物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ60
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
・プラットフォームとバージョンによって仕様が違うので明記すると回答が得やすいです
例:「PC版」より「Java版」もしくは「Win10版」
「最新版」より「Ver1.10.2」等が分かりやすいです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ59
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1527914567/ JAVA版にてSEUS Renewed v1.0.0 を使っています
このMODと組み合わせてとにかくオリジナルをリアルにしたようなリソースパックでのおすすめを教えて下さい リソパはバニラ以外使ったことがないので俺は答えられない さんいち
誰かこれわかんないすか…
BE版
マルチプレイ時に相手側に村人が一切見えません(声は出るらしい)
本来村人が居る場所をクリックしても殴ったり取引したり出来ません(ブロックも置けない)
こちらは泥で相手はwin10です 当方switch版beでプレイしてます
自分のワールドにフレンドが入ってこれません
・電源長押し再起動
・電源長押し暫く放置して起動
・マイクロソフトアカウントサインアウトしてサインインし直し
・マイクラ内でゲームタグからフレンド登録し直し
・ゲーム内での相互フレンド申請
・新規ワールド立て直し
以上の事を試してもswitch勢が入ってこれません
たまにwin10版のフレンドだけ入ってこれますが、本当にたまに入れるくらいです
これはもう俺の回線が弱いのが原因なのでしょうか?
他のゲームでは問題なく出来ます
ラグいとか言われた事もなく、回線はちゃんと優先接続で繋がってます
……助けて……誰か…… >>22
確認だけど同じこと(電源長押し〜ゲーム内での相互フレンド申請)を相手もやってるんだよね?
あと関係ないかもしれないけどSwitchの方でフレンドにはなってる? 1.12.2のbetter questing mod でモンスター討伐クエストを作ってみようと挑戦したのですが、クエストを作った後、モンスターを倒しても倒した数がカウントされずに困っています・・・。
questの設定画面でtaskをhuntにして倒すモンスターの種類と数を設定したあと、クエストの内容確認、報酬を受け取る画面ではちゃんとモンスターの種類とあと何体倒すみたいなのは表示されてるのですが、その後モンスターを倒してもカウントが一向に進みません。
少ない情報で申し訳ありませんが、何か問題に心当たりある方は助言お願いしますm(_)m Realmsで遊んでいます。
カメを飼おうと3匹連れて来て柵で囲ってみたら、間もなく2匹が動かなくなってしまいました。
仕方ないのでその2匹を処分し、また新しく3匹ほど連れて来ました。
狭いせいかとか、砂浜部分と水部分のバランスのせいかと思い拡張してみたのですが、やはり何匹か固まってしました。こんなことを何度も繰り返しています。
カメが動かなくなってしまう原因が判る方いらっしゃいましたら教えてください。よろしくお願いします。 村人を増やそうと思ってるんですが、wikiを見る限り、村人より4マス下に、前後5マスに明暗差のあるドアを3つ付けて、
64×64以下の柵で囲い、湧き潰ししておけば大丈夫でしょうか?
人口の件は試行錯誤すればよいのですが、
柵だけだと、弓スケルトンやクリーパーなんかに狙われないか心配で、質問しました。
switchの統合版です。 >>26
柵は2ブロックの高さにすれば大丈夫だと思います
ドアの数の1/3が村人の数(元からいる人数も含めて)の上限なので大量にドアを置いて下さい
ドアをたくさん置くと村の中心がずれますけど >>26
ゾンビ襲撃から防ぐためなら柵は村の中心から20ブロックだけどゾンビ襲撃のこと考えてないなら柵の大きさは自由にしていいんじゃない?
あと村人狙うのはゾンビだけのはずだからスケルトンの弓は考えなくていいんじゃないかな
それと湧き潰しは屋根の上と室内も忘れずに
>>27
26は4マス下に〜って書いてるから多分無限増殖使うんだと思うからドアの数は関係ないと思う >>23
同じ事を相手にもしてもらいました
相手のワールドにはこちらから入ることは出来ます
何故か俺のワールドだけ入ってこれません
switchで既にフレンドの人も違う人も皆相互フレンドやってもらいましたが……
無理でした…… こんな症状俺だけなのかな…?同じような人いるのだろうか… >>28
あ、見落としてました
訂正ありがとうございます
スイッチ統合版とwin10のクロスプレイについて質問です
microsoftアカウントが大人1、大人2
があり
スイッチのユーザーアカウントが子供1、子供2があります
win10版に大人1、スイッチ版に大人2を使うとして、スイッチの子供1と子供2を切り替える度に大人2のmicrosoftアカウントでサインインしなおさないといけないのは何とかなりませんかね
もう一つmicrosoftアカウントを作るべきですか? >>27
>>28
回答ありがとうございます!
頂いた助言をもとに村?を作りたいと思います! 普段は120FPS以上出ているんですが、マウスを動かして視点変更すると一瞬だけ負荷が高くなって変なところに視点が飛んでしまいます
なにか要因として考えられるものはありませんか? セーブデータを変えてもダメ、バニラにしてもダメ
でもちょっと前は起きていなかった…ということで、再起動後にスタートアップしたものを切ったら正常になりました
お騒がせしましたm(_ _)m エンチャントについて質問です
釣りをしてたらとげのエンチャント本が釣れました。とげというエンチャントはどういったものなのですか? 棘の鎧のことであれば、攻撃されると一定確率で相手にダメージを与える
但し、この攻撃で耐久が余分に減る >>35
とげっていう表記はSwitch版かな
他のプラットフォームでは棘の鎧って名前なんだけどSwitchだけとげなんだよね
それはともかく他の人が書いてるように一定確率で攻撃を受けたとき相手にダメージを与えるけどその代わり耐久の減りが大きい
その割りには与えるダメージは少ないから正直さっさと使い潰したい装備でもない限り付けない方がいいと思う
どうでもいい装備に付けて試してみるのはいいけどエンチャしたダイヤ鎧とかに付けるのはやめた方がいいと思う >>36-38
ありがとうございます。あまり使えない感じなんですね…
ちなみにiOSでやってます >>26
これ、やってみたのですが、上手く増えませんでした。。。
次は9マス下にドアを25個埋め込む方式を試してみます。
ありがとうございました。 mod関連の質問
ThermalExpansion4の機械類(破砕機など)に(BCアドオンの) LogisticsPipes の加工パイプを使う場合
搬入・搬出面の偽装が必要?それともそのまま使える?
また、そのまま使える場合加工パイプは搬入側・搬出側どちらと繋げばいい?
win版1.7.10
modのverは覚えてない java版1.5.2にてプロファイルでディレクトリを指定しても
指定先を読み込めずCドライブのデフォルトディレクトリを参照してしまいます
1/10くらいでちゃんと読み込めるのですが原因がわかる方いませんでしょうか?
以前までは正常に読み込めていたのですが、その時とのわかる限りの変化が
Windows10のアップデート・新ランチャーのアップデート・1.7.10のForge10.13.4.1614導入です
forgeのアンインストール・minecraftの再インストール・旧ランチャーで試す等しましたが
解決しませんでした、知恵を貸してくださいお願いします Java版です
1.7.10のforgeを入れました
modを入れたいのですが、MODSフォルダーが見当たりません
何故でしょうか? >>44
起動すると出来ると書いてあるのに全然出来ないんだけど >>45
一旦forge起動した?
正しいディレクトリを参照してる? forgeの入れ方も合ってる?
バージョンによって違ったりするぞ >>45
入れたいMODにもよるけどTwitchランチャーで環境作れるならそっち使うほうが楽だよ Forge入れたあと一度起動するんだよ
というか起動確認もせずにmodを入れようとするなよ >>40
java版での話だけど家(=ドア)を発見する村人がいないとダメだからドアのところに1人置いてみたらどう? Switchの統合版遊んでます
天空トラップタワーは今後も機能するようになる可能性は低いのでしょうか…
使えないの知らなくて作ってしまいました… >>50
コメントありがとうございます。
ドアを6つにして一段下げ(村人から見て5段下)、村人を入れても駄目だったので、
9マス下にドアを置く方式を試したら繁殖を始めました。
色々とありがとうございました! >>51
統合版は負荷の関係からこのままである可能性が高いです 名前変更のためMojangにログインしようとしたのですが
パスワードとメールアドレスが合わなかったのでそのメールアドレスでパスワードを変更した結果、Minecraft自体のプロフィールのパスワードは変わりました。
しかしそのパスワードで行ってもMojangのサイトにログインができません。
何か解決策はありませんか? 自己解決しました。
クレジットカードで買ったのでそもそもMojangアカウントが無かったようです。 ただの海底神殿の真上に天空トラップタワー作ると不都合ありますか?
ps4です >>57
水抜きしないとガーディアンが湧くのでトラップに湧かなくなる 天空TTの実装定義的に充分な高度があれば沸き潰さなくても特に問題なくないか 実装定義とか言う話ならps4に天空TTは存在しないし存在できない Java版と同じでプレーヤーを中心とした円の外側がデスポーン範囲だから、海面からある程度離れていれば天空TTが成立するでしょ ワールドの湧き上限がきつすぎてTT自体無理なんじゃないっけ?距離32超えたら即デスポーンだかなんだか >>64
9MINECRAFT
ttp://www.9minecraft.net/industrial-craft-2-mod/
ここのMirrorから落とせそうだけど動作まで見てないから自分で試してね >>64
>>65は二次配布サイトだから
利用する際は自己判断で
調べたらIC2exの#397がMC1.6.4対応みたい
↓こちらで配布されてます
http://ic2api.player.to:8080/job/IC2_experimental/397/ >>56
自分もきっとそれか
このトラブル抱えた人いっぱいいたんじゃね 最近買った人はMojangアカウントになるはずだから、Minecraftアカウントだったのは大昔に買った人かな >>46
>>47
>>48
>>49
ディレクトリーの設定間違えでした
サクサク動いてます
ありがとうございました 水流の統合版です。
以前より村人の増殖を試みているのですが、上手く行きません。
10マス下に扉を25個並べ、その上にガラスを敷き詰めて村人を一人入れることで、
一度は子供が生まれました。
ただ、その後放置していても次の世代がなかなか生まれません。
上手く行かない心当たりとして、扉の層にアイアンゴーレムが2匹湧いていたので、
何かしらの問題があり、村の人口として10マス上の人数をカウントされている気もしますが、対処策が分かりません。
ドアを貼り直したり、村人を入れ換えたりしているのですが、一向に改善の気配がなく。。。
どなたか、解決策の心当たりがあれば教えてください。 >>71
スイッチの統合版(最新版)です。
失礼致しました。 switch版の購入を考えているのですが一緒に住んでいる家族とマルチプレイするだけなら
○○のアカウントでサインインとかrealmsとかはあまり関係ないのでしょうか? >>73
switch1台で2人プレイするなら追加のコントローラが必要だよ
複数台のswitch同士でマルチする分にはフレンド登録で大丈夫とか
他機種(win10やスマホなど)とマルチするにはXboxLiveアカウントが必要かと >>73
一緒に住んでる家族とのマルチなら○○のアカウントとrealmsは必要ない
ただ、実績解除ってやりこみ要素をするなら○○のアカウントでサインインの必要がある >>73
マルチプレイ環境がswitchしかかかれてないので
質問回答はswitchのみの場合です
クロスプレイなら>>74さんの回答の通り 今BEで遊んでて、そろそろJavaも始める予定です。Javaはバージョン選んで始められるとのことで、先輩方のおすすめで安定感のありそうな1.12.2で遊ぶつもりなのですが
ある程度ワールドを作ってからワールド複製の上、複製側をアプデなどの複数のバージョンで遊ぶことは出来るのでしょうか? >>77
バニラならバージョンを上げる分には問題ないよ、バージョン下げるのはご法度だけど
optifineとかInventry Tweaksみたいなシステム系のmodは、modを外した上でバージョン上げても問題ないこと多いけど、
工業化modや魔術modのような追加要素の多いmodは、基本的にバージョン上げるのは難しいと思った方がいいよ >>77
追記
起動オプションから複数のプロフィールを管理することができる
ゲームディレクトリを指定すれば、複数のバージョンやmod環境を個別のフォルダに保存しておける >>74>>75>>76
ありがとうございます
人数分のコントローラーとswitch一台でのマルチプレイを考えています
では他機種ともマルチプレイしたくなった時にXboxLiveアカウントを取得してrealmsを使う、という認識で大丈夫ですか?
上の方に出ているマイクロソフトアカウント等はまた別の話になるのでしょうか >>78
ありがとうこざいます!
今のところMODなどは全く詳しくないので導入考えて無いのですが、質問としては同じワールドを途中から1.12と1.13の2種類で別々に進めることが出来るのかと言う主旨でした
行間を読むと、できなさそうですね。すみませんJavaの事全くわかってないもので… >>79
ありがとうこざいます!
これ読まずにレスしてました!
出来そうですね。ちょっと勉強して来ます〜 >>81
どこの行間読んだかわからんが、できるぞ。
プロフィール分ければ良いよ。 現行Java版1.12.2でプレイしているのですが、アップデート前に砂無限装置とかいうのを初めて作ってみようと思い巨大キノコでエンドゲートの枠を壊そうとしているのですが、何度やっても壊せません。
最近YouTubeのマイクラ実況で壊している人を何人か見たのでまだ出来ると思っていたのですが、
もう今のバージョンでは壊せなくなったのでしょうか?
それとも別の原因がありますか?
使用modはforge
liteloder
VoxelMap
Optifine
Villager Inventory Viewer
です。 >>80
他機種とのマルチでもワールドに招待したり招待されたりする分にはrealmsは必要ないよ >>84
forge入ってるとできない
一旦forge抜いてバニラに戻したらできたって報告が前スレであったよ >>77
バージョンを下げると新バージョンで追加されたブロックが空気ブロックに置き換わったり
インベントリやチェストの中身が空になったりする
プレイ続行はできなくもないがおすすめしない >>84
Forge入ってるならModで粉砕機あるのでも入れてやれば砂無限化できるじゃん
バニラのバグ利用技やりたいならちゃんとバニラでやってね >>84
回答じゃないけどバグ使ってもつまらないだけだろうから覚悟しといたほうが良い >>80
まず用語を押さえよう
XboxLiveアカウント と マイクロソフトアカウント は同じもの
RealmsはMinecraftの公式有料サーバーサービスのこと
ただマルチするだけなら不要
>>90
いやいやバグでもなんでも使って自動化してこそマイクラだろ
…って具合にプレイスタイルは人それぞれだからあまりケチつけないほうがいいぞ >>83
読めてませんでしたね…
プロフィールの分け方調べて来ます >>85 >>91
ありがとうございます
たしかにまず用語が全然解ってませんでしたがなんとなく理解できた気がします >>86
>>88
>>90
みなさん回答ありがとうございます!
とても参考になりました。
今までやってこなかったのもやはりやり甲斐が無くなると思って手を出してこなかったというのがありました。
まあ一度どんなものかなぁという気持ちでアップデート前にチャレンジしてみたかっただけなので、理由が分かっただけでスッキリしました。
本当にありがとうございます。
このままでプレイしていこうと思います。 >>84
前に全く同じ質問があって、forgeだと壊せないらしいよ
純粋なバニラでやらないとダメって結論だった Switch統合版でスライムファインダーって使えますか?Y38で掘ってもスライムどころか他のモンスターも湧きません… 1.13?の公式リリースで復帰しようと思ってるのですが
なにか重大なバグとかあってアップデートが来た場合、
一生懸命作った拠点やダイヤ装備などはアプデで引継ぎできなくなってしまうのでしょうか? >>96
自分はjava版しかやってないですが
統合版には対応してるみたいだけど…
seed値は合ってる? しっかりMinecraft(Bedrock)に指定してる? 設定してからちゃんとFind Slimes!のボタン押してる?
あと統合版の場合、
敵対mobのわき範囲がプレイヤーを中心とした半径6チャンクの円柱状
(ただしプレイヤーを中心とした24マスの球状範囲にはわかない)
だからこの範囲をわき潰さないと高効率のわきは期待できないよ
参考:https://crs-10.com/minecraft/m12-monster-spawn-area.html TC6をやってるんですがエッセンシアの相を薬瓶に詰める方法がわかりません
あと神秘の石の作り方?もわからないです
教えてください 錬金かまどと神秘の蘭引で相の単離して保護瓶にエッセンシアを貯めて薬瓶で汲む 神秘の石は神秘の作業台でvisクリスタルを焼石で囲む >>96
Y5かY4くらいまで掘ったら湧くようになったって報告がSwitchスレでいくつか出てたよ >>97
毎回引継ぎはできるようにしてくれるっぽい
逆にダウングレードするとチェストの中身が無くなったりする
何にしても、まめにバックアップ用意しておけばいい >98 一応調べていろいろしてるつもりなんですが、湧き潰しは完璧ではないのでもう少し頑張ってみます!
>103 Y38でとりあえず試してたので岩盤近くまで掘り下げて試してみます!ありがとうございます。 >>25
亀だけに亀レス
体で押しても動かないのかな?
亀はスポーンした砂浜で卵を産むため
現地の砂浜で海藻をあげて繁殖させてシルクタッチで卵を回収
その卵を柵の中に移動させて孵化させるほうが繁殖やら色々確実だとどこかで読んだ 質問ですが村人で抜いたら沢山出て気持ちよかったです >>107
質問ですが何色を使いました?
やっぱり純白の司書ですか? ここで教えて頂き、プロファイルの事調べました。同時にワールドやその他のデータの場所もチェックし、いよいよ今晩から始めようと思います
プロファイル作るときなのですが、appdataとは別の任意の場所にフォルダ作って管理すれば良いのですか?また、プロファイル毎のワールドデータは一括でsavesにあると思っておいて良いですか?
イマイチプロファイルとワールドデータの関係性がわからなくて… >>113
新規フォルダは任意の場所で大丈夫だけど、フォルダ名やパスに全角が含まれると不具合の原因になり得るので注意
プロファイル毎にワールドデータは各指定したフォルダ内のsavesに入ります
なのでメインワールド(サバイバル)とテストワールド(クリエイティブ)みたいに同一プロファイル(バージョン)で複数のワールドを管理することも可能です
多分、プレイしてれば分かるから、先ずはやってみよう! >>114
ありがとうありがとう!
やってみます!
BEしかやった事ないと少しイメージが湧きにくいもので、やって覚えるのが1番ですね
何せ自分にとってはjavaこそが本家として憧れていたのでドキドキです プロファイルでフォルダ分けるって、MOD触らないならメリット無い気が
>>115の場合プロファイル云々よりも、1.12でセーブしたワールドデータを
フォルダごとコピペしてフォルダ名変更、ワールド名変更で
1.12継続と、1.13分岐とで2データにするので十分じゃないかな 恐ろしい話になって来ましたね…
どちらかと言うと>>116の方がBEやってた者としては身近な感じなのですが、誤ロードですか…
ちゃんと始められるのだろうか 数年やってるけどやらかしたことがないなぁ
やっても最悪バックアップから持ってくるだけじゃないの?
自分の場合同じワールドをいくつかの環境で使いまわしたりするから
そういう時に別々にしてると移動させるのが面倒っていうのもあるか >>118
確か1.9以降だったか
古いバージョンで新しいバージョンのデータ開こうとすると警告出るようになってるから、致命的な誤ロードの心配は無いかと
自分もかれこれ5年やってるけどその手のをやらかしたことはない
自動バックアップのツールなんかもあるから心配ならそれらを活用すれば、もしもの時にも安全かと MODのInventory Tweaksでアイテムを拾ったりチェストから移したりする時
インベントリの右側から並べていくか左側から並べていくかのどっちかに統一したいんだけど
そういうのって設定で変更できますかね? >>121
それは
123
456
789
を
147
258
369
にしたいってこと? >>122
いや
123456789
って入ってくるときと
987654321
って入ってくるときとあるから
どっちかにしたいって事 >>121
全く詳しくないんだけど
アイテムやブロックを受け取るときのルールはあらかじめ収まってる側の仕様に依るんじゃないかな
落ちてるアイテムは多分バニラと変わらないんじゃない? >>123
987...ってどういうとき?
インベントリには123...で番号が振られてるからあんまりなさそうだが
自分が意識してないだけかもしれんけど >>125
えっと、落ちてるアイテム拾う時はホットバーに123...って左側から入るけど
チェストからインベントリにアイテム移してくる時アイテムをShift+ドラッグすると
ホットバーの右側から987...って入ってこない?
俺の環境だけだったらどうしよ…
これをどっちの場合でもホットバーの123...って入ってくるようにしたい Java版です
エンドポータルを探してるんですがエンダーアイにかれこれ4万ブロックほど移動させられてます
これが普通ですか? >>127
異常です
要塞は原点 (x, z)=(0, 0)から半径640から1152ブロックの範囲内のランダムな場所に生成されるはず
コマンド/locate StrongholdだったりSTRONGHOLD FINDERだったりで座標確認できるから、自己判断でどうぞ
ちなみにバージョンはいくつ? >>128
1.13 pre10です
その絡みですかねー >>126
すまんその設定は俺にはわからん
>>127
それ多分最初に反応したポータルを通り過ぎて別のポータルに反応してるぞ
あるいは探し始めた地点が初期地点からあまりにも遠いか
初期地点からならどんなに離れてても1000m程度だ
手っ取り早く探したいなら三角測量で調べてみるといい 横からすまんが1000mってまじか…俺が見付けたエンドポータル2000離れてた
どっかで通り過ぎてたのか >>129
pre版だったらそんくらいのバグもあるかもね
よく分からんけど >>130
確かに初期地点からそれぐらいは歩いたかもしれません
ちょうど今エンダーアイが違う方向指し始めたんで探してみます、ありがとう >>129
失礼を承知で言うけども…
そのくらいもわからない状態でpre版やSnapshotを遊ぶのはおすすめしない
minecraftは元々はインディーズだからバグがあるけどとりあえず出してみたなんて日常茶飯事、そういう実験段階のものがPreやSS
そしてあらかた取り除いたら正式リリース
つまり普通に遊ぶために出してる訳ではなく、新しい要素を試しつつデバッグしてもらうために出してるの
>>131
最初の場所にもよるしまあ最大地図2枚の中には大体あるくらいの認識でいいよ >>131
ああ、ゴメン、数字は日本語wikiの古い情報でした
英wikiによると
The 1st ring has 3 strongholds within 1408–2688 of the origin >>135
あ、変わってたのか
128個になった時かな?
それじゃあ隣の地図までだと無いこともあり得るかすまん >>121
InvTweaksは設定ファイルを自分で書き込めばソートの順番を自分で指定することも可能
めんどくさくて一度も書き換えたことないけど >>135
俺の初期スポやら拠点やらを鑑みてもそう外れた数値ではないって事かな
ネザーのおかげでそんなに遠くもないし今のエンドポータル使い続けるか 統合版windows10のシード値でAMIDSTは使えますか?
最初のバージョン選択に出てきません。 java最新版のワールド新規作成で、ワールドタイプのカスタマイズの項目は無くなってしまったんでしょうか?
バイオームの大きさなどを数値で設定できたページのことです。 >>140
amidstはjava版のみ対応だったはず
統合版のバイオーム調べるなら↓
http://chunkbase.com/apps/biome-finder
>>141
1.13アップデートでカスタマイズ機能は削除されたよ そうでしたか…。重宝していただけに非常に残念です。
お早い回答ありがとうございました^-^b ジャングルってどのくらい歩くと見つかりますか?
そうとうレアなんでしょうか >>143
削除されたっていうのは正しくなくて
作り直す計画があるけどまだ準備できてない状態 >>144
見つかるときは歩かんでも見つかるけど
見つからんときはどんなに歩いても見つからん
各バイオームには気温が設定されてて
気温の近いバイオームが隣接しやすい
その関係でジャングルは出現しにくい印象
ジャングルは温帯で気温が0.95
同じ温帯に属するバイオームだと
平原が0.8、森林が0.7、湿地が0.8
この辺りを念頭に探すと良いかと
歩き回るのがイヤになったら
amidastなりbiomes finderなりで
調べるのも手かと 統合版で、65〜96ブロックの湧きはスポーン上限に影響しないから、TT用の湧き潰しは64ブロックでいいという記事を見かけたんですが本当でしょうか? SkyFactory3やってるんだけどたまにカクつく
i7 8700
GTX 1070ti
メモリ割り当て8G
メモリもう少し盛ったほうがいいんですかね? >>150
たまにだとおそらく逆だ
メモリ割り当てすぎてGCのタイミングでかくついてる可能性がある
GC周りに手を付けてるJVM設定をどっかから拾ってきて貼り付けてみ >>148
java版しかやってないからアレだけど
英wiki読んだ限りだとその記述はないかな
英wikiにはBEのmob上限は、global mob capと mob density capの2種類がある
a global mob capは難易度に関係なく200(読み込み範囲外は無視)
mob density capは、スポーンしようとするチャンクを中心に9x9チャンクの範囲でモンスターならオーバーワールドの地表は8、洞窟は8
後者に関することだと思うけど、それでも数字合わないし、なんなんだろうね? >>71
本件、高床式にしても何しても上手く行かないので、村人の広場と繁殖場を64マス離すことで、再度繁殖を始めました。
でも、ドアの数より子供が増えている気がしてなりません。
(ドア20なのに、7人以上居るような、、、)
統合版って、村の仕様がガラッと変わったりしました? スイッチ統合版です。
ネザー要塞が見つからないです…X軸に沿って生成される等、法則はあるのでしょうか。探しかたのコツなどありましたらお願いいたします。 >>154
英wikiによると
ネザー要塞はz軸方向(南北)に広がるから、x軸方向(東西)に移動すると見付けやすい、らしい
個人的には視界の開ける溶岩湖の近くが見付けやすいと思う 1.13で水没した世界でマインクラフトをやるにはビュッフェしかないでしょうか?
カスタムで水面あげる場所が見当たらないのですが >>155
ありがとうございます、X軸方向を意識したところ、無事見つかりました。大変参考になりました。 >>157
情報ありがとうございます!!
PE版は、ドアの数と同数の村人の数になるんですね。
統合版も同じ仕様なのかもしれませんね。
完全にドア/3=村人と思い込んでたので、非常に助かりました!! Switchの統合版でプレイしているんだけどマッシュアップパックの音楽だけ流れません
何か直す方法はないでしょうか? >>160
たまーにメドレーになってたBGMの一部分だけ流れることもあります
統合版になってからのバグなのか仕様なのかよくわかりません…
他に同じような症状の人いませんか? >>162
1.13で新しくワールドを生成するなら使わなくていい >>163
新しく1.13で生成せず1.12のワールドでプレイする場合にやっておいた方がいい感じか
開拓済みの海に珊瑚生えたりはしないんだろうな… enigmatica2expert(1.12.2)というmodpackをやっているのですが、何かしらのmodで岩盤が取れるような手段はありますでしょうか? たまにリソースパックがクラッシュしましたって出るけど
特に何も怒らない
あれは何ですか?
iOS11最新版です greg6の各ツール、火打ち石の採掘レベルや採掘スピードがまとめられたサイト、またはアドオンって無い?
無ければオススメの素材を教えてほしい
あとクレオソートを作れるようになったんだけど今後はこれを燃料にるつぼや蒸気機関を動かしていけばいいんかな?
スチール作り用のダークアッシュは適当なバーニングボックスを空焚きでもして量産すればいいの? >>167
Gregはそういうのほぼ無いから自分で探れ
そこが面白いとこでもある >>167
NEI(JEI?)で性能を確認できなかったっけ
いや、Greg6はやってないから分からんけど >>169
NEIには載ってない
ツールヘッドしか一覧に登録されてないから性能が調べられないんだ >>170
ん?
普通にツールの性能全部載ってたような?変わったのか? iOSのrealmsで遊んでいます。
ナチュラルパックを購入して遊びたいのですがrealmsでも使用可能でしょうか?
使えた場合は他のログインメンバーも反映してるのか教えていただきたく思います。 Switchの統合されたバージョンのプレイヤーで、今マッシュアップの購入を考えています
以前のSwitch版でマッシュアップを購入しても、統合されたバージョンでも同じように使えることは調べて分かりました
ただ疑問なのは、以前のSwitch版のストアでの金額の方が、統合されたバージョンでの金額より安くなっていて
どちらで購入しても統合されたバージョンで同じように使えるなら当然安い方で買おうかと思うのですが、
実は統合バージョンで買った方が良いメリットがあったりするのでしょうか? 1.7.10にPaxel Modでパクセルを追加したのですが想像より使い勝手が悪くて困っています
非バニラアイテムはともかく、作業台・フェンス・階段など多くのバニラアイテムに対しても適正ツールとして機能しません
設定でPaxelの破壊対象を広くしようとしましたがconfigも見当たりません
動力やレア素材を要求しない普通のツール感覚でツルハシ+オノ+シャベルを1スロで実現するmodって他にないでしょうか? >>175
Mekanism toolsなんてどうかな
素材がMekanismの合金なもんでそこで動力つかう事だけネックだけど斧シャベルツルハシ剣を兼ねてる
ブロンズ製が強いんだけど他のmodのブロンズがあればMekanism本体は使わずに行けるはず >>175
俺もMekanismのやつでいいと思う
>>176に追記するとMekanismのバニラ素材のパクセルは新規に追加されるアイテムなしに簡単に作れる 1.12.2でメイドさんMODのように
狼などをフリーモードに出来るMODを知ってる方いらっしゃいますか?
1.10.2と1.11.2にあるのは知ってるんですが
1.12.2には対応していないのでよろしくお願い致しますぅぅ >>173
時間かかるよ。
それか設置はどこでも出来るけど、砂地に設置しないと孵らない。 >>176-177
Mekanismっていくつかのmodに分裂してたんですね。よく読んだらちゃんとWiki載ってる…
パクセルを求めて最初にMekanism本体を入れたんですがパクセル無いやん…→代打PaxelModって感じでした
回答ありがとうございました。助かりました 現行統合版のv1.5.0について質問です。
これから初のトラップタワーを作ろうと思っているのですが、色々調べてみると天空トラップタワー
が機能しなくなったや、溺死ゾンビによって水上トラップタワーにも影響が出ていると見ました。
これから作るとなるとどういう位置に建設するのがよいのでしょうか? 正直今の環境だと作ることをあまりオススメ出来ない。湧き潰し完璧にやれるんならどこに作ってもいいんじゃない? もしかしてgregって単品でやる場合最後まで手作業で石炭掘ったりしなきゃいけない? マルチからシングルへワールドデータを移行したのですが、そのデータだけが重くて動きがままなりません
起動後マイクラのBGMがかかっている間まではいいのですが、突然BGMが途切れると動作がカクつくどころかまともに歩けもしなくて困っています
解決策や原因などわかる方お願いします。Java版、バージョン最新です。 >>174
Switch版は持ってないんだよね?
Switch版持ってなかったらSwitch版用は買えないはずだけど >>186
あと仮にSwitch版用買えたとしてもSwitch版持ってない人は統合版でも使えないって可能性もある >>174
マインコインは1コイン1円ではないけどそうではない? >>183
IC2exに上位採掘機あるけど使ってるのほとんど見たことないな Greg6のigniter block(電力で目の前のブロックに着火してくれる機械)ってオンオフの切り替えできない?
レッドストーンは関係なかったしカバーは取り付けられなかった 5uは超有能採掘機あるから寂しくなってくるくらい手掘りはしなくなるぞ >>179
砂地に設置して2時間以上たってるけど孵化しません >>193
孵化は夜(夜半を過ぎてから)だけだよ
寝て過ごしてたら孵化しない 1.12.2 Tinkers' Constructの
焼成レンガ*8とかまどで作る焼成かまど制御器と
焼成レンガ*8とバケツで作るティンカータンク制御器はどのように使い、何ができるのでしょう スイッチ版を始めてみました。
自分で村のようにたくさん家を作ったりなにか条件を満たすと村人というのは自然に発生するもんなんですか?
それともどこかから連れて来ないと行けないんですかね?
調べるとトロッコで連れてくる、とありますがそれしかないんですかね? Switch統合版について質問です
SwtichEditionで買ったテクスチャはSwitch統合版で使えないのでしょうか? 村の中心点を変更すると、ゾンビ襲撃って再度発生する? >>196
繁殖はできるがゼロからは出てこない
最低二人必要で、手段はどこかの村から連れてくる(≒トロッコ)か、野生の村人ゾンビの治療 >>196
村人は基本的に、村と共に自然生成されるか、村人ゾンビを治療するか、2匹以上の村人が条件を満たすことで繁殖を行うか、いずれかでのみで発生します
建物を建て「家」を増やすことで「村」としての条件を満たすことができますが、その場合でも村人が自然発生することはありません >>198
中心点の変更云々関係なしに、条件を満たしてれば再発するんじゃないの? >>195
前者はマルチブロックのかまど
溶岩を燃料に精錬ができる
後者はただの液体タンク
どちらも他MODのものに比べると微妙 統合版 iOS 1.5.1 です セーブしてやめたあとのタイトル画面が黒紫のテクスチャーバグみたいになってるんですがどうしたらなおりますか?
アプリ開始時のタイトル画面は海岸と街並みと気球とかあるやつが流れます TwitchからMODパックを起動して遊んでるのですが、毎回JVM引数設定がゴミみたいな数値にリセットされてしまいます。
この書き換えを防ぐ方法はありませんか? >>196
基本的には村がどこかにある
村が見つからないときは村人ゾンビを治療して村人に戻すって方法もあるけど村人の見つけ方も知らない段階で治療はまず無理
>>198
変更しようがしまいが何度でも発生する 村人についてみなさんありがとうございます。
村を見つけ出すこと、トロッコやレールを作ること、なかなから大変そうですが頑張ります >>207
村を見つけたい場合村が出来るバイオームは決まってるからまずはそのバイオームを探すといいよ
砂漠とあと2つか3つくらいある>村が出来る可能性のあるバイオーム 昨日まではプレイできてたんですが
今日急にプレイできなくなっていました
主にModpackでプレイしていたんですが
ワールドをロードしてもサーバーシャットダウンと出て強制終了します
他のModpackを試しても同様で
試しにバニラで起動しようとしましたが
ワールドを新たに作ってインしようにも何故だかクラッシュしてしまいます
.minecraftフォルダのLauncher.jar以外を全部削除して
新たにマイクラ関連のファイルを入手しようとしましたが
何故かログインできなくなってしまいました
https://i.imgur.com/iWAXzJL.png
権限がない?とかでログインもできないです >>209
追記で
マイクラの公式サイトにはログインできました >>209
ちょっと状況がよく分からん
旧ランチャー? >>211
すいませんLaunchreが旧だったようで公式から新たに落として起動してみたらログインできました
ただやっぱりバニラでも新規ワールド作成しても既存ワールドをロードしようとしても
クラッシュしてしまいます https://pastebin.com/nMxdWN3B
クラッシュレポート忘れてました
一応貼っておきますよろしくお願いします >>213
これレポートの雰囲気からしてとんでもなく根本的なとこでコケてる気がするぞ
グラフィックドライバとか昨日から今日にかけて更新したものがあったら差し戻してみるとか、savesとmodsだけ避難させて全消しとかそういうレベルの入れ直しとかな気がする マイクラを完全消去して再度インストールし
グラボのドライバも最新に
再起動をしたらバニラで起動するようになりました
今度はTwitchの方も全消ししてModpack入れ直しで起動しました
お騒がせしましたありがとうございます littleblocksmodとoptfineってどうやって共存させればいいんでしょうか?
optfineを導入するとlittle側のテクスチャが描写されません。
Fast renderをonにしてみましたが、うまくできませんでした。
1.7.10でプレイしています。 >>220
マルチ
MODPACK総合でも同じ質問してるけど、複数の場所で同一の質問をするのはマナー違反に当たる
どっちかで質問取り下げるなりしないと回答もらえないことが多いよ ウィンドウズ10版を始めたんですが、「サインイン」ってのをクリックしたら変な名前でいきなりサインインしたんですが、そういうもんなんですか?
アカウント自体作った覚えは無いんですが… >>222
マイクロソフトのアカウントで自動ログインしたんじゃないの >>201
>>206
レスthx
一度襲撃がされた村は再度襲撃の発生が起こらないというような記事をみたのでそういうものかと思ってた Greg6で原油が湧き出る岩盤見つけたんだけど
これはポンプとポータル置いとけば無限に燃料ゲットできるの? Java版のバージョン1.12.2をやり始めて、今まで使っていたエンチャント解読MODが1.12.2では正しく機能しなかったのですが、1.12.2でも正しく機能するエンチャント解読MODってありますか? 初めて書き込みます。
Switch版を統合版にアップデートした?ものをプレイしております。マイクラ歴2か月くらいです。
村人がパンを撒くことがありますよね?それ自体は知っていたのですが、昨日から何かおかしいようで
パンがものすごい速度で無限に撒かれ続けており、ものの数秒で64個拾えます。
すでにダブルチェストが何個もパンで埋め尽くされており、これ以上いらない状態なんですが
いつまでもとどまることなくパンを撒く村人がいて、その周りを物乞いがバクシーシバクシーシ言ってるみたいに集まっています。
自分の本拠地を村と融合させているので村を出ていくわけにもいかず、アイアンゴーレムが多数巡回していて
おいそれと村人を殺すわけにもいかず、火をつけようにも自分の家や周囲の有用な村人
(アイテムボーナスつきダイヤの剣をくれる武器鍛冶とかを柵で固定してある)に引火すること間違いないです。
どうしたら無限パン職人を米食派に改宗させられるでしょうか。
というかこのバグ再現方法が確立したら食糧生産いらなくなるよなあ・・・。 >>229
殺処分ならパン投げてる村人を根こそぎトロッコに拉致して深さ2マスの水にドボンさせればいいんじゃないかな!?
また村人増えてパンの投げ合い始めるんだろうけど・・・w 解決策とか全く知らないんだけど読んでて笑ったわ、なんだそのバグ >>230
もしよければそのMODを教えてください >>229
そいつイエス・キリストだろ
殺しても数日後に生き返るぞ Switchで統合版をプレイしてます。懐かせてサドルを取り付けたウマの体力を回復したいんですが、餌が与えられません。何が原因かわかる方がいらっしゃれば教えて欲しいです。 別にダメージ受けてないんじゃないの
それか食べられないものあげてるか >>235
RosettaEnchantTableですね 統合版のrealmsにワールドを作成して友人とプレイしています
現在セール中のクローマヒルズHDテクスチャを購入して適用したいのですが可能でしょうか?
個人で所有しているワールドの設定画面にはリソースパックの選択欄がありますがrealmsの方にはなかったので不可能かと考えています 統合版です 製図家にもらった地図で初めて森の館攻略して拠点に帰ってもう一度取引したらまた同じ地図でした 同じ拠点の別の未取引の製図家と取引進めて得た地図も探索済みのと同じのです
今の拠点から遠く離れた村とかの製図家とかじゃないと新しい地図は取引してくれないですか? 一応攻略した森の館は敵は全部倒して地図も全部埋めてます 馬の繁殖って金のリンゴor金のニンジン与えるしかないですか? >>243
詳しい条件はわかんないけどBEでの自分の場合ね
最初の洋館〜15000マス〜最初の洋館地図取引場所〜10000マス〜ふたつめの洋館地図取引場所〜15000マス〜ふたつめの洋館
こんな感じになったよ
最初の洋館が拠点からほぼ真北15000マスに生成されたから、真南に10000マス離れたところに製図家送り込んで取引した感じ
そのとき未取引の製図家を送らなきゃだめっぽいくらいかな
ネザー鉄道で送らないなら、はるか遠くの村(>>243の場合拠点から洋館に向かう方角と真逆方向)で製図家探すのが現実的じゃないかな? switchの統合版で、これを参考にしながら作ったけど上手く行かない。
https://chasgamers.com/minecraft-murabito-zoushoku/
統合版は色々と仕様が変わってるのかなぁ。 。。
統合版で村人増殖やゴーレムトラップを作ってる人が居たら教えてくださいm(._.)m >>237
最後ハート0.5だけ回復しないというならそれがその馬の最大体力だと思われる >>246
ありがとう ネザー鉄道移送キツそうなので反対方向に村発見か新たな拠点で村人増やす方針でいってみます 1.13バニラで村人ゾンビを治療したところ2回とも死にました
弱化ポの後に金のリンゴ投与 赤いうずまきのパーティクルが出て痺れたあと、数分後に死亡
ベッドと鉄格子に囲まれた屋根付きの空間で、トロッコに乗っていました
理由がわかる方はいますか?仕様変更でしょうか >>229
そのバグ前にSwitchスレで見たけど解決策は書いてなかった気がする
>>243
同じ村でもらえる地図は違う製図家でも内容は同じ
製図家を別の場所に連れて行くか別の村の製図家を見つけないと他の地図はもらえない >>250
自己解決しました
村人になった瞬間トロッコから地下に埋もれてました >>222
Windows10で使ってる Microsoftアカウント の Xboxゲーマータグ がデフォルトのランダムな名前になってる
Xboxアプリを使って1回だけ無料で好きな名前に変更できる
ゲーマータグはマルチプレイなどで表示され、2回以上変更するのは有料なのでよく考えて変えるといい >>252
1.10.2 forgeありだけど同じ現象確認したよ
下に空間がある場合、ダメージ受けるけど村人は床をすり抜けて下の空間に無事落ちたよ
あとたまたまトロッコが動いてるとき、村人はトロッコに乗ったままだった(1回降りてからまた乗った?) Macでjava版 forge1.12.2-14.23.4.2739でプレイしているのですが、作業台を使うことができなくて困っています。(右クリックしても反応しない)
チェストを開けたり道具を使うことはできるのですが、何故か作業台だけ反応しません。
どのような原因と解決策が考えられるか教えていただけると助かります。 >>255
modを出し入れしてクリエワールドにでも置いて原因の切り分け
とりあえずの応急処置としては別の作業台があるmodを追加してコマンドなりで出して使うとかかな
環境に既にあるならそれでもいいが refined storageというMODでStorageDiskの中身を他のStorageDiskに移し替える方法ってないでしょうか? 1.7.10でノーコストで液体の遠隔輸送ができるmodが欲しいんだけど
なるべく作成難易度の低いのってなにかな >>258
ネットワーク内のdiskに移し替えるのがdisk manipulator
入れ替えたい先のdisk一つだけがネットワークに存在するようにすれば希望の動作になると思う
>>259
ender storageのender tank
まあエネルギー系も場合によっちゃコンフィグでノーコストに出来るんだろうけどコスト不満ならcraft tweakerとかでいじればいい Java版のver1.9台で落下ダメージを無効化出来るmodはありますか?
「落下ダメージを無効化する装備」を追加するmodではなくプラグインのWorldGuardのように設定すれば落下ダメージそのものを失くせるmodを探しています すみません、winowsでjava版をプレイしようとしています。
forge 1.12.2-14.23.4.2739を入れて起動しようとするとエラーが出てクラッシュしています。
エラーコードは以下の通りです。
http://hachiojisakura.com/portal/word_hist/cgi-bin/result-output.cgi
原因が知りたいのでわかる方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです、よろしくお願いします >>264
JAVA版をインストールしてログイン
forge1.12.2-14.23.42739をインストール
マイクラランチャーを開いてforgeを選択してプレイ→クラッシュ
これだけなので全くわからないんですよね…ちなみにバニラの1.13は問題なく起動できました vita版マイクラで二人でアドホックプレイをするとお互いの姿やゾンビ等の姿が見えなかったり見えても攻撃が当たらない等の症状がでて困っています。何か解決策は無いでしょうか?PSN、ストアのアカウントは同じものを使用しています >>265
上でmac書いてるのが気になるのと1.13は1.12のミスかな
俺はTwitchアプリ使ってるから普段使いはよくわからんけど今試したら.minecraft内のmodsフォルダになんかmod入ってて正常に起動しなかったな
あと試す価値があるのはforgeをlatest verじゃなくてrecommended verにしてみるとか バージョン違いのmodが入ってるって事は流石にないよな >>267
昔にプレイしたMODがMODSフォルダに入っていたからでした
抜いたら普通に起動しました お騒がせしました スイッチ版の最近出たマイクラをDLで買いました
なんか、設定画面が細かくて分からないのですがワールド作成してから遊ぶまでの設定やマイクロソフトアカウントの取り方がわかるwikiってないのでしょうか? mod関連です。
IC2 Nei Plugin の Crop Breeding Calculator
に出てくるPointsってどういう意味なの? Java Editionなんですが1.13の更新で違う画面の字がずいぶん大きくなりましたよね
正直見づらいので1.12の字の大きさに戻したいのですがどうすればよいですか? すみません違う画面とか書いてますが
F3を押したときの画面のことです;; 設定→言語設定→Unicodeフォントを強制する
をオンに変更すると戻るよ Thermal Expansionで鉱石の生成を
削除するにはどうすればいいのでしょうか。
varは1.7.10です。 >>276
Thermal FoundationのほうのConfigをいじる Java版1.13です
ttp://minecraft-dojo.com/2014/12/24/41938157/
1.12以前からこのアイアンゴーレムトラップを使っており、
1.12台まではゴーレムがはみ出す事なく作動していましたが、
1.13になってから水流の外側にゴーレムが湧いてしまう事があります。
アイアンゴーレムの沸き範囲が変更されたのでしょうか? >>278
この作りだと方角によっては元々枠にスポーンする可能性がある >>279
ありがとう。
水流の範囲を広げて様子見することにします。 >>277
追加ですみません。
ThermalFoundation-Ores.json
の、"retrogen"を"false"に変えるのでしょうか。 JAVA版 1.13
無限増殖(ピストン額縁使用)は可能ですか?確認おねがいします
100回ほどやってみたけど成功しません
1.12では成功してました >>184 すみませんわかる方いたら対処法お願いします 先日、無限にパンを撒くキリスト村人バグが発生して、一夜にして所持パン数8000ほどになった質問者229ですが、バグの発生条件が少しだけわかってきたので共有します。
switch版、現状の最新版でプレイ中。
数ブロック分のたて穴の一番上にのみ土ブロックをかぶせた地形を用意。
村人をトロッコに乗せてレールで該当の土ブロックの上まで運び、木の柵で周囲を囲む。
トロッコを破壊。上手くいくとトロッコから放り出された村人が何故か下半身のみ土に埋まります。ここ、どうしてそうなるか正確にはわからないですが、うちの村には何人も土に半身浴しています。
そのまま村人を放置して村を発展させていると、この半身浴村人に対してパンを投げかける村人が出てくる。
どうやら土に埋まっている側はパンを受け取れないらしく、この半身浴に対していつまでも大量にパンを投げかける村人が発生。
別の村人がパンの匂いに誘われてか、次第に集まってくる。集まってきた村人たちも最初は地面に落ちたままのパンを拾うようだが、しばらくするとこの半身浴にパンを投げかける。
以下ループ。地面に溢れるパン。
スティーブが近付くと秒でインベントリがパンで埋まります。
細かい再現条件まではわからないですが、こんな感じで何度か同じバグが起きていました。
隣で水バケツひっくり返したところ半身浴が地面から生えてきて無事に二足歩行を思い出し、同時にパン撒きも終了したので
やはりこの地面に埋まる村人バグが他のバグの温床になっているようです。 いや、バグっぽいところはそこじゃなくていくらバラまいても村人のインベントリからパンが消えないところだろう
トロッコ破壊で埋まるのはよくあることだし、村人が投げられたアイテムを拾えない位置関係が存在するからこそ全自動農場が成立するんだし 長文になってしまいますが、質問よろしいでしょうか? 最近ゲーミングpc でマイクラを始めたものてすが、いくつか質問があります。
1、コンクエストかハルシオンデイズのテクスチャをいれようと思うのですが、マシンスペックにやや不安があるので軽い方にしようと思うのですがオススメはどちらでしょうか
2、pcでは唯一Java版をプレイ出来るメリットがありますが、クロスプラットホーム以外にあえてWindows10版をプレイするメリットはありますか?
宜しくお願いします。 Java版 1.13 バニラの質問です。
以前1.12.2で天空トラップタワーを作り、問題なく動いてたのですが、1.13にしたらMobが一切湧かなくなってしまいました。
難易度もイージーにしてるし、再起動もしたし、何が原因か分かりません。
Mobエレベーターは使っておらず、湧いたMobを水流で集めて落下させて処理するタイプです。
湧く条件が変わってしまったのでしょうか。 >>287
地面埋まってなくてもなるよ ウチは柵で囲ってた子供村人に周りの村人が延々とパン投げつけてた 次レスの人が言ってるように村人インベントリ無限増殖バグ 数年前のPE時代に村人交易実装アプデの時が初出だったような >>290
ゲーミングPCなら影modのシェーダーってわけでもないただのテクスチャの重さを気にする必要ないと思う
mod入れまくった上で可能な限り快適にプレイしたいってことならそもそもテクスチャを変える選択肢がない
水アプデ自体はwin10が先に正式版で来てたから場合によっちゃ新要素を早く触りたい場合にメリットあるかもね あ、埋めたり囲ったりした村人が物を受け取れないってところまでは既にわかってるわけですね。
じゃ投げる方が何故無限に投げるのか、が問題か。手持ちが無限になってしまう条件を再現できれば新しいタイプの全自動農場?というか全自動食糧生産人?ができるのに。 >>290
1.重さについては大差ないと思うけど、Halcyon Daysは1.8で更新止まってるけど、Conquestは1.12.2まで対応してるから、Conquestの方をおすすめ
2.java版に比べてwin10版(Bedrock Edition)の方が軽い >>291
トラップタワーはアップデートの影響を最も受けやすい施設なので、何か影響があった可能性もあります
情報が少ないのでまだなんとも言えませんけど Win10 BEをキーボードとマウスで操作してます
地上からロケットで飛び立つ練習をしてますが、飛び立つまでに結構ロケットを無駄にしてしまいます
何かコツありますか?
タブレットはほぼ一発で飛び立てるのですが… >>298
エスパーするとエリトラと花火のことじゃないかと
Win10 BEって書いてあるからWin10版のことだと思う 普通にマイクラのバニラです
エリトラ着けてロケット花火を持って地上から飛び立つ行動のことを説明したつもりでした
Win10用のBEでJavaではありません
ただ操作方法はほぼほぼJavaと同じようで、もしかしたら飛び立つタイミングも似てるのかも知れないので教えていただければ参考にします
今は少し斜め上向いてスペースとマウスクリック同時連打で運任せになっちゃってます BEなのでいちいちバニラって言うことは無かったですね。すみません
皆さん動画などで華麗に一発で飛び立っているのが凄いなと思います サトウキビって、なかなか貯まらないですよね。
みなさん、どの程度の規模のサトウキビ畑作ってますか?
粘着ピストンで押して水流で流す形の自動農場作ろうかと思いましたが、スライムボールが無く、どうしようか思案中です。。。 >>291
モブの湧く数が少なくなっただけなのか、全く湧かないのか、湧くけど水流で流れてくれないのか、聞きたいこといろいろあるけど
とりあえずチャンクの描画距離を10にして同じように動かないかどうか試してみて >>291
ちかくに海はない?
ver1.13だと水中にも一時判定があるからそれも関係あるかも
ドラウンドが海底じゃなく、水面のちょっと下で湧いたのを目撃したから、もしかすると海底湧き潰しだけじゃなく、水中全てに湧き潰しが必要かもしれない >>300
単純にPCのスペックではないかと
古いPCだと飛ぶのに四苦八苦するけど、新しめのPCだと同じワールド同じ位置でも
ぱしっ!!と1発で決まる
>>302
最初は200本自力収穫
→ 回収が面倒
ピストン16個×2列の施設が2つ、日暮れと共にホパトロで自動回収
→ チャンクの切れ目が原因なのか、片方の効率が異常に悪い
スケルトントラップが稼働したのを機に骨粉型自動回収装置をそばに作った
トラップ動かしてる間に前回貯めた骨でサトウキビを生産する感じ
骨ブロック3スタックつかって ラージチェスト1杯のさとうきびができる
スピード的にはかなり満足、畑もホパトロ施設も取りにいかなくなった
そういやどれにも粘着ピストンは使ってない >>305
ありがとうございます
表現難しいとは思うのですがどんなタイミングで飛び立ってますか?
PCスペックは最近購入のノートですが、i7、1060、16Gです 花火を選択した状態で、
じゃんっぱしっ くらいかなぁ?? ぷとクリックが重なるくらい??
上手くいくときは 左上に飛行状態がでる。
新しいほうはジャンプぱしっ でも じゃんぱしっでも じゃんっ ぱしっでも ほぼ
飛べる。 >>307
うーむ。最新のだとそんなにシビアじゃないって事ですね。
タブレットだとまさにジャンぱしっってブロック乗りながら積み重ねるタイミングより少し早いぐらいで1発なんですけど…
しばしばピューってロケット花火だけ打ち上げちゃいます >>282
各鉱石ごとに "enabled": "false" と言う行を自分で追加する Java版のVPSでCohona使ってる人おりゅ?
料金プラン教えてちょ >>305
ありがとうございます!
やっぱり骨粉式がいいですかね。
こないだスケルトンスポナーを見つけたから、トラップタワーの着手に取りかかろうかな。
非常に参考になりました!! マルチで導入したいMODがあって、検索してみると、クライアント側にだけ導入すればいいもの、サーバー側にだけ導入すればいいもの、クライアントとサーバーのどちらにも導入しなければならないものがあり混乱しています。
ある程度は自分も検索したり、機械翻訳を使ってみましたが、わかりませんでした。
下に書いてあるMODをマルチで使えるか、使えるとしたらサーバーとクライアントどちらに導入すればよいか教えていただけると幸いです。
Minecraft Version : 1.12.2
forge version : 14.23.4.2708
AIImprovements *これはサーバー側にいれるだけでいい?
BedrockLayer *サーバー側に入れればいいと書いてありましたが、クライアント側にも入れないとMOD一覧に表示されませんでした。
BetterFps
cxlibrary *MoreFurnacesの前提MOD、これもどうすればいいかわかりませんでした。
foamfix
InventoryTweaks *これはクライアントだけでいい?
Multi Page Chest
Just Enough Items *クライアントのmodsフォルダに入れるだけでいい?
CodeChickenCore *クライアントのmodsフォルダに入れるだけでいい?
Backpacks *これはサーバーとクライアント両方に入れる必要あり?
Login Shield
MoreFurnaces
OptiFine *これはローカルにインストールするだけでいい?
SmashBats
SpawnChecker *これはローカルにインストールするだけでいい?
stacksize
TexFix
torohealth *Yahoo知恵袋によると、これはクライアントに入れるだけでいい? ワールド生成のルールを変更するものはサーバー側
アイテムやブロックを追加するものは両方
画面の見え方だけを変えるものはクライアント 両方に入れて置いた方が不具合起きた時に検証しやすくていいよ >>293
>>295
遅くなりましたがありがとうございました!
javaにコンクエストと影入れて遊ぶことにします! >>315
描画系、軽量化系はクライアントのみ
他は基本両方に突っ込んどけば間違いない 質問です
java1.12.2で主に工業系MODを多数入れてプレイしています
BuildcraftのFiller(簡易建築機)をクラフトできず困っています
MODのバージョンアップ以外の対応でクラフトできるようになったという方がいましたらどんな対応をしたのか教えてください Java版1.13でプレイしてましたが魚が消えてしまいました。
捕獲した魚は残っており海にいる魚&イカが完全に消滅しています、
地上のゾンビや敵はスポーンしており
水中の敵ゾンビドラウンドはスポーンしています。
ゲームの難易度はイージーの新規作成ワールドです。 >>316 >>317 >>319
ほぼ全てのMODが認識されました。ありがとうございます!
ただ、BetterFpsだけ認識されずどうすればいいかわかりません。バージョンを下げて見ても認識されなかったり、Minecraftがエラーで落ちてしまいます。バージョンアップを待つしかないのですか...? >>323
Better fpsはサーバーサイドの最適化も含むから両方かな多分 >>307
アドバイスのおかげでほぼノーミスで飛べるようになりました!
Win10版だけかも知れませんが、ジャンジャンぱしっで気持ちよく飛び立てます
嬉しいので週末は予備のエリトラ3つぐらいゲットしに行きます Greg6でようやくタングステン精製まで来たのですが
出来上がったタングステンでまず何から作るのがおすすめですか? >>321
しねよ
こたえになってねーんだよぼけが
一行目コピペしてから出直せ >>320
それテストバージョンなので不具合も多いよ。
ポンプの内部ストレージに入ったものが無限になったりするし
どうしても1.12.2でやりたい場合は自分でレシピ登録したら?
こだわりがないのならバージョン下げてやった方が楽だよ >>327
読めなかったか?
テスト用でサバイバルで使うためのものじゃないってしっかり書いてあるぞ
サバイバルで使わないのにレシピがいるわけないよな 1.7.10のSpace Astronomyでの質問です
日本語入力ツールMJPISSで
NEIの検索枠に日本語を入力した途端、
枠が金色になって 、インベントリ中一部のアイテムが黒くなるようになってしまいました
(quarkのインベントリ内検索みたいな感じです)
どうにか戻せないでしょうか? >>330
検索窓をダブルクリックするとモードが切り替わる 1.13でゾンビトラップ作ったのですが、沸き層から水流で落下しないゾンビが多々います。
なんかきわっきわのとこで耐えてます。
トラップドアや看板をつけてみても効果ありませんでした。素直に落ちてくれる方法ってないですかね。 >>332
水流の押し流す力がアプデで小さくなった
1マス2マス手前で落ちるように水流を調整して
それがめんどいなら1.12に戻して >>332
もういないかもしれないけど、トラップドアが原因では?
水流でモブが流れづらい仕様は1.13正式版リリースの時に直ったから関係ないはず(java版でしか試していないのでjava版の話)
水流の先にトラップドアを設置してると、流れたモブがトラップドアの僅かな足場にとどまろうとして詰まるから
トラップドアは撤去したほうがいい(水流で流す場合はそもそもトラップドアは設置する必要ない) Java版1.13です。
コマンドでエンチャント付きのアイテムをgiveするときの書き方がわからないので教えてほしいです!
例えばダイヤの剣のダメージ増加3耐久値3を1つ@pにgiveするときはどうやって書けばいいですか?? >>336
/give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:"minecraft:sharpness",lvl:3s},{id:"minecraft:unbreaking",lvl:3s}]} 1 >>322
ガーディアンが湧いてるか、海底のマグマブロックに引きずられてダメージ受けたか
くらいしか原因わからん >>337
ID表記が数字じゃだめになったんですね!ありがとうございます! イルカを拠点の池に放流して名札付けたんですが、いつの間にか消えてました。
考えられる原因を教えて下さい。
イカのように、浅瀬から陸に這い上がって干上がって死ぬ、
のようなパターンなのでしょうか? >>246>>251
座標使ってなくてどのくらい旅したかわからないけど反対方向へかなり行った所で生まれた製図家から新しい地図ゲットできました 遅レスだけどありがとう >>341
イルカは5マス以上の壁作らないと飛び越しちゃうよ
飛び越した先が陸で周囲に水がなければ死ぬ
壁作ってたならわからん 村人にじゃがいも収穫させているのですが、毒じゃがいもは村人のインベントリにひたすら溜まっていくんでしょうか? >>344
あざす
そんな深さが必要なんですね
杭立てて、ロープで繋いでみます 誰か助けて 海の生物がいっさい生成しなくなりました。自分で捕獲した熱帯魚やカメは拠点に生成しています。
何か原因分る方いらっしゃいますか?Ver1.13特に変わったことはしていません。 >>347
海底にマグマブロックがあると引き込まれて死んでたりするらしいけど >>348
今、海底神殿とか熱帯魚捕獲したとこ行ってきたけどイカすらいないのよ(´;ω;`) >>349
それはないと思う。川っぽいところにも鮭、鱈すらいない。当然イカも >>352>>345
拾うことは拾うよ
但し拾ってもすぐに捨てる
近くに別の村人がいると拾っては捨ててそれを別の村人が拾って捨ててってババ抜き状態になる
放っておけばそのうちロストする >>352>>345
あごめん
もしかしたら捨てたヤツは拾わないかも
収穫したのに毒が混ざってたら毒だけ捨てるだったかも >>346
杭立てて、ロープで繋いでみたけど、ロープ残して消えてました。
周辺での作業中、10分程の間です。
考えられるのは平らな海底にめり込んで、
という、自殺行為ぐらいなんですが、
他に何かあるのでしょうか? >>355
5マスの深さのプールじゃなくて水面から上に5マス以上は必要なはず
うちは4マスの壁飛んで逃げるとこ見たもんで6マスにしてやっと逃げなくなってた
でもそこまでして飼ってる意味が思いつかなくなって逃したけど
ちなみにロープで繋いでも勝手に切れるから気休めにもならんと思われ クリエイティブのワールドにマルチで入ったら、自分だけサバイバルだったり急にクリエイティブになったりするけどどこで設定するの? どっかにコマブロあったり何らかのコマンド有効になってたりするんじゃない?
急にクリエイティブになるのは誰か他の人がコマンドで変えてくれてるんだろう >>359
家族で目の前でやってるので誰かが変えてるってことはないんですよ。わかりません >>360
いや358でマルチで入ったらって言ってるから359がネット上の他の誰かがネットの向こうで変えてるんじゃないかって言ってるんだと思うんだけど
Switchでローカルマルチなら話は別だけど >>356
>>357
あざす
飼うの、あきらめます。 >>352-354
ありがとうございます!
よくよく観察してみたら確かにスルーしてました プレイヤーのスカルを出すコマンドってプレイヤーヘッドのギブはわかったんですが、ぷれいやーIDってどうやっていれればいいですか?? 既出の場合はすみません
「Java版」のRealmsサーバのワールドデータをバックアップしました
ファイル拡張子zipで保存されました
このワールドデータを「Win10版」 のマルチプレイの新規ワールドの
データに移行する方法はありますでしょうか? >>366
java版とwin10版(Bedrock Edition)には全く互換性がないので無理です 本日からJava版を始めることにしました
mod はKUDA のシェーダーとコンクエストだけを導入する予定なのですが
これをいれる場合、forgeとOptifineは実質必須ですよね?
他に必ず入れるべきmod 等あれば教えて下さい >>368
シェーダーとリソースパックは見た目変えるだけだから
まずはバニラでやってみればいいんじゃないの? 1.13で水没した世界でマインクラフトをして見たいと思ったのですが、ビュッフェモードで全部海にしてしまうと陸地がなく都合が悪いので何かいい方法はありませんか?
最低でも牛や羊や、木が生成されればいいのですが >>370
バニラはSwitchで散々やって影mod目当てでゲーミングpc 買ったので >>368
「必ず入れるべきmod」は無いよ、どんなことをやりたいかで導入するmodを選べばいいと思う
やりたいことが漠然としてるなら動画を見て、気に入ったののmod構成を参考にしたらいいかと
>>371
ビュッフェで海洋ワールドを作成した後に、MCEditなりで初期スポーン地点周辺に別ワールドの地形(平原や森林など)をコピペ ごめんなさい書き方が下手でした・・・
/give @p minecraft:player_head だとスティーブの頭しかとれないので、自分の顔や、たにんの顔を出す時はどうすればいいでしょうか・・・ Peやって面白かったからJava版買ったんだけど、スニークってSift押し続ける以外に方法ないですか?
長い間整地してると左薬指辛くなってくる 統合版は天空トラップタワーで敵が湧かなくなったみたいですがスポナーを利用したトラップでも湧かないんでしょうか? >>373
やりたいことはきまっていましてコンクエストと影mod だけ入れて極力軽い環境で大規模な街作り(ぽんぴー氏のような)したいと思っています。
ゲーミングpcが中途半端な性能なのでマップ広くなっても重くならないのようにKUDA にしようと思っています。
重くしたくないのでmod も前提mod 以外はその二つに絞るつもりです。 >>378
それならoptifineは単体でも導入できるから、forgeは不要かな >>377
もともとのトラップタワーの仕組みをろくに理解してないやつがなんとかお手本通りに作って稼働させてたが、アクアティックアップデートの変更について行けず結果的にわかなくなって騒いでるだけ
ちゃんと仕様を理解してればトラップタワーだろうがスポナートラップだろうが稼働させることはできる >>375
五回連続押しで出てくる固定キー設定で出来たような。なんかの実況動画で、やってたのを見た事あるよ。
それかシフト長押しに慣れるかだね。空中作業で、小指つって落下死するまでがテンプレですしおすし >>379
ありがとうございます。
Optifineだけでコンクエストは使えますか?知人にオブジェクトi'd の数ががどうとか言われたのですが…
それと、軒並みmod が1,12対応ですが、最新の海アップデートとコンクエスト、影mod の併用は無理でしょうか
mod を使うならイルカは諦めなくていけませんか? >>384
1.13は内部的な変更も多いと聞くから、forgeやoptifineが対応するには時間かかるだろうね
イルカならMo’Creaturesでも追加できるよ、追加される動物多いから要らんのは適宜設定した方がいいと思うけど 初期スポーン範囲ってワールド生成した時にいたチャンク16マスでいいんでしょうか?
スポーンチャンクではなく初期スポーン範囲を知りたいです。 >>367
ありがとう
調べてたらiOS<->javaはできるっぽかったけど
win10<->javaは無理ですか・・・残念 ver.1.12.2 Tinker's ConstructとCraftTweakerに関する質問です
CraftTweakerでツールを用いたレシピを追加する場合、
耐久値を消耗するようなスクリプトを組むと最終的にツールが消滅しますが
Tinker's Constructのように消滅せずに耐久値が1だけ残るツールの場合でも
同様のスクリプトでは消滅してしまいます。
耐久値を1だけ残して消滅しないようなスクリプトを組む方法はあるのでしょうか? >>388
いやiOSでも無理でしょ
そもそも中身が別のものだし やっぱりJava⇔PEコンバートしてるは人いたけどJavaとBEは見つからんな greg5uの「titania」って
チタンブロックを下に置く作物ですか? >>387
英wikiによるとシングルプレイの場合は20×20だって >>388
ごめん、>>367は無しで
PE<=>Javaのコンバートを行うMCCToolChest PEが、Bedrock Edition(iOS/win10)にも対応してるみたいな記事があった
ただ実際試したわけではないのでどうなるかは分からんけど、ごめん >>374
skullownerって調べてみて そしたら出てくると思う customスティーブって1.12だと対応していませんか?どうやってもクラッシュします… >>396
あのね、どこからどう見ても1.7.10で止まってるよ
1.7.10と書いてあるなら1.7.10以外では一切動かない >>396
[1.7.10] [華麗なモデル] CustomSteve ver1.4.0Beta
↑のことかな?
書いてある通り1.7.10にのみ対応だから、1.12には非対応だよ GregのNEIどうにかならねーかな
同じレシピの分量違いとかのせいで一つの機械に数千とか登録されてるのあるし
間違えてそれクリックしたら最悪フリーズする TC6でゴーレム型押し機をソーモノミコン通りに作ったんですけど構造体になりません
籠手で触ってもおもむろにサリスムンドゥスを振りかけてみてもうんともすんとも言いません
どうすれば構造体になるんですか? >>402
正しく配置されてないだけだと思うぞ
説明書と自分が置いたものじっく見比べてみて >>402
置くものを間違ってるか置き方を間違ってる サリスムンドゥスを振りかけるのはOK >>402
大釜はバニラの使うんだぞ
TC6の大釜じゃダメだぞ >>404,405,406
サンクス
やっぱ配置がおかしかったみたいだ OS : Ubuntu 16.04
java : 1.8.0_181 (java8)
forge : 1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-universal
でサーバー立てようとしてるんだけどhandmadegunsでつっかえる。
なんか対応策とかないですかね?
(文字コード変えたりファイル名全部大文字にしたりしたけどダメだった) Amidstってまだ1.13に対応してないですよね?
これ以外で、1.13でバイオームを調べられるものはありますか? >>410
いや、これ海バイオーム昔のまま
Amidstも海バイオームの表示はできないけどファイル自体は読める Minecraftの地図(白紙の地図とか手に持てるあれ)を自動で埋めてくれるMODってありますか? >>411
Warm OseanとかLukewarm OseanとかのOseanのバリエーションも細かく分かるのがいいの? >>408 補足
エラーログはこんな感じ
https://pastebin.com/SXjWuiuF
重要そうなところ↓
UCE HandmadeGuns{1.7.x-srg-1} [HandmadeGuns] (handmadeguns)
[11:27:06] [Server thread/ERROR] [FML]: The following problems were captured during this phase
[11:27:06] [Server thread/ERROR] [FML]: Caught exception from HandmadeGuns
java.lang.NullPointerException >>410
ありがとうございます。
まだ、海の種類まで細かく出せるのは無さそうですね。
珊瑚の海が見つからなくて。。。
氷山ばかりです。 今GTX1070でマイクラ工業やってて発展したらFPS一桁とかになったんですがグラボをラデオンにしたらFPS上がったりしますかね? switchで統合版やってるのですがコマンドがうまくいかないのは仕様ですか?例えば/locate Villageとか >>418
Java版以外では全て小文字に統一されてるエディションもあったはずなので試してみて >394
調べてたらその解説動画っぽいのがあった
これはwin10→javaだけど逆コンバートもできそうか
今日試してみます
ttps://www.youtube.com/watch?v=6GM0zFiW5Cg >>420
java→BEの解説あったので置いときますね
Convert Java Minecraft worlds to Bedrock with MCCTool Chest Tutorial
https://youtu.be/LcqD1FPcF5o 同じバニラの状態でもwin10版よりjava 版が圧倒的に重いのは何故ですか?
というか、バニラだとショボグラフィックなのにjava 版が異様に重いのは不思議 はじめから作り直して洗練されてるのもあるけど
スマホでも動くように簡易仕様なのが大きいと思う >>408
Kubuntu 18.04 amd64 上で Latest_HMGs_X8.71.zip の起動を確認、
そのエラーは出なかった。
そもそもシングルで動いた?
この zip を解凍して mods フォルダに入れるだけだが・・・ >>422
Javaってそういうものなの
詳しくは「インタプリタ言語」でググってほしいけど、簡単に言うとどんなマシンでもそのマシン用に翻訳しながらうごかすのが前提の言語
だからなにかするたびに常に翻訳作業をしているのでその分遅いし重い
そもそも巨大なプロジェクトに向いてないとも言える
対してコンパイラ言語は、Windows用 mac用 Linux用 ○○用…と全部あらかじめ翻訳済みなので軽い
単に最適化の成果もあるかもしれんけどこれが最大要因だよ >>419
すべて小文字でやってみてもできませんでした。future,futureて出て座標が表示されないです Greg6でボイラーの爆発を無効にするオプションってない?
コンフィグのmachinesのexplosionsの項目を全部falseにしたけどボイラーだけは爆発してしまう 1.13の名前付いた旗を設置してから地図をもって旗に向かって右クリックすると地図に旗の色に対応した目印が付きますよね。
地図に印付けてログアウトしたら消えてるんですが不具合ですかね。 >>430
メモリ割り当てデフォに戻ってたりせん? javaの方の1.13で自分の頭がアイテムとして欲しいんですが
もう不可能なのでしょうか?
分かる方教えてください。 >>426
揚げ足取りみたいで悪いがjavaはインタプリタではないだろ >>426
なるほど、何となく理解しました。
Windows10版でmod 使えるようになってくれると嬉しいですね >>434
まあ、厳密にはそうだけど理屈としてはほぼ同じだしいいかなって
元が中間コードにしろソースコードにしろ翻訳しながら動かすって説明になるし Javaはどんなデバイスでも動くがどんなデバイスでも動かない言語 ブラウザのjavascriptみたいに、たしかjavaもjitでコンパイルしてるよ PSO 2よりショボいグラなのにPSO 2より重いお(´;д;`) スイッチはまだサーバー機能は準備中になってるけど、
スイッチ、Win10のマルチプレイ用に自宅鯖を立てたい。
構築するための情報どっかにありませぬか・・・
自宅鯖のCentOSに構築予定。 >>440
PSO2はアジア初プロマインクラフターの龍波しゅういち(だんなマン、)が遊んだ神のゲームだから ワールドを生成した際に地上付近の洞窟の天井などで砂や砂利が宙に浮いてる状態で生成されることがあると思うのですが、
この地形が崩れないように土台になるブロックを下に敷き詰めるにはどのような手順で作業すればよいでしょうか? >>445
斜め含む隣接するブロックに変化(設置や破壊など)があると落下するので
通常はどこかに一つでも土台置いたら一気に崩落する
つまり一つのブロックに土台を置く→その土台と斜めに隣接してるブロックが落下する→「ブロックが落下する」という変化によりさらに隣接したブロックも落下する→以下ループ
はっきり言ってこれを防ぐのはかなり難しい
もし無理矢理やるとしたらスライムブロックとピストン、レッドストーンを利用して『ブロック更新の範囲外からすべての砂ブロックの下に同時に土台を押し込む』しかないと思う
もしfillコマンドありならばもっと他にやりようあるけどこれも中々複雑(立方体の塊で区切って土台の座標を指定し、コマンドブロックに一気に信号を送って同時に土台を出現させる)
どのみちバックアップ取ってうまく行くまで試行錯誤するといい >>445
もし生き埋めになるのがイヤっていう理由なら天井と床の両方が土や石の絶対崩れないブロックのところから砂利とか砂に松明なりなんなり置いて崩しちゃえば?
崩れない天井はないけど床は土か石なら足下に松明置いて天井崩すとか
で崩れてきたのを掘るっていうのはダメ? java版です
2日空けて起動したら、めっさ重くてカクつくんですが、
ここ数日のうちに、何か仕様変更とかありましたか? >>445
「下に何もない浮いてるブロック」の真横にブロックを置かないようにだけ気をつけてればいいよ >>446-447
何かの拍子でブロックを変化させてしまい、地形が崩れる事と後処理が面倒な事が嫌だったので簡単に安定した状態に出来ないかと思い質問しました。
2ブロック下にブロックを敷き詰めて一度崩した後に、同じブロックを上から覆う方法で対処しようと思います。
ありがとうございました! java版1.13ですが
水中のソウルサンドの上にもドラウンド は沸きますか? PE版でシード値からスポナーを探せるツールやサイトって何かありませんか?
全然出なくて疲れました ネザーゲートをどこに作っても同じ場所(ちっちゃい密閉された洞窟)に飛ばされてしまうんですが
回避する方法ありますか? >>452
java版ならdungeon finderはあるけど、PE(Bedrock Edition)に対応したのは見たことないな
いわゆる透過テクスチャ(x-ray texture)使って地面透け々々にすると多少は探しやすいかも >>456
日本人で初めて配付マップがMinecraft公式のMarketplaceに登録されたらしいよ Java版1.13のgiveコマンドで耐久の減ったツールを出す方法を教えてください Java版1.12spigotでの質問です。
例えば透明のアーマースタンドを利用して剣を地面に刺し、それを入手したらtpやsetblockコマンドを作動させる事は可能でしょうか。 Switch版のseed値をWindows10に入れたら全然違う地形になったんだが、be 版は全部seed値共通じゃなかったん(;ω;`) >>461
SwitchはSwitchEditionで別なんじゃなかったっけ?
BEはWin10とか箱、スマホだったような。 >>461
ああごめん、SwitchもBEにアップデートされたんだっけ。
元のシード値がSwitchEditionの時値だったりするんじゃないかな。 >>463
分かりにくくてスミマセン(*´・ω・)
Switchのbe版(移行したワールドではなく統合版で作ったワールド)と同じseed値をWindows10版にいれると何故か違うワールドが生成されてしまって… ごめんなさい…
seed値を名前のとこに入れてました(*ゝω・*)テヘ☆ >>455
やっぱ透過させて探すしかないのか…
地道に頑張りますありがとう 本体をdlしようと思って公式サイトにログインしようとすると、写真選ぶところでエラーになって入れないんだけど
エラー内容を見る方法はありますか? >>429
わかる方いませんか?
自分も似た症状が出たので来ました
こちらは名前の付いていない旗ですが、リログインすると一つを除いてすべての印が地図上から消えます
旗の色を変えたり色々したのですが改善せず
あとやっていないのは名前の変更くらいなのですが>>429となるとお手上げです windows10版について質問です。
取引用の村人に名前付けて、家作ってそこに住まわせてたんですが、いつの間にやらウィッチに化けてました
名前も付いたままだったので間違いなくその村人がウィッチ化したんですが…
カミナリに打たれるとウィッチ化するってのは調べて分かったんですが、屋根付きの建物の中にいたのに何故ウィッチ化したんでしょうか?
屋根が1ブロック分しかない一番簡素な豆腐だったのがまずかったんでしょうか?天井は多少厚くしとかないとダメだったりしますか?それともバグ? 雷は落ちたブロックから3ブロック貫通というか伝わる
対策はその分屋根を厚くするか天井を高くするか >>471
java版での検証動画になりますが、多分BE(統合版)でも同じかと
落雷によるMOBとエンティティへの影響範囲
ってニコニコ動画のが分かりやすいです
url貼れないので検索してみてください
>>470
個人ブログからの引用になりますが
アイテムのデータ値廃止、耐久値やNBTタグはIDの後に続けて書くように
耐久値を指定したい時は、minecraft:wooden_sword{Damage:10}という風に、IDの後にNBTタグとして{Damage:○○}と書く必要がある
https://napoan.com/java-113-command-changes/ >>471
>>474が書いてるようにニコニコに検証動画があってそれでわかりやすく説明されてるけどようは
■■■■■
■■■■■
■■雷■■
■■■■■
■■■■■
雷って書いた部分に落ちた雷の周りにある■の部分に村人の身体があるとウィッチ化する
つまり屋根の高さは最低5ブロックは必要 >>474
ありがとう
1.13でコマンド変わりすぎてて覚えるのが面倒だわ
testforblockでチェストの中のアイテム調べたりとかできなくなったし
executeで同じことできるって言われても全然分からんし >>470
バグなのですね
ありがとうございました java版1.13で質問です
廃船とその中に宝の地図を見つけ、宝の地図の座標に財宝もありました。
その後にそのワールドデータをバックアップから復元したところ、もう一度廃船を調べたところ箱はあるものの中に宝の地図(地図Aとします)がありませんでした、ただ宝の地図の座標に財宝(財宝Aとします)はありました。
この消えた宝の地図はどういう扱いなんでしょうか?
@このワールドでは地図Aは生成されない
A財宝Aを取らなければ地図Aがどこかに生成される
B財宝Aを取っても地図Aがどこかに生成される >>478
宝箱の中身とかはシード値じゃなくてランダムなのよ
だから生成するたびに結果が違う 1.12.2Forgeでの質問です
infernal mobs modでエンドラやウィザーを常にinfernal状態にするには、configになんと追記すればよいのでしょうか
entitiesalwaysinfernalとpermittedentitiesの部分にB:EntityWither=trueと追記してみたのですが反応しませんでした
それと、同様にしてice&fireのドラゴンをinfernal状態にする方法も教えていただけたら幸いです ジャヴァ版についての質問なんだけど型落ちのQuadroでもヌルヌル動くらしいけど
Quadroで一番安くて動作可能な物ってありますか?
あと既出かもしれないけどWin10版ってジャヴァと同じOPENGLですか? >>478
Bが登場するわけでもないのに
Aと名付けたのはなぜですか? >>482
話題にしてるのが地図全般じゃなくて特定のひとつの地図だから仮に名前をつけてるんだろ… >>478
宝の地図は別に1つの場所につき1枚しか生成されないわけではないから、
近くの別の船とか遺跡を探せば同じ場所の地図が見つかる可能性はある(というか大体被る) 先ほど自分がSwitchでrealmsのワールドを立ち上げ、iOSの友人を2人招待したところなのですが
不明点が出てきたので質問させてください
・Xbox Liveアカウントのフレンドは、realmsに招待していなくても入れてしまうのでしょうか?
・入れる場合、招待した人以外のフレンドを入れないようにすることはできますか?
・入ったフレンドがオブジェクトに干渉できません
権限を変えなければいけないというのは理解したのですが、
どこから変更すればいいのか教えていただけませんか? スイッチ統合版の質問です
クリエイティブでインベントリやツールボックスを操作中、Yボタンでホットバー全クリアが可能ですが、この機能を設定等で変更することはできないでしょうか >>479>>484
地図は被るんですね、一対一の関係だと思い込んでました
ありがとうございました >>472
>>473
>>475
なるほど…2階建てにして上は倉庫とか、地下室にするとか対策が必要なんですね。ありがとうございました すごい変な質問なんですが、realms環境でソロプレイしてる方いますか?
なぜそうしてるのかも聞きたいです >>489
自分はしてないけど
複数の環境(java版ならPCやタブレット、BEならスマホやwin10など)で同じワールドに何時でも何処からでも入れるメリットがあるかな >>490
なるほど、ありがとうございます
お試し版があったのでレルムを始めたのですが
いかんせんフレンドがいないのでつい聞いてしまいました
そういう使い方もありですね アイテムを持ち替えた時ホットバーの上にアイテム名が2秒間くらい表示されるけど、これを常に表示させ続ける設定ってできない?
1.7.10です Greg6でインゴットやプレートなどにできない粉末を溶かして液体にしてしまった場合。これを再度粉末に戻す事ってできない?
NEIは見たけど載ってないレシピが結構あるからもしあるなら知りたい 最新のPC1.13では最初の新規生成の時、ダイヤの量を増やして作成とかできないのですか?前のバージョンでは出来たと思うのですが。 最新のPC1.13では最初の新規生成の時、ダイヤの量を増やして作成とかできないのですか?前のバージョンでは出来たと思うのですが。 >>496
ありがとうございます!
アレ便利だったのになあ。 pc1.13です
突然セーブされなくなりました
何か壊してもアイテム化されない
終了してやり直してもエンドで奈落に落ちたところにもどります
そしてリスポーンしても
動き回れるけど
回路は反応しない
アイテム化されない
チェスト開けない
こんな感じですわ…。
誰か助けて! >>498
何か変だね、ハードコアで死んでスペクテイターになってるのとも違う?
コマンドでゲームモードをサバイバルやらクリエイティブやらに変えたらどうなる? java版1.13での質問です
村人のドットを描いて、股間にディスペンサーを設置し雪玉を飛ばして遊んでいたのですが楽しかったです 498です
LAN公開→チートオン
にしてもコマンド効きません
ネザーポータルも反応しない
額に入れた地図も表示されない
ただ動き回れるだけです >>501
ニューゲームから別ワールド始めるとどう?
セーブデータのlevel.dat(プレイヤーのデータ)を初期化する(要バックアップ)とどう? windows10版です
透過バグやスペクテイターモードはありますか? >502
感謝!!!
502が幸せな人生を過ごせるように祈っておいたから
明日からいいことがおきるよ >>503
透過バグは知らんし、スペクテイターモードはBEにはなかったと思う
地下を覗きたいなら透過テクスチャを使う手もあるよ、x-ray textureとかの名前で配付されてる >>490
え、自分の端末のどれからでも同期できるってこと? 店っぽい建物に住んでもらってる村人達が度々神隠しに遭うの
どうにかできそうな方法ってないですか。
名札使ってみたけどそもそもデスポーンするのって
モンスターとか動物とか自然にスポーンするMOBのみらしいし、
高い段差、サボテン、火、等々のダメージになるものも行ける範囲には無いし、
ピースフル以外はトラップ動かす時くらいなのと村人と会える場所は
湧き潰ししてあるから画面外で襲ってるわけでもなさそうだし、
奇襲イベントの可能性も考えたけど起きる条件は満たしてないみたいで。
消えるたびに遠くの村から取引が一番いいレートの人つれてきて
半ブロの道剥がしたり壁に穴あけたりして線路つなげるのかなり手間が……。
コンソールエディションでスーパーキュート配信のアップデートは適用済みです。 >>507
周りは何で囲ってる?
あとトロッコか何かに乗せてない?
床から天井までの高さは?
柵かガラスとかの透過ブロック以外で囲んでたら埋まって窒息してる可能性がある
それとトロッコに乗ってるとアプデで消えることがあるらしい
天井が低い場合は雷が落ちてウィッチ化→デスポーン
天井の高さは最低5は必要壁からは3離さないと雷でウィッチ化する可能性があるらしい
柵が1重だとすり抜けて逃げられることがある
あとチャンクの境界にいると読み込みのときに位置ズレとかで消えることがあるらしい >>505
ありがとうございます
なるほど、テクスチャパックを使うんですね
x-ray texture packで検索したのですがどれを使えばよいのかよくわかりませんでした
スポナー探しに使いやすいものはありますか?
x-ray visionを使ってみたのですがスポナーは見つけられませんでした >>506
各端末にはデータがないんだから同期ではないよ
realmsというWebページに各端末からMinecraftというブラウザでアクセスするようなもの >>510
同期できるなら使ってみようかと思いましたがそうじゃないんですね。
レスありがとです modのものも含めて爆発(による地形破壊)を無効化するmodって無い?
爆発する系の機械大嫌いだからどうにかしたい マイクラスレでよく、メモリを割り当てしすぎても駄目とみますが理由はなんでしたっけ? >>516
ガベージコレクションに時間がかかる
わかりやすく言うと作業机が広すぎていろいろ置きっぱなしちゃって
いざ片付けようとするとすげえめんどくさくなってるみたいな java版1.13のrealmsの水流式天空TTでmobがまったく沸かないんですが解決策知ってる方おりますか?
ローカルの環境ならもりもり沸くんで沸き潰しや構造に問題があるようではないのですが。 >>518
他に人がいるならそもそも自然湧きTTは機能しないよ
湧き範囲が他のプレイヤーの分もあるからな realms環境でプレイしてます
1.13になって難破船等が追加されましたが自分の探索済みの範囲内でも生成されますか? java版1.12.2にてmodの名称を日本語化するリソースパックを作成しているのですが
Tough as nailsなどのmodの場合リソースパックを適用しても日本語表記に変化しません
日本語化リソースパックの作成方法が誤っているかもしれないので
正しい日本語化リソースパックの作成方法をどなたかご存知でしょうか >>518
構造がどうなのかわからないけど、水流式も今回のアップデートで一部機能しなくなった
・水の流れが弱くなり落ちにくくなった → 一番怪しい
・湧き層の一部に半ブロックや階段等が使われているとそこが水源になる
・海外の水流式で中心から流すタイプで水源をピストンでせき止めるタイプはピストン内が水源化して、永久に水が流れ落ちる
などなど >>519
レスありがとうございます。
1.12の頃は動作していたので、たぶん1.13にアップデートさせれからと思うのです。
それに家族で使ってるのでほぼボッチなのです。
>>524
一応中も見に行ったのですが、全然沸いてないんですよね。
同じデータをシングルプレーヤーで使うとモリモリ沸くのでトラップの機能の問題ではない気がします。
後で画像をあげますが、エンティティが全然いない状態なんですよね。 16gbのメモリのPCで1.13のマインクラフトを遊ぶ時
メモリの割り当ては何gbがおススメですか? ここで聞いていい内容かわかりませんが、
マイクラ統合版v1.5で自動釣り機って何が原因でうごかないんでしょう。
PC版1.13?では動く報告を色々見るのですが・・・
ちなみにスイッチから統合版へ行こうしたワールドです。 >>527
メモリ以外のスペックも書いた方がいいんじゃないかな
せめてCPUとデスクトップかノートかくらいは 1.13で光源式農場作ってるんだけど抜ける条件変わった?光源0でもブロック更新で抜けない。 >>529
デスクトップでCPUがcorei7
グラボは多分元からあった内蔵のやつです >>531
メモリ余裕あるようだし、4Gも設定していればいいんじゃないかな
4Gあれば結構な数mod入れても遊べる >>532
日付変わってしまいましたがありがとうございます! PC版なんですがハサミをつかわないと葉ブロックがこわせなくなってしまいました。
クリエイティブで遊んでいます。なぜでしょうか? だけーど気にーなることがあーるー
気になることがない! 地底の渓谷湖が邪魔で湧き潰しできません、どれが一番効率的でしょうか?
1、ひたすら砂利が砂で埋める
2、サトウキビで満たす
3、海底神殿からスポンジを持ってきて水抜き
4、マグマブロックを底に敷き詰めて湧いたら殺す スイッチ版購入考えてるんですけど統合版に以降してないスイッチユーザー結構いるのはなんでですか?
もしかして統合版デメリットあるんですか? >>543
出来なくなることが多いのとトラップ系や自動系で不具合出るの多い。
言ってもわからんだろうから詳細は聞くな。 >>544
java版すこし触れてたのでもしかしたらわかるかもしれませんのでご教授ください
傲慢ですみません… >>545
レール、TT、釣り、リセマラ、R石、トロッコ速度なんかがパッと思い浮かぶところだけどswitchエディションってもう買えないから知る必要なくね? >>546
あっもうだめなんですか
統合版は手動アップデートだと思ってたんですけど調べ甘かったです >>547
アップデートじゃなくて、別ソフト扱い
switchエディションを持ってる人はメニューにマイクラが2つある
セーブを統合版にコピーできるけど、元の方も残るし、
移行してみて前のが良かったとか、
パッチ等色々落ち着くまで待とうとかで移行しない人も居る 階段の向きについてなのですが、手前のジャングルの階段が奥にあるダークオークの階段と繋がってしまいます
どうにかジャングルの階段をアカシアの階段の様にこちら側へと向けたいのですが、どうすれば出来るのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1604199.png amidstでランダムにどんどんマップを見ているときに、一個前のやつに戻ることはできますか?
一回別のシードを表示するともう前のシードは闇の中ですか? MinecraftアカウントからMojangアカウントに移行しようとした所、ユーザー名・パス・メアド共に間違いないはずが
間違ってます、間違えすぎだからまた後でやってね、の洗礼を受けてきた
大文字にしないとダメとかそういうの無いよねこれ・・・? win10 版の1.5.2からアイアンゴーレムトラップで急にわかなくなった。解決法希望 >>551
オークに階段の左隣にもう1こオークの階段を奥
オークの階段に接してるダークオークの階段を、オークの階段と背中合わせになるように置く 「できない」でもいいから>>492の回答ほしい
modでこんなHUDの設定できるの誰か知らない? >>555
ああ、やっぱりそれになりますよね…
それだとダークオークの階段の方の形が変わってしまうので、他に何か方法があればなぁと迷っていたんですが…
やっぱりこれしか方法無いよなって同意見貰えて良かったです、ありがとうございました >>556
バニラだと無理だと思う
GUIとかHUDなんかで情報表示を追加するmodならできなくもないかもしれないけど、分からない、ごめん 初歩的な質問で申し訳ありません。tc6で基本のゴーレム術の発見で【動く構造物の研究】の項目が終わりません。何をどうすれば良いのでしょうか >>562
バニラのスノーゴーレムやアイアンゴーレムを調査すればいいんじゃないかな >>563
ありがとうございます!!やってみます!! また>>213
このエラーが出てプレイできなくなってしまった
ドライバ入れなおしたしマイクラも入れなおして
OS再起動してみたけど今回は直ってくれなくてもうダメぽ 無職の村人って発生しなくなってますか?
switch版のバージョン最新でプレイしてますが、村人を増やしては2人目以降の司書や製図家を窒息させ、など繰り返して有用な村人を集め柵で囲って市場のようにしています。
かれこれのべ100人以上は間違いなく村人を増やしてますが、一度も緑の服に出会ってません。アイアンゴーレムが6体目なので相当な人数がいるはずなのですが。 >>566
Switch版のスレで見た目農民のニートがいるって書き込みあったよ
見た目農民のニートは子供すら産まないから村人繁殖にすら使えないらしい そろそろウィザー倒す予定なんですけど、もし地上にまで逃げられた場合はワールド崩壊しちゃう感じなんですか? >>569
上に追いかけるのが悪い
プレイヤーのやや上をキープしたがるので下から攻撃すれば大して上にはいかない >>569
しないよ
一定距離離れれば活動停止するから、拠点から充分離れた場所で召喚すれば逃がしても被害は少ない 村人で自動小麦農場なんですが、パン拾った村人でも大丈夫ですか?
種7スタックとパン持ってる状態です >>569
ネザーの天井付近で召喚すれば根本的に上に逃げなくなるってのじゃダメかい >>562
バニラのゴーレムもそうだけどピストンとか調べた? 1.13のコマンドの質問なんだけど
dataコマンドの対象を複数指定にする方法ってある?
executeからのは試したができんかった >>575
mergeなら
execute as ターゲット run data merge entity @s NBT
でできる AppleMilkTea2をMineTweaker3によるレシピ変更機能に対応させてくれるAddon
AMTTweakerを導入してwikiの例文コピペでゲリラの銃をジョークラッシャーで粉砕できるようにしようとしてけどうまくいきません
mods.amt.Processor.addRecipeTier(<Railcraft:nugget:0> * 9, <GVCGuns:AK74>, 2);
mods.amt.Processor.addRecipeTier(<Railcraft:nugget:0>* 6, <minecraft:gunpowder>, <HandmadeGuns:bullet_hmg>, 2);
どこを直せばよいのでしょうか? ver.1.12.2版のHeat&Climateにてmobの気候耐性を設定する項目があるのですが
heatとcoldそれぞれの数値がどれぐらいの温度域を指すのかわかりません。
具体的にはそれぞれどの温度域を指すのでしょうか。 >>565
もう解決したのならいいけど、ざっと見てJavaが古すぎるのが気になった
あとメモリ割り当てはTwitch推奨の値にすると間違いないと思う >>579
heatはHOT以上、coldはCOLD以下の気温での気候ダメージ
気候耐性に設定した値分、そのmobが受ける気候ダメージ量が減る
気候ダメージの値はconfig設定でも変わるし、公式wikiに全部書いてあるからそっち読んでくれ iPhoneなのですが打ち上げ花火ってぼやけて表示されるようになりました? 水流で運ぶ一般的?なアイアンゴーレムトラップを作ったんですが
水流に乗ってなすがままのゴーレムを鮭が必死に押し戻そうとします
最終的にはお互い処理されてるみたいなのですがたまにこの現象が起こって
効率が下がっています
鮭の湧き潰しってできないんでしょうか? 統合版のマルチプレイに関しての質問です。
Switch同士でマルチプレイしようとしても相手のワールドに接続できません。
(ニンテンドーアカウント、Microsoftアカウント共にフレンド登録済み)
Switch(ホスト)対スマホなら接続できるのですが・・・
Switch同士のマルチプレイで何か確認すべき項目がないか教えてもらえませんか? >>581
>気候耐性に設定した値分、そのmobが受ける気候ダメージ量が減る
そういう設定だったのですね
ありがとうございます スイッチでプレイしてます
5人程で初期地点にモノをつくりすぎたせいかラグが発生
Realms導入で劇的改善したのもつかの間でさっきから繋がらなくなった
ぐぐってもメンテ情報でてこんがこんなものなの? 統合版マインクラフトでも使えるツールって(マインアトラスとかスライムファインダーとか)何があるか教えて頂けたら助かります。
>>584
switch 統合版 マルチができない 解決法
でググると繋がるようになると思う WiiU版 マインクラフト で
スーパーフラットにして色んなものを作って遊んでいるんところなのですが、途中でブロックの深さの変更とかできますか?
今のワールドで地下を掘りたいらしいんですが、ワールドを作る前にしか設定は出来ないのでしょうか? >>431
データ移行するとデフォに戻ってしまう仕様とかでないなら恐らくそれはないかな…
>>432
チャンク破損ですか。頭にありませんでした。
ググってみて解決しなさそうならまた聞きにきます。回答ありがとう御座いました。 MC1.7.10でIC2ex他多数のmodを導入してプレイしています
アドバンスドソーラーパネルを入れるとIC2exのチャージングバッテリー類がクラフト出来なくなって困っています
NEIのレシピ通りに並べてもクラフト後アイテムが表示されません
レシピに載っているアイテムと使っているアイテムはIDが同じなので間違ったアイテムは使っていないと思います
ソーラーパネルのアドオンを抜くと作れるようになるのでこれが原因だと考えています
自分ではこれだけしか分かりませんでした
アドオンを抜かずにクラフト出来る方法はありますか?
industrialcraft-2-2.2.828-experimental
AdvancedSolarPanel 1.7.10-3.5.1
他に必要な情報があったらご指摘ください >>592
検証してないからあれだけど
ASP GS Patcher入れてみたらどうだろう PS4版のマインクラフトで自動掘削機は作れるものなのでしょうか?
鉄を大量に手に入れたいのですが、手で掘るしかないですかね? >>595
modは一切存在しません
普通は手掘り
鉄ならゴーレムトラップが使えるかもしれないけどPS4版で仕えるかわからない >>595
自動採掘機をはじめとしたmodは基本的にはjava版になるから、PS4では無理だよ
鉄の自動入手なら、アイアンゴーレムトラップはできるみたいだから、そっちを検討してみては
ただし、java版やBedrock Edition(統合版)とPS4版では仕様が異なるから、作成の際には必ずPS4版での解説を参考とすること 自動でブロック破壊といえば昔バニラでやってた人がいる
ウィザーと黒曜石とレッドストーンでごにょごにょしてたけど真似はできないと思った >>596-597
MODなしで自動採掘しているような動画があったのですが
PS4版にはないコマンドを使っているようで普通は自動では出来なさそうですね
ゴーレムトラップを調べてみます
>>598
ブロック破壊が出来るなら自動掘削自体は出来るのかもしれませんね
ただ鉄を集めるだけに作るようなものではなさそうなのでゴーレムトラップのほうを調べてみます
ありがとう! crafttweakerでTiCみたいに耐久値なくなっても消えないツール類で
クラフトで使い切っても消えないスクリプトの組み方分かる方いますか? JEサバイバルモードで遊んでいるのですが、
建築物や施設をクリエイティブモードにして作ったあと、
サバイバルに戻してそのまま運用することはできますか?
コマンドは使用できる状態です BCの新しい金オイルの作り方について教えてください
MC1.12.2
buildcraft-7.99.17
additionalpipes-6.0.0.7
https://i.imgur.com/AUoGW8i.jpg
https://i.imgur.com/uwsYmlB.jpg
こんな感じで採取した原油をテレポートパイプで持ってきて、金ガスと重油に分けるところまではできました
金オイル自体は黒オイルをDistillerに通し下から出てきた重油を熱交換器で温め、再びDistillerに通すことでできるらしいのですが
Heat Exchanger(熱交換器)の使い方がよくわかりません
温めるらしいのでマグマを通そうとしたのですが、上から入れても横から入れても熱交換器に入ってくれません(重油も同じ)
熱交換器自体はレッドストーン信号は要らないと書いてあったのですがどうやって使えば良いのでしょうか? Switch統合版組なんだけど、
Java版の影modがえらいキレイなんで、
そっちに移行しようか迷ってるんですが、
トライアル版で影mod入れて動作確認って出来ますか? >>606
最新のBCはやってないのでザッと調べたところ
動画とか見た限りだと向きが決まってるみたい
参考になれば↓
New BC Oil processing system in BC8 / 7.99.6 alpha
https://imgur.com/gallery/AXUOX >>607
できるけどやったら無料で普通に遊べるからやっちゃ駄目 java版のver.1.13で自分がホストで初めてマルチプレイをしました。バニラです。
その日はなんの問題のなくプレイできたのですが、翌日再びサーバーを開いてワールドにログインしたら全員チェスト内以外の手持ちアイテムやレシピ、進捗が消えてしまいました。また、スキンを変更していた友人のスキンもスティーブに戻っていました。
どうすれば解決できるのでしょうか? >>609
なるほど、温める場合は、温めたいものを下から、燃料(マグマ)を右(上向きに開いてる方)から入れて
冷やしたい場合は、冷やしたいものを右(上向きに開いてる方)から、燃料(水)を下から入れるわけですね
わかりやすい説明のページありがとうございました
なんとか動くようになりました
https://i.imgur.com/jCeIPkF.png
あとはエネルギー用のテレポートパイプが動くようになってくれればエンジンルームが作れそうです
なんか現行バージョンではエネルギーパイプが動かなくて、BCのAPI改善待ちになってるみたいですね >>611
ワールドデータのplayerdataとachievementの中身が壊れてるかもしれんが
スキン反映されないのはなんか変だな
プレイヤーIDには異常なかった? >>613
はい、IDがおかしいということはなかったと思います >>608
>>610
ありがとうございます。
とりあえずmodいれるのはちゃんと買ってからにします。 Shiftキーを押しながらマウスのサイドボタン1(XButton1)を押すと
マウスのサイドボタン2(XButton2)に割り当てている動作までしてしまいます
バニラや他のゲームなどでは発生しないためMODやマウスの問題ではないと思います
解決方法はないでしょうか? ゴーレムトラップって一つ作って、上空に十分離して2つ目を作ったら同時に稼働しますか? >>618
はい、下が稼働してるなら上も稼働します >>603
一部のトラップタワーや、仕分け機、アイアンフェニックス
MOB誘導回路等だと、クリエとサバイバルで挙動が違うので動かない場合が出てくる java版なんだけど、ドラウンドって暖かい海じゃスポーンしない?
昼間はもちろん、夜も全く湧かないのですが。。。
ナマコとか明るいものは取り除いて、明るさ7以下になってます。 と、思ってたら数匹沸いてました。
村人で誘導してドラウンドを集める装置作ろうとおもったけど、これじゃ効率悪そう。
ドラウンド湧きを期待するなら深海の方がいいですかね? >>622
聞いた話だと水中で光源なければスポーン判定発生するからどこでも良さそう
ただスポーンはトラップタワーのスポーン判定とかぶりそうだから、効率よくしたいなら
湧き潰ししてから水中トラップタワーでも作ってみたらどうかな?
modが使えるようになればクァーリーとかで海底を削り取ってトラップタワー作れば良さそうだけど >>622
私の場合は海底の下の空洞を湧き潰せばワラワラ出るようになりました。深海でも底がy30位ですので、その下には結構空洞あります。参考になれば幸いです。 >>621
暖かい海ではドラウンドはスポーンしないようです 湧き上限があるから、湧き潰ししなきゃいけないことすっかりわすれてました。
よく考えたら、湧いてたのは暖かい海に隣接する川だったので、やっぱり暖かい海には湧かない??
最初、暖かい海にある遺跡を見つけたときは、湧いてたのですが
念のため普通の海にトラップ作ろうと思います。
皆さんありがとうございました。 村の畑ってプレイヤーが刈ってしまったら村人は農業しなくなるんですか? >>627
農民が小麦の種なりを所持してれば植えるし、成長したのを収穫するよ
持ってないなら農民に小麦の種なりを渡せばいいよ >>611 です
自己解決しました。ありがとうございました。 気付いたらプレイヤー名が変わってたんだけど、なんかされてる? 日照センサーを使った街灯って明るさが4以下にならないとつかないみたいだけど、日がだんだん落ちて明るさが7から5の間になっているときに敵が湧いてしまいますか? >>632
わきます
通常の日照センサーにコンパレータやnot回路を組み合わせれば明るさ7以下で点く照明は可能だけど、回路がそこそこ大きくなるから外灯には向かないかな >>663
やっぱりか...
電源はレバーかトーチにしようかな
ありがとうございます 見た目の雰囲気重視でプレイしたいならピースフルにするか
MOD入れて広範囲のスポーンを阻害するアイテムとか使ったほうがいいよ botaniaのアイテムに対応した64xのリソースパックはありますか? マイクラpeでデルカダール城作った後、
城下町も作ろうと思っていて、
城から作っているのですが、
(初大建築です)
大きさは1200×1200もいらないですよね
どれくらいですか?
(クリエイティブで試作後、
サバイバルで作ろうと思います。) >>637
知るか
そこを設計するのが巨大建築の難しさだろ >>637
大きさについてはどこまで再現するかによって変わってくるかと
お城の中心となる建造物や城門なんかの柱や屋根とかの輪郭だけ仮置きすると大体の大きさがつかめるかも
個人的に、再現をするときは、できるだけ大きく作った方が表現しやすいように思う
他人様の建築はとても参考になるし、配付マップなんかで実際に歩くと感覚的にも理解しやすいかも PS4版では全自動村人農場が機能しないバグがあると聞きました
今でも出来ないのでしょうか? PC 版のアプリっぽいところから購入したマインクラフトで
海のステージはあるんだけど、実績解除がないみたいで「実績解除しました」って通知がなく
実績解除するには実績解除できるマインクラフトを、買わなきゃいけないっぽいマインクラフトなんだけど (PC 版なのかよくわからないので説明した)
ここから質問なんだが
盾を置くマークがイベントリーにあるのに、レピシ通りにクラフト配置しても盾が作れないっぽいんだけどそんな仕様なのかしら >>641
今のマイクラは実績のシステムがなくなった >>641
win10版マイクラか
今はまだ盾追加されてないので無理です
そこの枠には不死のトーテム、矢とかそういう一部の物なら持てるよ >>640
うちの村人自動農園はニンジンジャガイモとも大きな問題なく稼働してますよたまにトラップワイヤーが反応してなくて止まってますけど >>644
おお、喉につかえていた問題が解消した
アザース! >>643
多分、java版(旧PC版)ではなくBedrock Edition(いわゆる統合版、旧win10版)を購入したんじゃないかな
見分けるポイントは、スタート画面のタイトルが「MINECRAFT」のみならBedrock Edition、MINECRAFTの下に「JAVA EDITION」と小さく書かれてたらjava版
実績について、java版では「実績」が「進捗」に衣替えしたけど、Bedrock EditionではXbox Liveの実績として残ってるはず
Xbox Liveにログインしてないと実績は利用できないとかなんとか
盾について、Bedrock Editionでは未実装 switch版最新、このスレで質問3つ目くらいで申し訳ない
エンドポータルが座標x2000y1200のあたりと、そこから原点を軸に120度くらいにもう一個あるんだけど
この角度的なことはWikiによると一致してるみたいだけど、距離が遠くないですか?
もっと原点に近いところにもう何個かあるのかな
あと、どちらのポータルも村の真下にあって、作業中にゾンビ襲撃がおきたらと思うと心配なんだけど、ゾンビ襲撃ってプレイヤーのy軸関係なくおきるんでしたか? 建築物が自動生成されるmodである程度モダンなタワーのような建築物追加系のmodどなたかご存知ないでしょうか?
Minecraft javaバージョン 1.7.10です。
具体的にはニコ動 sm33430062 の動画に出てくる建築物のmodで、他にも探している人がいたのでそのうち書き込まれるだろうと思ってたんですけど見つけられなくて...よろしくお願いします。 ノーマル蜘蛛スポナーのトラップって作る意味ありますか? java版バニラ1.13 のセーブデータを使って
ConoHaとかで作ったマルチ版に移行することはできますか? マインクラフトで特定の文字がチャットに打ち込まれた時に事前に自分で登録したメールアドレスに通知がくるmodを作りたいです。
例えば『おはよう』という文字を設定しておいて、Aさんがマインクラフト内で『おはよう』といった時に私のメールアドレスに連絡が来るみたいなmodです。
こういった類のmodってmccreatorで作ることができますか❓
また、そもそも作ることが可能ですか❓ >>653
MCreatorどころかForgeにも想定されてないと思うから全部自力でやることになると思うぞ
外部からログファイルを監視したほうがまだ楽そう >>647
丁寧にあざーっす。
その見分け方でウィンドウズ10の統合版であると確定できたよ >>653
やはりそうか...実はとあるpvp鯖でイベントが30分〜60分周期くらいであるんだが、
イベント開始10分前に『Aイベント始まるよ』みたいに流れるのさ..。
こんなmodあったら便利だったのになぁ。。 >>656
ん?クライアント側なの?
じゃあ無理だよ
何をどう考えても鯖缶にしかできない >>658
常にログインしっぱなしの状況なら可能かもしれんが
それならMODじゃなくて外部ツールで監視したほうが楽よな modというかどっちかというとプラグインの範疇なんじゃないかな
spigotプラグインの作り方とかを調べてみては?
>>653 1.10以降の抜刀剣modについて
当時、1.7にあった追加刀剣は何かガチャのような方法で手に入れるみたいな記述を見た覚えがありますが
手順は忘れてしまったため探し直しましたが見つかりません
どこかに情報は残っていないでしょうか >>661
フォーラムで作者さんが
バージョン1.10.2において、個別型の追加刀剣は対応しておりません
ボスドロップによって得られる名前付き刀の魂結晶の種類を増やすExBladesか
ユーザーさんがサルベージしたSlashbladeAddOnPack(配布場所は検索してください)などの選択肢があります。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&start=1280#p314252 作者様がフォーラムで方法を書いてくれてた。
55ページにあった。
後、画像付きで公式wikiにも一応あったから貼っとく(作者自身が言っているがエセ英語らしいので注意)
https://www65.atwiki.jp/slashblade/pages/50.html
以下フォーラムの作者様コメより引用
1.10.2のExBladesにおいては、結晶を金床で無名に合成することで得られるものとして追加刀剣はすべて実装されています。
結晶の入手には、ボスドロップや
掛け台を素の"薄片"の左クリックで燃やして、エンチャント付き"魂片"を左クリックで燃すことで抽選できます。 >>652
できるよ
検索すれば画像付きでやり方説明してるサイトも出てくるよ 森林探検家の地図について
>>246
と同じようにやってみたけど
同じ地図しか貰えなかったorz
違う地図が貰える詳しい条件
わかる方教えて下さい! >>666
近くに洋館がある位置まで移動するしかないよ rftools1.10.2の質問です
一度作成したディメンションの登録データの削除方法がわかりません。
どのようにしたら消えますか? 統合版win10です。水中で酸素ゲージを回復するにはどのような方法がありますか? locateで探せる村は、自然生成のもののみで自分で作った村は探せないのでしょうか?
ゴーレムトラップ内の村がちゃんと村として判定されてるか確認しようと思ったのですが、手本通りにドアを配置してもlocateでは別の自然生成の村を指しています >>669
ソウルサンドを地面に敷くとか
その代わり上に浮いちゃうけどすぐのマスから抜ければ影響されなくなるから抜けるか天井があればそもそも問題ない スーパーデューパーグラフィックパックってjava、win10、xboxoneだけ対応ですか?Switchは未対応? >>667
取引した場所から1番近い洋館の地図が
貰えるってことですかね?
もっと離れたところを探すしかなさそうですね… >>667
地図の取引を開放したときに、
プレイヤーが立ち寄ったことのない洋館の中で一番近い洋館を探すらしいよ
>>670
自然生成だけですね >>668
ディメンションはコマンドでしか消せないよー
rftoolsコマンドでぐぐると出ると思うよー >>671
ありがとうございます。マグマブロックでもいけますか?
それとネザーに行く前だと他に方法はありませんか?
以前のような看板やドアのような簡単な方法は無理なのでしょうか? >>677
稀に深海の底や海底遺跡にマグマブロックがあるのでそれを取るといいかも
水の仕様変更で看板とかドアでは息継ぎできない いつもサーバ200mbくらいしか使ってないのに1.13のサーバは2000mbくらいいくんだけどなんで?
あとフレームレートも60fps安定してたのに50fps位まで下がったんだけど……
まぁ気になるほどでもないんだけど >>678
ありがとうございます。
簡単な方法がなくなって残念です。死なないようにマグマブロックでがんばります。 スイッチのマイクラで、realmsのゲストでもローカルにあるワールドをrealmsのオンにコピーできます? >>664
ありがとうございます。
普通にセーブデータをアップすればよさそうなので、
試してみます >>682
ついでに言うとマグマブロックはスニークすればダメージを食らわなくて済むので参考に 街のメインストリートの幅はみなさん何マス(偶数or奇数)にしていますか? >>686
家に幅が奇数なので道幅も基本的に奇数
拠点は街ってよりも集落に近いので道幅は3マス(縁石入れると5マス)のことが多い >>686
自分はNEIでチャンク境界とか見ながら作るから、基本的に偶数になるなー >>686
正面に建造物があって両開きドアや彩釉テラコッタをつけるなら偶数
それ以外なら中心ブロックを置ける奇数かな 掘って整地するのと埋め立てて整地するのではどちらが効率的ですか? >>691
それはどこを整地するかによるんじゃない?
陸地で海抜の低い場所なら山を削ることになるだろうし海を平地にしたいなら埋めることになるし >>691
高い場所を掘った土とか石で低い場所を埋めるのが一番はやい 1.12.2 forge2739
jei_1.12.2-4.12.0.212
SlashBlade-mc1.12-r13
Slashblade-AddonPack-mc1.12.2-r6
Slashblade-AlternativeRecipe-mc1.12.2-r3
上記の環境下で刀のレシピがうまく表示されません
必要キル数・soul・修理回数などの条件がわからず材料を並べてもなぜ作れないのか不明の状態です
これらの条件を表示する方法はありますか? tc4のInfernal Furnaceって、一度に何個アイテムを焼いてくれるんですかね。
何個以上になると、アイテムを受け付けず、焼却してしまいますか? 今年から始めた初心者ですが質問よろしいでしょうか
JAVAのバニラです
乾燥昆布の自動製造をサトウキビの応用で試作してみたのですがサトウキビと違って高さを変えたら
オブザーバーが動作すると他のピストンも同時に動いてしまうので、仕方なくリピーターを挟みずらしました
綺麗に配線できる配置ってあるでしょうか?
こんな感じです http://get.secret.jp/pt/file/1534297183.png (画像右側)
凸凹な配線が美しくないので助言お願いします。 こんな感じでどうだろう
矢印はオブザーバーの出力向きね DoggyTalents バージョン1.11.2で、頭の上に乗せた犬を骨を持って犬に右クリックすれば降ろせるはずなんですが降ろせなくなってしまいました
セーブしてやり直してみると犬が消えてしまいます
座らせた状態で骨を持って右クリックしたのに、乗せてみると立った状態になっています
どのキーを押しても降ろすことができません
バグかと思いましたがバージョンを変えても出来なくなっていたのでPCの設定に問題があるのか?分かりません…
ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください >>691
まずサトウキビの仕組みを理解できてない
あれはBUD(準接続)を利用したものだからSSのサトウキビにあるようなリピータも必要ないし赤石パウダーの代わりにパワードレールとかでも代用できるのよ
→→
■↓
■■
ピ粉
■■
これで同じ様な仕組みになるけど高さの分だけ遅延が発生するので育ったときと収穫したときで2回ピストンが動作する(>>703も同様)
質問内容とはずれるけど、高さを増やしても収穫間隔が変わるだけで収穫量は変わらないからサトウキビと同じ高さにするのがオススメ マイクラ統合版で同一のセーブデータをPCとアンドロイドで遊びたいのですがクラウドを使用したデータの同期方法は無いでしょうか? >>706
なるほどー、サトウキビのを見てそのまま真似てるだけだからなあ
2回動作するのも謎だった、ありがとうございます。
>高さを増やしても
やっぱりかー、遅いと思ったんだよ… >>700
ありがとうございます!
皆さん応援お願いします! ド初心者ですみません。
Switch版で久々にマイクラ始めたのですが、
ピースフルで糸やスライムボールを入手するのは完全に不可能ですか??
お知恵をお貸しください! >>711
糸はジャングルの寺院に生成されるし蜘蛛の巣からクラフトできる
スライムボールは無理かなぁ
ちなみにリードは海のお宝(砂浜に埋まってる方)に入ってることがある 711です
レスありです!
うーん…確率低そう……
ゲームモード変えた方がいいんですかね……
昔よりスライム湧きやすくなったと聞きますが湿地には結構スポーンするものですか?
ウッ、地下の空間を彷徨い歩いた記憶が…… >>714
湿地は水が多いので溺死ゾンビに枠を取られてそんなにスライム湧きません
ちょっと粘着ピストン欲しいくらいなら何とかなりますが、スライムブロックを足場に使いたいレベルなら地上の水抜と地下の湧き潰しが必要になるかと思います
どうせ地下湧き潰すなら水の少ないバイオームでスライムチャンクを探すのが良いかと思います
あくまで主観ですが チェストに入ってたトロッコの名前が「entity.MinecartRideable.name」とかなってるんですが、何故こうなったんでしょうか?
直すにはどうしたらいいんでしょうか? >>715
湿地にドラウンドが湧くのはBEだけだと公式Wikiにあるけど湧くん? langファイルにentity.MinecartRideable.name=好きな名前
って書いてリソースパックにぶち込むんじゃだめなんだっけ? optifineの1.13alpha8でリソースパックのCTMファイルが動作しないのですが、正常に動作している方はいらっしゃいますか?
公式にはCTMの動作状況について書かれておらず、既にCTMに対応している1.13のリソースパックも配布されているので、
自分の環境の問題なのかどうかが気になり質問しました。(CTM対応リソースパックも動作しない状況です)
よろしくお願いします。 アルファの段階で騒ぐことでもない
おとなしくリリース版出るまで待っとけ もちろん開発段階のものと言うことは理解していましたが、CTMファイルを格納してCTMに対応しているようなリソースパックが出ていたので
動く環境の人は動いているのでは?と気になった、というところでした。
正式版を待ちながら様子を見ようと思います。ありがとうございました。 >>716
古いどれかのバージョンで、壊してアイテム化したときに名前がそうなることがありました
線路に設置してから壊して回収すれば治るはず BE版です。
奥行き1高さ2の水槽を作ってバケツで水を注ぎ、板ガラス越しに確認すると下向きの水流ができてしまいます。
これを水流なしにしたいんですがいい方法はないでしょうか・・・ Minecraft v1.12.2のModについて
最近Invasion(インベージョン)MODというMODの存在を知ったのですが(いわゆる侵略MOD)、v1.7.10までにしか対応していませんでした。今はv1.12.2をメインにやっているので何かを達成すると報酬が貰えるようなv1.12.2のMODを教えて頂けないでしょうか。 >>649
これどなたか分かる方いませんか?自動生成された構造物が幾つも並んでるのがすきなので、お願いします win10版でXboxliveにログインしてるのに「実績を取得しています……」が終わらないしゲーム中も実績解除が表示されないんだけど、原因わかる方いますか?
ちなみにwebから確認すると、実績は解除されていました。 >>726
やりたいmodがあるならそのバージョンでやるんだ
どうせmodを追加するときに新しいワールドにしないと都合が悪いことがよくあるし追加追加でやってくとワールドがツギハギだらけになる
とはいえ今のワールドでやりたいというのもわかるから、それに該当しそうなmodを誰か教えてあげて(丸投げ
>>728
このゲームのプロって何をもってプロとするの? >>729
実績解除のポコンって音は数カ月前から消えた、他の泥 iOSでも鳴らんというのを見たし無くすんだろう
1803の大型アップデートのときは、適用するまで実績全滅だった
これではないと思うが、適用してなければ >>727 Battle Towers
とかどうでしょうか?タワーらしいタワーがいくつも生成され、攻略後は爆散します。 soartex テクスチャ の導入ができません。
統合版iOS 1.5.3使用中です。
.mcpackが見つからず、ダウンロードするとフォルダ状態となります。フォルダごとzip化しても「マニフェストがー」とエラーになります。データ構成が適合していないからだと思うのですが、使用可能なsoartex はどこかにありませんか?
再起動Minecraft始めて、あの素敵なテクスチャが使いたい! 再起動Minecraftってなんだ・・・。
最近、Minecraftを始めて、が正しいです >>736
知らんが
その人が最初か?多分違うだろ?
最初を考えるには定義が必要って話 ネタだったの?
だとしたら質問スレにゴミ投げ込むなよ
>>739
定義のない自称日本一なんて掃いて捨てるほどいるわ
「日本で」って書いてあるしアジアですらない 1.13で村人式自動農場作ったのですが、回収部分がうまく機能しません
これはダメになったんですかね……? 質問風にしないと答えてくれる人も減る気がするよ
すみません。今日のズリネタをうpしてくれる人はいませんか?みたいな感じで タツナミシュウイチって変なスレ立ってますけど何なんですか? >>742
うちでは機能しているから一言に村人式自動農場と言ってもうちとは別物だよね
あなたの言う村人式自動農場とは何?回収部分とはそれのどこ?どううまく機能しないの?
回収に水を使ってるならアイテムが浮くようになったからそれが原因かも? ver1.13のfunctionについて質問です。
ワールド/datapacks/a/data/b/functions/c.mcfuntion
[ワールド]
+[datapacks]
+[a]
-[pack.mcmeta]
+[data]
+[b]
+[functions]
-[c.mcfuntion]
というような形でファイル等を作成しています。
また[pack.mcmeta]と[c.mcfunction]にはそれぞれ
[pack.mcmeta]
{
"pack": {
"pack_format": 1,
"description": "Super Data Pack!"
}
}
[c.mcfunction]
say hi
と記述しております。
そこで質問なのですが、この状況でゲーム内でfunctionコマンドを利用することができません。
/function b:c と打ち込んでも、「不明な関数です」と帰ってきます。
ちなみにですが
/datapack list で打ち込むとfile/aとはあります。
どこか記述や構成に間違いがあるのでしょうか? >>725
実際は水流にはなってない表示バグ、と思われる
俺も気になってたが諦めてる
気になるならちょっとやっかいだが水カーテンにする手もある >>725
水ブロックの側面テクスチャは水流関係なく下向きに流れて見えるアニメーションする仕様 どうしようもない
水ブロックの側面をテクスチャ写さない(板じゃなくてガラスブロックにする)などで対策して 統合版(switchとスマホ)でマルチしようとしてるのですが
「世界に接続できません」と表示されてしまいます、
再起動やマイクロソフトに再ログインしても出来ませんでした
解決案があったら教えて欲しいです >>748
すみません、もう少し詳しく書きます
回収部分は動画を参考にして作ったので、トリップワイヤーを使ったできるだけ村人がよってくる構造のやつです
蜘蛛の糸の上にカーペットをのせてそこに村人を乗せて閉じ込めているのですが、
作物を回収してきた村人が閉じ込められた村人に作物を渡す際、カーペットに当たって投げた本人に戻っていったり、そもそも閉じ込められた村人に作物が渡せてしまっている状況です 新ランチャーで不具合起こすForgeがあったような…うろ覚えだが… >>753
やっぱりスクショか元動画か何かないとよくわからないな
こんな配置で少なくとも下の村人が投げたものを上の村人が拾ったことはない
■村■
■人■
■_■
村
人■ コンジットの最大範囲内って湧き潰しできてるんでしょうか?
明るいですが光原設置するべきですか? エンダーアイを投げた先を掘っても地下要塞が見つからない…
amidstで座標を調べたりもしたのに、やはりない
地下要塞が生成されないときってのも、やっぱあるのか? 剣のエンチャントにダメ増かアンデッド特攻どっちつけるか迷うんですが皆さんはどうしてますか AE2(1.7.10)のViewCellに特定のModのアイテムを一括で登録する方法ってありますか?
全アイテムを地道に登録していくっていうのはナシでお願いします >>762
それぞれの剣を作っておけばいいんじゃない? >>762
自分は採掘とか冒険とかに持っていくのはダメ増
ゾンビ襲撃が起きたときとかゾンスポに腐肉集めに行くときはアンデッド特攻と使い分けてる >>762
装備やエンチャントに余裕が無いのならアンデッド特攻の方が優先かな
それで弓を併用すれば楽に行けるよ。 特別にネザーや海底神殿や洋館を攻略しようってのじゃなく普通に外歩くだけならアンデッド特攻のほうがいいんじゃないかな やはり普段使いならアンデッド特攻の方が軍配上がりますね
皆さんありがとうございます ダメージ軽減について調べると
効果があるのは合計レベル10までとか、EPFがあってその合計が20までとか25までとか色々な情報が出てくるのですが正しいのはどれですか?
Java版です 20までかどうかは知らないが全部軽減4つけても効果はある それぞれの耐性特化にしたいなら防護W×3箇所とどこかに防火W、爆破耐性W、飛び道具耐性Wでそれに対する軽減を最大にすることもできるよ >>770
合計レベル10までってのは古い仕様だね
現在の仕様はEPFの上限20って英wikiには書いてあるよ(EPFが1で4%のダメージ軽減、EPF25で100%になるけど、上限はEPF20の80%) 回答ありがとうございます
仕様が変わったんですね
wikiのが正しいということなのでそれを参考にしようと思います >>752
『統合版マインクラフト switch マルチができない』
で検索して一番上に出てくるリンクで直ると思う
文字は正確に検索してください
>>753
『統合版マインクラフト 村人自動農場 じゃがいも』
で検索か(じゃがいも人参が欲しいなら)
『統合版マインクラフト 村人自動農場』
で一番上にくるリンク(水流式小麦農場)から村人式の小麦育てるための記事あるから、それ読んで作ればいいと思う
こちらも文字は正確に検索してください 質問です マインクラフト1.13java版で遊んでいたのですが
あるログインをさかいに水生mobが消えてしまいました
海にたくさんいた熱帯魚、タラ、サケ、フグ、イカ、イルカが消えてスポーンもしません
何故かカメだけは無事で消えておらず、スポーンもしているようです
バケツで、すくって近くの池にリリースしておいた魚も消えていません
牛やニワトリなどの動物は普通にスポーンしています
mobの湧く湧かないのコマンド(/gamerule doMobSpawning )は
すでに試してみましたが現状改善されていません
水生mobを再び湧かすにはどうすればいいのでしょうか?
回答をお待ちしております MC:1.12.2
buildcraft-7.99.17 他
ActuallyAdditions-1.12.2-r138
EnderCore-1.12.2-0.5.38
EnderIO-1.12.2-5.0.31
TConstruct-1.12.2-2.10.1.87
質問1:
工業系modを色々入れて遊んでいます
このバージョンのBuildCraftですとフィラーが存在していないようなのですが
他のmodでフィラーのような真似(指定エリアのブロックを削ってから外周だけ指定ブロックで埋めるなど)ができるmodは無いでしょうか?
もしくは大型建築をサポートしてくれるようなおすすめmodは無いでしょうか?
(自動で巨大な円柱や球体を作ってくれるような)
質問2:
ActuallyAdditionsを入れて遊んでいたのですが、経験値トラップタワーを作るのにEnderIOの機能を使いたくなりました
しかしActuallyAdditionsとEnderIOが競合を起こしているのか以下のようなエラーが出てしまいます
net.minecraftforge.fml.common.LoaderExceptionModCrash: Caught exception from Actually Additions (actuallyadditions)
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: com.enderio.core.common.util.NullHelper.notnullF(Ljava/lang/Object;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;
ActuallyAdditionsで使用しているのは自動種まき&収穫機だけなので、自動化に使えそうな類似機械を導入してくれるようなmodは無いでしょうか? java版 1.12.2版で遊んでおります。
ic2 mfr2 サーマルエキスパンション ap2 ビルドクラフト 黄昏の森 mineall cutall digall アイアンチェストmodを入れて問題なく遊んでいたんですが、メカニズムを入れたところいきなりカクカクしてまともにプレイできなくなりました。
タスクマネージャーを確認してもスペックが足りないという訳ではなさそうです、原因がわかる方おられましたらご教授ください。 >>777
RFTools
AAの農業自動化を置き換えたいならEIOのFarming Stationでいい >>778
JVMはどうなってる?
あとJavaバージョン >>774
ごめんなさい、間違ってた
合計EPFの上限は25で、その後50%〜100%の乱数を掛けて端数を切り上げて合計有効EPFが算出されるけど、この合計有効EPFの上限が20
だから特定の防具エンチャントを最大までつけたいなら合計EPFの上限25になるようにつけるのがいい
本当にごめんなさい >>776
私も同じ症状になってる ちなみにドラウンドはわいている
水性mob沸いているバックアップデータからやり直しても
突然わかなくなる
対策はわからないので
魚はわかないものと諦めてプレイしてる >>774
重ねてごめんなさい
>>781は1.8までの仕様で、1.9以降はEPFの上限は20で80%の軽減になります(乱数はなく固定値で軽減)出典は英wiki
本当に何度もごめんなさい >>776 >>782
来週リリースされる1.13.1で修正されるバグの1つ >>762
先に汎用性あるダメ増から作ってウィザー戦近くなった不死増作ったかな。 修繕がついてる弓を釣って使用したんだけど敵倒して経験値回収したら耐久度回復するの? スイッチ版マイクラをやっているのですが見つける洞窟がほとんど水で満たされていて攻略が難しいです
何か簡単な攻略法はありませんか? >>787
手に持って経験値回収すれば耐久値が回復する
防具なんかにも修繕付いてる場合そっちが優先されることもある Realmsっていま正常に動作してますか?入れなくなりました。 エンドシティのチェストの中身全く同じ中身、配置なんだけどそう言う仕様なの?
虫特攻V剣5つも要らない… >>790
あんまり回復してない気がしたけど回収すれば回復するのかありがとう 付けてる防具と手に持ってるアイテムのうち、修繕が付いてる物からランダムで選ばれ回復、耐久がMAXのものが選ばれたら経験値を通常通り得る だったかな 1.13で「インベントリ内に特定の名前付きアイテムを持っているプレイヤー」を検知するコマンドは作れますか?
/clear @a[nbt={Inventory:{id:"minecraft:diamond",Count:1b,tag:{display:{Name:"{\"text\":\"test\"}"}}}}]
とやってみましたが反応しません。
なおこちらは反応しました。
/clear @a[nbt={SelectedItem:{tag:{display:{Name:"{\"text\":\"test\"}"}}}}]
今回の場合ではinvenrtyを使うことができないのでしょうか? >>796
Inventory:{****}を
Inventory:[{****}]にすればいける >>793
コンソール版のエンドリセットでもやってるのかな?
エンドクリスタルでドラゴンを復活させて倒せば内容の違うエンドに行けるようになるよ マルチで頻繁にラグが発生する場所があるんですけど(ドアが開けられない、チェストも開けられない、ブロック壊れない)、ラグが起こらないようにする解決策ってありますか??
ちなみにその場所はスポーン地点の近くです。 >>791
どのバージョンなのかと、どういう症状なのかを詳しく >>800
ええっと、1.13ですね。
https://i.imgur.com/kb13stF.jpg
シラカバのドアも開けれないし、その隣の作業台やカマドをクリックしても反応しない、ドアやその近辺のブロックを壊そうとしてもラグが発生して壊れない、といった感じで困ってます ここ数日Realms不調な気がする
強制的に落とされて半日くらい接続できないってのを何回か食らってる minecraft1.10.2でAE2とice and fireを同時に入れるとice and fireのアイテムアイコンの大部分がピンクと黒の四角になります
設置物や生成物やmob自体の表示はちゃんとされているみたいです
アイテムとして取得したときのインベントリでの表示がおかしくなります
AE2-rv4-stable-1
iceandfire-1.0.1
liberary-1.7.4-1.10.2(ice and fireの前提mod)
forge-1.10.2-12.18.3.2185
どちらも入れて遊びたいのですが解決方法はありますか? サバイバルで初期スポに町をつくりたいです。
初期スポにこだわる理由としてはベッドがなくなってから死んでも戻るのが楽だからあといまの場所が気に入ってるのもあります。
初期スポを発展させると重くなると言いますが村人と常時起動型の装置作らなければ大丈夫でしょうか?
建物は大量に立てるつもりなんですが >>806
初期スポは地上にいる限り常に読み込まれるから重くなるといえば重くなるが
他の場所に同じ拠点を作ってそっちに居るってなら結局同じことだからあんまり変わらない
遠出するときに違いが出る程度 >>778
メモリが足りないだけじゃないかな?
割り当て量を増やしてみれば? 最近PCで始めた初心者です。よろしくお願いします。
廃坑がなかなか見つからず、locateコマンド使ったんですけど、1000近く離れた場所が
表示されました。これって、そこまでには一切ないということでいいんでしょうか?
それとも、渓谷とか、洞窟とかと融合してるようなものがある可能性はあるのでしょうか? 1.13にてsetdisplayに関する質問です。
/scoreboard objectives add PlayerStatus dummy {"text":"STATUS","color":"gold"}
/scoreboard objectives setdisplay sidebar PlayerStatus
この2つでSidebarにSTATUSと表示されるように土台を作った後で
/scoreboard players set {"score":{"name":"@p","objective":"PlayerLevel"},"color":"gold"} PlayerStatus 1
と続けた場合、「コマンドの実行中に予期せぬエラーが発生しました」と表示されました。
試しに
/scoreboard players set TEST PlayerStatus 1
と打ち込んでみると、普通に成功しました。
そこでご質問なのですが、
/scoreboard players set ○○
を使う場合に、装飾文字や他のスコアを代入した形式の文字は使用不可なのでしょうか。 1.12のボタニアでオススメのアドオンはありますか? 1.12でプレイしているといつの間にか、ブロックを叩いたり壊したりするとき飛び散ってるブロックの破片、家畜に餌を上げたときのハート、矢を放ったときのキラキラした軌跡などが出なくなっています
modは多く入れていますがプレイして2、3時間以上経ってからいつの間にか起こったりするため、modを幾つか外してその現象が起こるかどうか検証をして、はできる気がしません
どこかでこの辺のmodは起こるみたいな報告は上がっていないでしょうか 1.7.10でMoreHealthEnchanted v6.3 とTinkersConstruct v1.8.8を入れた状態で
HPの表示をMore Health EnchantedのHPの行数表示にしたいのですがどうすれば良いのでしょうか? >>799
クライアント側で出来る対策としては、OptiFineを導入して設定を落としたり
スポーンチャンクにクロック等の回路を伴う施設や、牧場やトラップなど大量のエンティティが配置されているサーバーだったら
OPや管理者に対処してもらわないと厳しい
>>806
エンティティに気を使いALL値を抑えたとしても
ビルなどの巨大建築物を大量にクラフトすればかなりラグくなる
マシンスペックに自信があるなら気にしなくてもいい話ではあるが
>>809
前者 >>780 >>808 お返事遅れてすみません、バッチファイルからサーバーのメモリ割り当てを4gにしてあります。
javaのバージョンは8の181です。 JVMを調べて拡張したところ重くなくなりました! お二人ともありがとうございました Java版1.13では高床式村人増殖装置は機能しなくなったのでしょうか?
一定数増えると、村人が繁殖しなくなります。 >>815
809のものです。
ありがとうございます。 村人にチンポを生やすMODはありますか?
報酬は僕のチンポです >>818
単純に繁殖モードになってないだけでは?
一定数がどれくらいかわからないけどちゃんと動いてるよ >>822
15人程度(?)までは放置しても増えてたんですがそれ以降は餌をあげてもハートがでないんですよね。餌をあげたら拾ってはくれます。
原因が思いつかない。。。 質問いいですか?
1.13 optifine α8にArcaneShader入れたのですが
安山岩が揺れます これを直したいのですが設定がわかりません
またたまに画面がグレーアウトして応答なしになり強制終了せざるを得なくなります
クラッシュレポートが出ない落ち方なので原因がわかりません。バニラでも同様に落ちえます >>825
>>818で高床式って書いてるからドアの数は問題ないんじゃない? >>826
じゃあ逆にドアと増殖場所が実は近くて干渉してるという可能性 >>823
繁殖数にドア必要数が設定がある
15人ならドア42個
再繁殖させるなら、繁殖場から14人以下にしないと欲求モードにならない
自分は定期的に溜まり場に落としてるな、人数調整も楽だし >>823
増えた村人が高台に登ってないかい
1段でも登らせないようにした方がいいと思う >>823
他に考えられる原因は、827、830さんが言うように増えた村人が高床のドアを感知できる場所に移動しているか、
そもそも村の範囲内に「高床に設置したドア」以外のドアが設置されててそれを村人が感知しているか 1.12.2のBCで原油を加工して出来た燃料を電力(RFなど)にする方法ってありますか?
BCのエンジンから他MODの蓄電器へ→パイプが繋がらず断念
燃料を他MODの発電機に→対応してる発電機がなく断念
導入してる工業MODはEIO、Mek、IC2、IEです メカニズムのユニバーサルケーブルでいけた気がするんだけど! すみません、質問です
イルカに名札で名前を付けたのに、ちょっと遠征したらいなくなってます
色々あってバックアップからやり直して、難易度ピースフルを解除してたのに、やはりいなくなりました
何故でしょうか?
ちなみに、リードにつなげて柵につなげてありましたが、いなくなった時はリードの残りカスが柵に付いてただけでした
リードって時間がたつと切れるとかでしょうか?
バージョンは1.13、JEです >>835
バグなんだろうけど、リードが切れることは多々ある
また、位置で壁や地面にmobが埋まって窒息死することもある >>819
>>831
繁殖用の村人を地上(便宜上高さ0とする)に三体置いてて、こいつらはブロックに上ったりできないのようにある程度の広さのスペースに閉じこめてます。
地上から高さ11ブロック目に4*6の床を作って6枚の扉を置いてます。
村人を一人置いて、扉の周囲を柵で囲んでます。
扉六枚の上にフルブロックを置いてます。
地上で子供が生まれたら、トラップドアの穴から地下(-5くらい)に落とす作りにしてます。
↑よくある高床式だと思うんですけど、何が悪いんだろう。。。
地上と地下には鉄のドアを置いてますけど、これは家にカウントしないと思うんですよね。 >>834
無理だった!
エンジン→ユニバーサルケーブル
エンジン→搬出伝導パイプ→ユニバーサルケーブル
エンジン→搬出伝導パイプ→金伝導パイプ→ユニバーサルケーブル
ここらへんは試した
いままでデジタルマイナーばっか使っててBC初めて触ったから勝手がわからん >>814
今更すみません
やっと発生したので設定を見たところパーティクルは全てになったまま表示されない状態で
全て→最小→全てと変更していっても治らず、タイトルに戻っても無駄でした
マインクラフトを一度完全に落とさない限りは治らないようです
とりあえず追加アイテムがないmodから抜いて発生を確かめてみます >>836
>>838
お二方ありがとう
どうやらリードのバグの方かな?
そういえば、一回遠征から帰ってきた時は
その場にいてくれてたんですがリードが切れてました
おそらくリードが原因かと思います >>837
増えた村人を処分したらまた同じ数まで増えるんだよね?
その後、村人が繁殖モードの時に高床にあるドアを一つ破壊して5個にしてみたらどうなるかな
(破壊したらすぐに繁殖モードが止まるはずだけど、それでも村人が増えるようならどこか作りが間違ってるという事になる) 1.13からmcmapが使えないのですが、このバージョンで使えるマッパーソフトってないですか? 1.10.2でワイン作れるmodを教えてください
出来ればポーション効果とかのメリットがあると嬉しいです
吸血鬼プレイをするために入れたいので赤い飲み物ならなんでもいいまであります
僕が知っているのはIC2exの竜血酒くらいなので皆さんの知恵をお借りしたいです >>832
無い
1.12.2のBCはエネルギーがMJに戻って他MOD のエネルギーと一切互換なくなった >>832
AE2のEnergy Acceptorはどうだろ?
これで出来なきゃないだろな 1.12.2のforgeサーバー立ててるんだけど、spongeプラグインで複数ワールド生成できるようなのないかな
いわゆる資源ワールド作りたいんだが、spongeプラグインについて詳しく解説されてるところが見つからなくて困ってるんだ 1.10.2でIC2expとAM2を同時に導入するとクラッシュしてしまいます
industrialcraft-2-2.6.258-ex110
ArsMagica2-1.10.2-1.5.0.18
forge-1.10.2-12.18.3.2185
この3つのみを導入した状況でクラッシュしています
クラッシュレポートが出ないので原因が分かりませんでした
このような状況での解決方法や原因の特定方法はありますか? >>845
オーケーありがとう
作者に何らかの意図があってあえて互換性なくしてるわけか
ならばそれに従って遊ばせてもらうとしよう
MJを他のエネルギーに変換するだけのmodern converterってmodあった(^o^) >>846
ありがとうございます
もっと色んなmodが対応されてほしいですね… >>849
一旦.minecraftのファイルを全て消してやり直したら入りました
1.7.10でプレイしていたときのコンフィグとかが影響したんでしょうか?
とりあえず解決しました 1.12の時点で発見していた魔女の小屋を使ってウイッチトラップを作ったのですが、1.13にしてから全くウイッチがわかなくなってしまいました…。1.12ではわいています。
あらたに1.13で生成された小屋じゃないとだめなのでしょうか? >>842地下の村人を減らしても増えないですね。。しかもなぜか地上にドアを一枚置くとハートが出だしました。
1.13だと高さ11の床ではなくてもっと下げないといけないんですかね?? >>852
違うバージョンでやるときはGame directory変えたほうがいいよ >>837
-5じゃなくてもっと離れた場所に移動すればいいんじゃね >>853
似たような話はちょいちょい聞くね
稼働してるって話もなくはないからよく分からんけど >>853
1.13で壊れたウィッチトラップもゴーレムトラップも骨粉篩増殖装置も
バックアップとって、1.13.1のSSで読み込んでみると涌くし機能する
正式版が数日内にリリース予定なので待つべし >>837
「扉6枚の上にフルブロック」の置き方が気になる 置き方によっては前後の光量の差が生まれないドアがあってドア不足してる可能性ある BEのサバイバルモードチートなしで、自分がいるバイオームを確認する方法ってありますか? >>859
今のSSは1.13.1プレ2
日本時間の日曜日までに1.13.1正式版が来る模様
1.13.1プレ2時点で多くのバグが消え、1.13より動作が全体に軽くなっている(1.12.2よりはずっと重いが) >>860
自己解決したので報告します!
地上11ブロック目の床を10ブロック目に張り直して、扉なども全部一段下げたところ繁殖が始まりました。
ちなみにフルブロックの配置ですが、★の部分に扉を置いてその上にフルブロックを置いています。
柵柵柵柵
柵★★柵
柵★★柵
柵★★柵
柵柵柵柵 >>863
高床の距離は5ブロック以上あればかなり広くとっても問題ないはずだから、それで直ったのはちょっと謎だ
ドアの設置向きが間違ってたのかな?(それでも一定数増えているのが不可解)
とりあえず解決したみたいでよかった >>861
大雑把になら生えてる植物や草や葉ブロック、水の色(バイオームカラー)から推測できる
厳密にとなるとチートモードや外部ツールに頼るしかないかな 今更ながら始めようと思っている者の質問です 質問が的を得ていなかったらすみません
minecraft java edition のセールって今までにやっていたことってありますか? やっているならその頻度と値段を知りたいです
日本で買うことのできる正規品の中でお願いします(転売 おま国を回避するためにvpn使うのはなし) >>866
セールは無いよ
昔は為替の影響あったけど、今は日本円で固定価格
amazonでシリアルコードを買うのがお手軽 >>866
昔から少しづつ値上げしてきたから安くなることはないと思っていいよ
今いくらなのかは知らないけど >>865
ありがとうございます
バイオーム名を表示させるのはチートモードしか無理なのですね… grimoire of gaia3、cute mob modelsの他に可愛いmobが追加されるmodはありますか? そうでないのも結構追加されるがHostile Mobs and Girls 五つの難題modは妖精や東方のキャラが
艦これmodは味方追加なのかな
JapariCraftModはけものフレンズのキャラとか
TacticalFrameは基本的にロボットやメカだけど、ちょっとだけメカ少女も追加される
LovelyRobotはメカ少女の、TameableArachneModは蜘蛛少女の味方mobを追加する
どれもやったこと無いから詳しくは知らんけど java版でトライデント集めのためドラウンドを狩っているのですが、狩れる数が少なく
困っています
現在は海底遺跡の近くで沸くのを待っている状態で一日数体程度の沸きです
川でも出ると聞いたので試しに3か所ほど調べたのですがこちらは全く出ませんでした
もしかして1.12で生成された川では出にくいのでしょうか?
他に狩りやすい場所など有るようでしたら教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。 GoG3とかもそうだけど本来味方版モブのないモブをテイムできるようなmodってありますか?
無抵抗化するってmodは見かけるんですがどうもなくて >>873
海底遺跡のドラウンドは、最初に見つけたときにスポーンするのみでそれ以降のスポーン頻度は他の海と変わりません
また海よりも川の方が水の容積あたりのスポーン頻度が高いので広めの川を探して待機するといいでしょう
それでもドラウンドは他のMOBに比べてスポーンしにくいので、さらに効率を高めるなら川の上に巨大な水槽を自作して湧き範囲を増やしましょう >>873
周辺や地下に空洞があって、
そこに他のmobが湧いて枠取られてるのでは?
こっちではバージョンアップしたての頃、
拠点周辺は川だけ湧き潰ししてなかったから
夜になる度そこからぞろぞろ湧いてきたよ >>867
>>868
情報感謝です 他バージョンはセールがあるみたいなのでいろいろ調べたけどなかったのはそもそもセールをやっていなかったのか >>874 >>877
Thaumcraft 4のaddonでThaumic Horizons
色々と不具合は出やすいけど、あと1.7.10 >>879
横からですがありがとうございます!テイムに一手間かかるのも自分的にはポイント高くて好みです!
出来ればなのですが、1.10.2でそのようなmodはありませんでしょうか?
GoG3の最新バージョンが1.10.2なので… >>880
テイムとは全く違うけど
Custom NPCsは他modのモデルも流用できるらしく、Grimoire of GaiaのモンスターをNPCとして出せるとかナンとか
やったことないから詳しくは知らんけど Infinity Evolvedに大量にMod追加して起動してみたらクラッシュしたんだけどこれってMod抜いていくしかないのかな…
https://pastebin.com/9QyvcETV >>875
あー確かに、最初だけ湧いて以後はさっぱりだっのは初回特典?だったのか
やはり川ですか、水槽なり人柱なり工夫してみます。
ありがとうございました。 >>882
一回まっさらにしてから、1つずつmodを追加しては起動確認をすることをおすすめします >>884
クラッシュするようになったタイミングが和製の農業系Mod入れた時だったから抜いてみたら起動できた…
抜いたModを1個ずつ入れてみる。ありがとうございます。 質問の主旨とは関係ないがGoGて1.12まで来てなかったっけ
有志がどうたらって別所で聞いたような聞いてないような・・・ 統合版です 最近ネザーにトロッコ鉄道敷いたんですが開けた視界のとこだとガストに見つかってせっかく敷設したレールとかに火の玉
攻撃を受けて破壊され困ってます
以前javaの動画でレールの上にガラスブロックを並べて敵に見つかりにくくなるみたいなのを見た記憶があるんですがこれは統合版で
も有効ですか? 他に統合版でなるべく低コストでガストに見つかりにくい方法あったら教えて下さい >>888
レールを丸石で高さ2ブロックで覆う
要はガストの視界が通らないようにトンネル作ればよい >>888
ガラスもたいしたコストじゃないよ
砂漠さがそ砂漠 >>888
丸石は破壊されないから、ブランチマイニングなどで掘った丸石でトンネル作れば低コストだと思われる
自分は馬の輸送とかも考えて高さ3は確保しているな、一応念のため >>889-891
ありがとう シルクタッチで掘ってばっかりで丸石不足なので今回はガラスでいってみようと思います >>892
丸石不足なら石でも石レンガでもナンでも良いんだよ MINECRAFTバージョン1.12.2でMODパックで遊んでいます
MODの日本語化をリソースパックで一括で反映させたいと思い、assets→各MODフォルダ→lang→ja_jp といった感じでリソースパックを作りました
いくつかのMODは無事日本語になったのですが(デフォルトで日本語に対応していたわけではない)、ほとんどのMODが英語のままです
MODによってはリソースパックでLANGファイルを反映させるのが不可能ということなのでしょうか? 2011年に買ったマイクラを久しぶりにやりたいなと思ってMojangアカウントに移行したらマイクラ買ってないことになってた
諦めて買い直すしか無い? PCだけども、エンドクリスタルを定位置に置いてもエンドラが復活しない
うんともすんとも言わないので、一度元の世界に戻ったら
使ったはずの4つエンドクリスタルが、なぜかもとあったスロットに4つある
もう一度ジエンドに行ってみたら、使ったエンドクリスタルも4つ定位置にあるままだった
使ったものと手元にあるので、計8つのエンドクリスタルになってしまった
これは使用したけど使用されていないという判定がされているということなのか?
バグなのか?
どうすればエンドラを復活させることが出来るだろう?
エンドシティに行きたい >>896
詳しいことは分からんけど、langファイルでは対応してないのもあるとか聞いたことがある
参考になれば↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=16447
>>897
公式に問い合わせよう
文は日本語と機械翻訳の英語でもナンとかなるかも
購入を証明できるものがあると良い
>>898
何だろ、ラグで判定が狂ってるのかな?
データが破損してるならエンドの初期化も手かも
saves/ワールド名/DIM1にエンドのデータ入ってるから、フォルダごと消せば初期化される
初期化の際はバックアップを忘れずに JAVA EDITION 1.13.1(MOD無し)です。
Realmsを購入して遊んでいるのですが、今朝からずっと
Internal Server Error - 500
で入れません。
どうすれば良いでしょうか。 MODの質問になってしまうのですが、
とある動画を見て、自分もやりたくなってLilliputianという自分やモブを
小さくするMODを導入してみました。入れられはしたのですが、使い方が分からず困っています。
その動画のコメントに書いてあった
/effect プレイヤー名 Lilliputian:shrinking
というのを入れても
「効果 ID Lilliputian:shrinking を持つMOBはいません」と赤字で表示されます。
MODの紹介動画も英語だったので、意味がわかりませんでした。
どなたかこのMODで自分を小さくする方法、あるいは日本語の解説が載っている
サイトなどをご存知ないでしょうか? >>900
他所のスレでもrealmsでの不具合が報告されてるからサーバーの障害なんじゃないかな >>902
配付してるサイトの説明に
This mod does not allow for player sizes to be changed
ってあるからlilliputianではプレイヤーのサイズ変更は無理だと思う
動画のは別のmodの機能じゃないのかな マイクラ初心者です。よろしくお願いします。
いろんな機械に繋がってる導管をみてみると4.5mrfと表示されてるんだけど
これの意味がわかりません >>905
お返事ありがとう。私も翻訳で見た時にその辺りが疑問だったのですが、
とある実況者の動画では(その実況を見てこのMODだろうと思いました)自分を小さくして
たので、何か方法があるのかなと思いました。ユーチューブのマイクラゆっくり実況で
食物連鎖の〜みたいなシリーズでした。入れてるMODの名前がOPに書いてあるので、
これだろうとあたりをつけたのですが。その他は動物追加系みたいだったので。
もう少し色々探してみます、わざわざありがとうございました。 >>906
mはメガで百万、rfはエネルギーの単位、
4.5mrf=4,500,000rf
導管なら1tick(=1/20秒)に流れるエネルギーの量、または流せるエネルギーの限界量を示してると思う >>907
配付サイトのコメント見てたら、リリース版は壊れてアイテムやポーション無いからアルファ版をダウンロードしよう、みたいなこと書かれてるね >>908
ありがとうございます。
4.5mrfのエネルギーがありますよじゃなくて4.5mrfまで送電できますってこと? >>910
そんな導管あったかな…?レベルの流量なのでマトモな手段では用意できない
つまり現在の量ではなく限界値だと思われる
SSがあればより確実にわかると思うよ >>902
More Player Modelsなら体格も変えられるはず >>911
thermal expansionのresonant導管ってやつだったかな >>899
ありがとう、初期化してみたらエンドラ復活したよ
やってみて分かったけど
ジエンドの帰還ポータルって1.9から場所固定になっていたんだな
自分のデータは1.8から始めたやつだったんだけど
1.8の頃にエンドラ倒して生成されたポータルの場所と
バ−ジョンアップ以降にポータルが生成される筈だった場所にズレが発生していたから
クリスタルを置いてもエンドラが復活しないという現象が起きていたんだと思われる >>913
Resonant Fluxductにしては桁が大きすぎる気がする
スクリーンショットなり画像があれば何か分かるかも スイッチ版の1.5で天空トラップタワーを作ることはできますか?
前のバージョンと比べて変わっているところがあれば教えてください >>912
ありがとうございます!
試しに入れてみました、無事1ブロック程度の大きさまでになら、なる事ができました!
他にも色々機能がついているようなので、ゆっくり弄ってみようと思います。
助かりました、ありがとう! >>916
java版しかやってないから聞いた話になるけど
スイッチ版、と言うか統合版(Bedrock Edition)ではモンスターのわき範囲が円柱状に設定されているので、地下でも地上でも天空でもわきつぶしが必須になるため、トラップタワーを天空に作る意味はない、とか
参考になりそうな個人ブログ
https://keism.me/minecraft-switch-be-error/
https://crs-10.com/minecraft/m12-monster-spawn-area.html >>918
詳しくありがとうございますm(__)m 村のL字型の家の中にアイアンゴーレムがスポーンしてしまいました
家を壊して出そうとするのですが村人が非常に邪魔です
安全にゴーレムを出す方法はありますか? >>920
1:L字家のドアを壊し、離れた場所にドアを設置し村の中心をずらして村人を離れた場所に誘導する
その後、壁を壊しゴーレムをリードや水で誘導する
2:家の中で溶岩バケツをぶちまけてしまう >>920
ゴーレムは倒してもまた湧くからそいつは鉄にしちゃえば?
オオカミ5匹くらいいれば1発殴るだけで後はオオカミがやってくれるよ
オオカミも1匹くらいは犠牲になっちゃうかもしれないけど javaのバニラでプレイしているのですが、昆布は成長数の限界が有るのでしょうか?
昆布の自動収集所を作ったのですが、しばらくすると成長が止まり回収数が極端に落ちます
植え替えをして凌いでいますがそういうものなのでしょうか? >>923
あー、なるほど
それでもいいかも
毎回この家にゴーレムが生まれてくれるならそのままゴーレムトラップにできそうですけど
そんな都合良くいかないですよね 村のゴーレムを一時的に遠くに離して村にゴーレムがいない状態にして再度ゴーレムをスポーンさせることでゴーレムを増殖させることはできますか?またこれをやるには村の中心から何ブロック離せばよいでしょうか? スイッチ統合版、宝の地図について質問です。
これまで宝のありかはバツ印だったと思うんですが赤い四角になってます。これなんか意味あるんですか?
いくら掘っても何も見つからんです >>925
新しく家追加したり減らしたりしなければまた同じ場所に沸くよ
家の周りから村人が居なくなれば勝手に家が減るけど
>>926
高さ6、縦横16の直方体内にゴーレムが居なくなればまた沸く >>924
100以上つなげられたし限界はないんじゃない?
俺のコンブは四段目まで来たら刈り取るタイプだけど順調に稼働してるよ >>924
なんか的外れなこと言ったかも
植えてる数は水槽一基で64株だけどちゃんと育ってる マイクラ統合版の沸き範囲を教えてください
色々と調べたのですが円筒状だの球状だの○○マス〜○○マスだのと調べたサイトによってバラバラなのでよくわかりませんでした >>924
数に限界はないけど、昆布の芽ブロック(一番上)には設置時に乱数で20段階のタイマー(age)が設定されて数え終わると1つ上の水または水流に昆布の芽ブロックを設置する(成長する)
時々そのタイマーが0で生成される事がある これが成長しない昆布
対策としては芽を更新すればいい 植え替えなんかしなくても一番上だけ壊せば再成長する
自動収穫装置なら「どれかの昆布株が感知高度に達したら全ピストンを動かす」ってやれば成長しない芽を更新できるようになるから植え替え頻度減らせる >>929
ありがとうございます
意外と範囲狭いんですね
普通に村で暮らしてても制限以上湧きそうな感じだ >>932
統合版の沸き範囲は、プレーヤーから水平方向に25マス以上6チャンク+αで垂直方向は考慮されない
結果、竹輪型になる
JAVA版ではプレーヤーからユークリッド距離で25マス以上8チャンク+α
結果、球状になる
但し、両者とも描画距離設定を短縮すると湧き範囲も狭くなる
湧き範囲だけでなく、JAVA版と統合版では時間凍結の扱い方が違う
JAVA版はMOBスポーン・デスポーンや活動範囲、RS信号が有効な範囲や野菜の成長等に個別の距離が設定されているが
統合版では時間が流れる場所と時間凍結とがチャンク単位ではっきり別けられている
また、凍結時のエンティティの保存状態も変わってくるので
プレーヤーが時間凍結範囲から戻ってきた時の振る舞いも大きく違う
JAVA版と、それを元に軽量化を考え設計された統合版と仕様が異なるのはしょうがないね >>928
くどくてすみません。
みなさんの地図はちゃんとバツですか? ps4でブロック置けないバグが出たのですが解決法はありますか?
爆破で直るときいたんですが効果なしでした >>933
成程、ピストンにリセット付けた方が良さそうですね
有難うございました。 >>932
>>935は大体合ってるけどちょっと違う
湧き範囲が描画距離未満で円柱状なのは違いないけど
24ブロック以内という部分だけは球状なんだよ
↓イメージ図:黄色い丸が24ブロックの球形で湧かない範囲、青い範囲は湧く
https://i.imgur.com/LpJ1ty0.png >>935
統合版の竹輪型ってのは違うんじゃないかな
スポーンする範囲が円柱状の範囲と言うのは良いとして
英wikiには
Can only spawn 24 blocks spherical radius or further from the player.
と書かれてて、プレイヤーの周囲24ブロックの球状範囲にはわかないと解される
https://crs-10.com/minecraft/m12-monster-spawn-area.html
↑の検証でもそれと一致する結果が報告されてる >>940-941
訂正感謝、誤情報を撒き散らす所でした スイッチ統合版です。
初期スポーン地点付近に設置したネザーゲートと、その後800ほど離れたエンドポータル付近に設置したネザーゲート、
どちらもくぐると同じ場所に出てしまい、戻ると初期スボーン地点付近のネザーゲートに戻ってしまいますが、設置手順が悪いのでしょうか。両方ともオーバーワールドから設置しました。
帰りが楽なのは良いのですが、ネザーで近道を作るのが目的だったので… windows10統合版です
繁殖でラバを作ったんですがサドルはつけられたのにチェストがつけられません
チェストを持ってスニークで右クリックしてとラバのインベントリが開くだけでチェストがつけられず
当然アイテムを入れる事ができません
スニークせず右クリックだとラバに乗ってしまいます
解消する方法はありますか? >>944
スイッチ版は知らんけど
自動でできたゲートの場所が気に入らなければ別に作ればいい
近い方のゲートと繋がるはず >>944
座標は見れないんだっけ
理屈としては、ゲートはリンクという概念がない
毎回出る先に一番近いゲートをさがして、近場になければ新規に生成する
オーバーワールドで800mならネザー側は1/8の100mだから、128mの「近場」の範囲内なので混線する
そして初期スポーンから見て、同じ方角で距離が1/8の位置にネザー側からゲートを作れば、ゲートをくぐる時にそこを見つけてくれるのでそっちにちゃんと出る 座標見れないなら3段拡張したオーバーワールド地図と無拡張のネザー地図がちょうど8倍差だから、地図の見かけ上での同じ方角同じ距離の位置にゲート作れば混線しないよ >>945
オーク原料のチェストでないと付けられないってどこかで見た >>949
あー、聞いたことあります
でもオーク以外は燃料か棒にしてるからオークのはずなんだけどなー
オークでチェストを作り直してみます >>949
あー、聞いたことあります
でもオーク以外は燃料か棒にしてるからオークのはずなんだけどなー
オークでチェストを作り直してみます 自動釜について質問です。(java版です)
1.12で2つ並べて作った場合はラージチェストになりましたが、1.13では
横に指定しないと単独になってしまうので横指定でラージチェストにしたのですが
これだと先に繋げた竈が優先分配されてしまいます、以前のように均等に
分けることは出来なくなったのでしょうか? >>952
ちょっと日本語がアレで状況が伝わりづらいんだけど
今試してみたらちゃんと均等分配されたよ
ホッパーがちゃんと竈に繋がってないとかない? >>933
これなんかちがくねーかな
英語wiki見た感じ成長が止まるのは25歳(age)のコンブで
植えたり刈り取ったコンブは0〜24歳の範囲で設定されると読めるんだが
つまり植えたとき0歳のコンブなら+25段、24歳なら+1段まで自然成長するってことじゃねーのかな
ちなみにageはF3で確認できた v.1.12.2のMODについて
リトルメイドを導入してるのですが、学習機能の意味が分かりません。学習する前と後は何が違うのでしょうか? >>953
説明が下手ですいません、1つ目のホッパーが満タンになると2つ目のホッパーに
供給されるので、繋がって居ない訳では無いのですが…
もう少し試してみます、お騒がせしました。 >>956
有料だよー
クレジットカードも必要だよ >>956
PEというかBEな
そんでBEにはほぼmodは存在しない
modがあるのは基本的にJava版のみ、他はちょっとしかないか全くない
modは基本的に無料
たまにパトロンに先行公開とかはある >>956
pe(と言うか統合版)のmod事情はよく知らんけど、基本的にmodってのは無料だよ
mod配付を装った悪質なサイトなんかも少なくないから自己責任で >>955
学習?レベルアップは名札もらえるとか、最新のはやってないので分からんけど 自動釣り堀で放置してたらESCメニューが出てきて止まってしまうんですが何が原因なんでしょうか >>954
あんたの言ってる通りだと思う
1ブロック成長をオブザーバーで感知して刈り取るシステムだと
刈り取り直後に最高齢を引いても成長が止まる事の無い昆布自動収穫期が作れるので
>>962
JAVA版でバニラシングルの話だとすると、1.13.1でも動く自動釣り機はいくつかあるが
粘着ピストンタイプだと放置でESCメニューが出て止まってしまう
音符ブロックタイプか感圧版タイプなら止まらない
Realmsやマルチだとタイプに関わらず、一定時間放置釣りでキックされてしまう場合があるが >>962
長時間放置できる簡単な釣り堀
https://i.imgur.com/vh0Sqpp.png
柵の上は感圧板
音符ブロックの上はなんでもいい(消音用)
チェストの位置や数はご自由に Java版1.13.1でソウルサンドの泡の中ってドラウンド湧きます? スライム倒してもスライムボール出ないなんてある?
沸いてもボールは落とさないってことが三匹続いて疑問になってきた 金払ってオンラインにすれば、他人のマップと自分のマップが繋がるんですか? >>968
バイオームや高さをクリアしていればドラウンドは涌く
魚は涌かない
>>969
ドロップ増加無しだと0〜2
3匹狩っても運が悪ければ0はある
>>970
プラットフォームやマルチのやり方によるが
どちらかのプレーヤーのワールドに遊びにいく形
またはサーバー上に生成された第三者的なワールドで遊ぶ事になる >>969
ごく普通にある
>>970
金払うのはRelms(公式鯖)の場合だけ
どんなやり方にせよワールド同士がつながることはない
むりやりやる方法もなくはないが初心者にできるようなことでもない 1.10.2で設置したメカニズムのデジタルマイナーがいつの間にか消えてました
拠点から二、三チャンク離れた位置に設置して放置していたところ周りのチェストや発電機やケーブルを残して消えました
ほとんど拠点から離れず作業して時間が経ったあと確認したらなくなってました
バイオームは草原、地形の破壊は全くありませんでした
他の主なmod→AE2 EIO IC2 AM2 iceandfire GoG Vampirism
AM2の隕石は落ちていませんでしたし周りは湧きつぶししてありました
近くにいるmobはVampirismの吸血鬼ハンターくらいでした
考えられる原因と予防策を教えてください >>972
>>973
スライムの件、ありがとうございます、安心してゼロ街道続けます オークでチェスト作り直したらラバにつけられました
>>978
ワールド作成時に座標を表示する設定にしとけばOk 作成後もワールド開く前の設定画面から座標オンにできる >>972
ソウルサンドエレベーターから、鮭は、わんさか溢れてくるけど、ドラウンドは見たこと無いな〜…バニラ1.13.1な俺だけど… java1.13バニラ
1.13になってからエンドポータルフレームをキノコで破壊できなくなりましたか?
おま環かどうか気になったのでどなたか確認できませんか? openGLのアウトオブメモリで何度も何度も落とされる(ひどいとログインした瞬間に落ちる シングルマルチ等しく)
クラッシュレポートは出ない
十分なメモリ量をとってるにもかかわらずアウトオブメモリ
マインクラフトファイル全部再ダウンロード、JAVA再インストール、PhysXの使用をグラボ固定にしたりと設定手段はほぼ使い果たして八方ふさがり
javawのプロセス優先度リアルタイム
JVM引数
-Xmx4g -Xms4g -Xmn512m -XX:MetaspaceSize=512m -XX:MaxMetaspaceSize=512m -XX:+UseConcMarkSweepGC
-XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:MaxGCPauseMillis=30
-XX:GCPauseIntervalMillis=150 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary
-XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15
-Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true -XX:+UseFastAccessorMethods
-XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat
-XX:+AggressiveOpts -XX:ReservedCodeCacheSize=1024m -XX:+UseCodeCacheFlushing -XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=512 -XX:ParallelGCThreads=10
バージョン1.13、1.13optifinealpha8
ログでは
OpenGL debug message, id=0, source=API, type=ERROR, severity=HIGH, message=Unknown internal debug message. The NVIDIA OpenGL driver has encountered
an out of memory error. This application might
behave inconsistently and fail.
(pid=11220 javaw.exe 64bit)
OpenGL debug message, id=1285, source=API, type=ERROR, severity=HIGH, message=GL_OUT_OF_MEMORY error generated. Failed to allocate memory for buffer data.
あたりが出てくる
引数でメモリ10G与えても同じようにアウトオブメモリーになるんだけどどうすればいいの? メモリ自体は16G積んでて、仮想メモリはゼロ
エリトラで飛んでる、泳いでる最中に画面真っ黒にすらなるからどうしたものかと 仮想メモリ設定しないとダメ?
今JVMデフォルトでワールド回ってみたら画像そのままでフリーズ
Process crashed with exit code -805306369 Javaは64bit版に設定してる?
あとJVMのパラメータに詳しくないならメモリとメタスペースだけにしておいた方がいいと思うぞ >>982と>>972が違うので検索したら↓が出てきた
>ドラウンドとイルカはソウルサンドとマグマブロックの気泡の中にもスポーンする
>タラ・サケ・熱帯魚・フグは気泡の中にスポーンしない
だが、これは1.13の話なので念のために実験をしてみた
JAVA版1.13.1での川バイオームに水源で満たした底ソウルサンドの泡水槽を作り
近辺の水辺を全て埋めて、湧き観察をしてみた
結果、ソウルサンドの気泡の中にもドラウンドは次々とスポーンする一方で
30分待機しても魚の仲間は全くは一切スポーンしなかった
という事で>>972が正しい >>984
対処されてたんですね。
回答ありがとうございました。 >>990
64bit版を、SSD上やRAMDISK上に置いても変わらなかった
仮想メモリ未設定が原因臭いから仮想メモリ8GBSSDに作って様子見してみる 実メモリに余裕があっても強制的に仮想メモリを使おうとして不具合がでるソフトがあるから
仮想メモリなしにしてるとたまに困る 1.12.2でmodを入れて遊んでいて、プチフリが1分毎ぐらいで起きて困っています。
入れているmodは、
forge1.12.2-14.23.4.2705
Abyssalcraft
BC
journeymap
Optifine
TCon
Thaumcraft
等です。
プチフリが起きるとき以外は60/60fpsくらいでています。プチフリ時にタスクマネージャを見ていてもディスクやCPU使用率が高くなっている、ということもありませんでした。
何か原因となりそうなものを教えてください。 >>995
Javaのガベージコレクション(以下GC)が原因だと思うよ
JVMに
XX:+UseConcMarkSweepGC
を追記してみて >>996
-XX:+UseConcMarkSweepGC
だった
頭の-が抜けてた 宝の地図、バツの真上というのは、
自分のカーソルでバツが隠れるところ?
それともカーソル先端がバツの中心に来るということでしょうか? >>999
くるくる回れ
自分のアイコンの回転中心くらいわかるだろ それをバツの交点に合わせろ このスレッドは1000を超えました。
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