Minecraftチラシの裏 33枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 32枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1539672621/ 村人のAIも上げてくれー井戸に落ちたやつ救出するのめんどくせー でもいつも楽しく遊んでますマイクラ作ってくれてありがとー 大人がさらに2段階目AIに成長し
移動範囲が長期間制限されると自力で壊したり
はしご使って脱出してくれるようになります 乙、て即死回避の保守は村人っていつから恒例になったんだw >>1
フル修繕のダイヤ装備+エリトラと相棒Vダイヤ剣と
効率耐久MAX斧ツルハシシャベルと色々詰めたシュルカー箱溶岩に落としたぁぁぁ 旅先でシュルカーボックス開けてそのままボックス置き忘れたことは何度かある 旅の記念にネザーゲートとエンダーチェストをセットで設置するのが楽しい >>33
昔は旅の記念といえば土や砂で塔作るくらいしか出来なかったのが懐かしいわ
いまや往路はエリトラ復路はネザーと便利になったもんだ RiftがほぼForgeの代わりになるがForgeが出てないせいかそもそもModが充実してないな 1.13がアプデ重ねて安定する前に1.14の方が開発完了しそう チェスト仕分け機5段くらいのないだろうか。
アイテムありすぎて分けるのがめんどくさい。
チェスト一個につきアイテム一種類だとなお良い 海底神殿発見
取り敢えず砂で囲っておくか
全然積み上がらないな
こんぶ〜〜!! >>38
それな
そしてまたバグが大量発生して不具合だらけになって、ログイン出来ないとかクラッシュするとかの苦情処理すら出来ず
数週間放置の未来が見える
せめてメモリー食うようなおかしなバグだけでも取ってからリリースしてほしいけど、いつも通り見切り発車しそうだよな >>42
そんなクリティカルなのはSSで取り払うからないよ
大抵わかりにくいものやはっきりしないものが残る 横方向にあんま伸ばさずコンパクトにしたいってことかね
AFK
BGL
CHM
DIN
EJO
的な 1.14って1.13より軽かったような気がするけど気のせいかな 旅先でブレイズスポナー、あまり湧いてないからさくっと壊したんだけど
進んだら壁1枚裏側にもスポナーあったらしい、並んでた
なんかとてももったいないことした気がする >>44
1.13で実際あったじゃん
リリース直後からしばらく酷かったよ
公式鯖のrealmsなんか特に 複数アイテム対応多段仕分け機を参考にしてみてはどうだろう?
1.13で動くかは試してないが… 新ワールド作ったらすぐ目の前村で地下には廃坑だった
んーまた1からやり直すのめんどくもあるけどこれをスルーするわけにはいかない・・・ Skyblock3を150時間くらいやった後で普通のワールドを新たに始めたら
資源が豊富だし動物も村人もいるし落下死の心配もなくてラクなんだが、湧き潰しだけはツラい >>52
美味しいワールドですね!
一からの面倒くささも含めて、前ワールドではやれなかったことを詰めてみるとか、ハード縛りでいくとか、そういうのも楽しめそう。 遠くのジャングルでオウム捕まえてネザー通って帰って来たんだけど腐豚の鳴きまねやめてくれない・・・ ウチのオウムも現世でガストの声真似した時ビクッてなった オウムは鳴き声うるせぇから殺しちまったよ
村人も鳴き声うるせぇから隔離して抜け出したやつは即溶岩 そういえばサバイバルじゃ出現しないイリュージョナーの声真似したり
召喚したこともないウィザーの物真似を拠点でし始めた(声も知らないけど字幕で出る)から
へっぴり腰で武器握りしめて地下のネザーゲート偵察に行った記憶が
たしかにオウムはオウムの声で鳴いてて欲しい おはよう、おやすみを設定できたら良いな
起きたらおはよー、夕方におやすみー オウムが覚えた言葉を選択肢として選んで設定できるようになれば、モンスター屋敷を作るときとか、どうぶつえん作るときとかのBGMにできそうだよねぇ
覚えさせたかったら連れて行って覚えるまで待機させたりとか どう修繕させるのが理想的なのかなと
近接戦闘でわざわざ弓使わんし遠距離だと経験値取り行かないとあかんし
そもそも弓修繕って要らない子なのかしら? >>61
ある日、鳴き声がうるさかったのでオウムを殺した
死体は井戸に捨てた
次の日見に行くと死体は消えていた
5日後、些細な戦闘でオオカミを殺した
死体は井戸に捨てた
次の日見に行くと死体は消えていた
10日後、掘った勢いでコウモリを殺した
死体は井戸に捨てた
次の日見に行くと死体は消えていた
15日後、嫌な敵mobを殺した
死体は井戸に捨てた
次の日見に行くと死体は消えていた
20日後、取引ができなくなった村人が
邪魔になったので殺した
死体は井戸に捨てた
次の日見に行くと死体は
消えていなかった
次の日も次の日も
死体はそのままだった.. モリモリ耐久減るようなもんでもないし素材だって全く不自由しないのだから
修繕しか付いてない弓なんかゴミ同然なので気にするだけ無駄
修繕以外も任意で合成して付けられるほど施設が整ってるなら気にする必要がない
拾い物でようやく作った一点物なら大事に使いたけりゃ経験値を拾いに行く手間ぐらい割け >>66
序盤は矢がない、持ち物充実したらインベントリに余裕がない
釣りで結構簡単に無限弓が手には入る
矢を持ち歩く修繕弓使うタイミングはどこにあるのか・・・ それよりクロスボウをどう扱うべきかだ。
弓より二射目が遅いのに射撃ダメ増が乗らないのは良くないと思う。斧にはダメ増が乗るのに。
略奪者の群れが使うと多対単でヤバいけどプレイヤーが使うと単対多や単対単になるせいってのもあるが
トライデントと同じで敵が持ってると脅威だが自分で使うとそうでもないっていう典型だと思う。 >>73
トライデントみたく専用エンチャ来るでしょう 花火を水平に撃てるのはいいけど攻撃に使えるのか使えないのかいまいち分からないんだよな >>73
火縄銃の戦い方みたいだな
長篠の戦いみたいにリロードの遅さをカバーする方法を考えないと…
ボウガンをリロードしたままインベントリに複数入れとくってできないかな? マルチで感圧TNTを踏んでしまった
要塞入ってからエンドポータルの近道途中にドアがあったから入ったらドア裏に仕掛けてあったみたい
自分への戒めとして空いた空間にミニエンドシティを建てたぜ 経験値稼ぎ用のトラップを放置用トラップにもできるように感圧版とディスペンサーで矢を消費なんてどうだろう? スケトラの処理層に自動で矢を撃つ装置・・
穴掘って埋める仕事みたいだ >>82
村の回りに敷き詰めた感圧板なんかをトリガーにすれば、要塞の城壁みたいにできるかもねーカッコいい。
盗賊団が城の中にスポーンしなければの話だけど。 久しぶりにやったらモード変更しても実績付くようになっててビックリした
大分ゆるくなったな サバイバル・クリエはやったことあるけどアドベンチャーってやったこと無いな
と思ってやってみたら高さ2のとこ落ちてオワタワロタ マイクラなのにマインもクラフトも出来ないアドベンチャーはある意味究極の縛りプレイかもしれんね なんとなくマイクラ起動してクリエでワールド作って延々と素手パンチで整地し続けるのをたまにやる クリエイトだと味気なさすぎて、整地好きな俺は不満だわ
やっぱサバイバルでスコップたくさんもって整地が楽しい。延々と整地してたい 一面に広がる平地、平地、平地…
これほど達成感を感じられるものはなかなかない >>96
あちこちでスライム湧くし地下が無いじゃないの ハァン… 拠点近くにスケスポ見つけたのに突入時死角にいたクリーパーにスポブロ破壊された
外部と完全に遮断されたスポ部屋だったので他の敵いないと思ったのに >>98
高さ変えればスライム湧かないし地下作る余地あるだろ 地下有スパフラに降り立った整地厨が何をするか
露天掘りだよ 露天掘りとは逆に空洞を隙間なく埋めたくなる人って俺以外にもいるだろ のび太と竜の棋士の、聖域みたいな空間が完成するとうれしいんだろ。 >>108
自分も埋め立て派
わざわざ焼石作って埋めてる
大きな洞窟消すと達成感あって気持ちいいー タイジュの国みたいな町を作りたい
ので誰かスパフラに高さ255の大木が生えるMOD作って 世界樹作るのは誰もが憧れるロマンだよね
でも結局作るの大変すぎて挫折してしまう・・・ トウヒの巨木でクリスマスツリー作ってたんだが
ある夜ファントムとの戦闘中に爆散してしまった
エンドクリスタルを飾りで使ってはいけないという教訓を得たわ 16x16マスに木を植えます。 育ったら上だけ剪定して土置いて木を植えます。(ループ)
意外といけそうだ、植林場で遊ぶか
アカシヤとオークのどっちにしようか、、混ぜるか。 サバイバルでツリーハウス作ってたことあるけど当時雷で燃えるの知らなくて悲しいことになったな MFRだったかにくっそデカイ木が生える苗があって
一番デカイやつだとおもすぎてワールド壊れるって聞いた 山岳地帯切り開いて段々畑作りたくてやってるけど終わりが見えない
横に水路流してみてるけどセンスがないのかなんか違う
水車とかあったらいいなぁとか風車欲しいなぁとか夢だけは広がるがとにかく整地しないことには始まらん >>120
生える瞬間の1tickから時が進まなくなるぞ! >>114
1チャンク掘り抜いてそこに255まで幹作った
でも思った感じじゃなかったのでそこで終了 自然物を違和感なく人口に作るっていうのが凄く難しい ブラマイで貯めたこのダイヤを地上へ持って帰れたら、
俺村であいつに求愛するつもりなんだ… 中級者以降になるとそうそうマグマダイブとかしないけど初心者の頃ブラマイや洞窟でそろそろ鉱石貯まってきたし
一回拠点帰ろうかな、いやもうちょっと粘ろうと思った時に死ぬ確率けっこう高い説 マグマダイブは無いけど高所落下はたまにあんのよね
武器防具は最悪無くなっても良いけどエリトラ無くすのはツラい 地図二枚跨いだ先にあったジャングルからせっかく綺麗な水色のオウムつれてきたのに、拠点近くの砂漠で砂とって帰ろうとしたらサボテンにぶつかって死んじゃった…(´;ω;`)
避けないのかよ…俺のオウムが… >>132
これから砂漠で暮らすと勘違いして絶望したんかもしらん(´・ω・`)
ジャングルで楽しく暮らしていたはずなのに… >>133
そういう心にくるのやめてくれよぉ…ごめんよオウム…(´;ω;`) ニワトリを旗みたいに染色できればジャングル行かなくてもよくなるな >>139
地獄へようこそ
そのうち楽しくなってくるさ 一回やってみたくて洞窟のマグマ池を全部バケツで汲んでみたらダイヤ発見
幸運で掘って13個ゲットだぜ
やった( ´∀`) ドラちゃんは明るさで消せるけど魚はどうしようもない? 修繕ダイヤ装備が充実してくると、経験値が余るようになってきた
滅多に死んだりもしないから、経験値の使いどころに悩む >>144
ダイヤ装備が充実してきて死ななくなったらロスト対策に予備を作りましょう。
予備を作り終わったらどうするかって?
予備をつくるんだよ 予備作るとなんかロストするジンクスにハマるから予備作るのやめたな
予備用のエンチャは作るけど >>145
予備しかないのかヨ…(;´Д`)
予備はもう溜まってるんだヨ… アーマースタンドがある今では装備はすべて建材
あとはわかるな?
ダイヤ鎧の回廊を作るんだ ゾンビに最強ダイヤ装備を渡す、村人仕分けの行先の1つに入れておく ダイヤ装備なんて村人から貰えるでしょ(1.7.10感) 1.14のSS試して来たけどなんだあれ
完全に工魔系modの世界じゃん
なんだかなあ >>144
効率5ツルハシとか量産するんやで
あえてエンチャガチャで遊んでもいい >>144
経験値はエンチャ本にしている。でもなかなか欲しいものが出なかったり。 >>144
使わないときに貯めて必要な時にそこから経験値使える経験値貯金みたいなのできればいいのにな ガチ装備一式入れたシュルカーボックスを持ってエリトラで落下死したけどどこで死んだかわからない 経験値をスキルポイントと交換してスキルツリーを解放する成長要素大型アプデが来た
という夢を見た事がある 世界樹の迷宮のファーマーしか連想できねえw
スキルレベル(1-5) x 0.1 の補正が幸運・ドロップ率とかにかかるぐらいだな。
目に見えて違うってほど数十倍にならないのが世界樹のいいとこ レベル10上がる度にステータス上昇みたいなのあってもいい 経験値消費でかめはめ波みたいなエネルギー砲とか魔法みたいなのスティーブが撃てる
ウザい敵MOB増えてきたし MODでありそうだが DB、整地能力しか思いつかない。気功砲とかナッパとか、セルとか
あ、満月を作ってスライムが沸きやすくできる人が・・ 大魔王バーンのカラミティウォールみたいな整地したい レベル30でキノコ食うとスーパーマリオよろしく体でかくなって一回死んでも元の大きさ戻るだけ 不死のトーテムと同効果 食べ物にエンチャントして一定時間追加効果得られるとかでも面白そう
と思ったら上位の金リンゴってのがあったわ
あれ希少すぎるし人工的に作れればいいのに そういえば金ブロックで囲んで作るレシピ廃止されたんだっけか そういえば昔は人工的に作れたんだったな
それとwiki見てたらバナーに使うとmojangのロゴが作れるって初めて知ったわ >>143
魚の湧き潰しは下付きハーフブロック敷きつめればいいって聞いたけど >>167
次のバージョンからキノコシチューに各種花入れるとバフが付くようになるよ
時間短すぎて実用的じゃなさそうだけど >>174
1スタック作ったけど正直使ったことが無い お宝チェストで種見つけても即捨てするようになった
赤染料にも出来るけどポピーあるし… そういやエンチャントされた金リンゴが作れなくなるって聞いてゾン豚トラップを大急ぎで確保したな
最近だと無限修繕火弓を大量生産したり
値上げ前に買い溜める喫煙者の気分 最初の村見つけたらニンジンジャガイモを回収するけど
間違ってビートルートを殴ったらインベントリが圧迫されるっていうちょっとしたスリルを与えてくれる ビートルートは染料に出来るし、ニンジンかわりに豚にあげられるって昨日みたんだけどマジ?
昨日今日出かけてるから確認できねぇ…本当なら俺の中のビートルートのランクがあがるんだが 外壁になんか装飾しようって決めて2時間経過
道具耐久値が減っただけや 豚にはあげられるけど豚ってそんなにいらなくね?
飼うなら牛か羊になるし
自分も食えるニンジンの方が結局はいいってなるんだよな スープにも出来るしぃ…
本当に全く使い道のないのが芽じゃが 自動焼き鳥製造機作った!→焼き鳥供給過多だ、交易用の鳥生肉製造機に変えたろ!→肉屋は豚肉も扱ってるし取引更新しやすいように豚牧場作ったろ!
(イマココなのでビートルートけっこう使ってる) >>180
外壁にネザーブロックええやん?
→狭いな、拡張だ
→狭いな、拡張だ
→エンダーさんうぜぇ・・・丸石に置き換えだ!
→見た目やだな・・・丸石のとこ全部に松のトラップドア付けよう
→ネザーウォートブロックええやん、全部置き換えだ!
これがマイクラやろ? 村人自動農場つくったらもう本当にビートルート要らない まあビートルートみたいにそこまで必要じゃないものがあってもいいと思う 食生活が豊かになるじゃん
肉ばっかとか生活感がなくて嫌だわ 野菜や果実も食べないと壊血病になるぞ
スティーブは特別性だから良い子は真似しちゃだめだからな よくわからん敵増やすくらいなら果樹を追加して欲しいなぁ
オレンジとかリンゴとかブドウとか欲しい 初エンダードラゴン討伐!!
なんだけど、画面上に出てたエンダードラゴンの名前と体力ゲージがすぐ消えちゃって
そのまま倒しちゃってなんか不完全燃焼 いろんなテクスチャパック試してるけどオオカミはバニラが一番可愛いな >>186
Javaじゃ無理なんか
魚滅せるなら明日ガーディアントラップ作り変えるかとかおもってたから少しがっかり
まあ無駄骨にならなくてよかった >>185
空中に湧くガストさんもハーフブロック嫌いらしい 単原子のブロックを2つに分けたりするから、有害物質出てるんだろ >>182
いつかポーション材料になると思っている >>193
同感
植物や動物増えた方が嬉しい
リンゴはもうあるけど >>193
わかる。
葉っぱこわせば林檎がドロップするがそういうことじゃなくてちゃんと木に実ってるテクスチャが欲しい。
果樹園作ったり農家と交換したりしたい 人参 ジャガイモ……
なんで玉ねぎないねーん
バニラに玉ねぎ追加しろよー 久しぶりにマイクラ始めたけど夜に拠点だと思って明るい方行ったら村で帰り道わからなくなってさ迷ってたらさらに別の村見つけた
数十分さ迷ったけど帰れなくて諦めてデスルーラした >>206
それ追加しちゃうと日本人が、アレも!って言い出すだろ
肉じゃがにはソイソースとかも必要になる PC版ってさ、x,z=0,0にウィザー召喚ソウルサンドの尾をおいて横向きにウィザー召喚したらはめごろせるんだよね? 訳わかんないこと言う奴はどこで聞きかじった情報なのかソースも一緒に提示して欲しいわ ネザー天井の岩盤ブロックはシードに関わらずいっしょと言う話は、俺も聞いたことがあるが
自分で確認してみたら違ってた
結局、天井岩盤3x3の場所を探してウィザー処理場を作った
注意点は岩盤下に3マス以上空けない事。せっかくハマったウィザーが下降して抜け出すからな >>210
今見返したらだいぶ言葉(というか状況の設定)が足らずだったなごめんなさい
エンドのx,z=0,0で、帰還ポータルの岩盤の2マス下だ 屋根がめんどくさくクリエに変えたらすごい進む
飛べると楽なんだけどなぁ 疲れた、もうスペクターは調査だけじゃなく移動も解禁するわ 建築やトラップ作成にクリエイティブを使うと資材が増える。
捨てるのもあれだしなーってなって倉庫が膨れる。
うーん。。。 クリエイティブで出したアイテムは全て消してしてからサバイバルに戻すよ ビーコンは一定範囲飛行可能ならいろいろ捗るんやがなあ https://dotup.org/uploda/dotup.org1695176.png
動画参考に作った家に塔追加してみた。
屋根がうんこっぽくなって困ってたど2色使ったらいい感じになってくれてよかった。 建築しててあとちょっとで終わりってときに建材がなくなるとチラっと脳裏にクリエがよぎるが
ぐっと堪えて倉庫に取りに行く
ただ、半ブロックあと2個ってときに作るとこからやると半端に残る4個と、たったそれだけのためだけに倉庫に行くのが手間に感じる コマンドに頼って海底神殿探したら、前に制圧した神殿の南200にあった、気づかねえよ
でもスポンジ無い >>230
あれは目印です
そのあたりまで広げていきたいと思っています。
狭いかなと思ってますがビュッフェじゃないので広げ過ぎると陸が繋がります 豆腐の角に〜、などとも言われ。
豆腐とは堅固である事の代名詞ですから 俺んち骨ブロックだからかなり豆腐だぜ
白系のブロックは種類多いけど骨くらいの色合いが一番豆腐っぽい感じで好き 木綿はまあまあ硬いけど絹ごしだと高いところから着地しただけで崩れるんだろ知ってる 村人選別用のマグマに自ら落下
火遊びするときはバケツ必須だな… 村見付けて外壁作りや湧き潰し頑張ってたら
いつの間にか村ではビートルート祭りが開催されてた・・・
小麦芋人参ならまだ取引に使えるのにチェスト満タンのビー(略)をどうするか・・・ 茶色の村人が植えたのを育つ前に回収してくようにしてる。
村人が気付いてこっち見てくるけど気にせず回収する >>246
一旦そうなったら減らすのが手っ取り早い
数人残せばどんどん増えるから植えた作物即刈り取りと合わせて村人のインベントリからビートルートを消し去ればいい 渓谷を上手いこと整備して地下街を作ろうとしたのは良いけど装飾がクソ雑魚ナメクジ過ぎて話にならない
地形を意識しつつ街を作るとか建築初心者がやるもんじゃ無いな経験値積んでこよう >>250
なか〜ま発見。
地形生かした建築難しいよなぁ、、、
でも、やらないと上達したいジレンマ 地形利用と理想の景観って両立するには地形が理想的じゃないと
なるべく外側は掘らない、出っ張りを削るか建築素材で広げて、迫り出した足場を作るかな
装飾は雑なほうが、それっぽいかも
村人の事故死を気にせず補充元を用意して、あえて安全対策をおろそかにする プレイを一旦放置してて数時間後そのまま開始したら見えない敵から攻撃受けるようになった
何かと思ったらファントムがバグって姿見えなくなってた
ファントムってそういう意味で名付けられたんすかね ウィッチが透明化ポーション飲み始めたらそうなるかも ファントムなんてないさ、ファントムなんてうそさ、寝ぼけた人がみまかられたのさ フレームレート下がってるとクモに全然攻撃当たらなくてイライラする 柵の隙間から略奪者に村人が撃たれたわ
囲いは板ガラスに変更 採掘中に出てきたシルバーフィッシュに攻撃があたらず殺される!って思った瞬間ラバが蹴り殺してくれたことがあった >>263
柵も板ガラスも越えないのかw
まぁ、わしは新ワールドでやるけれども
次はネザーで司書軟禁するんや ゾンビだってドア壊せるのはhardからだし…
てか敵Mobに壊されるようになっちゃったら木製フェンスの意味なくなっちゃうぜ 見た目か実利か・・
なお。ヴィンディは、洋館を追われたヴィンディです。ダイヤ装備の略奪者を探してます 煽りじゃなく単なる好奇心で知りたいんだけど
景観残したい人とか動物mobや村人を屠殺できない人の気持ちを知りたい
ちなみに俺はデコボコした地形を見ると落ち着かないから真っ直ぐにしてしまう病にかかってる整地厨
リアルでもスーパーの商品が変なところに置いてあると直したくなる 明らかな人工物より自然と調和してるものや自然に生成されたものを活かした建築の方が好きだから景観はなるべく崩さない せっかく美しくランダムに生まれた地形をまっすぐにし直した世界に魅力を感じない あ、屠殺は平気だけどなるべく目線を逸らすかな
リアルでは至極常識的な人間です 動物はともかく村人はあのデザインじゃなかったら罪悪感が生まれそう リアルでも、景観に調和した建築物を美しいとかんじるからかなぁ。 動物や人の形を模したものを害せない共感能力の高い人のことはよくわからんけど
自分が動物の群れを囲ったり、村や景観の一部を極力手を付けずにいるのは「もったいない」から
自分には作り出せない偶然の産物を価値あるものと思ってるのか、そこに手を加えることで損をするような気分になる
逆に価値を感じない場面では整地や開発しまくって達成感や充足感を得てるから、均質にしたいってのもわかるわ 平らな地形が欲しいならスパフラがあるから通常ワールドを無意味に平らにする気が起きない
サバイバルはある程度目的を作ってからプレイしてるから目的もなくただ整地とか絶対やらない
TTとか巨大施設を作るような目的があれば別だけど リアルで肉が嫌いだからか魚は大好きだから魚メインだな
景観を生かしたいのもあるし整地面倒だから変な穴以外は気にしない
でも洞窟はきちんと分かりやすくしておきたい炭鉱とかも
なので冒険が進まない 草原に4チャンクくらいの畑作るのに
例えばy68の高さの土を削ってy66を埋め、y67にならすっていうくらいの整地はする
焼き石が見える程地表には手を加えないけど、切土と盛土による宅地造成もまた景観として好き >>277
ちょっとこの段差邪魔だな⇒削る
を繰り返してたらいつの間にか整地してた・・・てのはよくあるのよね
移動中で二度と来ないような場所なのに気付いたら整地っていう 村や拠点はがっつり作る。平らにする所は平らに、段差のある所は段差が許容出来るような方法で。
畑は一面分は同じ高さに揃える。高さが違ってしまう場合は面を分ける(いわゆる段々畑にする)。
だって人がいる所は利便性が良いように作るのが「自然」に感じるから。
逆に山とか海とかは余り手を付けない。その方が景観的に良いから。
景観に関係ない見えない場所はがっつり作り込んだりする場合もある(地下畑や、地下TTなど)。
私はこんな感じだな。がっつり作りたいときは作る必要のある場所に限れば、延々とやることもないし、必要部分はがっつり作れる。
ただ、景観関係無しに高架鉄道作るときもある。そこからの景観が見たいために。 みんなの整地観が読めておもしろいな
自分はマイクラ始めたばかりの頃は自然を壊したくない派だったけど
段差の昇り降りが苦手で遠出するときはいつも川をボートで移動していた
あるとき川が3つに交差する真ん中に初めての村を見つけて 防衛のために村の周りの川を埋め立て始め
そこで川の埋め立てにハマって埋め立て厨になった
川の真ん中の村は水門や船着き場もある立派な水上都市に発展した
「人の力ってスゲー!」ってなって「自然を利用して人工的に開拓された景観」を作るようになった
自分が段差が苦手なのはゲーム酔いしやすい体質だからだとわかってからは少しの段差も許さない整地厨になった
水面から陸地に上がるのも酔うから海抜0整地が好き
今では基本的に海沿いに居を構えて陸地を削った土で海を埋め立てて暮らしてる >>274
マイクラ界1可愛いオオカミくらいになったら、罪悪感わくかも >>274
フゥン! 村人ファンだけどマイクラMob中一番かわいいし罪悪感わきまくりだぞ >>274
928 名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b64-CaRP) sage 2018/11/09(金) 13:13:43.88 ID:CdckNCwr0
声も姿も可愛かったらおまえらもっと酷い事するだろ 要塞ある程度整地して2ブロック間隔でブロック配置したらウィザスケめっちゃ湧くようになった
ただマグマキューブ大が湧かなくなった分なのかも知れないけども 整地厨の究極の目的は世界を自力でスーパーフラットにすること(´・ω・`)
山を削り谷を埋め、もちろん自然洞窟など許されない
海まで全部埋め終わったら……新たな世界の整地が始まる! 座標直線150離れてるはずなのに湧いてモンスターハウス出来てるし
諦めたクリエイティブも解禁しちゃった
サバイバルだけでワッキー無理。正月までに終わりそうになかった >>287
某ゲームみたいに18禁modとか出来そう 初めての森の洋館探し
10km越えもあるとかで覚悟をしていたけど
結果はx、zともに4000程で、まあ大したことなかった
しかも万全のエリトラ装備で挑んだから、あっという間に着いた
エリトラ万歳 >>293
製図屋から地図買ってベッド持って頑張って徒歩で行ってみたら他バイオームに侵食されてただの張りぼてだった時の心境を思い出して嫉妬した xかzは4000、8000、12000あたりにある事が多いね
洋館地図貰って方角分かったらネザーからそこ狙って進んでゲート作って出てみると洋館の屋根だった事が2、3度ある 前回15000,15000の大移動だったから、今回の世界はネザーで進む予定。
そう思ってネザー入った瞬間にガストの一発で溶岩に突き落とされた。 初ネザーで突然のガスト襲来はしんどいな
一応 地形生成→mob生成の順番なはずだからネザーに入るまでだいぶ時間かかったんじゃないか?(スペック的に) 魔女二匹が村のそばで延々瓶の投げ合いしてる
こっちが近付いても無視されるからいつまでもやってんだ?と思って観察してたら飽きた
すっかり忘れた頃に村に行ったら投げ合いまだしてた
ああいうのって消えたりしないんだっけ?
割りと距離離れてた気がするんだが >>299
128マス以上離れるかどっちか一方処分してしまえば終わる ネザーゲートの隣に床が無くって滑落死して、ここは酷いわと思ってた
が
世の中にはマグマ流がゲートに流れ込んできた人も居るんだな Mekanismの鉱石5倍化ってクソ重いのな
7系統作りたかったけど1系統で妥協してしまった ゴーレムトラップ、自体は大成功だった。
上の村人層を繁殖可能にしてたら、すり抜けて外歩いてたり落ちてトラップの付近にわんさか村人居た
すり抜け防止は・・ガラス2マスとかにするしかないのかな アプデ後の新ワールドでまだ海見つからないけどエンドラ戦 早くエリトラ見つけなきゃ
メサもジャンルもそこそこ近くてネザー要塞も見つけやすいけど
海が全くない…シーランタン欲しい >>298
そかー。地形生成に時間かかってガストも出てたら、相手がこっちの姿を認識するほうが早いのか。
ちょっと離れたとこにゲートもうひとつ作らないと、あのガストまだいそうだな…。
ガストの炎ってゲートのこちらまで届く?溶岩に落下死亡して帰ってきたら、こちら側が火事になってて焦った。 ガストが強敵みたいになってるが意味が分からん
玉は弾き返せば良いだけだし衝撃弓矢一発で死ぬし
静かに忍び寄る匠とかに比べりゃただのザコだろ エリトラで飛びながらガストを弓で倒すのめっちゃ楽しい すごいねネザーで飛ぶ勇気はないw
てかしっかり村囲ったつもりなのに略奪者が侵入しててかなり狩られた >>308
もうちょっと上からちゃんとレス読んでやれよ… 既出だったら申し訳ないんですが
トライデントにエンチャントしても光らない人って自分の他にいますか?
これって仕様なんでしょうかね? ネザーはむしろエリトラ常につけてる方が事故死減るでしょ
掘削するときだけはチェストプレートだけど 耐火ポーションか装備あったら死ぬ要素ない
ネザーはアンプリファイドな地形多いからエリトラは油断すると運動エネルギーを体験する可能性 耐火ポーション持ち歩くのめんどいし一番死ぬの落下死だからエリトラだわ
運動エネルギー体感って町中で飛び上がった直後以外で食らったことない気がする スカイブロックの動画観て。
ああ、基本マグマも石もなくて羊毛ブロックだらけ、土が虎の子の1ブロックだけ
なんて世界だったら、そりゃあ土と石の大地欲しがるよねと思った
>空島@ワンピース >>313
落下事故は防げるけど花火で空飛ぶには狭すぎてあちこちぶつかる たまに村の中でヴィンディとか略奪者が1人湧きやがる…
もう安全なネザーに村作るわ 結局、増殖炉で村人増やして、施設で隔離することになるんだよな
確かにネザーで村作っちゃうのが一番・・・なのか? 初エヴォーカーと対峙
…したと分かったのは、不死のトーテムを拾ってからだった
↑
遠くから弓二発で撃退
ヴェックス?何それ美味しいの? >>302
どうもMekanismのパイプ類が重いみたいだから他のに変えれば軽くなるかも >>319
ネザーにはマグマもあるしいっそ増殖も・・・ 日光が無い→家判定ができない→家がないから村認定されない
だな
まあ増えすぎた村人の隔離くらいにはなる 岩盤の上に作ることはできるが移動させるのが面倒だし
水が使えないから畑の管理も面倒だし
ゾン豚からゾンビ生まれるバグが残ってるからエンドの方がまだ安心安全 1.14で平原とかに普通にインディケーターとか日中湧きするの止めて欲しい
集団で湧いて索敵→ボーガンと斧であっという間に死亡
日中なので他の敵が湧かずそいつらがわらわら湧いて初期状態じゃ何することも出来ない
村も囲う暇もなく襲撃されるから1.14は難易度高すぎる 昨晩ネザー湧き潰しで延々ハーフ石を敷き詰めてたんだが
そのマウスのカチカチ音が今日ずっと頭の中で鳴ってたわ、続きやろ エンドのスポーン地点が狭い浮島で
スポーン直後エンドラに奈落へ吹っ飛ばされて悲しい 動画を横目にだらだらエフィ5ピッケルでカニ歩き整地してると落ち着く
整地は水面の高さから上を全部削って、露出している面を焼石に貼り替えてる
一面の焼石のなかにところどころ元々あったであろう自然の一部が垣間見えるの好きだわ >>331
エンドラ倒さず頑張って外周行ってエリトラ取ろう
そうすりゃ吹っ飛ばされても問題無い
まーエリトラ取ったらエンドラは別にどうでもよくなるけど… >>335
倒さなくても取れるんだね
やってみようかな エンドラいる中自力で橋作って島渡るくらいなら倒したほうが早い件 エンドラから離れりゃすぐ狙われなくなる
橋かけるなら持ち物はピッケル食べ物のみでエンダー湧かないハフブロがいいよ エンドラも準備ちゃんとすりゃ大したことないしねぇ
スポーン地点が離れ小島ならまず拠点作り楽しめるしむしろやりがいあるわな シルバーフィッシュが先にエンドポータルくぐって浮き島で待ち伏せされて以来
ちゃんとスポナーは壊してクリアリングしてからアイはめるようになった エンドラ倒さずシティ目指すなら割とマジでスライムブロックグライダーは有効な手段
出来るだけ遠くにいるタイミングで発進する必要があるけど 倒さずシティはロマンがありそうだけど
途方もないブロック並べを考えたらパール持参でエンドラ挑む 1.14で新しくワールドつくったらエンドラ倒さずシティ行くプレイやってみようかな
確かにロマンある エンドラ島とシティ島群の間の暗黒をエリトラで飛んでると不安になる ネザーとかエンドとか橋渡すあの緊張感すきだわ屈んでるから落ちないのわかっててもゾクゾクする
峡谷の縁歩いたりするのも楽しい橋渡して通路作るのに一時期はまってた 4、5日間ずっと悩んでた回路が完成した!ブログとか動画漁っても似たような事やってる人いなくて試行錯誤してた
さああとは小型化してサバイバル投入だハァン >>345
分かる気がする
エリトラびゅんびゅんは楽だけど楽しみに欠ける
あちこちに橋かってるの見ると達成感あるわ クラフトガイドの左上のコンパスってリス地指してる?
この前迷ったときに気づいていれば… できた回路を気軽に自慢して「すげー」「その発想はなかったわ」って言い合うゆるいコミュニティがほしい
メモリ作ったり先端技術のことばかりじゃなく、CUD使えば植木鉢で隠し扉作れるとかアイテムと十分な数のホッパーで擬似乱数作れないかとかそういうゆるい話題も行ける感じの エンドラ倒してワープゲート抜けたらエンドスタート地点とか意味わからんw
次の島まで永遠ブロック並べる作業を始めるか… >>350
わかる
そんなに複雑じゃない簡単な回路でもいいからアイデアを見たい…… >>344
これやってたら知らん間に0以下まで落ちてて死んだことある >>350>>352
建築スレとかあるんだし回路スレとか建ててもいいんじゃないかな あるが完全に過疎ってるからこことか本スレでいいんじゃね
いまは赤石学総合って名前になってるな 過疎ってるならむしろ専用スレのほうでやればいいじゃん
人が少なきゃどんな回路はっても「チラ裏でやれ」とまではいわれんでしょう 数学と理科めっちゃ苦手で文系だったけど
マイクラなんてゲームだろうって舐めてたら
レッドストーンランプがついたり消えたりしながら光が移動する
ネオンランプみたいの作ろうとしたら全く作動しなかった
ガッツリ物理とかの勉強だよね >>357
いやそれはそんなことないよ
電気とは全然性質が違うし、論理学もXORとかNANDとか使って説明したがる人が多い(そっちの方が楽に説明できる)から知識が必要になりやすいだけで
レッドストーン回路の仕様をしっかり調べて頭に入れておくだけでいいよ 346だけど回路熟練者の人からみたらたいした回路じゃないです チェスト付トロッコの自動積み込みに関してのもの
いくつか動画等で紹介されてたものはトロッコがずっと走り回ってるものだったり満タンに積み込み完了しないままスタートしたりするタイプだったので自分の使用条件に微妙に合わず
正直回路関係は今まで人マネばっかだったけど初めて意図してこういうの作りたいと思って作れたからちょっと感動してカキコミしてしまったw
たぶん似たようなのとかもっとシンプルなやつはアップされてないだけで絶対あるはず
回路最初全くちんぷんかんぷんだったけどいろんな種類の回路に触れて少し理解できてきた今はけっこう楽しい この場合はこうして〜みたいな思考を積み重ねてくだけさね
他人の見るのも自分で考えまくるのも楽しい >>358
この図が並列つなぎだとか直列つなぎだとか
それは理解はできないけど覚えられるんだけど
それが複数組み合わさると全くわからなくなるんだよね
頭が悪いのかもしれないけど そこに何かしらの意味があるんだけど理解できないことを覚えて
それを応用するって難易度高くないですかね
外国語とか歴史って別に意味のあることじゃないでしょ
偶然そうなったっていうか
関係ない話ですいません プログラムはできるけど回路は無理。遅延やクロックなど伝送速度を利用するあたりかな
囲碁はできるが将棋はできねえし、取って取られてのケースは苦手
バッチ処理は得意だけど、割り込みのあるトランザクション処理は苦手
平面思考までは得意だけど、時系列変化で3次元になると苦手なタイプだと、自分でよくわかる >>362
理解出来ないモノに対しての対応は2つある。
一つは何とか頑張って理解すること、もう一つは「ブラックボックス」として「中には触れなくて動作だけ理解する」ことでそのままの形で使うこと。
このどちらかでない場合、どこかで破綻する。
理解出来ればそっちの方が良いけど、非常に時間が掛かる場合や結局理解出来ない場合がある。
ブラックボックスとして使うのは、回路を簡単にするとかは無理だけど、何とか動作するものを短時間に作ることが出来る。 人のを見ただけじゃ良くわからん場合でも真似して作ってみたら回路の仕組みが理解できることもある(´・ω・`)
とりあえず作ってみなさいな、自分なりの改良はその後からでも遅くない >全く作動しなかった
って言ってるからそこそこ頑張って自作してるでしょ >>365
マインクラフトの回路は遊びだからめんどうで諦めたってのもあるけど
実際の数学とか物理は
これは何に使うんだろうってことが理解できないから
挫折しちゃったんだよね
回路動かすための勉強なら学校でやればできたと思う >>366
動画を見て真似してみようと思って作ったけど
詳細な作り方が出てなかったし
自分の場合すでにある建物を装飾しようとして使ったから
サイズが違って応用できなかった >>364
自分は逆だね
将棋は子供のころ結構身内では強かったけど
囲碁はソフトで覚えようとしても9路盤すら難しい
石だとここ置いて取られてみたいな先の手が読めない ポーション自動取り出し作ったけどクソデカくなった
コンパクト化する気すら無くす大きさw >>362
頭の良し悪しじゃなくて向き不向きだと思う
特に理系と文系は考え方が違うから
>>363
言語は基本的に法則性があるからそこを押さえれば意味がないとかいうことにはならない
歴史も出来事自体に意味はなくても因果関係あるからなんでこんなことが起きるのか意味不明とはならない
受験で年と出来事だけを暗記するだけの勉強だとイミフに見えるけど
数学苦手だから完全に捨ててたけどマイクラで円の内側に収まる正方形の一辺の長さが知りたくなったときにもうちょっと頑張っておけば良かったと後悔した こまけぇこたあいいんだよ(AA略
好きこそ物の上手なれ なんていうか回路は
まず各ブロックがどんな働きを出来るかを覚える
それぞれの回路素子(XOR、とかだけじゃなくてタイマーだとかパルサーとかも含む)の役割と作り方を覚える
同じ働きをする回路素子の他の作り方を考えてそれぞれの得意なこと不得意なことを把握する
組み合わせて何かを作ってみる
小さくしてみる
という工程で覚えていった気がする
誰かが上で書いてるプログラミングの話ならオブジェクト指向よりもむしろ関数型に近いよね マネは悪いことじゃない
全ての創造は模倣から始まる(キリッ ウィン10版ベータにしたら戻れんくなった雑魚俺以外にいる?
最終手段はサポート受けることなんだろうけどめんどくせぇ
サポート受けて解決したやつの話とか聞きたいけどググっても転がってねぇし >>376
ベータにするやりかたと戻し方の動画が最近あったぞ、あれな奴のだが。 スパフラピースフルで回路練習した時点では問題ないけど
サバイバルで再現すると重過ぎる サバイバルでは、まずは周囲をスーパーフラットにするところからか、回路は地獄だな 今までに組んだ回路(?)
感圧板を踏むとドアが開く!レバーを引くと水が流れて作物をホッパーまで流す!以上!
馬鹿はこれくらいでいいよね 一昨日までの俺だ、だが昨日、ついに、オブザーバーでサトウキビ自動収穫機を作った >>380>>381
やるじゃない(´・ω・`)b 最初に赤石に触れるのはトロッコ鉄道からって人が多い気がする、でもないか >>381
カボチャ「わしも頼むわ」
スイカ「わしは別にええで」 ん、トロッコは入り口に近いんじゃないかな
わし爺ちゃんだけどトロッコでレッドストーンいじり始めて、あ、これ論理回路かと
35年以上も前の工業高校での記憶を記憶を思い出した、andとかnotとか懐かしーのーと
自己保持回路ってどーやったっけかなーとか、まぁ実際はまとめサイトの模倣で作っちゃってるんだけど
楽しいねぇ。 赤石あまり理解していないけど
隠し扉作って秘密基地とかエレベータもどきとかニート処刑装置とか
色々試行錯誤するのは楽しい あそっか、パワードレールもRS回路(常時ONだけど)
>カボチャ
サトウキビをクリアした俺には簡単さ(棒 >>384
自分がそれだ・・・と思ったけどその前に磁石作ったわ
破壊と創造の神々同様初っ端に地図なくしたから カボチャランタン大量に必要になったんだけどハサミでいちいちくり抜くのも、種が大量に出るのもどうにかならんのか
せめて斧でくり抜かせてくれよ 最初に赤石触ったのはスポナーの停止ライトだった気がする
ジャックオランタンは気に入ってたけどアプデしてから億劫になったなぁ オフハンド充実してるJAVAだったら簡略化できる 来年アプデでディスペンサーハサミで羊毛刈りできるならカボチャもできるようにしてほしい >>390
そんなあなたにシーランタン
海底神殿を水抜きして岩盤整地して回収機構を作るだけでバニラ最大明るさの光源が無尽蔵に! シーランタンの為に
近場の海底神殿の改装の為に、
遠くの海底神殿にスポンジ採りに行く為に
砂を確保しつつネザーの道路整備をしようかな >>394
ごめん、ただの光源じゃなくてカボチャランタンである必要があるんだ
ガーディアントラップはもちろんあるよ 実がなった時じゃなくハサミでくり貫いた時にピストンで回収する回路を作ればいいじゃない パッと見は牛舎
レバー引くと落とし穴で
地下牢の焼肉工場に行く施設を作った
見た目重視だから効率は悪い >>380
私はオフハンド食料だから、そこに供給する「食料ドロッパー」を作った。
直接オフハンドに追加出来ればチェストから持ってくれば良いだけだけどそれは無理で、拾えばオフハンドに追加されるからドロッパーで次々落としてオフハンドに追加されるようにした。
卵割り機の応用。 初めて回路を組んだ。
踏んだら扉が自動で開くようにしたくて、ググッて出てきた粘着ピストン使うやつにした。
組終わって踏んだ瞬間に気づいた。
扉って観音開きだから、粘着ピストンいらなくないか!?下だけレッドストーン入れたらいいだけなんじゃ…… え。そうなの…頭かたすぎなのかな。
教えてくれてありがとう! ピストンドア作ろうとしたんじゃなくて普通のドア開けようとしてたのか? 日本人の悪い所かもしれないけど何事も◯◯学にしてアカデミックに昇華しようとする嫌いがある
英語とかも一緒 所詮は言葉なのにやれ文法だ構文だなんだで本質からかけ離れる
奥深いことは確かだけど過度に崇めるのはNG 所詮は遊び レッドストーンなんて言葉なんだ こんなものルール覚えりゃ誰だってできる!
初心者おススメはちょい上レスにある粘着ピストン使った隠し扉とかかな 単純に作ってみて動きが面白いし参考動画とかたくさんある
し何しろギミック感満載でカッチョいいし作れたらマイクラ女子にモテる(たぶん)
上の方の馬鹿だからこれくらいしか作れないみたいなこと言ってるそこの貴方、自分の内に秘めたるとてつもない赤石回路の才能をみすみす諦めてるのかもしれないぞ! 貼ってはじめて気づいた
1Fの文様を間違えてるわorz >>407
ガーディアントラップがあるから海底神殿的な物を作りたかったんだ
(0,0)の点とスポーンチャンクの距離がちょうど最小地図1枚分だったからこのサイズにしてみた 紋様って三重V字と点3つの部分か
確かに下段は左右で点の数が違うな
あと地図がペルシャ絨毯に見えたわ ガーディアントラップ、つまりサバイバルでここまでの物を作ったのか
海底神殿の構造を拡張してるのもいいけど、海底から柱が立ってるところにもマイクラの自然生成物に寄せたこだわりを感じる >>405
quarry plusで掘り抜いたのかな?
最後の写真に水流止めの鉄骨のようなものが見える。 どれを見て鉄骨と思ったんだ?
ひょっとしてサトウキビか? >>417
多分バニラだと思う
中央の水止めはサトウキビのようだし、壁面に松明がついてるのは掘りながら明るさを確保したからだろうな >>417
>>418
>>419
クァーリーなどのMODは最新バージョンで遊べないから未使用
でもF3とF3+Gは普通に使ってます
最後のスクショは神殿の土台を作ってから「中央4チャンクを岩盤まで掘って滝にしたら格好良くね?」って掘ってる途中
中央の穴で水をせき止めてるのはサトウキビ
画像右で四角の枠を作ってるのはスポーンチャンクを囲うシーランタン >>405
良いなこれ...
うちのガーディアントラップの装飾するとき参考にさせてもらうかもしれない >>420
あーそれええな
岩盤までだと色々出てきそうであれだけど >>406
赤石ハイスクールの方ですね?(´・ω・`) >>403 >>404
そう。
拠点に入るドアを自動ドアにしたかっただけなの。自動で開く=ピストン使うって思い込んだんだよね…。
初めてレッドストーン取ってきてワクワクしながら作ったよ。 ドアの下にちょいと配置すれば感圧板で観音開き自動扉ができる
まずこういう配置を作る
ブロックは丸石とか木とか、とにかく赤石が置けるやつ
□は奥行き1ブロック
■は奥行き3ブロック分置く
横から
ドド
アア
□□
□□□□
■■■■■■
上から
■■■■■■
■□ ド ド□■
■■■■■■
そしたら■の全部と□の段に赤石をまぶす
次にドアの前後と横の壁を好きなように設置する
ただし赤石回路が切れるので、○の部分にはブロックを置かない
横から
壁壁 ドド壁壁
壁壁アア壁壁
○○□□○○ ←この段のドア前後に床を張る
○□□□□○
■■■■■■
あとは2枚のドアの前後の床に、計4つの感圧板を置けば完成 >>405
最小範囲の地図が128×128
海底神殿が58x58
階段ピラミッドを多数組み合わせた構造をしてて、最下段の4つのピラミッドがおそらく53x53
つまり最下段のピラミッドひとつだけでも海底神殿に匹敵する大建築だな
自分が作ったことのある巨大建築は豆腐のトラップタワーくらいだから、ここまで幾何学的に綺麗で精巧な大規模建築は憧れるし、正直脱帽だわ
後学のためにひとつ聞きたいんだが、1枚目全景SSの右に伸びてる白の彩釉テラコッタは何なんだ?
装飾目的でもないようだし、入手コストの高い彩釉テラコッタで線を引く理由はあるのか?
とりあえず余ってたとか? >>430
私もこの方式です(´・ω・`)
>>431
片方の感圧板だけで両方開くから出入りがスムーズ(´・ω・`)
もう戻れない 付近にゾンスポもない廃村に村人ゾンビが現れたので治療した
もう一人確保すれば失われた村が復興すると考えるとなんかゾクゾクしたお 本腰入れて建築するのはいつもエリトラシュルカー最大ビーコンランタンが揃った後
それまでずっと青空倉庫で屋根も壁もドアすらもない、湧き潰しと高低差で防衛してる >>429
地図 https://i.imgur.com/DNtSSWe.png
神殿からトラップ https://i.imgur.com/Frf7bB7.jpg
トラップから神殿 https://i.imgur.com/iKGTEDx.jpg
地図中央上の島から https://i.imgur.com/ESm5g33.jpg
FMによる水抜き作業 https://i.imgur.com/iOn7uge.jpg
中央神殿南東にあるガーディアントラップ周囲の水を抜いて整地する予定でして、指摘された彩釉テラコッタは水抜きフライングマシンの発着壁兼水止めです。
彩釉テラコッタを使ったのは、スライムブロックを使ったフライングマシンを発着させる場所は粘着ピストンなどで引っ張られない素材が望ましいためです。
他にも同様のブロックはありますが、黒曜石は回収に手間がかかり、葉ブロックはフライングマシンに破壊される可能性があり、かまどは内部情報が多いため大量に設置するとマインクラフトが不安定になるなどの難点があります。
彩釉テラコッタはメサで採掘すれば丸石焼石と同じペースで入手でき、精錬しつつ設置すれば待ち時間も気になりません。白にしたのはトラップタワー産の骨粉が余っていたからです。
>>405の最後の画像は水抜きをする前の、中央神殿周辺の海面が綺麗な状態を残したかったので撮影しました。
1階や中央の滝などは未完成ながら、外観としては一番綺麗な状態での撮影だったので、人に見せるならこのタイミングだと貼った次第です。
他の方もレスありがとうございます。
海底神殿なのに海上に出てるというのは、突っ込まれるだろうなと思っていました。
海底神殿モチーフなので水面下に建てることも考えましたが、水上に建てた理由としては
・個人的に「海底神殿」という名前より「Ocean Monument(大洋遺跡)」の方に馴染んでいるので海底に沈める意図が初めから薄かった
・(0,0)を中心に建てるので他の海底神殿より一層聖地っぽく特別な感じにしたかった
・建築場所が海岸に近いため沈めるには大規模な地形の変更が必要で、生成された地形を活かしたかった
・大きな建築物なので水中のバニラ環境では全貌が見えにくくなる
・水面ぎりぎりの天井と並んだ柱の間をボートで進みたかった
などです。
中央の奈落(暗い) https://i.imgur.com/SdJ6kta.jpg
水面をボート(楽しい) https://i.imgur.com/XLgOaKu.jpg
現状、1階の内装案が思いつかないため、建設は一旦放置します。
いつかは中も含めて完成する……といいなあ。
長文失礼しました。 >>436
スティーブの後ろ姿が無駄にかっこいいな ファントム出るようになってから簡易的でも屋根は作るようになったなぁ 最後浸水した採石場跡みたい
どこかで使わせてもらおう 教会作ろうと仮おきの土やって試行錯誤してたら、みてた家族に「前方こうえんふんつくるの?」っていわれた
墓じゃねえよ…でも言われたらそれにしかみえなくなってきた… 【MinecraftJE】Snapshot 18w47a リリース! 新たな構造物「略奪者の前哨基地」や、ならず者たちが村を襲う「Raids(襲撃イベント)」の追加など!
https://twitter.com/RavenTofu/status/1065930106680406022
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 第4回バーチャルYouTuber人気投票募集中(全304名、2018年11月23日〜)
Vtuberちゅき5問(配信内容、トーク、歌うま、ゲーム実況、キャラデザ)
https://script.google.com/macros/s/AKfycbwSwNBm8qYD4_kZN2uJLeqRIP8Mwpbo3YDTUEpaSMU02BDAR3jh/exec
・Googleフォームは標準仕様では不正投票が可能な為、改造して対策を行いました。
・2018/11/23時点でチャンネル登録数10,000人以上のuserlocalに登録されたVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・このフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要はありません。
・並び順は前回の得票数の高い順と新人は登録者数の多い順に並んでいます。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。
なお投票結果はスプレッドシートにリアルタイムで表示されるようにしました。
また【概要】と【詳細】でシートを分けております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1udB81Vnia9CoIgPaan3a5XFeaCfcnBXkRoPTuxvRpAc/
▽過去の投票結果はこちら
第三回バーチャルYouTuber人気投票結果(2018年10月27日〜11月12日、全投票数1,000票)(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qvhqRdbbOFGQ2veqrnQmaAXIA79xTAANKUKa3HEUUC0
第二回バーチャルYouTuber人気投票結果(2018年6月5日〜8月6日、全投票数1,000票)(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HqVp41DzLXPSuarWKkqNFZRyL20-nkMF5O5kkeEmqnA
第一回バーチャルYouTuber人気投票結果(2018年5月7日〜5月30日、全投票数1,000票)(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uaKoB3pJQHgC9VEkvg74v9OaSNW3Zvccr91mPN1lt5k
//------------------------------------------------------------------------------
【ハルカス式Vtuberランキングとは】
2018年11月4日に配信されたゲーム部所属道明寺晴翔氏による
チャンネル登録者数を金で買っているVtuberへのアンチテーゼである。
「金で登録者を買っているVtuberに告ぐ」
https://www.yout ube.com/watch?v=0wKN6Iy-p3w&t=2s
・(再生数÷チャンネル登録数)×100=ポイントによるランキング
・2018年11月8日時点で1万以上のチャンネル登録数のuserlocalに登録されたVtuberが対象
・集計期間内に公開された動画の再生数が対象。チャンネル登録数は集計時点の数。
・なおこのランキングはゲーム部プロジェクトとは一切関係はありません。
ハルカス式Vtuberランキング(週間)11月15日〜11月22日(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jdVQ2r5yTrAykMRF1nuX6_5DXpK0167D4JcVCQZTJdM
ハルカス式Vtuberランキング(月間)10月15日〜11月14日(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Yc6HD_h4lfurme9b3T0ZXBf2-iBpFSmMGg-1bdgSe0E
週間は毎週、月曜日0:00と木曜日0:00に前7日分を自動集計
月間は毎月、1日0:00と15日0:00に前一ヶ月分を自動集計
ハルカス式Vtuberランキングで分かること
・極論を言うとポイントを100で割った数字が集計期間内にチャンネル登録者が再生した回数となる。
たとえば月間で100ポイントとはチャンネル登録者が一ヶ月に1回しか再生していない意味になる。
・チャンネル登録数が少ないにも関わらず、再生数が多い場合、ポイント数が高くなる。
・配信回数が多い(がんばっている)方が再生数が増えるので、ポイント数が高くなる。
・チャンネル登録数が多いにも関わらず再生数が少ないと不利になる。
チャンネル登録数が多いと再生数も増えるのが当然のことであり、ポイント数が低いのは金で登録数を買っている疑いがある。
・なおチャンネル登録10万人以上のVtuberという見方をすると、ゲーム部は常に一位をキープしている。
げrげrげ トラップの周りで待機してて暇だから整地して建築始めちゃう。あるあるあ・・・1マップはあまりない お前らってようつべかニコニコとかでマイクラ実況か動画見ている人誰見ている? 神々から入って、超長いのを100/1000くらいまで観て
アスレ観て、顔芸のは合わなくて諦め、今は自分勝手なの観てる
ゆっくり系は耳に痛くて嫌だから、ほぼ生声だけ ほぼニコニコだけで、ようつべはたまーに参考にしたいときに探しに行く程度
生声は得るものがないか生理的に無理なやつが多いからみない
再生数4桁くらいのセンスいいやつor自分にとって参考になるやつをいくつかと建築系だけ 編集に定評のあるあの人が昨日久々にマイクラで生放送してたな 復活しても飽き性だから続かないと思うが
けどその人のPE実況の影響でマイクラやり始めた 嫁が初見でマイクラやるっていう動画見てる。
初心に帰った気持ちになれるから面白いよ ゆっくりは嫌いだけどなんだっけデカイ計算機作った人
意味は全くわからんがすごいなと思った量子とか意味わかんねーわ
毎回思うけどトラップとか自動の考える人の頭の中はどうなってるんだ?
あと
>>405
もどうやったらこんな重ねたりとかの建築の設計図作れるんだ?
世の中の頭のいい人はワケわからんわ 建築やMODでプレイの参考になりそうなのとか初見プレイで試行錯誤してる系はよく見るわ
やってることをきちんと実況解説してるのが好きだな
騒がしいだけとか茶番系はあまり見ない ゆっくり二役でボケツッコミとかガキ臭い声の生声実況はムリ
ニートや学生の実況よりアラサー社会人っぽい人の動画の方が編集も滑舌も良くて観てられる >>449
すぐ休むことで定評のある人か
ゆっくりは自分も苦手だな
ギミック紹介とかバージョン内容とか検証とかよくあげるような人のは割と見ている
最近は海外の人のも見てる 緑丸さんとかの技術系は割と好きだな
芸人系は中身薄いのが多いからあんま見ない
あとは某作業厨くらいか つべは海外の動画しか見ないな
Hermitcraftすごいよ 生声でも聞き取りやすい声がいいし、ゆっくりでもテンポがよくてSE素材少ない方がいい まずマルチは見ない仲間内で楽しんでるだけに見えるし騒がしいから...あと生声も出来るだけ見たくない生理的に受け付けない声がほとんどだから...
好きなのはシングルでオプチ程度の人でテクスチャはガラスとかだけ変えてる感じがいいな
番外では有名なサトウキビの人のBTWのシリーズは時々見返したりするし失踪した○蔵産業はたまに見て癒されてる
つべは海外勢しか見ないかな 海外勢はIron Phoenixの人くらいしか見たことないな
これを機に見てみよう >>451
先日観てわらった。疑似量子演算=あらかじめ全計算パターン用意。という無茶ぶりだったけど
・・↑の海底神殿よりでかい回路とか想像を絶する 建築系や回路系で調べたいものを見るくらいだが、必ず英語でも検索する。
声がうざかったり、英語が聞き取れなかった時に字幕が出せるyoutube便利。
ニコニコってまだ見てる人いるんだ
配信する側も見る側も、メリットないからとっくに廃れたかと >>464
メリットあるよ、と言っても無駄だろうけどな
端的にいうなら見たい人がニコニコにしか投稿してないから見てるし、それを探せる機能がある
ようつべには見たい人ほぼ居ないしそれを探せる機能もない、空気感からしてどこかに居るとも思えない youtubeは動画の母数多すぎるのもあるだろうがゲームプレイ動画に関しては検索が機能してなさすぎる
唯一ニコニコのUIが買ってる部分だわ スレチかもしれんが楽しそうな話題なので参加するけど
YouTubeは検索が使いづらいよな
単純に視聴するだけなら圧倒的に強いのは間違いないが
ニコニコはコメント機能によって、ボケ(動画)とツッコミ(視聴者)が成立しやすいシステムになっているが、それと同じノリをYouTubeでやるとツッコミ不在の悲しい感じになるのが… Youtubeニコニコ関係なく見たい動画があれば見るわな 海外勢だとElysium Fireとかよく見る
しかし建築ガチ勢を集めた集団のようだけど動画投稿で食っているんだろうか 情報とかデザインアイデアみたいときは、ブログとかサイトみる
モチベーション下がってたり人がつくるの眺めたいみたいな外部刺激求めてる時は、動画みるかな デザインアイデアは普通の画像だなぁ
渓谷の家見て真似して
渓谷の下出っ張り削って壁中くり抜いて窓付けてすごくいい感じになった
家としては一切機能しないしめったに行かないけどもw 規模を大きくして解像度を高めてリアルに似せるのもひとつの手法だけどマイクラぽい建築もいいよね
まあマイクラらしさって何なのかもわからんけどさ 豆腐って、サグラダファミリアを解像度落とした結果なんだぜ? 解像度を落として表現するのが中々楽しいのよね
解像度上げて単体で完成度が高い物を作っても、周囲の景色と調和しないと異物感でちゃうしな >>477
わかりみ
クッソ広大な地上絵で外部から取り込んだ綺麗なイラスト再現してるの見ても
手間と時間以外の何が凄いのか分からん
元々が16x16の世界なんだし細かけりゃいいって物でもない
言うなればイラストロジックを作るセンスのほうが見てておもろい 巨大建築物を観て、まず「湧き潰しできてなくね?」って思っちゃうそこのあなた。サバイバル病です。 >>477の言うように解像度を無理矢理高めると周囲から浮いた建築になっちゃう
一方で>>436の4枚目とかは、威圧感はすごいけどマイクラ世界観的な違和感というか異物感はあまり無い
海底神殿を元にしてるからマイクラらしい建築に見えるのは当然かも知れないけども、じゃあ何で海底神殿が何でマイクラらしいのか考えるとわからなくなる マイクラらしさってけっこう人それぞれなとこあるから 外壁の文様のせいか
ナウシカ(漫画)の土人の城(聖都シュワ)ってこんな感じじゃねかったかな?
と思ってググったけど・・・そうでもなかった。
色合いがいいよなあ。プリズマリンの為にも・・・あのチャンク制圧せんとあかん 現代のビル群とか微妙にマイクラらしくなくね?って思ってしまう自分のような人間もいる
中世ヨーロッパ的というか古いファンタジーの街みたいな感じに留めたい 暗い夜道を見るとまず湧き潰しって単語が思い浮かぶやーつ 内装ってどうきめるんだ?
建築しても内装は内装です >>487
それ豆腐っていうんやでさすがに外装はあるわ ある程度の大きさの公式の自然生成建築には建築を代表する顔があるな
wikiの画像だけど砂漠の寺院(ピラミッド)は左下半分を手で隠して見ると「なんか普通のピラミッド」になるけど、右上半分を隠しても「マインクラフトの砂漠の"あの"ピラミッド」感はなくならない
海底神殿も中央の4連アーチ、壁の文様、最上部のアーチあたりがデザインの肝で405の海上神殿もその辺を踏襲してる
もし俺が海底神殿を元にした建築をするなら405のように三重V文様を採り入れるだろうし
ピラミッドを拡張する時も正面柱の
コレ↓
□□□□□
□■■■□
□■□■□
□□■□□
□■□■□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
を採り入れたデザインにすると思う
つまり大規模建築をマインクラフトらしくするにはブロック感のある既存の制止仏のような文様を導入すると良いって事かな本当かな
https://i.imgur.com/KgL9xvA.png
https://i.imgur.com/XXYK6Z2.png >>490
面白い発見だと思う
というかなんとなくストーリーを想像したくなるような感じなのはこういう模様があるからなのかもしれない もうこのワールドとはおさらばだから最後にスペクテイターで眺めてたら
スポチャン内は完全湧き潰ししたと思ってたのに結構な体積のはぐれ空洞がいくつかあってウジャウジャ敵湧いてた 完全な湧き潰ししたかったらチャンク毎に岩盤直下掘りする位じゃないと 岩盤堀りが手間なら直下掘りボーリングを数ブロックおきにやって空洞チェックすればいい フゥン…この前拠点近くで見つけた峡谷の絶壁にあったスケルトンスポナーブロックを死角からの匠さんの爆発で壊されて涙目
さっきはその峡谷の底で別作業に熱中してて日没気づくの遅れて寝たせいか峡谷上がってしばらくタイミングで2体の匠さんに死角から
爆発、からの谷底落下死コンボでやられるの巻
ここをクリーパー谷と命名した こないだ湧き潰しててウィッチの声するけど掘ってもわからず
スペクターしたら、3x3x1の空洞に湧いてたよ。そんなんサバイバルで見つけられるか! 最近久しぶりに始めて何となくブランチマイニング縛ってやってるけどダイヤ一個も見つからなくてエンチャもできなければネザーにもいけない
まあネザーは溶岩バケツ10個用意すりゃダイヤなくても行けるんだけど 時間なくて縛りまでする余裕ないけどやっぱり楽しそうね
探検に飽きたら宝箱を探してもいいんじゃないかな Mineallをoffにするの忘れてブラマイ中に閃緑岩掘ってしまった時の恐怖 >>496
以前ならその爆破でスポブロ回収出来たんだっけ? >>501
自分も一括破壊でログハウスを解体したわ >>500
それで2個見つけたわ
道具鍛治探してダイヤピッケルもらうのもありか
洞窟探索一旦諦めて村探しするかあ >>501
いれたての頃に黒曜石掘ってひやっとしたことありましたわ
一個だけほりっぱだった一段下に水貯めてたおかげで即水広がって黒曜石の足場できて生き残った いまからエンドラ倒しに行くから!止めないでくれよな!!(´・ω・`) >>507
水…忘れるとこだた(´・ω・`)ふぅ
止めないでくれよな! >>509
ベッド…ばk、いや今年に入ってから寝たことないんで大丈夫です(´・ω・`;) >>511
バールのようなもの…ダイヤのクワでいいですよね?(´・ω・`)
>>512
いろいろ必要ですねえ(´・ω・`)
やっぱり無限弓にしようかしら?ハシゴと矢で持ちきれないよお バールじゃないエンダーパールだ
落下対策のお守りだぞ >>514
それを先に言ってよ(´・ω・`)
ちょっと買ってくる トロッコチェストはエンドラの突進で壊れないはずだから黒曜石の足場から出たら設置しておいてもいい
矢はそこに入れて足らなくなったら取りに行くとか
あとは不安なら回復系のポーションとかあってもいいのかも >>517
こりゃええこと聞いたで!持っていきます(´・ω・`) 鉄柵爆破短縮用のTNTと、低速落下のポーションはあると便利かもな >>519
TNT用意しました(´・ω・`)ノ
落下は水で受けようと思います
とうとうポータルの前まできました……南無三!! 奈落へ落ちました、どうもありがとうございました!(´・ω・`)ノシ >>517
レール持っていくの忘れちゃった(´;ω;`) だからパールを持っていけと
奈落にシュートされても助かるかもしれないのに >>526
荷物整理がワヤになちゃた(´・ω・`)
持ってたんだけど…
>>527
次は低速落下持っていくよ!約束だから!(´・ω・`)ノ 農業でエメラルド!これ基本だから!(´・ω・`)
バールのようなもの沢山買う忘れちゃいけないから!! >>527
低速落下使って倒せないなら向いてないと思うってレベルで楽だよな ドラゴンブレスって代用できないっけ?
スプラッシュの材料であってますか。 スプラッシュの材料は火薬
ドラゴンブレスは残留ポーションでその場にモヤモヤと残るポーション >>533
3スタックくらいあるけど、未だに使い道わからん・・・ マップ埋めしてたら以前迷ってたどり着いた村を見つけた
拠点から山1個挟んで隣だった 拠点近くの海底が骨馬だらけだ
走光性があるのか海面に近くて明るい海底の山の頂上に集まってて何だこれ 昆布で家建てるのハマってる
深緑に白線がいい感じにストライプになってくれておしゃんてぃ
砂岩や焼いた石のハーフと組み合わせると洋風モダンみたいになってかなりよき ビートルートが凄い余ってたんで染料にして透明ガラスと赤色ガラスで家建てた
・・・遠くから見たらデッカイTNTになってもうた ネザーでゲート守る家建てるための丸石が全然なくて家の前の丘切り崩してたらまっ平らにしたくなって結局ネザーに行けてない 丸石少ないのでよく考えたら、採掘の仮拠点に何LCか置いて帰ってきてるなあ
あと炭鉱ばっか処理してたからあんまり穴掘ってない 自動かまどで放置したら経験値どっさり
修繕目的ならもうトラップ要らないな 焼き石はめちゃくちゃ貯まってるけど丸石は必要な分だけシルク付いてないツルハシで削ってる ネザーいったら厚さが1マスしかない高台にゲート出来てガストの砲撃がめちゃくちゃ怖かった あれさ、座標がマグマのみだったりすると、無理やり最寄りの陸から薄い陸作ってたりするのかな?
一番近い陸地になったらしく、帰りに別のとこ出たってのはあるみたいだけど
初回だけ? ゲート生成時に足場無かったら黒曜石で生成されたような スケスポある気配はするけど見つからん…音のする方に近寄ると一気に沸いてきて近づけん
地上に近いからトラップ捗りそうなのに悔しい
こいつとドラウンドいるお陰で周囲にクモが全くおらん
糸集めたいのに >>549
結局待機所にゲート作るやん?
地上とか関係なかろ そのスポナーの場所がわからんのだよw
ゴーレム5体くらい召喚するとか 近くに足場があればそこに出来る(別のところに出る)
近くに足場がなければ足場を黒曜石で作ってくれる(同じところに出る) 別に角から殴れば剣だけでもいける
鎧なしはつらいけど鉄くらいあれば余裕 場所がわかんないんだよ…スマホだから盾が使えないし
多分ここへんだろうって予測たてて下から行こうと思ったら砂利に埋もれたり
落とし穴作ろうとして自分の持ってきたマグマに落ちたりなんかもう自分の下手さに震えるわ
あと多分要領悪いわ頭も… JE前提で話してたわ
この辺だろうってとこの座標取って1チャンク露天掘りしてしまえwww >>559
上だったり下だったり、見つかりにくいときあるよね
ヘッドフォンつけてスケの音の方向を探してみたらどうだろう
あとはスケがたくさん出てきたら、バケツで水流して奥に追いやってみる、とか。 そういう場合はスノーゴーレム探知機おススメ
スノーゴーレムは敵モブの音が聞こえる範囲だったら相手の姿見えなくても音の方向に進んで首を傾けてくれるから
敵モブのいる空洞とかを特定しやすい
スポナー以外でも湧き潰ししたのになんかモンスター音するなあ、どこかに未発見の空洞あるのかもって時使える頼もしいやつ モンスターの声を頼りに空洞見つけるの成功したためしがないわ
探しても探しても空振りで自前のでっかい空洞作ってしまうこともしばしば
結局音が聞こえだした起点から大規模にブランチ初めて、いつかは当たるだろうみたいにしてる >>565
それいいね
次から材料持ち歩くようにしておくわ F3押してエンティティの大きい方に掘っていく、スケルトンなら犬を連れていく、あたり >>566
すげー知らんかったちょっと山登りしてくる
ちなみに犬はいない砂漠とサバンナと海だ
砂漠の先は多分氷だと思う >>566
じゃなくて
>>565
だわ
ありがとうひとつ賢くなったわ 統合でバグ技使うのに抵抗なければ生き埋めになると地中透過できるなんちゃってスペクテイターモードのバグ技もある
宝の地図のチェストとか地下の廃校探しにも偉力を発揮 >>549
だけど雪山そういやあったっけ?と探し回ったら
xもyも1500程度の島だったことが判明した…
こんな中途半端なサイズあるなんて知らんかったわ
砂漠とサバンナで村があったけど加治屋も司書もいないし本棚もないわ…
交換するつもりで育ててたサトウキビ畑が虚しい 島だと思ったら、H×Hみたいに巨大湖の浮島でしかなかったり javaは洞窟探検派にとっては、字幕出せばヒントになるから左右のわき潰ししてないor 何処とも繋がって無い空間探すのが楽しい。BEでは見たこと無いような地下渓谷の連続。あと、廃坑がそこら中にあるのも厄介だが。
mobのデスポーン無しと上限が、せめてwindows10版だけでも無くなればなぁ…軽いのは良いのに BEでもイヤフォンで左右分かるし、地表から声が聞こえる距離のスポーンブロックは地図埋めや彷徨ってるとたまにあるよね。
洞窟から上がるときに階段を上に掘ってニワトリや牛の鳴き声を聞くと、やっと地表だと安心するわぁ:) たまに水流に襲われるけど:( 今突然思ったけど、洞窟の地図も欲しいな
洞窟だけの地図 ロールプレイングゲーのダンジョンみたいに階層がはっきり分かれてないから表現するの難しそう 高さを10に区切ってその高さの位置に地図を作るとその高さの洞窟地図になるのがベターか…
地上が大体50,60だから岩盤まで、作るとしても5,6枚で済むし。ないよりは少しでもいいと思うけどなあぁ〜 マイクラの洞窟の難しいところは、階層がはっきり分かれてないことでしょ それ>>582が言ってる
現在位置出てぐるぐる回せる立体的な洞窟3Dマップ出来たら面白そう 地図Modの中には洞窟地図表示とかあるけど使いにくいよな せいぜい廃坑の時くらいしか >>587
色の濃淡とかで工夫してるけどなかなかツライよね
実際のケービングとかではどうしてるんだろうな リアルなら。
自己判断でひとまとまりのエリアを区切っていく
竪穴だとか、急傾斜、細い道を区切りに エリアAエリアB・・
で、それぞれに出口AB1 AC1 AB2とか接続先を書く
エリア内の部屋ごとに、部屋の広さとか床の高度を書いておく
ていうRPGのマップ切り替えみたいなのかな?1枚では表現できなかろう
エリアCは高低差最大14Mで一番傾斜がきついゾーンだとか、エリアBは最大1.8Mの高さしかないとか 3Dマップはロマンあるな けど実装されたらクッソ容量食って重くなりそうw ※表示チャンクが制限されて、MOBが消えて、スペクターモードに切り替わるだけ。 JE1.13で新規ワールドはじめることにして、シード厳選してたんだけど
異常に廃坑生成率上がってないかこれ
初期地点からスペクテイターで地下潜って廃坑が見えなかったことがないレベル 廃坑の生成頻度がとくに変わった印象はないなあ
スーパーフラットのワールドですぐに村が見つかるのと同じくらいの生成頻度だと思ってる
廃坑は規模も大きいし、スペクテイターで見るだけならむしろ村より見つけやすいんじゃね? 地下の把握となると、いよいよコウモリに存在価値が見出されそう
新素材が追加されてそれで作った聴覚ポーションを飲むと一定間隔でソナーみたいな音出して疑似スペクテイターとか 下の空洞までの距離を感知するブロック・・
を、4マスごとに設置するのか
手間しかないな。ナシだな ビュッフェで浮島にしてみると剥き出し廃坑あって面白い 素材はたくさんあるんだしもっとポーションの種類増やして欲しいなぁ 昆布ブロックで発毛スプラッシュポーションはよ
村人をフサフサにするんや ソウルランナーのポーション(ソウルサンドで遅くならない)
匠のポーション(死亡時に爆発して周りにダメージ)
緑のポーション(ジャンプの着地音がハァン?になる) クリエイティブにある衰弱のポーションが欲しいわ
強いから作らないのかね JEでドアとかバリアブロックを水で満たせないのほんとつっかえ
BEでできるならJEでもそうしてくれや 高さ24から落とす→スケルトンもゾンビも即死
高さ23から落とす→スケルトンは1殴りゾンビは2殴りで死ぬ
高さ22から落とす→同上
高さ21から落とす→スケルトン2殴りゾンビ3殴りで死ぬ
高さ20から落とす→スケルトン4殴りゾンビ5殴りで死ぬ
落下ダメージって高さ-3だと思ってたけど実は違うのか?
ゾンビとスケルトンで殴る量が変わるのはゾンビは防具来てなくても防御値があるからってのは調べた 初めて進捗の不安な同盟達成したけど、なんだろこの虚無感 やっと1.12.2のAncientWarfare2で思い通りの動作してくれるようになった
wikiはあてにならないし解説動画は仕様が古かったり英語でワケワカメだったりで苦労した
カカオ豆収穫する係と回収して所定のチェストに収める係だけなんだけどね
なんか方角みたいな設定がまだ理解できてないけどこの2つが再現できれば農業はバッチリだよね エンドラ倒せました!応援ありがとな!(´・ω・`)ノ
低速落下のポーションとチェスト付トロッコを使ってみたけど超便利
また一つ賢くなりました おめでとう。俺はこれから2度目のエンドラ戦。
1度目はバグなのかゲートにパール投げたらエンドスタート地点だった。
自力で三方向7000ずつ移動したけどシティなし。
次のゲートでシティなかったらワールド作り直すわ >>607
おっつおっつ
エンドラはそこまで好きじゃないがやりとり見てたらもう一度戦いたくなったわ ブラマイ縛ってやってるけどいつまで縛ろうかな
ダイヤ装備と道具一式とエンチャントテーブル手にいれたら十分だとは思うけどそこまで洞窟探索だけで見つかる気がしない シティって陸続きを探して闇雲に走り回ってもなかなか見つからない事が多い
エンドラ島からなるべく離れずにxz1500以内をグルっと回っていけば次々見つかる気がする DS版の操作難しすぎわらた
これでスイスイ動かしてるキッズやべえな! DSもPSVITAも何年も触ってない、せっかく買ったけどPCと違って操作性と画面サイズがな
インベントリ操作とかマウスなしでやる気にならない 操作性ならPS4版が断トツだわ。まぁ、パソコンでもコントローラー割当てすればできるから、買う意味ないけど インベントリ操作の時点でスティックとかあり得ないわ
3DSがタッチ操作できるならまだいいけどその他の操作性の部分で3DSは微妙そう マイクラで遊びたいけど、ある程度普通に遊べる分はやり尽くしたので、何して遊ぶか思いつかなくてワールド作っては最初の拠点作ってワールド消すを繰り返してる
mod以外でなんかいい遊びないかな 地図増やしたいけど拡大率がなんか間違ってて、手持ちがよくわからんことなっちゃってる 新規ワールド始めて1か月ぐらいしたら大体のイベントは終わるもんな
そうなると拠点から目視できる範囲全部平たくする作業に入る
ただひたすら平にしていくだけの作業。BGM聞きながらとか動画見ながらとかやると捗る 地下にナザリック作ろうとして1階作ったら岩盤まで行ってしまった アメリカ大気研究センターがマイクラの世界っぽかった 大規模な街を作ろうとするも整地と道を引いただけで満足してしまう とりあえず、各バイオームにそれっぽい街を作って行く旅をする事にした
地上絵とか地図もいいね
巨大建築はセンスがないからなあ…
センスある人ほんと羨ましい >>405
こういう巨大建築ってどう設計するの?
なんとなく建て始めるだけだと纏まらないだろうし
クリエで試作するにしてもどう試行錯誤するんだろうか マイクラでもpcゲームでも、マウスで操作するのって手首疲れそうなイメージだけど、性能のいいマウスとか使うとコンソールのコントローラーより使いやすくなるの? コントローラーでタゲるのとインベントリ操作するストレスに比べたら可愛いものだよ
ていうかコントローラーとマウスは併用するし マウスもそうだけど机と椅子の高さが体に合ってないと疲れる 自分はwasdマウス
ゲーコンの使いやすさもわかるけどマイクラでは移動速度の微調整とか要らんしね
移動はジョイスティックのあるゲーコン、エイムはマウスって併用してる人もいるらしいな 手描きしてから、それをもとに正面・側面・上部を方眼紙に書く
スキャンして整理して図面に・・・
なわけないな。Excelかペイントあたりでガガーっと設計してみるんじゃなかろうか 対称的な建築物なら脳内設計図で建築し始める(失敗しないとは言ってない) >>405は元ネタの海底神殿がマイクラ内にあるから海底神殿観察しながらクリエなり外部ツールなりで試作して、サバイバル実作って流れだろう、多分 すまんスレ更新してなかった
外部ツールってのは>>635のようなやつ
まあ大規模建築だろうと試行錯誤の仕方は人によるし、対称な建築だから>>634の言うようにぶっつけ本番の可能性もあるわな 設計図なんか引かずあやふやな脳内イメージと手癖とその場のノリで建築するもんだから
でかい建物がきれいに収まった試しがない 山を半分に切ってそこに蟻の巣が如く拠点を作る
部屋はガラスでそれぞれの部屋に蟻の巣のように役目を与えて村人配置蟻の巣観察
したいげど多分村人バラけたりしないよなぁ 廃坑からつながるでかい洞窟探索してて結構来たのに鉱石全然でないなと思って座標見たらy52とかいうめちゃくちゃ浅いとこ探索しててガッカリ 大規模ではないけど村を0から作ったとき最初白い紙に設計図を描こうとしたけど何も思い付かなくて断念
結局整地したところにぶっつけで石置いていって建物作った 大人数で巨大建築してるタイムラプス動画とかあるけど
どうやって完成予想図を共有してるのか不思議だわ 巨大人形とか地上絵ならマインプランナーでファイル共有だろな
地形に沿った城塞とかだと、材料はコレ壁の高さはこれくらいと決めて、搭担当城門担当とかで割り振って、あとはライヴ感 飽きた⇒ふと新ワールド作る⇒不便過ぎる!⇒愚痴りつつ拠点作り⇒あれ?もうこんな時間・・・ Javaでの魚のスポーン条件試してたけどあんまよくわからんな
高さ3は必要だろうってところは一応確かめたから、自分にとって必要な情報はそろってはいるんだけど
結局あーだこーだやってるうちに今日の分はもうおしまい
これもマイクラ 修繕弓はいっぱい釣れるのに修繕釣竿つれない
延々釣りしたいから修繕ほしいのに >>647
不便を便利にしていく過程って時間忘れて熱中しちゃうよな
満たされた環境より足りない環境だわ 1.13になってから海でいつもドラウンドに絡まれるしトライデントも1本手に入ったし、オウムガイもそのうち集まるでしょと考えてたがいつまで経っても2個から増えず
仕方なくriverバイオームの天空トラップを作ったところ、風呂入ってる間に放置したら揃ってしまった
コンジットもすごく便利だし、もっと早く天空トラップ作れば良かったなあ ちょっと愚痴らせて
あああああああああああああああああネザー要塞TT作り直すの面倒くせええええええええええええええええええええええええ >>628
>>405の試作
試作外観 https://i.imgur.com/zRvGLwr.jpg
試作裏側 https://i.imgur.com/h22xuAc.jpg
海底神殿は前後の構造があり、目指すのは(0,0)を中心にした建築物なので、4方向対称に変更し、8分の1以上、4分の1未満の構造をクリエイトモードで少しずつ作りました。
ピラミッド部分はプリズマリンブロック4段とプリズマリン水平3個の繰り返しなので、海底神殿の入り口両側に突き出した床面長方形の”腕”を床面正方形に太らせる感覚でした。
あとは水平垂直の面がピラミッドとどう干渉してるかを注意しながら、文様とのバランスを見つつ多段ピラミッドに組み上げました。
湧き潰しのため、外部の各意匠を適宜シーランタンに置き換えたりもしました。
試作段階では内装がありませんが、各段のピラミッドは他の壁で隠れる部分も対称に作るつもりだったので、内部はピラミッド以外の床を追加するくらいの認識でした。
そのため>>405では、ほぼ想像通りの2Fは簡単に作れましたが、1Fは草原フラットのクリエイトでの試作と異なって海面の印象が面白かったり、中央を掘り下げて滝を作ったりして、当初の予定とかなり変わったため、今もまだ建築中です。 >>650
修繕+入れ食い+宝釣りの釣竿は結構釣れるから修繕本を使うのは勿体無い 修繕釣竿が釣れなくて
諦めて村人厳選施設を作り
手間をかけてようやく修繕司書を引き当て
少なくないエメラルドを払って念願の修繕釣竿を作って
最初の釣果が修繕釣竿だった650が見える 逆にやっと修繕竿を釣った後で村人繁殖始めたら最初の司書が修繕って場合もある >>661
それは別に問題ないでしょ
修繕はいっぱい使うし そのうちアプデで村人や取引が変わるみたいなんで、修繕と耐久力IIIのエンチャ本の備蓄を始めた >>663
いつの話か分からんけど
効率とかその辺りは不測に備えてストックしとくのもありだな 市場相場制導入か
※紙の相場が値下がりしました(取引数量+5)
※紙の相場が値下がりしました(取引数量+5)
※にんじんの相場が暴落しました(取引数量+10)
※紙の相場が値下がりしました(取引数量+5)
※にんじんの相場が暴落しました(取引数量+10) >>670
紙はともかく農作物は村人自身に畑仕事してもらってるからからこっちはそれほど困らないかな
必要量増えたらその分働かなきゃいけなくなるの村人だし BEは大釜にマグマ入れられるようになるみたいだがJavaは来るのか?大釜の水染色とかいつ追加されるんだろ 水の色変えたいな、現状あまりに青すぎるからテクスチャで透明度は変えてるけど
薄灰色の水とかできたら工事現場やら温泉の再現に最高
混ぜると革の防具みたいに色が混ざる
注いだ先の水源が大きすぎると拡散して無色に戻る
特定のブロックの上を流れると溶け出した色が移るのも面白いか
メサを濁流が流れる光景を見てみたい
真っ青な水面こそマイクラ的風景なのかもしれんがやっぱり青すぎる 湿地バイオームテラコッタで覆い尽くしたら一応可能なんじゃないか?w
温泉みたいなの自分も作りたいな >>674
全部じゃなくて特定のエンチャントの消去できるならいいね
とげよ…お前のことだ 拠点付近整地勧めてくれた人ありがとう
丘削ったら綺麗な渓谷出てきたわ
ちょうどいい感じ >>678
お?なんや?トラブルか?(´・ω・`) 先月からはじめて、最初の地図の範囲にひとつも村のない世界で静かに暮らしてたけど
ふと新しい世界作ってみたら賑やかな村がすぐそばにあってなんか泣けた
わし寂しかったんやな スポーン地点に村があったり拠点作ったりすると重くなるって聞いて、シード値ガチャで村スポシードかなり捨ててしまったけど…
当たりだったのか…勿体無いことした スケルトンの急加速はマジでウザい、それを支援する棘の鎧も スポーン地点に村があると序盤楽だし、安定した遠征準備が整えばその時にその村を破棄すればいいだけ 渓谷見つけたからちゃんと準備してもぐったら5分で探索終わって泣いた 新規ワールドで近場の洞窟潜ったりして鉄装備程度揃えて、さあここら辺の地形把握しようかなって
地図を右手に持って歩いてたら突然の落下死
なんで俺オフハンドに地図持たなかったんだろう
なんでやらかす前に気づけなかったんだろう >>693
家の土台の丸石がズドーンと底まで伸びてるのもいいよね 村がそうなってるのは楽しくなるけど海底神殿の足が渓谷にズドーンは泣きたくなった 豚とか羊とかmobの動物が川で水草に引っ掛かって陸地に上がれないの見てるとイライラする
潜って草狩りしてるけどまた違うに引っ掛かってモタモタ…
また助けるで作業が進まん
飼育してるの以外殺さないようにしてるけど殺したくなるわ 一回殺しだすと気になるやつ皆殺しにしないと気が済まなくなっちゃうからな ダイヤ鉱石見つからない
そもそもダイヤある深さまである洞窟が見つからない 何となくブランチマイニングやらずに来たからせめてダイヤ見つけるまではやらずにいたいけどそろそろ折れそう ブランチマイニングやらないならマグマある渓谷探すのがいいかもね ちょっと歩けば渓谷くらい見つかるだろ
それかツルハシ持ってボタン押しっ放しで直下掘りすりゃ済む話 渓谷見つけて意気揚々と潜った結果が>>689
まあまた洞窟や渓谷探す旅に出るよ
>>702
それやるなら普通にブランチマイニングやるわ >>700
ダイヤなら難破船から宝の地図で高確率でとれるよ
ダイヤ鉱石そのものが欲しいならワンチャン海底峡谷のほうが深度稼げて可能性はあるかも ダイヤ鉱石見つけたときの感動を味わいたいだけなんだよ 難しいやっちゃなw でも縛りまでいかなくても大なり小なり自分なりのこだわりプレイみたいなの各々持ってるよな、マインクラフターだったら 何度ワールド作って進めていっても、見てくれる人いないしなあで続かん…
実況やっていれば建築にも力が入りそうなもんだけど、実況は勿論SNSもやってないし誰に見せるでもない建築するのが辛くなって来た >>709
ときどき我に返るよね(´・ω・`)
このオークのフェンス、松の方がええな!材料取りに…色にこだわっても誰がみるんやろ……ってさ >>709
マルチ実況やってる人のとこに潜り込みゃいいのさ そういや数日前にwin10ベータ版から戻らねーってぼやいてた雑魚だけど結局ストア頼らず自己解決したわ
スッキリした >>709
そういう人はマルチ向いてる気がする
動けばいい使えればいいみたいな人より活躍出来るさ 俺も見せる人なんていないがそれでも装置作ったり整地したり冒険したりするのは楽しいからいいのだ 人に見せたいとかそういう気持ちになるのがわからん
一人でやるから楽しい 貶すわけじゃないけどオナニーと考えれば人に見せなくても楽しめるよ
見せたいって人も中にはいるがwww 巨大建築建てようと意気込んで新ワールド始める
→とりあえずシュルカーとビーコン手に入れるか
この間にいつものサバイバルになってる 見せたいけど見なくていいよ→TwitterにSS上げちゃえばいい。
つぶやきなんだからスルーされたって泣かない 結局クリエイティブで建築してサバイバルでロールプレイするスタイルに落ち着いた
頭の中の世界観に倣う為だけにちゃんと家で寝て起きて海で暗くなるまで無心で釣りしたり意外と面白い 釣り楽しいよな家の中に釣り堀あるわ
肩にインコのせて魚釣れたら猫にやって
たまにエンチャ出ると嬉しい
鞍も嬉しいトリップワイヤーフックちらない… 釣りしてたらこんなのまで釣れるのかよ!知らんかった!てものが釣れた >>721
製鉄所を作るまでは俺の中ではトリップワイヤーフックもお宝だったよ…それも1.12.2までの話だったけど >>720
時間ない日もあるしそれがいいよ
うちもそんな感じだわ
小規模は自分で集める大規模はめんどいから全部クリエです >>709
連投すまんけどそのためのチラ裏なので見せて トリップワイヤーフック本来の使い方もオブザーバーでいいや感が フック付けなくても糸にオブザーバー監視させれば反応するんだよね…
まあ目の前の糸だけだけど フック本来の使い方ってどんなだったっけ…トラップチェストの素材だと思ってた 倉庫のトラップチェスト用に大量に作ったのに1.13でゴミになったフック
でも1.14でまた使い道増えたのはありがたい >>730
あーいいね
どうせ防壁作ったら張り付くんだろうし
防壁1段目全部ディスペンサーにしよう 叩かれないならSSあげてみたい気はする
本当にショボい建築しかできないからね…
マルチも楽しそうだけど、すでに出来上がったコミュに入ってくのは勇気がいるね… >>734
別にべたべたするようなコミュニティばっかりじゃないし放置してくれるとこいくらでもあるっしょ
鯖上がってる時に入って建築して出来上がりとか見て欲しい時とかに鯖主呼んで見て貰えばいいのさ
鯖主=カメラマンぐらいの認識でいいよ 最初のワールドは砂漠とサバンナ、海ばかりで動物も木も少ない。
村は1000、1000離れてた。ゾンビスポナーはさらにそこから500、500。
洋館は15000、15000。
一通り遊んで、新しいワールド作ってみたらスポーン前に大型の村があって、村内の地下にゾンビスポナー。
動物はワシャワシャ沸くし、村の畑は人参ばかりだし、食べ物に全く困らない。
あげく最初から修繕司書あり。
横に300歩いて蜘蛛スポナー。さらに100離れた洞窟に、ゾンビとスケルトンと蜘蛛のスポナーが10マスの近距離に3つあった。 孤島で陸が全然見えない場所が初期スポだった時は流石にリセットした
今だったら橋かけたり頑張って開発するのかな >>709
私は「誰かに見て貰いたい」ってのはないけど「どうだったんだっけ?」ってのを残すために動画にしようかどうか考えている。
Youtubeあたりに「備忘録」として上げようかと。最初にテーマとか方針だけ字幕で入れて、その後淡々と作業だけの動画。
もちろんいらない所とかカットしたダイジェスト版だけど。 ほんに探すと見つからない海底神殿、難破船や海底遺跡探してると見つけて
あー、ここだったのかと通り過ぎて忘れてしまいまた探す羽目に… >>738
備忘録用クリエイティブワールドが
回路、大型回路、建築、大型建築
の4種類あるわw >>733
これアイデア出したわけじゃなくジャングルの寺院の仕掛けのつもりでいったんだ
というかそれならワイヤーフックじゃなくて感圧板のが簡単 元になった英語と日本語のカタカナ表記の齟齬が気になって仕方ない
最近はConduitとコンジット
あえて書くならコンデュイト
あとQuarryはクァーリーじゃなくてカリーの方が発音近いんだよなあ >>743
お前イコールのことイーコールって言ってそうだな quarryはクァーリーでもいいだろ
もっと正しい発音に近づけるならクォーリーやクウォーリーだけど(Walkをウォークって言う時のウォの発音と同じ)
カリーだと遠くなってるわ
シークヮーサーをシーカーサーって言ってるようなもん
そこは「カ」じゃねえよ
シーピクルスをナマコって言ってる奴にモヤモヤするって言うなら分かるけどさ
英語のカタカナ表記のブレなんて今に始まったことじゃないんだからそんなのいちいち気にすんなよ モヤンだけにモヤモヤするってかwww 英語読みだとモジャン 英語発音とカタカナ表記なんて合ってる方が珍しいだろw >>743
カリーというかクァリーかな
まあクァーとは伸ばさん
Conduitはduitが1音節で、似た音が日本語に無いから「ジ」と促音で近い音を表現してる
Conduitの発音をカタカナで書くならコンデュイトが近いかも知れないが、逆にカタカナに従ってそのまま読んだときのduitの音はデュ・イ・トよりもジ・ッ・トの方が近い energyがエネルギーになって日本語として定着するくらいだしな そもそも日本語の5母音で外国語全て表現しようとすること自体無理矢理感ある
伝われば細かいことはわりとどうでもいい >>752
エネルギー読みはドイツ語が由来ってGoogle先生が言ってた まあ違いを気にして批判的になるより楽しむくらいで居たいね
だが滑空翼、てめーはダメだ 大学の時の留学生の友人は日本人と話す時に「テクニック」ってわざわざ言っていた
もはやコンジットもエネルギーも日本語なんだよ やっと洞窟探索でダイヤ鉱石見つけたんだけど帰り道にドラウンドにトライデント投げられて死んだ
何とか回収できたけどマジで焦った
ボート破壊された瞬間何が起こったか理解できなかった
あいつダメージも大きいしこっちの攻撃届かないし強すぎない? 発音は表記ゆれがあっても仕方ないかなと思うけど
エヴォーカーとかヴィンディケーターみたいな日本語としての意味が既にあるのにカタカナ英語を使用している方が気になる 伝わることのほうが大事
正確さに囚われて人に伝わらない喋りしかできないよりよほどいい 訳は通じればいいが、
JAVAとbedrockで訳語がちがうのをどうにかしてほしい ビレジャーは村人なんだから他も幻術士や略奪者でいいんじゃないかと思う _人人人人_
> 暗黒界 <
Mojang公式側でJavaとBEを統合しようって動きがある中で
翻訳だけ真逆のことやって統合する気ゼロなの笑うしかない >>762
自分で言っててなんだけどそうするとヴィンディケーターの訳が難しいんだよね
そういうこともあってカタカナにしたんだろうけどモヤモヤする βから英語環境で遊んでるから翻訳で問題があるってのもいまいちピンとこないんよね
マインクラフトは本当に文字情報の少ないゲームで、手に持てるアイテムの名前が明示されるくらいだから、バニラ環境のプレイヤーがmobの名称を確認するのはスポーンエッグと頭くらいなのかな そうか、スケルトンに射殺されたとか、クリーパーに吹き飛ばされたとか出るんだっけ >>767
ここで喋るときに要るだろ?
誰でも読める名前は便宜上どうしても必要 Mojangのことモヤンって読むと知ったのつい最近
たまにモヤンと見かけても開発者の名前かと思ってた
モジャング…変な名前だなあ、ロゴマークも謎デザインだなあ、と >>767
数LCのエンチャント本の中から必要なエンチャント拾うのが地獄。やっぱり日本語だと探しやすい。 プレイ人工的にはもうノッチ知らない人が大半なんだろうな エンチャント本は効果によってテクスチャ変えるか
ポップアップで出る効果の横とかに、どのツールに付けられるかアイコンとかで種類を表示したい >>774
マイクラの最初期に作り上げてノッチリンゴやエンドポエムやったりしたぐらいしか分からんかった モンスターの名前はカタカナってことになってんじゃねえかな
クリーパーとヴインディケーターの違いは何?人型?今後人狼みたいなの出てきたらどうする?ってことになるし クモも一応カタカナだしルールがあるとしたら沿ってるんじゃない?
と思って調べたら村人ゾンビと洞窟グモがいてやっぱり違った 一応明るい間は中立モブだから
攻撃したら襲われるシロクマとかイルカと近い扱いかも エンチャ本は倉庫入れる段階でブーツ系チェストとかに分別してるなあ 村人取引のインターフェースの手抜き臭さはイライラする 村人取引である程度交換したら取引できなくなる仕様イライラする >>761
Switchで統合版ちょろっとやった時に樫黒樫トウヒで???てなった
トウヒぐぐったらなるほどとはなった 飼い慣らせる鷹実装してくれないかな 鷹狩りプレイしたい
山岳バイオームも初期スポだったら石炭集めやすい、あと砂利集めとかじゃないと行く必要性ないから
山岳のマツの木の上にランダムで鷹の巣生成、そこで卵ゲットで孵化させるみたいなの妄想 >>774
ノッチの頃は楽しかったなあ
クリスマス、ハロウィン、エイプリルフール
ジョークが楽しかった
今みたいにごり押しアプデなんかなかったよな >>758
視野の外からの大ダメージ焦るよな
判断力取り戻す前にやられるわ
俺はボートで全速力で逃げたのに振り切れずポカーンてなった
今思えばあれボートの後ろに乗り込まれてたんだろうな マイクラは装備整えばヌルゲーになるくらいのバランスだと思うが
ドラウンドは遭遇率が高い割に序盤には強すぎなのかも トライデントが素のダイヤ剣と同じ攻撃力だもんな
装備整うまで水辺に近寄らなければだけど孤島スポーンの難易度高くなった 船で氷バイオームに行って船放置して氷集めて夜に船に戻ったらドラウンドが乗ってたことならある
船怖いして 船で氷バイオームに行って船放置して氷集めて夜に船に戻ったらドラウンドが乗ってたことならある
船壊してドラウンドも殺したが勝手に乗るなよ
漕いでるときも乗って来やがるぞあいつら 俺まだ1.13始めてないからドラウンド知らないけど
漕いでるボートにも乗ってくんのかよ怖過ぎ 1.13はドラウンドとファントムのせいで三次元的な戦闘が増えた気がするわ 洋館制圧したらダイヤクワ三つもてに入れたし、景観重視の大規模農場でも作ろうかなぁ… Mobはトロッコやボートに乗りたがるんだよね
トロッコ置く→オオカミ乗る→トロッコ壊す→トロッコ置く→オオカミ乗る→のエンドレスが面倒だったんでアクティベーターレール設置した >>799
牛だとドナドナに見えちゃうもんね(´・ω・`) Java版と統合版で仕様が微妙に違うから度々戸惑う
シングルではJava、マルチでは統合版でやってるけど
Javaで染みついた知識をマルチで初心者相手に披露しつつやっているわけだが
名前が違うのが説明時に多少面倒になる
何だよ暗黒石ってネザーラックじゃないのか
エンチャントの名称も翻訳されてるから、何だこの効果はと度々戸惑う
まあちょっと考えれば大体分かるけど
統合版の名称で呼ぶことに大分抵抗を感じてしまう 統一してほしい気持ちはあるけど、どっちかに寄せると仕様変更で○○が使えなくなったって騒ぐ人が湧き始めるのが容易に想像できる アップデートで装置が壊れるのはマイクラの常だから諦めてもらおう ボート二人乗り実装された直後に嘘か真か後ろにクリーパーが乗ってきたなんて話を聞いたことがある このゲームのマルチプレイって正直何して遊ぶのか想像もつかない よゐクラみたいに作業分担するか一緒に神殿攻略とかしか想像つかない 拠点の周りを狼がうろうろしてたから座ってたやつ間違ってクリックしちゃったのかなと思ったら野良の狼だった
3匹連れ添って隣のタイガからうちに迷い込んだみたいだ >>809
一緒に遊ぶというより、作ったものを見る・見てもらうがメインじゃないかな >>809
ちょっと作りたいテーマで2軒建てたけど次続かないなあって放置して募集しとくと周りに家が生えてきてちょっとした街になったり
最初から街作りに必要ないくつかの建物をそれぞれ分担しておいて協力して作ってみたり
外装だけ作ってテナント募集したら内装やりたい人が作りにきてくれたり
規約の緩い鯖ならわりとマルチならではの楽しみあるよ
あとRS回路とかモブとかプラグイン使ったミニゲームを作ったり声かけて遊んだり
ゲームというか閉じたSNS、あるいは小学生の秘密基地みたいな遊び方に近い バニラでもいくらでも配布マップあるから協力でもpvpでも出来るしな
MODやプラグイン含めればとんでもなく幅が広がる ゾンスポトラップ作ったけどダメージ食らったゾンビがドラウンドになったら体力回復するのか
めんどくさい仕様だな ネザー行ってすぐに死んで拠点に戻った
もう一度行こうと思ったらなんかおかしいよく見たらゲートがいつの間にか二つに増えてた直線上で50マス?くらいしか離れてないところになぜかゲートができてた
壊すのもめんどくさいしまぁ放置してるけど >>810
よいくらでなぜ宿題があるか、結局マルチ時間より
サバイバルなら掘って作るソロ時間の方が圧倒的に多いという事だな 宣伝かな
>>817
大雑把に言うと既にあるゲートがネザー側の座標の8倍から離れてると別ゲートを作ってそっちに出ようとする たった15万でマイクラの表示チャンクが広がるからクリスマスに買ってもらおう!統合版で遊ぶのは損してるぞキッズ!
把握 うちのキッズはネトゲ専用高スペックPCでアンプリファイドのワールドを影modで表示チャンク増やして遊んでる
贅沢を教えてしまった感ある 俺のPCだと1.13は重過ぎて描画距離16チャンクでFPSが60いかない
手付かずのワールドでこれだから、建築物増えたり回路動いたら45すら危うくなる
海が近いともっと酷くて描画12に落としてもヤバい、12とか窮屈過ぎてムリ 1.14SSでチャンク描画だけは早くなった気がする
多分、光源処理のバグとかを直した時に軽くなったんじゃないかと思うけど
1.13は本当に重すぎ
Optifine入れてもカクつく 未だにSwitch版やってて最近のアプデについていけてないからwikiのアプデ情報のところを見てたらイルカの項目で
>凍結していない海に産卵する。
こんな記述を見つけてしまった
ゲームに突っ込んじゃいけないんだろうけど・・・ >>824
1.12でもロード待ちして、雨や雪では屋内安定。1.13諦めたけど楽しんでるぜ
問題は、自動装置の検索結果がほとんど1.13前提になってきたことぐらいだ なんかマップ拡張したら開始点がやたら左上に寄ってるんだけど仕様?こうならないやりかたとかあるの?
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1707381.jpg >>828
仕様というかバグかもしれない
単純に座標を割って表示してるだけじゃなく、地図の左上の座標を少しマイナスして中央に表示させようとして失敗してる感がある
地図を拡張したとき、元の地図には表示されていたプレイヤーマーカーが○になるのはそのせいかも
https://bugs.mojang.com/browse/MC-72379
というのも、1.7くらいまではちゃんと地図の中心にプレイヤーが表示されてたんだよ なにもしなくても地図を並べた時に繋がるようにするための仕様変更でしょ >>826
戸棚の裏はネズミの卵でいっぱいだー!
まあスポーンエッグも卵だし産卵…と言えなくも…ないこともない wikiだと、betaは自分中心の1024x1024固定だったのが
1.4で 地図側の座標固定で今居るエリア適用になった感じかあ。
まあ、地図連結考えたらそれしかないけど。
初プレイん時の地図で拠点が境界線踏んでたの不便だったな。 >>819
今さら1060は旧式だと思うのですがそれは >>835
そう
必要な村人確保して統合版への移行準備万端って思ってたらセーブデータ消えちゃってやり直してるから
村人確保が終わったら統合版に移行する予定 >>837
ミドルクラスでは最新世代
1060の在庫が2四半期分ぐらいあって当分2060は出せないらしい 最近Java版より統合版のサバイバルで遊んでる方が楽しい 修繕って傷ついてなくてもも経験値吸っちゃうんだな
もしかして常時装備してるものに耐久3って不要なのか 経験値オーブを拾うと、まず修繕エンチャントのついてる各装備品に割り当てられて、耐久値が減ってたら修理する
耐久値が減ってなかったら、その部位は素通りしてスティーブの経験値ゲージに入るから、修繕のために経験値が無駄になる事はない
装備作成時にエンチャントのコストを払って耐久Vをつけ、後々経験値でチビチビ得をするのが利点と思えるならつければいい
耐久Vがあれば減らなくてもよかった耐久値を無駄に直してるとも言えるから、俺は修繕+耐久Vはセットでつけてるよ
あと常に装備してる物に含まれてるかはわからんけど、エリトラには修繕と耐久Vはつけた方がいい
飛行中の耐久値減少が目に見えて違うからね JAVA版1.13.2でドラウンドトラップ作って150体狩ってみたけどトライデント1本しか落とさなかった…
もちろんドロップ増加3付けてるんだけどなぁ 全身修繕でそろえて経験値拾ったのにツールの耐久が回復しない!
とかよく見かけるわな >>846
出ない時はそんなもんだよ、それにトライデントは忠誠、招雷付きが1本有れば
事足りるから。
海底神殿以外は無くても困らないし。 あ゛ー、マグマの向こうのダイヤを取ろうと埋めてたらアイテム操作ミスって
シュルカーボックスをマグマに設置、焦ってツルハシで叩いちまったー!
致命的ではないものの気に入っていた空色のシュルカーボックスが…
中身は海底攻略セットでした、コンジットやポーションとか。 シュルカーごとロストはわりと悲しいかも
ウィザーで遊んでた時何個かやられたわ 渓谷を上部から制圧中、下からスケさんに射抜かれて落ちた
下には敵がわんさかいて、呆気に取られてぼーぜんとする中
ゾンビが殴ってくるやら匠が爆発してアイキャンフライするやらスケさんが射ってくるやら
暗闇の狭い中一瞬にしててんやわんや
半パニックになりつつ走り回りながら飯を食いながら匠に爆破されてまた落ちて
取り合えず松明置いて爆破されて、気が付いたら周りに誰もいなくなって、けど生きていた
フルエンチャント最強ダイヤ装備って、ここまでボコボコにされてもまだライフ的に余裕でいられるんだなあと
余裕じゃない精神でぼんやり考えた そこそこスリル味わいたいなら鉄装備、スペランカー先生なら防具なしで行くべきってことですね ツルハシだけダイヤとかならロストしても痛手ではないのか
案外ありかもな 防護防火落下耐性修繕付きダイヤ装備ずっとだからか
久しく防具作ってないなぁ 取引で鉄や金の道具防具は焼けば塊になるけど、ダイヤの道具防具はできないよね。。。。
燃料になるなら嬉しいんだけど。。。 現状フルエンチャント鉄防具で事足りてるからダイヤ装備の強化というか存在自体を忘れてしまいがち
まあ状況によっては死ぬけど硬すぎてもつまらんし
ここぞというときに今着てる以上に硬い防具がないってのもなんかね >>859
ダイヤ装備はしてないけど釣りで掛かる革装備とかサドルが全部革に戻るカスタムレシピ作ったわ
ついでに丸石から砂利、砂利から砂、砂から粘土を作れるようにしたらすげー気持ちいい
岩を素手で抉るスティーブだからこれくらいはできてもいいだろ >>861 めっちゃ最強じゃん
カスタムレシピ、参考にさせていただく なるほど、アンクラフトテーブルなければカスタムクラフトを使えば良いのか 1.12になってレシピ追加わからなくなっちゃったわEIO 書きこむ場所が 修繕出なさすぎてハゲそう
産まれた瞬間殺せる緑服は許すが製図家てめーはダメだ死ね 遠くの村でずっとほしかった修繕の村人発見したから
ところどころ松明置きながら
コンパスで拠点を目指してまっすぐ進んで1回帰って
逆方向に真っすぐ進んでも村にたどり着けなかった
そういうもんなのか・・・ switch買うたったどー!
シード値って数字ひとつ違うだけで別の世界になるんか?
誕生年月日で入れてみたら村の前に出てた
こんなもん? 空間認識能力は人それぞれだろ
建築力が全員同じじゃないのと一緒 地表付近にゾンビスポナーあったから景観壊さないように先に落として落下ダメージ与えてから泡で持ち上げて待機場所に持ってくるようにしたんだけどたまにドラウンドになる奴が体力回復してて処理めんどくせえ 気分転換でたまにやる新規生成ガチャで初期スポが村の目の前は一回しか今までないな
同じシード値で来年の村アプデ以降に生成したらちゃんと新要素の村になるんだろうか 行きはコンパスのガイドのおかげで修正効くけど
意外と目印のたいまつをまばらにジグザグに置いてしまってるものだから
帰りに二つのたいまつを結んだ直線上に進み過ぎて目印を見失うってことはあり得るわ
それを避けるために少し不格好だけど目印は目立つものをお互いに見える範囲に置くようにしてる >>876
ラッキーな方なんかな誕生日世界を大事にサバイバルと思ったけどもう鍛冶屋燃やした! >>879
ラッキー、かどうかは主観によるけど、ある程度レアではあるんじゃないか?
ここでは良く聞くけど、自分では出会ったこと無い、、、くらいの。 たしかに林業村人いないな 農業畜産漁業牧畜の一次産業グループにいてもおかしくない
けど実装されても木の苗とか鉄オノとか微妙な交易品しかなさそうw
来年のアプデ、村人の見た目だけでなく交易品もリニューアルって話だけど職業の追加とかもあるのかね 砂漠ビュッフェで廃坑からしか木材調達できない俺的には最高にほしいぞ林業村人 >>883
砂漠ビュッフェで足りないブロックって何がありますか 木こりと炭鉱夫はプレイヤーって事なんじゃないかね
俺の使ってるスキンが村人を改造したものだからなんとなく村の一員的なロールプレイしてるのもあるけど >>873
高い山があるから迷うんだよ
山に登って川に飛び込んで
絶壁登れないから迂回してってやってるうちに微妙に狂う
別に砂漠だけなら迷わない >>882
交易品は期待しない。原木買い取ってくれるだけで良い。 誰かが以前このスレかjavaスレで言ってたか忘れたけど
木材がない砂漠の村だったら木材のエメ交換レートが高いとかみたいにその土地に自生しない産品は
レート高いみたいにすれば面白そう めんどくさいけど レートなんて実装したら売る物はどんどん安く買い叩かれて、買う物はどんどん値上がりして買えなくなるだけじゃん >>884
Desertのビュッフェだと村ができるから鍛冶屋の宝箱から苗木が手に入る
DesertHillだったかのビュッフェでは村は生成されないから木材は有限資材になるはず
だから木材全般と草ブロックかな
あとは全般的に難度は上がるけど、ウサギはいるから革はあるし、サトウキビも生えてるし、地下も通常と変わらんかな スイッチでやってるけど、緑の村人見たことないです。生まれてもこないから、いないんだと思う。 マルチとかだとゴミのような扱いだけど
エンダーパールって最初の頃は欲しくても手に入らないよね
交易してもそんなに安くはないし 野菜を一番高く買い取ってくれる農夫って何個でエメラルド交換してくるれ?
うちの村だと最高でも人参15本なんだけど 人参じゃがいも15でスイカかぼちゃは7個だったかな
俺は1スタック右クリックで交換したときにインベントリに残るのが鬱陶しいから人参じゃがいも16個、かぼちゃスイカは8個で交換してくれるやつを厳選してる 常に読み込んでいると言われているスポーンチャンクに簡単なゴーレムトラップ作って稼働したのを確認してY11で2時間ほどブランチした結果
ダイヤX12
金X8
石炭X6スタックちょい
鉄X2スタック半
赤石X4スタ近く
ラピスX40ちょい
ゴーレムTT
鉄インゴット23
ポピー7
結局簡単なゴーレムTTより潜った方が効率いいね
ポピー 整地とかしてる間の不労所得だから、まあ作っとくほうがいいぐらいかな
あって損はしないだろう
ポピー 1.7の頃のエンダードラゴン討伐TA、1時間強だっけか
エンダーパールの調達がどうしたらいいかわからんわ 村は賭けだし自力で狩るのは無謀もいいところだし
自分はネザー要塞見つけてブレイズパウダー揃えるのでも時間かかりまくりだった 2時間でもっとましなトラップ作った方が絶対効率いいけどね
鉄2スタック半なんて1〜2分で集まるようになるよ
ポピー そりゃまあブランチや整地してりゃ一旦鉄は増えるけど常に鉄集めに時間使うわけにもいかんし
そのうちホッパーとかのためにいくらでも鉄が欲しくなる
ゴーレム系は早い段階で増強しておくと後々楽になるはず
ポピー ゴーレムって1時間に平均10体湧くから1時間辺りインゴット40個だろ?>>903はなんでそんな効率悪いんだ? スポーンチャンクでも定期的に更新がなかったらわかなくなるんじゃなかった?アイアンタイタンだけの話? 無駄に広い洞窟の中で二つ目のクモスポ発見した
無駄に広いからこっちのは使えそうにないがありがてぇ
そして帰りてぇ なるべく迷わない方法はいくつもあるけど
迷ったら上方向に掘った方が早い アプデで将来、村人無職はスポーン後に職業変えられますとかは十分有り得そう 農民が一人居ればエメラルドに困ることは無いから
他の農民服の子供生まれたら即燃やしてる俺 効率よりも村の雰囲気ってのが大事だから要らない村人も生かして放牧してるわ 放牧したいけど勝手に集結するんだよなあ。
巨大都市作れば適当にばらけてくれるんならいいけど 職業を変えるには悟りの書が必要だがトレジャー限定
ただし緑服はエメラルド1スタックぶちこむと悟りの書なしで転職できる >>914
自分もコッチ派ハァ 村人は厳選しないハァン
上の話題みたいにどういうトラップ作れば効率よくアイテムゲットできるか突き詰めるもヨシ、効率なんてクソ喰らえでひたすらロマン自己満を求めるもヨシ
マイクラは正解がないふところの広いゲームだフゥン! 村人は職業だけ厳選したな
農民欲しいと思ったら釣り人ばっか湧くのどうにかしろ
矢師が出ないじゃねーか 三つ目のクモスポ発見した
地下の拠点に畑を作った
持ち歩き食料はないけどニンジンにしてて良かった 持ち歩き食料ニンジンだた水だけは豊富だからな農業はかどるわ 山のど真ん中の、海のうの時もない村に漁師三人いてわろた 厳選落ちした村人たちはドアで囲んだ迷路村に解き放って襲撃鑑賞用モルモットになってもらう 蜘蛛スポ羨ましいわ
天空TTは蜘蛛沸かないようにしちゃうし でも糸すぐ交換限界来るやん
その点、農民は3種類交換、聖職者はエメラルド使うけど有益交換 糸はクラフトして羊毛にしてしまえば羊毛屋にも売れるからいいんじゃないかな バージョンアップで竹で足場作るときに必要だから今のうちだなと思って集めてるんだ
動画見てるとかなり竹は使えそうなんだよな 最近クモの目食べるのにハマってる。毒が効いてて美味い
なお、拠点のチェストは肉がガッツリ余ってる >>928
川もなかったよ。本当に山っつーか森っつーか、とりあえず水が全くないとこ アフリカのどっかでは乾季になると土の中で過ごす魚がいるらしい 一マスの水源があればどこでも漁業出来るんやで
エンド漁業、始めました >>924
天空TTの落下場所を3×3にして、
その落下入口の真ん中にサボテン設置しておけば、
クモだけ勝手にサボテンで処理されて糸が降ってくるよ。 一マス漁業を村内でやったら、自分全滅、村人全滅でひどい目に遭いましたよ >>935
なるほど〜 参考にしてみる
ありがとう 村人のレート、日によって変わってほしい
ゲーム内の日の出とかに合わせて1日1回村人個人の取引レートをリセットするようにして、
レートが空の村人に話しかけた瞬間の好感度とバイオームをベースとした乱数で取引の数を決めるとか面白いと思う 調整ツール速攻できて「乱数はシングルサバイバルの範囲なのか」とかでちょっともめそう メサ村作ろうと頑張ってたらあーあもうこんな時間・・・ 有職村人が朝起きたらニートに!
「ハァン ダリィし仕事もう辞めるわ」 司書の1冊目から2冊目までの矢印カチカチが面倒くさい 取引すると並び順一番前に移動してく
くらいは簡単にできそうね、オーダー値持たせれば良いだけ >>945
コマンドブロックで種買い取る村人作って処理してもらってる >>945
種&鳥のエサとして1スタックずつ保管してあとは全捨て アイテムが水上に浮かぶ仕様になってしまったから、村の井戸にぽいぽいしてたのができず不便になった(浮いてるから近く通ると回収しちゃう) >>945
意味もなく溜め込んじゃってラージチェストが積まれていってる
絶対いらないんだけど、なぜなのか… >>945
種は鳥に、ビートは豚にやって肉屋との取引に繋げてるけど
その結果俺は、”羽根ってどうしてる?”に陥ってる 羽ぐらいになると仕分け機に突っ込む価値もない
どこかで拾っちゃった場合即捨て 鶏肉精製してたときは仕分けてたな
豚が自動化出来なくて面倒になって放置
手動やるなら焼き牛だけでいいし 鶏肉製造機作って自動化するのも楽しいが
ファイアソードでワールド闊歩して生き物見付けてジャンプ斬りしまくる
って方が楽しくて性に合ってる俺 >>960
ペガサス!!
...はクラフトするんか? 種とかゾンビ肉とか余りがちなものは燃料になるMOD作ってたな 肉屋用に鳥と豚を飼育していたけど、農民だけでエメラルドは手にはいるので今のワールドでは飼育やめちゃったな
ステーキと革目当てで牛と、羊毛目当てで羊だけで十分 石土砂木材あたりはLC何個分あっても気にならないけど、種や羽根は妙に邪魔臭い
建材に出来ないからかなあ 卵は牛乳と砂糖でケーキいっぱいつくって、ケーキ屋さんにできるよ 加工品買い取ってくれる商人が欲しいなあ
料理を作る楽しみがたまの気まぐれぐらいであまりない…というかレシピも少ない
ベリーが来たらジャムぐらい作れるかと思ったのに 村のすぐ下に洞窟あってクモスポ三個見つけたがまだまだ繋がっている…鉄も石炭も当分困らないほど取れた
村にもどってまた入るとなんか通ったはずのところに鉄とか石炭がまだ出来てる気がする…掘ると新しい穴があってエンドレスだ意地になってるから終わらん
いっそのこと全部掘削する感じで行くべきか 新ワールドで意気揚々と巨大ガーディアントラップ作ったのに
計測したら旧verの小型トラップと変わらないどころか少し効率落ちてる
なんでだ?魚か?
沸き面積増やすより処理速度上げるべきか?
仕分け機構含めて下部作り終えたばかりだから少し萎え中 もし統合版なら湧き上限が悲惨なのですぐ処理なりネザー送りなりしないとダメらしい
JEでなってるなら分からん。湧き潰し不足? >>971
牛乳はバケツになみなみ入ってるけど一回しか使えないからパフォーマンス悪すぎる 空腹や食事の概念増えてさ
コナンでは飲み物すら別やん?喉が乾く
ohol のフードチェインも食事のこだわり
そのうち栄養バランスまでこだわるゲームも出てくるのかな
属性 葉野菜嫌い、キノコ好きとか。カルシウム不足やビタミンD不足で病気
飽きると効果薄くなり、さらに食べるとトラウマか中毒に変化 俺の大好きな孤島スポーンが、1.13では重過ぎだし敵湧き過ぎだしやってられない 尼のサイバーマンデーでSwitchのマイクラセット売ってるけどおまけのクリーパーのぬいぐるみの出来が良くない
もうちょっと出来が良ければ買ったんだけど ぬいぐるみの出来がよかったら、
爆発するだろw
爆発しない様に、
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