【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part24
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>>283
文句あるなら売れとか誰も言ってないのに、そう言われた気になってるお前の思考回路のほうが心配になるわw
文句あるやつは好きなだけけなせばいいよ
バカにされた気になったりもしない
快適に遊べる環境作って遊べてる俺と違って、不快なゲーム環境しか構築できずに5chで文句垂れ流してるだけのお前らって無能なんだなって思うだけだからwww >>308
>>276
お前への発言に対するレスじゃないのに自分が言われた気になってるお前の思考回路www 全てが自分へのレスだと感じてしまう過剰被害妄想患者は少なからず存在する
自分に自信が無いから反論しなきゃと焦るんだろうか >>274
フォートナイトもガクガクよ
PS4民にバカにされてる
でも遊べない訳じゃないからライトユーザーはコレでいいと思う
ガチならPC買いましょ プロコンのスティックが引っかかるようになってオートランが出来るようになった セーブして終了でフリーズかましてるんだが、これセーブ消えてたら泣くんだけど・・・
そのままSwitchのホーム画面で終了させていいんだろうか 今のマイクラに比べればフォートナイトの方がはるかにましだな
30fpsなだけでかくつきほとんどなくなったし >>314
俺はフリーズしてもオートセーブで事なきを得てるけどセーブ中にフリーズは怖いな >>316
取り敢えずホームで終了させてロードしてみたら大丈夫だった。あー良かった
数時間の作業が無駄になるかと。怖いわほんと >>317
マジか・・・
クリエイティブでやってたやつだったからそこら辺はあれだけど
作業失ってたら萎えてた セーブ時にエラーが発生したら
大抵主人公はオートセーブ時の場所で持ち物も巻き戻るけど
チェス地の中身とかその他のモノは中途半端に更新されてるからな
アイテムが増殖する場合もあれば消える場合もある
そして家畜とか動いてるトロッコのいくつかは確実に居なくなってる エラーが発生したため、ソフトを終了します。
SDを疑って、内蔵メモリにソフト移したけどやっぱりダメ。
アップデート以降、二画面マルチで普通にプレイしてていきなり落ちる。
他のゲームは何の問題もないのに。 あーエンチャして育てたダイヤ装備が消えたわマジやる気ねー 試験的でワールド作ったけど略奪者のスポーンエッグあったが村アプデはまだなんだな… ドラウンドが水たまりにギッシリ詰まっているんだけど
潜って土で埋める以外に何か対策ある? ヘリコプターが無くなったり急に使えなくなったのですが、バグですか? マイクラ統合版にヘリコプターなんて実装されてたんだw
MODか何か?
環境書かないと答え出ないんじゃない? すみません。ヘリコプターは【億万長者のマンション】という購入した世界にあるものですm(__)m modしらんけどまずは配布元のサイトのとかに行くことかな
基本アプデきてからの対応になるまろうからmodやる人はそのバージョンに対応したかを確認してからバージョンあげると聞いた ゲーム初めてもずっとジャングルの映像見せられてるだけなんだけどなにこれ ジャングルの映像出るだけまだマシやぞ。ウチのはアプリ起動してもずーっと画面黒いまま >>331
なぜMODのことをSwitch版で質問したのか
統合版のスレの方が回答貰えるだろ >>332
>>336
教えて頂きありがとうございます。
スレ違いだったみたいで、すみませんでした。 いつのまにかオンラインバックアップ対応してたんだ。これで安心。 >>342
オンラインバックアップを見つけて、これで安心と思ったらネザーで死ぬ度に最初のスポーン場所にスポーンするようになった。
どこで寝てもスポーンする場所は最初、勘弁してほしい ワールド作れば作るほどデカくなるセーブデータを預かるとか
任天堂も結構頑張った感じだな
スイッチエディションはさすがに対応してない模様
いつかまたプレイするかもしれんこういうのこそ預かっといて欲しいんだけどね 342を見て喜んだら統合版だけ?
レルムズに預けられる統合版よりSEの方を預かって欲しいのに・・・ SEの開発停止は良くも悪くも新しいなんらかを受けられないってことだから…
安定と引き換えに新しい要素やサービスを受けてないわけだし
どんなに要望出したとしてもオンラインバックアップに対応する可能性は正直低いよね
バックアップサービスがSE販売されてる頃に始まってたならまた別だっただろうけど 無料で統合版に移れるのが大きいと思うよ
移行したデータ預けてねって言えるから 製図家の地図で森の洋館探して15000。まだ見つからず。Switch、すぐフリーズするし。てかこんなに遠い必要あんのかこれ。 >>349
俺の場合は28000をプチフリーズ挟みながら2時間ほど移動した。これでも少ない方だと思ってる ちなみに大した収穫無しだったwダイヤブロックぐらい期待したんだが・・・ 無駄にワールド広げたくないからコピーしてクリエイティブでざっと探索してるわ
コマンド入力で建造物分かるし建築の時の景観を仮組で見られるし便利 抵抗が無ければseed値からワールド複製してクリエイティブのlocateコマンド使って座標調べてネザーワープ使って近道するのもある
反則臭いけど SEの時は500×500の中に多いと洋館3つとかあったけど統合版になってから物凄くレアになったな 楽しいか楽しくないかは人それぞれ これをしてはいけませんみたいなルールはマイクラにはないしな
俺のやり方が一番!他は認めない!って心の中で思うのはいいけどそれを他人に押し付けるようなニュアンスは不粋 >>356
探すのを楽しむ人と制圧を楽しむ人といるしな 海底神殿のために製図家の協力をあおぐことになろうとはな
俺もそれくらい移動した身だが地図見ながらネザー移動したらいくらか楽そうだな みんなエリトラで探索できてる?
エリトラで飛ぶとすぐ周りがまっしろになって何も見えなくなって全然空からの探索できないんだけど ちょっと飛んだら透明の世界に迷い込んでエリトラ楽しめない Switchだとみんなそうだよねぇ
もっと色々な景色楽しみたいのに全然楽しめない
win10だとそんなことないんだろうか? ビデオ設定を全てOFFにしてシミュレーションチャンク最低にしたら少しマシになった。もういいやこれで ちょっとやってる人いないか聞いてみたいんだけど
ゾンビスポブロからドラウンドトラップ作って放置で装備品剥ぎ取るような設備作ってる人いない?
ドラウンドにして装備品回収までは完全に自動化出来るんだけど、ドラウンドの処理が自動化出来てなくて >>366
マグマブロックとかトライデントのバグを使えばよいのでは? 子供が剣にマグマを付けられると、友達から聞いたそうですが、調べても分かりません。
シャベルにも付けられるらしいです。
どなたか分かる方いませんか。
火属性のエンチャントと間違えてるのか。 >>368
その友達も勘違いしてるかその友達に担がれたかどっちかだと思う >>366
案1. マグマブロックでこんがり焼く
案2. コンジットパワー最大でこんがり焼く >>367
>>370
一度マグマブロックでトライしてみるわ
ドラウンドにする層にマグマブロック設置でうまく起動してくれねえかな SEの時は重くなってたとこ軽くしたり解像度上げたり最適化ちゃんとしてたのにな
統合版はこうなっちゃうよねぇ セーブした時のフリーズで直前にチェストに預けた竹が大量紛失したわ
オートセーブで巻き戻るのはいいけどせめてちゃんと戻してくれ。 まあスペック上仕方ない。1050ti以上積んだPCか箱Xなら快適だろうな。 タブレットで問題ないけどな。グラボよりメモリの問題の予感 クレカ持ってない底辺なんだが持って無くてもPC版どうにか買えないもんかな
無理? コンビニとかで売ってるVプリカでいけるんじゃない?
やったことないから知らんけど >>376
おさいふPONTAとかで買えたぞ
LINEPAYカードでもいけるんじゃね すこしだけ手動絡むけど、ゾンビスポーン→ドラウンド装備解除→処理でアイテム回収してたが、すぐチェスト埋まるから結構厄介よ
ってことでさらに選別して釜戸ぶち込んで焼く装置まで導線作ろうとおもったが、トライデントで詰む 溶かしたいアイテムだけ手動で取り出してチェスト内に残ったアイテムをサボテンかマグマで自動で処理できるようにするのが一番楽そう スタックできないアイテムを識別してくれる仕分け装置とか誰か作ってたりしないかな… ドラウンドトラップの処理層は狭いから水流&ドロッパー&水流エレベーターの組み合わせで別の広い場所に運んでから仕分け機で仕分ければ >>377
>>378
ありがと。Vプリカは知ってたけど、おさいふPONTAってのもあるんだな
尼のギフトカードチャージしてオンラインコード版買えないかなとも考えたんだけど・・・
出来ないならそっち考えてみるよm(_ _)m 海底神殿行きたいけどポーションの為にフグ取るのも水抜きするのも面倒だなぁ そこらの海底遺跡も海レンガで出来てたらコンジットの材料にして楽々攻略なのにね コンジットなくても、
たくさんの牛乳とトライデント持ってって、天井に穴あけて一番上の部屋から入り込めばそこにエルダーいるから倒す。ピストン使ってブロック押して穴あける方法もある。水中呼吸ポーションなければカメの甲羅ヘルメットあると楽。フグは釣りしてればすぐ釣れるけど。
水抜き?統合版ではガーディアントラップ水抜きしないでできるよ エンダードラゴン強すぎる。
SEやPS4Eの時より強い気がするし、カクついてエンダークリスタルが見れない。 エンドラ倒しに行ったらプチフリーズしてフリーズから復帰したら死んでたw卑怯すぐるww 足場と落下耐性4をつける、低速落下のポーションも準備
それでも駄目ならピースで
あとは鉄柵つけることを考えたやつを暗殺する 統合版のエンドラはSEと比べて突進の頻度と精度が上がった感じ
直ぐ死ぬから結晶破壊と戦闘でそれぞれ最小限の道具しか持たせず
ゾンビアタックの繰り返しだったな >>396
ピースでもエンドラ強くない?
攻撃受けての落下だと落下耐性4あっても死ぬしブレスの中に散らばったアイテム取れないしで大変だった エンドラ先輩が初期スポーン地点に現れてリスキルしてくるバグって修正されたんだっけ 左右分割で二人で遊んでいます
画面表示が追い付かなくなり、地下が透けてみえたり
海が表示されずに白くなったりします
遊ぶのが無理なくらいの時すらあります
何か対策っはありますか? 次のアプデまで待つしか根本的には改善ないんじゃない?
それかwin10に移行してみるとか スイッチでの処理の重さをどうにかしたいのなら
レルム加入やろな
分割プレイも出来るんじゃなかったか フリーズゲームにならないレベルだな
たぶん読み込みで負荷かかりすぎでフリーズしてるんだろうけど
地図埋めやってる途中にフリーズして再開してロード中のチップス表示中でもアクティブになってるらしく開始早々死んでるし
ゲームにならんなスイッチ版は マイクラのセーブデータかなりでかいから、リアルmsに引っ越した方がいい気がしてきた まあ快適に遊びたいなら現状箱か窓に行くしかないからな・・。 CS版は快適だったから統合版がいろいろ大変なんだろ スイッチで重い重い言ってる人はDL版で速度の遅い安い低品質なあちらの国製のSDカード使ってるとかいうオチじゃないだろうな?
俺はパッケージ版でやってるけどたまーに重くなるくらいでそこまでプレイに支障は無いけど
拠点に20チャンク分くらいの農場、竹やサトウキビ自動装置などRS回路あり
地下に大渓谷と大洞窟があってさらに2チャンク続きのスライムチャンクとそのトラップ
そのはるか上空に9x11チャンクの天空の更地
近くにゾンスポとスケスポでそのトラップもある
この範囲を全部松明で湧き潰してる 170MBあるワールドで多少のカクつきがあったが、1.9.0になってからむしろ快適になった自分は何が違うんだろ
セーブは長いけど、フリーズなんて一度もない フリーズとかもろとオートセーブが関係していると思ふ ダウンロード版でも本体かSDカードに入ってるかで違うはず 自分パッケージ版だけどフリーズしまくりです。起動時のブラックアウトが1分くらい続く ちなみにボート漕いでると完全に透明になります。国産SDカード買えば改善なりますか? 俺の環境はこれまでやってた115Mくらいあるデータでありえんくらい重くて
新規で始めたデータだとそこまで重くならずに済んでるな、何が原因だろ
ちなソフトは本体に入れてるが うちは速度重視のSDにしてゲームをそっちに移してからは明らかに本体にあった時より快適になったけど
SDの質次第な気はするなぁ
本体メモリーより遅い国産SDとか一杯あるからね 怪しいメーカーのSDカードは論外としてちゃんとしたメーカーでも速度遅かったら意味ないと思う
あとSEのときでも重いっていう人いたし重い人の中にはワールドのせいの場合もあると思う
地下に巨大な洞窟があってそこでMobが大量発生してるとかの可能性もあると思う その辺の地形より海が一番読み込みやばい気がするわ
DL版だけど本体だしゲーム自体がアプデ以降おかしくなってるんだろう 我々のソフトウェアは正常です
おかしいのは貴方達の方です
〜モヤン理論〜 スイッチが重いのはかわいそうだけどここで愚痴ってもあんまり意味無いんだよね
別に愚痴ってもいいけどさ解決にはならんよ
少なくとも開発者のSNSに向けてそれかモヤンに向けて情報をあげていかないと届かないよ
そう言う行動を皆んながちゃんとやればその分解消も早くやるんじゃない? もやんも周知しているから別ゲーか他のことしてアプデ待とうぜ オートセーブはあってもいいけど、設定でセーブの間隔やOFF機能をつけてくれてもいいのになって思うわ >>427
Switch Editionではオフに出来たのが統合版では無くなったくらいだから無理だろうなあ 他社ゲーの最適化は任天堂に言っても意味ないだろう
アプデ前は何の問題も無かったんだしどう考えても開発側でしょ >>429
任天堂「ソフトの問題ですのでモヤンにお願いします」 お問い合わせいただきました「Minecraft」につきましては、
弊社で制作・発売をした製品ではございませんので、
弊社ではソフト内の詳細なご案内が出来かねてしまいます。
折角お問い合わせをいただいたところ、大変恐縮ではございますが、
一度「Minecraft」の発売元メーカー様へ、
ご相談くださいますようお願いいたします。
発売元:Mojang/日本マイクロソフト
問い合わせ先:日本マイクロソフト
電話番号:0120-220-340
※「Xboxサポートお問い合わせ窓口」につながります。
受付時間:AM10:00〜PM6:00(日、祝日を除く)
Switchについて問い合わせたらxboxサポートに回されたでござる
お手数をおかけし申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。 ゾンビアタックしてたらエンダードラゴンが6匹まで増えて、しまいにはジエンドに入るとエラーで強制終了するんですけど、このデータ壊れちゃった感じですかね? というかマイクロソフトのソフトを任天堂に問い合わせるとか頭おかしい >>406
>マイクラのセーブデータかなりでかいから、リアルmsに引っ越した方がいい気がしてきた
普通に重いよ >>437
それもそうだな。Xboxサポートにswitch版のマイクラについて相談してみるわ 当たり前じゃんSwitchで出たゲームについて全部任天堂に問い合わせするのかよこのバカは ワールドは136MBくらいサムスン256GBのSD使ってるけどアプデ後は特に重くない
若干カクついてる?感はあるけど固まる訳でもないしゲームに支障はないかな
自分はアプデ前の方が重かったかも 高所のトロッコに乗ってるとswitchの描画間に合わなくて線路無いところにダイブするみたいで怖い 今までの書き捨てレス見てるとスイッチの統合版のラグ等はおま環の割合が高いって感じやね >>420
うちで使ってるのはトランセンドのmicroSDHCカード Class 10 UHS-I U3 633x (Ultimate
ってやつです。 最近始めた
地下を掘って、一通りタイマツ設置し終えたらゲームの目的を見失った
次は何を目標にすりゃいいんべさ >>446
・掘って掘って掘りまくりLCをダイヤブロックでいっぱいにする
・豪華な自宅を建築する
・エンドラを倒しに行く
・村人をブリーディングする
・海底神殿や洋館を探しに冒険に出かける
まあ自宅作って畑作って自動化したりしてってやってったらどうや >>446
自分でする事見つけれないと面白くないゲームやでマイクラは 海底神殿入る前に呪われるんだけど対策方法教えてちょんまげ >>446
まあ正直その時点で目標が見つからないならあってないのかも
自分は景色眺めるだけで楽しい採掘するだけで楽しい拠点をどう作るのか考えるの楽しいって感じでやりたいこと尽きなかったし
てか今でも尽きてないけど >>450
ステータス異常は牛乳で解除出来る
ただエルガー倒すまではまたすぐ異常になるのでバケツ牛乳沢山必要になる
なので神殿の開拓は後回しで水中呼吸ポーション用意して敵倒すのを先にすると楽よ 2つ目の海底神殿でコンジットを設置したからだったかも
最初の海底神殿にはボートで牛を連れて行った >>446
実況動画みたらいいと思う
今どんなのがあるかは知らんが 海底神殿は海底上空に拠点作って牛飼ってたわ
そういやあれから数ヶ月経つけどまだあそこに置いたままだなあの牛 1週間位前から急にMinecraftアカウントでサインインできなくなり、何度やってもログイン失敗になるんですが、こういうのはバグでしょうか? 今ボート漕いでたら急にボート沈んで泳いでも上昇できない海域があった
こんな恐ろしいとこもあるんだな、気泡が下に向かって沈んでってたけど地獄かと思ったわ >>361
原因は海底のマグマブロックだろうけど、あれは知っててもドキッとする。うちにもバミューダトライアングルみたいな海域がある。
話は変わるけど、焼き石→滑らかな石の過程では経験値はもらえない仕様なのだろうか。丸石→焼き石はもらえるのに、何回やっても滑らかな石の時はもらえない… >>446だけど皆ありがとう
とりあえず農業を頑張ってみるわ 俺は無心で採掘してる時が1番楽しい…どこか病んでるのかな 採掘は鉱石取得とかメリットがあるから普通
山を崩して平にすることに喜びを感じたら末期 スマブラだと文字の入力に漢字が使えるんだよなぁ
マイクラも漢字使えるようにならないかなー >>464
クラフターにはそういう人珍しくないような・・・ 整地してる間は大変さと終わりそうにないなと思いながらも、いざ終わると燃え尽きるのか満足してしまうのか整地だけで終わることも多々 有線Lanアダプターが756円で売っていたから繋いでみたら快適になった >>464
正常だよ
プチプチつぶすと気持ちいいのと同じ 子供がクリエィティブモードで256の高さまでエメラルドのタワー作ったんだけど
それからカクカクする。
アップデートとほぼ同じ時期なんだけど、やっぱり読み込みに時間かかってるよね? >>465
やべ
俺末期通り越してるわ
山じゃなくても真っ平らにしたくなる
海も埋め立てて真っ平らに 初めてマイクラやった時のワールドが周囲に何にもない砂だけの孤島で詰んで
次にワールド作ったら遙か下に溶岩が流れる渓谷の中腹で何もできず積んで
3つ目のワールドでやっと足元がただの土だったので
土掘れるだけでなんだか満足な身体になってしまった
今もほぼ整地と植林で生きてる 山があったら
表層の1、2ブロックだけ残し
残り掘削して中身くり抜くのオススメ
使い道とかは考えるなよ? を?今回のSwitch本体アップデートでかくつき軽減した?? よっしゃ ならニンテンドーへダイレクトしに行くぞオラ あらら。本体アプデでカクツキ軽減てマジか
地形読み込み(特に海上)とかうちの環境そーとー重いけど
今からプレイしてみるか でも理不尽なフリーズ地獄は減ったような気がするな
あくまで気がするだけだが 大して長くないトロッコに乗ってただけで描画間に合わなくて地下洞窟見えていたのは少なくなった気がするのと、頻繁なオートセーブでかくつくのが減った気がする
※感じ方には個人差があります プラシーボ効果はコンピュータプログラムでも発生する
信じる事が何よりも重要だぞ 一月ちょいぶりにやってたら20分で2回もフリーズした switch民はwin10やれっていうもやんからの神のお告げなのでは() 快適に遊びたければrealmsに課金しろや
との仰せです switchの有線lan側ホストにしたらwindows10からログイン出来ないのは仕様? トライデント式トラップ革命的だな
厳選した村人潰れても時間かかるけどエンチャントで何とかなるかもしれん >>504
トライデント式トラップで検索
自動経験値トラップ(遅)が簡単に作れる
既存のスポナートラップを改造でも10分あればできると思う 刺さってエンティティ化したトライデンで敵倒した時に
経験値とアイテムドロップするってやつだろ
刺したトライデントはアイテムじゃないから時間経過で消えることも無いし
ダメージ与えた時に耐久力も減らないから永久に使える
じきに修正されそうな気がしなくもない >>506
じきに修正されるだろうと使い始めたのが去年の8月
全然修正されないw ググってみたけど改造楽そうでいいね
処理層に溜まったスケルトンのガチャガチャした音と殴るのが気分転換になったけど
弓とか不要なものまで落とされるのが不快だったから快適になりそう スケスポをピストラでやると骨と矢しかでないよ
そこは犬で倒したときと一緒
ドラウンドなら肉金槍貝ね いや、でるよ、弓も防具も。
実際ドロップしてる。
アイテムボーナス付き剣と比べたら頻度はかなり減るが。 この半年スケスポピストラで弓出たことないんだけども
昨日もたまたまLV欲しくて8時間ほど使ったけど
65なるまで骨と矢しかでてないよ?
ちなみにSwitchBEで開始からBEのワールドです。
SEからBEにアップしたワールドだとドロップが変わったりするかも? >>513
そうなのか
仕分け機に弓と革防具が入ってたけど
作ったばかりで自分で叩いたのが混ざったのかもしれない。
すまない 煽ってるように見えたならごめんなさい、そういうつもりはなくて
去年7月にSwitchとBEを買って月末に犬式スケスポを作って
8月にピストンに切り替えそれから半年、別のワールドも作ってそっちでも
ピストン式スケルトントラップ作ってどちらもメインの修繕方法とLV稼ぎがそれなんだ
一時期LV176とかまで修繕目的で寝る前に放置して仕事戻るまでへたしたら20時間とか
放置してても一度も仕分け機に弓や防具が入ってたことが無い
全自動で弓が取れるならただただ純粋にその方法が知りたかった
上にも書いたけど8時間画面見てるとか無いです、寝るときとか仕事行ってる間の放置 ピストン式って書いちゃったけどピストントライデント式ってことです 俺の反応なら就寝外出の可能性を考えずにレスした人対してだよ >>518
犬式を槍式に変えた時処理層もチェストも新規に配置したけどその中に弓が入ってた事あるのよね
武器装備落とすのは確率は低いけど0じゃない気がするよ
ただ経験値吸いやすくする為にホッパーの横のマスを上付きハーフにしてるから間違って自分の武器でトドメ刺したのかもしれない確率も低いけど0ではないw 出ないことを証明するのは難しいw
以前同じような話題が出たときは出るって言ってた人がJEだったから
JEは出るので間違いなかった(その他動画とかでも調べたけどJEは犬が殺しても装備も弓も出る)
JEはピストラは出来ないから犬しかわからないけども
自分の経験と倒した数からしてSwitchBEでは出ないっていう結論出すしか無いくらいは出てないですよね
これまた同じBEでもSwitch以外だと出たりってのがあったりするから困る
例:ブレスポの沸きつぶしでスポナーの四方を15の光源で囲めばwin10BEだとブレイズが完全に沸かなくなる
SwitchBEは同じことしても沸く とか実際あった ここで聞くよりもyoutubeやブログ見た方が早くね
普通に弓はドロップするよ
もちろんswitch版TTの話ね トラップタワーはそりゃ出る(落下式)
ピストントライデント処理or犬処理のスケルトントラップの話です。
ちなみにトラップタワーもピストントライデント式にすると弓出たの見たことない。 youtubeはBEでもwin10ばっかりでSwitch少ないんですよ
特に有名実況者はみんなwin10、中にはいまだにJEって人いるから
JEについては参考にも何にもならないそもそも別ゲーってくらい色々仕様が違う 最初からswitch統合版でやってるけど、
ソウルサンド式のスケルトントラップで処理層で手で殴ってると弓とか防具をよく落とす(骨も矢も落とす)
殴るのあきて弓矢で射ってると骨と矢しか出ないな >>525
殴りでは弓も防具も出ますね。
遠隔攻撃では骨と矢しか落とさない仕様なのかなっていう予想は立ててますが
それが正解なのかどうか悩ましいところ
(投げた槍も遠隔扱いなのでピストントライデントで骨と矢しか出ない説明にもなる)
なんにしても貴重な情報ありがとうございます。 本体アプデしたら水中入ると画面真っ暗になってしまったんだけど
海ばかりのワールドなのに困ったことになったのだ 何だろうね、ピッグマントラップ用のネザーゲート15枚の間に入るとカクつくけと1チャンクも離れたら全く無い、本体アップしたけど水に入っても変わらず見える、その差何だろう エンドで中央からエンダーパール投げて移動しようとしたらダメージ受ける音と共に画面真っ暗になって身動きできないんだけどこれ詰んだ?たぶんゲートの周りにある壊さない石の中に入ったっぽい
死ねないし再起動したら今度はロード画面から一切進まずゲーム再開されない
これ詰みならマイクラ二度とやらないレベルで萎える… エンパ持ってるなら投げ続けたら脱出できたと言う話も
全ロスするけどハードにして空腹状態になったら死ねる
それが嫌なら詰む詰む >>531
再起動したらゲーム内にすら入らなくなっちゃったんだよね
別でやってた子供用のクリエイティブデータも同じ症状で出来なくなったしマジでSwitchクソだわ Switch Editionで問題無かったんだからSwitchのせいじゃないだろ 任天堂がとばっちり受けててワロタ
クレーマー怖すぎ… つまりPS4最強だと
(あんなに統合しないの叩かれてたのに) ストレージ系の最適化ができてなさそうなんだよな
チェストの中のシュルカーボックスを選んだ時に、前に開いてたチェストの中のシュルカーボックスの中身が一瞬表示されることが多い シュルカーボックス複数持っててインベントリ開くと重いのもなぁ >>533
switchの低性能が招いたバグだからモヤンは悪くない オデッセイやゼルダみたいな広いフィールドでフリーズするならまだ分かるんだがねぇ こないだのアプデまでは何の問題も無かったしなあ
アプデでなんかおかしくなったんだろ 1.9.0以前からアプデの度に重くなってくのよね
1.10.0に最適化やバグ取りが含まれてるのを祈る この流れ、、、以前どここで、、、
PC版(JE)、PE版ではアプデ来たのに
PS3版(PS4)はこないんだ?
Switchも同じ運命を辿りそうだな PS3は旧世代だからAquaticでサポート打ち切られたし旧Switch版は統合版に移行なのでAquatic前に打ち切られてる
4J Studios版で唯一サポートされてるのはPS4 BEでないのに水アプデが来る(来た?)PS4版は需要ありそうだな
全機種のマイクラ持ってるけどSwitchばっかだったからちょっと触ってみるか… >>548
自分もPS4に避難中
パンダも笹もあるし快適にプレイできるしでしばらくはこっちで遊ぶつもり 日光で溶けないんだ、了解。
それなら氷の家作れるな 日光で溶けたら氷山は生成された瞬間に無くなってしまいますがな BEスレの方で額縁地図が重い原因かも、との話題があったから
重くて困っている人は撤退してみてはどうだろう チェストって中身カラなら重くならない?
前作った使えなくなったコンブ自動生成機1号があるけど周辺多少カクついてた様な
隣に現役の2号もあるからそれもあると思うが 額縁+地図が特に悪いみたいだから、それだけでも試してみては?
俺は重くないし地図の前に村人がひしめいてるので危なくてやってないけど 昆布自動機もかまど、水流、昆布のアニメーションなどなど重くなる原因だらけだから撤去すればいいよ スポーンチャンクの概念がないから小細工してもあんまり変わらん気がするね
視界に入るジャングル焼き払ったらちょっとは軽くなるかな セーブして終了→フリーズ→ソフトを終了→
起動させたら初期位置で死亡になってたんだがまだ治ってないのか。
荷物まとめておいてよかった >>570
自分もその状態によくなるんだけど、初期リスで死亡じゃ無くて最後のオートセーブの場所でスポーンして読み込んでる間にmobに攻撃されて読み込み完了と共に死亡して初期リスとばされたんじゃないのかな?
洞窟探検中にそれになって運良く死ぬ前にログイン完了できてゾンビ殺せて助かった事もある 再開時にいきなり死んでたのならセーブ時のエラーとは無関係だろうな
原因がよくわからん死に方した場合はログ確認した方がいいぞ
とりあえず言っておくこととしたら
ロード時に画面表示がされずに操作も不能だけど時間は進んでるってのが
1分くらいあるわけだから
セーブする際は敵に襲われないように周囲の安全を確保しておくこと >>571-572
あーそれかもしれん。部屋で終了したのに外で復帰したから襲われたかもね
安全な場所でオートセーブになるまで終了しないほうがいいかぁ >>570
クソ重いロード中にも敵は動いてるから
スイッチ版は外でセーブしたら死ぬよ >>577
てことはやっぱりハードの問題だから任天堂がクソなの? 前にサポートに電話したことあるんだけど
任天堂:マイクラは自社ソフトではないのでソフトの仕様や内容に関してはMSへお願いします。
MS:ソフト会社を買収はしておりますがMSでのサポート自体は行っておりません、私もマイクラはやっておりますのでお応えできる範囲でお聞きしますw
モヤ:Switchの仕様に関わる部分などお答えできないこともございます、フォーラムもございますので詳しくはそちらへ
どこに言えばええねんwってなった youtubeで実況してる人でも全然カクカクしてない人いるよね
switch版の実況の話ね 内容をSE相当に戻したBE特別版がswitchには必要だな
realmsで遊ぶ時はフルバージョンで >>580
問題の原因はソフトにあるのかハードにあるのか
問題を伝えて
任天堂はソフトに
モヤンはハードに
MSは無関係
と言い放ったという事? そりゃマイクラってソフト単体、しかもアプデで起きた問題なんか任天堂に聞く事じゃないわな
MSもSwitch版にMSとしては関わってないし
普通は発売元がケツを拭く話 任天堂とMSの返答は真っ当な返答だと思うよ
問題はモヤンがスイッチのせいと公式に580に返答したという事やね スイッチのせいというか「(ソフトが原因の可能性もあるが)ハードが原因だった場合は全ての質問に回答できるとは限らないのでご容赦を」ってニュアンスだな >>587
つまり遠回しにSwitchが悪いと言ってるって事だな
Switch以外ではこんなに文句言われてないんだから ゾンビ村って治療する意味とかメリットってなんかある?
村は他にもいくつもあるんだが… パンダいつなったら本編で出てくるんやー
まってんぞー >>587
多くのswitchプレイヤーが正常にプレイできている&モヤンの開発環境・テストプレイ環境でバグが再現できていない
おま環バグは解決に時間がかかるな >>591
>多くのswitchプレイヤーが正常にプレイできている
はい? 久々にマイクラしたんだけど自宅の下にガーディアン湧くようになったんだけど仕様?バグ?
海底神殿は自宅から遠くにある。自宅は海に雑に土置いたその上にある >>589
他に村が無い、あるけど地形が気に入らない、ゾンビ村の景観を生かして村作りたい、ゾンビ治療が楽しい、
とかあれば治すのも良いかもね。俺なら全員治すのはめんどいんで二人以外ぬっころすけど >>593
生成バグで神殿がないだけで
たまたま海底神殿の場所に家建てたとかかもよ >>593
神殿攻略しなくてもガーディアントラップ作れてシーランタンとか作りたい放題で羨ましい もしかして2Pで乱入して村人殺すのがラクだし一番問題ないの!? >>593
Switch editionから移行したワールドは、統合版でのシードの世界に移行した世界が被さっていると聞いた。そのシードで統合版のほかのプラットホームをやるとそこは海底神殿なんじゃないかな。 ねぇもしかして旧スイッチ版から統合版になって世界の広さ変わった?
レベル3の地図9枚分だったと思うんだけど
なんか端っこよりも先に世界が広がっててビビったんだが >>600
統合版のワールドサイズは無制限で実質的にまともに動くのも座標数十万程度まで 拠点にしてるところから数千とか万とか離れた場所にある村へ気軽に行き来する方法ってないの?ネザー通るにしても結構な距離毎回移動するし面倒で面倒で
エリトラで移動という手段を実質絶たれてるSwitch版は諦めるしかないのか >>602
ネザーで馬を使ってみる、というのはどう? >>602
行く理由は?ポータルがあるからとかなら分かるけど
司書とかなら連れて帰ればいいし フリーズが治るのは絶望的だと思うよ。DL版だと起きないらしいからハード側の問題なんだろうけど
当の任天堂はソフトの問題だと放置するしどうしようもない 俺もフリーズ頻発するからDL版を買い直したわ。
まったくなくなったわけじゃないけど劇的に減った。 ハードは関係無いと思うぞ、統合版スレでも話してたが
俺の環境DL版だけどカクつき酷いし。ソフト側に問題あると思う >>608
任天堂が他社のソフトいじるわけにいかないじゃん
他のソフトでも同じ症状が起きてるならともかくマイクラだけなら任天堂にはどうしようもないよ ハードに合わせてソフト作るべきだからモヤンの責任だな ソースを適当にコンバートしたら特定ハードだけフリーズ多発した
ってのはハードの問題じゃなくて移植作業が雑ってだけだからな
普通はそこできっちり最適化してリリースする
インディーだったのに世界的なタイトルになりすぎて手広くやりすぎて
手が回ってないってのが事情だろうけどそれ差し引いても
以前からQA意識低い開発だと思う switchも統合になってから1年経ってないし、開発もスウェーデンだから開発者も十分に居るわけじゃないし、徐々に改善していくしかないと思うわ ハードにしろソフトにしろおま環にしろ問題が発生してる人がいるわけだからさ
なにかしら声明があってもいいと思うの
フリーソフトちゃうねんで >>616
Java版はスウェーデンだけど統合版はアメリカ(=MS)と聞いたことがあるような >>611
両方だろうね。俺箱Xでもやってるけどもの凄い快適だよ。 >>616
性能向上したNEW switchがでる頃に改善するやろ >>617
バグトラッカーに書き込んでやりとりしろようるせーな
講演の時に質問ありますかって言われて質問せず、
後になってこそこそ聞きに行くような、
他の誰の役にも立たない我田引水 >>622
君はなにか勘違いしてないか?
問題の発生源が何にしろユーザーの声は上がってるんだから企業側から何も声明がないのはおかしいよねタダのソフトじゃないんだからっつってんだ
どこが我田引水やねんアスペか久々に言ったわアスペかって バグがあると言い掛かりをつける輩がいますが
当社の調査ではバグは確認できませんでした まあマップ無限マップ無限とアピールしたけど
結局それってリソース管理放棄して「終わりが来るまで無限永遠です」って投げ出しただけだよね >>623
バグトラッカーで現象も進捗も公開されてるけど何が不満なの? >>626
ま だ な に が ふ ま ん か
わ か ら な い の
アナウンスの1つや2つあってもええんちゃうかって話や
フォーラムで進捗っつか把握してますー程度の返信は上がってるけどそれってアナウンスとは違うよね
むしろ君は何が不満なの? ここででんぐり返って駄々こねても声明が出るわけでもちゃうまんねん もう一億歩譲ってバグはとりあえずいいよ
移動中周りが何も見えなくなるのだけなんとかしろやこちとらエリトラで大空飛び回るのどんだけ楽しみにしてエンド探索した思ってるんだよ 新しいジョイコンが届いた
これで渓谷やネザーの橋渡ってる最中にスティックが暴走して落ちる心配がなくなた >>619
まじかそれは初耳。12月ぐらいにスウェーデンで開発者募集していたけど、あれTwitterの誰が募集したっけ >>627のいうアナウンスが何を指してるのかさっぱり分からない スイッチで不都合なく遊んでる自分にとって、全くピンと来ない論争で申し訳ないが
まあ任天堂責めるのは流石に無理あるよね
ゲハでやってくれ 統合版よりも旧スイッチのマイクラの方がワールドが狭いから村とかメサとかギュッと詰まってるんでしょうか?
だとしたら旧スイッチマイクラで世界を作って統合版に引っ張った方が良いのかなと思いまして >>638
ギュッと詰まってるけど統合版に持ってきたときに
Switch版で作ったワールド部分だけサンゴやら沈没船がない状態になるよ >>638
そうだよ。
キノコ、メサ、ジャングル、洋館が近所だから引き継ぎでやってる俺は。
統合版やるとわかると思うけどこのメンツなら10万ブロック以上覚悟しないとダメだからな。 >>639
>>640
参考になりました
ありがとうございます 俺の場合は引継ぎで変な地形になっちまったなあ
海が程よくあった世界だったのに引き継いで唐突に海ぶった切って陸地が出来たし
砂漠の真横で雪降ってたり、元の海にわかめも海底遺跡も沈没船もないのに他の海が全方位5000歩いてもなかったりで散々だったから作り直した うちもバージョンの切れ目に廃坑とかあったから海の中にレールやら色々あるゾーンがちらほらあるな
困ってはいないしむしろ面白景色だからいいんだけども >>643
俺もそれで後悔
バイオーム固有の材料は揃うんだが不恰好なバイオームなんだよな 砂漠の隣が雪山だったりするのは
別に引き継いだワールドだからとかじゃなくて
統合版ではごく普通に見られる光景だから
あまり気にしてもしょうがないと思うが win10で雪の海に陸は砂漠があったから正反対のワールドなんてしょっちゅうだよねw
結局バイオは完全ランダムなんだしw そういう感じじゃなくて線を引いたようにこっちは砂漠あっちは雪原って感じだったから気持ち悪かったんだ
ちょうど旧マップだとその砂漠が世界の果てでそこから統合で雪原になったせいだろうけど 絶壁になるんだよね
某youtuberが壊れたデータ復旧したら絶壁島になってたな おま環です、何が足引っ張ってるか自分で洗い出すしかない 無線を有線LANにしたらめっちゃ改善したから無線APいいものに変えたら無線環境でもめっちゃ安定した。 ごめん教えてローカルでソロでやっててもネット環境関係あるの? アプデ後から急にフレームレート低下フリーズが報告されてるのにおま環とかよく言えるな おま環とか言ってる奴はゲハ脳
ローカルマルチだとネット回線使ってるけどソロは使ってないんじゃないか relms
DL版
パケ版
この三つでも違うしな
パケ版が一番酷いのは間違いない ガーディアントラップの湧き位置が東西南北問わず16→10なんだけどおま環?
現統合版のCSからの移行ワールド ほぼだと思うけどオートセーブ関係で重いからおまかんだけじゃないやろうね カクツキ無いしおま環としか言いよう無い
パッケージ版、ローカル、ほぼクリエティブで実績関係無いからログインしてないしアカウントも作って無い
海底TT敷地200×200で外周幅20マス海底湧き潰しして魚も湧かない、タワーが四棟、スライムトラップにゴーレムトラップ、ピッグマントラップ
倉庫に半自動ポーション製造機、焼き石機
起動して遊ぶが出るまで10秒、ワールドサイズ40mで開くまで1分15秒 マイクラは人によって地形とか違うし地下にも色々出来てたりするから
統合版になる前だってガクガクっていってた人いたわけだから中にはおま環の人もいるかもね ほぼクリエイティブでローカルでアカウントもなくログインもしてないって時点で比較対象にすらなってないわ おま環じゃなくて遊び方の違いだよね
ローカルソロはうちも平気だけどマルチしたくて買ったからな >>662
確かにそりゃそうだわな。それはかくかく無いに等しいと思うわ switchに別アカウント作ってログインせずに始めたら軽くなるのか、もし無線から有線変えて軽くなったらwifi環境ってことになる、変わらなかったら向こうのサーバーの可能性もある、普通のワールド作ったりフラットワールド作ってピースにしてモブの湧きか魚が重いのか サバイバル勢ゲーム内でもゲームバグでも生きるか死ぬかの戦いをしてんだよ
ぬるま湯クリエイティブ勢がバグとかおま環とかぬかすの100スレはやいわ! モヤンの方でバグが確認できないから解決に1年はかかるな 究極「マイクラ起動してない俺の環境は問題ない。おま環だろ」になっちゃうからな
おま環はそんな簡単に言えるもんじゃねーのよ やり込みたいならJE買えってことだろうね
でも対してやり込んでないのに重くなるのは勘弁してくれー ゲームにならないほど酷い人と、ストレスなく遊んでいる人がいるようなので
おま環だけでもなく、システム面の問題だけでもなく両者混在でしょ
改善されるまではせめて自分の環境見直すくらいしか出来ないってだけ 使ってるSDの書き込み速度とか関係あったりするかな 海のバイオームで遊んでるけど、たまに昆布がいっぱい浮いてるんだけど何の事後だろう >>666
ガストに赤い目で睨まれたままフリーズした時の絶望感 自分まだ10MBくらいしかないのでここで言う意味あるのかわかんないけど、パッケージ版でほぼストレス無く遊べてるよ
サバイバルで、村人が沢山いるとか骨が出た時とかにちょっとだけカクつく程度
いつもテーブルモードで遊んでるけど無線は5gだな あとSDメモリは買った記憶がないので使ってないと思う ロードがクソ長いのはどうしようもないけど遊んでる時の重さの原因は額縁地図なのは何回か繰り返してわかった
地図を額縁に入れてるだけでインベントリ操作とかまで重くなるとは想像もしてなかった
あと額縁自体、少ない方が良さそう >>676
額縁地図は結構あるよね
こないだそう言ってみたが、茶化してくる奴ばかりでカチンときたわ
俺自身は快適なんで勝手にしろと思ったけど 額縁地図は重いね
拠点が周辺が重くなったから分散し始めたのにどうにも重さが解消されない
おかしいおかしいと最後に地図をどかしたら軽くなったということがあった マルチだと地図関係なかったな。20枚以上貼ってあったのを外したけど変わらず。
額縁そのものかもなぁ。
ぶっちゃけ額縁使えないと結構辛いからアプデでなんとかしてほしい あー額縁そのものも多すぎるとダメかもな
額縁地図は全部取っ払ったって言ったけど額縁そのものもかなり減らしてたわ >>671
セーブデータは本体ストレージなので関係ないんじゃないかな
アップデートのインストールや録画には影響あるかもしれないけど チェストより描画が軽いという樽がBEにも来れば、多少マシになるかもねえ。 ぶっちゃけオートセーブ欲しいか?
オンラインならまだしもオフで遊んでる時まで強制的にオートセーブ入れて重くさせる意味わからん
別に良いじゃねぇか気に入らなかったらリセットするの繰り返しでもホントクソ オートセーブ解除したら実績反映無しとかにすれば問題無いと思う
解除しないにしても10毎にオートセーブ、死んだら強制セーブで問題ない 今のようなバグあると何からし困ると思う。それで重くなっているのは皮肉だけど 固まってオートセーブのところまで巻き戻るのはいいけど、
時間は経過してることが多々あるから大海原の夜とかに巻き戻ったら怖いな >>682
横に置いたらワインセラーみたいになるなら欲しいな >>687
大海原のバイオームで遊んでるけど、昨日だけでもエラー死亡多すぎて怖すぎるわ
その代わり、移動が早いから地図覚えてたら迷わず回収に行けるのは強み
島内ダンジョンで死ぬ方が怖い オートセーブないとフリーズで数時間のデータが消えるハメになるんだが
くっそおっそいロード画面何回も見たくないし せめてベッドで寝たらセーブにすりゃいい
オートセーブ機能は百害あって一利しかない 前だからよく覚えてないけど360版って確かオートセーブの時間設定出来たと思うんだけど
10分ごと30分ごとみたいに
それでいいのにね ほんと、オートセーブは誰得だな
手動セーブできたSEはマジで快適だった
重くなる原因だとしたら切らして欲しい スイッチにBEは不釣り合いなんや
はよSEにダウングレードさせてあげて >>695
ネガキャン笹ガイジさんswitch統合版とSEは別ソフトだぞ >>696
BEから色々と省いてSE相当にした特別版
フリーズしないで遊べるよ 統合版はオートセーブ切れないから司書を揃えてから移行した方がいいって聞いて今やってる最中で移行後の要素のために初期スポ地点からほとんど移動してないんだけど実はワールドの端に雪原の村があるんだよね
雪原の村を読み込んでから統合版に移行するか読み込まずに移行するかで悩んでる
村自体は初期スポ付近にあるけど雪原にある村って言うのが珍しい感じだから統合版に持っていった方がいいかなと 両方のデータを作ればええねん
ワールドをコピーして読み込むパターンと読み込まないパターンを作るのじゃ >>771
全く同じ状況
以前移行したが地図広げすぎたのでSEに一度戻ってる。植物の成長がSEは早いので拠点の内装やり直しつつエメラルド溜め込んでるわ
マップの端の雪原に村があり、移行前に最小限のルートで昨日村読み込んでおいたところ トライデント式トラップがうまく動かんのです
トライデントの刺さったブロックの一個上のブロックをピストンで押し出す
というやり方であってますよね?
動画やら解説見てその通りにしてるつもりなんですが、何か失敗しやすいところあるでしょうか >>702-703
もちろん移行前にワールドのデータはコピーして残しておくつもりだしそもそもシード記録してあるけど
移行して発展させた後で雪原の村欲しいってなったときに発展前に戻して村を読み込んでからまた発展させるって言うのが面倒かなって
統合版は縦横4倍にした地形だって聞いたけど4倍の距離のところに雪原の村があるとして6000ブロックだし
確かに統合版に行ってから後悔するくらいなら村だけ読み込んでおけば後悔しなくてすむね >>693
PS3/Vita/WiiU/360のオートセーブは一定の時間ごとに通常のセーブをするだけ
PS4/SE/OneEditionのオートセーブはリアルタイムでセーブする(無効にできる)
BE/JEのオートセーブはリアルタイムで無効に出来ない リアルエムエスでスムーズに遊べたから携帯モードだとCPUパワー足りないのかもしれん >>704
一個上??
ピ↓
□□□
矢印がトライデント ピがピストン
トライデントが刺さってるところをピストンで押す感じ どういう風にピストントライデントがうまくいかないのか具体的に書いて欲しい >>708
やってることは合ってますわ
>>709
刺す位置が悪いのか、地面に刺さって押し出されたトライデントが敵にダメージ与えてくれない事があります
何本かトライデント刺してみてからピストンして、今はうまく動いてます
これ刺す位置とか向きとかって指定があるんでしょうか >>710
ピストンに向かって鋭角で刺さないといけないはず >>710
敵の位置によってダメージ当たらないとかあったと思うよ
特にブレイズとガーディアンは飛び跳ねるから工夫しないといけない >>705
雪原の村なんて畑は凍ってて使い物にならないし雪でガタガタで歩きにくいし水を使ったトラップとかも凍るから工夫しないとダメだしでいいとこ無いよ
そこで暮らしてるから間違いない 動物がウジャウジャ沸くんだが!!
虐殺は気が引けるからほったらかしだが、デスポーンもしないのかよ
懐かせた馬や羊はすぐ失踪するのにw >>713
そこで工夫するのが楽しい、、、と言うM気が、ある人向けって話ですね。 >>713
水源の上に半ブロックを置けば凍らないし雪も積もらないよ
草の道にも雪は積もらないし
そんな村を開発するのが楽しい アプデで雪原村人のグラが雪国仕様になったら
そこそこ雰囲気出ると思うぞ
今は主に頭部が寒そう過ぎて見ていられん
村の中に焚火置いたりするのもいいかもね
村人燃えそうだけど >>717
すでに雪原の村人の家には暖炉設置済みで、中はあったか外は極寒の雰囲気出してる
拠点でないから設備はつくらず、観光地だね
オクトラやって、寒い地方の街も作りたいなって
寒冷地仕様の村人も欲しいし オクトラやタクティクスオウガなんかが好きなゲームだから
なんとなく建築やワールド作りがそっち寄りになってしまう 棒とクラフトするか鉄とクラフトするかで火打石君のルート分岐・・・しないな >>721,722,723
そう来ると思わなかったので吹いたw
ウチで手を汚してるのはトライデント連射する射出機だな
2連装式3秒ほどでカタがつく 旗を立ててそれに地図を使用してマークする事って可能なんですか?試してみたけど上手くいきません アプデ前に移行前のSEデータに久しぶりに戻ったら、ネザーゲート潜ると見知らぬ場所に開口していた
幸い元の場所に設置しなおせたけど焦ったわ
単なるバグかしら 地図作ってネザーで確認してみたらいい、もしかしたら元のゲートがズレた位置出来てたのかもしれない >>728
xz軸は誤差程度だが、yが大幅に動いていた
統合版に移行した後も統合版では正規の位置に開いていたが、しばらく触っていなかったアプデもないはずのSEでズレたのが不気味で Switch版BE、結構な人達が色んな状況でフリーズとかと戦ってるみたいだけど、
自分の所は ソロもRealmsも酷かったけれど先日 遂に 解決 出来たよ!
どうやら『世界の削除』を選んだり『設定』の『リソース』の所から
ワールドやリソパとか まとめて消しても 一覧から選べなくなるだけで
セーブデータは本体に残ってしまい、それがいつの間にか何GBもの規模になってたのが原因だった様で、
とりあえず ホームメニューの『大切なデータの管理』の所からマイクラBEのセーブを 丸ごと消してみたら以前と同じに サクサク動くようになった!
・・買った時の状態まで 巻き戻る事になるので
ソロプレイのワールドは 手放す事になっちゃいそうだけど、
これで とりあえず Realmsはまともに遊べそうかな? 今はオンラインでデータ保存出来るようになっているんだっけ?
なら一度データ消してみっか ニンテンドースイッチオンラインの
セーブデータお預かりサービスの事言ってるのなら
まるごとバックアップしてるだけだから意味ないと思うぞ 丸ごとバックアップしてるデータと現在データの大きさの差で怪しいか判断できそうじゃないかな そうか、見えないけど実は消えてないデータも復旧してしまう訳か
ありがとう。こりゃモヤンが動くのを待つしかないかな 自分は1.9になってから不具合頻発になったから、対策は打ってもらえると思ってるけど、それより前からひどい人もいるんだっけ? 一個前のバージョンからやり始めたからそれより前はわかんないけど
マルチしててプレイヤー同士ちょっと離れるとラグがひどくて海なんてボートが時間差で追ってくる感じだった。
家族分新品本体ごと買い揃えたんだ頼むぞもやん >>732
不具合を特定ないし解決するにあたり、とても貴重な情報だけど
体感で1.9からおかしくなった声が多い事象も説明つくかしら
たまたま皆のデータの蓄積がその時期あたりに限界迎えた感じ? 既存ワールド諦めて新ワールド作っても1,2時間プレイした辺りに水面に入るor水面から出ると操作不能になるから修正アプデ来るまでもう諦めた 2時間に1回フリーズするくらいの割合。
フリーズしたら10分くらい放置するとまた動き出す
なお動き出したら死んでたってことはままある... 昨日は30分やってフリーズ3回。
もうね、アホかと。
起動するのにipad の10倍かかるし、どうにかならないの? 一週間ほど村で建築してた時は重い時はあってもフリーズはなかったな
海底神殿攻略してる時は数時間でフリーズしまくりだったよ 最初からSwitchの性能は時代遅れの中華パッド並だと言われてたし
いろんな機能満載な高価なスマホのほうが性能高いに決まってるでしょ ここで文句書いてもMojangは100%ここ見てないぞ フリーズの原因って結局本体側なのかmicroSD側なのかどっちなんだろね?
ソフトはmicroSDに入ってるけど、
セーブデータは本体側に入ってるし、
microSD変えても変わらないかな… >>747
英語でしか受け付けてくれないからちょっとハードルが高いかも
無理せずに誰かが報告してくれてるのをGoogle翻訳で探して voteするだけでいいよ テストプレイとか一切せずに出してるのかな?(´・ω・`) どんなゲームでもベータ版ってそういうものだよな(自己暗示) このバグ報告ってどうやるの?
スマホからやっても投票とかもできないんだが realmsじゃ何ともないからCPUの舎利能力かな 野良サバにスイッチからログイン出来るようにして欲しいと書き込むところは何処でしょう? フリーズじゃないけど
探索してて景色の描画が遅すぎて
10秒くらい待たないと少し離れたところの
景色が見えないのどうにかならない? >>751
モヤンのテストプレイ環境では問題がないから解決が難しい 怖いからと子供がピースでやっていたデータ、森の洋館を探してあげたらヴィンディがいてビックリ
攻撃はしてこなかったのできれいなヴィンディだったのかもしれない
エメラルドありがとう >>760
どういうこと?スイッチでやってるんだが 5才の甥っ子とマイクラ始めのですが
のまだ幼くて 食料確保と石炭集めに苦戦しているのですが マルチ通信で私のアイテムを
分けてあげることは可能でしょうか?武器防具は無理みたいな事は何処か読んだのですが >>763
今の統合版の前のバージョン(別ソフト扱いでSwitch Editionて名前)はド安定で処理も速かった。
今のBEは要素は増えたけど劣化版かつーくらい重いし遅いしバグも酷い
まあもうストアから消えたから統合版配信以降に買った人はやれないんだけども >>763
スイッチにはCS版としてのSwitchEditionと統合版のSwitchEditionがある
多分CS版の方を指しているのだと思われ >>764
よその世界から持ち込むのは無理みたい
譲ってあげるとすれば甥御さんの世界に行って代わりに採取してあげるしかないんじゃないかな 「Switch Edition」はCS版の事よ。統合版はただの「Minecraft」 >>764
128×128の露天掘りをしておいてやる >>767
持ち込んで、譲るの無理なんですね…
ありがとうございます。会ったときに手伝うか…
>>770
ありがとうございます! >>751
マイクラって一人一人フィールドの環境が違うからね…
重い原因の特定がかなり難しんじゃないかな 普通にSwitchに最適化してないだけだろ
フォートナイトですら質落としてでも出来るんだから
完全に怠慢
金だけとって知らんぷり 統合版でいろんな機種用を統合したってのがそもそも無理があるんだろうね
コストダウンの為なのかな
ようわからんのだけど、統合版は同じプログラム言語でプログラムされてるの?
そしてスイッチもその言語で作る仕様なの? >>774
アプデを早くするためやろ。
唯一のcs版のps4が最後のアプデの順番なんだし 統合版で、ラピスラズリ2コと交換してくれる司祭が出た人いますか? >>773
スイッチの性能に合わせた省略版が必要だよな Switchの性能は決して低くはないぞ
明確に重くなったのが1.9から(個人的には)だからプログラムの最適化不足だと思うけどな
1.10で最適化もしてほしいものだ ワールドサイズ大きくなると不具合出始めるって聞いてから狭い範囲でずっとびくびく生活してるんだけど
SEの世界とほぼ同じの1000×1000の地図9枚分ぐらいなら問題ないのかな?
建築度合いにもよるだろうからだいたいの目安の話でいいんだけど >>776
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part20
の167見てくると良い >>779
その地図なら15-16枚くらいだと思うけど170MBで快適に出来る
ただしフリーズやら重いやらはワールドサイズと比例してないんでないの?
アプデまでワールド生成自重してる人は多いだろうけど >>730
もういい…!もう…休めっ…!休めっ…! アプデいつくらいなんだろうな、改善できてたらいいんだけど 起動しようとすると最初画面真っ暗でやっとこと、画面表示されたと思ったらエラーって出て起動出来ない
そして、何故か必ず有線接続が切れる
これはおま環?
因みにlanケーブルとハブ疑ったけど、ほかのゲームは問題なく出来る >>785
マジ?
新しいワールド購入して、一旦終了して設定変えようと再度起動しようとしたら、前レスのようになった
因みにデータ整理して再インスコし直してやっても同じようになる >>786
飛行機モードか何かにしてネット接続切って試してみて
JEの人の話だからBEでは当てはまらないかもしれないけど質問スレにネット接続切ったら起動出来たって人いた 同じデータでも何にも無いとこで釣りやってる分には快適だよ
建築物が密集してる所は重くてオートセーブが長くなって
起動時間も長くなる >>787
機内モードにして試したんだけど、また謎の表示が…
本体にジョイコン取り付けてあるのに、機内モード中は無線で出来ないからジョイコン取り付けろって表示されて、当然取り付けてあるからokにするとまた同じ表示のループで積んだorz
これってオンラインのバックアップデータととSDカードのデータ消去すると今までの購入も無かったことになっちゃうのかな?
データ消去で最初からも考えてる… >>789
そこOKじゃなくてXボタン長押しじゃなかったっけ?
ちなみに再DLは無料で何度でも出来る Switch版やってるけど、まだ7mbなのにフリーズやエラーする
回線とかが悪いからかな?
もう嫌になってくるぜベイベ 探索に行くと高確率でフリーズするしフリーズしたら馬いなくなるから馬とロバ使えない😭
遠出できない そもそも馬やロバはフリーズしなくても少し乗り続けたら透明な壁に阻まれるしなぁ >>781
ああいや、今話題の重いフリーズとは別の話で
サイズでかくなってくるとコピーできなくなるとかチャンク抜けが多くなるとか過去スレであったからさ
あまり広げすぎないように地図1枚の中でやってたんだけどやっぱ外行きたいなーって
参考になったよありがとう 3DS版のスレから来ました、あっちはアップデートが終わっています…
スイッチ版は現役なのでしょうか? 激重でオワコン、去年の6月以前に買った人は勝ち組。
全体的にアクアアップデートはマジ有害だから
PCもJava版は1.8から進められんわ、それ相当がSwitchEdition switch版は待機か一時いずれかのpc版に移るかだわな とりあえず5chのrealmsに籠ってるわ
こっちだと全然落ちないフリーズしない 俺がソフトウェアの代金払ったソフトはCSSwitch版であって
なんか無料でついてきた統合版とかいうベータテスト中のソフトじゃないんだよなあ… >>803
ありがとうございます
あっちのスレだと3DSはハズレだからスイッチやっとけ、みたいな風潮でした
実際はスイッチでも問題多しって感じですかね
スマホ?版もアレみたいだし携帯機でマイクラは鬼門なのかも…
商業展開に移ってからポンコツになってきてないか? >>806
開発中止になったのは残念だけどそのまま続けてていいんじゃないですか? 統合版Switchは消したワールドデータも見えないだけで残ってるから本体メニューから消せば軽くなる
ただ既存のデータ消さざるを得ないから1つのワールド決めて極めるほうがいい
それでもワールドデータ肥大してきたら終わりだけど 3DS版は全プラットフォームにマイクラを出すという目標を
無理やり叶えるために出した感あるよね マイクラ、ドット絵に近いくせしてそこそこ高い本体スペック要求されるの面白いな >>807
そのSwitchって言うのはSE(CS版)のことじゃないかな
今のSwitchは統合版
ちなみにスマホも統合版だから基本的には同じ >>814
一般的な3Dゲームって遠方の地形やオブジェクトの描画を省略して負荷を下げてたりするけどマイクラにはそれがないんだよ 昼間に全力スレにも書いたんだけどここでも質問させて下さい
Switchで1.9から新規で始めた者なんだけど、実績の「スーパー燃料」と「再生可能エネルギー」が解除できなくて困ってます
・同ワールドで他の実績は解除出来てるので、クリエにしたとかサインイン出来てないとかの問題ではないみたい
・新規ワールドで始めて「再生可能エネルギー」解除を試みても解除されず
・ホッパーで精錬されたアイテムを取り出してるということもない
だいぶ調べたんだけど有益な情報見つからず…わかる方いらっしゃいますか?
正直バグを疑ってるんですけど、同じように解除できない人いたりしますか? >>818
全力スレじゃないんだから何したのかくらいちゃんと書けば? 再生可能エネルギー
→かまどで樫の原木を燃料に樫の原木を精錬して木炭作成
→その木炭で樫の原木を精錬
スーパー燃料
→かまどでバケツに汲んだ溶岩を燃料に精錬
と実行してますが解除できないですね
なにか足りない作業があるというのか、それとも自分の作業に根本的な勘違いあったりしますか? >>821
ありがとうございました、修正を待ちます アップ直後はなんともなかったんだけど
ここ数日セーブして終了を選ぶと10回中8回はフリーズするようになった
結構こまめにバックアップ取る癖があるんでめっちゃ困る
どうにかならんもんか・・・ちょっと酷すぎる >>732
>>809
なんだからバックアップ→削除を繰り返せば酷くなる一方 >>823
待てるんだったらアプデまで待ってもいいと思う >>826
だからといってバックアップ取らずにプレイは怖すぎる
ゲーム内でオートセーブ間隔を自分で指定出来て前回のオートセーブ時点でのコピーを作成
とかできれば良いのに DQBといっしょでスイッチ版BEはワールドをひとつしか作成できないでいいだろ ワールド制限したって無限に範囲広げられるんじゃ解決になってなくない? >>801
うちはデータ消してやり直したら劇的に軽くなった
ただまたやってるうちにどんどん重くなる >>823
俺もフリーズするようになったなー。重いエリアだと起こる感じかな
数分待てば動き出すんだけどその間に殺されたりエリトラ中だと本当に怖い
アップデート早くきてくれー switch版を遊んでいるのですが
ミサイルって作れますか? そういやコピーは時間かかるのに削除はやたら早いなとは前々から思ってたんだよな
ただ見えなくなってるだけって流石に仕様ではないよな?バグだよな 削除って別に空データで上書きとかする訳じゃないから基本的に速いもんだよ こんなお粗末なんがスイッチの仕様な訳ないだろ
モヤンが仕事しろ スイッチに限らず普通の仕様だったりする。
だとしてもゲームのパフォーマンスに影響するのは論外だし
そもそも以前まで動いてたんだから
やっぱモヤン仕事しろだな。 アプデに期待アプデに期待言ってるけどそのアプデっていつあるの? DL版で遊んでるけど、始めてフリーズ起きた…。セーブしてやめようかと
思ったら 今日スイッチユーザーの
Will the low performance issue on the Nintendo Switch be fixed in 1.10?
って質問にモヤンの開発者の人(David @ Minecraft@CornerHardMC)が
Yes, we have a fix for that in 1.10
ってリプライしてるから信じて待つしかないかと
あとこの人のツイッターによれば1.10(盾の実装)はもうすぐらしい 実績解除やってみたいなって思うんですが
任天堂ネットワークもレルムズもやってなくてどこまで課金すれば開始できるんでしょうか 課金不要
非クリエイティブ、チートなしでプレイすればいい MSアカウントにログインするだけで良かったんですね
出来ました。ありがとうございます。 realmsなら5ch住人のやつあるから、気軽に入ってみたら
Switchでもフリーズもエラー落ちもほぼないから普通に遊べるしバージョンアップまで避難するのもいいかも switchで統合版実績解除するためだけに取ったMSアカウントが凍結されたんですけど
何にも紐付けしてないからメール大量に送ったとかあるわけないし
電話番号入力なんか嫌だし
これって自然に解除されることはあるんでしょうか 何も紐付けしてないと業者が取った大量のアカウントの一つと見なされることがある フリーズはセーブorオートセーブ中に起きるんだよね😥 オートセーブ中ってマジかよ
変なタイミングで勝手に始めたセーブでフリーズして
再開したら死んだところからだったりしたら最悪じゃん ニューゲーム開始してベッドが作れるようになるまでの夜が暇なんですか、何すればいいですか
何でベッドに羊毛3つも必要な仕様にしたんだろう
羊3匹なんてなかなかいないよ >>852
外に居なければ昼も夜も変わらんから洞窟探検でもしたら
鉄が取れたらハサミ作って日中にゆっくり羊を探せばいい
それか2匹見つけて繁殖させてもいいし
不便そのものも、不便の克服も楽しむゲームだよ アプデで魚養殖出来るようにならないかなー
池作って バケツで捕獲するの楽しすぎる 今始めたマップは平原が多すぎて
初期リスポン周りのマップ9枚がほぼ全部平原だから
羊だらけで羊毛には困らない
ベッド忘れて冒険出ても夜までにベッド4個は作れるレベル 何で湧き範囲円柱にしたんだろ
球状の方が負荷かからなさそうだが 火薬とか骨とか重要なアイテムを交換できるようにしてから潰すなら分かるけど頭おかしいわ😨 自由な創造がテーマのゲームなのにユーザの創造を潰すとか訳分からんね 昔から一貫してTT潰すために仕様変更してるからね
子供ゾンビやエンダーマンも元はそれでしょ モヤンがトラップタワー嫌いで、起動したらフェンスゲートが閉じる様にしてみたり、フェンスゲートに湧かなくしたり、水中処理槽始めたら、水流で看板流したり、敵対モブが水中で窒息しなくなったりまぁ色々 トラップタワーは低スペックの端末を殺すからな
単純に簡悔精神だけじゃないのがまた フリーズしたから消してやり始めたんだけど開始位置からとりあえず2000走ったら速攻そこそこ大きな村を見つけて村の横を掘ったらいきなりかなり広い炭鉱があったわ
村の真下にスケルトンスポナーもあるわダイヤも金もボコボコ取れるわ村の横にネザーゲート作って行ったらネザー要塞の中に出たり恵まれた環境なんだけどこれはたまたま?
今新マップで始めると優遇されやすいとかある?
奇跡の村って呼んでいい? 俺の所もいいぞ初期スポが即村で周りが平原で開拓しやすくて村の地下にエンド要塞があってネザー要塞も割と近くて村からの描画範囲にスケスポ×2蜘蛛スポ×2ゾンスポがある >>867
スポナー要塞内部かな、村の地下がカタコンベでアンデットが湧くとかファンタジーRPGだな パフォーマンスに悪影響をおよぼすセーブデータの肥大化って1.9から? 個人的感想では1.9からだな
まあ自分のワールドはシュルカーボックスを使った圧縮倉庫群とでっかい額縁地図、数多くの自動化装置が密集してたので元からちょいちょい重かったけど1.9になってから死ぬほど重くなった
額縁地図を含め、額縁を徹底的に排除したら多少はマシになったけど、物が大量に入ったシュルカーボックスのインベントリ移動や物入りシュルカーが持ち物にある時の持ち物移動がアイテムを移動するごとに1秒ほどのプチフリーズをするようになった
1.10でこの辺の修正をしてくれるといいんだけどなあ マイクラだけエラー起きる…セーブ中する時だけだけど。 尼の安タブのHD10にもマイクラ入れてるんだがこっちではセーブ時のフリーズは無いんだよな
性能悪いからゲーム中はカクカクするんだが 中身が入った収納チェスト置きすぎると重くなるんかな
大事な物以外は拠点近くのネザーに保管しようかと最近考えている。 >>876
シュルカーに大量に詰めて、そのシュルカーを大量に1つのチェストに詰め込むと流石に重くなるね
それが密集すれば尚更
参考までに、自分のワールドでは大体25×25×3の空間に100LC(中身は物が大量に入ったシュルカーでほぼ埋まってる)あって、アイテム移動の時に1秒ほどのプチフリーズが入る
まあ他の自動化装置を含め、密集させなければいい話だと思うよ ランタンってもう来た?
ビルダーズに浮気してたがランタンきたなら戻ろうかと思うんだが エリトラで滑空してると地形の描写が追いつかず、やがて画面が乱れて暗転してしまって困る。
気持ちよく飛び回りたい。 >>879
クリエイティブのみ実装されてる
クラフトは不可能 雨の日激流付けたトライデント使って飛んだら、一気に高さ400超えてて雪降ってて周り見えないし、水平もわからないし1000近い距離飛んでて何かにぶつかって着地、周り真っ暗でここ何処なった ラグってる時に連続して激流しようとするとたまに2段ジャンプみたいになってすごい飛ぶ事があった
>>882は5回ぐらいチャージされたんじゃなかろうかw
それで全ロスしかけた事あるから低速落下のポーション飲んでから飛ぶようにしたけどエリトラもどきみたいで便利だね >>887
なるほど、ゾンスポで激流エンチャントのトライデント拾ったから、TT敷地内でエリトラ付けて離陸、花火の2〜3倍のパワーあるなと思いながら一周してから上昇したらそうなった、夜だったから真っ暗で何処かわからない場所で散財してかも スナップショット見る限り1.14では村の定義や仕様が変わる
従来のゴーレムトラップは使えなくなるし
村人との取引数も1日毎に上限が出来るから引継ぎクラフターは
今の内にエメラルドや鉄を集めといたほうがいいぞ 村アプデでゴーレムのスポーン条件がどういう風にかわるの? switch持ち寄って甥っ子とローカル通信してるけど、思ったより遊べてて驚いた!5才の子でも遊べるもんなんだね。 プレイ中しばしば、前触れなく数分〜5分ぐらいのフリーズをして↓のエラーが出る
エラーコード:2306-0332
通信エラーが発生しました。
しばらく待って、やりなおしてください。
ゲームが強制終了したりはなくてただ待ってれば復帰するんだけだこれおま環?同じことが起きる人います? >>892
有線LANのドックに挿して、ローカルのデータでやってても、たまにありますよ。
何と通信してんだか。 >>892
まさについさっきなったよ
これなるとマイクロソフトアカウントから切断されるけど関係あるのかね https://n5v.net/how-to-make-zombie-trap/
これのとおりにトラップを作ってるのですが
ゾンビが上に上がっていきません
なんか特殊なことをしないといけないのでしょうか? >>895
参考にするサイトが間違っている。
これは水のアプデ前のJava版の記事だ
「マイクラ 統合版 ゾンビトラップ」で検索してみて >>895
画像がないと分からない
難しいトラップではないから初歩的なミスだと思うよ >>895
それは水に入ると浮上しようとするゾンビの性質を利用して持ち上げる仕組みだけど、アップデートでその性質は無くなってしまったからソウルサンドを使って浮上させる方式の記事を探したら良いです よっぽど何かこだわりがない限りソウルサンドでいいよな >>895
ゾンビトラップ作る前に自分のマイクラの種類やバージョンとか自分の環境を知る事から始めた方が今後役に立つよ >>894
うちの環境でも同じ事が頻発してる最近特にひどい
ルーターやらonuやら全て見直したけど切断されるのマイクラだけ
ニンテンドーオンラインだとかマイクロソフトアカウントだとか煩雑にしたせいだろこれ ちょっと待って
普通にスルーされてるけどアイアンゴーレムトラップできなくなったり村人との交換上限出来たりクッソやりにくくなるのにフリーズやらの対策がされないってどういう事だ いきなりAボタンが反応しなくなった…ジャンプ出来ないなんでだ… >>904
レイアウト弄られてました…。アドバイスありがとうございます!
パニックなってました
連投すみません キーのレイアウト大分いじった、設置A破壊BジャンプZRしゃがむZLインベントリが右スティックボタン ゾンビトラップの件ありがとうございます
怖かったけどネザー行ってサンド取ってきてトラップ完成しました セーブデータ消去してゼロになったの確認してから、ワールド作らずに所有者としてRealmsだけやったら、一気に577MBに。
前からこんなもんですか? ブラックアウトフリーズに初めてなった
マイクラをスリープ状態から復帰しようとしたら電源入らず、電源長押しでようやく再起動
バッテリーも80%からいっきに30%以下になってたわ
調べたら他にも勝手にスクショとかこういう本体に直接影響するトラブルも多くてやるのが億劫になるわ 遠方の描画の読み込みが遅すぎて
探索どころじゃないんだけど
みんなどうしてるの? どうしようもないよ
他機種でやるぐらいしか対策できないし なるほど家に帰ったら設定いろいろ切ってみる
サンクス エンダードラゴン倒してからエンドシティを求めてさまよっていたら、通ってきたのとは別のワープゾーンを見つけたんだけどこれはどこに通じてるの?
エンダードラゴン1回しか倒してないから孤島のワープはまだ1つしかなくて、そこに戻るんかな? >>915
迷子になったときの救済だから孤島に戻る この世界では実績を取得出来ません、か。
悪魔との契約の証しみたいだ、かっこいいじゃないか。 ファイルサイズがでかくなると気にもならなくなるんだろうけど
セーブする度に随分ファイルのサイズが変動するな
無限じゃない糞狭いワールドで色々遊んでたがセーブするごとに0.8Mから2Mくらいになる
最初は2Mから1Mになって、パッチ前のデータだしパッチでファイルが最適化されたのかと思ったけど
また2Mに戻り0.8……そんな乱高下するほどワールド弄ってないと思うんだけど……
なんか余計なもんもごっそりセーブされてそうだなぁ
重いのとかフリーズするのに絡んでそう 変化した部分だけを書き足してる形だから
新旧で重複してる部分があるんよ
要らない部分は適当なタイミングで捨てるから一時的な物だけどね ファイルサイズ2GBになってた時は流石に消した
こんなにでかくなるなら、別垢で別ワールド作らせるわけにはいかないな 全バイオーム発見済で50以下だな
コピーしてバイオーム発見して後はネザーで繋ぐ 2GBでも動くのか
1.3GBになったときロードできなくなったのはなんだったのだろうか セーブデータ消した、一度作ると壊したく無くなるし全部完成したらやる事なくなるから、消したらまた一からだけど、また作れるのは楽しい 廃炭鉱の広さってどれくらい?
見つけた廃炭鉱から1000ブロック離れた所まで行って下に掘ったらまだ炭鉱があって違う方向に1000ブロック進んだところ掘っても廃炭鉱があったんだけど広すぎ
こんなに広いの? windows10は1.10になったけどswitch版はアップデート来た? >>926
広い廃坑は3/4マップ全域全部廃坑で3〜4層構造とかいうのがある
自分の中では4x4チャンクくらいまでが小規模
そこから12x12チャンクくらいまでが中規模
それ以上は大規模
マップ2/3超えてきたら超大型
って感じに勝手に認識してる
広くても多層構造じゃなければ楽なんだが
稀にある3〜4層構造はやっててうんざりするw 追加要素無くても良いからとりあえず軽くして欲しいわ きたきた更新終わった何しようまずは盾かなどうしよう アプデしたんだが、めっちゃ軽くなってるわ。以前の様にカクつき無く快適快適
つかテクスチャとか色々変わってるんだな、ジャガイモとか麦こっちの方が好きだわ
ガラスはちょっとまだ慣れないなw 遠景の表示も速くなってて快適だなー、良アプデだ。ハードの問題とか言ってたやつ嘘乙。
ランタン、盾も試してみよう ランタンと盾と織機早速作った!
盾はオフハンドに持ってると少し邪魔かもw たまに数秒固まる‥まぁ前に比べれば快適だからいいかランタン最高 400M超えてる世界なのに、エリトラがかなり快適になった
既知の場所なら描写がギリギリ間に合ってる感じ
未開の地は全速だと空中停止が起きるけど
ゆっくりならmap作成しながら飛べてた たぶんマイクロソフトアカウントとの紐付けに問題あったんだろうな
そっち切ったらフリーズしなくなってたし 仕事中でまだアップデートできないんだけど、
サバイバルで村人リセットってまだ先っぽい? 自己解決。
試験的オフにしとけばまだ大丈夫そうやね。 ごめん、スレ立て出来ないので、
>>960お願いします。 軽くなったね
最適化ちゃんとしたみたいだね
ガーディアントラップとノーマルTTと一通り確認したけど稼働してる
しばらく1.10でいいや あっドラウンドTT修正入ってるわ
肉すら落とさない
通常にわくドラウンドは肉やトライデントをドロップするけど水でゾンビをドラウンド化させた場合何も落とさない
アイテム3で倒しても同じ あれ?オンラインサービスのセーブデータバックアップできない? ということはトライデント集めといた方がいいのか?
と思ったけどドラウンド素材は死海で取れるから問題ないんだわ 海バイオームに作ったTTに沸くドラウンドからは肉槍金のドロップ確認
処理方法はピストラです。 ゾンビスポナーだけじゃないかな修正
他はいつも通りな気がする ゾンビくんを溺れさせて着ている鎧をはぎ取れるのは修正されたのかな >>958
防具は剥がせてとれるがそのドラウンドを倒してもオーブしか落とさないね めっさ軽くなったw
1.9とはなんだったのか・・・ めっちゃ動作軽いんだがどうしてくれんのこれ(ご満悦) ちょっとちょっと!やめてよ!
家帰ってからマイクラやるの楽しみにしちゃうじゃないの! 熱帯魚大きくなってない?
模様がキレイで新種?っと思ったら皆でっかいんだけど スリープ復帰の読み込み画面すら消えたな爆速ロード
やればできるじゃん >>969
知らなかった
軽くなったので色々出歩いて今頃気づいたわw 960がスレ立て無視してるので>>980がスレ立てかね 好調だったのはアプデ直後だけか。
結局しばらくしたらフリーズ地獄やわ。 インベントリ開いた時とかカクつくけど
フリーズやエリトラで描写間に合わず飛べないがなくだっただけでも あーごめんスレ踏んだか。
できないから>>985お願いします そもそもスレ建てできないとか言いながらレスしてる>>977が建てればいいのでは? 懐かせるためにラバに乗ろうとしても乗れない アイテムも持ってないし他の馬やロバには乗れるのに 申し訳ない たてられないので次スレたてられる方お願いします チェスト開いてメニュー開くまでのタイムラグがやばいときない?フリーズするわけでもなく5秒後ぐらいにメニュー開く時あるんだけど 軽くなったぁ!っていう実感はたいして無いがオートセーブ時のラグの酷さがイライラするのは直ってないんだな 遠景描画早くなったのはいいけど、オートセーブ入ってる時はガクっと表示が遅くなるなw
まあでも前verと比べるとすごい軽くなったのでいい感じだ。
快適になったから調子こいて4時間くらいぶっ続けでやったら見事にゲーム酔い^^; >>987
ありがとう!
昼はそこまでじゃなかったのにフリーズ酷い
数秒で戻るけど頻発するなんでじゃ〜 >>987
乙であるの
改善アプデ来たのか、久々に起動すっかな アプデ後、画面分割のマルチが死ぬほど重くてチェストも開けられなくなった
アプデ前はここまでひどくなかったのに
唯一の子供との楽しみなのになんとかしてくれ
ネザーなんか行くことすらできん SE版だけどエンドラ倒した。
アプデも来て統合版はじめるにはいい機会なので移行します。 画面分割のローカルマルチってマルチプレイの設定オフでもできるかな?
もしできるならオフにしたら改善するみたいよ
無理ならあきらめて
後、スイッチオンラインのセーブデータお預かりをオフにしたら改善したという話もこのスレか統合版スレにあった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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