Minecraftチラシの裏 36枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 35枚目 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1546670278/ 浅瀬に難破船うち上がってたから自宅にしようと修理してるとこ
難破船の詳細な画像ってどっかないかな? 立て保守乙ティーブ
>>23
自分は村と村を繋げる鉄道+駅を作る予定 >>23
海洋神殿の地図ゲットしたから初訪問しようかと >>23
わしは仕事で製品作るわ
日曜は休みだから秘密基地かな 初エンドシップから奈落落ちしたから装備作り直す予定
なお前スレの人とは別人です
貴重なカラが… おうまさんのゴールする順番を正確に当てるやつだよ!
minecraft内で競馬してる鯖があった気がする ひさびさにネザー行ったら6~7体のガストに目をつけられて辛かった
https://i.imgur.com/cbjgR7R.jpg たまにガストさんってネザーの天井から滴り落ちてるマグマ滝でずっと止まって休憩してる時あるよね
エナジーチャージしてるのか >>40
溶岩にあたってクルクルしてるよね 打たせ湯みたいなもんなんだろ 村見つけたけど緑くんがやたら多かったから全村調査したら失業率6割超えてた やっぱそうなるんか。アプデ前にやっておける対策ないかなぁ
書見台の材料持ってログアウトしておいて
アプデ直後に設置すればある程度無職化防げるかな?
ほとんどのエンチャを最低価格付近で揃えてるから厳選し直しは勘弁だわ BEの話だけど旧村人と新村人はエンティティID違ってて現段階ではそれぞれ専用のスポーンエッグに別れてるから意外とだいじょぶかも
Javaだったらどうなるかわからない 滑らかな石でブレイズトラップできたー
ネザーでも明るくていいね >>46
ネザーで白いのはガストに見えてビクっとなる
なのでわしのネザー建築は花崗岩が活躍する わしはラックがピンクのチェックでネザーレンガは生成っぽい白ぢゃ 緑ばかりの村は働かなくても生きているユートピアなのでは・・・?
俺も緑村の人になりたい! 緑は食べなくても死なないという特殊な体質があるんだぞ 緑衣の住人はプレイヤーとの接点はないだけで裏では頑張ってるんじゃないの?
売り出し中のコメディアンとか、実は無職を装った凄腕のエージェントとか妄想してみる マイクラの世界は無職でもやっていけるからね(すっとぼけ) 緑のニートをこっそり暗殺していくのが日課
心が痛いね 教会⇔司祭、図書館⇔司書とかと違って村人の職業と繋がりがない建物を建築した時に、緑の村人引っ張ってきて受付とかに置いてる 地味に感動した
たしかに受付の係員が勝手に肉とか売買してたらおかしいな
すばらしい >>56
勝手に肉売る受付でじわじわきたけど、逆に全く関係ない施設に武器屋混ぜといて"引退したとされていた伝説の武器職人"みたいに取引したりするのいいかもしれない
いいネタをもらったわ、ありがとう。緑以外を職に関係ない別施設にいれる楽しみができた 6年やってるけどネザースター拾ったことがない
というかネザスケの首級を三つ揃えたことがない エンドラ倒した事ない俺もいる ウィザーもハメ技しか使った事ない iPhoneで投票できないと言われたので規制を緩めました。これで投票できるはずです。
第4回バーチャルYouTuber人気投票募集中(全304名、2018年11月23日〜)
あなたの好きなVtuberは?5問(配信内容、トーク、歌うま、ゲーム実況、キャラデザ)
https://script.google.com/macros/s/AKfycbwSwNBm8qYD4_kZN2uJLeqRIP8Mwpbo3YDTUEpaSMU02BDAR3jh/exec
・Googleフォームは標準仕様では不正投票が可能な為、改造して対策を行いました。
・2018/11/23時点でチャンネル登録数10,000人以上のuserlocalに登録されたVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・このフォームに投票するにはグーグルアカウントでログインする必要はありません。
・並び順は前回の得票数の高い順と新人は登録者数の多い順に並んでいます。
・今回も1,000人の方が投票するまで継続します。
なお投票結果はスプレッドシートにリアルタイムで表示されるようにしました。
また【概要】と【詳細】でシートを分けております。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1udB81Vnia9CoIgPaan3a5XFeaCfcnBXkRoPTuxvRpAc/
エモい歌うまバーチャルユーチューバー
https://script.google.com/macros/s/AKfycbxuAt1ejx43_zMRfK7Xplwgwn7cXDQAdZTJkDdLrVCLo8SIdhI/exec
今、見られている話題のVtuberを知りたいなら、ハルカス式Vtuberランキングを見ましょう
【ハルカス式Vtuberランキング】※毎週・毎月自動更新
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1/31〜2/6までのハルカス式一週間Vtuberランキング
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1/1〜1/31までのハルカス式一ヶ月Vtuberランキング
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Yc6HD_h4lfurme9b3T0ZXBf2-iBpFSmMGg-1bdgSe0E/edit#gid=369104741
dqwdwqwdq >>61
エンドラはエリトラ来てから必要に刈られて何とか殺った
エリトラ楽しいよ クリエイティブとか整地系MODなしでそれなら凄い
バニラサバイバルならビーコン+効率Vツルハシでの整地を一度味わったら
ビーコンなしではやってられなくなるよ 音といい速さといいドリルで掘削してるみたいな感じよな エンドラはポータル前に拠点作って死んではエンド直行を繰り返しまくってようやく勝てた
ウィザーはどうやっても勝てんから諦めた BEのウィザーっていつから黒曜石壊せなくなったんだ? 川沿い和風建築\(^o^)/オワタ
色々思うけどわしのセンスならこれで十分
>>67
ネザー天井使えば楽チンやで ウィザーは地下にアイアンゴーレム詰めてそこに召喚すれば勝手に終わる >>64
エリトラ飛べないもん。走りながらジャンプしてその時、上を見上げながら花火で羽ばたけるんでしょ?
上を見ながら花火って上がらないもんね、、、w ムリすぎるw 弓のノックバックで離陸するのは結構練習しないとできなかったなぁ
花火で離陸なんて慣れたら一本で飛べるよ >>73
平地じゃ難しいけど1ブロック高いところからダッシュジャンプすればかなり楽になるよ >>75
未だにスタートの時3つ使わんと飛べない・・・ ダッシュだの見上げるだの必要かな?余計な操作増やしてるだけの気がする
斜め上見たままタン、タタンのリズムでジャンプ二回と花火使うだけでしょ 上ってもしかして90°真上を見てんのかな
無理なんじゃなくて自ら難易度上げてるだけな気がする 立ち止まって斜め上を見ながら、ジャンプキーを3回連打→即花火!でどうだろう? 斜め上向きながら花火持って右クリック押しっぱでスペース連打しとけば飛べる エリトラは慣れるまでは結構難しいよね
初ゲットに浮かれてそのままエンドシップから飛んだけど
滑空出来ず奈落へ直行して全ロスした俺懐かしい つい昨日飛び方が分かった
二段ジャンプの要領なのか
ジャンプを2回するとエリトラが開いてそのタイミングで花火使うと飛べるのね
2回目のタイミングが難しいけど、自分を後ろから見る視点で練習すればいけるね
いままでダッシュしててよく落ちたりぶつかったりしてたけどこれで大丈夫だ。 初めてエリトラ手に入れたときはそれだけで自由に飛べると思ってて落胆したなぁ
今は何故か花火で自由に飛べるけどさ キノコ島沸きつぶしするか
→洞窟あるやん、石炭取ったろ
→渓谷と廃坑見えるやん
→廃坑で3時間迷子 家の地下に大空洞&マグマがあるのを知ってしまい心安らかでいられない ねえねえ
色々気にしすぎて建築できない病ってどうすれば治るかな?
座標とか対称性とか動線とか色々考えながら建築するけど途中で気に食わずに崩しちゃう
そして結局いつも拠点すら野ざらしw どんなことでもそうだけど妥協しなきゃ完成しないよ
完成しなきゃ経験値にもならないからずっと繰り返すよ
それが嫌ならクリエでもいいから沢山試作をして納得するまでやるしかない >>89
心療内科を受診しておクスリを処方してもらう ありがとう!エリトラ飛べたわw
10回ぐらい飛んだw平面から発射したわw
右クリックおしっぱのままでちょっと上向いたままでスペースキージャンプをポンポンポンポンとかやってたらショショショショーーンって飛ぶw
ありがとうw飛べたよw
エリトラゲットして半年とうとう飛べました! >>86
なんか普通の草ブロックとかあってクリーパー沸いてんだよね >>97
キノコ島はバイオームで敵Mobが湧かなくなっている
部分的にバイオームがキノコ島じゃなくなってるんだろう 【緊急速報】IPを入れるだけでそいつがトレントで何を落としたのか分かるサイトが登場 性癖も丸分かりへ [938941456]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1549806231/ エリトラと合わせて一番面白いMODは抜刀剣だと思ってる
慣れれば加速使ってそれだけで離陸して延々と飛び続けられて、ノーコストで100m/sくらい出せるから便利だわ >>90
あれって九龍城砦っていうんだ。あれ惹かれるよね。古くて汚くてごじゃごじゃ感がいい。マイクラで作れたらなぁ
廃墟とかも惹かれる。 >>89
描きたい絵はあるのに手を動かしてみると全然絵にできなくて
諦めてしまうのと同じ。理想だけ高くて実力が追い付いてない
そのままだと何がダメでどうすれば思ったようにできるのか
学べないから、いつまで経っても完成しないし上手くもならない
上手くなりたいなら下手でも気に入らなくても
とにかく最後まで形にする経験を積む事 小さく作って増築に増築を重ねれば自然とカオスになる
メイン通路から増築部分へのアクセス通路が増えるにつれ迷宮と化していくよ エンドポータルのとこめっちゃ整地した
これでエンド入った途端襲われることも無くなるだろう 迷子になってさ迷ってたら新たらしい村にたどり着いたので、そこで生きていこうと村の整備はじめた
ら、下からゾンビとか蜘蛛の鳴き声するんだけど掘ってみても当たらないし、周辺の洞窟いっても村の下にはたどりつかない…落ち着いて村で生活できないよ… 砂被って透過とか
現行verだと出来ないかもしれんけど >>95
ちょうど少し前にエリトラ入手して飛び方ググってたとこだったんだ
君のおかげで上手く飛べたよ
書き込んでくれてありがとう! なんとなく牢屋作って暗くしといたらうまいこと中にゾンビ湧いたことある
すぐデスポンしたけど 満足できなくても
そういう建築物は思索○号と考えて兎に角仕上げるのがいい カメラをシネマモードにしてたらめっちゃ酔って気持ち悪くなった
すげー吐きそう 和風建築に囲炉裏作った
( ^ω^)・・・全焼した ブランチ会場に下がる階段の横に照明代わりにマグマを流しておくのだけど
途中の階層を開発したんで沸き潰しと装飾でカーペットひいておいたら。。。 鉄があまり掘れてないからゴーレムトラップが欲しいんだが近くに村がないからネザー行ってポーションの材料のブレイズロット取るために壁くり貫いてネザー要塞行ったら
要塞のひとつ前だけ足元にネザーラックが無くて転落して溶岩で全ロストしたので
弓を作り直すために必要な経験値を稼ぐために拠点近くでゾンビTT制作中
あれ? 欲しいものが量産できるものなら無駄でも施設作っちゃうことある
緑の染料1個でいいのにサボテン畑とか とりあえずなんでも最低1LCは確保しとかないと不安になるのはスティーブあるある
アレックスだと無限ワールドが当たり前だからそうでもないかもしれんけど スペクターモードで地下に入ると繋がってない真っ暗な空間がポツポツあったり
地表近くまで洞窟が伸びてたりが見えて面白いね チャンク読み込みバグで昔から断面見れてたけど
あれ探すの大変なんだよね >>118
スペクテイター、観客とか見物人という意味な
すり抜けられるからってお化けなわけじゃない スペクテイターとスペクター間違えてる人結構多いよな スペクテイターは見物人(神はなんでもお見通し)
スペクターは幻影(幽霊、おばけ、正体不明)
覚えた! ありゃお恥ずかしい
間違えて覚えてた
教えてくれてありがとう スペクターだと思ってたよ!
透けて見えるんだからスペクターの方がしっくり来るYO! ヴィンディケイターとかエリトラとか
馴染みのない英単語のまんまカタカナ化はしっくりくるように和訳してほしい >>136
拠点、村1、村2、村3、キノコ島、ジャングル、氷山、海底神殿1、海底神殿2、要塞
わしのマップはこれ全部すぐ近くに廃坑あるんだぜ・・・ 線路が手に入って最高じゃん
原木持って入らなくても松明の材料に事欠かないし
道に迷わなければ、持ちきれないほどアイテム抱えて生還だな いくらか探検した後で初期地点近くにカオス廃坑発見してしばらく投げてたけど復帰
再び廃坑探索に赴くとその先に峡谷発見、さらにその先に長そうな洞窟でウボァー 別に廃坑あったからって放置すりゃ良いんだが開拓せずにはいられないのはなんでだろうー まだ見ぬお宝を見ないままにしておくのはもったいないからね(空箱に悪態つきながら) スナップショットで試しにワールド作ったら、村が随分と変わっててびっくりした
ベリー可愛いなと植えまくってたら村人がダメージ受けてて慌てて通りそうな所に植えたの取ったけど
蜘蛛にダメージ入るから畑のまわりとかにいいんだろか
まだうまく囲ったり湧きつぶしが出来なくて村人を家々に柵で閉じ込めたままで自由に外に出すまでにはいかないけれど
色々今までと違う感じに戸惑いながらもなかなか面白いね チャンク読み込みバグ?
お陰で拠点近くにヤバそうな空洞を見つけてしまった
https://i.imgur.com/3p2ra5h.jpg 行商人ネザーウォートとブレイズ棒売ってくれんかのぅ 新規ワールドで最近始めたけど要塞探すのしんどい
さっきネザーラック掘り掘りしてたらマグマダバァ〜で乙った ポーションさえありゃネザーなんて怖くないのに 闇の行商人がレア確率でスポーン 拠点引きこもりプレイしたいからエンド素材も売ってくれ どうしてもツラいならコマンドで探すという手もあるぞ!
座標が分かれば最短経路で行けるから多少楽
まあヨーガンダバァからは逃れられないからそれは気を付けるしか無いけど ふと思ったけど完全ピースフルだとエンドに他取りつけない? >>151
牧師からエンダーパール貰えるけど 腐肉取引無しでエンダーパールまで出たかは覚えてない 腐肉なら一応釣りで手に入る ただ芋がどうやっても無理かな 初めて海底神殿見つけたので近くの小島に豆腐拠点を建設して、
攻略に時間かかりそうだから小島での生活基盤が出来てから突入しようと思って、
整地してじゃがいも畑作って、ポーション必要そうだからネザーウォートの畑も作って…
なかなか神殿に繰り出せない 要塞そんなに見付からないかな?ネザー行って辺り見渡したりちょっと移動すれば
結構すぐ見付かる気もするが自分が運良いだけなのか 俺も初ネザーは要塞の真上にゲート出来て拍子抜けだった いいな マイクラ歴そこそこあるけどネザゲ目の前要塞とかは一回しかない そのワールドで初要塞見つける前にいつもマグマポチャとかで死ぬ
ネザー行く前耐火装備用意しとけって話だけど なんか同じ失敗をよくする
新テクスチャ出てるけどネザーは前のが好みかな まあ多分慣れちゃうんだろうけど ネザー要塞探しは東西方向に歩いてればそんなに苦労しないよね
ひまわりは自生でも手植えでも必ず東を向くからひまわりの向く方に歩くといいって話が面白かった 最初コンパスの赤い方向が北だと思い込んでコンパス有るのに行きたいところにたどり着けなくて積んだ思い出 未だにコンパスの使い方が分からない
ベッド持ち歩きで壊しながら旅してる場合コンパスは何を指してる? にぎやかしにrealworldとancientwarfare導入して作物育てさせようとしたんだけど収穫時にハサミ持ってないとダメみたいで使えんかった
EnderIOの農業機械ならできそうだけどもうそういうのは必要としてないんだよ・・・ >>165
マイクラ板でrealworldの話題初めて見たわ
どうしても大豆が見つからなかった 街を作るにあたって自分の拠点はどこにしようかな
やっぱり地下かな? 前に友人が街の四つ角に柱建てて、街の頭上にばかでかい拠点たててたな…地面(?)はガラスで 体感だけど初期スポ近くで初ゲート開いたらネザー要塞は近い気がする >>164
つまりマイクラでは初期スポーンが北極点なのか
なお南極点はない模様 そもそも1周できる世界じゃないからね。
磁北極も磁南極も概念が存在しない世界。地球平面説が適用できるかもね。 スナップショットで行商人さんがラマを置いていっちゃったけどあの人大丈夫なのかな
せっかくだからと手懐けてみたけどチェスト付けて乗れるだけで馬みたいには操作はできないし
いつの間にかラマ一頭増えてる 行商人さん取引しないでいたら前の時より早くどっか行ってしまった
またラマ置いて行っちゃった
よくわからないや 農業全自動化まではいける
海底神殿水抜きからが無理なんだわ ドラクエが映画化だってさ マイクラも映画化希望 スティーブ役はスティーブンセガールで アクションモノでオナシャス! 今までずっと穴ぐらか豆腐家暮らしばっかりで、最近他の人のを参考にして建築してみたけど
手間がかかる分完成した時の達成感がいいな その建物にも愛着湧くし いや今めっちゃ作ってる最中だから
プロットも公開されてるよ
10代の少女と愉快な仲間たちがエンドラに破壊された世界を救うとかそんな感じのストーリー
本当なら今年の5月に公開予定だったらしいけど製作者の1人が途中で亡くなって公開日が未定になった
代わりに別の人が入って制作は続いてる アレックスはミラジョボビッチか ゾンビ慣れしてるし 俺初見の時スティーブとアレックスを勝手にリーサルウェポンの2人がモデルと想像してた やっと初海底神殿に行ってきた
喪黒福造みたいなドーンがうざすぎ……
牛乳に相談だ バケツいっぱいの牛乳をひと飲みでイケるスティーブはガロンチャレンジ余裕だな オリジナル考案のドラウンドトラップ失敗した・・・w
オーシャンバイオームで1チャンクを岩盤まで掘って底にソウルサンドをひきつめ水はY=63まで張る
泡がすごすぎてPCが止まる!!><w そんなんやる前から想像できたろ
広範囲の泡はハイスペじゃないと 村人子供産むの始めてみたけど、大人4人で子供にパンあげてる
怖い >>200
給食中に突然・・・ひとりで・・・一気にパンを・・・ キツネかわいいよね イルカ、パンダ、今回のキツネにしてもそうだけどこれから将来実装されてく動物モブは行動AIがどんどん進化していく予感
今後来る砂漠のミーアキャット、サバンナのダチョウもすごい楽しみ Wandering Traderもそうだけど人型Mobはハァンがベースなのがなぁ… アレックスやスティーブは普通なのにNPCはなぜああなのか 開発者の誰か忘れたけどちょっと前に行商人のプロトタイプをツイッターにアップしてた人がいたけど今みたいにフードを被ってなくて単純に村人の色違いって感じだった
ラマとお揃いの柄のフードは後付けだったらしい そういえばノッチが村人はダンジョンマスターのオマージュだって言ってたな
ダンジョンマスターのギグラーがマイクラに輸入されたら皆ブチキレだろうな
洞窟内で変な声とともに現れて、インベントリからアイテムをスタック単位で盗んでスタコラ逃げていくアイツ・・・ちょっと楽しそう >>211
そんなのいるのか 死ぬほどウザいけどドロップ美味しければ面白そうだな ネザーのマグマ上にレール作ってトロッコ乗ってる最中にフグを食うんだ
そうするとトリップ感が最高だぜ、とうちのスティーブが言ってた メサ地表に生成された廃坑を探索しながら木材撤去しまくった
近くの山から見下ろしてみたらまるで巨大迷路
緑のあいつがあっちこっちの通路をうろうろしてる
曲がり角や行き止まりばかりだから怖すぎる
いや逆に楽しいのか? 廃坑の緑はマジで危険人物
木材のせいで死角が多いから気を付けないと爆破される クリーパー怖いよー
地面ボコボコにされるからトラウマ
弓矢でやっつけるにも近いと照準が間に合わない
犬連れてると後ろで犬やられてるから辛さ倍増 クリーパーの頭取れたw^^)v
リアル時間で3日雷雨を待ったぜ そういえば召雷って雷雨時にしか発動しないんだっけ
晴れてるときはともかく、雨天時なら発動していいと思うんだけど… テリトリーを増やすべくちょっと遠出し始めたいっていう中盤手前辺りではクリーパー対策にノックバックが重宝するよね
もちろんもっと潤沢になってきたら邪魔でしかないけど 突き刺しとかリップタイドとか勘弁してくれ、わかんねぇよw >>217
土だけはいくらあっても足りないよね・・・ 自分はクリーパー好きだけど
鳴き声は静かだしイージーなら至近距離で爆発しても死なないし
せいぜい穴を埋めるのが面倒とかその程度だし見た目もキモイとか怖いとかじゃないし 家の中脇つぶしが甘くて 帰ってきたらボーイミーツグリーンしたときは恐怖の瞬間 黒曜石の上ならオーバーワールドにもエンドクリスタル置けるやんけ!かっこいいし拠点に飾ったろ!ってノリで撤去できない高威力爆弾を自ら仕掛けてビクビクしながら生活した思い出 クリーパーの何が怖いって背後からシューって聞こえた時の絶望感よ 鉄ゴーレムが反応しないからクリーパーは敵ではない友好モブ
プレイヤーを見付けると近寄ってきて嬉しさのあまり爆発してしまうだけ >>229
その時はもはやため息しか出ない
ちょっとマイクラから離れてる時は可愛く思えてきてたけど再開したらまた嫌いになったわ クリエの卵で村人顔の牛のようなのが出てきて
草や木の葉をバサバサ薙いで恐怖だった
鉄ゴーレムが片付けてくれたけど
一体何なの・・・ 自分は赤い花の方が怖い
遠目にはクモの目と見分けがつかない 雷の音が聞こえた瞬間全ての作業を中断して遠出、クリーパーに雷落としまくって、雷が止んだ次の夜にまた同じ場所訪れて今度は骨たちを誘導して爆破。集めた頭の数が100を超える頃にはその平原はさながらにきび潰しまくって穴だらけの汚い顔面 >>239
最初は飾ってたけど今は花火の材料にしてる!
他のmobも落とすようになったらいいのになー
帯電クリに爆破されたら自分自身も頭落とすようになったら最高 >>242
自分の可愛い頭、飾りたくない?統合版だから手に入れられないの ある、雷雨の次の日。
雷で燃えたと思われる白樺の木の下で中途半端に残った原木を回収していた
背後から近寄る緑の影
ダイヤ装備なのに体力8割持って逝かれ、巨大なクレーターがそこに出来上がったのだった 許すってなんやねん
自分がいいと思った範囲で使えばいいだけ ダイヤ装備ロストすると精神喪失してしばらく触りたくなくなるな。 シュルカーボックスとかいう貴重すぎて持ち歩けないアイテム シュルカーボックスは全てエンダーチェストに入れて持ち歩こう
ロストのダメージがでかすぎる シュルカーボックス入れと化したエンダーチェスト先輩
風車型ブランチマイニングのおかげでダイヤ装備はもう別に何とも思わなくなっちゃったな
新規ワールドではスポーン直後に最低限の木材だけ集めたら拠点も作らずに風車やっていきなりダイヤ装備を目指すのがルーティン化してる 何も考えずにダンジョンで手に入れた束縛の呪い付きカボチャ被ったら外せなくなってワロタ
いや当たり前なんだけどさ 束縛の呪いつきカボチャとかでるんかワロタ
カボチャが外れないとかギャグでしかないな 一度大量のチェスト内のどこかに紛れ込ませちゃって以降シュルカーボックスは目立つテクスチャに差し替えてるわ
mobのシュルカーも目立つようになっちゃったのと自分でも耐えられないくらいダサい見た目なのとが副作用だけどしゃーなし 仕分け機作りたいから3段以上のないかなって調べる
マルチストレージそういうものもあるのかでも作り方めんどいなそもそもチェストの内訳決めるのめんどい
最終的に手動仕分け最高って気づく 前に一アイテムの仕分け機作ったけどクッソスペース喰って物流倉庫みたいな感じになったわ
コンパクトな方が使いやすいと思った ダイヤは武具と道具にしか使わない上にほとんどは村人が交換してくれるからそれほど貴重品て感じがしない
むしろ線路引くとなると大量に必要になる鉄の方が大事 ダイヤ一気に手に入らないし滅多にないから消耗する武器や武具のこと考えると必要でしょ
村人と交換するならするでエメラルドがいるしエメラルドもチマチマとしか集まらない 現ワールド
プレイ初めて総経過時間が20時間越え
まだダイヤ11個
エンチャント台は本棚含めて完成してるのに出なくて泣ける 農作物、石炭、紙、糸、ゾンビーフ
いくらでもエメラルド増やせると思うけど ダイヤ難民は上にも出てるけど風車イニングやってごらんなさい
5周目くらいからポンポン出始めて周回2桁くらいになれば平均で1周1〜2鉱脈くらいは出るようになる
そして何より楽しい!
ホント考案者様さまさまやで >>256
TTの底より冒険行ったりブランチしたり建築してると溜まってくよ
>>257
マルチストレージのがつかいやすいんですかね。
3段以上探してたのも場所取りそうなのが理由だしマルチストレージにしようかな
ありがとね ダイヤだけピンポイントで掘りたかったらワールドコピーして地面の石土砂利マグマだけコマンドで除去するのはどうかな
自分は廃坑の広さ確認したくてやってたけどむしろこれにハマりすぎてサバイバルワールド放ったらかしになっちゃった >>261
それ全部つぎ込んで幸運III、耐久III、余裕があれば効率IVのダイヤピッケル作ろう
初期投資はデカいがその後の効率が段違い >>265
それ関数化しとくと何かと捗るぞ
スポブロ探しとか >>259
そもそもダイヤ必須なのは黒曜石掘るときだけじゃん
黒曜石はネザーゲート作るまでは必要ないし
坑道内は湧き潰ししてあれば安全だから防具いらないしツルハシも一部の鉱石以外は石で十分だし
ちなみにちゃんと見えるか分からないけど↓看板は全部ダイヤの鉱石がある坑道
10本くらいの坑道のほぼ全部にダイヤがある
https://imgur.com/f2syRT6 自動仕分けに憧れて小型のを作ってみる→全アイテム仕分けに憧れる作ってみる
→やっぱ手の届く範囲で手動仕分けが一番なんじゃと思い始める エメラルドはニンジン栽培してるだけチェスト一杯に貯まるから、鍛冶屋いたら別に修繕いらないんじゃないかとさえ思う 今ドラッグしてるアイテムをテンキーで作業台にテンキーに対応した位置に置けたらクラフトが捗るのになー でもなんつーか見つけてテンション上がるものが他にないんだよなあ かまくらの地下にある村人ゾンビ治療するやつ
初めて遭遇して早速治療してやろうと思ったら、柵壊す時に間違えてゾンビ殺しちゃった… サバイバルで洞窟見つけたら探検するぐらいの楽しみ方なんだが炭坑が見つからない
マイクラで遊び初めていくら浅い楽しみ方といえども数年たつ
こんなに炭坑見つからないもの? 普通はうんざりするほど見つかるような
洞窟と廃坑がくっついてることも多いし また廃坑・・・
→渓谷に抜けたか、じゃあ上登ろうか
→あっちにも見えるやん廃坑・・・ 嘘やろ何でなんや見つからなさすぎて落ち込む
今のワールドではまた渓谷見つかってないからとりあえず渓谷探しの旅に出るわ 生成物?だかをなしにしてると廃坑って出来なかった気がする
序盤のブランチマイニングで当たると「うわぁ・・・」ってなるよね
初見は楽しかったけどコツを覚えると余計なモノになってしまうっていう 廃坑ない時代に初めててすでに踏み入れてるからとかでは
行ったことないところだとそれなりに見つかるかも Wii UでもPEでもSwitchでも出なかった
ワールドは一年ぐらい探検したら新ワールドにしてるが特に初期設定たいしていじってない
方向音痴でゲーム下手なのでボーナスチェスト有り座標有りイージーぐらい
今Switch人に貸してるからタブで最新バージョン(?)で遊んでるがそれなら廃坑出るよね?
渓谷といえばアカシアの木のバイオームかなと思ってちょうど近くにあった洞窟から遊んでる
初期スポ村の目の前だしできればこのワールドで発展もさせたいし頑張るわ
皆ありがとー 俺も廃坑あんまり出会わないタイプだな
地下はy11しか掘らないし地上探索するときは洞窟とか渓谷見つけても戻ってくるの面倒だから避けてるからなぁ >>282
Switchで最初のワールドのとき1500ブロックくらいの距離のトンネル掘ったら途中2かいくらい廃坑にぶち当たったよ
モンスター怖いからチェスト付きトロッコも無視して速攻で埋めたけど >>284
廃坑全て埋め尽くすとかプロマイクラーの鑑 スライムチャンクを掘っていると廃坑に隣接している、あるある >>285
壁で塞いだだけだよ
中に入れないのに埋め尽くすとか無理
通りかかる度に壁の向こうからクモの声が聞こえてくるの怖すぎる・・・ >>287
怖くて制圧出来ないなら 上から溶岩流しておけば? 家の中の壁にハーフブロック置いたらキャットウォークとみなして猫に歩かせて欲しい >>288
次からはそうする
当時は出てこなきゃいいって感じでとりあえず壁作ったけど 釣りしながらTT待ってて寝落ちしたら溺死&全ロストしてしまった… 全装備弓剣斧ピッケルスコップ作り直し辛い 洞窟とか廃坑とか探索するの面倒だから生成確率下げたいんだよね
大量に欲しい鉄とか赤石はTT作ればいいし
ワールドカスタマイズ機能戻ってきてくれんかなぁ どうでもいい時に廃坑にぶち当たり
探していると見つからない まだモンスタートラップもなく(火薬がないからTNT大量生産できない)ネザーすら行ったことないときに一生懸命2チャンクぶち抜きのスライムトラップ作ったけどスライムボールが大量に余ってるのをなんとかしたい…アイテムエレベーターも常に詰まってるし 字幕をオンにしてるといつもトロッコの音がするってよく出る
でもそれを目当てにそこらの洞窟を探検してもすぐには見当たらなくて
ちょっと難しいね マルチストレージできたわ。
機構理解のためにクリエでつくったけど理解は出来なかったが縦にも横にも伸ばせそう。 なんで廃坑嫌われてるの?
それなりに鉱石取れるし良い場所だと思ってた 廃坑を見つけたら鉱石木材全て綺麗さっぱり取ってフラットにして攻略したとこはきっちり塞ぎ
繋がってる洞窟も全部探検しつくしたくなるクラフターは俺だけじゃないだろう? >>301
その先探索してると塞いでる部分と繋げちゃって現在位置をロストするまでが廃坑 うちの廃坑東西に603、南北に607ブロックまで広がってて、そのおかげかいくらでもスポナーあるからゾンスポもスケスポも2連式作ってる。
レールも糸もトロッコにも困らない 廃坑に限った話じゃなくて洞窟とかの俺のやり方だけど
・松明は左右どっちかの壁に置くとどっちから来たかがわかる
・分岐があるなら後で行く予定の通路は壊しやすいブロック(土やスライム)で塞ぐ
・行き止まりを確認した通路は壊しにくいブロック(丸石)で塞ぐ
みたいな事しても迷うから最終的にあらゆる壁をぶち抜いて吹き抜けにしてる あ、そうそう
拠点付近最低明るさ8なんだけど、この前中に匠おったんよ
これって遠くまでお散歩か7以下見逃しかってことでええんかね? 256大好き!を公言する人は大抵プログラマー。そうでなければ数学好き。512歩譲って物理民か。
理系じゃない?クラフターだ!!!!! 統合版て暗くても作物植えられるんだな
光源差利用した自動農場作って大失敗してしまったぜ、ただの地下にある畑になってしまった 俺も廃坑なかなか出会わないわ
出会った所で線路ぐらいしか旨味ないんだけどな
あまりにも出会わないから字幕ONにして音のする場所で適当に直下掘りしてでも見つけようとしたりしてた ファントムは高さどのくらいで飛んでるのかな
飛んでるのを上から見下ろせるんかな ああそういや昔は暗い場所だと作物壊れたんだな
RS未実装の時に明かりを塞いで一気に回収する畑作っていたのが懐かしい 渓谷×廃坑の組み合わせはめんどいけど繋げる楽しみもあるけどめんどい うわ・・・拠点で建築してたらトライデント持ちが湧いてゾンビガードしてた取引用農民やられた・・・ >>316
農民ならまだいい
修繕持ち司書やられたら本当に泣ける 村人視点だと農民が一番の勝ち組説
司書だと有能な本を持ってないと処分されるんやな・・・ 村アプデで石工が普通の石をエメラルド交換してくれるから農民一強時代は終焉する ディスペンサーハサミで羊毛自動化できるようになるから羊飼いも侮れん >>320
汚物は消毒だぁ〜(AA略 結局既存村人の交易内容のリニューアルってないのか
火打ち石とか矢師に買い取ってほすい 行商人のおっちゃんが来るたび置いていくラマ達が増えて
どうしようかと思ってたけど
ラマの対ゾンビ感知力と唾によるノックバック防衛なかなか有能だね
鉄ゴーレムがいると誤爆してしまうのがちょっと難だ
行商人のおっちゃんはラマを繋ぐ木の柵のとこに来てる事が多いから
村の中は木の柵で村の外周は石の塀に変えてる途中 >>299
廃坑はむしろ人気あると思うけど
しょっちゅう探してるって書き込み見かける
自分は好きじゃないけど 矢師も弓がエンチャ付きだったらまだ選別の楽しみあるのにな 以前のワールドで、近くの村の地下に蜘蛛スポナーがあったときは、釣りと矢師が便利だったなー
そういう特殊状況以外じゃ使わんよねw >>299
私は洞窟とか峡谷に比べて廃坑は好き。
きちんと行く必要のない所塞いでいけば迷うこと無いから。
洞窟だと結構迷ったり結局戻れなくて階段堀することになる。
廃坑はレールも取れるし良いことしかない。 俺は廃坑の方が同じ景色ばかりで迷うこと多いな
洞窟はよほど長くない限り見た景色は覚えてる事が多い
探索済み塞ぐのはどっちににも使えるしな
行っても行っても同じ景色だと探索進んでる気がしなくてやる気削がれたりする
まあどっちが好きとか嫌いってわけでもないが ドラウンドのゴポゴポ音と自分の腹が鳴る音の違いがわからん ガーディアントラップ、今夜完成するので記念ショット。夕飯食べてから、あと1区画フェンスゲートひいて壁とか適当に覆ってみたりしてで完成かなぁ。
http://i.imgur.com/a/AnWJ96K.jpg
海底神殿って水抜き要らないですよね。遠くから見てたらガーディアンがスポーンして沈んでいってるので一番底にフェンスゲートを引きつめたらいい。
フェンスゲートの下は水流で一箇所にあつめてあとはサボテンで処理。マグマブロックでやって失敗したw
ところで、WIKIみてたら蓋したほうがよく湧くようになるんでしょうかね。
WIKI引用>>>Y=63より上ではスポーンする水ブロックが空に面している場合、スポーンは95%の確率で失敗する。 >>330
私は基本的に道覚えられないので、洞窟は駄目だな(余程短いのなら何とか覚えていられるけど)。似たようなところがあるとすぐ迷ってしまう。
廃坑は何も覚えなくて良い所が好き。マーク(私の場合松明壁付け)した所に向かっていけば外に出られる。何日空けていても探索できる。
その代わり進むたびに行き止まり埋めたり道筋のマークは付ける必要があるけど。 コマンドでドロップしてるアイテム全入手すると大抵線路がちらほらとれる JAVAのガーディアントラップは大変だね 作ればたくさん湧くけども >>335
綺麗だねぇ。大きいねすごいねw
http://i.imgur.com/2sGIaz5.jpg
フェンスつけるだけで精一杯だよ。神殿の大きさ4*4チャンクでラージチェスト一杯分の白樺を使い果たした。
あ、蓋した場合としなかった半分で湧きチェックしたら、蓋したほうが湧く!明らかに。自己解決したw >>337
神殿全部剥いでやる方が凄いよw
中なら下層までサクサク進むし >>338
ビーコンとコンジットのチカラよw^^)v 水面にそのまま設置できるスイレンの葉があるじゃろ
それを起点になにがしかのブロックを置けばええ 川を渡る用に葉っぱ置いたらゾンビもついて来た思い出 >>341
なんとそんな使い方が……
湿地帯を船で行くと拾ってしまう厄介者なだけだと思って捨ててたわ >>345
それをすてるなんてとんでもない!
海底神殿上にスイレンの葉を並べればベーコン…もといビーコンを起動することもできるのよ
海上建築の一時足場としても優秀
なによりサクッと壊せるしね 遠出の時も数枚持っていけば「マップの切れ目なのに陸地が無くて続きマップが作れない!」とか「夜なのに陸地が無くて眠れない!」なんかにも対応出来て便利よ
まあ前者は白地図で持ち歩けばいいけど間違えて作ったりしちゃうから俺は未だに紙とコンパスで持ち歩く派なので欠かせない 書いてる本人は分かってるだろうけど一応補足しとくと
睡蓮の葉にベッドは直起き出来ないから横に土ブロックでも伸ばして寝るんやで そういえばラバで川渡るときに土ブロックで橋作ってたけどスイレンの葉の方が簡単だったのか なめらかな村人
みがかれた村人
苔の生えた村人
ひびわれた村人
ハーフ村人 模様入り村人
階段村人
赤い村人
青い村人
ジャック・オ・村人 スイレンの葉あれば、海のど真ん中でも陸地探さず船に乗ったまま葉っぱ浮かべて作業台設置して地図作成なんてことできるよね〜 ここで聞いていいか分からんのだけれど
もしバニラでいい感じの渓谷建築作ってるor作ってる人を知っている方が居れば何を参考にしているのかご教授願えないだろうか...
酷く行き詰まってしまった... 今日みんな何作ってる?
なんかね二人でやったら楽しそうって思うけど。僕は淡々とトラップ作りもう一人はデザイン建築やってくれたらと今だけふと思った。
でも複数でやると絶対誰かが頭おかしくなるからOUTだな。
今日のワンショット。ドラウンドトラップ作り中。完全にオリジナルトラップ。JAVA1.13.2
http://i.imgur.com/jgzQH9z.jpg >>366
ベタだが鉱山兼地下都市みたいなの作ってる人はいたな
詳細はググってくれ 武器・防具・道具・農民・修繕司書が揃ったらあとは皆殺しで良いかな?
とりあえず革細工師・釣師・肉屋・羊飼・製図家は燃やしといた 修繕司書がゾンビ襲撃で感染したから血涙流しながら治療したらシルクタッチ司書に生まれ変わった 生まれてくる村人って親の職業関係ある?
同じ職業の奴しか生まれて来ない…詰む… >>370
肉屋はいて欲しい
豚と鳥を狩る楽しみが生まれる >>370
私は農家がダメになった時用に肉屋と羊飼いは残しておく。羊飼いは主食の羊肉の余りの羊毛取引用。
あと司書と製図家は全部取っておく。紙の引き取り手とガラス、白地図取引用。
私の場合はあんまり積極的に間引きしない。必要なのが出なかったときくらいかな。 火責めに飽きたから水責めバンジー敵mobとの一騎打ち
あとオススメないかな ジャンプ斬りとかでワンパン
ビーコンで攻撃2付与しても気持ちいいかも 今のデータ三つ目の牧師×3しかいない村にたどり着いたから、とりあえず必須だろう教会を建ててる
新しく生まれるなら、とりあえず司書と鍛冶屋と農家きてほしい ピストン窒息かサボテンぐらいしかないかなぁ
ドラウンドとかいらんからサメかワニ出してくれりゃ良かったのに 何故かゾンスポトラップの湧き層行きの線路があるけど平穏な村 直接攻撃かー
村の外から弓でスナイプしてもゴーレムちゃん怒るかな? 用検証だが、村人が村の中にいるならCharaの存在は距離無関係(村の外からの狙撃でも)で感知する。
実績「スナイパー」解除のために村の向こうのスケルトンを射てたらゴーレムが敵対してしまったことがある。
もちろん時間経過で敵対は解除されるから、ネザー経由で即座に村の中に戻ったりしなければ普通は関係ないけどね。村人からの好感度を極端に下げない限りは。 昔はほとんど間引きしなかったけど、勝手に増えて重くなるから今は最低限にしてるなぁ
牛や豚の家畜類も増やすのやめちゃった
飯は魚でええねん、日本人だし >>383
さてはアンテだなオメー
それはそれとして。
統合版でのスナイパーは垂直方向の狙撃でもカウントされるけど、村判定は垂直無限遠。
芋砂実績は撃ち下ろしすると取りやすいから383は高いところ(村判定のなか)から射てたのではないかな?と。
アイアンゴーレムの敵対解除は離れるだけでも行われたはず。いずれにせよ要検証なのは間違いないけれど。 矢は「誰が射たか」ってタグが記録されてるから
どこから射ろうが関係ない
村人やゴーレムに当たった瞬間「プレイヤーに攻撃された」って認識されてゴーレムが敵対する
プレイヤーが近くにいれば追って攻撃してくるし、いなければそのうち敵対解除するだけの話 ネタにマジレスありがとうございますw
ディスペンサーからの矢やトライデント発射だと敵対されない?
検証してみるかな ああ、ダイヤのクワの実績が解除されないのってバグだったのか… ガーディアントラップを晒す流れみたいなので
湧き層最小なのですぐ落下
https://i.imgur.com/CDk0csW.jpg
ついでに司書部屋
村人保管小屋の2Fに司書100人くらい
https://i.imgur.com/lXwAWwL.png 露天掘りした壁気になるでしょう?
でもトラップ完成で一息付いたら手が付かなくなっちゃった
もう一度気合い入れ直して壁張り替えてもいいんですよ(^ω^) >>392
ついこのあいだスライムトラップの壁キレイに統一したわ
統一したらしたで模様入れたくなってきてるけどもw 露天掘りの断面図を残すか綺麗に埋めるかでいつも悩むわ 壁面をTNTで埋める、確かにそう言った…
しかし期限は指定していない…
つまり、その気になれば5年後、10年後という事も可能……! TNTは一瞬で破壊できるから一時的な壁として有用だよやったね! TNT作るとき砂のありがたみを感じるよな
火薬はTT行けば腐るほど溜まっているし 砂掘るのが面倒で火薬ばかり余ってくんだよな
スラブロみたいにネバネバしないから一時足場としてまだ使えなくはない…のかも スケさんがフレイムエンチャ弓持ってたらTNT建築最大の脅威だよな 司書も畑仕事するんすね...snapshotだけなのか以前からなのか。 回路周りの知識強い奴ってゴリゴリの理系なのかな?それかあんま関係無いのか
自分が理系全くで回路も複雑になるとなかなか理解出来ないので気になるわ 理系文系って分け方がそもそも間違い
大学でどっち選ぶかだけで決まるのに 高校で理系科目諦めた文系だけど回路好きだよ(得意とは言ってない) あんまり関係ないと思う 好奇心や探究心が大事
たかがゲーム、習うより慣れろの精神 人真似してくうちに自然と仕組み覚えて自分でもある程度は組めるようになった 理系でも3DのCAD使えない人結構いるしなぁ
結局理系とかでは無く回路に適正があるかどうかだろうね かぼちゃとスイカをピストンで押してアイテム化するのくらいしか作ってないや
装置がちゃんと動くと面白いね 理系の中でも
・論理回路に強い情報系(赤石回路開発勢)
・三次元思考に長ける地質学系(「インスパイアして小型化してみた」な人)
・仕様厨な物理系(新ブロックとコンパレータを応用、ことある事にバグ技を公表)
がある。適性とか好きなことにはある程度の傾向があるんじゃないだろうか >>391
もしかして司書のやつ、フェンスと石のフェンスでちょっとずらしといたら繁殖しないとか?だったら目からうろこなんじゃが。
やたら長い施設でやってるわ
http://i.imgur.com/93xyciY.jpg
一応すべての最大レベルでのエンチャントは可能。見やすいように用途別におっさん整列。 TNTで家建てたことあるけうっかりレッドストーンブロック置いて大惨事に だいぶ前...(もう3〜4年前?)だけど確かここで
「赤い家を建てたんだ!...」って言う面白い書き込みあったの思い出したw >>411
逃げそうだけど、捕獲できてるのはどうして? >>414
トロッコかボートに乗せてるんじゃない? 柵で囲ってる村人をマグマに落とすためにスイッチ一つでトラップドアが4枚開く仕掛けが初めての回路作りでした 村人を快適に処分する努力は惜しまないのがクラフターの鑑 >>411
やりたいことは理解できるけど花が悲しい・・・ しかもこれポピーなのがさらに哀しみを…
ここにいた村人も、ポピーをドロップした何者かももうワールドには居ないんだ… 灰色の怒った顔の村人は一体なんなんだろう
クロスボウ持った灰色のおっさんがいつの間にか村の中にいて
村人数人と沢山いた行商人のラマも随分減ってしまった >>422
略奪者だな。
アプデで追加された。
水も渡ってくるから周りを防衛しないと畑も荒らされるし詰む ゾンビにしろ灰色の人にしても
なぜあんなに村人に攻撃的なんだろなって不思議でさ
鉄ゴーレムは戦うけど村人は逃げるばかりなのに
略奪者イベントになると5回くらい村周辺のあちこちからやって来て怖いなこれ
村の建物周辺は畑や植林場にしてグルっと囲ってたからまだ良かったけど 村人を倒すと腐ってない肉とエメラルドがスタック単位でドロップするからそれ目当てだよ
スティーブは良識があるから見ない振りするのでゲーム内では表示されないし拾われもしないけど 仕様になぜって言われても
そういうコンセプトで作られたからとしか 寂れた教会を作るべく、石レンガの壁にこけ石レンガを混ぜたのはいいけど、どれくらいの間隔でいれるか難しい…
少なすぎても寂れた感薄いし、だからといっていれすぎてもおかしい… >>411
残念ながら繁殖は阻止できないな
たまに隙間に落ちるときがあって、段違いにしておくとすり抜けられるからフェンスを交互にしているんだわ 悪い村人は村から追放されてる訳だし
名前的にも考え方の違いで対立化したとか うああああベータに参加してバニラに戻ったらデータ読み込めないからレルムスから落とし直したらチェストの木が全部オークに、丸石が全部焼き石に置き換わってるうううう。
でもレンガ作りたかったから若干嬉しい ワールドのバージョン下げるのは基本かなりのリスクを伴うと思っとけよ
コロコロ仕様変えるからマイナーバージョン間ですら危険 >>430
製作側がなぜそういうコンセプトにしたのか
想像でもいいからお前らの意見を聞きたい
ここまで書けばわかるか?
俺は>>425ではないが書いてなくてもなんとなくわかるよ Beで全自動サトウキビ収穫装置作ってる人いる?
観測者信号で信号だしてホッパートロッコ走らせるタイプなんだけど
java版と同じ様に造ったらホッパートロッコ走っても1つ位しか拾ってこないしサトウキビも行方不明なんだけどさ
同じ様な症例出た人いる? BEとJavaで赤石の挙動違うから、その辺の違いでピストンがうまく動いてないんじゃね >>425
村人に対して最も攻撃的なのはスティーブなんだぜ >>438
ピストン挙動は確認してるし育ったサトウキビも刈り取られてるのよ ピストンが個別に動いてるなら1個か2個しか拾ってこなくて当然ではある >>439
なにいってるんだ
スティーブは村人に優しいだろ
村に柵をつけてモンスターから守り
村を整地して村人が歩きやすいようにしたり
ちゃんとニートにも仕事作るし
ひとつ不思議なことがあって村人が行方不明になるんだ
対策は万全なはずだしなんでだろふしぎだなー 構造にもよるけど、真ん中に水路とか使って3列(土、水、土)になってるんじゃね? switchで放置出来ないからサトウキビは骨粉ディスペンサーでとっとと収穫してる >>441
リピーター挟んでるし観測者はちゃんと信号だして1番遠くのピストンまで動いてる >>443
観
ピ ピ
サ 赤 サ
土水土水土
土土土ホ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
観測者はピストンとは触れてない角度に付けてある
観測者前のサトウキビが三段目まで育つとホッパートロッコがU字に敷いたレールを1往復してチェスト上のホッパーに敷いたレールの上まで来て止まる構造
Java版では問題なくサトウキビが自動で貯まっていってる >>446
水源の上の土が抜けてた
観
ピ ピ
サ土赤土サ
土水土水土
土土土ホ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>447
動作見てればわかるんじゃね?
拾えてるならトロッコからの排出うまく制御出来てなくてトロッコに入ったまま
拾えてないなら落ちてる列とトロッコ走らせてる列が違う
とか >>448
図では省略してるけど全体的にガラスで蓋してピストンの上や外に散らないようにしてるんだよね
装置の前で待ってるしかないのかな? 画像貼ればこんなにも無駄にやりとりしなくて済むのに、どうして文字で済まそうとするんだろうなあ >>449
石1スタック放ってみりゃいい
拾えてる→排出
拾えてない→トロッコ
拾えて排出→ピストン >>449
サトウキビなら生えてるところに継ぎ足し出来るやろ >>431
そういや、教会ってなんかイベント欲しいよな
教会に何かアイテムとか設置したら何ブロックかの範囲は敵が弱体化するとかスポーンしないとかさ。
もしくはアレなんだっけ?名前忘れたが寝ないと上空に現れる敵が寄ってこないとかさ 教会はアップデート後は醸造台が手にはいるので若干ありがたい場所になるけど、ほとんどのポーション作るにはブレイズパウダーが必要で結局ネザーには行かないといけない。
放浪商人にブレイズパウダーを取り扱って欲しかったかな。それでもネザーの価値が全くなくなるわけじゃないし。 >>437
beで全自動サトウキビ畑作ってます。規模はそんなに大きくないし観測者じゃなく日照センサー使ってるので全く同じじゃないと思いますがホッパートロッコで回収していますが特に収穫されていないことはないようです。 >>437
自分はオブザーバー式も骨粉ディスペンサ式も作ったけど
オブザーバー式はホパトロ走らせるんじゃなくて並べる方式にしてる
2機作ったけど今1機は竹用になってる
BEでは走らせるホパトロは消える事があるから毎回確認出来るカボチャにしか使ってない
http://i.imgur.com/3b6k5mZ.jpg
http://i.imgur.com/OVjINeK.jpg >>457
ネザー茸も必要だね
>>455
教会のストラクチャーデータ弄ればそういうのも出来そうな 個人的にはコンジットの防御特化の陸版みたいなのあればな
ビーコンより低コストで&任意の場所に設置できる的な BEやCSはエンティティに制限あるからそこらへんに引っかかってるんじゃないの
あとはホッパーにうっかり信号入ってるとか >>425,436
ゲームにスパイスを加えるためにゾンビや略奪者を出そうとなれば、それらがどういうものかを社会通念と環境に照らしたら必然的にこうなるよ
ゾンビと略奪者といえばドラマのウォーキング・デッドがいい例で、観るとイメージが湧くかもしれない
ゾンビから弓で村を守ったり壁を作ったり、マイクラプレイヤーの琴線に触れるものがあるかも Notch亡き後ここ数年のマイクラの発展は凄い もやんがMSに買収されてなかったらここまでガラッと変わったのだろうか
昔の方がマイクラっぽかったの守旧派vsどんどん新要素来た方が楽しいじゃんの革新派の戦い 昔のがやりたきゃそれをやればいいという余地があるのがマイクラの利点 昔のがやりたいんじゃなくて
昔のコンセプトで今の安定度と発展度がほしいというのはある 文明が衰退した未来なのか?
文明が未発達な過去なのか?
どっちでも好きなように妄想しとけって感じだったマイクラが
明確に中世風ファンタジーに寄って行ったのは
世界観が縮んで寂しくつまらない・・ 修繕司書が増殖で二人になった
なんか知らんけど、急にお腹いっぱいになった感… 自分はよゐクラで始めた新参だけど水アプデは良かった
でも動物とか植物みたいなのの追加はいいんだけど襲撃者とかはどうなのかな
あんまりプレイヤーに干渉するようなのは追加して欲しくないな
あと敵Mobはこれ以上いらない どんどん変わっていくのがマイクラだからね
アプデ後の施設修正とか建材差し替えとか好きよ >>466,468
そうそう
まあつまらないとまで言わず楽しめるし好きなアプデもいっぱいあるけど
以前期待してた方向性とは違うみたいな 敵はピースで消せるし増えてもいいんだけど、世界のルールが仕切り直しになるときちょっとなえる 拠点つくる土地の決め手って皆何?
拠点場所悩んでる >>473
まず初期スポ地点
そこで伐採と採掘で結構な時間過ごすから
初めてのワールドのときは第2拠点は草原バイオームの孤島でそこに牧場と畑作って農民やってた
2番目のワールドは初期スポ近くに村があったからそこから離れた場所で伐採採掘
村を囲えるだけの木材と木炭稼いでから村へ行って村を囲んでしばらくその村に住んでた
その後村から離れた草原に新しい村作ってそこを拠点にした
基本的には何かする場所を拠点にすればいいんじゃないかな >>473
同じくスポーン地点ですね。
スポーン地点中心に広さ決めて柵で囲んで拠点建てて広さと同じ地下を露天掘りして倉庫作って畑も地下に作っちゃう。
ネザーゲート開いて オーバーワールドで色々探してネザーゲートでつなぐ。
第2拠点に適した場所か村があったらそこを開拓して街作り >>473
村の近く、もしくは村の中。
村がいくつかある場合は、土の平地が近くにある村のそば。
それとは別に初期スポーン地点近くに避難小屋建てて逃げ込めるようにする。
あとスポブロ近くに待機と貯蔵用の小屋建てる。
そしてあちこちにある村の一軒を「貯蔵場所」として使って、ベッドとチェスト(中に食料、矢、木炭)を置いてある。廃坑とか見つけて攻略するとき拠点まで戻らなくて良いから。 >>473
渓谷の近くで豆腐小屋と畑が作れるひろさのあるところ
難点はたまに渓谷に落ちて死ぬ >>473
トロッコ移動とネザーワープがちょっと嫌で長距離はボートをよく使うので海の近く 魔女小屋のすぐ近く
拠点沸き潰しするので自動トラップの効率も高く赤石が自動で溜まっていく 拠点周りに施設増やしたいけど仮拠点とか仮畑とか仮なのに思い出深くて壊せない 皆たくさんレスありがとう!
景観より利便性重視の方が多いのか
初期スポ目の前に二個村があるからここを拠点に広げて村くっつけて
ちょうど3/4地図一枚分先に景観の良い大平原〜珊瑚のある孤島を別荘にするわ マイクラって個々人の性格が出て面白いよね
拠点作り一つとっても色々と違いが出てくるし
自分は最初だけ村の近くに作ってたけど、今は初期スポ地点だなぁ
ゴーレムトラップ欲しいし、ゾンビ村人は結構な頻度(5%?)で出てくるからね
あまり地形を変えないってコダワリはあるからほぼ地下で、地上部は2ブロック上げてピストンドアにして釣り堀
今は、はしご無し最小面積で縦に伸ばす建築を模索してる
小さいのに上手く詰め込むって楽しいよね >>480
俺も初期に苦労して作ったちっさい畑は敷地内に残してヤグルマギクとネザーウォート植えてる >>468
海外では戦闘が好きな人多いんじゃないかな
英語のコミュニティに「ドラウンドが出現するようになって海岸沿いの村の安全が保てなくなった、なんでコイツら脇潰せないの?」と書き込んだら
「モヤンが退屈なプレイヤーに刺激を与えるために追加してくださったんだ。ありがたく思うべき」というようなこと言われた 敵モブ増やすのは別にいいけど夜しか出ませんとか洞窟にしか出ませんみたいな住み分けがあればいいのに
略奪者とか昼夜関係ないっぽいもんな どんどんスティーブの安全地帯、テリトリーが狭まっていく 略奪者とかもはやストレス溜まる存在でしかないわ…
なんでもかんでも敵増やせばいいってわけじゃないんだよ… 倒してもろくなメリットないってのがな ムチ打つなら飴をくれ >>485
ピースにしたら出ません
という住み分けが 敵は出ないけど満腹度ゲージは減るみたいなモードほしい
MODとかで出ないかなぁ >>488
モード変えるとかクリエイティブでやるのはなんか違う うまくニュアンス伝わらなかった
ピースでやるとそもそも採れない素材とか出てくるし、エンド関連 今のところSSの仕様だと略奪者はレイドのレベル上がるとエヴォーカー出現でトーテム取れるのが飴 >>489
Harder Peaceful(1.8まで)
Hunger In Peace(1.12.2まで)
まあこれ入れると普通の腹減らないピースフルに出来なくなるけど トーテムって使ったことある?フルエンチャだとマグマダイブですら死ねない
ていうか持ち歩かない 手に持ってないと発動しないのか
いくらなんでも不便すぎる
インベントリに入れるだけかつ奈落死すら回避できるようになったら持つ価値もあるだろうが 襲撃イベでトーテム取れるともう森の洋館さんの存在意義が… トーテム要らない人にはただでさえ行く用事ないのに 村の下に渓谷があってそこに化石がまたがってた
こんな事もあるんだなー
https://i.imgur.com/sLr5H7x.png >>492
好きなタイミングで難易度切り替えできるんだからさ… なんで!刺の鎧!ばっかり!!
修繕出ねえ!全然出ねえ!! >>499
化石ってこうやって生成されるのか...初めて見た 前のワールドじゃ化石なんて一回もみなかったけど、今のワールド化石だらけだわ >>500
難易度基本切り替えない派なんで… サバイバルノーマル以上のデフォルトのお話 モードがどうとかではない >>505
モヤンにその想いが伝わるようこれからも頑張ってくださいね >>499
俺も先日湿地帯の洞窟内で初めて化石見つけた
最初地面に白いブロックが2個有って???となったよ、俺のもろっ骨部分だったけど
頭とか他の部位って無いのかなー? 有るのなら揃えてみたいよね。 化石一回しか見たことないがあらかた掘って全体出したらそれで満足して飽きたわ
見付けるより骨ブロ使って自分で化石捏造した方が早い まるっと残ってたらそれは化石じゃなくて白骨死骸なんじゃないかな >>506
ありがとう うまく伝えられるように頑張るよ^_^ >>498
エンドシティ実装前のエンドみたいでいいじゃん。
邪悪な村人はいるけど、だから?って感じで。
邪悪な村人を虐殺するスティーブもいて良いし、不死のトーテムが要らないスティーブならわざわざ殴り込みをかける必要はない >>499
珍百景でいいね!そこそこマイクラ歴あるけど化石は今までJavaで1回統合で1回しか見つけたことない
着色じゃない天然スポーンピンク羊とダイヤ装備敵モブと化石がマイクラ三大レア要素か? エンダーマントラップ作りに挑戦したところ間違えて湧き層ではなく待機場所の床を10スタック分拡げてしまった・・・
ならばそこを湧き層にして、さらに下に待機場所を作ろうかなと思ったけど、エンドで浮島の下端よりも下に足場を伸ばすのって困難だよね
手段はこの3つくらい?
・ツタを伸ばして下方向にブロックを設置
・エリトラ+花火で下からブロックを設置
・丸石1個抱えて奈落に飛び降りつつ下からブロックを設置 マグマ垂らしてその横に水流すと楽だよ
丸石になったとこ削って下がれば安全 >>481
第1拠点は利便性で 装備やら色々充実してから第2拠点で好きな街つくりって感じかな。 >>492
設定で敵を一つ一つ選べたら良いのにね。
ゾンビ 湧く湧かないを選択して さらに湧くだとパーセンテージ選択とかさ。 >>516
すごい、ありがとう
コレめちゃくちゃ簡単でした 探しても探しても村がない
コマンドで座礁出して移動したら湿地で、もちろん村も生成されず
どこまで移動しても、村の座標はそこから変わらず…
switch版始めて1週間のんびりやってきたけど、作り直そうかな… >>522
1週間くらいなら作り直してもいいと思うよ
探せばあるんだろうがなんだかんだ村は近い方が便利 本拠点とか大規模な装置作ってないなら作り直すかなぁ自分なら >>522
マイナスシード値って事はない?
マイナスの場合は4294967296を足さないとマインアトラスでちゃんとしたの出てこないよ 拠点に村人いたらハンウフゥンウザい(交易用軟禁だけは可)から嫌だ
司書とかお抱えはネザー行きだし、村はネザー鉄道で移動するわ 全自動じゃなくても刈り取った後ろから植え付けしてくれるだけでもかなり楽になる >>522
作り直すなら最初から村の場所が分かってるシードで始めるのは?
1週間前に始めたなら統合版だろうから↓ここがシード値スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1413383606/
あるいは↓ここの統合版スレも時々村のあるシード晒してくれる人がいる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1550512834/
>>528
植えてくれるのはいいんだけど収穫中に前を横切って殴られる→ゴーレムさん激おこのコンボが困る
だから畑の周りをフェンスゲートで囲った
収穫するときは締め切って収穫終わったら開いて村人に植え付けさせてる 将来ハァンのAIがもっとグレードアップして扱い悪いと取引や農作業拒否等のストライキやフランスの黄色いベスト並みの暴動起こりかねない 現段階の統合版のベータの仕様だと村人の行動AIに一定のスケジュールが組み込まれて村人が夜ベッドで寝るようになったり村人同士で取引したりするしな
ドアじゃなくて天井があるベッドの数に応じて村人増える仕様になったし
>>411みたいなよくあるブロイラー鶏舎っぽいの(失礼)じゃなく快適な衣食?住空間用意しなきゃ働かんぞ!ハァン⁈って言われてるみたいな… 一緒に寝れば良いよ
マルチだとベッドは焼酎ですって出て一人専用だけど 寝て起きたら隣のベッドにデカッ鼻がいてこっち見てるのか ・ピースフル
・イージー
・ノーマル
・ハード
・ゲイ ← New! >>499
うわーいいな。やっぱ砂漠にあるんだよね。いつか見つかるかな。
それどうするの?囲って提示物にするの? じゃあ、こう
・ピースフル
・イージー
・ノーマル
・ハードゲイ ネコと添い寝すると起床時にウサギの皮とかファントムの皮膜をネコがランダムでくれるけど村人の添い寝は果たして何をくれるのだろうか…? >>530
その内ジャガイモ15個でエメラルドとか割に合わないと拒否られたりw 敵が「出現しない」じゃなくて「敵対しない」もしくは「敵対しても痛くも痒くもない」モードが欲しいなあ
後者ならクリーパーの強制リフォームやらノックバック落下死やらの可能性はあるからピースフルよりはサバイバル感あると思う
マイクラに戦闘を求めてないけどピースフルじゃ手に入らないものがあるし、クリエイティブじゃ素材集めの楽しみもないし実績も解除できないし、という俺みたいなわがままユーザは他にもいるはずだw リアルタイムで何時間も釣りしてやっと竹入手できた
竹ってサトウキビと違って固いんだね >>551
TPOに合わせて難易度を切り替えている賢いユーザーは沢山いるけどなー モブは出現するけど敵対しない(棒立ちで殴り放題)modを愛用してる
ひたすら素材集めだけしたい日とかあるしね >>551
なぜそんな変な状態を求めるのか不明だわ TropicalCraftの爆発すると周囲に花を咲かせるクリーパーとか >>542
発掘してガラス張りかな
良ければどうぞ
シード値 -8402116880270156857
座標 294 264 木の葉伐採した時にリンゴ落ちる確率が200分の1ってマジ?
そんなポンポン落ちるイメージも無いがそんなに確率低いとも思えん >>563
例え葉ブロック1個につき0.5%でも、それが20個も30個もあればリンゴが手に入る確率は上がるでしょ よくあるソーシャルゲームのガチャでSSRが出るのと同じくらいじゃない?
木一本切ったら20連ガチャくらい引けるとしたら
まぁそれなりに出てくるでしょ ひと昔前(Java1.6ぐらい)はちゃんと200分の1ぐらいだった気がする ふと見たらサトウキビマシンにニワトリ住み着いてて卵も収穫するようになった
ケーキでも作りますか マイクラの敵って弱いからハードでも全然平気だけど
匠とエンダマの地形破壊がうざいからこいつ等だけ排除するモードが欲しい 微妙に埋まってる村の家の基礎にピストンおいてジャッキアップによる修復をしてみた >>569
/gamerule mobGriefing false >>562
おーありがとうw
見に行ってみる!!! コレは朝日だが、夕日でスケルトンがたたずんでるオブジェを作りたいんだが、、、
まるで金曜ロードショーを連想させる感じの。
http://i.imgur.com/w5tnNoQ.jpg
骨粉ブロックで、スケルトンの全体像をどっかから画像を引っ張ってきて、、、 >>573
映画のタイトルは起きたら満ち潮だった。だな 消滅の呪い付いてると1.5倍のバフとかあればいいのにな ハァンンンンッ! ワールド作り直してやり始めててさっき匠に背後至近距離でやられて乙る 装備揃ってないとキツい あと少しで30で亀ヘルメットエンチャできたのに
その前日は亀孵化場の柵を同じく匠にやられて孵化したばかりの子亀が大脱走劇 海岸付近だったから修復間に合わず全部逃げられた >>573
いい雰囲気だなぁ
公式サイトにある丸石で出来たクリーパーの像も欲しい 久々に雷雨きたので急いでクリーパー探し回っても肝心なときに出てきやしねえ…
やっと見つけてもスケルトンの矢が当たってレコード落とすし…
次の雷雨いつだろ?天気予報とかあればいいのに 天気予報いいね
初めて洞窟攻略してる時いきなり雷鳴がドガァァァとか鳴って滅茶苦茶ビビったことがある
雷も初めてだったから何が起きたのか分からなくてしばらくパニクってた ハァン →次も晴れ
ホ↓ →次は雨
ハッハーン →次はカミナリ
こんな感じか 洋館自体を知らなかったということでは?
リリースノートとかあまり見ない人なら知らない可能性は大いにある
洋館は基本的に超遠いから知らずにプレイしてたら普通たどり着かないし 今日のSwitchのゲームニュースの「アイテムについて:羽」で
「うっかり家のそばでニワトリ(または牛や羊)の牧場をいくつも作る人はいないはずです」
って書いてるけど、ふつうに作ってるんだよなぁ。
ただラマは煩くて失敗した感はある。 洋館前情報無しで出会えるの羨ましい
知ってて行っても楽しかったのに知らなかったらワクワクヤバそう 洋館って言うほど収穫もないし実り少ないよね
遠いから興味わくだけでそこら中にゴロゴロあったら気にもならん >>589
それ見たんだけど、四番目にかいてあるモフモフ(だっけ?)のものってなんだろう? 以前遊んでたデータで生成ミスだったらしく洋館がハリボテみたいに1マスの壁だけ並んでたときは笑ってしまった そうですリリースノート見ないでのほほんやってるんです
そんな前からあるのね笑
羊毛でできてる顔が可愛かった vitaとかだとちっさいmapに3つも4つも生成してしかも糞重い害悪物件 予備知識無しの洋館はビビっても仕方ない フンフン言ってる斧おじさんが優しくお出迎えしてくれるよ >>595
エリトラでびゅんびゅん遊んでたのよ
>>597
そういうMOD入れたか確認したレベルでびびった >>598
楽しそうだけど広すぎて迷子になりそう() 知識なくて洋館遭遇とか、すごいワクワクしそう
いいなぁ ジャングル寺院知らないで見つけただけでもドキっとしてワクワクしたから羊羹なら尚更ワクワクするだろうなぁ >>601
今日は宝の地図も見つけたから宝を探す旅に出る
ほんとにあるのかさえ知らんけど >>599
斧おじさんに名札で「Johnny」って名付けるとスーパー斧おじさんになるよ >>605
なにそれすごい気になる
ありがとう!試してみる… そのJonnyをTTの核として実用化してるクラフターがいるというものだから恐ろしい >>592
将来実装予定だから今はまだないんじゃない? >>609
そうなのか
猫と寝たらドロップすることじゃないんだよね
なんだろう?羽を落とすmobかー リピーターとかコンパレーターの入出力方向を自由に変えられるようにならないかなあ
下から入って右に出るリピーターとかさ
てかRS回路にもっと柔軟性を持たせてくれー
方向が固定なせいで簡単な回路でもいちいち迂回しないといけないのが邪魔だし面倒い! >>610
“今はナイショ”で”将来のアップデートで飼えるようになる”っていうからネコじゃなさそうだね テラリアとマイクラのいいとこ取りな回路システム欲しいね
数色あってブロックを透過(ブロック内に設置)できて普段は見えないワイヤーだけでも劇的に変わると思う
現仕様でコンパクト化に試行錯誤するのも楽しみの1つではあるけどどんなに縮めてもどうしても無駄空間ができてしまうからね >>612
自分は、それ読んだときダチョウのことだと判断したけど、モフモフできるのかな(笑) IEの日本語対応がガバガバすぎる
水も原油も溶岩も全部「オイル」呼ばわしたらわけわからんじゃないか 海底神殿で金ブロック8個も見つけてヒャッハーって思ったけど、
よく考えたら、こんなん司書ガチャ9回で終わりじゃねーかばーかばーか >>614
モフモフは分からないけどリアルでもダチョウは家畜化されてるよね
ハンバーガーの材料だっけ 海の光源用に高速なまこ栽培機作ったけど栽培の仕方が面倒くさいね…
とはいえガーディアントラップ作るのも面倒くさい… めんどくさいならトラップじゃなくてガーディアンを普通に狩ればいいんじゃないですかね 当然の返答だよな
狩るのもめんどうなら神殿から取ればいいじゃない。 チラシの裏なんだし微妙ならスルーすればいいんじゃない >>616
え?司書で金使う?
紙→紙→本棚→ガラス
2回目の紙失敗でも2回チャレンジ出来るからほぼこれだけやで? やっとネザー要塞みっけた 描画あげて溶岩の海見てたら遠くに浮遊するポテト発見
やっとポーションとエンチェス作れる うちはno potato!!
…ではなく、ノーネザーキノコ!な要塞だった…階段下はもちろんチェストにも無い。
放浪商人がポテトと共に取り扱ってくれることを期待する。 >>630
結構前に出た要素よ あえて詳しくは言わんどくけど 沈没船かあ
チェストに宝の地図が入ってたしそうかもしらん・・・
thx 横倒しになってるのか沈没船
いいなぁ
サンゴの海もまだ見たことないから楽しみだ 今の仕様で何の知識もなく始めたら行く先々で色々見つかって楽しそうだな
なお洋館や遺跡を自力で見つける確率 随分前に沈没船のレプリカを家の前に作ろうと思ったけど設計図無いのね
ググッてもヒットしなかった まとも、横向き、逆さ
前半分、後ろ半分、全体
木材の種類が3通り(組み合わせ忘れた)
3×3×3の27通り…かな? >626
その2チャレンジ外した後に、ゾンビに食わせる。
んで、治療して再利用。
再利用代として、金のリンゴすなわち、金インゴット8つ必要なんだよ。
で、治療完了した村人の名義が製図士とかになってたら、マジクリーパー投げたくなるよ… ゾンビ治療って職業同じの肩書き違いの場合もあるのか
知らんかった 1RStickって0.1秒であってたよね
某modの1tickリピーターが0.1秒なのか知りたい >>640
面白いプレイしてるね
マイクラってこう言うところでも人によって違うから楽しいよね
ゾンビに喰わせるところまではやってる人他にもいるけどそれから治療する人は少ないよね
>>644
PCだとこんなにきれいなんだね
リアルの風景みたい 影mod入れないと統合版とJavaでも見た目変わらんぞw
そいや公式影modみたいな話どうなったんだろう 死んだらセーブせず終了で冒険してるんだけどあまりにもネザーで死んで何回も同じ事繰り返してるのさすがに辛くなってきた
ガスト嫌い >>647
そうなんだ
自分はSwitchでやってるからさすがPCって思った
影MODは多分統合版に来てもSwitchじゃ無理そうだし素直に人のスクショ見て感心するだけにしておく SDGPって確かボツにはなってないけど作り直ししてるらしい 元々BEのwin10と箱1用 どうでもいい自分話。書き捨てで。
今日は氷作成場つくったw
近所というかすぐそばの山岳バイオーム(y=100)、大きさ4チャンク分
雪国までネザートロッコで行って氷の海で採掘してたんだけど、近所にできたので少し楽になったどぉ^^)v
http://i.imgur.com/JrtxsaY.jpg
やれやれ チラ裏だから何書いても自由だよ
スクショを夜撮ろうが自由だし
糞効率の悪い製氷機を自慢しようが自由だよ そうだそうだ!自治厨は去れ!(便乗)
てか元々そういう内容を気楽にレス出来るスレだろうよい まぁNGするならワッチョイ付きで立てろって話だなすまんかった スタンスがよく分からんけどここはまさに>>652みたいなこと書くためのスレだからね
NGしたいって時点でここ見ること自体やめたほうがいい気が >>640
ゾンビ治療しても服の色は変わらない気がする たまに顔文字とか特徴的な文体で半コテみたいな事を継続的にやる輩はいるけど、マイクラ板にはそういうのいないしチラ裏スレでワッチョイつけたらもうそれはチラ裏じゃない気が
そもそもコテつけるくらいならツィッターか個人ブログでやれって話
ここに限らず専門板はワッチョイがデフォになってる嫌いがあってその辺のとこ麻痺しちゃってる人多い 凄くどうでもいいけど製氷機を撮影中に事故死したのかと考えると可愛い >>663
ワッチョイってログ売りやまとめサイトが絡んでるとこだけじゃないの?
外してしばらくすると嵐とワッチョイ必要って言う奴が来る >>662
司書と製図家は服の色同じだよ
だから司書をゾンビにした後で治療すると製図家になることがあるみたい ランチャーのニュース画面を見てて不意に思ったんだけど
スティーブの顔で口だと思ってた所
もしかして髭? コテじゃないけど最近の全角の人はどのスレにいてもわかりやすいね 正直ワッチョイだけ出すのはありと思う。
面倒な争いごと消えるし、相互に勝手にngってろだし >>666
製図家と司書色が微妙に違うかと勝手に思ってたんだけど・・・
それともカテゴリ的には同じって事でまとめられてんのかね >>672
色は全く同じ
なんで違うと思ったんだ
農民だって数種類いるでしょ スケスポTTで犬を連れていくとさ
骨が湧いた瞬間に犬が壁越しにロックして、ずっとそっち見てるの地味に怖いよね
ちょっと骨に同情してしまうw >>674
なんでなんだろ?
製図家の白は薄く茶色く司書はやや青みがかった白に見えると思ってたんだよね
選別の時にはある程度それで判断してたし
怖い怖い、ちょっとちゃんと調べるわ メサ見つけたはいいが、黒曜石もってくんの忘れた…
溶岩出るまで掘るか >641
別に、増殖を縛ってるわけじゃないよ。
ただ、増殖だけを頼りにしててもあんまりアテに出来ないからね…
今日も緑の服着たガキを何匹すり潰した事か……。
それはさておき、鉄のトラップドアって何か良い使い道ある?
結局畑の水路の溝蓋にするのが見た目的にも用途的にもマッチしてる気がする。
コストが馬鹿にならないけど。 ローカル鯖をテストがてらに立ててみたいがPCのスペックが足りない
だれか金をくれ >>675
モンスターの方も壁の向こうからこっち認識してるよね
採掘中に矢が壁に刺さる音がしてびっくりしたけど周りを見回してもどこにも矢は刺さってなかった
どうやら壁の向こうから打ってきた(そして壁の裏の刺さった)らしかった メサの山の中に廃坑出来るんだな初めて見た
何か過去の都市が風化したような廃墟感がいいな メサ廃坑はゴールドラッシュ跡っぽさを出すなら朽ちた廃村とかも生成されればいいのに メサは見つけた時の嬉しさがMaxであとはそうでもない真理 初期スポーンがメサだったから即決で開拓始めたけど
住むには足りないものが多すぎる事に気付いて結局引越したなあ ジャングルは猫とオウムがあるからバイオームに価値があるけど、メサはバイオームじゃなくて生成物に価値があるだけだしそれも必須じゃないオシャレブロック止まりだから必要な時に遠征すればいいや 宝箱探しでうろうろしてただけなんだけど、こんなにみつけた
なにこれ?!雪のお城?
http://i.imgur.com/7tXvieK.jpg
http://i.imgur.com/LWtVero.jpg
近くへいったらもっと大小いっぱいあったw
何かしたほうがいいのかな? ジャングル全然見つからないんだよなぁ バイオーム分布見るサイト行ってもジャングル見つからなくて笑ったわ >>695
樹氷だね バイオームの一つ 氷が取りやすい(?)以外は特にこれってのはないんじゃないかな 景観を楽しむタイプ >>697
ほうありがとう。イグルーというのも近くにあってしばらくここで寝泊りするw
宝箱を見つけなきゃw >>695
氷と氷塊がある
氷塊は光源があっても溶けない氷で結構作るの面倒くさいから使うならここで回収するのもいい 氷海が実装されちゃったから価値さがっちゃったけど
前はここ見つけないと氷塊とれんかったもんな 氷海よりも氷からクラフトの方がなぁ
ただ他のバイオームにはない独特な雰囲気あるから樹氷は好き >>695
前のワールドでは大きな樹氷がかっこよくて各鉱石で樹氷作ったわ >>681
まじか!
地図MODができたらやりだそう >>696
Seed: 6343902615559546702
リスポン地点から少し歩くけど南西にメサとジャングルが隣接してる
メサが実装された頃に作ったやつで今のスナップショットでもちゃんとメサだった 土曜日にふと1.13.2バニラサバイバル始めてもう12時間くらいプレイしちゃった
ずっと1.10だったからなんか新鮮だわ 村人増殖施設、エンダー経験値TT、フルエンチャダイヤ防具までできたから、後は村人厳選に畑にゴーレムトラップ作れば楽になれるかな
Minepcraft楽しいわ >>705
ありがとう!どうしても見つからなかったら覗いてみるわ Ice Spikeの訳って樹氷なのか
樹じゃなくても樹氷っていうのは正しいみたいだけど、ちょっとモヤモヤする ネザゲつなげてやっとメサから帰還
しばらく遠出はいいかな E8 無限
E43 ドロップ増加V
E13 範囲DMG増加U
粋スギィ! なんか久しぶりにほぼバニラサバイバル(ミニマップだけ使ってる)で1.13やったら整地厨になってもうた
たのしい チャンク合ってるのかも分からず不安なままひたすら22×22掘りやってたけどY=38まで掘ったらどんどん湧いてきてメッチァ嬉しいw 皆にとっては当たり前なんだろうけど
てか地上〜湧く高さまでは掘る必要ないよね… 途中で気づいたわ
https://i.imgur.com/DldlGFh.jpg そういうことをやる奴がちょいちょいいるってだけで決して普通じゃないぞw 露天掘りは無心でやれるから結構好き
ブラチンマイニングも無心でやれるから好き 外3列で〜取りあえずここ岩盤まで掘るか
→ん?んー?こっちだっけな
→湧かない・・・
→隣がスライムチャンク
→2チャンク掘ったるわ!
を毎回やってる気がする 自動収穫畑に詳しい人おる?
ジャガイモの方って芽のでたジャガイモで村人のインベントリ埋まらないのかな? >>721
芽が出たジャガイモも食えることは食えるから食料として投げられるので問題ない >>721
村人は芽の出たじゃがいもは拾わないから大丈夫だよ >>714
あ!スライムチャンクかね。y38そのぐらいの高さから下だね。最初結構大変。ファイトw 240x240ブロックの露天掘りってコマンド使わなかったらどれだけ時間かかるんだろう
やりたいけどやりたくないジレンマ 夜の水中洞窟で死んでアイテム変な散らばり方したらしくダイヤ鉱石ロスト めんどくさがらず暗視P持ってけばよかった どうせないだろうと海を彷徨い珊瑚見つけたwすごい派手w
http://i.imgur.com/FdRREzs.jpg
>>725
12*12チャンクの露天掘りやったことある。1ヶ月かかった。
1チャンクで、90分ぐらいで、耐久効率エンチャント付つるはしが3本必要。
当然ビーコンあり。 >>725
集中力とかそれに充てられる時間の自由度とかによるんじゃない?
あとビーコンの有無やツールのエンチャント
因みに師匠の真似して自分が270×270掘ったときはTNTが男前な時代だったからツルハシと併用して
朝起き抜けに整地 昼休憩に整地 帰ったら即整地 整地の合間に飯と風呂...で寝るまで整地してた
それでもたぶん1ヶ月以上かかったと思う 露天掘りは掘ることよりも掘り方のロジックを組み立ててる時の方が楽しい
必ずしも効率だけで決めずに渦巻形に掘り進めたりTNTで掘ったり ロジック組み立ていいよね でも今のTNT先輩は軟弱だからなぁ 唐突に「あの山なんか邪魔だな」って気分になって整地するときはTNT使うなー これ以上スティーブの整地力をインフレさせてはいけない(岩盤整地しながら) 整地村人
工事中立て看板を立てた範囲をえっちらほっちら掘り進めてくれるどr…ゲフンゲフン村人 >>734
常に監視してないとほぼ間違いなく洞窟掘り当てて殺されるだろうな そういえば村アプデで村人同士が取引するようになるというが、これってつまり武器鍛冶が青果バイy…農民にダイヤ剣とかダイヤ斧とかを売ってるって意味だよね?????
すてーぶさん村人に寝首をかかれないでね? 代わりにブランチしてくれる鉱夫村人欲しいけど鉱石ちょろまかされそう そんな風に言うもんやない
スティーブほどの体力能力も無い農民が必死に集めた商材やぞ 村人は取引に使えるほどエメラルド持ってるんだし倒したらエメラルド1万個くらいドロップしろや 取引しつづけて全ての交易が詰むころには数万のエメラルド放出してるんじゃないか
だとしたら村人は数万のエメラルドを所持していてもおかしくないし、ドロップ時にそれ落としてくれていいのよ 村人の種類も増えたしそろそろサービスを売る村人が増えてもいいじゃない
土木作業員、鉱夫、医者、護衛… >>743
エンチャ本売ってくれるんだからポーションぐらいは売ってくれてもいいよね >>743
スティーブ「ご苦労だったな。ほら報酬だ(だばあ)」 スティーブそんな悪いヤツじゃないぞ!
使えない村人に厳しいだけやぞ(ボソッ) エメラルドブロックによる窒息処分…悪趣味な村人施設のアイデアとしていいかもしれん Modでは護衛とか採掘村人いたような けど次アプデで村人AI進化するから将来バニラでそういうのあっても面白いかも 村modは村に資材納めたら、村人がせっせと整地したり建築して村発展してたな
あの村が生きてる感じ好き >>723
そうなん?ありがと
凄い勢いで貯まってるわ
交換作業が大変そうになるくらい >>736
スティーブが取引しなくても勝手に×が付いていく迷惑仕様に >>714の者なんだけど地上から見てたら結構湧いてるのにそれほどスライムボール貯まらないなと思ってよく見てたらデスポーンしまくってたわ Y=38時点では消えないけど処理層のY=11まで落ちると5割以上がデスポーンしてる
これBE版のみなんかな >>749
他集落からの襲撃があると自PCには重くてつらかったけど
集落以外にもポツポツと民家が出来てたり
いつの間にかこどもが増えて大きくなったり
ベッド置くと夜はそこで寝てくれたりしてたな >>753
自分はjava版、スライムはプレイヤーと128以上距離が離れると即デスポーンする
スクショ無いから想像で話すけど、待機場所をスライムチャンク直上の高さ128以上とか、処理部から距離を取りすぎてないか? https://i.imgur.com/h6gP59X.jpg
経験値余ったから農業地に置いとく用に幸運狙いでピッケル作ってたんだけど効率5が追加でついた
エンチャ台で5がつく事あるの知らんかった >>714はスマホ版(統合版)だし縦デスポーンはしない
描写距離に引っかかってスライムが消えてそう 亀だけど俺もスライムトラップ作るときにy40から地上までくり抜いちゃったなあ
ガラスで蓋して地上から一番上の層を眺めることはできたが >>756
道具の素材によってエンチャントに補正がかかるって仕様がある
ダイヤとかより金のほうがいい補正がかかってて、ダイヤでは一切出ないようなエンチャントがついたりする 素材集めてて物資貯まってそろそろいったん拠点に帰るかなと思ったらその時すぐ帰るのがやっぱ正解だな
偶然発見したネザー要塞であっそろそろ帰ろうと思っていやもうちょいと思い欲張って粘ってたら狭い通路で黒スケと分裂ネザースライムのコンボ攻撃で死んだ >>759
今まで結構な数のダイヤピッケルをエンチャしてきたけど効率5出なかった(出にくい?)けどそんな仕様もあるんだ
ただ金素材で効率5出られても使い道ないのがまた困るw エンチャ適正が高いのが金ツールの唯一の長所だからな エンチャ適正が高いっても他の性能が何もかも台無しにしてる金ツール 金ピッケルはダイヤより早く掘れるから…
耐久がすべてを台無しにしてるだけだから… >>768 こんなのでむせる位笑ってしまったし今日は早めに寝るよ >>772
視聴数よりバックが大きいゲーム優先やろ >>770
確か変わる
例えば石を掘るときだと、金ならエフィ5+採掘速度上昇1だけで高速で掘れる(ダイヤは4段ビーコンの採掘速度上昇2が必要)
…だったと思うんだけどな 1.13.2のバニラで試したけど合ってた
エフィ5の金ならビーコン1段で石を高速で掘れた
だからといって金使う気にはなれないなぁ かんとうしょう スポンジ +100エメラルド
さいゆうしゅうせんしゅしょう うし +200エメラルド
なめてるやつでしょう 氷渡りU −150エメラルド 経験値涌き出てくるブラマイならともかく整地で使うと… 初めの頃
木→石→鉄と持ち変えながらブランチマイニング
「お、金だ!」→「金インゴットも増えてきたし、そろそろ金に持ち変える頃合いだな!」
ワクワクしながら持ち変えたのに絶望したよね 【検証】修繕の耐久回復、統合版ではトラップタワーより野菜押し売りの方が単位時間あたりの回復量いい説(なお野菜の栽培にかかる時間は無視するものとする) また刺の鎧アンド刺の鎧!!
今日だけで刺の鎧がさらに四枠増えた!
何の呪いだよこれ… >>781
比較対象が高効率のエンダーならともかく基本は村人ハァハァの方が速いのでは 自分の経験値をボトルに詰めることが出来れば金ツールも輝いたはず 金ブロックってやらかかったっけ?と調べてみたら鉄の3分の2か
これはいい情報聞いたわ
ありがと 金ニンジンは馬の繁殖に使えなくもないけど、13マス/s移動の駿馬と5マスジャンプの跳馬の子供がとんでもない駄馬だったり虚弱体質だったりするからなぁ…
野生馬捕まえて厳選した方がいいやってなる >>797
金ニンジンの満腹度回復量は6(満腹度ゲージ3つ)、隠し満腹度回復は14.4。
いっぽう牛ステーキは満腹度が8(ゲージ4つ)、隠し満腹度が12.8。
腹持ちは金ニンジンの方がいいものの、満腹度ゲージがピクピクしたタイミングで食べないとすぐゲージ4つ減ってしまうから扱いにくい (金ニンジンとステーキを一長一短とか…799はどんだけ金持ちなんだ?パワードレール要らないのか?) トロッコ遅いのがな。走るスティーヴとそんな変わらん マイクラのやりすぎで、洋画観ててスティーヴって登場人物がでると、どんなにかっこいい若者とかでも四角い素手で木を伐採するスティーヴが脳内にでてきてしまう たまにはかまどトロッコのことも思い出してあげてください >>809
砂漠で気付いたら拾ってたので焼いて食べた
また拾ってたので生で食べた
また拾ってたのでシチュー作った
足欲しい エメラルド交換で勝手に大量に手に入る豚肉が常食だなぁ
金人参とか金リンゴ食べまくりたい 拠点周りに湧いてる牛焼き切れば食料そんな困んないんだよねぇ 初期スポ孤島で湧きつぶししてキノコ島移り住んだら
キノコ牛が倒しても倒してもに湧くようになった
おかげでステーキが溜まる一方ですたい 結局、司書リサイクルによって、金が枯渇しちまった…。
実はダイヤよりも高価とはよくいったものだ…。 増殖の引きが悪いからね…
まあ、治療の引きも悪いんだけど。
ところで、農民って結構レアなのかな?
むしろ現状、増殖でこっちを引きたい。 農民はたしか5%で生まれる(他職業も同じくらい)。
じっくり狙おうとすると割とレアに感じるから、村人にニンジンを大量に持たせたあと増殖施設で放置して一気に増やして確認するのが精神衛生上好ましい みんな焼き鳥が常食じゃないのか
自動焼肉製造機使ってないのけ? 色んな方法で大量にタラが貯まっていくから、常に焼き魚食べてる
コンポスターで魚処理できるようになってくれないかな プレイスタイルと無駄のない食べ物について(長文まとめ)
満腹度が18以上かつ隠し満腹度がある時に隠し満腹度を消費して体力を回復する。満腹度が6を下回ると走れなくなる。このことを鑑みると、
走れなくなるまで満腹度無視で行動するスティーブ
ステーキ:満腹になるまでステーキを3つ食べると隠し満腹度が18.4溢れてしまう
ベイクドポテト:焼き芋を4つ食べると隠し満腹度は4溢れるのみ
満腹度が回復量まで減ったらさっさと食事をとるスティーブ
ステーキ:隠し満腹度Maxまで7.2足りない(or5.6溢れる)ため適度(or無駄の少ない)腹持ち
ベイクドポテト:隠し満腹度Maxまで16(or8)足りないため腹持ちが悪い
つまり走れればおkなスティーブはベイクドポテト、常にリジェネしてないと不安で満腹度を気にするならステーキってことだな むしろ逆に自動焼き肉機使ってる人は野生の牛とか狩らないのか? ポテトは取引で経験値とエメラルドにするから食べるのはもったいない
ニンジン交換連打で勢い余って購入するパンの常食が最強 隠し満腹度を消費して高速HP回復ができるようになってからは焼き鳥やめてステーキにしたな 体力1満腹度0の状態から体力max満腹度隠し満腹度maxまで回復するタンポポシチューを使っていけ 拠点とか安全な場所で作業なら適当なやつ 洞窟廃校ネザーとか敵多い場所の時はいきなりステーキ ここと各verのスレでも繰り返し話題出ていることだけど、java版のsnapshotで初めて画面酔いの洗礼受けたわw
昨日朝までやって朝方から気温上がったせいもあったけど、昔ガタガタ道のバス酔い1回だけした以来なのにダメだったはww >>818
負荷をなるべく減らしたいから農業って考えもあるんやで
まあそれが高じてスポーンチャンクと生活範囲の動物皆殺しにしてたら
湧き条件満たして>>813状態になったんだけどな
スポーンチャンクと合わせて10匹いたら自然湧きしないって誰かが言ってた気がする ヒツジとオオカミがいるバイオームで伐採してると羊肉が常食になる
前の世界ではキノコ牛拠点や採掘場に連れてきてそばのチェストにお椀入れておいてお腹減ったらキノコシチュー食べてた リアルの自分がカボチャ好きという理由でパイを常食してる そういうなんの意味のないこだわりもまかり通るのがこのゲームのいいとこ プレイスタイルによって何を食べるかは十人十色だよね
シチュー系はスタック出来れば常用食にしたいけど >>830
可能やで。数制限して湧き層絞る工程が面倒なだけ
サバイバルで動物TT実用化してる猛者もいる ステーキかな。
牛は皮以外に、ミルクも時にありがたい。 羊、鳥、豚、牛の肉だな
放置してる事が多くて増えた動物殺して回ると増える増える >>840
埼玉県民のスティーブならそれで状態異常も治りそうだなw 初期、ジャガイモ収穫が気持ちよくて大量に焼いたベイクドポテト
中期、レッドストーンに興味が出て造った全自動焼き鳥
現在、ガーディアントラップから湧いた膨大な焼き魚を消費中 カボチャサトウキビ自動収穫装置の中に適当に卵放り投げたらカボチャパイの素材が自動で 村人製造機にホッパー仕込んだら掃いて捨てるほどパンが手に入ったからそれ食べてる 小麦が他の作物より収穫効率悪いから肉は豚肉ばかりなんだよなぁ 牛ステーキの回復力デカいのでステーキが理想
でも拠点近くの狼が勝手に羊を殺してくれるので羊肉が増える
羊肉の回復力弱いね 別に否定はしないし色々聞けてむしろ楽しいけどさ、おまいらスティーブの食事情で盛り上がりすぎだろw
うちのスティーブは金ニンジン派
某氏の縛りを真似て金食縛りしてた名残で未だに金箔つきの食べ物しか食べない偏食家に そういや14ではディスペンサで羊毛が取れると聞く
牛に小麦与えられんかの? 私は取引中心の生活だから、取引に使えるものは取引に回すから、パン、芋、人参、鶏肉、豚肉は食料にしない(ただし拾ったもので取引に使えない物は食べるけど)。
牛は取引に使わないからそもそも育てない。
羊毛がすぐに大量に必要じゃないときはハサミ使わないで落下式で倒すから、羊肉が余る。
経験値がちょっと欲しいときに繁殖で増やすから、何もしないと増える一方になるから。 自分自身はステーキか豚肉派
しかし村人増殖は必ずニンジンにしてる
後でインベントリを空にするためね >>846
カマトロさんが可哀想やろ。。。
触れてやるな 焼き鮭が優秀だからな
焼き鳥はポテトに骨が生えた程度だったはず 食べ物ネタでここまでスレ伸ばすとはここにいるスティーブ達は食い意地張ってるなw
肉、人参、じゃがいもあるからあとはジャングルのテコ入れアプデかなんかで香辛料追加からの新食材メニュー、カレー実装希望
食べるとハート回復+攻撃力一定時間バフかかる的な >>861
それいいな。
あとお、ブロックに並べられるようになるといい。
そうなるとちゃんと座れる椅子が欲しくなる。
ハーフ段差に座れるだけでいいんだけど。 パイ系くらいケーキみたいに並べられたらなぁ
某リーマンみたいに頭のなかで一人言をいいまくりつつ、ステーキやパイをむさぼり食うスティーヴの孤独のグルメ モヤンがアメリカの会社だったらハンバーガーが作れただろうな 新作物トマト追加と牛乳からチーズクラフトと肉と小麦か
肉抜いてピザもいけそう >>864
それこそシチュー系は置けるようになってほしい https://i.imgur.com/gu6mJW6.jpg
屋根張り('A`) マンドクセ
内装はもっと('A`) マンドクセ チョコレートよりも先にコーヒーを淹れられるようになるべきだが? コーヒーやシチューなんかはタンク的なやつに入れたり
チョコレートは軽食だけどブロックにしたりして大量に持ち運べるとかなら面白そう エリトラびゅんびゅん派
食べ物ガッツリ持っていく派
コーラスフルーツおいしいお派
馬こそロマン派 コーラスフルーツってことはエンド探検か。
基本は駿馬(ジャンプ3マスだからオーバーワールドでは乗らない)で移動かな。
エリトラはJEなら火薬大量供給できるから花火がだだくさに使えるんだろうけど、統合版にそんな余剰在庫はない。
奈落落下時に備えてホットバーにはもちろんコーラスフルーツ >>877が世界的な伝説のクラフターになることを
この時はまだ誰も知る由もなかった… 平地スタートまでリセマラするのオススメ
何もわからないまま鶏とラマしかいない山岳地で粘ったりする必要はない(経験則) 今だと海でコンブ狩りして食いつなぐのもアリ
なんだったら建材や燃料にもなるぞ コンブポリポリ食べながらどんどん燃料にして十分量貯まったら周辺動物の焼肉に切り替えるといい感じになる ガーディアンから獲れた新鮮なタラをトラップ作成中に汲んだ溶岩で焼いた焼き鱈おいしい
ちょっと生産過剰なのが玉に瑕だけど1.14で燻製器が来れば改善されるはず 慢性的なチェスト不足なので拠点の地下をぶち抜いてそう小部屋作ろうと思ったけど
たかが倉庫だけでもどう作るかすごく悩むね…
倉庫っぽくレンガブロックで内装固めるか?と泥を求めて旅に出てたら当初の目的忘れそうになった わかる
倉庫をサササーッと作れる人は尊敬する
まだ自分の中でベストな倉庫が確率してないから作ろうとするとすごく悩む ほんとよく分かる どこに(地上or地下?地下なら深さは?)どんな規模でどう分類してそれぞれどのくらいチェスト用意しておくか アイテムエレベーターや分類装置付けるか 悩むとこばっかで嫌になってくる
作ってる途中にこうした方が良いなとか次々浮かんでくるし 最近作った海中倉庫は結構お気に入り
スペース的にも手間的にも拡張性に難はあるがまあそれはそれだ 久々に雨降って雨のなか建築してたら、初めて寝てないと襲ってくるやつ襲来してビビった
アイツ青いし雨のなかだと見辛いな!? 今のワールドでは壁装飾して床に作業台と灯り散りばめた地下倉庫
前のワールドでは村を覆う巨大チェスト、地面は村(平屋のみ)、2階が倉庫
その前は水上ガラス倉庫(なぜか時々クリーパーさんが居る)だった
司書箱と倉庫作り楽しいよね >>881>>883
877がSwitch版だったらコンブどこ?ってことに・・・
って思ったけど最近始めたならSwitchも統合版か 統合版のRealms。
森の洋館の地図を貰ったから、探しに行ったら、北と西にそれぞれ27000歩行く羽目になった。
チートコマンド無しの縛りをしてるから、人間時間で、一週間かかった。
さぁ、どうやって帰ろうか。 うわーそれは辛いな バイオーム探しながらゆっくり徒歩で帰るしかないかな >>895
なんとかしてエリトラ取るのは?って思ったけど要塞がないと行かれないんだっけ?
洋館行ったなら多分クモ何匹か倒して糸持ってるだろうから釣竿作って鞍釣ってウマを見つけて飼い慣らしてウマを飛ばす 俺も行きはエリトラで飛んでいって帰りはエンダーチェストに入れてデスルーラしたよ
どちらも持ってなくて拠点の地図を持ってきてるor座標表示ONならそれ見ながらネザー経由かな >>895
レッドストーンと鉄を掘り集めてコンパス作るのが手っ取り早いんじゃないかね
拠点=初期スポじゃないとしてもそう圧倒的に離れてるってことはないでしょ 困った時のエンダーチェスト
正直洋館って一度行ったらあまりもう用ないし 洋館行くときはエンダーチェスト必須だな
来た道帰るのめんどい レイドでトーテム入手出来るようになると初見以外は行く用事なくなる そのうち新ボスmobとか羊羹限定アイテム追加等のテコ入れアプデくるんじゃないか 洋館とかピラミッドにそこでしか入手できないアイテム欲しい エリトラで数万メートル進んでも到着しなかった
遠すぎるんよ 洋館サイドも新規顧客獲得の為には企業努力が必要 遠路遥々来て頂くため温泉まんじゅう的なお土産充実とかおもてなし精神 馬とボードで頑張って行ったよ。毎晩野宿しながら。途中で描写がバグること数回。氷とは樹氷とか新しいバイオームを初めてみたが、ゆっくりと味わう余裕が無くw
エンダーチェスト有るので、確かにデスボーンが一番楽かな。ありがたい。拠点にスケスポが有るので、そこで経験値稼ぎできるしね。 みんなは、メインで使うつるはし、幸運Vとシルクタッチ、どっちつけてる?
俺は今まで幸運Vだったけど、昨今はシルクタッチにしてる。
エンダーチェストを自由に設置回収できるし、
それに、インベントリーの圧迫も少なくできるし。
(幸運Vだと、例えば、ラピスラズリちょっと掘るだけで直ぐアイテム欄がラピスラズリ1スタックで埋まる) >>916
常時2本持ちだな 洞窟探索や掘る時は幸運で建築はシルク
でもどっちも使用頻度高いし両方持ってた方が困らない シルクだけ持って幸運はシュルカー道具箱inエンダーチェスト
2本持ちして何度エンダーチェスト壊したことか 2本持ち
幸運の方に幸運ピッケル とか名前付けたらあまり間違わなくなった 俺はホットバーの置く位置決まってるから間違えたことないな
剣、幸運耐久効率修繕ツルハシ、シャベル、斧、シルクツルハシ、作業台系統、松明、埋め材埋め材
メイン使いは幸耐効修 ホットバーにシルク
幸運はエンチェスかインベントリ PS4版数年やってるが、シルクタッチに出会ったことがない >>918
エンダー壊してグググってなるから俺もシルクのみだわw versionファイルの中に二つののファイルしかない >>916
常用のツルハシは効率強化と耐久と修繕。ホットバーにはこれが入っている。
それとは別にシルクと耐久と修繕のツルハシを持って行く。
以前はシルクタッチツルハシだけ持って行ったんだけど、出先で丸石が撮れなくてちょっと苦労したからシルク常用はやめた。
シルクに効率強化付けないのは、余り使わないってこともあるし常用のと間違わないようにするってためでもある。 >>927
forge無しならoptifineのファイルを開いてverファイル作成しないとダメ changelog見るかぎり対応してないんだよなぁForgeに あぁforge使ってるのね
他の人も言ってるけどまだforgeには対応してないっぽい?みたい 1.13.2のworld editのforge版て来てないよな
製作者のTwitterとブログは見たけど英語?疎くて…
その他コメントとかしてないよなぁ ああとりあえずforge抜きならできた ありがとう OptiはForge有無どっちでもいけるけど、基本Forgeより先に出るくらいのやつだからForge無しで作ってからForge対応してるんだろうね 適当に外人のMC配信開いたらユーミンがかかってた
そしてそれを口ずさんでた時の複雑な感情 ゾン豚さんも亀に釣られるんかな?
トラップ作りたい 修繕、幸運V、ドロップ増加Vを持ってる司書かいた
あなたが神様ですか 神村人なら地下核シェルター並みの場所に隔離してるはずだから雷雨で死ぬことはないはず
位置ズレで埋まって窒息死とかバージョンアップで謎の消滅とかはあるだろうけど >>916
シルクタッチは常時持ちだな。
更にエンダーチェストの中の黄色のシュルカーボックスの中にシルクタッチ9本と幸運1本。 司書3人目であっさりエメ14→修繕の村人がきてへにょったスティーブ
前のワールドはこれの二倍くらいの価格で我慢してたのに… >>949
大丈夫だよ
わしも山ほど拠点の前の水槽に入れてる
イルカはかなり飛ぶから柵高め(水面+4段くらい)にしないと死ぬので注意 新ワールド作ったら目の前に村とゾンビ村が隣接してた
夜までに村人隔離しないといけないスピード勝負に勝てるかな... >>950
4段か ありがとう!! それも聞きたかったw 書いてよかったー お部屋の狭い空間に水槽作った事あったんだけど遠くに遠征して戻ってきたら魚消えてた
熱帯魚は離れたら消えると聞いたけど本当? そんな気がする、あと天然の鮭だと飛び出して死んじゃう時が有るけど、バケツ放流の
奴は今のところ全く飛び出さない。 飛び回ってるけど消えてないよ
狭すぎたか飛び出したんじゃない?
イルカずっと消えてて悩んでたけど水面調整したら消えなくなったし じゃあうちのは飛び出したのかな?
水面とガラスの高さ変えつつもう一度チャレンジしてみよう 1.13.2のバージョンでやってて寒冷地帯のど真ん中なんだけど
温帯が遠いのはハズレかな? 自分も寒冷スタートだけど拠点の村に雪が積もったり水が凍ったり不便 >>961
水源の下にグロウかカボチャ仕込んどくと凍らないぞ みんな司書の管理どうしてる?
俺は鉄道トンネル内部にシェルター造ってそこに入れてる 拠点中央部に売店作って並べてる
2階にはなぜか厳選された司書が落ちてくる不思議な部屋が完備されててそこからボトンと差し替え可能 村の中の増殖用柵の中に放り込んだままで「しゅうぜん」「たいきゅう」みたいに名前つけてるだけだわ 村人増殖施設の地下に幽閉
飾りっけの何もないガラス板で囲むだけ 基本放牧だけど隔離するならテラリウムにしないと気が済まない >>963
地下に交換所を作って
カボチャランタンエリアは農家や石炭買い取り
グロウストーンエリアは聖職者とツール屋
シーランタンエリアは司書
って感じでわけてギッラギラに明るくしてある >963
全員ボートに乗せて、
丸石と柵と柵門で作ったバラックの商店街に配置してる。
誰がなんのエンチャント持ってるか、最初は看板で管理してたけど、
入れ替えが激しいのと、誰から買えば一番安かったかとかリアルに検索とかしたくなったので、
昨今はエクセルで管理してる。 エクセル完了重要だな
司書の背面に数字を書いた旗を貼って対応しやすくしてる(旗は5人置き) ゴーレムトラップ兼交易所で本屋っていうかコミケやらせてる(狭さが) 村人には人権を与えて自由にしてる
修繕は名札つけてるだけ >>981おつハァン
クリエイティブのピースフルで主に遊んでるのに
敵モブの湧きが怖くて灯りを置きすぎて明るすぎる村になってしまうハァン >>981
乙ハァン
次のアプデは俺が主役だぜぃフゥン! スティーブとかいうガサツな田舎モノはポイーで >>977-982
先生ー、ここに緑の服きたおじさん達が大量にいますー
>>981
おつフゥ-ン どう森の村人vsマイクラの村人
可愛さでは惨敗するも労働力で圧勝 フゥン ハァン
村人のアプデ次で入るらしいけど声変わったりするんかな 送別会なんだからド派手にいきましょう
つ 溶岩バケツ このスレッドは1000を超えました。
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