の巣にしろ糸にしろ結構貴重品だから羊毛にするのはオススメ出来ない
1度羊毛にしちゃったら戻せないんだし ありがとうございます
何故かワールドに廃坑が沢山あるようで蜘蛛の巣は本当に沢山取れてしまって困っていました
貴重なものなんですね
内装に使いつつあまり邪魔になるようなら取らずにそのままにしておくことにします >>586
>>587
あーざす
村人は死んでないっぽいので、
村人起因ではないみたいです。 >>592
村人殺さなくても殴るだけでゴーレムに殺されるよ エンダーマンと目が合うのはプレイヤーだけじゃないの? 3DS版だけど村人との取引ってどのボタンで対応ですか?茶色い村人だからかな Industrial Craft2を1.12.2で遊んでます。
何かIC2を前提としたオススメmodあれば教えてください。 1.7.10にバージョン落としてGregTechというアドオン入れよう >>596
1.12.2のIC2はまだアドオンが少ないからadvancedsolarとか人工光ソーラーくらいしか思い付かないから
MC1.7.10にして連携modいろいろ入れるといい >>597
>>598
ありがとうございます!
試してみまーす! >>599
>>597は間違いではないけど、初心者相手には悪い冗談でしかないよ
Greg Techはバニラ要素の改編も含む高難易度に分類されるmodで、進めるには「定石」みたいな一定の手順を踏む必要がある
しかも、現在はGreg Tech 6とGreg Tech 5 unofficialの2つがあり、内容的にはほぼ別物となっている
手応えのある工業をやりたくて、情報収集を厭わないのであれば問題ないけど、そうでないならお勧めできないよ pe版です
ダークオークの木を植林してみたのですが苗木がかなり少なく感じます
他の木はどんどん増やせるのにダークオークだけは常に2本の巨木しか育てることができません
これは仕様ですか?
それとも植え方が悪いのでしょうか >>601
苗木の出る確率は一定で運だと思う。
もう少し統計出る位まで伐採してみては? >>601
ダークオークの苗木の出現率は他よりも少なく、植林では増やせないい程度だったはず
増やしたければダークオークの森で伐採しよう 4つ使うからな
幸運つるはしで葉っぱ壊せばよくね? ハサミで葉っぱ壊したときも苗木出たと思うし幸運つるはしよりそっちの方が良くない?
というか幸運で苗木増えるの初めて知った 葉っぱを葉ブロックとして回収するためのハサミだぞ、苗木なんて出るわけないだろう
おおかた原木先に破壊してたせいで自然消滅したほうから苗木が落ちて勘違いしたとかそんなところだろうよ >>596
Tech Reborn
1.12.2版のGregともいえるIC2難易度上昇系アドオン >>605
>>606
葉っぱハサミで苗木出るのはForge環境のみだな
バニラじゃ苗木でない >>605
ハサミで葉ブロックと苗木が出るのはforgeの仕様で、バニラだとハサミでは苗木は出ないよ チャンク指定でfillコマンドって使えますか?
具体的に言うと今いるチャンクのooブロックをxxブロックに置き換えてfillみたいなコマンドは組めますかね?
やっぱりチャンクごとの座標を毎回指定しないとダメでしょうか?
java版1.12.2です。 ホッパー式スポーンチャンク拡大機構を使って新しい施設を開発しようとしているんだが、ホッパー式スポーンチャンク拡大機構はスポーンチャンクから動かしたいチャンクに向けてホッパーを設置して中にアイテム入れるのでok?
後、ネザーゲートを使ったチャンクローダーは一つでオーバーワールド全体のスポーンチャンクを読み込んでくれる感じ? >>590
蜘蛛スポナーがあれば落下放置で1時間羊毛125個
廃坑によくある洞窟蜘蛛ダブルスポナーなら250個クラフトできるので、悪くないぞ
>>601
ダークオークは、葉の生成がやや少なめ
葉が少ないものの普通に育て、苗木を全て拾えば、期待値は4を上回って増えてくる
例えば植林場でよくある苗木と苗木を3マスの間隔で詰めたすると
葉を共有するのでジリ貧を起こしやすい
また、上に制限ブロックがある場合も
葉の少ない樹木が抽選で選ばれた時しか育たなくなりやすく苗木の回収にも影響が出る
>>603
苗木の出現率が低く設定されているのはダークオークではなくジャングル(熱帯樹)
ダークオークは葉当たりの苗木生成率は他と同じ スマホ版のマイクラだと何かタップした時に急に村人が横切ったりして
村人に攻撃してしまう事故が良くあるのですがどうにかなりませんか?
村人の近くでの行動が毎回ビクビクしながらで大変… 村人が自由に歩き回る?彼らはトロッコに乗せて並べておくものだよ switchでマイクラして
視点が勝手に下に何度も動くのですが
これってジョイコンの不具合ですか?
それともマイクラではよくあることなのでしょうか?
買ってすぐ左ジョイコンも壊れて修理出したからジョイコン故障の
可能性は高い気がしますが >>615
俺も最近始めた新参だけどとりあえず歩き回るときはパンを持つようにしてる
常に腹八分目をキープ >>612
チャンクを指定する方法はないです
座標を調べて入力するしかないですね >>617
本体設定でコントローラージョイコン補正を試してみて
それで駄目なら修理 >>600
丁寧にありがとうございます!
少し調べてからやるようにします。
>>608
1.12.2に合ったものを教えていただいてありがとうございます! >>615
操作の分割をONにしておくと
PCみたいに画面の中央が反応する方式になる
操作に慣れがいるけどこれなら画面の淵に村人がいても平気
https://i.imgur.com/Xokedcn.jpg >>579
対象の視点を合わせた状態でF3画面の右下あたりに書いてあるやつをそのまま登録すればOK 615です
皆さんありがとうございます!
自分の不注意が原因なので結局これからも殴ることは無くならないとは思いますがいろいろ試してみることにします >>619
やっぱ無理かー
ありがとうございます。 PS3版マイクラの質問なのですが、アプデしてからワールド読み込み後即フリーズするようになりました
ゴーレムトラップ等の装置も作っていたので重くなったりしたのかなと、仕方なく新しくワールド作ったのですが暫くプレイしていたらまたフリーズが頻発するようになりました
色々他のフリーズ報告も調べてみたのですが、今回は特にトラップも作ってないし、他のフリーズ報告で見るようなこともしていないので何が原因かもわからず困ってます
これはアプデを待つしかないのでしょうか、又はもうPS4又はpc版に変えるしかないのでしょうか 初心者ですMacでforgeを使ったModの導入ができません
スレやフォーラム、その他のサイト等もある程度目を通したつもりですが解決法がわかりませんでした
バージョン 1.12.2-forge1.12.2-14.23.3.2657
ゲームディレクトリ /Users/*****/Library/Application Support/minecraft
Javaのパスの指定 /Applications/Minecraft.app/Contents/runtime/jre-x64/1.8.0_74/bin/java
入れようとしてるmod
Digall、Cutall、Mineall、Inventory Tweaks、The Twilight Forest
~/Library/Application Support/minecraft 内のmodsフォルダに上記5つを入れたのですがminecraftを起動してModを確認しても
Minecraft、Minecraft Coder Pack、Forge Mod Loader、Minecraft Forge
の4つのみで肝心のmodが反映されません何故でしょうか? >>628
ファイル形式はなんですか。
破壊MODならzipほかはJavaじゃないと使えませんよ。
もし違ってたらごめんな >>628
MODを入れたいバージョンのフォルダの中にMODSフォルダを作って入れてみて >>628
/Users/*****/Library/Application Support/minecraft
ってバニラのminecraft一式がある場所じゃねえか?
そんな所にゲームディレクトリ指定したらforge環境とごっちゃになって解りにくいんじゃないか
普通にC:\profiles\1.12.2とかに空っぽのフォルダ作ってゲームディレクトリをそこに設定して一度起動して、
そのフォルダ内に出来たmodsフォルダにmodを入れてみたらどうだろ >>631
私も多分同じ症状
歴代のバージョンで色んなmod入れてたらツリーぐちゃぐちゃでforgeとoptiが両立しなくて困ってるけど
古いmod全部捨ててツリー再建しないと直らないかな? プロファイルごとにデータフォルダ指定できるんだし新しい環境作るたびちゃんと新しいフォルダ作ればいい
>>632
試してみればいいんじゃない >>628
all系のzipファイルがおかしくなってるとか?
macOSのzipの扱いは癖があるから詳しくはぐぐるなりで調べてくれ >>633
version
versions
の下のファイルで更新時期が数年前のは捨てていいのかな? >>635
とっておきたいsavedataだけフォルダごと退避させて全部削除でええんじゃね
ランチャ起動すれば必要なデータ全部DLしてくれるんだし >>636
そう言うもんなのですね!
次やるとき試してみます いつだか、TC4で不死者のエッセンシアが見つからないと騒いでいたものです。
ガストの涙か骨ということなのですが、骨には不死者の相が見当たりません
あるのは、死と肉の相だけ
これって何かのMODの影響なんですかね…… >>638
ゾンビの脳とかモブの頭とかに無い?
骨にあったかは覚えてないけど >>639
モブヘッドは運が悪いのか、まだ手に入っておりません
ゾンビ脳は見つかってるんで、ゾンスポでトラップ作って増やせば何とかなるかと
ただ、このサイトhttp://www.minecraftuniversity.com/mods/thaumcraft/aspect_list/exanimis/
で調べると、不死者の相は骨から手に入るみたいなので、
何かMODが影響しているのかなと思ったので。
アイテムに含まれる相を変更することって可能ですかね >>640
正確な情報は覚えてないけど
そのサイトどっかのサーバーのWikiのように見えるけどそのせいじゃないの?
アドオンで相の追加とかはあるんだから設定で変えることは可能でしょう 1.12.2のic2進めたいんですが、1.7.10と変更点ありますか?
その場合参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=NQF7m7PJuj8
これでいいですか >>629
レスありがとうございますzipとjarです
>>630 >>631
アドバイスありがとうございますとりあえずデスクトップに空フォルダ作り直しました
>>634
これが原因だったみたいです
一度ウィンドウズを通しちゃってました。Macで直接DLしたら認識してくれました
ありがとうございます! Thermal expansion1.12.2の知識の雫はプレイヤーの経験値に戻せるでしょうか >>623
615ですがこれ試したら村人が近くにいる時かなり作業しやすくなりました!
ありがとうございます! 今の1.7.10のic2exってサトウキビ8個クラフトしてplantball作れなくなってますか?
FTBwiki等で見るとレシピはあるんだけどプレイ中試してみると作れない…
jenkinsのchangelogでもそんなこと書かれてるビルドなかった
下記環境のic2exのみ導入の状態では作れなかった
1.7.10のforge1558
industrialcraft-2-2.2.828-experimental.jar ご質問なのですが、
まだバージョン1.3海系のバージョンアップでのJava 版マルチプレイはできないですよね?
ホームページのサーバーJava探してみたのですがなかったので… マイクラPEをiPadでクリエイティブでやってます。はじめてまだ1週間ですがよろしくお願いします。
自分がスポーンしたら(その地点に行ったら)自動的に花火が上がり大統領の曲が流れるようにした。(もしくは日の丸国旗があがり君が代が流れる)
とりあえず花火のあげ方は分かりました。作り方もわかりました。連続で発射する方法も習得しました。
問題なのは、いちいち発射装置に花火のロケットをセットしないといけない手間なのです。
発射装置に自動的にロケットを収納するコマンドがあれば教えてください。 タイプミス
>自動的に花火が上がり大統領の曲が流れるようにした。
は間違いです
自動的に花火が上がり大統領の曲が流れるようにしたい。
に訂正です。 >>650
いや木材関係のアイテム作れないバグの話もあるし、昔作れたのは確かなのとchangelogにも恐らく書かれてないことから一応疑ってる
まあ竹mod入ってると藁8個圧縮してbio chaff作れるからそっちのが楽な気もするけど オプティファインっていう軽量化MODを入れようと思っています。
フォージの中に入れる方法ではなく直接マインクラフトにオプティファインを入れようと思いファイルを開きました。
インストーラーは立ち上がるのですがインストールを押すともう入ってるらしく窓が出るのですが私には入れた記憶がありませんのでどこを除去すればインストールできるのかわかりません。
どうやったら直接マインクラフトにフォージを介さずオプティファインを入れられますか。 >>653
ワールドデータをバックアップしてから
Appdataにあるminecraftフォルダを消して起動し直してからオプティ入れてみて >>653
どんなエラーが出てるの?
インストール済みなら、optifineのプロファイルがあるはず。
難しいことは何もなく、普通のアプリのようにインストールするだけなんでエラーが分からんことには何とも。
インストール方法もちょっと検索かければいっぱい見つかるぐらいに。 マイクラ1.12.2でOptiFine 1.12.2 HD U D1っていうのをダウンロードしました。
実行してインストールするとOptiFine is successfully installed. という文面でOK押すとそのまま中断される感じです。 >>656
それ、「インストールに成功しました」ってメッセージや… 数単語くらいならgoogle辞書でもなんでも使って調べてみようぜ……
それで調べて覚えた分だけ次に調べなくてもよくなるんだからさ…… そういうことがわかる人間はここで質問しないからちゃんと答えてあげないと java版で操作性の悪さに耐えかねてコントローラーを導入しましたが、今度はキビキビ動きすぎて3D酔いするようになってしまいました・・・
何か良い3D酔い対策はありますでしょうか?とりあえずfpsは下げて見ましたが >>657
えぇ.......
一応アイフォンアプリで翻訳したら入ってますっていう翻訳でした。
あのアプリ信用しないでグーグル翻訳使います。 >>663
それでも分かるような気もするが
まあ翻訳結果がよくわからない時はツール変えるだけじゃなく単語切り分けたりしてやるのも重要
mod触れると必然的に英語触れる機会多くなるから頑張れ >>665
無事導入できました。
ありがとうございました。
非常にわかりやすいサイトですね >>661
joytokeyの設定かマウスの設定で感度を下げる PS4版修繕釣り竿を使っての自動釣り堀について
修繕、耐久3、ルアー3、幸運の海3より修繕、耐久3、ルアー2、幸運の海3のほうが良いって聞くのですが
実際どの程度変わってきますかね?
試したことがある人がいたら聞いてみたく 弓矢の威力について質問です
通常の弓矢の最大引きの威力は9ですが、矢のデータタグのdamageの説明を見ると
矢のデフォルトのdamage値は2.0で、値が1の時ハート半分が失われると書いてあります
この説明を見る限り弓自身が8の威力を持っていて
それに矢の威力1が加算されて威力9になっているという認識であってるでしょうか?
また、威力を高めるにはdamageの値を増やせばいいですが
逆に弓矢の威力を8以下に下げる方法はありますでしょうか? AutomatonっていうMODをやりたいのですが解説ブログとかありませんか?
調べ方悪いのか出てこず・・・・・ >>672
ModPackじゃねーか
導入方法がわからないのかModPackの進め方がわからないのかどっちだ >>673
modpackということは複数入ってるということですか?
画像に出てるマルチブロックをやりたいです。
Automatonで調べても進め方がわからなかったので質問した次第です。 >>674
まずMinecraftにはmodっていういわば改造がある
でそのmodを集めたのがmodpack
そのmodpackがプレイしたいならまずTwitchアプリをインストールするのが良い
そこからわからなかったらまた聞いて ちなみに画像のマルチブロックに関してはimmersive engineeringとそのアドオンなはず
まあmod環境構築するのにもTwitchアプリは便利だから入れておいて損はない >>674
ニコニコ動画にプレイ動画上がってるよ
タイトルに入ってるからニコニコ動画で「minecraft automaton」と検索すると出てくるよ お願いします
木に生えてるのじゃなくて、装飾として置いた葉っぱブロックが消えてしまうんだけど
原因とか消えないようにする対処法とかご存じの方いたら教えてください
1.7.10クリエイティブモード、OptifineとForge導入済み、MOD入れてます
MODの詳細必要だったら書きます 馬同士が重なって、または土壁にめり込んで窒息死、
ってのが、何度もあります。
広さは3×6マスで、2匹です。
設計が悪いのでしょうか?
アドレスを、下さい。 アドバイスじゃないのか?w
めり込み窒息はどうしようもないからガラスみたいので囲うか柵にしよう
逃げることもあるけど アドバイス、でした。
死ぬと、名札落とさないんですね。
もう、5枚以上無くしました >>679
柵をコの字形に配置すると
馬は入れるけど身動きができない
絶妙な幅になるよ すみません、どなたか教えてください
Galacticraftに手を出そうと思い、wikiにある公式のダウンロードページで落とそうとしてるんですが、五秒待って表示されるリンクを踏んでも空白のページとしか表示されず困っています。
バージョンは1.12です。 >>683
同じようにやってみたらDLできたんでそちらの環境かと
セキュリティ系ソフトを一旦切る 広告ブロック系を切る 別のブラウザ数種で試してみる などなど 乾式製錬炉で4000°cまで上げるにはどうすればいいのでしょうか
石炭の粉を溶かしたいです >>685
時間経過で溶けたはず
4000ということはかなり時間がかかるかと
1.7.10なら溶岩からTEの液体パイロジウムにする
1.10.2以降ならTinker I/Oが導入されているのが条件でTEの液体パイロジウムが使えるから
それで早くとかすことができるはずだ >>684
IEからFirefoxで試したら出来ました、ありがとうございます!
もう一つ関連で、導入前に遊んでたワールドで追加鉱石は取れるんでしょうか?新しく生成したチャンクにはできるんでしょうか? Java版?のマインクラフトをプレイしようとモーヤンのアカウントを作り、パスワードを設定してログインしようとしたのですが、その下にあるログインのボックスが反応しなくて(クリックができません)困っています。
多少検索したのですがログイン時にエラーが出る時の対処法ばかりで、自分には該当しませんでした。
ご存知の方はいらっしゃるでしょうか? >>687
既存のワールドでも新しいチャンクが生成されれば、問題なく鉱石とか見つかるで
個人的なオススメとしては、MystcraftやRFToolsなどでのディメンジョン作成 >>686
IO有るなら液体パイロじゃなくても固形燃料で温度上げるパーツ使えば良くない?
ただ
>>685
液体石炭欲しいってところからたぶん発電目的だろうけど、素直にTEの溶岩坩堝使っても総発電量は黒字だったはずだよ スイッチ版で始めた初心者です 釣りでエンチャント本が釣れたので
色々ググって調べたのですが分からない事が有るので教えて下さい
鋭さとか爆発耐性とかはエンチャントの数字が上がれば強くなるってのは分かるのですが
無限とか修繕とかは数字を上げても意味が有りますか?
「有るのなら(無限1と無限3で)違いは有るのかな」ってことです >>532
グリモアと相性バッチリですねこれ!ありがとうございます!
もしよければ他にも何かありませんでしょうか? >>692
そもそも、レベル表記が無いエンチャントはレベルが存在しないです >>694
https://i.imgur.com/qr8Xac2.jpg
この無限はレベル1って事とは違うのですかね?
すいません まだ初心者なもので無限とか修繕にも他のエンチャントとと
同じようにレベル1〜5まで有るのかな?と思い質問させて頂きました
もし有った場合の効果の違いをお聞きしたかったのです >>697
ありがとうございます
疑問が解けました(*´꒳`*) 今年になってはじめた初心者です、教えていただきたい事が有ります。
java版のv1.12.2から始めたのですが4月2日にバージョンが変更になり
最終的に18w15aに変わったところで新しいPCを購入したのでセーブデータを
コピーしたのですがバージョンが違うせいで使えませんでした
(新たにインストールした方は1.12.2のままでした)バージョンのフォルダも
コピーしたのですが上手くいくません。
18w15aのセーブデータを使えるようにするにはどうすれば良いのでしょうか。
教えてください。 >>699
18w15aはSS、SSは正式版ではなくβVerだから
ランチャーでSSを有効にする
けど危ない遊び方だな >>696
エンチャントによって上限が違う
PC版とかは1しかないエンチャには数字がついてないけどSwitch版は数字がついてるから紛らわしいんだよね
無限や修繕は1しかない >正式版ではなくβVerだから
嗚呼そうでしたか、知らずに変更されてたからこれが正式なものだと思っていました
今調べたら古いランチャーは1.12に戻せる事が出来たので最初に戻しておけば…
今までエイプリールのネタに踊らされていたわけか。
さらば俺の半月。 >>686
>>691
Project Ozoneのtitanやってるんでレシピ改変とかでよくわかんないことになってるんですよね
色々やってみます vita版でブレイズスポナーを沸き潰ししようと周囲を松明で囲んでも湧きます
床を全部松明などで埋めたら沸かなくなったんですが
ブレイズトラップ作ったあと沸き潰しに使ってたものを全部除去しても沸かないままです
トラップの外の沸き潰しが必要でしょうか 回答ありがとうございます
松明大量に作って突貫してきます >>702
新旧ランチャーに関係なくバージョンは好きなのをいつでも選べるよ
バージョンごとのprofileの作り方から調べなよ
あとセーブデータをバージョンをまたいで使うデメリットも学んだほうがいい >>702
あ、ちなみにスナップショットは起動オプションで表示する設定にしてね
ご所望の18w15aはまだ選べるよ >>706
ネザーのゾンビピッグマンとかのモンスターは松明とかの明るさではわきつぶしできないよ
やるなら、ネザー全土に半ブロックを敷き詰めるとかかな >スナップショットは起動オプションで表示する設定にしてね
をを! 18w15aが使えるようになりました、有難うございます!!!
でも正式vr以外は何時使えなくなるか覚悟した方が良いという事ですね
良い教訓になりました、感謝です。 昨日、MACにJava版をインストールしたのですが、クリエイティブモードの試用はできないのでしょうか?
linuxでは出来たのですが。。。 SSは開発途中版で何が起きてもデータが壊れてもおかしくないから
標準では隠されてるのだけれど
それをわざわざ引っ張り出して使うとはこれ如何に 1.7.10のMOD、Technomancy(0.12.5:最新版)についての質問です
botania連携で追加されるmana coilはどうすれば制作できますか?
lexicaやNEIではマナプールにレッドストーンを入れることになっていますが
このレシピはbotania自体のそれと重複しており使用方法がわかりません 1.11や1.12でlittlemeidmobの非公式版があったので入れてみたのですが
メイドのワープ機能ってなくなりました?
何かに引っかかるたびに追尾を中断して棒だちになってしまうのですが
たぶんこの人しか移植してくれてないとは思いますが、ここで入手しました。
https://github.com/arcusmaximus/LittleMaidReengaged/releases/ 近くに水がなくても耕地が戻らないようにするMODはありますか? actuallyaddictionのミミズ使えばできる こちらでしていい質問ではないかもしれませんがお邪魔します
Java版1.12をwin10で起動しています
作業台で金インゴット→金塊をクラフトしてからキーボードが効かなくなり、クラフト画面を閉じられなくなりました
capslockや半角/全角等も試しましたが効果なし
強制終了や電源ボタンも反応しない状態です(仕方なく充電切れを待っています)
何か他に出来ることはありますか >>720
回答ありがとうございます
試してみましたが変わらずでした
リスポーンはどうだろうと思いましたが、拠点内なので死亡要素なかったです >>721
Win+Dはどうだろう
もしくはCtrl+Shift+Escでタスクマネージャーをだす >>719
なんかマイクラどうこうじゃない気がするが
最終手段としてバッテリー外すって手段がある
責任は負わん 強制終了って電源長押し?
これが反応しないって只事じゃないんでは >>722>>723>>724
回答ありがとうございます
キー試しましたが反応無しでした
おっしゃる通り、ハード側の問題かもしれません(まだ買って半年の新品なのに…)
バッテリー外すのは怖いので充電切れか、時間経過のスリープを待とうと思います >>725
ctl+alt+deleteと電源長押しと両方駄目でした バッテリーって事はノートPCかな
ノートは触った事ないんでぐぐっただけなんだが機種によっては強制終了させる時用にシャットダウンホールなる物が備わってるそうな
他には電源ボタンと同時押しで強制終了させられる機種とか
719のPCの型番と「強制終了できない」のワードでぐぐってみたらもちっと正確な操作法分かると思うがどうだろうか
実際ノートPCかどうかも分からないんで見当違いな事書いてたらごめん >それをわざわざ引っ張り出して使うとはこれ如何に
本当に初心者なのでssを理解せずに遊び続けてしまったの
でかなり進展してしまったのですよ、確認しつつもう一度
再構築したいのです。 >>728
お察しの通りノートPCです
マニュアルに沿って強制終了操作したのですが反応せず
マウス触らずキーボードだけ弄っててもスリープ前の画面暗くなる状態に移行したので、キーボードと電源ボタンのある面全体が機能してないようです
お騒がせしてすみません、解決したらまたご報告に来ますね >>573
問題ない
>>574
スライムトラップのアイテム倉庫 お騒がせしてましたが今しがた解決しました
充電切れでPCの電源が切れたので再起動したところ、PCソフトマイクラ共に異常なく動きました
データも充電切れ直前の時間でプレイ履歴にあり、ざっと見たところ問題無さそうです
回答下さった皆様、ありがとうございました >>704
スポナーの湧きは周りの湧きつぶし関係ない
単にスポナーの湧き範囲にプレイヤーが居ないから >>736
質問者はVita版やでJava版の常識は通用しないぞ >>573
・一部のトラップが破壊される
・非時間凍結範囲の海底神殿などのボスが消えるため戦う事が出来なくなる 多分だけど電源ボタンの長押しの長さが足りてなかったんだと思う バニラで身に着けられる光源って有りますか?
鉱山用ヘルメットとか、手に持った松明が光るだけでもいいんですが
java版です >>740
バニラにはないが、OptiFine の Dynamic Light (動的な光源) という機能で、
松明などを手に持ったプレイヤーの周囲や放たれた火矢の周囲を明るく描画することができる >>704
湧き潰しだけじゃ足りなくて
300x300の範囲に存在するMobを一定数以内に抑えないとダメだったはず forgeとoptiが共存してくれなくて困ってます。
落としてきたoptiは1.12.2 HD U D1
forgeは1.12.2-14.23.3.2655です ic2ってなにから進めてけばいいですか
地熱発電と粉砕機 粉砕した鉱石洗うものはつくりました。
マグマ組んできてるのでその状態から脱却したいです。
入ってるMODはic2のほかBC フォレストファームです。
1.12.2でやっています。
地熱発電ですがマグマと距離があるためパイプで引っ張ることはやめたいです。 minecraftのmodで探してるんですけど
XRay Ingot を追加するmodってわかりますかね? 質問失礼します!
Forge-1.12.2-12.23.2.2611
と
OptiFine_1.12.2_HD_U_D1
を使っているのですが、クリエで/locateを使うと、生成物を見つけられないと出ます
もちろん設定で村などが生成されるようにはしているのですが…
どうすればいいでしょうか! >>745
名前でググっても出ないから何で知ったのかまず教えてくれ
画像とか動画とかあるならなおわかりやすいと思う ぐにすけさんという方の動画で知りました
ググってもXRay modというのしか出てきませんでした >>748
いやいやいや…全部見ろってか?売名に思えてくるぞ >>746
打ったコマンドを正確に書いてみて
シード値もあれば暇な人が検証するかも
それとforgeのバージョン間違ってない?
Optiが推奨してるナンバー(2627)かforgeのRecommendedバージョン(2655)にした方がいいよ >>750
動画の何分くらいで言及してるのかも書いたほうがいいよ
それでやっと何人かは確認するかもというレベル >>751
返信ありがとうございます!
Forgeが推奨外のバージョンなのも関係ありそうですね
コマンドについては、
/locate village
村だけでなく、要塞、寺院、洋館などのどれもダメでした!
いくつものワールドで試したので、シード値は関係ないかなぁと思います! >>752
分かりました
動画の4分10秒あたりです
すいませんでした >>753
構造物の最初は大文字じゃないとダメだよ
/locate Village >>755
なんと…
大文字にしたらできました!ありがとうございました!!
統合版だと全部小文字でできたので盲点でした…笑 >>750
ちょっと調べたけど俺は諦めたすまんな
一応古いバージョンだし公開停止してる可能性もある
まあ独自機能があるわけでもない(似たようなのが他にもある)しこれにこだわる意味はなさそう
解決への一番の近道はつべのコメントで聞くかTwitterで聞くかな気もするけど把握してない可能性もあるかな >>737
コンソール版ってそんなに違うのか
スマンです 2018年4月16日の時点での、スマートフォンのマインクラフトpeでの質問になります。
村にアイアンゴーレムが出現しましたので、
トラップではなくて、直接たたかって倒しました。
すると、30分以上待ってもアイアンゴーレムが出現しなくなりました。
よくネットではアイアンゴーレムトラップの作り方が書いてありますが、
自然発生したアイアンゴーレムは、たたかわずにトラップで倒さないと何回も出現しないのでしょうか。
ちなみに、はじめてアイアンゴーレムが出現した時から、
ドアの数も村人の数もその他何も変わっていません。
何回もアイアンゴーレムが出現しない理由が分からないので、
もしご存じの方がいれば教えて頂くと助かります。 >>760
Java版の知識で悪いけど、倒したら湧かなくなるってことはない。
可能性としては30分湧かないことはあり得るけど、井戸の中に沈んでいるかも?
海沿いの村だと海底にいっぱい沈んでいたりすることもある >>761
返信有難うございます。
海沿いの村ではなく、今井戸の底まで見ましたがいませんでした。
1回目発生してまだ倒していない時のデータは保存してあるので、
またそのデータでやり直してみます。
村の地下に空間があって、そこに発生するとかはないのでしょうか。 >>743
mods フォルダに OptiFine の jar 入れるんでょ >>762
peでやっていた時、地面のすぐ下の空間に湧いていた事あったよ
2匹湧いていたのにいつのまにか1匹しか湧かなくなったと思ったら、地下に1匹隠れてた 教えてください。
スライムが見つからなくて、粘着ピストンが作れないワールドなのですが、レッドストーン回路でいろいろ作りたいです。
自動装置やトラップの作り方などを検索すると粘着ピストンが必要な仕組みが紹介されてることが割と多いんですが、粘着ピストンの代用にできるようなものって何かありますか?
もしくは、スライムの出るところを探す方法でもいいです。助けてください。よろしくお願いします。 >>765
代用はわからないですけど、満月の夜に湿地行くか、Y39以下のとこにだだっ広い空間作ってわきつぶしするのがいいかなぁ、と >>765
シードが分かるならスライムチャンクを探すサイトがあるはずだからそれでスライムチャンク探そう >>765
スライムファインダー使ってスライムチャンク調べればいいよ >>745
Ultra Awesome Tools Mod
だと思うちがったらすまそ gregとthaumcraft入れて遊んでるんですけど、魔道金属ゴーレム作るために
魔道金属ブロックを作るとgreg製になってしまい、
錬金構造体に魔道金属ブロック入れてもレシピが表示してくれません。
一応、gregのコンフィグいじって、インゴットとナゲットはgreg製にならないように
しましたけど、ブロックはどうしてもgreg製になってしまいます。
どうしたらいいんでしょうか…… >>770
レシピ変更modでゴーレムのレシピをgreg金属でもおkなようにすればいいんじゃない?
もしくはgregアイテム自動変換機能切ってから鉱石辞書からアイテム変換できるmod使って変換するとか データ戻して、今度はアイアンゴーレムを攻撃せずに、
穴に落として砂を上からかぶせて窒息させて、自然消滅に近い形で倒しました。
また25分たっても2回目のアイアンゴーレムが出現しないです。
マイクロpeでは、アイアンゴーレムトラップ自体が、
もう成り立たないように変更されてしまったのでしょうか? 昨日からマイクラを起動すると10回に4回ぐらいスキンが勝手にスティーブになる現象が発生
しているんですが何か知ってる方いないでしょうか、、、(ver1.12.2 vanilla) Mekanismのパイプでは重くなるとあったので、EnderIOでパイプを作ろうとmodを入れたのですが、レシピがwikiと異なり、マシンシャーシから、岩盤の粉を求められて困っています。
他にはgalacticraft,BC,forestryなどを入れていますが、他のmodのせいでレシピが変わっているのでしょうか? >>774
wikiのレシピはmc1.10.2までのもので
1.12.2版は大幅変更がかかってますよ。
岩盤の粉は岩盤に着火して消火時に確率入手らしい >>771
レシピ変更modでゴーレムのレシピをgreg金属でもおkなようにすればいいんじゃない?
ということなので、modtweakerでやってみようと思ったのですが、うまくいきません
// gregtech-Block Of thaumium can make Thaumium Golem
mods.thaumcraft.Crucible.addRecipe("GOLEMANCY", <thaumcraft:ItemThaumiumGolem>, <gregtech:BlockOfThaumium>, "spiritus 8, motus 8,humanus 8");
どの辺直せば行けそうですかね。
何となく今不安なのは、thaumiumgolemの指定にitemをつけるのがあってるのか
そもそも、modtweakerはgregtechのアイテムに対応しているのか >>775
なるほど、レシピが変わっていたんですね、岩盤まで行って試してみます、、、 >>773
スティーブになるってことは元が違うんだろうけど公式のアレックスかオリジナルどっち?
俺はスティーブしか使ってないけどたまにアレックスになるの気になってたけどまだ直ってないのか… >>778
ネットで拾ったスキンを使っています。なのでオリジナルでしょうか?
色々調べているとスキンサーバーやapiサーバーがダウンしている時はアップロード
したスキンを読み込めず、スティーブになってしまうようですが、mojangサポート
を見てもサーバーダウンなんてしていないので一体何が原因なのか、、、 ボードゲームグランプリ
http://bgp.hoobby.net/
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
ただテーマが決まっていて「住まい」に関する事だってさ >>772
気になったので過去にモリモリ沸いていたワールドデータで確認
確認したのはiOS 1.2.15
確かに30分たっても1匹もわかなかった
仕様変更されたのかバグなのかは不明だけど、現バージョンでは湧かない可能性が高い >>779
気になるなら本体に直接スキンぶちこめばいい マイクラpeでうちのゴーレムトラップは稼働してるぞ
たまに2×2の落下ポイントで2体うまいことはまって落ちないということが起こる >>783
そのハマりが起こってないことも確認した
何か条件があるっぽいね
なかなか検証が大変そうだ >>706
>>736
>>742
回答ありがとうございます
周囲のMob倒したり整地したりしたら沸くようになりました
ただvita版ではカクカクでした 773です
>>787
ばっちり繋がってます... >>779
サーバーから読み込むならダウンしてなくても通信に失敗すればそうなるんじゃないかな
通信失敗でそうなるならダウン中じゃなければ何度も通信すればいいはず >>789
今までこんなこと起こらなかった上、ブラウジングや他ゲーでは全く回線関係の問題が起きないのでもし通信失敗だとしてもマイクラ特有の問題っぽいのがなんとも...
他に同じ症状の方がいればマイクラのサーバーが調子悪いのかなと考えられたのですが、そうでないなら自分の環境の問題かもしれないですね。特に環境やマイクラの何を変えたということもないんですが、一昨日ぐらいから急に起こったのが不思議で...
回答ありがとうございます 村人式自動畑を作ってずっと稼働してたんだけど、村人が全く働かなくなった
作ったのはオロオロさんの紹介してたやつ
建物は増えてないし、近くに村もない。植える側のインベントリは人参しか持ってないし受取側のインベントリは空。環境は変わってなく、違いと言えばエンドに何回か行ったぐらい。
働かなくなった原因分かる人いますか? にんじんとジャガイモは良く止まるから複数いた方がいいという話があるな。
どのバージョンのかわからんしつくりも説明されていないから原因かは分からんが。 >>765です。
ありがとうございます。湿地帯を探して旅に出てみます。
スライムファインダーというものがあるんですね。旅に出ても見つからなかったらそちらも使ってみたいと思います。
ありがとうございました! >>796
後からですまんが湿地帯探すよりスライムファインダー使ってチャンク調べる方が確実だぞ
一応調べ方書いておくから参考にしてくれ
1,使ってるワールドのseed値を調べる
2,スライムファインダーのサイトに行って調べたseed値を入力する(打ち間違い注意、−が頭に付いてたらそれも忘れないこと)
3,現在位置の座標を入力
4,近場のスライムが出現するチャンクの範囲が表示されるので手近な場所に移動する
5,スライムの出現条件を整える(y39から下を掘って広い空洞を作り松明で他のmobの湧き潰し)
スライムチャンクから外れた場所に敵性mobがスポーン出来るような空洞が残っていた場合スライムの湧きを阻害するから出来る範囲で外側の探索と湧き潰しもやるとなお良い 散々既出だと思うけど…
現行のFlan mod 5.5.2を導入したんですけどヘリや車両を作るためのHeli bradeやseatのレシピって何処に落ちてますか?
Googleで調べまくっても無いんですが
説明書もないしどうしようもない >>791
状況によって村人が収穫を止めてしまうリスクもある
ピストン式自動農場は、機構としての面白さがある反面で構造的な弱点があり
再読み込み時等に、囮の耕地が潰れてしまう場合があるのでチェックをお勧めする
また>>794の言うように、状況によって村人が収穫を止めてしまうリスクも
光源差式自動農場に比べて高い
オロオロさんのブログは幅広い取り扱っているので為になる
その反面で、誤った検証や古い情報が未修正で掲載されているので注意が必要 >>799
そっかぁ 諦めて作り直すかなぁ
丁寧な説明ありがとうございました ごめんなさい色々情報が足りなかった
flan modを導入して同梱の"Modern Warfare-Content Pack-1.12.2-5.5.2"ってのを導入しました。
多分ハンビーやらHeliやらはこれに入っているはず
Googleで検索かけても"Modern Weapons Pack"しか出てこなくでどうしようもない https://flansmod.com/content-pack/4/Official1122Modern_Weapons_Pack?search=&sort=downloads&direction=DESC&seed=1.52395074891E%2B12&pageon=1
ごめん、こっちか
いずれにせよ、入ってないのでは? 連投すまぬ。
https://flansmod.com/content-packs
オフィシャルを見て回ったけどレシピの確認はJust Enough Itemsのようなレシピ確認MODを利用した方がいいかもね 1.7.10でPFLMとFlansModとTechgunsを導入したんだけど
FlansModの銃をもって3人称視点で確認するとしっかり銃を構えてくれてるんだ
でもTechgunsの方は構えてくれない
PFLM側が対応してるかしてないかの差かなとおもうんだけど、これを自分で設定する方法ないかな? >>802これじゃないんだよなぁ
Flans modを公式から落としてアーカイブを解凍するとflanフォルダーがあるんだけど
その中にModearn warfare packってのにハンビーやらヘリやらが入ってる
ただレシピが見当たらないからどうしようもないし
一応Simple parts packってのを利用してるからそのレシピも見てるけど全部情報が古くてわからん… >>800
受け取り人の所にあるピストンで抜いちゃう畑の部分がそのまま育っていたりしない?
育っていたら糸を矢とかで反応させて、抜いた状態にするとまた動きはじめるかな >>781
わざわざ有難うございます!
お試しになったのはマイクラpeでしょうか。
現バージョンでは、
元々あった村に発生したアイアンゴーレムは、
倒してしまうともう発生しないのでしょうか…。 >>783
サバイバルのハードモードでもでしょうか? >>781
連続レスすみません。
お試しになったのは村でしょうか?
それとも後で人口的に作ったアイアンゴーレムトラップでしょうか? IC2exの鉱石をx-ray-47で見えるようにしたいのですが、どうしたら良いでしょうか?バージョンは1.7.10です。 >>791
自分とこもここ2〜3日働かなくなったなと思ってたので試しに
農場の真上で2時間くらい放置したらまたモリモリ働き始めた >>812
そんなんあるんですね 放置もしてみます ふとした疑問です
pe版をやっていますが村探しなどしているとワールドの容量がどんどん大きくなりますよね
今は最新のスマホを利用しているので然程不自由はありませんが、このまま容量が大きくなっていくことを考えると1つのワールドを長く遊ぶことは不可能だと考えた方が良いのでしょうか
また容量の増え方はPC版も同じですか? >>809
ハードに変えてやってみたけど稼働してた
ただ関係あるかわからないがしばらく全然わかなくてベッドで一回寝てまた放置したら出てきたことはあった スマホと違って容量多いから(どれくらい肥大化してるかは)気にしたことないけど容量増えるのは一緒だね RAMの話なら全マップを常に読み込むわけではないので問題ない
ROMの話ならワールドの容量なんかたかが知れてるので問題ない >>814
ごめん二晩たったらまたサボリ始めたわうちのニンジン農家
40m以内で見張ってると働くんだが >>815
村人が増えすぎて動かなくなったようなPEのワールドはデスクトップのWin10版にお引っ越ししてるわ 海底神殿見つけました
採掘低下?のエフェクトを受けたんだけど
表示はアイコンだけで、いつ切れるのかも不明です
アイコンだけじゃなく、ステータス変化の名称、
残り時間を表示する方法があれば教えて下さい 採掘速度低下は海底神殿内部にいる3体のエルダーガーディアンを倒せば付かなくなるよ
採掘速度低下はうろ覚えだけど3分か5分だったかな? エルダーガーディアンがいるチャンクが採掘速度低下のデバフ範囲になるのかな?
MODでエルダーガーディアンスポナーを作ってスポンジを大量確保してるが、そこのトラップ周辺に行くとデバフがつく。 >>823
アイコンだけです
これがデフォルトなのでしょうか?
このままでポーション作った時、
効果や時間は表示されるのでしょうか? >>825
間にブロックがあろうが構わずにエルダーガーディアンから50m範囲にいるとデバフかけてくるよ Forgeに入れたoptiが競合しまくるんで抜こうと思うのですが、セーブデータって壊れないですよね?
また抜いたら削除したほうがいいファイルがあるのでしたら教えてください 久しぶりに起動したらランチャーのアップデートがされました
今まで遊んでいたMOD入れた1.7.10の起動ができなくなりました
他のバージョンだけは無事で遊べたのですが、なにかランチャーのアップデートと競合するMODでもあるのでしょうか? >>829
壊れないよ抜くファイルもない
>>830
うちでも素の状態でランチャ起動すると起動しなかったけど
Twicthランチャ介して起動したら普通に動いたから気にしないことにした >>810
iOSの1.2.15って書いてるんだからいわゆるPEってヤツだよ
厳密にはもうPEとは言わないけど
ウチのトラップは岩盤整地して作ったので待機Y座標が6
まさかと思って30より高い位置で待機したら見事に湧いた
ちょっと前まであった敵性mobの30以下で湧かないバグが今度はアイアンゴーレムに発生してるぽい
時間がなくて細かい検証はしてないけど湧かないって人は待機座標を変えて試してみては 次のアプデでゾンビが水に沈むようになるみたいだけど
もしかして落下式ゾンビスポーントラップ終了? >>833
従来のものはゾンビには対応できなくなるだろうけど
mobを浮かせる泡が追加されるから、新しいトラップが開発されるだろうね なるほど、ソウルサンドから出る泡にモノを浮かせる力があるのか
スナップショットでいろいろ試してみようかな >>829
環境いじるときは一見影響受けなさそうな変更でもバックアップする癖つけたほうがいいよ
思わぬ不具合起こるときもあるから 1.10.2でいちいち設定しなくてもいいMineAllとCutAllみたいなmodってありますかね >>837
VeinMiner
Ore Excavation
どちらもキーコンフィグで指定したキーを押しながらブロックを破壊すると隣接してるブロックを一括破壊できる まだ最近始めたばかりの初心者ですが、ゾンビスポナーを拠点から割と近くに見つけたので経験値トラップを作ろうと思ってるのですが、動画などでいろんな人のトラップ見たのですが、どれも古いものばかりだったのでアプデ等で、もう使えないものとかありますか?
ちなみにps4です 18w15aのスナップショットで前に使っていたゾンビスポナートラップに久々に来てみたら湧かなくなってました。
同じ症状の方いませんかね? >>840
よく使われてる水流落下式で問題ないと思うよ、スポナートラップは
ただ、ps4版はスポナートラップ作るにしても周辺のわきつぶしをしっかりやらないと機能しないから注意
java版に比べて、効率も大したことないから大きな期待はしない方がいいと思うよ PCでSpace AstoronomyってModパックで遊んでるんですけど、インベントリのあるブロックから、指定したアイテムが64個以上溜まったら余剰分を取り出すって言う動作をロジパイプとかで実現する方法ありませんかね ありがとうございます。
効率考えるなら天空トラップにした方がいいですか? >>844
わきつぶし不要な海上天空トラップが一番お手軽だと思うよ >>845
ありがとう。初の大掛かりな建造物になるから失敗したくないから助かった。 PEで自動焼き鳥機作ったんですけど、
卵が発射装置から発射→ハーフブロック上に雛誕生→雛成長→マグマでアボン
にしたんですが、いくら待っても雛が成長しません…
マグマをむき出しにしたらいけないのかなと思い、
卵発射回路に別の発射装置つけてそこにマグマセット、
卵発射の時だけ一瞬マグマが出るようにもしたんですが同じく成長せず。
成長には時間経過以外に何か特別な条件があるのですか? >>847
たしか20分で成長だったかな
ただ離れてチャンクが凍結してる間はノーカン >>797
詳しく教えてくださってありがとうございます!
4の手近な所に移動するところまでやってみました!
y39以下まで掘り下げるのをこれから頑張ります。
また何かわからないことが出てきたら質問させてください。
ありがとうございました! 1.12.2対応でスポナーを設置若しくは移動できるMODありませんか? >>850
Chest Transporter
ダイヤのやつならスポナーを移動できる Javaのスナップショットで作ったデータって正式版でも引き継げるんでしたっけ?
新しく始めるのに12.22か18w15aか1.14まで待つか悩んでます
12.22から始めても1.14でバージョンの壁がなければ良いんですが… >>852
基本的には引き継げるよ、たしか
ただし、スナップショットは仕様変更が度々入るし、重大なバグがあるかもしれんから、遊ぶなら自己責任で
いわゆるバージョンの壁は、バイオーム追加とか地形生成に関する大きな変更はないから、今回はないんじゃないかな
けど、海中は追加物多いから、景色に差はできるだろうね
どんな差ができるかは、それこそスナップショットで試せば分かるよ
既存のデータで試すなら、バックアップは忘れずに sevtechのAstral Sorceryで鉄鉱石からstarmetal oreに変換したいんですけど2時間以上放置しても変換されません
やり方が違うんでしょうか?
https://imgur.com/a/fo1Za16.jpg すみません。質問いいですか?
最近マイクラを初めたんですけどctrl+マウスホイールクリックでチェストの中身が入ったまま入手出来るってとあるブログに書いてあったんですが
何度やっても出来ません。ブランチマイニングをやってたらすぐにチェストが一杯になったのでどうしたものかと >>841
このゲームで最強の国作るンゴ
定員 163/400人
プレイヤー保存期間 30日
基本拘束時間 20分
給与 6時間毎 >>855
俺は答えられないけどmodpackスレで聞いたほうが良いと思うぞ
あと画像消えてる Java版1.12・win10・デスクトップの環境です。
昨日からマウスホイールの動きが暴走して、
アイテム選択がルーレットみたいになっています。
再起動してもマウスの電池替えても掃除してもダメです。
今まではマイクラ再起動で直っていたのですが、昨日からのは何をしても直りません。
どのようなことが、考えられますか? 他の人もいってるが、>>861はマウスのチャタリングとかスイッチ接点の問題だから
マイクラ関係ない >>861
マイクラ以外ではマウスホイールどうなの?
マイクラ外でもホイールがとんでもないことになるならやっぱりマイクラ関係ないと思うけど >>861
JEとかWIN10だとワイもよくなる。
別のタブ(chrome)だとか開くと治るけど、
マウスの相性もあるから別のマウスで試してみるといいよ ElectroblobsWzardryと、HalcyonDaysを入れたら杖を構えたときのクロスヘアが黒い四角になっちゃったんですが、どうしたら直せるでしょうか? マイクラPE(Bedrock)です。
海底に大きな穴が空いてしまいました。数日前は普通の海底だったのですが…。
穴の下まで潜ってみたところy33から下はちゃんとブロックがありました。
これってチャンク抜けというものなのでしょうか?
直す方法はありますか?
バックアップは取ってなかったです…ᐠ( ᐪᐤᐪ )ᐟ
https://i.imgur.com/DW5Yu0C.jpg 皆さん、ありがとうございます。
マイクラだけで症状が出ていたので、こちらが原因かと思って質問してしまいました。
失礼いたしました。
何をやってもダメで、別のマウスにしたところ問題なく動きました。
ちなみに、ロジクールのM705でした。 プレイ中、ESCも押さずにノートパソコンの蓋を閉めて離れた場合、
で、シャットダウンしなかった場合、
プレイは続行扱いになるんでしょうか?
半日放置して戻ったら、閉じた*pcから
家畜の泣き声がしてる状態でした。 >>874
画面だけ消えてそのまま動いてるか
閉じた時点で休止モードなどスタンバイに入ってるか
PCがどういう動作になってるかはここで聞かれてもワカラン
>>875
>>276,289,294,298,301辺りで同様の話出てるから読んでみて java版1.7.10でマインオールの設定について教えて下さい。
堅焼き粘土と色つき堅焼き粘土を一括破壊したいのですが、コンフィグのS:blockIdsの末尾に
hardened_clayと入れても堅焼きも色つき堅焼きも反応しませんでした。
名称が間違っているんでしょうか?だとしたら、正しくはどう入れたらいいのでしょうか。
分かる方、教えて頂けると助かります。 >>876
物は試しという事で試してみるわ、ありがとう。 >>877
コンマ(,)とかの間違いない?
全部半角入力になってる? 自分の拠点から離れた位置
ほぼ端から端って感じのマップの位置取りに
ほしいラマがいたのですが
自分の拠点に連れてくることって可能ですか? >>877 です
>>878
ID表とかみたんですが、数字がのってなくて、すべて名称だったので数字が分からないのです。
参考までに、コンフィグには下記のように記入してます。末尾2つが今回の付け足しです。
S:blockIds=gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore, 1, end_stone, netherrack, netherquartz_ore, nether_brick, glowstone, hardened_clay, stained_hardened_clay
1.11.2でやってたときは、これで掘れていたのですが・・・
コンフィグ書き換えてから上書き保存して、マイクラも再起動してから試してもダメでした・・・ >>877です
解決?はしてないのですが、実はローカルマルチでやっているワールドでの問題でして、
マインオールの同じコンフィグをホスト側で使うと一括破壊できました。ですが、ゲスト側で
やると何故かできません。他のブロックはゲスト側でも一括破壊できるのに・・・
これは仕様か何かだと思って諦めるしかないんでしょうか。 ExUのダイヤスパイクのエンチャント方法を教えてください
クリエイティブで金床を使えばエンチャントできるし設置してもきちんと動作するのですが
サバイバルにするとエンチャントテーブル・金床・他MODのエンチャ装置いずれも反応しません
配布元のチェンジログではCoFHCoreを入れろと書いてありますが入れてもやはり無反応です >>887
ちゃうカンマだっけ(,)かっこのなかのやつ入れたら、 >>883
config変更しているのはサーバーのフォルダにあるやつ変えているんだよね? >>888
>>882で参考までに記載した通りのコンフィグ設定ですので、最後にカンマは入ってません。
一度入れて試してみます。
>>889
ローカルマルチですので、ホスト側PC、ゲスト側PC共に同じ設定にしています。無論、他のMODなどすべて同じです(コンフィグはともかく、MODなど同じにしないとそもそもログインできないので) >>877 です!
自己解決しました、助言下さった方、本当にありがとうございました!
先ほど一度落としていたホスト側PCでワールドに入りLAN公開し、ゲスト側も改めて入りなおしたところ、
ゲスト側でも一括破壊できました。
マイクラの再起動をゲスト側でしかやってなかったのが原因だったようです・・・
恥ずかしながら、コンフィグの設定はそのPCに依存すると思っていたんですが、
ローカルマルチでもホスト側の設定が使われているって事なんでしょうか・・・
勉強になりました、みなさん、ありがとうございました。 >>885ですが自己解決しました
エンチャントテーブルに認識されるがエンチャント不能
EIOを入れるとsoulboundのみエンチャントされる
また同じくsoulboundだけは金床エンチャントが可能
これらの挙動から考えると
「エンチャント可能だがエンチャントテーブルが設定されていない」
というバグだと思われるのでエンチャントは実質不可能のようです >>873
ダメでしたー
物理的に壊れてるみたいです。
アドバイス、ありがとうございます。 switchのサバイバルモードでスライムってどう見つけるのでしょうか?
リード作るためにほしいです >>894
多分一番簡単なのは湿地を見つけることだと思う
スライムファインダーっていうツールがあるらしいけどSwitch版はそれで見つかったって言う人と見つからなかったって言う人がいるから湿地探す方が早いと思う だな、スライムブロックが大量に欲しいならスライムチャンクを掘り抜くことだがそれは後でいい
手っ取り早くリードや粘着ピストンが欲しいなら、湿地で満月を待つ事じゃな マイクラ重い時の対処法ってなにがありますか?
時々かくつくくらいで我慢できないことはないんですがオプティファイン入れて設定を色々試してる段階ですがチャンク読み込み最低にしてもかくつくことがあります。
ちなみにMODが15個入ってて内容は全然やってないです。 湿地の場所がわからないのですが
マップってそれぞれ人によってランダムですか?
地図はあるので座標知りたいのですが攻略サイトの地図と自分の地図が違ってた >>898
同じHDDの割り当てを変えるということですか?
やってないです >>899
人によって湿地の場所は違うから座標を教えるのは無理
レアなバイオームってわけじゃないから探すのはそんなに大変じゃないと思う >>901
マイクラ メモリ割り当て でググれ
そんでランチャーのJVMってところを
-Xms4G -Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -XX:MetaspaceSize=256M -XX:MaxMetaspaceSize=256M
こんな感じで差し替える >>901
ランチャーのプロファイルにて「JVMの引数」ってのでメモリの割り当てを増やすことだよ マインクラフトの侵略(invasion)modのコンフィグについて
以下の侵略modのコンフィグの意味がよくわからないので、誰かわかる方教えていただけませんか?
# Invasion Mod config
# Delete this file to restore defaults
# General settings and IDs
update-messages-enabled=true
destructed-blocks-drop=true
enable-log-file=false
craft-items-enabled=true
guiID-Nexus=76
# Nexus Continuous Mode
min-days-to-attack=2
max-days-to-attack=3
# Mob health during invasion
IMImp-T1-invasionSpawn-health=20
以降省略
# Nighttime mob spawning behaviour (does not affect the nexus)
# mob-limit-override: The maximum number of randomly spawned mobs that may exist in the world. This applies to ALL of minecraft (default: 70)
mob-limit-override=70
# night-spawns-enabled: Currently does not remove any default mobs, only adds new spawns
night-spawns-enabled=false
# night-mob-spawn-chance: Higher number means mobs are more common
night-mob-spawn-chance=30
# night-mob-group-size: The maximum number of mobs that may spawn together
night-mob-max-group-size=3
# night-mob-sight-range: How far mobs can see a player from
night-mob-sight-range=20
# night-mob-sense-range: How far mobs can smell a player (trough walls)
night-mob-sense-range=12
# Nightime mob spawning tables (also does not affect the nexus)
# A spawnpool contains mobs that can possibly spawn, and the probability weight of them spawning.
# Expenation: zombie_t2_any_basic has all T2, zombie_t2_plain excludes tar zombies
以降省略
# Nightspawn mob health
IMImp-T1-nightSpawn-health=20
以降省略
大体でいいですので、お願いします。 >>903、904
ありがとうございます。
16ギガあったので4ギガ割り当てる方にしてみました。
とりあえずこれで様子見ます。 >>908
初期は1Gだからね、16ギガが宝の持ち腐れになってたのよね。
16ギガあるなら6ギガ振っても良いかもね。 たったmod15個で6Gあてたら丸々使おうとして無駄に重くなるからアカン >>910
すまんね、うちのパソーコンは4ギガなので大きな数の話にはとーんと疎くてねー マルチは普通に無しなんじゃないの
咎められてること結構あるし >>914
マルチっていわれてるのは907じゃなくて906じゃないの? マインクですごい建築してる人って、実在してる建物を模写(参考に)してたりするのかな?どちらにせよ凄いけど、もし一から自分で考えてるのなら、デザイナーにでもなれって言いたくなる。俺にそんな才能はない。 >>914
あー悪い、普通に回答してんのかと思ったわ >>917
自分が出入りしているサーバーの建築士さん達は
配布ワールドや、他鯖や動画を参考に真似している人もいれば
貴方の言うような現実の建物やイラストを参考にして
クリエイティブで試作してから建築する方もいる
完成品はアレンジが入るにしても、最初は真似や模倣から入る事が多いみたいだ たびたび質問申し訳ないです。
昔から音が途切れてしまうのですが原因はなにがありますか。
マイクラを入れてから出てた問題なのでメモリ割り当ては関係ないと思います。 buildcraft 7.99.15ではフィラーは存在しないんでしょうか?
フィラーの代わりになるMODがあったら教えてください! >>921
メモリ割り当てかどうかはともかくマイクラ入れてから出るようになったなら原因はマイクラって考えた方がいいんじゃないかな 初心者なのですがクリーパーってプレイヤーが近づかないと爆発しないんですよね?
今までなかった場所に明らかに爆発した跡があるのはどういうわけなんでしょうか >>924
スケルトンの流れ矢が当たって敵対→爆発かな? すみません教えてください。
Java1.12で、mechanismとエンダーアイオーを主に使っているのですが、BCのレーザーを動かせなくて困っています。RFからMJにエネルギーを変換させるにはどうしたらよいでしょうか?
BCのチャンクローダーを作るためにレーザー加工台を動かしたいのが目的です、よろしくお願いします >>925
なるほど、モンスター同士でも敵対するんですね たまにフレンドリーファイア起こしたスケルトンがスティーブそっちのけで撃ち合って残ったほうがスティーブに弓向けるの笑える >>923
言い方悪かったです。
マイクラの音が途切れてしまうだけでほかは大丈夫です。 >>926
以前のものと違ってMJとRFは相互に変換できない
変換するMod出るの待つか自分で作るか
もしくはBC単体でエネルギー生産するか
好きなの選んで >>929
「昔から」って言われてもその当時にどうにもならなかったんなら
その当時の環境の問題の可能性があるかも知れないし
もう少しなんか情報ないと誰もわかんないと思う サウンドリソースファイルはゲーム中にDLしつつ再生されてるはずだから
止まったらDL中で思い出した頃に突然鳴り出したりするよ
一向にうんともすんとも言わないのならF3+Sで再読込かな >>930
分かりました、BCの石エンジンを作って動かします
ありがとうございました >>929
>>933でダメならセーブデータバックアップしてマイクラの再インストール
あとはPCの大事なデータ全部バックアップしてPCリフレッシュくらいかな >>925
サバイバルでは、スケルトンの矢を受けたクリーパーの敵対は
一瞬でキャンセルされる >>924
スノーゴーレムに攻撃されると
近付いて行って自爆するぞ >>936
爆発が起きたり起きなかったりしたのでちょっと試してみたら
矢を受けた匠と自キャラの距離が近いと爆発せず遠いと爆発するってとこまでわかった
どれくらいの距離なのかは測ってないからわからん キャンセルと言うよりモンスター<スティーブって優先度があるから、対象が切り替わる感じかな
だからスティーブを視認できない状況ならもれなく爆発するかと 二つ目のエンド要塞とポータルを発見しました
このポータルにエンダーアイをはめてポータルに入ると、また新たなエンドラがいたりしますか?
それとも過去にエンドラを討伐した空間に飛びますか? >>940
後者
ネザーと同じくどのゲートを使っても同一の空間に出る 似たような質問ですが
1.12.2でエンドポータルからエンドに行ったところエンドラがおらず
黒曜石の柱中央あたりの、エンドラ討伐後に帰りのポータルが開くはずの祭壇もありません
エンドクリスタルを置くための祭壇もないとなると手詰まりの悪寒がしますがなにか解決策はないでしょうか 1.12.2でstorage boxみたいなアイテムを追加するmodはあるでしょうか >>942
一度エンド自体を削除してみたらどうかね
saves/ワールド名/DIM1/regionの中身がエンドのマップデータなので
一度全て削除し再びポータルから再生成させてみては? 村見つかったのですが段差激しい村で柵でキレイに囲うことができないのですが
土ブロックの塀作っても村って守れますか?何段ならOKでしょうか?
中も全部松明置かないとダメなんですか? >>945
土でも大丈夫だけど村人が埋まって窒息することがあるから出来れば土壁の内側に柵作っておいた方がいいかも
土壁の場合2段は必要
夜活動することがあるなら松明で湧き潰しした方がいいと思う
そのときは屋上を忘れずに
勿論室内も >>945
段差が激しいと、二段の壁作っても横から登れちゃったりするからところどころ三段以上にしたりするといいよ
ちなみに、もしその村が大きかったり、あるいは家などを建てて村を大きくする予定ならゾンビ襲撃に気を付けよう。
これは通常では問題ないはずの作や壁、湧きつぶしも効果がないよ。
といっても詳しい仕様は分からないから他の人が答えてくれたり自分で調べるなりお願い >>943
BotaniaのBlack Hole Talisman >>945>>948
ゾンビ襲撃イベントは
・村の中心点から半径20ブロック以内では湧かない
・村の中心点を決めるには中心点から点対称にドアを置く
・ゾンビ襲撃イベントはゲーム内時間の真夜中に発生
一番手っ取り早いのはドアを取っ払ってしまうことらしい
ドアの数が10以下かなんかで起きなくなるって聞いた
あとは真夜中に発生だから夜になったらすぐ寝ちゃえば起きないけど村の地下で採掘してると夜になっても分からないからゾンビ襲撃イベント対策はしてた方がいいと思う 土壁はエンダーマンが土引っこ抜いた穴からチビゾンビ侵入するかもしれんよ >>942
こっちもエンダードラゴンいなくてエンド突入直前のセーブデータから
20回トライしてもダメだったがForgeを〜.2655から〜.2611に戻してみたら出現した ホーゲが悪さしてるのか
純粋にMODローダであってほしい Forgf1.10.2-12.18.3.2185環境でのPlayerFormLittleMaidについてです。
結月ゆかりなど他のスキンを追加したいのですが、ゲーム画面ではテクスチャがずれてしまって反映されません。
メイドのGUIでは上部に○○(該当スキン)is error model. (load mossing class)と表示されます。
テクスチャのバージョンが低いのは承知の上ですが…もう使用できないテクスチャになっているんでしょうか?
メイド関連の使用modです。
[1.9.4-1.10.x]EBLib-6.1.5.8
[1.9.4-1.10.x]LittleMaidReengaged-8.1.1.102
modc_MultiModel_DefaultModelSet_mc1_5_2-1_12_2-v30a
modc_PlayerFormLittleMaid_mc1_5_2-1_12_2-v36
ModchuLib_mc1_5_2-1_12_2-v21a
MultiModel_DefaultModelSet_mc1_5_2-1_10_2-v27c
MultiModel_LmmPmdMultiModel_1.3b_for_v18
MultiModelSet_mc1_5_2-1_12_2-v30a
littleMaidMob-1_6_2-3M_mdl_v1
littleMaidMob-1_6_2-3M_mdltex_v1a
littleMaidMob-1_6_2-littleTalker_mdl_v1r1
littleMaidMob-1_6_2-littleTalker_mdltex_v1r1a
littleMaidMob-1_6_2-Voiceroid_h_mdltex_v6a
littleMaidMob-1_6_2-Voiceroid_mdl+mdltex_v6r3a ×→mossing
○→missing
連レス失礼しました 海底神殿落下TTの落下距離っていつから35ブロック必要になったんだ?
1.12.2で始めたら32ブロックで生き残ってて慌てて堀直しだわ
ググってみたら32とか30以上とかいろんな記事があるんだけどどうなってるんだろう? 高い土壁は天辺に松明かハーフブロックを置いとかないと
夜になったら上から敵mobが降ってくるぞw 村の湧き潰し完璧だと思ってたら
デカい家の屋根に階段じゃなくて普通の木材の部分があって湧かれた から気をつけて
が抜けた上に何故か名前残ってた
すみません GUIの大きさ細かく設定出来る方法かMODないかな?
自動だと大きすぎるし小さい〜大きいだと小さすぎる >>957
変わってないような気がするがなぁ
落下ダメージは高さ3を超えると以降高さ1ごとに1ダメージ
ガーディアンは体力30なので最低33.5の高さが必要
だった気がする >>957
1.12.2だけどうちのガーディアントラップは高さ32で落下ダメで死んでるよ 松明置いても暗くなるバグってどの高さで発生するんだっけ? >>964
光源バグならどの座標でも発生するんじゃないか? 溶岩に水かけても周り明るいバグなら岩盤近くでしょっちゅうおこる >>962 >>963
thx、ならModが怪しいかも
HPが変わるようなのはモブがMod導入防具つけるようになるのくらいしかないんだが
ガーディアンが内部的に防具つけてるのか?
面白そうなので原因探ってみます ノートパソコンでもカクカクせずに動作させる方法を教えてください!
スペックはまあまあ良い方ですが、言った方がいいやつは教えてください! >>972
最近のアプデ以降、壊れる音がしなくなった気がするな >>973
やっぱそうなんですねー
10editionだとちゃんと鳴ってた気がするんですが仕様なんですかね〜 今更マイクラを始めたのですが敵が怖過ぎます
でもクリエイティブはあまりやり甲斐を感じなかったのでピースフルで楽しんでいます
そこで質問なのですが敵からしかドロップしない物って何がありますか?
物によっては時々イージーにしてみようと考えているので教えて下さい
お願いします >>976
色々あるけどゾンビが落とす腐肉スケルトンが落とす骨クモが落とすクモの目スライムが落とすアイテム
糸は廃坑探せばあるのかな
クリーパーの加薬とかブレイズのブレイズロッドも他の入手法ないかも
骨ないとオオカミ飼い慣らせないからこれはかなり大事だと思う
オオカミ仲間にすればプレイヤーに攻撃してきた敵倒してくれるから護衛としてそれなりに優秀だしオオカミ2頭飼い慣らして繁殖させて5頭くらい連れ歩けばまず死ななくなるからオススメ
腐肉は神父と取引しないなら必要ないと思った
スライムが落とすヤツはリードに必要リードはなくてもそんなに困らないけど
それと粘着ピストンとかでも使うって聞いた
ブレイズロッドはポーション作るための醸造台か何かに必要らしい
あと1度ピースにしちゃうと海底神殿や洋館のボス消えるって聞いた
海底神殿のボス泥は知らないけど洋館のボスは不死のトーテムって言うの落とすらしい 1.12.2でic2.bc入れて遊んでます。
エキストラタンクが入れられないので代わりにを探しています。
条件としては持ち運べる大容量が欲しいのですが、ありますか? >>976
怖いなら怖いのが楽しいんだよ。
怖がって遊びなさい。
馴れて装備も整ってきたら味わえなくなるんだから勿体無い。 >>978
Extra Utilities 2のドラム缶かな >>965-966
ありがとう
あらかじめ防げたらと思ったんだけど、バグ起きてから対処することにする >>976
わかります。自分もそうでした。最初は敵が怖すぎてピースフルで農業をしたり村人とふれあったり好きな家を建てたりと牧歌的に暮らしていました。(今では敵が出ないと物足りなく感じるようになりましたが笑)
どうしても犬を飼いたくて、骨が欲しくてイージーにしました。
ほとんどは>>977の方が言ってくれてるので少し補足します。
糸は廃坑またはゾンビ村を発見できれば入手できます。
海底神殿のボスはスポンジを落としますがスポンジ部屋からも入手可能なので消えても大丈夫。
(海底神殿はたくさんあるのでもしボスに会いたければピースフルを解除した状態でまだ読み込んでないエリアの海底神殿を見つければOKかも)
ゾンビやスケルトンがたまにニンジンやジャガイモを落とします。もし村を見つけていないなら敵から入手するしかないです。
ピースフルで町を発展させていると湧き潰しを意識する必要がないので明かりが足りない所があったりします。その状態でイージーに変更すると家の周りに敵が湧いたりするので気をつけてくださいね。屋根の上もしっかり明かりを付けてください。
(もし湧いてしまっても、怖ければピースフルに戻せばすぐ消えるので大丈夫!) >>976
バージョンによるけど腐肉・骨・火薬・クモの目はピラミッドかどっかのチェストに入ってたような
後はこれまたバージョンによってエンダーアイとエンダーパールのいずれか一方が入手不能だと思う >>976
戦闘を避けるならトラップタワーの建設をおすすめする
普段はピースフルで活動して、ドロップアイテムや経験値が欲しいときは難易度変えてトラップタワーで稼ぐ
>>982が言うように難易度変更で拠点にモンスターがわいて困るから、トラップタワーは拠点から離して建設した方がいいかな >>976です
思ったより取れない物が沢山ありますね
ある程度装備を揃えたりトラップタワーを作ったりしてからピースフルを卒業してみようと思います
皆さんありがとうございました 何年経ってもエンダーマンが視野に入ってきた時は変な声出るわ 何ヶ月かプレイしてるが後ろからシューって音が聞こえたときは変な声出る 剣でガードできなくなっても後ろからシューとか言われると右クリックしちゃうな >>978
Ender Tank
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