物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ67
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
統合版iPhoneでの仕分け機で質問
丸石は仕分けられるんだけど石が7個くらいしか仕分けられない
丸石の場所と石を入れ替えても同じく石が仕分けられない
原因わかりますか? >>448
同じ石なはずなのに64個にまとまらなかった
これが原因ぽいけど内部で違うアイテムになってるのかな 石と滑らかな石、もしくは石と安山岩を混同してる可能性のほうが高そう >>448
かまどで焼いたものとつるはしで採掘したものは内部的に別IDになってるらしいね
石炭鉱石を割った場合とかまどで焼いた場合の石炭もスタックできないらしいよ >>442
それは求愛じゃなくて憤慨
ベッドか職業ブロックにたどり着けなくて怒ってる
対になるぶの方にもカッカ出てるはず
村人が増えるにはベッドと食料の他に
たぶん村人のうちの何人かは職に付いている必要がある気がする 防具のダメージ最大軽減率が80%、ダイヤ一式の軽減率が80%ですが
ダイヤ一式にダメージ軽減エンチャントをつけても意味がないのでしょうか? win10版1.12
ピレジャーの塔の近くにいた旗持ちの敵倒したらなんかのデバフが付いてそれがずっと消えないんだけどどうしたら消える?
デバフついたまま村に入ると襲撃イベント始まるって書いてたけど村も村人も近くにないからそれは心配ないんだけど何も始まらないだけじゃなくデバフも消えない あぁなるほどその手があったか!
サンキューやってみるわ >>448
その石、シルバーフィッシュが入ってるやつじゃないかな。 MOBの敵対友好をゲーム内で変えれるmodってありませんか? >>444
>>445
ありがとう。
なんかよくわからないけど、家の回線とは別の別の回線(ャXマホでテザリャ塔O)で繋いだらすんなり繋がって、
それ以降家の回線でも問題なく繋がるようになった。
PC2台あってそれぞれ別IDでどっちも同じ症状だったんだけど、どちらも同じ方法で改善しまた。 森の洋館て、完全に取り壊してもウィッチ湧いちゃう? Minecraft Earthの当選メールが来てたけど、これどこで本体のdlすればいいのですか? 最近始めたばかりなのですが1.14.4でアイアンゴーレムトラップを作成しました
3スタック位は落としたのですがそれ以降アイアンゴーレムが発生しなくなってしまいました
1つの村に発生するアイアンゴーレムに上限などはあるのでしょうか? 自己解決できたけど他にも居るかもなので一応
当選通知のメールアドレス(ディスコのリンクが付いてるやつ)とは別にアップルIDで登録したメールアドレスの方にリンク付きのメールが来てました >>465
そうなんだ
じゃあこの場所に拠点を作ろうかな…
ありがとう☆ >>466
詳しい仕様は知らんが村人がずっと寝てない状態だと途中で湧きが止まるから寝てなければ寝かせてみて 横だけど>>442に関連して
村から二人村人を自分の拠点に隣接した自作村にトロッコで連れてきたんたけど、家の職業ブロックに反応して職についてしまった
なので、職業ブロックを壊してしばらくしたら無職になったんだけどその後何のブロックにも反応せず無職のまま
パン投げてもハートは出るのに繁殖しないのは二人とも無職だからとわかったけど職につかないのはなぜなんだー! >>470
ベッドも置いてる?
村人とベッドの間は高さ3ブロック以内でないと紐付かないみたい
職業ブロックの方は直接アクセスできないとダメ ベッドも置いてるし、フラットなので職業ブロックも村人と完全に同じ高さなんだよね
トロッコからおろす時に一回ずつ殴ってしまったせいかとご機嫌取りにパンあげたら最初のうちハート出たのに繁殖せず、今じゃハートもでなくなった・・・
諦めてそっとじしてしまった 繁殖出来なくてもハートが出たらパン消費してるから、パンがなくなればハートも出なくなるよ
割れたハートは村人が必要数のベッドを認識できてないというのが原因
無職の村人が転職しないのは、職ブロックが認識できない位置にあるか、そもそも転職可能な時間外である事くらい
あとは実は転職してるけど見た目を無職と勘違いしてるとか win10 1.12
村人2人を繁殖係にして子供できたらよそに連れて行って司書ガチャからの司書商店街的なのを作ろうと思ってるんだけど
繁殖場所のベッドを3つにしたら常に3人になるようになると思うんだけどベッドに紐付けされた子供をベッド紐付けから引き離すにはどれくらい離したらいい?
あと今バージョンは司書を商店街風に壁1マス隔てて管理するのって可能? 村人繁殖色々書いてあるから個人的なまとめ
繁殖には従来通り積極度の上昇に加え、親と生まれる村人のためのベッドが必要、無職でも繁殖可能
ベッドは利用可能な状態でなければならない
利用可能とはアクセスできて使用できる状態
ただベッドは半ブロックより1px高いため、ベッドの2ブロック上に上付ハーフ、その他の起き上がるマスを潰した状態だと利用不可判定になった
繁殖は朝夕2回だけど朝生まれた子供は夕方段階だと紐付けされたままなので1日2回繁殖のためにはカップルに対してベットが2つ余分に必要
で、おそらく多くの場合の失敗はベッドにアクセスできない、そのベッドがすでに紐付けされているってパターンがよく見受けられる
何も気にしないでやるなら大量のベッド床に適当な数の村人と子供用の脱出路 >>474
一応クリエでコマンドで確認したところ夜のタイミングで紐付けされたところに近付いて、アクセスできないとなると解除されるって感じだと思う
以前のバージョンまでの村の場所を忘れるに似た挙動 >>476
検証してくれたんだありがとう
てことは繁殖場から別に距離は必要なくて壁隔てて元のベットにアクセスできなくするだけで紐付け解除されるのか
長距離離さなくていいなら楽だな >>477
距離もあると思う
けど職業就いて、取引しないまま夜越せるように、このバージョン以降の紐付きは再度探すタイミングになければ解除ってのが方針だと思う
職業ブロックなら(取引してなければ)daytime2000で探し出してなければ解除、ベッドならdaytime12000で探し出して破壊or規定の範囲(48ブロック?)になければ解除って感じ >>477
うちのワールドでは繁殖場から子供を輸送して、大人になったら水流登って就職マシーンに貯めておくって感じ >>478
とりあえず繁殖場から15マスほどあけて司書商店街試してみるわ
ベット紐付けが解除されなかったらもっとあけてみる
あと今バージョンの補充は職業ブロックのみ置いといたらOK?それかベッドもいるのかな >>480
結構な距離反応する
うちのワールドでは2ブロック目上付きのトラップドアで入口よく作るんだけど(スティーブは通れるけど村人は通れない高さ)、それ越しでも職業ブロックやベットは紐付けされるし移動できる判定になるから必ずしも透過ブロックで遮れるとも限らないのがまたまだ検証中
補充は紐付きあれば補充される ベッドは不要
>>481
この48はユークリッド距離じゃなくてマンハッタン距離(いわゆる道のり)なので注意
加えて最初の1ブロックは動けること 質問です
バージョンはJava版1.14.4
LANを公開しながらクリエイティブモードで建築をしています(LANに公開してますが1人でプレイしてます)
高度はy=15〜20です
上記の条件が関係あるのかわかりませんが、
周囲のわきつぶしをしているにもかかわらずエンダーマンが湧き出てきます
エンダーマン以外のゾンビやクモなどは湧きません
明るさもエンダーマンが現れた場所の明るさも8以上あります
原因がわかるかた教えてください >>483
どっかで湧いてワープしてきてるんじゃなく、本当にそこで湧いてるの?
周囲何チャンクくらい湧き潰ししてる? >>484
すみません
地上のわきつぶしを忘れてました
雨降ってたから下にワープしてきたんですね
お騒がせしました >>482
マンハッタン距離で70ほどあけて繁殖場と司書商店街の間に計3つの冊設置しての状況でも繁殖場のベッドと司書紐付けされたわ
となればこれ以上どんだけ離せばいいか分からんかったから自分なりの対策として各司書の小部屋にベッドも設置して紐付けさせたら繁殖場のベッドは常に1つ空きの状況作れて解決した
正しいやり方かわからんが今のとこ常に1人子供作れる状況はできたから良しとしとく >>486
紐付けされた?
紐付けされたまま?
この2つだと結構違う 前者はちゃんと囲っていて他に職業ブロックがなければまずあり得ないと思うけど…(結構樽とか注意したほうがいい) 紐付けされたままなのは仕事の時間になれば無いことに気付いて無職化するはず…
というかもちろん1度も取引してない人だよね? 取引すると固定化されるよ
まあよく分からないけどよし 1.7.10でJourneyMapでウェイポイントの名前編集してるとたまに全く動けなくなって、一回タイトル戻ってワールド入りなおしてもそのまま
結局クラ落として再起動するしかなくなるんですけど、これ何のバグですかね? 質問です。
Windows10でjava版をプレイしたいのですが、ワールド生成時やオプションで
言語変更時にフリーズしてしまい出来ません。
javaの更新やマイクラの再インストール、javaのパス変更など色々試したのですが出来ませんでした。
解決策わかる方いたらお願いします。
PCはガレリアXFで、変更点はSound BlasterX AE-5だけパーツを追加しています。
書き込みは慣れていないので至らない部分があれば申し訳ないです。
以下はログです。
[15:22:58] [Client thread/INFO]: Setting user:
[15:22:58] [Client thread/WARN]: Skipping bad option: lastServer:
[15:22:58] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.4
[15:22:59] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default
[15:22:59] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem...
[15:22:59] [Thread-3/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
[15:22:59] [Thread-3/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)
[15:22:59] [Thread-3/INFO]: OpenAL initialized.
[15:23:00] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
[15:23:01] [Client thread/INFO]: Created: 1024x512 textures-atlas
[15:23:02] [Client thread/INFO]: Narrator library for x64 successfully loaded
[15:23:11] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default
[15:23:11] [Client thread/INFO]: SoundSystem shutting down...
[15:23:11] [Client thread/WARN]: Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
[15:23:11] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem...
[15:23:11] [Thread-7/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
[15:23:11] [Thread-7/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org) 書き忘れがありました。
modは使用していません。 >>487
いや、紐付けされたのはベッドの方よ
70マスほど先かつ道中柵があるベッドを認識して紐付けされた
ただそのレズ見て思ったけど紐付けされたとしても、ある時間(寝る時間?)に周囲に寝られるベッドがなかったら必然的に紐付け解除されてたのかな
そこまで待たずに上の対策したけどまぁよくわからんが動いてるから良しの精神でいくよ ワールド生成に関してです
アプデ前に使っていたseed値でアプデ後にワールド生成すると、アプデの内容は反映されるのでしょうか?それとも地形そのものが変わるのでしょうか? >>492
既に読み込まれた場所は変わらないが、読み込まれてない場所は読み込んだ時点で反映される 同じシード値で別ワールド作るなら全てアプデ後の物になるんじゃないの? >>489
ワールド生成や言語変更で固まるのはいたって普通の事だから安心して 1.12.2とforge-1.12.2-14.23.5.2838で黄昏の森を入れて遊んでます
1.12.2で水流タイマー等にコンパレーターを使わない天空TTってありますか?
修繕とエンチャントの為に天空TTを作ろうと思ったのですが、コンパレーターを作れなくね?となってスポナートラップで代用してます
ぱっと思いついたのは24-32式でした
通常世界に戻ればネザー水晶もエンチャント本も経験値トラップも完備されているし、
そもそも黄昏世界に来る時にダイヤ装備をそこそこ持ち込んでいるので、今更地上に戻るのを躊躇するのもどうなんだとも思うのですが… >>496
Mod環境ならバニラ方式にこだわる必要なくない?
コンベアの類でも使えばええんちゃう
dark utilitiesのベクタープレートとか うーん…黄昏以外のMODに興味がないので…
まぁスポナートラップで頑張ります 1.14.4で新米司書が修繕本だったのでトロッコで捕獲してたんだけど、しばらくして同じやつに話しかけたら修繕の本が交換対象から消えてた
これってレベル上げずにトロッコとか乗せて寝れなくしたら変わっちゃうってこと? 取引を固定してない村人は紐付けが一瞬解除されるバグがあるから目当ての取引が出たら固定しないと知らないうちに中身が変わる
1.14.4でこのバグが直ってるか知らんけど直ってなければそれが原因だと思う >>501
まさしくそれっぽいわありがとう
お目当てのはさっさと交易します JAVA版1.14.4でアイアンゴーレムが上に沸かないブロックってなんですか?
建物の屋上の上に湧いて困ってます 要塞を綺麗に生成してくれるMODってあったりするのかな? >>503
カーペット敷けばいいよ
基本ガラスでもハーフブロックでもスポーンは可能
ブロック云々じゃなくてスペースがあるかどうか だから水流にも湧く >>505
ガラスってゴーレム湧くのか?
最近見た動画でガラスにはゴーレム湧かないって説明があったんだが・・・ エンダードラゴン4匹湧くんですけどこれは詰みですか? ガラスはゴーレム湧くねえ
空中にガラスでゴーレムトラップ作ったが、置き場所を間違えるとガラスの上に湧いて苦労した てか壁の中にもゴーレム湧いてる気がする
めり込んだのかな >>497
うーんそうなんですかねぇ・・・
日本語打てるようになる IntelliInput-2.3.2-for1.7.10 入れてて日本語でも打ってるんですけど
固まるときとそうでないときの違いが分からないです・・・ JE版1.14.2にて、落下式ガーディアントラップを作ったのですが、落下させても死なずに元気に飛び跳ねるガーディアンが10%程いて困っています。
Y=5(岩盤)上にホッパーを置いて、その上にハーフブロックを置いています。
水流を止めるゲートは海底神殿の床の上(Y=40)に設置し、設置後、床を壊しています。
高さは33.5を確保しているのですが…
確殺できる高さはいかほどでしょうか・・・? 1.7.10のgreg非公式版についての質問です
forge1614、greg5.09.32pre6、IC2ex2.2.828、ForgeMultipart1.2.0.347のみの環境です
copper cableなどのgregの導線類が画像のように別れたままで接続されません
gregのバージョンを5.09.31にしたところ問題なく接続されました
5.09.32pre6では何か操作が必要なのでしょうか?
https://i.imgur.com/0lhBnsu.png ワイヤーカッターで接続するんじゃ?
配線済みのワイヤーに向かって設置すると繋げて設置出きるとか? >>517
ワイヤーカッターを持ってケーブル周りを見ると透明な枠のようなものが出てきて右クリックで無事接続できました
ありがとうございました >>515
ご返答、ありがとうございます
34マスですか・・・
下は岩盤で変更できないので、ゲートを全て1マス上げなきゃ orz 質問です
トイストーリーマッシュを購入したのですが、バズやウッディやボーがいません
スキンにはいるのですが、自分が着替えられるだけです
ウッディやバズやジェシーなどを並べて遊びたいので、キャラを出現させる方法を教えてください
調べて動画など観ましたが、マップを移動している動画ばかりです
どうかよろしくお願いします >>520
> ウッディやバズやジェシーなどを並べて遊びたい
そういうのは無理 >>519
落下穴の途中にマグマの層置いたら、高さ調整ちゃんとすれば火ダメージ入れて少ない高さでも殺せるよ
ドロップも焼き鱈になるからおすすめ 交易用の生魚が欲しくてわざわざ落下式に改装したけど、うちのは100パー死んでくれてるなー
落下位置を上げるのは恐ろしく面倒だろうから焚き火一個ホッパーの上に置いてみれば? いや、ちょっとまて
よく読んだらホッパーの上のハーフいらなくね? >>521
そうなんですか残念です
ありがとうございました ハーフブロック外したらゾンビ湧くでしょ
壁に仕込むにしてもに壁に近い外縁部しか届かない マイクラのプラットホームについて教えてください
昔vitaで購入したものの手をつけていなかったのものを
最近になってようやくやりはじめたのですが
アップデート終了しているらしいとのこと
switchあるのでそちらを購入した方が楽しめるのでしょうか?
今のところマルチプレイとかはする予定ないです >>519
中にサボテン
床一面に焚き火
途中に溶岩ゾーン >>527
スイッチは任天堂のゲーム機の弱点である
ワークエリアが小さい為最新のバージョンでは
作業時間が2時間程度を過ぎたり
新規エリア大規模に探索をすると
オーバーフローで突然停止する事があります
2時間ごとにセーブして休ませる事が
出来れば良いだけですがね
その代わりオフラインでも2分割プレイで
片方がトラップ等で放置生産をしている間に
別エリアで開発をするなんて事も安易に出来る
まあ本格的にプレイするならパソコンを薦める
パソコンも低スペックだと駄目だけどね
遊ぶ時の考え方次第だけどな >>495
ずっと待ってても始まらないし動かないんです... ブロックにカーソル合わせると出るあの線てもっと目立つようにできないんでしょうか? JE版1.10.2ならびに1.12.2で、画面右上のステータス効果のアイコンを消すmodはありませんか?
専らクリエイティブで建築しかしていないのであまり必要がなく、できれば消してしまいたいです。 >>534
エフェクトを消すだけならコマンドで消せる(/effect clear)
アイコン自体を非表示にするって話なら、リソースパックで透明の画像に差し替えれば消せる(inventory.pngとmob_effectフォルダ内の画像)
modは知らない 頭の向きを変えずに視点のみを移動できるMODってありますか?
エリトラとかで飛行してる時にしたが見にくい twitchでModパックダウンロードしたいんですけど、modpackのインストールをクリックしてもダウンロードが始まりません
試しにカスタムプロフィールを作成しようとしても、Modloaderをnoneにすればプロファイル作成できるのですが、forge-XXにすると作成できません
minecraft自体は通常のランチャーから起動できていて、別でダウンロードしたforgeを入れた状態でも起動とプレイはできています
原因や解決方法があればお願いします >>529
PCは大分古いのがあるだけなんで
とりあえずvitaでやってみます エンドラを倒してエンドを一回クリアした後、またクリアしてない状態に戻すことってできますか? >>539
エンドラ、黒曜石の塔、エンドクリスタルを復活させることは出来る
ただしエンドゲートウェイポータルは消せないし、ドラゴンの卵は復活しないので「クリアしてない状態」に戻すことは不可能 >>537
そんな症状聞いたことないな
Twitch再インストールしてみれば?
セキュリティ関連を疑ってみるとか
インストール先が2バイト文字になってないかとか
そんなありきたりなことしか思い浮かばんわ >>541
ありがとう入れてみる
ついでにエンジェルリングとかの装備品を装備できる欄を増やすMODの名前を教えて欲しい名前を度忘れしてしまった ネザーゲートでワープした際に地形読み込みのまま力尽きて死んだみたいなんですがワールドに入り直すとアイテムがどこにもありませんでした。諦めるしかないですかね MccToolChest以外でps3からJavaへコンバートできるソフトないですかね? エンドから元の世界に帰ったらサーバーから起動しなくなった
シングルモードで起動したら持ち物全損でエンドチェストの中身もなくなっていた
もうやる気なくなった バックアップあるならプレイヤーデータだけ移せば持ち物とエンダーチェストとかの中身は移行できる >>535
ありがとうございました。
手っ取り早くリソパの該当する画像を書き換えました。 以前、絵画の画像ファイルを書き換えて、好きな画像をマイクラ内で表示させたりしてたのですが、1.14では絵画の画像ファイルはどこにあるのでしょうか? win10版、Microsoft Storeで無料試用版をお持ちです、それをプレイしてください。ばかり出て購入ボタンが出てこないのですが販売の仕方が変わった?
試用版から購入しようとするとスターターキットやマスターばかりで普通のやつが出てこない >>457
ピースにしたら消えたと思う
それか一度村に入って、襲撃が始まった瞬間ピースにする >>544
ありがとう今気づいたわ
freelookって一人称でも使えるやつってないんか? JE版の14.3なのですがスポナーのカスタムしたものをgiveコマンドで出すと最初の数回は指定したmobが出るのですがすぐに豚スポナーになってしまいます
どのようにすればカスタムしたエンティティを出し続けられるでしょうか?
使用したコマンドの例を出しておきます
give @p minecraft:spawner{BlockEntityTag:{
SpawnData:{id:"minecraft:villager",Passengers:[{id:"minecraft:area_effect_cloud"}],
VillagerData:{level:1,profession:"minecraft:armorer",type:"minecraft:desert"}}}} 1
スポーンエッグをだとpassenger付のエッグにできなかったりfalling_blockのエッグが作れないので避けたいです 質問〜
なんか村人の悲鳴が聞こえたのだが、昼だったのと連続した悲鳴でもなかったので
高所から落ちたのかなと思ってたら
急に連続した悲鳴になったので、何ぞと急行してみたら
ゴーレムにふっとばされて空中で真っ赤になってダメージを受けてる村人だった
色が変わったんで何色の村人がわかんないんだけど
なんか緑色のニートっぽかったんだけど
ゴーレムってニートを攻撃したりするの? ちなみに他にもニートいたけどゴーレムは攻撃せず
そいつを殴り殺した後は平穏にパトロールでうろついてた
ゾンビになった村人なら悲鳴はゴーレムの声だよね?
これどういうことだろ ゴーレムって村人攻撃するの?
欄純な服だったので恐らく邪悪な村人ではないし近くに邪悪な村人の村もない >>555
一部訂正
×ゾンビになった村人なら悲鳴はゴーレムの声だよね?
○ゾンビになた村人なら悲鳴はゾンビの声だよね? でも悲鳴は普通の村人の声だった >>555
長くなって質問わかりにくかったw つまり短く言うと
「ゴーレムって自陣の村人を攻撃するってことあるの?」
という質問でした >>558
サンキュ ないのか
となると 村人ゾンビに村人が攻撃されて、悲鳴を上げてて (俺が聞いた村人の声はそれで)
ゴーレムがその村人ゾンビをふっとばした瞬間を見たのかもしれん 村人じゃなくて自然湧きのピリジャーたちをゴーレムが掃除しただけだと思う あ、敵対村人って自然沸きするのか
じゃあそれかもしれんな
てっきり基地からじゃないと出てこないと思ってた 地下の特定の場所でいびきみたいな唸り声みたいなのが聞こえるのなんなの?怖い win10 1.12
新たに生まれた村人が就職しなくなったんだけどなんでだろう
生まれた村人の見た目はニートじゃなくて確実に求職者
およそ50マス以内くらいに司書8人ほど、農民4人、司祭が1人いるんだがある範囲内に就職者は何名までしかおれなくて上限超えたら就職しなくなる、みたいなのってないよな?
目の前の村人以外に求職者いないから他に紐付いてる様子もないしそもそも職業ブロックもキラキラしてない
職業ブロック設置してからマイクラ内部時間で半日ほど経ったが未だ職業せず
原因なんだろうか JE1.14.4
1.14アプデでガーディアントラップの湧きが極端に減り、ここで屋根がハーフだとダメだと教えてもらい助かった者です。
その後魚を交易してウマウマしてたのですが、数日前突然また減ってしまいました。
水槽には常に気持ち悪いほどいたのが今はチラホラです。
再起動したり読み込みチャンクを上げたり下げたりしてもダメで、嫌な予感がして天空TTを見に行ったら同様にチラホラしか落ちてこなく、こっちの方が深刻なので湧き層内部を確認しましたが明るさはちゃんとゼロで異常ありませんでした。(モブが1匹もいなかった事除く)
エンダーマン、ブレイズ、スライムトラップは正常稼働を確認してきました。
思い当たることが無いのですが、考えられる原因は何かあるでしょうか
屋根の厚みは双方1.5に葺き替え済みです >>565
念の為ベッドも置いたしベッドの方はちゃんと紐付けされてた
ただ原因がわからんから念の為ベッド置いてただけで実際ベッドは就職に関係ないよな?
それまではベッドなしの職業ブロックのみで就職してたような 時々一晩待って職業ブロック置き直ししないと就職しないことあるよ まじか…
今まではブロックおいたらすぐ就職してたから(つっても15人くらい)なんでか分からんかったけど一晩待たないといけないやつもいるのか
明日から本気出すってお前は俺かよ すごく曖昧で申し訳ないんですが、昔見た動画で、広い草原を整地して、自然湧きした動物たちを集めるみたいなタイプの動物トラップをみたことがある気がするのですが、そのような動画かなにかありますか? WorldEditの1.12.2のForge版は存在しますか?
Fast Async WorldEditの1.12.2のForge版を導入しようとしていて、前提がWorldEdit(Forge版)なのですが、少なくともCurseForgeには見当たりません(通常の1.12.2のみでForge版は1.13.2から)
ひっそりとGithub等に置いてあったりするのでしょうか? >>554
自己解決しました
giveで与えたスポナーはなぜか設置時に中のNBTが反映されません。
たとえば次のコマンドを実行し、設置した場合豚スポナーになります。
/give @p minecraft:spawner{SpawnData:{id:"minecraft:donkey"}}
なのでsetblockを利用して設置を行うと目的のスポナーになりました。
上のスポナーで言えば
/setblock ~ ~ ~ minecraft:spawner{
SpawnData:{id:"minecraft:villager",Passengers:[{id:"minecraft:villager"}],
VillagerData:{level:1,profession:"minecraft:armorer",type:"minecraft:desert"}}}
のようなコマンドを実行するか
もしくはこのコマンドを以下のようにgiveでクリックしたときにコマンドが実行される看板を設置し、右クリックを行うと設置が出来ました
/give @p minecraft:oak_sign{BlockEntityTag:
{Text1:"{
\"text\":\"右クリックで\",
\"clickEvent\":{
\"action\":\"run_command\",\"value\":\"setblock ~ ~ ~ minecraft:spawner{
SpawnData:{id:\\\"minecraft:villager\\\",Passengers:[{id:\\\"minecraft:area_effect_cloud\\\"}],
VillagerData:{level:1,profession:\\\"minecraft:armorer\\\",type:\\\"minecraft:desert\\\"}}}\"}}",
Text2:"{\"text\":\"スポナー化\"}"}} 1
または以下のようにtellrawコマンドを活用し、テキストをクリックしたときにsetblockが実行されるようにすれば目的のスポナーが設置されました。
/tellraw @p {
"text":"ここクリックでコマンドを設置",
"clickEvent":{"action":"run_command","value":"
/setblock ~ ~ ~ minecraft:spawner{
SpawnData:{id:\"minecraft:villager\",Passengers:[{id:\"minecraft:area_effect_cloud\"}],
VillagerData:{level:1,profession:\"minecraft:armorer\",type:\"minecraft:desert\"}}}"}} Mac版マインクラフトはいつ出るのかね(^ω^)ニコニコ 範囲攻撃とクールタイムがなんか嫌でそれからやってない 子供にせがまれ動物園のmob?を買ったんですが2人プレイ出来ないようで普通の方は2人プレイ出来るみたいで‥ 質問させてください。
Android版の最新版をプレイしているのですが、気付いたら村人が全員取引品の補充をしなくなりました。
大量の農民を、一人一つのコンポスター前に囲ってニンジンをエメラルドに変換しまくっていましたが、突然全員の補充がとまりました。
原因として思い当たることがなにもありません。
なにか見落としている点があったりとか、補充し始める条件とかあったらぜひ教えてもらいたいです。 焼肉製造機を作ったんですが、窒息ダメージ回避のために1ポケットにつき種牛を16匹入れて運用していましたが、子供を産ませたら窒息ダメージを受けて死んでいるようです
プレイヤーが同マスに重なってもいないし、どういうことなんでしょうか >>581
最大まで繁殖させたら、ちょうどダメージを受け始める24匹になるのでは >>582
あれ、ダメージ受けるのって24匹以上のときなのか
勘違いしてたようだ 抜刀剣で有効モブを斬りたいんだけどなんか友好敵対
切り替えられるMODとかってあります? >>580
時間を固定してるかベッドで寝させてないかじゃない? 0tickパルサーを使ったサボテンやサトウキビの高速収穫って1.12.2じゃできないんですか? JE1.14.4か1.13.2のどちらかで、松明自動設置MODみたいなのはないですか
TorchmasterというMODの中のThe Terrain Lighterというのが良さそうなんだけど、
1.14.4だとまだ対応処理中らしくて、それが使えない
延々沸き潰しするのそろそろ疲れてきました…… >>587
Torchmasterがあるならメガトーチ使えばいいのでは?というのは置いといて
Torchplacerっていうのが対応してるっぽいよ、紹介動画を見た限りだと日光があっても機能しなくなるみたいだが ic2のクアンタムスーツを透明化させたいのですが、うまくいきません
mod本体のjarファイルを解凍して、クアンタムスーツのテクスチャを編集、その後再圧縮したのですが、これだと起動時にクラッシュしてしまいます
何方かやり方教えて下さいませんか >>590
7zで解凍せずに画像を入れ替えてみたらどうですかね? forge1.12.2-14.23.5.2838 liteloader導入版および未導入版にHandmadeGunsmodを導入したのですが、ロード画面のInitialising mod phase1が終わったところで以下のエラー(Error: java.lang.NoSuchFieldError: colorlevel)を吐きクラッシュしてしまいました。
対策等わかる方がいらっしゃればご教授願えませんでしょうか。
https://pastebin.com/0J3XK1Au >>592
アレは導入方法が特殊だからまずModをHandmadeGunsのみにして導入できるか確認して
導入方法はファイルを解凍してReadme見ればわかるはず >>593
何度か試してみましたがやはりうまくいきませんね・・・
逆にHandmadeGun以外のみにするとうまくいくんですが 導入modを無印からHandmadeGun2に変更することで無事起動ができました。 >>583
ダメージを受けるのは25体以上なんですけど… >>591
こんな事できたんですね、ありがとうございます >>596
前に色々実験してた時に24匹でダメージ受けてたと思ったんだけどなぁ
>>581
24匹詰め込んでも窒息しないが、繁殖させて24匹になるとなぜか窒息する現象は確認出来た原因不明 1ポケットにつきってことは2ブロック以上に16匹以上入れてるってことなのかな
あと水流使ってたたら押されて圧迫死してるとか?
どういう装置か見てみたいな >>600
https://i.imgur.com/chGWayP.png
装置の断面図はこうなってます(上の2つのディスペンサーには水、下のディスペンサーにはマグマが入っています)
上のソウルサンドの上にそれぞれ種牛を16匹ずつ入れています >>589
ありがとうございます
早速見てみたけど歩きまわった先で明るさ8以下のとこに置いてく感じのやつでいいのかな
5マス間隔とかで一定範囲(32*32とか)に松明等を配置してくれるものが欲しかったんだけど
応用できないかちょっとやってみる
しかし地面にでっかく明るさ数値表記されてるのは笑ってしまった ic2のアドオンのVisibleRayGeneratorの永久光発電機の最後の53万EU/tはどのルートで作ったら効率がいいん? 統合版のことが全く無知なんですが、同じワールドを、外ではスマホやタブレット、家ではpcなんてふうに遊べますか? gregtech6の鉱脈探しをScenter(アイテムレーダーmod)を使ってやろうと思っています
まずCopper bearing Rock(gregtech:gt.meta.rockGt/290)をScenterに登録してみたんですが
Scenterの表示がtile.air.nameとなり設定がうまくいきません
対処法が分かる方がいらっしゃれば教えていただきたいです
マインクラフトのバージョンは1.7.10です >>608です
logs/latest.logで確認したところgregtech:gt.meta.rockGtは読み込まれないみたいで
代わりにstone copper ore(gregtech:gt.meta.ore.normal.default/290)を登録したところうまくいきました
ただこれだとlimestone copper oreが検出できないため効率が悪いっぽいです
あとScenterは最大11x11チャンクの範囲しか検索できないようで10チャンク以上に渡って鉱脈が生成されるgregtech6だとあまり意味が無いことに気づきましたorz
おとなしく小石集め頑張ります… Biome BundleというMOD(と前提MOD)を導入したら、ワールド読み込み直後、あるいはワールドに入ってから数十秒〜数分後にクラッシュするようになりました
別のMODと競合しているならそちらを抜いてBiome Bundle(と前提MOD)を生存させたいのですが、原因が分かる方いらっしゃいますでしょうか
既に試したこととして、~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL云々と書いてあるのでグラフィックドライバを最新にしましたが、エラーメッセージに変化なしでした
https://pastebin.com/mkFM3E1d java版Optifine1.14.4 BSLシェーダーを使用時にオーバーワールドで30fps程しか出ません。
(ネザー、エンドでは上限設定値の144fps出てます)
cpu使用率、gpu使用率ともに10%程度でメモリ使用率70%程です。
gpuに仕事をさせる設定等ありませんか?
cpu i7 8700k
gpu nvidia gtx1080ti
メモリ 16GB(マイクラに8GB割当) AE2の自動クラフトでIC2系の機械類がクラフト出来ないのはなんか原因があったりする? IC2側でダメージ値違うアイテムでクラフトできないことになってるのがある
NEIの自動配置で並べてくれないけど手動でやれば行ける場合がある
NEIから全部レシピ引っ張ってレシピ登録すれば大体回避できる
どうしてもだめな場合はレシピ編集できるModで自分でレシピつくる >>613
バッテリー系のようにEU保持量でダメージ値が変わるのが材料に使われてるとダメっぽい。
そういうのはCrafting PatternではなくProcessing Patternで作って、
IC2のBatch CrafterにME Interface向けてクラフトさせるという方法でなんとかなった。 >>614
>>615
1ミリたりとも充電してなくてもクラフトできないことしかないから相性なのかな
とりあえずICの機械類だけProcessingPatternで登録したんだけどやっぱり作れない充電池を満タンにして登録しても無理だった( �ヨ ).。o >>616
充電池を満タンにしてレシピ登録した場合はその後のクラフト指示の中でも充電池を満タンにする工程が必要になります
やったことないので自動クラフトに組み込めるのかはわかりませんがめんどくさそうなのでwやらないほうがベターだと思います
AE2に限らず自動クラフト系では>>614,615氏のレスにもあったように充電量の違いのようなマシンやアイテムが持っている内部情報が異なっていると同じものでも違うものと判断してしまいます
レシピ登録をする際は作りたての素の物を使用し何らかの手を加えてしまった物をどうしても使いたいときにはレシピに倣いクラフト画面で手作業でやるほうがいいんじゃないかと思います >>505で沸かないって聞いたけどカーペットの上にもゴーレム湧いて困ってます。
なんのブロックならゴーレムの湧きを防げるんでしょうか? >>617
AE2デクラフトした全く充電されてないやつを登録してそれを使ってもクラフト出来なくてまんじゅう電のものを登録して別途満充電を用意してそれを使ってもクラフトできない恐らく電池を使ったやつだけ? 自分はlogistics pipesの環境で同じ事が起こっています
充電式電池を必要とする自動クラフトが上手く行きません
SatellitePipeを使っても無理でした すいません教えてください
スイッチなんですが、スキンがスティーブにかわってしまい、他のスキンに変えようとすると、エラーが出て終了してしまいます。何か原因や解決法はありますでしょうか >>622
それは本体のバグだと思うよ
今持ってるどの端末でもその現象が起きてるから >>620
今試しにやってみました
確かに止まりますね
過去にちょっとかじった経験があり不具合なく使えたので思い違いをしていたようです
申し訳ありません
その時は充電池を使うレシピではなかったのだと思います
止まった時点での進捗画面を貼ろうとしたのですがimgurが繋がらない・・・ >>624
解決策としてはほかMODのクラフターとかを使うのが良さそう?
試しにExU2のクラフターではクラフト出来た imgur繋がったので貼っときますね
https://i.imgur.com/SoJTtIb.png
ここで止まったままになりました >>625
そうなのですか
工業系MODいくつも入れてるからそれぞれ試してみます 広範囲の露天掘りをしたいけどマグマが怖いし面倒くさいです
手っ取り早いのはマグマダイブしたときに耐火ポーションでしょうか? >>623
ありがとうございます
本体なんですねアプデでなおるものなのか心配です >>622
マイクラのバグです
スイッチだけではなくスマホやタブレットでもおきてます
直るのを気長に待ちましょう >>631
ありがとうございます
自分のスイッチは大丈夫で、子供のやつだけなってるので、早くなおってほしいですね JAVA版なんだが村人の買い物が何日経っても回復しないんだが
これって俺だけ? 村人が職業ブロックにアクセスしないと補充しないんでしょ? java版の影modで例えば鉱石等がドット絵じゃなくてリアルに見える物ってSEUS PTGI以外にありますか?
SEUS PTGIは設定が間違ってるのかドット絵になっていまいます
それに光源が暗かったり代わりに木の葉が光ったりしました
水や空は凄い綺麗なんですが木や石がドットなので、そこもリアルに出来ないでしょうか?
GPUは1080です EnderIOのエネルギー導管とIC2の機会を繋げれるようにするmodか導管を追加するmodってありますか? 質問させて下さい。
Windows10でBE版をプレイ
レルムズでも世界を生成する際にシード値などを使って好きな世界でプレイしていくことは可能なのでしょうか。
最初に生成しようとした際にそういったオプションが見受けられなかった為、気になりました。
可能なら好きなシード値のワールドで始めたいなと思っています。 なるほど。コピペ的なことができるってことですかね。
ありがとうございます! >>629
マグマ対策の基本は水バケツで黒曜石化
岩盤まで掘り抜くつもりなら砂か砂利埋め
うっかり落ちて上がれなくなるなら掘り方が悪いので要工夫
フルエンチャダイヤ装備で全身固めれば
1分くらいのんびり浸かっても死なない >>641
エネルギーコンバータではなくEnderIOのエネルギー道管を追加するものがいいですEU導管みたいな >>640
完全な湧き潰しのため、下まで掘り抜きつつ広げていくのをイメージしてました
ダイヤ装備ならそんなにも死なないとは思ってなかったので、
強気の直下掘りしつつ範囲を広げていきます
ありがとうございました すり鉢状が良いでしょうか?
16x16を3つ掘り抜いたところで疲れてしまいました 俺は8×8だな
真ん中に穴開けてそこに降りてから水平一段 の繰り返し
岩盤まで来たら化粧して地上に戻る modding関連ってここで聞いても大丈夫ですかね? 初歩的なんはこっちで専門的なmod内コンテンツ等の話はmodスレとかそういう使い分けだと思ってる 複数レシピ登録できるクラフターのmodってありますか?RSToolsのCrafterみたいなやつです
今の環境が結構カツカツなので中型以上は恐らく無理です switch統合版 最新でプレイしています
ウィザーをアイアンゴーレムで倒すと実績は解除されますか?
何度か自力で倒そうとチャレンジしてるのですが下手くそすぎて手に負えないので 自動クラフトの仕組みを構築してる人はほぼ工業系MODを入れてるだろうからそういうのは必要としてなさそう
curseforgeでcrafterで検索して単体のやつを試すのが無難だと思います win10版
村人の離職のさせ方
職業ブロック壊せばいいと思って壊したんですが離職しませんでした
因みに元ゾンです >>655
元ゾンビは既に職業経験値を得ているので離職できません >>656
なるほど
じゃあ繁殖用に回すのが良さそうですね >>654
工業MODとかでもレシピが複数登録できる自動作業台はあんまないからな
Engineers Workshop Rebornとかどうよ?かまどや作業台を4つまで組み込んで自動化できるらしいよ win10 BE版 realmsでプレイ
今までJAVAのオフラインで遊んでて最近Beのrealmsに移行したんだけどBE版のシミュレーション距離(って言うのかな?)やよくわからない
例えば作物の育つ距離や村人、動物の育つ距離とか
設定のシミュレーション距離の範囲内は育ったりするのかとも思ったけど違うような気がするし割と近距離にいないと駄目な気もする
これらの時間が動く正確な距離はどこになる?
あとJAVAとBE、オフラインかrealms(オンラインサーバー)かでこういった距離は違うもの? >>660
realmsのシミュレーション距離はオフラインのときの設定に関わらず短く固定されてる 金網(Wiremesh)の床とか壁、階段が使えるようになるようなModってありませんか?
工業的な雰囲気を出したいので錆びたような色もあると嬉しい CarpenterBlocksにChiselのアレ貼り付ける minecraft Java版 1.14にて、サーバーを建てたいのですが、ポートが開けず困っています。
ルーター、ファイヤーウォールともに設定済みです。
また、terrariaでは同じポート番号でポート開放できるので、minecraft側の問題だと思います。
どなたか原因の分かる人はいますか?
ちなみにOSはwin10、javaは64bitの最新版を使用しています。 >>663
>>664
ありがとうございます!
どちらも求めてたものに近そうです、試してみます >>665
自分で自分のサーバーに入るときはグローバルIPではなくlocalhostを入力して接続
マイクラデフォだとポート25565を使う
この二つを間違えてない?
あとポート開放の確認はどうやってる? >>667
開放確認はフレにコネクトをお願いしてる
デフォポートでも、ほかポートでも開放できない
ただ、開放する方法が1つだけ見つかって
terrariaの鯖立てる→強制終了→同じポート番号でminecraftの鯖立てる
だとポートが開放に成功する spawncheckerの1.14.4対応版は存在するのでしょうか?
wikiを見る限りでは存在するようですが、リンクが死んでいて尚且つアーカイブサイトから覗いても1.12.2までしかない様ですが… 岩盤ハメとかアイアンゴーレムで囲むとかじゃなくて
普通のガチバトルとしてウィザーを倒すときのコツとかないですか?
統合版なので体力半分からが辛いです、飛び回って体当たりされるのとウィザースケルトン召喚されるので >>673
やばくなったらエンダーパールで逃げて牛乳飲む
接近するときもエンダーパールが有効 職業ブロック1つなのに職人が勝手に増えるんですが理由わかります?
増えた時に古いほうの職人が商品補充しなくなっちゃうんで困ってます >>673
岩盤近くに細長い通路を掘ってヒットアンドアウェイは統合版だと難しいのかな? 昨日まで稼働していた天空トラップタワーにモンスターが沸かなくなりました。
どんな原因が考えられますか?
トラップは海面から140m上空で、周囲に同じ高さのものは何もありません。
沸き層の明るさは最大6でした。
昨日の状態から特に変更した部分はありません。 1.12.2でMODを入れて遊んでいます。
エネルギーのテレポートが可能なMODを探しています。
BCはエネルギーのテレポートは実装されていないようにみえました。
EnderIOのDimensional Transceiverは探せたのですが、稼働時のエネルギー消費が多そうで効率面で避けたいです。
何かよいMODはないでしょうか? >>677
待機場所で難易度をピース→ハードに変更すれば治るんじゃね? >>679
トラップに限らずワールド全体でモンスターが沸いてないことが判明しました
難易度変更を試しましたが変わりませんでした Win10ではなくJava版のマイクラです。
ver1.12.2とver1.14.4のそれぞれのバージョン別にmodを入れて遊びたいと思っています
対応verのforge ごとフォルダ分けして管理するといい、という記事を見かけましたがいまいち理解出来ず…
バージョン別にmodを入れて遊んでる方はどのように使い分けてるのでしょう?
ただ1.14.4対応の最新forgeだとバグが起きる可能性があると聞いたので、下手にmodの知識がない場合導入自体しない方がいいでしょうか? >>675
統合版の自分調べだけど
職業ブロックからある程度距離あけて歩き出してしまうと関連づけが解除されちゃって、その隙に新人さんが就職しちゃう
以後そのブロックは新人さんのものなので、戻ってきた前職は補充できない
新人もそのままにしておきたいなら、同じ職業のブロックいっこ増やして出戻りくんの近くにおけば新たに関連づけられる
または、新人さんが取引未経験なら、一回その職業ブロックを壊すとフリーターに戻るから、違う職業ブロックを置いてそっちに就職させてから元のブロックを置き直す
なんにせよ村人みんなトロッコかなんかで動かないように職業ブロックの隣に固定させとけばこれらの現象は起きない
ベッドで寝なくても、なんならベッドの数すらあってなくても補充はされる >>682
自己レス補足だけど
村中のベッドを、村人の認識範囲内から全て取り除いてしまうと、職業ブロックの関連づけも全部リセットされてしまうので
例えば農民Aさんをトロッコに乗せてコンポスの隣に置いてフェンスで囲んで、その隣に農民Bさんを同様にトロッコ入コンポス付きにしてフェンスで囲んであるとして
なのに関連づけが解除され、直後に勝手に関連づけしなおされた結果、微妙に届かないお互いのお隣のコンポスに関連づけられて
見た感じ異常がないのに補充されないという状況がうまれたりする
仕事中は互いのコンポスを見つめてじっとしてるのが角度によってはいつもとそう変わらないように見えるので異常の原因に気づかない >>678
個人的にはMekanismのquantum entangloporterを選ぶが
EIOで文句垂れるあんたにはFluxNetworksがお似合いかもしれん
余りにも強すぎるので俺は全く使う気しないけどな >>681
Twitchのクライアントがオススメ
プロファイルを複数作成するのがお手軽だしMod入れるのも
Forge導入するのも超お手軽
本来はCurseに登録してあるModパックを遊ぶためのようなものだが
カスタムプロファイル作成からForge使わない設定すれば
普通にバニラ用として分けて使うこともできる マウスの設定でマインクラフトの実行ファイルを指定する必要あるんだけど、
統合版はどこにあるんでしょうか? switch統合版のビーコンを最大サイズで起動させたのですが実績が解除されません
鉱石の数は問題なし、二次パワーまでチェックしています
もしかしてビーコン複数台作って全部同時起動して能力フルにしないとダメですか? >>682
補充してくれなくなったほうの農民をトロッコで離れた場所に隔離してコンポスター置いたらまだ補充してくれるようになりました
ありがとうございます! >>687
ビーコン複数台なんてことはない
俺のよくあるミスと同じで、マイクロソフトアカウントでログオンできてないとかじゃね? HeatAndClimateはAppleMilkTeaで作れる料理系アイテムも全て含んでいるのでしょうか?
エンティティの料理や追加作物等に違いはありますか? Java版、本体1.7.10、Forge10.13.4.1614、BuildCraft7.1.23です
LogisticsPipesのバージョンはどれを入れればいいでしょうか
0.9.3.132を入れたのですがサテライトパイプと要求パイプの動作が不安定なので 鶏肉製造機のニワトリが気づいたら忽然と消えていたのですが、どんな理由が考えられますか? シャングルではないのでヤマネコはいないけど、そばに村があってネコが近くをうろついていたからあいつらかもしれないな
でもネコってハシゴ登れるのかな クリエイティブで試してみたけどネコが犯人ではないみたいです 雷落ちたとか
多分装置のスクショ上げてくれた方がわかりやすい https://n5v.net/automatic-chicken-making-machine/
このページを参考に全く同じものを作りました。
水を石ブロックに代えて窒息するようにしました。
雷で死ぬなら雷のせいかもしれませんね クリエイティブモードで空飛びながら村を探してたら発見する村が無人の村ばかりなのは仕様? >>698
俺はswitch統合版でアップデート後頻繁にエラー終了するようになってて
復帰するとよく家畜が減ってる
キノコ牛が全消えしてたときは泣いた
キノコ島遠かったのに >>699
上空高すぎて表示されてないだけでは
降りても無人? 1.14バニラ鯖でまるちをしています。
最近ピリジャーが異常に沸いてしまい、サーバーが過負荷で落ちてしまいます。
沸く原因、解決策がわからずこまっているのですが、どうすればいいでしょうか? >>701
降りても無人の村ばかりしか発見できないすねー
クリエイティブ切り替える前にサバイバルで発見してた村は村人居るんですけど >>703
移動速度が速過ぎて生成不良とか?クリエで歩いて探索したらどうなるかな? Win10 統合版 realmsでプレイ
同じ建物に司書を20人弱程小部屋に分けて管理してるんだけどちょくちょく紐付いてる書見台がバラバラになって困るんだけど対策あるかな?
例えば司書Aに書見台A、司書Bに書見台B………って紐付けてても突然司書Aが書見台Cに、司書Cは書見台G司書Gは書見台B………って感じでバラッバラになる
そのたびに書見台壊しては一個一個対応する司書の部屋に置き直すんだけどまたインしたときになってたりする
みんなはこれなる?俺だけ?それか何マス以内に司書、もしくは就職した村人を何人以上おけないとかって制限ある?? ウィザースケルトンのトラップを作るとき、沸き層は十字路が二つ並んだところに作るのがいいという情報を見たのですが、
十字路のところが屋根が付いて小部屋のようになっているところでも問題ないのでしょうか?
java edsion版です! >>706
いいけど、小部屋には小部屋用の拡張方法があるからもう少し調べた方いいかも >>706
バージョンとか情報わからないけど…基本的に変わってないと思う
ネザー要塞は数種類のパーツからできていて、それぞれ湧き範囲がある
で、十字路と屋根付き十字路は別パーツで湧き範囲違う
一応参考までにどっかの海外の方の
http://xadecraft.weblulz.net/witherskelly.php
1.12くらいまでなら可視化するModとかもある
個人的には十字路×2探すタイプのトラップより長い通路に日照センサー使ったウィザスケの身長利用したタイプのがおすすめ ひさびさに統合版やったら誘導式のブレイズトラップでブレイズが延々と跳ねて一歩も動かないんだけどブレイズの動き変わった? >>710
変わった。今は専らピストンで押し出すタイプになったよ >>712
そうなんだ、ありがとう。
早速作り直すわ〜。 質問です
プレイ環境はforge1.7.10で
ライトマップだけのリソースパックサンプルを紹介しているサイトを知りませんか?
テクスチャ込みのリソースパックを紹介しているサイトはすぐ見つかるんですがライトマップだけのものは見つからない、若しくは少ししか紹介していないのでちょっと困っています。
日本語ではない紹介サイトでも問題ありません。 >>705
認識されるベッドの数がゼロになった時点で再シャッフルされる
あくまで俺の村の検証だけど
司書Aと紐付いたベッドXが近くにあれば、司書Aの隣にいるシャッフルBのベッドがなくても共通の村の住人としてカウントされてるらしく
書見台はそれぞれのもので固定される
ところがここでベッドXを壊してしまうと一種「村」自体が成立しなくなり、書見台に対する紐付けもリセットされる
直後に読み込み直すので書見台の紐付けが狂う あと、ちょっとした狭いフェンスとか柱に引っかかって、紐付けされた目の前の書見台に「たどり着けない」と認識されると紐付けが消える
これが複数同時に起きると引っかかり司書同士で書見台の紐付けが交換されることがある
見た目は目の前なのにちょっとした引っかかりでアウト判定される時があるから、狭いブースに閉じ込める式においてありがち 総合版の質問なんですが、universal minecraft editorでクリーパーとかのスポーンエッグを出すにはどうゆうふうにインベントリのコード弄ればいいですか? 俺の大切なエメラルドをショボいパンで交換してもらおうとする農民がいるんだが、やった方が良いの? マルチサーバーでのエラー解決法について聞きたいのですが
重い装置(サボテン式経験値かまど)を動かしたままネザーに行って帰ると
タイムアウトエラーで接続が切れてしまい
それからは入った瞬間に画面が固まってサーバーに入れない状態になりました
logを見てみると
『Can't keep up! Is the server overloaded? Runnig 2143ms or 42 ticks behind』
ということで処理しきれない量のtickが溜まってしまった?ような気がしているのですが
この状態の具体的な解決法などありましたら教えて下さい 影Modの事で質問です
今の自分の環境下でFaithful x32とSEUS Renewed v1.0.0を入れてます
バニラの葉ブロックの描写が視線を外していればちゃんと透過ブロック(OptionのDetailsのTreesの項目が Fancyの状態)になっているのですが、視線を合わせると不透過ブロック(前述の項目Fastの状態)になってしまいます
おま環と言われればそこまでですがもしShaderの設定でその辺の設定があるのなら教えて欲しいです
一応環境としては
CPU Corei7 7700k
GPU GTX970
メモリー 16G
Minecraft 1.12.2
ModPack FTB Ultimate Reloaded
です
もし詳しい人がいたらよろしくおねがします >>720
シングルプレイかmceditで原因と思われる装置を破壊すれば直るかもしれない logisticspipesの補給パイプ、Infiniteモードで、倉庫に入っている鉱石を自動圧縮してくれる装置を作っています
しかしネットワーク内に鉱石解凍のレシピも登録してあるせいか、圧縮→解凍→圧縮…と無限ループしてしまいます
他に案がありましたら教えていただけると嬉しいです
https://i.imgur.com/FIy5SJq.jpg
https://i.imgur.com/z7dHps3.jpg
https://i.imgur.com/5J6T8oo.jpg 1.14.4です。
全自動農場ができるか検証しようと思い、9マス四方くらいの畑にコンポスターを入れて、人参を全面に植えた状態で村人をいれました。
農民にクラスチェンジはして、成長した農作物に突進していくのでが、収穫はしません。
なにか働かせる方法がありますでしょうか。 村人が働く時間まで待つ
村人のインベントリを空ける
収穫可能範囲内に人参を植える Electroblob's Wizardryに関する質問です。
ElectroblobsWizardry-4.2.1-MC1.12.2を入れてプレイしているのですが、
クリエイティブモードでしか杖のアップグレードができません。
クリエイティブ以外のモードでアップグレードするのに何か条件があるのでしょうか? >>726
ちょうどMOD総合スレでその話してる人が居たよ
魔法を使って杖のレベルを上げないといけなくなったんだとか Win10 統合版 レルムズで遊んでます
チェスト付きトロッコを複数重ねて作る疑似無限チェストが1チェスト分しか収納されません
トロッコの上下をホッパーで挟んでいるのですが、ホッパーは1つのチェストロッコと繋がっていると同じマスに複数あっても
繋がっているトロッコ以外とは接続されないみたいな仕様があるのでしょうか?
また、トロッコがズレたり動いたりはしていません >>727
ご回答いただきありがとうございます。
よかった、不具合じゃなかったのか・・・ バニラの敵の沸きを増やすMODをずっと探しているのですが全然見つかりません
なにか良いMODがありましたら教えてください
対応バージョンは最新ほど良いですが、どのバージョンでもよいです 村人を自宅周辺に連れ帰り司書ガチャをしたいのですが、
連れ帰った村人が職業ブロックを破壊しても無職に戻りません
周りには他の職業ブロックはありません、仕様なのでしょうか…?
連れ帰る前に、生成された村で試した時は職業ブロック破壊後すぐ無職に戻ったのですが
自宅周辺に連れ帰ってきた村人だけ、なぜか無職に戻ってくれないのです
スポーンチャンク内だと無職に戻ってくれないのでしょうか… すみません。早とちりしたようです。しばらく待っていたら戻ってくれました ハーフブロックはブロックの上に敵が湧かないというのは知っているのですが
下半分ではなく上半分に設置しても敵は湧かないのですか? ちなみに統合版1.12.0でハーフ重ねた場合にわくように修正されたよ
ttps://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360030428752-Minecraft-1-12-0-Bedrock- 気になったのでクリエで確認してみた
下ハーフ わかない
上ハーフ わかない
上下 わく なんで君たちJava版の質問者に対して統合版での答えを返してるのか? Java版って言ってないしエスパー大歓迎って>>1に書いてあったから 俺エスパーだけど>>735と>>732は同一人物だよ >>736 〜 >>746
ありがとうございます! とても参考になりました
あと遅れてすみません、Java版です... >>744
editionの指定がなかったからタイトルにeditionが無い統合版だと思った Windows 10 Java 1.42版での質問です
無職が他の人の職業ブロックを横取りする現象を止める方法はありますか?
横取りされるとせっかく育てた職業村人が 商品の補充ができません
近くに職業ブロックを置いたり、新米を殺してもさらに無職が新米職業村人が増えるだけです >>752
つまり無職をなくせってことですね了解しました >>754
村人は一定の範囲を移動できないと、 ワープするっぽいです、
隔離するとなると結構な隔離スペースが必要かもしれない 統合版のガーディアントラップって25箇所ソウルサンド打ち上げ式って使えなくなったんですか?
ソウルサンド撤去するとわくんだけど泡出すとわかなくなってしまう やってないけど、わきポイントを水流にして1マス隣に、ソウルサンドでどうだ? >>755
ワープしないよ
仮にするのであれば隔離した上でボートやトロッコで固定すればいい コマンドについて
指定のエンティティ数(プレイヤー人数など)をスコアボードで表示しようとしています。
execute if entity @a でプレイヤー人数を検知するのは良いんですが、それをスコアボードのオブジェクトに入力する方法がわかりません。
解決できるコマンド、または他により良い方法があれば、どなたかご教示下さい。 コンポスターを置きまくって、かまどや大釜は取り除いたのに、
生まれる村人が革職人になるんですけど、何もなければ革職人になるとかあるんですかね。
念のため、周りの動物たちも殺しまくったんですけど。
他に反応してるものがあるんですかね。
もともと存在する村の中でのことです。 何も無ければ無職
革細工師になるってことは、どこかしらに大釜があるはず うーん、地下や隠れてってこと、あるんですかね。
家の中は全部見たし。 単に見逃してるに1票だけど、
チャンクの境界を重点的に不自然な地形や家がないかよく調べてみたらどうかな。村(地形)の生成時にバグまがいの現象が起きてても珍しくもないゲームだし >>759
全プレイヤーにそのスコアボードに1を足す作業をさせればいい >>760
家の外に大釜3個ある村人ハウスがあるけどそれじゃない?
後はサトウキビやカボチャの自動収穫機に大釜使ってるとか あるあるw
家の中にも二つくらいあるし、どんだけ〜(古)と思ってた 地下洞窟の中にあるとか崖が側にあるなら崖裏とか
まぁ何もなくても勝手に紐付け起きても何ら不思議じゃないのがマイクラよ >>721
GefoのグラボはOpenGLが苦手
マインクラフトはOpenGLなんだけど、シェーダーパックで複雑な描画になるとバグが生じやすい
俺環ではSuperShadersが描画安定してた
https://mc-pc.net/shaders/153-super-shaders.html
素のままだとナイトビジョン機能しなかったり色味強すぎたりGodrayまぶしすぎたりするから
少しスクリプト書き換えるとちょうどいい はじめて掲示板に書き込みします。
modに詳しい方いませんか?
Craft of Titansというmodパックをプレイしていたら5秒に一回くらいハート1くらいのダメージ受けるようになりました。
死亡ログには"名前's soul became too weak" とでてたぶんsoul関連ってblood magic だろうなと思うんですけど...
一応マイクラ再起動とかは試したけど治りませんでした。
返信よろしくお願いします。 771です。自己完結しました。
TinkersのツールにBloodMagicで追加されるBloodInfusedWoodを素材に使っていたのが原因ぽいです。 初書き込みです
TacticalFrame Modを1.12.2で遊んでいるのですが、コットンがなかなか見つかりません
見つけやすい場所など知ってる方がいらっしゃったらお教えください modpackで遊んでいますが、機械類を置いた方向を見るとFPSが極端に下がるのですが、これはGPUが弱いのかCPUが弱いのか何が原因なのでしょうか?
CPU/intel i7-2600
GPU/Radeon RX570 >>774
何のmodpackかな?
fps低下の可能性とすれば、メモリの割り当て不足やCPUだと思うけけど、
派手なアニメーションをするようなやつなら、グラボも有り得るかも?
とりあえず、modpackの推奨メモリ割り当てにできてるか確認してみて。 >>775
twitchのskyFactory3です
メモリは12ギガを設定してます
Minecraftの設定では120fpsまで表示する設定(デフォルト?)ですが普段は55〜59fpsをいったりきたりしてます
しかし機械をいくつか設置した場所を向くとfpsが30〜40くらいにまで落ちます 海底神殿近くの島に拠点を構えたんだけどバイオームが平原でそのうち牛湧くかと思ってたらモブが何一つわかない!何故だかわかる人教えて >>778
今まで湧いてたからそれはないはず。
で、仕方ないので近隣の島から牛を拉致って帰ってきたら周りの海で鳥が溺れてたので救出した。これが初めてこの島で湧いたモブかと思うと愛着がw 統合版realmsの鯖選択画面横にある×ボタンを押したらどうなるか誰か知ってます?
確認出るほどだからデータが初期化されたりする? 襲撃トラップを作ったのですが村人がヴェックスに殺されてしまいます。どうすれば防ぐことができますか? >>781
ヴェックスが村人やらスティーブやらに敵対しなければ良いので、敵の視線を遮るような構造にすればいい
具体的にどこをどうするって話をするならスクショが必要 >>783
村人の上塞いで見るとかかなぁ
処理層のガラスは問題ない気がするけど村人密閉してもダメなら適当なブロックにしても良いかもね Java版1.14.4コマンドについて
/kill @e[distance=20..]
などとするとき、具体的な数値ではなくスコアボードの変数(表現は正しいのだろうか?)などを代入することは出来ますか?可能ならやり方をご教授ください
私が試してみたのはスコアボードa を用意して
/kill @e [distance=a]など。(エラーを吐きましたが) >>786
スコアボードの値は代入できないと思う
1つのやり方としては
/kill @e[distance=0..,scores={A=0..}]
/kill @e[distance=1..,scores={A=1..}]
/kill @e[distance=2..,scores={A=2..}]...
という風にスコアの値に対応する距離を設定したコマンドを複数用意して同時に実行すればいい >>786
間違えてたので訂正
execute as @p run execute as @s[scores={A=1}] at @s run kill @e[distance=1,,]
execute as @p run execute as @s[scores={A=2}] at @s run kill @e[distance=2,,]
execute as @p run execute as @s[scores={A=3}] at @s run kill @e[distance=3,,]...
をまとめてmcfunctionにして実行すればできる ストレージ内のアイテムの個数を参照してレッドストーン信号を制御できるようなMODってありませんか?
何がしたいかと言うと、例えば電動かまど内の石炭が1個以下の場合のみに石炭を搬入するといった個数制限フィルターとして使いたいです とりあえず思い浮かんだのは、AE2やRSのストレージバスとレベルエミッター
内部インベントリを参照して、レベルエミッターで個数によってRS信号を出せる
1.7.10ならthaumcraftのアドオンautomagyのアイテムで
Tally Boxでそういう事ができたはず
蛇足だが、バージョン書いておけば他にも色んな人が教えやすいと思う >>789
バニラしか知らないけどコンパレーターってそういう使い方できるのでは >>790
ありがとうございます
RSを使ってるのでExternalStorageでやってみましたがネットワーク内の総アイテム数しか参照できないので思った挙動とは違いました
>>791
ありがとうございます、コンパレータで実現できました!
しかしコンパレータ自体に制限が多いのでなかなかコンパクトには収まりませんね…
いろいろ試してみます、ありがとうございました >>788
なるほど。ありがとうございます。
もう一つ、mcfunctionを常時実行する方法をおしえてください。tick.jsonを作ることは分かったんですけど、それ以降が分かりません。(どこにjsonを置くとか、マイクラ内でなんてコマンドを打てばよいのか)(java版1.14.4にて) >>792
特定ストレージ内のアイテム数を一定に保つならLogisticsPipesがいいんじゃないかな n個以下になるたびチマチマ運搬されるのが嫌だったからProjectRedのICゲートを使って
n個以下信号オンかつ運搬信号オフならA個以上信号オンになるまで運搬信号オンって回路作ったりしてたなあ
ComputerCraftならLuaで書けばできるのかな? Forge1.7.10-10.13.4.1614です
昨日まで普通に遊べていたのに、ワールドに入って数秒すると、クラッシュするようになりました
バックアップから復元しても、少し遊んだ後ワールドに入り直すとクラッシュします
また、クラッシュレポートが表示されません
原因がわかる方おられますでしょうか >>792
コンパレータ―を使ってるならHeatAndClimate作者のNonHeatedUtilって小規模MODに遠隔コンパレータ―があるよ modpackで遊んでます
最近、パイプなどを置くと数秒してからじゃないと描画されなくなったのは何が原因なのでしょうか ワールドが重くなる原因で調べたところ負荷のかかるものが多いとダメという事なので分散させてみます
ありがとうございます ベッドロック12.1 Switch版 ハード
シロクマって何もしてなくても敵対してくるんだっけ?ハードモードだからとかある?
初めてハードモードで始めたら氷原スタートで木も食糧もなくて偉く大変なのにシロクマまでガンガン襲ってくる なおシード値23497848(統合版)
スタート地点が氷原、南に100ブロックくらいで氷原の村、
西に300ブロックで広大な樹氷バイオーム、その北と南にも村が近い
必要な人はどうぞ [1.12][forge2413]mod_MineAllSMP_v2.6.5.jarこのMOD入れるとクラッシュしてしまいます。
マルチサーバに入るには必要なMODみたいなので解決方法を教えて下さい。
マイクラバージョンはforge-1.12.2-14.23.5.2768です。
エラー内容たぶんこれですが内容がわかりません。
java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/scalar/level_the_ground/BlockAndMetadata
全文
https://pastebin.com/DsWYXYvx >>803
modにforge2413ってタグが付けられてるから、とりあえず2413のforgeを試してみるのはどうか
https://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.12.html
それでいけたら1.12.2の別バージョンを試してみればいけるかもしれない 連レスすまん
>>803
1.12.2の2611なら動いているようだ
導入して遊んでる記事が出てきた 行商人が牛乳の入ったバケツもってたんだけど
なんなんだろう?
扱ってる商品にそれらしき物はなかったし >>806
自分にかけた透明化ポーションの解除のために持ってる >>803
よくあるのはzip解凍して入れちゃってるかzipが二重になってる系 >>804
>>805
forge2413、2611、あと適当に色々なバージョン試しましたがだめでした
もう少し色々試してみます。ありがとうございました >>808
ZIPじゃなかったのでZIP探して入れ直したら解決しました
ありがとうございます >>812
2時間ほど待ちましたが湧きませんでした
天井のハーフブロックをなくしたら天井に湧きました
下の湧き層は離れすぎですかね?
ベッド
空間
空間
空間+水
床のブロック
になってます 写真左右の湧き層の高さが2に見えるので湧かなさそう
下の湧き層は6を越えて離れてるから湧かなさそう >>814
一番近い地面が88で湧き層の床が247です >>815
左右の湧き層は外周だけ磨かれた閃緑岩で囲ってますが、中は3マスの空間があります
下はおっしゃる通りです >>818
1.14.4でした
仕様変わってますか? 1.14.2では動作してるんだよね?だとしたら仕様変わってるのでは 試しに作ってみたけどベッドの下で湧かないね
割り切って4区画のうち2区画を潰して湧き層にすればなんとか... 天井には湧くのを元々ある湧き層の水流に流すパターンと、ベッドを1区画撤去するパターンでそれぞれ湧きました
どちらが効率がいいのかはこれから確認してみます
ありがとうございました スマホの最新版でやってるので統合版、一番新しいバージョンだと思います。
村を見つけたら高低差高い村で、恐らく落ちた?かなにかで村人が1人とアイアンゴーレム1体と動物だけでした。
家は4つくらい、そのうちベッドは1つあります。
この状態でベッドを増やしても住民がスポーンするわけではなく、つがいにしないと新しく増えないでしょうか? >>825
隣町から引っ越させるか村ゾンつれてきます…(>_<)ありがとうございます 質問!
最新のjava版をDドライブにインストールしました
ランチャーと同じフォルダに.batファイルを作って中身を
set APPDATA=D:\game\Minecraft
MinecraftLauncher.exe
にしました。でbatファイルから起動すると同じフォルダにgameフォルダとruntimeフォルダはできたんですが
.minecraftフォルダはcドライブのAppData Roamingフォルダの方につくられます。これってこれであってます?
dドライブの方につくられるんじゃないんでしょうか? >>827
もしかして:プロファイルの場所変えてない >>828
プロファイルとはランチャーの起動構成のゲームディレクトリでいいのでしょうか?
.minecraftファイルをdドライブに作ってゲームディレクトリをD:\game\Minecraft\.minecraftに変更したらそこに
ワールドデータとかが保存されるようになりました
ただcドライブのappdata roaming内の.minecraftファイルは残ったままでそれを消してランチャー起動するとログインしなおされてしまいます
気にしないでcドライブのファイルはそのままでいいんでしょうか? あとこれだとバッチファイルで起動してもランチャー直で起動しても同じ挙動なような気がします・・ 統合版のseed値紹介みたいなのでお勧めのサイトとかスレッドありますか? プラグイン鯖(spigot4.1)で
メインのワールド(オーバー、ネザー、エンド)に
別のワールドを追加したいです
追加したワールドはメインとは別で
オーバー、ネザー、エンドを作りたいです
追加したワールドのオーバーワールドとネザーは通常通りの座標の関係を保ちたいです
Multiverse-Core
Multiverse-Portals
あたりでできそうな気がしたのですが
オーバーワールドとネザーの連携をどうしたらいいのかわかりません
そもそも、オーバーワールドとネザー、エンドの関係を保ったままの複数ワールドは不可能なのか
可能なら必要プラグインとその方法が知りたいです
情報をお持ちの方おられましたらご教授ください >>798
これの対処法として、VBOをオンにして、垂直同期をオフにしたらfpsが80〜90台にまで上がりました
垂直同期をオフにした方が処理軽くなるんですね… PS4版で久しぶりにやってまして、
ニワトリの自動養鶏場を作ってみたんですが、ニワトリのひなが産まれなくて悩んでます
何か仕様変更ありましたか?
分配装置の目の前にハーフブロックをおいて、そこに卵を射出
上に水を流しておいて、ひながハーフブロックの隙間で育ったら水で窒息して…っていうよく見かける仕組みです
卵はとんでいるんですが、どうもひなが生まれないんです
あと、たまごを生むようのニワトリは1マスにとじこめてるんですがこの空間でタネあげて繁殖させようとするとひなが窒息してしまう
解決策のお知恵おかしください マイコンとか書いてあるからスレ間違ったかとおもった たしかにアースとかマイコンとか並んでると、電子工作関連のスレっぽいな 水流の下に青氷敷いたらMOB流すの早くなりますか?JEです >833 です
ここだとプラグイン鯖の情報はあんまり集まらないですかね ピストンについて質問です
https://youtu.be/FSM1MslnLbk
この動画の現象はなんなのでしょう?
バグというにはあまりに起こる状況が多く、再現性もあります
仕様であれば、これを防ぐ方法やあれば名前などご教授願います >>850
BUD回路です
ピストンの上をハーフブロックにすると防げます 多分BUDだろうなと思って見たらBUDだった
バグだったけど面白いから仕様化したみたいな感じだったしがする >>851
>>852
ありがとうございます!
BUDというものが存在することは知っていましたが、こんな簡単かつ謎な条件で再現できるとは……
ちなみにピストンがBUD化する条件ってなんですか?
ワイヤーを伸ばしただけでBUD化したり電源の場所で結果が変わったりひたすら謎です
Wiki等ではBUDで検知できるものとか、回路の組み方ばかり掲載されていて条件がよくわかりません 日本人にも詳しい人いたんだろうけど、まとめ的なページは知らないんだよな
海外だといつも手足のようにBUDを使いこなす、この人の解説がいいかも
https://www.youtube.com/watch?v=r5Wfzfq9kKs 新人鯖管ですよろしくお願いいたします。
多くて10人程度のJAVA版マイクラサーバーを任されてしまいました
わからないことばかりなのですが、教えてください。
「Cant keep up! Is the server overloaded?」のワーニングメッセージがでつづけています
ゲームにならないほどではないですが、トロッコが遅かったり、たまに巻き戻りがおきたりと、tickに時間がかかり過ぎているようです。
Windows7 64ビット
i7 3930K(6コア12スレッド だいたい3.5GHz)
16Gメモリ
SSD運用です
バニラでプラグインは入れていません
サーバー専用PCにしています
4コア4スレッドに制限して4.5GHzまでオーバークロックしましたが、ワーニングは出ていました。
サーバーバージョンは最新ですバージョンがどこに書いてあるのか分かりません。
クライアントは全員1.14.4です
回線はNURO光で800Mbps近く出ているので問題なさそうです。
何がボトルネックになっているのでしょうか >>856
すみません書き忘れてました
最小8G最大8Gに設定しました。
12Gにしていた時もワーニングが出ていましたのでメモリ容量じゃなさそうですよね >>855
PCスペックと回線は問題なさそう
一定時間ごとにカクつく場合、よくあるのは起動batのJVM引数の設定が悪い
XmxとXmsを同値に、10人なら多くても6Gに、さらに-XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=100を加える
これはJavaのガベージコレクションの動作を変えるもの
後は他のソフトウェアがバックグラウンドで動いてないか確認
windowsアップデートとかな うちの犬は20匹ぐらいいるんですが
その一匹が他の犬と全く違う声を出すんです
原因はありませんか? >>858
情報ありがとうございます。
今、3人がインしていますが、下記のようなワーニングがおよそ22秒おきに発生しています。
[21:12:47 WARN]: Can't keep up! Is the server overloaded? Running 6841ms or 136 ticks behind
avg tickは80ms程度になっています。
メモリ割り当てが大きくてもまずいんですね6Gにしてみます。
ガベージコレクションは、G1GCは試したんですが、あまり状況変わらずでした。ConcMarkSweepGCというのも試しましたが同様でした。
教えていただいたとおり、batを修正して
@echo off
java -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=100 -Xms6G -Xmx6G -jar server.jar
pause
で動かしてみようと思います。 >>859
お腹空いてない?しっぽ下がってないか見てみたらとうかな PCとスマホで、同じ世界をプレイしたいと思っています。
外出時にはスマホでプレイして、家ではPCでプレイが理想ですが、
外出時は、PCをつけっぱなしのままじゃないと、同じ世界をスマホで冒険というのは出来ませんよね。。。 >>863
Java版ではないという前提で
そのスタイルだとそうですね
ただし通信量が非常に多くなる可能性はあります
出先でwifiを使用できるなら無問題です
その場合realmsを契約すればPCを切ったままスマホでプレイ出来ます
後は逆パターンという案があります
基本はスマホでプレイ、家ではスマホの画面を点けっぱなしにしてスマホのワールドにPCから参加するような形です 教えていただいたbatの設定でしばらく様子を見て見ましたが相変わらすオーバーロード?のワーニングがでる状況です。
はあ弱ったな >>863
PCってwin10の事?だったらRealmsにすればできるよ >>863
確認したいんだけどPCとスマホは別アカウントで、2人で同一ワールド内でマルチプレイしたいという意味?
それなら>>864, >>866の言うとおりどちらかの端末をホストにする(ホスト側は端末付けっぱなしになる)かRealmsを契約するかになるけど、
もしそうじゃなくて1人で家でも外でも同じワールドで遊びたい、ということなら
ホストもRealmsもせずに可能だよ
PCはWindows10で統合版という前提だけど
スマホとPCでワールドデータを共有すればOK
外出先でスマホで遊ぶ→帰宅後スマホからPCにワールドデータをコピー→PCで続きを遊ぶ→外出前にPCからスマホへワールドデータをコピー
コピー作業はちょっと面倒だけどバックアップも兼ねてると思えば全然余裕
実際にiPhoneとWin10でこうやって遊んでるけど何の問題もなく快適だよ
(コピー作業がめんどくさいならRealmsという選択肢もある) >>867
それいいな!と思ったけど泥スマ版にはエクスポート機能ないみたいだ…残念 >>868
あるよ
設定→プロフィール→ファイル ストレージの場所→外部 >>864
>>866
>>867
どうもありがとうございます。
Realms使わないとやっぱりダメなんですねえ。 >>869
超ありがとう知らなかった
と思って早速やってみたけど今アプリ内にあるデータを外に出せるわけではないみたいね
まぁwin10のデータをスマホに持ち込みたかっただけだから問題なさそう
Dropboxの類をうまく使えば自動化できるのでは?と思い始めた バージョン1.7.10でmodを探しています
チャットログの表示位置を変えられるもの
被ダメージ時の視界の揺れを無くせるもの
よろしくお願いします >>865
スタックもあげてみたらどう?(-Xss<size>) バージョン1.14.4で、自宅サーバーを建ててプレイしています。
チートコマンドを使いたいのですが、不明なコマンドです
と表示され、OP権限を付与したあともコマンドが使えません。
ops.txtにはしっかり私のIDが入っています。
どうすればコマンドが使えるようになるか、ご存知の方ご教示願います。 >>875
ops.jsonみて自分追加されてる? java版optifine1.14.4です
昨日から突然、マイクラ内の音の指向性に不具合が出ているようで、
正面に見えている環境音等は正常に聴こえるのですが
注視点から外れた足元や背後で鳴っているはずの音だけが異様に遠く聴こえるようになってしまいました
背後のクリーパーやゾンビにも、なかなか気付けない状況で非常に困っています
解決方法や原因をご存じの方がいらっしゃったら、ご教示願います。
ここで訊くべき内容なのかすら、判断できず申し訳ありません… バニラ1.14.4だけどレコードの音の聞こえ方がおかしいなと思ってた
関係なかったらごめん >>877
サウンド設定は確認した?
敵対的生物の項 >>879
レスありがとうございます
モンスターに限らず、視界外のすべての音が遠く聴こえます
視界に入っている部分だけ、正常な距離感で音が聴こえる状態なんです >>876
入っています。綴の間違い等も見当たらないのですが… >>865
となるとあまり力にはなれないかも
CPUの使用率が高いなら、ワールド内に負荷が高いものがあるかサーバー自体がおかしいのか
スーパーフラットで問題ないなら、ワールド内に負荷がかかるものがあるはず
その場合はスポーンチャンク内にモブが大量に居るとか密集して押し合ってるとか大規模トラップタワーとか額縁(特に地図がかかってるもの)とか何も乗ってないホッパーとか
server.propertiesのview-distanceを6ぐらいに下げるとか
それでダメならサーバーjarをダウンロードしなおしたりイチから建てなおしてみたり
あるいは1.14.4自体が重いのか…その場合は1.12.2ぐらいまでバージョン下げてみるとか
一人で鯖建てても重くなかったし複数人居ると重いとかだったら分からん DQMV ver9.60をプレイしているのですが
釣り竿の修理方法わかる方いますか? >>877
最近winアプデしなかった?マイクラ関係なく直近のwinアプデで一部の環境では真正面の音以外聞こえにくくなる不具合が出てる
サウンド関係の設定変更して直せた人もいるらしいが自分はちょっとよくわからなかった >>877
俺も一昨日の夜にwinアップデートしたら音がこもったようになった
ドライバを戻したり再インストールしたりとごちゃごちゃやってたら直ってた >>884 >>885
まさしく、windows側でアップデートした次の日の出来事です
なんとくなく疑ってはいたのですが、確証が持てていませんでした。
マイクラとは直接関係ない話題でお騒がせしてすみません
ドライバの見直し等含めて、対策してみたいと思います。ありがとうございました! Java版1.14.4にて。
シングルで複数ワールドを行き来する方法はありますか?(マルチ鯖の資源ワールドのように)
コマンドやmod等があれば教えてください Win10にてJava版1.14.4のマイクラを遊んでいるのですが、
水生MOB(魚、イカ、イルカ)がスポーンしなくなる不具合がたまに起きて困っています。
スポーンチャンク近辺で右往左往するとまたスポーンするようになるのですが、
スポーンチャンクから離れてその不具合が出ると一切魚たちがスポーンしなくなります。
このような不具合をご存知の方はいませんか?
またはその対処法があればご教授ください・・・ JAVA版 1.14.4 optifine リソースパックについての質問です
Halcyon Days 3Dを使用して1.12までプレイしていたのですが、1.14.4に移行するにあたって、
多数の不具合が発生しています。CTMについては、ほぼ解決済みですが、おそらく3Dテクスチャであるブロック
(オーク以外の各種フェンス、色つき板ガラス、ハシゴ、その他諸々)が1.14.4環境下においては黒紫のチェック模様の状態(恐らく参照されていない状態?)
になってしまいます。この件について、何か解決方法などを知っておられる人がいましたら教えてくれるとありがたいです。 >>890
1.13からブロック名が変わったから.jsonの中身を新しいブロック名に書き換えないとダメ
基本的にコンバーターツールで変換可能だけど、そのリソパ特有のブロックやモデルがある場合は手動で書き換えないといけない こんなのは開発元が対応しないとまず無理でしょ
最新バージョンに対応してるなんてかなり少ない 1.14.4にforge最新入れてoptifineをmodフォルダに入れて起動するとまだ対応してませんって表示されます
これはoptifineかforgeの対応まちですよね?
直接optifineをインストールすると起動できてシェダーも設定できるんですがそうすると他のmodが入れれないのは
しょうが無い感じなんですよね? 統合盤1.12.1
モンスタースポナーの近くだと村人のベッドと職業ブロックが紐付かないとかあります? >>895
有難う
有難う
いつもはどれくらい後に対応してくれるパターンなんでしょうかね? >>897
プレビュー版入れたら動きました 有難うございます! Halcyon Days 3Dってまだ更新してたんか 少なくとも作者はしてないよ(野良は知らん)
対応してないのを無理やり使って「不具合」って言い方するのやめてあげて欲しいわ 1.12.2のマイクラ鯖(spigot)の質問ですがよろしいですか? マイクラサバを開いて数時間するとこのエラー?で鯖が落ちちゃいます...
stopとかは打ってないです。
https://i.imgur.com/Wpqg9pe.jpg Java版 Optifine 1.14.4 です
現在3Dリソースパックを制作しているのですが、
モデルに合わせてmobの挙動を調整する方法があれば、御教示願えないでしょうか
例えばイカやガストの脚を中央に寄せるとか、mobの大きさを縮める、あるいは伸ばすとか…… java版
数か月ぶりにプレイしようとしたら、起動画面が変わってて、
メアド・Pass要求されました。
1、入力しないとできないのでしょうか?
どうやってアカウント作ったか覚えてないんですが、
関係なしに日常のアドレスと、思いついたパスワードでプレイできますでしょうか?
2、これってアップデートなのでしょうか?
3、前回から変わった仕様で大きいものはありますでしょうか?
(前にプレイしたのは、 1,14,1で1か月、職業ブロックとか微調整があったのは覚えてます。
キツネ・ミツバチが追加されたのは、知ってる程度です) >>904
頑張ってマイクラを購入したアカウントのメアドとパスワードを思い出しましょう
忘れてしまった場合はパスワードの変更も可能です すみません、以前見かけたMODを探しています。
littlemaidmobの様にプレイヤーに追尾して仕事をしてくれるMODで
確か黒い衣装の小さな女の子タイプだったともいます。
荷物を持ってくれるかチェストの代わりになるか、そのような役割のMODです。
それ以外に情報が無くて探しても見つけることが出来ません。
存在は間違いなくしているんですが、どうか教えてください >>906
「魔術MOD(仮)」で追加されるオートマトンじゃないかな?
RealTrainModの人が作ったMOD
黒い服の女の子でラージチェスト並みのインベントリを持ってて、プレイヤーを追尾すると条件は合う
(プレイヤーと同程度のサイズで小さくはなかった気もするけど) >>905
あざす
捨てアドで購入してたから、探り当てるのに苦労しました。
辞めた当時(多分、1.14.1)より重くなってるんですが、
仕様ですか?
しょっちゅう動作がフリーズします。
今のPCでは、本当に辞め時かもしれません。 >>908
バージョンが上がるにつれて重くなっていく
Java版ならバージョンを下げるという選択肢もある
バージョンを下げれば軽くなるし、Forgeを導入して軽量化MODを入れるという手もある >>903
こちらいかがでしょうか……
アイテムを変更する資料はあっても、
mobの資料がなく困っています…… CustomEntityModelsでエンティティのモデルは変更できるんじゃないか?
詳しくないので細かい操作はわからない、すまん モデルの変更は出来たんですが、元より胴体の幅を小さくしたせいでイカの脚がとっ散らかって見えるようになってしまって
それを修正したく >>907
拝見しました、この子だったと思うんですが
単品のModだったんですよね
どこかで単品配布してるのかなぁ
見かけたのは先月なんですが スーパーフラットのワールドでコマンドブロックのテキストコマンドがうまく表示されなくなるバグってどうやったら治りますか?
バージョンは1.13.2です Minecraftpe初心者です。
TTの湧き層についてなんですがこれで24マス以上離れても湧きませんでした。
どこが問題かわかりますか?
https://i.imgur.com/6Iw0AJT.jpg バージョン1.12.2
ImmersiveEngineering-0.12-91を使用しています。
促成栽培器(Garden Cloche)で栽培しても、作物自体は取れるのですが、種が収穫できません。
解説しているサイトや動画等では種も収穫できていましたが、修正・変更等入ったのでしょうか? ニンテンドースイッチ版で、自動釣り機というものを作ってみたくて
トラップワイヤーフックのついたブロックに額縁をぶら下げようとしましたが出来ませんでした
額縁は自動釣り機に必須なのでしょうか >>918
何を育ててるか分からないが、Mystical Agricultureなら種が手に入るとかなり有利になるから修正入ったぞ >>920
JavaとBEで仕様が違うからJava版の自動釣り機はどれもBEで機能しない
作るなら金の感圧板を使用したタイプの自動釣り気になるけど連射コン必須 Java版1.14.4で配布ワールドを作っている者です。
WorldPainterを使いワールドを作ったものの、マップの大きさが1万ブロック四方になってしまいました。
tp機能などはつける予定ですが、大きすぎますか?また、どれくらいのマップサイズが妥当でしょうか? >>862
何度か肉はあげたんですけどね…
なんかのバグでしょうか 4kモニターでビデオカードがいまいちなひとってどうしてますか?
今、i7 9900k メモリ16ギガ gtx1060 6g で4K表示してます。
kudaシェーダー入れると30から40FPSです
その他の設定から解像度を下げてフルスクリーンにするとボヤッとした感じと直線のギザギザがきになる
シェーダーのアンチエイリアスを×2なり×4なりにするとマシになる
なんかおすすめ設定あったら教えてください
あと4Kで安定して60fpsをkudaシェーダーレベルでだしたい場合はビデオカードどれに買い替えればいいんでしょうかね?
rtx2080無印では厳しいですかね? >>922
ありがとうございました
真面目に釣りします 部屋の中に手なづけたオオカミすわらせていたのですが、立たせたところ、突然村人を攻撃して殺害しました。
何が原因だったのでしょう?
その村人は漁師でしたが、一度も取引していなかったと思います。 JE版1.14.4です
オブザーバーを下向きに置いた時、
顔の上下(三角のある面)が東西になるようにしか置けないのは仕様ですか?
南北になるように置きたいのですが、なにか方法はないですか? >>928
操作ミスって村人殴ったんでしょ
攻撃自体はしないだけでおすわりさせてても攻撃目標にはする >>931
そういえばいつだったか、ベッド奪われて起こした時にうっかり殴ってました!
スッキリしました。ありがとうございます! オオカミが村人を攻撃する件、連投になっちゃうのですが、もしまた同じ状態になったら、諦めるしかないんでしょうか?
さっきまた間違えて村人を殴ってしまって。 >>933
狼が攻撃対象を見失うくらい遠くまで引き離してやれば大丈夫なはず
その上で別の何かを殴って攻撃対象を変更してやれば確実に PCを自作し、マイクラで影MODデビューしたいです
メモリはすでに購入済みのためDDR4 2666Mhz 32G(16G×2)で確定しており、
グラボをRTX2060にしようと思っています
ここで2つ悩んでいる事があるのでアドバイス頂けたら嬉しいです
(1)
CPUをRyzen5 3600にするかRyzen7 3700Xまで頑張るべきか決めかねているのですが、3600で十分でしょうか?
(2)
マイクラでM.2 SSDってどうなのでしょうか?
高速化がマイクラの描画のロードに好影響なのか、発熱のデメリットの方が大きいのか調べてもいまいちピンとこないのですが実際に使われている方はいますか?
以上2点よろしくお願いします! >>936
Ryzenは知らないけどM2. SSDはそこそこ良いよ
SATA接続のSSDよりもチャンクの読み書きに引っかかることが少ない
ただしエリトラ飛行時はどうしても引っかかりが起こる CPUは大して使わんから十分
SSDに金かけろ
ヒートシンク付けてでも >>936
CPUは(ほぼ)バニラならそんなに使わないけどMOD沢山入れてわちゃわちゃするなら強いほうがいい
SSDはマイクラでもそれ以外でも違いが大きい
それとRTX2060はレイトレ用としては微妙って聞いたから、
それが目的ならSuperとかにした方がいいかも
影も重いの使うなら足りないだろうし java。
『村の英雄』手にいれたけど、
このあとの取り引きは、寝ないで、
ピースフルにしてでもすべきでしょうか?
寝ると、半日分の時間ロストしますよね? 早いSSD使ってもマイクラじゃそんなに効果なくない?その分別のパーツにお金かけるべきだと思う
負荷高いMod入れて遊ぶならCPUかGPUのどっちか足引っ張るしRamdisk使っても差を感じないしSSDなら後で増設もできるし 今時SSD1万もしないの普通だから他にかけるべきとかいわれてもなぁって気になる MinecraftのためにnvmeのSSD積む必要性は薄いと思う
ただ、めちゃくちゃ高いってわけでもないしWDのblackとか買ってもいいんじゃない? マイクラより通常使用での恩恵がでかいからマイクラの為だけにSSD入れるかどうか悩むくらいなら入れたほうが良い いやSSDの中でもM.2にする価値はあるのか聞いてるんでしょ?
今どきPCゲームやるのにSSD使ってない人のほうが珍しいんじゃないのかな
マイクラって長時間付けてることあるし、排熱に不安があるならSATAで十分だと思うけどなぁ ネザーの1マス溶岩と炎を消すModってありますか? ウチの村は紫色の無職の人が結構いるんだけど、職業ブロックが足りてないってことなのかな?
それと村人が村の中央に集っててウザいんだけど、人口を分散させるにはどうしたらいいかな? 木が何を指してるかわからんが原木や木材のブロックの上には湧くし
葉っぱブロックの上になら湧かない >>954
統合版は1日の昼頃に鐘のある所に村長が村人全員を集めるプログラムになっている
ちなみに村長は鐘を設置すると光る奴 オフハンドに松明持ってて飯食うと松明設置しちゃうのが鬱陶しいんだけど何か対策とかありますか?
空中向いて飯食うしかない? オフハンドに花火持ってたら飯食ったときに暴発とかよくある
食べるのに必要なクリック間隔をコンマ一秒単位で覚えればいいよ 沢山のレスありがとうございます
皆様の議論で改めて頭の中が整理できました!
CPUは問題なさそうなので3600にします
M.2に関しては>>937>>938と>>947のどちらにも納得しており非常に迷うのですが、CPUの分予算に余裕もできるので今回M.2を試してみようと思います
>>939
Superなんて出ていたんですね!あまり高くないものを見つけたのでそれにしてみようと思います!ありがとうございます
グラボって妥協点が難しいですよね・・・こればかりはコスパ重視で割り切るしかない・・・2080Tiホシイヨ 主流で使われてるDirectXに最適化されたシリーズじゃなく
OpenGLに最適化されてるグラボにしたらどうなるんだろう
他のゲームが絶望的だけども >>961
いいなぁ新PC
予算も潤沢そうでうらやま
M.2 SSDで組んだらマイクラやってみてどうだったか感想をぜひチラ裏あたりにでも投下してください
2080Tiタカイヨ… 2080ti買ってきたぞ!それでも4kで影mod入れると重いぞ!
公式でwin10版でレイトレーシング対応を開発してるみたいだけどjava版の方はseusの人のmod待ちなんだよね?
java版のワールドデータはwin10版では使えないよね?さすがに >>963
すいません、状況が一転して・・・
サムスンのSSD1TBが予想外に安かったのでそれをポチってしまいましたw
ただM.2に興味はあるし、そもそもOSとゲームでドライブ分けたいのでそのうちM.2は買う予定です
そしたらSSDとの比較にもなるので、いつになるかは分かりませんがレビューしにきますね >>965
M.2は端子の名前だから、M.2のSSDかSATAのSSDかって違いだよ
たぶん買ったのはSATAのSSDなんだろうけど SSDの種類によっても転送速度とか違ったりするから一概にM.2だからSATAだからと比較も難しかったりするけど
まぁあまり変わんねぇか kuda V6.1シェーダーで焚き火の煙を描画する設定はどこにありますか?
ほかのシェーダーだと描画するかkudaの設定だと思うんだけど >>966
そうですね、新PCが落ち着いてきていい物が見つかればNVMeのSSDに手を出してみたいです
はたして体感どの程度差があるか!楽しみですね〜 mod作りたいわけじゃないんだけど ソースコード読む方法ってある?
色々調べてみてるんだけどデコンパイルまではできたような気がする(field_xxxxxみたいな関数?残ってる状態)
おそらく難読化あたりだと思ってるけど 1.14系だと無理?
プログラミング言語は分からないけど リファレンス読んでなんとなく理解できればいいって感じ >>970
ソース同梱かgithubとかで公開してるmodじゃないと完全なソースは多分むり
1.14系は試したことないけどJD-GUIで開くかeclipseに突っ込むかすればデコンパイル状態で読める >>970
コンパイルした時点で元のメソッド名や変数名が失われるから、
デコンパイラが名前を適当に振ることになる >>903ですが自己解決致しました
どうもモデルの位置調整の問題だったようで…… 竹とかベリーとかは読み込み済みのマップには生成されんのよね?、
蜜蜂とかキツネもそうなんでしょうか? それ気になる
古いバージョンのデータから以降した場合だよね
珊瑚とかあるんかな? Switch統合版です。オートセーブ機能はセーブされる場所に制限がありますか?
具体的には、透過ブロック(ガラスなど)の上に立っているとオートセーブがいつまでも始まらないとか、そんなことあったりします? >>975
珊瑚はバイオオームが違うから、そもそも生成されない
読み込み済みのジャングルは竹は生えないという話
生成済みの地形を壊すから
と聞いた
ただ、モブはどうなんでしょうか
亀は見たけど、キツネ・蜂は出てきません。 >>971
>>972
ありがとうございます
デコンパイル状態まではおそらくできました
一応読みたいのはバニラのソースでした 昔はさらに難読化解除にMCPのdeobfuscate.bat叩けば読めるようになってたけど
そもそもForgeのソースでもほとんどが func_1234567 とかのままだからなあ
今はそこまでが限界かな >>977
ということは暖かい海が追加されるより古いバージョンで作ったデータは新しいバージョンに移行してもバイオームの種類は古いままで珊瑚ちゃん見れないってことですか?
どうするかなーワールド作り直すかなぁ大変だなぁ >>980
まだ行ってないところに行けば新バイオームが生成されてる可能性がある >>981
なるほど!まだ始めて一週間で徒歩でしか移動してないから大丈夫そうです! 気になったので実際に調べてみた
1.12でワールド成形して1.14に移行 暖かい海、サンゴ、亀、狐の存在を確認できました。
どうやら地形の成形は実際に移動して表示されて決定されるみたいですね
有難うございました あのすみませんもう一つ質問いいですか
村のアップデートがあるんですが(村のデザインや職業ブロックが追加されるアップデート)アップデートしたら読み込み済みの村は家などが改変されないのでしょうか? >>985
アプデしても読み込み済みの村は古い村の建物のままです
村人は新しいバージョンの状態に変わるけどね PS4版で一人視点でプレイ中にモンスターからダメージを受けると
勝手に三人視点に切り替わってしまうのを
切り替わらないようには出来ないのでしょうか? 1.14.4で脇潰しにカーペットを使用していたのですがどこかのサイトで最近沸くようになったとありました
放置していたも沸いているようには見えないのですが実際のところはどうなのでしょうか? java 1.14.4 で、村人に関する質問おなしゃす
現在の拠点村、ベッドが7つに対し、村人が20人くらい居ます。
・ベッドを一列(7つ)増やすと、更に増えるのでしょうか?
・アプデ前からもでしたが、ベッドで増やした結果、無職が3割以上になりました。
(要職ブロックは、交易面での要職なものを4つ設置してます)
増えた場合、これも無職ばかりなのでしょうか?
増えるなら、職業ブロックも増やした方がいいのでしょうか?
・アプデ前の有益な村人、職業ブロックを設置したあとも紐づけされず、(目の前に置いても)
在庫補充がなされません。あきらめて○した方が良いのでしょうか? >>991
増えるのは前そんなバグがあった気がします
直ったと思ってたけど
職業は職業ブロック設置しない限り無職のまま
無職が嫌なら設置すること
紐付けされてないのは……なんだっけ?
前聞いた気がするけど、ごめん、覚えてません 統合版switchです
夜になると行商人が見えなくなるのは仕様ですか? すまんワッチョイ失敗したあげく規制されたでの誰かお願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
これでいいんだっけ? 申し訳ない!何とか立ちました
規制で保守のんびりなのでしばらくお待ちを
次スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ68
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1569973148/ >>994
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