物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ59
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>225
一応あるけど、過疎ってる
【建築】建築士の建築相談スレ 6軒目【リフォーム】(c)2ch.net [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1445488436/ Applied Energistics2導入して途中でMagicalCrops追加しようとしてるのだけどそれ以外に相性いいmodあったら教えて
導入済みmod : cutall系、twilight forest(暫く行く気なし)
・PC最新版+forge(win8.1)
・効率アップを楽しみたい
・魔法とかクエストはいらない。
・工業的で宇宙っぽい自動化っぽい事したい
・謎の技術でネザーとかエンド攻略
・作物自動化 >>228
最新じゃなくてちゃんとver書いたほうが良いosなんかより
クエストはいらないってことだけどmodpack適当に漁るのが手軽でいいと思うよ
レシピ改変系は必然的にAE2系の需要高めるし Mystical Agricultureではなくマジクロって事はマイクラ最新版()じゃなくて1.7.10か
まあAgriCraftでも入れとけば? ゴーレムトラップでゴーレムが溶岩で処理されたときにジューっと音がするので鉄インゴットがいくつか燃えてると思うのですがホッパーの回収が間に合ってないのでしょうか? >>228
enderIOのfarming stationで自動化したらいいと思うよ マグマの位置がどこかにもよるが
ドロップの落ちる位置がある程度ランダムだから頭くらいのところからドロップすることもある 文面からしてたぶん動画勢だな
いや動画から入ってくるのは結構だけどあんなノリで遊んでるやつ居ないからな?
あとmodには対応バージョンというものがあって、例えばMagical cropsは1.7.10まで
Forgeのある最新版()は1.12.2だからちぐはぐなこと言ってるように見られる >>228
AE2と相性がいいのはGregTech 5 Unofficialかな
加工素材の種類も要求量も多いから自動クラフトとその制御機構を存分に活かせるよ 質問です
1.12.2でMODを多数入れてプレイしています
過去1.7.10でプレイしていた当時弓にドロップ増加エンチャントを付与できるMOD(enchantingplus)を使っていたので1.12.2でも同様にしたいと思っています
付与可能なMODをご存知であればMOD名を教えてください 1.12.2です
海底神殿は床下の水抜きはしなくてもいいのですか? >>239
処理層高さや処理方法によっては水抜きの必要はない
ただ1.13で水中ゾンビ沸くからどこまで湧きつぶしするかで判断してくれ >>238
質問の内容から多少外れるけど
Tinkers Construcの遠距離武器にはドロップ増加のmodifierが付けられるよ
弓矢なら弓でなく矢に付けないといかんけど レッドストーン回路について質問です
2つのドロッパーにそれぞれ入っているアイテムをすべて吐き出し、中に入っていたアイテム個数が完全に一致している時にON出力、1個でも違えばOFFのまま、になる回路を組みたいのですが、
どのような組み方が考えられますか? >>242
クロックで吐かせて、両方の中身をコンパレータにnot回路直付けして監視
どちらかが空になった瞬間に監視回路の信号がONになってクロックの根本のトーチを止める
それとは別に2つの監視回路をand回路で結ぶと完成
とは書いてみたが机上の空論なので実際にできるかは知らぬ
しかもクロックが速すぎるとバグりそうだし再装填は手動だしアラだらけだな 感圧板の上にブロックを置いてON状態を固定とかはできないんでしょうか? >>244
感圧版は種類によって色々な出力するから調べてみ
ブロックを設置して、ってのは無理だけど
そもそも常時出力がほしければトーチかレバーを使うし ON固定にするならトーチとかRSブロックでいいのでは >>229-237
ありがとう。全部調べて調整します。
そう、AE2+forge1.12.2環境で進めてたらMagical cropsのバージョンが
追い付いてないので入れなおすタイミングだったのです。 NS版をプレイしていて広い海と海底神殿を見つけて、どうせならアプデ後の珊瑚とかある綺麗な海で読み込もうと思ってセーブせずに未踏のままにしてあるんですが
BTUの後に読み込むとそもそも地形が変わって海じゃなくなる可能性があるのでしょうか?
箱版が統合されたときはどうでしたか? >>241
回答ありがとうございます
wikiをさらっと見たのですがかなりゲーム性の変化があるようですね
1.7.10でのプレイスタイルに可能な限り近づけたいと思ってるので残念ながら今回は見合わせます ver1.7.10でtc4を遊んでるんですが、自動化など、参考になる動画を知りませんか?
錬金術やエッセンシア、ゴーレムなんかの自動化している動画があれば参考にしたいです。 >>243
ありがとうございます!!
試してみます! >>250
ニコニコ動画で
「ゆっくりたちのThaumcraft4」
「Thaumcraftで遊ぼう」
どっちもaddonありだけど >>243
ホッパーでどっちも吸い出す
それぞれ空になったらパルスを出す
2つのパルスのAndを取って検知すればいい techgunsという銃のmodを途中から導入したんですが
弾を作るために銅や鉛?等、追加された鉱石が必要なようです
この場合銅や錫などの鉱石は遠くの
まだロードされていないチャンクまで行かないと手に入らないでしょうか?
ワールド再生成しちゃった方がいい? >>245
あ、アイテム放り投げてってのは知ってるんだけど、ゼル伝のブロックを乗せて扉を開けたままにするみたないなの作れないのかなって思ってさ
でも、無理そうみたいだな。サンクス iosですが、初期スポーンから9000マスほど歩いてようやく村を見つけ、柵だけ立てて中の湧き潰しはせずに自殺し初期スポーンの拠点に戻り、ネザーで村に行ったら壊滅していました。
自キャラからある程度離れたところは時間凍結されると聞いていたのですが何故でしょうか >>255
基本的に新たな追加鉱石は未踏の地へ行かないと出ないよ
遠征したくない、でも新規ワールドは嫌ってのなら採掘用のディメンションを追加するmodを入れる手もある >>257
自分はjava版しかやってないからアレだけど
pe版やCS版は遠く離れると村人でもデスポーンするってのが調べると出てくるよ
名札使って名付ければデスポーンしないとか何とか
Bedrock版でどうなってるのかは知らんけど >>255
あのmodはデフォルトで鉱石未生成
他に目的の鉱石生成するmod入ってないならコンフィグいじる必要がある >>256
ブロック検出してドア開けるとかならtestforblockのコマンドブロック使う手もあるが、感圧板でやりたいって感じだしな 見た目が大仰になっていいなら、砂利や砂やコンクリパウダーを若干ずらして使うとできるよ >>261
一応やることはできるのか
なら、それで代用してみるわ。わざわざありがとな! >>253
その発想はありませんでした!
試してみます!! >>264
感圧板でなくてもいいなら
リピーターを1マス空けて2つ置いとく
空いたとこにブロック置くと信号が通る
ってのもできるかと >>255
>>260
レスありがとう!二つ賢くなった! アグリクラフト1,12,2なんですが。交配で雑草が生えない設定がわかりません。
全部翻訳にぶち込んでみたのですがそれっぽいところが見つからず見方が悪いんでしょうか。
1,12,2では雑草が生えない設定は無理なのでしょうか。 >>267
うろ覚えだけど難易度みたいなくくりでまとめて管理されてた気がする
難易度を下げると交配が簡単になるみたいなことが英語で書いてあったような >>267
/config/agricraft/json/defaults/vanilla/plant/weed_plant.json
"enabled":true を false にすればバニラの交配に関しては雑草が生えないはず
別の植物の交配で雑草が生えてきたらその植物の名前のjsonを探してきていじくる クリーパーを観察していたらおちんちんが硬くなってきてしまいました
どうすればいいですか? >>270
先っちょに爆竹1つ差し込んで火つけてくりーぱーのマネするってのはどうですか? >>266
>>267
雑草生えなくなりました
ありがとうございました。 >>263
防具立てとかコマンドで呼び出した動かないmobとかを感圧板にのせるっていうのではダメかな >>274
あくまでそこにブロックを置くって形で作りたいんだ
まぁ、testforblockで擬似再現できそうだしそれでやるよ。サンクス! >>275
これの続きですが、testforblockでどのブロックやプレイヤーでも検知するってのは可能ですか?
個々のブロックは検知できたのですが、プレイヤーも検知したいなと思いまして… 1.7.10ExUのQEDに自動搬入する方法ってありませんか? tc4をアドオン無しの状態で、アスペクトって、全部で幾つ有りますか? Switch版です。
ブランチマイニングと廃坑チェストでなんとかエメラルド30個以上貯まったのに実績解除されないです。
ホスト権限ON、オンライン状態、サバイバル(イージー)。
一回全部床に落としてから拾ってもダメ。
なんか他に条件等有りますかね? >>280
wikiによると説明が「エメラルドを30採掘または購入する」となってるので
鉱石採掘か村人との取引による入手のみカウントとかかな
java版しかやってないから確証はないけど >>282
採掘だけじゃなくチェストからも混ざってるのでそれかもしれませんね。
もうちょっとがんばってみます。
>>283
「ホスト権限無いと解除されない」みたいな情報をどっかで見た覚えがあるので一応ONにしっぱなしにしてます。 PC 版 アクアティックアップデートはいつ!!?? >>285
予定では5月31日でした
バグ修正なんかで延期になってる模様 >>287
え?お前まだアダルトパッチ入れてないのw って、そんなの無いだろーがw >>287
マイクラでエロとかお前レベル高すぎるわ >>287
割と本気でマイクラのエロってどんなの期待してるのか知りたい >>284
ごめんホスト特権と勘違いしてた
ホスト特権の方は、説明にも実績無効って書いてある Mystcraft1.12.2についてなんですけど
book standに乗せた時代の書がshift右クリックで取れません
1.7.10の時は取れた気がするのですが、方法が変わったりしたのでしょうか ブラッドマジック2の祭壇ってなにかあいだに挟んでも起動しますか? >>296
1.7.10の時も右クリックでGUI開いてから本を外す形だったと思うんだけど・・・ あれGUI開いてからでしたか、、
直で外せると勘違いしてました😢 >>297
間がどこを指すのかにもよるが
少なくとも血の祭壇の横にホッパーやチェストを置いたり
上にモンスターを溜め込めるようにブロック置いたりするのは問題ない
というか指定位置に指定のブロックさえ置けば機能すると思う >>300
間というのはtir6の祭壇てっぺんから一番下までの隙間のことです。
てっぺんへのアクセスがしにくいので階段を設置したいのですが。
ルーン石の上とか隙間に建築ブロック置いといていいのかなと思いました。
指定位置に置けば反応するなら大丈夫そうですね。
ありがとうございました。 バイオームによって水のテクスチャが変わるようなリソースパックを作成したいのですが、何か方法はありませんか?
CTM(Connected Textures Mod)に描画するバイオームを指定できるオプションがあるのですが、
水や溶岩など特定のブロックでは使用できないみたいで実現できませんでした。
よろしくお願いします。 しばらくプレイしてると15〜20秒に一度くらいの頻度で微小フリーズが出るようになっちゃったんだけど、これってどうにかなる?RAMDISK化はやったけど逆に重くなったからやめた
MOD60個くらい入れてるんだけどスペック不足だからなのかな >>303
多分スペックの問題かと
オンボノートでやってた頃、チャンクローダーやら機械類やらで負荷が増えてくるとそういった症状に陥った
詳しいPCのスペックや導入modとかが分からんからアレだけど、メモリの割り当て増やしたり不要な施設や機械の解体・撤去でナンとかなることもなくはないかもしれないよ >>303
F3でメモリいっぱいになってるなら解放するまで止まる >>294
どうせ内容はレッドストーンの解説とかでしょ >>303
スペック充分なら、という前提だが、JVMのGCの項目を弄るといいとか 元の世界→ネザー→元の世界に戻ったら最初に入ったネザーポータルとは
別のポータルに出ちゃったんですけど最初に入ったポータルに繋げるにはどうしたら良いんですかね >>309
座標調べて計算してネザーのポータルをしかるべく所に作り直す
座標はx,zがネザー=オーバーワールド÷8となるように >>309
上の人の補足になるけど、ワープの時に毎回、対応座標の周囲に既存のゲートがあるか探すのよ
あったらそこに出るし無かったら新規生成
んで、初回のオーバーワールド→ネザーの時に例えば壁とか溶岩が邪魔で100mズレた位置にゲートができたとする
そうすると帰るときにはネザーの100m=オーバーワールドの800mズレるから当然そんなところにゲートは無く、新規に作られるワケ >>310,311
わかりました、ありがとうございました 1.12.2のquarryplus見つけたので使ってみたのですがツルハシで回収しようとしたら消失しました
使っている人いたら普通に回収できてるか教えてください iPhone7でプレイしてるんだけど、1つのワールドの容量ってどれくらいまでいけるの?
50mbくらいでカクカクしてくる? かまどにホッパーとチェスト付けてチェストに石炭とか鉄鉱石、金の装備とかを入れても石炭しか入っていってくれない
かまどにもチェスト付けてて終わったら直ぐにチェストに入っていくんだけど、これって全自動にはなってくれないんですか? >>314問題無いんじゃない?
結局、表示チャンク数しか読み込まないから >>315
かまどに何かを入れるためのホッパーは素材用と燃料用で位置が決まってた気がする >>315
かまどの場合、上部から材料を、側部燃料を搬入するから、その位置にホッパーを設置しないと >>315
かまどの上から繋げたホッパーからは燃やされるもの(鉱石とか肉とか)が、横からは燃料(石炭とか溶岩バケツ)が投入される
下のホッパーから焼かれた物が搬出される(空になったバケツも) お三方ありがとうございます!!横に一個だけしか繋げてませんでした。
これで捗ります! グラボなしオンボだとスマホ版の方が圧倒的に軽くてjava版の方が描画カクカクなのはなんでですか?
スマホ版はプログラムが優秀なの?javaがうんこなの? >>321
BedrockEditon(いわゆる統合版)は専用に開発されたBedrockEngineというゲームエンジンを使用している
Java版は汎用性のあるjavaをベースに開発されてる
そのため前者は最適化されて軽いが、後者は汎用性の高さからmodなどが多く存在する
という解釈で良し悪しだと思うけど、間違ってたらゴメン
ちなみにBedrockEditonでもmodAPIの開発が示唆されており、これが現実となるとjava版の優位性はほぼなくなるかもね 1.12.2でarsmagica2に近い魔術modは有りませんか?
願わくば無詠唱で連打とかは出来なくてもいいのでエフェクトがもう少し派手な感じだといいのですが 回答が無いようなので>>313の質問を取り下げます >>321
BEにはスポーンチャンクが存在しないというのもある
読み込んでるチャンクがそもそも少ない >>323
arsmagicaに近いかは別として
1.12対応のってThaumcraft6ぐらいか、まだ開発途上だけど
杖星を要素組み合わせてってのがarsmagicaに近いかも >>321
ウィンドウ表示にしたら多少ましになると思うよ bedrock版でマルチ用サーバを建てようと思ったら何がいいんですかね?
pocketmineって使えますか?
realmsでもいいんですが既に他の用途で運用してるVPSがあるので出来ればそこに建てたいなと思っています 家庭用でクラシッククラフト使わないで
地図コピーしたり金床使わないで武器やツール合成する手段あります? >>329
設定から変えられるよ
クラシッククラフトって言う項目 switch2台ソフト2つで3人マルチプレイはできますか?
(1台は2人でおすそ分けプレイ) >>331
残念ながらswitchでマイクラのおすそ分けプレイはできません
人数分のJoy-Con(左右セット)かProコンを用意する必要があります >>331
ネットマルチなら3人で出来るはず
コントローラーは3人分必要
2人なら1台でマルチ出来るけどその場合でもコントローラーは人数分(2人なら2つ)必要 Mystcraft1.12.2のマルチサーバーでゲストのインベントリ数を
HardcoreInventoryのように制限したいのですが
そのような事ができるプラグインや
チェストに入れられない捨てられないアイテムを持たせ
疑似的に制限する方法などはありますか? >>335
装備アイテムを装備スロットから外せなくなる Thaumcraft-1.12.2-6.1.BETA16で遊んでいます。
拠点が汚染されてしまい浄化するには天上の華というのが必要みたいなのですが
研究してもクリックできないものが多く進めません
天上の華までの最短の道を教えてください。
張り切ってでかい拠点をリスポーン地点に立てたため汚染が広がる前に何とかしたいです。 村ごとにエンチャントテーブルを設置しようと思うのですが
複数エンチャントテーブルがある場合でも付く効果は同じなんでしょうか? >>338
クリエイティブで2つエンチャントテーブル置いて結果見てみろ 付く
できないのは1.11.2から無限と修繕、片方しか付けれなくなったからそれが原因じゃないかな
どうしても付けたいならコマンド使うか
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/infinity-mending-unnerf
を入れるといいよ エンダーチェストの中身リセットする方法ありませんか調べても出てこない >>345
リセットってのはデータを編集して内容を消去するってこと?
詳しいことは分からんけど、データは個々のプレイヤーのデータとして保存されてる
https://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format
EnderItems: Each compound tag in this list is an item in the player's 27-slot ender chest inventory. (Note: when empty, list type may have unexpected value.)
対応してるか知らんけどNBTExplorerとか編集ツールもあるみたい スライムファインダーでスライムチャンクを見つけてスライムトラップを作りましたが湧きません。
シード値まちがえてない。明るさ、湧き潰しも大丈夫、ブロックを3マスあけて層にしてます。敵は湧くのですがスライムだけ湧きません。そもそもスライムがワールドに少ないのですが原因ってほかにありますか? スライムトラップ内は明るいため敵は湧かない
そもそもスライムファインダーの使い方が間違ってるとかはないのか >>341
>>342
無限と同時無理になったんですね
ありがとうございます >>347
<敵は湧くのですがスライムだけ湧きません
てことは何か間違えてることがあるのは確かだな >>347
seed値明るさ湧き潰しに自信があるならXかZの+-間違えてる系では JEIとAE2同時導入した時とかに表示されるJEIのInformatiomタブのテキストってどこにある? PEなのにPC版と同じようにしてスライムチャンク探したとかでは >>347
もしCS版なら時々スライムファインダーの場所にスライムが湧かないっていう書き込み見かける
中には座標間違えてたっていう人もいたけど 敵が湧く時点で湧き潰し出来てない
そもそも、本当にスライムチャンクかどうか実際にスライムが湧くのを確認してから作ったのかな?
それか25マス離れてないか あと39から下にしか湧かない
iosだとスライムチャンクでもかなり湧きにくいってみたことある 湧き潰しは周りを掘ってあるので大丈夫かと。敵が湧くのにってのは明るさ消すとスライム以外は湧くということです。
やはりシード値や軸なのですかね。もう一度打ち込んでやってみます。ありがとうございます トラップ作る前にスライム湧くか確認しなかったのか? >>358
自分はトラップの類は作らないからあれだけどjava板とPEは違うんだよね?
実はjava板のブログか動画を参考にして作ったとかいうことは? >>337です
どうもこのバージョンだと天井の華ないみたいです。
巨大な汚染の種っていうのを倒したら汚染は縮んだのですが、黒いひび割れみたいなものが残ってて消えないのですが消し方わかる人いませんか?
ブロックを重ねても隠せないでぶろっくをほりながら成長してるっぽい?
黒いひび割れの消し方教えてください >>361
TC6は未プレイだから詳しくないけど
https://youtu.be/4uLK3dOLFyk
↑の6分ぐらいからのかな? >>362
それです。
動画見た感じなんか投げて種出してますがなんでしょう。 >>363
海外掲示板なんかでフラックスを溜めて云々みたいなのあったし、適当なアイテム投げ込んで汚染増して種出してんじゃないかな Switch版Minecraft統合版について、トラップや自動農場系(ホッパートロッコを使ったサトウキビやカボチャなど)で機能しなくなったものを教えていただきたいです。サトウキビが全然たまらなくなってしまいました… >>365
多分Switchスレに情報集まってると思うよ
今みんなどこが変わったか報告しあってるし まだ出先で家に帰れてないので
教えてください。
PC版はアプデ来てないって書いてる人が
多いのですが、来てないのはJAVAの事で、
PC版win10はアプデきてますか? >>367
きてる統合版だけが先行アクアアップしてる >>368
ありがとうございます、ワクワクしながら帰ります。 あ 1.5だったら まだ来てない
javaはアクア来てないって意味 1.12.2のmystcraftなんですけど
資材集めの為にディメンションを沢山作ったらsaveファイルのデータ量が大きくなりすぎてしまいました
不要なディメンションを完全に消す方法はあるでしょうか >>366
そうですね、そちらを見てみます…
足りない頭で試行錯誤して作ったスケルトントラップやサトウキビ収穫機が…と思ってこちらで聞いてしまいました、すいません >>371
やったことないから確証ないけど、調べた範囲で
https://m.ftbwiki.org/Dimension
saves/[ワールド名]のフォルダの中にDIM_MIST##ってフォルダない?
##は数字で、該当するミストのディメンションの番号
フォルダごと削除すれば完全に消せるはず
実行する前に必ずバックアップを!! >>372
いや普段は向こうで質問するとこちらに誘導されるからこっちでいいんだけど今は向こうの方が情報が集まってるから 質問です。
マルチのサーバーでTABキーを押すと現在参加しているプレイヤーリストが出ますが、そのリストに特定のプレイヤー名だけ非表示にするコマンドがあれば教えて下さい。
私の側でだけ非表示になればOKです。
TABキー押すな、はナシでお願いします。 質問です。
統合版switchでMicrosoftアカウントの連携は出来たのですがその後のサインインが出来ません。どうすればいいかわかる方いらっしゃいますか? >>377
サインインができないって具体的にどんな表示でてる? 海外向けの話し、最初からマイクラって
呼ばれているか?日本仕様はマイクラだよ >>377
その質問今のSwitchスレで何度も出てるからSwitchスレ見た方が早いと思う >>380
海外の掲示板だと略式ならmcが多いかな
解説動画なんかでも海外で「マイクラ」って言ってるのは聞いた覚えないな minecraftとマイクラでは音的にはほとんど略せてないよね
語感も良くないし 質問です。いろいろとGoogle等で調べたので分からなかったので・・・
Windows10(Bedrock)V1.4.2
久々に起動したらおすわり待機させていたオオカミ、ネコ全てがおすわり解除することが出来なくなってしまいました。
何かの仕様変更でしょうか?バグでしょうか?
同じ現象の方いらっしゃいますでしょうか・・・ >>381
そもそも単語の上2文字だけにする略し方が日本だけじゃないの? 1.12.2にて農作物の回収をクワでしかできないようにするプラグインはありますか? >>381
switchスレも見てみましたがちょっと私とはちがう問題みたいです‥‥。さっきも起動したけど相変わらず変わらずサインイン出来ずじまい... >>384
プレイヤーIDがアプデで変わってるみたいで、アプデ前に懐かせたペットが指示受け付けなくなってる
どっかデータの変更できないか調べたんだけど、自分の力量じゃわかんなかった
Javaだとペットのデータいじれば治せるみたい >>389
それバグというか、致命的欠陥なんだが。。。 >>389
えぇぇ・・・。それじゃあ直りそうもないですね・・・。
ネコの柄を集めるの大変だったのにorz
ありがとうございました java版ではそういう互換の怪しいアプデがあっても直せたけどCSでは厳しかろうな… 統合のためかゲームデータの入ってるフォルダが刷新されてたからね
今まで存在しなかったフォルダやファイルが存在してた
>>391
まあ気を取りなおして!俺もオウムと猫は地道に全色入れ替えしたから!
犬はバイオームが遠くて放置しとるけど、お互い気長に頑張りましょう! セーブデータの保存先はググれば見つかる。
プレイヤーの新旧UUIDについても何とか調べられそう。
問題は、セーブデータの .lib ファイルを編集するソフトが公開されてないこと。
ソフトウェアから利用するのが前提だから、単純なエディタが無いのかな?
読み書きのライブラリはいろいろな言語用に出てるから、知識があれば自作するのも難しくは無さそう。 新規にワールドを作ってすぐに村を見つけたとき村を囲えるだけの柵を用意出来るようになるまで村の時間が止まる距離まで離れていたいんですけどどれくらい離れればいいですか?
CS(Switch)板と統合版で距離が違う場合は両方教えてください >>395
描画範囲外は時間が凍結される
何で描画距離によりけり
BedrockEditonのデフォルトの設定では
10チャンクとか >>396
レスありがとうございます
自分のプラットフォームの描画範囲を調べてみます 初期スポーン地点が丘の木の上だったんですけど
整地で木切って、丘を平地にした場合
初期スポーン地点の高さはどうなるんですかね?
さすがに上空はないってのはわかるんですけど、縦横変更なしで高さだけが最も高いブロックがある地点とかに修正されるんですか? >>398
https://minecraft-ja.gamepedia.com/スポーン
ここには書いてないけど初期リスポーンに関しては地点じゃなくてチャンク
平地にした場合のは中空2マス開けて床作ってkillコマンドなり溶岩なりで死んで試せば分かるんじゃないかな 水面が滑らかで水中の透き通ったシェーダーあったら教えてください
とりあえず試してみたContinuumは水面ぎらつくし、SEUSは悪くないけど水透過オンでも少し水中が暗いしでしっくりきません
感覚的な話で申し訳ないのですが、水中ガラス建築とか滝の裏の秘密基地が映えるようなのわ探しています >>399
ありがとうございます
とりあえず読んでみます! switch版をアプデしてからマルチでプレイするとクソラグでゲームにならなくなってしまった
PCだったら色々解決法とかもあるのかもしれんがコンシューマーだと何していいのかまったくわからないたすけて…… >>403
箱の時はもっとバグとか凄かったらしいから
Microsoftのアプデ待つしかないと思われる >>403
これだけ大規模なアップだと今の状態みたいなスタートが普通。
待つしか無い。 誘導されたのでこちらにも
マイクラ始めてでフレンドに
とりあえず作業台つくれ
石のシャベルとか作れといわれて作ったのですがこれでまた地下を掘る感じですか?
後死んだら任意の場所からリスポンできるようになるにはどうすればいいですか? >>407
フレンドに聞いたほう早くね?
マルチなら目的次第で地下掘るかどうかこっちじゃ判断できないし >>405
>>406
やっぱ最初はこんなもんなのか 箱の時の話も聞いたらこれから改善される希望が見えてちょっと安心した
ありがとう >>407
何をするかはその人の自由なのでその点は置いといて
作業台がないと作れるものが限られるので最初に作の推奨
リスポンしたい場所にベッドを置いてそこで寝ればそこがリスポン地点になる
但しベッドを壊すと初期リスポン地点にリスポンしちゃうので注意
あと別の場所に別のベッドを置いてそこで寝た場合もそこが新たなリスポン地点に変更されちゃうので注意 6/21発売のSwitch版についての質問です。
先程自分用と子供用のMicrosoftアカウントを作成し、子供のアカウントのXboxの安心設定で「オンライン ゲーム」の許可にチェックを入れました。
その後「新しく始める」でオンラインマルチを選択しようとしても、Microsoftアカウントの設定によりオンラインは出来ませんと出てしまいます。
再起動は試したのですが、他にどういった原因が考えられるでしょうか。 BE 1.4.1 機種はSwitchです。
すいません教えて下さい。
マルチで入室してきたプレイヤーを、ドア・スイッチ操作のみ許可(採掘などは不許可)したいのですが、
ワールドの設定やコマンドなどで、これを行う方法はありますか?
ホストが一人一人、設定するしかありませんか? >>413
子供の年齢が低いせいで引っかかってるとかは? >>415
誕生日は正確に登録したので8歳なのですが、オンラインマルチプレイには年齢制限等あるのでしょうか? >>401
亀レスですが解答ありがとうございます
記載のSEUSverで無事に水の透明度上げられたのでしばらくこれで行こうと思います >>415
12歳以下だとオンラインマルチプレイに制限がかかるんですね。
その場合でも親のアカウントと紐付けてファミリー登録、オンラインゲームとフレンドの追加を許可にすれば出来ると書いてある記事ががほとんどでお手上げです…
思い当たる事があれば引き続き、アドバイスよろしくお願いします。 >>416
それはマイクロソフトのアカウントの説明読んでみないと分からないけど年齢制限かけてる可能性はあると思う
例えばSwitchだと10才以下だか12才以下だかだとSwitchからTwitterへの投稿が出来ないように制限されてる
だからマイクロソフトも10才以下とか12才以下とかはオンライン出来ないように制限してる可能性はあると思う >>418
そこまで説明されてるならその通りにするしかないかと
機械に疎くてやり方が分からないようならマイクロソフトに電話して聞くしかないんじゃないかな reiics of the skies買ったんだけど
どこから飛行機とか気球乗るの? >>420
他にできることもなさそうなので時間を置いて更に再起動をしたところ、無事オンラインプレイができるようになりました。
再起動も3度目なので、反映されるのに時間がかかってただけなんですかね…?
ありがとうございました。 Refined storageの1.12.2について2つ質問なんですが
fulid storage diskの容量が少ないのでexu2のドラム缶に繋いで液体を管理しようとしているのですが
繋いだ場合ちゃんと管理できるでしょうか
それとAE2みたくdiskから中身を取り出す方法はあるのでしょうか スイッチ エディションから移行したワールドデータでクロスプラットフォームマルチプレイができません。
ワールド選択画面でワールド名の右にある鉛筆マークを押してマルチプレイヤーというところをみると、この世界で有効になっているコンテンツはクロスプラットフォームマルチプレイでは使用できません。と書いてあります。
マリオスキンやマリオテクスチャ、マッシュアップマップも使ってません。
ほかに何か当てはまるのもあるのでしょうか?
一年くらい楽しみに待ってて、クロスプレイできないの悲しすぎます。 >>423
fluidgridがあってそこから取り出せたと思う >>424
Switch Editionにはあって統合版にはなさそうなものに心当たりをつけてそれを撤去する
それだけの情報だといえるのはこれだけだな
新規ワールドで初めて同じことをしてみる、問題なければ色々いじってみて原因を探る diskから中身を〜はpartのことです
>>425
ありがとうございます 統合版のセーブデータは複数デバイス間で共有することは可能ですか?
具体的には同じセーブデータでWin10EditionとSwitch版を行ったり来たりしながら遊びたいと思ってます
セーブデータがMojang垢やMS垢に紐付けられクラウド化するイメージが理想なのですが…
調べてもよく分からなかったのでそういう仕様ではないという事でしょうか >>427
普通にshift+右で取り出せるけど…
もしアドオンの黒い256k以上のdiskの事言ってるなら無理 >>393
ID変わりましたが>>384です。
ありがとうございます!また頑張って入れ替えます!w >>428
他デバイスへのデータ移行は正規の方法じゃ不可
データ変換を自前でやれば出来ないことは無いんだろうけど多分誰もやったことないしやり方が不明
どうしても同じワールドで遊びたかったらWin10あたりを鯖にして自前でクロスプラットフォームするしかない https://i.imgur.com/ZyjLAkXh.jpg
スマホでマイクロ垢かって紐づけた
簡単な変更を…問題が発生しました
どうしたらいいでしょうか >>432
スマホ再起動くらいしか思いつかないけど
PCでもたまにログイン不可とかあるからそういう時は少し待つかな >>426
ちらっとワールド散策してたら、土ブロックに文字が書いてある、tile.なんちゃからかんちゃらって書いてあるブロックが浮いててのでそれを壊していけばいけるかもしれないのですね!
スイッチ エディションで地図9枚分開拓してるので大変な作業ですが頑張ってみます… Switch側へiPhoneで入ることは可能なんだが
iPhone側へSwitchで入ることができない >>434
土ブロックの側面に緑色の文字でupdateとかいてありました。
壊して、火をつけて燃やしましたが、やはりクロスプレイできませんでした。
沢山あるのかな… ワールド上でブロック置いたりするときに、設置位置に出てる黒枠ってどこかで変更できます?一応1.12基準で知ってたら教えてください。 >>428
ゲーム機はワールドデータが取り出せないから、公式有料サーバーRealmsが登場したらそれ経由で移す 今から初めてサバイバルをやるとしたらJava版とBE版どっちがオススメですかねー
一応、Java版を購入してWin10版も貰ったのだけども
どっちも軽くやってみた感じだと「なんで?」っていう細かい部分で
微妙に違ったりするし…木の生え方とかボタン押しっぱでブロックを置ける速さとか
実況動画はたくさん見てきたけど大体Java版なのでその知識でやったら結構戸惑うかしら
最近はBE版の方が新要素の追加が早いとか聞いたので迷ってます
クリエイティブはJavaでやる方がいいんだろうなぁと思いつつ あと大した事じゃないけどブロック名が違うのって何でなんでしょ
樫とか樺とか重量なんちゃら板とか、BE版のブロック名は微妙にヘンテコでは… >>440
Javaの翻訳はユーザーコミュニティ
BEはMSとかMojangとかがやってる
だいたいJavaので通じるぞ >>439
やりたいこと優先順位つけて判断するしかなよ人それぞれだから
MODや動画参考して大きな赤石回路ならJAVAだし
クロスやりたければwin10だし
UI操作優先したければ使いや方にすればいいし >>439
その先を見据える必要があるかも
ある程度やったら他のゲームに移動するとか、新要素のみでいいならBE
でも動画とか見ててMODとかで遊びたくなってもメインは今の所javaしかない
気が変わって乗り換えたりして微妙に違うUIにイライラするくらいなら俺はjava
まあ俺が始めたときはjavaしかなかったんだけどねw 初めてやるんだけどワールドって厳選した方がいいの?
やり直しとかするの嫌なんだよね >>444やり直しが嫌なら厳選したほうが良さそうだけど、考え方は人それぞれだからね。
俺は一発勝負でやり始めてる。 >>444
厳選するには自分の希望する条件が分かってる必要があるけどそれは分かってるの?
どんなワールドがいいかは人によるからまずプレイしてみないと希望の条件も分からないんじゃない?
まずプレイしてみるといいよ
やり直しはそんなに大変じゃないし switch版でオウムを懐かせて村まで連れて帰ったのですが
肩から降りてくれません。泳いだりすると肩から離れるのは分かるのですが
もっとスマートなやり方ないですか? マイクラで厳選って木もない孤島スタートとかでもなきゃ無縁な気がするけど
逆に何厳選してんだ? まあプレイスタイルによっては、村が近いとか建造物が近いとか希望のバイオームがいいとかあるし厳選もありだよ
俺は何回か作り直す >>449
ダメです。肩の辺りで羽をバタつかせるのですが直ぐに肩に乗り直します… >>450>>451
CS版だと世界が有限だから欲しいバイオームや建造物なんかがあるかは重要になってくると思う
ただどんなものがあるのか知らない状態じゃ厳選のしようがないと思う
あと村なんかは下手に始めたばかりの頃に見つけちゃったりすると村人がゾンビに襲われて廃村になっちゃったりするしある程度マイクラのことを知ってから不満が出たらでいいと思う >>453
あぁCS版か
最低保証みたいのないのかね、そういうの 統合win10版、
サバイバルチート無しなのですが、
気に入って住み着いた土地が
2000/65/2000みたいな座標で
ベッド移動して死ぬとキツすぎるのですが
スポーンチャンクを移動する方法はありますか? >>431>>438
ありがとうございます。うーん自前では無理そうですね、残念w
調べたら内部のデータにアクセス出来るスマホ版となら移行を試している人も
いるみたいですがさすがにCS機では無理ですもんね
Realms経由で出来るのであれば、ひとまずSwitch版の対応まではWin10版をやってみようと思います >>455
コマンドで変更できるけど、そのためにはチートをonにしないと Java版です
調べ物しようとalt Tabでウィンドウ切り替えて、ゲームに戻ってくるとしばらく歩けない事があるのですが何故でしょうか
色々押すと歩けるようになります JAVA版なんですが1.13ってまだアップデートされてないんでしょうか? >>459
>>458です
ゲーム内で半角全角押しても動き出さないのですが、判定が遅いんでしょうか
とりあえず、ブラウザの方できっちり半角にしてから戻るようにしてみます マイクラ統合版で効率のよいスライムチャンクの探し方を教えてください >>464
スライムファインダーを使うのが一番手っ取り早いよ >>455
スポーン地点とその拠点にネザーゲートを建てて
ネザー側に鉄道や歩道を整備しておくと復帰が楽にはなるかも >>463
preが来たのであと少しです
あと少しとは言ってない Java版は更新しないのでwin10版を使って下さい
by MS 全く音がでないバグがよく発生するのですが音でるまで再起動する以外にどうしようもないですか?java版です >>465
使って見たけどbedrockを選択してシードと座標入力するのでやり方あってるんすかね(´;ω;`) >>471
そういうわかんないことを調べるにはクリエイティブで適当なワールド作って実験するのがおすすめ >>472
なるほど!
ありがとうございます!
実験してみます! >>470
工業系MODいれてるから雨降ったときに機械の作動音が消えるのは諦めてる
バニラで消えるならわからん NS版の質問なんですが
バージョン1.4.2(1.4.3?)が来る日時は発表されているでしょうか?
もしされていない場合どこがいち速くアプデ日時の情報を入手出来そうでしょうか..
突然配信という可能性もありそうなのでTwitter等でちょくちょく検索かけるのが良いのでしょうか…? 64bit java8メモリ割り当てについて質問です
-Xmx4G -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20
-XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=16M
これであってますか?
mc
1.7.10
使用MOD
ぐれっぐ6
IC2
その他少々
PC
OS WIN10
GPU 1070ti
メモリ16G
宜しくお願いします >>477
メモリが16Gなら8Gでもいけそう
ミニマムの設定も8Gで マインクラフト統合版で
シード値1の世界が作れないんですがなんで? >>477
Switchスレのテンプレに
>A.マイクラはバージョンアップで仕様が変わる事が多々あるので、過去に正しかった情報が今は間違った情報という事はある。
バージョンアップ時はパッチノートに目を通しておこう。
http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-nintendo-switch/mcswitch-recent-upcoming-updates/2822437
ってあるけどここには書いてない? >>480
有難うございます!
因みになんですがページ更新タイミングが分かったりってするでしょうか…?
更新データ配信前かほぼ同時か暫く後か… >>477
いいと思うけどメモリはもうちょい割り当ててもいいかも
6Gとか >>476
誰もわからない。このスレ見てたらいち早く報告あると思う。
NS版のバグ取りでリソース取られるだろうから時間かかると予想。 >>477
・メモリ割り当ては最小最大両方設定がおススメ
・metaspaceも割り当てよう
・GCオプションはJavaについて理解がないならVMに任せた方がイイゾ >>482
ごめん自分は更新に興味ないから見たことないから分からない
事前には分からないけど更新直後にSwitchスレで更新来たって書き込みがあるからSwitchスレ見てればすぐ分かると思うよ 1.13が来たら
完全に新しいワールド作って1から始めるんだ
楽しみ楽しみ ああごめん
>>463
と同じ質問をしにこのスレに来て
既に質問があったから質問をした気になって
スレ違いなレスしてしまった 476ですがお二人共回答有難うございました!
サーバー機能が実装される筈の次のアプデが来るまでアスレの練習でもしながら気長に待っていようと思います >>489
ちなみにBEやJavaの更新の予定とか進捗とかは開発の方々のTwitterで言われることがあるぞ
それか一番早い情報
ただ英語でわけわからんと思うから日本のTwitterマイクラ界隈をチェックするのもあり
ちなみに開発のTwitterで、1.5は数週間以内にリリースって言ってた >>480
それは旧SwitchEdition用のアプデノート
4JStudiosのTwitterで更新当日に告知されてアプデノートが更新される
だから意味ないぞ 1.12.2でmekanismの励磁誘導マトリックス並に蓄電できる物を追加するmodはあるでしょうか
できれば後から追加しても大丈夫なやつでお願いします >>492
EmderIOのVibrant Capacitor Bank skyblock系でよくあるスニーク連打で作物を成長させるMODを教えてください >>495
手動じゃないけどChickens Modで集めたウンコをExtra Utilities 2のMechanical Userで撒く いや多分いっちばん最初に使うやつでしょ
nihiloの効果かと思ってたけど違うかもしれない >>493
>>494
ありがとうございます
ドラゴニックは鉱石を追加するようなので、今回はEエロを入れようと思います >>496
>>497
そうです、最初の成長に使うやつです
1.10.2でnihiloは導入してるんですがどうやら違うみたいなんです >>500
ありがとうございます
動作確認できましたのでこれでやってみます 初期スポーンがあるチャンクの周囲12チャンク分はどんなに遠くに離れようと時間が凍結されないって本当ですか?
iosとか統合版でも同じ?
本当ならこの12チャンク内にさまざまなトラップや自動装置を作れば良いんですか?
12チャンクって以外と広いから重くなりそうですけど xbox Live のゲーマータグと、マイクラの主人公キャラの名前に表示されてるゲーマータグが違うんですが
キャラ名を変更するにはどうしたらいいですか? 拠点づくりの為にアカシアの木材が欲しくて3時間探し回ったのに
サバンナが無いどころかそもそも村を一つも発見できてない事に気付いた
これってワールド作成時点で何かミスってるのかな… >>505
村がないのは珍しくない
java版は知らないけど統合版は目的のバイオームまで1万ブロックは当たり前って聞いた
CS版は欲しいバイオームがワールドにないことがある まず今のjavaはある程度違和感がないようなバイオームのつながりになってるらしいからそこに注意すると良いかもしれない
んでもってそもそも村を〜ってのをどういう意図で言ったのかいまいち分からんが村が生成されるバイオームは限られてるからそこも調べると良いかもしれない >>502
spawn chunkの範囲は16x16、そのうち動物なんかが活動できるのが12x12
iosや統合版にはspawn chunkは存在しないとか聞いたことある
spawn chunkでは時間は凍結されんけど、あらゆる行動が継続されるわけではなく
プレイヤーが離れるとモンスターはデスポーンするし、モンスターのスポーンもないし、作物は成長しない
だからモンスタートラップや自動収穫畑を作成しても他所と変わらん、有効なのはゴーレムトラップ(いわゆる製鉄所)とか >>509
始めたばかりだからエリトラはまだ当分先…
クリエイティブでワールド生成してある程度周辺の様子を見てから
サバイバルで再生成するのが一番いいんだろうけど…
>>510
505だけどありがとう!
そうかー古いバージョンのプレイ動画ばかり見てた感覚だと
割と色んなバイオームが入り乱れてるイメージだったけどそうなってるのね
村が生成されるバイオームってのも完全に考えてなかった…草原サバンナ砂漠タイガだけなのね
探索した5000x5000くらいの範囲のほとんどが屋根状の森と白樺の森と海だからそりゃ無いよね(´・ω・`)
始めたばかりだし再生成しようかなぁ 統合版にゾンビ襲撃ってあるの?
メサに移住してブランチマイニングしてたんだけど、近くに小さな第一村、第二村が
あって、そこは1チャンク程度でフェンスで囲ったんだ。
ふと地図壁が欲しくなって最小単位の地図を3×3で貼り付けたら方向違いのところに
畑があって、そこには建物が10軒以上もある大規模村だった。
しかも川の流れをぶった切るような感じで高低差がかなりあって1辺が50ブロック
以上ある。人間が20人以上、扉も10枚以上あった。
扉減らしたらいいのかな?扉に合わせて人が減ったりしないよね??
できれば全部囲いたいんだけど川埋めるの厳しい…
襲撃よけの良い方法を教えてください。 >>513
ゾンビ襲撃イベントは村の中心から半径20ブロックにはゾンビが湧かない
逆にいうと中心から20ブロックより外には湧くから村全体を囲ってもダメらしい
ゾンビ襲撃イベントが起きるのはゲーム時間の真夜中だから夜になったらすぐに寝れば起きないってwikiに書いてあった
自然生成の村の中心を調べるのは難しいから中心を作った方が早いらしい
村の中心点を決めてその中心点を中心に点対称にドアを置けば中心点が中心になるらしいからその中心から半径20ブロックを柵で囲えばゾンビ襲撃イベントが起きてもゾンビは村の外に湧く
ちなみに半径20ブロックだと柵は円状になっちゃうから四角く囲いたい場合は一辺28ブロックらしい >>513
扉を減らすのが一番楽だね
扉を減らしても直接的には村人の数は減らないよ >>514さん
>>515さん
ありがとうございます
ドア全部外さないと村の中心大きく移動させるの難しいので襲撃先の移動は
難しそうです。 村人がドアについてっちゃったら意味ないですし、ここの
村を残したら相変わらず襲撃におびえないといけないし。
すぐそばまで地下掘ってるから 真下まで掘り進めてドアいっぱい並べたら
村の中心が地下深く沈んでスポーンしても地中、とかいま考えてたんですが
村のドアの構成要件を満たしてないことに気が付きました。(日光)
そもそもの拠点に作ったゴーレムトラップに村人湧きすぎてクッソ重くなったのが
メサ移住の原因だったのでここは素直にドアの数を10以下に減らすことにします。
ありがとうございました。
wikiに村人の数はドアの数の1/3までって書いてあるのに、明らかに村人の数
がドアより多い、なんでだろう?? >>516
「村人の数はドアの数の1/3まで」は繁殖の上限
生成時の村人のスポーンはこの限りではない >>517
つまりドアが30個あって生成時に村人が10人だった場合繁殖で10人増えて20人になるって認識でいいの? switch統合版の質問です
Nintendo Swich Editionから世界を移行した場合
seed値の数字は変わらないが、その数字に対応するバイオーム分布は変わる
移行前に読み込んでいなかった部分 + 既知外の無限世界部分が、現行のバイオーム検索サイトと同じ形になる
あってますか? P10liteにPS4かXBOX360のコントローラーを繋げてPEで遊ぶ方法
わかる方いたら教えて欲しいです
機種はOTG対応しているので百均で変換ケーブルを購入し接続したのですが、前後左右の移動しか出来ませんでした
ホーム画面の操作は出来るので接続には問題ないと思われます >>518
違う
ドアが30個で村人が10匹の村が生成された場合人口は上限に達してるから繁殖は起こらない
村人が死んだり村の範囲から出て村の人口が上限を(一時的にでも)下回ると繁殖が起きる
ただし、ドアが30個で村人が10匹以上の人口上限を越える村が初期生成される可能性はある >>521
>ドアが30個で村人が10匹以上の人口上限を越える村が初期生成される可能性はある
なるほどこういうことね
ありがとう >>514
このゾンビ襲撃イベントに関する書き込みたまに見るけど、正直ピンと来ない
こういった対策してる人の村って半径20ブロックの小さなスペースに村を押し込めてんの?
あり得なくない?
ゾンビ襲撃イベントに何故そんなにこだわるのか?
ドアを少なくすればいいだけじゃん
あと優秀な村人って取引のしやすさも兼ねて隔離するよね
別に襲撃発生してもいいじゃん >>523
人によるけど自分の場合自然生成の村は野良ゾンビが入ってこないように柵はあるけどゾンビ襲撃イベント対策は基本的にベッドを持ち歩いて夜になったらその場で寝る
メインの村は野原に自分で作った村だから自分で中心点作って家は大きいの1軒だけで他の家は柵の外
その上で優秀な村人はゾンビ襲撃が起きない地下施設に隔離
地上の柵の中にいるのは農作業用兼繁殖用のいなくなっても困らない農民
ちなみに自分はCS版だから村人の上限35人なんで半径20ブロックでも狭くない java1.12.2環境で、mobをアイテム化して運搬できるようになるmodってご存知ないですか?
犬や猫をスムーズに運びたいのです >>525
Extra Utilitiesのgolden lasso
enderIOのsoul vial >>526
>>527
ありがとうございます!
そんなメジャーなMODにあったとは盲点でした XNETのCONTROLLERについて
しばしばCONNECTOR(に接続してる機器)を認識しなくなるのはよくあることですか? 宝の地図にあるバツ印って多少ズレてたりするの?
周囲を高さ7マスぐらいは掘ったけど見つからん HTC10でPS4コントローラーの設定法を教えてください。
変換コードでコントローラーに繋げてもUSB接続に反応はなく、(データ通信可能ケーブル)
またBluetoothで繋げ、wirelese Controllerと表示され繋がったかと思いきやマイクラで動きません。
どなたかご教授のほどよろしくお願いします。 統合版ですべての座標がゼロ地点から始まるシード値を教えてください >>530
製図家から買った地図のことだよね?
地図の場所にないことがあるって聞いたことあるよ
建造物は見つけてセーブする前にゲーム終了しちゃうと消えちゃうことがあるし スイッチの統合版です。
村人が村を認識する範囲がスイッチ版と異なるのか、全員が村の中心を目指してうろうろしてしまい困っています。
スイッチ版では、村の中心が柵などで囲まれていて村人が行くことが出来なくても種植えもしてもらっていたのですが、統合版では柵で村を区切ってしまうと途端にうろうろし始めます。
農作物を混ぜないように区切りたいのですが…中心点が一つに決まり、そこに移動できない村人がうろうろする=区切ることは出来ない、ということになるのでしょうか。 >>533
製図家からも貰えるのかもしれないけど、沈没船とか海底遺跡から見つけられるやつです >>537
希望とは違って申し訳ないけど
初期スポーン地点はコマンドで書き換えることができるよ
最初っから0地点スタートとはいかんけど
/spawnpoint [player: target] [spawnPos: x y z] 今さらだけど、砂利砕いてその上に乗ってた砂利が落ちてくる間での隙間に変な画面が出るのは既出?
なんか真っ暗な画面にマグマっぽい水溜まりが複数繋がってるみたいな画面なんだけど。 それ地中が透けて1次的に中が見えてる状態じゃないかな おぶられてた子ゾンビを柵で囲おうとすると突然消えたと思ったら豚に乗って攻撃してきて、豚を倒してまた囲おうとしたらまた突然消えてそれっきり居なくなりました
これってバグでしょうか?
統合版です。 pc版で鯖立てたんだけど入れる?
ip umauma.ddo.jp
ver 1.12.2 渓谷?峡谷?探索ってなにかメリットある?
掘ってるとよくぶつかるけど敵多いし広すぎて避けてしまう 深度にもよるけど、パッと見渡すだけで鉱石がいっぱい見つかるとか廃坑が見つかりやすいとか
とは言っても別に渓谷固有の何かは無いから無視しても問題ないと思うよ 統合版の湧き範囲ですが
「プレイヤーを中心に半径128の高さ無限の円柱形、かつプレイヤーに近い部分の半径25の球形には湧かない」という認識であってますでしょうか?
>>550
統合版でどうかはしらないけどこのゲーム基本そういうのは球形だよ >>550
湧き範囲は半径64〜25の球形、湧き数制限の対象範囲が半径64の円柱じゃなかったかな >>550
何か情報が錯綜してるので改めて
英語wikiより
Spawn cycleのBedrock Editonの記述より
Mob spawning is evaluated for every chunk within a 6 chunk cylindrical radius of the player that is ticked;
モブの産卵は、チャンクされたプレーヤの6チャンク円柱半径内の各チャンクについて評価される。 皆さんありがとうございます
細かい距離以外は認識があってたようで安心しました
また検証してくれた先人の方々にも感謝しますm(_ _)m RPG鯖っぽい地形の作り方教えてください。
voxelsniperです。 >>549
なるほどありがとう!
足場作るのもひと苦労だし今後もスルーすることにしたよ 統合版なのですが、
自動仕分け機をよくあるテンプレで作ると
アイテムの入る位置が上からで使いづらいのですが
一番下に送る配置で綺麗な形はありますか?
自分が作るとジェンガ後半みたいになって
見た目が悪いです。 >>558
チェスト積んで下から貯めたいってこと?
□□↲
↳□□
□□↲
単にこれでどうよ >>559
シンプル!自分の頭の悪さを思い知りましたありがとう。 質問でも回答でもないけどジェンガ後半っていうワードセンス好き
きっと頭はけして悪くないと思う >>551>>552
Java版ではMOBのスポーンする範囲はプレイヤーのいるチャンクを中心とする1辺15チャンクの直方体範囲だよ
プレイヤーから128m以上離れた所にスポーンしたら即デスポーンするが >>556
でかい石球で大まかな土台を作る
でかい砂球で山を作りプレイヤーの行動範囲を制限する
適当に砂を石や土に置換する
地形を滑らかにする MC 1.10.2
journeymap 5.4.7 〜 5.5.2
ウェブマップ機能で-x座標が映らないんだけどこれどうにかできるのかな
読み込まれてるっぽいマップ画像ファイルが-から始まるファイル名なのがいけないのかなと思うんだけど mc 1.7.10
greg5uとThaumcraftを導入しています。
Thaumium Blockを作るのに、gregの関係で圧縮機が必要ですが、
圧縮機を使うと、gregのThaumium Blockになってしまいます。
ThaumcraftでのThaumium Blockを作るため、ModTweakerでレシピ追加したいのですが
うまくいきません。
どなたか、解決策を知りませんか? >>567
どういう方向性で解決したいかわからないからあれだけど他mod使ってもいいなら
storage drawerのcompacting drawer使うとかどうだろ >>567
gregのthaumium blockで目的物を作るレシピを追加したらどうだろう >>568
compacting drawerですか!
その作戦は思いつきませんでした。一緒に入れてあるんで試して見ます。
>>569
modtweakerってGreg対応してたんですか?
そもそも、レシピ追加がよく分からんので、
対応modとか、仕様その物がいまいち分かってません。
とりあえず、compacting drawerはやってみます MinecraftがきちんとGPUを使ってくれないんですが、何か知ってる方いらっしゃいませんか?
CPU Ryzen1600
GPU RX580 8GB
Minecraft Liteloader1.12 Forge1.12-14.21.1.2387
バニラ1.12 1.12.2
こんな構成で試してみたのですが、FPS上限をなくしても200FPS程度しか出ず、GPU使用率も45%〜50%を推移する感じです。
シェーダーを入れてもきちんとGPUを使う気配はなく、60FPSを下回るときがあります。 統合版のSwitchです
家で猫と海のない所で船に乗ったら、即死してその後2ブロック先にあった家のベッドが透明になり、使おうとする度エラーでゲームできなくなりました
試してみた結果、ベッド2マスを選択するとゲームがエラー吐いて落ちます
家でうっかりボート選択して猫乗せた自分が悪いんですが、まさかベッド消えると思わなくて凹んでます
ワールド作り直すのが良いかとわかってますが、ここ数日遊んでいたエリアのため、出来れば残したいです
何か方法あればご教示お願いします >>572
ベッドが問題ならTNTやらピストンやらで壊してみるとか コンシューマ版でチュートリアルで生成されるワールドのシード値を教えてください
それを統合版に入力したら再現できますか? ◎マグマ
◯空間
◽地面
で牛が大きくなった時に革と肉が
マグマで消滅しないのは何故ですか?
グラフィック上は浮いてるけど
やられ判定は足元に着いてから? >>575
足元からドロップするから、燃えてから消滅するまでにホッパーで吸うこともできるから >>571
ドライバを更新したらどうこうってのはそこそこ聞く >>576
メモリは8GB割り当ててます。
>>578
ドライバは最新の18.6.1です。先週あたり組んだばかりのPCなので、以前のドライバは使ったことがありません。
時間が出来次第一つ前のドライバも使ってみます。ありがとうございます。 >>572
透明になったベッドの横に、たしか自分は砂ブロック置いたところ、透明が壊れてその後は普通に遊べる感じになりました
そこにまたベッド置くとやっぱりまたエラーがでました
時々その透明が復活するっぽいので、壊してそこをブロックで塞いでみたら、今のところはそのエラーはなくなりました >>582
デフォルトがONのはずだから無効にしてみたら >>582
そもそもGPUの利用設定にjavaw.exeを適用してる? >>583
してませんというのは、オフにしてるという意味です。紛らわしくてすみません。
>>584
https://imgur.com/a/6orQkbu
これで適用できてますかね? サバイバルからクリエイティブに変更してまたサバイバルに戻した時って何かデメリットありますか?
前は一度でもクリエイティブにしたワールドは実績がつかないデメリットがありましたが
進捗に変わってからはモード関係なく進捗達成するようになってるのでもしかしたらデメリット無しかな?と
サバイバルのワールドが広くなりすぎたのでコマンドブロックでワープ装置を作りたい… 子供がSwitchでマイクラを遊んで居るのですが、友達のワールドに入れないとの事で画面を見ると
「保護者による使用制限により、フレンドの追加が禁止されています。『保護者による使用制限』『ほかの人との自由なコミュニケーション』の順に選択してマルチプレイヤーの設定を確認および変更してくだしい。」
とメッセージが出ました。スマホでみまもりSwitchアプリを使って居るので、とりあえず「制限レベル」の項目で自由なコミュニケーションの制限なしにしてみましたが同じメッセージが出ます。
マイクラのこちらですでに作っているワールドの編集で「マルチプレイヤー」を選択しても「マルチプレイゲーム」のタブを動かせません。
ほかに見るべき所はどこでしょうか?相手方のSwitchで設定が必要なのでしょうか? 書き忘れてることがありました。ソフトは最新のハードの種類をまたいで使える方で、マイクロソフトのアカウントも取得しています。
Switchエディションのアイコンもありますが、そっちにすれば今まで通り遊べるのでしょうか? Microsoftアカウントって確か年齢制限でマルチ関係のやつなかったっけ >>592
こんなのあるんだ
ありがとう活用するよ >>573
>>582
ベッド破壊しようとしてもエラーになるので、最終的にはベッド周りを石で囲ってベッドを燃やしました。
修復後は今の所問題なさそうです。
回答ありがとうございました! Win10Edition windows10 1803に上げたら、ゲームバーがセカンドディスプレイ上に移動出来なくなった
今まではセカンドディスプレイ上に出てコントローラーでそのままスクリーンショットや録画までできていたのに不便になった
Win10Editionをセカンドディスプレイに出して、xbox360コンだけでやってました
スクリーンショットはキーボードでやるかなぁ
みんなどうやってスクリーンショット撮ってるの? マイクラのアカウントのメールアドレスを忘れてしまいました
メールアドレス10個くらい使い分けてるのですが
なぜかマイクラの場合はアカウント名とパスワードしかメモしていなくて
メールアドレスがわからなくなってしまいました
ゲームはできるのですがサイトでログインができません
確認する方法はありますか?
ちなみにメールアドレス全部一応試してログインしようとしてみたのですが
メールアドレスかパスワードが違いますって出てしまいました
パスワードは普段から使っているので間違いありません >>597
ユーザー名表示されてるならサポートに言ってメール送らせる 砂無限装置の記事を見て同じように作ってみようと思ったのですが
赤キノコでエンドポータルを破壊するところでうまくいきません
巨大キノコはポータルにめり込んで育つのですが破壊できずにそのまま残っています
動画主さんは1.12で問題なく成功するとありますが
私は1.12.2、Forge14.23.2.2611の環境で失敗しています
1.12.2の微アップデートで修正されたのでしょうか?
それとも別の原因があるのでしょうか?
ご存知の方いましたら教えてください >>599
forgeの仕様変更の影響かな?
動画のはforge入ってた? >>600
確認はしてないですがたぶんバニラ環境ではないかと思います
Forgeは影modを入れるためで、魔術modや工業modなどの特殊なものは入れていないです
やったことはないですが、forgeでのセーブデータをバニラに移植することは可能なのでしょうか? >>598
ランチャーの中ではユーザー名出ていますが
公式サイト?行くとそこでもログインが必要で
そこではメールアドレスも打たないといけないようで
行き詰っております >>600
試しにやってみたら問題なくバニラに移植できました
1.12.2のバニラのほうでは無事にキノコでポータルは破壊でき
そのデータをForgeに移したらポータルがない状態が維持されてました
ご指摘のとおりForgeのほうの仕様みたいですね
不具合が出ないか様子を見つつこのまま作業を続けていこうと思います
ありがとうございました スライムファインダーの見方でX80〜96、Z400〜416がスライムチャンクだったんですが、
これだと17×17マスじゃないですか?どっちかの端を含まないんでしょうか >>604
座標の値は面ではなく点や線を表す
なので0〜1が1マスのチャンクになる
0◻??1みたいな
ぴったり0や1になるのは境目
その例だと
x=95.0…95.5…95.9は含まれるけど
x=96はチャンクの境目になる >>605
つまり80〜95で考えればいいって事ですかね。ありがとうございます >>585
JavaのマークのやつSWのゲームの設定になってるけど大丈夫なのか?
RadeonSettingの追加でマイクラ用のを作成してやった方がいい気がする
マイクラ起動してタスクマネージャーの詳細から実際に使ってるプログラムの場所を表示させて
そのアドレス貼ってやればいいと思うわ >>585
適当なワールドでF3の画面貼ったらわかるかも xnetってサーバ再起動すると、配線をコントローラで認識しなくなるけどおま環?
xnet-1.12.1.7.1.jar 初めて森の洋館探しに行ってみたんだけど、地図の場所に着いても洋館なんて全く無いんだけど…
これって羊羹が生成されなかったバグですかね? >>610
バグかどうかは知らないけど地図の場所に洋館がなかったって言う話はよく聞く
あとワールドを作った後村とか洋館とかを見つけてセーブする前にゲームを終了して再起動すると消えることがある java版1.13pre5で天空トラップタワーを作ろうと思い、https://n5v.net/trap-tower-2-9827/と同じものを作成したのですが全く動作しませんでした。
そこでお聞きしたいのですが、pre5の時点で動作している天空TTのオススメは何かありませんか?
また、URLにある天空TTが動かない原因が分かる方がいましたら、教えてくださるとありがたいです。 統合版switchの質問です
現実世界でネザーゲートを作ってネザーに行きます
そして同じゲートをくぐってネザーから現実世界に帰って来ます
この時行きに使ったゲートと同じ場所から帰りたいのですが現実世界に作った覚えのないゲートが勝手に生成されており、そのゲートから帰って来てしまいます
解決方法はありますか? >>614
最初に作ったゲートに相当する位置がマグマだったりでそこに生成できなかったときにそうなる
だからネザーで対応する場所にゲートを自前で作ってあげればいい
設定から座標onにするとちょっと楽、なくてもいけるけど 1.7.10でHmagやGOG3をいれてプレイしているのですが、エンド、ネザーなどの別ディメンションに行ったとたん、急激に処理が遅くなります。
プレイヤー自体はぬるぬる動いているのですが、mobが動かなかったり、アイテムが拾えなかったりするという現象です。
単純にPCスペックが足りていないのかとも思いましたがオーバーワールドの方が建築もmobも大量に沸いているので、それは少々考えにくいです。 >>613
水流の仕様変更の影響で、かな?
中央の水路が機能してないのかも
違ったらゴメン
>>617
一般的に、溶岩や溶岩流のせいで
オーバーワールドよりもネザーの方が
描画負荷が高いから
スペック不足の可能性は十分あるよ
スペックなんかの具体的な情報がないから
ナンとも言えんけど >>612
ああ、成程!
よく聞くという事は洋館が無いのは良くある事なのですね…
洋館探しの旅に出かけてからはゲームを止めてなかったので後者では無さそうです
今回は製図家さんに偽物の地図を掴まされたという事にして、次に生まれてきてくれるであろう製図家さんに期待します
ありがとうございました! >>618 ネザーはそれで納得がいくのですが、エンドも同様なんですよね。
重くなるような要素は殆どないのに、アイテムが拾えてなかったり、mobの挙動がおかしかったり >>623
一度通った場所でもそんな感じですね。
>>624
Core i5 4460
メモリー32GB
GTX960
ですかね。CPUの割にメモリが過剰ですが >>625
うーん仕方ないかなぁってスペックだね
メモリ割当はしてると思うけどグラフィックの設定を軒並み下げてみたら? いやいや
それならソコソコ動くでしょ
カクつきこそすれアイテム拾えないほどの事態になるとは思えんが 俺の方がぜんぜん低スぺで
さらにブラウザなど大量に開きっぱなしだけど
そんなにかくかくしないぞ >>625
スペック的には問題ないように思える
導入してる全modは? そんなにいれてないつもりでしたが、今見ると結構入ってて、動かなくてもそこまで不思議じゃない気がしますね
AMT2
chocolatequest
モミジmod
豆腐mod
GOG3
Hmag
TF
ゲリラmod
竹mod
bibliomod
IC2
BC
TE4
MFR2
抜刀剣mod
黄昏の森
TCon
Millenaire
深これmod
工業とかmillenaireが入ってるし、それが動いてるのもオーバーワールドだけなので、
重くなるとすればこっちのはずなんですけど、オーバーワールドでの動作は快調ですね。
グラフィックも普段は描画優先で距離は15でも、フリーズすることなくよく動きますし。 >>630
いや、問題のあるラインナップには見えない
強いていうならモブ追加系がいくつかあるからネザー専用モブとかが悪さしてるとかならあり得るが >>631 実は心当たりがあって、チョコクエかなぁ……と。エンド入るときにもこれが原因で落ちてるし、なんらかの原因はあるのかもしれません。
もっとも、別ディメンションの黄昏の森もやたらと処理が遅い(プレイヤー周りや景色はちゃんと動くし描写されてる、mobが遅い)傾向にあるので、実は無関係だったりするのかもしれませんが
>>632 214はありますね。 >>633
あ、エンドで落ちるのはチョコクエの氷の城みたいなやつのバグだよ
configのチョコクエのフォルダの中に氷の城っぽいファイルがあるんだけど、それの位置が素人目にも明らかにおかしい
なんで規定の位置っぽいとこに置き直すときちんと動くよ
ディレクトリ名とかの詳細は忘れてしまったけど以前そんなことがあった マインクラフト1.10.2のHarvestFestivalというmodの日本語化が出来ません
mod本体のjarフォルダ内のlangフォルダにja_JP.langをコピーするだけではだめなんでしょうか? >>634 なるほど。そうでしたか。関係がないとなると、また振り出しですね……
まぁ、少しずつ検証していってみます。 Javaはちゃんと64ビット版使ってメモリ割り当ててる? >>613ですが解決しました
Render Distanceを特定の数値に設定すると全くmobが湧かない状態になるようで、それが原因でした
ありがとうございました 統合版win10での質問です。
ソウルサンドの下のホッパーが
アイテムを吸わなくなったのですが、
統合版で代わりになるホッパーで吸えるブロックはありますか? >>640
真上で吸えるのは下付きハーフくらいしか思いつかない ハーフも行けるんですね、
耕地もやってみます。
自動肉焼きなんで水で浮き上がろうとしないかが不安であります。 見つけた廃坑が全長30ブロックもなくて、あちこち掘ったけど続きも見つからず
ここまで小さい廃坑が生成されることなんてあるの? Windows10版ですが配布ワールドが読み込めません。正確には読み込めるのですがスタートすると全く違うワールド(デフォルト?)になっていたり
バグっていておかしなワールドになっていたりします。
”C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds”
に配布ワールドのフォルダをコピペすると「1970/01/01」の日付でワールドが作成されているし、サイズも導入したワールドと合っているのですが、中身が変になっています。
Windows10版はバージョン的に過去の配布ワールドは非対応なんでしょうか? >>646
どんな配布ワールド?
それは統合版用のもの? >>647
例えばこの日本列島とか。
http://harutori.yu-yake.com/minecraft.html
もしかして「統合版用」として配布されてるデータでないと読み込めませんか? >>648
当然
何も書いてない場合はまず間違いなくJava版専用
というかファイル開いてゴニョゴニョみたいなのはJava版以外ほぼ無理では >>644
分断されてる場合が多いけど
周囲を掘っても見付からないなら
そうなんだろうね
y軸方向にも掘ってる? リスポーン地点から2500ブロック離れたところでブランチマイニング始めたら、
レンガブロック掘り当てた。
これって要塞だよね??? 図書室も埋もれてて見つけるの手間取ったり、やたら壊しにくい
レンガブロックがあったり、(シルバーフィッシュ入り??ピースフルだからわからない)
いかにもそれっぽいんだけど、いまだにエンドポータルが見つからない。
そもそもメサでブランチマイニングしてたはずなんだけど、なぜシルバーフィッシュ??
作成した地図見たら描画距離ギリギリのチャンクの切れ目から突然雪で覆われた高山に
なってたり、(つい最近突然現れた気がする)、まだらになってんのかなあ??
バージョンの壁?
エンドポータル発見できるのかな、ほんとにあるんだろうか??
書き込みで見つかった話はよくあるけど、要塞あって結局ポータル見つからなかった話って
、どんだけあるの??経験者いる?
探したりないだけなのかな?? >653
そうなのか、ありがとう (´・ω・`)ショボーン
統合版って3つしかないんだよね??
さらに2000ブロック近く遠方でもう一度掘り当てる確率ってものすごく低そう…
まあ、エンダーアイ投げればいいんだろうけどさ、まるっきり期待してないところで
掘り当てただけにもう一個もうまいこと掘り当てたいとか馬鹿ななことを考えただけさ… 統合版スイッチで修繕Tの本を手に入れたのですが釣り竿にエンチャントして壊れないようにする場合レベルU以上をつけるべきですか? >>655
修繕の最大レベルは1だよ
修繕Iついた釣竿は変な使い方せず
コンスタントに釣ってれば壊れなかったような >>656
ありがとうございます
早速つけて来ました >>651
上下も掘ったけど何も出なかった
初めて見つけた廃坑だったんだけどハズレのようだ
レスありがとう >>657
釣りしてたらわかると思うが修繕付きの釣り竿は山ほど釣れる。
修繕司書育ててないなら勿体ないことしたな。 Switchの統合版です
スタート時の座標がX0.Z0になるシード値はありますか? 統合版です
ブランチマイニングをしたいのですがY11とY12どちらの深さが良いのでしょうか? ラバを作って柵の中に入れてたんだけど、気づいたら居なくなってました。
馬やロバは逃げる気配はないんだけど、ラバって柵を乗り越えちゃったりしますか?
それとも、子供だからとかあるのでしょうか?? >>659
一人いますよ
釣りで釣った釣竿が入れ食いU宝釣りUだったので修繕つけようかなと
宝釣りTは普通にエンチャントテーブルからつけられるんですよね? >>662
自分も最近馬とロバ繁殖させてラバ産ませた瞬間経験値入ったのになぜか子供ラバが周りにいなくておかしいと思って探したら柵の外25〜30マスくらい離れたところで発見したことがある 原因はわからない 瞬間移動したから位置ズレ的なものなのか 答えになってなくてすまない >>662
自分も柵の中で産ませたラバが柵の外にいたことあった
柵の外にいることに気付かないままプレイヤーが遠くへ離れちゃったらデスポーンすると思う >>662
666の補足
自分のときも子供のラバだった >>665
>>666
情報ありがとうございます。
自分は、生まれた直後は居たのですが、農作業中に戻ってみると居なくなってまして、、、
子どもよラバは柵を乗り越えられるのかな、と思いましたが、どちらかというとバグ関連っぽいですね。
柵を作り直したり、対策考えてみたいと思います。 TreasurecraftWという配布ワールドをやってるのですが、ラグが凄くてまともにプレイ出来ませんでした。
ちなみに、fragment、ソウルドリフト、ASTARTE1.2、ミストゲイルは快適に動作しました。
これは単純に処理が重い配布ワールドなのでしょうか? ラバ作ったとたんにダイヤ鎧馬と2頭だけ消えたよ!
馬×3ロバ×3をリードで繋いで1ヵ月以上問題なかったのに…
スペック優秀な馬をパパ?にしてダイヤ鎧着けたとたんにだったので偶然じゃないっぽいなーって思ってた >>668
多分子供のラバが柵の外に出ちゃうのはバグだと思う
対策としては柵を狭くしてリードで繋いでおくことと出来れば名札を付けておくことくらいかな
ラバじゃないけど柵の中でリードで繋いでたのにリードが消えたっていってた人がいたから ラバは自然発生でスポーンしない動物mobだからプログラム的な問題なんだろうね 自分のワールドでは他の動物はデスポーンあんまりない 665だけどその見つけた子供ラバが成長して大人になったんだけどそのラバの背中に拠点で飼ってたオウムが乗ったままになって降りようとしないんだけど解消法知ってる人いたら教えてください >>671
まだスライムに出会えてないので、リード作れないんですよね。
名札はありますが、少し勿体ない気が、、、
あまりにもすぐ消えるようなら、名札の利用を検討してみます!
ありがとうございました。 >>674
大人のラバが柵の外に出たことはないので大人になるまで見張ってればいいんじゃないかな
確かリアルで10分くらいで大人になるんだよね?
柵は一応2段にしておいて心配ならさらに2重にしておけば大人のラバは消えないと思う
>>673
鞍は付ける?
鞍を付けてるなら鞍を外す
逆に付けてないなら付けるのは?
もし鞍付けてなくて持ってもいないなら自分がラバに乗るのは?
多分オウムが圧死することはないと思うけどそれやる場合は一応セーブデータのバックアップ取っておいてね
自分の場合ネコがチェストの上に乗って勝手におすわりしちゃうんだけど自発的なおすわりだとプレイヤーは解除できない上にネコが座ってるとチェストが開けられなくなっちゃうからそう言うときは自分もチェストの上に乗ってネコを押してチェストから下ろしてる Switch(統合じゃない方)かPS4で
スライムブロックピストン式のレール増殖って今もう出来ないんでしょうか
このやり方でならなかったんですが
https://i.imgur.com/NjjoCKM.jpg win10統合版です。
牛の自動肉焼機でトロッコを使わないものはありますか?
ソウルサンドが厚くなってホッパーで吸えなくなった為
今までの肉焼機が使えなくなってしまいました。
色々試作したのですが、
溶岩を毎回かける物しか作れませんでした。 >>675
>>676
なるほど、アドバイスありがとうございます。
幸い小麦は大量にあるので、待ちきれなければ餌をあげて育てきってしまいたいと思います。
名札は釣りで入手出来るんですね。
ラバが成長したらつけてみたいと思います。 >>679
ありがたいです。
この方法があったか…。 身内鯖を運営して1年の節目に環境を刷新することにしました
色んなワールドをガチャガチャ切り替えるのが面倒になったのでBunngeeCodeで繋ぐことに
ところがMOD鯖にだけうまく飛べず、timeout60000にしてもタイムアウトしてしまいます
・クライアント
OS:Win10
フォージ:1.12.2-14.23.4.2708
・マシンA
OS:LinuxMint
稼働鯖:バンジーとspigot(ロビー、生活、資源の3つ)
・マシンB
OS:CentOS
稼働鯖:SpongeForge(GalacticEmpires2)、spigot(建築)
やりたいこと
・各鯖間をポータルもしくは看板で移動できるようにしたい
できること
・マシンA内の各鯖には飛べる(コマンド、看板、ポータル全てで)
・マシンB内の建築鯖には飛べる(コマンド、ポータルで。看板では飛べなかった)
・バンジー切って直接MOD鯖に入ると入れる(60000もかからない。数秒程度)
できないこと
・マシンB内のMOD鯖に飛べない(コマンド、看板、ポータル全てで)
やったこと
・スポンジのglobal.confを修正
(sponge.bungeecord.ipforwardingとsponge.modules.bungeecordをtrueに)
・全鯖のserver.propertiesでonline-modeをfalseに
・バンジーのconfig.ymlでip-forwardingをtrueに
・MOD鯖のMODをMekanismだけにして動作確認→飛べず
バンジーのログにはconnected→disconnectedと一旦繋いで戻ったようなログが出ています
MOD鯖のログにはlost connection: time outと出てくるので
こちらも繋がってはいるけど飛ぶ前にタイムアウトしてるように見えます
へるぷみーてぃーちゃー! >>675
サドルは付いてる状態でその上にオウムが鎮座しちゃってプレイヤーキャラが跨がれなくなってる(乗るコマンド出ない) サドルってラバに乗った状態だけしか外せないよね
アプデでいつか改善される事を期待してる いずれにせよサンクス! ここってjava、スイッチ、PS、アプリ、win10版とか関係なく質問受け付けてるんだね
お前らすげえな ゲームの中身は基本的には一緒だし?
あとJava版持ってればwin10版(BE)貰えるし八割カバーできる >>679
横にあるハーフブロックの隙間は何なんだ? >>689
なんのために水張って上に穴があると思ってんだ
まあ単なる小窓だろうね >>690
上の穴は繁殖用、下の小窓は子牛の成長促進用じゃないかな >>684
サドルはしゃがんでアクセスすれば乗らないでも取れると思うけど鳥が居るとダメなのかな
あとそれでダメならロープつけて高い所から水にダイブさせると降りるかも アイアンゴーレムが2体ボートに乗ってしまって降りてくれません
ボートを壊そうとするとゴーレム殴ってしまいます
どうすれば降ろせるのでしょうか >>682
Switch版でコマンドってどうやるんですか? 修繕
宝釣りV
入れ食いV
耐久力V
の神釣竿釣れた
最強弓も簡単に作れるし釣りしてるだけで世界が変わるね >>695
switchの統合版やったことないけど
インターネットで調べた情報の寄せ集めだけど
ワールド設定画面、詳細画面でチートをオンにしましょう
→ボタンを押すと、チャット画面が開きます
コマンドを入力して実行しよう
何か違ってたらゴメンナサイ >>693
ボートに乗ったゴーレムにやったことはないけど村人乗せてるトロッコ壊すときとか村人に当たらないように隣のブロックとの境ぎりぎりのところ殴ってる
ゴーレムは大きいからもしかしたらこれでも当たっちゃうかもしれないけど 地下に潜り込んで下からボート殴ったら壊せました
次からはボート手に持って村の中ウロウロしないようにします 統合版iosで、mobに名前がつけられないんだけどバグですか?おま環?
名前入りの名札持って名前ボタンタップすると、手持ちの名札は消えるのに名前は表示されません
対象は野生のヤマネコです
首ひももつけられないし、苦労して囲ったんだけど離れると消えちゃうって事ですよね… インディーズな開発だからな
前日に「明日実装だよ!」って言ったのに「間に合わなかったわ」で済ませるような感じ
予測不可能だよ みなさん、地図ってどのレベルで作ってますか?
地図を埋めて壁に貼りたいと思ってるのですが、どのレベルで埋めて行こうか、迷ってます。 heat and climateで蚕関係のシステムがよくわからない。
まず蚕の幼虫はどこで手に入れるのかがわからん >>706
最大拡張9枚かなあ
足りないものがあったらその外は適当に埋める >>706
今一生懸命地図9枚分拠点に飾りながら埋めてる
森の中に丸石でできた中くらいの大きさの建物は森の洋館?
森の洋館で調べてみても見た目が違う
中に入ってみたら地下に続く階段があったけどその後外でスケさんにやられて初期スポーンに戻ってしまい場所もわからなくなり行けなくなってしまった凹む >>701
バグか仕様か微妙だけどヤマネコは
「いかなる手段を用いても留めておくことは出来ない」
らしいっす 地図自分がいる位置を中心にしたいのに拡張していくと自分がいる位置が端に寄っちゃうんですけど何か理由あります? >>712
JEも野生のヤマネコに名前つけてもデスポーンしてしまう…
動物園作ろうとしてヤマネコ無理だったからよく覚えてる >>713
最初から地図の範囲は決まっている
中心をズラすことはできない
イメージ的にはグリッドで区切られてる感じ >>710
調べてみたら多分これだ!ありがとうございます
また見つけることが出来たら攻略してみます 1.7.10の質問です
攻撃を当てた後の無敵時間を消すことって出来ませんか? >>706
自分はレベル3/4(最大拡張の一個手前)で埋めていってるよ
最大拡張すると、川とか渓谷とか見えづらくなって道に迷うタイプだから
村とかネザーゲートとか海底神殿も地図上で判別できるようにしておきたいし 1.7.10の質問です
攻撃を当てた後の無敵時間を消すことって出来ませんか? >>715
ありがとう!
ということは今の地図の隣が欲しい場合、今の地図に入らない場所で地図作ればいいのか >>720
minecraft上でのmobやプレイヤーの攻撃後無敵時間は”AttackTime”というタグで管理されています。ですのでこのタグをコマンドで0に変更してあげれば無敵時間を実質的にはなくすことができます。それには
/entitydata @a {AttackTime:0}
というコマンドをコマンドブロックに入力し高速でクロック(繰り返し処理)すればOKです。 >>708
>>709
>>718
ありがとうございます!
ひとまず探索用のレベル4と、飾り用のレベル2を作ろうと思います。
複写すると、片方の開拓がもう片方にも反映されるらしいですが、
複写してから拡張するとどうなるんだろう、、、 プレイヤーのNBTはコマンドじゃ変更できないぞ
NBTeditorってソフトを使うといい >>701だけど回答下さった方ありがとう!
ヤマネコに関しては仕様と思って諦めます…
が、ワールドコピーして色々試したがペットもその辺にいたブタにも名前つけられん
犬猫オウムに命令出来ないのもなかなか直らないし、バグ関係にはあまり期待しない方が良いんですかね? 以前、Greg製のThaumiumBlockになって、
TC4のThaumiumBlockが作れないと嘆いていた物です。
>>570
compacting drawerはダメでした。
ブロックを作れないようになってました。
おのれgreg
ModTweakerを使って、Greg製のブロックを
TC4のブロックに変換する方法にチャレンジしているんですが、
ModTweakerにGregのアイテムを指定する方法は有るのでしょうか。
wikiを見る感じでは、gregは対応してなさそうなのですが。
神秘の作業台で適当に各visを10使って、
ブロックを作るレシピを追加しようとしてますが、
こちらも上手くできません。
長々と失礼しました。よろしくお願いします。 >>727
単に鉱石辞書変換ではダメなの?
見本だけクリエで出せば大抵の鉱石辞書変換が使えると思うけど
あとはGregのconfigから自動変換は個別に切れるけど試した? >>728
一応、Gregコンフィグはいじって、
自動変換しないようにしてますが、
それでも、Greg製になってしまいますね。
鉱石辞書変換ということは、drawrやバレルにTCのブロックを入れて
Greg製のブロックを変換するということで良いんでしょうか 1.13待ちきれないので
もうプレ5で始めちゃって問題ないですか?
ワールド生成時のものが修正されるなんてもうないよね? すいませんID変わっちゃってます
一応、今試してみたのですが、ドロワーもバレルも、鉱石辞書変換できませんでした。 >>729
Ore dictionaryで探せばいくらでもある
例えばこれとか
https://minecraft.curseforge.com/projects/auto-ore-dictionary-converter
使ったことないけど書いてあることを読むに、見本を手に持って/odc addを打つと手元で自動変換してくれるそうな >>732
ありがとうございます。うまく動きました。
これで、ゴーレムや他もろもろ作れる…… >>679
これ作ってみたけど
出来なかったです。
ホッパーとホッパーを子牛が歩くと
頭がマグマに当たって死にました。
統合版は諦めですかね…。 >>735
ジャンプで死ぬとかじゃなくデフォで?
ホッパー1マス下げるとか1マス下げてハーフブロックとかどうだろう
あとそんなに改行いらないぞ 子牛はホッパーのくぼみに入るせいで
くぼみから移動するとジャンプするみたいですね。
大人牛はホッパーのくぼみに入らないから2マスはスルーされてしまい、
1マスとハーフだと大人牛はマグマに入らないという衝撃の事実でした。
まさかこんなに難航するとは…。 >>736
時々こう言う短い間隔で改行してる人見かけるからスマホか何かの専ブラだとこうなっちゃうんじゃないの? >>737
ホッパーの上にカーペット敷くのはどう?
他にも雪、トラップドア、エンチャントテーブル、チェスト、金床、耕地等々高さを調節できるブロックは多い >>739
マグマ止めの看板と干渉するみたいでカーペット等は置けないみたいです、統合版で肉焼き機を作って楽したいというだけの私欲の質問に真剣に答えてくださりありがとうございます。 ホッパーをブロック系にしたり階段にしたりして、
その下にホッパートロッコを並べるか?往復運転は? ホッパーの上の空間は看板があるので置けなくて
ホッパーカーペット看板マグマだと大人牛はマグマ浸からないです。
ホッパーハーフ看板マグマでも大人牛は浸からないです。
トロッコ走らせると重たくなるからホッパーだけで解決したかったのです。 マグマはやめて、たまにアイテムボーナス鋭さ火付きの剣でタコ殴りしよw
ダイヤに鋭さつければ一発で死ぬしね >>743
トロッコ回避なら半自動にするか?
子牛が大人になったら流水で押し流して焼くとか。
画像とは配置が変わってくるけど。
マグマをディスペンサ出し入れとか?
その起動信号を自分で出すか?
日照センサーで出したり。 道ブロックは?下にホッパーでアイテム吸えんかったっけ? >>743
鉄のトラップドアならどう?クリエで試しただけだが跳ねないっぽい
石の感圧板は跳ねて溶岩に突っ込んだ
https://i.imgur.com/LEOGuS8.jpg というかマグマをせき止める看板の代わりにカーペットとか使うって話だったのでは
せき止められるのか知らんが >>746
上に看板とかトラップドア置くと土に戻っちゃうんだよねー
色々試してみたけど存外難しいなコレ
>>745の言う通り半自動にした方がよさげかもよ The Ambient Beauty of Minecraft 1.13 Update Aquatic - NEW music by c418
https://youtu.be/E6ko3pNrPoE 皆様、統合版肉焼き機の件で色々ありがとうごさいました。
ソウルサンドが看板と両立、水辺で牛が飛ばない、ホッパーで吸える。
という良仕様だったのが変更された為、
今は無理という結論を出す事にします。
諦めてマグマをかける方式で行きたいと思います。
本当に長々とありがとうごさいました。 >>753
あれ、完璧に出来ました!
本当にありがとうございました! 結局Javaのα時代からずっと続いてる
水流で運んでマグマブレードが一番なんやなって 1.12.2に「CYBOX-Shaders-All-Versions-NORMAL-Motion-Blue-DOF.zip」っていう
シェーダーパックいれて、無事起動できたはいいんだけど、
視界をすこし動かすだけで、ぐわんぐわん形がブレて
全く通常のプレイが出来ない。
設定のどこをいじれば、視点移動を正常にできるの? >>756
ブルーじゃなくてMotion Blur(モーションブラー)
ブレブレになるのが仕様だよ >>758
ブラーか! なるほど仕様なのか…
じゃあ、ブラーじゃないやつ入れれば普通にプレイできるのかな
とりあえず謎が解けた!
ありがとう 焼肉なんて火属性ドロップ増加剣使うだけで収量3倍なのになんで焼肉製造機が流行るんですか?
農作業から餌やりの手間が1/3で済むのに >>692
遅レスだけどサンクス スニークでラバチェス開閉出来るのは知ってたけどサドルのつけ外しはやったことなかったw 違う拠点いるからあとでやってみる >>760
放置できるのは大きいかな
その間に他の作業ができる訳だし
あとロマン
自動施設が機能してるのを見てるのは充実感があるよ >>762
バニラにしろ、mod入りにしろ自動化設備ってロマンだよなぁ
もはや結果としてのアイテムではなくて、完璧なラインを構築するのが目的になってくる 自動化そのもののロマンだよ
あとはバニラで落ちてる小麦を食べてくれるようになれば完璧なんだけどね Ios版でジャンプボタンの位置を変える方法ありませんか?
ボタンの大きさは最大のままが良いですが、ジャンプボタンがなぜか中央寄りにあるのでスニークしてても不用意にジャンプしまくってマグマに何度落ちたことか。。。 最高に簡単でコンパクトな自動設備作ろうとするけどだいたい先人が作ったやつが最適解だから
いかに見た目を美しくするかでロマン追求してるわ
だいたい効率を犠牲にして見た目を自然にするか地中化するかの二択だけど… 飼い慣らしてないオウムを植物園の中に放したいんだけど、建物の中に放し飼いにしてたら消えちゃう?
建物を柵で囲ったら消えないのかな? 修繕つけたツールって修繕続けるとどんどんゲージの回復しにくくなるみたいな仕様ある? >>768
なついてなくても名札で名前を付けてあればデスポンしないんじゃないかな >>769
全身の装備に修繕付けてあるとそれぞれの部位で経験値取り合うから
回復させたいアイテムだけ手に持つなり身に着けるなりするといいんじゃないかな >>771
ゲージ満タンでも分散しちゃうのか
サンクス コンシューマ版のチュートリアルで生成されるワールドのシード値を教えてください
また、それを統合版で使える手段はありますか? スイッチ版から統合版に移行したのですが、てなづけた狼を立たせる事ができません
改めて統合版で他の狼をてなづけてお座り→セーブ&ゲーム終了したんですがまた立たせる事が出来なくなりました
首が赤いのでてなづけてはいるようですがバグでしょうか? >>762>>763>>764
結局ロマンしかないよね
それで「効率いい!」とか言ってるのは意味が分からん
放置でその間も作業できるっていうのは外れすぎ
餌やる時間が3倍になるから時間的にはロスでしかない >>768
オウムはデスポーンしませんね
動物でもヤマネコだけは消えるので要注意です エサやりはクリック押しっぱなしでできるからトロッコ込で放置できるけど屠殺も含めるとマクロ組んでも確実にはできない
ていうかまあ普通は自動化っていうと焼鳥みたいに完全放置でできるやつのこと言うけどね >>774
移行したら別人扱いになるから命令できなくなるとか何とか
移行後に懐かせても立たなくなったのは初めて聞くな >>770>>776
ありがとう!誘導がんばろう… >>760
そもそも話の発端が統合版だからね…
統合版の剣にも範囲攻撃あればよかったんだけどなぁ
増えた牛を1頭ずつ殺して回るのはとてもめんどくさい >>774
うちも先日なった
移行後に手懐けて座らせていた動物が種類問わず全部立たなくなった
移行した動物ももちろん立たない
要するにひも付きとかの影響ではなくて
普通にバグなのではないかと思ってる ちょい前に言われてたな、引き継ぐときに内部的にプレイヤーのIDが変わってるからペットは引き継がれないって >>775
まあどっちでもいいけどさ、なんでそんなに効率を求めるの?
ゲームは楽しく遊べばいいじゃない
元々肉なんてマメに世話してたら過剰供給なんだし好きな方法で作ればいいじゃん 少量ながらダイヤが手に入ったので、そろそろエンチャントに手を出そうかなと思ってますが、注意点とかあれば教えてください。 >>778 >>781レスありがとうございます
統合実装直後本スレを覗いてみたら「バグに震えろ」と書き込みされてたけど実際バグに遭遇すると本当に困りますね
狼バグ解消する事を期待しつつまた狼探す旅に出る事にします >>784
自分は自動化はやってないけどオオカミ軍団護衛で連れ歩いてると肉はいくらあっても足りない
モンスターと戦ってなくても崖から落ちるわマグマに近付いて燃えるわ戦闘以外での負傷多すぎ
>>785
金床使ってのエンチャなら重ねすぎに注意かな
エンチャ台は最近使ってないから分からない 次のアプデで地形をカスタムして生成できなくなるのに伴って
カスタムで生成したワールドでのプレイそのものができなくなるようですが
作りこんでいるワールドがあるのでなんとか新バージョンでもプレイしたいです
これの解決法はありませんか? 質問です。
現在spigotを利用したバージョン1.12のbukkitサーバーで遊んでいるのですが、特定のアイテムを金床で修理不可にするプラグインはありませんでしょうか。 >>787
エンチャ台のつもりでした。
エンチャ台でつけるより、本を入手してつけるほうが主流なのですか? 仕事行ってる間放置していればわりと高Lvのエンチャント済みの本が貯まっている(かもしれない)釣り堀放置と
選別に時間と運を費やすけど揃えられればそれ以降エンチャント済みの装備や本の安定供給できる村人
上2つに比べるとちょっとエンチャントテーブルは旨味が足りないというかなんかいつもハズレばっか出るなってイメージしかなくて
あれは実況動画で何が出るかな何が出るかなアチャーでワイワイやるものって認識 >>791
はじめはエンチャ台でいいと思うよ
村人厳選で好みのエンチャ本をそろえられるようになったら金床で付与することになる
運も絡むけど多大な時間と手間を要するけど >>792
>>793
なるほど、ありがとうございます。
まずは村を探したいと思います。
ちなみに、今馬を使いながら村を探していたのですが、一向に見つかる気配がありません。
村を探すコツがあれば教えてください。 村があるバイオームは決まってるからまず平原タイガ砂漠サバンナを目指して
一時的にでも描画距離を伸ばして高い所からぐるっと見回して見つからなかったらまた移動の繰り返しかなぁ
統合版だと他にも村のできるバイオームがあるらしいけどそっちはよく分かんないですごめん >>789
完全引継ぎはいまのとこない
今はワールド生成カスタム機能の作り直しがされている過渡期で、今後引継ぎできるようになるのかのかも不明
地形データの引継ぎだけならできそう
この場合新しい土地を生成すると、引継ぎ前との境が不連続になってしまう
level.datファイルを適当に作ったカスタム無しのワールドから持ってきて上書きすればいい
level.datにはプレイヤーやエンダーチェストのデータも入ってるから、移行前に空にしておくといい
>>790
アイテムのNBTをいじってエンチャントのコストを上げとけば、修理不可能になると思う >>795
Switchスレからだけど
>統合版の場合はチー トをオンにしてチャットで
>/locate village
って入れると座標が分かるらしい
ただしそれやると実績解除できなくなるらしいのでそれができなくなるのがイヤな場合はセーブデータをコピーするといいって >>796
返信有難うございます。
ですが申し訳ありません。自分の質問の書き方が間違っていました。
正しくは特定のアイテムで金床のGUIを開けなくするプラグインが無いかどうかです。 >>798
GUI開くだけだったら素手でも開けるんですがそれは >>797
あれこれ探せるコマンドは例えコピーしたデータでやるにしてもプレイスタイルを根底から変えるから書くか悩んだ…まぁ黙ってても誰か書いてくれるやろ的な
ただやっぱり選択肢は提示するべきだったか >>798
そういうニッチなのはskriptで作るのが楽
金床のguiを開かせなくしたいなら
on click on an anvil:
cancel event
特定のアイテムをインベントリに入れていると開けなくなるのほしいってことなら、条件にインベントリ走査のloop組んでやればいいけどめんどくさいからほかの方法考えたほうがいい >>795
>>797
なるほど、よく考えると、間違ったバイオームを探していたかもしれません。。。
コマンドはどうしても見つからなかった時のために残して置きたいと思います。
助言ありがとうございました! 村人式の全自動農場を作ろうと思っているのですが、村人に作業をさせる農場の近くに別の農場がある場合、動作や効率の面に影響はありますか?
試しに小さい農場で試運転させてみるとしっかり働いてくれたのですが、たまに別の農場の作物を収穫しようとしているのか壁に
突進したり壁際でじっとする動きがあったので、気になりました。 感知範囲に別の畑があるとそっちに行きたがるんじゃないかな
同様に家と判定されるドアがある場合、夜になると帰りたがるんでそっちも注意してね >>801
度々申し訳ありません。
skriptで組んで実際特定のアイテムを持って金床のGUIを開けなくする事は出来たのですが、金床を自分が西と南を向いている状態で置くと開けてしまいます。
on right click on anvil:
if player has tool named "名前":
cancel event
このように書きました。何か間違っているのでしょうか。 >>804
ありがとうございます。村の位置にも注意して作ってみようと思います。 >>805
skript bensku dev36で試した結果バグっぽい
こっちの環境では設置済みの一部の金床が開けず
target blockをmessageで出た時の表示が145だったから、anvilを145に置き換えたところ(エラー吐くが)正常に動作
issues見るにaliasの設定ミスらしい 誰でもできる自宅で稼げる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
SZ8 1.7.10にて工業系のmodやam2を入れてマルチで遊んでいたのですが
A fatal error has occured this connection is terminated
とエラーメッセージが出て切断されて繋がらなくなる事態が二度発生しました
1度目と2度目の状況で共通しているのが両方とも風のソリに長い間乗っていたことなので
恐らく風のソリが何らかの原因だと思われるのですが、何か解決法などはあるのでしょうか? ロジの補給パイプみたいに
AEで適当なチェストの中身を一定量にするには
どうしたら良いんだろう?
レベルエミッターはAE側の量しか測れないのだろうか? >>810
ぱっと思いつきで言うけど
アイテム供給用のネットワークとは別に中身を一定量に保ちたいチェストにストレージバスつけただけのネットワークを作って
そっちのレベルエミッターの信号でアイテム供給用の出力バスを制御するのはどうだろう マイクラ統合版スイッチでアイテムボーナスUの鉄の剣を持っているのですがアイテムボーナスTの鉄の剣と合成してもUのままです
なぜVにならないのかわかる人いたら教えてください >>812
レベルの足し算ではなく同レベルをかけ合わせで+1なのよ >>810
チェストである必要があるなら別だが、常にあるインベントリに一定量アイテムを保持するならMEインターフェイス(箱)にアイテムを指定するだけだぞ
多量の保持には向かないが即座にネットワークから補充されるしそんなにたくさん入れとかなくても大抵どうにかなる >>811
ありがとう
やっぱもう1個ネットワークが必要なのね
だとするとそういう案件が複数箇所である場合
MEインターフェイス経由で
ロジパイプ繋いだ方が手っ取り早いかな? >>812
アイテムボーナス2の鉄の剣とアイテムボーナス2のエンチャ本でもアイテムボーナス2の鉄の剣2本を合成のどっちでもいいけど
合成すればするほど必要な経験値が高くなっていくから注意が必要
1+1で2を作るよりは最初から2のものを用意した方がいいよ >>814
そうなんですね…
ありがとうございます! >>816
MEインターフェイスでいけるのか
外部加工と他modとのアダプターの機能だけだと思ってた
ありがとうやってみます スライムトラップを作るときの範囲の考え方は
例えば
10から25までの16マスと
11から26までの16マスと
どっちで考えればいいんでしょうか 1.13って6月中に来るんですよね
今日は6月38日ですか? Wiki見るとエンダーマンはハーフブロック上にはテレポートしないと書いてあるけど
画像のハーフブロック上で目を合わせたらテレポートして追いかけてきたけど敵対時は別?
エンダーTT作成中で水流すの嫌だったんだけど階段ブロックとかもダメかな
https://i.imgur.com/9HtdCor.jpg
Ver.JE12.2 下ハーフはスポーンしないだけでテレポート先にはなってしまう
水が嫌なら絨毯2枚重ねでおk 本スレ?ぽいとこでガンスルーされたのでこっちに書きます
よろしくおねがいします
switch版のシード値ってのをネットから拾って種の欄に入力して始めると
全く違うマップになっててシード値調べると入力したのと全然違くなってる
原因はなんですか? >>827
versionやeditionの違い
特にSwitchは先日のアプデでBedrock Editionに変わって、地形生成含めて大きく仕様が変わったところ
だから旧いSwitch版の情報はほぼ当てはまらないので注意が必要 Java版をDドライブにインストールしてバニラでプレイしています
OptiFine_1.11_HD_U_C7.jarをDL、Dドライブの.minecraftフォルダに解凍、versionsフォルダに1.11-OptiFine_HD_U_C7フォルダが生成されましたがゲーム内で1.11optiが表示されません
手順は失念してしまいましたが、以前はできていたと記憶しています
やり方をご存知の方はいらっしゃいますか? Forge導入済みならModsフォルダ配置するだけだが
Opti単体ならjarからのインストールがいるんじゃないかな >>830
解凍っていうかOptifineは起動したらウィザードに従うだけのような プロファイルも自動でできてないんだよね?
とりあえず再起動はしてみたかな
あと起動してるランチャーがDドラのそれなのは間違いない? アドバイスに従ってC/D周りを確認したところ、起動はDのランチャー、セーブファイルはDに保存され、バージョン情報はCを参照していたようです
試しにjarをCのマイクラにインストールしたところ解決しました
グダグダな結末でなんかすいません、どうもお騒がせしました >>827
Switchスレざっと見たけどそんな質問見当たらなかったよ
それはともかく827がやってるのがSwitch版なのか統合版なのかをまず書かないと
統合版にSwitch版のシード値入れてもダメだよ >>836
統合版スレにあるよ
あっちでもこっちでも回答貰ってるのに、お礼しないクズだから放っておきな >>837
統合版スレの方だったんだ
Switch版のシード値っていうからSwitchスレに書いたのかと思った
統合版にSwitch版のシード値入れてもそりゃダメだよね すみません普段beやってますが、Javaも遊ぼうと思ってます
Javaは書込みから読み取るに、遊ぶバージョンを選べる、或いはむやみに変えない印象があるのですがどうなのですか? >>840
選べる
変え放題だけど上げるのはともかく下げるとワールド崩壊の危機
あとmod使うならそのワールドでは絶対に変えちゃいけないと思っていい >>791
エンチャントでつけるか金床でつけるかは好き好きだけど、
金床で修理&エンチャントやり過ぎるとコスト過多になってエンチャント出来なくなるから、
ダイヤ素材でエンチャントするつもりなら注意してください。 >>841
Javaはちょっと楽をしたくて実績のあるシード値調べてあります。今はBEと両立が難しそうなので秋ぐらいに始めたいのですが、とりあえずスタートして塩漬けにしておくか、アプデ待ってからするかどっちが良いのかな〜と悩んでます
MODはそんなに興味無いのですが、今のバージョンっていい感じなんですか? >>791
ごめん見落としてた
エンチャ台は付くエンチャがランダムなので狙ったエンチャを出すのが面倒
エンチャ本は付けたいエンチャ本を持ってるなら確実に付けられる
村人が燃やされる理由は主にそれ(欲しいエンチャ本を持ってないから処分) >>843
いい感じというかいい感じのバージョンで始めるの スイッチで始めてみました。楽しいです。
採掘してラージチェストがいっぱいになって拠点に持ち帰る時は、チェストを壊して中を出しそれを拾って持ち帰るのとしかできないのかな?
チェストの中身をそのままでチェストごと持って帰るってのは不可? >>847
中身そのまま移動ってのはできない
それができるのはシュルカーボックスっていう別のアイテム(作れるのはだいぶあと)
あとラージチェストなんていくらでも作れるから採掘場放置でいいよ 再利用するかもしれないし >>847
ゲームを進めていくとそういうことができるアイテムが手にはいるから、今は我慢して移し変えよう >>845
なるほど。始める時にバージョンを選べるという事ですね!さすが本家
安定していて一般的に評判の良いバージョンって何になるんですか?
新要素みたいなのはBEで楽しむとして、Javaでは建築、回路、トラップなどの資源の為の施設作りをまずは粛々と進めたいと思っているのですが >>850
いまだとたぶん1.12.2じゃないかな
modもだいたい揃ってる >>847
採掘で入手した物を全部持って帰ってたら拠点が大変なことになるから丸石とかは坑道内のチェストに放置が基本
後で大量に必要になる可能性はあるから分かり易いところにまとめておいておくといいよ
どうせ鉄とか大量に手に入るから坑道から拠点まで線路引いてチェスト付きトロッコで運ぶのも有り スイッチ統合版1.4.1でやっているのですが、ボートにウサギを乗せて海に出てしばらくするとウサギがダメージを受けはじめて死ぬのですが仕様ですか? PS4でトリップワイヤー感知してスライムピストンで跳ね上げるタイプのエレベーターを作ってます、最下層から数えて3段目のピストンがエレベーターで上がって来たときだけ作動しません、どんな原因が考えられるでしょうか? >>853
iOSで猫でも同じ現象起きてる PE時代にはならなかったのでバグだと思われ 背の低いmobはボート乗せると水面下判定になって窒息死してるっぽい >>855
回答ありがとうございます。次のアプデまで引っ越しはあきらめます。 >>856
距離にもよるけど海とか川とかは土かなんかで水の上に道作れば? >>854
画像無しじゃ誰にも原因分からないと思うが。 >>851
ありがとうこざいます!
BEのwin10で操作にも慣れたし、いよいよ憧れの本家やるの楽しみです〜 オウムってピースでも敵MOBの鳴き真似するんでしょうか switchの統合版でワールド作成してフレンドのフレンドまで許可してんのに
フレンドが自分のワールドに入ってこれないのですが
これの対処法はありますか?
電源長押しからの再起動、電源オフ、ソフト再dl等色々試しましたが無理でした
こちらからはフレンドのワールドに入れる状況です >>861
自分と相手が相互にフレンド申請しないとダメとか?
自分も始め一方通行だったけど出来るようになったよ >>862
もともとスプラトゥーン2でフレンドでしたが、ちょっと試してみます!
単純にこちらの回線との相性なのかな?とか思ったりもしたんですが
pc勢やスマホは入ってこれた人が数人いて、switch勢は一人も入ってこれません >>851
相当色んなmodを入れたいのなら1.10.2なんだろうけど
初めてなら1.12.2で十分だな modの名前が分かりません、教えてください
ストレージを自動整理してくれるmodです
前にYoutubeで英語の紹介動画を見た記憶があります
・複数のチェスト間で連動、どのチェストにアイテムを雑多に放り込んでもあらかじめアイテム登録したチェストへと勝手に仕分けてくれる
・バニラのチェストにも使用できる。何かの追加ブロックを隣接するとそのチェストのストレージも対象になる感じ
・その追加ブロックは壁とかに偽装できていたような気がします
・メカ感はなかった気がします
よろしくお願いします >>865
ゆくラボ2パート8に出てきた「refined relocation」だと思う >>866
これだ…!
それっぽい単語並べて検索しても全然辿り着けなくて困ってた
ありがとう >>865
Steve's Factory Manager? >>862さんのフレンドを相互で申請をやってみましたが、やはり無理でした
もう諦めるしか無いんだろうか…… >>870
Xbox Liveアカウント(MSアカウント)の登録は? PS4のマイクラですが、ガーディアンを焼死させても生魚をドロップさせます
焼き魚をドロップさせる方法はありますか? 1.12.2のTinkers Constructにアドオン等を入れないでも追加鉱石が対応してるMODってどのようなものがあるのでしょうか?
確認できたのはトワイライトフォレスト、エクストラユーティリティーズ、エンダーIO、nature、なのですが、他にもあったら教えていただけると嬉しいです。 すいません、これらの追加鉱石はプラスTICっていうアドオンで対応してたっぽいです。
失礼しました。 ジャングル内で、オオカミとヤマネコとインコをなつかせて、ジャングルを散策してたのですが、
気付いたら猫だけ居なくなってました。
距離が離れるとテレポートするものだと思っていたのですが、猫が消える条件などあるのでしょうか?
スイッチの統合版です。 変な質問かもしれません
Java 1.12.2 です
チートをオフにしてワールドを作ったのですが、LANに公開から簡単にチートコマンドが使えると知ってしまいました
完全にゲーム内からはチートを使えないようにする方法はないのでしょうか
使わなきゃいいだけじゃんというのは無しでお願いします スポーントラップでソウルサンドで水流エレベーター作ったんですけど
ソウルサンドの上のブロックが水源化するせいで
ソウルサンドの上に流す水流に逆らう水流が発生してソウルサンドの上に来るのを
阻害してしまうけどどうすれば良いんですかね
敵が溜まって押されるとエレベーターに押し出されるんですけど >>876
回答じゃないけどそんな事できたとしてももしもの時に不便なだけだぞ
意図的じゃない限り絶対発動しないチートより増殖バグ意識したほうが良い 【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃 <刑死←2018→復活?> 世界教師 マ1トレーヤ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50
安倍信三はユダ >>878
エレベーターの2マス手前にピストン、ピストン上にトリップワイヤースイッチ 釣り用の釣り竿を作ろうと思っているのですが、宝を釣る場合入れ食いは3よりも2の方がよいと色々な所で紹介されていました。
マインクラフトwikiのエンチャントの項目には入れ食いは「針にかかる時間を短縮する効果」としか書かれていないのですが、
入れ食いのレベルの違いで釣れる魚やアイテムの確率が変動するのはなぜなのでしょうか?
また入れ食い3の場合、2と比べて同じ時間で釣れる量は多くなると思うのですが、その増える量を考慮しても
宝を狙う場合は入れ食い2の方が効率はよいのでしょうか? >>883前のバージョンの情報だと思われる
入れ食い3にして問題無いはず >>883
入れ食いには以前「魚の確率を上げる(宝とゴミの確率を下げる)」効果があったけど、1.9(15w43c)でその効果が削除された
だから記事が古いと思われる…いや、自分で検証した訳じゃないから確信ないけど >>883
釣竿に限った話じゃないけどマイクラはプラットフォームやバージョンで細かい違いが結構あるから一応プラットフォームは書いた方がいいよ >>884-886
ありがとうございます。どちらの効果を使おうか悩んでいたので古い情報ということでスッキリしました。
動作環境を明記しなかった事、その通りですね。失礼しました。 >>871
もちろんしてます!
八方塞がりです………誰かボスケテ 統合版(Switch)で最後のエリトラをロストしたんですがもう取れませんか?
エンドをリセットが無いから永遠に取れない気がしてきた… >>889
統合版のエンドシティはjavaと同じく、無限生成される
だから、エンドラ復活させてポータルを増やして探すか、既存のポータルから探せばいい IC2の機械を開こうとすると高確率で落ちるので解決策を教えてください
現状大体50%の確率で落ちてプレイがきついです
エラーログ:https://pastebin.com/FLxrDULd
MODリスト:https://imgur.com/a/DgetYhI
ForgeVer:1.7.10-Forge10.13.4.1614 >>892
あまりゲームを進めてないならImbis版よりSpeiger版のIC2にしたほうが安定するかも 水流を止めるのに看板を使うと重くなるとよく聞きますが、旗はどうなのでしょうか
模様があるから結局看板と変わりませんか? >>894
看板は文字のデータを持ってるので重い
旗のほうがまだ軽い…らしい >>883
https://i.imgur.com/YZN62V4.jpg
1.12.2で1月頃に釣り堀放置してた時のやつ
知りたいのは入れ食い2と3との違いとの事だから何の参考にもならないかもだが
何故入れ食い3の記録がないかというとスクショ残す前に入れ食い3でやってた時なんか魚多いな?って感じていたから
今入れ食い2と3で釣果を比べたらまた少し違った感想を持つかも知れないけど、長時間放置+チェストに十分な余裕があるなら入れ食い2も3も誤差かもしれない
余談ながらこの時釣った魚と鮭をずーっと食ってるけど未だにチェストを圧迫している 泥、スイッチ版とも同じ状況なんだけど
エリトラ花火で飛ぶとワールドの読み込みが間に合わなくなるんだけど
快適に飛び回る為の設定とかありますか? >>895>>896
ありがとうございます
羊毛確保して旗にします >>898
根本的な解決方法は無いんじゃないかな
負担を軽くするため描画距離(読み込み範囲)を小さくすれば改善するのかな >>898
携帯機よく分からんけど、描画設定を低くするとかそういうのじゃ駄目なん? 設定項目とかないの? >>898
俺は諦めて引っかからないようにゆっくり飛んでるwww エリトラ花火レスあんがと
ゆっくり飛んだり読み込むまで旋回したり
しているけど
たまに海のど真ん中に不時着しちゃって
くそめんどくさい事になるもので・・・
今は泳げるからまだ良いけどw 子供はSwitchで遊んでいて私はAndroidて遊んでいます
バージョンはともに統合版1.5.0でマイクロソフトアカウントで二人とも遊んでます
これまで子供がSwitchで作ったワールドで私も遊んでいたのですが、
私が作ったワールドで遊んでみようとしたところオンラインメンバーに子供の名前がちゃんと見えているのですが入室も招待も失敗してしまいます
これはもともとこういう仕様なのでしょうか? >>904
このスレ「子供」で検索して、解決しなかったら
子供の年齢とかアカウントの設定とか
失敗する時の具体的な動作とか
しっかり詳しく書いてみて BE版の設定→コントローラー内にある、
「モブのエフェクト」とは何でしょうか?
割り当てられているボタンを押しても特に変化がないのですが 1.12.2のバージョンで、なんかアイテム欄からアイテム交換すると表示は変わってるのに実際に変わってないことがある
手に土持っててアイテム欄のトーチに変更してトーチ置くと土が置かれるみたいな感じ PEで遊んでいるのですが村人の繁殖についてこの認識で合っていますか?
・四方64マス内には30人までしか存在できず、それ以上連れてくるとデスポーンする
・繁殖は認識しているドアと同数まで
・ドア数に比例するので高床式、埋込み式等の機構を作らなくてもドアと明暗差さえあれば繁殖する
他にPC版との違いがあれば教えていただけると有難いです BEで効率の良いメサの見つけ方を教えてください
チートでもツールでもなんでも使います
機種はswitchです >>909
統合版ならマインアトラス試してみるとか >>909
biome finder
http://chunkbase.com/apps/biome-finder
Java版でしかやってないからBEのは分からんけど
一応BEにも対応してるみたいだよ >>908
PE(Pocket Edition)はいわゆる統合版(Bedrock Edition、BE)になり、PEは事実上消滅したよ
BEではワールドサイズの制限やmob数の上限なんかはなくなったはず
いやjava版しかやったことないから聞き噛りだけど、すまん >>898
快適に遊びたいならPCか箱Xでやりましょう。
出来ないなら諦めろとしか >>908
統合版として答えるけどMob制限ないから30人以上でも大丈夫
繁殖はドアの3分の1まで(例えば50人まで増やしたいならドアは150個)
よそから連れてきてもデスポーンしない
高床式使えた気がしたけど自分は使わない主義だからその点は分からない peやってたらペットのオオカミとネコとオウムが立たせられなくなるバグ発生したんだけど直す方法ある? 子供のスイッチ統合版とマルチするために今から買うなら
android版とjava+win10どっちがおすすめですか?
今までみんなでwiiuでやってました >>916
アンドロイド:外出先でも出来る操作性はよくない古い機種だと処理オチなどがある
Win10:ノートPCやタブレットPCでやるんじゃないなら家でのみ
WiiUでやったことないから分からないけど1台で分割画面でやってたならSwitchも1台で分割でやるっていう手も 気付いたらレベルが30から20に下がってました。
心当たりは、レベル30のときにエンチャ台でダイヤのツルハシに幸運を付けた(それでも、下がるのは27までの認識)ぐらいですが、
その他レベルが下がる要因はありますか? >>918
エンチャっていうのは経験値を消費してつけるものだからエンチャすれば下がって当然 >>918
バージョンがわからないから違うかもしれないが
ラピスの消費量を経験値消費量と勘違いしてないか? >>919
>>920
すみません、スイッチの統合版です。
wikiを見る限り、ラピスラズリの消費量とレベルの消費量は同じに見えたのですが、違うんですね。
もう一度必要な経験値量を調べてきます。
ありがとうございました。 >>921
エンチャント、金床の使用、死亡のどれか >>922
エンチャント以外、死亡も金床の使用もなかったんですよね。
まぁ、次エンチャするときにちゅ 途中で書き込みました、、、
>>922
エンチャント以外、死亡も金床の使用もなかったんですよね。
まぁ、次エンチャするときに注意してみます。 >>917
ありがとうございます
androidは操作性が問題なんですね
スイッチで同画面マルチでもいいのですが、スイッチ用の追加コントローラーが高いので
いっそのことandroid版かwin10買った方が安くつくんだよと妻に説明してます
android版は同一のgoogleアカウントなら複数の端末にインストール可能だけど、同一のgoogleアカウントの端末で同時にプレイはできないという認識で合ってますか? >>912
>>914
ありがとうございます
統合版になってたんですね
増殖機作ってみます >>925
アンドロイド版のことはよく分からないごめん
アンドロイド版の値段は知らないけどPC版は確か3000円くらいだったよね?
マイクラはジャイロ使わないからホリコンで十分だしホリコンはPC版と同じくらいの値段じゃなかったかな >>925
家族で共有したいなら「Googleファミリーライブラリ」ってサービスがあるよ
自分は使ったことないから詳しくは知らんけど、minecraftは対応してるみたいだね >>907
Inventory tweaksとか入れてない? >>925
同一アカウントで同時プレイは多分無理じゃないかなと思うんですが、
>>928さんの言うようにファミリーライブラリというのがあって、家族として登録したアカウントでは
1回アプリを買うと登録者全部のアカウントに追加購入無しでインストールできます。
我が家は家族3人、自分と妻はスマホ、息子はタブレットでAndroid版を楽しんでますが、
アプリ代800円ぐらいで3人遊べちゃうのでものすごくコスパ高いです 地図をコピーして額縁に飾ると緑で飾った場所が示される、とのことですがマークがでません。原因がなにかわかりますでしょうか >>931
ちゃんとまっさらな地図(コンパスと紙でクラフト)をコピーしましたか?空っぽの地図(紙だけのクラフト)をコピーしてもマーカーでなかったとおもう。 >>932
はい、両方で試してみたんですがダメなんですよね。
うーん >>933
終了→再開で一旦マークが消えて、飾ったチャンクを読み込むとまた表示される
そもそも表示されないってのなら分からない、ごめんなさい
ちなみにエディションは何? バージョンはいくつ? >>934
いえいえいえ、ありがとうございます。
スイッチの一番新しいバージョンです。
本体再起動とかもやってみましたがダメでした。始めたばかりなので自分が何か悪いのか何なのかも分からずです、、 >>927
>>928
>>930
ありがとうございます
そうそう、ファミリーライブラリの機能ですね。
だんだんわかってきました。
ホリコンとか安いのもあるんですね!
そっちでもいいけど、これを機に家の外にいるときにもやろうかなと思ってます。
安いコントローラーが存在する事は妻には内緒です。 >>936
安いコントローラとは言ってもせいぜい3000円とかそのくらいにしかならないから
スマホ版よりゃ断然高いし別に内緒にせんでもいいぞ >>936
操作性に難ありと言われるandroid版でも、USBホスト機能があるスマホ・タブレットなら
PS3のコントローラーを繋げることもできますよ。
GEOで売られてた1500円ぐらいの互換コントローラーと100均で買ったmicroUSBへ変換する
コネクタを使ってスマホに接続して遊んでます。 >>905
Switch本体のインターネット設定の問題だっだみたいでIP固定のAに手動設定で出来るようになりました
ありがとうございます >>937
>>938
ありがとうございます。
コントローラーが使えるならandroid版はコスパ高いですね!
家の外でもノーパソいじることが多いのでjava版+win10に傾きつつあったのですが
どんどん結論が出なくなります。 >>940
どの程度やりこみむかも判断基準に入れたほうがいい
やりこむならノーパソのスペックにもよるがPCの方がいい
android版はお手軽だけど非力なのはかわらんアクアUPで重くなる状態だからな
コスパとやりこみの天秤だな >>940
補足
子供がswitchなら同じSwitchの方がマルチするのに苦労する可能性は減るぞ
クロスプレイはまだ不安定だから本スレでは出来た出来ない報告が入り混じってるよ スイッチの統合版始めた初心者ですが、ゾンビ村の村人ゾンビは治療しても取引できないのでしょうか?
ちなみにこの村人ゾンビは異常に歩くスピードが早く、バグの可能性も考えています。(治療後にパンなどを投げても受け取りません) >>941
やりこみたい派ですねー
ノーパソはsurface pro3で家のデスクトップはまあまあの性能だと思いますけどゲーム用ではないです
そのうち嫁に気づかれないようグラボ変える予定です
>>942
スイッチ2台目は嫁に怒られます
でも自分用スイッチいいですねえ… >>943
3人全て茶色です。エプロンも茶色なので農民だと思いますが、取引できないので漁師などの詳細が分かりません。 >>944
すみません。安価ミスりました。
ちなみに、村人ゾンビの時のスピードは、子供ゾンビの3倍程度に感じました。 >>945
Switch1台でマルチ出来たはずだけど統合版は出来なくなってるっけ
マルチ自体は1台でやる方が認証関係に関しては楽なはずだけど java editionのレルムズについて質問です。
先月から無料体験で1ヵ月遊んでました。
明日には期限がきれるので課金しようとしましたができません。
レルムの支払いページ(Buy Realms Subscription)にて
ワンタイムチャージの1 month (30 days) を選択しました。
カード会社を選び利用規約に同意しpurchaseをクリックした後、
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.
と出て画面の中央で灰色の歯車が30分たってもぐるぐる。
カード情報を打ち込む画面にもいけず・・。
なにかのエラーなのでしょうか。
どなたか解決方法しっていましたら教えてください。
verは1.12.2です。 >>950
グーグルクロームで試しましたが
Internal Server Error - Read
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.
と出て変わらずです・・。 BE版
マルチプレイ時に相手側に村人が一切見えません(声は出るらしい)
本来村人が居る場所をクリックしても殴ったり取引したり出来ません(ブロックも置けない)
こちらは泥で相手はwin10です 再起動などいろいろ試しましたが解決出来なかったため、ゾンビスポナーの村人を治療し、拠点で繁殖しました。(取引問題なし)
ゾンビ村の3人は取り敢えず放置で様子を見ます。 >>949
規約への同意チェックやPurchase選ぶ前にカード情報入力するフォームがあると思うけど >>948
スイッチ1台にコントローラー複数のやつですね
スイッチの追加コントローラーが高いから(ということにして)java+win10買うつもりです
win10とスイッチのマルチが不安定だった場合には「こんなの見つけた」と言ってスイッチとwindowsに対応してるbluetoothコントローラーを買うところまで昨日考えました 統合版です。コンパレーターを使わない自動焼き鳥機ってありますか?溶岩をまだあまり見つけられていないため、ネザー行けてないです。
溶岩をどこかで見つけてネザーゲートを作って水晶取りに行くか、手持ちの溶岩で牛焼き機を作るか悩みもしましたが、牛に食わせる小麦にもまだ難儀しているので…
柵で囲っている家畜以外で探索中に見付けた牛や豚の肉やりんごやゾンビ肉でごまかしていますがちょっとお腹が空いています。 >>954
JCBを選択すると、カード情報の入力欄が
消えます。
なので次の画面で入力するのかな?と思ったのですが。。 >>食糧事情の悪い序盤なら正直調理用包丁(火属性U、ドロップ増加V付き剣)で
地道に生産するほうが早いし多くね?
牛生産してるなら種余ってるだろうし、卵投げる手間だけでしょ。
コンパレータ手に入れて卵投げるとこ自動化したら食いきれなくなるよ。 >>956
カチカチうるさくてもよければ単純にディスペンサーに低速クロックつけとけばできるとは思うが >>956
ありゃ、斜め読みですまん。
鳥増やすのには種必要ないし(時間経過で卵待つだけ)
火属性T手に入れられてない?ならかまどか。
自動焼肉製造機はもう少し先じゃね?
エンチャ用の本棚のための革で生肉手に入るし、エンチャ台作るためには
ダイヤ必要だから深いとこまで行くし。
コンパレータ欲しくてネザー行くよりエンチャ台の方が楽な気がするな。 >>957
ちょっと調べてみたら、昔からJCB だとうまくできないらしい報告が多数
Paypal経由でとか、Vプリカ買ってくるとか別の方法試してみては つ ttps://www.youtube.com/watch?v=43Y7ekj42w8 >>956
ホッパーで卵回収、クロック回路繋ぎっぱなしのディスペンサーから射出でいいと思うがその段階なら小麦畑拡張した方がはかどると思うよ
ホッパーの鉄ももったいないんじゃない?
ただ焼き鳥機はロマンがありますね! PCでKUDA-Shaders v6.5.26を落とそうと
ttps://dedelner.net/download-v6/
ここからリンク先に行き
5秒待ってSKIP ADというところを押すのですが
Whoops, looks like something went wrong.(日本語に訳すと何かが間違っているように見えます。)
という表示が出てダウンロードできません
古いバージョンも同じです
一時的なメンテナンスでしょうか
何が原因なのでしょうか >>963
クリエイティブで試してみたけどすごいうるさいですね!どこかで離れた所に作れと書かれていたのを見た気がしますがよく分かりました。
ただ、ホッパーがあんなに鉄が必要とは思わなかったので、自動焼き肉の事は少しの間棚上げせざるを得なそうです。
もうしばらくゾンビ肉とりんごで食いつなぎつつ畑を広げてから地下に籠ろうと思います。
これはこれで掘った先が毎回馬鹿でかい渓谷と洞窟ばかりで、できればあまり掘りたくないのが悩みどころですが…
自動焼き肉機のアドバイス色々とありがとうございました。いつか必ず作ります >>967
お腹を安定的に満たしたいと言うのなら、ジャガイモの畑を作りベイクドポテトを主食にする、あるいは蜘蛛の糸と棒で釣竿を作り魚と宝物を釣りつつ焼き魚を主食にするのが1番確実だと思います 溶岩すら見つけていない、ホッパーに使う鉄5個が「大量」、、、
変な装置作る前にやることがあると思うが・・・
その辺の動物倒して肉1スタックくらい集めてみたり
1辺20mくらいの畑作ってみたり
木を2スタックくらい伐採してみたり
ちょっと遠出して構造物探してみたり
洞窟こもるのはある程度食料持って無いと無理 見かけた動物みんな殺していけば肉に困ることってそうそう無くなる気もするけどね
最初の時って殺すのもったいない気がしてたけど、殺してもまたスポーンするし、ガンガン殺そうw
かまどで焼いときゃ食料には困らないよ 焼き鳥機は早ければ早いほど便利だから優先して作ろうとすることが大間違いという訳ではない
自分も本格的な畑より先に作る 草刈りしながら種を手にれて小麦→パンが食料だった
ジャガイモやニンジンは村やお宝チェスト見つけるまでが長かった 統合版夜でもあんまりゾンビ湧かない気がするのは川辺のドラウンドのせいかな
川っつーか湿地だけど 個人的な好みだけど、最初の拠点を整える時に拠点近くに8×8くらいの小麦畑を作って柵の中に牛2頭を入れて、牛肉と皮を増やすかな
皮は大量にあって困らないし
SE版で始めた自分からすると、初期でも家畜上限なしってのは面倒が減って楽な方だと思う >>966
ありがとうございます。
そこから落とせました Forge 10.13.4.1614で、gregtech5.07.07を入れるとクラッシュしてしまいました
gregtech unofficial 9~を導入すれば直るとのことですが、仕様変更が大きすぎて躊躇ってます
仕様がgreg5.07.07に一番近く、forge1614に対応しているgreg unofficialのバージョンを教えてください ようやく村を見つけることが出来ました!
それで、柵で囲おうかと思ったのですが、意外に広く、また水にも面していて上手く囲える気がしません。
村を柵で囲うのは必須レベルなのでしょうか? >>978
俺は面倒だから大きめの家に村人みんな押し込めて、その家だけを柵で囲うくらいかな。
落ち着いてから家を壊すなり拡張するなりして、選別や取り引きしやすくしたりするよ。 >>979
なるほど。なるべく村に手を加えたくないと思ってましたが、いざ見つけるとそうも行きませんね。
アドバイスありがとうございました! javaです
tachibanatex3Dというリソースパックを導入しようとしているのですが
リソースパックの選択の画面で
左の 利用可能な の方から 右の使用中の方に移動させて
完了を押したのですが
5秒くらい停止したあと反映されると思ったら反映されておらず
また確認すると左に戻ってしまっています
どんな理由が考えられるでしょうか >>981
minecraft本体のversionは合ってる?
必須modのoptifineは導入した? はい、
両方とも1.10.2の中の最新のものを入れました
ついでに
最初間違って1.12.2のものを入れてしまった時はバージョンが違うという表示が出ていましたが
今回は合っているためか出ていません
forge-1.10.2-12.18.3.2511
OptiFine_1.10.2_HD_U_E7
TachibanaTex3D[ver2.1]
です すみません、質問です。
看板を拡大して見ることができるみたいですが、どのようなやり方で出来るのでしょうか?
ご教授お願い致します。
https://i.imgur.com/IGxMKWL.gif optifineという描画改善modを入れてズーム(通常C)キー >>985-986
なるほど、描画改善modを入れての機能だったんですね。
回答ありがとうございます。 >>983
とりあえず、配布元のQ&Aから
Q.うまく導入できません、動作しません。[Java Edition]
導入はできたが、うまく動作しない場合はMODの影響が考えられます。
導入MODの調整をしてください。
それでもうまくいかない場合はPCのスペック不足か環境の相性などが考えられます。
何か心当たりはある? すみません。初心者すぎる質問です。
iPhoneで始めたんですが、どうやっても木や何もブロックにできなくて詰んでいます。
木に近づいて長押しや連打しても素振りの音だけです。
私のマイクラライフはもう終わりなのでしょうか 次スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1531507028/l50
Javaのスナップショットにワールド作成時のカスタマイズがありません
これは1.13以降ワールドカスタマイズはなくなるということでしょうか
それとも先行版は毎回こうなのでしょうか >>983
>ver3.0以前ではリソースパック同封の「利用規約.txt」のファイルを削除
もしくは、フォルダを解凍することで利用できる状態となります。
とあるけど大丈夫?
あと最新のV3.1で1.10.2にも対応してると思うよ ワールドカスタマイズでいつもオーバーワールドに洞窟なし設定にしてるからなくなったらどうしようかと いや言葉がまずかったか
より拡張可能な方法で再び追加する計画がある
というような表現だから当面は期待薄 >>955
スイッチの追加コントローラーは高いうえに分割だと画面狭くなるからね
Win10はまず体験版で操作確認した方がいい
コントローラーよりマウスキーボードのほうが基本的に操作性いいよ >>997
ありがとうございます
体験版があるのを昨日気づいてやってみました
キーボードで移動が慣れませんがマウスいいですね!
proコンをpcで使うこともできるようなので色々試してみます! このスレッドは1000を超えました。
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