【PC】Minecraft MOD総合.0.25.4
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ63
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1541187856/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1539152091/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1539393330/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>953
おつ
20までの保守もしないとスレ落ちるで greg5.09.31のInput/Output Hatchをfluid cannerの代わりにする方法
思いつきなんだけど、Robot arm貼り付けると指定スロットからアイテムの搬出や搬入が出来るっぽいので、液体を詰めるのはInput Hatch、開封はOutput Hatchで出来ないだろうか。
水をセルに詰めるくらいなら、LVのconver moduleでもできそうな気がする。 メイドmodに農業させたら届かないチェストに入れようとしてスタックしてたわ >>954
ごめん蕎麦茹でてた鍋を引っ繰り返しておおごとになってたのでそれ所じゃなかった >>956
手が届かない隣の畑睨んで止まったりするし
多階層の畑にすると上下を見つめて止まったりするしな…かわいいぜ…… レシピ重複した時にカーソル出してくれるCraftingEXと
JEIのアイテム配置が重複しちゃってどっちかしか使えないんだけど
JEIのアイテム置く機能を保ったまま重複レシピを出せるようなMODってありませんか? いっその事Easy Crafting Table使えば解決よ >>958
あーやっぱそうなるんだ
近くに種類ごとに壁作って農業させたら
壁下見つめて止まったりするんだよなあ
一応働いてくれるから問題と言うほどじゃないけど TiCとかbotaniaの作業台ならEXじゃない作業台出せる AoAの1.12.2版普通に大体の要素網羅してるっぽい >>959
NoMoreRecipeConflict >960
EasyCraftingTableは1.12.2版無いんだ…自分ちのバージョン書いてなくてすまんこ
>962
ノーマルじゃない作業台でもJEI働くのか、優秀やな
>964
これ欲しかったmodそのままやんけ!ありがとう MCPが内部でレシピIDを登録するようになったのに
なぜ未だにレシピ被りの解決をmodに頼らねばならんのだ TC4アドオン込みの環境で、錬金かまどの動作を赤石制御できるようにならんですかね
燃料搬入を制御するしかないですかね minecraft1.12.2の「ChromaticFoliage」
って言う葉っぱとか土とかの色を変えることが出来るMODが
色を7〜8桁の数字のみの組合せで決定するようになっているのだけれども
誰かこれがなんていうカラーコード?なのか分からないかな? >>969
ttps://syncer.jp/color-converter
これのどれかじゃないなら知らん >>970
どれも違うみたい
ありがとう 手さぐりで色を作ってみるよ >>958
ロボコンのぽんこつプログラムじゃないんだからさあ!
荷物運び状態で一生ガクガクするせいでメイドの仕事が無い
多頭飼いと多層タワーやめれば良いけど… 新アニメ
私が働かないのはどう考えても職場環境のせい! 走ると追跡するメイドが小刻みにワープするのはどうすれば改善する?
1.10.2の頃にも発生してたんだけど1.12.2のpeko_buildでも小刻みになっちまう >>974
とりあえず読み込みチャンク距離を減らしてみる
それで改善したら処理足りてない >>974
食事係とかだとどうしてもなるから諦めた
うちの環境だとプレイヤーの移動速度上げまくってるから割り切ってる やっぱ過負荷なのかなあ、たいして重くもないのに小刻みワープしてしまう
っていうか今再起動したらBiblioCraftの椅子に座らせたメイドが消えたわ FossilsArcheology「ようやく1.12対応できたぞ!」
SpecialMobs「最近のバージョンもやっぱりいいものですね!」
Bewitchment「これからはこの先のバージョンで頑張るぞ!」
Advent of Ascension「お互い頑張ろう!」
RotaryCraft「ハハッ ワロス」 >>979
Reikaさんは1.7.10どまりなはず グレゴリおじさんも1.7.10だから1.7.10でやらざるを得ない悲しみ
GT5(+u)は一応1.12.2に移植されてるけど dirtもチート具合が良かったなぁ…
液体フォースで強制再生する牛から肉と皮を無限に取りまくる施設とかイカスやん Gregのためにずっと1.7.10にいたけど、先日きたAoA3のために環境を捨てた
今はとりあえず非公式のGreg入れてる 1.12.2でダンジョン追加とかの難易度アップ系のmodのお勧めって何かありますか?
他の便利modと合わせて使用予定なんですが、敵も強いのを相手に出来ればと思ったんです。 >>985
Grimoire of Gaia 3、Twiligh Forest
Ice and Fire、The Betweenlands
Roguelike Dungeons
あとなんかあるかな >>983
Dartっぽいのは最近1.12に来たぞ >>985
まだあまりやってないけどDungeonDQとか
打ち上げられた海賊船?の中に入ったら、目の前にMobが湧いて一撃で殺された
あとはAdvent of Ascension 3
これは2の時点でディメンション25、モブ330、ボス27を追加するんだけど、先日3がきた
ボスのHPは基本的に4桁 enderZOO入れてるけど
適正ツール以外で土を掘るとたまに土スライムになって超火力攻撃してくるのが地味にキツい
クァーリーを使うとちょっとしたグロ映像になる greg5.09はようつべのロシア人の動画参考にしてるけど、複数の動画で同様にタイトルに挙げてるNNCって文字列なんなんやろね
向こうのmodパック名とかかな グレゴリおじさんのプロフ読んでみたけど書かれていること色々と興味深いな
無職ってのが驚きだった >>992
むしろいかにもそういうタイプだと思った
成功しなかったジョブズ的な 抜刀剣の新バージョン入れたらオフハンド刀の表示バグった…と思ったら仕様だったでござる
慣れないなこれ cavernとGoG3併用すると両方の敵がわらわら出てきて良い感じの難易度になる DungeonTacticsがぱっと見バニラの素材使ったダンジョン追加mod
かと思ったらわりとオリジナル要素が追加される、特に鉱石を掘ったら勝手にクラスターにするとか、地面に危険なオリジナル花を生成はオフにしないとストレスになるから弄ったほうがいい
あとAncientWarfare2が兵隊要素触らなくても野生にバンディット拠点が生成されて実質ダンジョンとして遊べるな AW2は生成率しゅごいから少し落としたほうがいい 大型拠点は相当重いだろうし
ヘリでそのへんブーンしてたらキモいくらい生えてきて久々にMCEditの世話になった
特にEmpireの砦系がどいつもこいつもかてーわ多いわ退くと復活するわで相当歯ごたえがあるというかもはや割に合わねぇ
蛮族系はほどよい強さだしツリーハウスとかガーディアン祀ってる神殿とかあって面白い まあ戦利品しょぼいが >>982
同じく俺も動けないわ
その移植先のGregTech CEにはGreg6の要素も追加されて行くようだけどあの本家の流れについていけるとも思えないしなぁ
1.12環境軽くていいんだけどな このスレッドは1000を超えました。
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