【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ピースかぁ一度読み込んだところは消えちゃうんだろか?描画範囲外だと大丈夫とかだったら便利 まだ訪れてない読み込んでないところは影響ないしね >>205
シュミレーションチャンクか描画範囲のみ敵mobが消えると思います
例えば少し離れたドラウンドトラップでドラウンドを貯めておいて十分離れたところで一度ピースにしてからまた戻してトラップを再訪すると溜まったままでした
オーバーワールドのみの話です 床から天井まで高さ2の所にボート設置して乗ってから降りると天井に頭がめり込んで透けて見える
その場を離れるには天井破壊するしかないから天井は崩しやすいブロックでつくったほうがいいんじゃね?
俺はバグ使わないで通してるからサバイバルでやった事ないけど ピースでエンダーマン経験値トラップ作って使う時だけノーマルで使おうと思ったけど…それだと使う度にエンダーマイト設置しなきゃって事だよね? >>212
エンダーマイトが敵モブだから消えちゃうって話でしょ エンダーマイトは敵性MOBなのでピースにすると消えてしまうから。
エンドポータルに入る直前にノーマルにすればOKなのでは? >>207 描画とシミュレーションチャンク最小にしたらピースにしても敵消える事気にしなくて良さそうなんですね ありがとう クモって
3×3の面積があって、かつ上空が2つ空いているブロックの上
にスポーンするんだよね?
https://pbs.twimg.com/media/Dt1SS0XUwAAGym4?format=jpg&name=medium
でどうしてクモが湧いてしまうんです?
高さを変えるべき?それとも端を全部透過ブロックに変えるべき? >>214
なるほど!それならいけるかも…
トラップ作る前に一度試してみます 怖いのは眠い時とか体調悪い時にボケーっとしててピースのまま海渡ったりしてエルダーガーディアンとか消してしまうとかなんだよな 拠点でピースにしちゃって名前つけてたゾンちゃん消しちゃったことならある(´・ω・`) 釣りしてて、ふと振り返ったら大変な事になってた
トラップドアに引っ掛かっちゃうのね。まさにトラップ…
http://i.imgur.com/R0zVRFl.png そうだな
釣り場に雨が振り込んで安っぽいから、変えようと思ってたが
釣りながら粗品貯まるなら、これも結構アリか >>217
統合版は敵の種類関係なく面積は2×2で湧くようになった
そのハフブロの配置だとゾンビとかの湧きまで潰しちゃうよ
現状統合版でクモだけ避けるのは無理と言われてる どっかで村のドア判定とかもJEと違うっぽいとか書かれてたしな
真偽は知らんけど >>228
ありがとう!
ファントムトラップ思案中だったんで参考になるよ! >>227
湧きが悪いと思ってたらそんなことが…
全く湧かないってわけでもないんだけどね
どうもありがとう >>230
ドアの判定がバグってて、どの向きにドアを設置しても東西の日照差で判定されるらしい ★★★必要●な事は米国内のユダヤ人をメキシコ国境に集め、ユダヤ国家を作ることだ。パレスチナのユダヤ人をもそこに移住させれば、すべての問題は解決する。★★★
こ●の掲示板(万有サロン)に優●秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.livedoor.jp/●study/37●29/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! >>234
正式な仕様じゃなくてバグなのか
次のアプデまで待ってみるか 廃坑抜けてくスポナートラップまでの最短経路に道しるべ作ろうと思ったんだけど、
普段使ってる松明右置きだと復路は良くても往路が上手く示せなくて、緑色のコンクリートを
べたべた置いたんだけど。
曲がり角曲がるたんびにドキッとする。クリーパー…
早々にピンクに取り替えることにした。 エンダーアイ投げて要塞探してたら真下に落ちたところに5×5くらいの深い縦穴があって覗いてみたら石レンガが露出してた
掘る手間が省けた
こんなことってあるんだね うちのワールドは村の真下に要塞あったわ
まぁ簡易拠点を作る手間が省けたくらいしかないんだが ちょっとお聞きしたいのですが…
iOS版で3人以上とマルチしてて、ホストは全員のチャットが見れて、
参加者は自分とホストのチャットしか見れないという状況になったんですが
これは仕様ですかね?お互いフレンド入れるのを忘れてたからかと思って全員フレンドになったんですがしばらくしても直らず… 本来は全員がお互いの見れるはず
なんか設定でもあんのかな 何か以前より峡谷とか洞窟増えてない?
穴ぼこだらけで嫌になるんだが。
採掘場作ったらすぐ洞窟ぶち当たる BEになってから地下空洞と渓谷がやたら増えた
どこもかしこもちょっと掘ったら空洞に当たる 地下関連のアプデ無いよなぁと思う
テラリアみたいに…とは言わないけど地下に潜る楽しみが欲しい ブレイズスポナーが完全に暗黒レンガにピッチリ埋まってたんだが、こんなこともあるんだな 猫系のアップデートはいつ来るんだ?
まさか今年中には来ない? 洞窟探索してても敵が全然いないから緊張感ないんだよなぁ PE時代は今のJava以上に敵湧きすぎてクレームになってたくらいなのに極端すぎる
一時期6体制限とかなかった時洞窟でスポナー発見したら早く制圧しないと敵湧きすぎてトラップじゃないのにカックカクに重くなった記憶ある
湧き潰しそんな徹底しなくても簡易的なTTでもそこそこ敵mob湧いてた
スポナーTとかは作るけど今のBEの仕様でこのスレの住人とかがTTの為にやってる岩盤整地とかやる気力がない… PCスペック的に限界で最近移ったけどやっぱり湧かないのが仕様なのか
javaは洞窟潰しとかしなくても夜になると四方八方に敵が湧いたのにこっちだと夜も平気で歩けそう 湧くには湧くんだがデスポーンしないから水流とかの関係で一箇所に留まるとMOB数の限界に当たって滞るんだよね
スポナーかと思ってウッキウキで声の方に向かったら水流の底に溜まってるだけだったとかしょっちゅうある β版見る限りではBE限定のホリデーアップデートは竹パンダ家猫の1.8だけっぽいね
マインコンではベリーとか狐のタイガアプデもホリデーアプデに含まれる的なニュアンスあったけど上記の3要素以外更新なしで1.9βに入ってるとこ見ると
ホリデーだからクリスマス前後には来るのでは
Javaのssの進捗状況見てると来年の村アプデは今年の水アプデと違ってJavaと同時かJavaが少し先行しそうな気がする BEではTT作ってないから自分にとって火薬はダイヤより貴重です
クリーパー見つけたら最優先で相棒剣でおもてなし
BEがこのままの湧き仕様でいくなら取引内容も変更するらしい村アプデで火薬を交易品に追加して欲しい 猫がクリーパー倒して、火薬咥えてご主人様のところに戻って来てくれると良いんだが。 自分で動き回るならエリトラでガスト狩りオススメ
ネザーは常にモンスター湧くし行動範囲広げるとガストあっさり見つかる
花火で多少消費するが上回る火薬を拾えるしついでに涙ももらえる フェンスゲートに敵湧かなくなってからTT作ってないんだけど
今は水流タイマー式がメジャーなのかな? 村人&ゴーレムを間引くのに信頼度に配慮して火打石使って来たけど、事故で村を半壊させて以来面倒になって普通に剣や弓で間引きまくってるが一向にゴーレムが敵対化しないがバグかな?
最初一時期は敵対化したんだけど、何故なんだ クリスマス頃から開発も休暇に入るだろうしその前にはアプデ来ると予想
ブレイズ即死バグって次で修正予定だっけ? >>262
ブレイズバグは1.8βで直した旨の記載がβ版のバグ修正項目にあったけど1.9βでも同様の記載
あったから1.8の修正が思わしい結果じゃなかったらしい たぶん次の次、村アプデ時に直ると思う
スライムチャンクバグの修正も1.9っぽい
泥iOS勢の視点バグは次1.8っぽい >>260
湧き潰し必要だからTT自体作ってる人ほとんどいない よく分からん建物作りすぎて本当利便性がなくなった自分の村
リセットしてえ >>262
ごめん間違えた 逆だった 今確認したらブレイズは1.8 視点バグは1.9修正 >>266
全てが素材にも建材になるマイクラだぞ
全部解体して最初の頃に戻せばいい 比較的最近作成のワールドだったら同じシード値入れて同じ場所に行って発展度合いを見てニヤニヤする楽しみ方もある
ああここむかし丘陵だったのかとかデフォの村の建物の位置ここだったのかとか 気分転換になる switchエディションからワールドを移行して遊んでいます
そろそろスライムボールが少なくなったので湿地にスライム狩りに来ましたが、全くスライムがいません
どうすれば湿地にスライムが湧くようになるのでしょうか? 地図一枚分くらい離れたところで再拠点ってやる人いるのかな
貴重品だけ持って >>270
ほぼ水ゾンビのせいだから沼地埋め立てたら湧くようになったよ >>272
ありがとうございます
かなり大変な作業になりそうです・・・ 大量にスライムブロックを必要とするならあれだがボールがちょっと欲しい程度なら満月の日に探し回れば
一夜で1スタックくらいは溜まる >>263
黒曜石もダイヤも素手で砕くスティーヴさん強すぎて
空腹で死ぬけど >>260
モンスターがバカスカ湧くJEは水流が効率良いけど
BDはTTの効率を追及してもたかがしれてるので作成が簡易なモンスターがランダムウォークで勝手に落ちてくる方式が良い
作り方は湧き層に2マスの穴の列を交互に作るだけ
モンスターは3マスの高さなら自ら降りて行くので最後だけ水流
トラップドアは最後の水流に落とす層に少しだけ付ける
天空に作るときは屋上の湧き潰しはハーフブロックでないと何故か内部にモンスター湧かない
20×20×4層のサイズで火薬時給40個くらい
地下の湧き潰しは完全で無くても程々なら十分に湧くので地上の整地が済んでいる倉庫拠点周りに作るのオススメ
景観を気にするなら地下に作ってもOK >>271
今の拠点に飽きたらやる予定
遠く離れた洋館を改造して新たな拠点にしようかなと >>260
まあよく解説されてるのが水流タイマーだし凝ったの作っても仕方ないからな
ピストンふるいが使える時代に生まれたかったぜ
ちなみに自分のとこはワイヤー水流だけどたまにエンダーマンが逃げ出して徘徊するクソ仕様(´・ω・`) 周りが砂漠とか海だらけでもなければ2000ブロック前後で見つかるんじゃね
一度見つけたら苗だけ取って近くに植えればいい 他のは後回しでもいいがダーク☆オークとマツ(トウヒ)の苗木は早めに確保しておいた方がいい
植林捗る >>277のランダムウォークTTってエンダーマンが徘徊しまくる未来しか見えてこないわ いやまあ高さでエンダー湧かないようにはするんじゃないか >>284
話聞く限り高さ5になるからエンダーは湧くだろうな
でも高効率じゃないし溜まるほどではないだろう 湧き層の高さ2で水流で流す所が高さ5だからエンダーマン湧かなくねって思ってるが詳しい構造分からんわ >>286
ブブ穴穴ブブ
ブブ穴穴ブブ
これならエンダーマンはわかないが
ブブ穴穴ブブ
穴穴ブブ穴穴
これだとエンダーマンが湧く、>>277の言ってるのは後者だと思うが
ローカルでピースにしたりハードにしたりするんなら>>277ので良いんじゃね? 殆どの建物が90%しか完成させずに次に取り掛かってる
本当にいい加減な性格なんだなって改めて思った 英語読めないけどin the endの文字見た段階でそっ閉じしたわ TTのレスくれた人ありがとう
エンダーマンのワープ対策か自力で倒して歩く必要がありそうだね beのシミュレーション距離って高さ関係ある?
具体的に言うなら高さ250近くにある装置や農作物成長ってシミュレーション距離6とかで地上いても動くのかなって クリエイティブでシミュレーション距離4にして高さ255地点に耕地とクロック回路ドロッパー作ってみたけど高さ4にいても作物は育つしアイテムは降ってくるよ 理屈ではそうなるはず
そこまで気にしてないので検証はしてないけど マジかありがと これで気にすることなく高層自動カボチャ収穫機作れるぜ 悲しいことにBEではスポーン時にどんなMobも常に高さ2でチェックしてる
Java版やCS版はスポーン時にそのMobの当たり判定を厳密にチェックしてるから湧きのコントロールができるけど
BEでは蜘蛛は高さ1.5で沸かないしクリーパーも高さ1.9で沸かなくなる >>299
二時抽選でのモブ種確定時に高さ関係ないってことか
それだと高さ2の空間に頭埋もれた状態でエンダーマンがスポーンする事になるけど、そんな事になるのかね?
モブ種確定までした後でスポーンできる空間あるか再チェックして最終的にスポーン失敗になるんじゃないかなあ >>300
エンドで移動用の橋に天井あるんだけど高さ2でも沸いてますよ。但し動けないみたいで、殺し放題。 >>301
マジか、手抜き式エンダートラップ作れちゃうな
今度やってみます >>300
スライムチャンクが隣のチャンクにずれて
高さ2の空間に一番大きいサイズのスライムが大量にハマってたからスポーンはするはず
エンダーマンは高さ2にスポーンしてもワープして逃げるのかも >>301
久しぶりに行ってみたら湧いてませんでした。
一時的だったのかも。
もしくは何か変えたかなぁ?松明か、天井素材か。
https://i.imgur.com/Oi08KUZ.jpg >>304
エンドでも明るさ判定あるから松明あると湧かないかと >>305
松明外しても湧きませんでした。アクアアプデ後に作り直したワールドだから多分九月頃には湧いてたんだけど、変わったのかなぁ?
ちょっと、ウロウロしてみたりします。 今、昔のデータロードしたら居ました。
上はハーフブロックですね。
https://i.imgur.com/l0faL9d.jpg >>307
矢で打てたw
ディスペンサー使えますね。
オオカミ使えればトラップ化するんだけど残念。 しかし2ブロックの空間判定では0.5換算されるんですよね。 エンダーマンが高さ2でスポーンするのは1.7.0で直ったのでは?
Mobs can no longer spawn in small gaps unless they can fit (MCPE-31193) >>313
スクショのワールドは9月時点のセーブデータなので、1.7以前に湧いた残党ですね。
どうりで新規湧きを試しても駄目なわけです。 切り払いは実装されないのかな
JEやったことないがあれで戦闘だいぶ楽しくなりそう 次の1.8で修正入るって話だから今は堪えてつかあさい 剣のなぎ払いとか盾実装はwin10とかゲーム機だったらすぐ実装できそうだけどタッチ操作のある泥iosにどう落とし込むかがあるので難儀してるのだと思う >>319
多分だけど耐火飲んで死んだ記憶がないから効果ある気がする
ネザー行く時は多めに持ってってるわ なぎはらいはマジ改悪だと思っとる
えいえいえいwwってアホっぽく攻撃するの好きだった なぎ払いをエンチャントにすれば良くね?
使いたい人と使いたくない人の住み分けもできる 今更Javaの要素追加はされないだろ
左手アイテムとか旗で地図にマークとか輸入してほしいものはあるけど けっこう要望は多いから可能性が全くないとは言えないと思う
個人的にはオフハンドに修繕ツール持てるようにしてほしい 松明とか盾の場合タッチ操作だとオフハンド用の仮想ボタン必要になる
剣はアイテムスロットの剣のとこを2回タップしたら溜め斬りモードになるみたいなのだったら意外と対応できそう 旗は追加されないの?
追加されると信じて拠点に飾ってあるのに。
それほど難しくないと思うんだけどなぁ 地図マーク欲しいですね。そんなにメモリ圧迫もしないと思うんだけど。 久々に復帰したら押しっぱ田植えとかしゃがみ解除バグとか修正されてるのね >>261
扉の数が0=村がない(信頼度が上下しない)ので
思う存分、津山事件を楽しんでください 武器鍛冶屋殴ったらエンチャダイヤ剣持って
チビゾン並の早さで追いかけて来そう
村人はおもちゃに出来るからこそ村人なんだから
反撃AIとか実装されたら批判が凄そうだな 統合版でニンジンじゃがいもの自動収穫は動きますか? 動くよ
小麦、サボテン、サトウキビ、昆布、カボチャ、スイカも問題無い なんか廃校でけっこう近接したスポナー見つけた
惜しむらくはどっちもゾンビ
今まで水平方向の近接は数回見つけた事あるけどほぼ垂直方向タイプ初めて
スポナーT作ったら6体制限で単純に2倍にはならないのかな 下方向深く掘って湧いたらすぐ制限外に出したら1.5倍くらいなるのかどうか
ドラウンドT1つ拠点近くにあるけどもう1つ作るか悩み中
https://i.imgur.com/Hjb6nra.jpg >>336
スポーンブロック各個に湧き判定があると思うので、湧き即両方の圏外に出せれば
2倍は狙えるんじゃない?下ブロックのさらに下まで落とせばいいんだから、
それほど難しくない気がする。
ドラウンドになってしまえば6体制限にかからなくなるんじゃない?
処理位置(自分の待ち位置)が重要かも。 立ち位置は写真通りみたいな感じで
スティーブの背中あたりにドラさんが出てくる感じにすればいいのかも。 通過匹数が多いから、処理槽が完全圏外になるようにしないと
効率が下がる気がする。
ソウルサンドエレベータはドラウンドが通過するならあんまり厳しく
考えなくてもいいのか。 あ、天井高いとレッドストーンランプの位置が難しいかもね、稼働不稼働の制御が難しい?かも。 >>340
普通の天井の高さで下方向にだけ深くすればいいんじゃないかと
湧き制御はスポナーの3つ上をレッドストーンランプでそれぞれ止められるし 落下でダメージで体力減らして集める場所に、スイッチで開閉するフェンスドアとその下にマグマブロックとホッパートロッコ置いて、使わない時はフェンスを開けて処理して、使う時だけ閉めて貯める様にしてる TTで、ソウルサンドエレベーターの手前をフェンスで持ち上げる式を使ってるんだけど、
フェンスの中にちびゾンビが落ちて溜まる。下にマグマブロック置いてみたけど効果なし。
これどうにかならないのかな?みんなはどうやって対応してんの?水がないみたいで、
溜まってるちびゾンビはドラウンド化もしてない。
以前みたいにちびゾンビだけ別処理になるのかなあ、なんかやだなあ。 >>344
落ちるならそのままフェンス(壁)の下を溶岩にすればいいんじゃないの
フェンスや壁は隣接してるブロックがフルブロックなら落ちないと思うんだけどハーフか階段かガラスにしてる? 木のフェンスだと細いから持ち上げるとこのフェンスは石じゃないとダメだと思うけど !!石フェンスか!! 確かに木のフェンス使ってる。
違いがあるなんて知らなかったよ、修理してくる!!
お師匠様たちありがとうありがとう 336だけどアドバイスくれた人サンクス
前のワールドとかで見つけた時ダブルスポナーTはめんどくさそうでスルーしてきたけどなるべく効率いいトラップ目指して初制作取りかかってみる
>>344が気になってたった今自分のサバイバルワールドでちょうど同じ形式のモンスター持ち上げて上昇水流に合流させるやつに石壁使ってるので木のフェンスに
変えて試して来たけどちゃんとMobを持ち上げてくれたよ
ちなみに1箇所だけはフルブロックで周り囲ってなくても持ち上げた(設計ミスってアイテム仕分け機のちょうど隣ギリギリにあるから) うちは木のフェンスでチビも問題なく上げてくれるけどなあ
水の流れもよくおかしくなるしバグかなんかじゃないかなと予想 取り替えてきた!!
軽く試運転してみたけど、今回は落ちなかった。
スポナーブロックを明かり付けて不稼働にした後、よくガーガー残留音がしてたんだけど、
今回それは無し。もう少し試す必要あるかもしれないけど、改善した感はすごくある。
ありがとうぅぅぅ う…あれからしばらくチビゾンビ待ちで様子見てたら隙間からチビゾンビ出てきた
石壁の時はこの部分開けててもチビゾンビ出てこなかったのに
仕分け機じゃなくて仕分けされたアイテムをチェストトロッコで別の場所に運搬する回路がちょうどMobを上げるソウルサンドの真裏にあるというダメ設計
https://i.imgur.com/pxSSSJY.jpg
木のフェンスと石壁はやっぱ性質が違うのか >>353
これ、フェンス取り外したら水で赤石全部流れて貼り直し?
なんか苦労掛けてすまんね… まだ初めて半月くらいですが、今日なぜかずっとrealmsに繋がりませんこのようなことは頻繁にあるんでしょうか?
また、改善方法を知っている方がいたら教えて頂きたいです。 >>356
おかしいなぁ・・・鯖主でまだ期限も40日あるんだけど
Realmに参加できませんでした。後でもう一とお試しください。とでる とりあえずそういう時は
・アプリ再起動
・microsoftアカウントをログインしなおす
・wifi繋ぎ直したりルータ再起動
・端末再起動
とかやってれば大抵直りそうだが
直らなかったら他になんかあるのかも Realmsに繋がらないときはリソースパックが原因のときもある
バニラのリソースパックか確認したか? たまに繋がらないときあるね
一回端末再起動するか時間置くしかない >>354
気遣いご無用 ちょっと上の方に仕分け室兼トラップの水路を改修できるスペースはあるので上から一度バケツで水汲んでやってるからだいじょぶ
あれから木のフェンスのとこ水源にしたり色々やって様子見てたらたしかにチビゾンビ引っかかる
けどたまに引っかからない個体もいるね できてるって言ってる人もいるから上を通る水流の長さも関係あるのかな クリエで今度やってみるわ 多分横に空洞あるからだろうね
俺のとこは下も非透過ブロックで埋まってるし iOS来てるけど1.6のクラッシュバグ怖いから一旦プレイヤーキャラmob少なめのとこ避難させよ… win10に1.8来てた
パンダが動きすぎて他の動物モブとのギャップにすげえ違和感 >>368
俺のwin10は1.7.1のままなんだが ios世界ロードでフリーズ
もう端末(SE)がダメなのかな… ・Fixed the bug where the player would unexpectedly turn in a random direction on touch screens (MCPE-35910)
泥iOSの視点バグ直したっぽいけどブレイズバグ直した記述なし
ゾンビの落下ダメージバグも直したっぽい
竹はまだ自然生成されずジャングルバイオームでの釣りか未生成の土地のお宝チェストでしか手に入らないらしいから
ちょっと近場のジャングル行ってきます 昨日初めてブレイズバグ遭遇したわw
1回目全ての鎧剥がされて2回目即死したわw 視点バグ直ったのかありがたいやっとアプデ出来る
でもメジャーアプデはリスク高いからすぐアプデする勇気ないわ… フラットで動物少ないとこやとめっちゃスライム湧くじゃん 相変わらずデスポーンするけど モヤンはバグを直しました(直ってない)パターンが結構あるあるなので自己責任でお願いします
iosの人はアプデする時なるべくmobが密集してるゴーレムトラップとかTTとかの場所でアプデする事を避け
mobあまり湧いてない場所に移動してアプデする事をオススメします クリエイティブ見る限り今回のアプデは猫とパンダと竹と足場が追加されてる感じか
建築関係と村関連はまだ追加されないっぽいな それはアプデ後の話?
アプデ前の状態なら今しがた入れたよ@5CH WORLD >>367
こっちはアプリのアプデしてないけど今やった作業がなかったことにされないか不安だ
realmsはアプデのタイミングズレてんのかねえ クロスボウのマルチショットは端の矢を当てても矢を消費しないからポーション付き矢も無限に使える 早く実装して欲しい 箱もSwitchも来てねえや
まあ今日中には来るだろうしまったり待ちますか realmsで遊んでて、鯖主でもないのなら基本的にアプデはしないほうがいいよ
鯖主がアプデしない派だったり、アプデする派でも長いことINできなかったら
アプデしてくれるまでINできなくなるからね
アプデしないとINできないよ!ってメッセージが出るまで待った方がいいかも 1.8でもチェストとピストンのアイテム増殖修正されてないが確認出来た。
しばらく修正されないのかな。 今回のアプデって色々追加されるんだっけ?
クラフトまわりが変わるやつついていけるか不安しかない >>374
ブレイズバグはRealmsの項目に書いてある 山猫は、魚あげれる。変身しない。ハート出ると逃げなくなる。 1.8にしてクリエでMobを殴っていたら視点ぐるんってなった(iPhone6s) バージョンアッポしたら視点グリングリンがすっかり治ったな。
ようやくか。 竹15マスまで育つのかよ…
骨粉無しでも育つ事確認したら、植林場改良せにゃな 貫通4は4体に当たっても矢は消費しないのか
実質無限やん 村アプデもはよ
村アプデもくれば年末年始引きこもれる クロスボウって装填した時点で矢を消費してるんじゃないの? ジャングルで釣りひたすらしてるけど竹つれない
パンダはみつけたのに 村アプデは取引内容変わるらしいのがなあ
司書厳選やり直しは厳しいです >>404
あ、そっか。修繕とか効率5とか取引しまくっとかないと。 >>402
ごめん 表現が間違ってた
矢を拾えるから回収すれば減らない キャットコンテストで決まった猫も実装されてる?なかなか出ない とりあえず前から思ってた使い道。地図閲覧櫓組むのも良いと思う。
https://i.imgur.com/a7O6OZ4.jpg >>404を見て焦ったけど、今回は村関連は入ってないから、まだ慌てるような時間じゃないな
思わずアプデ適用したあとに司書の内容全部確認してしまった >>410
この規模だとどこまで入れたか分かりづらいからライト付けたいな >>412
これ、二列共ギッチリ丸石ばかり入っていて恐らく使う事は無いでしょう。そうするとアクセス出来なくても良いんですがねw あ、ライトってコンパラレータですか?なるほど。
今度やってみます。ズラさないと配置出来ませんよね? ジャングルは村が来るまで行かないでおきたいからチェスト狙うしかないのかー… アプデしたら9月に消したワールドがいきなり復活した
なぜだ バージョンアップしたんだけど、再開時に座標飛ばされる事無い?
いきなり空に飛ばされて落下死したんだけど。
壁の中に飛ばされて窒息死もした。
これのせいで全ロスした。 >>410
手前に出っ張っていいならこんなんとか?
モノが入ってるかどうかしか分からんが
https://i.imgur.com/gkdcY4d.jpg >>419
チェストとコンパレータの間にブロック挟めるんですね。知らなかったです。 >>393
ありがとう 見落としてた
小一時間ほどやってたけど視点バグ今のところ出てないような@iPhone8
あと新しいバグかどうかわからないけど障害物とか全く置いてないのにまるで透明なブロックが進路塞いでるかのように前進できない状態になったのが気になる
一度ゲーム終了して再スタートしたら直ったけど ちょっと怖い あー確かに!支店バグ今のところ全く起きなくなったな(iPhone7Plus)
これで3D酔いする事が減るわサンキューモヤン
足場ブロックも便利だわ スポナートラップから拠点に戻る100ブロック強の移動の間にスライムに大量に遭遇した。
分裂してるからそもそもの数不明なんだけど、大スライム10匹近かった気が。
いままでただ通過してただけの連絡通路がいきなりスポナーになったような気分。
スライムチャンク2か所くらいありそうな感じ。
これどうしよう、湧き潰し効かないよね?今だって松明置きまくりなのに。
通り魔の出る通勤ルートとかそんな感じ?いやだぁ〜 水中で上のブロックに頭突っ込むほうの透視できなくなってるね
頭がブロックに当たってめり込まなくなった。 >>424
え?! ここでもハフブロ敷き詰めんの?
廃坑から洞窟の一画だから入り組んでて多分4層かそれ以上ある、でこぼこも多いし〜
スノウゴーレム宗にします、雪ブロック持ってくる。
その前にスライムチャンクの特定か、今回のアプデで直ったんだっけ??、そこから調べないと ずれた後に自力特定したチャンクでスライムトラップつくったが
もう直っちゃうの?やめてよ >>418 >>420
今これになった…ビックリした!
ちょっと今回のアプデはヤバめだな 1.4水アプデは大きな問題なかったのにどうしたんだモヤン
どうやらこれっぽい β版1.9.0.3
・Players no longer occasionally spawn high in the air when loading a world (MCPE-38374)
>>428
スライムチャンクは同じく次回っぽい β版1.9.0.2
・Slimes will once again spawn in slime chunks as expected (MCPE-38388)
スライムトラップとかは今色々いじらない方が良いかと ブレイズトラップを改修しようと思って、とりあえずレッドストーンランプで湧きをON/OFFできるようにしたんだけど
ブレイズを集める部分はピストン式がいいのかな?
漏斗型はもう微妙? 今のワールドでまだエンド行ってなくてエリトラないからスカイダイビングバグは正直キツいw
位置ずれで窒息バグってレスもあるし亀ヘルメットと落下耐性ブーツは標準装備しないと1.8アプデはのりきれないってか…
低速落下ポーション常にガブ飲み行くか >>432
見てるとやっぱピストンが一番早い気がする >>418
ロード直後に恐らく高所にズレてたらしく落下死全ロス。補填の為、エンド行って来ます。 アプデしても新機能は今まで行ったところには反映されないんですよね? 結局両方の報告がある視点バグはどうなったんだ
まあいいやアプデしてこよ
>>436
mobなら生成済みでも大丈夫
ただ家猫の仕様は分からないからなんとも言えない、村人みたいに村へ配置されるタイプなら新天地じゃないと無理だと思う 落下死 全ロスくらった。
だけど、直前にバックアップしてたのと、エリトラ着てたの思い出して、
コピーワールドで入ってみた。
落ちながら座標読んで、落下からエリトラ飛行に移動して、生還した。
本ワールドに戻って読み取った128.128.128って座標に行ってみたら、そこに全部落ちてた。
もしかして、ほかの人も可能性あるかもしれない、試してみては。 今度は水中に飛ばされたw
素っ裸になるか、ズレても問題無いとこで終了するしか無いな。 やっぱりワープしてる人居るんだね。
バグで全ロスは辛いわ。 げ、毎回おんなじとこに飛ばされるんじゃないのか?
まっぱ終了不可避だなこれ エンドとかネザー利用すると、とかなのかな?
入るたんびにまた落下とかいやだぞこれ。 アプデしてからネザー行ったり来たりしてたけど今のところ何も起きてない >>410
なに入ってるかわからんやんけ上の方額縁つけても見えないよな?
一番下に入れてるのと同じとかならいいかも石とか土とか砂骨… >>422
それ効率高いスコップだと前によくなってたけど今は改善されてないか?
ダメージ受けたりしない? 落下死ではないけどワープバグは結構前あったな
洞窟掘ってたのに拠点近くのトロッコに乗せられたりとか 持ち物は回収したけど、経験値が〜
落下するひとしないひといるみたいだけどどういうときに高所落下するのか
パターンが見えないと入りづらい、もうちょっと情報出ないかなぁ。
1.9まで修正待たされるんだとすると、これと暫く付き合うの?怖すぎる。 >>437
395です
移動ボタンを押すのと殴るのを高速で交互にやると視点がバグるっぽい
遅めのスピードでやってみたらぐるんってならなかったから普通にプレイする分には問題ないかもしれない 釣りで竹出る気がしないな
パンダ探してヌッコロした方が万倍早かったわ ログイン直後に落下死して全ロスしたかと思ったら初期スポ地点に全部落ちてました。
もしかしてネザーでログアウトするとだめなのかも あーそれなのかなぁ アプデ後ネザーで一回セーブしてるな
あんまり激しい動きはしてないせいか視点バグは起こってないけど
β1.9.0.0
Fixed a remaining issue that could cause a sudden change in direction on touch screen devices (MCPE-35910)
こんなのあるから段階的に直してるのかな
あとワープバグ以外でもやっぱり謎の透明な壁に阻まれて進めないバグある 自分だけかな win10なんだけどチャンクバグって前から?
砂漠に綺麗に1チャンク分雪があったり、砂漠に1チャンク分別の場所からワープしたみたいなせり上がった平原があったりしてるんだが… 自分は現実世界でセーブ、現実世界で落下死したよ。アプデしてからネザー行ってない。
Android た、竹釣れないんだけど釣った人いるの?
魚がたまりまくりでつらい >459
ジャングルで釣りをするとって書いてあった。 なんか不安定みたいだな位置ズレワープバグやチャンクに別バイオーム生成バグとか昔のPE思い出すわ
ワープバグが規則的ならいつぞやのワープエレベーターとか出来そうだけど流石に無理か
>>452
ありがとう通常時に問題ないなら大丈夫そうだね スライムチャンク直ることがわかっただけでも良かった
トラップ嫌いの開発のことだからシレっと放置するんじゃないかと思ってたわ ネザーもエンドも行ってないけどワープバグになったよ。
最近は現実世界で建築しかしてなかった。 ジャングルの水辺で魚5スタックほど釣った時にやっと竹1個釣れた。
その竹使って骨粉で爆速で竹2000個ほどにして足場つくりまくって満足した。 Beta1.9.0.3
Players no longer occasionally spawn high in the air when loading a world (MCPE-38374)
1.9.0.3でワープバグ直るみたい。 Endからの帰還二度目。一度目と同じズレ方。ズレ先の水中を整備したから死にはしないけど。end行く直前のリスボーン地点変えるとやばそう。 1.8のアプデで竹は難破船のチェストに入るようになるらしい?
試してみたいけど、ワープバグこわい。
入るのためらうなぁ 回避方法ないのか〜 >>447
この二列は全部丸石が詰まっているので額縁不要です。 ワープバグが直るまではプレイ控える事にする。
あれだ、きっとスマブラやれって事だよ。 う〜んどうしてJEのssレベルの段階でリリースしてしまうのかな
前菜の1.8でこれだけ不安定だと来年のメインディッシュの1.9が不安すぎる
マイクラはバグありきっていうのはわかってて自分も今回のスカイダイビングアプデはある意味新鮮で楽しめたけど
マイクラBE最近始めた人とかはキツいだろなw
1.8はセーブしたらコピー必須だな
1.6のios限定のクラッシュバグみたいにプレイそのものが出来ないバグよりは全然マシだからまだマシか ブレイズバグが治ったと思えば、致命的なバグまた抱えるのか とりあえずパンダ連れて帰るのと竹を殖やすのはやった。 ワールドスクラッチ終わるまでにアプデ来たのか、ある意味悲しい
初期の地図範囲で木全種揃えられて初期スポーン地点平原だったらゴールなんだけどなぁ パンダが何度もスポーンするなら竹に変えてもいいんじゃないかね 猫と添い寝要素さっき思い出して一緒に寝たらウサギ足ゲットした 水族館の熱帯魚しまう事すっかり忘れてて見てみたらアプデ前と色が変わってるしショックがでかい
ちゃんとアプデ前に対策しなかった自分が悪いけどショックでかい… >477
熱帯魚って大きくなったんじゃなかったっけ?
対策ってなんじゃ〜??? 細かいとこだと染料も変わったね
骨粉から白の染料作って染めるとか たった今地下にいた状態でセーブして終了して再開したらいきなり地上のどこかで落下死したんだが、どこで死んだかって具体的にわかるんですかね?
エンチャントフル装備が無くなったよ >>480
他にも書いてる人いるけど、初期スポーン地点に落ちていました。常にそうかは分かりませんが。 >>481
情報ありがとう!
初期スポがどこか覚えて無いから探さないと...
コンパスで探せるんだっけ? >482
寝たベッド壊すと初期スポーン地になるんじゃなかったっけ?古い? バイオームチャンクバグは生成済みなら被害合わないだろうけどワープバグはきついな
レス見る限り過去あったワープバグより酷いんじゃないか
1.6以降の新要素やっと楽しめると思ってたのにワープの条件と回避方法が不明な以上視点バグよりヤバいやつ
ところでワープした人達はどんな状況でログアウトしたの?縦2マスの狭い場所とか? >>483
今はコンパスも最後にベッドで寝た場所に切り替わるようになったと思う
初期リスメモってない人は同じseed値でワールド作って座標確認したらいいんじゃないか >482
開けた峡谷につながった廃坑、木材は撤去した後の通路状態になったとこ、
高さは22くらいだったと思う。
可能性としては直前にネザーワープから帰ってきたばかり、ってのと
地下状態、の暗めのところだった。遠くが峡谷向かって開けてて全くの地下では
なかった、な。 >>484
今のところ一回だけしかワープしてないけど普通の屋外のひらけた草ブロックとかの上
特に狭い屋内とかではない >>486-487
全く共通点無いね
ワープしない人もいるみたいだし巻き戻しバグのときみたいにワープする人としない人がいるんかな アプデで変わった要素とか仕様とかバグを全網羅してるサイトってないですか? 変わった要素だったらググれば某ナアポンとか色々出てくると思う
バグはあちこち見るくらいかねえ もしや新生成のジャングルじゃないと竹釣れないなんてことないよね? >>492
アプデ前の読み込み済みのジャングルの池みたいなとこでさっき釣ってきた
けど他の人達もレスしてるように確率かなり低いイメージ 自動釣り機があればよかったんだがな
パンダ探してくるか いっそジャグルの寺院探した方が早いんでねーかな
ジャングル探索してて思うのがヤマネコが全然レアじゃなくなったな 自宅でセーブしてアプデ→再開したらスポーン地点の限界高度から落下したわ
スポーン地点に水張っとくか コンパス作って馬に乗って初期スポーン地点になんとかたどり着いて持ち物一式なんとか回収できましたわ
移動距離2000位かなw
自分の場合はスライムチャンク堀してて岩盤が見える6の高さでセーブして終了。数分後復帰したら初期スポーン地点にワープして死亡
初期スポーン探し中に一旦別拠点で寝てセーブして終了して復帰したらまた死亡
もう怖くて終了できんわ状態
このバグ無くなるまで終了する時は装備や必要な資材はチェストに預けて裸で終了した方がいいかもしれませんね 後このアプデ後にプレイ中ラグというか画面が10秒位固まる状態が数分毎になるようになったよ
ちなみにスイッチね Switchの統合版が1.8になった。
アップデート配信されたのっていつ?最近?
パンダはジャングルの竹林にいるのかな?探しに行こう! >>434
亀だがありがとう
ピストン式にしてみるよ switchはこの調子で追加アップデートしていったら
処理がますます重くなっていきそう@@ パンダが可愛すぎて仕事行きたくない。
いや本ワールドにはジャングルまだないけど可愛すぎて
考えてるみたいな仕草何あれ可愛すぎるだろ仕事行きたくない やっぱりワープバグだけじゃなくて「見えない壁」のバグがある
https://i.imgur.com/EOofBZN.jpg
この画像に写ってるMob全部、時間が停止してるかのように全く動かない
プレイヤーキャラも時間停止のラインよりも先に進めない
一回セーブして再開すれば直るけどこういう種類のバグ初めてだ >>498
早めに修正してくれるかもしれんから
あまりあちこち行かずに拠点整備&放置所で放置モードでゆったりしとくわ ワープバグかぁ。今のところ遭遇なし
Android
ネザーがやたら重くなったのと敵が強くなった感じする >>498
コンパスで初期リス行けたのか誰も見てないと思うけど俺が書いたレスは忘れてくれ
しかしワープバグ怖すぎる、見えない壁もなかなかあかんやつや
プレイに支障ありまくりだから修正はよ >>499
オートセーブ中にたまに数秒間、固まるね。。
あと、宝釣りIIIで、お宝が殆ど釣れなくなった気がする。
以前は弓や竿が邪魔なぐらい釣れたのに、全く釣れない。
たまに本が釣れる以外は魚やゴミばかり。 >>509
・・・と思ったら、釣れるようになってきた。
たまたまだったみたい、ごめん。 子供がアプデしてしまってrealmsが使えなくて困る
早くrealms側もアプデしてくれー 拠点初期リス地点だしネザーで落下死とマグマでロストしたばかりだからアプデしてきた
クリエで確認しただけども猫の柄増えて可愛さ倍増、パンダ可愛い、足場便利すぎだろ
ピースでもモグモグ出来る感動した、ファントムはどうでもいいや
楽しい ワープに続いて透明な壁にも遭遇
透明な壁に飲み込まれた鮭の一家が楽しそうに腹を左右に揺らしてリズムとってる ちきしょー 拠点にボーナスチェスト置きっぱなしにしてあるのに
落下死した地点はそこじゃなかったんだよぉ
途中のアプデでシード値が変わったときにリスポーン地点も変わってしまったからのようだ… エンチャつき釣りざおで100回くらいトライしてやっと竹ゲト
帰って増やすどー
パンダはとりあえず見つからず
やたらドラウンドが湧いてる気がするけど気のせい? >>470
JEをより完璧に仕上げる為にBEユーザーにデバックして貰おうっとw 地図埋めしてたらチャンク抜けが酷かった
ワープバグ怖いのでチェストに入れてから
セーブして念のためワールドコピー
そしたらチェストの中身全部消え
ゾンビから逃げてたら急にワープして色々バグやばい
ちなみにswitchで2人プレイ中でした 見えないハスクに攻撃されたわ。こちらからは攻撃できず、姿も見えない。同時に見えない壁も発生していた。一度セーブして起動し直したら直ってたけど酷いバグだね >>518
realms利用してるうちでは、拠点周りの水場からドラウンド3〜4体湧き連発。
全体であり得ない数が湧いてたから水の中光源入れてきた。
シーピクルスなんかじゃ全然足りない量の光源使ったよ… 情弱過ぎて更新できん 早く視点バグとやらをなおしてほしい 1.5.3から進みたい >>523
もうあきらめてアプデするか
あきらめてずっとそのままでいるか なんか敵mob増えた気がする
拠点の周りが海なんだけどめっちゃ泳いでる アップデート直後にゴーレムトラップの水流にドラウンドが湧いていた マイクラと書いてバグと読む...とわかってはいるが毎回アプデ怖い
自分のレルムはまだ入れるが時間の問題だしなぁ
特に統合されてから聞くバグは環境の違うそれぞれの報告を鵜呑みにも出来ないし...
まあ、レルム入れなくなったらアプデするんだけどね >>523
同じ状況だったけどアプデしたわ
視点バグは直ったみたいだけどそれよりやばいのがあるみたいだから怖いならアプデしない方がいいよ
ワープバグとか発生するようになったら遊ぶ気無くなりそうだからな 既に行った村にはネコ湧かないんかな?ジャングルまだ見つからないからやっと猫飼えると思ってたんだが 時間停止の見えない壁のバグ、セーブ再開でなくてもいったんその場所と逆方向に進んでもう一度そこを読み込み直すと直ってたりする
Mobが湧きすぎるとかいう書き込みとかあるしワープしたりする一連のバグはチャンク関連の何かしらの不具合なのか
とりあえずウチも初期スポーンに池を作っておいた 時間停止とかワープとか今までバグ出たときもこんなレベルだったの?
最近始めたんだがこのバグは酷すぎじゃない? >>532
確かにモブは急に増えた
知らんまに背後とられることも多くなった >>533
最初期のPEは地下に温厚mobが大量発生して重くてどうしようもなくなるとかはあったらしい
色んなバグあるけど今回のは重たいな >>533
回避方法無いロルバクラッシュ地獄のときよりは遥かにマシだけど酷いと思う >>533
統合されてからのバグだったら比較的今回のは大きめのバグかもしれない
前身のPEからやってる人だったらこの程度のバグだったら慣れっこになってる人もいるかも ゲームが開けない、開けてもすぐクラッシュする、
クラッシュして巻き戻される等のプレイ自体ができないもっと酷いのがあったので
バグが少なめのマイクラを望むならそこそこいいスペックのPCでJava版をやるのも選択肢の一つだと思う
BEは手軽にマルチできるとかそれぞれ長所短所あるからあとは自分の判断でとしか言えない >>536
スレにウサギが大量発生してた人いたわ
俺は敵対mobだったみたいでピースフルで解決した思い出 スケルトントラップを作ったけど骨が全然落ちない
矢が約3スタックとエンチャント弓が4つ落ちても骨はまだ3つだけ
以前に別のワールドに作った時は普通に骨が出てたんだけどなんでだろう? ゾンビトラップで鉄がやたらと落ちるとかある事あったし一度照明付けて完全にOFFにしたらどうだろう? チェスト開いてるときに
インベントリ空欄をCtrl+クリックで、すべてのアイテムを入るだけ移動
アイテムをCtrl+クリックで、同種アイテムすべて移動
って機能ありませんでしたっけ?
久々に起動したら出来なくなってて、調べても
「アイテムを持った状態でダブルクリック」しか出てこない >>541
すでに照明のオンオフやピースとノーマルの切り替えを何度かしてるけど状況変わらず >>543
自分でトドメを刺すタイプなら武器変えたり素手にすると改善するかも
以前アイテムボーナス系の不具合報告があったしそこら辺が怪しい気が >>542
スニークキーでできるのでは?
シフトキーとかかも。環境が分からないけれど、android版はデフォルトがshiftキーになってた >>542
昔はできてた気がするんだけど、今はできなくなってる。
エリトラが導入されるちょい前あたりにUIに大きな変更があってその時、
だったような気がするんだよね。
そんなことない、今でもできるっていう人いるなら教えてくれ、あれは便利だった… >>546
スニークキー(シフト)でできるのは昔も今も
「選択中の1スタックを直接移動させる」です
求めてるのは「手持ちすべて」あるいは「同種のアイテムすべて」の直接移動です
>>547
今はできないんですか…そうですか、ありがとうございます
数年ぶりに起動したのに、出鼻くじかれた
なんかMODでもいれようかしら 今日になってからスカイダイビングバグくらった人いる?
入ろうかどうしようか迷いながらこの辺りうろうろしてる… >>529
SE時に地上は探索済みの地下に廃坑がBEで見つかった場合チェスト付きトロッコは全部空になっているのは仕様かと思っています。
自分で見つけた廃坑3箇所ともSE時に地上は探索済みだったところの地下で見つけたものですが
3箇所が3箇所ともすべてのチェスト付きトロッコが空でした。 >>544
それがエンチャントなしのただの石の剣や素手でこうなんだよ
さっき手持ちのツルハシやスコップとかドロップした弓でもやってみたけどあんまり変わらず
矢が5スタック増えて骨は23になったよ 水流TTで受け皿も水流、処理施設まで水路、魚湧きすぎて食い物困らないけど、骨の入りの箱が増える、隣にきび工場作るか >>550
ワールドコピーして入ってみたら?
まぁ意外に大丈夫かもよ?ちなみに俺は食らったけど 高さ2でエンダーマン湧かなくなった話出てたけど
他のモブは高さ2で湧いてますか? >>554
うは…
今日はやっぱやめとこ。
明日時間あるから、あしたにするよ…
しかし、こんなびくびくおどおどした状態、いつまで続くんだろう、はよ直せ〜 >>556
昨日今日で計4時間くらいやったけどダイビング×1、時間停止×4回ってとこかな
開発元はそろそろクリスマス休暇だろうけど来週あたりワープとかの大きいバグだけでもいいから修正アプデ来ないかね
iosだけど視点バグ一回だけあったな 以前よりはかなり頻度が落ちたけどまだ完全には直ってないみたい
上の人の言うようにワールドコピーしとけばとりあえずはプレイできなくもないかと 元々見つけてたむらにはネコ湧かないっぽいね、また村探しの旅に出るか… >>557
1.9でなおす言っているから来年だろう 昨日の夜アプデしたけどワープバグも見えない壁バグもならないな
ただ、視点バグが起こる
iPhone8
>>559
視点バグ地味に多いから1.9で全部直してほしいわ >>560
視点バグをなおしたら余計に重大なバグが起こるようになるのがマイクラ クロスボウは打つ度にどこか1ブロック破壊する仕様なんかな?
土、木材まで破壊されるの確認した Win10でRealmsやってるけどワープバグも見えない壁も遭遇したことないな
もしかしてオフライン特有のバグなのかも 既に行った村にはネコ湧かないんかな?ジャングルまだ見つからないからやっと猫飼えると思ってたんだが 誰か骨粉式竹自動収穫機の動画を上げてくれー
某ユーチューバーの骨粉式自動さとうきび収穫機のさとうきびを竹に置き換えてみたけど
作動しなかった YouTubeは知らないけど、サトウキビと同じだしディスペンサーとピストンだけなのに。オブザーバー使ってるのかな? >>566だけど今、その人のチャンネルを見に行ったら1時間前に骨粉式竹自動収穫機の作成動画が上がってた
今から作ってくる >>561
いや、視点バグまだ直ってない
視点バグに加えて余計な重大バグが増えてるやつ >>570
サトウキビの竹版だね
うちにあるのとほぼ?いや全く同じだから
竹を手に入れたら植え替えしよ >>547
InventoryTweaksっていうMOD入れたら再現できました
ゲーム内UIでキー設定できないので、コンフィグを手動で書き換えなければなりませんが
コントロール+クリックで全部移動、やっぱこれ絶対必要だわ サトウキビ収穫機は骨粉とピストンを同時にしてるやつとかパルサーが早すぎるやつとかよく見る 消費した骨粉に対して収穫量は2倍にならないとダメなのに >>540
スケルトンの骨と弓矢の泥率はロードの旅にランダムで入れ替わる気がする。
他にもアイテムボーナスで倒すと落ちないものがあったりする。謎のドラウンド金・トライデント確定ドロップとかも何回かあった。 あまりにも竹が釣れないのでパンダに成仏してもらった・・・ >>578
エリトラあれば生還出来るらしいからまあうん >>575
竹の場合は骨粉1に対して成長1だからその回路でも問題無いけどね
サトウキビの場合はリピーターで遅延してオブザーバーがピストンでサトウキビを刈った時の信号と重なるようにしてディスペンサーの反応を調整してるわ YouTubeで新アプデの動画見てたら村の直ぐ隣にピレジャーの砦あって草生えた ピレジャーって砦にトラップ仕掛けちゃえば村が安心と思うけど、それもつまんないなぁ。襲われたい。 >>579
落下モーション無く、スタート⇒即死亡画面だったよおれ・・・
エリトラ装備してたけどロスト・・・ ベータ版の落下死バグまだ直ってねーんか
スタート時のワールドコピー必須だね とりあえず、初期スポーンに水かと。
下手すると、それでも謎死しそうだけど。 >>586
ベーター時にそのバグの報告ってあがって無かったの?
それともわかっててリリースしたの? 以前できたレールの水中設置、今回も出来ず・・・
また出来るようにしてほしす・・・ あれ、何か勘違いしてた。
水流には置けないけど、水源には置けるのか 基本は水源にしか重ねられない透明ブロックばかりだけど
コンパレータやリピーターは水流の中に置ける
ガラス系は水源と重ねられない
水源や水流に関しては他にも特殊な挙動を示すブロックあるかもナ
後、階段ブロックを水源と重ねると特殊な挙動を示す
階段側じゃない面から水が漏れない、L字化すると水漏れする面が二面だけになる 暇なので裸でバグ出ししてたけどイマイチな結果。
リスポーン地点を特定の位置に移動後、end行って戻ると縦方向にズレる。
あくまで推測だけどロード時に縦ズレしてズレた先に存在出来ない場合に初期スポーン地点に縦ズレしてロードかもしれない。 なんかアップ後恐ろしいくらい近くの川とか海にドラウンドがうじゃうじゃ居る・・・
沸く速度も速くて掃除もままならない
あと自分の拠点の端に射撃場作ってMob撃ちまくれるようにしてるんだけど
沸いて後で倒そうと一瞬表示範囲外に出て戻ったらデスポーンしてるって現象にアップ後めちゃくちゃあう
スポンデスポの仕様も何か手入ったのかなぁ mobのスポーン条件変わった?
草ブロック無い敷地内に動物出るし、
ガーディアントラップ行ったらガーディアン全く出ない >>594
どっちも1.7.0の段階であったよ
動物は日光当たってれば湧くっぽいし
ガーディアンはJEと違う特殊仕様 >>596
一ヶ月延長しているので、末までは出来ると思われる ガーディアンのスポーン条件変わったのか分からないけど神殿内の水の無いところにワラワラとスポーンしてくる…
ネザー送りのトラップのほうにも普通にスポーンしてるので湧き数変わったのか条件が変わったのか不明 5ch鯖は高度な回路や施設やデザインが散在してるから、かなり参考になる 建築や赤石は人によってどれぐらいやるかずいぶん違うからなぁ
自ワールドの建築物、村人収容所と犬小屋ぐらいしかなかったわ >>600
追記と訂正
水の無いところにスポーンするガーディアン放置すると最大6匹で打ち止め
その状態だとネザー送りトラップにも一切スポーンしなくなった
固定スポーンからブロックすり抜けてるわけでもなさそう BEのガーディアン上限数は厳しいはずだからおかしな話ではないな
湧いて欲しいところに湧いてくれないっていうのはキツイけど java版にある綺麗な影modみたいなリソースパックはなんで出さないの? 近づいてttを読み込んだ時くらいしか敵が湧かなかったけど、隣のビーコン取り除いたら湧き出した 数秒〜数十秒フリーズすることが増えた
チェストや作業台画面の読み込み待ちが増えた
ドラウンドも増えた >>540
以前Android版だけドロップおかしくなって1〜2週間後ぐらいに修正きて一度は直ったけどまたアプデでおかしくなったの? >>608
砂漠地下のスライムトラップ跡地を
照明除去してトラップドアつけて簡易TTとしていたんだが、
アプデ前はほとんどハスク、時々スケとクモ、まれにクリーパーだったのが
ゾンビが出るようになりクモがウヨウヨ、ウィッチまで出てくるようになった。
検証してるひといたけど自然スポーンのTTの効率が1.5倍くらいになったってさ バグじゃなきゃ湧き数がJEに近くなったって喜ぶべきなのかもな アプデしてから水中入ると視界が真っ暗になるようになった
水中呼吸必須か 泥iosでタッチ操作してる人じゃないとわからないかもだけど交易でエメラルドをタッチすると自動的にインベントリに移動してくれるのはいい改良だな
あと竹を破壊する時のSEが小気味よい音で耳触りが良くていいね >>614
まじか、交易の移動はUI仕様変更時の改悪で無くなってたけど元に戻ったなら嬉しい 初期スポーン地点上空から落下死するバグ直ってないのかよベータだからかと思ってたのに 気になって装備とかポーションなしで水中潜ってみたけど以前と視界変わらない気がするけど俺環なのか
あと検証用の新規ワールドやってたらさっき通算2回目のスカイダイブ >>613
それ、前の(その前かも?)バージョンでもたまになってた気がする
再起動で治るかも 今の時期に見つけたスポーンブロックはどうするのが一番いいんだ
安定するまで放置?スケルトンだから竹に備えて骨粉ほしいんだよなー ファントムが建物に引っかかってるのを見ると、農協の倉庫の網にハトが引っかかって白骨化してるのを思い出すわ… やられた!ネザー行ったらオーバーワールドの座標のままネザーに飛ばされた
ポータルのあるところまで3000ブロック移動とか、ダルすぎる タヒってなくてもハードコアリスポーン...遂に統合版はBTWを超えた! ワープバグや見えない壁が発生しない代わりに首の寿命を終えた
それより拠点側の池に潜ったらイルカや魚が全部ドラウンドに変わってて二度見した後泣いた >>621
スポナー由来のモンスター湧きはアプデ前後で特に差異はないように感じるから作っても問題ないと思う ナチュラルテクスチャー使ってるんだけどアプデしたらボックス開けた時とかクラフトする時のタブ?内の画像が少し変になったんだけど自分だけ?
石とか鉄ブロックとかのっぺりして気持ち悪い >>625 水槽や水族館にやる気出してたんだけどやめとくわ 村猫とか魔女猫系は、アプデ前に既に発見してる村ではやっぱりスポーンしないね
初めて発見した村には普通にスポーンして村人と戯れてる。
アプデ来る度に遠出しないといけないのは辛い >>610
さっきアプデしたら直りました
以前の件がいつかわからないけど普段ピースでやってるからドロップおかしいことに気づかずその修正アプデしてなかったのかも
いろいろ答えてくれた皆さんありがとうございました 落下死で経験値30近く失ったから、手っ取り早く経験値トラップで回収した。
そしたら骨が余ったから紙に変えて村に行ってエメラルドに変えた。
そんで、今日うっかり開けたらまた落下死した。
なにこのエンドレス… >>613だけどさっきログインしたら直ってました
昨夜も今朝も水中真っ暗だったからそういう仕様になったのかと思ったけど
>>620の通り再起動で直るのかな
ありがと 統合版て録なリソースパックないからバニラでやってる人多そう エンドポータルのベッドで寝てからエンド探索したあとエンダーチェストに貴重品突っ込んで奈落ダイブしたら、現世の初期スポーン地点ですらないところ(-2000, 2000あたり)にリスポーンさせられた
死に直してみてもリスポーンはその場所で、でもコンパスが示す初期スポーン地点(0, 0)は今までと変わってない
これバグ??? >>633
敷居の低さとかがウリだしそんなもんでしょ スイッチでマイクラ起動したらスティーブのスキンだったキャラがアレックスに勝手に変わってた
変なバグ多いね今回のアプデ
バグが多いままリリースした癖にホリデーとか腐ってんなMojangはw HIVEとか公式鯖入ると稀にドッペルゲンガーがいるな
何かしらのバグっぽいけど 働かなくていいぐらい稼いでんだろうから腐ってても仕方ない >>638
マイクロソフトの子会社になる前からこんな感じやぞ >>637
ホリデーに仕事したくないから中途半端でも正式リリース 俺が入れてるリソースパックは水の透明度が上がるやつくらいかな
ぶっちゃけバニラスキンで物足りてるし 竹ってアプデ前に行ったことあるジャングルには生えない? Switchでやってる人いる?
視点動かしてないのにぐわーんて上向いたり下向いたりなるんだけど、携帯モードの時のみ。
これジャイロが反応してるのかな? >>645
生えない
というか1.8ではまだ竹林は自然生成されない 今日ログインしたら初期スポ地点の水溜まりにいました。ログアウトしたのは別の場所でした >>646
ジョイコンのスティックがいかれだしてる >>649
盲点だった。ありがとう。
スプラで酷使してるプロコンはそうでもないのにジョイコンが先にいかれるとは… 起動したらいきなり初期スポーン地点の上空だった
みんななってるんだね
肝が冷えたわ switch版から統合版に引っ越してると初期スポーン変わるんか
直近で寝たベッド壊して死ねばいいんかな >>650
ジョイコンの壊れやすさは有名
海外では無償修理受け付けてるくらいなんだとか 体験したぜ噂の突然初期リスの上空スポーン
ハードは箱 >>647
そうか…新たなジャングル探すのも面倒だなぁ >>655
そうなのか、修理だるいなあ、でも教えてくれてありがとう。
つーか水アプデ後にワールド作った人いる?ブランチマイニングしてる?空洞多すぎてはっきょうしそうなんだが 無料のテクスチャあったのでやってみたら土と赤っぽい石が見分けづらい どうしてデバッグしないでリリースするんでしょうか? 1.9βで対処してるのは知ってるけどワープとか大きめのバグは前倒しで1.8.1とかで修正アプデしてほしい できれば今年中に 統合版はまだ樽は来ないのかな。
java版では大量に設置しても描画が重くならないって動画を見たので、欲しくなった。
大量のホッパーより大量のチェストのほうがフレームレートが落ちるのは予想外だった。 開幕落下も見えない壁も今のところないなぁ
ただ岩盤付近に作ったゾンスポトラップの部屋に牛と羊が湧いててびっくりした バグが怖くて今回のアップデート後は一度も起動してない。そしたら何か体調悪くなった。 >>627
自分も使ってるけど、いつもと変わんないな
手動でテクスチャ更新してみたら?
たまに自動で更新しないときがある アプデでバイオームの判定変わったのかな
拠点の池をドラウンド池にされてから魚とドラウンド狩りまくって少し経ってから池潜っても
ドラウンドの群れと何処にでもいる魚の群れでイルカもイカも亀も一向に湧かないんだが
池が海バイオームで通常魚以外も湧くから気に入ってたのに最悪だ
池中心に拠点作ってサンゴ礁から色々持ってきて池を装飾する計画がぶち壊された
ムカつくから池のドラウンドに八つ当たりしようと起動したらワープバグで死んだ、クソが ドラウンド沸きすぎてしょうもねーわ
景観汚す汚物でしかない >>670
ほんまそれ
ドラウンドのせいで完全にやる気無くしたわ 水の底を緑のカーペットで埋めたら沸かなくなった
魚もいなくなったけど… ピースフルにして魚狩りまくってもやっぱりよく見る魚しか湧かない
海の沖方面にはイルカ居たから陸近くには湧かなくなったやつなんかな
イルカ湧かなくなったならドラウンドしかいない池とか何の価値もないわ新天地探そ… トライデントロストしたからドラウンド狩りでもするかと海潜ったらとんでもない数のドラウンドが海底をびっしり埋め尽くしてて鳥肌立った
目的のトライデントは沢山手に入ったからいいがなんだったんだあれは ゾンビ達は日光で死ぬけどあいつらそうじゃねえからな ドラウンド湧きつぶし、魚消したくなければナマコ設置かな 他の敵mobは多めに湧いてもいいけどドラウンドだけは邪魔でしかないから前のに戻ってほしい
湧いても多くて2、3体だったのがアプデ後約10体とかドラウンド湧きすぎ 落下バグ来た…一瞬ワケわかんなくなるな
かなり高いところからゆっくり落ちてるイメージだけどどのくらいなんだろう
初期スポに拠点立てたし近くで探検してたからまぁいいけど経験値キッツい
初期スポ周辺池にすべきなのか イルカってリードで運べたのね魚しか無理だと勝手に思い込んでたよ
ドラウンド湧きすぎでダルそうだけど希望が出てきた >>679
ゆっくり?
人によって違うのかな、俺はワールド開いた瞬間落下死の死亡画面だったよ >>681
景色眺めながらあーこれかぁって思う余裕はあったし星空きれいだなぁってのんきに思ったからゆっくりだったと思う
走馬灯なのかね?今思えば水バケツあったからどうにでもできたはずなんだよなー
いきなり死亡画面だとそれすら無理だけど ガーディアントラップ 逆ピラミッド式に変えたほうがいいのかな トラップはコロコロ仕様が変わるから改装するより別の場所で作り直す方がいい気がしてきた
作る行為が好きだからやってられるけどそうでなかったら人離れそうだなこの状況 ピースフルなら消えるけどな
村人に寄ってこさせてマグマブロックで処分とか出来たら面白いかも 難易度ピースにすれば敵mob問題は解決する筈だが
湧きすぎでストレス抱えるくらいならつまらない意地やこだわりは捨てても良いんじゃないかな
難易度固定…はPC版のみの機能だっけか? ピースにすれば解決というのはチョトチガウ。
モブがバランスよく湧いてほしいんだ。
足場ブロック便利すぎるなぁ。
地下倉庫の出入り口とかこれだけでいいし、空から地下まで万能すぎる。
そのうち弱体化されないといいけど。 初期スポーン地点で落下死すると拠点から装備回収しにいくの大変なんだよな >>674
沸く魚はバイオーム依存だから違う場所探したほうがいいぞ ツールの耐久値ってどうやって表示できるんですか?
ダイヤとかメーター空っぽでもまだ耐久値残ってるので
修理のタイミングが分かりません 初期スポーン送還バグは水張ってると死にませんでした。スライムブロックに変えてみようかな? 遠くにクリーパが見えたと思ったら横で爆発してた
スケの撃った矢が空中停止している
見えない壁があって進めない
動物が首ガクガクさせながら固まる
スタンド使いでもいるのか
今回のアプデいけてないな >>690
海も岸の方は普通の魚とドラウンドしかいないんだよね
池もギリ海洋バイオームだったみたいなんだが偶然湧いてただけだったのかな… 海上上空のトラップタワーは前と変わりないけど、
内陸地下の方はゾンビが沸かなくなった >>693
耐久値を見るもなにもそのメーターみたいなのが耐久値だぞ
空になったということは耐久がほとんどないってことだから早めに修理した方がいい 海底にソウルサンド敷き詰めたら面白いことになりそう やべえよ自動アプデにされちゃったよ起動するのが怖い うちのスケルトントラップ脇効率悪くなった。
敵がわきやすくなった関係からくるmob上限の兼ね合いか? スポナーブロック使ったウチのスケスポドラスポの湧きは海とか湿地帯が近くにないせいか普段通りな気がする
ドラウンドやスライムが湧きやすいという書き込み多いけど夜の地上とか洞窟いる時の他の敵mobの湧きも以前ととりたてて変わった印象はないかも >>700
ログインする前にワールドコピーしとけば落下死とかは対処できる
設定 → プロフィール → 購入したパックの自動アップデート を無効にしとけば自動アプデされない
ただデバイスのOSを更新すると設定しててもマイクラも勝手に更新する場合もあり >>693
赤が完全に消えてから修繕で間に合う感じだけど うっかり見過ごすのを回避するため消えるまでは使ってない
数値にするのは知らない >>698
いや数値です
よく画像で見ますよね
耐久値が1の時にMaxまで修理するのが一番効率いいと思うのですが違いますか?? 水流とか炎のグラが固まったままなのはおま環?バニラなんだけど設定いじっても直らん >>706
java版では数値が出せるけど統合版で出す方法はない 地下探索していたのに再開後なぜか地上にいた…
対策でワールドコピーした方でも地上にいるしコピーした意味なくね?w ガラスの床とかで終了すると再開時に地上にいるのは時々ある >>708
ちょくちょくそういう輩が紛れ込むのはなんでなんだろうなw 歩いてたらそこらの水溜まりにドラウンド10匹いた5×5程度のサイズの水溜まりにウジャウジャ沸いてて気持ち悪いわ
なんなんだよもう最悪だ 残り耐久がいくつだろうがマックス修繕するのにかかる時間が違うだけの話だろうに
経験値トラップがクソ遠いのか、トラップがないのか、そもそも修繕がないのか… スカイダイブも3回目ならもう慣れてきたぞ〜
座標が出る前に真っ白の空見てもうエリトラ発動するようになった。
拠点に帰ってくるついでにTTの稼働状況確かめてみたら、湧き数増えてる。
火薬と骨が同時に落ちて来るとかいままであり得なかったんだけど?!
クモの糸とかもぽたぽた落ちてくる。
どうせアプデで修正されるだろうから、せいぜい今のうちに稼いでおこうっと。 新要素アプデのたびにワールド作り直してたんじゃやる気無くすよまったく >>713
金床で修理する人っていないんですね
いまいち経験値トラップで修繕するメリットがわからんです
経験値トラップで修繕する時間あったら
エンチャ考えず適当なツール作るor交換したほうが
作業時間効率いいと思います BEではボタンで水止め出来るけど
JEだと水張ったらボタンが流されちゃうなぁ。
おとなしく看板でやれってこったな 自分の環境だけど例えばつるはし
耐久3 効率5 修繕 シルクタッチor幸運3の2本を常時持ち歩いて使ってるんだけど
減った耐久をトラップとかで修繕で直すよりも
同じエンチャを本で付けて使い回すほうが効率が良いっていう意味ですよね?
さすがにちょっとめんどくさくないですかね
あと修繕は放置できるトラップで何かリアルの用事してるときに勝手に直るんで手間をかけてるイメージはないですね
金床はしたことありません、回数制限ありますし >>718
BEから始めたんで看板多くなると(書いてる内容の読み込みが発生するせいか)重くなるからボタンで水止まるの知ってからはボタンしか使ってませんね、快適ですw >>712
なんか重いなと思ったらこんなところに溜まってたんかい!あるある
殺すのも埋めるのも面倒だぜ 効率云々はケースバイケースでしょ ビーコンありの岩盤整地みたいなのやるんだったら村人交易でゲットした適当なツールで使い潰した方が早いだろうけど
そこまでの大規模作業じゃなければ放置できるトラップ修繕は使い道全然あると思うけど beでも、多分来年のアプデで本格的に村人の見た目変わるし村アップデートやな ダイヤは採掘拠点を拡張しない限り有限だからな、その拡張自体も面倒だし
スコップだけはどこかで修復が必要だろう >>719
いやそもそもエンチャント自体要らないのではっていう意味です
効率上げるためにエンチャつけたのに
直すために時間かけるなら本末転倒かなって あ〜そゆ意味ですか
でも交換の効率3程度じゃ遅くないです?5と3にそれほど差があるとは思わないですけど
露天掘りとかじゃない普段使いならやっぱ最高エンチャツール使いたいかなぁって思っちゃいます
マイ最高ツールを持って使いたいっていう欲なんでしょうけどもw
そういうめんどくささを楽しむ的な 多少の手間があっても作業そのもののスピードが上がると楽しいもんよ
修繕付きの効率5は10本くらい作業用シュルカー入れて満足してたけど修繕なし何十本用意するのも楽しそうだ 効率要らんとか言われても、人によるとしか。
ザクザク掘れるのが爽快って人もいるだろうし、それを理解しろとも言えないけども。
直したいツールを持って、その状態で農民にじゃがいもやニンジン売りつけて修繕したらいいんでない?
つるはし買うエメラルド持ってるってことは取引してるんでしょ? >>725
うん、キミはもう自分の信じるやり方してればいいんでないの
そういう考え方なのに修理したがる意味がわからんが…そもそも金床なんか使わず鍛冶屋のダイヤツール使い捨てでいいんでねーの 金床は交易や修繕がない時代にお世話になったわ
自分も>>728みたく農民で修繕してるけどエメ増えてさらに色々買えるから時間の損してるって感覚にはあんまならんです まあ2年もやればエンチャント無しで効率語ることの無意味さがわかるやろ 話題無視してぶっこみ
TTの落下状況見てたらなんでかゾンビがいない。
クリーパー、ウィッチ、スパスケ落ちて来るけど、ゾンビちびゾンがまったく0。
湧き条件何か変わったんかなぁ?? 猫と犬が顔だけこっちに向けて体が動かなくてエクソシストみたいで怖くて泣きそう
これ修正してくれるのかな?
あと山猫に魚やってもお座りしてくれなくなったけど近くをウロウロしていて何が何だか… 遠出の探検して終わったら
次つけたときにいきなりゲームオーバー画面で始まった
しかもリスポーン地点に防具とか所持品が散らばっててた
長いことマイクラやってるけどこんなの初めて
たしか遠くの村で小麦とか食糧もらってるとこでやめていて死んだ記憶はない >>734
スカイダイビングバグですね。
結構みんなくらってます、貴方ばかりではありません。
しっかし、どういう状況で喰らうのか、もう少し詰められないかなあ、
飛ばされた、エリトラ発動!とか思ったらベッドの上でジャンプしてたわ。 >>733
山猫は今回のバージョンから手なずけることが出来なくなった
(ただし魚を与えて信頼を得ることは出来る)
その代わりに村に「ネコ」がスポーンするから、それに魚をあげて手なずける
山猫を手なずけた後の柄のネコも村にスポーンするよ
クリーパーだけでなくファントムも除けてくれるようになった 耐久3ダイヤツルハシの道具鍛冶を出せば修繕の経験値稼ぎが馬鹿らしくなるからまあ分かる
効率5の司書もいるしな
あとダイヤシャベルもいれば完璧なんだが 建築方向にアンテナが向いてないと、
効率V耐久力Vあってもそれほど減らないんだよなぁ。
ギリギリまで使ったのはTTのための地下の湧き潰しに枝16で坑道掘ったときくらいか。
なんか楽しい建築やってみたいなあ、トラップばかりじゃなくさ。 露天掘りってしたことないんですがみなさんどんな感じでやられてるんでしょう
16x16だと16x16を高さ分パイ生地めくるみたいにやってくんでしょうか?
それとも一気に岩盤までいってから上に掘る?とかなんでしょうかね 耐久3効率5でシルクタッチor幸運3の道具鍛冶屋いたら修繕なんて必要無いね >>740
そこまで効率追求するような必要ってある?
効率3耐久力3の黒エプロン探してあちこち旅するのもマイクラの楽しみだし、
効率Vの白服探すのも楽しみだし。
修繕付けてスケトラでがしがしやるのも楽しみだし。
効率つきつめたら、やることなくなっちゃうよ。 効率を求めた施設を作ろうとしたら
それを作る為に効率の良いツールが欲しくなり
そのツールを作る為に効率良く村人を厳選する
で、いらない村人を効率良くsy…旅立たせる必要も出て来るというね マイクラでの効率なんてその人の遊び方に拠る所が大きいし これが一番いいんだ!この考え方しか認めない!論には賛同しかねるけど
マイクラはロマン自己満ゲー、正解なんてない 色んな考え方があるからいい コンジットのおかげで地上から岩盤まで掘り下げるのが楽になった
足場ブロックは岩盤から地上まで掘り上げるのが楽になった >>743
だよね
自分の場合、レッドストーン回路の美学みたいなものが友達と全然違って色々な考え方があるんだなあと思い知らされたわ
自分はとにかく小型で、なるべく装置が見えないものを作ろうとするんだけど、友達の好みは装置としては大型で、装置の構造がよく見えるものだった >>743
なにその発達障害者みたいななんでもかんでも対等に扱え論 俺は修繕ツール何個も作ってまとめて作業、まとめて修繕してる 修繕なんてガーディアントラップでポーション投げりゃすぐ終わる >>746
発達障害者は平等に扱え厨じゃなくて俺のやり方以外はクソというこだわり厨の方が近いのよ
よく知らないのに発達障害って言葉使わないでね、知的障害者くん >>735
よくあることなんですね
知らなかったので勉強になりました >>747
結果はとてもよかったんだけどね
帰るの面倒だけど防具や道具もってるから死ねなかった >>679
同じく!少なくとも5秒くらい空中にいたと思う 耐久の数値って気持ち程度にしか実感なかったけど
いつも修繕付きの耐久3と幸運3のツルハシを
石炭掘って修繕してたけど
耐久1ので使ってたら減退に修繕が追いついてなくて
石炭掘れば掘るほど普通にすり減っていった 村って活気ある村と死んでる村があるよね
活気ある村はトビラつけただけで村人だらけになるけど
死んでる村はパンばらまいても増加する気配がない
基本的に最初から村人多い方が活気あるけど
詳細な基準はわからない >>613,632
アプデ後に2人で分割画面でやると2P側の水中が真っ暗だわ
普通の真っ暗じゃなくてバグって透明度が激減してる感がある(1P側と明らかに違う)
ログアウトとか再起動とかしたけど直らなかった… >>739
一気に岩盤までやると途中溶岩吹き出してきて危なくない? アクアティック来てからふら水場増やしたいのはわかるんだけどふやしすぎ。
草原の整地でも水溜り埋めるのだるくなったし洞窟探索してても水ダバァばっかり。
水攻めアップデートに名前変えろイルカと亀は可愛いけど >>755
耐久3は耐久1の半分しか減らない
耐久は3じゃないとダメやな
防具は無理して耐久つけんでええ >>759
洞窟の水のお蔭でモブに遭遇しにくいけど、ドラウンド地獄で吹く >>756
バグだろうが扉を全部はずして村リセット >>761
ドラウンド確かに増えすぎてうざいけどオウムガイのカラ持ってる奴は可愛い。
全く関係ないけど理由無く水で流されて高所から落とされて理不尽に殺された挙句愛用の弓はゴミ箱行き、骨はすり潰して使われてスケさん何か不憫。 そんな事言ったら湧いたそばから突き落とされるmob達はどうなるんだろうか 魔女の家に黒猫が居た。魚を釣っている間に行方不明になってしまった また落下死したんだがバグ修正早くしてくれ!(ついでに村アプデも頼む) 初期スポに水か、スライムブロックを置いたら死なずにすみそう 念願の孤島+村シード引いたけど海に面してる側皆どうやって守ってる?陸地延長して柵置くと見た目がなあ いつも村人は高いところに囲って下にアイアンゴーレムトッラップを作ってる 上陸可能な一部を除いて海面+1ブロックで盛り土して絶壁化 生まれた子供をトロッコにのせて大きくなってから選別 Win10で出入りしてるけど落下バグは遭遇したことないな
機種によって違うのか? もう燃やすのも埋めるのもめんどくなっていらん村人弓で殺処分してるけどハート出まくっとる。友好度よくわかんないなあ 村の中央に集合住宅作って、他家のドア破壊して村人集める、岸辺は水面より一段上げて海底にマグマストーン侵入を防いで、脱走者には死を(どうせはぐれ村人で助けても家もどらない方が多い) >>774
今のところこのスレだとSwitchとXbox Oneとiosで発生報告ある 泥だけど首折れだけで
落下とかワープとか見えない壁はまだないな 泥のrealmsでワープ落下起きたわ 他のワールドでは今のところ平和 >>780
マジか!うちのRealmsは今んとこ無いけど水張っとこうかな?てか落下って初期スポに落ちたん? ワールド読み込み時に毎回1体は土に埋まってるガーディアン 何をどう変更したらこんなバグだらけな仕様に変更できるんかねぇ頭の良いマイクロソフトの社員の思考は理解し難い >>777
地下に閉じ込めておけば柵なんて不要やで 一度死んで、その後、
初期スポに水張ってから二度飛ばされたけど無事ですよ。ちなみにwin10 Androidでも起こるんだろうか? 誰かAndroidで起きた人いるかな? 少し上に泥で書き込んでる人いるじゃん! 1から読めとは言わないけどせめて20レスくらいは遡ってほしい バグは嫌だけどパンダ可愛かった 竹の足場も良かった ダイビングバグ初めてキタ。iosのrealms。ココで話題なのは知ってたけど大丈夫だったのでrealmsではならないんだと勝手に思ってた Win10、落下バグ起きないなーと思ってたら起きたよ。いきなり水にボチャン、って初期スポーン地点に水張っておいてよかったわ。
そのあとバリアバグも起きたわ >>787
今のところこのスレだとSwitchとXbox Oneとiosで発生報告ある
このスレだと報告があるというからまだ出ていない情報がある可能性を考慮しての質問です。何がそんなに気に入らないのか 5CH鯖で一度ダイブしたな、水張ってくれた人に感謝 ガーディアントラップ逆ピラミッド式にしたらガーディアン以外が異常に湧いてスケトラ並みに骨出るの草 >>780で泥=Androidで報告でてるじゃあないか
ちなみに自分も泥シングルプレイで一度だけ発生してる 泥で初期スポーン上空からの落下死、経験したよ
起動したら雲の上で、びっくりしてるうちに墜ちてアボーン
それとは別に、前回終了地点の上の辺り(初期スポーン地点ではない所)へワープした経験も有り。
読み込んだらいきなり川の中だったから、勘違いの可能性はゼロだと思う 下付きハーフでスライムがスポーンしないようにしてたのに普通にスポーンするようになってる… >>794
質問する前に数レス前くらい読みましょうという事がそんなに気に入らないのか ネザー入ったら何故か知らんとこに出た。もっかいゲートくぐってオーバーワールド帰ったら
座標3000だったのに-30000までふっとばされてて流石に帰るのダルいのとセーブ肥大化したくないからバックアップで復帰させたわ
わけわからんバグばっかだなもう 泥アップデートしてから今日初めて初期スポーン地点落下
念の為に水設置しといて良かった 自分も今なった死亡スタート(switch、オフラインソロ)
ワールド選択時のスクショは確か初期スポ付近の拠点の中だったと思う
死亡時の状況は唐突の事でうっかりしてて未確認
復活時は拠点の近くの池の中でアイテム共々浮いてた(正確な初期スポ地点は失念) サバイバルはバグでまともにできないからクリエイティブで色々作ってアプデ待機してる これを機によくいく場所の座標でもメモってみるか…? 自分は視点ぐるりん以外何も起きないんだけど頻度に個人差あるバグなんだろうか(iOS) ドラウンドなんて要らない。水の中くらい伸び伸びさせてくれ >>808
拠点近くにずっといるけど今のところバグなしだわ
ネザーとか行っても寝なけりゃ大丈夫とかなんかあるのかも やる事無いから近所の水場をナマコで埋め尽くし計画開始 なりますか?
ナマコに限らず光源は負荷高いですかね?
ハーフブロックにしようかなぁ?
出来れば魚は観賞用に湧いて欲しいんですが。 光源よりもチェストの方が負荷になるような気がする
チェストが多い拠点周りだけ異常に重いから 水関連アプデが来てから全く考えたこともなかったけどせっかくだから
家の中で水槽を作ってみようかな
建材は何かしっくりくるものあるかな? 廃坑探索中に隣接したゾンビスポナー2つを見つけたんだけど、2つのスポナーでトラップ作ったら脇効率は単純に倍? >>816
俺は壁天井磨かれた安山岩で床は砂にしてる
switchにもガラスの透明度だけ変わるリソパ欲しい…
https://i.imgur.com/G0YkmIR.jpg ガーディアントラップの下は5まで掘り抜いてナマコだらけにしてるけど無事だからナマコでやってみるかぁ。 再開後の落下死は誤ったセーブ時に位置情報が書き込まれるバグのせいかな
対策としては初期スポーン場所に水を張るか
エリトラを装備してセーブするか荷物装備をチェストに入れて裸一貫でセーブするかくらいかな
>>821
マインクラフト統合版攻略ブログにあるガラスリソースパックは? ストアに公式のテクスチャパックベータ版あるはずだから試してみては すごいツクール製のRPGっぽさやばいしスイカがなんかキモいけど 5秒くらい止まるのがちょくちょくあるなぁクリーパー誘導中に止まって動き出したらクリーパー瞬間移動してきてびびった 新テクスチャのパック、ガラスが透明なのは嬉しいし全体的に鮮やかなのはよいが
丸石、海晶ブロック、砂岩とかの石があつまってできてる系のブロックの模様が気に入らない
まあ慣れるんだろうけど 釣竿宝釣3耐久3入れ食い3釣って急いで耐久上げて釣ってる
けどなんかショボいのしか釣れん
前はもっと弓とか本とかつれてた記憶なんだけど 3/4サイズ地図4枚分ジャングル歩いたが竹の自生発見出来ず
パンダは結構な数遭遇したんだけどこれは・・・
すまぬ・・・パンダすまぬ・・・ 竹はパンダが食べ尽くしたから自生してない
パンダは切られても仕方ないさ >>817
作り方によると思うけど、倍は狙えると思ってる。
1) スポーン即湧き制限範囲外に出す → スポーンブロックの下を4〜5ブロック掘り下げる??
2) ソウルサンドエレベーターの位置が湧き制限外になるようにする
3)ドラウンドにするならドラウンド化待機槽が制限内にならないようにする
4) 自分の立ち位置を両方のスポーンブロックが稼働する位置にする
おまけ)エレベータ手前のフェンスは石にする(でも重要)
辺りに気を付けると稼働率の高いトラップができるはず。 >>830
寺院のチェストジャングルでの釣りで見つかるかもって書いてあるからそもそも自生はしてないんじゃね >>830
今はまだ自生してないよ
ジャングルでつりまくるしかないらしいが確率低いと聞いた Win10版だけど、さっき突然死。
開始したとたん、死んでたタイプの。
落下軽減4つけてたけど、無駄だった。。。
落下画面すら出ねーし(笑)
今回の突然死バグって、落下だけじゃなくて、実は何種類かあるんじゃないか?? 前に泥realmsでの落下ワープ報告した者だけど、普通のオフワールドでも無事空から落とされたわ
回路試験運用に使ってるクリエイティブワールドだから被害はなかったけど、サバイバルとか関係なく起きるのね 落下バグ色々あるみたいだな
ゆっくり落ちてエリトラつける余裕ある人もいるし
いきなり死亡画面の人もいるし
自分は二回なったけどどっちもゆっくりだった
二回目は水溜まり用意してたから平気だったけど
下手したら水あっても死ぬのか?減速で死ぬなら耐性はどうなんだろう? 昨日はサーバーテストに参加していただきましてありがとうございました。
本日も参加していただけますと幸いです、よろしくお願いいたします。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1414300457/63 泥だけど結構何度も出入りしてるがまだ一回も落下ワープ無いわ
初期リス地点に水も張ったし一回くらいは見てみたいものだが iosローカルプレイだけど視点バグ相変わらず ワープ1回見えない壁多数って感じ
ただおれ環かもだけどアプデ以降全体的に軽くなった気がする
メイン村の地下に日照センサで夕方音楽流れるようにしてるけど1.6くらいから今回のアプデまでやたら
音と音の間が間延びしてたけど今はスッキリ曲が流れる
村人とかmobも凄い動作がスローだったけど今はスイスイ動いてる 俺はワープ死亡何回か経験したんだけど、セーブした場所が読み込みに時間がかかるような負荷がある場所でログイン復帰したらワープ死する感じがするよ
レッドストーン回路が常時動いてるとか村人量産やチェストたくさんあったり地下の奥深く地形が入り組んでたり チェスト大量の大型仕分け機や洞窟の奥深くにいるけどワープ未経験だわ… >>836
今しがたクリエイティブでダイブを味わったわw
このバグだけでもすぐなおして欲しいわ おれ環で否定するわけではないけど施設とかの多寡はワープには関連無いような気がする
ワープ1回した場所はアプデ後家猫が読み込み済みの村に湧くか検証する為(湧かないのはもう知ってる)
なるべく手付かずのmobが少なめの、もちろん回路とか施設とか何も作ってない村にいた時に起こったから
いま別の村を改装中でその村は牧場いっぱい、チェストいっぱい、回路そこそこって感じだけどハードコアログインはまだ起きてない いきなり死亡画面の人はワールドの接続に時間かかってる間に落ちてるんじゃね?と推測
端末のスペックやワールドの容量は人によって違うからさ
ワールド読み込みが早い人ならエリトラをつけてたら助かるのかも おれ環なのは承知の上なんだけど、重たい拠点中央スタートでも
問題なく開くときもあれば、すっ飛ばされるときもある。
その瞬間の負荷ってのはあるにしても、同じようには起こらないんだよね。
端末のスペックだったら、起こりやすい人には何度も起こっていいと思うんだけど、
毎回は起こらないし。
ワールドがある程度開拓された人の方が飛ばされるってわけでもなさそうだし。
やっぱよくわからん、すまん。 >>845
ゴーレムトラップしか作ってないワールドの容量少ないiPhone8でも即死画面に1回なったから関係ないと思う とりあえず初期スポ地点に水を張って解決かな
探索中にやられるとたまらんけど ブレイズバグってrealmsだけのバグだったんか? 結論:わからないw モヤン早く直して…
ほんと池作るとかセーブ前エリトラとか事後の対策しかできない
iosのアプリレビュー見てると1.6のios限定の強制終了バグあったしヘイトけっこう溜まってる
今回のはみんな仲良くプラットフォーム選ばずだけど >>849
オフラインでもなる
realmsができる前からあるバグじゃないか >>851
やっぱそうなんか…
1.8アプデ以降でブレイズバグの報告がない事を祈る とりあえず、リスポーン地点に池、で助かるのかな?
助かった報告無いから怖い、、、 >>850
低評価欄はネガティブ意見ばっか増幅される気もする
元PE民はこんなもんでしょって思える人多そうだけど最近から始めた人の方が多いからな 限界高度からだから落下軽減4ダメージ軽減合計10にダイヤ防具一式でも死ぬのがな
現状の対策は初期リスポーン地点に水撒いとくのが一番か
もしくは限界高度手前でブロックを祭壇の如く積んでおくとか 贅沢かもだが低速落下のポーションを飲んで落ちたらどうなるんだろ
それともポーションってRealmsだと効果が続かないかな? モヤン「貴様らに何回も無慈悲に高所落下させられてるmobの気持ちを少しは思いしれ!」
まさかこういうことか >>855
わかる 元PE民の端くれだしクラッシュ系のバグと比べると今回のは許容範囲
ログイン前は必ずコピーとかバックアップ万全でやってるけど森の館探しの旅路の途中で落下死とかレビュー見て可哀そうとか思う
>>856
このスレで落下耐性4ブーツで死んだみたいなレス見かけた…さすがに限界高度ムリっぽい
>>857
コピーし忘れてログインして運悪く落下した時用に低速落下ポーションを手持ちアイテムスロットの一番右にしてセーブ前必ず所持状態にしてるw
けど幸運にも今のところ使ってない 池も作ってるけど理不尽バグで乙るのが一番萎えるし ゴミみたいなPEをベースにするからこんな事になるんや… チート解放してるならkeep inventory コマンド やっと竹釣れた
めちゃくちゃ可能性低いのなこれ
次はクモトラップや…… >>849
あれはハードによって問題ないのとあるのがある 水の中が真っ黒
再起動しても水の中が真っ黒
ちなAndroidアプデ済み 真っ白ならあったけどアプリ再起動で直った(ios)
もし3年前とかの機種とか使ってるならスペック不足ありうるかも >>866
同様の現象起きてる!俺もアプデ済みAndroid
何回か再起動でなおったが、多分また起こるだろう >>832
早速作りました!前に作った骨トラップより体感的にずいぶん効率がいいトラップが出来ました、感謝 家の中で2台のスマホでやると水中真っ暗になる。ホストは大丈夫だけどゲストは真っ暗。 エリトラで飛び立つためのおしゃれな高い塔を拠点に作ろうと思っていた。ソウルサウンド水流エレベーターで。
その建築のために足場ブロックを待っていた。
いざ足場を組んだら
べつにそんな塔造らなくても足場だけでよくね?(´・ω・`) ってなってる。 激流と足場ブロックの相性がいいから気に入ってる 普通に足場だけで登ると遅くてしんどい 足場ブロックの土木工事中感がたまらん
工事中の旗でもつけようかな >>874
実用性だけだとそうだけど
段々ロマンを追求する方向にしてくのもアリなんじゃないかと 実用性だけなら、昇りは水流エレベーター、下りは自由落下の方が早いですね。 >>874
実用性を追求したら建物なんか不要だからなw 最近は登りすら水流エレベーターで満足出来なくて
素のジャンプからロケット花火連射で上空施設に登ってる aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 50ブロック位の高低差、上り水流エレベータ、下りはスライムブロックに向けてダイブ!!
なんだけど、スライムブロックでぼよんぼよん跳ねたあとバランス崩して隣に転落して
ダメージ負う、ってのを何回か繰り返してる。
素直に水源でいいと思います。 >>874
発光ブロックとか使って灯台みたいに電飾すればいいじゃん
行きはエリトラ飛行のため、帰りは夜の帰還でも目立つような目印、ランドマークタワー的な 私も殆どエリトラ移動になっちゃってる。
鉄道をエリトラより早くして欲しいなぁ。
ボートは青氷がビーコン使っても固すぎて掘る気しないし。 >>884
ボタンやレール、カーペットの上をボートで走れば青氷最初と出口の2個で済む ハーフブロックでもできるけど一段上から落下する作業が増える
感圧版は音が鳴って楽しめるかも 小さい池での整地してると、
倒しても倒してもドラウンド沸いてうざったいわw
何なのあの湧きの速さw
スライムもあれくらい沸かしてくれよ 地形の読み込みがもうちょっと早いとなぁ、エリトラ楽しいんだけどなあ。
ゲットしてすぐくらいの頃に読み込まれてない崖に激突していきなりロスト寸前。
景色よりも座標見てたから、走って取りに行けたけど。
エンドシップもう一個見つけて、ようやく1500ブロック位の拠点間移動にエリトラ使うようになって
危険の少ないルート見つけて帰れるようになった。
それまではネザートロッコ一択だったよ。一辺350ブロックくらいの環状線ができてる。 >>884
5ch鯖や5CH WORLDにあるけど水流で速度チャージすれば氷は使わないが
水流式高速ボートはチャンク読み込みが間に合わないほどのスピードを出すと
読み込み前の透明なチャンク手前で停止するからねぇ
オフラインなら表示チャンクを増やせばかなりスピードだせるかな 個人的にはトロッコは今の速さで十分かな Switchから来た人とかは遅い言う人多いけどJavaとかもこんなもんだし
周りの景色楽しみながらのんびり乗るのも乙ってもんよ
今見た目重視の建築拠点とTTとか各種自動生産設備メインの生活拠点の2つの間をトロッコ鉄道で繋げてる途中だけど駅とか鉄橋とかトンネルの装飾とか色々考えるのが楽しい
ロマンだからネザー鉄道で繋げればとかエリトラ使えばいいじゃないって言うのは無しで >>884
青氷敷きつめなくてもよい方法が色々あるみたいですね。
調べたり実験したりしてみます。
ネザー内は今でも鉄道メインにしてますし。 >>877
>>879
>>883
みんなありがとう。
頑張ってロマンタワーつくる(`・ω・´)
日照センサーで夜に火がつくやつ。
なんかモチベでてきた(`・ω・´) レッドストーンランプとリピーターを円状に交互に設置したら灯台の光を再現できそう 旗にもれなく棒が付くようになって暖簾が出来なくなって悲しい ちと気晴らしにスプラしてからマイクラ起動したら開幕死んでしまった!なったよーSwitch統合版。
今トラップで経験値稼いでるけどアプデ来るまでしない方がいいんかなぁ、酷い 自分は関係無いと思ってる人には突如襲いかかってくるワープ&即死は
BE版をプレイしてる限り逃れられない
油断が命取りになるだろうな 普段エリトラ使うとき、みんな最初どうやって飛び出す?
平地でジャンプ→花火一発で離陸ってどの程度成功できるの?
5ブロック位の差から落ちながら飛ぼうとするといくら花火打っても発火しないで
ふらふらと飛んだ挙句に着地するし、段差なしで飛ぼうとするとジャンプのタイミングがすんごいシビアで
下手すると5発近く無駄打ちしないと飛び立てない。
花火そろそろ30スタック近く使ってるのに、まだヘタクソだよ。 あってるかどうか分からないけど、私は
前にジャンプ、ジャンプ、花火
でほぼ100%です。 最初の頃は前にジャンプ>ジャンプボタン>花火だったけど
最近は拠点のあちこちに水溜り作ってそこから激流で飛び立ってる
激流1回で高度100前後までは上がれるから花火の節約にもなるし川や海あったらそこからまた激流で飛ぶようにしてる >>897
とりあえず初期スポには水張ってエンチャ防具は付けないようにしてるわ
あと一応低速落下持ち歩いてみてるけど、飲むタイミングあるのかねこれ… >>855
Consoleから流れてきた人じゃないの?
あっちは制限が厳しいだけでバグらしいバグは無かったし Switchでプレイしてるのですが
一度アップデートすると前のバージョンに戻すことはまず出来ないでしょうか?
書き込み見てるとアップデートするのが怖いです なんでバグまみれのPEをベースに無理くり統合したんだろうか… スマホの普及率が他のハードより高いからだろう。銭儲けですから JAVAだと、処理が重くなるのが目に見えてたからじゃないですかね
Win10で両方動かしてみると挙動が全然ちがうのが分かる java版だって高スペpcか軽量化modと設定弄って少しでも処理軽くしないと重くてまともに遊べないと思うぞ
統合前に目立ったバグ無かったのは有限ワールドだったからだと思えばいいよ ほんとだコンソール版ってモヤンじゃなかったんだな知らなかったごめん
でも有限無限は関係あると思うけどなあ負荷全然違うし 即死はずっとマイクラのままだったらあんまりならない?のかな?別ゲーやってからマイクラ起動したら即死。
なんにせよ一旦切るときは大事なもんエンダーチェスト入れとくべきだね… switchでパンダのバージョンアップしたらタイトル画面で「グローバルリソースリセット、リソースの読み込みに失敗しました」って出てエラーなって強制終了。今日まで一度もマイクラ遊べずにいる。誰か俺と同じ状態の奴いる? 初期スポに水張り
これが常識になるのか
クソゲーだな チェストは一ヶ所に大量に置くと重くなる
はやくJEの樽実装しないかなあれ負荷がほぼないし上にブロックあっても開けれるし チェスト内のデータ量は読み込みに影響ない?
ないならシュルカーボックスでチェスト量を圧縮しようかな 初期スポって事はガチのリスポーン地点?最後に寝たベッドの場所?かな?
水張ってる人はどんなふうに張ってるのか教えて欲しい… ガチの初期スポ
初期スポに家立てたから屋根の一部をプールにした 初期スポ中心に3x3x1で張ってる
今のところ転ばぬ先の杖って感じ
>>917
殻の消費が激しくなるな
スタック単位で集めないと… >>919
ありがとう
初期スポから離れたとこに拠点あるからいっぺんベッド全部撤去して初期リスポーン地点調べてくる…
そもそもマイクラ起動した瞬間に死んでしまった!て出てたから落下死なのかすらわからないんだけども スポーン地点すぐ下の高度に池があったほうがいいんじゃないかな?
意外と勝手に変わるのがスポーン位置とは限らずに加速度だけってパターンもあったりして ネザーゲートぐぐって、クソスペスマホ使ってると窒息死するな
窓ならハート3つで済むけど。時々窒息ダメージが入る >>914
強制終了する前にボタン押してワールド選択画面に出来ない?
タイトル画面を越えるとなぜか強制終了せずになにごともなかったかのようにプレイできる Switch版またアプデきてるな
なんだろう
アプデするの怖い A.T.フィールド全開バグたしかに多い
あんまり移動しないと遭遇しないけどけっこう移動するタイプのプレイすると見えない壁にぶつかる
いったんログアウトして入り直すかその場所から離れてもう一度読み込み直すと直ってる
描画はされるけど時間は凍結するヘンテコバグ >>926
マジだ、またバージョン不整合起きるの嫌だな ウチも見えない壁(空間)のバグけっこう頻発してて観察して気付いたけど壁のすぐ近くいる時間停止して
動かないmobの奥の方にいるmobは普通に動いてる時ある
もしかしてだけどワープするバグはログインした時プレイヤーキャラがチャンクの一部読み込んでないこの見えない壁の中に
リスポーンしてしまってログアウト時のリスポーン位置が消える判定になって初期スポ地点に飛ばされるのでは
なぜ高空かはわからないけど ベッド壊してリスポーン位置が消えれば、普通に初期スポに出るけど
たまに限界高度から落ちるのは謎すぎる
死んでリスポーンならあまり害をくらわないけど、ログアウト→再ログイン時に起きるしな >>930
初期スポに出るときに普通はスティーブが乗れるなるべく高い場所にリスポーンしようとするけど、
その時に地面をちゃんと判定できなくて限界高度にリスポーンしちゃう…とかかねえ 戦々恐々としながら投身自○アプデ入れたけど、幸い今の所バグには遭遇してない
なる人はどの程度の頻度でなってるの? 竹求めてジャングルに行ったのに寺院のチェストに竹が入ってなかった たまに見えない壁や初期スポ落下死食らうけど遊べないほどじゃないな
peの酷い時はロールバック地獄だったからな 現在竹を手に入れるのはパンダを倒すのが確実だな
一応釣りでも釣れるけど確率がクソみたいに低い >>925
ありがとうやってみたら通常プレイは出来たけどマイクロソフトログインもエラーなってやっぱ無理みたい。アルテリアっていう世界をプレイするにはログインしないと、だな Androidでならスマホの容量がない時にグローバルリソースが何たらと出て遊べなかったことあるけど 竹釣りはゴミ扱いだから、宝釣りなしで入れ食いIIIでガンガン釣れ >>935
ロルバ地獄の前もチャンクバグで拠点が山になった頃もあったし、mob消失は当たり前だったからな
アプデで看板が水で流れたり、トラップドアやゲートが起動時に閉じるのはTT作ってる人達真っ青のバグだった >>939
ついでにいうと
川で釣るよりジャングルの真ん中で
池つくって釣り堀にしたほうが
バイオームの間違いがおきなくて確実 モヤンのバグトラッカーって緊急度とか重大度で絞り込みできんのかな アプデして3分で竹釣れて釣りしてる横をパンダが横切った
無駄に運使ったかな 初期スポ真裏がジャングルなんだけど全く熊猫湧かないや
アプデ後新規でワールド作らないとあかんのかなー
まー今のワールド一通りやりつくしたしそれも一興か >>945
アプデ前生成踏破済のジャングルで湧きましたよ >>945
山猫が沸かないのは大抵ジャングルの葉が沸き場を無くしてることから起きるので一回ジャングルの木を撤去すると沸くようになると思う iPhone>realms>pcで開けず。またrealmsをデバイスと同期取らずにバージョン上げやがった。 >>946-947
サンクス。とりあえず火打ち石がね作ってジャングルをスティーブ無双してくる >>948
PC iPhone間コピーは諦めて解約するか。 やっぱチェストは重くなる大きな原因だな
今まで俺の拠点には225LCあったんだけど、シュルカーボックスを使いまくって大体半分の114LCにしたら結構軽くなった(Switch)
チェスト内部のアイテム量はそんなに関係無さそう(225LCの1/3は完全な空箱だったので) >>952
やっぱそうなのか
拠点にチェスト置きすぎない方向でデザイン考え直してみなきゃ 落下死地点にスライムブロック置いたら死ななかったよ
ボヨーンボヨーンてジャンプしながらスタートw javaの軽量化modはチェストの描写を消すかなんかで軽くするってなんかでみたから
beにも軽量化modみたいなのほしいわ、泥には逆効果軽量化modあるらしいけど スライム見当たらなくて湿地帯探しまくってる。
みんなどうしてるの?? >>957
湿地の水を埋め立てて、溺れたゾンビが出ないようにしている最中です 今は座標もわかるしスライムチャンクも調べられるから、後はチャンク整地してスライム湧く明るさにしたらいいと思うしトラップ作ったし湿地まで行く必要も‥ >>957
深い洞窟をしっかり制圧する
すると段々ピチャピチャ聞こえてくるよ >>943
難しい事は出来ないのでなおしやすいバグからなおしています 初期スポーンまで戻ってプール作って拠点に帰る途中に廃坑発見したー >>942
更新後に落下死した人がいるから無くなってないみたいだw 久々のエンドラ討伐
浮遊のポーション飲む
→中央で殴るとパーティクル出るけどダメージが与えられない
→一旦終了
→再起動で死亡
→ゲート前ベッドでリスポーンのはずが地上で復活
→やっとの思いでゲートまで辿り着き怒りのベッド破壊
→エンドラブレスで死亡
→初期スポじゃなくて地上で復活
浮遊ポーション飲まなかったら中央で殴ってダメージ与えられたんだけどなぁ。
復活バグなんとかしてくれ。 猫って村人連れてきて新しく作った村にはスポーンするのかな? アプデ後に新しく発見した村にしか、猫はスポーンしないみたい あとアプデ後に発見した魔女の家にも猫スポーン確認した トロッコにのせた道具屋が1人で下向きながらハート出してるけどこれってry
皆村人処分どうしてる?ゴーレム湧いてないからもう直接処分してるんだけどめっちゃハート出てるから問題ないんかな? >>971
床オナ○ーならぬ、
トロッコオナ○ーwww 高さ3ブロック屋内とかで村人がチェストの上に登らないように1段目なにかしらのフルブロック二段目にチェスト置くと
1段目の縁に村人が乗ってチェストに乗ろうとして天井につっかかって小刻みな上下運動繰り返す角オナみたいになってちょっとわらえる 村人のオナニー見て楽しむとかお前らどんだけたまってんだよ… 猫は山猫の時に3種類揃えたけど
村スポーンになって新たに種類増えてるよね?10種類くらい?
新しい村にどのくらいの村猫が湧くのか知らないけど生成時のみのスポーンよね?
村猫を連れ去ったら新しくは湧かないよね?
全種類コンプするならかなりの量の新規村を探索しなければならないのでは?
パンダはジャングルにマグマをぶち撒けて全焼させて全種コンプしたけど
村猫はキツイね。どうしようかな。 猫を他の動物モブみたいに自由に動かしておけるようになったらいいなあ
ついてくると危ないからおすわりさせっぱなしだ 竹がゴミ判定ってマジかよ
どうりで最強釣り竿で釣れないわけだ まずないと思うけど、アプデ後に村が新たにスポーンすることは無いよな?? つーか村人は村人用の村作るか拠点連れ帰っても交易所に拘束しとくしかないなぁ、
いっぺん2人有能なん連れ帰って、1人は可哀想だから自由にしとくかと思って放牧してたら勝手に繁殖してどんどん増えたわ、
観賞用の畑を柵の外から収穫したそうにずーっと見てて可哀想だったから天国に送ってあげた。向こうで思う存分農作業してね >>982
すまん気づかず遅くなった
やってみるぽよ >>984
乙!
さっき5ch鯖でワープバグに出会ったけど割と特徴的だった
初期拠点の看板の前を左右に動いて見てたら"ゲームから追放されました"って表記で切断、
入りなおしたら所期スポ地点の限界高度から落っこちて、その直後に人が入ってきた。
看板の辺りにチャンクの境目があったりしたら何かしらの判断材料になるかな?キック扱いで切断された時は要注意だね
因みにこのワープでの死亡対策にエンダーパール持ってて咄嗟に真下に投げられたけど自分が落ちる速度の方が速くて意味がなかった パンダってジャングルの中にある竹林にいるのかと思ったら、竹無いジャングルに何匹もいるのね。
竹そんなにレアなのか。 竹林はまだ実装されてないはず
ジャングルで釣りと寺院のチェストとパンダからドロップしか今は入手できない
竹林来る前にパンダが実装された 竹は一本さえ確保すればアホみたいに増えるからレアとは思えん >>991
そうなんだ
YouTubeで竹林パンダ見たことあったものだから、そうなのかと思ってた
あとで時間あったら釣りしまくるわ >>651
スケルトンホース騎乗できなくなってるね 1.8からか?
首ひもつけて柵に固定しても引きちぎってどこかに行ってしまう >>998
このバージョンからだね。紐もどうやらつけても引っ張られるって事がなくなっててすぐに引きちぎるみたいだ
直るまでゲートを封鎖して押し込めておくか・・・ 1000はいただいた
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part15
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