【PC】Minecraft MOD総合.0.24.9
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FFMの蜂ってドイツもコイツも刺すようになったのか
シルクの入手目処が立つまで近づけねぇな >>321
鉱石系&ツール系ならTic
Ticのツールに使える鉱石を増やすのにExtraTicとMetallurgyが安定かな
けどTicのツールは他のmodツールに対して序盤〜中盤(武器は終盤まで)が強すぎるのもあって合わないかもしれん >>322
野生蜂なら煙を吹き掛けて一時的に無力化するのがなかったっけ? 1.7.10で大量に余ったMODアイテムを処理するのに良いMODってなにかありませんか?
ただ処分するだけなら溶岩に捨てればいいだけなんだけど、それは勿体無いし
かと言って分解作業台では数が多かったり、そもそも分解不可だったりなので
他の物に変換したりして処分出来るMODってなにかありませんか?
主に処分したいのは
ゲリラの銃とダンボール、アップルミルクティーの柚子の苗や実 ProjectEは何でも生み出せるから好き嫌い激しいしオススメは出来ないなかと言って他に有効利用出来るやつも思いつく限りではAE2のゴミ箱でマター製造とか要らないアイテムを経験値に変えるmodとか位しか無いわ そもそもproeもレシピないと価値の計算できないからな…… /projecte setEMC だったかがあるだろ ProjectEが嫌なら
通貨系MODで自分で交換レート作って満足するしかない >>325
私はic2のスクラップに突っ込んでるよ HQMのクエストを自作自演して要らねぇけど貯まる追加アイテムを捧げたりMOD追加Mobを倒すことでバニラ資源を交換できるデイリークエストとかちまちま作ってたなぁ
苦労の割に大して使わなかったけど AEのゴミ箱やIC2のスクラップに言えるけど丸石で済むなら丸石で済ませちゃうわ
まあ使い道の無いゴミアイテムでも溜め込むタチだからだけども というか一応モノが出てくるってだけでほぼ溶岩スローと同じだよね ゴミに出すのか廃品回収に出すのかっていう違いじゃないかな vendingmachineなら好きなのに交換できるんじゃなかったかな
使ったことないからよくわかってないが Silent's Gems
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/silents-gems
こちらのMODを日本で解説してる方ってご存じありませんか?
Googleで軽く検索してみても出てこなかったので、もしご存じでしたら教えていただきたいです 2日前からワールドに入ったら数秒でクラッシュするようになってなんじゃこりゃあ状態に
でいろいろ調べたらどうやらoptifineのChankLoadingをsmoothにしたことが原因だったらしい
わかるかよこんなもん… 常識的に考えてChankLoadingをsmoothにしただけでクラッシュする訳がない
他modとの競合で起こるものを単にOptifineのせいにするのはおかしい
ってかOptifineのせいだと言われたエラーの殆どは深く解析されることもなく
実は直接的にはOptifine関係ないってケースが殆どだと思う だからオプチがくそ競合しやすくてくそって言ってんだろ optiなら仕様でクラッシュしても不思議じゃないって言う謎の信頼がある
実際はせいぜい描画バグぐらいだろうが 描画関係って他ゲーだとすぐ競合しやすい部類だと思うけど
optiは有名すぎるのが駄目なのかな ProjectEはチートMODと言われてる事ぐらいしか知らなくてwiki見てきたけど
本当に何でもありって感じですね
ただ、アイテム整理に悩まなくなるのは惹かれる・・・
経験値交換器は導入済みだから、こちらのコンフィグを弄って対応させるのが無難かな チャンクロードの変更はマイクラの処理を弄るって事だから競合しやすいんだよな
オプチの処理方法を想定してない他Modが悪いと言うかオプチが特殊な処理させてるのが悪いと言うかの違いだが処理方法変更してくるオプチ側に普通は合わせない訳だし結局オプチが悪いって結論になるわ Optifineは単純な描画関係じゃなくて
処理の方にも手を出してるから通常は想定されてない状態になったりするから とりあえずOptiを疑っとけってのは、とある工業化MOD系の動画でよくみる「おのれGreg」になんか似てるなぁ HaCの化学反応機を自動化するときにさ
触媒のとこ空なレシピの場合は搬入した材料が触媒として搬入されちゃうんだけど、どうしたらええんじゃい 描画関係のクラッシュで最初にオプチ疑うのは仕方ないんじゃね
基本的に根本の処理を変えてくるのはオプチ位なんだしmod制作側も普通の描画処理では基本的にクラッシュしない様に作ってるわけだし 久しぶりに来たんだけど
1.13が目前なのにフォーラム眺める限りだとまだ1.7環境は現役で動いてるのかい
やはりもだぴが来なければ環境は統一されないのか 公式アプデのどうでもよさに対してmod資産が大きすぎるからな MOD開発は流石にかなり減ったけどプレイヤー自体はずっと居るだろうね 1.7はmodが充実してるからなあ
1.12から始めたけど楽しそうなmod多いから1.7に落として遊ぶか悩む 1.7.10から1.10.2の変化は村取り引きとか武器のチャージスイングとか盾とか壊れないボートとか
結構影響の大きい変化があるから移住する価値はある
それ以降はどうでもいいな・・・ 1.7とそれ以降はJEIの存在が大きいので自分はもう戻れる気がしない BCが建築機を正式実装してくれたらそれで不満は無いくらい1.12環境は結構充実してるんだが
まだ使えないよな…そんなに手間がかかるものなのか
せめて代用品があれば使いたいんだけど
充実といってもブロック動かす系とか全然だけどさ TC4からTC6に引っ越したけどゴーレム術の命令のさせ方だいぶ変わったんだな...
命令用のアイテム一箇所に複数個設置したい ブループリントは確に便利だけどそれ以外ならRFTのビルダーで良くね?1.12にRFT来てるか知らんが RFToolsはスキャナーとシェープカードで構造物の形状保存もできるようになってるな
コマンドを使えばワールド間でデータのやり取りも可 RFToolsとXNET使いこなしてる人の動画見るとなんかもう別ゲー YGO Dueling Mod(1.12 ※α版)
https://minecraft.curseforge.com/projects/ygo-dueling-mod
遊戯王MOD。
マイクラでデュエルが出来る!(予定)
モンスターは3Dモデルで戦う!(予定)
インターネットから情報を収集し、すべてのカードを利用できる!(予定)
ゲーム内TCGMODはいつか誰かやりそうだなぁと思ってたが…ADSは見逃されてるとはいえこれ完成したらある意味すごいな 絶対無理だろうけど
GoGの人の蠱惑魔MODはよ 正直な話、1.4.7でもmodが対応してくれれば、それでいいんだけどな
modが更新止まっちゃったからアップデートする、またしないってのが俺の基準 RFTools ControlでAE的なレシピ登録しての自動クラフトも入って
いったいどこまで取り込むつもりなのかって感じになりつつある rfツールのエンダー発電機を苦労して作ったのにマルチ工業鯖だと数ticのラグで効率だだ落ちして泣けますよ あれは負荷で効率変わりすぎるからシングルでも使わないな
エンパ発電にこだわる必要も無いしな >>370
マイクラの中でずっと俺のターン!されるのか・・・
発狂しそうだな エンパ発電コンセプトと見た目は好きだけどプレイヤーに対処可能な仕組みしてないから使わない ElectroblobsWizardry入れたまま何の気なしにエンド行ったら敵性ウィザードがダースで湧いてきて凍結足止めからの周辺炎上+武装解除で手持ちアイテム焼かれてあとは有象無象の集中砲火で何が何だか分からんまま完封されてわろた MMOでPK集団に出くわしたような気分だ
まず全面湧き潰ししないとエンドラ倒すとか無理だなこれ
追加Mobの出現可否は必ずconfigで設定できるようにしてくれや…花とか鉱石とかは出来るのにMobだけ出来ないし意図的なんだろうけど Astral sorceryなんか挙動おかしいな
鉱石変化とかLensを使ったブロックの操作とかで
クリスタルからの光が受け取れない時がある
そうなると一回マイクラ再起動しないと直らんのがめんどくさい In Control、設定できる気がしない
Tropiの海のモブを湧かせたいと思ったけどクラッシュした 抜刀剣の回避が移動に便利なことに最近気づいた
ジャンプ中とか他modのアイテムでクリエ飛行してると3〜4チャンクくらいならすぐだからすごく快適 >>382
長距離移動する時マジ便利
エリトラ飛行中だと回避入力する度に速度が加算されていくのでとんでもない速さが出せる。なお何かにぶつかったら即死 クリエ飛行出来るならBotaniaのSashでも付けとけば物凄い速度で移動できる 長距離移動だとうちはHaCの超電磁ホバークラフト使ってるな
液体窒素はエンドでタンクにしこたま詰めてホバーのイベントリにいくつか放り込んでる 低スペだからDavincis Vesselsでのんびり行くかSquake+フックショット系で快速徒歩移動だなぁ
良さげなロケーションを見つけたらBonfireの篝火剣をぶっ刺して徐々に行動範囲を広げていくのが楽しい
羽生えてケバくなって空飛び始めるようなのじゃなくて単にバニラ馬のHP上げたり水渡れるようにしたりするような馬育成MODねーかな… 毛並み整えたり髪型変えたりしたい
蹄鉄はめたりとか鞍取り替えたりとか… DEとかやってて1種類のアイテムを複数の場所に1個ずつ送りたいって事があったんだけど
EnderIOのパイプ設定にあるRound Robinとスピードダウングレードってこういう時に使うのね
ついでにExU2のミニチェストも
他にも同じ挙動出来るパイプってあったりする? >>388
サーマルのフィルターとかロジの補給パイプとか >>389
サーマルにもあるのか!ちょっと試してみる
ロジは入ってないからまた今度かな…ありがとー RF toolsのストレージ
むつかしく考えずにポコポコ置いてスキャンさせたらそれで済むから超ラクちんだな
こういうの好きよ >>386
馬じゃなくて犬ならDoggyTalentsっていうmodがあるよ >>392
実際その馬版のイメージで書いた
あれもデカい狼だったらもののけ姫気分で乗れていいんだけどな >>391
AE2と比較してるなら基本的にRefined Storageもいいぞ
日本じゃあんま有名じゃないんかな >>393
犬のサイズを変えられる骨の道具あったような
それ使うとそこそこデカくできたよ >>390
TDのサーボは上位のになればラウンドロビンも一度に送る数も指定できるね DQのmodで遊びたくて調べているんですが
DQVとDQRはどう違うのでしょうか?(DQVのほうが新しい?)
追加要素のボリュームが多い方をやってみたいので新しいほうがいいのかなと思っています 1.10.2で遊んでるんですが、BuildCraftが対応してなくて困ってます。
クァーリーはともかくフィラーがないと拠点建築がつらすぎて...
一定の範囲(3*3チャンクくらいの広範囲)に建材を敷き詰めたりできるMODとか無いですか? >>396
最初下位のやつをとりあえず作ってどうやるんだ…って錯誤してたわ
サーマルのパイプってあんまり使った事なかったけど便利だなあ >>400
フィルタ使えば維持しておく個数とかも指定できる
まあDEって事はドラコニウムに充電しようとしてるって事だろうから必要ないか >>401
おおうその機能も地味に欲しかった物だ
DEもだけどRefined Storageと組み合わせてBotaniaやActually Additionsの自動化挑戦中でして techgunを1.12に入れて遊びはじめたけど敵モブに戦闘ヘリまで湧くのかよ
装備かなり整えないと遠出もできないけど素材集めるだけでも大変だわ ヘリは基地とか空母とか大型の構造物にしか湧かない…はずなんでそれらに近づかなきゃへーきへーき
装備や銃も敵やチェストからかなり出てくるからあんまクラフトする必要がないし実際クラフト専用以外はほとんど自分で作ったことないわ(個人的にはこれ残念要素だけど)
ぶっちゃけ盾ゲーできる分1.7より序盤は楽だと思う まあ囲まれたら死ぬんで複数湧き見たら一旦逃げて地形ゲーしかないけど >>404
盾を構えながら撃てるのがわかって少し楽になったわ
囲まれた時の絶望感は変わらずだけどw >>403
ネザーの難易度上昇でネザー素材が集め辛いのがなぁ 確かにネザーはしんどいな 俺はOverWorldで入手できる素材+ネザーレンガだけで耐火ポーションが作れるMOD(Rustic)入れてたから多少楽だったけど あれ無しとなると相当ガチガチに足場組んで湧き潰しながら攻略することになりそう
TacticalFrameもそうだけどネザーでポンポン遠距離攻撃Mob湧くとマジ厳しい
比較的無害なMobを増やすMODとか入れて敵の純度を下げるのもいいかもね NetherExとか 1.7.10なんだけど、チョコクエとオアスポーンて共存出来る?
MCAとチョコクエは共存出来て、たま〜にCTD起こすけど存分に楽しめたよ >>406
ほんとそれ
ネザーが本当の地獄の様相だわw
ネザー素材をどうするかがかなり大問題 techguns面白そうだなーでもこっちにも装甲兵器欲しいなーと調べてたら
Flan's modも1.12に来てたんだな EIOのスターリング発電機で、液体燃料自動化するのに導管とかフィルタとかやらないとダメかと思ってたんだけど
液体タンク隣接して発電機の方をin-outにしてバケツ入れるだけで、勝手に発電機にぐるぐるしてくれるんだな タンクとかもぐるぐるしてくれるから簡単に乳搾りも出来るよ Zoo and Wild Animalsのリリースまで後数日だとよ
https://twitter.com/zawa_mod
1.8と1.10.2に真っ先に来て後に1.12とかに対応するらしい >>414
地形の変更とか、植物とか動物園の設備も追加されるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=OHvqZVJ9Qgc
どう見ても密猟者です。本当にありがとうございました。 ぶっ壊れmodを探しています
教えてください。
まな板modは無しでお願いします‼
あと鉱石追加系がいいです バージョン書かないと・・・
1.7.10ならCrazy Ores 1.11.2〜1.12.2ならSpectrite >>418
ありがとうございます。
これからは気を付けますね。
ごめんなさい。 バージョンがどこからどこまであるかは忘れたけどSuper Oresとかはどう?バニラの他に銅、錫、鉛とかがあったはず
たしか精錬すると6〜8倍くらいになる上に地下深くでの鉱脈の生成量がめっちゃ高いからやばい 蔵落ちたからクラッシュレポート眺めてたら怖すぎわろた
https://i.imgur.com/dr8PxRa.jpg
リソースパックを日本語名にするとこんなんなるのか… 今まで毛嫌いしてたIC2を進めてみようかと思ってやってたけど
何だこの半端ない数の中間素材は…自動クラフトに登録するのすら面倒なレベル
最近のMODに慣れてると駄目ね BuildcraftもRFtoolsも触ったことないんだけど、1.12.2だとRFtoolsだけでいい感じ? 似たような事もできるけど両方全く違うMODだから選ぶものじゃないかと IC2で半端ないって言われると、gregだと憤死しそうだね ic2exが特別に煩雑と感じたことないな
むしろ他modと比べたとき思うのは、性能の見劣りかな Ic2はコストの割に性能ショボくてなぁ
クアンタム装備は強くて好きなんだけど >>425
クァーリーとかフィラーとか建築関係についていえばRFtoolsでいける
BCにはパイプとか別の要素もあるのでそれらは別MODにはなる IC2は消費エネルギー度外視すれば燃焼速度最速だろ?なお、1.10.2以降は そこまで強くなくていいからIEにもエンドコンテンツ防具欲しいなぁ
くっそゴツくてイイ盾があるのに似合う防具がなかなか無いのが残念 RFTool、ゲーム内マニュアルを翻訳しなきゃ俺には使いこなせそうにない
Google翻訳片手に和訳してみるか BCは結局MJエネルギー専用になるんかいのう
メカニズムとかXNETとかも繋がらんな? Obsidian Arcane Patch
https://minecraft.curseforge.com/projects/obsdian-arcane-patch
黒曜石を使用した武器やツールを追加するmod。テクスチャがかなりかっこいい
種やカボチャを弾にした遠距離武器も追加される
MCreator製にしてはかなりクオリティが高く、今後に期待できる 思ったよりかっこよかった
工業魔術を入れないMod環境だと黒曜石にあんまり使い道がないんだよね 言われてみると黒曜石てMeka以外で使った覚えがないな 黒曜石のツールはメカしか使わんな
黒曜石素材にアイテム作るとかならDEのゲートとかもあるし結構使う気がする 1.12でcubeworldMODで遊んでるやつおる?
動物も敵性mobも全然沸かなくて困ってる
描画範囲通常でF3確認したらエンティティ数30とか明らかにおかしい >>420
なるほど!
オアスポーンとよさそうですb 最近のMODだとTiny Progressionが
黒曜石装備、ツールとかが入れてるな Tiny Progression入れてるとネザースターブロックとかゾンビーフブロックとかあるから、ドロップアイテムの収納性とかも増すよね TinyProgressionの黒曜石ツールはMek越えるぶっこわれじゃないですかーやだー
いや冗談抜きでMekのアレ越える手軽さのチート装備が出てきちゃうとは思ってなかった TiCの時点でツールは壊れてるけど防具ってあんまり気にした事なかったな
使うような相手が追加しないと居ないからか 正直、工業系やってると通常mobとの戦闘とか
手堀りとかほとんどせんから、どーでも良い気はしてる ExUだとピースフルでのみネザスタ作成レシピがある
というかネザースターだけ作りたいなら自分でレシピ増やすのもありなんじゃね >>454
ありがとうございます。
自分で増やすのができるかわかりませんが
やってみます MineTweakerでおk
あるいは1.7.10ならNetherStarOreっていうネザースターの材料追加するだけのMODなんかもある
1.7.2用だけど1.7.10でも動く 1.7.10でTCon2入れたからmystの世界でコバルトとアーダイトを掘ろうと思って
hell(ネザー)バイオーム+シングルバイオーム+(天気など)+ネザーラック+flatワールドで世界を作ったんだけどその鉱石2種は生成されてなかった
もしかしてmystだと無理な感じなのかな… >>457
ページの順番とかで生成失敗してるとかか? >>457
構成ブロック変更はバイオームの前じゃなかった?
ネザーラック、平原バイオーム、シングルバイオーム、平坦バイオーム、快晴、通常光度
でいいんじゃない? と思ったけど構成ブロックでネザーラック入れてるからじゃね?普通にバイオームをネザーでいいと思うが ちょっと遠出したあと拠点兼村に戻ったら、村人全滅&建物は半壊してAshブロックに置き換わってた・・・
どうもI&Fの火ドラゴンが襲撃した跡だと思うんだけど、近場にはPOPしてなかったんだよな
村を離れると襲撃されるみたいなイベントがあるのかな? >>453
Nether Core
ネザーラックを圧縮しまくるとネザースターが作れるようになる >>460
ネザーもエンドもデフォルトの構成ブロックは石だから草の上にゾンビピッグマンとガストが飛び交う地獄絵図に
逆に構成ブロックがネザーラックならバイオームはキノコ島でも大丈夫 >>464
そうなのかけど構成ブロックって全てそれに置き換えるとかだった気がするからもしコバルトとかが欲しいならあるかは知らんがそれぞれのページ探すしかないんじゃね シグナルムが狂気の性能だった1.7のticが懐かしくなってきた
でもやっぱり1.12の方が好きだな全体的に
そして思い出してしまった キングスライム一回も見てねぇ!! Psiのスペルをまとめたとこどっかにないかな
定番の光源置いたり範囲破壊したり木こりしてみたり、ってのはやってみたけどイマイチ垢抜けない えぇんか...バランスなんて度外視した謎の壊れ性能にひたすら甘えるだけでええんか... >>469
ニコニコのPSI解説動画の人のブロマガに一覧と海外のサイトへのリンクがあるよ 1.7時代は結構見たけど、それ以降になってからは存在確認出来てない
よく考えると和訳した記憶ないから完全に消滅しているようだ
langファイル見たら1.7の方には他にGardeslimeと言うものが居る?未実装かもしれんがなー >>467
1.7.10だとクロスボウはシグナルムだけどハンマーはアーダイトに充電付けた方が速度上回るんだよなあ・・・アーダイトってドラコニウムより速度上になったような気がしたけどどうだっけか >>471
ありがとう、視線から足元までのブロック設置が便利だな ネザーの空中回廊が簡単にできそうだわ Greg5UnofficialのModularArmorってちゃんと動作する?
電気ピストン入れてジャンプ強化とか磁性プレートでマグネットとかでるんだけど
効果が発揮されてない mekanismV9の蒸気タービンを作ったんですが、水蒸気を搬入しようと思って
回転式流体凝縮器で水蒸気を作って搬出しようとしたら、タービンに加圧チューブが繋がりません
メカニカルパイプはつながるんですが、回転式流体凝縮器の搬出口は加圧チューブしか繋がりません
バニラ+メカニズムのみで蒸気を蒸気タービンに搬入する方法を教えてくれませんか? 1.10.2Exu2のfurnaceにアップグレード積むと
grid is overloadedって出て止まるんだけどなんだこれ… FFMの蝶、wikiには貴重だって書いてるけど多すぎるわ
家の裏に植林場なんて作るんじゃなかった
ムシがうざくてドア開けられんとかリアルで十分だよ >>477
蒸気タービンは水蒸気(液体)を使用します。
主に核融合炉からの排出を利用します。
回転式流体凝縮器は液体←→気体を変換するもので
ここからでてくるのは水蒸気(気体)ですので
蒸気タービンでは使用できません。 >>457です
その後いろいろ試してみたけど上手くいかず、クリエイティブで液体〜/溶融〜のシンボルも見てみたけどいくつかの種類が存在せず全てのものが揃っているわけではないっぽい?
なので諦めてレシピ追加したりネザーを沈めることにしました、アドバイスありがとです >>482
自作構成かmodpackかにもよるけど場合によってはコンフィグで封じられてたりする
ミストは詰み要素やワールド破壊要素多いしRFTools使った方がいいと思う >>479
Wikiの情報も大概古くて新しい要素の情報とか書かれてないしな
FFMなんて相当昔からあるMODだし なんとなくic forumのgreg5unofficialページ見に行ったんだけど、グレゴリおじさんは5unofficial開発に口出したりソースコード提供?したりと何かと協力してくれてんのかな
それはいいとして5.09.32はよはよ トラップタワーとかで視線は透明だけど光とmobの視線は通らないようなブロックがあるMOD教えてください リリースされたので改めて紹介
Zoo and Wild Animals(1.8、1.12.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/zoo-wild-animals-rebuild
ライオン、キリン、アジアゾウ、カバ、ゴリラ、アナコンダにレッサーパンダなど絶滅危惧種を中心に動物を追加する。
また、ワールド自体が改変されよりリアルな地形が追加される。
動物を餌で手懐けたら、網で捕まえ車に積んで拠点に運ぼう。様々な追加設備により楽しい動物園を作れるであろう。 そういや1.12.2のExU2入れてみたけど
ひとまずBuilders Wandの無限増殖は直っているような気がする
輸送関連やワイヤレスRFがクラッシュしやすいのも直ってるといいのだが ボタニアのガイアガーディアンってプレイヤー以外からのダメージ完全に無効にしてるのか gendustryのsieve upgradeってただ入れておけば花粉が集まるわけじゃないの?
使い方が分からん 1.12.2で使える手に入る食材やクラフトできる料理が増えるMODってなにかありますか? Pam's HarvestCraft
Cooking for Blockheads
この辺が有名かな
Pam'sはレシピや食材が豊富だけど収集に少し手間かかるのがある
Cooking for Blockheadsはキッチン周りのアイテムも追加されるから内装にも凝れる ZAWAを入れた感想だけど
https://i.imgur.com/ww8jbJg.png
https://i.imgur.com/mWPLcMb.png
・モデルやアニメーションのクオリティが高い
・ゾウとかトラが結構湧く、ただオカピとかゴリラとかレアなものは相当湧かない
・イルカが砂浜でピョンピョンしてる
スポーン関係をなんとかしてくれれば・・・ 1.10.2で
発電量そこそこ 難易度そこそこ ロマンあってもなくてもいい
てなかんじの発電機ないですかね >>494
Pam's Cookables - Pam's Harvestcraft Addon(1.10-1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/pams-cookables
Pam'sに更に料理追加?
XL Food Mod(1.10-1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/xl-food-mod
Baked Goods Modという料理MODの後継らしい。
パン料理が中心?
Baking Mod(1.12)
https://www.planetminecraft.com/mod/1-12-2-baking-mod/
こちらもパン系。
Eat the Eggs!(1.10-1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/eat-the-eggs
バニラだとやたら食いづらい卵の料理を増やすMOD。作物等は追加しない。
PizzaCraft(1.12 α)
https://minecraft.curseforge.com/projects/pizzacraft
ブロックとして設置できるピザとその材料を追加する。そしてピザを入れる箱も追加する。
無意味に自動生産工場建てて無意味にAW2の配達員に配らせたくなることうけあい
Rustic(1.10-1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/rustic
醸造(メインコンテンツは多分家具の方)できるMOD。
粉砕槽、醸造樽を通して6種の酒を作れ、醸造を繰り返して品質を高める要素がある。
材料としてオリーブ、ワイルドベリー、アイアンベリー、ぶどう、蜂蜜、トマト、チリペッパーが追加されるが料理は一切追加しない。なぜだ。
そういえばビートルート使うMODって見たことねぇな… Eat the eggsのサンドウィッチは回復量すごいから遠出のお供に重宝してる PizzaCraft面白そうだな
知らない料理modばかりで楽しい forge2655だとドラゴン出ないから2673に上げようとしたけどwindowsにブロックされるな twitchランチャーではぢめてのMODパック入れてみたら
途中で読み込むのを諦めてしまうマイPC
諦めんなよ…
あと、普通にインストールしたマイクラは「.minecraft」なのに
twitchでそのフォルダ使おうとしたら「.とか付けてんじゃねーよハゲ」みたいなエラー吐いてくるのな??? Twitchは便利だけど検索やデカいファイルの更新が延々終わらんことがちょくちょくあるのが面倒 Curseブラウザとしても見づらいし結局チェックだけ任せて半分手動で組んでるという
正直Twitch部分丸ごといらねぇからMODとforge回りの更新チェックだけしてくれるマイクラ単体ランチャーねぇかな CurseランチャがTwitchと統合されたのとても残念 Tough as nailsがなんか基礎部分から少し変更が入って困惑
季節は別MODになっちゃって、冷却系でMobが消えたりレシピ改変で難易度下がったり
水関係も普通の水飲んでも喉渇きの状態が少し短くなってこっちも難易度低下?
むぅ、フリーズロッド無くなってTough Expansionが動かないから脳死プレイができーん twichはどうにも好きになれなくて結局元のランチャーに戻した
未だに1.7.10環境だから更新もほぼ無いし >>509
Tough as Nails入れたことあんまないから詳しくは知らんがCyberware(1.12.2はRobotic Parts)に温度調整インプラントがあるらしい
MODの仕様上、入手も稼働もめんどくさいけどな
あとデフォルトだと確か死んだら消えるんでお好みに応じてconfig弄って 1.10.2でいい武器MODないですかねー Flan'sが対応してなくて泣いた 銃火器ならVic's modern warfareがオススメ
ただし設定から敵mobのスポーン率を0にしといたほうがいい >>513
分かりづらい表現なので追記
modern warfareのコンフィグファイルからスポーン率を弄れる Age of weapons (1.11.2〜1.12.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/age-of-weapons
中世風の武器やファンタジー、銃火器まで幅広く追加する アップグレードなどもできる模様
ただ、1.10.2には対応してなかったな 最新verに対応したpixelmonを最近やり始めたんだが楽しいぶん結構バグが多いのがちょい鬱陶しい バージョンは1.7.10で
武器や防具(鉱石追加ありでもOK)を増やすmod教えてください。
ぶっ壊れmodでもOKです。 >>518
冒険プラス武器mod
武器のみの追加、素材がダンジョンチェストから入手なのでダンジョンを追加するmodを一緒に入れると良いかと
Draconic Evolution
難易度高めの工業化mod、エンドコンテンツの武器・防具がぶっ壊れ性能 何回も質問すんません IC2を初めて触るんですが、RF Jなどの他の電力と互換性が無いんですか?
いままでメカニズムのユニバーサルケーブルで全部解決してたので困ってます
電圧の概念があるのはわかったんですが、なにか変換器みたいなものがあるんでしょうか? 一応変換する専用のMODがあるけどデフォでは全く互換性無い
全部IC2自前の要素だけで完結するって言ってもいいくらい なるほど.... 良ければ変換MODで代表的なものを教えてもらえますか? RFとEUの相互変換のことじゃない?
>>525
1.12.2まであるぞ Immersive Engineeringのコネクターでいけそうだと思ったら1.10.2は対応してないみたいで
Slugs Eu energy convertersでなんとかなりました アドバイス頂いた方々ありがとうございました IEのコネクターでEU流せるようにできるアドオンがcourseランチャーで見たことあるような TC6、1.12.2に来てるやん!
>>521
Uniquire Artifactsは?結構強力な武器防具が追加されるけどチェストとか追加ダンジョン限定だったりする
あとできればsageてくれると嬉しい 1.12.2でTC6入れてみたけどボタニーと競合しててあかん感じかこれ >>495
>>496
>>499
ありがとうございます!
返信遅れて返信遅れてごめんなさい ボタニスト?は入れてないから別に良いけど1.10.2で愛用してた一括破壊系のが対応してないのが面倒だな... >>534
ほかの一括破壊が1.12.2にあるから宗旨変えすりゃいいじゃないか 一括破壊もMODによって挙動が結構違うよね
満腹度食われたりツールの耐久減らなかったり 最近はOre Excavation一択だな
たまには縛るのもいいもんだけどね 存在全否定されてる範囲破壊機能ツールの出番が来るし とりあえずVeinMiner入れたわ
満腹度ガッツリ消費するのとかコンフィグ弄らなきゃあかんのとかめんどくさいの嫌なんだよね 満腹度ならメイドさんが口の中にいろいろ突っ込んでくれるから良いよね Ore Excavationは満腹度さえどうにかなればな 調べたら1.12.2でTC6とbotania同時に入れても大丈夫!みたいなツイートあったんだけどこれって何すればいいの
https://twitter.com/BotaniaMod/status/988665319320416256 >>544
botaniaのソースを指定されてる通りに変更すればいいんじゃないの? >>518
地味だけど黒曜石の装備・ツールMOD(ObsidianArmor)
黒曜石+ブレイズパウダーで特殊効果付き装備一式(鎧はガストの涙もいるけど)
防御性能はダイヤ防具の1.5倍(コンフィグで1〜3倍の範囲で変更可能) 1.12.2のTC6とBaublesだけ入れた状態なのにニトロがつくれねぇ...
forgeのバージョンが悪いのか...? >>547
ニトロ作れないのはbeta8だかのバグじゃなかったか >>548
それはアルメンタム
スライムボールとかも作れなかったから明日forge入れ替えて試すよ... Aetherレガシーは前から1.12対応してたけどAether IIも1.12来たね
俺工業だしアプデきたばっかのは入れない指針だからどの程度遊べるかはわからん >>543
Configで切ればええやん
働いた後に腹が減るのは自然だと思うから俺はある方が好きだな
バニラの満腹度による回復が途中で止まるからこまめに食べなきゃならん仕様は嫌い
低速でいいから腹八分目以下でも自然回復が続くMODとかないかな >>551
前やろうとした時にそれらしい項目無かったんだけどどの項目? >>552
17行目の
# Amount of exaustion per block excavated [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 0.1]
S:Exaustion=0.1
これを0にすればいいはず そこは0じゃなくて0.0にしないと何故か消費したような気がするけど記憶が怪しい >>551
自決した HungerOverhaulにあったわ 1.12.2で三人称視点でクロスヘアを表示させるmodはないでしょうか? 1.12.2のTC6で大釜使ったクラフトどれも出来ねぇ 俺もTC6の釜錬成できなくて汚染させて遊んでたんだけど汚染させた村人がホラーすぎたわ、前からこんなだったっけ EnderIOのパワースポナーの最大出力が異様に高くて草
スライムTTですら自動化出来る >>558
やっぱ出来ないよね
だれか出来た人いたらforgeのバージョンとか教えて欲しいわ MODってさ、あの鼻でか村人をかわいい声のかわいいキャラに変えたり出来るの? >>561
MaidVillager
1.9以降はここ↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=31761
というかそんくらいならリソースパックでテクスチャと音声差し替えれば行けんじゃね アイテム導管ってTD、MEK、EIOの中だったらどれが一番コスパよくて性能いいかな Minecraftでコスパとか気にする場面あるか…?
基本的に最初に作るやつと最終的に行き着くやつだけな気がするんだが コスパは高いほどいいんじゃなく
「楽しむのに最適なコスパ」がある 解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない
宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 工業MODいっぱい入れてると最終的にクァーリーだとかで資源は有り余るってのがよくあるからなあ EnderIOのパワースポナーでブレイズをわかせてMFRのグラインダーで処理してると
ブレイズロッドが手に入らないんですがなにか心当たりありませんか? レアドロップだからプレイヤーキルじゃないといけないとかだった気がする
少なくともExUのダイアモンドスパイク使えば確実にドロップする EnderIOならKiller Joe使ってみたら なるほど ウィザスケの頭と同じ扱いなのかな、他の処理装置使ってみます TC6は1.10も更新続けてくれるんかな
CustomSteve使いたいから動けん >>566
>>565
さんくす
>>567
序盤だと資材がないからね… 最近DIOはコストと性能のバランスを考え始めたから楽しい 単体でなら大抵のmodはバランスよくできてるでしょ
作った人が違うmodを混ぜると想定してるバランスが作者によって違うからめちゃくちゃになる 特に鋼鉄の調達のしやすさのバランスがそれぞれ違うからな。 MODPackによってはその辺考えて調整されてるものもあっていい感じ 途中送信してしまった…
botania1.10と1.12で大きく違うことはないよね?
違いがなさそうなら1.12でやりたいのだけど >>586
Rafflowsiaがどんな花でも食べるようになった
Gourmaryllisが同じ物ばっかり食べつづけるとマナ生産が減少
ざっと覚えてるのはそんくらい 花もSoLな時代か…贅沢な
Creature Whisperer(1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/creature-whisperer
Mob追加。エントとイエティを追加する。イラストの顔が濃ゆいがゲーム内ではそうでもない。
多少手間が掛かるがどちらも飼い慣らし可能。だけど最大エント君は流石に洞窟には入れんだろうな…
肩辺りに乗って旅できるようにならんかな
RuneCraftory(1.12 α)
https://minecraft.curseforge.com/projects/runecraftory
ルーンファクトリーMOD。かつてあったものとは違いシステム面の再現に重点を置いている。
軽く触った所、テクスチャが壊滅的だしまだ遊べる段階ではまったくないが基礎工事は大体終わってるようだ
RPG系のオーバーホールMODってほぼ完成しない印象あるけど頑張ってほしいところ >>587
問題なさそうだから1.12でやろうかなthx
バグとかが怖かったけど前やってたAM2が特別多いんね… >>589
AM2はほら、作者の更新熱が冷めやすいから・・・ 32x32以上のテクスチャを入れたいんだけど、その場合MCPacherが必要と書いてあったり、
今はoptifineあれば必要ないと書いてあったりしたのだけどどっちが正しいの?
forgeでやってたのをMCPatcherに変えないといけないのかなぁ 最近1.12.2環境で始めたけど気に入ってしまった
MFRがIndustrial Foregoingにリネームされてるみたいだけど
ほかに1.7.10の有名どころでリネームされてるやつとかあるのかな >>592
別作者だしまんまアプデしたってわけでもないしリネームではないような TEで松から滲み出る樹脂をHaCと組み合わせて加工しまくるとノーコストで燃料が無限に増え続けるのが楽しくてどんどこ増産しまくったけど特に使い道がないから世界が燃料満載のタンクバイオームに沈む >>591
Optifineすら要らんよ
ただConnected TextureとかCustom Skyとかの機能はOptifineがないと使えない BMで血の量産が面白くてやってた事あるけどあれはタンクの容量が半端なかったせいで1個埋めるのすら出来なかった >>595 >>596
そうなのか、ありがとう。
ちなみにテクスチャダウンロード先にmcpatcher必要って奴は必須てことでいいのかな?
あとoptifineでなんとかなるっていうのは設定をいじればいいのかな? >>598
詳しく知ってる訳じゃないけど
mcpatcherの描画機能はだいたいoptifineがぶん盗ってるから、mcpatcher必須ってのは過去の話かと
optifineの設定もデフォルトでだいたい何とかなると思う >>595 >>596 >>599
今いろいろ試したら、テクスチャファイルを解凍してpack.mcmetaを書き直したら
マイクラに反映されたみたい
環境いじらずにできてよかった、ありがとう EIO使ってTT圧縮するの楽しい
大正義八重コンデンサパワースポナーと誘惑のオベリスク
1チャンクにスポナー仕込みまくれるから既存のTTこわれる
なおコストの高さ 1.12.2でENDER IO入れたらStirling Generator作るのに先にsimple Stirling Generator作るとかちょい面倒な事になってるのね
工業あんまり触った事ないせいかよく分からなくてSAG Mil作れるまでに結構な時間使っちゃった(笑) TCのアイテムに表示される相?の数字の部分が潰れて読めないんだが英語にす
る以外でどうにかならないかしら SmoothFontみたいなMODで調整したらどうかね TCの文字潰れはまずMinecraft本体の画面解像度とUIサイズを確認すべき
フルスクリーンとウィンドウ最大化で扱いが違うから注意ね
SmoothFont導入して多少改善してもUIサイズが小さいままだとやっぱり読みにくい 文字サイズ大きくしたら良くない?
全体的に大きくなるから他所で邪魔になるのかな smooth font入れたら読めるようになりました!ありがとうございます! ME倉庫でケーブルの長さって制限ある? 15チャンクくらい離れてる拠点とサブ拠点を物理的にデンスケーブルでつなげた(チャンクローダーは置いてる)んだけど
チャンネル数が0のまま増えない.... ないはずだけど実際ある
クアンタムリンクチャンバーで繋げなされ ケーブル繋いでる場所全て読み込みしてないとダメだからな
15チャンク離れたところに置こうとしたらその経路部分も読み込まないとダメだしそれやるくらいなら普通にリンクチャンバー使うほうがいい なるほど、調べて見ても距離制限みたいのは無かったけど実際はあるんだね
有線にこだわるっていうコンセプトで電力も全部有線で運んでたから残念だw 要は15チャンク全部にチャンクローダー置けば読めるんだろ
いけるいける Thaumic Katana(1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/thaum-katana
TC6アドオン
抜刀剣のアレ…じゃない…だと…
TaintedMagicのKatanaのモデルを流用して昔のゼファ剣を蘇らせた…のかな?あいつ毎回蘇生されてんな
Chop Down Updated(1.10-1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/chop-down-updated
木を切ると倒れるMOD
昔からこういうのほしかった…バニラ木こりの何が面倒って切り残しが空中に残ることだからなぁ
最近一括破壊で対応しづらい大型の樹木が環境に多い気がするから組み合わせるのもいいかも知れない
Horse Tweaks(1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/horse-tweaks
乗馬ユーティリティ+調整。
馬の踏破能力を向上させることができる特別な鞍を追加する。
水泳・葉ブロックの通過・氷渡り・溶岩渡りなど。見た目がアレだがひとつの鞍に複数の効果を与えることも可能なようだ Magnetic craftってゲーム内のマニュアルみたいなのないんかな
マルチブロックの構成が半透明で見ずらくてブロックの判別メンドイ マグネティッククラフトっちゅうのはどんなMODなんだい? ベルトコンベアとロボットアームがある工場が作れるmod マグネティッククラフト入れてみるわ
refined storageでfluid diskの中の液体をcrafting gridとかでクラフトに使うのってどうやんのかな
シグナルムの粉とかエンダリウムの粉がいちいちバケツに汲んでおかないと作れないよう! >>624
自動クラフトに自動で使用されるだけで直接は無理じゃないかなあ 1.12環境で建設が楽になるMODあればオススメ教えて 最近建築すらだるくてテンプレ的な家を自動で建ててくれるMODを探してる Instant StructuresとかInstant Houseみたいなやつ? BCのブループリント共有してるサイトとか
自然生成される建造物を事前に登録しておけるModとかなかったっけ 久々にIE更新したら前は判定の無かった電線に触れると感電して大ダメージを受けるようになったのね…
まさかProjectEの最強無敵なジェム装備様でもゴッソリと喰らうとは高圧電流おそるべし
全アイテムを置いてるAEのターミナルを覗きにいこうとしてうっかり死んだわ
元々電信柱を立てまくって電線を高いところに置いてた地上部はあんまり困らないけど
地下通路とかまともに歩けねぇようになった。電線を接続する機械の付近も危険地帯だし…配置を考えなきゃな >>641
低圧と中圧に感電しない被服ワイヤー有るよ 1.7の頃にあったアドオンの延長できる電柱が欲しい ProjectEのジェム装備ってカオスガーディアンには無力だし意外とそれ程でもないよね >>641
あと壁にワイヤー埋めれなくなったよ
電柱とか立ててるならあまりやってなさそうではあるが 前からあるあの謎の防具が非被覆電線の影響を受けないとかなんとかチェンジログで見た覚えがある greg5非公式版、鉱脈生成変わったんだな
今まで
・チャンク座標の絶対値が3n+1(n=0,1,2…)のチャンク中心
・x,z座標の正負関係なくチャンク座標が…-7,-4,-1,1,4,7…の所
・3チャンクおきに生成と言いつつx,z=0,0を中心とした十字線上は鉱脈が密集
新しいの
・チャンク座標が3n+1(n=…-2,-1,0,1,2…)のチャンク中心
・x,z座標が正なら1,4,7…、負なら…-8,-5,-2の所
・完全な3チャンクおき生成
changelog見るに5.09.30からなんかな >>648 だけど別端末から
これに関係してるか分からんけど、チャンク生成時に鉱脈生成に失敗することがあるのかしら
拠点周り10数箇所掘ってもほとんど鉱脈無いからおかしいと思って、同じseedでワールド再生成したら、前ワールドで掘って何も見つからなかった場所のほとんどでしっかり鉱脈が見つかる
最初に作ったワールドで見つけた鉱脈は再生成ワールドでも同じように生成されてるから、配置が変わった訳じゃない
今GT5.09.31でこの現象が起こってるけど本家の頃からたまに起こってた気もする
心当たりある人いますか… >>646
ああ、30本以上も電線が落っこちてたのはそれが原因か…
タコ足配線の発電所が酷いことになってた
必要以上に発電してたから困らないけど >>649
自分が勝手に妄想してる事だけど、
ワールド生成する度にシード値関係なくチャンク座標3n+1に対して
ランダムウェイト値によって生成鉱脈を決定する。
この時生成する鉱脈が、そのチャンクのy座標を考慮しないため、
y70までの3チャンクに対して、四面銅鉱が決定されたり、
石炭鉱脈など、広い幅で生成される鉱脈が、
高い座標に生成されても置き換える石が無いため、探しても見つからない。
という事になると、俺は思ってる。 後は、2回以上連続でワールド生成すると、
gregは鉱脈生成失敗するって、
解説動画で紲星あかりちゃんが言ってた気がする TTで大量に手に入れた金防具(耐久とかエンチャントが様々)をAE倉庫から取り寄せる方法ってありますか? 基本的にゴミ防具はファジーカード付けたストレージバスをExUのゴミ箱に付けておけばいい >>651
クリエで試した
https://imgur.com/a/gm2y2ip
1枚目は全鉱脈を生成高度60辺りに設定。
全ての3n+1チャンクに隙間なく生成されてる
2枚目は1枚目の状態から一部鉱石だけ生成高度を150辺りに設定して同じseedでワールド再生成。
1枚目と比べて生成されてないチャンクがあるのと、生成されてるチャンクの鉱脈は1枚目と一致する >>656
鉱脈生成はseed値が同じなら同じ生成をするっぽい
>>651 の言うように鉱石に置き換える焼き石が存在しなくても関係なく生成鉱脈・高さの抽選が行われるから、
平地とか海に石炭(高さ70)とかが当たるとそのチャンクには生成されてないように見えるっぽい
2回以上連続してワールド作るとっていうのは謎…
てか今更感すごいな、3年以上前だったら多少意味のある調査だったんだろうけど >>657
まあ、greg5u wikiにチャンク座標3n+1が書かれてるし、
ひたすら3チャンク法で2マス掘りしてれば鉱脈見つかるしね。
鉱脈絡みでgreg諦めてる人には、いい情報かもしれないね。 なんか最近鉱脈ずれてる気がしてたのはそういうことだったのか >>650
案外使ってたねー
あと壁の向こうに送電する方法も追加されたよ
ワイヤーを取り付けるコネクタでブロックを挟んでコネクタをハンマーでクリックするだけだけどね ttps://minecraft.curseforge.com/projects/jj-skill
ステータスを追加するMODやたら増えたな・・・ スキルツリーとかのMOD好きよ
1.7時代にはいっぱいあったけど… Modの影響でビーコン弱くなるとかってあったっけ?
1.12.2で紅魔してるいるのだけれど4段+効率5のダイヤツルハシで全然変わらんのだが おっと1.12 サーマリリーがクールタイム中に溶岩を飲むように直ってしまったか(解説書通りになった) Reskillableは縛り強い割には微妙だしIblisはヘッドショットがアレなのでJJSkillsには期待してる 1.12のTC6はどんな感じ?
大釜のクラフトができないような書き込み見たんだけどどの程度遊べるんだろ >666
大釜は作れたけれどソーモノミコンからレシピ見たりするとクラッシュはするかな
環境次第かもしれないが、なお最新のはまだわからん
1.10.2は虚無種やらはドロップしないし作れなかった
錬金かまどでもアルメンタム作成できないしスライムボールの複製も無理 チェンジログによれば釜系クラフトのクラッシュは治ったらしいよ 1.12.2でTCやってるけど作業台がArcane Workbenchに変化してくれない… 1.12.2のBETA11のTC6やってるけどレシピ見てもクラッシュしないな
>>669
SalisMundus振りかけても変化しないなら何かと競合してるんじゃない? TC6のページ作るべき?自分は全く知らないから編集は任せるけど 皆の記憶から消えたThaumcraft5とかいう不憫な子 >>670
これかな、と思ったmod1個抜いたらちゃんと変化した
craftingEXが原因だったよ
あれも作業台に変化を加えるやつだからねえ NoMoreRecipeConflictの方がそういう危険ないし、MOD作業台にも対応してて便利 1.10.2で資材をいっぱい集めて、それを消費するみたいなおすすめMODないですか?
何回もMOD入れなおして遊んでるんですが、資材をある程度集めたら満足しちゃって
そこで辞めちゃうんですよね…
なんできちんとその素材を消費することで,
できることが増えるみたいなMODないですか? >>677
すこし動画で見ましたが、やばそうですね…
もう少し軽い感じのやつお願いします・・・(´・ω・`)
1.7.10のときは粘土にドはまりしてましたが、あんな感じでできることが増えればいいんですけど… クエスト型のmodpackを何かしらやってみるのが早いんじゃないか? サマーリリーとmodによる無限溶岩源に頼ってたからどうしたもんかな・・
自分は終身エンドフレイムかもしれない >>680
1.7.10の知識だから今とは違うかもしれんが
発電時間と待機時間は固定だから普通に制御してやればいいんじゃね
吸う時以外は吸わせる場所をピストンで埋めとけばいい ケーキ作ろうぜケーキ
MOD構成によってはミルクがちょっと面倒だけど バランスは崩壊するがProjectEとか
あとはカスタムNPCで、大量の資材を要求する交換やクエストを作るとかね
ニワトリの羽とか、どのMODでも使い道が無くてブロックにもならないようなのはこれで処分してる クァーリーかvoidディメンション生成あるならスライムも有り greg5uは鉱脈スキャン&採掘機が強いから加工ライン作るのに時間使えていい感じ
かなりいいバランスになってると思う AbyssalCraftでPEを効率よく貯める方法ありますか?
Sacrificial Altarの使い方が全くわからない 1.12.2対応のメイドがまた別作者によって作られたみたいだな
ワープ機能やらマルチモデルの復活があったっぽい >>678
粘土いけるのならGT New horizonってmodパックおすすめだよ!! 1.12.2でchiselのmarbleをmineallに反映させるのってどうしたらいいんだろうか
chisel:marble, tile.chisel.marble.name, Marble, 15
chisel:marble1, tile.chisel.marble.name, Marble, 9
chisel:marble2, tile.chisel.marble.name, Marble, 7
わかんだー使ったらこれが出てきたがどう当てるのかがいくつか試したが機能しなかったのでどなたかたすけてけれ Ice and Fire、まだ1.12.2で更新続けてくれるっぽい
騎乗モブの段差乗り越えられないってバグがあると聞いたけどGithubに報告されてるのかな なかったら自分で報告するけど optifineとチャンクローダーの調整に手間取ってます
12.2(OptiFine_1.12.2_HD_U_D1)の環境でExtra Utilities 2 Ver1.7.6のチャンクローダーがうまく機能しません
Performanceあたりの設定が原因かと疑ってます
他Modのチャンクローダー環境でも良いのでこれならうまくいったという設定があれば教えてください >>690
マイクラ本体の設定でID表示させてそれをそのまま記入で動かなかったっけ? EU2のはバグ付きなのでNEIの作者の方を使うのだ 鉱石とか追加せずに作物の成長速度を上げるアイテムだけを追加するmodって1.12.2にないかなぁ
FFMとかIFのは下準備が面倒くさい >>700
industrial foregoing ちょっと前に中華風建築MODも出てたな
ChineseWorkshop(1.10-1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/chineseworkshop
アジアンな風水魔術MOD(貧困な発想)とかないかしら
ブレードランナーとかサイバーパンクにありがちな全力ごった煮勘違いアジアMODとかも欲しい MoreThanEnough Stuff
https://minecraft.curseforge.com/projects/more-than-enough-stuff
1.7.3に1.8の各種石とプリズマリン系ブロックを追加する
なんで1.7.3かって?β1.7.3のことだよ! >>705
いいなこれ
早速メインワールドに入れたぜ 急にEnderIOのディメンショナルトランシーバーにメカニズムのメカニカルパイプがつながらなくなってしまった... なんでだろ gregの鉱石のテクスチャを石のテクスチャと統一させてテクスチャ変更しても違和感無くなる奴だけ抜いたmodでねーかな
レンチといい鉱脈システムといいスタンドアローンで欲しい機能がマジで多いよなあのmod greg6は便利にたどり着く前にあまりにも
るつぼ大爆発でしんで心折れた
温度計作るための合金の製造に温度計がほしいんじゃ!! ついにmekanismの核融合完成したんで、せっかくだから3チャンク*高さ5のキャパシターバンクに直付けで充電したら4億RFとかでて草生えたww
充電の平均化の計算でメモリむちゃくちゃ食うからおすすめしないけど アロケーションに8G振ってもときどき100%になる そこまでやるくらいならinduction使おう…… DEの蓄電器使うんで大丈夫です
送電量が気になるならTD使うんで大丈夫です 核融合炉って一回も作ったことないな
使い道がないというのもあるんだけどやっぱ複雑そうで 前にも見たような気がするXyCraftのクローン
ProjectX 2
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/projectx-2
確か1.10に似たようなのがあったはずだけど立ち消えになったか? 核融合炉本体は簡単に作れたけど
蓄電機用意するのがキツすぎて諦めたな rftoolsの使い方が知りたいんだけど日本語解説サイトとかない?
具体的には知りたいのはビルダーだけなんだけど 解説動画ではないけど解説してるって感じでよければ
続・兎と亀っていう動画の22と28辺りがオススメ 整地めんどくせえでもそのためだけにBuildCraft入れるのもなあと
探してたらFlat World良いね rftoolsのビルダー便利だよな、
ポンプさいつよ RFTのビルダーってスレ遡れば何回か解説されてるような rftoolsのビルダーは直感的に使えると思うけどカードの使い方間違うとエラいことになるから
まずはなんでもない丘を整地したりテストするのをおすすめする まずテストワールドで試したほうがいいとおもうんですけど(親切心 建物の移動とか複製は直感的には無理だし解説必要じゃね? RFtoolsのビルダーで水源と溶岩源をホワイトリストに登録して除去ってどうすればいいの? 結構規模のあるmodだし日本wikiに解説あってもいいよね(チラッ >>730
ちょっとやってみたけど液体だけ除去する場合はShapeCard(Pump)系で汲み上げるしか無さそうだなあ
Scannerの方でも反応してくれないや てか最近はJEIとかマニュアルとかでゲーム内で解決する場合が多いな
ただrftoolsはディメンション含めて解説需要ありそうだけどそもそも日本だと詳しい人あんまいなそう >>732
やっぱり指定は出来ないか…
ExU入れてないから液体処理出来ないしvoidで構成ブロック全てブラックリストにするのには枠足りないしで困ったもんだ
と思いつつ色々弄ってみたら自己解決出来たわ 自己解決するのはいいけど自己完結してはい終わりってのマジでやめてほしい 水源と溶岩源消したい範囲を指定したShape Card(void)を3つ(以下a,b,c)用意
scannerを2つ(以下α,β)用意
αにaを入れてスキャンしてaに保存
αでスキャンした範囲に重なる用にbのオフセットを調整する
βにbとブラックリストに何も登録していないフィルターを入れてスキャンしてbに保存
Composerでa - bになるように入れてcに保存
これで水源と溶岩源のみが範囲指定されたshape cardが出来るのでビルダーでオフセット調整の後起動
フィルター付けてスキャンすると必ず水源と溶岩源が指定から外される謎仕様ぇ… 書いてくれたのは嬉しいんだけどこれつまり範囲外から水流溶岩流流れて来るよな?
クァーリー機能の方で思ってたけどやっぱBCの液体に壁作ってくれるの優秀なんだよな
rftoolsで液体流したくなかったら一旦1マス外にboxで壁作ってからって感じでいいんかねやったことないけど 液体切り取ったとこってブロック更新かかるまで垂れてこないんじゃなかったっけ >>736
結構面倒だけど一応出来るんだなー
適当なタンク用意した方が良さそうだけど液体ゴミ箱って結構少ないよね BCのVoidPipeとExUのゴミ箱と・・・あとなんだっけ? 溢れる分を消してくれる系タンクを液体の種類文用意するって手段も うわーい1.12.2に別作者版carpentersあるやんけ!と思って使ったらお前縦ハーフできねーのか・・・
やっぱcarpentersblockって偉大だわ おとなしくarchitecturecraft使うけど・・・やっぱcarpentersが恋しいわ RedProjectで縦ハーフ作れるの好き
そういや縦置き階段追加するMODってあったっけ Redpowerなら縦ハーフ作れるけどProjectRed自体に縦ハーフ機能は無いっすね
縦階段もcarpentersなら出来るんだよなぁ・・・でも今更1.7.10ってのもなぁ
実質ほぼすべてのmodに対応してる上に縦置き階段縦ハーフ全部できる神mod Charcoal PitってModがTFCチックな鉱石精錬までできてすごい 1.12でネザーの溶岩吸い取りたいんだけどどのポンプオススメですか?
BCのポンプだと溶岩流がぐちゃぐちゃにできちゃって辛い >>756
個人的な趣味だけどIEのポンプだとひし形に吸い上げて元の部分に丸石も敷き詰めていってくれる 縦おき階段がどんな構造かわからん
階段に縦横あるん ネザー溶岩はrftoolsのビルダーをポンプモードで処理しとる Lostsoul v1.0.3.12-b3してるんだけどTinkerテーブルを作るクエストが完了できねぇ
Tool stationは認識されてて
StencilとParts builderが認識されないんだよなあ
何度も作ってみたけどあかんは
https://i.imgur.com/7NLnxRx.png
Tool stationには作成された素材名がないけど
その他にはあるのがいかんのかな、HellberkとOrcで作ったりしたし
Detect/Submitなんど押してもだめ >>758
多分上から見たときにL字型になるって意味だと思う Thaumcraft-1.12.2-6.1.BETA11でessentia smeltingの研究が一段階目から進めん…
多分visクリスタルが関係してると思って色々やってみたけど分らん。
誰か知ってたら教えてくれ。 ハーフ上下で異種が共存できるmodが欲しい
壊すときも異種だったら半分ずつとかで rftoolsのマシンの作業進行状況を、
RS信号で出せないだろうか……
ビルダーの作業終了を、RSで確認出来たら便利なんだよな。 1.12.2にちょこちょこmod入れた環境でエンドに突入したら、一瞬体力ゲージが表示されたんだけどエンダードラゴン出現せず
1.12環境2回目で追加したのがIE、Mek、EnderIOあたりなんだけどどなたか情報お持ちでない? >>768
Forgeのバージョンはどれ?
いつかのForgeのバグでエンドラでないの報告されてた気がする >>769
Forgeは2655
リコメンドなんだけどあげたほうがいいかな Forgeだけ入れて他のMOD入れないとドラゴンは出てきたな
特定のバージョンとMODとの食い合わせかな? >>771
まじか
とりあえず最新に上げてみるわ
ありがとう Forgeを最新のものに上げたらエンドラ出現しました。
アドバイスくれた人ありがとう FTBMODpackの話だけどスカイブロック3で
mystical agricultureで鉱物量産化しようと思ったら
モンスタートラップ作って袋からエッセンス手に入れないと
始められないのかな? >>775
modpackによるけど袋限定ってあまり聞いたことないな
【PC】MODPACK 総合 Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1525068287/
こっちのがいいかも >>776
あれ?前スレ終わって建ってなかったから
こっちに来たんだけど建ってたのね >>775
エッセンス自体はモブの通常ドロップで出るから、ルートバックをあさる必要はないよ
一番楽なのはモンスタートラップでの入手だけど、別に動物の繁殖+屠殺でも手に入るし、8個あればエッセンスの種も作れる
あとmodpacksのことならこちらがおすすめ
【PC】MODPACK 総合 Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1525068287/ CoFHCoreの首狩りエンチャがどうもダメージキャップを突き破ってダメージ通してるみたいでガイアガーディアン狩りが捗る
クリティカル出るのは確率だから毎回うまくはいかないけど、噛み合えば雑魚召喚をすっ飛ばせるのが時間節約として魅力的
1.10.2ではAM2の炎の雨で完全放置できたからその楽さには流石に及ばないけどスピーディーさは十分 ガイアガーディアンが面倒臭い?スパークをドラコニックの杖で殴ればいいんだよ マイクラにてワールド新規作成パターンを変えるMODを入れてやってたのですが、
資源バランスが崩壊してたので、
別に新規作成したワールドにチェストとか引っ越ししたいですが、どのような方法おありですか?
MCeditで切り貼りしたら、MODブロックが別のものになってしまいました テラリアじゃねーんだからアイテム持ち越しとか基本無いわ
ケイブワールドだかに持ち越すためのチェストとか昔あった気がするが同じ環境下でのみ有効じゃねーかな
forgeでID追加してるんだからちょっと考えればわかるよね よう分からんが引っ越さんでも前者のMODを消した後MCEditでオーバーワールドの拠点以外のチャンクを削除して再生成すりゃええんでないの 一応ワールド間でアイテム引き継ぎたいだけなら
Multiverse Pouch(1.10-1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/multiverse-pouch
で出来るはず
使ったこと無いからMOD編成変えても大丈夫なのかは知らんが バランス崩壊してるワールドの資材を持ち込むなら新規作成の意味ないじゃん 別にソロゲーなんだから好きで良いのにバランスガーとか言い出すやーつ エンドラの死体蹴りできるようになったのっていつからだっけ
あれうまい具合に調節してポータルから引き剝がし続けられれば永遠に経験値供給してくれるのでは 1.7.10のopenblocksでlaststandのエンチャントつけたらなぜか爆発ダメージで残りhpが必ず1になってびっくりしたわ
ハートが20.5個以上あれば問題ないってことはわかったんだけど、そういう仕様なのかな Minecraft1.7.10でRFを貯めておけるバッテリーのブロックが追加されるMODってありますか? 1.12.2のforge、2673、2676、2677、2678と試して全部 these libraries failed to download. Try again. Org.apache.maven:maven-artifact:3.5.3
みたいな感じの出てきてインストールできないんだけど、これ俺のPCが悪い感じですか? クリックすんのはHOST A FORGE(略)じゃなくて右上のSKIPだぞ jarのDLはできるんですよけど、インストールができないですよ
エンドラのいない2655はインストールできたんですが >>797
今2678のInstaller-winで試したけど普通に出来たよ installerかなくてInstaller‐Winの方でやってみそ じゃあやっぱり自分のPCがおかしいんですね
自分Macなんですよね、Winはどうなんでしょう
いろいろ試してみます、ありがとうございました 1.12.2環境です。
Strage Drawersでアイテムを取るとき1つだけ残して空にしないようにするのってどうやるんだっけ?
以前のバージョンの時にできていたような気がするんだけど別のModだったかな? 一つ残すのは出来たっけ?鍵掛ければ登録を消さないようには出来るけど ロジとかで1残しは出来たけどドロワー本体は鍵しか無かったような 在庫量に応じてRS信号を出すアップグレードがあるから在庫管理自体は可能だと思うけど
そう言えばあれ使ったことないな…… 在庫が減ったら補充って感じの挙動をする用途なんだろうけどもAE倉庫とかに頼ってると使わないよね 一応AEのチャンネル節約にはなるけどドロワー自体が重いし数の多いアイテムはDSU行きだな 同名って意味ならないだろうけど同機能って意味なら最近はもっぱらQuantumStorageかな 和製の20億チェストとか?1.7.10の話だけど。
mfrのない1.12.2は後継のindustrialforegoingのを使えばいいし MFR後継のIndustrialForegoingにBlackHoleUnitっていう物騒な名前のチェストがあるぞ
あとポンプで吸い上げたら丸石に置き換えてくれるようになった AE2とRefineStorageに慣れすぎて普通の倉庫整理ができねえ
バニラ力落ちまくりだわ RFtoolsのbuilderをクァーリーにしてどばーっと採掘するの楽でいいんだけども
採掘範囲外から流れ込んだ水流が採掘範囲で消えなくなるの困るわぁ
近くにブロックを置いてやるとちょっと動いてちょっと消えるんだけども、全部消すの超めんどい
あとブロック重ねても消えない謎の光源があちこちにある
光源とか水流に関係する他のmodのせいかしら・・・ journeymapのミニマップの上下に表示できるゲーム内時間が12時間ずれてるのは私だけですか?
daytimeとかnightとかは正しく表示されてるのに24時間表示の方だけずれてます
なおせますでしょうか? >>814
たまに迷子の人の動画で純バニラのプレイを見るとすごすぎて震える
レッドストーン回路ってすげえってなる >>815
資源が目的ならClearingじゃない方使えば?
全部土になるから形整えるのも楽だし
光源はなったことないからわからん >>818
クリアリングじゃないほうで水源つぶしたあとにクリアリングして綺麗にしてるんだけど
その最中に「範囲外の水源」から流れ込んだ「水流」が範囲内に広がって
「範囲外の水源」をつぶしても「範囲内の水流」がするっと流れて消えてくれないの
分かりにくいかしら・・・
あと、範囲内の水源からの水流もところどころのこったままになってるわ
まぁもう一回埋めて消せばいいんだけども、めんどくさいのう >>818は>>815で目的がわからなかった故のレスでしょ
そこまで手を惜しまないなら上でも書いたけど範囲内埋めたあと範囲を一回り(1マス)小さくして掘れば良いんじゃね
液体流のバグはまあバニラにも問題があるんじゃねえかな後処理ならangel blockで頂点埋めるのが楽だと思う
ちなみにネザーでやると溶岩は光も持ってるからくっそ重くなる >>819
残った水流は同じ範囲指定のVoidで消しちゃえば?今試したらきれいに消えたよ 水抜きはバクテリアMODがコストと速度ともに段違いで最高だったなあ・・・
復活しねえかな。無理か KUDAって本当にノーパソでも動くの?
64bit、使用は2、3年ぐらいのPCで入れたらエラー起きて真っ黒になったけど ノーパソのグラフィック性能なんてピンきりなのに入れてみないとわからんだろ GTX550Ti、640×480くらいで30FPSくらいの負荷がかかるくらい 真っ黒になった状態で3FPSぐらいだったから確実にダメかー
到底無理だな、諦めます 1.12.2で特定のMODやバニラ鉱石の精製を切るMODって何かあるかな?
HaCメインでやりたいんだがバニラとかFFMとかメカニズムとかTiCの鉱石が
精製しないようにしたいんだよね Modの鉱石はconfigで切れるだろ
バニラのはワールド生成のとき弄れるようになったろ >>766
亀だけ
Chisel & Bitsでできるよ
一度合わせると分離できんけど Rtoolで鉄ブロックだけとかのディメンション作る場合って同じdimlet大量に使わなきゃ駄目? 直下のブロックを吸わせてマテリアル登録するやつがある そもそもそれのみにしかならなくね合わせない限り
不純物がいらないとかならvoidか?どういうディメンションがいいのかよく分からん FF7のマテリアシステム使ったエンチャントチェンジャーってModの使い方がよくわからないんだけど、詳しい説明がある場所ってありませんかね?
魔光炉の使い方がさっぱりわからん。 >>835
配布サイトに全部詳しく書いてくれてるのに何を言ってるんだ 英語ならともかく日本語だし、なんなら向こうのフォーラムに直接書き込んでみたら?
じゃなきゃ具体的にどうわからないのか書いてもらわんと
あるいは質問をこちらで締め切って
そのまんまエスパーしてもらいに物質スレに行ってみるとか
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ58
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1524664237/ 835だけど、俺が見てたとこと全然違った、これならわかりやすいわ。
自分の探し方がクソ雑魚ってのがわかったよ。ありがとー。 普通に考えて個人ブログじゃねぇの
二次配布サイトって解説なんかするか?普通 普通に考えてcurse
あっちにも公開してるの知らないのか? >>843
Curseの見たらちゃんと非公式のほうの配布サイトにリンク貼ってんじゃねーか Dynamic Trees - Thaumcraft Compat
https://minecraft.curseforge.com/projects/dttc
木をリアルな姿に、さらに成長もするDynamic Trees、まさかのTC6アドオン
シルバーウッドとグレートウッドがリアルになる ボクセルマップは自分的に大正義だけどボタニアと喧嘩してしまう
ジャーニィマップ(?)はフルスクリーンマップが自キャラの位置をいまいち追従していないのと座標表示がリアルタイムじゃないのが気になる
あとは何かいいのないかな >>833
何回作っても普通のdimensionになっちゃうんだよね
Dimension tabに鉄ブロックのmaterial dimlet突っ込むだけじゃ駄目なのかな >>848
まずお使いのバージョンが何なのか分からんけれどもまあ1.12と仮定して
XaeroMinimap (&WorldMap)
Mapwriter 2
変わり種だけどAntique Atlasもオススメ ver1.12.2でVoxelMAPを導入しようとして、DLしたのはいいんだがmodファイルに入れてもマイクラが反応しない
ファイル名が mod_voxelMap_1.7.0_for1.12.2.litemodとなってるのを見るにそのまま突っ込むだけじゃ使えないんじゃないかと思うけど・・・
導入してる人教えて
ちなみにOSはMacだからそこで引っかかるのかもしれん >>850
生成法則の指定も必要
鉱石Dimletは生成法則(flat等)Dimletに対して働くから生成法則Dimletが無いと無駄になる場合がある >>852
liteloaderっていう前提modがいるよ >>854
なるほどForgeだけじゃダメなのか
代わりにJourneyMap入れとこう
ありがとう 軽さもあってxaero's愛用してるけど
グリッド表示がチェック柄じゃなく線になって、Enlargeがトグル式になってくれたらもう最高 TiC+PlusTicとかEXUには鉱石生成機能は無いのかな?
HaCメインでやろうかなって思っているんだが
copperとかの鉱石生成を切りたいんだが
これらのMODのコンフィグ見る限り見当たらないんですよね・・・・
IEはあるのわかるんだけどね TiCはネザーのコバルトとアーダイトを追加するだけだったか もうレッドストーン回路で頭使ってどうこうしたがる人かなり少なそう >>857
今のTiCは鉱石ブロックの追加はコバルト、アーダイトくらいしか追加しないし、Plus TiCは追加鉱石に対応するだけで、鉱石自体は一切追加しない。 まあ、ここはMODスレだからねぇ
回路でどうこうなら専スレに行くんじゃないかな
本スレは…別にいいか… むしろ赤石回路でどうこうするの好きなんだがbotaniaくらいしかそういうmod知らないんだよな まあ特に工業とか入れてるとどうしても床に粉まいて信号伝えてるのが不自然過ぎるからなあ…
でもPRはガチでライン組むと結構便利な場面あるし、なによりケーブルの感じがいかにもでカッコいい ProjectRedのリピーターとタイマーは良くお世話になる GoG3の作者さん生存報告してた
faeldray氏のとりあえずjar化したものは使っていいらしい 新PC買ったんだけど、ベンチ代わりにOpti入りで動かしていくつか設定いじったら120fps出た
オンボでこんなに出るもんなんだな >>867
粉が不自然…
Automagyの出番か >>871
あ、すまん設定はoptiのやつ
ついでに一応スペック、ノートなんで参考程度に
CPU:Ryzen7 2700U
メモリ:8Gシングルチャネル(割当3G)
ストレージ:SSD
設定はうろ覚えだが10チャンク、描画fast、スムーズライティングoff、あとはPerformanceタブの中をちょこちょこ触ったくらい
RyzenはGPU強いとは聞いてたがここまでとは思ってなかった
AMDのGPUだから元々OpenGLに強いのかもな いい感じにIEの風車を設置できたと思ったら、これエンティティ扱いで離れると表示されなんだ
とっても残念
https://imgur.com/a/YXqzl5N コンパクトマシンの内部がよくわからん
チャンクロードはされてるよね?かまど燃やしたらちゃんと精錬できるし
でも発電装置置いて外部につなげてもちゃんと送電されない
内部に入ると電力は送電されて外のキャパシターに溜まるんだけど外に居ると中から電力が出てこない HaCとEIO組み合わせたら実質ノーコストで発電機置きまくれるのええな
燃え盛るパイロジウムを触媒(熱源)にしてボイラータービンが大量に回せるのはプラスよ
パイロジウム1Bで2000RF/tくらい出るからボイラータービンとダイナモさえ量産出来ればもう電源に困る事は無い
ただやたらうるさいのが欠点だがな botaniaの花収集を他MODを駆使して自動化する方法無いですかね 花咲かす奴植えて
赤石SpreaderとDrumでアイテム化させて
Hopperhookでいいやん?
全部Botaniaだべ >>877
Mystical agricultureでボタニアの花を作れるエッセンスの作物があるよ
enderIO辺りと組み合わせれば収穫〜花のクラフトまで自動でできるよ 単純にbotaniaで出来るのを知らないのかそれともあえて他MODを駆使したいのか分からんな 俺はよく知らんが
>>878は植える部分手動なんじゃないか? jaded Amaranthusはマナ供給あれば周囲に勝手に花咲かせるぞ
よく知らんならなんでレスした Botaniaで単体自動化ができないのってサーマリリーくらいだろ
それだって溶岩を手動でバケツに汲みさえすれば後は自動化出来るし LightOrbs
https://minecraft.curseforge.com/projects/lightorbs
飛び交う光のようなエンティティを追加する 綺麗
通常世界、ネザー、エンドや魔法バイオームにそれぞれ別々の種類がいる
画像は沼地や森にいるホタル
https://i.imgur.com/qaKdhgc.png jaded Amaranthusだとランダムに花が出るから、余ってたり要らんかったりするのも出てしまう
目的の花のみを自動で増やすならbotaniaだけだと無理なんじゃないかな Botaniaやるときはどうしてもドロワー使ってしまう
狭い範囲に詰め込めるし、カラフルで見た目もいいし、引き出しに詰めるというのもフレーバー的に悪くない
そして余剰在庫は自動で消し飛ばしてくれるから管理が楽という 豆腐クリーパーって帯電して爆発させると
9x9x7(通常時5x5x3)の木綿豆腐ブロック生成するのな
HP2(ハート1個分)しかないから帯電させつつ生存させるのが難しいんだけどね
水のある所に呼び込んで少し離した所に落雷させると上手くいくと思う exu2のドラム缶の性能やべーな
mekのダイナミックタンクなんていらなかったんや! 石ドラムがコスト激安で最序盤から作れるし空っぽか容量いっしょだとスタックまで出来るし最高
溶岩だまりで溶岩かき集めて初手の火力発電に重宝してる 昔、ハリボテの人が作ってた大容量タンクが便利だったな
持ち運びしやすいし重宝してた mekのは持ったまま汲みまくれるのがステキ
ExU2のはできないよねたしか できたらごめん バケツモードついてる携帯タンクってMekのしか知らんわ
ExUのはベッドロッキウム作るのスゲーだるいけどアホみたいに入った
ExU2のはデモンインゴット製のがコスト低くて性能ぶっ壊れじゃなかったか ネザーレンガ4つと溶岩置いて金インゴットをポイするだけで出来る謎の金属製ドラム缶なら65536杯分だったかな 1.7.10で遊べる良いMOD教えて
今はIC2classicとBC、projectEとcaveworldを入れてる EIOの燃え盛るパイロジウム1杯で原発より出力出るの草 >>898
Twilight Forest
Little Maid Mob
冒険武器 >>898
Extreme Creater Mod メカニズムのタンクは一部水バケツをつかったクラフトで連続クラフトに使えて便利だったような あれっtacticalframe1.12に移行するのか
残念だなあ IC2-2.8.76-ex112.jar
なんですが電動レンチをM+右クリしてもLosslessに出来ないんですが
この機能無くなってたりします?
キーコンフィグみてもMに間違いないですし
他のキーに割り当てて見てもできないです
JetpackのHoverの切り替えはできるんですが ProE環境ならavaritiaとminetweakerは超必須(個人的感想) >>907
普通のレンチでも確実に回収できるようになった
1.10で遊んでるから1.12でもそうか確証はないけど Losslessモードなんてすっかり忘れてたけど
1.12の電動レンチでも回収失敗したことないから多分モード自体ないんじゃないかな Avaritiaってのは9*9のクラフトができるようになってしまうmodだよ
それ用レシピもあるがはっきり言ってマゾいので全く他人にオススメするものではない IC2の機械はjabbaの台車でペナ無しで回収して
使わないときは壁際に積んでるわ Ic2で粉砕機なんかの効率を上げたいけどオーバークロッカーを積みすぎると
ケーブルのエネルギー速度の問題なのか逆にスピードが下がっちゃいます
これって限界があるってことなんでしょうか? 電力は不足してません たそ森がTiCとBaublesとTCに一気に対応してた ドラエボ武器を非使用(kikokuと黄昏トライボウ)でカオスガーディアン討伐成功
武器縛りは簡単だったから防具も縛って討伐してみたいところだが……あの猛攻をドラエボ装備なしでごまかす手段が思いつかない
結局LastStandでレベル貯めてゴリ押しになりそうだが200レベル程度じゃ全然足りないようだし >>918
奈落ダメージだから無敵判定じゃないとほぼ無理でしょ
ProEの防具でも1秒で死ぬし 飛行速度が足りてればノーダメ討伐行けるからドラエボ防具と同等の飛行速度がある装備なら倒せる Tainted Magicのクソ早くなるベルトと靴使ってExUのエンジェルリングで飛べば避けることならなんとかなりそう >>916
あんまり覚えてないけど
オーバークロックをいっぱい積むときは蓄電性能あげるアップグレードも積まないとダメだった気がする >>916
機械が蓄えれる電力以上の消費になるとそうなる >>898
Hardcore Ender Expansion 久し振りにマイクラに戻ってきたんだけど
1.12.2のメイドって耕したり出来ない感じ?
トリガーアイテムが作用しないとかなんとか色々言われてて
今そのトリガーやってみてるんだけどbowから変わらない・・・ 石のクワ持たせてみたら動き出した・・・
でもそうするとトリガーアイテムってなんなんだろ
とにかく自己解決しました メイドは基本なんでも出きるから好き
たまに消えるけど メイドって畑仕事くらいしかさせたことないなあ
他に任せる仕事が思いつかん thaumcraft6を日本語化しようと四苦八苦してるんだけどできてる人いる?
リソースパックでやっても直接ja_JP.lang放り込んでも認識されなくて途方に暮れてる メイドは毛刈りと戦闘支援兼荷物持ちかなぁ
Mod環境だと炭焼きは問題があったりするし
他もまぁそこまで有能ってわけでも メイドいっぱい引き連れて整地してるだけで楽しいんだ… メイドは拠点の中に立たせてる
いるだけで寂しさがマシ 新規ワールドで始めて草原とかにスポーンすると少し歩いたら大体野良メイドさんが数人ウロウロしてて軽く戦慄する メイドに毛刈りさせた場合って手動で取りに行ってるん? https://i.imgur.com/EFdLfkc.png
この意味が分からないんですが
3つのクリスタルを地面に投げて赤石で満たされたBowlと一緒に
火打石、あるいはそのカケラで殴ればイイみたいな解釈でいいんでしょうか?
JEIにてBowlで探しても該当しそうな赤石Bowlが見当たらなくて困る >>941
Visクリスタル3種類とレッドストーンパウダーと火打石と木のボウルを作業台でクラフトすりゃええよ
JEIではレシピ出ない >>941
Salis MundusのことだろうけどFlint Bowl Redstoneとあとクリスタル3種でクラフトよ 1.12.2の環境でdramatic skyっていう空とか太陽とかを綺麗にするテクスチャ入れようとしてるんだけど、これってやっぱopti入れないと無理なのかな
custom sky無しだと太陽の見た目変わるだけでなんとも味気ないから、その機能だけ別であると最高なんだけど… Damage Indicatorsの配布って終わったの?
配布場所行っても落とせない 公式のはリンク切れてるから無理、どうしてもってなら二次配布だけどまあやめとくべき
1.7.10やってたの随分前だから曖昧だけど自分はwailaでmobのHP見れたからそれで満足してた気がする botaniaのエントロピウム(TNT使うやつ)を配置して、タイマーを使って定期的にTNTを爆発してマナを回収してたら
マナプールが満タンになるとエントロピウムがTNTの爆発を吸収せずに爆風で自爆しちゃいます
マナプールが一杯になった時にレッドストーン信号を出すとか、溢れたマナは自動で捨てる(=エントロピウムが事故らない)みたいな機構ってありますか? >>946
もう配布されてないからどっかのModパックに入ってるの探して引っこ抜く位しか思い浮かばん >>934
自己解決したわ
ja_JP.langじゃなくてja_jp.langだったんだなbloodmagicのlangファイル参考にしてたから勘違いしてた 日本語化はなんだかんだ環境構築の度に手直し要るからめんどくさくなってやらなくなったわ >>953
そこ変えればよかったのか...
これでTC6が捗る Aetherworks(1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/aetherworks
Embersアドオン。同MODのエンドコンテンツとしてAetherium鉱石とそれを加工するマルチブロック施設、そして強力なAetheriumツールを追加する
更新停止宣言されてんのにアドオンをねじ込んで行くスタイル、嫌いじゃない そして速攻反応してるElucent氏
Bagelsmore: The Return(1.9-1.12)
https://minecraft.curseforge.com/projects/bagelsmore-the-return
ほどほどに多機能な机を追加する。
- 卓上
・本を置ける
・Todoリストになるメモ
・通常の作業台クラフト
- 引き出し
・16/32スタックのアイテムを収納できる小型/大型引き出し
・2種類の液体を4バケツ分まで収納できる液体引き出し…液体引き出し!?
・入れたアイテムを焼成できるかまど引き出し
・入れたアイテムが破棄されるリサイクル引き出し
ネザーゲート引き出しがほしかった 青狸的に EIOの粉砕機にセットするダークスティールボール、1.12最新版で下方修正食らってしまった…
でもこれどれが良いんだろ、ヴァイブラント合金のボールかな? >>957
>ネザーゲート引き出し
あるみたいじゃん
よさそうだけど、これを手に入れるなら
そこそこ日曜大工程度の手間はかけたいな ネザーゲート引き出しあるのか
個人的にはTC6の本置いたまま開けたりしたらいいけどどうなんだろ >>957
リサイクル引き出しじゃなくてそれゴミ箱やん >>958
darksteelとエンドストーンの合金がオススメ >>940
いってくれないから回収用のメイドさんとツーマンセルで運用してる これからMOD作ってみようと思ってforgeとeclipseの環境整えたんだけど
他人が作った他MODのアイテムのクラスを継承したいんだけど、誰かやり方わかりますか? スレ違いだったらすみません。Mod制作もJavaも完全に駆け出しのものなのですが、
回復アイテムを作るときは「heal」などを使うように、Javaの勉強では知り得ないForge側で用意されてる雛形などをまとめて見られるサイトなどはないでしょうか。
wikiなどを見たのですが自分ではいまいちわからず質問させていただきました。
自分が使っているForgeは1.12.2です mod作成については↓の方がいいと思うよ
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=39&sid=bb6bb91ae8748081182d35dea3d175a3 初歩的な質問ですみません、色々なmod入れて遊びたいですけど入れすぎると移動する時にカクカクし始めます
modいれて重くなる原因ってアイテムの種類数が多いからですか?
それとも地表生成時に追加される草とか鉱石の種類とかですか? >>971
PCの性能不足かmodの相性が悪いかのどちらか スペックがそれなりでもカクツクならメモリの割り当てが原因かもしれない MOD入れるならJVM設定しないとどうしようもないな 追加mobが多いとか建材が多いとかそれこそ色々
四角以外の建築物やmobが居ればもっと重い
PCの問題かも知れないしメモリ割り当ての問題かも知れない レシピ系MODいれると特に起動速度とワールドにはいった瞬間に激重フリーズエラー落ちは有り得る
このあたりは大体メモリ不足かメモリ足りてるのに起動オプションでメモリを割り当ててないかだね 今とメモリとパーマネント領域って分かれて設定するんだっけ? 今もメモリとパーマネント領域って分かれて設定するんだっけ? 黄昏の森って 1.7から1.12に飛んでるっぽいけど 1.10.2〜1.11.2は開発されてないってこと? 1.7で止めるのは分かるけど1.10.2で止めるってmodpackとかじゃない限りメリット無くね 主要なMODは揃ってるしどうしても欲しいMODがないなら移動するメリットも無いよ 1.10.2にはTC6が…と思ったら1.12に移行しちゃったしな
まあ既存の拠点に新要素追加したい時とかバージョン上げずにする事もあるかな >>978
今も昔も分けて設定だぞ
ただしJava8からpermanentからmetaspaceに変わったから
Javaのバージョンに注意してな 竹modくらいかなあ1.12に無くて困った、というか寂しくなったのは
どんな構成でもとりあえず入れておくタイプ
あとは豆腐も少し前に別作者が対応したみたいなんだけど1.12には来てない、欲しい…
GT5uも一応1.10にはあって1.12には無いけど、そもそも1.10のが割と未完成だからなあ CustomNPCsをシングルで使うの虚しすぎて草 乙
Tech Gunsで鋼鉄のレシピも現物も見つからないんだが
これは工業MODのほうで作ってねってことなのか curse forgeページ内検索(steel)してデフォルトでは生成切ってるって出たよ
切る意味分からんけどトレーラー見る限りmekとの併用推奨って感じかな 個人的にIEと併用派だな 鋼鉄もバイオディーゼルもあるし
パワーアーマーにヘヴィシールドのゴッツい装備がイカす埋め 1.7.10でExUのエンダーリリー以外特にエンド弄ってないはずなんだが
戦ってる最中のエンドラがデスポーンしやがったふざけんな なんでこうさぁ・・・MCreator製modってそう書かれてなくてもすぐ分かるようなクオリティのものばっかりなのかねぇ
たまにいいのはあるけどさぁ MCreator製だとDiamond Lampはちょっと好き このスレッドは1000を超えました。
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