【PC】MODPACK 総合 Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>824
object submission station(oss)の使い方が理解できないw
ossをクリックして開いたらクエストの一覧があってチェックマークと×マークがあってチェックすると搬入されるんだっけ?で、搬入されてあと少しで終わるかなと思ったら数量が減ってて元からある量と一致しないからコンプできないのループw
マイクラmodpackのベテランさん教えてブリーズ! Stoneblockやってたけど拠点が4チャンクくらいになった辺りでラグがめちゃくちゃ発生するようになって断念した Continuumがようやく終わりまでの道筋が見えた
別の資源系ディメンジョンの代わりに星が用意されてたんだな
後はEnchanced Galgadorian Metalの素材集め大規模設備を作ればほぼ終わり
個人的にはInfinityevolvedより気に入ったいいパックだった 原因は追加で入れたAutoPackagerだった・・・忘れてくれ 総合MODから一部抜き出したような単体MODって
そういうの多い気はする better questingのクエストリセット方法誰か教えてほしい・・・
/bq_admin edit押してエディット開いてもどこを押せばリセットできるのかわかんない。。。
GitHub読んでもよくわかんない・・・ スカイブロック系で土を自動生産する方法ってどこかで紹介されてませんかね?
いちいち手動でバレルに苗木とか葉っぱを入れていく作業にも
飽きてきたんですけどね 大抵なんか別に土が取れるMOD入ってると思うけど
最悪バレルにホッパーで自動化できるでしょ >>833
まだトラップタワー建ててないんですよね
今それの資材集めをしてますが
その段階で土が大量に欲しくなったと言うね "スカイブロック系"と濁してるのは何か理由があるの? 今後も含めてね
後々雪ばかりの見た目スカイブロックじゃない
スカイブロックもやるつもりであるので
それ含めてですわ
今はスカイファクトリーですが >>836
バレルにホッパーで自動化できるし、Extra UtilitiesのノードでもenderIOの導管でもBuild Craftのパイプでも自動化できるよ >>830
ShiftキーでクエストID#xxx調べて
/bq_admin reset xxx ユーザー名 >>825
continuum
ワイは溶岩のクエストがnewqestになってアイコンがネザースターになっちまったけどコンプできたバグりすぎw
蜂蜜はチロリーンってなってquestcompleteになったけどquestbook見てもコンプされてないw
バグりまくりで液体のquestやりたくねぇわ >>838
ありがとうございます!!クリエイティブアイテムのクエストが解放したゃって困ってたところでした!
本当にありがとう! atm3で強制的に夜にするマシンないかなぁアストラルがめんどーいのよ >>795
自レス
青サイエンスパック量産体制までやってみたけど
数万単位での鉱石処理やら原油から硫酸製造とかあって
なかなか楽しい
各サイエンスパックは原作のFactrioとほぼ同じにしてあって
赤パックなら鉄歯車と銅インゴット、緑パックならコンベヤとインサーター
ただ、まだ開発中なのでバグがあるようで
Combustion Generatorクエストがクリアーできないので
/bq_admin complete 9 で強制クリアに
あと、アンロックが正しく働かない時があるようで
アンロックしたのに石油採掘機のマルチブロックが完成できなかったが
/gamestage add @p XXXX (XXXXは対象クエストの説明文の最後に
Stage:XXXXみたいに記述されている)コマンドで再アンロックしたら
うまく動いた
青サイエンスパック生産ライン
https://i.imgur.com/1gECmI7.jpg
最終的にチャレンジ的なサイエンスパックも用意されるみたいで
完成が楽しみ 見た目はいいけどIE多用すると組み立てるのが大変そう…… ブラッドマジック入ってたら
ラピスブロックの儀式使ってバチコーンって一発で夜になるのにな やっぱIEメインだとどれだけ広がるかわからないから野ざらしになりやすいよな ImmersivePoweredFactoryだとそれも見越してかさっさと岩盤まで広範囲ぶち抜けるようになってたな 今はプロジェクターがあるからIE機械類も
相当組み立てやすくはなったしね たびたびすいません
スカイファクトリー3で
autopackagerで欠片を鉱石にして2倍化出来るようにしようと思ったのですが
このMODってチェストにまとめて入ってふるいにかけて出てきた欠片を
チェストの上から順番に鉱石化することは出来ないのでしょうか? >>851
篩から出てくるのはOre Pieceで、これを2×2でまとめるとOre Chunkになる、んで、Ore Chunkは各種の粉砕機でGritが2つにできる
AutoPackagerには電力の供給が必要で左側のチェストから素材を搬入し、右側のチェストへと成果物を搬出する、Ore PieceをOre Chunkにまとめるのも可能
自分は篩から出てきたOre PieceをRFToolsのCrafterでOre Chunkにして、乾式製錬炉で溶かして2倍化してるけど 1.7.10の頃の篩いは
砂、砂利、ダストなんかの産出Oreの破片がそれぞれ別で
インベントリ圧迫してたけど1.10辺りの篩は同じになってていいな SkyFactory3で、Draconic Batteryを満杯にしろってやつ、みんなどうしてる?
Draconic Energy Coreのことなのか、マルチブロックのEnergy Storageのことなのか、Energy Storageならどのtierなのか
参考にしたいので教えてください 最大tierって解釈したけど諦めたな
あの環境の最大出力の発電ってなんだろうね 最大Tierのソーラー発電でも並べとけばそのうち埋まりそう >>827
レッドマター半端ないねw
トロフィーはコンプしたけど液体のやつで原油からのやつがめんどいわ >>827
Continuum完走できるのか。まだ途中までしかクエスト整備させてないイメージあったけど、それならやる気出るわ
Inifevoやってからハードモード系のpackしかできない体にされてしまって困ってたんだよなあ >>859
ウィザー50匹と液体系のクエストがbugでコンプリートされなかったりしたから手動でコンプリートしたわ
つかOpinium Core (Perfected)64個ってエリトラ使うのか自力で取りに行くしかないのかな〜 >>859
出てるようにクエスト回りのバグが多いからクエストの完走をする気はないけど
クラフト系は最後のクリエアイテムまで行く予定
>>860
エリトラはエンドラをバニラの手法で復活させて倒したらウロコを落とすから
ウロコとエリトラを合成すれば黒いエリトラができてそれを使うようになってる stoneblock
鋼鉄作るのに高炉組まなきゃならんとネザーラック入手するのにネザー行かなきゃで黒曜石集めてたりしてる辺りでmekanismの冶金注入機の存在を思い出してあっさり鋼鉄作れて拍子抜けしてしまった
EUとRFの変換が欲しいからmekanismは欲しいところだけどバランス的にどうなのかなーと思ったり
所でbotania始めたいんだけどお花はどこで入手するんだっけ?
ただの土ブロックに骨粉使っても草生えなかったっけ(mod以前の問題 骨粉と赤花(黄花)の染料でBota花生成骨粉作れなかったっけ >>861
ん?黒いエリトラ使うっけ?
Opinium Core (Perfected)64個作るのに
エリトラ192個使うんじゃない? >>864
エリトラを探す手間をエンドラの召喚コストで代用できる手段かと
自分はエリトラ1個しか探して無くてそれを増やしてるよ >>865
クラフトしてもエリトラが残るのか!ありがと >>855 >>856 >>857
ありがとう
tier8のを満タンにさせる自信はないので、クエストで作成が指定されてるtier6の分だけ貯まったら達成としとくかな >>863
お恥ずかしながらそのお花(赤と黄)の生やし方がですねぇ… nihiloならふるいがけで種が取れる
SRならcombustionなんとかでクラフトできる >>868
草に草生やしたときにランダムで出る(バニラ) 環境によってはAgricraftの交配でっていうパターンかもしれない >>862
レシピ改変は多くないからなあw鋼鉄作るのに高炉を脳死で組み立てるのはもはや一種の病気 Stoneblockの序盤はレシピ変更ないっぽいけど
軽く見た感じProEあたりは結構なコストになってるね
序盤の展開が速いskyblockって感じで遊びやすい Stoneblockやってて思ったんだけど最近の作物の成長速度加速装置ってどれ使えばいいの
昔Agriのスプリンクラーごり押ししかしてなかったからよく分からん >>877
Tiny Progressions入ってる環境だからGrowth Crystal Tier 3大量設置するとトンデモ効率叩き出す。
もしくはIEのガーデンクロシェか >>827
Enchanced Galgadorian Metal
もぅ作りたくない
continuum終わったら燃え尽きそうだ StoneBlockやってくれてる人結構居て紹介した中の人的にはうれしいなあ(なお本人はModern Skyblock3やってる模様 >>877
AAのグリーンハウスガラスを畑の上に置くとか stoneblock
IE水車を設置できて調子に乗って機械類作りまくったらエネルギー収支マイナスになったでござる
誘導加熱炉って加熱中は結構電気喰いなのね
中盤の発電施設でRCのボイラーみたいなのがなくてどうしたものかと悩んでたがレシピ改変ないから最小でもReactor組んじゃったほうがいい気がしてきた
Infinity化する際はどうするのかなそこら辺 >>883
時短用に圧縮とか並べたらいっぺんに複数台篩えたりとか楽になった方だぞ やっぱりNihiloの方が主流なんだよなあやっぱり。まあSR2は別の面倒くささがあるからどっちもどっちなんだが
SR2はとにかく序盤の鉄が集まらねえ・・・3段階目の触媒と合金のコンデンサーまで行けば腐るほど出てくるがそこまでがなかなか長いわ >>882
俺はTEのマグマダイナモごり押ししてた
でもぶっちゃけリアクターでいいと思う 消されたりナーフされてなければ大体IEの熱発電でゴリ押しちゃう 次スレのスレタイはDANNAMAN総合でいいかな? ちょっとだけ有名な元マイクラ生放送配信者だよ
なんもしてないのに変なアンチに粘着されてる可哀想なオッサン いや情報お漏らしで公募オーディション勝ち抜いたり('ω'`)
ロリ巨乳がどうとか言いながら小学生にマイクラ教える講師としてもぐり込んだり('ω'`)
前妻にDVとか子供に女性器みたいなあだ名つけたり結構クズじゃないかな('ω'`) すれ違いだが百歩譲ってそいつはModプレイの配信とかしてるの?
バニラ配信なら本スレ池 ネ実3っていうPSO2とかいう糞ゲーにしがみついてる奴らの仕業よ
旦那マンがMinecraftやってるってだけでここにスレ立てて荒らし回ってるのが真実
粘着というか風評被害 ロリコン発言で明治大学クビになったのはガチだぞ('ω'`) 騒いでるのがPSO2ガイジって時点でもう無罪確定みたいなもんだろ stoneblockのネザーは普通の生成なのね
ネザーもstoneblock仕様でネザーラックしかない空間だったらいい感じに口から魂抜けそうな難易度になりそうだったんだけどなー >>896
そうなのか
スレタイを個人の名称に変えたいという意味が理解できないな
荒らしはよく分からん思考する SkyFactory3のflux networkがイマイチ不安定だったので、最新版と入れ換えたら、見違えるほどに安定した
ただ、twitchのでは入れ替えできんかったので、ファイルを平手直接入れ換えたのがやや手間だった >>910
modpackの編集ロックってこっちで解除できるの? packのページ開いてる時の右上あたりから探してみて >>912
右上の「…」の「プロファイルのオプション」からロック外せるんですね!
ありがとうございます forever strandedで長時間放置してると家畜小屋とか村人収容してるとこにゾンビ湧いてるんだけど通常の湧き条件と違うのかな・・・ 光源確保してても何故か沸いちゃうんだよね
Mega torch?とかPowered lanternまで我慢するしかない そうなのね、、、村人のとこだけハーフ敷き詰めとくかぁ Continuumをやってみたいなと考えてます。
だいたいの好みは魔術嫌い、農業普通、工業好き。
パックは初めてで各Modを自分で入れた環境では遊んでます。
(BC/FFM(蜂以外)/IC2ex/TiC/MFR2/AE2/EIO/RC/TE5/Mekanismあたりは大体)
gregtechはなぜか気が進まずやってない感じです。
wiki見たらModの数が多く、知らないのが多数でまともにプレイできるか心配です。
パック系に知見がないので、お前にはまだ早いとか、他のやればとかアドバイス頂ければと思います。
とりあえずやれって話ならやってみます。 人に聞いてどうする?
とりあえずやれよ
嫌になったらやめればいいだろ 調べれば情報は出るから序盤の怠い所を乗り越えられるかどうか >>918
別に導入にそんなに手間があるわけでなし
とりあえずやれ Modpackって基本遊びながら裏でmodのお勉強がデフォみたいなもんだから 1.4以来で数年ぶりにマイクラやろうと思ってcontinuum入れてみたんだけどバージョン違いやレシピ改変以外で特別意識しないといけないことってある?
一応ポンプ作ってefabに蒸気安定して送れるようになったくらいまでは進めてる スカイファクトリーでトラップ完成したはいいが武器防具の処理をどうするか悩む
何か良い処理方法って無いですかね? すぐあふれちゃうんですよね…
自動で処理する方法が欲しい>< 大体ExUのゴミ箱にフィルター付けて搬入優先度高くすれば装備だけ捨ててくれる ExU1のときは装備とかだけ入る特殊チェストあったのにあれなんで消えたんだろう 欲しいやつだけ予めドロワーに入れておいてそれ以外はゴミ箱行くようにしてた >>936
ま じ か
昔は蜂から逃げてたんだがもうダメか
いや特殊な巣からしか作れない変なレシピ多いな、とは思ってたんだよ 蜂って言ってもcareer beesを極めると良いぞ! 今概要見てきた
carrierの間違いじゃねーのかって思ったけど本当にcareerの方だった
何だこの面白MOD 蜂はクラッシュの元になってるからそこまで進めた訳じゃないけど
Energy beeが凄すぎてやばかったわ
アレ1匹で5000rf/tぐらい産んでた
お試しの4匹だったのに発電し過ぎで2匹しか使わなかった Assassin beeを増やそうとしたらクラッシュしたぐらいかな〜増やす必要なかったけどw stoneblockで中盤の発電施設を何にするかの考察でmekanismの蒸気ボイラーの解説があまり見つからなかったので試してみた
ボイラーのサイズは水と蒸気の貯蔵量だけに関わるみたい
薪ストーブは1基で40mB/tの蒸発量に相当する
燃費はいい方なんで数基揃えて量を増やす方向でいいかな
電気発熱の方は割と電気喰いで安定した蒸発量を確保すると逆に電力赤字になりかねない
TEの蒸気発電機にタービン化アプグレ積んで発電させようとすると消費蒸気がMAX120mB(単位がtかsかは不明)必要だから薪ストーブ1基だと出力安定しないかも
検証しきれてないけどやっぱりmekanismのタービン建てないと安定した出力は望めないかもしれない
なんか溶岩から熱取れる機械なかったっけ?
reactor建てるためのyellorium貯めるために篩い稼働させるのが手っ取り早いなコレは continuumのore Excavation modって有効化するのにクエスト消化が必要なんですかね。
一覧に名前はあるけどコンフィグに出てこないからコマンドでブロックされてるんだとは思うんだけど 有効にするにはTinkerでExcavationのMod付与したツール使わんとあかんよ Stone blockの発電はCrucibleの下に置けるmekanismのブロックが仕事しすぎで
マグマ発電ゴリ押しでいけそう
1.12.2のPackをいくつか遊んでるけどIEのコネクタが
リログ?とかでたまに電気流さなくなるのおま環なんだろうかstoneblockでも起きる >>945
yelloriumブロックでx20と知ってビビった
加熱ブロックでx60と知ってチビった
丸石製造に本腰入れないと丸石在庫あっさり溶けそう
溶岩だけに >>944
まじか、、、そうなると結構遠そうだなあ
ありがとう >>945
自分もワールド入った後急に機械が動かなくなって確認したらIEのコネクタだったのあったわ SkyFactry3でY53で5*10*3のプールを作ったが
イカちゃんが沸いてくれなくてエンジェルリングが作れない><
普通に水源ひとつ作ってしばらく待った方が良いのかな? 前やったときはちょっと離れたところの20マスくらい下にフロア作って
そこに向かって水垂れ流して湧いたイカが流されて窒息して
勝手にイカ墨落とすようなの作ったな イカリングにはイカ墨じゃなくてイカ自体が必要だから窒息しないようにプールも必要か 体感プールだとあんま湧かないけど垂らしておくと何故か一杯湧くよね スポーン範囲より手前に張り付きすぎてて沸けないとかだったりして
自分は割とそういうことやらかすからな 949だけどやはりイカがスポーンしない・・・・
何がダメなんだろうって悩むばかりだわ イカって1マスでも奈落まで垂れ流してるだけでも結構沸くと思うんだけど
何かconfig弄ったり追加でmodとか入れてない? プール作らずに奈落まで垂れ流して遠くから眺めてれば湧いてるかどうか分かるよ
あとは奈落付近でキャッチするだけ 距離不足ですか
敷地大幅拡張してみますわ
この後冷却剤にダイア使ったリアクターを作成したり
ボタニア区画を作ったりする予定なのでね continuumだと、パイプ高いからケチってあちこちでfaucet使ってるんだけど
semi fluid generatorにfaucetでクレオソート油供給するの見てると凄くシュール
周り実は油でギットギトになってんじゃねえかって思う 序盤はFaucet便利だよなあ
俺もExoriaで積極的に使う事を覚えた 1.9かそこいらの時にイカ湧かなくなるバグとかあったな ここにIEの促成栽培器とミスティカルアグリカルチャーのTear5の種があります
さてどれのたねを作るのが良いのか悩む^^;;
促成栽培器がチートだから
種作ってしまうと今後そのアイテムの心配をする必要が無いんだよね^^;;
個人的にはリアクターで超大量のダイアブロックが要求されるから
ダイアかなって思っているけどね あれがチートなverってかなり限られてるよな
古いと実装されてないし新しいと性能落ちたしでsky factory 3くらいか?
でそれにしたって栽培するよりディメンション作っちゃったほうが手っ取り早いんだよな SF3でディメンション作成とかDEの後だぞエアプ過ぎんだろ レシピ改変無いのにこのmod以降とかあったっけか?
目標のダイヤブロックリアクターのためにクローシェ作ってるタイミングでディメンション作ったほうが早いってなったんだが SkyFactory3なら最終的にはRFtoolsのディメンション作成だね
ドラコニウムはエッセンスに対応してないし、ディメンション作ってTiCのツールで回収するのが一番手っ取り早いかな
自分は篩の自動化と鶏繁殖で序盤〜中盤の資源賄ったから、Mystical Agricultureの出番はなかったな、キレイだから全部作ったけど >>971
すまんじゃあ勘違いかも
ただまあエンドラ前にリアクター作るとも思えないけど Continuumでようやくemc使ってアイテム増やせるようになったけど増やしておいしアイテム全然ないな EfabってEfab baseで繋げたときの制限ってある?
認識するItem Storageと認識しないItem Storageがあって謎すぎる 詳しく調べてないけど自分がやった時は
ある程度の距離ごとにCraftingGridを挟まないと
認識されない感じだった stonblock始めたんだけど
heavy sieve って mechanical userでは無理なんかな?ググるとconfigいじればできるみたいんだけど?
fakePlayersCanSieve=true >>976
ちゃんとrfで動く自動篩があるからそっち使おうかsteel20個くらいteやmeka使えば用意は楽なんだから IEのクラッシャーにQuarkのChuteで1個ずつ放り込むの視覚的に飽きなくていいな Stoneblockの悩みどころはチャンクローダーがないところ
見つけられてないだけかもしれないけど、とても辛い >>977
普通のsieveはuserが使えるからheavyも使えるかなと思って…もぅ必要ないけど Extra Utilities 2のEnder Porcupine便利すぎるだろこれ
選択ブロックに対して入出力できるって頭おかしい
Ender Porcupineをかまどに見立てて入出力設定したら
かまど適当に塊で積み上げてから範囲指定するだけで
かまどクラスタの完成
https://i.imgur.com/2YsXYMt.png
Continuumなのにこんな低コストでおおざっぱ出来ていいのだろうか
なんかGPの供給も要らないっぽいし 昔あったFactorizationのRouterみたいなもんか 単にブロックの面を増やすだけなら前からあったけど
複数のブロックに搬入効くのは初めて見たな >>986
大体そんな感じ、それだよそれ、名前すっかり忘れてた
あれとは少々使い勝手が違う感じ
座標メモって入力すればアイテム液体RF対応の遠距離パイプにもなるしな
RFはなぜか送信専用っぽいけど
>>991
ほんと乙 >>989
乙
スカイファクトリー3でTiCの素材の出し方調べておかないと… ContinuumはVoid Miner置いた辺りで中盤って感じなのかな
あちこち調べて試してしてたせいでここまで凄まじく時間かかったよ >>996
まだ序盤なのか。頑張るわ
当面はender porcupineでガンガンライン構築予定…
そういえば
vulpes libraryのcoal generatorって
頑なにホッパーからの搬入しか受け付けないように見えるんだけど
他に搬入方法あるんかな Continuumで水車作ったんですが、回ってるのに発電せんのはなぜでしょ…。
KineticDynamoの向きもハンマーでいろいろ変えてみたのですが、まったく反応せず。
なにか条件でもあるのでしょうか? 2回ほど起動しなおしたら発電し始めました。
自己解決すいません。 >>998
俺もやってなかったから試してみたけど、
先にwheel置くとだめみたい
dynamo置いてからそのdynamoに繋ぐようにwheel置いたら発電した
>>999
どんまい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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