物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ63
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタジックだけど石造りでも木造っぽくもない建物作りたいんです
参考になる資料とか街の名前教えて下さい 目指したい方向がよくわからんのだけど
ドバイのビルとかFFの建物とかそういうやつ? >>331
ファンタジック=中世ヨーロッパ風だと石か木造っぽくなっちゃうだろうからどっちもイヤならリアルの町よりゲームとかの2次元参考にした方がいいと思う 架空の街を参考にするのはいいかもしれない
個人的にドバイのビルの造形は参考になりそうです マイクラ初心者なのですが
Grimoire of Gaia MOD等追加MOB含めMOBを味方にする方法ってありますか
当初ArsMagica 2の魔術で使役を考えていたのですがArsMagicaが1.12対応していないと知り困っています
PC版バージョンは1.12.2forge1.12.2-14.23.5.2805、シングルプレイ前提としていて
何か他MOD追加してでもMOBを友好状態に出来るなら教えて頂きたいです 1.12.2Forge 14.23.4.2705 にてピストン額縁を使ったアイテム無限増殖は可能でしょうか?
自分でも回数試行してみましたが出来ず
、下手で出来ないのか元々出来ないのかが分かりません Mod環境ならまな板でもProEでも好きなチートMod入れてどうぞ >>336
modスレにもあるthe summonerってmodは出来る。
が、確率が低くて難易度はarsmagicaの比じゃない。
あとはroots2にチャームっぽい魔法ならある。
俺が知っているのはこれぐらい。 エンドポータルってどこから入っても同じディメンションですか?
もしくはエンドポータルごとにディメンションって異なりますか? >>340
エンドポータルは全く同じ
どこから入っても同じ座標の黒曜石の上に行く 統合版です
エンドに入ったらエンドラさんが2体いたのですが、倒すとバグったりデータ壊れたりしませんかね?それが怖くて倒せなくて…
あと統合版ではエンドのリセットってできますか AE2の隕石の生成量をConfigで少なくしてMODPACK始めたんだが、今後MODPACKを更新した後にもう一度Config変更するの忘れたままワールド広げちゃうとバージョンの壁みたいにワールドがおかしくなる部分出てくる?
バイオームをいじるレベルの変更じゃなく隕石の生成量いじる程度でもだめなんかな? BEでTTを建てる際のモンスタースポーンの条件について質問です。
クリエイティブモードで自分で検証した結果なんですが、何故そうなるのか正確な仕様が不明なので詳しく載っているサイト等ありましたら教えて下さい。
・モンスターのスポーン上限は地上8匹地下8匹、半径64マス(4チャンク?もしくはエリアで分けられている?)以内に8匹居るとスポーンしない
・地下スポーン条件のみ満たしたTTはゾンビ系がスポーンしない、通常の地下洞窟探索中にゾンビは見る気がするが何故?
・地上の不透過ブロックを透過ブロックで塞ぐと直下のスポーン可能な空間に地上分のモンスターがスポーンする(地下を一切湧き潰ししなくてもTTが稼働する?)
javaのlc値に関係したものもBEにあるのか不明です。
詳しく載っているサイトや分かる方いましたらよろしくお願いします。 >>329
見つけたとしても1.9で修正はいる予定らしいから、
トラップ作りはまだ控えといた方が良いかも?
一応自分も見つけた座標だけメモって、
次のバージョンで修正入らなかったら
作るつもりだけど。 みなさんはグラボどうしてますか?
オンボなんでとりあえずGTX1050TIを入れようかと思ってるんですが。 >>346
オンボード・・・とりあえず、買う前にパソコン開けて、マザボにグラボが差せるか、電源が耐えられるか調べてたほうがいいじゃあないのかな
別に調べてあるならいいだけどさ >>347
GTX1050TIなら問題なく大丈夫。
それ以上なら電源の見直しが必要そう・・
みんなのクラボ環境が知りたくてさ 俺のはCPUi7-7700に、メモリ16GB、グラボGTX1060 3GBだな >>349
それだと影MODもぬるぬるでいけます? >>349
すげー。金の使い道は人それぞれだから別に良いけど勿体無いわー 大は小を兼ねると思って、
i7-8700K、16GB、1070i
をマイクラ目的で買った。
やりすぎた。
おかげで動画編集という趣味も手に入れた。 i7-7700K、16GB(内、マイクラには8GB)、GTX10703GBで
OBSでFHD、ビットレート2500x2で配信するとFPSが15〜30位になるから高品質でライブ配信したいならもっと上が必要になるよ。 もしくはキャプボで別PCに出力すればもっと軽量化可能ではあるけど 2年前に買ったJAVA版でwin10版が無料になるって見てたった今mojangで発行したコード使ったんですがマイクロソフトストアでコード適用されてないんですがコード発行されるだけで使えなくなったんでしょうか?
アカウントは1個しかもってないので間違えたりはしてないです >>356
そのキャンペーン去年終わったらしい
てかキャンペーン終わってなくても普通その手のコードって期限があること多いからどっちにしろ期限切れだった可能性あるけど >>350
普通に60FPSで動くぞ
>>351
もったいな・・・ええ・・・
俺、BFVとかもやるから、このぐらい普通だろ、個人的にはモニターを144hzにして、もうちょっとスペック強化を図りたいぐらいなんだが
あと、プログラミングするときにスペック高いと色々便利 >>344
まあとりあえず
マイクラのミタ さんのブログでも検索して
TTについて書いてあるから マイクラレルムで軽い機構を作りたいです。
回収方法で悩んでいて
ホッパーを敷き詰めるか
ホッパー付きトロッコで回収か
水流で流して回収か
どの方法が一番軽い方法でしょう。
ホッパー付きトロッコはうるさいのでスイッチオンオフ切り替え式にしようかなと思うのですが若干手間がかかってしまうので悩んでいます。 釣りに関する情報を調べていたら入れ食い3より入れ食い2の方がよいという記事を見たのですが
コレは習得物に入れ食いが影響しなくなったJava1.9以降も一般的な説なのでしょうか?
自動釣りで自分でやっていると1.13.2では差があるように見えないため非常に気になっています。 >>364
今のバージョンでは入れ食いは釣りの内容に関係ないからレベル高い方便利 >>363
そこからダウンロードしたものをそのまま使えば出来るのでは
友達がどんな手順でやってるか分からんからいっしょにやるとかしかないかと >>366
やっぱそうだよね
ありがとう
無駄にへっこんでるとことか立体感あってリアルなのもあるかな... マイクラPEをスマホでやっていますが、3人(ios1,and2)ほどでマルチプレイをするとみんなラグくなってしまいます。これは、ホスト側のスマホの性能のせいでしょうか?もしそうなら、win10版をホストとすれば、ラグさは解消されるのでしょうか? Switchです
実績解除に苦労してまして
wikiだとエンチャントされた金のリンゴは森の洋館のみに出る記載がありますが洞窟や廃坑等の入手は不可ですか?
また初期スポーン地点からエンチャントされた金のリンゴの入手出来るシード値等お持ちの方いればお助けください >>370
イグルーの中で入手したことあるよ。Switchです。 >>370
ゾンビスポーンのチェストでゲットしたよ。iOS統合版
森の洋館が初期スポの目の前にあるシード値探してピースフルにして入ってチェストガチャするといいよ。
チェストの中身はランダムだからワールド作っては消して作っては消しての繰り返し。
自分はそれに飽きて諦めてたらある日自分のワールドで偶々見つけたけど、頑張ってね >>371,372
ありがとうございます!
試してみます。 マイクラpe何ですがMineAtlasやバイオームファイダーを使っても自分のマップとは違う場所を表示されてしまいます
4294967296を+してみるというのもやってみたのですが出来ませんでした
これって自分のシード値では出来ないってことなんですか?
初心者ですみません >>374
MineAtlasはJava版のみ
バイオームファインダーは右下のバージョンでBE版選択できるけどこれでもだめ? 質問!
今4kモニタを使っていてフルスクリーンでプレイするとFPSが20くらいしかでないので解像度を落としてそれを
拡大するみたいな感じでフルスクリーンでプレイしたいんですが出来ますか?
osの設定で強制的にフルHDにおとしてフルスクリーンで起動したら70前後でたのでosはuhdで使ってマイクラをフルhdのフルスクリーンでやりたいです
マイクラ内の 設定→ビデオ設定→その他の設定→フルスクリーンの種類 で解像度をさげてF11押しても画面いっぱいにはならないす
環境
forge1.12.2-14.23.5.2768
mod OptiFine_1.12.2_HD_U_E
シェーダー SEUS-Renewed-1.0.0
お願いします 抜刀剣MODです
1.7.10の1番新しいやつを入れているのですが利刀「白鞘」を作る時に刀の魂魄を使うと耐久力が上がるらしいのに鉄インゴットを作った時と同じになってしまいます
なぜですかね MacでJEをプレイしている初心者です
スクリーンショットの保存先が見つけられません
ググると出てくる情報は一通り試しましたが情報が古いようで見つかりません
OS Mojave 10.14.2です
もしお分かりの方いましたら教えてください >>383
user/library/Application Support/minecraft/screen shot
とかだった気がする
同じくもはべ >>384
ありがとうございます
…Minecraftのフォルダがないですね、なんでだろう >>385
ゲームディレクトリの中のscreenshots
「ゲームディレクトリ」は起動オプションから確認されたし 1.8.9とかいうだいぶ古いバージョンだが質問させてくれ
とにかくhypixelで遊んでいるときにすごくラグい
回線自体は常に100Mbps 悪くても30Mbps出るのだが...
誰か改善方法教えてくれ 無線とかいうオチでは
回線品質悪ければ速度なんて何も意味ないぞ
知り合いはそれでケーブルテレビ抜けたからな >>387
ソフトをDLするときは回戦の速さが大事みたいだけどオンラインでゲームする場合は速さよりping値とか言うのの方が重要らしい
ping値は低い方がいいとか
多分ネットで探せばping値測れるツールがあると思うからそれで計ってみては?
測定値が分かったところで回戦変えられなければ意味ないけど
ちなみに同じ回戦でも無線と有線では違うことがあるらしいから無線なら有線にすれば改善するかも
何らかの事情で有線に出来ない場合中継器使うと改善することもある
自分もやたらネットが切れることがあってルーターから2mも離れてなかったから最初ルーターの故障疑ったけど中継器おいたら切れることなくなった Switch統合版で、フレンドのフレンド(自分と直接繋がりない)が入ってきてほぼ街が壊滅されました。
セーブデータについて、
オートセーブしかない、または手動セーブがあってもオートセーブに上書きされて過去データに戻れないということでしょうか?
またみなさん荒らし対策はどうしてますか?(オフラインにする、以外で) >>391
Switchに限ったことじゃないけどマルチやるならセーブデータのバックアップ必須
あとSwitchはフレのブロックは出来なかった気がするけどフレのフレは設定でブロックできなかったっけ?
SEだけかなそれが出来たの >>386
見つかりました。ありがとうございました MODのAE2に関して質問です
1つのストレージに対して1種類のみのアイテムを管理したくて調べてるんですが
フォーマットという概念がAEにはあってAE2では無くなってるんでしょうか
フォーマットできないのであればストレージバスを使って複数のドライブを使って管理するという認識になるのでしょうか 1つのストレージセルに例えば丸石だけを入れて欲しいなら、cell workbenchでアイテムを指定すればできた気がするよ
後はそのストレージセルを入れたドライブやチェストのプライオリティを上げとけばおk PS4版を買いました
視点がFPSなのですが変更できますか? Switch版でフレンドと遊べなくなってしまいました
現在そういう不具合は発生してますか? 1番広い範囲を掘れる露天掘り機を追加できるModってどれでしょうね?
Ver問いませんが1.10.2か1.11.2に対応してるとより嬉しいです >>401
1.7.10のExtraUtilityのエンダークァーリーが事実上範囲制限無しだったかな
1.12.2対応だとあとはRftoolsのbuilderかな?こっちも事実上無制限だったはず チュートリアルは最後までやった方が良いですか?
少しやってみたのですが、説明が少なくて、何をすれば良いのか分からず、水中に身投げしてしまいました・・・ >>404
ちょっとだけ使ってみたいものがあるとかだったら
チュートリアルのワールドも有効だけど
サバイバルにおいて生き方を学びたいとかだったらよゐこのマインクラフトとかみた方がためになりそう >>404
マイクラのチュートリアル?って思ったけどPC版だとあるのかな?
正直406がいうようによゐこのマイクラでサバイバル生活見た方が分かり易い
よゐクラ見て序盤どうすればいいのか分かったら後は分からないところだけググるなりここで質問すればいいと思うよ Minecraft公式ページのストアをロード中で一向に進む気配が無いんですがPCのスペックのせいですかね
ブラウザはIEです >>412
念のためPCのスペック
あとキャッシュ削除とかやるといいかも >>413
PCに疎いかつ5年以上前に祝いで貰ったノートなので詳しくはわからないですが、普段のインターネットでもたまに動きが悪いです
アプデや最適化はちょくちょくやってます >>415
キャッシュ削除はやってみた?
インターネットオプションからできると思う
もしくは他のブラウザがあればそれで試行
あとはフラッシュプレイヤーの更新とか 今インストールしたスレイプニルでようやくログイン画面いけました
この体たらくではまともにプレイ出来そうにないので大人しく家族用のディスプレイを使ってみます、こちらは体験版で動作確認済みなので たぶんデスクトップ型の事ではないかと
ディスプレイとセットですしおすし
ところで、アイテムってソートはできないのですか?
1つ1つ入れ替えたり素材と燃料を入れたりするので、すごくまどろっこしいです
ビルダーズ2をやったばかりだからそう感じるのかもしれませんが、痒いところに手が届かないなぁと感じています いや、分からんぞ、今の子供って、ディスプレイだけでパソコン使えるとおもっているらしいから
ディスプレイを使ってみるなんて発言が出るじゃあないのか? アイテムソートはModが必要
ビルダーズの後だとCS版かな?
だとしたら残念ながら無理
仕分け機を作るとかで整理は可能だけれど難しい つい最近JAVA版を始めたものですが、新たに発見した村の司書が落下耐性V、エメラルド63個で持ってたのですが落下耐性ってWまでじゃないのでしょうか?? switch版始めたばかりの初心者です
邪魔な木を切り倒そうとして木の幹を壊したのですが、上にある枝葉の部分は下に落ちてこないんでしょうか
自分で土などを置いて踏み台にして上の方を壊すしかないですか? >>428
木の部分を全部壊せば葉っぱの部分は少しずつ散って最終的には無くなります。木の部分が一つでも残っていると散りませんので注意してください。 葉っぱ永久に残ってるんだけど消えるのswitch版の仕様ですか?! >>430
基本的には>>429参照
どんなバージョンであっても基本的に木とともに生成された葉っぱは、接している原爆ブロック壊せば消える
あとは自分で設置した葉っぱなら消えない >>430
木の種類によっては
葉葉葉葉葉
葉木葉木葉
木葉木葉葉 ←こんな感じで葉っぱと葉っぱの間に枝があったりする
□□木□□
□□木□□
こういう場合葉っぱの間にある枝(木のブロック)を壊さないと葉っぱも消えない 帰ったらよく確認してみます
めんどくさいので火をつけて処理してました 毒グモスポナー見つけたですが怖くて近づけません
対策とかあるんでしょうか >>435
壊すの勿体ないなら松明立てて明るくすれば湧いてこないよ
いらないなら壊す
毒蜘蛛がいて近付けなくて困ってるなら一番手っ取り早いのはマグマぶちまけることかな
あるいはオオカミ連れてってオオカミに始末してもらう
オオカミ3匹くらいいればなんとかなるんじゃないかな
オオカミいなくてマグマもぶちまけられないなら壁作って1マスだけ穴開けて1度に1匹しか出てこられないようにすれば1対1だから時間はかかるけどなんとかなると思う >>436
ちょうどオオカミ三匹飼ってますありがとう >>428です。回答してくださった方ありがとうございます!葉の中まで見て木の部分壊したら良いんですね
今まで周りの葉も全部取り払わないとだめだと思い込んでいたので、これでだいぶ効率があがりそうです
早く家帰って試したい〜 チュートリアルでゾンビにやられました
石の剣をブンブン振り回しているのに当たらず逆に攻撃をくらってしまいます
どうすれば勝てますか? pam's harvestcraftのアニマルトラップに餌を自動搬入&自動搬出する方法何かない?
BCのパイプおよびlogisticspipesはダメだった >>439
ちゃんと中心の十字にゾンビが入るようにして殴るとか? >>441
中心の十字って何でしょか?
何も表示されないです
PS4版です >>436
マグマぶちまけたのち特攻したら無事制圧できましたありがとう
とりあえず制圧して置いてんだけどやっぱりトラップとかの使い道は薄いかんじ? >>442
このスクショの屋根の部分に白い十字があるけど441がいってるのはこれのこと
これはSwitch版だけど多分プラットフォームがなんであれ画面の真ん中の部分に十字があるのは同じだと思う
ブロックとか壊すときこの十字に合っているブロックが壊れるわけだから
https://imgur.com/fac7xKi
>>443
ごめん自分はトラップとかは作らないからそっちの用途は分からない クモの巣ってどこで取れる?
要塞も洋館も廃坑も見つからない。そこ以外にある? >>443
蜘蛛スポは個人的にはトラップにしてもあんまり美味しくない印象。
スケルトントラップが1番使い勝手がよく作るのも簡単で骨粉は作物植物の成長促進、ブロックにして建築にも使えるし
そして自分も質問、Switch統合版なんですが水中作業にも水中歩行みたいに1〜3で差がありますか?
それとも修繕のように1だけしかないんでしょうか? >>446
洋館にクモの巣あったっけ?
廃坑はわかるが要塞を見つけるのは簡単なはず。
エンダーアイ20個くらい作って投げてみては? >>448
ありがとう。
エンダーアイ投げまくっても遠くて諦めてる。がんばるしかないかなぁ。
クリエイト出来ないよね? >>449
多分要塞は何個も見つけたいとかじゃないなら、初期リスポーン地点からそんな馬鹿みたいに遠くには生成されなかったと思うんだけども…
何回もこまめに投げるんじゃなくて、1回投げたらしばらくその方向に歩いてみる、しばらく歩いたら2個目投げる、とかを繰り返すとエンダーアイ節約になるよ。
クラフトは出来ないと思う! 洋館は2万3万とか平気で離れてるけど要塞はせいぜい2、3千くらいでいけるんじゃないかと >>447
自分が前に調べたのが間違ってなければ水中作業は1だけ
修繕にしろ技能(シルクタッチ)にしろ1しかないのに1ってついてるのは紛らわしいよね 446だけど ワールドコピーしてlocateで要塞探したら4500 2300離れてた…。
そんなもの? 結構遠いな…
要塞は遠い場合もあるよ。
拠点発展しつくしてなかったら引っ越す手もなくはないよ >>454
俺のは-2900,-500くらいだから遠めかもね
引っ越すにしろ引っ越さないにしろネザーにトロッコなり氷上ボートなり通しておくといいよ >>455
>>456
ありがとう。ネザー経由で行ってみます。 >>459
村があるのは沙漠サバンナ草原タイガ(だったはず)
それ以外のバイオームにはないから出来ないバイオームは素通りする
あと自分が前に見つけた村はあまりにも小さくて最初に探索に行ったときは見つからなくてその後別の用で通りかかったときに見つけたから村があるバイオームは入念に調べる
java版と統合版は探すコマンドあるらしい
CS版はコマンド使えないからセーブデータコピーしてクリエイティブにして探す
ちなみにCS版は世界が有限だから村がない世界も珍しくない >>461
地図作ると現在座標が地図に表示されるよ >>459
夜になったら塔を作って上から明かりを探す PS4版でマルチやるにはフレンド必須ですか?
トロフィー取りたいです 質問です。
ネザー要塞の真下を岩盤まで露天掘りしてます。
うんと高い天井のブロック(y=200ぐらいかな)は高すぎて壊せないですが・・・
で、ウィザースケルトントラップを作りたいんですが、真下の岩盤近く(y=6)に作ってもウィザースケルトンさんは湧かないんですかね?
やっぱ、要塞の通路の高さに作った方がいいんでしょうか。
自分なりに実験でネザーレンガを床にひいてみてたんですがピッグマンばかり湧いてよくわからないんです。
誰かわかる方、教えてもらえたら助かります。 >>466
ウィザスケのスポーン条件の基本は、生成された要塞上だよ。
詳しい範囲はうろ覚えだから、グーグル先生で探してみてね。
たしか、ウィザスケスポーンエリアが広いのは十字路になってるところと、溶岩の井戸?みたいになってるところだったはず >>467
要塞の上ですね。y=6じゃダメだ。了解しました!ありがとうございます!
溶岩井戸のあれかぁ。あの辺ですね。ありがとうございます!!!!!m(_ _)m感謝 スイッチ版で廃坑見つけるコマンド使ってんだけど
出て来た場所を掘っても何もないのはバグ? 神シードは利用しない方が良いですか?
他のプレイヤーと同じ世界だと気になりますか? >>472
逆に質問で悪いけど、何が気になってそういう疑問が出てくるの? >>473
マネしたとか、ソックリとか、そういうので非難されないかなと…… >>472
公開された同じシードを使ってても発展のさせ方が全く異なると思うし
そもそもが公開されてる時点で世の中にいくらでも同じシード値で遊んでるやついて当たり前だし
逆に同じシードで遊んでるっていう親近感は沸くかな(いわゆる (´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ ってやつ) >>471
日付変わってIDも代わってるかもですが、468です。
なんかすごいサイトですね。じっくり今から見ます。
ものすごい感謝です!!!! >>472
まず神シードの定義が人によって異なる
誰かにとっての神シードが472にとって神シードとは限らない
こういう疑問が出てくる時点で自分にとっての神シードがどんなシードなのかも分かってないんじゃない?
あと神シードとして公開されてるってことはそのシードで遊んでる人は大勢いる
ついでにいえばマルチで公開するとかでなければ同じシードかどうかなんて分からない
それに世界はランダムに形成されるから偶然同じシードになる可能性だってある(確率は低いけど)
要するに気にする必要はない マルチで人に迷惑をかけなければ遊び方は自由だよね
自分のワールドを好きに出来るのがマインクラフト すみません、質問です。お願いします。
JAVA版のマイクラ(1.13)で、スライムトラップ(Kazzさんという方のサイトを参考に)作りました。
処理層までスライムが流れてくるまではできたのですが、
溶岩でスライムを小さくする⇒ホッパーの上に高さ3マスを9マスのスペースを作り、天井から水源×9マスで溺死させる
という方法なのですが、溺死したあとのスライムボールが浮いてしまってホッパーに吸収されません。
ホッパーの向きの確認や、天井を低くしてみるなどしてみましたが、結果変わらずでした。
このままでは努力が水の泡になってしまいます。
どこか改善点ありましたら教えてください。 1.12仕様のトラップでは?
1.13で水に浮くようになったので溺死仕様は難しいかと
1.13仕様で検索して処理部分だけ変えられないかな 水アプデ前のトラップをそのまま真似ても稼働するわけない
処理部分をマグマブロックに切り替えてホッパートロッコで回収するといいかもしれん >>483 です。早速ご返信ありがとうございます!
なるほど、よくよく見たら1.12の動作確認済としか書かれていませんでした。
今のバージョンので検索、もしくは>>485さんの方法でどうにか考えて頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました! 再びすみません、>>483 です。
アドバイス頂いた通り検索したところ、
>>485さんのようなやり方がサイトにあったのでやってみましたが、
ホッパー付トロッコを走らせても、ホッパーをチェストにつなげるように下に並べても
マグマブロックの上にスライムボールがたまる一方で回収してくれません。
これも仕様なのでしょうか?諦めるしかないのでしょうか… モニターとの接続にdisplayport使ってる人に質問です
マイクラ起動してからモニターの電源をオフ、再びモニターをオンにした時にマイクラの音だけが必ず聞こえなくなるんですけど解決法知ってる人いますか? >>490
電源切ってつけるだけなので設定は変わってませんでした。
スピーカーのままです。 あと、スピーカーから他の音源に変えたあと、スピーカーに戻しても音はでないままです。
その状態でブラウザやミュージックプレーヤーなど他のソフトでは音がでてます。
また、Minecraft自体の音量設定がミュートになってたり、音量が小さかったりすることもありませんでした。
Minecraft自体を再起動すると音が出るようになります。 >>493
装置の類はjava版か統合版かで挙動が違うらしいからプラットフォーム書かないと答えられないと思うよ
あとバージョンによっても変わるらしいからバージョンも >>495
最新版じゃなくてちゃんとバージョン書いた方が良いと思います 1.13.2のバニラでピッケルに幸運エンチャントをかけたいのですが
どの種類のピッケルをエンチャント台に入れてもレベル30のところにはSilkTouchしか表示されません
何回入れ直しても変わりません
これはバグなのでしょうかそれとも仕様なのでしょうか 確かエンチャリストは消費しない限り変わらないから一回適当なやつにレベル1エンチャントするといい modです
牛とか豚とかのmobを親と子のスペースに分けて、子が親になったら親のスペースに戻すっていうmod知りませんか?
何のmodの機能か忘れてしまって… こむぎつくりたいんだけど畑の水源の上っていたとかで蓋しても大丈夫? >>502
大丈夫
収穫するとき麦が水に落ちると拾うの面倒だから自分もスイレンとかカボチャランタンとかで蓋してる >>488
すみません、返信遅くなりました。
マグマブロックの真下に走らせています。
1ブロックも空けず、真下です。
スニークでマグマブロック設置しなきゃダメとかなにかやり方があるんですかね… それで回収しないのは不思議だ
どっかでアクティベーターレールの上を通ってたりはしないよね? SEUS Renewed 1.0.0についての質問です。
マイクラバージョン:1.12.2
OptiFine_1.12.2_HD_U_E3のみ導入
異方性フィルタリング:オフ
シェーダーの設定はデフォルト
GPU:RTX2070(ドライバのバージョン:417.71)
3D設定:https://i.imgur.com/CtdFYVJ.png
https://i.imgur.com/SOahsUf.png
症状(動画):https://imgur.com/K4lGYWf
正常に動作することもあるのですが、不定期に上記動画のように点滅を繰り返すことがあります
しばらく時間が経つと直りますが、原因は何なんでしょうか? Switch統合版です。
エンチャントについて質問なんですが、
気に入ったエンチャントが出るまで捨て装備にエンチャントしまくって、
気に入ったのが出たらその系列のダイヤ装備にエンチャントする、
みたいな手って統合版では使えなくなってますか?
統合版前だとできてた気がするんですが… >>505
ホッパー付きトロッコはパワードレールの上だと回収しないけど大丈夫? ピースフルにすることのデメリットって、ボス系の実績(エルダードラゴン撃破やエルダーガーディアン撃破)を取れなくなるくらいですか? 2×2の落とし穴で粘着式のオブザーバーつかったコンパクトな回路を教えてください。 >>492
再起動せずともゲーム中にF3とTを同時押しすれば音は出ると思う
マイクラは出力先変えるといちいち読み込み直さないとダメな仕様だからどうしようもないかも ピースフルでデスポーンして戦えなくなるのはエルダーガーディアンだけですか?
エヴォーカーなどは一時的にイージーにすれば戦えますか? 時間が動いてないチャンクの敵はデスボーンしないから離れてピースにして、イージーで近づけば消えずに戦えますよ
エルダードラゴンはピースでもいるし、エルダーガーディアン、エヴォーカー、シェルカーはもし消えちゃっても別の場所いけばいるし実績も取れるから大丈夫 var1.12.2で指定したブロックの生成をオフにするようなmodありませんか? >>518
RTX特有のものだったんですね
ありがとうございました 反応していただいた方ありがとうございます。
がっつりレッドストーンタイマツ置いてて、パワードレールも使ってます!
それでは機能しないんですね?
参考にしたサイトにはそれで機能してる動画があったので何かの不具合かと思いました。
でも下を全部ホッパーにしてもダメだったので何か…よくわかりませんね…
自力で回収したいと思います。ありがとうございました! >>521
どういう仕組みになってるかわかりやすいようにスクショ撮ってここにウプした方が欠点わかるんやない? Ver.1.12.2でロケット花火の飛翔時間を127にしたいのですが
/give @p minecraft:fireworks 64 0 {Fireworks:{Flight:127}}
これを元に
/give @p minecraft:firework_rocket {Flight:127} 64
こんな感じにかえてもダメでした。
どうすれば作成できるでしょうか? いろいろやってたらなんかできました!
画像のアップの仕方がわかんないのでお絵描きしました…
下手糞、視点が上からなのか横からなのかごっちゃになってますが伝わりますかねw
マグマブロックの上に水が流せるということを初めて知りました
ちなみに最小のスライム侵入を防ぐためホッパーの上に
ハーフブロック設置してます
これでスライムボール取り放題です!
ご指摘、アドバイスくれた方々ありがとうございました!
素晴らしいマイクラライフを!!
>>524
minecraft関係ないけど今後の為に
https://imgur.com ここのNew postってとこでスクショした奴をうp出来るよ
あと、すまんがその絵だけじゃ分からんかった。 どっちかというとトーチなんじゃないかな
下のホッパーが特にRS動力受けてなくて、ONのパワードレールというだけなら問題なかったような はじめてネザーに行ったのですが走れません
満腹度は最大です
そういうものなんでしょうか?
PCのスペックが足りないからでしょうか? 砂漠の村にかなり深い穴が空いていました
怖くて中を探検してはいないのですが、速やかに埋め立てた方が安全になるでしょうか?
また、村は木の柵で囲えばモンスターを防げますか? >>533
落ちないように蓋しておいた方がいいかも
モンスターは村の外にいるヤツは柵で防げるけど村の中脇潰ししてないと中で湧いちゃう >>534
ありがとうです
木材の伐採と木炭作りに励みます インベントリなんか開くと暗くなると思うんですが、もっと暗くする方法ってありますか?
最悪、完全に真っ暗でゲーム背景が見えなくなっても良いです
blurというmodを試してみましたがGPUの使用率が2倍くらい跳ね上がってどうにも使い続ける事ができません >>537
背景の色を変えるテクスチャパックを探してみましたが検索の仕方が悪いのか見つけられませんでした
ご存知でしたら教えて下さい 鉄剣のエンチャントをダイヤ剣に移すことはできますか?
プレイしているのはPS4版です ありがとうございます
ダイヤ装備になるまで良いエンチャントはしないように気を付けます >>544
次の1.14からディスペンサーにハサミ入れると出来るようになるらしいよ
またひどいバグの嵐になりそうな気がするけどな 本にエンチャントしてたら1つの本に
@ダメージ軽減と射撃ダメージ増加、
A飛び道具耐性とダメージ増加
がついたのがあるんだけどこれは、、、
ダメージ減らすの?増やすの?
何につけたらいいのかわからない あ、自己解決した
要はどっちか好きな方を選べってことか 統合版のrealmsで質問なんですが、自分がゲストで入ってるワールドでもrealms課金すればバックアップとってローカルで遊べますか?
iOSなのでファイル操作はできません 実績はワールド共通ですか?
それともワールド別ですか?
いまはエメラルド30個のと100日間のを取りたいです 全自動鶏肉製造機を作ったんですが、そちらの方を向くとカクつきます(30fps程度に落ちる)
100くらい離れると大丈夫ですが
パソコンのスペックが足りないんでしょうか?
そんなもん? >>555
性質上相当な数の鶏置くことになるから仕方ない
ただ1.13だとエンティティ密集時に重くなるバグあったと思うからスペース広くしてやればマシになるかもしれん BEについての質問です。
PC版と違ってmobがデスポーンしないと聞きましたが、今現在も変わらずでしょうか
昔やってて拠点周辺がmobの動物だらけになってやめてしまったのですが 動物まみれになって気になるなら水路に落ちて処分出来るようにすればいいのでは PS4版です
世界の広さを小から中に拡張したいです
小の世界の端は海なのですが中にすると境目周辺はどうなりますか?
境目の近くに村があったので消えると困るのです ps4版での質問なのですがアイテムを引き継いだままワールドマップを再構築する方法はありませんか? アイテム持ったままってのは基本的にどのバージョンでもできない そうですか....3,4日前に始めたんですが勉強代ですね。初期マップの重要性がわかりました。有難うございました。 スイッチ統合版です
スイッチ本体から別のスイッチにワールドをコピーする事は可能ですか? >>559
そうなのか、まあ考えてみればデスポーンしたら牧場にできんもんな
野生動物の処理考えないといけないか >>569
夜さっさと寝れば村人は生きられますか? >>570
通常湧きなら村人を柵で囲い、湧き潰しを徹底すれば大丈夫。
夜中12時にゾンビが大量に湧くゾンビ襲撃イベントは明るさやハーフブロック無視で起こるからさっさと寝るがよろし >>568
アイアンゴーレムは対ゾンビの索敵範囲広いけど、うっかりスケルトンを巻き込んで吹き飛ばしたりして敵対(一撃では倒せないため)するとあっさり殺られてしまう。
自然召喚待ちならまだしも、鉄ブロックを3個も使うくらいなら治安維持対処をするべきだとは思うけど。 Switch版ですが巨大キノコから赤い水玉模様のブロック取ろうとして、シルクタッチのついたツルハシで取ったら白っぽいブロックしかとれなかったんですけど、もしかして取れない仕様になってますか? 以前のバージョンではちゃんと対応した模様で取れてたからそのうち直ると思います Java版で遊んでいるとキーボードでの入力が突然できなくなります
WASDやスペースキーなどを入力しながら待つと数秒入力できるタイミングが発生し、また入力を受け付けなくなります
半角/全角キーやCapsLockキーには触れておらず、入力の不具合は有線/無線共に発生しました
Minecraft、Javaのバージョン共に最新です
解決法や同じ症状の報告はないでしょうか? >>577
入力しながら待つっておしっぱにするってこと? 複数のポーションを使うことはできますか?
例えば、水中呼吸と暗視を使うとかです 攻撃を加えた後、その敵から離れたら敵のHPは回復してしまいますか? >>583
おお!ありがとう!
心優しいあなたに神々の恵みがありますように! ただでさえノリ悪そうな相手に
元ネタあるかもわかりづらい別ゲーネタ持ちだす方もどうかと思う すみません教えて下さい
switch版でやっていますがhiveサーバーで遊んでいるのですが最近、「接続が切断されました」とすぐに切断されてしまいます
何度やっても3分くらいで上記の状況です
これはこちらの環境でしょうか、それとも他の理由でしょうか hiveサーバ以外でもよく落ちるならwifi周りの環境を疑っていいと思いますよ >>590
ありがとうございます。他のサーバーでも落ちます
皆さんは特にそういった現象はないということですね?
wifiですか…なんだろう
色々検索してますが同じような方がいなくて
返信ありがとうございます 作った建造物に対して評価が欲しいんだけど
晒しスレ的なものはあるのか? 1.12.2のAstral sorceryで1度星座と同調したあと他の星座と同調するにはどうすればいい?
その時に今まで取得した天恵は保たれる?なくなる? >>593
名前忘れたけどネザースターみたいな形したアイテムを使うと完全にリセットできる
あとそれの代わりに強化版みたいなのを使うとポイントを保持したままのリセットになるはず Java版 1.13.2 バニラでマルチサーバーを起動させています。
数字は変動するのですが、ごく稀に
Can't up! the over loaded? Running 2048ms or 40 ticks behind の文章が表示されており、
調べるとメモリの設定をあげればいいと出てきたので
batファイル作成し、4096-1024と指定した上でbatから起動する様にしました
結果cmdウィンドウの様な黒いものが表示され、サーバーに接続出来れば設定が完了したという認識でよろしいでしょうか?
今までserver.jarファイルを直接起動し白いウィンドウでログイン状態等を確認したりしていたのですが
こちらから起動した場合メモリの設定は反映されていないのでしょうか?
現在ログイン中のプレイヤーをすぐに判断できたり、メモリ状態等を確認できるので出来ればMinecraft.server(白いウィンドウ)上で反映出来ればと思っているのですが
やはり黒い画面上のものでしかメモリ解放は無理でしょうか?
長くなり、判り難いかも知れませんがご教示頂ければ幸いです。 >>592
前はあったんだけど落ちちゃったみたいで見つからなかった
どっちにしろ去年の時点でかなり過疎ってたからあげても見てくれる人がいたかどうか
多分各プラットフォームのスレで晒すのが一番見てもらえると思う
少なくとも統合版スレとSwitchスレは嫌がる人いないよ >>597
サンクス
晒していいのかわからんかったからありがたい
そっちで晒してみるわ
てか落ちてるのか…
栄枯盛衰を感じて悲しいわ この板基本的にマイルドだからな
世の中にはTwitterとかで交流する人とかもいるらしいがその辺はお好みで 滑らかな石が作れません
丸石を焼いた石を更に焼くとできるそうですが焼けません
JAVA1.13.2ですがバージョンによって違うのでしょうか? マップを全部埋められたのか確認する方法はありませんか?
しらみつぶしに歩いたり舟漕いだりしたつもりですが1ドットだけ残ってるとかの罠がないか不安なんです… 方法はないけど1ドット残ってたら何だってんだ
自分で気付かないんなら残ってても関係ないだろ >>602
『マップ部屋』のトロフィーを取りたいのです
完成した地図9枚が必要なのです レベル1地図なら端っこの方のチャンクで測量始めて対角線上に移動するだけで1枚埋まるからかなり楽です(欲張って真ん中付近で始めると、端っこ1ドット描けてないとかやらかすから推奨しない)。
額縁に飾ると未測量部分は透明になるから、おかしいと思ったら飾ってしっかり確認すべきでしょう 地図にレベルはあるのですか?
コンパスと紙8枚で作る白紙の地図しか一覧にないです
ちなみにPS4版です >>601
リソースパックいじれるなら額縁のテクスチャを
蛍光グリーンや蛍光紫のような目立つ色にすれば
地図を飾った時に抜けが目立ちやすい
額縁じゃなく別のテクスチャだったかもしれない >>605
604が言ってるのは多分統合版やjava版だと思う
PS4はCS版なので地図にレベルはないはず
統合版やjava版は世界が無限なので地図を拡大できる
PS4を始めとしたCS版は世界が有限だから地図の拡張はない ありがとうございます
ドラクエビルダーズの設計図みたいに完成したときに光るとかはないってことですね
やはり、洋ゲーは難易度が高いですね・・・ linux mint xfceでoptifineバージョンで起動しようとするとクラッシュするのですが思い当たる節はありませんでしょうか
[00:18:01] [Client thread/INFO]: Setting user: pomurakamu
[00:18:03] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 3.1.6 build 14
[00:18:03] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default
[00:18:04] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem...
[00:18:04] [Thread-1/INFO]: Initializing No Sound
[00:18:04] [Thread-1/INFO]: (Silent Mode)
[00:18:04] [Thread-1/INFO]: OpenAL initialized.
[00:18:05] [Sound Library Loader/INFO]: Preloading sound minecraft:sounds/ambient/underwater/underwater_ambience.ogg
[00:18:05] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
[00:18:08] [Client thread/INFO]: Created: 1024x512 textures-atlas
[00:18:10] [Client thread/INFO]: Narrator library successfully loaded
[00:18:13] [Client thread/INFO]: Stopping!
[00:18:13] [Client thread/INFO]: SoundSystem shutting down...
[00:18:13] [Client thread/INFO]: SoundSystem Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
cpu:corei7第一世代
グラボ:gtx680
メモリ:4gb 質問すみません。
PE、iOSです。先ほどレルムサーバーに登録し既に使用しているワールドを読み込もうとしたのですが、LET回線もWi-Fiでも接続できませんと出て来ました
以前つかっていた別のサーバーは問題なく接続できています。
情報がすくなくてすみません、解決案あればご教示願います。 >>611
別スレで回答中なのでこちらはスルーでお願いします >>610
Oracle の Java で起動してみて スライムボールってどこかのチェストに入ってたりしないでしょうか?
ピースでどうしても欲しいのですが何か方法はないでしょうか? ないですね…
ピース縛りで入手困難な必需品のひとつです。 >>615
ないですか...
粘着ピストン欲しかったんですが残念です >>616
クリエで出すか、スライムチャンクに簡単なトラップ作って数分だけハードにするとか Java のパスの指定
/usr/lib/jvm/java-8-oracle/jre/bin/java >>619
おおおおマジですか!
トラップで矢が飛んでくる所ですよね!?
行ってみます、ありがとうございます! >>621
隠し部屋は知りませんでした、探してみます レバーの仕掛けでガシャガシャ鳴るのは裏で動いてる粘着ピストンの音
仕掛けなんか無視して掘ってりゃ出てくる >>616
粘着ピストンが欲しい理由は何かの装置だろうけど動画かブログ見て真似しようと思ってるならそのブログとかと自分のマイクラのプラットフォームとバージョンが同じか確認した方がいいよ
プラットフォームやバージョンによっては普通のピストンだったりそもそもその装置が使えなかったりするらしい >>614
子供パンダから回収出来るのではないでしょうか? ジャングルの木や葉を切りまくるとジャングルバイオームではなくなってしまいますか? バイオームはSEED値に依存し、いかなる改変を行ってもこれは変わりません。
例えば
・平原バイオームに山岳バイオーム状の巨大な山を造っても平原バイオームのまま(ラマはスポーンせず、羊や牛がスポーン)
・サバンナ拠点で雪玉を調達したい。サバンナではスノウゴーレムは即死してしまうので、拠点近くの川(河川バイオーム。スノウゴーレムの足元に雪ができてダメージを受けない)を埋め立てて雪玉製造機を作った
ということが可能です ジャングルバイオームの草の色が好きなのでよく平原にする ジャングルに養鶏場造って一晩で全滅させられた思い出 java版で水面等が綺麗で軽量化もしたい場合、どのバージョンにどのmodを入れるのが良いでしょうか?
出来れば自動レシピの本機能があるバージョンがいいです
グラボはオンボでi7とi5のノートPCです >>631
うん、たくさん涌いてる
パンダのMob枠を奪うので見つけ次第キルしてる 村人を高床式で無限繁殖させていたら高床に置いた一人を除いて全員消えてしまいました(放置釣り中のことです)
昨日に引き続き二回目です
PC版1.13.2で、modはoptfineのみです
12x6ほどの柵の中で養殖していて、隣の柵には牛や鶏を飼っていますがそちらは問題なく生きています
柵内は十分に明るくしていますが、柵外の湧き潰しは完璧ではなく村人の柵のみ森側に面しています
柵内の村人がスケルトンなどに殺されることはあるのでしょうか? 統合版1.9.0でゾンビスポナーを見つけました。
ゾンビを水にひたして溺死ゾンビにして処理層に送る…というドラウンドトラップ(経験値仕様)を作ろうと思っていますが、ドラウンドトラップにするデメリットは建設が大変という以外に何かありますか?
ゾンビがスポーンしていた時に来ていた防具は回収できるのでしょうか。 >>636
スケルトンは村人狙わないはず
屋根がなかったならウィッチになった可能性あり
あとは放置ってことは徹夜したのと同じなのかな
それだと柵の中にゾンビ襲撃イベントのゾンビが湧いた可能性もあるかも >>637
あああ!そんな仕様があったんですね!屋根を作りたいと思います!またあの遠い村から村人を連れてくると思うと震えてきました!何度も出たであろう質問に答えていただきありがとうございました! >>639
ゾンビ襲撃イベントなんてあるんですね
そちらも調べてみますありがとうございました >>640
屋根を作るなら村人より5マス以上上ね
ニコニコに落雷の検証動画ある >>642
了解しました
立派な納屋を建ててあげることにします >>643
ごめん間違えた
村人が立ってるところから5マス以上上 ネザーで直上80ほど上まで移動したいです。ハシゴが一番いいですか? >>648
設置の手軽さも考えるとやはりハシゴが一番いい
それにトロッコは目が回るし
ググると赤石使ったスライムジャンプエレベーターとかもあるよ >>649
やはりハシゴですか。上手く降りられなくてたまに死ぬんですよね··· なるほど。チューブ状にして中にハシゴをつけていくんですね。なるほど。目からウロコです 降りる時はスライムブロック並べた所に落ちればいいのでは >>655
スライムまだ出会ったことないのでアイテム持っていません···。 >>654
チューブの内部は2マスとるといいよ
登るときはハシゴで、降りるときは落下からの水クッションが速い
1マスだと松明が置けなくて暗いしね >>659
忘れてたネザーで水使えないじゃんね
ハシゴから離れて掴まってを繰り返して降りるのが速いかな 衝撃吸収ならスライムブロックもあるぞ
後は麦束も軽減はしてくれたような >>658
BEなら足場がハシゴより良いけどJEはまだ実装されてないんじゃない? >>663
装備もだけどどれだけ耐火装備を整えられるかの方が問題
実際、高所から落下しても下が溶岩なら耐火装備の有無で生死が分かれる
それとネザーでは溶岩の流れが通常世界と違って速いことをくれぐれも忘れないように
初めて行くなら失ってもいい装備でまずは様子を見るのがいいよ
自分の例だけど、今までであった最悪の状況は
ゲート抜けたらゲートの真上から溶岩が流れてきてラグにより何もわからないうちに焼死、
溶岩の流れが早く散らばったアイテムも全ロストってのがあった >>663 そんなにガチガチに固めなくていい。軽装備にして、溶岩ダイブでアイテムロストした時の方がダメージ少ない。
必要なのは、弓矢と丸石目印程度に松明があれば充分
要塞攻略するなら、ある程度その装備で下見してからの方が良い switchなんですけど特集サーバーのinpvpに何ヵ月も入れません 原因分かる方いないでしょうか >>664
>>665
>>666
ありがとうございます!
まずは鉄装備で行ってみます! 水中遺跡らしきものが孤島の陸上にありました
石レンガや苔石でできており、溶岩ブロックやチェストもあり、水中ゾンビもいました
よくあることなのでしょうか? 初歩的な質問で申し訳ないのですが…
Modなしでプレイする場合、forgeは入れるメリットはないですか? >>669
たまにある
難破船が地上にあることもある
似たような現象だとピラミッドか何かが他のバイオームに食い込んでたりとかも >>670
ない
ただForge単体でも一部の挙動がバニラ違うからどうしてもそういうのが欲しいとかあれば別だが
確かハサミで葉ブロックを回収したときに苗木が出るか否かとか
雪積もってるところに水ぶっかけたときに雪玉が出るか否かとか >>672
ありがとうございます!
1.3に対応してないようで不安だったのですがバニラ派には関係ないようでよかったです! 満腹度を早く減らすにはどんなアクションをするのが良いですか? 時々サボテンに掠ってダメージを受けながらダッシュジャンプし続けつつハスク退治が一番速い。
詳細はWikiに譲るが、移動系ではダッシュジャンプが一番早く減る。
あとHP回復には隠し満腹度のみを消費するので、隠し満腹度・満腹度共に満たんでもダメージを受けすぎると食事後にすぐ満腹度が減り始める。 高さ2mのトンネルでダッシュジャンプしまくると凄い勢いで減る 矢に火がついていてTNTに命中した場合間接的に破壊することが可能です ドラウンドさんが明らかにトライデントを落とさなくなったのですが、設定ファイルが壊れたとかですかね?
ココ最近、PC不具合で強制終了を繰り返しちゃったのでその影響でしょうか。
アンインストして再インストしたんですが状況変わらずでして、、、 今遊んでいるワールドが生成された時のシード値って、調べる事できませんか? すません。多分解決しました。新しい起動オプションを作成しました。
たぶん今までやってたオプションのファイルがPC不具合でおかしくなったんだと思う。
で、新しく作ったらトライデントをドロップするようになった。
この辺の記事なんですが今回はメモリ4Gで設定しました。
http://chanhino.com/minecraft-ram-settings/
トライデント持ちドラウンド1匹退治してトライデント1個GETです
すませんでしたーーーーm(_ _)m解決だと思います! トライデント2本目もゲットしました。解決です。すみませんですたーーー PC不具合でルートテーブルだけおかしくなるって考えにくいけど解決したならまあよかった ソロでマイクラは
主人公はワールド毎に1人ですか?
テラリアみたいに建築材料を他の使い捨てワールドから持参したい >>688
NBTexplorerでlevel.dat開いてプレイヤーの情報だけコピペすれば疑似的な持ち込みになる
MOD有りならディメンション追加系MODで使い捨て資源ワールドを作ればいい >>688
あとはチートで初期スポーン位置を変えて遠くで遊ぶとかな ボーナスチェスト付きでワールドを作ったらジャングルの中に生まれ出て、どこにもチェストが見当たらないんだけどw
そういう事ってあるのかしら?
辺りの木や葉を全部斬り倒してもどこにも無い… (´・ω・`) >>689
>>690
ありがとうございます
プレイ初期は色々悩みますね
教えてくださったディメンション追加のMOD路線で探してみます >>691
自分も以前、JE1.13がリリースされた時に作った新しいワールドでそういう事があったよ
海岸沿いの15〜20マスくらいの木が1本だけある小さな土地にスポーンして、どこ見渡してもボーナスチェストが見当たらなかった >>693
やっぱりあるんだ…
作り直すかこのまま続けるか…
どんな不便なワールドでも、1度始めてしまうとそれなりに馴染んでしまうのが困るw ボーナスチェストいつもなしだけど特に困ったことないな
BEだと野菜2種やスイカカボチャあるらしいから初めてすぐなら作り直してもいいのかな程度 村人さんは腐肉(恐らく人間の)を大量に集めて何をするのですか? >>696
フランケンシュタインを作ろうとしてるようです >>699
生物学上メスの高笑いしている物体とバトルが出来ます。なお和解は不可能な模様
戦利品としては植木鉢と大釜くらいで旨味はあまりありません
避けて通るも良し。気晴らしに蹂躙するも良し。 エリトラを複数入手するためには、エンダードラゴンを復活させるというサイトを見たのですが、エンダードラゴンを復活させるとエリトラが復活するという意味ではなく、エンダードラゴンを倒すとワープ出来る箇所が増えるから探しやすくなるという理解であってますか? あってます
なのでエンドラ倒さなくてもエリトラはいくつでも手に入ります
PS4は別仕様なのでそこだけ注意 >>699
ウィッチが湧きやすい場所なので、トラップ作れば、赤石、グロウストーン、砂糖、ポーション、木の棒、ガラス瓶などなど、非枯渇資源になります。
トラップの作り方は調べてね 横からだがウィッチトラップなんて考えたことなかった
火薬入るし便利そうだな PS4版だけ特殊仕様のことが多いのは何故ですか?
ソニーが何かやらかしたのでしょうか? >>702
ありがとうございます!
スイッチなので、大丈夫そうです! >>705
前は箱とスイッチも同じ仕様だったけど、去年PS4だけ統合版に移行されなかったので現在は独自の仕様のように見えるだけです 装備品はエンチャント付きのダイヤ一式で固めて、耐久がオレンジになったら修理を繰り返すのが王道ですかね? 貴方の世界の王は貴方自身だ
貴方が歩む道こそが王道だ 修繕っていうエンチャントについても調べてみるといい >>710
悩ましいのです
ダイヤは貴重ですし普段は鉄で十分って書いてる人もいますしおすし
>>711
複数には付けない方がいいって書いてありましたので悩ましいです
それなら金床で修理でもいいかなーって思いました
経験値はスポナートラップがあれば余裕ですしね
でもダイヤを使うのが問題ですかね・・・ 一つの物を修繕したいなら修繕時複数持たないほうが早いってだけでTTなり経験値を供給する手段があるなら問題ないぞ
弓は無限と修繕どっちも利点欠点あるから一概には言えないけど >>712
金床で何度も修理すると修理に必要なレベルが回数に応じて増えて
最終的には修理不可能になるということは覚えておいてほしい マイクラやる場合アプデで仕様変わることよくあるから、なんかで調べて「複数にはつけない方がいい」って出てきたとしても、「なんで?」の部分まで理解しといた方がいいぞ 修繕複数に付けて困る事ある?
鎧とかに付けてうっかり着たままトラップ修理しだして鎧に吸われてタイムロスした事はあるけどそれぐらいしか思いつかない
ダイヤはブラマイしたら困る事無いし修繕ダイヤツールはそれだけでマグマダイブしないかぎりもつし >>716
経験値上がりにくくなるくらいじゃない?
弓だけは無限と勘違いするリスクあるけど >>714
名前を変えるとリセットされると聞きました
>>716
新しくエンチャント付けたいときにレベルが足りない、とかですかね これ以上つかないところまでつけたやつをエンチャ装備というつもりだった >>718
修繕つけるという事はモンスタートラップ運用前提だからレベルはトラップですぐ上がるやん
ダイヤより色んなブロック作成に必要な鉄の方がゴーレムトラップ無い人は貴重だと思うぞw
次のアプデでゴーレムトラップちゃんと機能するかわからないし
ダイヤツール一式修繕次で揃えた方が金床修理よりダイヤ消費しないしお望み通りダイヤ溜め込めるぞw >>720
ありがとうです!
修繕出るまで司書のリセマラします!
>>721
なんと! ド素人な質問ですまん
android版のセーブデータを消去することってできる?
昨日始めたんだけど、良さげな場所にスポーンするまで何度もデータ作り直したもんで
セーブデータがいっぱいできてしまって鬱陶しい
まあゲーム再開の時だけだから、できなければ仕方ないけど。 >>723
ワールドの名前の横の鉛筆マークをタップして一番下までスクロールすると削除の項目あるよ ブランチマイニングするときってダイヤのつるはしかな?
貧乏性で鉄でやってるんだが皆どうやるもんなの >>725
村人取引でダイヤ鶴橋貰えるから普通に使い捨て
鉄以下で作るのはクワくらいかな >>726
速攻ありがとう
村人を探すのをさきに頑張るよ >>724
ありがとう。
ググったらPC版やスイッチ版のは山ほど引っかかったんだが、android版のは見当たらなくて困ってたんで、
おかげで助かった。 一度無理してダイヤ効率V、幸運III、耐久IIIを1本作ってみたらそれからはダイヤがザクザク手に入るようになった
この時のに修繕付けていまだに使ってるし、結果としては効率良かったなぁ PS4版やvita版、統合版でそれぞれ同じシードでワールドを作るとどうなりますか?
仕様限界までは同じワールド?
それとも全然違うワールドが出来上がる?
教えてエロい人! 金床でエンチャントするとコストが高くなりますが、修理もコストが高くなりますか? >>735
そうです。なのでやりすぎるとそのうちコストが高すぎます!ってなって修理出来なくなる
使い切ったつるはしは折るのもよし取っておくのもよしかと 統合版のワールド設定から表示できる座標はブロック座標のことですか? >>734
確か違うはず
だからPS系のシードスレと統合版のシードスレが別々に立ってるんだし >>738
そうなんだ…
じゃあ統合板で遊んだワールドをPS4でも…とかは
どう足掻いてもできないのね (´・ω・`)
ありがとう 統合版って攻撃力変動ゲージの表示って出来ないんですかね? JavaのModマシマシ環境を快適に動かす上で下記のPC構成のどこにテコ入れすべきでしょうか?
OS: Win10
CPU: i7 2600k
Mem: DDR3-1333 16GB
GPU: R9 280X 3GB
上記構成でSF3やStoneblockを遊ぶと最初は30fpsくらいなのに機械を置いてくと10fps前後まで落ちて遊べたものじゃなくて… マインクラフトを初めてプレイするのですが仮拠点は村を探してその近くに設けた方がいいのでしょうか
それとも適当な場所に作っちゃっても大丈夫でしょうか
PS4版でプレイしています 村は何がする時の中心になりやすいから出来れば村の近くがいいのかな
でも初期スポーン地点も多少整理しておくのはありとは思う >>745
PS4版でまだ村見つけてないなら拠点が先かな
CS版は村がないのも珍しくないから村見つけたらとか言ってたらいつまでたっても拠点作れないと思う
それと村人がゾンビとかに殺されないように対策が必要だから対策用の資材が溜まるまでは近付かない方がいいと思う
せっかく見つけた村が全滅しちゃったとか悲惨だし >>744
jvm引数は色々やって見た?
sandy bridgeだけどK付きだし、悪くは無いと思う。
-serverとか付けるだけで結構違う。
https://sp.ch.nicovideo.jp/yukieiji_blog/blomaga/ar1124570
この辺参考にやってみてダメなら、他の方法は思い浮かばないね。 >>748
JVM引数はそこも含め複数のサイトを参考に色々と試してみましたが改善は見られません
ハードウェア構成の変更を検討してるのですが
・メインメモリを増やす
・VRAMが多いGPUに変える
・CPU/MBからそっくり変える
どれが一番効果的かと思案してます 村人はレバー式の鉄ドア勝手に開けますか?
村の中に坑道入り口があるので鉄ドアにしたいんですが 感圧板は踏むけどボタンやレバーはいじらないので大丈夫 ・誰でも無料で参加自由
・バニラ
・サバイバル
・BE版
のマルチサーバーってありますか? >>753
その条件なら探せばいくらでもありそう
参加側(ゲスト)はお金は基本かからないかと
realmsで良ければ5chサーバってのは知ってる
https://realms.gg/_6ux7if2WtQ 大釜
水を入れる事ができる(小瓶3個分)入る
ぶっちゃけ要らないけどこれがあればネザーでポーション作れたりする
あと染色した皮防具の色も落とせる >>756
大釜だな
バケツで水入れて使う
染色した革装備とかの色落とすのに使う
あと瓶で水を汲み出せるとかいうしょうもない機能がある
ネザーでも水保持できるからどうして
もネザーで醸造したいとかなら使えんこともない
統合版だとなんかポーション関連の機能があったと思うけど忘れた
ちなみにコンパレータで検知できるかつピストンで動かせるっていう貴重なブロックなので稀に回路に使われる ポーション入れればエンチャントした矢を作成できるな
あとマグマ入れてゴミ箱に出来る(java版では未実装?) 皆様早速ありがとうございます
5年ぶりくらいにやるもんだからもう全然前と変わっててワケワカメで
ネザー行くとき水入れて持って行けばいいんですね
助かりました 水源から直に水汲めるからまず使う必要がないぞ
消耗するからどの道オーバーワールドで水汲まんといけないし
あと水入れたまま持ち運びとかできなかったような 昔はネザーウォートがネザーでしか成長しないって時期があったから
それの対策だったんだよね(ネザーで水を使えるようにする的な意味で) >>754のワールドは行ってみたけど出来たばかりらしいな
昔から続いてるワールドはない感じ? BEの最新バージョンをアンドロイドタブレットで遊ぼうと思っているのですが、PS4コントローラーBluetooth接続での操作は対応していないのでしょうか? >>766
ググれば出る気はするけど…とりあえずこっちで5ch鯖以外でって聞けばあるかも
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1549423655/ エンダードラゴンのタマゴを取り忘れました・・・orz
一度エンドから出てしまうとタマゴは回収不能になりますか? >>771
エンドを出る=スティーブがエンドを脱出、なだけなら可能
エンドを出る=卵が奈落に落ちた、なら回収不可
ちなみに卵は使い道無いから別に取れなくてもデメリットは無いよ >>749
ちなみにJVM引数は現在どう記述してるのかまるっとコピペしてみて
誰か詳しい人がどっか不味いとこないか診断してくれるかもしれん ドラコンの卵で岩盤破壊も出来なくなったし、今はいらんな エンドラの卵ってエンドラ復活させたらまた出てこないのか? >>772
ありがとうございます
スティーブがエンドを出てエンディング?を見た、と言う状況です
エンダードラゴン撃破で満足し、そのままゲートインしてしまったのです
再びエンドに向かってタマゴを回収することにします
>>774
勝利記念みたいなものです 超初歩的な質問で申し訳ありません。
1.13.2のバージョンでforgeとoptifain入れたいんですけど、両立してくれません。
forge1.13.2のあとoptifain1.13.2(6EだったかE6だったか)をダウンロード、その後jarファイルをmodsに入れて…
と手順通りにやっているはずなんですが、なぜかできるのはforgeだけだったりforgeとoptifainのプロファイルが別々に作成されたりと、
何回やってもうまくいきません。どうしたらforgeにoptifainを入れられるでしょうか。
余談ですが、この作業中に今まで遊んでいたデータを誤って消してしまうということも起こっているので、なおさら諦めがつきません。
何卒よろしくお願いします。 >>778
forge1.13.2はまだ来てないのでは?最新の2815も1.12.2用だよ Forge1.13.2はAPI使って作ったMODが使えなかったとか誰かが言ってたような
betaだしまずForge入れなくていいのでは
そもそも1.13.2のForgeに対応したMODがあるのか気になる >>781
レスありがとうございます。
そうですね、よくよく考えてみればMODも対応していないと意味がないんでした。
ちょっと頭冷やして何が優先なのかゆっくり考えてみます。
ありがとうございます。 あとchangelog見る限りcompatible with Forge #〜〜がないからまだ対応してないと思われ
間違ってたらすまん switch統合版で線路引いているんだけど、斜めに引くにはクネクネさせるしかないですか? 今スイッチ統合版で使用可能なレール増殖装置ってあります? ゾンビ襲撃の条件に扉10枚以上、村人20人以上とありますが
これはandかorのどちらなんでしょうか >>788
どんな方法ですか?
ネットで調べた方法いくつか試したけどできなくて、、 ps4版です。拠点や洞窟を地図に表記させたいのですが、いい方法はありますか? 地図に表記したいっていうのがよく分からないけど
普通に地図持って歩けば記録されるぞ
地下のこと言ってるなら不可能かな。地表のみ >>793
洞窟入り口をアカシアとかの目立つ木材で囲ったりしたら地図上でも何となくわかるよ
ジャングルだったら砂岩が地図に映えるからよくつかってる >>794
地形じゃなくて地図の中にマークか何か付けて拠点とか洞窟の入り口とかって分かるようにしたいんじゃないかな ああそういう
PS4は統合版に近いんだっけ?ひょっとしたらコンパス付けた地図を額縁にハメればマーク付くかも >>791
レールだけじゃないアイテム増殖なら検索したら出てくるよ >>791
『統合版 1.9 無限』とかで調べたらピストン使うやつ出てくると思うけど…
タイミングがシビアだけど、出来るよ。 ↓みたいにレールの終端を引いて、トロッコを一番奥の石のところまですすめて止めたいんだけど、石まで行くと引き返してしまいます
何かいい方法ないでしょうか
石速速速感 ←トロッコ
速:加速レール
感:感知レール 俺「マイクラ程度なら3万ぐらいのPCで余裕だろww」
俺敗北
こんなソフトの分際で・・・・
スイッチってそんなに性能良かったのかよww 778です。
改めて、1.12.2のバージョンで始めようとしたのですが(過去のデータはうっかり消してしまったので)
やっぱりforgeとoptifainがうまくいきません。プロファイルが別々に作られてしまいます。
optifainのほうに影MODを入れることには成功したのですが、forgeにoptifainが反映されていないため影MODも反映されず。
消してしまったデータのときも同じ問題で散々悩んだのですが、どうやって克服したのか全く覚えていない…
重ね重ね申し訳ありませんが、お知恵を拝借願います。 >>803
グラボ入れないとマトモにできないんじゃないのかな?
いや、詳しい方じゃないからよくわからんけど 778です。
改めて、1.12.2のバージョンで始めようとしたのですが(過去のデータはうっかり消してしまったので)
やっぱりforgeとoptifainがうまくいきません。プロファイルが別々に作られてしまいます。
optifainのほうに影MODを入れることには成功したのですが、forgeにoptifainが反映されていないため影MODも反映されず。
消してしまったデータのときも同じ問題で散々悩んだのですが、どうやって克服したのか全く覚えていない…
重ね重ね申し訳ありませんが、お知恵を拝借願います。 778です。
改めて、1.12.2のバージョンで始めようとしたのですが(過去のデータはうっかり消してしまったので)
やっぱりforgeとoptifainがうまくいきません。プロファイルが別々に作られてしまいます。
optifainのほうに影MODを入れることには成功したのですが、forgeにoptifainが反映されていないため影MODも反映されず。
消してしまったデータのときも同じ問題で散々悩んだのですが、どうやって克服したのか全く覚えていない…
重ね重ね申し訳ありませんが、お知恵を拝借願います。 >>803
統合版ならどうにかなるんじゃね
java版は10万でも足りん >>803
見た目ほど軽いゲームじゃないのよ
特に最近のアプデでPCの必要環境が昔よりグッと上がったからね 本体5000円でも動くから設定次第でまず大抵のパソコンで遊べる
上を見るときりないけど >>802
石速レレレ
石速速レレ
こんなんでいいんじゃない
感知レール置く意味がない気がする
もしくは感知レール1個離してパルサー回路を挟んでから加速レールにつなぐ >>807
1.まずバニラのプロファイル作成
2.forgeインストール(インストーラで上のプロファイル指定)
3.2を一度ロード
4.3で出来たプロファイルのmodsフォルダにoptifineのjarを突っ込んでロード
これでどう? 感知レールはアクティベーターレールの間違いなのかな javaの1.13.2です
複数の馬と一緒に広大な海を渡るのって簡単には無理ですか?
ピストンとスライムブロック使った奴で運ぼうとしたんだけど時間がかかりすぎる…
ピストン輸送しようにもボートに乗らないみたいだし 石速レレレ だと奥で止まってくれるけど帰るときの加速が弱くて、
石速速レレ だと最初の加速レールで止まって奥まで行くには自分でこがなきゃ行けないのがなんともで、
感知レールつければ止まらずに奥まで行ってくれるかなと思ったけどうまくいかずでした
パルサーとかググってみてみます >>816
氷渡りつけたブーツ履いて海凍らせてリードで引っ張って歩くのはどうじゃ? >>818
氷渡りか!いつも水中歩行だから忘れてて盲点だった
徒歩で行くことになるのはしょうがないか
長旅してきます!
サンキュー >>819
ありがとうございます
やりたいことは出来ました! ホッパーに物が入った時の信号は除外して、無くなった時だけの信号を取り出せませんか >>822
コンパレーターの横から適当な強さの信号入れるとホッパーの中身が一定個数以下の時だけ信号出力するから
あとはその境目のところで個数変化するようにしたらいいんじゃない? 自作pc板で質問して誘導して頂いたんですが
現在cpuが7700kでグラボがrtx2080です。
マザボを衝動買いしたのでcpuを交換する必要がでてます。8700kか9700kか9900kで迷ってます。単純に高いもの買った方がマインクラフトをより快適にできるのでしょうか?
プレイしているのは1.12.2でオプティファインとフォージをいれてSEUSの影MODとテクスチャパックx64を入れてます。 >>826
修繕前提ならあっていいと思う
理由はダメージ源が増えるから
修繕あっても壊れやすくなるのは嫌って人はいるからその辺はお好み >>824
ありがとうございます
質問がおかしい事に気づきました
オン信号でなければオフ信号も拾えないということに気づきました。
やりたいことは
トロッコで物を運んできたときにバウンドして降ろせてない事が有り、それを延々と繰り返してることがあります。
この対策として、最終停車駅で下すのではなく下り坂でピストンで留めて、
そこで物をおろす形にしようと考えました。
止る所に加速レールを置き、入ってくるときは感知レールでオン、
バウンドしても加速レールはオフでそこで止り、下り坂なのでピストンで止める位置まで戻るだろうという考えです。
事前にピストンを作動させておかないと止めるのが難しいので
入ってくる手前にもう一つ感知レールを置き、ピストンを作動
このオン信号を保持させたままにし、坂道のホッパー上で停車、荷卸し
荷卸しが終わったらピストンオフにし下り坂道発進でそのまま下り、小さな輪を回って本線帰り道復帰、
といった感じです。
トロッコが空になったもしくは一つ目のホッパーが空になったという信号を拾ってピストンをオフに出来ないかな
といった質問でした コンパレーターからの信号をトーチで反転させるだけじゃダメなの? >>829
コンパレーター
入った時→ON
出た時→OFF
反転させると入った時になるんで
粘着ピストンオン状態から→オフ(発車)するんでダメですね >>825
予算が許す限り一番いいのを買っとけば間違いない ピストンを作動させる信号を永続的に保持するのではなく、信号長を延長するだけにして、積み荷をおろしてる間にオフになるようにする
その上で同時にホッパーからのコンパレーターの信号で積荷がある間はピストンが伸びたままになるようにしておく
という感じでやるのが一番小さくなるかね
信号長を延長させる回路は
■┓
▲▼
┗┛
といったものが最小かと(上から見た図、▼はコンパレータ、■は導体ブロック) >トロッコで物を運んできたときにバウンドして降ろせてない事が有り、それを延々と繰り返してることがあります。
この対策として、最終停車駅で下すのではなく〜
ってあるけど、降ろし終わってから発車するちゃんとした停車場作った方がいいような
もうほとんど出来上がっちゃってるならすまん PS4版にも剣の範囲ダメージ増加はありますか?
エンチャントテーブル回してても出て来なくて困ってます >>831
使えるコア数とか制限はないんですか?
それさえなければ9900k行こうと思うのですが 買えるなら何も考えず一番いいの買っとけ
後で後悔するよりいい >>828
オフにしたパワードレールで止めてないの?
バウンドで下せないとかなったことないよ。 自動積み下ろし駅大して小さくもスマートでもない検索して一番に出てくるやつが鉄板みたいになってるから、違うアプローチから検討してみるのは面白いと思うが… >>828
https://youtu.be/p4IBwWmyiyg
この動画でも説明してる感じだと思う
積荷用ホッパーの中身があるかトロッコの中身があるかを反転させてand回路でつないでるって感じかな
複数駅経由で回収していけるし良さげ >>828
複雑な駅とか作ったことはないけどこんな感じでアイテム無くなったら発車自体は出来るよ
コンパレで見てトーチで反転させるだけ
余計な情報だったらすまない
https://i.imgur.com/9Oqqav4.jpg >>826
棘の鎧は一時期修繕ダイヤ鎧に付けてたけどやめた。理由は
・体感的にはほとんどダメージソースにならない(数回程度の反射では確殺数は変わらない)
・反射ダメージを受けたスケルトンが暴れる(矢の発射間隔が短くなる)のでむしろ被ダメが増える
・単純に反射音がうるさい >>835
範囲ダメージはjava版だけだったような・・・ >>826
俺はつけてるなー
複数の子供ゾンビからボコられてるとき棘の鎧で助かったから。その時残りライフハート1つだったから棘の鎧じゃなかったらヤバかった >>842
>>844
ありがとうです
悩ましいですが、ひとまず付けることにしました
もちろん修繕ありきです アイアンゴーレムトラップは
「延焼」オフても機能しますか? 何か村人が勝手に作物を収穫して種蒔きしてるんですが
勝手に収穫された作物はどうなってますか? >>848
村人が拾ったのなら村人の持ち物に入っている。
小麦(orビートルート)なら種と小麦を拾い、「家」の中で小麦をクラフトして何も持っていない村人にパンの状態で渡す。その後村人は感知範囲をスキャンして耕地があればそこに種を植えにいく。
それ以外(じゃがいも、人参)なら拾った後に感知範囲をスキャン。
植えられるところに耕地があれば植え、近くに村人(恐らく持ち物が一杯でない場合。何か持っていても空きスロットがあれば渡すが、村人プランテーション用の持ち物一杯茶服には渡さないため)が居れば手持ちの野菜を一定割合渡す。
848さんが村人プランテーションを作ろうと思うのなら、作物を収穫していた村人は使ってはいけない。別の村人を雇用(という名の監禁)すること。 >>850
あ!良かった!
地下で溶岩の鎮圧に木材使っちゃってたから、トラップ発動させるのにオンにしないといけないなら、あのままだと大惨事になるwww
ありがとう♪ https://youtu.be/ehlFzl1LH34
この簡単な装置なんですが3つ目と4つ目の粘着ピストンが動きません
これを参考にしたという日本の
https://youtu.be/J2OwQL12RJU
このちょいアレンジしたやつでは各種ハードで動作したとアンケート結果が上がっています
どちらの装置もレバー側の2つが動きません
現在の統合版で正常に動く方いますでしょうか? >>852
3つ目と4つ目がどれのことかわからないけど…(おそらくピストン?)
統合版だと回路の順序の保証がないから動画みたいな2連3連?ピストンやるときはシビアなタイミングだとずれることある
ただ、統合版に合わせてタイミング調整すればできる(形は違うけど同じような地下への隠し階段は作れた)
基本的に統合版回路においては粘着ピストンの引き剥がし、BUDが含まれてなければタイミング調整でjava版回路は再現できる(ただし大きくなりがち) >>852
よく見たら連続するピストンじゃなくて順番に動かしてくやつみたいだね
言うことは変わらないけどタイミング直すだけだと思う
この手のやつは4つならオンの時はABCDの順で入力してオフになるときは逆順に切っていけばいい
で、スライムブロックがあるときは、逆順にピストンオフにする際にスライムブロックも引くことを忘れずに >>854
本来とは違う順番に動力が伝わってしまっているという事なんですね
動かない2つのピストンがレッドストーンに触れてないのにどうやって動画では動力が伝わっているのか仕組みがよく理解出来ないのですが
オンオフの順番に注意して考え直してみます
ありがとうございます 初めて村を発見して何度か買い物してみたんですが
売り物は変わらないんですか?いつも同じ効率付斧しか売ってないんですが >>856
同じ村人は同じものしか売らない
オノなら武器鍛冶だと思うけど違うエンチャがついてるのが欲しいなら別の武器鍛冶探すしかない
いないなら村人増やす >>857
ありがとうございます!
当たり外れあるんですね ちなみに農民一人いればエメラルドには事欠かないので
無条件に他の農民服を抹殺しても取引に支障は無い
なおゴーレムさんは激おこになる模様 ↓みたいに村人を柵で囲って柵の中に柵作ってゲートで仕切って不要な村人を小さい柵に隔離すればどんなに殴ってもゴーレムさん怒らないから安心
┌──┐
│ ┌┤
└─┴┘ 雰囲気作りみたいな目的がないかぎりはゴーレムを沸かさないようにするのが1番 公式では既にJava&統合版抱き合わせ販売は終了してるっぽいけど、
いまアマゾンで売られてるパッケージ版買えば今も両方できるってレビューあったけど、実際どうなんでしょ?Switch版フリーズ多過ぎて、
WIN版に移行考えてるんだけど… >>862
尼のレビューはアテにならない
買うなら自己責任で YouTubeで見たんだけど、村人って地下でも増殖するの?
地下のブランチマイニング場で大繁殖してる動画あったんだけど 直下堀りで日光確保してるか繁殖場が地上で水流で運んでるかじゃね >>864
地上までぶち抜くとか天窓設けるとかすれば増やせないことはないが 皆さんありがとうございます
>>838
コンパレータ使うとオンでしか受け止められなくないですか?
常時オン状態→停車して初めてコンパレター信号→反転してオフ
無くなったらコンパレータオフ→反転してオンで発車
ですよね
オフ状態で受け止められるんでしょうか トロッコから吸うホッパーに対して検知するコンパレータなら停車しなくても吸い込んで検知するよ だよね?村人は日光ないと繁殖しないよね
たぶんバグなのかも
その実況者も謎だって言ってた 地上に村(ドア)がある+地表に村人がいない+地上の村から地下の村人までの直線距離が32?ブロック以内
の条件を満たしてれば村人が繁殖状態になることはできる
実際に大増殖するには村人が大量のパンやニンジンを持ち込んでたか地下に畑があるかバージョンが古いかって条件も必要だけど 日光は村の生成条件の1つ(ドアの日照量差)であって
繁殖のトリガーとは直接的には関係ないのよ 今日のわたしは実に気分がいい!
よって陽の光を授けよう
わたしに感謝するのだ! modについて質問させてください
ancient warfare 2 のmedicが気付くとそこらの動物やらを回復させに旅に出てしまい行方不明になって困ってます
コマンドバトンで特定のnpcについて回るよう設定してるはずなのですが全く言うことを聞きません
かたっぱしから生き物を回復しに行かないようにする設定とかないでしょうか >>867
>>869のいう方法で、チェストトロッコじゃなくてホッパーのほうを監視する
オフ状態で止める
コンパレータでホッパーの信号を検知
コンパレータがオフになったら、パルサー回路でパワードレールをONにする
これでやってる >>877
そうなる
適当な村人増殖装置作って村人暗室に閉じ込めて試してみるといいよ
ドアの日照量だけ注意ね >>867
レス遅くなった もうできちゃったかな
もう一度>>828読んだけどいまいち分からなかったけど、積荷をミスなく行うにはトロッコ側の積載量、駅側の積み荷の有無が必要だから確実にディテクターレール、コンパレータ、ホッパーって点はあってる
下り坂って言う点でも貼った動画と同じ構造だと思う >>880
メタ的なことになるけど面白いな
ありがとう へぇー
村人は日光が当たってなおかつ光の差とドアがないとダメだと思ってたわ
なら地下帝国みたいなの作れるってことか 洞窟の上に家と認識されるドアを置いて洞窟に村人を連れてくれば、洞窟で村人が増えるってこと?
ユーチューブで検索してみたけど誰もこのネタ知らないんじゃない?やったら面白そうだな 光の届いてない地下には村が作れない(ドアが認識されない)というだけ >>872
地下は地下でもブランチ場だからそれはない
それだと地表が低すぎる >>888
軽く検証してきた
JAVA版と統合版の村の検知範囲が全然違うことが分かった
というか統合版だとY=255付近に条件整えた村作ってY=1の村人に餌やったら繁殖したんですがこれは…
お空見てうろうろ歩き続けてるし…
ちなみにJAVA版ではならなかった
多分動画の人は統合版だったのかな まさか統合版って村に高さ判定ないのか
でもそうなるとゴーレムトラップ効率落ちそう 村人が村を検知する範囲
村が村人を検知する範囲
繁殖モードの範囲
がそれぞれ違うからややこしい
不確かだけど繁殖モードの範囲は村よりだいぶ広かった気がする 割と縦に >>889
なるほどその発想はなかった
広すぎて笑うわ JEは球状でBEは円柱だとかな〜り昔から言われているだろ… >>597
晒しスレ消えたの寂しかったなぁー
他人の建築見るの好きだったから >>892
それが確か上下32だろ?
だから地上からだとゴーレムトラップは縦に2機しか積めないんだったはず 村を建設して村人をようやく10人ほどに増やしたんですが
1箇所の畑だけに群がって片側の畑には近づきもしません
何か理由がありますかね?
◯←畑 道 ◯ ◯
×
↑
ここらばっかりたむろしてます >>898
村には中心があってそこから離れすぎてると畑あろうとドアあろうとガン無視
なので意図した所に行かせたいなら中心をズラすと良い >>899
なるほど…
片側海なんで埋め立てるしかなさそうですね
ありがとうございます >>894
それモンスターの湧き範囲の話であって村の範囲の話ではないと思うぞ
何か他にあったっけ? 本には剣専用のエンチャントでもエンチャントできますか?
例えば「アイテムボーナス」などでふ 統合版で本にエンチャントしても耐久力3が全くでないけどこんなものっだっけ…
激流3とか落下耐性4とかそんなもんしかでない… >>903
ありがとです!
アイテムボーナス欲しいです >>896
それは村の結合じゃなかった? 要するに村の範囲 統合版1.9
ドラウンドは明るさ7以下かつ特定バイオームの水中でスポーンするとのことですが
この「水中」ってのは深さ1・幅2の運河も含まれるのでしょうか?
拠点敷地内の河川(埋める前はドラウンド湧きまくり)を埋め立てたのち
ボートが行き来できる運河を掘ったのですが
ここも明るさ保ってないとドラウンドスポーンするのでしょうか minecraftのランチャーが起動しなくなってしまいました
いつも通り起動しようとアイコンをクリックしたら何かのゲージ(アップデート?)が一瞬だけ表示されて、その後何度クリックしても反応しなくなりました
ランチャーの再インストール、PCの再起動、管理者権限で実行なども試しましたが改善されず
Javaは最新です Thaumcraft6の射撃の研究に必要な粘ついた飛翔体は何でしょうか? >>907
深さは最低でも2必要。その条件だとドラウンドではなくゾンビがスポーンする。
あと水は意外と明るさ減衰激しい(1ブロックで3レベル減衰)から水辺周りは重点的に明かりを置いた方が良いです >>908
もし.minecraftフォルダをシンボリックリンク化させて別のドライブに移動させてるなら
今ランチャーが無反応になる不具合出てるらしい >>911
>>908とは別人ですが、助かりました。情報ありがとうございます。 >>778
>>814
私も同じく1.13.2のForgeとoptifineの同時で詰まっているので教えて下さい
Rift1.13.2ではどうにかして共存出来ているのに今回もまた悩んでいます。
前提でマインクラフトのランチャーはG:\マインクラフトにダウンロードされています。タスクで確認してもフォルダはそこでした。
試したこと
ダウンロードしたOptiFine_1.13.2_HD_U_E6.jarをそのままForgeのmodフォルダに入れてみる
⇒ダメでした
ダウンロードしたOptiFine_1.13.2_HD_U_E6.jarを起動し、Extractを押す
⇒生成されたOptiFine_1.13.2_HD_U_E6_MOD.jarをForgeのmodフォルダに入れてみる
⇒ダメでした
ダウンロードしたOptiFine_1.13.2_HD_U_E6.jarを起動してインストール先を指定される
⇒デフォルトがC:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecrafになっている
⇒ランチャーはG:\マインクラフトにあるのでそれを指定するが見つからないといわれる言われるのでそのままインストール
⇒C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\versions\1.13.2-OptiFine_HD_U_E6のフォルダに生成された
1.13.2-OptiFine_HD_U_E6.jarと1.13.2-OptiFine_HD_U_E6.jsonをForgeのmodフォルダに入れてみる
⇒ダメでした
現在問題なく共存出来ているRiftのmodフォルダの中のOptiFine_1.13.2_HD_U_E6_MOD.jarをコピペしてForgeのmodに入れてみる
⇒ダメでした
もっと出来ることがあればしてみたいです スイッチ版でプレイしていますが、1Pと2Pで水面や水中での視界が違います。
1Pでは水面からも水中が見え、水中での視界も良いですが、2Pでは透明感がない水面、薄暗い水中です。
バグなのか対処方法があるのか教えて頂きたいです >>914
optifineはまだforge対応してないからなぁ
modフォルダに入れても当然読めない
やるとしたらforgeとoptifine両方の起動用jarを自力で統合してみるぐらいか >>917
スイッチ触ったことないけど多分2Pのビデオ設定が違うのかと
高画質 をONにすれば水の中くっきりになるんじゃないかな >>917
定番のバグ
2p側が抜けて入り直すと治るらしいわ >>891
個人的にこれ気になるのですがどなたかご存知ないですか?
拠点の上空80mにゴーレムトラップがあって、拠点の扉(例えばトラップ直下)が村の一部と認識されているか知りたいです
また、円柱ならばトラップ周辺の地上にゴーレムが湧く可能性があると考えてるのですが正しいでしょうか ゴーレムトラップってさ。
村の中心辺りに大きめの穴 もしくはお堀作って
深さ結構深くして途中で看板で水せきとめて下に処理槽作れば簡易的に出来るよね。
村人水に浮くじゃん。
ゴーレム水に沈むじゃん。
ゴーレムだけ落としてしまえばよくね?
効率は悪いかもだが >>922
統合版スレで以前検証してた人が居たけど結果は忘れたw
ただ4カ所とか6カ所互いに干渉しない距離を取って中心で待つみたいな感じの方が効率は良さそうだった >>923
フチにトラップドア付ければいけそうだな >>911
見事にそれでした…
ありがとうございます >>924
回答ありがとうございます
>ただ4カ所とか6カ所互いに干渉しない距離を取って中心で待つみたいな感じの方が効率は良さそうだった
何と比べた効率ですか?
y軸方向に4基重ねてもxz方向に4基並べても、村の範囲が球なら同じ効率になりそうなところ、xz方向に並べた方が効率が良さそうだから円柱かもしれないという話でしょうか
円柱ならばy軸方向に何基重ねても1基の時と同じ効率になるはずで矛盾しないと >>929
是非検証および検証結果報告よろしくお願いします 統合版でスイカやカボチャが育たなくて困ってます
種土種の順に植えて骨粉で種を最大まで成長させたのですがいつまで経っても実がつきません
水源や明かり以外に何か原因になりそうなことはありますか? Javaだと、隣が原木とか石ブロックだと実が付かないけど統合版だとどうなんだろ? スイカができる位置も土系ブロックじゃないと実がならないからそれかな
ちょい試したけど下が菌糸ポドゾルでも実がつかないね あ、もしかして植えてるところの下に土ブロックとかが無いとダメな感じなんですかね?
種土種
石石石
今はこういう感じで一つ空いてるんですよね >>936
スカとカボチャは
土実土
実苗実
実苗実
実苗実
↑
こんな感じになる
だから
土土土
土種土
土種土
↑
こうじゃないとダメ マインクラフトのforge ver1.5.2 ってMacで導入って不可能なのでしょうか BE版スライムチャンクで全然わかないのですが周りをわき潰ししたら出てくるかな?
数匹は確認できたので間違えということはないと思います
皆どうしてるんだろう
240ブロック埋めって辛い 埋めなくても水流したり半ブロック敷けばわき潰せるぞ
これでもかなり面倒なのは変わり無いけども いやね、なんか統合版?のやつやっててきずいたんだけど、花火で死ぬと「OOは大成功した」って出るんだよね >>931
検証するより円柱用に作り変えた方が早いのでそうします wiiu版でも動く(すりぬけない)ピストンエレベーター、誰か知っている方がいましたら
教えていたたけないでしょうか? win10版で司書のエンチャ本の中身がちょくちょく変わるんだけど条件何です? >>940
自分はとりあえずトラップだけ造って、
後はちょっとずつ近辺から地道に湧き潰し。
飽きっぽいから同じ作業を長時間やるのはきっついw >>945
現行版ではそんな仕様は無いでしょ
ベータ版でもやってるんじゃない? エンダードラゴンを復活させるとき、タワーの上の鉄柵も復活してしまいますか? >>948
する
黒曜石を根こそぎ取ってても柱が再度建つ 復活します。なので、人によってはすぐ破壊出来るようにあらかじめ空中に橋をかけたりもします 次スレは下のでよさげなのでそこ行きますかね
IDなしのスレは後回しで
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537670139/ >>949
>>950
ありがとうございます
落ちて大丈夫なように水まいときます switch版です。
自然洞窟の地上入り口からかなり遠い奥や、岩盤付近まで掘り進めた採石の空間にニワトリやブタが居る場合があります。
今しがたもブタと小ブタが居て首をかしげたところです、地上から来たとは考えにくいんですが。
ブタなどの動物が洞窟の奥で自然にポップすることがあるという事ですか? >>954
今バグで本来なら湧かないところに湧くらしい
そのうち直るはず 本拠点はどんな場所に作ってますか?
建築にもなれてきて本拠点を作りたいのですが、発見済みの村の近くに作るか、景色と平地が広い場所に作るか、
初期スポーン地点の仮拠点を改築するか迷ってます >>956
長く使うワールドなら広い平地が便利だよ
スポーンチャンクの中に拠点を作るのもいいし、施設をたくさん(数十個単位)作りたいならあえてスポーンチャンクの外に拠点を構えて、スポーンチャンク内で動く施設とそうでない施設を分けるようにするのもありだと思う
整地すればどこでも平らになるし、村は移動出来るし、変えられないのはスポーン地点だけ あっ、JEの話ね
統合版ならスポーンチャンクは無いから初期スポーン地点から遠すぎない平野に本拠点も施設も構えるのが安心 統合版1.9 デバイスはNintendo switchです
キノコ島バイオームを発見しましたがキノコ牛はいませんでした
待っていたらスポーンしますか?待つならどこでどう待つのがベストですか? >>957
JE版です
はじめてのワールドなのでできれば長く遊びたいし、今はトラップ的なものには興味が無いので
初期スポーン地点近くから少し離れた平地に拠点を構えようと思います >>959
モンスターと違って動物はプレイヤーから何マス以下とか何マス以上とかっていうのは聞いたことないから多分どこで待っててもいいと思う
ぼーっと待ってても退屈だろうから近くで伐採なり釣りなりしてればいいんじゃないかな
次スレ↓ここらしいんで新スレは立てないでおきます
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537670139/ Switch統合版です
Android版でrealmsを契約し、Switchでrealmsへ入ると必ず5分程度で「サーバーから切断されました」と出てまともにプレイできません。
同じWi-Fi接続でもAndroidだと問題なく遊べます
Switchやルーターの再起動、ipアドレス等を固定してみましたが改善せず
何か設定があるのでしょうか? JE1.13.2で遊んでます
村の農地を農民に任せておくと
全て人参に植え替えられるのですが
作物に優先順位が有るのでしょうか
農民服の村人は7人居ます 植え付けを任せつつ各種類を満遍なく収穫したいなら畑ごとに隔離すると確実
優先順位云々はわからん >>963
単にニンジンしか持ってないとか?
村人が植えるそばから収穫して持ってる物を全部取り上げて植えてほしいものを植えれば希望の作物を植えてくれるようになると思う
ただ村人が行ける畑に色んな作物が混在してるとまた違うもの植え始めるから964がいうように畑ごとに隔離した方がいいと思う 村人ゾンビがゾンビスポナーから湧かないのは統合版ですか?そうじゃないほうですか? >>964 >>965
ありがとう
仕切りを作って隔離しておきます
最初は小麦じゃがいもビートルートも植えられてた村で
これはラッキーと思い、農地を拡大しただけだったんです
出来上がった作物をいただく生活をしてます 統合版で、ネザーゲートに関して。オープンからネザーに行くときには何もないが、戻ってくるときに必ずハード0.5のダメージを受けてしまいます。解決方法は有るのでしょうか? ネザーゲート関連で思い出したので便乗
JEのRealmsだけど、特定の人が特定のゲートをネザー→オープンで通った時だけ
燃焼ダメージを高確率で受けるんだけど原因がさっぱりわからない
・同じゲートをオープン→ネザーで通った時はダメージなし
・ゲートを設置し直しても燃える
・燃える人は9割くらいの確率で燃える、燃えない人は何度通っても一緒に通っても燃えない
・どちらの世界もゲート付近、ワープ時の高低差の範囲には
火の気はおろか1マス溶岩も埋まってはいなかった
・燃焼時間は溶岩ほど長くなく火打石の火に触れた時と同じくらい 村から離れた農場でも隔離しておけば作物育ててくれますか?
拠点が大規模ビルディングの大都会にしてしまったんで
農場が似合わなくて…たまに取りに行ければ構わないんですが >>966
統合版で今ちょうどゾンビスポナーで待機して修繕中だけど村人ゾンビ湧くよ サーバーのログファイルの保存場所の変更ってできますか? おそらく自己解決
Forgeの中にlog4ji2_server.xmlというファイル内にログ保存場所の記述がありました こんばんは。
エンダーアイを投げて要塞を見つけましたが、ポータルがどこにもありません。どうすれば見つかりますか? 統合版でロード時に突然死になるバグにあいました。
バックアップは録ってるのでクリエイティブで確認したところ、y軸ー40というあり得ない座標にいることを確認したのですが、
これは何度バックアップからロードを繰り返しても変わらないでしょうか?
それともワンチャンありますか? >>971
自分からチャンクが離れすぎると時間が止まるんじゃなかったっけ
拠点の真下に地下食品生産プラントみたいなデザインのを作ってはどうだろう
都会っぽく それで俺からも質問よろしいかな
村のドアを全部壊して、ちょっと離れたところにドアを家の条件満たすように1つつくる→さらにちょっと離れたところにドアをつくる→ひとつめのドアを壊す
を繰り返すと、村人全部を引っ越しさせられる? >>979
出来るけどそもそも家の条件に村人が必要だからそこそこ面倒だと思われる >>980
そうだっけ?「村」の条件じゃなく「家」の条件だからドアと日照量の差だけでなんとかならない?
コピーしてクリエイティブでやってみますかね >>979
可能っちゃ可能だけど手間かかるし人数多いと事故率上がる
大事な村人ならトロッコで安全に輸送した方がいいし
そうじゃなくても2人だけ運んで村おこしの方が早いかな 合理的じゃないというか回りくどいというかメリットが見当たらないというか
遊牧民族ごっことかなら楽しそうな気はする greg6でブロンズのバーニングボックスとボイラーを2セットにブロンズのエンジン繋げて動かしたらエンジンが徐々にオーバーヒートするんだが
これは一体何故だろう
24HU×2→48Steam×2→24KU
でギリギリだけどちゃんと定格の範囲なんだが…… 苦手なウィザーを召喚したアイアンゴーレムに倒して貰おうと考えています
難易度イージーの場合、最低でも何体呼び出す必要がありますか? 村に渓谷が縦断していて村人の殆どが落差30ぐらいの谷底に落ちました、水があったせいか生きてます
この村人を地上に上げる方法はありますか?地上までハシゴをかけてみたけど登っては来ないみたいです Win10にMinecraftとCode Connection(MakeCode)を
Microsoftストアからインストールして始めたのですが、
チャットコマンドが2回処理されてしまい困っています。
チャットに"lt"と入れるとエージェントが左を向くようにすると
一度"lt"と言うだけで2度左を向いて回れ左になってしまうのです。
Code Connection の「シミュレーター」画面に同じログが2行出ています。
Code Connection自体がこのスレでマイナーすぎる気もしますが
誰か分かる方いないでしょうか。
Microsoft for Windows 10:1.9.0
Microsoft MakeCode for Minecraftのバージョン: 1.0.48
Microsoft MakeCodeのバージョン: 4.3.10 >>988
村人はハシゴ登るはずだからそのうち登るかもしれない
何が何でも連れ戻したいならトロッコに乗せて線路引くのが確実かな >>988
ネザーゲートでうまくやれば渓谷登らせずにすむかも 拠点の灯台内にゲートを設置して初めてネザーへ行ったんですが
いきなり砦内部らしく慌てて準備しに戻るも全然違う場所へでてしまいました
仕方なく拠点へ戻るとゲートはあるし…何度か試した結果
こちら側にはゲートが2個してて双方とも行き先はネザーの同じゲートです
帰りは拠点ゲートではない場所へしか行けないようです
これって皆さんこんなです??予想外でどうしたものか >>977
バックアップ残した上で試してみるしかないかと >>992
近くだとゲートは混線する
2個目のゲートの座標を下のURLに打ちんで、出てきたネザーの座標にゲートを作り起動すれば別々になるよ
https://gamepedia.jp/minecraft/archives/1966 もしIPアドレスありが嫌な方とかいたらIDなしの重複スレとかもあるので上手く活用してください このスレッドは1000を超えました。
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