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Minecraftチラシの裏 43枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0384名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 07:47:15.26ID:67PL1zWh
村が全部谷で分断されてるシード
村人は落ちないのに、スティーブ落ちまくり
0387名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 11:55:25.81ID:JATzWSYZ
俺の愛馬のウマゴンが行方不明に…
リードつけて無かったせい
0389名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 12:31:57.50ID:GYPQcpHA
シュナイダーな
0391名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 15:55:26.84ID:4iTpxNhd
>>コンポスターにぎっしり詰まって
む、気になる情報有難う、うちの猫園に置いてみよう。
マジ、にゃんこは整地で疲れた心を癒してくれるので眺めていて飽きないよ
贅沢を言えば座ったり寝たりしてくれると最高なんだけどなぁ…
0392名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 16:02:08.43ID:37MEDKH9
離れている間にリードが勝手に切れる現象はいい加減改善してほしいわ
0396名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 19:46:03.02ID:Y1FpbvUw
村人は付近にゾンビや襲撃者がいると穴にも落ちるしダメージ床も踏むよ
あとはハーフブロックの段差から降りる時とかゴーレムに押されるとか色々ある
ボロボロと落ちる事はないけど何の対策もしないでいると確実に減る
0397名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 20:06:58.70ID:hNTGa+Nh
村人同士で押し合って段差から落ちるのも結構あるんだよね
いっそ整地しまくってバリアフリーにした方がいいかもね
スーパーフラットの村が見本になる
0398名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 20:15:36.26ID:Op/8Cppu
ちょっと待って欲しいスティーブが近づかなければ村人は生き続けるのではないだろうか
0400名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 20:18:32.74ID:dWEShe93
minecraftは近づかなければチャンク凍結されるからな
観測されない世界は存在しないと同義
0401名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 20:19:21.90ID:iWaAz9hT
観測者たるスティーブが近づく事で生きている可能性と死んでいる可能性が発生するシュレディンガーの村人
0402名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 21:09:53.75ID:61QVvcCZ
可能性は近付く前から存在していて近付くことでどちらかに収束するんだゾ
0405名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 21:59:34.54ID:z/AVVTcX
雷があるだろ
前それで家全焼したわ
0406名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 22:23:07.74ID:9tZ2ZvkZ
スポーンチャンク内の村そばに大穴が空いてて、何かあるわけでもないのに落下する村人が続出したな
村に帰ろうとしても岩肌を登るんじゃなく村向きに空いてる洞窟に突っ込むから救助に苦労するのなんの
0407名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 22:24:18.67ID:hNTGa+Nh
村人も雷で即死(ウィッチ化)するしちゃんと対策した方がいいのかな
景観崩したくないし上空のガラスの層作ればいけるか?
0409名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 22:33:35.47ID:y+PKhXL7
地下か洞窟にしか暮らしてないから雷がそんなに驚異とは知らんかったわ
0411名無しのスティーブ
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2019/10/10(木) 23:27:36.97ID:YW5Av7GD
釣りしてたら唐突に狼が溺れ死んだ
深さ1マスしかない水で上手いこと死んだもんだ
0415名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 02:17:04.36ID:DUaj0UWk
ゲーム中でブロックの大きさってみかん箱くらいの感覚なのに
1m立方のキューブを現実に目の前にするとかなりバカでかく感じるのは
スティーブの体型が四角すぎるせいか
0416名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 02:23:03.71ID:thqP2ZMd
手に持ってる時はみかん箱くらいのサイズだからだろうw
置くと巨大化するんだよな
いや置いた時のサイズが正しくて手に持つと小型化してるのか

1m立方体って現実ではかなり大きいよな
0417名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 02:45:11.76ID:SmNhhy8N
ミカン箱くらい分かる
vrでやったらこんなに大きいかと思った
手に持ってるのとは関係ないと思う
0418名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 02:46:53.73ID:bKPCGI6/
スモールチェストがぽつんと置いてあると小さく感じるけど、実際は90cmぐらいあるんだよなあれ
スイカカボチャが1mあるのもヤバいが

スケール感って不思議だわ
0419名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 02:50:56.86ID:thqP2ZMd
そう考えるとスティーブの体型ってすごくないか
胸囲・腹囲何センチくらいあるんだ…?
0420名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 03:14:18.57ID:mc8bbp6M
youtubeによくあるモダン建築系動画は
大抵がスケール感あってなくて規模でかすぎるのが気になる
0421名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 03:23:39.28ID:/E3Th/GO
モダンは解像度落とすと豆腐スレスレになるから
小さいスケールで作るの難しいんだろうね

モダンの定番の細い格子とか
柵やクオーツ柱で表現しようとしてもコレジャナイになるし
0423名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 07:03:21.22ID:0+MrNgO1
あの世界の平均身長200cmってなかなかだな
全員バスケ選手かなんかか
0424名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 07:33:54.58ID:bWRwm8X7
ただスティーブの健脚は5m/sが限界だ
ここは行商人の出番だ あいつめっちゃ足速いし
0426名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 09:35:20.56ID:DvKfarem
みかん箱レベルの段差をニュルニュル登ってくる牛さんぱねえ…
0427名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 10:09:57.92ID:44xN4lUT
行商人ってたまにゴキブリみたいな移動する時有るよな、あれなんだろ?
革とロープには困らないけどウザい。
後、取引後〆てもエメラルド落とさないのは納得いかない。
0429名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 10:35:36.05ID:Y+kx/Ehz
洞窟もどうせ入らないんだし見かけたら入り口全塞ぎでいいよな
0430名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 10:55:12.76ID:iMzILpaQ
探検するの面倒になった洞窟には入り口から溶岩流し込んでるわ
0431名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 11:20:54.49ID:+M1T7ELT
いっそのことエメラルド落とすようになるデータパックでも作るか……
0432名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 12:29:19.47ID:vjTdmr3+
最初はドキドキワクワクの洞窟探検だけど
ある程度慣れて鉱物の分布とかの情報知っちゃうと
ブランチマイニング時にぶつかる障害物でしかないね
モンスタースポナー以外に何かしら固有の旨味があってもいいのよ
0436名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 15:31:15.53ID:uW/WOnJ+
鉱物の分布が決まりすぎてるよな
決まりすぎてるからどこ掘っても同じじゃん、洞窟に行く必要ないじゃんってなる
洞窟の奥深くの宝箱にこの辺りはこのくらいの高さに出るかもなってヒントがありゃいいんだよ
0437名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 15:42:34.58ID:rv7l83Nm
希少性の高いラピスラズリレッドストーンダイヤモンドが軒並み低高度でしか取れないせいで
洞窟探索するよりy11付近まで直降りしてマイニングした方が効率いいからなあ
0438名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 17:11:56.15ID:NuLBchFS
洞窟の表面にしか生成されない鉱石とかがあればいいのかな
あるいは鍾乳石とか石灰みたいな
0439名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 17:32:54.43ID:I6VPiuAx
鉄が欲しい最序盤では洞窟探索は重宝 序盤以降はたしかに地下潜らなくなるね ダイヤの道具防具類は交易で手に入るし 修繕実装以降はブラマイもあんまりしなくなった
今年のマインコンは地下リニューアルアプデ期待してたのになあ けどネザーもマンネリだったからそれはそれで楽しみ 新しいブロック増えそうだし
0440名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 21:04:01.44ID:rHynUbYh
鉱物は山・平地・谷で分布を変えるべき
その上でランダム性も投入する
それならこの地域のダイヤの獲れる高さを見出した時に鉱山を見つけたかのような喜びが生まれる
0442名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 23:10:00.32ID:4glVDqMD
すでにメサが金特化なわけだし他にあってもいいわな
山岳は各鉱物ブロックが稀に生成されるとか
0443名無しのスティーブ
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2019/10/11(金) 23:23:32.69ID:DvKfarem
エメラルドって、山岳じゃなきゃ取れないんじゃなかったっけ
0444名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 00:38:43.88ID:dlUQbSw3
>>443
レアで1ブロックだけだしなぁ
取引で大量に手に入るしブロック目的じゃないと…
鉄以上にスルーするわ
0447名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 04:54:00.55ID:HXh959n+
ハリケーン発生装置ください
ハリケーン通過後はバイオーム初期化(VerUP後なら新要素追加状態)される的なやつ

いい加減、既存マップに新要素加える手段考えて欲しいなぁ
0448名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 05:10:13.77ID:SIJnlaOZ
統合版への最適化にどんだけの処理と工数必要になるんだそれ...
0449名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 05:30:26.96ID:8V4horHb
>>446
ハリケーンは過去のマインコンでやらないって明言してた
プレーヤーをいじめる要素の追加はしないってはっきり言ってた
ファントムの追加を決めた口で何を言うかとその時は思ったけどファントムは蓋を開けてみればたいして怖いMOBじゃなかったしドロップ品もあるし納得
まあ今後はどうかわからないけど
0450名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 07:48:39.03ID:6cg3+21z
建造物粉砕してくるのはクリーパーだけで充分です(半ギレ)
0453名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 13:24:07.58ID:UCx88q02
>>449
あくまで雷雨の1段階上の天候にしてジャンプすると浮き上がれたり(スニークで緩やかに着地)エリトラが花火無しでも飛べたりするとかだったら面白そう
0456名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 19:49:15.30ID:00fW0Llw
じゃあ足音も鳴き声もシューッ音も無く接近して即時爆発する上に数秒後にもう一発爆発するクリーパーを世に放っときますね
0457名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 20:51:44.31ID:PL1Z6P2I
目を合わすとテレポートしてくるエンダークリーパー
石系ブロックに擬態するシルバークリーパー
明るさによる湧きつぶしが効かない分裂するスライムクリーパー
0458名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 20:59:40.95ID:UCx88q02
なんだか匠Craftっぽくなってきた
0459名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 21:36:49.90ID:yycvJeUt
>>457
日光を浴びると燃えるゾンビクリーパー
※当然ながらその後爆発します!

爆弾矢を撃ってくるスケルトンクリーパー
0460名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 21:55:50.10ID:m15DSKwt
あらゆるmobに近づくと爆発するクリーパースティーブモード
0461名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 22:04:02.44ID:+xh6MTiv
開放感のある建物だけになりそうだな
0463名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 23:20:06.80ID:OalRxVuB
これもう匠craftだろ
0464名無しのスティーブ
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2019/10/12(土) 23:26:26.55ID:yycvJeUt
じゃあ爆発した瞬間に建物が出来上がるスティーブクリーパーと爆発した瞬間に整地されるアレックスクリーパーも作ろう
0465名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 08:07:48.19ID:eUE7UeY+
チラ裏質問です。

略奪者のイベント、減りましたよね?

前は、起動直後に自宅拠点湧きしてて、ウザくてピースフルに切り替えたりしてたけど、
全然見かけないのは、それはそれで退屈です。
何より、トーテム欲しいです。

ゲーム起動1時間?ゲーム内で3日?で、『どこかの村に湧くかもしれない』程度?
でしたっけ?
0466名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 08:10:34.76ID:eUE7UeY+
前哨基地探しにエリア広げるのはだるいので、
現状のまま、発生率上げる、または発見する方法を教えて下さい。
0467名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 08:14:08.39ID:Z03HkKik
>>465
今の前のアップデートで減ったよ。今回で前哨基地地点増えたはずだからトラップするといいよ
0468名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 08:50:29.14ID:vApkPmll
>>465
トーテムが欲しくて前哨基地を探すのが面倒と…
森の洋館を探せば解決だ!
0470名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 11:16:00.51ID:rPEwVoDa
>>465
全然見かけないなら拠点近くに村人でも置いたのでは?
経験則だけど、周辺に村人が居ない場所にしばらく滞在しないと
偵察隊が湧かない気がする。

村人が条件ではないかもしれないけど、
開発が進んだ地域に居ると全然見かけないけど
全く開発されてない地域に居るとウザいほど湧くんだよね
0471名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 11:31:29.79ID:4SGXJ7G3
確かパトロール隊は村から300~500ブロックの範囲で湧くはず
0472名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 11:34:00.28ID:fdVnqqoO
目の前でスケルトンが撃ち合い始めたんで眺めてたら後ろからシューって…
0473466
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2019/10/13(日) 12:47:27.63ID:eUE7UeY+
レスあざす

確かに、生活拠点の徒歩15秒に、
交易と農業拠点の村があります。

300〜500ブロックに湧く、
ということは、"300ブロック以内には"湧かない"ということでしょうか。
なら、湧くはずもないので納得です。

洋館も前哨基地探しも、未踏エリアだから行く気はないです。
低スペPCなのでデータ増やしたくないので。

今度、馬で地図周遊してみます。
0474名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 17:06:21.43ID:Wuj3vfm4
地下倉庫を作りたいんだけどなんかこう上手いイメージが沸かないんだよな
入り口とか内装とか 建築を考えるたびになる
なんかいい方法ないかな 他の人の建築動画見るとか?
0475名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 18:16:27.44ID:GMYko/PB
倉庫作るなら普段のチェストの使い方とか振り返ると良いかも
何処のチェストに何入れてるとかを元にチェストの数とか配置決めてから間取り考えるとか
0477名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 18:59:10.45ID:vApkPmll
焚火の下に出入口作ってたなぁ
頻度高杉で結局水流エレベータ丸出しに変えたけど
ブラマイ通路とスライムチャンクに気をつける
拡張していって被るあるある
0479名無しのスティーブ
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2019/10/13(日) 19:50:07.78ID:GdY+Zv4a
AE2やRSのコンパクトな倉庫もそれはそれでいいけどやっぱりパイプ駆使するような巨大倉庫だな
0481名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 00:02:56.55ID:XKTl4uOH
アイアンゴーレムトラップでゾンビから逃げ回る村人を見てると楽しい
デカイ鉄倉庫を作ろうとしてるけど、素材をブロックにしてくれる装置が欲しいな
(逆にブロックを素材に分解してくれるのも)
0482名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 00:45:35.12ID:own/6S7l
汎用的なクラフト自動化はまだないね
鉄ブロックはレシピブックでかなりやりやすくなったから手動でせこせこしてる
0483名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 06:29:41.64ID:evwK5bXb
ピッグマンがゲートから出てくるのなんとかならないかな
うざい
0484名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 07:11:50.25ID:XdsMKvgR
>>483
ゲート部分の周りをブロックで囲ってみれば?
必要な時にピストンで開くようにしてさ
効果の程はわからないけど
0485名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 08:13:17.63ID:m4BfVOfp
アイアンゴーレムの処理そうの壁をゲートにしてて、ピッグマンが出てきたらゴーレムがちょっかいだすようにしてる
鉄と腐肉と金ナゲットが手にはいる製鉄所になった
0486名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 08:18:11.76ID:IGTe0I7c
>>474
地下では無いんだけどうちは山の側面にピストンの隠し扉作って倉庫にしてる
でかい山なので後々拡張するにも困らないから意外と楽しいよ。
0487名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 08:25:02.02ID:IGTe0I7c
質問というか疑問なのですが
多連装竈を作ったのですが(8連と10連)どちらもコンパレーターから7番目の竈に
燃料と材料が入らない状態になりました。7番目以降は入るのですが
諦めて8連を作って稼働させたのですが7番目以外が満タンになったら7番目に入るようになり
以後は全て空にしても全て均等に入るようになりました
これってちょっとしたバグみたいなものなんですかね?
0488名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 08:28:59.06ID:zX7YoTBX
>>487
構造によりけりとしか
0489名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 08:57:34.17ID:zipi+7dT
>>487
ホッパーにどこかの赤石動力がつながってないか?
そうじゃないならホッパーはそもそもそういうよくわからん挙動をしがちとしか
0491名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 09:43:09.77ID:IGTe0I7c
ホッパーを循環させてコンパレーターとリピーターで回すタイプ
あー、循環させるホッパーの位置を変えて試せばよかったなー
赤石動力も気にして全く違う位置にも作って見たけど同じでした。
チャンク境界も調べたお
まあ確かにホッパーはたまに怪しい動きするし、以前竈も稼働しない事が有ったし
マイクラらしいそういう事ってかなー。
0493名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 10:59:47.44ID:A28lyvnn
>>487
おそらく同じ仕組みのものを何度か作ってるけど、同じ症状が必ず発生する。
たぶんホッパーの転送周期に微妙なズレがあって、
竈に送る瞬間に周期のズレが収束するのが7番目なのかなぁ?と。

15連や30連も作ったけど、15連では後半部分に前半部分の半分ほどしか
振り分けられなかったり、30連では最後尾以外後半部分に全く振り分けられなくなったりと不安定。
改善したいんだけど今の所打開策は見つからず。トロッコ振り分け式にするしかないのかなあ
0494名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 14:56:12.70ID:VWQCNDpw
カーペット無限窯作ってるけどトロッコ振り分けは問題無いなぁ
強いていうとカーペットの散り方が偏りすぎると空になる窯が出るくらい
0495名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 16:53:49.94ID:IGTe0I7c
>>493
487なんですけど、今のところ燃料と材料を一度満タンにすると配分されない所にも
供給されてその後は問題なく稼働しています。
0496名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 19:35:03.88ID:fvbkz6jX
いったんチェストに入れてからかまどに配るものなんだと思っていた
0497名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 20:46:53.48ID:A28lyvnn
>>496
それで合ってると思う。
こちらが作ってるのはこういう仕組み
https://i.imgur.com/9K25zJm.jpg
※便宜上ガラスにしてるけど、本来は伝導ブロックじゃないと機能しないので注意

 @二段目のホッパーは信号で停止してるので横に流れて行く
 ↓
 A一段目の最後尾まで届くと信号が消えて一瞬下に吸い出され、1つずつ配分される
 ↓
 B最後尾のホッパーが空になったので@から繰り返し

>>495
たしかに他を満タンにしたら空の竈にも配分が始まったけど、
その後他が空くとやっぱり配分は止まったままだった。
ちなみに↑で作ったのだと2番目が空になった。本当よくわからんねこれ
0499名無しのスティーブ
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2019/10/14(月) 22:17:33.99ID:VWQCNDpw
>>497
素直にトロッコのが安定かつ低コストだな
まぁ、往復させる分の回路必要だけども
0502名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 01:30:13.22ID:OEUmtQbM
うろつくのがウザイってんならゲート部屋つくってゲートの前に
扉なりフェンスゲートなり置けばいい
0503名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 02:42:44.07ID:uXLJIsq0
>>497
同じの作って試してみたけど バグというか単なる仕様かと
ホッパーの吸い出しと搬出の優先順位の処理とレッドストーンtickとの噛み合わせの都合でその位置になる
遅延の噛ませ方次第で位置ずれるから多分そう
見た感じ元からシビアな機構だしもう少し安定した回路組めば確実かな
0504名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 03:48:13.60ID:uXLJIsq0
たまたまようつべ見てたら全く同じネタあったわ
貼るのもあれだからCBT(ゆかふ氏とかいるマルチ)の最新のかまど動画見てくれ まんま説明してある
0505名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 11:38:57.57ID:6dhlUigL
>>497
そうそうそのタイプ最終集積がうちは真ん中以外は同じ
ほんに良く分からんね、こういう所がマイクラの時間つぶしの罪で楽しいよね。
トロッコ配分は静かに暮らしたいタイプには向かないので遠慮したい。
0506名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 11:41:07.01ID:QX0k75vc
末尾Lって何者やねん…
0507名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 11:44:56.91ID:pVIwxyzD
ネザーに司書箱作ったけど職業ブロック隣に置いても遠くの奴に先に取られたりで
結局エリア内自由にさせる事にした
これだと目当ての司書探すのが面倒なんだよなぁ
先に増やしたのは間違いだったか…
0508名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 11:49:53.37ID:1GpVwU8h
ネザーって村人は時間通りに行動するん?
だったら時計がわりになるのかな
0509名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 12:11:46.57ID:pVIwxyzD
>>508
するよ
ベッド置いてると寝る
何回か取引しようとして避けられて、爆発という悲しい思いしたけど
0511名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 12:24:11.72ID:iBQR3JBe
ベッドをTNTに変える男、スティーブ
0513名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 13:15:16.28ID:yO4s/Sro
元々の質問者ではないけど色々とありがとう。
結局回路なしのシンプルなトロッコ式にする事にしたよ

半手動であんまりスマートじゃないけど配分はホッパーより早いし
32連でも64連でも自由に拡張できるし、何より安定性の高さが大きいね

https://i.imgur.com/jGWZO2U.jpg
ストッパーはガラスじゃなく不透過ブロックじゃないと機能しないので注意
あとこのままの形だと16番目には配分されないね
0514名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 18:07:19.71ID:JDIww33n
ワイも前にトロッコ分配式の全自動精錬竈作ったけど、何故か竈ごとに分配数がバラバラで安定しなかったな・・・
0515名無しのスティーブ
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2019/10/15(火) 18:55:00.66ID:IjMkwHo+
トロッコを重ねて設置するやつ、毎回製作中に触っちゃってどばーってなるから、分配バラバラだけどトロッコ式に落ち着いた。

大型建築の土台を置く作業(慣れてる人なら10分かからない程度)を1時間以上「ずれてる直す別のところずれる数え間違える最初からやり直ししたらやっぱりずれてる修正する正しく置ける」からの3D酔いになるから、赤石も簡易的になっちゃうのよね・・・
0516名無しのスティーブ
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2019/10/16(水) 00:00:22.37ID:/RhWCo57
>>506
この板は末尾ないぞ
ある板に浸ってると違和感感じるのわかるマン
0517名無しのスティーブ
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2019/10/16(水) 15:08:31.57ID:r83veoz7
動画みてると思うんだけど
マルチやるのに必要なものは
仲のいい友達なんだな
0519名無しのスティーブ
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2019/10/16(水) 21:53:31.22ID:gy2NG5fN
なんか村人隔離スレから脱走してる奴がちょいちょい居るんだが
0522名無しのスティーブ
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2019/10/17(木) 14:39:07.60ID:AyRlkv99
俺村人はあんまり好きじゃないけどメイドさんは好きなんだ...
0523名無しのスティーブ
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2019/10/17(木) 15:49:38.99ID:S1w6A6BB
鼻ぷらぷらさせてしゃべってるのが
デキモノみたいで余計キモイ…
0524名無しのスティーブ
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2019/10/17(木) 17:52:37.43ID:kxJamXHi
めっちゃボロクソで草
0525名無しのスティーブ
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2019/10/17(木) 18:34:51.56ID:gBzqZ2i3
ずっとピースで建築してるからうろ覚えだけど、雪国って襲撃者湧かなかったよね
建築終わったらピース解除してまったり暮らしたいんだけどな
動画内の雪国が襲撃受けてるからちょっと不安
0526名無しのスティーブ
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2019/10/17(木) 18:40:42.45ID:n9hCNxYl
ピリジャーはjavaでは草ブロックと砂ブロックの上にしかスポーンしないから、雪原バイオームだと砂はないし草も積雪で埋もれるから湧きづらい
ただし草の上の積雪が光源で溶けたり、屋根に阻まれて積雪が無かったりしたら当然スポーンしうる
0527名無しのスティーブ
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2019/10/17(木) 19:16:26.48ID:S1w6A6BB
知ってるかもだけど雪カーペット二段以上敷いても湧き潰しになるよ
雪原に松明は見映えが良くない
0528名無しのスティーブ
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2019/10/17(木) 19:31:27.48ID:T52Xf+TU
>>526
湧くよ
前哨基地1階で襲撃叩いてたら上から降りてきた
最上階で挟まってるのもおった
0529名無しのスティーブ
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2019/10/17(木) 19:35:40.74ID:uKv+wPbh
>>528
すまん書き方悪かったがjavaの通常スポーンの話な
前哨基地内には普通に湧く
0530名無しのスティーブ
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2019/10/17(木) 20:44:05.99ID:S1w6A6BB
525からの流れを読んだ上でその指摘してるなら
悪いのは書き方じゃなく頭の方だぞ
0531名無しのスティーブ
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2019/10/17(木) 20:49:26.14ID:bJvqV12K
ピリジャーは草砂の上と前哨基地内にしかスポーンしないって事では?
レイドイベントはそりゃほぼどこでもスポーンするだろ
0540名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 01:08:31.73ID:b2oJgv/6
wiki見るなら英語版な
0541名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 02:06:03.96ID:HQoAWOx3
英語版かつ疑えだぞ
0542名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 02:43:12.57ID:ANeSUsDv
>>539
村人に毛があるわけないんだよなぁ
0544名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/18(金) 06:24:38.25ID:yf6dPaUx
初めてスライムチャンクというものを発見したお
スライムボール祭りだお
0545名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 07:23:55.82ID:l0PVuH7J
>>544
スライムトラップは最初の方で探してすぐ作る
建材揃ったら綺麗に作り直す
を毎回やってるわ
中見ることないけど
0547名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/18(金) 10:08:09.77ID:eosKrf/l
>>546
シュー
0548名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 11:33:16.97ID:Jjsz77Gw
これにはスティーブもっこり
に空目した
まさかのクリーパー×スティーブかと
0549名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 12:07:44.92ID:04qEsvxW
英語版ウィキもつい最近まで統合版にも村人ゴシップ要素ある的な記述あったな、そういえば
0552名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 14:04:06.15ID:UYCzTEMo
>>541
英語版でさえ編集者減ってきてて、現在は中国(台湾)でブームになってて中国の人たちが頑張って英語版更新してる感じだよ
0553名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 17:18:36.82ID:CjUIC8dU
海底神殿の地下ってなぜスライムチャンクなんだろうか
スライムチャンク自体頻繁にあるものだからしょうがないけど
たまにはあたらなくてもいいじゃない・・・
0554名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/18(金) 17:41:51.02ID:VJPJ0w2l
海底神殿は10チャンク以上にまたがってて
スライムチャンク出現率は1/10だから重なる確率はほぼ100%
しょうがない
0555名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 18:21:48.59ID:mZwl5zg/
525です
そうかバージョンによって少し違いがあるの忘れてたごめん(ちなみにps4 )
バイオームごとに湧くor湧かないがあったような気がするんだよね

あの襲撃は他所で旗持ちを倒しての発生である事を祈ろう
まぁどちらにせよストレイ問題もあるから、建築はしないけど画面に映る範囲は白カーペット敷き詰めるか…w
0556名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/18(金) 18:27:01.23ID:XPMD6dDt
無粋だけど確率10%に10チャンクが引っかからない確率は65%くらいじゃないか?
0557名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 18:44:37.59ID:khxVroRX
>>556
神殿の形状を考えなきゃ
0558名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 18:47:45.74ID:GT71d26g
スライムチャンク率10%で10チャンク調べて
1つもスライムチャンクじゃない確率は0.9^10≒0.35=約35%
だから逆にスライムチャンクが重なる確率は約65%

実際の海底神殿は58*58だから16チャンクにまたがる、
として計算すると重ならない確率は約19%、重なる確率は約81%

海底神殿1箇所なら重ならない率は約19%だが
2箇所調べてスライムチャンクが重ならない海底神殿に出会える確率は1-(0.81^2)=約34%
3箇所調べれば1-(0.81^3)=約47%
0562名無しのスティーブ
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2019/10/18(金) 22:41:42.16ID:uzn+cdcr
ネザーに柵で囲ったゾンピすら湧かない安全も安全地帯に村人拠点作ったんだけど、
村人が消えてく…
ハーフ敷き詰めてるのが原因なのか?
0563名無しのスティーブ
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2019/10/19(土) 00:18:45.57ID:VIFszILk
村の周りを柵で覆って湧き潰ししてるから村人は安全なんだけど
湧いたアイアンゴーレムが定期的に倒されてる
どうやらスケルトンに喧嘩売って射殺されてるようだ
いっそ城壁でも作るか
0564名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 01:02:05.88ID:zS/sxRVo
堀の外に湧いたアンアンゴーレムさんは、襲撃イベントのときに活躍してもらおう

村はずれの渓谷をスニークして見てたらゾンビに押されて落ちちゃった
ゾンビスポナーがあって鉱石も沢山なんで、落ち着いたら取りに行かなくちゃ
0565名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 06:52:42.79ID:hAh31hxN
村人がたった一人を残して消えてしまった。
何の襲撃も無しに。やっと見つけた村だったのになー。
これからどうしよう
0567名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 08:59:15.21ID:zr234IS8
新しい村見付けたけどニート2人しか村人いなくて食べ物も受け取ってくれない…
0568名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 11:20:12.90ID:D/JBFKcI
なんでダッシュがやたら誤爆すんのと思ったらキーボード野郎のために2回歩いたら走るようになってんのかよ
0572名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 11:46:54.22ID:9usRKGjl
キーボードマンぼく、ダッシュにキーを割り当てているのでかすり傷
0574名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 14:03:12.04ID:CqMjoHDh
コントローラーでやってる情弱のワシ。
ダッシュを諦める。
0575名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 16:44:54.75ID:GF7OvEQi
「キーボード野郎」って言葉の
見下そうとしてるのに何一つ見下せてない感すごいな
0576sage
垢版 |
2019/10/19(土) 17:29:00.43ID:CU1zQQYZ
>>566
564じゃないがよくわかったな
ただゴーレムが掘りの外に湧いただけでなにがえっちかわからなくて二度見した
0577名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 19:42:28.88ID:xe6d/K47
2×3のピストンドア出来た!
初めて参考動画無しで回路組めたかも
0578名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 21:07:58.62ID:zS/sxRVo
おめ

初めてのアイアンゴーレムトラップ作成中で、村から村人を連れてくるために
経路を整地して回ってると、あちこちに洞窟がある
探検してると意外に深くて迷ったり、トラップ作りを忘れてしまう・・・
0580名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 21:30:58.43ID:y2KoRQqS
>>576
三回読んでやっとわかったわw
0581名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 21:36:00.41ID:kBv0rtcu
こういうのから普段どんな単語を打ち込んでいるか窺えるんだよな
0582名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 21:43:56.76ID:i/Je6+zo
え?防御エンチャントって重複OKになったんじゃなかったのかよ!
今新調しようとしたらエンチャント出来なくなってる!
0585名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 22:18:53.63ID:CU1zQQYZ
>>582
バージョンいくつか忘れたけど1.14.3とか?
最近まで出来た。
1.14.4はできません
0586名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/19(土) 22:25:38.70ID:GF7OvEQi
靴の落下耐性だけはつけられるよ
まあ今までが死なな過ぎたし丁度いいくらいじゃないかと
0592名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/20(日) 09:09:48.20ID:YzjswhN3
アンアンゴーレムって事はゴーレムが受けになるんだがいいのか?
0593名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/20(日) 09:53:06.99ID:N+crV+f0
スティーブさんがゴーレムくんをダイヤくわで拡張するんですね分かります
0594名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/20(日) 10:57:06.86ID:aj4DyaKW
拠点を全部線路で繋げようと頑張ってるんだけど石も鉄も金もいっぱい必要で
めんどくさくなってきたわうんち
0600名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/20(日) 23:47:06.76ID:8uv7Fb3G
金はゾン豚狩れば無限資源だし鉄は言わずもがな
石はその辺掘ってもいいし丸石or焼き石製造機作ってもいい
0601名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/21(月) 00:06:07.24ID:vNI4pzhC
石は他の建築準備の副産物として入手するのが一石二鳥と感じる
スライムトラップ作成の為のチャンク丸ごと露天掘りとかすると
穴掘りの副産物としてガッツリ溜まるし
大型地下倉庫とか地下通路とかマイニングとか何でもいい
0602名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/21(月) 01:18:33.18ID:0vFOx44V
来年のネザーアプデで金が重要なファクターになるっぽいから楽しみ 
0603名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/21(月) 01:40:31.66ID:FI9X7zkT
地獄(ネザー)の沙汰も金次第ってか 新モブのピグリンは金装備着てると敵対しない、金製品入ったチェスト開けると敵対化の特性以外にも、
まだまだアイデアあるみたいな事をjebさんがマインコンで言ってたけど気になる ピグリンとの交易もどんなモノ交換してくれるんだろ
0604名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/21(月) 08:23:06.19ID:wPMiElnu
って言っても上か下に行ってハーフっちゃえば安全地帯なんやろ?
0605名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/21(月) 09:05:00.07ID:6bRkJ4nW
ネザー聖地中にプリッー(迫真)とかほざいてくる
ガストとかいうマジキチ
0606名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/21(月) 09:20:13.64ID:9PaTZlN7
地上以上にネザー歩き回ってるから新要素反映されるのすげー遠そう
0607名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/21(月) 21:05:42.07ID:r1st7MlN
オレもだ
地上は最大地図3枚くらいしか広げてないけど、ネザーは要塞が全然見つからなくてメッチャ歩き回ったんだよな〜
0608名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/21(月) 21:59:02.52ID:6bRkJ4nW
リスポーンポイント近郊のゲートからでも、要塞丸出し余裕でした(隙自語
0609名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/21(月) 22:34:26.80ID:WI9ovQs6
ピグリンの要塞ともともとあるネザー要塞の区別めんどいな
0610名無しのスティーブ
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2019/10/21(月) 22:55:36.95ID:C3uGOCxU
久々にマイクラ新しく始めてスケルトンスポナー見つけたけど高さ5かよ 落下使わずにちまちま殴ってます
0611名無しのスティーブ
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2019/10/21(月) 23:22:49.65ID:ryNMS/6j
拠点近くに作ったゲート入ったら要塞見えてるけどゲートの位置が高くて降りるの面倒くせぇ…
0614名無しのスティーブ
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2019/10/22(火) 00:28:29.33ID:pzQJSDxT
ネザー要塞は希少と聞いて少し怯えてたが
拠点で開いたゲートのすぐ近くにあったというオチ
でもある程度探索したが2個目は見つからない
燃料確保用に二連ブレイズスポナー欲しいなー
0615名無しのスティーブ
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2019/10/22(火) 02:13:55.81ID:qRtHdL13
名前を公募してたネザーのイノシシみたいなやつはホグリンに決まったんだな
0616名無しのスティーブ
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2019/10/22(火) 02:45:56.01ID:F3qR8jJg
固有名詞が増えまくってるせいでカタカナで書かれると段々混乱してくる
ピリジャーイレジャーラベジャー
ピグリンホグリン
0617名無しのスティーブ
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2019/10/22(火) 03:47:31.00ID:gKU+UYwC
ほグリンライダー
0619名無しのスティーブ
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2019/10/22(火) 09:24:26.53ID:UnspcpGA
久しぶりにパトロール隊に遭遇した 村アプデ実装初期よりはパトロールだいぶ減った気がする 
0620名無しのスティーブ
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2019/10/22(火) 21:28:39.58ID:/ynfAxG9
オオカミに噛ませて経験値入るのって、仲間になった奴だけだよね?
もし、野良でも経験値入るってのなら、野良のが都合はいいんだけど…
0621名無しのスティーブ
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2019/10/22(火) 23:28:10.11ID:/ynfAxG9
と、思ったけど、飼い犬をロープと杭で繋げば良いことに気づいた。
オオカミ半端ない。今までマグマブロックとか使ってたのがばっかみたいだ…。
0622名無しのスティーブ
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2019/10/22(火) 23:30:07.80ID:/8UcyxMa
統合版勢、無慈悲なピストラで村人以外のあらゆるMOBを経験値トラップ化する
0623名無しのスティーブ
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2019/10/22(火) 23:59:09.61ID:pzQJSDxT
落下死しても経験値をバラ撒かないMOBさん側にも問題はある
竹があるんだから竹槍トラップを実装しよう(提案)
0624名無しのスティーブ
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2019/10/23(水) 02:36:29.53ID:oHWLTldN
>>621
でも、犬に攻撃出来るスペース与えるとスケも犬攻撃できるし棘鎧で反撃食らう事もある
なので尻尾チェックか補充必須だよ
0625名無しのスティーブ
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2019/10/23(水) 06:35:24.60ID:7f6s0NRn
声はすれども姿は見えず…

コウモリの泣き声が地味にウザい
0626名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/23(水) 20:35:31.15ID:NUvlPqQA
>624
助言ありがとう。
現状一方的に攻撃できるような布陣のようには思えるけど、棘鎧までは確かに警戒してないな…。
まあ、オオカミ増やせばいいんだよね(ゲス顔)
0627名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 12:29:59.66ID:zdY2b4gC
トライデントきたー

3日かかったよ・・・
0628名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 12:42:46.60ID:zw7funaO
>>627
ドラウンドって湧きスポットあるよね
湧きスポット周辺はうろつくだけでわんさか来るけど
ハズレのとこだと全然来ない
バイオームも関係ないし、なんかあるんだろな
0629名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/24(木) 12:50:56.61ID:XKFbABht
?ドラウンドの自然スポーンは海や川バイオームの水中限定でしょ
0630名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/24(木) 15:06:54.13ID:XiLQxj7O
海や川がバイオームだということを知らないだけやろ
0631名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/24(木) 15:14:08.71ID:ZkO3Ln2T
ちっちゃい遺跡にはチャンク読み込まれた瞬間に最初から一定数スポーンしてるからそれも勘違いに拍車をかけてそう
0632名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 15:30:31.43ID:pQtzNcce
村に海が食い込んでるせいで一日中ドラウンドの声が聞こえるわ
埋め立てりゃいいんだけどサボってる
0633名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/24(木) 15:30:32.89ID:wwGY38+6
ネコのワープ移動が糞ウザい
部屋で勝手に動いてるのがいいのであって、
連れて歩きたいわけじゃないし、永久お座りさせたいわけじゃない
ワープはするな
0635名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 17:03:49.78ID:5TxM+geC
懐かせずに名札で名前だけつけて半野良みたいにした事あるけど
登れるとこにはどんどん登って降りてこないから
結局一箇所に溜まっちゃうんだよなあ
0636名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 17:24:35.83ID:oo2w3mO0
追従、待機、自由行動の3パターンで選べたらいいよね
逆にお座りできないペットをお座りさせたいときもあるよね
0637名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 17:35:02.25ID:zw7funaO
>>629
湧くのは当然バイオーム指定だけど、湧き数に違いある場所があるんだよなー
0639名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 18:11:36.45ID:5TxM+geC
周辺の湧き潰し状況、地下洞窟の規模の差、
水深による明るさの差、地形的に集まりやすい等々

結果的に湧きが偏る原因ならいっぱいあるけど
元々湧きやすく設定されてる場所があるなんて
聞いた事も感じた事もないな
0640名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 18:16:03.20ID:WVtX96lg
同じ理由で猫は手懐けないで名札つけて囲ってるわ

オオカミもそうしてるけ野生だと羊襲ったりするから注意やな
0642名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 18:46:01.02ID:cd2jdb9O
遠出したときにオオカミが羊襲ってるの見かけるとついオオカミを倒してしまう
拠点に十分羊いるし損得ではないんだけどつい襲われている側を保護しちゃう
0643名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 19:28:19.59ID:SYwudqcD
多分君の前世が羊だったんだよ
0645名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 20:05:33.81ID:sZP/8pv9
海底遺跡の周辺は最初に生成されるドラウンドが多いみたいだけど
それとは違うのかな
0646名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 20:21:20.53ID:zezS1MLK
もし付近に村あるなら村人に吸い寄せられてドラウンドが一ヶ所にたまるよ
村の下に海ある時とか
0648名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 22:32:23.79ID:5e96oh0w
>>633
ペットのワープを設定でオンオフできたらいいのにな
0649名無しのスティーブ
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2019/10/24(木) 22:36:57.96ID:MHYaGyfs
俺のチラ裏スレがずっとDAT落ち扱いになってて悲しかったが久しぶりに開いたら普通に読めたわ
村の地下洞窟に猫いたんだが湧いたのか移動してきたのか
0650名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 00:53:30.31ID:RrhsX/Su
海の近くならほとんど海に吸われて地下水にはそう湧かないよな
川の地下なのか
0651名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 02:14:45.09ID:f95ebxOG
ブランチマイニング楽しい
1箇所しかやってないけどダイヤが13個もきた
0652名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 07:26:11.50ID:Pf16GF+A
海溝でマグマブロックあさってたら、ダイヤモンド鉱石も9つ見つかった
石炭、鉄、金は無視してたのに、ダイヤだけは・・・
0653名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 09:13:20.88ID:VwQUW4XU
金床損した
消耗するの知らずに拾った鉄の中古武具をバンバン修復
で金床は突然消えたけど、消費した鉄の数に見合わねー
襲撃で鉄の中古武具ドロップ集めて当分お下がりで行くしかねー
0654名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 09:47:52.76ID:Uq6b34Fc
なんでそんなに鉄がないのか?
0655名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 10:19:55.11ID:fRFcNQ5y
そういやBEだと金床壊れないっぽいんだよな
データ上は傷んだ金床も存在してるけど
0656名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 10:22:46.21ID:V0v1MsqB
でも確かに金床はコスト増して永久に直せるわけでもないのに製作コスト馬鹿高すぎると思う
あと建材にも使いやすいのに、というのもあるし
0657名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 10:34:12.38ID:r4OUoLxs
鉄ブロッククラフトの手間はあるけど 鉄のコストは低いでしょ
0658名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 10:38:07.85ID:R3NMk0cU
別にコストはわりと妥当だも思う
せめて修理コスト上限さえ無くしてくれれば
0660名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 12:00:12.48ID:t5dprhiu
鉄の武具なら金床で治すより同じの集めて砥石で継ぎ接ぎした方が圧倒的にコスト安い
0661名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 12:01:36.89ID:amMv3ggT
そう、エンチャ武器限定にすればよかった
そもそも武具も使えば消耗すんだから新品にする必要なかった
ただなんか新品にしたかっただけで
0664名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 13:23:04.59ID:PjabQUYL
金床が壊れるならば作業台もかまども他の職業ブロック系もすべてこわれるべき
0667名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 14:09:33.70ID:4sAmilbQ
食べ物も腐っていくようにしました←new!
0671名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 16:16:00.68ID:t5dprhiu
松明を作るのに死ぬ程労力が要るmod
0673名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 17:43:24.28ID:0wcGGv1R
何世代にもわたりワールドを開拓していくスティーブ一族物語
「マインクラフト 〜俺の屍を越えていけ〜」
0675名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 20:14:10.47ID:6zX5yWXh
街づくりって建物建築も大事だが道も大事だなぁと
うまい道の作り方が分からんね〜…
0676名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 20:18:48.79ID:6zX5yWXh
道って横幅5マスありゃ十分だろって今まで思ってたけど
15マス以上取る人見て考え変わった…
ってかよくそんなにスペース見つけて整地できるなって思う

なんだかんだ言って自然のままによりも
ガッツリ整地した方が見栄えも良くなるのな
0677名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 20:22:57.10ID:mnyGDEvM
街並みを現実の比率で再現するか、それともドット絵ゲームの街並みを再現するかで変わると思う
15マスは後者用にしては流石に広すぎる
0678名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 20:25:42.29ID:6zX5yWXh
と思うでしょう?
それが、ゆったりしてて、すげー良い感じ
0679名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 20:33:13.18ID:fLc+fd5z
Shaderってのを数個試してみたけど光が鬱陶しかったり常にブラー?がかって手元すらぼやけたりでしっくりこないなあ
やたら太陽が地平線からくるせいで時間間隔も狂うし自分の影がめちゃくちゃ存在感放って違和感が凄い
しかし素の状態でプレイするとあまりに映えなさすぎで虚無感あるしいいのないんかよ
0680名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 20:58:05.72ID:mgkOmgvO
Enhanced Defaultなら常用しても目に優しい
もう少し光ってもいいならchocapic13
0682名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 22:08:12.18ID:YUMGvUCT
>>676
道幅大事だよなぁ
自分は2マスでしばらく作って後悔して、第2拠点は7マス基本で作ってる
0683名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 22:31:03.96ID:4mBBGkK3
見栄え的にも利便性的にも
とりあえず3マス欲しいなって思った
生成される村人の村も道幅3マスだし
0684名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 22:55:21.13ID:FrLC2HBn
道ってのをどうとらえるかにもよるけど、
ポコポコ生やすPの人の街はそのくらい幅とってそうな部分もあるね

でもこういうのは幅取ってるから見栄えが良いんじゃなく、
サイズに合わせて見栄えを良くする技術と発想の差。
サイズだけマネすればどうにかなるってもんじゃないよ

3マスだろうと15マスだろうとセンスある人は上手く作るし、
センスなければ丸パクでもしない限りどうしたってショボくなる。
真似を繰り返す内にセンスが身に付くかはその人次第だけどね
0687名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 23:03:21.36ID:fLc+fd5z
途中送信してしまった

chokapic toasterってのが水面描写凝りすぎてなくて重くも無く丁度よかった
けど常に夕焼け差してんのかってぐらい色が濃くなるのと、松明も濃すぎてすっぴん状態の薄っぽい色味からかけ離れてて若干辛い
0688名無しのスティーブ
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2019/10/25(金) 23:59:24.45ID:mgkOmgvO
shader option弄ればなんとかなるかもしれないしならないかもしれない
0690名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 01:49:29.68ID:xAqya626
有難う
シェーダー側の設定でどうやっても色調を改善できなかったので、
設定がこってそうなのを手当たり次第に探した結果BSLってのにしました
デフォルトで淡色な感じがいいしギラギラっぽさもなくて重さも問題ない
設定も豊富でかなり詳細にいじれて良い感じです
0692名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 03:51:02.59ID:WpP6G3IM
>>684
道幅なんて作りたい街の時代背景によって変わるわな
0693名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 04:18:06.47ID:xAqya626
どうやらやってしまったらしい
ネザーゲートを各地に設置する遠征で3万ブロック離れたところまで旅していた
そこで先日ふとoptifine入れるためにsnapshotからバージョン下げたんだが、拠点に戻ったらワールド開始時点の自然に還っていた
当然チェストなんかも全て消えていた
バージョン下げた時に手持ちのダイヤ一式とエンダーチェストの中身に変化が無いもんだからこんな弊害あると思わなかった
拠点に帰った瞬間はまさに浦島太郎だった

最終装備と遠征先から持ち帰った物があるとはいえ、溜め込んでた資材が消えたのはショックだなあ…
エンチャ本とか洞窟グモトラップとか司書村人とか海底遺跡ブロックとか…
今の状態からやり直すのは容易だし軽量化modやシェーダーも整えてやる気があるとはいえ、
なろう主人公みたいな強くてニューゲーム状態じゃ逆に何すりゃいいのやら…
0694名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 04:46:05.97ID:ySuruTvH
バージョン下げること自体がまず間違い
不可逆が基本なんだから
0696名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 06:25:46.38ID:Q3duE1Ez
そもそもバックアップ取ってくれないか?
そんな餌に釣られクマー
0697名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 07:30:43.30ID:UmxK//xx
チェストの中身が消えるのはよく聞くけど地形リセットとかあるんだ
0698名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 08:28:56.32ID:pGfTrxGY
平屋地域は道幅3マス
中低層地域は5マス
超高層建築はどんな道からも多めにセットバック取ってる
0699名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 09:41:25.08ID:69v3yzBU
道幅広い方がいい派が結局誰も画像貼らないから、ただの好みの問題としか思えねえ
最終的には全てが好みの問題とはいえ、半々に分かれる好みと、多数派少数派に分かれる好みはまた別だし
0700名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 09:45:59.85ID:rpjpRh7C
円の城壁の中でなんとなく4分して建築した
通路が10マス程度空いてる
ちょっと広いなーって物作ったら3マスになった
めっちゃ狭い
わしは5もあれば十分じゃな
0701名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 09:53:43.66ID:7mMkO+fI
江戸時代の道路規格
大海道 6間(約10.8m)
小海道 3間(約5.4m)
横道 2間(約3.6m)
馬道 2間(約3.6m)
歩行路 1間(約1.8m)
捷路 3尺(約90cm)
作業道 3尺(約90cm)
0702名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 10:34:00.47ID:Oiz5Rk0k
人のワールド勝手に晒すのもアレだしな
本人ならまだしも
0703名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 11:59:01.67ID:UdROw323
自分じゃ作らない派かよw
0707名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 12:27:43.73ID:Oiz5Rk0k
調べたけど現実でも4車線の大通りなら13m(1車線3.25m)
これに歩道もつけると15mは余裕で越えるんだな
0708名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 12:30:36.42ID:a2rqkBnP
道幅もだけど建物の高さとかも日照権とか建築関連の法律調べまくってる
0709名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 13:23:46.83ID:Rzf/cLCV
町並みの綺麗さやリアルさは建ぺい率とかも意識しなきゃならないのか・・・んーm
0710名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 13:29:54.75ID:UdROw323
法律は国によっても違うし
0711名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 13:37:12.73ID:fkLX58CU
確かに作りたい街のイメージによって一通りの標準寸法とかは知っとくと良さそうだな
参考資料として写真とか見てればなんとなくでもイメージできてくるだろうけど
0713名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 14:04:27.27ID:LNTyIadD
探検してて子供が作った塔とか洞窟見つけると面白い
チェスト置いてあってエンチャントされた革装備とか
ガラスビンとか大事に入れてあるの見たら
いつかとりにくるつもりだったんだろうなとほっこりする
0715名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 16:00:51.71ID:Rvwa6BYD
ゲームだろ現実の法則当てはめたって仕方ないから自由に作ろう
わたしは自由過ぎると作れないんですがね
0716名無しのスティーブ
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2019/10/26(土) 16:10:20.18ID:CpOs3kI2
久々に溶岩ダイブしちゃった
水持ってたのにパニックになって死んだ
かなしかった
0718名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 02:20:09.23ID:CklvcnfP
-800678477265162513

統合版のシード値。そこそこ大きい村の近くでスポーン、島村ではないけど周りが海で珊瑚礁もあり。

久し振りに良いシードだった。チラ裏
0720名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 10:48:10.26ID:ina5v5WK
こういうのって自分で作ったんだろって言って信じてくれないから
キャプチャしてなかったけど
遠くの全く行ったこともない場所で
階段状に掘られていてロウソクがつけられてた
誰かが勝手に侵入して作ったみたいな謎の跡を1度見たことがある
0721名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 10:59:25.01ID:W90S/U7g
@ロウソクとか言ってるあたり初心者っぽいしただの廃坑の一部
A自分でやったけど右も左もわからなかった頃なので覚えてない
B同居人や遊びに来た友人の仕業
0722名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 11:14:01.49ID:ina5v5WK
>>721
まあ言われてみたら廃坑の階段が
バグで地表に出てたのかもしれない
そういう言われると夢がないけど
0723名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 11:15:58.06ID:RvdsXZDD
いやそれ仕様のお遊びだったはず
廃坑とは関係なくてごく浅いところにあるやつ
0724名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 11:42:27.41ID:dMobx/Ld
どこだかのアプデで廃坑入口が地表に生成されるようになったろ
メサ限定だった気がするけど
0726名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 13:44:50.02ID:Q/xE+uE8
今って襲撃あるからサバイバルで街づくりとか無駄な感じ?
0728名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 14:39:48.07ID:ina5v5WK
最新版になって1番腹立つのは
浜辺とか沈没船で手に入る宝の地図の宝が全然見つからない
でも地図持ってないのに岸壁に宝箱落ちてたりする
それと要塞が村の下にあることが多くなったね
エンダーアイ投げて村見つけたらここだなってだいたいわかる
0729名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 16:25:44.81ID:Hw5i+M3J
えぇ…(震え声)
0730名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 16:50:22.69ID:2XSHu/oS
>>725
メサがあればJavaにもあるよ。
0731名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 18:21:09.83ID:AkXUPx/R
猫のドロップする糸ってヒゲのことなん
まさか体毛じゃねーよな
0732名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 19:09:38.95ID:1D3ZDUUn
ランタン呼吸で海洋神殿制覇したのって邪道だったんだ
ドア呼吸とかいうのもあるしむちゃくちゃだなあ
コンジットなんて知らんよ…見つけたら突撃するのが冒険ってもンよ
0735名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 20:11:29.75ID:tQjALFVp
蜘蛛を狩った時の戦利品ってことなんだろうけど、自分より何倍も大きい蜘蛛に勝てるのかね?
0736名無しのスティーブ
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2019/10/27(日) 20:15:20.97ID:f2oPXbsB
赤石等実験用のワールド みんな何ブロック敷き詰めてる?
0738名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 07:11:42.38ID:UxXdMoC5
初ネザー体験してきた
ひとつ目の要塞にウォートなかったから
もうひとつ見つけなきゃ・・・・
0739名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 07:26:06.67ID:DMEY/6KD
ウォートないって結構レアじゃないか?めちゃくちゃ小さい要塞だったんかな

ボーナスチェストにも結構入ってるしちゃんと探索したかい!
0740名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 07:41:50.29ID:AkUZ0Wg8
いや、案外まれによくあるぞ
整地がてら要塞2つ解体して2つともウォート0だったこともある
ウォートがよくある階段部屋自体が無かったり埋まってたり
まあ後者なら怪しいところを掘れば出てくるかもしれないけど、埋まってるってことは基本的に空気がないってことだから部屋はあっても生えてないかも
0741名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 08:43:31.04ID:6tP2JtUx
わいも初見要塞がウォート無しやったな
2個目見つからず大変やったで
0742名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 09:05:56.14ID:+7dJtXHq
ネザー要塞はx軸同じでz軸方向に進むとすぐに見つかるんじゃなかったかな
x軸は正確に一致じゃないけどね
0746名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 11:51:28.19ID:J/aZLUsk
>>736
キノコ島バイオームにして鉄ブロック敷き詰めてる
0747名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 13:15:03.42ID:Jky8p/Eb
わざわざ敷き詰めんでもプリセットいじれば最初から敷き詰められてるだろ
0748名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 13:26:32.64ID:qxsYpStc
自分で「敷き詰められてる」って表現しておいて
なんでそれ込みの「敷き詰めてる」って話だとは考えないんだろう

ちなみにオレはネザークォーツ
0749名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 13:34:32.07ID:k/zc/DmE
「プリセット」を知ってるのが自分のみだと思い込んでるのだろう
もしくは「何ブロック」を数の意味で「なんぶろっく」と思い込んだ可能性
0750名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 13:40:33.96ID:YZX51pV/
たしかに、うっかり屋さんだな ウチも鉄ブロック 赤石は白系ブロックがやっぱ映える 某赤石系実況者の人のリソパも使ってる
0752名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 14:26:20.56ID:LI6hPXCp
キノコバイオームも指定できるのか
湧き系の検証できないけどそれはそれでいいかも
0753名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 14:38:18.48ID:AkUZ0Wg8
うちは石だな
実地で作る時は石の上が多いから、石でやった方が作るときのイメージと重ねやすい
隠しきれないホッパーなんかの溶かし込みも見やすいから
知らない回路を見よう見まねで作りながら理解しようとする時とかは白羊毛ベースに色付き羊毛という昔ながらのやり方だけどね
0754名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 17:36:17.37ID:tPXcauTi
行商人みたいなのが居るって事は村同士の交流も無いじゃないみたいだな
元々一つの国みたいなもので何かが起こって分裂しちゃった感じなのかな
こういうの考えてると結構楽しいわ 遺跡に古文書とか追加されないかな
0760名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 19:38:16.76ID:1+AZpKJ6
あれ?村人さんいつもより声低くない?
具体的には半音くらい低くない?
0765名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 22:43:42.13ID:vjB1dQLl
ハードコアの洞窟グモ強すぎやん
鉄装備で挑む相手じゃねえわ
0766名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 22:49:39.77ID:qxsYpStc
>>763
憶測だけど、マイクラ板にもっと勢いがあった頃
一度ハァンフゥンのノリが始まると無駄にスレが加速するからって
文字通り隔離用に作られたんじゃないかと

議論スレも半分そういう役割だけど、
こういうのは○○レスうざいって言っても収まらないけど
こっちでやれって誘導されれば大抵移動する事も無く収まるし
0767名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 23:19:49.63ID:UxXdMoC5
>>739
2時間以上探してなかったんよ・・・
あちこち道が分断されてたり埋まってたり(掘って確認はした)
とにかく階段と呼ばれるものが見つからずに断念
(チェストは2個見つけたが、ウォートはなかった)

Z軸逆に戻っていって、スゲーでかい要塞を見つけた(今ココ)
どこが入り口なんだろー
0768名無しのスティーブ
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2019/10/28(月) 23:29:14.23ID:oGMvtH2t
>765
弓ありゃ、クソ雑魚ナメクジになるよ。
じゃけん、スケスポさがしましょーねー
0769名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 00:01:58.38ID:5DQ9X1F4
スケスポなかったら俺の立派な矢を貸してやるよ(ポロン
0773名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 07:40:56.29ID:OffObon6
ボタンはよくあるよね、村にもあった

レール作らない縛り、廃坑で取っては持ち帰りでやっと拠点と近くの村がつながったー!
チェストもホッパー作らなければもう十分だな
0775名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 08:19:27.32ID:g0Q72968
>>765
>>774
???「君達、虫相手最強のエンチャントを忘れていないか?ダイヤの剣に付けるといいぞ」
0776名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 09:41:40.60ID:n0dLvKzS
いや冗談抜きに虫特効はノーマル以下ではただのゴミカス、ハードでもゴミって感じだけどハードコアではかなり貴重だと思うわ

てか虫特効のクソたる所以は対象がいないことなんだから虫増やそうぜ
巨大蟻とか羽蟻とか蜂とか蜘蛛とかダンゴムシとかレタスとか
0777名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 09:44:59.59ID:ImYA+G32
オウムがいるなら王蟲もね!
0783名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 10:37:24.99ID:MbsDesbA
ドロップ品を盾にできる甲虫とか、状態異常ばら撒く蛾とか?
あとはカマキリとサソリぐらいしか思いつかないな
0785名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 10:52:15.40ID:K7O3Q3kT
シルバーフィッシュが集まって・・・
プラチナフィッシュ爆誕!
0786名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 11:21:37.39ID:tcb2Sy6r
>775
ダメージ増加さんこんにちは。
アンデッド特攻付けるんでいいです^^
0787名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 11:27:37.32ID:lSlqC3WF
>>781
洞窟に出るシルフィッシュよろしく拠点自宅で夜になるとたまに出現します
というかどこにでも出ます
0788名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 11:29:28.02ID:+MCbmvgX
最近統合版とJava両方岩盤彫りしたんだけど
統合版の岩盤ってすごい素直なんだな、入り組んでない
それと比べてJavaの岩盤は構造がひねくれすぎ
0790名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 11:55:51.78ID:WkRhTxvg
統合版言うほど素直か…?
溶岩海撲滅跡とかボッコボコなるぞ
y=1〜5までバラバラで埋め材ないと歩けないくらいにはボッコボコなるぞ
0797名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 16:30:37.36ID:9WTbumFQ
スタイリッシュなカマキリなら大歓迎
素材で強力な剣が作れたらなお良し

思ったけどエンドラ倒したら鱗とかドロップする様になってそれでドラゴンアーマーとかクラフト出来たらロマンビンビンよな
0799名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 17:03:09.94ID:0uG3hhnR
>>797
でもダイヤの剣より強い武器があっても使い所無いしな....
エンドラとウィザー倒したらもう戦闘で苦戦する様な場面ないし....
0800名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 17:03:21.26ID:0uG3hhnR
>>797
でもダイヤの剣より強い武器があっても使い所無いしな....
エンドラとウィザー倒したらもう戦闘で苦戦する様な場面ないし....
0802名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 17:10:46.85ID:o6ncUpSd
>>799
勲章的な存在であったらロマンあるじゃろ?
フルエンチャして防具立てに飾って自己満足に浸れる
ドラゴンの卵やびーこん
0803名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 17:11:23.09ID:o6ncUpSd
>>802
既にドラゴンの卵やビーコンがそういう存在なんだろうなとは思うけどね
0805名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 17:25:29.44ID:Tzy1PS48
ドラたまからペットのミニエンドラが産まれてくれればギザうれしす
0806名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 18:54:40.69ID:kJTT+by/
戦闘面ではマイクラはガチゲーマー向けじゃないし今後も方向性から
戦闘面に特化したアプデはないだろうなぁ
JavaならMOD,似た別ゲーならテラリアがかなりハクスラ寄り
0807名無しのスティーブ
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2019/10/29(火) 23:51:01.85ID:3YcRgFaU
戦闘特化アプデって予定あるんじゃなかったっけ
装備品にアクセサリ枠が欲しいなぁ
戦闘特化言うてもアクション方面ではマイクラ的では無いんで、レアドロップユニークドロップでハクスラ方面に進化して欲しいよ
トラップタワーの存在がアレだけど
0809名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 00:43:04.44ID:kF9a8H3h
戦闘アプデと洞窟アプデはあるんじゃないかと言われてたな
次はそのどっちかだと思ってたからネザーが来たのは予想外だった
0811名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 05:25:52.92ID:DNJTMbqH
現状じゃバカ正直に戦う意味が無いしなぁ…
敵MOB増やそうがドロップ品増やそうがTTで自動化されるのがオチだしなぁ

レイドは戦闘面強化したかったんだろうけど、村人隔離しないと無理ゲーで隔離したらただの作業ゲーな上に特に意味もないしで失敗してるし
0812名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 08:25:10.23ID:fkHcWufB
便利になるほど味気がなくなる
苦労が大きいほど達成感があるからな
屋外で夜敵が出る前に寝ればいいのと羊の染色は自分的にイマイチだった
0813名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 08:59:01.28ID:wLHiNxze
マイクラのつまらん戦闘なんぞ求めてないからピース安定だわ
0814名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 13:46:36.89ID:HK8kEG3S
すまんBEで自作スキンどうやって導入するか誰かわかる人いる?
スキンエディットのアプデがきたせいでよくわからなくなった
0815名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 13:52:22.86ID:QzQeROqC
>>814
クラッシックスキン(中央のタブ)

購入したスキン

インポート(ここでスキン画像を入れる)
0817名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 14:00:54.85ID:QzQeROqC
色々とエディットで遊んでみたけどあれだな
髪と目と口が欧米バリエーションなせいでよくある感じのティーンエイジャースキンが作れない
0818名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 14:10:58.82ID:PzeR5yY7
キャラクリ以外にも公式エモート機能も近い将来追加されるらしいがソロのオイラにゃ縁がなかった…
てかPE時代からやってるけど進化したもんだべさ
0820名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 15:04:22.73ID:zYGbmcK0
戦闘はデッドライジングにスティーブコスチューム出れば良い気がしてきた
0822名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 18:03:11.39ID:xbgT/EtR
統合版のエリトラって
今までは全速で壁に激突してもノーダメージとかだったの?
0823名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 18:22:35.32ID:HK8kEG3S
BE本スレの俺のレスを見たのかな?(自意識過剰)
そうだよ
0824名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 18:45:56.04ID:xbgT/EtR
>>823
ありがとう
気になったのはBEスレ100なんだけど
そっちのレス見てればわかりやすかったね

JEは最初からぶつかる仕様だったから特に意識してないけど
あとからそんな変更されたらさぞ不便に感じるだろなあ
0827名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 19:35:13.63ID:wLHiNxze
今回の統合版アプデ、エリトラ劣化ピストラ劣化で実利や快適性重視のプレイヤーにとってはデメリットしかないな
キツネとかハチみたいな実用性0に近いmobと引き換えじゃ割に合わん
0828名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 19:37:49.49ID:S28uTNsr
キツネはともかくハチは人によっては有用ジャマイカ?ハニーブロックを使う赤石勢には
0829名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 19:40:36.75ID:wLHiNxze
書いた後ハチは何か使えるって聞いた気がするの思い出したけどハニーブロックだったか、適当言ってすまんな
0830名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 21:22:34.08ID:Rgikx0wC
キツネもスイートベリー自動化に使えたはず
まあスイートベリー自動化に意味があるかは疑問だけど
0831名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 21:36:41.49ID:twd/swon
取引縛りでやってるけど、ある意味正しい遊び方なのかもしれない。
だって、取引にはまると、ダイヤの価値が暴落する。
そんなの地下潜ってても楽しくない。
0832名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 21:44:44.87ID:T82JhXff
その疑問は洞窟(ダンジョン)攻略と採掘作業自体に対する問いかけになるから悩ましいな
効率を完全に追求すると希少鉱石集めは洞窟無視でブランチマイニング安定だが
ブラマイは正直完全に作業化するし
0833名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 22:08:23.81ID:HxEqqk0H
気持ち良く採掘する為に取引でダイヤツール揃えたところで何の為に採掘しようとしてたのか分からなくなる
0834名無しのスティーブ
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2019/10/30(水) 22:19:41.99ID:Xtcg89mn
統合版がアプデでバグだらけな上にエリトラ弱体化でマイクラ熱冷めるぐらい凄く萎えた…
0838名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 00:52:43.54ID:ka01YRPT
今年Java版始めたからカボチャゾンビ初遭遇
こいつそのまま置いといたら普通のゾンビに戻るの?
0840名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 01:02:29.15ID:soqkEaVB
時期限定でスキン差し替えてるだけで
実質的には普通のゾンビと同じだから無理
スキンいじればいつでも置いておけるけど
0845名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 01:38:17.98ID:soqkEaVB
>>842
ほんとだ!テキトー言ってごめんね。

これなら名前付けて普通に置いとくだけで消えないし日焼けもしないし
普通のゾンビにくりぬいたカボチャ投げつけても作れるね
0846名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 01:45:43.18ID:FVmjXb7c
ハードコアの襲撃者強すぎだろ
びびって城壁作って倒したわ
0847名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 07:06:11.51ID:FVmjXb7c
たまに遠方のレール消えたりしない?
チャンク再読み込み連打したのが不味かったんかな
0848名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 09:24:38.41ID:W3DBPn2Y
レアな装飾品があってもいいと思う
基本的には売るだけのアイテムで、装備できるけど消耗したら価値は暴落
でショーケースに飾る
洞窟3ヵ所に1個あるかないかの希少さで

洞窟に行かないのは宝が無いからだよ
今の宝は他の入手経路がありすぎる
0849名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 09:39:17.94ID:W3DBPn2Y
せっかくだから宝石とかモナリザとかの名画もレアアイテムで出してほしい
ウケ狙いなのかサブい絵が多すぎ
0850名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 10:39:55.68ID:9hfZTWXw
>>846
城壁の外にマグマブロック配置しとるよ
でも、中に湧くんだなぁ、これがw
0851名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 12:20:26.06ID:Mo9Zq8d5
焼けた首里城をみて、家は木材じゃなく石材で作るよう決意した
0852名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 12:23:33.74ID:gPSZeaum
つ (延焼オフ)
0854名無しのスティーブ
垢版 |
2019/10/31(木) 12:37:03.74ID:gPSZeaum
つ (焼きたい時はオンにする柔軟性)
0855名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 12:41:46.57ID:NdKvmyOI
おれも世界の法則を外から変えるのは抵抗があってピースフルもしない
あれもゲーム内アイテムで可能ならなんも抵抗ないんだけどね
0856838
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2019/10/31(木) 12:58:58.46ID:ka01YRPT
名札つけて幽閉に成功した!
しかしかぼゾンってくりぬきかぼちゃ以外にランタンかぶってるタイプもいるのね
目が光ってて何事かと思った
0857名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 13:00:23.64ID:XWSN8LE7
>>854
そういうのって各々がどこまで許容するかの程度問題なんだろうけど、自分はいちいち弄らないようにしてる(オンならオン、オフならオフで一貫みたいな)
自分がゲームに合わせた方が楽しめるタイプ
0858名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 14:28:19.57ID:GwTxGtZ8
目が光っとるカボチャゾンビなんているの?!?発光はしてないよなさすがに
0860名無しのスティーブ
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2019/10/31(木) 14:49:28.09ID:HnmlBUST
>>858
Natural equipment

Carved Pumpkin (22.5% chance; Halloween only)[Java Edition only]
Jack o'Lantern (2.5% chance; Halloween only)[Java Edition only]
0861838
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2019/10/31(木) 14:57:32.22ID:ka01YRPT
>>860
うわ、ありがとう
レアだったんか!なんかうれしいな
自宅から離れた廃坑に幽閉してもうたけどどうすっかな…
0865名無しのスティーブ
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2019/11/01(金) 01:17:44.20ID:WbTB+xhW
13か14マスほど離れのほぼ並行に配置されたダブルスポナーを発見
が、まさかのゾンビとクモ。複合処理が面倒すぎて結局ゾンビはピストラ、クモは自力殴りの非効率トラップが出来上がった
ダブルゾンビかゾンスケなら最強の経験値トラップだったのに・・・
0866名無しのスティーブ
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2019/11/01(金) 02:44:44.96ID:nAsN2QEn
いっそクモはマグマブロックで処理する経験値無しのアイテムトラップにすれば良かったんじゃあ…
そしたら釣りしながらゾンビの経験値を吸いつつ換金用の腐肉と糸がたんまりって状態に…
0867名無しのスティーブ
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2019/11/01(金) 03:08:29.02ID:WbTB+xhW
距離的に同じ経路使えるって感動のために経路同じにしたけどクモが下に下がるとゾンビも詰まる超欠陥仕様
一応修繕アイテムボーナス虫殺し剣でクモ速殺処理してるけど、たまにゾンビのアッパーカットやクモに乗った子供ゾンビでダメージ食らうし何故か定期的に湧くスケルトン(最大の謎)に弓撃たれるしでまさにゴミトラップとしか言いようがないものになった
0869名無しのスティーブ
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2019/11/01(金) 03:50:17.14ID:nAsN2QEn
>>867
スケルトンはクモと一緒に沸いた奴じゃない?
確かスケルトンジョッキーとか言う名前の
0873名無しのスティーブ
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2019/11/01(金) 17:10:14.86ID:Y4M8nuPi
日本にはドラクエウォークがあるから…
0874名無しのスティーブ
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2019/11/01(金) 21:11:09.06ID:jpYKVFOY
床に額縁貼れるようになったから
これから畳模様のフィールドを作りにいく
マップを貼るだけで畳が出来るなんて
和風建築がはかどるな
0879名無しのスティーブ
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2019/11/02(土) 09:42:13.89ID:qMzhXEgE
>>878
は?アジア最高のプロクラフターであるタツナミシュウイチ先生知らないの?
0881名無しのスティーブ
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2019/11/02(土) 09:52:48.17ID:3nUtRYpo
スフッってガイジしかいないよな
チラ裏にもワッチョイ搭載したらどうだ?
0888名無しのスティーブ
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2019/11/02(土) 14:15:11.40ID:Igwo5j4O
久しぶりに全ロスしたぜ!
ダイヤ斧ツルハシ剣シャベルみんな持ってネザーゲート出口でタコ殴られたぜ!
正確にはまだネザー時間5分は経過してないけど、ゲートくぐった瞬間脂肪だから取りにも行けない
もうツール一式なんか持ち歩かない
0890名無しのスティーブ
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2019/11/02(土) 14:46:20.18ID:vvTRnEja
だから予備のツールを作っておけと
0894名無しのスティーブ
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2019/11/02(土) 23:14:12.08ID:1SkfyllY
ブレイズロッドの補充にネザー入りしたならポーションは無理だな
0895名無しのスティーブ
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2019/11/02(土) 23:19:59.79ID:faNCcERh
そういやロストしても良いようにエンチャ全マシダイヤ装備の在庫を作りまくったが、結局全ロスは久しくしてない
新規ワールドを鉄防具で冒険してると死にまくるから、装備に頼ってしまっていかんとも思う
0896名無しのスティーブ
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2019/11/02(土) 23:35:21.09ID:86koPFBj
前哨基地トラップ作ってからは常に不死のトーテムを持ってるから、データ異常で1チャンク分岩盤消失していて奈落ダイブした時以外は死亡したことないな
0897名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 00:03:00.58ID:wCI9XBwE
みんなワールド引き継いでんだな
バージョン上がる度に新規ワールドだわ
0899名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 01:43:36.89ID:tKHb6Rlv
時間が有り余っている人もいるんだよ
0901名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 02:40:45.18ID:kEY9JcC1
村人の矢師厳選したいんだけどさ、ポーション矢って何がおすすめなん??

全体的にポーション矢って使いづらいと思うんだけど、実用的なのを強いて言うならば何がいいかな?回復の矢?
0903名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 03:48:03.30ID:jaQyqJBS
>>901
基本的に敵弱いから使いどころがないよね
自分はウィザー討伐に回復の矢使ってた
鈍足とか発光とかもうまく使えば楽になるかなぁ
0904名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 04:01:42.38ID:yW9whzLH
>>901
トラップ作る時に発光の矢が重宝してる
湧いたMOBを光らせればガラス張りにしなくても安定して輸送出来てるか確認出来る
0907名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 06:46:26.06ID:fbc4SJSv
ただの水をスプラッシュ出来るんだ
ネザーで自分が燃えた時に使えば消火できるとかあるんかな
0908名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 07:12:20.90ID:3vhIp7i2
バージョンを変える時はmod構成を大幅に変えたい時だからリセット安定だわ
追加ブロック消滅で地下が穴だらけになるのは好きじゃない
0909名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 07:34:53.82ID:FgsytbiK
ちょっとした縛り、こじんまりとした箱庭感覚プレイしたくて良さげな孤島シード見つけた
ただ木が一本生えてるけどシラカバなのが残念 リンゴないと村人ゾンビ治療できん
0910名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 10:01:46.60ID:kEY9JcC1
>>903,904
発光の矢めっちゃおもろいな

でもまぁハードコアを生き残るために使うやつ想定してたからやっぱ回復の矢かなぁ
0911名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 10:20:38.49ID:jaQyqJBS
試した事ないけど安定して自分に打てるならスタックできる回復手段として優秀かもね
0912名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 10:49:50.70ID:vFTUpd0k
腹さえ満たせば重症の傷さえ自然治癒するスティーブの野生のパワー
0914名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 11:06:25.95ID:6OObfniY
膝に矢が刺さると痛みで身体能力が低下し視界がぼやける
治療しても後遺症が残り度重なる怪我の果てにダッシュやジャンプができなくなる
リアル系マインクラフト
0916名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 11:11:39.96ID:kEY9JcC1
安定して自分に打てるよ
防具も最強にしてあれば矢くらいダメージもほぼないから回復に使えないこともない気がする

どちらかというと一撃でアンデッド屠れるのがメリットかもだけど
0917名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 13:40:09.36ID:yok8RyM7
ヴぇっクスから村人守る方法ってある?
プレイヤーが距離取るしかないんかな
0918名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 13:53:39.85ID:P6OZaQq5
初めて海底神殿ぽいの見つけたんだけど海中から何かビームっぽいの撃たれて震える
殺す気やワイのこと殺す気やで…
0919名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 14:08:03.74ID:A3o/w8fY
>>917
そもそも村人に近づけない、村の中に湧かせないようにするのがベストだけど、
構造上避けられないなら真っ先にタゲられる位置に無職を配置して生贄として捧げるとか
0921名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 17:13:58.48ID:yok8RyM7
PS4で襲撃用の村を作ったのさ
で村人の家建てるの面倒だから砦に住まわそうと思ったんだよ
で襲撃だけどさ
村人のベッドを壊すと終了、すでに出てる敵は残る
ベッドを戻すと襲撃が最初からスタートだ
0922名無しのスティーブ
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2019/11/03(日) 17:32:40.85ID:6CLxtU8h
あーそれ次のアプデで不可能になる奴やな
統合版はもう修正された
0923名無しのスティーブ
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2019/11/04(月) 03:01:41.45ID:N49R5tyz
どうでもいい事だが、サドル乗っけた豚が見た目黒豚になるのは修正されんのかね?
いつのバージョンからああなってるのか知らんが、些細な事過ぎて放っとかれてるんだろうか
0924名無しのスティーブ
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2019/11/04(月) 03:26:32.29ID:vLJU/7Sh
ヴェックスって村人攻撃してこないと思ってた 攻撃してくんの?最悪やん
0925名無しのスティーブ
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2019/11/04(月) 04:43:15.21ID:uCsvYs9W
夜中に目が覚めてふと思ったんだがサボテンて本当に焼いたら色として使えるのかな
0927名無しのスティーブ
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2019/11/04(月) 05:21:40.56ID:FW1jxLUm
些細なことと言えば、燻製器や溶鉱炉のレシピを開いた状態にしても
いつの間にか閉じられてるの直らんのかな
作業台やかまどは状態保存されるのに
0928名無しのスティーブ
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2019/11/04(月) 08:06:10.03ID:CUk0Wx7C
>>925
自分も気になったからざっと調べてみたんだけど、
サボテンそのものを染料として扱ってるのは見つけられなかったなあ
染料のために大量養殖してる国もあるみたいだけど、それは
サボテンの寄生虫から取れるコチニール、つまり赤染料が目的。

サボテンだけわざわざ精錬という加工手順を踏む以上
何か由来はあるのかもしれないけど、
案外そのへんの話を適当に解釈しただけなのかもしれない
0929名無しのスティーブ
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2019/11/04(月) 11:10:34.53ID:lUgayHAs
休日に溜まった海外ドラマの録画を流し見しながらマイクラをやる
ささやかなだけど俺の幸せの時間
0931名無しのスティーブ
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2019/11/04(月) 12:43:05.75ID:4VoEiUYH
サボテンの緑はクロロフィル(葉緑素)だから
もしサボテンが染料になり得るなら他のありとあらゆる緑色の植物も染料として使えるはず

現実にはクロロフィルはアルコールによく溶けるのでそうやって抽出する
クロロフィルは食品の着色に使える
0932名無しのスティーブ
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2019/11/04(月) 13:21:44.00ID:jVsbWfYu
染料が実装された時(JE beta1.2)にはまだ草がなかったからじゃないのかな
0934名無しのスティーブ
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2019/11/04(月) 16:09:22.04ID:xIMnyS3L
>>918
初々しいのー
俺にとっては資源にしか見えない
コンジット設置して脇潰しまで一連の作業だな
0938名無しのスティーブ
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2019/11/04(月) 20:57:46.21ID:tTnKotbR
もう一個スケスポ見つけて、第二拠点にするつもりだったけど、
ネザートンネルが重複する程度の近距離だったので作る意味もなくて断念。

…と思った所で、今までやらなかったレコードトラップに利用する事に。
やっぱスケスポは有能。
0939名無しのスティーブ
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2019/11/05(火) 00:58:30.21ID:8MY2hOOf
レコードは1匹スケ捕まえて、ドアと感圧版で匠捕まえて打たせればすぐコンプリートするぞ…
0940名無しのスティーブ
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2019/11/05(火) 01:30:45.33ID:5N2Tw1TI
アプデしてからインベントリにあった鐘が一切動かせなくなって邪魔
なんとかならんのか
0942名無しのスティーブ
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2019/11/05(火) 01:35:20.15ID:wBl2EUVH
>>940
自分の手持ちなら一回死ぬとか
シュルァーなら中身をホッパーで移してみるとか
0943名無しのスティーブ
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2019/11/05(火) 04:26:41.41ID:5N2Tw1TI
>>942
一回しんだんだけど間違えてもう一回拾っちゃってまた動かせないままだ…
次のアプデを待つしかないのか
0944名無しのスティーブ
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2019/11/05(火) 04:44:04.76ID:bUS+/Opn
猫狼オウムの座ったら地蔵化はマジで何とかならんのだろうか
立たせっ放しでリード着けて括っとくしかないのか……?
0945名無しのスティーブ
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2019/11/05(火) 08:27:55.41ID:GdAeoEXP
犬はまだわかるけど猫とか製作者は知ってんのか
猫の挙動じゃねえよ
クリーパー封じに置けってことかもしれんけど
0946名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/05(火) 08:51:16.59ID:7AWUoG3p
クリーパーは猫に対して割かし近くまでよってくるけど、ファントムはかなりの広範囲をよってこなくなって猫のちからにビックリしたわ
0947名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/05(火) 11:43:34.33ID:GdAeoEXP
そうだよ、猫連れてたらクリーパーと遭遇
猫見て逃げるのかと思ったら普通についてくる
クロスボウで射ったらシャアをかばうララァみたいに猫がクリーパーの前に出てやっちまった
0948名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/05(火) 12:03:11.02ID:Lqog9PO2
エンドクリスタルを装飾に使ってるのを見て参考にしたくなったんよ
早速作ったのをとりあえずイメージつかむために倉庫のど真ん中で設置してみたんよ
なるほどこんな感じかーじゃあ撤去 <=To Be Continued
0949名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/05(火) 13:25:34.70ID:+1FeKxvL
徘徊してる旗持ちピレジャーに近づくと落ちる
なんぞこれ
0950名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/05(火) 16:48:05.99ID:el4dVbkk
>>948 好き
0951名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/05(火) 22:40:42.99ID:VNks9Y6Z
上から落ちてくる匠さんは、毎回ドキッとするお
0952名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 00:05:29.92ID:1rWvJENy
動画とかでよく「家で油断してたらクリーパーが〜」っての見て
バカだなーw
と思ってたらさっき自分の家に沸いて吹っ飛ばされた

なんか今もうGがわいた時並みの神経過敏状態で
周辺の広範囲に松明置きまくっとる。。。
0953名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 00:26:26.54ID:39tkXJmW
BEだけどアプデ後から光源バグが酷くて倉庫内とか倉庫天井にクリーパー湧いてたときは呼吸止まった
0954名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 00:31:32.40ID:MD1K5hoo
倉庫は万が一爆破されたらだるいから確実にハフブロ湧き潰しかな
0955名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 00:34:53.36ID:1rWvJENy
あーなるほどハーフ敷き詰めれば良かったんだ
丸石くさるほどあるから敷いてくる
0956名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 01:18:24.01ID:+uvik9gJ
自宅のサトウキビ畑から擬人化したサトウキビが出現した事あったな。
まあ、我に返って気づいた時には既に遅かったんだが…
0957名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 01:28:14.23ID:pdaH3UAK
サトウキビの妖精が仲間の犠牲に耐えかねて現れたんじゃね
0958名無しのスティーブ
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2019/11/06(水) 02:09:32.20ID:jYYsE9nJ
孤島地下に農場作ってるけど
やっぱ海上に農場作りたくなってきた
でも海水潰すと水流おかしくなったりで嫌なんだよなあ
0959名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 02:11:24.94ID:jYYsE9nJ
空中のがありなんかなあ
景観維持したいからぶち壊すような施設置きたくないんだ
何も考えず作っても後から破壊したくなるからなあ
0962名無しのスティーブ
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2019/11/06(水) 03:05:49.78ID:exm/EFL6
統合版でブロックのコピペできること今初めて知った

俺の2000時間…orz
0963名無しのスティーブ
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2019/11/06(水) 09:34:42.13ID:pf8C/B94
封印しろ
使わないで作った事実が残る
0964名無しのスティーブ
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2019/11/06(水) 10:06:28.21ID:39tkXJmW
完成した結果を楽しむか、ブロックを置いて作り上げていく過程を楽しむかの違いやな
0965名無しのスティーブ
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2019/11/06(水) 11:10:03.17ID:Eyx6ZzJG
養蜂場作ったけど村人誤爆しない夜間で作業してる身としては夜にハチが一切活動しなくなるのが個人的にキツい
0967名無しのスティーブ
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2019/11/06(水) 17:12:27.54ID:MD1K5hoo
魔女トラップで腐るほどある棒の使い道ないかな
できれば待機中に焼ければいいけど焼くもの思い当たらないんだよな
0968名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 17:29:33.88ID:FiatfJDh
>>967
魔女の家の近くに自動昆布栽培装置作って、乾燥昆布化の燃料にするのが良さそう
0970名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 18:20:32.04ID:+uvik9gJ
松明に使ったらええやん。
松明に使ったらあかんのかよ?
0972名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 19:49:39.33ID:MD1K5hoo
>>968
昆布悪くないな
普段使ってないけど燃料効率いいし 同時に放置できるな
>>969
一応配置してるけど放置中は取引できない点微妙

昆布やってみるわ
0978名無しのスティーブ
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2019/11/06(水) 22:57:51.35ID:ks2kJbVN
魔女トラップからの棒で自動精練をするとき、ドロップ品を分類して棒を直接かまどに入れるだけだと、1本目の棒が燃え尽きる前に次の棒が供給されないロスが結構でる
棒を2本ずつ投入するようにホッパー回路を組むと無駄なく焼ける
0979名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 23:06:04.45ID:MD1K5hoo
>>978
情報サンクス まあ想像はつくところかな
100%湧き潰しだとどんくらいの量のかまどが丁度いい?
0980名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 23:07:45.83ID:NvD3qcxZ
>>975
地上をドット絵の手法で描いて
それを地図にして額縁に貼れば造れる
0981名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/06(水) 23:42:12.78ID:ks2kJbVN
>>979
篩式の最高効率でかまど3つが常時燃焼だったはず
今の環境では作ってないからわからん
報告よろ
0982名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/07(木) 01:30:51.61ID:2FBiHD2B
>>975
角張ってるのはクラフト簡単だろ
一回ドット絵に落とさないといけないのが難しい
0987名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/08(金) 08:17:41.13ID:lYxAqhDq
大量のオオカミを連れて砂漠を冒険中
ピラミッド発見、感圧板踏まないように掘り進む
後ろからなだれ込んでくるオオカミに押されて前方のオオカミが落ちて数匹爆死した
0990名無しのスティーブ
垢版 |
2019/11/08(金) 12:51:47.58ID:e5yIrsHA
おお!神よ! 彼らに魂の平安あらんことを
(*オオカミとかけている)
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