物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
倉庫の整理なんだけど、花とか染料とかってどう分類してる?
大量に手に入ってる花とそうじゃない花の差が激しいのと、染料でまとめるとイカスミとかカカオとかラピスやらの扱いがめんどくさい… >>100
花は一定量(9スタック、チェスト横一列)集まったらあとは処分
ラピスは鉱石類、カカオは植物・作物類、イカスミはmobドロップ類に分類
染料はそのままのや加工したものを1〜2スタックずつ専用のチェストにそろえといて、使ったら補充 >>96
プロスタキッズをぐぐってみます。ありがとうございます。
>>99
処分ですね。了解しました!クリスタルいっぱい取られた・・・w
次の製図家さんにあたってみます。ありがとうざいます。 >>93
92です
ありがとうございます
一定ですか 最近vita 版始めたんですが難易度ピースフルで始めるとスポナーって出来ないんでしょうか?
ゾンビスポナー見つけてトラップタワー作りたいんだけどバージョンアップでソウルサンド が必要になったみたいですが先にネザー行かないとダメなんですか? >>104
ピースフルでもスポナーは生成されるよ、難易度に関係なく希少なので中々見付からんけど
ピースフルのままだとスポナーからスポーンした敵mobが直ちにデスポーンする(消える)から、トラップ稼働時には難易度を変更する必要がある
java版しかやってないので、vita版の詳しい仕様は分からんけど
いわゆる海アプデ以降、落下式のスポナートラップによく使われてた水エレベータが使えなくなったので、ソウルサンドを用いた泡エレベータがよく使われてる
けど、スポナーでわいた敵mobを水流で一ヶ所に集めるだけの簡易トラップなら、別にソウルサンドは必要ではないよ
先ずは簡易なトラップを作って、ソウルサンドが手に入ったら落下式のトラップに改装するのでも充分だと思う ありがとうございます
とりあえず難易度上げてスポナー探してみます アジア初のプロマインクラフターであるだんなマン、こと龍波しゅういちのクラブに入れば全部解決なんだよな 村人との取引で紫の渦巻きを出して取引をリセットしたあと、すぐにまた×印がつく場合となかなかつかない場合がありますがこれは取引のしかたによるものなんでしょうか?それともランダムでしょうか? >>110
ランダムです
一度に複数個同時に取引した場合は、1回ではなく複数回取引したことになる
そのため、複数個同時だと見た目上はバツが付きやすく思えるけど、確率的には1個ずつでも複数個同時でも等しい >>111
わかりました!ありがとうございます。いろいろ取引の仕方変えても一緒なんですね。 >>112
ちなみに取引のリセットはGUIを閉じたときに実行されるので、ある程度は小まめにGUIを閉じた方がいいかも 1.13.1で、以前のバージョンで生成したネザー要塞にウィザスケやブレイズが沸かなくなったのですが、原因や解決策ありますか?
1.13.1で新たに生成したネザー要塞には通常通り沸きました。 >>114
1.13xで、スライムチャンクやネザー要塞判定が格納されているファイルの場所が変わった
それに伴って、データ破損や判定位置が狂う現象が起きている
解決法は、同一シードから生成された正常なファイルを移植する事 タツナミシュウイチさんとはどなたでしょうか?
詳細おねがいします 1.12.2mod環境でゲーム内のfps表示では100超えるのに実際は40fpsぐらいしか出ていないのですがどんな原因が考えられますか?
forgeだけの時は正常でmodを入れるほど重くなる感じです >>119
それは単純にmod同士が競合してだんなマン、こと龍波しゅういちを崇めているのが原因です >>119
modによる負荷
LLMやGoGのような複雑なモデルのmobを追加したり、Greg鉱石のような特殊なブロックエンティティを使用したりする場合、特に描画の負荷が大きい
表示と実際のズレってのは初耳だけど、スクリーンショットとか上げられる? 統合版(win10)のrealmsでの質問
入ろうとすると
「世界に参加できません。サインしているアカウントは、他のデバイスでこの世界を現在プレイ中」
と出るんだけど、他のデバイスでインしてないんだわ
どうしたら治る? >>129
>>130
自決しました。お騒がせすみません こっちは荒らしが建てたスレで自演し放題だからまともな解答が来ると思わないほうがいい ID無しでも意外と質問スレとして機能してて笑う
クソレスは付くけど 統合版Windows10のrealmsでプレイしています
ゾンビの経験値トラップを組み、自動で攻撃を続けるように設定し放置していたのですが、死んでいました
三回同じことが起こったので動画を撮って検証したところ、45分ほどで謎のダメージ(ダメージエフェストはあるが体力が減ってない)を1度受け、その後もう一度攻撃をくらいダウンしていました
地下ですがファントムの可能性も考えて攻撃する1マス以外は丸石でプレイヤーを囲っていました
一定の場所から移動しないと強制的にダメージを食らう(マクロ対策?)といったものがあるのでしょうか >>140
マクロ対策なんかは聞いたことないな
可能性として
ゾンビの防具に棘の鎧(とげ、Thorns)のエンチャントが付いてると反撃ダメージを喰らうことがあるかな、蓄積すれば死亡するね >>141
Mobがきている棘の鎧はプレイヤーが着ている時と同様、確率によって反撃してくるのでしょうか
確かに動画を見直したところ、こちらが攻撃したときに食らっているようにも見えます >>143
敵mobが装備してる場合でもプレイヤーの場合と同様に、攻撃に対して確率で反撃ダメージが入るよ Android版で始めたのですが、サバイバルモードなのに体力は一切減らず、全てのmobが素手で一撃で倒せてしまいます。
何が原因なのでしょうか? >>143
ガーディアン殴るとよく分かる
>>145
チート有効にしてないのならバグ >>152
アジア初のMinecraftマケプレDLコンテンツだした神 >>139
一応質問スレとして機能するIDなしスレ
IP強制開示という敷居の高さで全くレスが付かないIPスレ マイクラ民にも神の偉大さが伝わってきているのですね
わたくし感動のあまり咽び泣いております >>119 です
とりあえず解決法を見つけました
ミップマップがオフの時は正常で230fps、レベルを上げるごとにfpsが落ちていき、レベル4で表示fpsが90、実際は60以下といった感じでした
そしてmodを入れるほどミップマップによるfps低下幅が大きくなるようでした >>159
表示と実際のズレってどうやって計測してるの? >>160
測ってないです
感覚でそんくらいだろうなと >>162
前スレでも話題に出てたけど
今の仕様はfpsの安定を優先するため、負荷が大きいと処理に遅れが生じることがある
例えば、月や太陽が一瞬巻き戻ったり、破壊したブロックがすぐにドロップしなかったり
解決したようだけど、描画設定を軽減したり、負荷の大きいmodを削除したりして解消する必要がある
あとは我慢 表示されたfpsが実際は出てないと言いたかっただけです
モニタが60Hzなのに明らかに60fps出てないとわかるくらいカクカクでした
不自然なfps低下が起こるのはミップマップをオンにした時だけで、オフならmodを大量に入れても大丈夫でした
グラボ側の問題なのかな 情報が少なすぎてよく分からないけどパッと見はマシンスペック足りてなさそうと感じる 単純にマイクラとpcの間に遅延が起きてんだろ
こういうのの原因はだいたいだんなマン、こと龍波しゅういち神への信仰不足なのでしっかりと祈りを捧げるのでございます 海底神殿行ったんだがエルガー2匹しかいないしスポンジ部屋無い
よくあることかな? >>169
スポンジ部屋がないのはそこそこ聞くし、mobが消えるのもままあることかな
運が悪かったと思って次の海底神殿を探そう! >>169
見落としてる(行ってない、閉ざされた空間がある)こともある
神殿の構造知り尽くしてて見落としは無い、とかだったらすまん >>170
サンクス。スポンジ部屋無いことあるのかー
せっかく近場に拠点作ったがもう行くことは無いかな… >>171
そう思って掘りまくった結果穴だらけでスカスカになったから
もう見落としは無いかなー・・・ Dynmapについての質問です。
マルチのDynmapで、プレイヤーの発言ログをDynmap上に残しておきたいのですがどこをいじればできますか? >>176
それ見たいときはasset開いて龍波しゅういちは神でございますって打ち込めば表示されるよ 荒らしが建てたから紛らわしいスレタイになってるけど、こっちはよくわからん実況者のアンチスレだよ
ここで質問しても回答返ってこない いいえちゃんと回答しますよ
マイクラはみんなで助け合うのが大事ですから 荒らしのせいでめちゃくちゃだな
しっかり答えるからここで正解だぞ
NG設定しとけ >>176
WebMapを使いこなすってとこの説明に
サーバー内で行われている全体チャットの内容が表示されます。
表示されて割とすぐに消えてします。ログを見る機能はありません。
ってあるので無理なのでは >>172
JAVA版だとスポンジ部屋0の確率が約3割もあるそうだ
3つや4つ生成される事もあるが
>>176
チャット表示時間(デフォルトで10秒程度)の値を非常に長くすれば
その時間は残るようになる >>178
荒らしが立てたのはIPスレだろ
誰がIPおっぴろげ会場で質問すんだよ馬鹿か? >>186
こっちは断定できないけど
向こうは確定で荒らしが立てたスレなんだよなあ >>185
管理者側で設定できるChat Box Client Componentの
messagettlの値を弄る(デフォルトでは10) >>186
マイクラ板はID無しスレが正義なんだな('ω'`)
ガイジみたいなもんだな('ω'`) >>188
えええっと、それはconfiguration.txtです? greg6をやりはじめたんですが、錫鉱石探すのってY40より上を特定方向に直線彫りしていくぐらいしか方法ないんですかね?
拠点近くにBrown Limoniteの鉱脈があったので銅はすぐに見つかったのですが、rockを拾いつつ山岳バイオーム3つぐらい
移動しても露出した錫鉱脈がみつからなかったのですが、出やすい高度とか地層(大理石とか石灰岩とか)なんかご存知の方いないでしょうか? >>193
Y40以上なら偏りなく生成されますので
序盤ならブランチマイニングで集めることになります
発展していってNPCのDannna Manを召喚できたらすぐに集まります >>193
GT6 はGT5 とは全く異なる鉱脈生成なのでNEI とにらめっこしてどの鉱石から採れるか副産物含めてちゃんと調べて下さい >>198
日本語wikiより
湿地では、明るさが7以下であれば、y=50~70の夜にスライムがスポーンすることがある。スライムのスポーン確率は月の満ち欠けに影響し、満月が最大であり、新月では全くスポーンしない。 統合版のスライム湧きにくい問題もう解決したのかな
スイッチの統合版で湿地を毎晩走り回ってたけど全く姿を見なかった 統合版(Windows10)でプレイしています。
アイアンゴーレムトラップを作成しようといくつかのサイトを参考しているのですが、どのサイトでも空中に浮かせるように作っています
(ホッパーで回収してきたものを収容したチェストが空中に浮いているような状態になっています)
これには何か理由があるのでしょうか >>202
構造が見えやすいように浮かせて作ってるんじゃないの
既存の村の影響を受けないように、高高度に作成する場合もあるかな 後々インゴット貯めるチェストを増やしたり鉄だけ残す仕分け装置追加したりインゴットを運び出す仕組みとか追加する予定があるかもしれないし
処理層周辺の空間には余裕がほしいかな
うちの製鉄所は湧き層増やしたせいで処理層搬出装置諸々が地下に埋まった
まーそのいくつかのサイトってのを見てないのでそちらの意図もそうなのかまでは分からないけどね Androidで再開したんだけどあまりに変わってて困惑。
テクスチャはリソースパック?になっんだよね?
以前の影modとかは使えないのかな。Sから始まる有名なのあったけど。 ソウルサンドエレベーター式ゾンビスポナートラップが作れません
ここまでは作れるんですがhttp://or2.mobi/data/img/211565.jpg
白石を外すとエレベーターの水とエレベーターへ誘導するための水が
合流?してしまいゾンビが止まってしまいますhttp://or2.mobi/data/img/211566.jpg
ソウルサンドエレベーターはこんな感じになってますhttp://or2.mobi/data/img/211567.jpg
どうすればいいんでしょうか? >>208
一段下がったとこ(ソウルサンドの手前3マス)の床は氷ブロックにする
ソウルサンドの手前に看板を置き、残り2マスは水流にする
滑ったmobがエレベータに入ってく このスレはだんなマンに関する質問以外受け付けておりません >>219
mineconで投票するやつ?
バージョンは明記されてないけど、多分1.14じゃないかな >>202
アイアンゴーレムトラップ 統合版マイクラ
で調べたやつは空中に作ってないんだけど、これが正しい
詳しく話さないけど統合版だと空中に作る意味があんまないからチェストの話なら床に置いてもいい
ゴーレムの湧き範囲から外すって意味で空中に脇き層を作るのは意味があると思う マイクラってシングルでも鯖に接続してプレイするような構造なんでしょうか?
シングルなのにラグが発生したり一括破壊がちょくちょく機能しなくなったりするのですがオフラインプレイで治ったりするんでしょうか・・・
Java版Ver1.10.2/i5-6400/GTX1050Ti/8G
影MODは切ってるんですがMODが50ちょいなのでMOD入れすぎですかね?
ExUtil2、豆腐、竹、リトルメイドあたりは入れてるんですが大規模な工業とか魔術MODは入れてないです エメラルド13で耐久力3のエンチャ本をくれる司書が出ました
これってかなり安くないですか? >>224
ラグが発生するのは単純にPCのスペックが足らず、負荷がかかって処理が追い付いていないからだと思う
特に、大きな赤石回路を動かしてたり、mobが増えたり、ドロップアイテムが大量にあったりすると、負荷が大きくなる
modだと、大きな自動化施設だったり、複雑なモデルのmobを追加してたりすると負荷が大きくなる
対処としては、メモリの割り当てを増やしたり、軽量化modを導入したりすることで改善することもある
けど、PCのスペックやワールドの発展具合によってマチマチなので一概には言えんけど >>225
英wikiによるとLv IIIのエンチャ本の価格はエメラルド11〜45個だから、良い方だと思うよ 全部入りシードきたあああああ的な時代以来のプレイなんだけど、
無限ワールドで統合版になった今ってあまりシードは気にしなくていいのかな?
もしスマホ版でオススメのシードがあったら教えてほしいです。 >>231
無限ワールドといってもリスポーン地点周辺のバイオームや地形、村や海底神殿といった建造物の有無など、ある程度は吟味する人が多いかな
ただ統合版(BE)は建造物の生成はある程度ランダムだったはず
おすすめシード値は…java版しかやってないので、分からん、ごめん >>231
確か統合版のシード値スレはここだったと思った
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1413383606/
統合版ってバージョンによってバイオーム違ったりするんだっけ?
だとしたら古いのは希望とは違うバイオームの可能性があるけど そんなときは俺の銀行口座の暗証番号で始めると良いよ
4989
四苦八苦だ >>231
ちなみにSwitchEditionのシードを統合版に入れるとSwitchEditionを拡大したシード配置になるとかなんとか
SwitchEditionのシード値スレはないけどSwitch版スレにときどきシード値でてる
>>234
クレカの暗証番号友達の誕生日なら個人情報流出してもバレないだろうと思って友達の暗証番号にして申し込んだらクレカの最後の4桁がその暗証番号と同じだった >>232
>>233
>>235
ありがとう。軽く吟味した方が良いくらいでやはり昔みたいに厳選しなくていい感じなんだね。
これはありがたい。 大事なこと忘れてた。スマホのテクスチャというかシェーダー?がまとめwikiにあったけど、
1.5ってなってたしまだ使えないんだよね?
何となく入れてみたら固まって起動しなくなった。 >>237
うん、無理だよ
シェーダー系はしばらく諦めな >>238
了解です。
公式のストアにも良さそうなテクスチャとワールドあるし、
十分待ってられそうだ。 最近ps4版を購入して始めました
オフラインですが子供と楽しくプレイしています
ただ2画面分割がどうも慣れなくて
モニター2台用意して其々に出力とか出来ませんかね? >>240
プロスタキッズ マインクラフトで検索
親子でマインクラフトが学べる体験もやってるからいいよ
プログラミング学習にもなるよ >>240
PS4を2つ、minecraftのソフトを2つ用意してマルチプレイをするしかないかと
PS4版だと他のプラットフォームとのマルチもできんし win10版のマイクラってマウスホイールでアイテム切り替えするときの反応が悪かったりしますか?
反応が遅くて1つ隣に行きたいのに2つ隣に行ったりするんですけど。 vitaは本当に水アプデが最後なんですか?
1.77って奴が来てるのでベリーとかパンダも来るんじゃないかなって >>244
大型のは水が最後
細々としたアプデはたまにくる >>240
ここに書き込んでるのはPCかスマホだよね?
2台使ってプレイするならスマホ版かWin10版にするのは?
少なくともPS4を2台よりはずっと安くつくはず >>243
java版とwin10版で自分は差異を感じなかったけど >>242
>>247
やはり本体も2台にしないとダメなんですね
返答ありがとうございました こういう光源バグ?みたいなのって直せますか?
光源と思しき場所にブロックを置いてみても直らなくて困ってます・・・
https://i.imgur.com/KRxChFX.png クアーリーとかで掘ると溶岩とかのあとでよくそうなるな
F3 とかで光度15のとこ探してブロックで上書きしてやれば消せるけど根本的な対処法は知らんわ >>254
ありがとうございます
そこまで頻繁に起こるわけでもないので都度探してみます 会場にアイアンゴーレムトラップを作ったのですが、3匹ほど湧いたあと、一切湧かなくなりました。
・読み込み時の位置ズレで村人が減った
・アイアンゴーレムが湧き層外で沸いて海に沈んだままになっている
・その他
おそらくこの辺りだと思うんですがどのように改善したら良いですか? >>256
とりあえずスクリーンショットをだな
あとjava版?統合版? 真面目に聞きたいんだけどこっちで質問に答えるメリットある?
今後IDワッチョイなしで立ち続けるならNGもしにくい荒らしに延々悩まされ続けると思うんだけど
どっちがいいかは分からないけどどっちかに誘導するべきじゃない? >>260
IP丸出しガイジスレで自作自演オナニーでもしてろよ乱立荒らし IPなしでワッチョイだけのやつも立ってなかったか?
別にそっちでもいいんだけど >>260
そもそも質問に答えるメリットなんて全く無いと思う
誘導したって質問は来るだろうし、質問があれば答えればいいだけ >>260みたいなアホな質問でも気軽にできる良スレ 結局ここが1番機能している件 荒らし来る前から質問スレは過疎気味だったしjavaの質問はjavaスレで統合は統合スレで聞く人も多か
ったから質問スレ自体最近需要が少なくなってきてるような NGしやすいのは確かだけどそれで荒らしが来なくなるわけでもないし気にし始めたらキリがない
なんかもうこのままでもいい気がする つけるとしても今まで通りIDのみの方が気楽でいい >>253
光源の場所じゃなくはみ出てる方に松明とか一旦置いて撤去すれば直る
リログすれば直る一時的なものだからあまり気にしなくてもいいけど >>270
治んないんだが?
適当な事抜かすな荒らしカス Java版1.13でMCEditって対応してますか?
ワールドの引越しを考えているのですが… >>274
レスありがとうございます
帰宅したらやってみます 工業MODを始めたいのですがいい目標が思い浮かびません
工業MODならではのいい目標があったら教えてください >>278
どのmod導入するかで話は大分変わってくるけど
・鉱石の採掘&加工処理の自動化
・資材&機械の自動クラフト
・大量のエネルギー生産設備
・エンドコンテンツとなるアイテムの作成
このあたりがパッと思いつくものかな
自分で決められないなら、クエスト形式のmodpackをやるのも手かと >>279
代表的な工業MODのエンドコンテンツになるアイテムってどんなのがある?
自動化してその先に何をするかイメージが湧かないもので >>282
IPスレ使わせたいガイジ君!その手には乗らんぞ! 荒らし憎しこじらせて自分が荒らしになってんのがいるな >>281
Mekanismだと鉱石五倍化ラインと核融合炉の常時稼働
IC2exならマターの安定生産とクアンタムスーツ一式
Draconic EvolutionならEnergy Storage Multiblockのtier8を満タンにすることとドラコニック装備一式
Avaritiaなら装備一式
工業化modの場合、個人的には、手段が目的となることが多いと思うから、集めた資材やエネルギーでどうこうってのはあまりないかな >>286
だな
>>282みたいな仕切り厨は他所から来た荒らしで確定だしもう争うのはやめよう >>285
アドバイスありがとう
ググっても目標出てこないのは手段が楽しいからなんだろうね
あれこれ考える前にアドバイス参考にしつつ始めてみようかな 調べ方が悪いのか、情報がつかめず質問させてください
jav版です
現在4人でマルチをプレイしようとしています
その中の一人は娘で、マインクラフト自体は二人共購入済みです
私がポートを開放し、無事に遠方の二人と自分は接続できたのですが、娘だけ接続出来ません
ポート開放くん というソフトで開放しています
何が原因なのかわかりません
どなたかわかる方、無知なもので詳しく教えて頂けると助かります >>290
娘さんのパソコンとあなたのパソコンは共有されていたりしませんか?
IPアドレスがグローバルではなく192.168.*.*のようなLANのIPアドレス(?)じゃないとできないはず 【風VS火土水、気象戦】 日本が風船爆弾を飛ばすと、アメリカは焼夷弾と人工地震津波兵器でやり返した
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538444502/l50
ジャップ必読! 元米安全保障局員から東電社長への手紙、決死の告発! 遠方の2人が接続できている以上、あなたのパソコンのグローバルIPアドレスはポートを解放できていると思われます。
マルチをする際に入力されるべきサーバーアドレスには複数の種類があります。
遠方にいる場合、いわゆるグローバルIPアドレスを入力します。
鯖管の場合、「192.168.*.*」で表されることが多いプライベートIPアドレスまたは「localhost」でログインすることができます。
そして最後にネット環境を共有している人間はグローバルIPアドレスではなく、プライベートIPアドレスを入力することでログインが可能です。 >>277
そうなんですか…残念です
教えてくれてありがとうございました(´:ω:`) >>292
>>294
様
ありがとうございました!!
接続できました!!
本当に助かりました。 Overworldでバケツなしダイヤピックなしでネザーゲートを作る方法を教えてください >>297
基礎だろwwwwwwwwwwwwwwwwwガイジかよ >>296
おめでとうございます🎉
マルチの世界の開発が進んだら是非お見せくださいな(^ ^)
プラグインを入れるならdynmapがオススメです。
良きマイクラライフを!
(なお>>292と>>294は同一人物です) >>297
水源近くの溶岩だまりに行き水を上からだばーさせた後
鉄ピッケル石ピッケル素手のどれかでネザーゲートの形にくりぬきます。 >>297
鍛冶屋のチェストに入ってる黒曜石を集めれば作れるかな >>299 >>301-302
ありがとうございます
村生成なしのワールドでやっているので、くりぬきたいと思います ワールドからワールドへ建物、大型トラップをmodを使用し移設することに関する質問です。
ワールドを同じシード値で最新verに生成し、旧verワールドから海底トラップ神殿をmodのeditor等で持ってくる場合、
@新しい海底神殿の範囲にそのままトラップ
神殿を上書き
A新しい海底神殿の範囲に一度何も無い範囲
を上書きし全て何も無くしてからトラップ
神殿を上書き
どちらのやり方にすればいいでしょうか?
また、上書きした場合モンスターの湧き等に支障はでないでしょうか?
先人の方達のアドバイスを頂けると助かります。
よろしくお願い致します。 1.10からストラクチャーブロックってのが追加されたじゃん >>305
使うmodによってマチマチかな
何のmodを使うつもり? 初期スポ地点をネザーゲートで囲ったら死ぬ度ネザー行くことになる?
それともゲートから一番近いとこに初期スポ地点移動する? >>310
動画はjava版だね、BEだと赤石回路の仕様が異なるから動かないかもね
>>311
ポータルもれっきとしたブロックなので、その中にスポーンはしないかな
適切な高度にスポーンできない、例えば、スポーン地点が高高度までネザーポータルで埋まってたら、「スポーンできる高度がみつかるまでx,z座標を少しずつ変えていく。」(日本語wiki)ってことだから、ポータルの横にスポーンすると思うよ ae2初心者です。
QuantumLinkって32チャンネルまで何ですか?
よろしくです。 >>314
元をp2pで繋げればlink先が32以上になるってこと? クアンタムリンクチャンバーから生やした32chからP2Pで32chを生やせばいい >>316
ありがとうございます。何チャンネルまで増やせるんですか? >>308
ありがとうございます
まだどんなmodがあるのかもあまり分からないのですが、MCedit、worldeditのどちらかを使おうかと思っております
結構仕様が異なるのでしょうか? >>318
MCEditは外部ツール、ゲーム外でチャンクの削除(初期化)や地形&建築物のコピペなどができる
WirldEditはmod(plugin)、ゲーム内でコマンドやツールを使って地形の調整や建築物のコピペなどができる
どっちが使いやすいかは個人や場合によるので解説サイトや動画を見て判断かな
対応バージョンもしっかり確認した方がいいよ >>319
ありがとうございます
調べてみます、助かりました。 BEでは天空TTを作るのに岩盤まで掘って湧き潰ししないとダメという記事を見ました
火薬の数を確保したいので作ろうと思ったのですがそこまで掘る作業はしたくないです
TTとクリーパーを地道に倒す以外に火薬が手に入る方法はないですかね? https://i.gyazo.com/7dc1e328f9fbb2b79d38a74fd65c2768.jpg
Optifineを1.13にて導入したところ、
画面描画時にブロックの間に線のようなものが交じるようになりました。
解決策ご存知の方いませんか? >>322
「岩盤まで掘って湧き潰し」は言い過ぎかな、まぁjava版のように効率出そうとしたら、その位徹底的に湧き潰しをする必要があるだろうけど
他の手段はないかな、地道に集めるのが一番だと思うけど
一応、難易度の切り替えをすればTTは稼働するよ(この場合、天空TTでなくてもよい)
てきとうにTTを作ってから周囲を可能な範囲で湧き潰し、んで一旦難易度をピースフルにしてから通常に戻すことでTT内に敵が湧く
湧いた敵を処理し、湧きが止まったところで再び難易度をピースフルにしてから通常に戻すと、また敵が湧く
この繰り返しで安全に敵ドロップを集められる、けど、効率は良くないだろうね、ナンだカンだ湧き潰しが必要だし、放置もできないし
試したことない、ただの推測だけど >>322
無限増殖した村人を招雷でウィッチにして殺す >>317
P2Pで生やした32chからまたP2Pで32ch生やせばコントローラの許す限りいくらでも増やせる ガーディアントラップって神殿全部埋めないといけないの…?
マジ…?
java版です >>326
link元をp2pで繋ぐんじゃないの? >>305
ネザー要塞や海底神殿の判定は、座標で管理されているので上書きしても問題はない
1.13xとそれ以前ではワールドの保存方法が異なり互換性が無く
海底神殿の座標格納場所も異なるため、ワールドデータ持越しの場合は最適化しても事故が発生する可能性がある
ただ、貴方の場合は生成しなおすのだから上書きしても問題はない
上書き方法は、1で問題ありません
>>310
BUD使っているからBEじゃ無理
逆に、BEだけで出来てJAVAがBUDが邪魔して動かない高効率な収穫装置もあるよ >>324
ありがとうございます
時間あるときにTTを作るだけ作ってみて湧き実験してみようと思います
当面は地道に道端のクリーパーを狩ることにします >>332
BEでTT作るなら、待機場所から半径96ブロック範囲を
地上から岩盤まで10ブロック置きにボーリングかけて、見つかった洞窟を徹底的に湧き潰しをする
これで最高効率になる岩盤整地までしなくても、それなりに高効率のトラップが作れる 昼が5回来たら水を流すっていう回路は試行錯誤すれば可能ですか? >>333
ありがとうございます
最高効率とかは求めてないのでスゴイ良さそうです
試してみようと思います >>323
1.13optifineはまだβ版で不具合も多いだろうね
開発は90%って話だし、正式リリースを待つのがよいかと
>>334
可能です
日照センサーからの出力をカウントする回路や、ゲーム内の一日は20分だから100分のタイマー回路あたりになるのかな
ただし、ベッドで寝たり読み込み範囲外に出たりするとサイクルが狂うので、正確を期すとなると難易度が跳ね上がるよ
コマンドブロックを使用すれば楽かな ありがとうございます。サバイバルでやりたいのでコマンドブロックは考えていません。とりあえずできそうなのでちょっと試行錯誤してみます。
村人式小麦畑を完全自動化してみたいのです サバイバルでチートOFFでプレイしていてストラクチャーブロック使いたくなってチートONにしてクリエイティブにモードを変更し作業完了時にまたサバイバルのチートOFFに戻したのですが今後のプレイに支障は出るでしょうか?
主にバグなど気になっているのですがわかる方いたら
よろしくお願いします >>338
BE版だとたしか実績が解除されなくなるとか聞いたことあるけど、Java版では特に不具合を聞いたことはないな
自分もmodのバグでサバイバルからクリエイティブに切り替えたことあるけど、その後目立つ不具合には合ってないよ >>339
書き忘れてましたがJava版です
レスありがとうございます >>330
デンスケーブルが32チャンネルまでしか通せないのとP2P自体もチャンネル消費するじゃない 1.13.1で効率のいい麦じゃがいも人参の自動化方法をおしえてください 昨日の他版で時計塔のリソパの話をしてるのを見ました。
時計塔のリソパってありますか?
あったら名前教えてください >>343
追記
時計塔のリソパというか文字盤です。
贅沢言うと動かしたいです >>342
植え付けが村人に頼るしかないから自動化は無理じゃねーかな >>343
1.13.1からは難しいんじゃないでしょうか。
わたしはttから入手しやすい蜘蛛の糸や金鉄などに切り替えてます。 >>342
統合版のだけど多分javaでも使えると思う
v1.6.1 村人自動農場 じゃがいも にんじん 対応
で検索してみて spigot、あるいはマルチについて質問です(マイクラのバージョンは1.12)
現在プラグインで鯖開発をしているのですがネット回線のない場所でも鯖を建てて動作確認などはできないでしょうか
よろしくお願いします 村人式にして日照パルサー水流にするのが個人的に楽
最大効率にしたいなら村人2人式に
よくわかんないなら一般的な階段小麦畑でも真似れば良い 質問です。
製図家と取引し4段階目の地図をもらいたいのですが、3段階目までで先に進めません。
全部赤い×印になってこれ以上これ以上取引できないのですが。
なにか不足してるんでしょうか。わかりません。
Java版1.13.1です。 >>353
取引上限では?
そいつに違う素材交換してリセットさせたら? マイクラってシングルでも鯖に接続してプレイするような構造ですか?
シングルなのにラグが発生したり一括破壊がちょくちょく機能しなくなったりするのですがオフラインプレイで治ったりするんでしょうか・・・?
Java版Ver1.10.2/i5-6400/GTX1050Ti/8G
影MODは切ってるんですがMODが50ちょいなのでMOD入れすぎですかね?
ExUtil2、豆腐、竹、リトルメイドあたりは入れてるんですが大規模な工業とか魔術MODは入れてないです spigot、あるいはマルチについて質問(マイクラのバージョンは1.12)
現在プラグインで鯖開発をしているのですがネット回線のない場所でも鯖を建てて動作確認などはできないでしょうか?
よろしくお願いします 昨日の他版で時計塔のリソパの話をしてるのを見ました。
時計塔のリソパってありますかね?
あったら名前教えてください プレイしているのはBE版レルムズです。
読み込みが4チャンク程度なのは確認していますが4チャンク外のトロッコは稼働していますか?
読み込みチャンク外の離れた場所の負荷軽減のためにオンオフ機構が必要かどうかご存知の方いますか? プレイしているのはBE版レルムズです。
読み込みが4チャンク程度なのは確認していますが4チャンク外のトロッコは稼働していますかね?
読み込みチャンク外の離れた場所の負荷軽減のためにオンオフ機構が必要かどうかご存知の方いますか? >>343
高解像度テクスチャの絵画に時計台の文字盤が割り当てられてるのをよく見る
パッと出てくるのはHalcyonDaysとか >>359
描画範囲(=読み込み範囲)外のトロッコは基本的には止まってる
例外として、java版だとスポーンチャンク内ではトロッコは常に動きつづける、BEのティック領域に指定された範囲でも同様とかナンとか
オン/オフ機構は必要ないと思うよ、個人的な感覚として、数十台ならともかく、数台なら負荷の影響は少ないかと 昨日の他版で時計塔のリソパの話をしてるのを見ました。
時計塔のリソパってありますかね??
あったら名前教えてください spigot、あるいはマルチについて質問(マイクラのバージョンは1.12)
現在プラグインで鯖開発をしているのですがネット回線のない場所でも鯖を建てて動作確認などはできないでしょうか??
よろしくお願いします 村人の農地の感知範囲って何マスくらいなのでしょうか?
柵外の農地ばかり見つめていて、柵内に作った方ではなかなか農業してくれないんで少し困ってます ドアを全部撤去して村の中心を畑に近いとこに持ってくればええんちゃう >>367
英語wikiより
Farmland to be tended is found by seeking for certain blocks up to 15 blocks away from the villager in X and Z and up to 1 away in Y (a 31×31×3 area total).
つまり村人を中心とした31x31x3の直方体の範囲 >>368
ドアは既に撤去済みで一つもなく、小さな範囲を柵で囲っただけの、これから村作りを始めるところなんですよ
村の中心とか考えた事無かったので、ドア設置の時には気を付けてみます
>>369
英語のwikiのページまでは見に行ったことがなかったので、助かります
思ってた以上に広い範囲を感知するんですね…作る村の範囲や建物の位置など色々変えなきゃならん事がわかりました
お二人共回答ありがとうございました spigot、あるいはマルチについて質問(マイクラのバージョンは1.12)
現在プラグインで鯖開発をしているのですがネット回線のない場所でも鯖を建てて動作確認などはできないでしょうか??
よろしくお願いします! ネット回線ないとそもそもマイクラをオンラインでプレイできなくて「マルチプレイ」が選べないから無理だったような
回線のあるところでサーバー選択画面を開いておき、ないところでlocalhostの鯖につなぐみたいなことはできるかもしれない PC版1.12.2でMODサーバー建てようと思っていて、forgeでそのまま建てるか、spongeで建てるかで迷ってます。
動作の軽さや安定性でいったらどっちがいいと思いますか? Switch版なんだけど今日はじめてやったんだけど設定で上下左右のクリックボタンを反転することはできない? 統合版realmsについて質問です
招待された側(ゲスト?)の仕様についてなんですが
招待されたワールドを自身のローカルにダウンロード出来ますか? >>349
マイクラは砂遊びゲームだぞ
プログラミングの勉強になるわけがねえ
騙されんなよ 統合版realmsについて質問です
招待された側(ゲスト?)の仕様についてなんですが
招待されたワールドを自身のローカルにダウンロード出来ますか?? 初めまして。
PC版マイクラ、SEUS Renewed 1.0.0についてです。
先日、PCマイクラ1.13.1でSEUS Renewed 1.0.0を導入したのですが、海や水面などの描写があまり変わりません。
調べてみたのですが、同じ現象の人がいないみたいなので、質問させていただきます。
https://fukafuka295.jp/game/minecraft_seus_mod_1_0_0.html
この記事のような水面にしたいのですが、画像のような水面になってしまいます。
解決法わかる方がいましたら教えてください。
よろしくおねがいします。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10197243670 JE 1.13.1で今更ながらマイクラを始めたのですが、インベントリを使いやすくするようなModはないでしょうか。
自分なりに探してみたものの1.13対応のものを見つけられず・・・。
ご存知のものがあれば紹介していただけるとうれしいです。 指定範囲の中の特定の動物を削除できるコマンドってありますか?
killコマンドでできるんでしょうか・・・ >>383
/kill @e[type=動物のID,distance=半径]
でできる >>382
1.13以降は前提modのforgeがまだリリースされてないから、modはほとんどないよ
forgeのリリースを気長に待つか、modに合わせてminecraftのバージョンを下げるか >>385
そうなんですね。
まだ始めたばかりなのでバニラで楽しみつつforgeのリリースを待つことにしようと思います JE 1.13.1で今更ながらマイクラを始めたのですが、インベントリを使いやすくするようなModはないでしょうか。
自分なりに探してみたものの1.13対応のものを見つけられず・・。
ご存知のものがあれば紹介していただけるとうれしいです。 初めまして。
PC版マイクラ、SEUS Renewed 1.0.0についてです。
先日、PCマイクラ1.13.1でSEUS Renewed 1.0.0を導入したのですが、海や水面などの描写があまり変わりません。
調べてみたのですが、同じ現象の人がいないみたいなので、質問させていただきます。
https://fukafuka295.jp/game/minecraft_seus_mod_1_0_0.html
この記事のような水面にしたいのですが、画像のような水面になってしまいます。
解決法わかる方がいましたら教えてください。
よろしくおねがいします
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10197243670 >>390
開発チームが1.13開発を宣言しているし、開発の中断or断念のアナウンスも聞いてないから、開発は継続してるんじゃない
1.8のときはminecraftのリリースが2014/9/2、forgeの一番古いビルドのリリースが2014/11/24
まあ変更が多いときはそんなもんだ 調べ方が悪いのか、情報がつかめず質問させてください
jav版です
現在4人でマルチをプレイしようとしています
その中の一人は娘で、マインクラフト自体は二人共購入済みです
私がポートを開放し、無事に遠方の二人と自分は接続できたのですが、娘だけ接続出来ません
ポート開放君というソフトで開放しています
何が原因なのかわかりません
どなたかわかる方、無知なもので詳しく教えて頂けると助かります IDなしだと困る事情があるから誘導してるんだ、勘弁してくれ 困る事情ってなんだよ
ならお前はそっちに常駐してろよいちいち誘導とかばっかやるから混乱するんだよ >質問者が誰なのか混乱しちゃう
の部分じゃない?
個人的には、IDなしだと例えばなんか質問がある度に「自己解決しました」ってレスつける荒らしとか出てきたらどうしようもないし、せめてIDだけはついたスレに行くべきだと思う >>399
IDも0時に変わっちゃうから出来ればワッチョイくらいはあった方がいいんだけどね 今あるのって
IDなし(ここ)
ワッチョイ(誘導先)
IP
の3つ? 固定回線が位置バレ強制コテハン状態になるIPならともかく、常人ならIDが付いてて困ることなんてないわけで
わざわざこういうスレを建てるやつはほぼ間違いなく>>399に書かれてるようなことをやりたい荒らしなんだよな
それを擁護するやつも大抵同じ わざわざidなしスレに来てよくそんな恥ずかしい捨て台詞が吐けるね
ワッチョイスレ機能してねーじゃんw Androidで再開したんだけどあまりに変わってて困惑。
テクスチャはリソースパック?になっんだよね??
以前の影modとかは使えないのかな。Sから始まる有名なのあったけど。 IPで位置バレはわりと誤解があると思うが、まあマイクラというゲームの性質上IP付きスレへの書き込み敬遠するのはわかる(マルチ鯖の管理者は参加者のIp把握できるから)けどワッチョイくらいは普通にあっていいと思うわ、今しつこい荒らしも湧いてるタイミングなんだし CubeWorldワールドジェネレータで何度やっても箱の外にスポーンしてしまうのですが直し方てありますか? >>408
minecraftの仕様上、空に面してるとこにスポーンするようになってるから、難しんじゃないかな 他の質問スレに投げられた質問をここにコピペして、このスレがさも賑わっているかのように演出してる輩がいるな。 >>409
そうなんですか・・・じゃあ難しそうですね
Use Vanilla Glassをオンにするとどうにも外に出てしまうので
バニラのガラスじゃなくてスポーンに影響を与えないCubeWorldの特殊なガラスなんですかね。。。
天井割って入るしかないか 1.13で問題なく動いていたスポーンチャンクのゴーレムトラップが1.13.1にアップデートしてから、離れた場所に移動すると
ゴーレムが湧かなくなってしまったように感じるのですが、アップデートで仕様が変わったということはありますか?
スポーンチャンク自体はアイテム消失のテストで動いていることを確認していて、トラップの近くにいる場合はゴーレムも湧いているので
「スポーンチャンクから離れた場合のみゴーレムが湧かない」という状況です >>415
1.13以降は前提modのforgeがまだリリースされてないから、modはほとんどないよ
forgeのリリースを気長に待つか、modに合わせてminecraftのバージョンを下げるか >>416
ありがとうございます!
できるようになりました! ID無い時点でこうなることは分かりきってたろ
あいつにとってはこれが都合が良いんだろ
本当に疑問を解決したい奴は使う価値無し BGMやテクスチャの差し替えをしたいのですがwikiを見てもいまいちわからないので実際に中身のファイル構造を見たいんですがマインクラフト本体を解凍して覗けたりするんでしょうか? >>423
テクスチャについては
.minecraft >> versions >>各バージョンの.jarファイル
これを7zipなりで開いて、
assets >> minecraft >> textures
これで見ることができる
BGMや効果音の音源ファイルについては直接的に見ることはできないかな
参考になれば↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=17697
https://kazzblog.com/2017/03/21/post-1113/
個人的にはゲーム本体を覗いて一から作るよりも、既存のリソースパックを自分用にカスタマイズするとこから始める方がお手軽かな
バージョンによっては各テクスチャのファイル名が異なることもあるから、注意してね >>424
ありがとうございます!
めちゃくちゃ助かりました! BEのビーコンについて質問です
エメラルド、ラピスラズリブロックにてピラミッド作成後、最上にビーコンを設置したのですが、
パワーを選択する際、どのボタンも押せません
ビーコン燃料は設置しています
何か間違っているのでしょうか? >>426
すみません自己解決しました
ラピスラズリブロックはだめなんですね、勘違いしてました
スレ汚し失礼しました このスレが>>1000迎えたら、ID無しで次スレ建てるか、
ワッチョイ版に移動するかぐらいは考えておいた方がいいな
現状踏まえればワッチョイ一択なんだろうけど
>>950辺りで次スレ建ててから強制埋め立てする奴が出るのは目に見えてる この惨状見るにIDなしで次スレ立てる選択はない
ワッチョイありに移動、IDなしスレが立てられたらスルーが推奨されると思う IDはいくらでも変え放題だからなぁ…
IDのみで立てたとしても、その次のスレくらいにはやっぱりワッチョイ欲しいって話になってそう パソコンのマインクラフトを先日買いました
苦労して見つけたロバが消えてしまいました
ヒモで柵につけていましたし、名札で名前もつけていました
なぜ消えたのでしょうか? >>436
柵で囲ってた?
リードで繋いでてもリードは10マス離れたら外れて落ちて5分でロストする
あと柵の広さが20×20以上だとデスポーンするはず(名札があれば消えなかったかどうかは覚えてない)
20×20以内の柵でかこってあったのに消えたならバグ
家畜に限らず村人とかもそうだけど柵で囲ってても時々消えることがある >>436
自己解決しました!
ありがとうございます😊 エンドラ討伐行こうと思うんだけど弓に付けるのは無限と修繕どちらが良いのかしら?
未使用弓なら修繕要らんかな? >>442
自己解決しました。
どうせ討伐中にロストすると思うので悩むだけ無駄だと思いました!
お騒がせしました。 >>442
どっちでもいいと思うよ
あえて言うなら
エンドラ戦は全ロスの可能性が高いから
無くしても大丈夫な方かな >>444
自己解決したので返答は結構です
ありがとうございます
次からはID付きスレで質問したいと思います >>439
小屋の中で飼ってたので柵で囲ってないです
柵で囲わないと消えるんですね
消えたロバを呼び戻す方法はないでしょうか?
また探しに行くしかないんですかね? >>446
柵じゃなくても壁でも20×20以内なら大丈夫
ただガラスや葉っぱみたいな透過ブロック以外のブロックだと壁に埋まって窒息死することがある
それを防ぐためには壁の内側に柵で囲った方がいい
ただどちらにしろ消えることはある
消える前のセーブデータが残ってればそのセーブデータに戻せば取り戻せると思う
ないならまた新しいロバを探さないとダメ >>447
そうですか
今回はあきらめて新しいロバを探します
回答してくださったみなさま
ありがとうございます 自己解決しました
アジア初のプロマインクラフターにしてこの宇宙で唯一の神だったのですね ドロッパーで水撒いてボートに乗ったまま上に上がるのって可能ですか?
4マスくらいの大きさで作りたいと思います。
1.13です ID無しで質問するといくらでも自己解決したことにできるから危険 >>452
荒らしですね。解決してません。
ものすごい勢いでマイクラの質問に自己解決レスを送るスレになっちゃう >>458
こんなから使わない方がいいよ
今からでも別の質問スレ使う方がいいよ
>>452
自己解決しました >>460
自己解決したので結構です^ ^
ありがとうございます😊 誰かさんが自己解決荒らしを提案しなければこんなことには… >>468
自己解決しました。
ありがとうございます こうなるからIDなしではまともに動かんって言ったんだ
って言ってる俺が自己解決荒らしの自演かどうかも判断つかないわけで、やっぱり無理だよ こうなるからIDなしではまともに動かんって言ったんだ(キリッ >>471
自己解決しました
これからこのスレは使わないようにしたいと思います Java版1.12.2〜、ゾンビ、ハクスが以前より遥か遠くからこちらを認識して寄ってきますが具体的に半径16mからどのくらい増えました?
自己解決はさせません >>479
英語wikiより
Zombies spawn in groups of 4 and will pursue the player on sight from 40 blocks away, as opposed to 16 blocks in other hostile mobs.
ってことで現状は40ブロックだそうな
ただしこれは1.6.1の変更で
Zombies are now able to detect the player up to 40 blocks.
これ以上広くなったってこと? よつクラブログを参考にトラップタワーの回路を作ったんですけど
砂がガシャンガシャンなってうまくいってないみたいです
画像の通りに設置してるはずなのになんでか分かりません
何が原因なのでしょうか? ブログ名を書くより、今問題のあるそれ自体の画像かなにかを貼ってくれた方がわかりやすい >>484
検討違いだったらごめん
リピーターの向きや遅延は正しいかな?
粘着ピストンのとこに砂使ってるなら丸石に変えてみて
あとは画像無いと何とも言えんな
ブログ見てきたけど、トラップも数種紹介されてて、どれか分からんかった >>484
ごめん、>>486の「砂を丸石に云々」は忘れてください
天空トラップタワーの水流タイマー回路のとこだよね
ホッパーはしっかり向かい合わせになってるかな?
ホッパーの中のアイテム数に間違いはない?
あと、ブログのはjava版のだけど、統合版(BE)では回路の仕様が多少異なるので、正常に動作しない可能性があるよ 484です
画像貼るのでよろしくお願いします
砂を丸石にしても同じ挙動でした
https://i.imgur.com/ihnhyrd.jpg >>487
確かにBEでプレイしています
それが原因ですかね? >>489
パッと見、ブログと同じように思えるし、多分、そうだと思う
検索すれば統合版(BE)の天空トラップの作り方の解説が出てくるだろうから、そっちを参考にした方がいいよ
ただし、統合版(BE)では敵mobの湧き範囲の仕様上、地下までガッツリ湧き潰ししないと、天空トラップはほとんど機能しないよ
湧き潰しについては>>333が参考になるよ >>490
地下の湧き潰しもやらなきゃならないですね
現時点で湧きがかなり微妙なので時間のかかりそうなそっちからやってみようと思います >>491
ありがとうございます
湧き層の構造とかは違いますが、回路の部分だけ参考にすればうまく行きそうですかね? >>484
昨日俺も作ったけど俺のときはコンパレータの後ろにブロック置き忘れてたな 高さ59以下になると空のテクスチャが消えるのって設定で直せたりしますか?
https://i.imgur.com/HZu5zUc.png >>500
自己解決しました。
ID付きスレで聴こうと思います。 1.7.10でgregとwitching gadgets(wg)を併用してるんだけど、wgのクラスターをoffにするといいってどこかで聞いた
クラスターは鉱石辞書にある鉱石全部に対応してくれちゃうからgreg環境だと大変なことになるってことだと思う
同じ理由でクリスタルカプセルも大変なことになってるから無効化したいんだけどwgのコンフィグに項目がなさそう
無効化できないのかな >>504
俺も一緒に入れてるけど問題ないな
錫や銅は、序盤いっぱい使うし、錬金でクラスターにしてる。wgの高炉で焼くのオススメ。
地殻のツルハシでクラスターにならないし気にしなてない。
クリスタルカプセルは使ってないから分からないけど、セル使えば良くね? >>506
クラスターとかカプセルを使うってとこまでは行ってなくて、TC4のみで設備がある程度整ってきたから面白そうなWG入れてみようってなったところ
いざ入れてみたら起動に体感1.5倍くらいかかった気がするし、プレイ中もなんだか重くなった気がして、WGのクラスターか何かが重い(?)なんて噂も聞いてたからこれが原因かなと思って
実はautomagy、energistics、wgの3つ同時に入れた結果重くなったから、自分なりに検証してみるのが先だったかな ごめん重いとか気のせいかもしれんな
witching gadgetsエンジョイします >>482
サンクス って半径40?
スイッチ版最終からJAVA版に移った身だけど
あまりにも遠くからゾンビ反応すれなと思って
スイッチ版最終は半径16だったから違和感があった
>>483
失礼だぞ IDなしスレにこだわる理由はなんなんですか
こんだけ荒らしと自演が湧いて、あなたも不愉快な思いをして
別のところで質問し直せばいいじゃないですか ID付きスレなら自演ができないからなぁ。
>>479
自己解決しました。ありがとうございます。
酉は付け忘れました >>484
よつくらの天空トラップの回路
win10の統合版で組んでみたけど
砂ガチャガチャした
ただ、ホッパーのタイマー回路自体は動作してたし
ピストン+砂なくても機能しそうに思う
水を流す間隔が変わるから、効率は落ちるかもしれんけど 誰か、Java版MODの MobConfinement ってやつのマイクラバージョン1.6.4対応の
やつをダウンロードできる場所知りませんか?他のバージョンのは見つけられたんだけど、
1.6.4対応版にはたどり着けなかった・・・
モブをタマゴに入れて持ち運べちゃうMODです。 >>516
試した訳じゃないけど、1.6.2のやつが動かんかね
この規模のmodだとマイナーは無視できることがしばしばあったはず >>516
ごめん、別作者さんが1.6.4対応のを出してたんだね、わざわざ対応させてるからには1.6.2を流用するのは無理かな
んで、その1.6.4作者さんはどうやら削除済み…うーん、入手は難しいかな
同じ機能のアイテムなら、Mine Factory Relodedのサファリネットってのがあるよ 修繕本ようやっと手に入れたんだけどまず何につけるべき?
ダイヤ装備?ダイヤツルハシ? >>513
真面目な質問したいなら
JAVAバニラ最新限定でバグトラッカー(要英語)や
非公式フォーラムとか使えば良いのでは?
5ちゃんねるはあくまで人を馬鹿にする人だらけだから
>>514
もうとっくに解決してますよよよ >>519
修繕付きの釣り竿持ってないなら釣り竿
普通に使えば耐久無限になるのと、釣りでも修繕本が手に入るから >>522
釣りをしてれば釣竿が釣れるし、修繕付きの釣竿もそのうち釣れるから、虎の子の修繕本を使うのはもったいないと思うの >>518
そうなんです、別作者さんが削除するにあたって本家さんの方のが使えるからそっちを
どうぞと書いてあったのですが、本家さんに行ってもやはりどこから落すのかわからなくて。
ありがとうございます、諦めずにさがしてみます。
オススメのやつも今から見にいってみますね、それで間に合うようならそっちにします! >>519
一番使うと思われるツルハシかエリトラが無難だろうね
釣竿とか弓は修繕つき釣れるからもったいない >>524
ああ、これのことか
1.6.4には本家様(ayamitsu氏のトピック)の1.6.2-v1.1.0が使用可能ですので、そちらを使用していただければと思います。
見落としてました、ごめんなさい
んで、本家は↓
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3397
【Download】の下の[表示/非表示]を開いて、MediaFireってリンクの先からダウンロードできたよ Java1.13.1です。
進捗の「まじめな献身」というのがクリアできないんですが、、、
クワを使い切ったあと何か儀式みたいなものがあるんでしょうか。
もう今3本目のダイヤモンドのくわを消費しようとしてる。 >>528
ダイヤ鍬が壊れたら進捗達成だったと思う
耕さなくてもダイヤ鍬が耐久0になって壊れればよい
前提条件として「種だらけの場所」の達成が必要 >>529
「種だらけの場所」の達成済みなんです。
http://i.imgur.com/9tkvN7A.jpg
右クリックで耕してるのがまずいのかと思って左クリックでドラウンドさんを倒して耐久0にしましたがやっぱり進捗達成にならず・・・
なんかバグッてるんですねきっと。
そういや、ウィザーを倒したら「モンスター狩りの達人」も達成になるはずだったんですがクリアにならず、、、w >>530
うーん、バグかな
1.13.1で新規に作ったワールド? それとも前の引き継ぎ?
どうしても達成できないなら、コマンドで達成にすることもできるよ
/advancement grant @p only minecraft:husbandry/break_diamond_hoe >>520-526
レスくれた方サンクス
エンドラすらまだ倒してないんでエリトラ用に取っておくわ
修繕釣竿と弓は持ってるのとツルハシは村人からダイヤエンチャのやつ貰えるからそれ使っときます >>531
8月末に始めたばかりで、その時1.13でした。
すぐに1.13.1に自動的にアップデートされてそのままやってます。
チートオンにしてコマンドでやってみようかな。ありがとうございました。 >>527
ダウンロードできました!
ありがとう、感謝です! ワッチョイありの方にも書きましたが、一応こっちにも
minecraft 1.7.10
導入MOD
ic2 greg5u EnderIO AE2 Thaumcraft4 botania blood magic etc...
必要なら、mod一覧後で出します。
https://pastebin.com/75xyQDXb
最近この手のエラーログが出てワールドに入れません
何が原因かわかる方いますか? >>539
複数のスレに同時に書き込むのはマナー違反だよ、特にスレが分裂して穏やかでないんだから
ワッチョイの方で回答ではないけど、手掛かりになりそうなの書いといたから、見てくれるとありがたい >>540
すいません、こんな状況なので、どっちに書いていいのかわからなかったので書いちゃいました。
次スレはどっちかにしてもらいたい・・・ スイッチの統合版v1.61なんですが、時間凍結の距離はどれぐらいでしょうか?
具体的には農作物の成長とアイアンゴーレムのスポーンが停止する距離です。 >>543
Java版しかやってないので、見聞きした話だけど、
読み込み範囲=描画範囲なので、表示範囲を広げれば読み込み範囲も広がる
デフォルトだと10チャンクとか、つまりプレイヤーのいるチャンクを中心とした21×21チャンクの範囲
統合版だと、例外としてTicking areaというのがあり、/tickingareaのコマンドで指定した範囲は同じディメンションにプレイヤーがいれば常に読み込まれる
Ticking areaではアイロンゴーレムのスポーンも続くし、作物の成長も最大までつづく
ただし、表示範囲もTicking areaも広げればそれだけふかが大きくなるので注意した方がいいよ >>543
Switchはシミュレーション距離で設定いじれないのか?
4チャンクなら、下のような感じ
□□□■■■□□□
□□■■■■■□□
□■■■■■■■□
■■■■■■■■■
■■■■◆■■■■
■■■■■■■■■
□■■■■■■■□
□□■■■■■□□
□□□■■■□□□
◆プレイヤーのいるチャンク
□ロードされていないチャンク
■ロードされているチャンク 久しぶりに再開したのですが
forgeの1.13.1はおろか1.3すら出てないのはどうしてでしょうか?
他の前提modに切り替わったのでしょうか? >>546
自己解決しました、ありがとうございます! 初めてネザーいったんだけど降りた直後が崖で下が溶岩
こりゃいかんと思い周りに丸石ひいてフェンスで囲ったんだけど、一度ネザー出てから戻ったら全部消えてた
これなんで? >>548
日頃の行いが良いからだと分かりました!
自己解決しました!
次からID付きスレで聞きます! >>548
原因は分からんけどデータに不具合があって初期化されちゃったのかな
頻発するようなら再インストールした方がいいと思う >>546
まだ開発中ですね。
あとidなしで質問するとものすごい勢いで自己解決されるので本当に知りたかったらidありの方で質問しましょう >>552
リリース予定とか分かりますか?
またはどこかで告知されますか? >>553
催促しまくるせいで製作者がブチ切れて開発中止 >>553
確認はここでどうぞ
https://twitter.com/LexManos
1.12から1.13へはアイテムIDもデータの保存形式も変わってしまったので
多くのプラグインでは、開発が難航している状態
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>556
ありがとうございます
何だか時間かかりそうなので
気長に監視してます ThaumCraft 6が導入できない
Forgeは最新の1.12.2 14.23.5.2768で
前提のMODのBaubles-1.12-1.5.2.jarも導入済み
他に入れているMODは
:thaumictinkerer-1.12.2-5.0-353c71c.jar"
:Xaeros_Minimap_1.15.8_Forge_1.12.jar"
:Baubles-1.12-1.5.2.jar"
:Chameleon-1.12-4.1.3.jar"
:CodeChickenLib-1.12.2-3.2.2.353-universal.jar"
:foamfix-0.10.2-1.12.2.jar"
:jei_1.12.2-4.12.1.217.jar"
:NotEnoughItems-1.12.2-2.4.1.239-universal.jar"
:OptiFine_1.12.2_HD_U_D2.jar"
:ProjectE-1.12-PE1.3.1B.jar"
:ReverseCraft-1.12.2-1.0.2.jar"
:SlashBlade-mc1.12-r11.jar"
:StorageDrawers-1.12.2-5.3.7.jar"
:Thaumcraft-1.12.2-6.1.BETA24.jar" >>558
ReverseCraftを抜くとどう?
あと、単体では導入できる?
単体でもはじかれるなら、forgeとの不一致の可能性あり >>559
単体でもダメでした、どうやら不一致みたいです 1.13.1のspigot環境にてサーバーを立てているのですが
データ値廃止によってレシピ追加系のpluginが使えなくなったため
データパックを用いてレシピ追加を行ってみたのですが
サーバーフォルダのワールドデータに入れてもうまくいきませんでした
データパックを用いてのレシピを追加する場合はサーバー側だと
出来ないもししくはデータを入れる場所が違うなどがあるのでしょうか? >>560
Forgeの最新版(Latest)ではなく、推奨版(Recimmended)の1.12.2 - 14.23.5.2768だとどう? >>558
ごめん、今のが推奨版だね
なら最新版(Latest)の1.12.2 - 14.23.5.2770だといかが? >>563
ダメでした
試しにForgeのバージョンを下げたら導入できました マイクラjava版1.6.4のMOD導入について質問したいのですが。長文失礼します。
先日MobConfinementというMODの1.6.4対応をここのスレッドの方のご尽力で
入手したのですが、そのMODの導入方法を調べると、
1.minecraft.jarの中の"META-INF"を削除後に前提MODを導入。
2.このMODをmodsフォルダに導入。
3.完了。
とあるのですが、
1、すでにforge導入済の状態で他のMODを入れてプレイしているワールドに
MobConfinementを入れたい。
2、.minecraftのフォルダとは別にデスクトップに個別フォルダを作って、
マイクラのバージョンあるいはMOD構成ごとにさらにフォルダをつくって
データを管理(ランチャーの設定でゲームディレクトリを指定)している。
ここでの前提MODはforgeの事だと思うのですが、調べたら.minecraftの中に
binというフォルダがあってその中にminecraft.jarというファイルがある、
と書いてあったのですが、まず.minecraftフォルダの中にbinが見当たりません。
色々なバージョンで多様なMODを入れて遊ぶので、.minecraft内のファイル等を
弄って、別のバージョンやMODを遊ぶ時に影響はないのでしょうか?
さらにforgeを導入済の場合(ダウンロードしてきたforgeはそもそも1.6.4の
インストーラーで、それを普通に実行→ランチャーの設定でバージョンのところの
forge9.11.1.1345を選んだだけですが)一度.minecraftフォルダのversionsフォルダ内の
1.6.4-Forge9.11.1.1345フォルダを消して"META-INF"とやらを消してから入れなおさないと
ダメなんでしょうか?
binフォルダはどこ?.minecraft内のデータを弄って他のバージョンやMODに
影響しないのか?forge導入済の場合、どういう手順でMobConfinementを入れたら
いいのか?
質問が多くて申し訳ないのですが、教えて頂けると助かります。 そんなクソ古いバージョンわざわざ選ぶんだから自分でやれよ
人に聞くなカス ps4マイクラサバイバルにおいての質問です。
水流回収式農場を作ったのですが、収穫物が収穫したあとから仕分け機までの間に消えてしまうのですが何故でしょうか?
回収場から仕分け機まではホッパーで繋げてます。
誰か教えて下さいm(__)m >>565
META-INFを消して云々は.jarファイルの中に直接forgeなどのmodを導入する場合に必要な手順で、かなり古いバージョンでの手法です
すでにインストーラーによってforgeを導入済みの場合は不必要な手順ですので、無視してよいと思います
現在使っている1.6.4のmodフォルダにダウンロードしたのを入れれば導入完了かと >>570
回答ありがとうございます。
いれたいMODはMobConfinement-v1.1.0.zipというファイルなのですが、modsフォルダにそのまま入れても、
解凍してフォルダ状態でいれても、そのワールドを起動すると該当のmodアイテムがエラー表示?
(ピンクと黒の市松模様の四角)になってしまい、使用不可状態です。左クリックでモブを卵に収納のはずが、
ただ殴るだけになってしまいます。
起動はできるし、スタート画面のMODを見ると認識はされてるようなのですが、使えない状態なので、
入れ方が悪いのかと思いまして。 タツナミシュウイチ本スレが無事完走したので次スレを立てるべきだと思うのですが誰かやってくれませんか? >>568
アイテム化の上限で消失してるんじゃないの 質問なのですがbotaniaのconfigからSet this to false to disable the use of shaders for some of the mod's renders. をfalse にしてからspawncheckerのマーカーが全く見えないのを設定等で見えるように出来るでしょうか。
Optifineを導入しており、SEUS renewed 1.0.0 のshaderを使用しています。shaderを切ると正常に表示されるのですがどうにかして共存させたいです。 Seusの光処理とスポーンチェッカーの処理がガン被り
昼と雨天じゃ多分見えない
夜は方角によっては見えた 今更ながらjava版をアプデしたのですが、アプデした途端にワールド開始直後にクラッシュするようになってしまいました
Javaを最新にしたり設定弄ったりしてみましたがまったく改善されていません
詳しい事がわからないのですが、エラーのログ?書いた方がよろしいでしょうか?
だとするならばどの部分を書けばいいですか? >>580
ログ貼るなら>>1を参考に、pastebinに貼るならエラーログの全文の方がいいかな
ちなみにバージョンアップはいくつからいくつにあげたの? だから1.1x.xの部分まで詳しくかけよ
めんどくさがってたらなんも解決しねーぞ特にjavaは >>583
引き継ぎでなく新規でもクラッシュするの?
あと、グラボのドライバ更新したら直ったって話を聞いたような >>571
forge 1.6.4-9.11.1.1345でMobConfinement-1.6.2-v1.1.0の単体導入確認できました
多分、他のmodと競合してると思われます java版でcaps lock間違えて押しちゃって、移動不能になるのはあるあるなのかな?マウス視点移動等は出来ても移動出来なくなってしまうのがたまにある。何故かescだけ有効。
BE win10に比べてレベル上がり易い気がするけど、敵mobが多いからかな?
BEだと水面泳ぎで高速移動出来てたのに、javaだと出来ない?焼き芋とか食料あれば大海原渡れてたのは無理ですか?
バニラでもBEの感覚で農園村人一杯の宿泊所建てたら60fps切るくらい重いのねjava Java版のマインクラフトサーバーを建てようとしてるのですが、
minecraft_server.jarをそのまま起動するとメモリの割り当てが少なかったため
batファイルを作ってメモリの割り当てを増やそうとしたんですが、
コマンドプロンプトでサーバーが立ち上がるようになりました。
通常のサーバー画面でメモリの割り当てを増やす方法はあるのでしょうか? >>591
wiki見たら書いてありました
お騒がせしました android版1.6.1
恐らく1.6以降なのですが
自分を含めた人型mobの首から下が表示されなくなりました
データディレクトリを全削除して再インストールしても非表示のままです
リソースパックは未適用状態です
考えられる原因を教えてください
androidのバージョンは5.1.1です マイクラJE(PC版)1.13.1の質問です。
たぶん、1.13のアップデート以後からですが、
ガーディアントラップにガーディアンが全くわかなくなりました。
また、トラップは作ってないものの、
拠点近くの攻略済み海底神殿にも全くガーディアンが沸いてません。
未攻略の海底神殿にはガーディアンが沸いてることは確認済みですが、
これはいったい何が影響していますか?
分かる方がいらしたら教えてください。 マイクラJE(PC版)1.13.1 マルチの質問です
自分の位置情報がバグったのか自分だけマルチサーバーに接続できなくなりました
サーバーに接続しようとすると暗号化中で止まって接続タイムアウトしてしまいます
馬の能力テストに大量のフェンスゲートを開閉しながら走り回っていたのが原因だと思います
サーバーを再起動しても同じ症状でログインできないのですが
どうにか復活する方法はないでしょうか、よろしくおねがいします。 >>596
既存ワールドを1.13にアプデした際に起きる不具合、>>331が参考になるかと
ちなみに、データは
.minecraft >> saves >> [ワールド名] >> data >> Monument.dat
これを初期化するなり、1.13以降の同シード値のもので上書きするなりすると直る、とどっかのスレで聞いた気がする >>597
よく分からんが
プレイヤーのデータが壊れてるだけなら、セーブデータのうちplayerdata/<uuid>.datを初期化すればなんとかなりそうな気がする
装備だの経験値だのを全ロスするけど >>598
ありがとうございます。
Monument.datの初期化というのはどんな方法でしょう? >>600
Monument.datファイルに限らない話ですが、構造物の.datファイルは1.13から廃止になり
地形を保存している.mcaファイルに取り込まれました
保存フォーマットに沿って.mcaファイルを編集してMonument.datの内容を移植すれば
海底神殿のスポーン判定は復活します
ただ、これは素人には難しい作業なので、ある程度の地形のロールバックを伴いますが
次のような簡易的な方法もあります
該当する海底神殿の地形を保存している.mcaファイルを1.12時代のセーブデータから持ってきて
構造物のデータが壊れてしまった1.13の.mcaファイルを上書き
再度ワールドの最適化を掛けることで.mcaファイルが構造物のデータを含むようにし
スポーン判定を復活させるというものです
.mcaファイルは1つで32×32チャンクの範囲を保存しているので
この範囲がバージョンアップ前の地形に戻ってしまいます >>602
詳しいご説明ありがとうございます。残っているdataが、OptiFine1.12.2のものしかないのですが、これの.mcaファイルを使っても大丈夫でしょうか?また、.mcaファイルはどれにあたりますでしょうか?素人のため何卒よろしくお願いします。 マインクラフト1.10.2でindustrial wireというmodを試しているのですがIFからEUの変換が上手く行きません
何かわかる方いらっしゃいませんか? SEUSで水面上から見ると海底まで明るく見えるのに水の中に入ると真っ暗になるのって設定で直せるんかな?
なんぼ設定いじってもかわらんのだけど・・・
https://i.imgur.com/90nA50V.png >>605
よく見たらreadmeに書いてありました
お騒がせしました >>604
.minecraft/saves/[world]/region/
直下に
r.<Lx>.<Lz>.mca
というファイルがあります
<Lx>、<Lz>は整数です
該当のモニュメントの座標を(x,y,z)とすると
<Lx>は x÷512 を超えない最大の整数
<Lz>は z÷512 を超えない最大の整数
です
1チャンク16m、それが32チャンク四方に並んでいるので16×32=512ってことです
例えば海底神殿が(2200,y,-1521)にあったとして
2200÷512=4.29 → <Lx>=4
-1521÷512=-2.9 → <Lz>=-3
なので
r.4.-3.mca
を1.12時代から持ってきて上書きし、最適化すればいいです
この時周辺の512m四方の地形・エンティティがロールバックされます
海底神殿の地形が、1つの.mcaファイルで保存されているといい
運悪く境界にあって、最大4つの.mcaファイルに保存される場合もありそうです
Optifineは関係ないでしょう >>609
本当にありがとうございます!
正直、かなり理屈が理解できてないですが、
計算してやってみます。 質問です!
1.12.2でThaumcraftとThaumicTinkerer入れてるんですが、銅鉱石やアルミ鉱石を追加したいのです
大型のModでなく、鉱石のみを追加するくらいのModありますか? >>609
ん〜、直ったと思ったのですが、ワールドを開始すると、ガーディアンが数匹湧いていて、それがトラップで焼かれた後は、1.13のときと同じく、何も沸きません。やり方を間違っていますでしょうか? >>612
再起動したらなおりました!
ありがとうございました! >>611
普通にmod置き場にありました
お騒がせしました Forge1.7.10でプレイしています
https://youtu.be/AZzQ6oa9k60
この動画の15:56でレッドストーン信号を無線で飛ばしているようなのですが、なんというmodなのでしょうか?
よろしくお願いします 1.12.2で整地になにか恩恵がつく(たとえばレベルが上がるとか、ランダムでなにか掘れるとか)modを探しています
知っているのがあれば教えてください >>617
回答ありがとうございます。ID違いますが当人です
早速MODを導入したのですが以下の画面になってゲーム起動できなくなりました。
forge mod loader has found a problem with your minecraft installation
the mods and versions listed below could not be found
ForgeMultipart : minimum version required is 1.2.0.336
MODを外しても治らないのですが対処法はありますでしょうか?
バックアップしていたデータでも直りませんでした
MODをすべて外すと起動はできるようです java版をバニラで1.12.2から1.13.1にアプデしたところワールド開始直後に落ちるようになり、Javaやビデオカードのドライバー更新しても改善しなかったため、
アンインストールしてインストールし直したところランチャーから「プレイ」を押した途端にクラッシュするようになってしまいました
使用Pcはcorei5-4210M、2.60GHzでメモリ4GBのノートです >>621
pc再起動したら治りました
お騒がせしました >>620
前提modのCode Chicken Libは入れてる? >>624
回答ありがとうございます
入れています
ちなみにNEIも入れていますが問題なく動作します JAVA 1.13.1バニラですが、
クリーパーが爆発カウント始まる瞬間に一切の攻撃がクリーパーに当たらないのです。
剣や斧その他ツールでダッシュしながらクリティカルを与えようとした場合に再現できます。
1.13から変更がありましたか? >>625
ほなForge Multi Partは? また以前高頻度でフリーズする問題に関して、
CPUのオーバークロックをやめ、
Windowsのイベントビューアを確認したところkp41の履歴があったのでCPU電圧およびDRAM電圧を1割増したところ改善の兆しがあったことを伝えます。 >>626
よく分からんがスペック不足でラグが発生してるのでは
アレコレいじってるみたいだけど、PCのスペックは? >>612
とあるマルチ鯖が同様の現象で、ネザー要塞にウィザースケルトンが湧かない状況になってましたが
>>602>>609の方法で回復されてたので、それでうまく行かないと他に対応策が浮かばないです >>630
X370pro4に Ryzen5 2600にGTX1060を定格で
コルセア8GB2枚 2933で回してる
1.12.2にTF、フラン、匠craftの3mod突っ込んで>>626すると普通に攻撃入る >>631
ありがとうございます。
ガーディアンがババっと燃えてた時は興奮しましたが、
どうも、1.12.2の時のその一瞬が再現されただけで、
海底神殿自体が海底神殿判定さ1.13でも1.13.1でも、
要は、バージョンアップの際に、無理やり海底神殿じゃないことにされた、
という認識で良いんですよね?
ガーディアントラップはスゲー大変な思いして作ったから、
どうにかとは思いましたが、
アップデートごとにこういう雑な不具合があるということなら、
もう諦めるしかないですね。
もいっかい作るかな... minecraft 1.12.2
forge-1.12.2-14.23.5.2770
でThaumcraft6をプレイしようとしたところ原因不明の起動失敗
Forge起動画面の4/7まで進んだところでThaumcraftを読み込むときにそのまま落ちるようです
Thaumcraft6のバージョンも遡ってBETA25からBETA20まで試してみましたが失敗
thaumcraftと前提のbaubleだけでもなるので競合ではなさそうですが……
原因が思い浮かぶ方いらっしゃいませんか BiomesOPlenty-1.12.2で遊んでいるのですがスライムチャンクを探す方法ってありますか? >>634
forgeのバージョンが合わない
>>558>>564にもあるようにバージョンを下げたら導入できるとか >>636
>>564
forge-1.12.2-14.23.4.2730を使用したところ無事起動しました、ありがとうございます
ここまで遡る必要があったかは、厳密には試していません念のため うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
これを待っていた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
https://i.imgur.com/jdcol2U.png
https://youtu.be/FCg5m7kXjm0 SpawnChecker-2.7.7.137.jar
かな、方向キーの下を数回押すと表示されるけど機能しているかどうか知らない。
スポーンチャンクを利用したことがないから >>635
なんか検索したら
BOPあってもスライムチャンクはバニラと同じ
みたいなこと海外掲示板に書いてあるのあったよ
せやからslime finderなりで試してみたら ↑ミス
>>640
>>641
試しにクリエイティブモードでSpawncheckerで調べた座標をマルチで掘ってみたところ
無事沸いてくれました!ありがとうございました! >>611
curse forgeで検索してみたらfun oresってのがそれっぽいかな >>637
2767のPotionHelper変更が原因で2766なら動くというgithubのissue情報 Windows10のPC版とiOS版でマルチプレイ出来ると聞いたのですがぐぐってもいまいちわかりません。
わかりやすく解説してるサイトなどあれば教えて頂けないでしょうか。 動画見ながら4種類対応のツリーファーム作ったんですがどうしても上手く動かないです…
1.13用の修正もしたんですがそれでもだめです
上手く作動している方はいますか? 地下が空洞だらけなのどうにかしたいんですがカスタマイズだと空洞がありかなしかしか選択できないですよね?
生成率を下げる方法ってないんでしょうか?
MODでもいいんですが・・・ >>650
mod見つかりました
お騒がせしました >>648
1.13.1なら問題なく動いてるな
基にした動画は? >>654
それなら自分のミスがあるんですかね、、
参考にしたのはこの動画です
https://youtu.be/Rx3fZK_hv_s
これと同じ人で1.13の修正した動画も見て直したんですが
1,2段目の原木だけうまく回収されません >>655
よくある間違いとして
レッドストーンパウダーの置き忘れ、リピーターの向きや遅延の間違い、などなど
その辺りを今一度確認してみてはいかがか >>656
回路を何回も確認してみたんですが中々間違いを見つけられないので
クリエイティブで試しに新しいの作ってみます!
1.13.1でも動くとわかって安心しました
ありがとうございます! switchBE版なんですが昨日のアップグレードでスライムチャンクにスライムがわかなくなりました
これ解決方法ありますか? >>658
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1538480496/
↑直近の話ならこっちの方がいいかと
ただ、まだ解決には至ってないみたいだけど 統合版で水流を使ってアイテムを運搬する装置を作ろうと思っています。プレイヤーからどれくらい離れた場所までアイテムを流せるのでしょうか? >>660
>>545を参考に、基本的にトロッコなんかと一緒 >>648
確認だけどプラットホームはJavaだよな?
動画はJava版だから他でやっても駄目だぞ >>661
ありがとうございます。4チャンク離れると水流が止まるってことですかね。 >>663
違うよ、シミュレーション距離って設定があって、ワールド作成時に設定した距離によって読み込み範囲が決まる
シミュレーション距離は4〜12チャンクの範囲で設定でき、win10版ならデフォルトは10チャンク
現在のワールドについては設定から確認できる
詳しい説明は↓ここのが分かりやすいかと
https://www.google.co.jp/amp/s/mitancraft.com/beの湧き範囲とシミュレーション距離〜動画の通り/234/amp/ Java版1.13.1のRealmsで天空TT作っても最初だけ少し沸いてそれ以降敵が沸かなくなるんですが原因分かりませんか?
全く同じ物をシングルで作ったら問題なく動作しましたが、Realmsで接続人数一人でやってもダメでした >>666
バックアップから引き出したら湧くようになりました
お騒がせしました >>667
バックアップから引き出しても変わりませんでしたが >>668
どんな構造の天空トラップ? SSがあると分かりやすい
描画距離とかの設定は?距離伸ばすとどう? >>670
本当にわいてないの? 敵が詰まってるとかない? 人の質問に便乗して自分のSS貼るの止めてもらっていいです? >>666
同じトラップタワーを、シングルとRealmsで動かした検証動画
https://www.youtube.com/watch?v=5lVHVGbRaG8
Realmsワールドで敵の湧き条件検証してみた
https://www.youtube.com/watch?v=lTUTg6D4vQo
結論:シングルだとずっと正常に動くが、Realmsだと4分ほどでMOBの湧きが停止するのは仕様
※サーバー負担軽減の為だと思われる 自分のマイクラ垢のメールアドレスを確認する方法ってありますか?
ずっと昔からIDとパスワードだけでやってきて
今のマイクラランチャーでも問題なく使えているのですが
Mojangでログインするにはメールアドレスを打たないといけないようで
考えうるアドレス色々試してみているのですが
どうやら違うようで
確認する方法さえあれば解決なのですが色々試しても見れず >>674
「minecraft メールアドレス 忘れた」で検索するといろいろ出てくるよ >>671
ないです
時間が無いので解決方法だけ簡潔に書いてください
それ以外いりません >>675
今一番上に出たメールアドレスを忘れた場合を一生懸命やってたら
マイクラサーバーのアカウントだったよ
別なのね
そして他の検索結果はすべて見たもの
どこを見ても
アドレスを知っている人用の話なんだよね >>677
oh…そうか
トランザクションIDを調べてMOJANGに問い合わせるというのもダメだった?
初めて登録した時にMOJANGのサイトにメールアドレスを入力したのは確かなんだよね?それならChromeとかSafariとか使ってたブラウザに入力の履歴が残ってはいないかな?もう試してたらゴメン >>680
ありがとう
自分のパソコンは何度か壊れていて昔のデータは何度か消えている
相当昔すぎてクロームの履歴にも残ってないです
どうやら自分のアカウントは「古いMinecraftプレミアムアカウント」らしく
MOJANGに移行しないといけないみたいで(確かにかなり昔にマイクラ始めた、一応MOJANGに垢とったかもと何度ログインしようとしてみましたがメールアドレス間違ってますと出た)
新たに作ってインポートしてくださいって言われて新たにアカウント作ったけど
インポートする場所はなく
Mojangアカウントに移行するというところで
考えられるメールアドレス全部試したけどすべてメールアドレスかパスワードが違いますと出る
ちなみにユーザー名とパスワードはマイクラランチャーでログインし直して間違っていないことを確認済
まあwin10マイクラ今日までだったから急いだけど
3000円ちょっとくらいまた買えば良いや スマホでAndroid版買ったのですがタブレットでもやりたいのですがもう1つ別で買わないと駄目なんでしょうか? >>684
おなじgoogleアカウントで登録すれば、新規購入せんでもよかったはず
2台同時にログインとか、2台でマルチとかは別途購入が必要かもしれんが Optifine1.13.1が出てることを知ってバニラに導入したんだけど
天空TTとドラウンドTTの湧きが悪くなった
モンスターの湧きに影響するの? >>687
いや影響しないはず
なんかmod干渉してるだけだと思う >>684
同じグーグルアカウントなら新規購入不要
Wi-Fi介してなら2台でマルチできるよ 2人でswitch版のマイクラやりたいんだけど
テレビとモニター並べて一緒にプレイってできる?
switchとソフトはそれぞれ持ってるけど
引っ越したばかりでネット環境がまだないです >>688
Optifine以外何も入れてないんだよね
同じセーブデータ使ってOptifine無しだとワラワラ湧いてくるのに >>693
内部的に処理を変更してる関係で、湧き条件に干渉することはあるかも
1.13のは知らんけど、昔ので上半ブロックに敵が湧かないこととかあったよ >>685
>>686
>>690
出来ました、ありがとうございます 以前トラップタワーで相談させてもらって
>>491
を参考にトラップタワーを作りました
統合版なので現時点で湧きはかなり微妙ですが
なんとかトラップタワーとして機能する段階まで持ってこれました
ありがとうございました
その上での質問なのですが
トラップタワーの回路を動かしていると途中でディスペンサーで水を出し入れする部分の周期がずれてしまうことがよくあります
回路の問題なのでしょうか?
それともそういうものとして割り切ってその都度水をセットし直すしかないですかね?
それとシミュレーション距離を変更するのも効果があるとのことで試してみたいのですが
設定画面に行くとシミュレーション距離のバーが灰色で動かせません
何かわかることがあればよろしくお願いします フラットでブロックなしワールド作ろうとすると読み込みが終わらない
どうすればいいんだ… minecraft:air;minecraft:plains;village >>701
一応伝えとく
構成するブロックとかバイオームとかを区切るのは:じゃなくて;
すなわち『3;minecraft:air;1;village』
村とか邪魔なら構造物の生成オフにしてくれ skyblock用のワールドかなり作りやすくなったよ >>698
状況がうまく飲み込めんけど
遠出してる間にタイミングがズレるなら、遠出してる間は信号を止めてしまうのも手かも >>707
確かに周辺の湧き潰しをして戻って確認したらずれてたので
次セットしなおした後は出歩く際は回路止めてみようと思います シルバーフィッシュのスポナーって使い道あるんですか.?
なかったら壊そうと思ってるんですが…
どなたかわかる人といればお願いします 今のところ一切用途はないし、最近は要塞がいくつも生成されるようになったからもし必要になっても大丈夫なんじゃないかな
俺は真っ先に壊した >>710
ありがとうございました
邪魔なんで壊そうと思います レルムズの支払い方法で質問です。
現在毎月自動更新にしているんですが、それを3ヶ月更新等へ変更することは可能でしょうか。
変更できそうな項目が見当たらず困っております。 >>712
毎月更新を切って期限切れになったらサブスクリプションでコース選べるはず
期限切れになるまでコース変更できないのが不便なんだよね >>713
なるほどありがとう!
期限切れ待ちます。 質問です
他のプレイヤーを攻撃すると荒らしになるんですか?
荒らしはしたくないんですが他人と戦ってみたいので荒らしの定義を簡単に教えて頂けないでしょうか >>716
そのサーバーのルールによるでしょ
戦いたいだけならPVP鯖に行けばいい >>716
元々他人殴っちゃダメなんて規約は無いからいくらでもok
建築爆破も何でも許される
荒らしだの何だの言ってる奴はバックアップ取るのも怠けてるカス自治厨だから無視しろ 小学一年生の娘がヒカクラを見てMinecraftが大好きになり誕生日プレゼントにSwitchのMinecraftを買いました
しかし自分でやるのは難しいらしく全然遊べません
大人はゲームの内容自体よく知らないし時間的に一緒に遊ぶこともあまり出来ません
初めはこんな風にやるといいよという小学生でもわかる本とか動画があれば教えて頂きたいです >>720
よゐこのマイクラ動画は?
初心者の二人が徐々にマイクラを覚えて楽しんでいく過程が見れる >>720
やはりアジア初のプロマインクラフターである龍波しゅういち神の動画を見るべきでございます
https://youtu.be/H51OJmFZPi4 >>721
小1じゃあ、夜敵mobにフルボッコにされて乙りそうだな >>720
switch版ならミニゲームできる配布ワールドもあるだろうし、そっちから慣れてくのもありかと >>720
動画見て好きになったならよゐクラオススメ
今のタイトルは任天堂チャンネルの「よゐこの○○で○○生活」だけど「よゐクラ」の検索でも出てくる
但し動画配信後のアプデで多少変更があったからその点は注意
例えばよゐクラではベッド作るのに使う羊毛は違う色が入っててもOKだけどその後同じ色3つじゃないと駄目になったとか >>720
俺もよゐクラをオススメする
小さい子は本やまして攻略サイトとか活字じゃ難しいしね >>720です、皆さんレスありがとうございます
早速よゐクラ見てみますね!! >>728
あとは親が防具とか素材とか少しくらい用意してあげるといいかなー ギフトコードで買ったんだけど、注文処理が全く終わらない
これって回線かなんかの問題なん? >>730
と思ったら普通にきたわ
わざわざここで質問する必要なかったな >>728
戦闘で詰んでそれがやらないのが原因なら、敵が出ないピースフルってのに変えればちょうどいい感じになると思うよ >>728
うちの娘は四才のころから一緒にマイクラやってるよ。同じくヒカクラ見て始めたんだけど、年長組になった今も、他の方の意見と同じくサバイバルは私と一緒に、一人ならクリエイティブを主にやってるねー。
建築は、女性実況のまるんクラフトも見てて参考にしてる。 >>728
うちは3〜4歳くらいからカズクラさんを見て始めたよ
今ではすごく発展してるけど第1話はものすごい初心者の状態から始まるから、自分でも頑張ればあそこまで発展できるかもって思えて励みになってるみたい アジア初のプロマインクラフターであるだんなマン、こと龍波しゅういちの動画を見ればマイクラの全てが理解る 先日ゲーマータグでフレンド合流出来ると教えて貰いやってみたけど出来ませんでした。
ネット回線いじるしかないですかね?
この間のアプデ後から合流出来なくなりました switchで始めたばかりの初心者です!
ツリーファームをサイトや動画をみながら作ってみてうまくできたのですが、なぜオークでしかできないのでしょう?ダークオークが4本必要だからなのはわかりますが…
まっすぐ育つから?でもアカシア以外はまっすぐ育つ気が…
https://kazzblog.com/2017/08/27/post-3255/
https://youtu.be/uY5ors-nFpg オーク以外は隣にブロックあると遅かったり育たなかったり? >>742
苗木から樹木へ成長するのに一定のスペースが必要となる
オークの木はスペースがなくても成長するパターンがある
↓の「成長に必要な空間図解」を参考に
https://www26-atwiki-jp.cdn.ampproject.org/v/s/www26.atwiki.jp/minecraft/pages/24.amp?amp_js_v=0.1&usqp=mq331AQGCAAoAVgB#id_f9660303 スイッチで始めて1週間ほどです
レールと加速装置を量産したくて掘ってるんですが、金が思うようにたまらなく丸石ばっかり
よいクラみたいにいっぱいレール設置するにはまだまだ掘りが足りませんか? >>745
金の産出量は元々少ないので、そんなもんかと
ブランチマイニングでコツコツ集めるか、一攫千金を狙って荒野(メサ)バイオームを探すか、装備を整えて死ぬ気でゾンビピッグマンを狩るか……
動画なんかだと資材集めなんかの裏作業はカットされがちだけど、それなりの時間かけてると思うから、気長に集めるのが良いかと >>745
1週間じゃ全然足りないと思う
よゐクラだって2人がかりで1ヶ月以上掘ってたわけだし ゾンビスポナーがあればドラウンドトラップにするとそこそこ金溜まりやすいよ scoreboard詳しい方、どうか教えて下さい
BE 1.7.0 win10でプレイしてます
スコアが最も高い人にgive、といったコマンドは作れますか?
マルチプレイで参加者全員の中から、最もスコアの高いプレイヤーに対してコマンドを使用したいのですが、、 >>749
試してたらあれだけどパワードレールはよゐクラの時から速度下がってるから注意ね サバイバルで村人を連れてきて、そこから家をたくさん作って村人を増やして村を発展させて、ってやってみたいんだけど
これをやろうとしたらゾンビ襲撃イベントは回避不能? >>754
ゾンビ襲撃イベアプデでなくなったって聞いたけど
仮にあったとしても自然発生の村じゃなくて自分で作るなら村の中心から半径20ブロックのところを柵で囲ってその中に村人入れておけばゾンビ襲撃イベントが起きても柵の外に発生するから大丈夫
実際自分は何もない場所に村作って柵で囲ってるけどゾンビ襲撃イベントはいつも柵の外で起きてる
ちなみに半径20ブロックだと柵が円形になっちゃうから四角く囲いたい場合は中に収まる正方形の一辺は28ブロックってここで教わった
村の中心決めてそこから点対称にドアを置けばそこが中心になるっていうのもここで教えてもらった
でなければ必要な村人の数に達したら家のドアを全部外すか鉄のドアに変えればゾンビ襲撃イベント起きなかったはず >>754
・襲撃は真夜中に起こるから、夜は寝る
・ドアを10個未満、または村人を20匹未満に抑える
なので、発展させてる間は夜は寝るように心がけて、発展し終わったらドアを撤去して10個未満にする(鉄製のドアやフェンスゲートなんかはノーカンだから、これらと置き換えるのもあり) BE版で産まれたばかりの農民に種を投げても拾ってくれません
何回もやってるのですが頭がはげそうです 因みに産まれてすぐに隔離してます
パンを投げたところ同じく拾いませんが
隔離してない農民は拾うようです どうやら産まれた瞬間にパンを大量になげてるようです…… スイッチです。
家族で画面分割で3人でやってるんだけど(Aの世界にB、Cが入っている)
Cがトロッコやボートで移動してると、しばらくすると必ずAが瞬間移動でCのところに飛ばされて来る。
Bが瞬間移動で引き寄せられるの時々。
逆にCが瞬間移動で飛ばされることはない。
こういうのって、結構通常でありうるの?三人別々に作業してても、すぐCのとこに飛ばされてきて、Aに怒られるんだよね。
新しいワールド作ったほうがいいのかなー。 JavaEdition
Win7 32bit環境でjreはx86の1.8_51 MC1.13.2から起動のたびにクラッシュするようになったんだけどおま環?
上記環境で1.13.1だと起動できる
Win10 64bit jre x64 1.8_51でMC1.13.2はいける
win7 64bit 〃 でもいけた 32Bit版だと扱えるメモリ量が少ないからそのせいじゃね
1.13.2で使用メモリが増えるようになったんでしょ >>755
たしかjava版は1.8あたりから復活したんだよ襲撃イベント
元からあった村をガラスで完全に囲ってその内部を半ブロとたいまつという完全湧きつぶしをした状態でも内部に平気で沸いたときはびびった >>766
そうだったんだ
統合版やCS版はどうなのかな?
自分は基本的にSwitch版なんで他のプラットフォームの情報はこことちら裏くらいだから違うプラットフォームのことは良く分からないんだよねごめん
ちなみにゾンビ襲撃イベントは湧き潰ししても発生するらしい
村の中心から半径30ブロックの円のどこか1点を中心にした半径10ブロックの中に湧くとかって大分前にここで聞いた
だから中心から半径20ブロックのところを柵で囲えば柵の中は安全だって聞いた
問題は自然発生の村は中心点が分かりづらいことで中心が分からない場合は一旦全部ドアを外して中心を決めてそこから点対称にドアを置けばいいって教わった
多分どのプラットフォームでもゾンビ襲撃イベントの条件は同じだと思う javaのバニラ1.13.2です
ネザーゲートの向こうをハーフブロックで敷き詰めて囲っているのですが
豚野郎が時々湧いてやってきます、これは黒曜石の部分に湧いてると言うことでしょうか? >>768
うn
だからネザーゲートを利用したゾンビピッグマントラップが地上に作られたりもする ピッグマンは湧くし、亀の卵にとっては有害なんでオーバーワールドは柵で囲っとけ >>768
ネザーでわいたゾン豚がゲートを通ってオーバーワールドに来るのではなく、ネザーゲートから直接的にゾン豚がわく
だから、ネザー側をいくらわきつぶしてもわく、ゲートをしっかりと囲うか、使わんときはゲートを消しとくか >>769
>>770
ありです
成程、1.13の拠点は基本柵無しで作ってるけどゲートは囲っておきます。 統合版の敵モブのスポーン条件がy軸無限?みたいなのって今もそのままなんですか?
やっぱり岩盤まで湧き潰しが必要なのは変わってない? >>773
この前のアプデでスライムチャンクがズレてるとかの話題はあったけど、基本的なスポーン条件の変更は聞いたことないな 1つ目に見つけた地下要塞が狭小で周辺かなり掘ったけど何もなくて捨てた。
かなり離れたとこでアイが落ちる二ヶ所目をやっと見つけたんだけど、なんだか様子が変。
http://imepic.jp/20181024/509070
地面に穴があいてて。
腰曲げてのぞきこんだら、世界ができてないみたい。
http://imepic.jp/20181024/509830
よくみたら、地下要塞のレンガがあるから、エンドポータルはここみたい。
しばらく待ったり、セーブ終了して入り直したけどこのままだった。
これもうだめかなぁ? チャンク抜けか
BEにもあったんだな
ワールドデータの保存に失敗して空になってる状態だからそこはもう治ったりしない >>775
リログしても直らないチャンク抜けとは珍しいな
統合版だと要塞は3つ生成されるから、残り1つに希望を託そう テクスチャの繋ぎ目について質問なんだけど
PC.Java版 1.13
optifineに繋ぎ目の設定があってガラスブロックの繋ぎ目が消せると思うんだけど、バニラからリソースパックに変更すると繋ぎ目が現れるんだけどこの場合は
どこに手を加えればいいかわかる人いる? >>780
リソースパックにCTM対応テクスチャが入ってないとダメだよ
自分で編集してCTM対応テクスチャを作成するのは可能だけど、継ぎ目のないガラスなら47枚の画像を用意する必要があるから、かなり手間
「縁の下の力持ち?CTM解説講座!」ってブロマガが詳しいから、参考にどうぞ >>781
>>782
どうもありがとうございます
調べてみます SevTech Agesでエメラルド鉱石だけが探しても探しても見付からないんだけど、
the betweenlandsで追加されるディメンションに生成される で
間違ってないですよね? modpackのことならここよりも↓の方がいいかと
【PC】MODPACK 総合 Part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1539152091/
回答集まらんかったら宣言して移動してみては 775です。
あれから、まわりを掘って地中に入ってみました。
地上の大穴は三ヶ所あったけど、地中を掘り進んでみたら、世界の底まで抜けてる範囲が盛大でビビるような広さでした。
とりあえず、落ちないように気を付けつつ掘り進めたら廃坑と重なった地下要塞が点々と見つかり……
なんとか図書館を2箇所見つけたところ。
図書館とエンドポータルって必ず近くにありますか?
それとも図書館多数で、ポータルは遠いということもありますか?
せっかく来たから探してみようかと思いつつ、チャンク抜けというところにポータルが重なってる可能性も大いにありそうなので
>>779さんの教えてくれた、あと一ヶ所あるというのに託そうか。悩んでます。 久しぶりにやってみようと思ったらなぜか起動しないです
ランチャーのプレイを押してmojangと出る画面で応答なしになってフリーズしてしまいます
バージョンを1.2に下げたらゲーム画面までは行くのですが、シングルプレイもマルチプレイも読み込み中にフリーズしてしまう感じです
.minecraftを消して再インストールしたり、javaやグラフィックカードのドライバも最新にしたのですが直りません
去年の5月あたりでは同じpcで普通にmod入れたりしてプレイ出来ていたのに全く解決方法が見つかりません
分かる方いませんか? エラーログがどこで見れるのか分かりません・・・
エラー時は、java(TM) platform se binaryは応答していません とは出ます ありがとうございます
全部試してみたのですがダメでした >>787
ポータルと図書館の位置関係はランダムだったはず、要塞1つに図書館は2つ生成される
廃坑なんかの他の構造物でポータルが上書きされるって話はよく聞く
java版なら外部ツールで該当チャンク消して、チャンク抜けを修復できるけど、プラットフォームは何? >>797
ありがとうございます。
図書館2箇所は無事生成されてたってことですね。
下の階の横を少し掘り起こしたら、通路が出てきたのでもう少し掘ってみようかなー。とか、要塞事態はどのくらいの広範囲と高さがあるのだろうかとか。
あればいいなと祈りながら今日も少し掘ってみました。
通路にあるチェストは今のところ3つ見つかってます。
スイッチでやってるのでBE版になるのかな。 渓谷を見つけたんで水とガラスで巨大水槽みたいなの作ろうとしてるんですけどイカとか魚って自動で沸きますか? >>800
種類によって条件は変わるけど、基本的に魚やイカは海洋か河川のバイオームにしかスポーンしないよ
だから、海洋や河川と重なってない限りスポーンしないかな >>801
ありがとうございます。バケツで熱帯魚捕まえることにします。 >>775です。
15000離れたとこに3つめの要塞見つけて無事にポータルも発見できました。
海底狭小要塞(渓谷に重なってた)、チャンク抜け要塞と続いて落ち込んでましたが、これでエンドに行けます!
ありがとうございました。 最近マイクラ公式のサーバーでマルチやってるのですが、誰かがすごい遠方に行くと重くなる人が出て来てしまいます。
みんなほぼ同じ場所(地下で掘ってる人や、地上で家建ててる人などはありますが)では、そうならないようです。
原因がさっぱりわからず困惑しておりまして、なにか解決策はありますでしょうか?
長文失礼しましたm(_ _)m >>808
公式のサーバーっていうとレルム?
だとすると単純にサーバーに割り振られてるメモリーがそんなに多くないからだと思われる
いっそワールドボーダーで動ける範囲を限定したら改善したりするかもよ >>809
はい、レルムです。情報ありがとうですm(_ _)m
範囲狭めてみて試してみますね。 win10版でxinput以外のゲームパッド使う方法教えてください >>811
joy to keyを使うかxboxコンを買う java版とwin版ってどっちがプレイヤー数多いです? java版とbedrock版ならbedrock版の方が多いだろうけど
java版とwin版だとわからんなぁ、java版不正利用の人も入れれば多いんじゃないかな? >>813
たぶん今はwin版かな
java版と統合版(win版を含む)なら圧倒的に統合版だと思うけど
ちょっと古い話になるけど
2年前に総売上数が1億本を突破したときの割合がこちら↓
https://i.gzn.jp/img/2016/06/03/minecraft-sales/001.png アジアってjava版比率高えのにModder少なくね?
Mod文化というものに触れるまでの距離があるのか JE1.14のスナショの技術系新要素がいまいち謎なんだが誰かわからん? どこからを技術系?
コマンドはセレクタ周りが良くも悪くも変化多いっぽい
回路ならまず高効率の全自動羊毛考えればいいんじゃないかな 初歩の質問ですみません
村人の増殖なんですが。
扉を増やして(35枚くらいあります)
取り引きして(10回以上×全員)
食材を渡して(パン10 人参10 ジャガ10×全員)
しばらく前に、4→5人に増えてそれっきりです。
村人が増殖モードに入る為に、何が足りないのでしょうか?
交易や食料などに、目安があるのか、など。
教えて下さい。 >>817
関係ないけどModderって書くと英語風に解釈してMod作る人って意味に捉えてしまうけど
Vipperみたいな感じでMod使う人の意味なんだろうか youtubeのネザートラップの動画を参考に自作してみました。
動画ではスライムブロックが左右へ往復運動を繰り返して動き続けますが
うまくいきません。
https://i.imgur.com/SQ9UcQY.jpg
構造はテラコッタの溝を作成して、そこに粘着ピストンを向かい合わせにして
間にスライムブロックを入れてます。ここからスライムブロックを撮影側へ延ばして
敵を穴に落とす仕組みです。
自分で作ったところ、粘着ピストンがただガチャガチャ動くだけで困ってます。
何か原因ってわかりますか?
参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=CoO-ivzvFg8 >>823
Bedrock版ではそのタイプのフライングマシーンは作れないよ
できるのはJava版とConsole版 >>824
バージョンによって挙動が違うんですね・・・。
ありがとうございました。他の物を探してみます。 >>822
作る人だよ
MOD入れてプレイするプレイヤーは別に少なくないでしょ >>821
扉だけでは家判定されないけどそのへんは大丈夫かな? >>817
文化やコミュニティの違いはあるだろうね
ただCustom Steveや深これなんかは中国語圏の作者だったと思うから、皆無ではないよ >>821
確かどのプラットフォームでも扉の3分の1(35枚なら11人)までじゃなかったっけ?
CSなら上限35人
この35人は16チャンク以内にいる村人の上限だから16チャンク以内に別の村があればそこにいる村人もカウントされる
CSじゃないなら上限はないはず
ただ家判定されてない扉はいくらあっても村人増えない
家と判定されない例
http://i.imgur.com/ggAWRot.jpg エンドにエンドシティって複数存在しますか?BE版です。 >>827
大概が、既存の一枚扉を増やしたり、
反対側にもつけたり、2F壁に設置など、
増設なので、条件は外してないと思います。
囲いの外で、村人が入れない家もあるけど
関係はないですよね? >>829
その画像の建物は、左4マス影、右5マス影で日照差が生じて「家」と判定されるよ
ただし、村人から見ると左は影が少ないので「内」に、右は影が多いので「外」に認知されるって例かと >>832左右の内外が逆だった
正しくは、村人から見ると左は影が少ないので「外」に、右は影が多いので「内」に認知されるって例、です >>832
それデフォルトの鍛冶屋じゃないから家にはならない奴だぞ >>834
ありがとうございます。
エリトラ複数欲しくてエンドラのリスポーンするか迷いましたが、ひたすら探してシップ3つ見つけました。
リスポーンしたほうが早いのかどうかは不明ですが… 洞窟内で骨ブロックを見つけました
化石かと思ったけどその割には数が少なく(7ブロックくらい)これが本当に化石なのかどうか……
ほかに洞窟内で骨ブロックが見つかる要因ってあるんですかね? >>838
化石構造物は完全か残骸かの程度がランダムで変わるんだよ
Java版のストラクチャーブロックにある「ストラクチャの完全性」に当たる部分がランダムに変化する
画像の透明度みたいな感じで、0に近ければ生成確率が下がり、骨ブロックは少ししか生成されず、1に近ければほぼ完全な姿になるという仕組み 化石は掘り起こして写真撮ったらあとは骨粉化で良い? 金床には使用回数があるようですが(使いすぎると壊れる?)
直したい対象も直す回数が多いと壊れますか?
例えば、修繕のついてないツルハシを金床で直して使っている場合、何度も修理してると元のツルハシが壊れてなくなったりしますか? 壊れるわけじゃないけど修理に必要な経験値が上がっていって最終的に修理できなくなる >>843
修理し続けて突然壊れることは無い。
ただ、修理回数が多くなると要求される経験値が増える。
たしか、要求経験値が40超えたら、サバイバルでは修理できなくなったはずだから、そこまで行ったら、耐久値へって壊れるのを待つだけになるね。 >>844 >>845
ありがとうございます。修繕釣らないとですね。 greg6で洞窟探検してるとblack graniteとかの黒い地層のところってどこが壁でどこが穴かわかんないんですが、
見やすくする方法とかテクスチャってないですかね? あえて照明を置かずにF7押してNEIのスポーンチェッカーを起動して床面かどうか把握する Switchの統合版です。スライムチャンク?というのがよくわからないので湿地バイオームに新月以外の時に狩りに行ってるんですが全く湧きません、湧いても満月の時1匹2匹とか…
なにか条件があるんでしょうか? 敵が湧くには地面が必要だから湿地を埋め立てるといい
地下の空洞があるとそっちで敵が湧くから目に付く洞窟は湧きつぶししよう >>849
なるほど試してみます、ありがとうございました >>851
埋め立てと湧き潰しやってみます、ありがとうございます! Java 1.7.10-Forge10.13.4.1614で質問。
IC2-2.2.828-exとOptifine_1.7.10_HD_U_E7が競合します。ネットに出てたやつだと、optifineとIC2の競合は解決してたはずなんだけど。
エラーログの取り方がよくわからなかったですが、クッラシュ後のランチャーには
「予期しない問題が発生し、ゲームがクラッシュしました。ご不便をおかけしております。誠に申し訳ございません。」との文章が表示されています。
普段ならその下にクラッシュレポートがあるはずなんですけど、今回の場合なかったです。 かなり村人増やしてるのに未だに1人もニートが生まれない
嬉しいやら悲しいやら >>854
投稿者。
どうやらIC2単体でも起動しない模様です。Forgeのバージョンが対応していないかもしれないので確認してきます。 >>854
こっちはその組み合わせで普通にうごくぞ
ファイルあってる?dev版とかじゃないよね? Android BE版です
染色したシュルカーボックスを大釜で脱色出来ないのですが、一度染色してしまうとデフォルトの色に戻す事は不可能なのでしょうか? シュルカーボックスを持った状態で大釜にカーソル合わせたらボタン出てこなかったっけ? >>857
dev版でもなく、10個程度の古いものから最新のものまで試してみましたがダメでした。相変わらずただクラッシュしたとだけしか表示されず、クラッシュログが不明です。 >>857
また、実況者さんやブロガーの方が載せていたものをそのままコピって突っ込んでも同じく起動しませんでした。 >>858
Android版でやってみたら無理だったよゴメン
シュルカーボックスの脱色はJava版にだけ追加された仕様なのかも >>862
ありがとうございます。やっぱり無理っぽいんですね
不便だけど元に戻せないのも嫌なので染めずに使います マイクラのアカウントについて質問です
買ったギフトカードでマイクラをインストールしようとしたのですが使えなくてサポートに連絡しました
が、3日経っても返信が来ないのでクレカで買ってインストールした次の日にサポートからギフトを有効化したよ!と来たのですがこれって1つのアカウント内に2つマイクラがある事になるんですか? 1アカウントにつきゲーム1つだから3000円無駄にしただけだなw
問い合わせたアカウントじゃないの作って買えばよかったのに >>864-865
もし1つのアカウントに2つは持てないなら2重払いってことになるからその場合サポートに言えば片方返金してもらえるんじゃないの? >>856
ちゃんと公式から落とした奴?怪しい2次配布とか使ってない?
Javaが古すぎるの使ってたりしない?
Mod環境作るならいまならTwitchでやるのが確実だと思うわ >>861
試しに環境構築してみたけど全く問題なく起動できたよ、ic2exとoptifineも併用可能
ファイルが破損してるか、極端にスペックが劣ってるのか オフラインモードでEJML-core-0.26が落ちてきてないとか 釣りしてたら「修繕+宝釣り」のエンチャ本釣れたんだけど
これって釣竿にしかつけられない系?だったら悲しいな・・・ >>870
釣竿以外のの防具や武器、道具に合成すると修繕のみが付与されて宝釣りは無視される >>871
マジでか!てことは修繕本ゲットだ!サンクス! realms凄く重いんですけど何でですかね…?
動物や村人の異常な囲い混みはしていません。シミュ範囲4チャンク以内に30程度まで、多くても50、越えるようなら離して牧場を建設しています
巨大なレッドストーン回路を常に起動しっぱなしという事も無いはずです。せいぜい畑一個ぶんのホッパートロッコが走ってるくらいで、しかも拠点から離れています。
ただ、接続人数が最大で9人になります。
10人までの契約なのに5人を超えたあたりから重くなって、採掘や長距離移動を していると重くてまともに動けません
こういうものなんでしょうか? Java1.13で不要チャンクを消す手段ってありますか?
Mceditは13対応するんですかね? エンドラの毒息食らうとみるみるハート減ってくんだけど良い対策無いかな? ガラス瓶を沢山持ち込んで連打すると短時間で消せるが食らわないのが一番 >>878
それはそうなんだけど食らった時のゲージ減り方がエグいのよねぇ
そこで全ロスしちゃうと急いで戻っても毒消えるまでアイテム回収すら出来んっていう
ポーションでなんか良いのあったっけかな vita版なんですがオフラインで食らえダイヤモンドのトロフィーが取れません
ゾンビにダイヤモンド投げると拾ってトロフィー取得とあるのですが
手ブラゾンビに何度投げてもスルーされます
やはりオンマルチしないと取れないのでしょうか? レムルズ版なのですがアイテムIDが載ってるサイトなどありませんでしょうか?
pe版やJava版しか見つかりません。 初心者です。
ブレイズトラップを簡単そうなの選んで作ったら、湧きが悪いのかトラップがいまいちなのか全然落ちてきません。5分で1体とか。
BE版におすすめのブレイズトラップ教えてください。 >>887
作ってみた簡単そうなのってどういうトラップ? >>887
BEは敵の湧きが悪いからトラップはおすすめできない >>888
部屋のまわりに通路が一周あって、その通路に出ようとする習性を利用して、1マス開けて落とす。というものです。通路に出てしまわないようにトラップドアを利用してます。
>>889
耐火ポーションなど使って、地道に近くで倒すほうがいいですか? >>890
じゃあたぶん同じものを作ってるけど
今数えたら5分で11体だったよ
同じBEなんだけど何が違うんだろう…
湧き部屋に外からの明かりが入らないようにはなってる? >>891
はい。部屋は丸石で作ったので真っ暗です。
沸いてる声はするので、なかなか落ちてこない…という具合なのかな。
経験値いいのでゾンビよりこちらと思ったのですが。 >>892
ゾンビトラップも作ったけどブレイズトラップの方が経験値が貯まるの速いから快適だよ
せっかくそこまで作ったし湧いてはいるみたいだから、後はうまく降りてくるようになるといいよね
湧き部屋の通路のトラップドアはどの位置に付けてますか?
自分はよつクラさんを参考に作ったけど、記事のとおりの位置にトラップドアを付けても引っかかって全然降りてこなくて、トラップドアの位置を1マス下げてみたらスルスル降りてくるようになったよ!
(よつクラさんのブレイズトラップはPC版とPS4版用だそうなのでBEは少し違うのかも) >>893
まさにその方のを参考にしてました!
中を階段みたいにしてみようか…感圧板と粘着ピストンも組み合わせようか…上手くできるかなぁと頭抱えてました。
まずはトラップドア1マス下げてみます。ありがとうございます。 iPad と iPhone でローカルマルチプレイで遊んでいます
Switch のマイクラもそこに参加したいのですが
ローカルマルチでも任天堂スイッチオンラインに加入する必要はありますか? >>897
オンライン加入が必要なのはオンライン使う場合
ローカルなら必要ないはず
ipadやiphoneとローカル出来るのか分からないけど >>898
ありがとうございます
Switch は他プラットフォームのローカルマルチプレイに参加できず
(全員が)マイクロソフトアカウントで参加する必要があるらしく
そうなるとオンライン扱いになるように思えたので >>899
そういう場合はニンテンドーオンラインじゃなくてマイクロソフトの方で加入に必要だと思う お願いします。PC版を買ってDLしたのですがJAVA版?というのから始めました。
ここで質問なのですが日本で多くの人が遊ばれているのはこのJAVA版でいいのでしょうか?
それとももう一つのBedrock Edition?の方が多いのでしょうか。
それからBedrock Editionで遊ぶにはマイクロソフトのアカウントが必要なのでしょうか。 >>901
java版買ったらWin10版(Bedrock Edition)タダで貰えるはずだからそれ貰ったら?
確かBE版貰うときにマイクロソフトのアカウント取った気がした
どっちが人が多いかは分からないから他の人の回答に期待 人数で言うならwin10の統合版のが多いと思う
一人で遊ぶならjava版をオススメするけど
red〜はごめん分からない
java版にはもうwin10貰えるコードなかったような… >>902
>>903
教えて下さりありがとうございます!
>>904
いえいえ!
調べたらWin10版が無料で貰えるのは今月の19日までだったのですね(´・ω・`)
でもどうせ諸事情でマイクロソフトの垢取れないので大丈夫です!御二方ありがとうございました! >>894
部屋のまわりの通路が天井低い、壁に埋もれているとかはない?
自分が作った時は通路は開けた場所に作らないと誘導効果がない感じだったよ >>906
通路は部屋の周囲にドーナツ状態で、横から見ると部屋の下半分のみという感じです。
それと、湧き部屋の底部分から下は(部屋からみたら地下になる所)空間なく埋めたほうがいいでしょうか?
今日は時間とれなくて、まだ改良できてないです。 エンダーアイって最寄りの要塞差す?
クリエで投げて3000以上飛んでも見つからない…。 1.12.2のmodpack環境で遊んでいます。
難易度をノーマルでロックをかけようと思ったら、間違えてピースフルでロックかけてしまいました。
調べると外部ツールで外す方法があるようなのですが、mod環境だからか起動出来ませんでした。
調べ方が悪いのか外部ツール以外での外し方が分からず困っています。
コマンドでもいいのでロックを外す方法は何かありませんでしょうか? >>909
NBTExplorerでlevel.datのDifficultyLockedを0にすれば解除できる ピッグマントラップのために黒曜石が沢山欲しいのですが、エンダードラゴンの塔を解体すると良いと聞きました
まだエンドにすらたどり着いていないのですが
エンダードラゴンの塔は再召喚すると再生成されますか?
一度きりの塔ならば記念にとっておきたいので。
有限ではないのなら解体のためにエンド目指します Java版1.13以降でコマンドが一部変わったみたいですが、村人の職を指定してsummonするコマンドをご存知の方居ましたら教えて頂けないでしょうか。
{Profession:1,Career:1}指定してもランダムにしか召喚されなくて迷走しているのです。 >>915
ありがとうございます!帰宅したら試してみます! >>913
ゾンビとかスケルトンがカボチャ被ってる 時期限定イベントだけで更新も大変でしょうしイベント後重たくなるなら無くて良いわ >>918
毎年それだけ
昔はエイプリルフールにちょっと面白いことしてくれてたことあったけど最近はそれもない ハロウィンのやつ統合版はないみたい?
でてこないね残念だ エイプリルフールは年ごとにばらつきあるとはいえまだ毎年何かしらやってない?今年はレトロゲー風テクスチャ forge1.12.2-14.23.5.2768で工業化modを入れようとしている初心者なのですが、techguns modと相性がいいものって何でしょうか? >>908
クリエで探すならLocate使え
あと/gamemode spector クリエでオーバーワールドに岩盤ブロックで箱を作ると
再度ワールドに入った際Y64から上が全部石に置き換わるんですが
岩盤ブロックって置ける高さ上限があるんでしょうか? 1.7.10で影modを適応するとProjectRedのLEDが光った時に画像みたいになるんだけど解決法知ってる人いたら教えてください
近くで見るとアイテムの画像が並んでるから透過処理がどうにかなってるみたいだけどどこをどうすればいいやら 最近始めた者ですが鉄鉱石を求めて洞くつを掘り進めたら石炭が出てきました。
このまま掘り進めても石炭ばかりで鉄鉱石はでないのでしょうか、全然別の洞くつを見つけた方がいいでしょうか。 質問を取り下げます。見つかるまで横に掘り進めてみます。 minecraftJE版1.13.2で1024×1024の高解像度フォントが文字化けして困ってます
同じJE版の1.12.2では問題なく使用出来ました
1.13.2に対応させる方法は無いでしょうか? >>934
日本語フォントだという事が抜けてました
申し訳ない スポナー持ち帰りたい(部屋に飾りたい)けど、何でやったら取れる?シルクタッチで壊れちゃったよ。 スポナーはMod環境じゃなきゃ回収は出来ない
コマンドで取り出すことはできる タツナミシュウイチさんがAppleにも認められたプロクラフターって本当ですか? >>946
マイクラやってる人ならタツナミシュウイチさんの事知らないわけがない 現在Switch統合版でプレイ中なのですが、
読み込みの遅さに不満がありまして、
pc新調したらそちらに移動しようかと思っているのですが、
Switch統合版のプレイデータをpc統合版へ引っ越しする事はできるのでしょうか? >>948
やったことないから確証ないけど
realmsを使えば可能だと思う
switchからrealmsにワールドをアップロードして
win10でrealmsからワールドをダウンロードする
win10→switchの解説動画ならあった
逆も可能かな、おそらく
https://youtu.be/38dceSfKVkA 質問です。
バニラのサバイバルで、ただ各々が好き勝手に生きているだけの、ただ住む世界を共有しているだけのようなサーバーはありますでしょうか。 あるんじゃない?
エディションとかバージョン書かんと 次スレは建てずこちらに移動で
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537673759/
>>950
2chの板から発祥の鯖はそんな気風のところが多い 統合版Switchで馬にリードを付けれないんですがバグですか?
乗るボタンばかり出てきて、首紐をつけるみたいなボタンが全く出てきません
柵内に馬2匹いるんですが片方の馬にはリードをつけることが出来ました >>957
うおおおおおおおいいねこれを待っていた >>954
右手に持ってからやったらつくよ。
右手がツルハシとかブロックになってたら乗ってしまう。 次スレは建てず、ワッチョイ有りのスレに移動します
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537673759/
>>957のは荒らしが建てたID無しスレです
「自己解決しました」荒らし対策のため利用しないでください このスレ質問がある方に結局人が集まってしまうから、ワッチョイありの方を活気づける努力をしないといけない >>972
人が集まってるようにみえるけど、そのうちのかなりの割合が荒らしによる書き込みだったことを忘れてはいけない >>974
それはそうなんだけど、定住してないひとは結局上にある方に質問するだろうからね >>957が書き込まれる前に埋めてしまうしかなかったんだが
>>952、>>953辺りで気の回る人が居なかったんだなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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