Minecraftチラシの裏 43枚目
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・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
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Minecraftチラシの裏 42枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1565652487/ >>627
ドラウンドって湧きスポットあるよね
湧きスポット周辺はうろつくだけでわんさか来るけど
ハズレのとこだと全然来ない
バイオームも関係ないし、なんかあるんだろな ?ドラウンドの自然スポーンは海や川バイオームの水中限定でしょ ちっちゃい遺跡にはチャンク読み込まれた瞬間に最初から一定数スポーンしてるからそれも勘違いに拍車をかけてそう 村に海が食い込んでるせいで一日中ドラウンドの声が聞こえるわ
埋め立てりゃいいんだけどサボってる ネコのワープ移動が糞ウザい
部屋で勝手に動いてるのがいいのであって、
連れて歩きたいわけじゃないし、永久お座りさせたいわけじゃない
ワープはするな >>633
わかる
家の中でネズミでも狩ってて欲しい 懐かせずに名札で名前だけつけて半野良みたいにした事あるけど
登れるとこにはどんどん登って降りてこないから
結局一箇所に溜まっちゃうんだよなあ 追従、待機、自由行動の3パターンで選べたらいいよね
逆にお座りできないペットをお座りさせたいときもあるよね >>629
湧くのは当然バイオーム指定だけど、湧き数に違いある場所があるんだよなー 周辺の湧き潰し状況、地下洞窟の規模の差、
水深による明るさの差、地形的に集まりやすい等々
結果的に湧きが偏る原因ならいっぱいあるけど
元々湧きやすく設定されてる場所があるなんて
聞いた事も感じた事もないな 同じ理由で猫は手懐けないで名札つけて囲ってるわ
オオカミもそうしてるけ野生だと羊襲ったりするから注意やな 遠出したときにオオカミが羊襲ってるの見かけるとついオオカミを倒してしまう
拠点に十分羊いるし損得ではないんだけどつい襲われている側を保護しちゃう >>638-639
やっぱり地下なんかなぁ
めちゃくちゃドラウンド湧く場所あるんだよ 海底遺跡の周辺は最初に生成されるドラウンドが多いみたいだけど
それとは違うのかな もし付近に村あるなら村人に吸い寄せられてドラウンドが一ヶ所にたまるよ
村の下に海ある時とか >>642
頼もしいから骨あげるわ
そんな事してるから拠点犬だらけ >>633
ペットのワープを設定でオンオフできたらいいのにな 俺のチラ裏スレがずっとDAT落ち扱いになってて悲しかったが久しぶりに開いたら普通に読めたわ
村の地下洞窟に猫いたんだが湧いたのか移動してきたのか 海の近くならほとんど海に吸われて地下水にはそう湧かないよな
川の地下なのか ブランチマイニング楽しい
1箇所しかやってないけどダイヤが13個もきた 海溝でマグマブロックあさってたら、ダイヤモンド鉱石も9つ見つかった
石炭、鉄、金は無視してたのに、ダイヤだけは・・・ 金床損した
消耗するの知らずに拾った鉄の中古武具をバンバン修復
で金床は突然消えたけど、消費した鉄の数に見合わねー
襲撃で鉄の中古武具ドロップ集めて当分お下がりで行くしかねー そういやBEだと金床壊れないっぽいんだよな
データ上は傷んだ金床も存在してるけど でも確かに金床はコスト増して永久に直せるわけでもないのに製作コスト馬鹿高すぎると思う
あと建材にも使いやすいのに、というのもあるし 鉄ブロッククラフトの手間はあるけど 鉄のコストは低いでしょ 別にコストはわりと妥当だも思う
せめて修理コスト上限さえ無くしてくれれば 鉄の武具なら金床で治すより同じの集めて砥石で継ぎ接ぎした方が圧倒的にコスト安い そう、エンチャ武器限定にすればよかった
そもそも武具も使えば消耗すんだから新品にする必要なかった
ただなんか新品にしたかっただけで 金床が壊れるならば作業台もかまども他の職業ブロック系もすべてこわれるべき 何世代にもわたりワールドを開拓していくスティーブ一族物語
「マインクラフト 〜俺の屍を越えていけ〜」 いい感じのワールドに出会えた丸
7763868943376096978 街づくりって建物建築も大事だが道も大事だなぁと
うまい道の作り方が分からんね〜… 道って横幅5マスありゃ十分だろって今まで思ってたけど
15マス以上取る人見て考え変わった…
ってかよくそんなにスペース見つけて整地できるなって思う
なんだかんだ言って自然のままによりも
ガッツリ整地した方が見栄えも良くなるのな 街並みを現実の比率で再現するか、それともドット絵ゲームの街並みを再現するかで変わると思う
15マスは後者用にしては流石に広すぎる と思うでしょう?
それが、ゆったりしてて、すげー良い感じ Shaderってのを数個試してみたけど光が鬱陶しかったり常にブラー?がかって手元すらぼやけたりでしっくりこないなあ
やたら太陽が地平線からくるせいで時間間隔も狂うし自分の影がめちゃくちゃ存在感放って違和感が凄い
しかし素の状態でプレイするとあまりに映えなさすぎで虚無感あるしいいのないんかよ Enhanced Defaultなら常用しても目に優しい
もう少し光ってもいいならchocapic13 >>676
道幅大事だよなぁ
自分は2マスでしばらく作って後悔して、第2拠点は7マス基本で作ってる 見栄え的にも利便性的にも
とりあえず3マス欲しいなって思った
生成される村人の村も道幅3マスだし 道ってのをどうとらえるかにもよるけど、
ポコポコ生やすPの人の街はそのくらい幅とってそうな部分もあるね
でもこういうのは幅取ってるから見栄えが良いんじゃなく、
サイズに合わせて見栄えを良くする技術と発想の差。
サイズだけマネすればどうにかなるってもんじゃないよ
3マスだろうと15マスだろうとセンスある人は上手く作るし、
センスなければ丸パクでもしない限りどうしたってショボくなる。
真似を繰り返す内にセンスが身に付くかはその人次第だけどね >>680
2つとも良い感じだった
chokapic 途中送信してしまった
chokapic toasterってのが水面描写凝りすぎてなくて重くも無く丁度よかった
けど常に夕焼け差してんのかってぐらい色が濃くなるのと、松明も濃すぎてすっぴん状態の薄っぽい色味からかけ離れてて若干辛い shader option弄ればなんとかなるかもしれないしならないかもしれない 有難う
シェーダー側の設定でどうやっても色調を改善できなかったので、
設定がこってそうなのを手当たり次第に探した結果BSLってのにしました
デフォルトで淡色な感じがいいしギラギラっぽさもなくて重さも問題ない
設定も豊富でかなり詳細にいじれて良い感じです 言われてみれば、表通りって道幅10mくらいは余裕であるな >>684
道幅なんて作りたい街の時代背景によって変わるわな どうやらやってしまったらしい
ネザーゲートを各地に設置する遠征で3万ブロック離れたところまで旅していた
そこで先日ふとoptifine入れるためにsnapshotからバージョン下げたんだが、拠点に戻ったらワールド開始時点の自然に還っていた
当然チェストなんかも全て消えていた
バージョン下げた時に手持ちのダイヤ一式とエンダーチェストの中身に変化が無いもんだからこんな弊害あると思わなかった
拠点に帰った瞬間はまさに浦島太郎だった
最終装備と遠征先から持ち帰った物があるとはいえ、溜め込んでた資材が消えたのはショックだなあ…
エンチャ本とか洞窟グモトラップとか司書村人とか海底遺跡ブロックとか…
今の状態からやり直すのは容易だし軽量化modやシェーダーも整えてやる気があるとはいえ、
なろう主人公みたいな強くてニューゲーム状態じゃ逆に何すりゃいいのやら… バージョン下げること自体がまず間違い
不可逆が基本なんだから そもそもバックアップ取ってくれないか?
そんな餌に釣られクマー チェストの中身が消えるのはよく聞くけど地形リセットとかあるんだ 平屋地域は道幅3マス
中低層地域は5マス
超高層建築はどんな道からも多めにセットバック取ってる 道幅広い方がいい派が結局誰も画像貼らないから、ただの好みの問題としか思えねえ
最終的には全てが好みの問題とはいえ、半々に分かれる好みと、多数派少数派に分かれる好みはまた別だし 円の城壁の中でなんとなく4分して建築した
通路が10マス程度空いてる
ちょっと広いなーって物作ったら3マスになった
めっちゃ狭い
わしは5もあれば十分じゃな 江戸時代の道路規格
大海道 6間(約10.8m)
小海道 3間(約5.4m)
横道 2間(約3.6m)
馬道 2間(約3.6m)
歩行路 1間(約1.8m)
捷路 3尺(約90cm)
作業道 3尺(約90cm) 人のワールド勝手に晒すのもアレだしな
本人ならまだしも 調べたけど現実でも4車線の大通りなら13m(1車線3.25m)
これに歩道もつけると15mは余裕で越えるんだな 道幅もだけど建物の高さとかも日照権とか建築関連の法律調べまくってる 町並みの綺麗さやリアルさは建ぺい率とかも意識しなきゃならないのか・・・んーm 確かに作りたい街のイメージによって一通りの標準寸法とかは知っとくと良さそうだな
参考資料として写真とか見てればなんとなくでもイメージできてくるだろうけど Minecraftがダンジョンクローラーに生まれ変わるスピンオフ「Minecraft Dungeons」の日本語字幕入り開発映像が公開
https://doope.jp/2019/1096053.html 探検してて子供が作った塔とか洞窟見つけると面白い
チェスト置いてあってエンチャントされた革装備とか
ガラスビンとか大事に入れてあるの見たら
いつかとりにくるつもりだったんだろうなとほっこりする ゲームだろ現実の法則当てはめたって仕方ないから自由に作ろう
わたしは自由過ぎると作れないんですがね 久々に溶岩ダイブしちゃった
水持ってたのにパニックになって死んだ
かなしかった >>715
それ自体を楽しんでる所もあるので「仕方ない」なんて言ったら野暮 -800678477265162513
統合版のシード値。そこそこ大きい村の近くでスポーン、島村ではないけど周りが海で珊瑚礁もあり。
久し振りに良いシードだった。チラ裏 こういうのって自分で作ったんだろって言って信じてくれないから
キャプチャしてなかったけど
遠くの全く行ったこともない場所で
階段状に掘られていてロウソクがつけられてた
誰かが勝手に侵入して作ったみたいな謎の跡を1度見たことがある @ロウソクとか言ってるあたり初心者っぽいしただの廃坑の一部
A自分でやったけど右も左もわからなかった頃なので覚えてない
B同居人や遊びに来た友人の仕業 >>721
まあ言われてみたら廃坑の階段が
バグで地表に出てたのかもしれない
そういう言われると夢がないけど いやそれ仕様のお遊びだったはず
廃坑とは関係なくてごく浅いところにあるやつ どこだかのアプデで廃坑入口が地表に生成されるようになったろ
メサ限定だった気がするけど >>723
そんなのあるんだ?見た事ないけどJEには無い仕様なんかな 今って襲撃あるからサバイバルで街づくりとか無駄な感じ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています