【PC】Minecraft MOD総合.0.25.6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
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をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム(休止中、閲覧のみ)
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ62
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1537670139/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【PC】MODPACK 総合 Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1547367838/
Minecraft避難所(一時休止中)
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft ワールドデータを圧縮したり修復できたりするようなMODや外部ソフトってありますかね?
MCEditは1.13.2では正常動作しませんでした 前スレ最後のgreg赤石遠隔カバー
ドライバーで弄る位置で周波数の増減の仕方が変わるっぽい
https://i.imgur.com/GF4ftk5.png?1
これ(out)のカバーはtransmitterに動力伝えればreceiverに飛ぶって仕組みだとして、(in)の方はどう使うんだろう分からん botaniaの何十個のマナプールに均等にマナ分配するにはどうすればいいの? >>25
厳密には均等じゃないだろうけどスパーク使えばたくさんのマナプールに分散して貯蔵できるよ >>25
スパークの範囲内にマナプール置けばなるんじゃないの? >>24
おーわかりやすいありがとう
たぶんoutとinは向いた先のブロックが赤石出力するか貼り付けたブロック自体が赤石出力するかだと思う >>25
一個のプールから分けたいときはマナバーストを当てるマナプールに
スパークをつけて劣勢のオーギュメント?をつける
それで他の貯めたいマナプールたちにスパークつけるだけで勝手にマナが移動するよ 案外耐久度無限の武器って少ないのな やっぱkiller joeの修繕適用ありがてえわ >>24
inの方は遠隔マシンコントローラーとして使えるよ pipeの2面にinのreceiverとshutterつけて信号送っても開閉しなかった時点で迷宮入りしてたわ >>28,31 ありがとう 「ハードコア心配するな」ってそういえばBetterWithModsの方には組まれてないんだよな
流石にみんな心配してたか デフォルトでは無効になっているだけだったりして
いや知らんけど 耐久無しの武器とか普通はOP扱いだからな…
TiCとか抜刀剣みたいに一時的に壊れて性能が落ちるのとか、エネルギー消費で無限に使えるのはままあるが。
ガチで耐久無限でサバイバルでも手に入るっていうとExU2の鬼哭とかAvaritiaのインフィニティーぐらいしか知らないなぁ TICは一応絶対壊れないように出来るだろ性能死ぬけど botaniaのテラブレードもよっぽどな扱いしない限り事実上の耐久無限やとおもう 耐久値が無いのと耐久値が減らないのは別だからな
TC4の採掘機とかの耐久値を直接消費して稼働する装置だと容赦なく削ってきたりする 小麦単体クラフトで種に出来るModってどれだ?
Modパックとかでよく見かけるけどアレはどれの機能なんだべな わかんねえときはだいたいApple coreかEnder core 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
@ スマホのApp Storeから「プリン(pring)」をインストールする
A 会員登録を済ませる
B 下図の通りに進む
https://pbs.twimg.com/media/D3pRZWrUwAM3Z4l.jpg
C コードを登録 [5gAYSz]
これで五百円を貰えます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですので是非ご利用下さい IC2のナノセイバーの電源入れずに持たせて殴打させよう >>33,44
アレって各ハードコア要素を連携させるっていう、全体的なゲームバランスの見直しっていう側面が有るので
他MODを自由に入れ替えできるBWM環境だと心配するなの真価というか意義が見いだせないんじゃないかと
ネザーゲートから拠点施設を離させる事によって、施設の配置や移動経路に戦略を持たせる。的な
>>40
Pam'sMODじゃねえかなぁなんとなく 魔術って結構限られるからな…
有名どころで言えばBotaniaかTCの2択だし 工業と比べるとMOD間の連携がほぼ無いからどうしても1,2個に絞っちゃうしね Embersは魔術・・・いいね?
誰か1.13.2のForge Modding環境作った人いないかな
net.minecraftforge.common.config.ConfigとかEntityListとか
ふつーに使うクラスが全然無いんだけど、これはForge側は未完成なのか、それとも廃止されたのか
それとも俺が環境構築ミスってるのか、全然わかんねえ
なんでマイナーバージョン1個上がるだけで基礎設計がこんなに変わるんだよ・・・ まだbetaだし正式版が出てくるまでどうなるか解らん Botaniaは魔術スキンの工業mod
embersは工業スキンの魔術mod >>53
しっくり来る言い方だわ
言うても普通の工業modも成果物は魔法やんけって物ばっかりだけどな
時間空間操ったり空飛んだり そういやネザー侵食modは一応1.12にある
個人的にハードコア被り物みたいなのを単体で追加するやつが欲しい
Special AIにイカ設定すれば行けるかもだけど >>54
動力は不思議動力レッドストーンで、機構は不思議物質エンダーパールを使ってるので不思議なことになるのは当然ともいえる 昔から新バージョンにしっかり食らいつき続けているBloodMagicも加えて差し上げろ
使ったこと無いけど 儀式組み合わせて
生贄を死なないように回復させながら
無限に血を搾り取り
その血で豊かな生活送るの最高やぞ Arsmagicaすき
1.7.10でやったときはぬるくね?って思ったけど >>56
蓄電も余裕のロス無し超電導だし、発電もタービン無しで熱を電力に直接変換してるし
基本SFだからそれを言うのは野暮ってもんなんだろうけどな・・・
それだったらいっそファンタジー魔法でやってくれたほうが良いって思うことはある
その答えがTC6なりBotanaなんだろう まぁ1ブロックで機械を表現しようとすればそれはそうなるよね
そこんとこは脳内補完ですよ! botaniaは変わった切り口で作ってて作者にユーモアがあってほんと好き
バグなんて見つけるほうが難しいぐらいの優秀なmodderだし 1.10.2に永住してる人いる?
このバージョンで完成してるMODでお勧めがあったら教えてほしい Psiとかある種のGUIプログラミングツールだしな >>65
1.7.10永住勢はよく聞くけど1.10.2は聞かんなあ
もう大体1.12.2に出揃ってるし、1.10.2に留まる理由があるとすれば深これくらいか そういやProject:Redって1.12.2対応してたっけ 一回だけアルフヘイムポータルに素のレキシカボタニア放り込んだら消滅したことはあったなあすぐ修正されたけど さっぱり完成はしてないが1.10特有の大型MODといえばHarvestFestival
更新はよ HarvestFestivalはもう開発中止宣言してるよ
後継者が出れば別だけどね バグじゃないけど
花びら調合所になんでも入るようにしたぞ!これで他modと連携しやすくなったな!
↓
作ったお花が高確率で入っちゃう・・・
は笑った
すぐ直ったけど ぐあー!
錬成盤に登録してたもなのが真っ白になった…
登録してたリストってどこにバックアップあるのかな……? Dimensional Pockets はマルチで使えないのですか? >>76
ググったけどファイル名にuniversalってあるからマルチ対応だよ
LANマルチは知らんけどサーバーサイド用は想定してるはず 移動速度を変えるいいmodないですか?
移動速度変えるアイテムが追加されるmodでもいいです
バージョンは1.12です >>78
あまりに多すぎて勧めようがない、バニラのポーションじゃダメなん?
なぜ移動速度を変えたいと思ったのかな >>79
TC6で旅人の靴という移動速度を上げる装備を身につけていたのですが
TC6とmek9を一緒に動かすと重くなるのでTC6を消したら旅人の靴がなくなって遠征とか行きにくくなっちゃったので移動速度を上げたいです ポーションでいいじゃんね
何ならチートコマンドでポーション効果付けちゃえば良い。俊敏10とかw ああ思い出した、手軽に出来るじゃん
NEIにポーション編集機能付いてるでしょ。効果のランクと時間を編集できる。あれでええやろw ホントにセンスないな
それが楽しくないことくらいわかるだろ >>84
だからゲーム性を保持したいならそれこそポーションで良いだろって ポーションで事足りるのはそうたけど
後半について言ってんの Forge1.7.10でインベントリが外部に保存されるチェストかバックパックを追加するMODありませんか?
一応IDChestっていうのは見つけたんですけどバージョンが古くて 1.7.10ならAccessChest+でも使ってろ >>78
Baublesアイテムを追加するBaubleliciousとかTrinkets and Baublesとか、リングにポーション効果を付けるInfused Ring
装備品にポーションの効果を付与できるLiquid Enchantingとか、なるべく小型のMODを選んでみたけど 見た感じAccessChest+はそういうものじゃないっぽいんですけどやっぱないんですかね… ちょっと助けてほしい
以下が導入してるリストなんだけど
https://pastebin.com/mhmECFK9
空から降ってくる?隕石みたいな地形破壊をするMODがなにかわかるひといない?
AE2みたいな地形破壊された地形が見つかるとかじゃなくて、何もないところに突然爆発が起こるやつ
前に1度爆発音がしたのは聞いたことがあって、そのときはクリーパーが
爆発したのかなと思ってたんだけど、今日湧きつぶし済みの拠点内の施設がかなり破壊されてた
おちおち放置もできないんで誰かわかるひと教えて欲しい >>90
BackPacks!みたいな奴なら一瞬で見つかったぞ
せめてGoogleとCurseで検索してから質問してくれ >>89
ありがとうございます
liquid enchantingでうまくできました >>92
もしかしてBackpack Restorerって違うワールドからでも行けるんですか!
ありがとうございましたちょっと試してみます >>90
いまいちどんなものを求めているか分からない…
インベントリ情報をセーブデータ内じゃなくて専用のフォルダに格納するようなストレージって事かな?
もしそうならセーブデータ間で中身を共有出来るMultiverse Pouchっていうの使ってた事あるけど、1.7.10は知らないなぁ… すみません言葉足らずでした
セーブデータ外に保存して他ワールドで取り出せるチェストないしバッグパックを探してます
少しのアイテムだけ持ってワールドを転々としてみたくて探してます
Mystとかのディメンション追加系入れろと言われたらそれまでなんですけど出来れば使いたくなくて Multiverse Pouchに1.7.10あったので使ってみます
本当にありがとうございました >>91
適当に隕石だしAstral Sorceryとか?
後パイプや電線と機械類が爆発してるとか? >>99
ありがとう
具体的になにが壊れたかって言うとサトウキビ自動収穫畑だから、機械類が爆発はない
Astral Sorceryを入れた直後に爆発したのを聞いたから、Astral Sorcceryが怪しいけど
Astral Sorceryってそういうのあるの?
Config見て見たけどそれらしい設定はなかったような気がする >>100
探してみたらたまに流星落ちてくるみたい
見つけた動画内でクレーターって言ってるしこれかなと
動画貼っていいのかわからないからAstral Sorcery meteorで探してくれ Astral Sorceryに地形破壊する隕石なんて無いと思う
そもそも隕石じゃないかと思うに至った理由はなんなんだろ
施設が壊れていただけなら隕石って発想には通常至らんよね >>91
Astral Sorceryは結構使ってるけどそういう要素はなかったはず
Electroblob's+Wizardryが入ってるから野良魔術師が炎系の上位魔法使って爆発起こった可能性 >>101
わざわざありがとう!
もしConfigで無効にできたらするわ
別になんかのアイテムが手に入るとかじゃなさそうだし
けっこう爆発の規模が大き目なんだよねー拠点破壊されたらたまったもんじゃない astral sorcery crater で検索してみたらMinecraft関係のサイトで同じように困ってる人がいたわ
英語あんまり読めないけど答えてくれた人がConfigで無効にできる云々みたいなことが書いてあった
今布団の中だから明日Config見てみる ボタニアで普通のマナ送信機にボアをつけても採掘されないんですが。
パルスの方は採掘されます。
これは仕様ですか? AstralSorceryはいつだったか忘れたけど隕石追加されてる
落下地点に爆発による地形破壊が起きるけどフレーバーテキストの読める紙がドロップする
あとエメラルドだかエンパだかがおまけで落ちてたりする
…らしいけど実物は見たことない
とりあえずコンフィグで無効化できるし紙もあくまでフレーバーだから損もない >>106
仕様
普通のスプレッダーは向いてるブロックがマナ受け取り可能な時だけマナバーストを出す そういうのがあるからレンズ合成して色々組み合わせるんだよな
でもあれめちゃくちゃわかりにくい アストラルソーサリーは夜空を見上げてるとたまに流れ星というか隕石が見える
落ちる方角に向かって追いかけていくと落ちて弱い地形破壊とレアアイテムを撒き散らすけど追いかけないとそのまま消えるっぽい
従来の16星座でない謎の星座が描かれてて天文台で見えたけど線引いたらふっと消えて紙も無くなった はて… >>106
採掘したいブロックの奥にManapoolとかSpreaderなんかのマナを受信できるブロックを置けば送信機でも行ける >>110
追いかけても消えるんだよな
水平方向でも直線方向でも消える >>67>>71>>75
一番はCustomSteveだな・・・これの無い環境はもう無理かもわからん
あとはTacticalFrameとか、挙げてもらってる深これ、AM2
HarvestFestivalはやってみたい
システムガラッと変わるみたいだから、やるなら単品かな? 1.12.2で魔術mod構成で遊ぶときに補助程度で使いやすい工業modってどれですか? >>116
EnderIO、単品で完結しやすい
Astral Sorceryで結晶を成長させるのを自動化するとき
EnderIOのBlock Detectorがあると自動化できる
でもDarksteel製品は他の魔術要素を食っちゃうくらい強いので
ある程度自制して使ったほうが面白い >>116
Extra Utilities 2
右クリック代行とかエンパ栽培とか
embers
魔術modでパイプ類用意できる
botania
魔術modしながら工業出来る ExU2だけだと意外に鉱石倍化が無いんだよね・・・
Embersは魔術だけど、魔術的世界観のままアイテム輸送パイプとか使えて良い
ただ銀や銅が追加されるから、他に使いみちのない鉱石が邪魔に思うかも知れない ExU2はDeep Darkでよく鉱石掘ってるな
光源ないとダメージ食らいまくるから長居できないけど >>116
Progressive Automationを挙げてみる 1.7.10のezstorage-1.1.0で作業台ボックス使ってスタック数以上をクラフトすると
スタック数を超えた分が消失するね >>121
TC6あんまり触ってないからうろ覚えだけどあっちにも銀と銅あったような TC6っていつアプデ来るんだろ
もう終わっちゃった? >>116
Industrial foregoingとかいいんじゃね? TC6は開発者が開発停止宣言したよ
マイクラのMOD開発から暫く離れるみたいだからそのまま消えてしまうかもしれない 一度そう宣言した後撤回してたけどまたやめるっていってたってこと? 今年の1月14日付けでpatreonで活動停止宣言して寄付も打ち切ってるよ TConの100回食える食料?をチェストから見つけたから加工しようとしたけど10分以上待ってふやかした上乾かさないといけないのか・・・ ふやかして乾かして加熱してソースまでかけるんだっけか Java版でSEUS1.0.0いれると遠景のブロックがチラチラ動くんだけどこのバグ直しかたわかる人いる?あと最小化して他ごとやってるとRAMドカ食いしてクラッシュする...
forge 1.12.2-14.23.5.2836
optifine 1.12.2_HD_U_E3 >>134
すみません optifineを最新のものにしたら解決しました。 Roots2で、丸石サークルの効果は周囲のモブが全滅すると効果を失うらしいけど、泉から妖精が湧くのを無くすことってできますか? 1.7.10 RailCraftの大型タンクの内部容量によって、レッドストーン信号を出すようなことってできますか? >>118,123,127
ありがとうございます、試してみます! いつぞやに質問したが見失っちゃったからもう一回
1.7.10なんだが、ロジパイプと20億チェスト入ってる環境で、AE2を入れたほうが得する理由とかってあるかな? >>139
ロジよりモダンで軽くてコンパクト
機能的にはAE2のほうが優位なんでむしろロジが抜けかねないくらい OZoneだとロジはAE2までのつなぎになってたなー
使ったことがないならとりあえず入れて使ってみるべき >>141
>>142
ありがとう、とりあえず使ってみる
他にもAE2だけのいいところあったらいろいろ教えてくり >>141
ロジは一個単位の抽出が簡単にできて、ae2は在庫全部流し込みみたいのが簡単にできる。それぞれ使い分けかなあ 結局AE2も無限箱使えるし好みでは
ただそのスタイルだとae2のほうが重くなるかも というかなんで自分で使ってみないで人に聞いてんの?
タダで手に入る上ネットにいくらでも情報転がってるんだからまず試せよ なんでも自己完結してたらこのスレの存在意義が無くなるわな
殆どの話題が「ソースコード読め」で終わってまうで ごめんちょっと短気だったわ…マイナーなMODならともかくなんでAE2みたいなのをって思ってしまった
しかし使ってみれば一目瞭然だからまず触ってほしいわ AE2は電力やら赤石の信号やら送れるの地味に便利
ロジ使った事無いからロジで出来るのかは知らない AE2なんか使ってみても一目瞭然にならないMOD筆頭候補だと思う
とっつきにくさエクストリーム とっくに改善したかもしれないけど性能より負荷がさあ…… AE2少なくとも超頭悪い上にそれほど収納に困ってる訳でも無いのに軽い気持ちで手を出した俺のような者は門前払いだった F/AのスカラベTiC連携で集めてきたからメガラニア仲間にしようとして殴って体力減らしたんだけど
反撃してこないし一向に眠らないからどうしたんだと図鑑で調べたら既に懐いてた
チャンクローダーのバグだったのかな ごめんよぉ(´;ω;`) そんなあなたにPlayerStorage、ほら何にも考える必要ありませんよ >>155
いや、あんさんの頭が悪いわけじゃないと思うよ。
AE1時代は解説動画やら解説サイトが一杯あって比較的わかりやすかった。そこからAE2への移行はスムーズだった。
今はそういうのも数少ないからね、ゼロから始める人は大変だと思うわ >>151 ロジについては調べてみた、できないことはない、が正しい マイクラの工業化modって面白くて楽しいけどなにが元ネタなんだろうって思うことがある
わかる人いる? 何ってICとかそういうこと?
もっと源流みたいな話? (この感情)わかる人いる?なのか
(何が元ネタなのか)わかる人いる?なのか
感情は分かる、元ネタは分からんことが多いけどたまに分かる 元ネタっていうか、それこそ、現実の現代工業、製造生産ラインをマインクラフトで再現したという以外の何ものでも無いと思うが …万が一として一応いっとくけど
Factorioは2012年
Satisfactoryは2019年にリリースなんやで。念の為 発電機と作業機械とかエネルギーやアイテム導管とか工業modのフォーマットの原点ってやっぱりBCなのかな? 久しぶりにバニラやるとスティーブの原始人っぷりに戸惑う 何だ素手で木が採れない加工もできない世界がお望みか? ソーラーの大量生産とか
ある固定レシピで常に大量クラフトさせて
放ったらかしたい場合はロジ使うな
その隣でプレイヤー用のAE端末使って
臨機応変なクラフトはAEに任せるかな >>168
それ以前は無かったと思うよ。あと同時期にIC
複合的MODの最初期 >>171
そういう考えのクリエイターが作った「マイクラに現実の厳しさを実装してみた」系のゲームって大抵つまんねーんだよな
プレイのテンポを良くするためのデフォルメって大事だわ ノッチはあらゆる動作がリアル志向のWurmOnlineを作って
ある程度デフォルメして緩く遊んだほうが楽しいって事に気付いて後にマインクラフトを作った訳だしなー
でもバランス調整次第でリアル系もちゃんと面白くなる事は間違いない
楽しむのがちょっと難しいだけだ、ラノベと古典文学みたいなもの 最初期工業化MODといえばIC、BC、RP2、FFMだな
実はなんでRP2が2なのか知らないけど Factorioとマイクラ工業MODって同じ工業だけど全然違うよね FactorioはICBCから着想を得て作ったってどっかで読んだ 意外と出てこないのがfactorio要素の再現MOD
ベルトコンベアとかアームとか、マイクラで出来たら楽しそうなんだけどな >>178
枝葉は違えど、
原料を「採掘」して、生産設備で「クラフト」して、ラインで「配送」する
工業系MODの根本であるこの三つの基本を押さえてる
>>179
>どっかで読んだ
確か日本のゲームブログのインタビュー。なんと日本(まぁ他でも言ってるはずだけど)
IndustrialCraftの方からだったはず Factorioってシムシティーの渋滞緩和を永遠とやってるイメージなのよね あながち間違いでもないw
マイクラの工業MODでは、アイテム配送ラインにトラフィック、渋滞の概念が無いのが大半だからね
ただ
エネルギーラインやアイテムの作成速度といった方面では供給度合いの過不足管理をするのだから、
そっちの点でそれをシムシティの渋滞に見立てれば、マイクラ工業も同様ではあると思うで >>183
渋滞と言っていいか分からないけど
BCのパイプだけだと結構詰まるよね。最新にもあるかわからないけど、additional pipesが無いとBCオンリーでライン組むのはかったるい気がする 他の工業系じゃかったるいと機能をオミットし、単にデータの値の移動だけに簡略化した配送ラインが主流になってるのは勿体無い
供給の過不足管理すらもゲーム性の一つとして楽しみが増える、という見方も出来るのよ
野放図に出し過ぎず、適度にパイプが爆発しない丁度いい供給バランスの計算に頭を悩ませながら製造ライン網を構築する訳だ TC6のエッセンシア管やらEmbersのアイテム導管はよく詰まる >>185
供給の調整や処理速度がmod単体で出来るのって意外と少ないんだよね。
嫌われているけど、gregはその辺作り込まれてる感じ。6のホッパーとか5のチェストバッファだけ、別modになってもいいぐらい。レンチも着いてたら最高。
AE2やロジはそもそもが、物流制御が目的なmodだから、導入して頭捻ってライン作るのが楽しいよね。 Factorioはどっちかというと足りないなら増やせ、詰まるまで、だからね
終端の生産物が途切れずに生産されていれば途中の過剰は無視していいって感じ
そんな細かく過不足管理なんてしない(やる人もいるけど >>187
嫌われてるってなんやねん
あんなにファンのついてるmodもそうないぞ gregは独り善がり過ぎてな
本元のIC2吸収してゲロ難易度に仕立て上げたし >>180
Magneticraftじゃあかんの? でもパイプの中エンティティが流れる工業modぼくbcしか知らない... >>194
こんなMODあったのね、結構雰囲気出ててよさそうだった
教えてくれてありがとう スカイファクトリーかと思ったら盆栽ファクトリーだった グレッグのレシピ改変もMOD作者から嫌われてたけど今だと普通になっちゃったよね
MODパックもそうだし、mfr2とかもエンダー入れるとレシピ変わるし greg5.09.31で部品が100%帰ってくるIVdisassembler作って神になった気でいたんだけど、こいつなんかあまり動かなくない?
lapotron4つのバッテリー昇圧して電源供給して、こいつ自体も電気満タンになってるのに機械入れても動かない
たまに動く(?) >>189
まぁ、上流は、下流の生産が追い付かなくなって詰まったら稼働が止まって電気代もかからんくなるしねw
組み立て台で8秒の制作時間で必要材料数は4個だから
4秒で1個精錬するかまどは2台有れば足りて
鉱石を出す電動掘削機は2秒に1個排出だから1台でぎりぎり事足りる
こういう厳密な管理、計算はぶっちゃけせんで良いゲームではある。こういうバランス調整がやりたいんだけどね
どうせライン伸ばしたらその分計算狂って更に増やす事になるんだし greg6の物流は単体だとどうしていいかわからん
最終的に全部粉だからマスストレージにstorage inserterでブチ込もうかと思ったけど
手動じゃないと搬入できないとか意味不明な制限がありやがる >>201
gregのdisassembler、クリエで出した機械は何らかのフラグが立ってて分解できないみたい
何の心遣いなんだ… >>204
サーキットとかクラフトに使った物を記憶していてそれが返ってくるんじゃない
そしてクリエで出すとそのデータが無いとか >>203
changelog見たらあえてそういう仕様にするこだわりがあるみたいね
床が無いと接続切れる仕様とか初めて知ったわ
あくまで収納壁の前を歩いて一つ一つ入れてくことの模擬だから床が無いとダメだとかなんとか 建築に凝ろうとして装飾ブロック多めのMODを入れるも
クラッシュとかで後々抜くかもと思って、結局バニラのブロックメインで作ってしまう・・・ mod抜くような場合はワールド作り直しちゃうからあんま気にしないな ところでmodで使われるブロックidってワールドごとに乱数割り当てされんの?
Mod抜き差しもコンフィグもいじってない同構成のワールド再生成したものをmceditで移植したら見事にズレたよ SlashBladeの1.12-r20の折れた閻魔刀の修復方法誰かわからないでしょうか?
色々動画とかで調べたんだけど、wikiとかに載ってる折れた閻魔を真ん中にして8個の魂珠で囲むレシピ自体は合ってるぽいんだけど折れた閻魔の方の条件が変更されてるのかな?
wikiに載ってるsoul1000で無反応、killも1000なのかもと思ってやってみたけど×
あと有りそうなのはエンチャ○○1以上って条件だけどどりエンチャかわからない >>212 書き忘れたけどリファインも20まで上げてあります
他にも強そうな刀あるし正直放置でもいいんだけど、ニヒルって刀の進化に閻魔使うっぽいんですよねぇ 1.10以降の抜刀剣て一部の刀しかクラフトできず、1.7にあった刀はガチャみたいな方法で作るとかだった気がする
詳しくは覚えてないけど閻魔刀もそうだったりしないかな 折れた閻魔刀は耐久削って折れてないとダメだったと思うがどうかな? >>213
ニヒル系統はそのバージョンだとソウルから作成だからヤマト要らないよ
ソウルは黄昏とかで集めると良いと思う RSのCrafterについての質問なんだけどMekの冶金注入機なんかの副素材の搬入って出来ないんだろうか?
パターンはJEIから登録出来る機能使ってるからレシピ間違いではないと思うんだが、 Mekの自動化する時は間にアイテムバッファ噛ませて
Mekの自動搬入出機能を使っていた気がするちょっとうろ覚えだわ >>217
mek自身で側面の設定副素材の搬入を紫にしないとホッパーからも搬入できないでは >>218>>219
回答thx
とりあえずアイテムバッファー噛ませてそこからアイテム導管で副素材だけ別口から搬入したら出来た。
これでデジタルマイナーがボタン一つで組み上がる(あまり意味は無い) 攻撃力の暴力、体力の暴力、毒の暴力、数の暴力、見た目の暴力で攻めてくるミュルメクスよ
巣のどっかに引っかかってるのが一斉に襲ってこられると勝ち目がない 久々に見に来たけどgreg1.12に来てたのか
久々にやろうかな うおおおおrotarycraft導入できねぇ!
マイクラ再インストールして最小構成にしてもクラッシュするとかどうせいっちゅうねん 何がうおおおおお!だ打ってて悲しくならんのか
1~2スレ遡れば解決法が書いてある あー解決したわ
そのスレは見つけてたんだけど、具体的な方法分からなくてずっと悩んでた。modのフォルダ弄るのかと思ったけど、ランチャーの引数に書き加えればいいのかなるほどなー えっ引数で直るのかいいこと聞いた
それはそれとして最小構成デフォルトで確定クラッシュって作者なに考えてんだろ JEIで、回復度のあるアイテムだけ検索する方法ってありますか? 回復度が何のことかわからんが
満腹度のことならfoodinfoとか入れれば文字列追加されるからそれで検索できる
配布場所非公式フォーラムだから今から入れるのは自己責任だが 最新版だとどうなるか知らんけど、前だとExUの食料使う発電機開いている最中は食料のアイテム情報に発電量が追記されるから、
その文字列を検索すれば満腹度のあるアイテムだけ検索できる greg6のAnnealed Copperってるつぼで地道に作るしかないの?
まとまった数ほしいけど温度管理がシビアなの辛い Smelterじゃ無理っぽいね
るつぼ自動化してHU/t低めにしとけば行ける gregtech5 unofficial 5.09.31
Pyrolyse Ovenを常時稼働させ、木炭を生産し、fluid extracterで灰を生産するようにしているのですが、woodtarやpyrolyse oven側の副産物の処理に困っています。
電気に変えられるようなレシピがあった為、クレオソートを出すようにしていますが、diesel engineでは電気に変えられずゴミ箱で消しています。
Semi fluid boilerなる物なら出来るらしいですが、gregにそのようなアイテムが見つかりません。
woodtarとpyrolyse ovenの液体等の生産物で、電気に変えられるものがあるなら教えていただけないでしょうか?
クレオソートを電気に変える方法でも構いません。 >>233
Wood Tarを蒸留塔で処理してベンゼンとトルエンとフェノールをGas Turbineかな
ただ量が多すぎて汚染しそう >>234
蒸留塔での処理はしないで、手動でprogrammed circuitを切り替えてるから、それらを一気にガスタービンに流すことは無いですね。
IEのタンク余剰分を処理するようにしてるんで、使えるのがあって助かりました。 Semi fluid boilerってLarge Boilerのinputが液体のことじゃなかったかな >>236
最初はそう思ったんですけど、出力が1セルあたりのEU表記なんです。
Large Boilerだと、制作に使用した金属ごとの燃焼時間が表示されるので、違う可能性があります。 >>229
ありがとうございます
満腹度の事でした
v1.12と非公式フォーラムだったのでそちらを使用するのは諦めます
>>230
modpack利用なのでextrautilityが入っていませんでした 抜刀剣mod 1.12.2-r20ではwikiに書いてある視線を合わせて開始で豚とかロックオン出来なくなりました?
configのAttackableTargetsがありますが弄るとクラッシュします 前も言ったけどpyroOvenはNichromeに中圧電源、副産物woodGasにしてgasTurbine回せば完全に自給自足で回るからいいよね
というかepoxyでHV回路直接作れるようになって鉱石採掘機も安定稼働したとこで次の直近の目標を失ってしまった それなりのスペックのPCならmod50個くらい入れても快適に動く? 大事なのはmodの数じゃなくて、どう使うかだよ
工業系をチャンクローダー使ってガンガン動かしてりゃ
数少なくてもメモリも使うしcpuも使う どのMODを使うかで要求するスペックに幅ありすぎるから答えようがないわな astral sorceryの経験値稼ぎ、どれもなのかはわからないけど
同じ行動で経験値を得ているといつのまにか入らなくなり、他の行動をある程度しないと解消されないみたいな感じだな
移動させる床でグルグル回ったり、自然回復付与して敵に殴られまくったりとやったけど最初は入るけど気がつくと止まっていて困る
放置上げはさせないということかぁぁぁぁ MODパックとかやってると右クリで農作物を回収してかつ、種が植えられたままとかありますけど。
それの単体MODとかないですか? 1.7.10の頃だったが、メインPCがぶっ壊れた時に代理として
C2D:3.00GHzx2、メモリ:4GB、グラボ無し
っていうかなりのオンボロスペックの中古PC(2万円也)で遊んでた。たぶんこれが下限w
IC2、BC、FFM、Tinkers、FossilsArcheology、Mo'C、AlgaeCraft、Pam'sHarvest、RealisticWorldGen
TwilightForest、Tropicraft、MineColonies、Balkon'sWeapon、Backpacks、StorageDrawers
AMT2、モミジ、軍用シャベル、スマッシュバット、ハムスター、カボチャ、メイド
Optifine、DinamicSurrounds、NEI その他諸々…
確かこんな構成だったと思う
FPSは20前後くらいしか出なかったけど、特段コマ落ちみたいな事にはならなかった
TFCもTC4もAether2もフツーに動いた
BtweenLandsみたいなパーティクルモリモリなMODだとさすがにガックガクになってたけど
しかしグラボが無くてもマイクラが動くってのは、やってて衝撃だったな…
でもWin10にアプグレしてからは内蔵のグラフィックドライバが対応しなくなって完全に動かなくなったが >>250
EnderCoreだけいれてみ
できるはず >>250
個人的にはGentleHarvest
幸運ツールで右クリすると効果が適応されるから好き greg6ようやくガスタービン構築
でもこれってIVのバッテリー未実装だよね
降圧してEVで貯めるしかないの? Embersで抜刀剣に爆発付与しようとしたら炉に刀入れる段階でエンティティ化して入らねえ…
CCOごっこしたかったのに悲しい 上の方で出てたTC6の開発終了宣言だけど
その前後あたりにThermal Foundationの作者がチーム組んで手助けしていくみたいな話があった気がする。 Greg6で生成される要塞中身スチール、ブロンズ、ステンレスとか大量に入ってて鼻水出た
こんなもん序盤に見つけてしまってバランスヤバくねと思ったけど、gregからのプレゼントととしてありがたく受け取ることにするわ あーIV用のEUバッテリーは無いね
IC2のCrystalも入らんみたいだし ネズミわんさかいる不潔な倉庫と思ったらそういう流通システムだったでござるの巻 >>265
どういうことかよく分からんがなにかワクワクする >>264
「なぜか毎晩、作業小屋が勝手に片付けられている」 カメラを設置してみたら、可愛らしいネズミが掃除していた
https://www.youtube.com/watch?v=gmqPABUnV9U 普段は害獣、壁に小さな穴を開けて入ってきてチェストからアイテムを奪っていく
トムとジェリーみたいなネズミ捕りも追加されるっぽい
多分チーズか何か与えれば飼いならしが可能
ヘルメット被れたり色々指示できたりするしいずれネズミメイドさんみたいなアドオンが来てもおかしくなさそう 最初はオーバースペックに優秀なネズミだったのに
時が経つにつれて段々と元の普通の小動物としてのネズミに戻っていき最期には… classic combatが何か機能してないような気がしてたけど、これforge2699までじゃないとダメだったのね
攻撃の仕様を旧式に戻すMODって他に何かある? HaC3の硫黄鉱石が見つからねえ
どこかに生成はされてるはずなんだけど溶岩高度の近くとかではないのかな >>274自己解決した
Y30以下に生成される黒の鉱石の鉱脈に稀に生成されるらしい
鉱脈さえ見つけれてしまえばまとまった数手に入るけど確率的にはダイヤよりレアなんじゃないか…? 硫黄はネザーなら割と見かけた気がする
あと硝石をツルハシで割ると硫黄が出たり足りなくて困る事は無かったかな 原木をカーバイトに加工する過程で硫黄出るから植林自動化してたら無限資源よ >>276>>277
ありがとう
とりあえず燃焼チャンバーは作れたからTier3を目指すよ Greg6難解すぎる
特に細かなバージョンアップでコロコロと鉱石の生成規則が変わって、しかもconfig通りに生成されないものもあるから
基本自分でワールドの超広域を露天掘りして地質調査しないと何も信用できないのも酷い
必要な鉱石のために直線で数万ブロック移動しないと目的の地層が見つからないとかザラだし、その救済のためにある石ころやら花の仕様もコロコロ変わるから
迂闊にバージョン上げるとわけ分からなくなって延々と炭鉱夫させられることになる、一度入れたらどんなバグがあってもその環境で永住推奨 >>279
ネザーにカスタム鉱脈作るのオススメ
面白くない部分はどんなにやっても面白くならないから自分好みにいじっちゃった方が最終的に楽しめる >>247 ロジパイプとかもはやBC本体よりリソース食ったりするしな HaC3でネザー行ってみたけど確かに硫黄が地上よりも多いように感じた
溶岩の海より上に生成されてそうな赤黒鉱脈に一定確率で生成されるのかな
3で燃焼チャンバー作るならさっさとネザー行った方がいいのかもな チャンバーに必要程度の硫黄なら山の硝石掘る手もあるけど
マグマブロックも必要だし熱対策できたらネザーに突っ込むほうが確かに早そうだ
それはそうとHaCってinventory tweaksに対応しないのかね
対応してくれればironchestが抜けるのだが HaC3.0.5の鉄粉ブロック、適当にそこら辺に設置しても温度とか関係なく脆い鋼ブロックに変化するんだな
燃料使わず鉄作れるから助かってるけど…まだβテストだから仕様かはわからん >>283
inventory tweaksの規約だかライセンス関係で不安な点があって手出したくないようなこと言ってた気がする
期待しないほうが吉かもな うーん、そういう事なら諦めるしかないか情報サンクス Better Animals Plusの新モブ
アナグマと小鳥は分かるがなぜヤツメウナギ・・・ 工業化mod入れてプレイしようと思ってmodpack見てるんだかbuildcraftが入ってないmodpackが多い
buildcraftってもうオワコンなの? まだ更新されてる
なお1.10.2は無事にスルーされたもよう 未だにβだから不具合とか諸々考えるとPackに入れづらいのだろう FFMがないことも増えてきたよな
息抜き要素の養蜂ないの悲しい IC2も電力の問題があるからなー単体で遊ぶなら良いMODなんだけども BCは動力が他との連携切ってまたMJに戻っちゃったからね
製作者が何したいのかすらよう分からん
ゲートだけは良いと思うけどね やっぱりIC2もBCも自分とこの発電使って欲しいんだろう
そうゆうバランスでMOD作ってるだろうし BCはなあ
以前の金オイルに相当する燃料作ろうとするだけで4行程挟ませようとするんだよなぁ
切ったよ mekanismの5倍加ライン作ってるんですけど塩水を電気分解して出てくるナトリウムって使い道ないんですね
バージョンは1.12.2-9.7.1.371です
昔はあったんですか? BCはポンプの為に入れようか迷ったけど動力で断念したわ 最悪かまど燃料でいいわけだしそんなにキツくはない
金オイルはなぜああしたのかよくわからんけど BC機械くあーりーりふぁいなりくらいしかないよな
電力共有だと他でいいやってなりそう BCの金オイルはGregに影響されたんだろうけど
ちびっ子がDQNに憧れてタバコ吸い始めたような残念さで辛い tinkerの改良作業台の隣にチェスト置いたらクラフト画面でチェストの中身見れるようになってるけど、
チェスト表示の高さを変える事ってできます?
ラージチェスト横付けしてたら高さ2マス分だけスクロールしないといけないのが手間だなって でもbcにはロボがあるから...
尚使ったことはない modpackを使っている人ってどんなmodpackを使ってる?
modpackを使いたいので参考にしたい TwitchのModパックのとこ表示して上から順番に試してみればいい Minecraft板に MODPACK総合 ってスレがあるからそこ見るといいよ Pack名がちょくちょく出る BCロボはちまちま働いているのを息抜きに眺めていると可愛いものよ
なおコスト なぜ1.13.2にInventoryTweaks来てくれないんだ
てかこれくらいの機能はデフォで公式が実装してくれ いつのまにかextrabotanyに強化ガーディアンTier4が追加されてる……元ネタわからんけど
基本的に攻撃はTier3よりぬるいけど時々謎の全回復するのと謎の全体攻撃してくるのがめんどい 武装解除すれば抜刀剣の錆よ
すんませン武装解除だけは勘弁してください 英語読めなくて申し訳ないんだけど、extrabotanyのボスの3やら4ってどうすれば戦えるの? 3は挑戦用チケットみたいのがあるからそれをテラスチールとかみたいにビーコンに使うだけ
チケットは作っても良いけど本家ガイアをまず装備作るために乱獲するだろうしから
余ったサイコロを介してチケットは溜まっていく…はず
4は全くわからん! >>298
ぶっちゃけポンプもRFToolsでいいぞ
完全上位互換だし RFtoolsのビルダーでポンプをやってもらうと、指定範囲内だから1マス溶岩も回収してくれるんだっけ?
1.7.10にもその機能あったっけ? 「BCのは性能低い〇〇でいい」ってのはお門違いもいいとこで
「BCのが先にあったからそれより性能上げないと使ってもらえなかった」が正しい というか後発の工業系は要するに、「全体のゲームバランスより、機器の個々の性能の高さ」を優先させ
とにかく便利にする事だけを求めて作った側面がデカい。わざとあえてスペックを抑えてるという意味が有るのよ BCは確かに元祖だけど最近はちょっと方向性がわからんね
ほぼ元祖つけ麺をリスペクトして発展させた他店を尻目にコーヒーラーメンを出し始めたようなもん MOD単体で見て、ゲームバランスという観点のみで評価を試みるのだ >>319-320
これBCに限らないけど、同意しかない 抑えてるBCで不満だったから後発が出来たんだろ
ま飽きるから同じ性能でも色々増えてくれたほうが嬉しい 別にそういう現状を否定してはないよ。安易に良い性能を求めてゲーム性とトレードオフになったとも言わんw 自前でそういう縛り入れてくれるのは大変結構なんだけど
だからって電力通さないようにしたりパイプ繋がらんようにして強制されるのはつれえわ ○○より採掘速度が遅いんじゃ使ってくれない・・・
ってのが繰り返された結果、早すぎて表示バグを起こすmodだらけっていう 正直BCはロジあったからロマン含めて使われてた感
効率求めれば他のModの方が圧倒的だし 「効率」という観点で見るなら、初期のBCやIC2は不適切なのは確か
それらよりももっと、全体のバランスより高出力のものを優先して作ろうと後発のMODが出来た訳だし
>>319の言ってる事に尽きるのよ。「だって○○の方が出力高いし」なんていうわかり切った話はナンセンス modは楽しめる要素があればそれでいい
MineFantasyのような地道にコツコツ研究系も手間はかかるけどその手間も楽しいし 最初から楽になるのが好きか
楽をするための苦労が好きか 工業関係ないけどGoGをいれると苦労した末に楽になっちまうんだ!
骸骨騎士まじひでえ・・ greg6にマルチブロック機械ラッシュが来てる
これはそろそろ核融合炉来るかな?
原油使って発電して電力賄うのそろそろキツくなってきた ver.1.14来たけど当分はforgeも対応しないだろうし
いっそ1.12.2に1.14までの要素を持ってきたいんだがそんなmodあるかな
自分が見つけたのはこれぐらいだったわ
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/future-mc ここって相談しても大丈夫?
MOD入れたらクラッシュするんだけど バージョンがあってないんだろ
クラッシュした時の表示をよく読め >>340
物質スレでもここでも構わんじゃないかな、別に他に話題がある訳じゃないし
>>2にある通りにログをpastebinに貼って貰えると答えやすい
導入modを一覧にする場合は物質スレのテンプレにある通り
dir /a-d /b >modlist.txtってdosコマンドを使うと楽 というか性能云々以前に後発のmodの方が要素も必要資源も増えていく感じだから意図的にロースペック云々というのもなんか違う
BCとIC2はバニラの延長線程度の位置づけだったからああなんだと思うが HaC3の上位金属の精錬が結構工程踏む用になって作るの大変になってるね
例)鋼鉄
温度SMELTINGで鉄粉ブロックor脆い鋼を気候精錬(通気はノーマル・湿度はノーマルorドライ)
↓
赤熱した鋼ブロックになったら一旦回収して温度COOLかノーマル・通気ノーマル・湿度WETor水中に置く(焼入れ工程?)
↓
冷却された鋼になったらまた一旦回収して温度OVEN・通気ノーマル・湿度ドライorノーマル環境下に置く(焼なまし処理?)
↓
鋼鉄完成
これ以外の環境に置くと脆い鋼になって単体クラフトでも鉄1個にしかならないし、鉄以外の上位金属だと脆いシリーズは単体クラフトでの救済もないから手間が増えた。 >>345
上位金属の精錬はベルトコンベアを使うのが楽そうだ
ベルトコンベアだと1m流れる間に金属の状態が変化するようだ
https://i.imgur.com/JRi0B8b.png 気候精錬は以前から通気の値最低にするとかはちょっとめんどくさかった記憶
材料ぶっこめば自動でできる一般の工業マシンのほうがよほど強力ではないだろうか mod環境を見直そうとmodsフォルダを整理してたら「AEFindMeteorite」なるmodを見つけたのですが
これは何のmodなのでしょうか、どういうmodなのか自分でも思い出せなくて。
名前的にAE2のアドオンなのかと思いますが調べても出てこず...
教えてくださると幸いです >>352
ありがとうございます。自分が調べたときは出てこなかったんですけど調べが甘かったみたいですね^^; modpackとかmodをたくさん入れた時ってどうやって入れたmodを使いこなしてる?
たくさんいれると使い方や用途のわからないmodが出てくるんだが
wikiを見ながらとかクエストmodを使ったりとかかな modを入れる時は「このmodのこの機能が使いたい(遊びたい)」で入れるからそういうことはないな
だから使わないものまで入ってるパックはやったことない 俺も取捨選択して入れてるな
PCが貧弱だから重いMODを複数入れてるとすぐfpsが死んでまうんで キッチンシンク系のPackは自分じゃいれることが無いであろうMODを試せるのが良い 低スペだから余計なものモリモリのModpack自体は使わないがリスト公開してるModpackを参考に環境組むことはある
まあ結局はひとつひとつ自分で調べるしか無いわな 各MODとの組み合わせによるゲームバランスの妙
みたいなのを求めて、ではなくて
単に調べるのがめんどくさくてテキトーに入れてる人の方が多そう
ってイメージ >MODパック 俺も取捨選択してmod入れてるな
メインで使いたいmodをいくつか決めてそれと相性の合うmodをついでに入れてる
Pam’s HarvestCraftとCooking for Blockheadsみたいに >>360
そういう人向けのMODPackも結構あるけどお気に入りのMODが入ってない場合が多いからどうだろうな
俺はクエスト入ってないと目標が無いんでPackはそっちが目当て
こういう何でも出来る系ゲームにAchievementやQuestBookは偉大だわ… クエストは確かに楽しいよな Banishedとか昔やったけどブック自体が凝ってて楽しかった
クエスト設定と最小限必要な環境だけ書き出したやつを配ったりしてくれんかなぁ
以前自作自演したこともあるけど流石にクソめんどくてもうやる気になれない Plant Mega Packの植物をコレクトするのはいいぞ
辞書登録されてた気はするけどPam'sの料理に使えたっけ 1.12でHMGMODを入れようとしてるんだが、前例がないことが起こってて困ってる……
リードミー読んでたら、一度クラッシュした後、もう一度、HMGフォルダ内ないの物をzipに上書きするらしいんだが、
上書きする前から、クラッシュもせず普通に導入成功するし、むしろファイル突っ込んだほうがクラッシュする。
そんな状態なので、NGPいれようとしても、全然うまくいかない。同じ異なってる人いる? >>364
1.12.2出てたっけ?それ
あと海が劇重になるよな >>362
クエストが入ってるmodpackでなんてやつが良かった? >>367
有名所しか遊んでないから参考にならんと思うけど最近だとSkyOdysseyやStoneBlock2が面白かった
変わった所ではBillionaireってのもクエストにMETA関連のバグ多くて辛い事以外は楽しかった >>366
一度RealWorldとしてDecorationと統合してからまた分裂した animania-1.12.2-1.6.2について質問です。
豚や牛が勝手に増えまくってすごい重くなってしまいました。
勝手に増えないようのSpawnの所を書き直したいんですが、どうすればいいんでしょうか?
Spawn limitやSpawn probabilityを各種減らして調整しようと思うんですがどのくらい減らそうかと…
導入して調整してる方がいれば、configの数値を教えていただけないですか? greg6の〇〇プロセッサーユニットってブロックは何に使うの?
説明が全くないからわからんしググっても用途が出てこない ブレイズジャガーノートおおおおおおおおお
強いし多いいしなんなの
そしてバグでスポーン率弄れないという悪夢 まあ0にはできるかも このMODとか触れてみたいなと思ってMODたくさん入れてみるも結局は同じものばかり触れてしまう
Mekanismの便利さから逃れられない Greg5の時点でも結構なもんだったのに、6でさらに副産物ゲーになってて笑うわ
粉纏めるのめんどくせー animaniaって同種の♂と♀を近くに配置してご飯と水あげると求愛しちゃうんじゃないっけ
最近遊んでないからうろ覚えたけど♂はハサミで去勢できた気がしたな
質問の答えになってないから安価はつけない Mekは強過ぎてPackによっちゃProE手前のエンドコンテンツ扱いにされる事もあるのよね 強いと言えばExU2のAngel Ringって強すぎだよな
Botaniaのフリューゲルのティアラ使い始めて思った
今までは強すぎだとかあまり考えずにやってたけど自分で制限して遊ぶのも楽しいね
不便が楽しいっていうか エンドコンテンツに手を出すまではイカリング位で止めておくくらいがいいのかもしれんな エンドコンテンツだのイカリングだの言うからてっきり鋼鉄の咆哮の話かと イカリング+Ticのスライムブーツは飛行より移動が楽しい ae2は労力とリターンのバランスがうまく釣り合ってると思う
ヌルすぎずキツすぎずちゃんと手を掛けた分だけ便利になる あれ、「〇〇個を下回ったら自動で発注する」機能があってもいいとおもう
いやできるけどあまりにスマートじゃないというか、アイテム持ってきて確保数だけインターフェイスにクリックしていく作業があまりにAE2らしくない 数スタック程度ならMEインターフェースの上スロットに指定してストレージバスで参照すればいいのでは
レシピ登録してクラフティングカード入れとけば指定数作って保持してくれるべ >>384
マジで?
あれ解禁されるといつもクリッカーと化す印象が…… クリックするだけに至る労力が見合ってるって話だろ
ProEと勘違いしてるとかねーよな? >>385
それインターフェイスでやるのって小技的なやり方であって
本来はレベルエミッターでやるものでは? なんというかAE2は中央集中管理のmodだろ
末端のレベルエミッタとかインターフェイスにそういうのがあるのが違和感あるんだよ
在庫管理用のパネルから一覧で管理できたほうがより「らしい」と思うわけ むしろAE2って分散型やろ
チャンネルとかまさにそれだし その気持ちはわかるけど
その感情は「AE2らしくない」とかじゃなくて「俺のためにもっと便利にしてほしい」って事だよ
要望自体はもっともなんだから素直にそう言った方が共感得られやすいと思う
らしくないとか言っちゃうと何様感が出てくるから 各々の主観だけで語ろうとすっから話がまとまらんのだ。会話に重要なのは、会話相手の言い分と自分の考えとのすり合わせと歩み寄りやぞ
それぞれのAE2も対する価値観の違いを明確にしてその差異がどれだけ開いてるのかを鑑みながらおはなしするんや そもそも要望じゃなくてただの雑談になんでツッコんでんの…? 俺のような脳が機能してない屑にも簡単に使えるようにして下さい(横暴)
と言っても何でもかんでも一箇所に詰め込むのは性に合わないことはezstorage使って思い知ってしまった
自分の理想のストレージMODがどんな感じなのか未だ自分でもわからん…どうしたもんか 1.9以降ならRefined Storage使えばいいんじゃないかね
AE2系ではあれが一番簡単だろうし管理も簡単だし 保存は普通のチェストやドロワーにしてXNETとRFToolsで管理するのが中々工場っぽくて良いぞ >>397
Overpowered Inventoryでも使っとけ >>395
雑談を長引かせたいのなら、それこそ話相手の言い分に聞き耳を立てるべしってハナシ レベルエミッタのことよくわからなかったときは
チェストorラージチェストがいっぱいになるまで生産ラインで生産させて
それをインポートして個数管理してたなー Refined Storageのラグ問題は解消されてるのかな? 俺が俺の思う理想を語ってるだけだよ
すり合わせるつもりも、同じ考えであれとも思わん
というかこうなったらいいなすら語っちゃいかんのか >>404
理想を語るのは自由だぞ
そしてその理想に対してそれは違うってツッコミ入れるのも他の人間の自由だ >>405
俺はAE2らしくないと思っている
そこを否定される謂れはない
お前がそう思わないってだけだ 否定されたくないならチラシの裏に書いとけって、これもう昔から言われてますよね >>406
俺は否定される謂れあると思う
お前がそう思わないだけだ あいつはけなした 僕は怒った
それでこの話はおしまい AEやRSの一局型もいいけど個人的には1.7.10にあったRefinedRelocationのチェスト並べて繋ぐタイプの保管庫も好き
その影響でかドロワーやバレルはいっぱい並べたくなる 五月蝿え黙ってbotaniaのコーポレア使え
使え embers rekindle 入れたら、フィールド移動したら強制終了すること増えたんだけどこれ結構重いmod? 1.12.2でClockwork Phase 2ってMOD遊んでるんだがマルチブロック関連が全く情報出てこなくて困ってる
誰か知ってる人居ないか? quarkのボートに旗を立てるのってどうやるんだこれ…
旗持って右クリックしても乗るだけだし… >>406
ほら、話相手の存在を無視しながら喋るとそうやって口論が終わらなくなるんやで
持論を投げて放りっぱなしにするだけだから自己の発言に責任持とうとせんねん。キャッチボールがヘタクソですって自己紹介してる様なもんだ 最後にレスした奴が勝ちになる不毛なレスバトルはVIPとかでやれ やっぱネットで標準語も喋れないようなやつは駄目だな 話変わるが、vanilla fix 入れてる人いる?
昔バグ多かったからしばらく様子見てたけど、今どれくらいバグ減ったか皆の環境が知りたい いくつかのアニメーションに不具合が出るから抜いちゃった
ticの精錬炉(の中に溜まった溶融金属)とかbotaniaのアルフヘイムゲートとか >>413
あれも大概トンデモ性能してるよね
配管とかそういう概念無いし ダンジョン追加系ので新アイテムが含まれてる1.12.2のmodないかな
chocolate questが好きだったんだけど対応してなくておすすめあれば教えてほしい Dungeon Tacticsは報酬けっこうある
ただ花の生成は切っておけ ConquestReforged入れたら鉱石がレアになりすぎて
石炭すらほぼ見つからないし石が硬すぎて挫けた
検索してもクリエイティブのページしか引っかからんー
cavern入れて快適になった greg6で洗浄後の小さな鉱石とかをうまく9個ずつに纏める方法無いかな
ホッパーで9個ずつ吐き出させるにしても鉱石の種類多すぎて詰まる Rustic入れてみた
とりあえずCloudなんちゃらにビビった >>428
JorneyMapがいいよ
ミニマップは設定で左上や右上にできたりするし円形の他に四角形にできたりする botania入れない構成の時はvoxel map
入れる構成の時はxaeroのminiとworldを使ってるな Antique Atlas一択
ミニマップかと言われると何か違う気もするが CurseのSuperTecho Packにあるような
1.7.10でクリエイティブ用のアイテムにAvaritiaレシピを追加するmodを探しています
検索してみたもののどうしても1.7.10対応のものが見つかりませんでした
誰か知ってる方はいらっしゃいますか? 1.14でMOD使いたくてまずは一括破壊MODのEasyExcavate入れてみたけど自分がいる足場まで破壊してしまう。
コンフィングフォルダのeasyexcavate.json見たけどドレか設定すれば行けるのかな?
{
"maxBlocks": 128,
"maxRange": 8,
"bonusExhaustionMultiplier": 0.125,
"debugOutput": false,
"enableBlockEntities": false,
"reverseBehavior": false,
"blacklistBlocks": [
"minecraft:example_block",
"somemod:example_block_two"
],
"blacklistTools": [
"minecraft:example_pickaxe",
"somemod:example_axe"
],
"checkHardness": false,
"isToolRequired": false,
"invertBlockBlacklist": false,
"invertToolBlacklist": false
} >>431
動画だと、スロット多めのホッパーに変えたり、ホッパーの数増やしたりしてるな。
メッキするだけでも性能良くなるっぽいから試してみれば? >>438
容量最大のオスミウム製でも足りない感じ
ホッパー増やすってのは自分なりに試してみたけど多分完全に詰まりを解消できない(1つ目のホッパーに5個、3つ目のホッパーに5個。みたいに取り残されたら9の塊にならないから) 一括破壊系って、自分の立ってるブロック除外する奴ってあるの? >>439
ホッパーの中身を定期的に吸い出す機構をつける…ってのをどっかで見た >>439
完全に解決できるわけではないけど、ホッパーを必要な量より増やしてみては?
それでだめなら端に来たやつを再分配するくらいしか思いつかないorz
後は単純にホッパー式(ホッパー式である必要はない)アイテム分別期作るとか? >>441
その発想はなかった
>>442
うまく説明できないけど
別々のホッパーに半端な欠片が残っちゃう
あと俺に思いつくのはフィルターで別々のホッパーに送ることぐらいだけど
流石に面倒臭すぎる…… >>443
5に有るスーパーチェストバッファとか無いのかな?
6は動画で攻略を眺めるだけで、5をプレイしているから、どんなアイテムがあるか分からんなぁ……
4の頃からある機械だし、6にもありそうな気がする。 >>444
今PCが重くてGreg動かせない環境だったから動画だけで探したけど、
チェストバッファはあった 一応これみたいにするのもありかと
https://youtu.be/4PkSNN7GBS4?t=364 >>446
スマソ さっき確認してきたけどGreg5だったわorz 電力確保のための発電どうしてる?
毎回序盤で作れるMekの風力発電がお手軽すぎてこれしか使えずマンネリ化してしまってる >>448
環境によるとしか
とりあえずMekanismGeneratorsを抜いてみたらいいんじゃないかな GTCEがだいぶ惜しいんだよなぁ
要素がまだ少ないからこれからに期待だが
未だに1.7.10から脱出できへん TNT以上にブロック破壊できるバズーカとかビームみたいなの撃てる武器MODってありますか? >>441
おかげでできたわありがとう!
下から二番目のホッパーだけが9個で指定してある
そして一番下のホッパーは通常時レッドストーン信号で止めてある
上のホッパーが詰まったら信号を切り替えて上に戻してやる
これで循環させてやればうまく9ずつチェストに送れる
https://i.imgur.com/v09NEyZ.jpg これらのブロックの上に敵はわきますか?
・足場
・上下反対に設置した階段ブロック
・スライムブロック
・トラップドア
・竹のてっぺん 最新のグレッグって鉱脈システムじゃ無くなった?
なんか新しいグレッグ入れてやってんだけど、同じ6でも動画とかと違う感じなのよね 今のはOWが地層の種類と高度と確率で生成
ネザーとかがGreg5と同じ3x3チャンク方式だよ そうなのか
なら動画とかでの情報が多い旧バージョンに戻すかなー そう言えば、greg5uの最終目標ってなんなんだろう。
EV時代に入り、IV時代の為に電力強化や諸々準備していて、ふと最終目標は何なのか気になりだした。
やっぱり核融合炉Mark3かな?
レシピ見る限り、核融合炉は手段って感じで目標なのか分からないなぁ。 >>454
バニラの最新版のこと言ってるならスレ違い >>460
Ultimate Batteryの作成とFull充電じゃないかな MekやExtremeReatorとかのお手軽を除くと現実的なRF発電ってどの辺りになるんだろう
コストは高くていいんだが大量設置になると負荷がなぁ >>462
ftbwiki見たら、27,892年で充電完了とか書いてあるんですけど……
できた人いるんすか? >>463
Advanced Generatorsとかは?まだちょっと強いか
代わりにならないけどGregの発電機は電圧毎に用意されてるのいいよね Simple GeneratorとかExUの発電機が大分バランス取れてるしいいんじゃない optifineの1.14対応ってあとどれくらいかかりそうですか 割とマジで発言したお前自身に聞きたいんだけど
それここで聞いてどんな答えが返ってくると思ったの?
どこでここにdevでもいるって聞いたの? 知ってる人が居る可能性が0じゃない以上知らないなら無視しとけばいいのに
キレるにしても物質行けとかそういう方向性にしろ Joint Blockの武器の銃声にトロッコの走行音をピッチ上げて使おうとしてるんだけど保持1のサウンドテストで聞こえる部分の音だけ再生する方法ってない?
現状だとサウンドのノードに差し掛かる度音が1tick分進んでいってしまう FTBのmodpackって殆どミニマップ=JorneyMapだけどなんでや?
voxelmapの方が軽いし見やすくないか? >>474
ちなみにInteractionはXaeroだったよ
Voxelはliteloader必要だし、adf.lyとかでのお金稼ぎNGしてるからじゃない? IEのタンクが完全に空になった時のコンパレータ出力ができない。
コンパレータ出力が0になる時が、大体8600mBを切ったくらいだった。
何かいい方法知りませんか? HaC触れてみたいんだけど溶岩とか砂漠とかに気軽に近づけないようになってしまうのがあって躊躇してしまう
料理とかすごい楽しめそうな要素ありそうなんだけど やったーー!!ペットをフリーにできるMODがアップロードされとる!
神モッダーさんありがとう…ありがてぇ
2年以上待ってもう諦めたほうがいいと思ってたわ
これで犬も痔にならずに済む >>477
気候によるダメージ量はconfigで設定できるし、なんならノーダメにもできたはず >>477
簡単に作れる麻のダブレットと鉄装備くらいで溶岩くらいまでの熱さのダメージは受けなくなるぞ
これ知らなくてネザーで地獄見たけどな! Tier2で銀を手に入れたら、赤のリングを作るといい
それ単体で溶岩の気候ダメージ+炎上ダメージまで無効化できる
それまでは2箇所を革か布製品装備で凌げる >>482
CurseForgeでPetで検索すれば出るはず >>482
Independent Pet、CurseForgeのカテゴリーはMobsとMiscellaneous >>476
RFToolsのLiquid monitor
これは%で計測してるから厳密には0のときという判定はおそらくできない
それか他MODのコンパレータ出力対応タンクをバッファに使う フリーにペットに出来るMODか、ペットをフリーに出来るMODかでかなり違うよね
前者だとどんなMobでもペットに出来る機能、後者は……>>484の機能
一瞬前者だと勘違いした俺 前者もあるぞ確かログで誰か話題にしてたんじゃないか
GoGあたりの時に The Summonerのことかな
ただあれバグでスポーン調節できないのよね
あとGoGのモブは魔法攻撃だからアンデッドは回復しちゃう
Welcome to the Jungleの新モブカッコいい
https://i.imgur.com/h5ANY1l.png
こいつら他modのジャングル系にも出現してくれたらなー 質問です、flan's modの戦闘機、例えばゼロ戦等についている機銃が撃てないのですが、銃弾の種類、しかるべき所に入ってるかは確認済みです。
解決策があれば教えていただきたいです。 greg6のモーターやヒーターの出力をセレクターカバーで変えられると初めて知った
あと値固定でいいならセレクタータグをセレクターカバーのように貼り付けて使える事も初めて知った
新しく追加されたマルチブロック機械もなんか構造わかりにくいし
せめてボタニアみたいに視覚的に説明してほしい…… Optifine1.13でContinuum2.0を入れたんですが、夜には真っ暗になり月以外なにも見えなくなってしまいます
昼夜問わずマグマが光ってなかったりしていて光の処理がおかしくなっていると思うんですが解決策ありますか?
Continuum側の設定はいじってません。 工業modの自動採掘系って大抵終盤に解禁だから序中盤の手動採掘が大変なんだよな〜
Environmental Techは逆にお手軽メンテフリーでちょっとな〜
なんか適度に手間食って適度にメンテが必要で序中盤に作れる丁度いい採掘modね〜かな〜
って人、俺以外にいるかしらんけど
https://minecraft.curseforge.com/projects/factory0-resources
これ良いで
音は無いけど見た目もまぁまぁ凝ってるし、バランスも崩壊しない良いライン
唯一の欠点はマルチブロックの組み方がゲーム内に一切記載が無いこと
まぁ作者本人のつべの動画で簡単にわかるんだけどね In Conrtolって具体的にどう使うんだろうか
初心者には向かない感じ? >>492
IE式の採掘機か
Atum2で工業やりたかったからこれは嬉しい biomes o' plentyで特定バイオームに侵入した際に空の色が変わらなくて困っています。
どの設定項目を変更すれば良いか教えていただけるとありがたいです。biomes o' plentyのバージョンは7.0.1です。
また、ビデオ設定を全て初期化してみましたが空の色は変化しませんでした。 >>492
タートルちゃんにexcavateお願いするのが一番コスト安い gregやってるとそこが一番迷う
6の話だけどタングステンスチール+HVのドリルでも硬い地層は結構ダルいんだよな
かと言って範囲採掘使ったら逆に採れすぎる気もするし
高圧のドリルに3*3とか5*5とかの掘削機能つけてくれんかな Factory0-Resourcesはgithubのwikiに鉱脈分布の確認用のページがあって気が利いている所が好き JEI入れてても使える重複レシピ解消方法って何かありませんか?
CraftingEXはJEIの自動配置が使えなくて、それ以外の方法を探しています。 >>500
NoMoreRecipeConflict はどう? >>501
thx!試してみます!
>>502
すいません。どのMODか分かりませんでした。
それともバニラの作業台のことでしょうか? >>503
確か今入れてたのはCrafting Table W
コンソール版みたいに完成品から選ぶやつ JEIでレシピ参照する時に液体タンクとかファサードとか全パターン出てくるの省略するmodがあった筈
何だっけ Actually Additions入れてるとジャムを交易してくれる村人が生成される家から出れずに扉ガチャガチャ開け締めしてる現象が起きる
多分これ仕様なんだと思うけど同じ現象見たことある人いませんか? 多分村人の頭をカーペット1枚分スライスしたら治るんじゃないか? 1.12.2でEUかRFをディメンションを跨いで送電出来るMODって何か無い?
Additional Pipesのテレポートパイプを使うつもりだったんだけど、
BCのAPIの問題とかでエネルギー用のテレポートパイプだけ未実装だった >>512
これ凄いな、滅茶苦茶高機能ですわ
ありがとう 1.12.2で数年ぶりに環境つくって
絶対既出なんだけど聞かせてほしい
MJとRFの変換って何がおすすめ? >>510
面白いw
なんかそんなmodありそうw >>509
そうか確かにカーペット敷いてましたねあの家
言われて気づきましたありがとうございます greg5uのプラチナ鉱脈探しが精神的に辛くなってきたんですが、
greg5uやってるorやってた人、アドバイスください!! あれは見つけようと思ってもそうそう見つかる物じゃないから
副産物とかマター複製ルートを検討してみては 大容量かつ容易に離れた場所からもアクセスできるストレージ系modのおすすめってどんなのがあるのか教えてほしい >>517
EV製のプロスペクター使ってる?
3*3チャンクを1個ずつとか気が遠くなるわ。
俺も探さなきゃ…… >>519
ストレージ系ではないけどUniversalRemoteとかどう?チェスト等に遠隔からアクセスできるようになる >>521
しまった…バージョンは1.12.2です
>>522
それ触ったことないから試してみる、ありがとう ae2+wirelesscraftingtarminal モンスター味方にできるmod1.12.2でないかな
arsmagica2にあった召還魔法ににたやつ探してる
ちょっと前にでてたthe necromancerもスポーン調整できれば完璧だったんだけど・・・ スポーン調整って?
もしかしてそれ入れるとmobスポーン率何かに上書きされんの? >>525
ArsMagicaの召喚魔法は使ったことないからどんなんか知らないけど、Mobを召喚する魔法なら
ElecなんとかWizardryに召喚できる魔法あるよ >>526
>>525は多分necromancerじゃなくてthe summonerだと思うけど単純に追加mobのスポーン率がかなり高くてそれを調整することができないのよ
ゲージあるレベルの体力で戦闘になるとmob召喚してくるから用事がない時は結構邪魔 >>527
”任意の”Mobを仲間にしたいんだと思うよ
要するにあらゆる他MODのね 9900k
メモリ32G
z390
GTX1080
2600K積んだ化石からこの構成に変えてみたけど、マイクラだと恐ろしいほど何も恩恵が無いな
唯一変わったのはNEIでgregの数千件のレシピ検索が一瞬で終わるようになった事だけw
低スペに優しいゲームだわ 拠点がよっぽどコンパクトかMOD数が少ないんじゃね?
Gregなんて入れてたら他のMODは殆ど候補に挙がらないだろうし 高スペにすると単純にローディングにかかる時間が短くなるから普通に恩恵感じやすいと思うが
modpackでもやってみたら? 化石PCってのは
Core2Duoでメモリ3GB未満でグラボ無し
こういうのを言うんだぞw
こんなナリでもWin10以前(Win7辺り)では工業MOD入りのマイクラも動いてたという Modマシマシのマイクラでハードのスペックにこだわり始めるとRtx2080tiでもRadeonVIIでも全くスペック足りない様に思えてくるからやめようね(自戒) 影mod距離エクストリームでもやってなきゃメモリリークとの戦いでしょ、そこまでいくと >>527申し訳ない>>528>>529の言ってるので合ってる
the summonner入れると至る所にそいつが沸くからgogのmobが減るんだよね
最悪完全に沸かせられなくできればいいんだけどそれもできないみたいだし・・・ Cmsで制御上書きしてみるってのは?
あれあらゆる制御上書きするから最強 どこいじったか忘れたけどthe summonerのコンフィグでサモナー湧かなくして、オーブのレシピを追加してた記憶がある
どこかでできるハズだけど… ワールドロードする時に3回に一回ぐらいの確率でticking memory connectionでおちる謎
セーブデータ壊れてるわけじゃなさそうだし、ロード成功すれば落ちることはないからめんどくさくて直してないわ 色んな機械とかの設定をコピペできるmodとかないかな。やっぱそういう設定コピペできるかはそのmod制作者さん次第かな…
pressure pipesのRouterを粘土パイプのように使いたくて搬出面の優先度設定だけしたのを並べたいんだが
これに限らず同じ設定したのをたくさん並べたいときに、いちいち設定画面開いて設定するのが面倒で… dynmapの更新ていつも遅いわよね
ワールドでかすぎてこれが無いと作業にならないんすわ ワールド広げすぎたってんならregionファイルでも削ったらいいんでね >>532
起動時間があんまり変わらないのが一番がっかりした
そりゃjavaで作られたゲームじゃコア数の恩恵なんて受けられないか
>>533
マイクラってグラボ無くてもそれなりになんとかなるよね
初代サーフェスプロとかでも普通にプレイできたし >>544
Argument変えてるか?デフォ設定だと大して変わらんぞ マルチ鯖で死んだプレイヤーの名前を共同墓地(墓碑)に自動的に書き込むMODありませんかね?
共同墓地の棺桶からリスポーンする世界観なんだけど、墓碑にもこだわりが欲しくなりました >>543
重かったりする訳じゃなくて、全面開拓してるからどの位置に何があるとか
あれ建てたいけどどこに用地があったかとか
単純に広くて綺麗で便利なマップが欲しいだけなんよ ジャングル探しに旅に出て、5000ほど進んで島村に帰ってきたら村人とゴーレムが何人か海に投げ出されていた
なんでやねん 影mod入れたらガラス天井の下にある屋内部分が雨でずぶ濡れになってるのが忠実に描画されててワロタ mod環境だと半透明のブロックが波打ったりするから… マイクラ数年ぶりにやったんだがMODが殆ど1.12で止まってるのはなんか理由あるの?
1.13は去年でフォージも対応してるのに >>553
1.13のForgeが未だにベータなのと
1.13になってForge自体がかなりコードの書き直ししたらしいからかなり仕様が変わってるらしい >>554
ありがとう
ということはMOD潤沢に使いたければ1.12でやるしかないわけか 逆にバージョン進めなきゃいけない理由って何だろう
入れたいMODでバージョン選ぶのもそれはそれで本末転倒感はあるけど いやいや
それは1.8との比較であって今のほうが比較にならんくらい重いよ Mod100個近く入れてる人のjava引数教えて欲しいっす
1070ti RAM16g i7:6700でノンシェーダーだしカクつきようがないのになぜか... Opti入れるとマルチスレッディングしてくれるとか聞いたけどどこまで信じていいんですかね?
少し前のバージョンにはチャンクロードにマルチスレッドの項目があった気がしたけど最近項目自体見なくなった H&Cの生クリームってどうやって作ればいいんだ?
JEIにレシピなくて分からないんだ 牛の近くに液体ホッパー置けば勝手に溜まっていく
α版はプレイしてないからそっちはわからん 今現在それなりにMODが揃ってて活気のあるバージョンが一番 もやんぐはいつになったら有色光源とか構造の最適化とかやるんだろうね >>569
色がミックスされたりすると果たして光源処理は何倍重くなるやら 1.12.2にで質問です。
皆はどのmodをメインであそんでる?
そしてどういうmod構成であそんでる?
modpackは使ったことないmod触れるからいいなーと簡単に考えてたが、結局使い慣れたmodしか使わないし
調べなきゃいけないmodばっかで嫌になってつかわなくなるんだよなぁ…。
あと目標がなくなって飽きる。
結局使い慣れてるMOD+少しの使ってみたいMODを自分で構築するのが一番なんやなって… 1.13以降の要素を1.12.2に持ってくれば言うことないんだけど
そういうmodあるかな Thaumcraft6の怒れるゾンビ、激昂するゾンビのスポーン条件わかる人いる?
旧verは邪悪のオーラ節とかから沸いた気がするけど6はさっぱりわからん 物質で書くべきかどうかわからないのですが、12.2でbuildcraftぼのクァーリーやポンプの代替になるブロックが含まれたmodはあるんでしょうか?
EU2にクァーリーがあるのは最近知ったのですが、どうやら掘らないようなので··· >>576
Additional Enchanted Miner
代替というか完全上位互換、あとbuidlcraftが無くても導入可能 ExUのクアーリーはupgradeで掘るようになる >>576
Botaniaの和製アドオンにまんまクァーリーがある
テスト版だからちょっとOP感はあるけど >>578
buildcraftの代替を探していたのでまさにそれでした!
油田も生成しないようなのでとても助かります
ありがとうございました 一番新しい1.13.2のForgeにOpti入れられるようになった? >>575
流石にブロック以外のmobとかシステム系は難しいんだろうね… Tough as nailsなんか自環境との相性悪いんだけど、これ以外で1.12.2環境で水分スタミナ気温的なステ追加するサバイバルmodってありますかね? Minecraft forumアーカイブだけになるってまじかよ JPフォーラム閉鎖はもう半年近く前だよ
ついでに再始動の目途もないよ 自分の環境でもTough As Nails使えなくてHaC入れてる >>593
話題の勘違いへのツッコミなんだからそういう問題じゃないだろ JPの方はいつ復帰するのか
結構時間経ってるのに目処立ってねぇしなぁ 200レス毎の移り変わりのときにこういうレスされるとスマホで見るとき毎回辛いわ(>>400あたりとか)
https://minecraft.curseforge.com/projects/not-enough-cats
1.7.10〜1.12.2に1.14のネコを追加する
追加されたネコは村に出現する
ヤマネコも今までどおりスポーンするし飼い慣らすとヤマネコの姿のまま飼えるぞ > 200レス毎の移り変わり
これの意味が分からんのだが スマホから最新の書き込み見るとき200の倍数の新しいレスから見る必要があってその度>>401みたいな書き込みが見えてちょっと不快だったのよ
みんなアプリのほう使ってるのかな 広告邪魔でアドブロックブラウザ使ってるからなのかも なんでそんなんに配慮しなきゃだめなんだmateはいいぞ 1.13以降の泳ぎが1.12.2でもできるようになるらしい
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/betterswiming 和製MODはPickUpWidelyだけ今も使ってるわ
最初見たプレイ動画の人が入れてたから真似して完全にこっちで慣れてしまった IEのブループリントでたまにコングラチュレーションイースターエッグみたいな紫の文字が追加されてるやつあるけど、普通のブループリントとどう違うの? ItemDelocalizerと盾強化MODは毎回入れてる
気軽に小MODを公開できる場が無くなっちゃったのは痛いなぁ ItemDelocalizerはなくてはならん存在になってきた
かゆいところに手が届く程度のMODは埋もれるしかないんだろうなぁ
一応Curseは毎日確認してるけども 1.7.10で液体を水源ブロックとして回収または生成することの出来るアイテムかブロックが追加されているmodをご存知の方はいませんか? 1.12.2のフィラーのレシピってなんで消されてんの?
勝手に追加して使ったらまずいのか >>615
液体を設置したいってんならBCかMFRだろ
水源ブロックをアイテムとして持ち歩きたいってんならクリエでいい >>617
フィラーのレシピがサバイバルで消えてるのは
バグ対応。
まだ復活してないとしたらバグがなおってないってことだろうから、復活させるのは自己責任でどうぞ。 ItemDelocalizerって探してたMODだったわ
日本人にしか需要ないし更新止まっちゃうんだろうなぁ
Smooth Fontって和製MODだったんだな curseでも画像に日本語いっぱい出てるし明らかに和製だよw MODの多くは英語専だろうし英語圏以外ならどこでも需要ありそう
存在に気づくかは別として まあ一応OpenEyeにあるけど 新しいパソコン買ったので、
マイクラのデータ転送して概ね完了したのですが、
torohealth-1.12.2-11
の村人の肩書と実際の村人の肩書がちぐはぐになってしまいました。
助けてくだーさい。 久々にTiC触ったんだけどちょっと質問
Wikiの解説見ても 耐久値の計算方法が変わってるみたいなことが書かれてあるんだが、計算方法載ってるとこ知らない?
久々すぎてどの素材でツール作れば良いかわかんないや… 計算式は知らんけどゲーム内の説明書読めば素材毎の耐久値載ってるしそれで判断は出来るでしょ 1ブロの隙間通れるような匍匐とか出来るmod欲しい シェーダーをSEUSにした時だけ
ワールドの読み込み中(レンガ背景の画面)でフリーズしてしまいます
シェーダーを無効にした時はワールドは読み込むことができ問題ありませんでした
SEUSのワールド読み込みってこんなに時間が掛かるものなのですか?
見落としている設定やmodがあったらアドバイスください
よろしくお願いします
Minecraft 1.12.2
forge-1.12.2-14.23.5.2838
OptiFine_1.12.2_HD_U_E3
SEUS Renewed 1.0.0
OS:Win10 Pro 64bit
CPU:AMD Ryzen 7 2700X
メモリ:32GB
グラボ:Radeon RX590
SSD:1TB(マイクラインストール先) Smart Movingが匍匐とか壁登り出来たような >>629
は崖捕まりとチャージジャンプの組み合わせで無装備で4ブロックの高さ登れるようになったり水中でも早く泳げたり匍匐前進で1ブロックの隙間潜り抜けられるようになるから便利 今のバージョンsmart movingあるの?
パッと検索してみても1.8くらいまでしか見当たらないけど >>625
tinkers construct 2 計算
でググったら計算式書いてあるブログ見つかる そこでボタニア金属ですよ
耐久気にしなくなっちまった TiCのツールよく分からなくてタンクMODなってるわ BEは一部環境ではModあるけどな
TiCは結局他のModのツールのが優秀だから使わなくなるんだよなぁ
縛りプレイとかする以外はあまり使わんわな TICはアドオンで破壊したブロックを直接指定チェストに送るとか
レベル上げて壊れなくするとか他のMODではあまり見かけない機能も追加出来る所が良い
まあ最終的には殆ど使わなくなるから序盤中盤のお供程度 武器はBotaniaの剣や杖とかDEの弓とか
ツール類は最終的にクァーリーとか農業機械使うから拠点整備用に適当なつるはしだけあればいいってなってる
もちろんTICのつるはしそのまま使う事もある greg鉱脈掘るときはTiCハンマー使って謎の征服感に満たされてる ticの作業台とチェスト連携でアイテム見えなくなるのって何が原因だっけ?
昔もなった覚えがあるんだけど原因忘れちまった >>647
合ってるかどうかわからんけど稼働してる精錬炉がチェストと同じチャンクにあるときチェストの中身が見えなくなるよ
EIOのFarming Stationでも同じ現象起きてるから、ブロックが稼働してるとかの理由でアイテム非表示になるみたい
近くにそういうブロックあるんじゃないの 俺は逆にgregで他modつるはし使うと負けた気になる gregのドリルにせめて範囲破壊があれば良いんだけどな TiCは作業台をAAのクレートとかと組み合わせると序盤の神MODになる
後は電力安定しない最序盤の鉱石倍化用途くらいでしか使ってない
最近あんまり使ってないけどPlusTicのレーザーガンは結構いい性能してるとは思う TiCの真価はスライムブーツとスリングだな
空飛べるようになってもスリング併用してるわ クリエ飛行解禁されても上昇速度高い移動手段は併用してるの俺だけじゃない説 コンジットが1.12.2で作れるようになるmodまで出てきた
みんなホントは1.13以降で早くmodプレイしたいんだな…… >>656
バックポートがやりやすいだけかもしれん… 新ワールド作るとデフォの移動速度がラグか不具合に感じる Mowzie's Mobsの1.5.4でフォリアスって種ドロップする?
自分の環境じゃ落とさなくてドロップ追加MODで無理やり落とすようにしてるんだけどおま環なのかどんな状況でも起こりえるのか知りたい EIOのダーク装備はお手軽に移動速度上げたり他にも色々付けれるから本当に重宝してる ただ見た目がバニラ防具の色違いなのがなぁ
あれってリソパで変えれたっけ? EIO防具って顔とか厳つい感じになってたろ
ドラコニックみたいなクソダサがお好きなんですか? ダークスチール装備の追加インベントリアップグレードが序盤でお世話になったわ
テレポ杖とグライダーで遠距離移動も楽しい ソウルバインダーとかスライスンスプライス使ってる時が気持ちいい >>626
解説書とかみてたら補正値とかいろいろ値が載ってたからきになってねw
>>635
自分もブログ見たけど、1.12.2のバージョンのやつが知りたかった…
って思ったけど、1.10.2のやつで実際計算してみたら全然大差ないという…
ありがとうございますw
皆やっぱり序盤や中盤でしか使ってないのね…。
EIOもなんとなく入れてたけど、岩盤燃やして手に入る謎の粉が必要だったり
通常機械を作るのにめんどくさいコーティング剤を手にいれなきゃいけないから
だるくなってやめちゃった…。
次工業系でやるときに本腰入れて使ってみるかな〜 >>669
>岩盤燃やして手に入る謎の粉が必要だったり
>通常機械を作るのにめんどくさいコーティング剤を手にいれなきゃいけないから
EIO信者だけどそこは否定できない…むしろなんとかして欲しい
1.10.2の時だっけ? ストレージ関係が追加されてスゴイ充実してたときがあったんだよなぁ
あれ一瞬で無くなっちゃったんだよな… Electroblob's Wizardryのfrost imbuementってエンチャントが何につけられるかすら分からないんだけどこれはどういう効果なんです? >>673
ホットバーの一番左の武器に45秒間凍結効果付与だそうだ
確か氷のブロックで包むような感じになって足止めした気がする テクスチャ関連は色々意見があって一概には言えないと思うけど
mekanismtoolsの各種ツールと防具は昔のテクスチャの方がバニラの正統亜種って感じで好きだったかな
インゴットのみを素材にしてできるツールとか防具は飾り気なしのバニラ色違いのが好み >>671
岩盤の粉はまだいいけどコーティング剤めんどいよね
素直に合金だけにしとけばいいものを! コーティング剤は緑はまだいいんだけど茶色の方がね
岩盤の粉はディスペンサーとタイマーかオブザーバーで簡単に自動化できるけど
岩盤が平らじゃない環境だといっぱい並べるのが面倒だな >>674
あっなるほど
これ本来は本で付けるの想定してないっぽいのか
助かりました うーん、EIOはめんどくさい手間も含め良いと思うんだけどなぁ
その手間をかけるぐらいの性能の機械作れるんだし
こればっかりは個人の感覚だから人それぞれだけど 染料作るのにスライムボールか卵必要だから環境によっては全然手に入らなくて取りかかれないからなぁ
岩盤の粉もTEのパイロジウムでもないと自動化大変で大量入手しにくいし
そこさえ超えれば便利だけれども plus ticのレーザー作ったら充電要るぞって言われたけどうちの環境にはrf生産機械しかなかった
充電用のアイテムあるmodってオススメありますか >>682
自分はUniversalRemoteいれたときに充電が必要になったけどIEに充電器あったよ
でもその目的のためだけに入れるには大型すぎるかな >>677
>>681
岩盤の自動化は火酒でも出来るよ
コーティング剤の材料の染料の…が面倒くさい事には変わらないが >>682
chargersってmodが充電器単体だね EIOが性能良すぎて2の修正は良いバランスと思える
flux networkが手軽すぎて修正入るんじゃないかと思ってしまう >>686
flux networkお手軽高性能すぎて俺は嫌い 一番つらいのは低性能なマシンで作らされるダークスチール12個くらい TEやMekあるしEIOが特別高性能と思ったことはないわ 1.7.10 AE2のCrafting CPUについて
ストレージコンポーネントはどのくらい大きいと良いですか? 一度に注文する数が数百個とか中間素材が数千個使うようなものでない限り4Kで十分だろ EnderIOが新バージョン対応足踏みしている間にXNetに慣れてしまって
今は使わなくなったなぁ 今1.12.2のModern Skyblock3やってるんだけどさ、不具合多くて参ってる
これってMODを最新のバージョンに自分でしたらダメなの?
Botaniaの不安定な貯蔵庫の杖使うとフリーズしたり、EIOのテレポート防止する
オベリスク使ってても死んだりワールド入った時に効果が無効になってたり、Psi使おうとすると
クラッシュしたりする 各modの方で新要素とか修正とかはいってたらFTBとかの基幹modとの調整きかなくなるから自分で変更するのは自己責任だぞ ありがとう
やっぱmodpackで調整してるところあるだろうからその辺がネックだよね
ちょっとバックアップとった上でいくつかのmod最新にしてみるわ
ダメそうだったら元に戻す
それにしてもなんでPsiは杖に変わってるんだ
銃の形のほうが良かった MagicalPSIっていう魔術っぽくするMODが入ってるんでしょ MODPackは古くなってもBeta版は避けた方がいいかもしれない なんかmodのバージョンのせいじゃなかったみたい
通常の自分のワールドでは普通にボタニアの杖使えるんだけど、skyblock最初から
インストールするところの完全新規でやってもフリーズする
どうしたもんか >>701
そのパックのスレッドかgithubのissue確認しにい行けば >>702
ふぉぉぉぉissueに解決策書いてあったぁぁぁぁ!ありがとう!
Botaniaの作者でもなく普通のMODDERさんらしき人が解決策書いてくれてた
MODフォルダの中にAvaritia-1.13.jarってのがあって、このファイルはMC1.7用のやつなんだって
これを削除したらBotaniaの杖普通に使えるようになった
なんで1.7のmodのファイルが入ってるんだよ
とにかくありがとう Avaritia1.13は確かに1.7.10のだなぁ
入れたいなら1.12.2-3.3.0.33探して入れるといいよ >>704
そのMODがどんなのかは知らないけど別に1.12.2用のが入ってるよ
Botaniaの他に動作がバグってたのはこいつのせいだったのかな?
それにしても他のバージョンのMODが混ざっててもタイトルまで行けるもんなんだね 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D8I_qSlUYAANw1p.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます。
かんたんに入手できますのでお試し下さい バージョンの壁が超範囲に渡っててどうにかしたいんだけど
ワールドペインターは止まってるみたいだし類似品はないのかねぇ
ワールドエディットでシコシコ手作業で滑らかにしていくしかないんだろうか 【速報】ダイヤモンドつるはし無限に使える
https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1272992-
@ Better Than Wolvesを導入
A るつぼの作成を済ませる
B 使い切りそうなダイヤツールを入れる
C ダイヤツール→ダイヤインゴットに変換される(強火)
今なら更に4日18時までの導入で6個の鉄鉱石を入手
鉄つるはしとクワを両方ゲットできます。
かんたんに入手できますのでお試し下さい ちょっとまって!
鉄鉱石はナゲットになるからツール作れなくない? >>699
MagicalPsiの杖と音がどうしても慣れなくて思い切って抜いてみたら、
削除されるアイテム一つもなかったわ
addonというかテクスチャと音を差し替えただけのMODみたいね
抜いた後は杖が銃のテクスチャに変わっただけだった どうやらRatsがそろそろリリースされるらしい
これが落ち着いたら考古学の修正とかドラゴンのモデルアプデとかするのかな IceandFire、BoPとずっと食い合わせ悪いけどなんなんだろ Rats
https://minecraft.curseforge.com/projects/rats
「小さくてかわいいペットが欲しい」
「日常生活にスリルが欲しい」
「パイプじゃない新しい輸送手段が欲しい」
そんな貴方にオススメなmod
夜間にネズミが出現するようになる
木の壁なら穴を開けて侵入し、チェストから食料アイテムを奪っていく
作物も襲う上、フェンスを通る、その上一部は危険な病気まで持つ・・・
猫を飼ったり、ネズミ取りで捕まえてしまおう
また、大釜に牛乳でチーズを作り、与えることでペットにできる
アイテムを運ばせたり、料理させたり、戦闘させたりと割りと万能 ヘルメットも装備できるぞ
TConを入れるとチーズが素材として使える 1.8以降魔術に合う機械的でない輸送手段がAW2くらいしかなかったからなぁ 嬉しいぜ
環境組も Mekanism-1.12.2-9.7.6.377でOsmiumが生成されないんだけど同じ症状の人いる?
modが多すぎて何かと競合してるかすらわからん 考古学の大規模アプデ来てた
かなりいろいろ修正されたらしい
魚消えるバグはどうしようもなくて告知されただけだったけど Modern Skyblock3でウィザーの爆発に対する耐性がある光源ブロックってある?
Wither proofでJEIで検索してみたけど出てこなかった >>730
バージョン合ってるかわからんが
AstralSorceryの光源化させる杖があったらそれ使えばウィザーにも耐えるようになる >>731
おおありがとう!
まだAstral Sorcery触ってないけど進めて使うことにします EIOのWither Proof便利だな
原発の建屋としては最高の性能を誇る
マジでIC2の核兵器すら完全に防ぐ辺り強い あの光源ブロック撤去不便な建材だと思ったらウィザー用の檻になるんか・・・ 久しぶりにマイクラで遊ぼうかと思ってmod探してたら、楽しみにしてたThaumCraft開発停止してたんだが
ThaumCraft6ってどの程度の完成度で止まった? 汚染除去関連も問題なくできる? GregTech6のNatural Gasってどうやって回収するんだ? TicやBotaniaは1.13以降にもいつか対応するのかな?
サンゴに囲まれた海底施設とか作ってみたいが、まだまだ工業魔術は1.12で止まっちゃってるな 誰だったか忘れたけどツイッターでMODDERがボヤいてたけど、
1.13は対応するのかなり大変みたいでこれはパスだわって言ってたから
本当に内部的に変更すごいんだろね メタデータが無くなったせいで、ID等が作り直しレベルで変わったぞ
例えば焼石安山岩花崗岩閃緑岩が石ブロックだったのが全部別物、これが全てに及んでる
他の内部的なのは知らないが、軽く知ってるこれだけでももう大騒ぎさ きっとモヤンはMOD作らせない方向で動いてるんだな
以前もバージョンアップでMOD遅れまくったし 1.13レベルの変更はもうしないって言ってなかったっけ MOD対応しない統合版と差がつかないようにしたいんだろうな ネザーの溶岩全部汲み上げる為だけにポンプ導入するならBCが無難?
他におすすめあったら教えてください ModPackのstoneblock2でprojectEのEMC最大まで貯めるクエストは何が一番効率いいんだ?
今は液体インフィニティ牛からしぼり取ってるんだが >>746
Additional Enchanted Miner TTから出る装備品組み合わせて自動修復できるmod or アイテムってある? >>750
EIOやらRFtoolsやらの自動クラフト出来る機械にレシピ登録すればいい
修繕ならevilcraftとかproject E ここまでaaのRipear無し
あれもエネルギーだけで修理してくれる AAって強いけどあんまりメジャーとは言い難い微妙な位置よね
MODPackだと大抵入ってるから活用してるわ Botaniaのコーポレアが中身入りのバケツをうまく認識しないんだけど似た症状の人居る?
具体的には収集ドラムで入れた牛乳が認識されない 1.12.2で、スチパンぽいmodって何かあるかな?
久々にマイクラやりたくなって色々見てたらHaCの新バージョン来てたから、どうせなら歯車と蒸気に囲まれて遊ぼうかと思うんだ
もしくはHaCと一緒に入れて相性良かったヤツとか そもそもmodpackのEMCってなんなの?
作るの大変そうなやつには高い数値がついてる感じがする 等価交換用の価値だよ詳しくはProjectEでググれ >>759
なるほどProjectEが入ってるとEMCってのが設定されてるわけかTHX aaのlens of miner多様してるわ
あとdisenchantingもなかなかいい AAは機械のアップグレードあればなあってよく思う
AIOTは他のPaxelよりコスト重くて攻撃力低いけど耐久が高くて土耕せるから便利 1.12.2でAppleMilkTeaくらいの料理がしたいんだけど、HaCはちょっと過酷なんだよね…
料理がエンティティで出てくる料理ってHaC以外ない? 設置したいだけであればbiblioの皿とか?
バニラ限定だけどPlaceable itemsとか ちなみにplaceableとpam’sは相性悪い
バニラの食べ物置き換えるから設置できないとか
Pamのコンフィグ弄ればなんとかなるらしいけど https://i.imgur.com/RytLpjk.gifv
新モデルのドラゴンさんクソかっこいい
火を噴く前の予備動作とかも追加されるらしい >>764
のんびり農業してお料理したいだけなんだよなー
Biblioかーありがと!
Animania入れてるんだけど、料理の数が少ない…だけど、肉や牛乳が別物になってるから他のMODの追加料理作れるかわからない
FluidityFoodstuffsみたいな鉱石辞書によるレシピ置換って1.12.2だとForgeについてたりする? >>766
いつ見ても思うんだけど、前足がないからワイバーンみたいだよな 鉱脈がっつり掘るの好きだからHaCに手を出してみようかと思ってたんだけど、HaCって過酷なん? 大分ぬるい部類じゃない?
素材が豊富なのとリソース無しで永続恩恵の要素が多めだし
ネザーが温度対策しないとキツかったりはするけど コンフィグで気候ダメージから鉱脈の生成率まで弄れるからそんなに過酷ではないと思うかな個人的には
エンティティとして料理を置けるのが楽しくて内装いじりが捗る 気候関係がちょい厳しい程度って事か
HaCの鉱石で資材賄えそうなMOD探して遊んでみるかな >>770
というかそもそもワイバーンだって公言されてるから・・・
鎖についてはモンスターにも使える強化版手綱
複数繋げて動きを封じ込める事もできるっぽい >>776
そうだったのか
ドラゴンMODのMobかわいいよな >>757
embersがそれっぽい雰囲気
設定はドワーフの工房ってことだけど
パイプ系とかシューシュー蒸気見たいの出てる >>778
ありがとう
開始してそれなりに進んじゃったから、HaC3の正式版来たら合わせて遊んでみるわ HaCは3から色鉱石になったから工業は開始バイオームの影響を受けにくくなった
農業は依然として種や苗の入手や育成環境の準備でバイオームの影響を結構受ける HaCは粉砕機のハンマーの数に合わせて二期設置してたらアプデで種類増えてもにょる 話聞いてるとGregかTFCでも目標にしてるのかしらって感じだな そうか?
別にバニラのクラフトを書き換えるようなものではないし、そんな露骨に難しいような機構もあるわけではないしむしろ便利系Modとしての側面の方が強いが ツールも機械も全体的にOPだから多少準備が長くなるくらいで丁度いいと思う いや別に難易度とかそういうんじゃなくて
MOD単品での変更点が多いからそう感じただけ 変更点は多いけど、バニラ要素はそのまま残ってるからなあ
単にMODの規模が大きいだけだと思うけど どうでもいいけどHeat and ClimateだったらHaCじゃなくてHnCじゃないのか 頭文字取るならHaCでいいでしょ
はつおんもしやすいし guns n' roses的なアレでしょと精一杯の援護 andをnで表現するのは発音が似てるからってネイティブで使われてる略語だな
似た話で向こうじゃyouをuって書いたりするけど日本じゃ使われないどころか伝わらんので普通しないよ nはandの略称として一般的
PnPとかもそうだしよくある 頭文字取って略すときはそもそもandそのものが省略されることが多い気がする
されない時もどっちかって言うと&使ってる印象 でも考古学でのスプラッシュメッセージに「FA(Fossils and Archeology)とIaF(Ice and Fire)が同じバージョンで!?できらぁ!」ってのがあったし別にandの略称はどれでもいいと思う 確認したらF/AとI/Fだった
でもどっかで公式がIaFって略したの見たことある
他にand入ってるのあったっけ 一定範囲内での意思疎通が可能なら問題ないからな、言語なんて >>796
&使っちゃうと検索性悪くなったりするけどなー
aとか略されると「あっ・・・ふーん^^;」って微妙な気持ちになる Tech rebornの融合制御コンピュータってどうすりゃ動くんだこれ
コイルちゃんと並べたのに全然電力入る気配が無いんだけど >>807
>>807
マイクラコミュニティ内で「a」ではなく「n」と略すほうがメジャーである旨の根拠ってどこかにありますか?
本当はHCを使いたかったんですがPamと被るのでaを入れています
aはIaFの前例もあったので(nは私の記憶している中では心当たりが無いです)
海外コミュニティにとって違和感がないのが最良だと思うので、nのほうがコミュニティにとってメジャーであることが確認できるようなら呼称の修正を検討します 気にするな、こんな細かいこと気にしてる奴は英語そこそこ勉強したくらいで英語できる気になってるやつしかおらん >>809
略称は「それ」だと分かってかつ他のと被らなければ別に良いんだよ 区別しやすければなんでもいい
今後HaCが出てきたら変えるべきかもな ドラクエ5なんだけどクラフト素材やらに使うボスの討伐の証しは石像ボスから稀にドロップするの?べつもの? 俺はnの方が自然だと思うけど今更変えるのは一番悪手ぞ 本スレのスレタイにjava入れる入れないで喧嘩してたガイジと同じカテゴリーだろ >>809
なんでそんなケンカ腰なん?そういうとこやで >>817
いやそこは提供側としては詰めたいでしょ
第一印象である名前で>>807みたいに微妙な気持ちになる人が本当に多いんだったらきつい いろいろ意見がもらえて有り難いです
とりあえず据え置きで良さそうですが、移植のタイミングでも使って変えてしまうのもアリですね…
>>817
喧嘩腰ではないですよ
(どのあたりが喧嘩腰でしょう?次から直しますね)
ここにいるmodユーザーであれば(ModPackに触れている人も多いですし)modを知っている数が自分より圧倒的に多いので、
おそらく私より知識があるだろうということで質問しています
私はFTBフォーラムやRedditを覗かないので、海外コミュニティの動向に疎いんですよね… 否定的な正論を書き連ねるとケンカ腰と取る人種もいるのよ
議論のできないタイプなので無視していい >>821
根拠なんて無いんだろうと言わんばかりの慇懃無礼な一行目
しかもaがメジャーという根拠も無いってブーメラン
もし俺だったら「nで略すのも多いっすねー、でも定着しちゃってるのでHaCで通しますね」
ってサラッと返して終わりにするかなあ
こういうとこクソ面倒くさいねんこの作者 >>822
あれば参考にしますという趣旨なのですが…
(先にも書いているように、例が多いか少ないか自体、判別できないので…)
nで略すmodの方が多いのですか? こんな便所の落書きに本気になられても困る
適当に受け流せ もうほっとけよそういうとこやぞ
完全に>>820の言う通りのやつなんだからスルーしとけ >>817に鏡を見せたら一人で死ぬまで喧嘩してそう >>822
やっぱ穿ち過ぎなんじゃねえか?
1行目にしてもただ単に聞いてるだけにしか見えないけどな自分は
メジャーの扱いにしても根拠のあるなしを問うてるだけで否定はしてないし
>>823
だから法則性はないって他の人にも言われてるでしょ
自分の結論を他人に否定された事が気になるってのは分かるけどそういう所も逆撫で要因になってるんだから
自分で通した所は押し通せば良いんだよ
ネーミングなんて意味が間違って取られないならそれで良いんだよ 言葉遣いでわかるだろ、相手にするだけ損するタイプだって
単にあんたのことが嫌いなのさ 非公式フォーラムもダウンしているし、
コンスタントに書き込みがつくmodコミュニティはそう残っていないよ(特にログイン不要のサイトは)
ここは生きているコミュニティの中では最大手の方だと思う、影響力もそれなりにあるし 外人さんは母国語であっても適当なのでどっちでもいい
appleにanではなくaで通す人もいれば、theをジが正しい場面でザ読みしたりもする
むしろその法則をしらない人だって居るくらい適当
しいて言えばnだと他のaから始まる単語ではなくandの略だと分かりやすいってだけ
それは前後を大文字にすれば解決する問題なのでaでも何の問題もない
どちらにしても使う世代とか使う場面によるので、結論「どっちでもいい」気がする どうやらやはり略称に違和感はあるらしい、という話がわかってきたので
(知り合いのネイティブの人に聞いてみたりしていました)
移行の際に名前のアップデートは検討します
参考になりました、感謝! 検索の問題もあるし、利用者側からすると表記揺れってのはオススメしないとだけは言っとく むっちゃどうでもいい……
シンプル好きなTAN派だからHaCは使ってないしな >>804
Chisel & Bitsは見ての通り検索性の悪い&使ってるな 検索しやすいMOD名といえばMmmMmmMmmMmm modの話で盛り上がってるのかと思いきや方向性が違ったでござる >>827
穿ち過ぎもなにもこの作者、非公式フォーラムの時から否定意見を絶対受け付けず
全肯定フォロワーが要らん煽り挟んで空気悪くなるパターンばっかりやで
>>788のたった一言でこの有様、どんだけ燃焼効率たけーのよw >>840
今回、>>831で受け付けてるよ
絶対受け付けない…?普段からgithubでissueも引き受けてかなり内容も改変し続けているし
流石にそれは事実とだいぶ違うかなぁ
慣れたmodプレイヤーの勘とか違和感は実際大事 カラス氏不具合すぐ修正してくれるし自分が変なmodと競合したから直してって要望出したらすぐ対応してくれたし好きだよいつもありがとう だからなんでいちいちあんかまでつけて反応するんや
勝とうとせんでいい 工具鋼めんどくさいぞ(半ギレ)
2のNPC強化用アミュレット復活してネコしんじゃう >>842
鉱石辞書を使ってレシピを置換するMOD、1.12.2に対応してくだせえ…… むしろアンカつけといてくれたほうが連鎖あぼーんできて楽なんだけど まあ統一されてた方がいいと言えばいい事案だしな
もっとも、andをnにする方が少数派っぽいけど
喧嘩吹っ掛けた奴が一例も挙げられない辺り相当な少数派なんだろう だってここの人は1.14の話題出しても乗ってこないだろう?
optiとの同居が出来たから、リソパの移植をCTMまで終わらせて環境組んでるとこ MODで遊びたいんであって快適なバニラで遊びたい訳じゃないからなあ
主要MODが移行してくれない限りは盛り上がらないと思う トライデントとか襲撃とかは気になるけどメイドとBotaniaのないマイクラは出来ない体なので Inventorie tweaksくらい標準装備にしてくれ
話はそれからだ 未だに1.7.10住人なんだけどそろそろ移住を考えてます 1.7.10以降だとどの辺のバージョンがmod充実してますか 1.8.9はmodの母数自体少ない
1.10.2は多数のmodが更新停止か1.12.2に移行してるので非推奨 マトモなのは圧倒的に1.12.2やな
1.8以降ぐだぐだしてたから全然纏まらなかった
1.10.2にある程度集まったあと、まとめて1.12.2に移動って印象
それより後は開拓中 1.10.2はMODPackが結構面白いからまあ
SkyFactory3は良作だった アルスマギカしたい→1.10.2
アストラルソーサリーしたい→1.12.2 俺も1.7.10から1.12.2に移住したけど全然不自由してないな 1.12.2が良さそうですね
回答ありがとうございます! エレクトロなんとかじゃないwizardryは最初にブロック破壊魔法作って撃ったらクラッシュして絶望した思い出
馬鹿だから解決できんかったなぁ バニラ更新なんて高度制限撤廃とか色付き光源とか輝度制限撤廃みたいな革新的な奴じゃないと基本重くなってmodが消えるだけだからなあ
このスレに居るとむしろ更新いらねえって奴も少しはいそう 1.6.4の時は1.6.4が最高だと思ってたし
1.7.10の時は1.7.10が最高だと思ってたし
今は1.12.2が最高だと思ってる
多分新バージョンやっても同じ事言ってる 任意のバージョンで遊べる環境残しといてくれるなら別に好きなように更新してもらってかまわない 1.13以降の水泳とか水の透明度とか半ブロックに水源設置とか気になってはいるけど倉庫管理出来ないからバニラに戻れない >>845
ツールチップにPlayerOnlyと表示がない宝石チャームはMobにも効果が出る、同じように使える
ただしMobのインベントリを覗く方法をまだ実装していない…
(つくります)
>>846
つくった
wikiに置いた DCcustomspawnのコンフィグにSafetyVillageの時みたいな村範囲デスポーンの範囲指定させて欲しい >>856
倉庫周りはそれに慣れるとほんとに辛いわ
バニラがバージョンアップの度に新しいワールド作りはするけど
インベントリ管理が面倒くさくなってクリエイティブで新要素見て終わりになってしまう >>872
だとすると猫にインベントリ追加するMODで持たせてたから持ってる(持ってるとは言ってない)状態やったみたい 今1.7.10やるとNEIのレシピ表示が本当に使いづらい >>872
精力的にMOD開発ありがとう
バージョン追っかけて楽しんでるよ >>872
愛してる結婚して
AMTすこすこでしたこれを期にHCやってみる! Zoo and Wild AnimalsはZAWAだったなそういや
あれモデルはいいけどスポーンが不安定だからクリエイティブ推奨かなー GitHubにあったけどスポーンバグの原因はAnimaniaだとか
Mo’Cは言わずもがな HaC3のベルトコンベアってUHT温度だしてもUHTで精錬できない? 通気と湿度も一致してないと精錬出来ないよ
鉱石系は囲ってないとあかん >>890
UHT:TIGHTにできてるはずなんだけどなあ
銅が焼けるってことはできてないのかな
スペクターモードで熱交換機の前に立って温度チェックしてるんだけど 断熱系のブロックで囲ってしまってるとか?
何を精錬しようとしているの? >>892
とりあえずテストでSUS合金
溶岩の上に熱交換器置いてトルク送ってUHT出してるんだけど、これじゃダメなのかな
(銅が焼けるからUHTが伝わっていない?)
>>893
湿度も大丈夫そうだけど
https://i.imgur.com/joVDNI4.png
https://i.imgur.com/uxmkGBn.png
JEI見ると冷やす工程が必要なのかな
でもなんで銅が焼けるんだろう 銅は謎だがコンベア一個分だけ流せば熱されたSUSブロックが出来ると思うそこから冷却と冷ましをしないといけない 銅については再現できたけど理屈がさっぱり分からんからなんとも
自動化する場合はこいつを参考にしてくれ
ttps://i.imgur.com/nLggNMt.png ってこれ水か!
どうしても取り出しを楽したくて縦に伸ばしたけど、大体 >>896 みたいな感じでできた
ありがとうー しかし、かっこいい風車を活かした建築はできなさそうな予感
https://i.imgur.com/wwEvqcs.png HaC3メインで遊んでるけど、閃亜鉛鉱見つからなくて本格的に工業化まで進まん
川底で見つけた鉱脈掘り返して、意気揚々と拠点に帰ってみたら青じゃなくて緑だった……
水中作業用に何か別のmod入れた方が良いかね 適当に森探したらスカルン鉱脈ない?
石灰石見えてるやつ >>901
スカルンも探したんだけど、仮拠点の周辺では見つからんかったよ
取りあえずラピス見つけたからオープンブロックスの寝袋作れたんで
明日にも範囲広げて探索してみるつもり
こういう探索作業、やっぱり愉しいな 脳筋AE倉庫のPlayerStorageが、別作者にforkされたら機能削除されてるのに便利になってた
元の液体倉庫はなんかいまいちピンと来なくて使わないなと思っていたら
不具合があったりfps低下を招くとかで、機能ごとバッサリカットw
あと画面開いたときに自分のテクスチャが出てくるのが非常にウザかったのだが
そのボタンが削除されて出なくなってて非常にグッド
テクスチャの部分が使うのにネックになっていたから、これでようやく常用出来るわ >>900
hac3だと真鍮作らなくても青銅で一部代替出来なかったっけ?
これなら緑の錫石と赤の銅でいける >>904
マジか、青銅作ってみるか
>>905
出来ればスマートに採掘したい
HaC2の青カルセドニーペンダントみたいなの3にも来てくれんかね 真鍮は青銅で代替できるけど洋白で亜鉛が必要になるから真鍮(青銅)で機械やツーツを作った後は早めに青も見つけておきたいな HaC3で消えたアクセで一番困ったのは殴ったら経験値オーブ落ちる奴だなあ
処理層めんどくさいから抜刀剣で処理してたもんだから経験値めっちゃ減ってしまった HaC3やってみたいけどまだα版なんだよね
アクセも色々なくなったみたいだしもうしばらくは安定版の方で遊ぼう こないだのhac作者が来てたアレ見てたらプレイする気なんて無くなったわw >>881
どの施設でクラフトできるかっていうのが分かりづらい
JEIだとタブUIになっててさらにそのクラフト機械のレシピも押せば見れる
後今となってはブックマーク機能がないのがきつい まあ実際MODerがこういうところで自己主張激しいのは仮にそのMODで遊ぶとしても
そういうイメージがちらついてプレイに集中できないのはあるね 先週switch版(BE版?)を購入いたしました
いわゆるTNTキャノンと言われるものの中でプレイヤーが吹っ飛ぶタイプのものがありますよね?
そこで、水平方向にプレイヤーが飛ぶものを作ってみたくなりまして調べていますが調べ方が悪いのか、なかなかヒットしません
真上に飛ぶタイプはたくさんあるみたいですが、横方向に飛ぶものを作るのは可能なのでしょうか 海外MODDERの自己顕示っぷりに比べたら可愛いもんやwww 金払って買ったわけでもなし問題は無いというのが自分の乾燥 Mod作者の普段の性格よりもむしろModそのものがバグだらけだったり他のModと競合してたりとかの方がModやMod作者への印象が悪くなるな なるべく小さい規模の、丸石製造機系を追加できるmodって何だろ?
可能な限り余計な機械増やしたくないんだけど、誰かいいmod知らんだろうか? >>922
MCreaterは両方満たしてるな
最近はルール守ってURL貼っている人も多いけど まあ俺ならTiny Progressions使うけどね 1.12.2で使える水MODて無いかな、穴開けたら流れ出て減ったり、低いところに溜まったりするようなの 一年ぶりぐらいに復帰
おすすめのmodpackを教えてください
お願いします m(_ _)m りんごの木追加や色々食べ物追加のPam’s mod
ただあれ焼きジャガイモとか満腹量が下げてあったりするから面倒くて結局抜いちゃった… growthcraftにリンゴの木ある
ぶどうワインハチミツ魚取り籠もある 1.12にネクサスみたいな襲撃系のMODないかな?
バニラスレ見てると無性にやりたくなる HaCの気候精錬装置を金属熱処理対応版にするだけで2時間かかったでござる チェストAとチェストBを繋いで、Aに入れたアイテムをBに輸送するパイプ的なものを追加するmodはありませんか? >>942
死ぬほどある
というかmod入れてたら勝手に数種類あるくらいありすぎる 1.12.2でタクティカルフレームについて解説してる記事なりプレイ動画とかある?
wikiが1.7の説明してるんだけどレシピもコンフィグも全く違って困ってる…
JEI入れようとしたらForge最新版要求されるし困った(安定版で遊んでる) ちょっと聞きたいんだけどEIOのコンデンサ(クラフトで作るやつじゃなくてダンジョンチェストとかで手に入れる
エンチャエフェクトがかかったやつ)って、種類沢山あるけど何が性能良いかわかる人いる? JEIで判るのか!?
いちいち火力発電機にセットして判断してたわ 素早いスレ建て乙
>>949
セットしないとわからんぞ
良いの引くとクラフトできるのよりも性能高かったような アドオンで上位が何段階も追加されて、ネザースター使う最上位だとチェストコンデンサは全く叶わなくなるのがちょっと寂しい growthcraftは個別に細かく入れられるって書いてあるけど、1.12.2は個別版ない…? あれ入れる機械によっても性能変わるから捨てるに捨てれない
一応説明文でどの機械で優秀なコンデンサーなのか推測出来る curseに性能見れるAnalyzeIOってmodあったけど1.10.2でとまってるんだよなぁ >>943
まさにその通りです
単体でパイプだけ追加したかったのですがなかなか見つからず
とりあえずリンク先で探してみます
>>944
mod104個入れてますけどパイプ関連のものは全く無いですね >>958
ver1.12までしか対応してないっぽいけどHopper Ductsとか 104個も入れてパイプ類一切無いって何入れてるかすごく気になる >>958
自分はInductive Logisticsとかも使ってたかな
入出力面に対応したパイプがそれぞれ必要になるけどほぼ単体系 竹MODって1.12に対応してます?
温泉とか狐火とか襖とか最高だったのだが 1.10.2までだよ
有志が作ってるとかは把握してない lootcapacitortooltipsってのが有るよ
eioの宝箱capacitorの性能表示するやつ 和風建築したいならDawn of Timeをオススメする
レシピないのもあるかもしれないけど >>963
致命的なバグとか報告されてても修正せずに放置状態だったから、
もう新しいバージョンには対応しないと思うよ embers ってエンドコンテンツって何ですか?強いですか? 一応なんちゃって工業として基本的なものは揃ってるけどTCとかと同じく目と雰囲気で楽しむMODであって効率や便利さは薄いよ
特にボスとかもいないし
Aetherworksとか入れた場合は知らん 一方豆腐クラフトはソース公開してるせいか、中国の人が作ってて吹いた >>972
犬っぽいモブのアイコンの人は日本人だったはず >>946
返信遅くなって申し訳ない
バージョン下げてもForge最新版要求されて困ってたけど単純にJEIの更新の頻度が凄い?みたいで遡っても尚新しいのを入れてるだけだった
無事入れられましたありがとう >>972
>>974
中国の人が直接元の作者に許可取って1.12に引き継いだらしい
日本人の方はその中国の人の共同制作者だとか ビームライフル撃ちたくてタクティカルフレーム入れてレシピ確認したら1.12.2だとビーム兵器削除されてるっぽいんだ
このmod入れた意味がなくなったんだけど何か他でビーム撃てるmodないかな? ○○欲しいんだけど使えるMOD無い?って聞いた時のボタニアの出現率の高さよ タクティカルフレームは1.7が一番いいかもしれんね
1.10は中途半端に終わって1.12に移行したし
1.12は開発中でまだまだこれから >>981
1.12だとTier1の敵がリギドフレーム落とさないせいでクソ面倒だから沸きなくしてデザートイーグルだけ使うことにした…
plusticのレーザーガンが解説動画もあるし面白そうだ 銃はtechgunsが面白かった
強すぎる気もするが個人的にはgogとか入れてるしこれくらいが丁度いい 前から気になってたPsi入れて、解説動画見ながら進めようとしたら
Lv6辺りから内容が変わっててお手上げになってしまった
理数系苦手な俺には自力は難しいな……
1.12.2の最新verの解説やってる動画とか誰か知らないだろうか? Quiverbowは1.7.10で止まってるのか・・・
単純な銃modならCrayfish氏が作ってたけど強かったっけ plusticのレーザーガン作れたはいいけどTinkers' Construct2入れてるだけだともしかして充電ができない…? >>987
ウォアアアア
ぶっちゃけカッコいい銃撃って遊びたいだけだから工業系modとか入れても重くなるだけなのよね…上で出てたtechguns試してみようかな そもそも充電するにしても別途発電設備整えないと使えないから工業系modを触るハメになるんじゃなかろうか ごめんtechgunsで良い銃見つかった
のはいいんだけど影modの影響で発射エフェクトと弾丸がバグるな… >>988
-- config/plustic.cfg --
# How much energy is used, by default, per laser attack [range: 0 ~ 2147483647, default: 100]
I:"Laser Gun Energy consumed"=100
これ0にすれば充電してなくても撃てたりしてナー techguns入れるとネザーが文字通り地獄になるんだよなー
techgunsの最強防具でもうっかりすると死ぬし >>984
海外のサイトになるけどレベル別にコードを載せてるとこあるよ
コピペすればレベルあげられるようにらなってる
具体的なサイト名忘れたから適当にぐぐって >>994
レベル上げれるのは嬉しいんだけど、出来れば解説みながら自分で理解したいなぁって……
我儘で申し訳ない >>984
ニコニコのキーワード検索『psi チュートリアル』で
最新ではないけれど1.12.2版があったけれど
これならどうかな projectREDってモジュール選べて導入できますか?
BaseとIntegrationだけ入れたいです。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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