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【Java edition】Minecraft 556ブロック目【PC版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0231名無しのスティーブ (ワッチョイ d1f2-kbEm)2019/10/09(水) 15:41:25.93ID:1mkWA3wO0
今バニラ最新版ででpaparっての使ってるんだけどspigotの方が早いかな、spigotはビルドがよくわかんなくて敬遠してた。OSはWindows7。エリトラ使ってると突然チャンク読み出しが遅くて激突死亡するので難儀してる
CPUはi73930KでSSDはSATAの結構古いのを使ってる。NVMeのSSDに変えたら良くなるかな、RAMdisikの方がいいかな
ログイン人数は多くて7人くらい
何がボトルネックなんだかわかんから助けて
新人なんで情報足りないなら指摘してくれると助かる
0232名無しのスティーブ (ドコグロ MM12-SxUP)2019/10/09(水) 16:39:45.77ID:WkL7aTM0M
チャンク読み込みが遅いのはネットワークの問題の可能性の方が高いけど自分もぶつかんのか
確かコマンドでメモリの使用量出せたと思うから見るといい
あとspigotの方が遥かに軽い
0233名無しのスティーブ (ワッチョイ d1f2-kbEm)2019/10/09(水) 17:22:25.95ID:1mkWA3wO0
ネットワークはNUROで700位でてるし、ご指摘の通りローカルで繋いでる自分もチャンク読み込み遅いんですよね
メモリはXmsもXmxも4Gと6Gを試したけど、変わった気がしません。
どこかspigot導入のわかりやすいサイト無いですかね
0242名無しのスティーブ (オイコラミネオ MMb5-U5kX)2019/10/09(水) 21:32:52.45ID:4HoX6w8PM
spigotのビルドはクソ簡単だから逃げずにやってみよう
0244名無しのスティーブ (ワッチョイ 7daa-7FC1)2019/10/09(水) 22:20:15.30ID:2bULTAow0
排他的メモリ確保エリアが某ブラウザの動画再生時の音声データ展開領域とかぶってるっぽかったので、それ絡みの修正だったらありがたいんだけどなー
(かなり昔からごくまれに発生してたが、最近頻度がかなり上がってた)
0246名無しのスティーブ (ワッチョイ 1715-uMWA)2019/10/10(木) 00:59:00.05ID:BwobGndm0
19W41Aの変更
ハニーブロックを追加しました!
ハニカムブロックを追加しました!
アクセシビリティの改善
鉄のゴーレムは損傷時に割れ始めるようになり、鉄のインゴットで修復できるようになりました
観戦 コマンドを追加
copy_to_clipboard アクションを clickEventに追加しました
効果明確な コマンドは、現在デフォルト @sは 何の目的の引数が指定されていない場合
修正されたバグ
0248名無しのスティーブ (ワッチョイ 1715-uMWA)2019/10/10(木) 01:07:18.92ID:BwobGndm0
アクセシビリティ
アクセシビリティオプションで、スニークとスプリントの入力をホールドモードとトグルモードの間で切り替えることができるようになりました。
[世界の作成]画面のボタンの下の説明がナレーション付きになりました。

観る
観戦モードのプレイヤーにエンティティを観戦させる新しいコマンド。構文: spectate [target] [player]
パラメーター:

プレーヤー -ターゲットを観る必要があるプレイヤー。観客モードである必要があります。省略すると、 @ s が使用されます。
ターゲット -観るべき目標。省略すると、プレーヤーは観戦を停止します
0250名無しのスティーブ (ワッチョイ f7b0-P4H7)2019/10/10(木) 01:09:12.86ID:dWEShe930
ハニカムブロックはハニカム四つでクラフト、蜂蜜ブロックは瓶入りはちみつ四つでクラフトだな
ハニカムブロックは何に使うのかわからん・・ただの装飾ブロックか?
0255名無しのスティーブ (ワッチョイ d76c-OjfA)2019/10/10(木) 01:46:50.39ID:mx8UaYR+0
スナップショットで村人パニック型アイアンゴーレムトラップが動かない気がする
こりゃまた改良が必要かな
あと金床が壊れたら新たな金床が地面から跳ね上がってくる自動金床補充システムも動かない
エンドポータルに砂をピストンで押し込む砂無限装置も動かない(これは1.14から動かないのかな)
0256名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f76-OHYr)2019/10/10(木) 01:47:31.97ID:5K4VT57A0
>>249
タブまではクラッシュしないけど、異音がしてマイクラを再起動するとすぐに治るという症状だよ
リログでもいけたかも
気づくと異音がしてる感じかな
というかいつもゲームしているときは必ず動画は再生してるからそのせいだとは思わなかったよ
教えてくれてありがとね
0257名無しのスティーブ (ワッチョイ 77f3-OHYr)2019/10/10(木) 02:38:23.31ID:rYngoxmK0
>>254
いやそれベータじゃん
あっちはハチどころかキツネも本実装されてないんだぞ
もっと言うと村人ゴシップも未実装で
ゴーレムのスポーン条件もドアをベッドに変えただけ(ベッド21個設置でゴーレムスポーン)という仮仕様のまま
統合どころの話じゃない
0258名無しのスティーブ (ワッチョイ bf25-NJTS)2019/10/10(木) 02:38:25.12ID:V5gJxL+A0
迷子になってたけどこっちが今の本スレなのね。とりあえずこっちにも投下。

19w41a
・ハニーブロック(Honey Blocks)の追加
・ハニカムブロック(Honeycomb Blocks)の追加
・アクセシビリティの改善
・鉄のゴーレムは損傷時にひびが入るようになり、鉄のインゴットで修復できるようになりました
・spectate コマンドの追加
・copy_to_clipboard アクションを clickEvent に追加しました
・ターゲット引数が指定されていない場合、effect clear コマンドはデフォルトで @s になります
・バグ修正

●ハニーブロック(Honey Blocks) (翻訳はちみつブロックのほうがしっくりくる?)
 とってもネバネバする
・歩きとジャンプに制限がかかる
・ピストンに押されたハニーブロックの上に立つとプレイヤーも一緒に移動する
・ハニーブロックの側面に飛び込むとゆっくり落下する
・ハニーブロックに着地すると落下ダメージを和らげる
・ハニーブロックはピストンによって押し出されたり引っ張られると
 隣接するすべてのブロックを同じ方向に移動させる(スライムブロックと同じ)
・Mobや動物はハニーブロックの上を歩くことを嫌う。快適に歩くにはあまりにもベタベタなので。

●ハニカムブロック(Honeycomb Blocks)
 独自のハニカムを構築
・2x2のハニカムを構築してハニカムブロックをクラフトする
・純粋な装飾ブロックです

●アクセシビリティ
・Accessibilityオプションでスニークと走りの入力をホールドモードとトグルモードの間で切り替えが出来るようになった
・[世界の作成]画面のボタンの下の説明がナレーション付きになりました。

●Spectate
・スペクテイターモードのプレイヤーにエンティティを観戦させる新しいコマンド。
0265名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f76-OHYr)2019/10/10(木) 10:13:40.93ID:5K4VT57A0
>>258
ハニーブロックにジャンプ制限があるってことは、
スライムブロックと違って落下した時にビョーンってならないんだよね
建築のときに便利そうだね
側面でも落下速度が下がるのは何かに使えるかな
新しい装置とかできそうだなぁ

はやく本実装来ないかな〜
はちみつの色もかわいいしはよ食べたい
0267名無しのスティーブ (ドコグロ MM8b-uMWA)2019/10/10(木) 10:48:58.68ID:UB9yqDYzM
ハニーブロック、スライムブロックと同じ性質持ってて上に立ってると一緒に移動するならスライムブロックマシンの形状の自由度上がるな
0272名無しのスティーブ (ワッチョイ 57be-r3yB)2019/10/10(木) 12:45:08.92ID:uTr5ZupL0
クリエイティブでだけど作ったゴーレムさん溶岩で焼いてドロップした。
ちょっとこれ以上の検証はいまできない。
誰か気になる人いたらあとヨロ
0275名無しのスティーブ (ワッチョイ 17f0-pHLH)2019/10/10(木) 16:54:49.08ID:9N/1jwZu0
>>231
paperは"次世代の高性能なSpigotを目指してSpigotをフォークしたサーバー"らしいので
https://ch.nicovideo.jp/yukieiji_blog/blomaga/ar1695791
paperからspigotに変えてもおそらくパフォーマンスがアップすることはないと思う。

自分はOSがubuntu18.04ベースでpaperを動かしてるけど、
エリトラのチャンク読み込みが間に合わなくてマイクラがクラッシュしたことはない。
実際に山などがそこにあって、それが表示がされてないので見えなくて激突ということであれば、それはおそらく今のマイクラのバージョンの限界。
modやリソースパックを外したシングルプレイでどのくらいの速度で表示できるかテストで限界を調べてみるといい。

サーバ側の設定でチャンクの表示範囲を狭くしてやればサーバ側の負荷も軽くなって、表示も早くなるかもしれん。
server.propertiesのview-distance(うちは12)
0276名無しのスティーブ (ワッチョイ f792-YQfk)2019/10/10(木) 17:08:13.09ID:+VcrO1uL0
今、既存のvanillaをspigotへの移行を進めてる途中なのだが、
paperの方が良いのかなぁ
ドキュメント少なくて二の足を踏んでるのだが
ちなみにOSはUbuntu19.04で行く予定
うーん、悩ましい
0277名無しのスティーブ (ドコグロ MM8b-uMWA)2019/10/10(木) 17:15:58.45ID:UB9yqDYzM
spigotをフォークしてるのにビルドせず使えるってどういう仕組みになってんだ
bukkitのライセンス問題で直接配布できないからああなってるんじゃなかったか?
0279名無しのスティーブ (ワッチョイ d739-Ayue)2019/10/10(木) 21:24:12.37ID:piAGUYWT0
すいませんが教えて下さい。
マイクラPC版を始めました。
ダウンロードした際にSSDのCドライブに入りましたがセーブデータはHDDのDドライブに入るように設定はできますか?
win10です。
セーブデータのフォルダをDドライブに移してみたらダウンロードからやり直しになり最初からになってしまいDドライブから元の場所にもどしたら復活しました。
結局はバックアップを復元しただけということになってます。
自分なりに色々検索してみましたがセーブデータの場所の紹介しか見つけられませんでした。
Dドライブにセーブできるようにする方法があるサイトやこちらでも無知な私にでも分かるように教えていただける方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。
0282名無しのスティーブ (ブーイモ MMfb-uMWA)2019/10/10(木) 22:09:10.71ID:pyBN045kM
minecraftで検索したら公式サイト(Java版)が最初に来るのになんであっち買っちゃうんすかね
今はWin10にプリインストールされとるんけ?
0283名無しのスティーブ (オイコラミネオ MMab-YQfk)2019/10/10(木) 22:14:13.14ID:BSuMEgY0M
いきなりデータ移すって発想がすごいw
0284名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-NJTS)2019/10/10(木) 22:15:16.27ID:dBJ9NzXt0
プリインだから企業では最初にアンインストール作業させられるらしいぞ
0285名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f76-OHYr)2019/10/10(木) 22:46:44.43ID:5K4VT57A0
>>283
SSDはまだあんまり安くないからそうしたい人はいっぱいいるんじゃないかな〜
前のPCのSSDの残りが30GB切っててまめまめしくゴミ捨てするのが面倒だったもんなぁ
0286名無しのスティーブ (ワッチョイ d739-Ayue)2019/10/10(木) 22:47:07.38ID:piAGUYWT0
ありがとうございます。
Java Editionです。
Minecraft Launcher>起動構成>新規作成 or 最新のリリース>ゲームディレクトリ
この順番でやると今までのデータは消えて最初からですか?
まだ始めたばかりなので消えて最初からでも大丈夫です。
または今の保存データをバックアップしておけば新しいファイルに上書きして続きからできたりしますかね?
0288名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fee-P4H7)2019/10/10(木) 23:00:50.38ID:+Lda46Nv0
ディレクトリ指定してからゲーム起動すると、その場所に新しくセーブデータとかをひとまとめにしたプロファイルフォルダが作られる
その中のsavesフォルダがセーブデータなんで、こいつを前のプロファイルフォルダから移動させれば続きから出来る
0290名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f44-NJTS)2019/10/10(木) 23:01:42.97ID:+coxx1v60
システム側だと「シンボリックリンク」という方法が使えるんじゃないかな。

マイクラはCドライブのSaveフォルダを読みに行ってるんだけど、
WINのシステム側でそのSaveフォルダの中身をDドライブにつないでる感じ。

保存データは続き可能。
0291名無のスティーブ (ワッチョイ d739-Ayue)2019/10/10(木) 23:11:59.24ID:piAGUYWT0
みなさんありがとうございます。
無知なので間違い無く出来るか分かりませんがみなさんからいただいたアドバイスを活かせるようにチャレンジしてみます。
本当にありがとうございました。
0294名無しのスティーブ (ワッチョイ 77f3-OHYr)2019/10/10(木) 23:37:14.86ID:rYngoxmK0
そもそも本体はシステムドライブに入る
各バージョンのjarファイルもforge本体も同上
セーブデータはプロファイルの設定で指定したディレクトリ、デフォルトのままならシステムドライブ

だからプロファイルでディレクトリ指定すれば済む話なのに何でシンボリックリンクなんてわざわざ使うんだか
0297名無しのスティーブ (ワッチョイ 9faa-NJTS)2019/10/11(金) 00:24:21.68ID:EhK5Iwtj0
シンボリックリンクは覚えておくと応用範囲広くていいよね
OSはHDDゲームはSSDにしてるから.minecraftをSSDにコピーしてリンク張って
元のはC:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft_SSDに改名して
バックアップソフトで定期的に.minecraft_SSDに上書きしてるよ
0299名無しのスティーブ (ワッチョイ bfda-Sbqv)2019/10/11(金) 05:17:42.37ID:lKFiWyK80
そんなことよりジャングルバイオームにスポーンしたときに火打ち石でジャングルの木に火を放って燃え盛るジャングルを見て楽しむことについての話をしようぜ
0300名無しのスティーブ (ワッチョイ bf76-vzjJ)2019/10/11(金) 05:56:47.47ID:WwkER8930
バニラだけど水中や火でダメージ受けないのはバグ?
難易度ノーマルで、ダメージ受けたときのモーションすら出ない
0305名無しのスティーブ (ワッチョイ bf76-vzjJ)2019/10/11(金) 12:43:36.67ID:WwkER8930
>>303
敵の攻撃ではダメージ受ける
また帰ったら確認してみるよ
0307名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fde-hJvo)2019/10/11(金) 16:56:14.10ID:0+MrNgO10
>>300
スナップショットで遊んでる?
19w36aで溺れダメージや炎上ダメージを無効化するゲームルールが追加されたから何か関係があるかも
0313名無しのスティーブ (ワッチョイ 772c-P4H7)2019/10/11(金) 21:38:18.57ID:UXCkys9G0
公開サーバの説明サイトとかWikiの禁止事項一覧見りゃええよ
禁止する≒やられて困る事と思ってほぼ差し支えない
大体が過負荷の要因になるアクションや施設だ
0315名無しのスティーブ (ワッチョイ ff09-NJTS)2019/10/12(土) 10:35:34.33ID:WsKzv7oX0
苦労してほぼフルサイズ(56x56)の落下式ガーディアントラップを作る

わくわくしながら稼働開始

集まるアイテム量にびびる

アイテム収集作業以上に貯まるアイテムに半泣きになる

トラップ全体の7割を閉鎖。3割で稼働させる ← いまここ



教訓 : 身の程をわきまえる
0317名無しのスティーブ (ワッチョイ d76c-OjfA)2019/10/12(土) 10:51:07.29ID:kz9xdr0K0
マジでシュルカーローダー有能、そういう装置には必須よね
問題はホッパーが詰まらないように何本もホッパーのパイプを通す必要があるという事
もしくは水流でぐるぐる回して待機させる水路を作る必要があるとか(ネザーでは使えないけど)
0318名無しのスティーブ (ワッチョイ 772c-P4H7)2019/10/12(土) 11:35:28.57ID:6cg3+21z0
落下式より効率が落ちるはずのソウルサンド式ガーディアントラップでも
フルサイズで建築したらホッパー搬出路を最終的に4経路作るハメになったわ
ドロップするアイテムの個数自体が多いから詰まるんだよね
0319名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f2e-d6eQ)2019/10/12(土) 12:41:54.03ID:dWT5gsgM0
トラップなんて小規模でも寝ながら放置したらいくらでも溜まるからな(pcへの負荷は考えないものとする)
大型化もロマンがあるけど軽量化目指すのも手軽で楽しいぞ
0320名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f44-NJTS)2019/10/12(土) 13:04:50.27ID:i33M6x1u0
エリトラ武空術紹介してる動画あったんでためした。
おもしれー
座標飛行になるんでアレだけど、もともとウチだと描画追いつかないんで
大差ないんだなぁw
0321名無しのスティーブ (ワッチョイ ff3a-mfgD)2019/10/12(土) 13:29:36.23ID:sHFrV6aa0
シュルカーローダーってなんぞって思ってググってみたけど
シュルカー大量に必要とか言ってて
普通のアイテム分別機にチェスト並べるだけじゃだめなんか?
そもそもシュルカーボックスなんて大量に作れんだろ…
0323名無しのスティーブ (ワッチョイ d76c-OjfA)2019/10/12(土) 14:19:35.26ID:kz9xdr0K0
>>321
それは認識が誤ってるぞ
シュルカーローダーは予めシュルカーボックス(以後シュル箱)をディスペンサーに詰めておくんさ
シュル箱を吐き出して設置し、そこにホッパーでアイテムを送り満タンにさせる
満タンのシュル箱をピストンで押し出しアイテム化させ、下のホッパーで回収してチェストに送る、という装置なのさ

だからディスペンサーに詰めておくシュル箱の数は自由でいい
ディスペンサーにホッパーをパイプのように繋げて常に供給できるようにする事もできるがそうするとシュル箱はまあまあ大量に要る
いちいちシュル箱を供給するってんなら別に大量に要らない
0324名無しのスティーブ (ワッチョイ d76c-OjfA)2019/10/12(土) 14:23:39.62ID:kz9xdr0K0
エンドシティを探索しまくっていればシュル箱は割とすぐ何スタックかになるし、それだけあれば農場やTT用のシュルカーローダーには足りる
貴重なシュル箱だから取り出して空になったシュル箱はシュルカーローダーに装填するように心がけておけば大丈夫
0325名無しのスティーブ (ワッチョイ d7f3-w8eq)2019/10/12(土) 14:44:25.68ID:wUWR46Ss0
やっとのことゴーレムトラップの試作(クリエイティブ)ができた
村人が増えて行けば勝手にゴーレム湧くんだな

マグマの生贄になってしまった村人さん達に合掌
0326名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f91-o74w)2019/10/12(土) 14:51:01.45ID:yjRHUZph0
>>315
分かるわー。
まぁ確かにスゲーもの作る意欲は大いに賛同するけど、自分と向き合って作ることも
大切だよね。
駄々余るアイテムは虚しい、集めている過程が楽しいのだから。
0328名無しのスティーブ (ワッチョイ ff3a-mfgD)2019/10/12(土) 17:23:33.41ID:sHFrV6aa0
>>323
シュルカーボックスに詰め込んで省スペースに大量保管かと思ったが違うのか
少ないシュルカーボックスとホッパーを詰まらせる大量のアイテムの処理がどう繋がるのか全然分からんのだが
入りきらない分は普通にチェストに詰めてるor捨てるのか

ローダーあれば必要になった時にまとまった量の持ち運びが楽ってのは分かるけど
それでホッパーの詰まりがどう解消されるのかいまいちピンとこない
0329名無しのスティーブ (ワッチョイ d76c-OjfA)2019/10/12(土) 18:36:15.96ID:kz9xdr0K0
>>328
ホッパーを詰まらせる大量のアイテムの処理とシュルカーローダーは無関係
シュルカーローダーはシュル箱の在庫さえあれば物凄い量のアイテムを在庫できるのがメリット

ホッパーを詰まらせる問題は別に解決しなければならない
ホッパーのパイプを1本ではなく何本も作る必要がある
0330名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f01-YQfk)2019/10/12(土) 19:27:04.76ID:gSD30O1R0
ホッパーは上塞ぐだけでも結構軽くなる
0333名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f01-YQfk)2019/10/12(土) 20:11:10.15ID:gSD30O1R0
>>331
書き方悪かった インベントリ必須
0336名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f01-YQfk)2019/10/12(土) 20:51:25.25ID:gSD30O1R0
体感できるレベルで変わるのはホッパー200個も300個も使ってRSもバリバリの装置とか
0338名無しのスティーブ (ワッチョイ d76c-OjfA)2019/10/12(土) 21:04:13.58ID:kz9xdr0K0
全アイテム対応仕分け装置&シュルカーローダー稼働してるけど確かに重い
壁でホッパー見えなくしても重い
ホッパーの量が尋常じゃないので樽で覆う事にする
0339名無しのスティーブ (ワイエディ MM4f-NJTS)2019/10/12(土) 23:23:14.46ID:uKYKXG9LM
シュルカーってスポーンしないんでしたっけ?
エンドで生成されて倒したら二度とそこでは復活無し?
繁殖できたら便利なんですけど、ピースフルでも消えないことは実験して分かったので
0342名無しのスティーブ (ワッチョイ bfda-Sbqv)2019/10/13(日) 13:05:18.23ID:+oatMFT00
いつの間にかシフト押しでチェスト同士がくっつけられるようになっとるやんけ!!!
今までシフトで置くと必ずチェスト同士が独立してたから設置用にブロック置かなきゃだったんだけどしなくてよくなって便利
0344名無しのスティーブ (ワッチョイ 97b0-8cCB)2019/10/13(日) 13:48:32.96ID:rPEwVoDa0
いつの間にかっていうかチェストのシフト置きが
できるようになった時からその仕様だったはずだけど…

チェストの横面に対してシフト置きすればくっつくし
前後面や隣接する地面にシフト置きした場合独立する
0346名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fee-uMWA)2019/10/13(日) 14:36:40.72ID:rkc7VlIZ0
いや隣接する独立したチェスト置けるようになったバージョンではチェストに向かってシフト置きすると独立チェスト2つになってたはず
0354名無しのスティーブ (ワッチョイ b7ee-BsdP)2019/10/13(日) 16:41:58.28ID:eUE7UeY+0
今起動したら、メアド・パスワードの認証画面が。

アプデとかあったのでしょうか?

(ない場合、何故?)
0356名無しのスティーブ (ワッチョイ b7ee-BsdP)2019/10/13(日) 18:05:04.93ID:eUE7UeY+0
>>355
おとといもやってるんですが。

気にせず、プレイしていきます。
0359名無しのスティーブ (ワッチョイ f7b0-Jvqt)2019/10/13(日) 19:49:20.73ID:Samr3Okt0
>>343
スニーク、スプリントのトグルボタンみたいな使いやすさ重視の使い分け機能出てきたしそのうち期待できるかも
階段を置く前に予め回転させて置く方向を固定するとかそういうのは欲しい
0360名無しのスティーブ (ワッチョイ f7da-Rytx)2019/10/13(日) 21:04:30.18ID:6dcTIi6B0
ようやくトライデント手にはいったからエンチャつけて遊んでたんだけど、これ雨の日だとエリトラで飛び立てるのね。
想像以上に勢いあって驚いたわ
0362名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f01-YQfk)2019/10/13(日) 23:57:46.58ID:s2i739K80
花火なし飛行ってまだ健在?
0363名無しのスティーブ (ワッチョイ d7f3-w8eq)2019/10/14(月) 01:27:46.69ID:XKTl4uOH0
拠点周りを整地してたらビリジャーに遭遇した
2回負けて、やけに強いな−と思ったら裸装備やった(汗
連休前に道具(ツルハシ)の修繕で無傷の装備を外していたんだな…
0366名無しのスティーブ (ワッチョイ ff91-GEnN)2019/10/14(月) 11:45:27.84ID:UvPW4M3M0
ホッパー詰まると重いんかと知って
ホッパー付トロッコはどうだろと調べたらこっちも重いんか
水流で上に打ち上げて順次ホッパーに入れていく装置は何個もあるけど
詰まらない仕組みってできるんか?
0370名無しのスティーブ (ワッチョイ 97aa-tBfs)2019/10/14(月) 12:37:07.05ID:hySPwNTu0
>>369
チェストの上にホッパーついたやつで通路作る

←アイテムが流れていく流路、ここは水流になってる
▼▼▼▼▼▼▼▼
□□□□□□□□

このチェストの下にさらにホッパー
ただし向きは上の図で言うと左につながる形
そしてその下にさらにチェスト
0373名無しのスティーブ (ワッチョイ ff91-GEnN)2019/10/14(月) 13:11:50.78ID:UvPW4M3M0
あ、通路と線路見間違えてた
ホッパー上と右から同時に送れるようにするって事かな?
チェストでも2in1みたいな事が出来るのは知らなかった
やってみるありがとう
0374名無しのスティーブ (ワッチョイ b7b0-NJTS)2019/10/14(月) 13:13:24.29ID:8mMpEepT0
ハチミツブロック、スライムブロックの代わりに使えるなら便利だなと思ったけど
これフライングマシン作れないのね・・・
割と微妙かもしれない
0375名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f44-NJTS)2019/10/14(月) 13:24:55.53ID:BPIHdhqj0
なんで?俺が動画で見たフライングマシンはフライングマシンじゃないのか?

トロッコに村人のせて落っこちずに飛ばせてたんで村の引っ越しとか村人の
施設誘導とかめちゃめちゃ捗りそうに見えたんだが。
0376名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f01-YQfk)2019/10/14(月) 13:25:21.34ID:zX7YoTBX0
高速輸送欲しいよね
現状どのトラップや装置も最効率で作ると詰まる
耐えられるだけの輸送機構がほしい
0379名無しのスティーブ (ワッチョイ 97aa-++Ba)2019/10/14(月) 22:40:10.49ID:i8011hAH0
もしかしてドラウンド使ったアイテム無限増殖って1.14.4でできなくなってる?
0384名無しのスティーブ (スプッッ Sd3f-nC8i)2019/10/15(火) 12:41:08.06ID:KUZY+Yqcd
サバイバル建築勢的には新バージョンに移りたいけれど
リリース後暫くはMod対応してないから困るジレンマ
Modという甘い汁の味を一度知ってしまったら戻れんのや
0386名無しのスティーブ (ワッチョイ f7b0-o74w)2019/10/15(火) 14:00:14.44ID:kgyacnA90
助けてほしいです。
バージョン1.14でサバイバル(イージー)モードでマルチ鯖を立てて数人で楽しんでいたのですが
ある日を境にイカや魚等の友好水生Mobが一切湧かなくなってしまいました…
ワールドの最適化や難易度変更を試しましたが効果はありませんでした。
どうかまた私のワールドに魚が湧くように出来る方法を知っている方がいましたら方法を教えてください…
0387名無しのスティーブ (ワッチョイ 77f3-4AsH)2019/10/15(火) 14:30:28.76ID:psPirO9Q0
MOD沢山入れるとテクスチャの雰囲気や解像度がガチャガチャになって嫌だから(それでも入れるけど)これからもどんどんMODの後追いアプデして欲しいわ
0388名無しのスティーブ (スプッッ Sd3f-kMMS)2019/10/15(火) 16:24:39.14ID:cSlTysuGd
お前らハイピクセルでスカイブロックやろうぜ
超楽しいよ
0390名無しのスティーブ (ワッチョイ ff3a-mfgD)2019/10/16(水) 00:40:58.72ID:gSU47EyF0
>>386
原因はどっかに水棲生物が上限まで湧いて溜まってるんだろ
コマンドでイカ、魚(シャケ、タラ、熱帯魚、フグ)、ドラウンド、イルカ、亀、ガーディアンをkillすればいい
0392名無しのスティーブ (ワッチョイ 9725-pUzn)2019/10/16(水) 08:34:46.30ID:fGaHraeS0
スクリプトを埋め込んだオブジェクトの設置みたいなのってできる?
叩いたら設定しておいたコンソールコマンドが実行されるみたいな
0394名無しのスティーブ (ワッチョイ 97aa-++Ba)2019/10/16(水) 09:03:55.38ID:AVW4f0Wd0
1.14.4でもアイテム無限増殖機作ってみたかったわ…
0396名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f01-YQfk)2019/10/16(水) 09:27:02.07ID:Dvy73x4p0
ゾンビ式は
0403名無しのスティーブ (アウアウウー Sa5b-OjfA)2019/10/16(水) 13:02:41.00ID:FgdnR2Oya
コマンド使うならfillでダイヤブロック30000個とか一瞬で置けるし、インベントリ内のアイテムをマウスホイールクリックしながら横スライドしていけば何スタックも直ぐにできるもんな
気持ちいいプレイを考えると、コマンド有り→無限増殖有り→部分的な無限増殖有り→チート禁止、の順で気持ちよくなると思う
0404名無しのスティーブ (スプッッ Sd3f-nC8i)2019/10/16(水) 14:55:37.56ID:g5ejsGeqd
苦労しつつもアイテムを自分で入手するor生産設備を作るっていう
サバイバルの醍醐味を吹き飛ばすから素人にはコマンドはオススメできない
クリエイティブ建築勢は積極的に活用すべき技術だが
0406名無しのスティーブ (アウアウカー Sa2b-DuFu)2019/10/16(水) 15:34:00.05ID:S4GX7vtua
それならバグもズルだしなあと思うんだがまあ考え方の違いか
上の例だとPARは抵抗あるけどなぞのばしょバグで捕まえたポケモンはアリみたいな感じだよね
0411名無しのスティーブ (ワッチョイ 97b0-8cCB)2019/10/16(水) 15:57:33.26ID:gy2NG5fN0
>>408
ベジタリアンの乳・卵ありなしとか日常会話でのシモネタ・エロネタが
どこまでセーフかとかと似たようなものだよ。
ボーダー引く理由なんてただの後付けで、結局は本人の感覚で嫌なものが嫌。
わからないなら理屈で理解しようとするのが一番無意味
0412名無しのスティーブ (ワッチョイ ff6f-i1P6)2019/10/16(水) 15:58:53.67ID:jcy4REbe0
仕様として公認した ≠ 修正されてない(=グレーゾーン)

というか公式見解はどうでもいいと思うんだが

自分の主観だと、ゲームバランスが崩れなければOKかな
0436名無しのスティーブ (ワッチョイ 97b0-8cCB)2019/10/16(水) 23:29:24.80ID:gy2NG5fN0
>>432
要するに満腹度6.5/腹持ち6.5の食料(焼き鳥が3/3.5、牛ステーキが4/6.5)
食料としては破格だけどスタックできないのが致命的だし
回復量が多いというだけで言うほど死ななくも強くもない
0438名無しのスティーブ (ワッチョイ 97b0-8cCB)2019/10/16(水) 23:42:28.75ID:gy2NG5fN0
ごめん、鶏と牛の腹持ちはそれぞれ満腹度と同じくらいだね

牛肉は革集めのついでで捨てるほど増えるから
それを食べて過ごすのがなんとなく嫌で
わざわざ焼き豚作ってそっちを主食にしてる
MOTTAINAI精神は知らん
0439名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f2e-d6eQ)2019/10/16(水) 23:49:25.02ID:W+KkraFn0
>>436
違うぞ
さらに時間で満腹度回復するから満腹度全快、隠し満腹度で体力も高速で全快する
餓死寸前で喰うとよく分かる
ポーションより効果時間は短いけど回復速度は早いし一応材料はスタックしてクラフトできるから差別化はできる
0440名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fb0-r0zP)2019/10/17(木) 00:16:54.67ID:S1w6A6BB0
>>439
わかりにくくてゴメン、0.35秒の効果時間中に回復するのが6.5個分なのを
「要するに」としたんだ。タンポポシチュー自体に満腹度回復効果は無い

それこそ餓死寸前で食べれば分かる事だけど満腹度は全快には届かないし、
ほぼ満腹&瀕死で食べても体力も全快には届かないよ
0441名無しのスティーブ (アウアウエー Saaa-xcp8)2019/10/17(木) 00:47:52.59ID:Aa2NMOy8a
>>440
たんぽぽシチューて登場時より下方修正されてるよね?
gifアニメで当初の回復の様子が見られるサイトあるけど(URL貼れなかった)
今はここまでの回復力ない。
0442名無しのスティーブ (ワッチョイ 6b28-k5BT)2019/10/17(木) 01:20:43.21ID:DrixP3ZR0
相当な効果ないと実用性で焼き肉超えられないから使わなくなるのがな、スタックとか問題あるやつはかなり強くしてもいいと思うわ
それでも手軽さで肉使いそうだけど
0443名無しのスティーブ (ワッチョイ 6f76-bvQ5)2019/10/17(木) 01:30:56.65ID:Yv9NQFoe0
一般的な需要により、このスナップショットにより、ハニーブロックとスライムブロックは互いにくっつかなくなりました。クールな仕掛けを見せてください!

19W42Aの変更
ハニーブロックとスライムブロックは互いにくっつかなくなりました
ディスペンサーは、水に面していないときに空のボトルを適切に排出するようになりました
バグの修正
0448名無しのスティーブ (アウアウウー Sa43-K7R0)2019/10/18(金) 02:04:29.27ID:c6L2PFdVa
ネザー天井裏って平らで、岩盤の上にはmobがスポーンしないから平和だし、鉄道もとい氷ボート敷設するなら最適だと思うの
ネザーポータルも設置できるし

なんで皆ネザーの下界にばかり作るんだろう?
0450名無しのスティーブ (ワッチョイ e3a0-BV4E)2019/10/18(金) 02:26:22.64ID:FllJpiLX0
まあ天井というか岩盤越えるのは正式なプレイの範疇かというと微妙なとこだからな
増殖バグ使わないのとかと同じで、知識として知らないんじゃなく
そんなの知ったうえでやらないって人だってそれなりにいるだろうさ
0451名無しのスティーブ (ワッチョイ 12ee-bvQ5)2019/10/18(金) 02:35:53.90ID:+f6tGpay0
ネザー鉄道や氷ボートなんて移動目的なんだからそこまで行くために登ったり下ったりめんどくさかったら意味無くね?
ゲートの範囲判定の時にyって無視されるんだっけ?
0452名無しのスティーブ (ワッチョイ e3a0-BV4E)2019/10/18(金) 02:54:52.01ID:FllJpiLX0
帰りはいいけど行きはネザー側のゲートがY127以下に無いと飛んでくれないので
面倒くさくない移動がしたかったら岩盤破壊は必須になるな
0460名無しのスティーブ (ワッチョイ 176c-K7R0)2019/10/18(金) 09:01:14.04ID:+ZfYDvmn0
なるほど、ネザーポータルをY=127の真下に作ればいいわけか
階段を作れる程の範囲の岩盤を破壊しなきゃいけないけど、それが済めば天井裏で快適移動ができると
0464名無しのスティーブ (ワッチョイ ded3-S3Tg)2019/10/18(金) 13:12:05.84ID:x+QQMrFc0
湧き抽選が奈落付近のほうが早いとかいう話は聞いたことがあるな
それでエンダーマントラップとかは奈落付近に作ったほうが効率がいいとか
0465名無しのスティーブ (スプッッ Sd52-eNP+)2019/10/18(金) 13:26:00.34ID:aQRM/Mqyd
>>461
何も全て埋める必要はなくて、正確にはポータルの下端が128に入ってればいいだけなんで
破壊は最低限4+2ブロックからでも機能はさせられるぞ、更に正面も壊して階段でも置いた方がなお快適だとは思うが
0467名無しのスティーブ (ワッチョイ 4bb0-S3Tg)2019/10/18(金) 13:49:36.72ID:UYCzTEMo0
>>446
1.15のワールド作るなら、19w34aで苗木からミツバチスポーンさせるのがオススメ
19w35aからは極端にスポーン率下がって、苗木からハチの巣が生成されなくなった
0471名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ec8-S3Tg)2019/10/18(金) 15:34:43.46ID:pLIeR/iS0
>>464
最近奈落エンダーの動画みて作ってみたけど小さい湧き場でもものすごい効率だった(落下式じゃないから倒す武器が必要だけど)
地上もネザーも同じだとしたら効率上がると思うけど湧き潰しが大変すぎるから現実的ではないな
0474名無しのスティーブ (ワッチョイ 4bb0-S3Tg)2019/10/18(金) 18:29:33.52ID:UYCzTEMo0
TTが作りやすさ優先になったの1.6くらいかな

感圧ピストンまっさかり
→仕様変更でチビゾン詰まる。水流式か、ふるい式か とざわつく

Xbox版とかポケットエディションからの新規が増加
→プラットフォームを選ばず仕様変更に強い安易な水流式が主流に
0476名無しのスティーブ (ワッチョイ 27aa-1jLk)2019/10/18(金) 22:03:36.57ID:pqe9Qc0x0
なぁ、ちょっと話題豚切りスマン
最近マイクラのランチャー起動させると自動ログイン設定のはずが時々メアドとパスワード要求されるようになったんだがこれっておま環?
もしアカウントジャックされてるとしたら気持ち悪いからパス変えようと思うんだけど、他にこの症状出てる奴いる?
0478名無しのスティーブ (ワッチョイ 4bb0-S3Tg)2019/10/18(金) 22:14:00.21ID:UYCzTEMo0
わりと定期的に起きるから、サーバーの再起動時にサーバーサイドのcookie消えてるとかそんなじゃないのかなと思って気にしたことなかったわ
0480名無しのスティーブ (ワッチョイ 9201-1BET)2019/10/18(金) 22:25:03.64ID:HQoAWOx30
>>448
ネザーは全部掘る
0486名無しのスティーブ (ワッチョイ 17f3-36X/)2019/10/19(土) 00:52:57.63ID:zS/sxRVo0
>>476
ランチャーをアプデしてからそうなった
0487名無しのスティーブ (ワッチョイ e607-q0V4)2019/10/19(土) 06:51:34.33ID:9usRKGjl0
エンドの経験値トラップは張り付いて使うから、効率重視でlc値が低くなるようにしてる
裏を返すと、放っておいてアイテム収集するトラップとかはそういうの考えずにざっくり作ってる
0493名無しのスティーブ (ワッチョイ 3739-c/xO)2019/10/19(土) 22:50:51.62ID:HL34rck10
すいません、教えて下さい。
マイクラ1.7.10のモミジMODはもう入手できませんか?
アーカイブサイトからも無理でした。
色々と無知なため検索できる範囲で私にやれる事はやり尽くしましたがダメでした。
どなたか入手方法が分かる方がいらっしゃいましたらアドバイスお願いします。
0496名無しのスティーブ (ワッチョイ 92f0-Y9s/)2019/10/20(日) 03:14:42.25ID:5P1Xx7gN0
Java版1.14.4のサバイバル・ノーマルで

天空TTで湧いたクリーパーに名札で名前をつけてから、
トロッコで高さ128以上離れた地上に送ってるんだけど、
ときどき消費されたはずの名札の数がもとに戻っていて、
地上のクリーパーの様子を見に行ってみると、
からのトロッコだけがあってクリーパーがデスポーンしてることがある。

名前をつけてから5秒ぐらいまって地上に送ると起こりにくいようだけど、
名前をつけてからそれがちゃんと機能するまでラグがあるとかある?
0497名無しのスティーブ (ワッチョイ 1eda-cRW6)2019/10/20(日) 04:42:11.25ID:+siY56sy0
名前がキャンセルされるの見たことないな
待つやり方があやふやなら、一旦ゲーム終了してもっかい再起動して名前確認すればトランザクション確定してそう
0498名無しのスティーブ (ワッチョイ 17f3-V+wO)2019/10/20(日) 08:04:24.21ID:OVvxZLf/0
付けたと思ったら付けれてなくて名札帰ってくるのはたまにあるぞ
ゴーストブロックとかボート置いても出てこずに手元に帰ってくるのと同じだと思う
0499名無しのスティーブ (ワッチョイ e628-V+wO)2019/10/20(日) 09:25:04.23ID:32QZRaBE0
ひとつ前くらいのスナップショットから白樺の成長条件が変わった?
半径3マスに松明や雑草が生えてると白樺が生えてこない

白樺の植林場は湧き潰しされていないエリアに作って手入れするか、周囲の地面をガラスにでもしろってことかな?
0505名無しのスティーブ (ワッチョイ 1691-mXoA)2019/10/20(日) 13:59:33.07ID:jWuDno4S0
翻訳合ってるか分からんけど、苗木の隣にブロックあると育たん的なこと書いてある?
つまり骨粉ディスペンサーとピストン押し出しでやってた装置は使えない
と、解釈したが…
というか普通に自動化ころす的なこと書いてない?
0507名無しのスティーブ (ドコグロ MM2f-bvQ5)2019/10/20(日) 15:03:28.16ID:UFVtZkZJM
jiraがどういうものか分からないのは今までに使ったことなければ仕方ないとして、サブドメインの「bugs」でわからんか?
これはバグ報告用のサイトで、すでにチケット化されて担当者振りもされてるもやん既知のバグだから大丈夫だよってことだ
あとレスする人も中身読むといいと思う、骨粉撒いてもダメって書いてある
0508名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b25-S3Tg)2019/10/20(日) 15:13:25.12ID:dP2nB3ID0
>>501
1.苗木を植える
2.任意のブロックが苗の隣にある
3.苗木に骨粉を撒く
  →苗は木に成長しない(オークの苗木の場合は巨大な木になる)

苗木が成長するルールが今までと異なっているからバグとして報告されているという感じね。
0512名無しのスティーブ (ワッチョイ 4bb0-S3Tg)2019/10/20(日) 22:03:50.51ID:LgEN7/mc0
>>501
19w35aで自動化を阻害するから苗木からハチの巣が生成されないように修正されたはずなのに
自動化すらできなくなってるって意味がわからんなこれw

だったら自動化できなくてもいいんで苗木ハチの巣復活させてほしいわ
0513名無しのスティーブ (ワッチョイ 176c-ZWq7)2019/10/21(月) 02:38:30.27ID:r19fIA9u0
>>509
定期ログアウトや、日を跨ぐとパスワード再入力要求は>>243頃からチラホラ起きてる不具合だね
複数アカウントだと、どれかでログインすると他がログアウトになる
もぐら叩き状態になったりして笑える、いや死ねる
ランチャーは未だにスキンすら変更出来ないままだし参ったね
0514名無しのスティーブ (ワイエディ MMea-S3Tg)2019/10/21(月) 15:13:21.23ID:+QQe0+w9M
水生mobの沸きバグ報告しに行こうと思ったら同じ現象に合ってる人が結構いて・・・
それはまぁいいんですけどね
報告全部「重複」扱いにして門前払いってどうなんでしょうね?

>>513
やる気あるんでしょうかねぇ本当に
なんか腹立ってきました
0515名無しのスティーブ (ワッチョイ e3a0-BV4E)2019/10/21(月) 18:34:30.95ID:mVRVmird0
バグ報告を何だと思ってるのか知らないけど既に同じ現象の報告が上がってるんなら
重複分は不要扱いされるのなんてこのゲームに限らず当たり前の対応だろ
個別に文句つけて早く何とかしろよとガス抜きする場所じゃないし被れば被るほど有益でもないんだよ
0517名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fb0-S3Tg)2019/10/21(月) 18:46:27.23ID:WI9ovQs60
Javaのほうはちゃんと読んでくれるからまだ良い
Bedrockなんかはモデレーターがゲーム知識が少なくて投稿内容を理解できずにInvalidにされることが普通
0518名無しのスティーブ (ササクッテロレ Sp47-wXRk)2019/10/21(月) 19:22:09.76ID:nPGFqf63p
少人数で回しているインディなんだし贅沢は言わない
0523名無しのスティーブ (ワッチョイ 5faa-BV4E)2019/10/21(月) 20:47:17.09ID:qunkF0u+0
自律移動するオブザーバー使った水抜きの時にも厄介なんだよな、この現象
溶岩撒いて石作る場合も邪魔やし

諸々副作用気づいてからは可能な限り抜いてから作業してる
0527名無しのスティーブ (ワッチョイ 12ee-bvQ5)2019/10/21(月) 23:03:14.53ID:6+7vqGsA0
ゲームでバグが起きてるときに「なんで起きてるか分からなくて治せない」なんてことはまずない
「そこ治すと他のところにバグが出ないことを最低限も担保できなくなるので治せない」
「場当たり的に治すとより問題が増えるし、根本的に治すなら他のリリースと同時にすべきだから今は治さない」
のどっちかが大半だ
マイクラだと「治すとバージョンの壁ができる」みたいな不具合もありえるだろうな
0536名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fd0-V8qe)2019/10/22(火) 03:44:58.85ID:PIhYalGJ0
>>518>>520
新要素のアプデはせっせとやってるんだからその言い訳は通用しないかと
見えにくいバグ取りするより新しいものを追加するほうがやる気は目に見えるもんね
0539名無しのスティーブ (ワッチョイ e628-V+wO)2019/10/22(火) 12:02:25.22ID:ijZhmGfD0
ありゃスナップショットの方で無限カーペットが機能しなくなってる……?
元々設置座標依存のギミックだから何とも言えないが燃料関係の自動化を軒並み潰して来てるのだろうか
0540名無しのスティーブ (ワッチョイ d32c-ukGk)2019/10/22(火) 12:21:09.94ID:pzQJSDxT0
無限カーペットは明らかにバグだからしゃーない
ブレイズトラップでロッド収集
大木伐採して木炭大量生産
昆布を大量に自動生産したのを乾燥させてブロックにする
バケツ沢山抱えてマグマ汲み
燃料って最適解ないよな だからこそ面白いんだろうけど
0542名無しのスティーブ (ワッチョイ 1691-mXoA)2019/10/22(火) 13:47:47.39ID:8dSecvb+0
昆布は植え直しがめんどう
竹は大規模に作らないと燃料効率悪い
大量にハサミ入ったチェストつなげた自動羊毛収穫装置から必要なときトロッコ輸送にして供給にしたわ
循環型の羊毛収穫装置は数増えると圧死するんだけど改良して溜まってるとこピストンで押し出すようにしたら1.5倍くらい多く収容できるようになった
0549名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fd5-HAen)2019/10/22(火) 15:00:17.26ID:sSXhac+60
俺も長時間放置で偶然気が付いただけやからな
三段目検知の収穫機は故障するって、もうちょっと周知されててもいい気がするんだけどね・・・
0550名無しのスティーブ (ワッチョイ 1691-mXoA)2019/10/22(火) 15:06:38.16ID:8dSecvb+0
あれ、二段目検知収穫ってことはオブザーバーを2段目に置いてピストンはどこに置けば良いの?
今は三段目検知で二段目収穫して浮き上がった昆布を4段目の水流で流してる
0557名無しのスティーブ (ワッチョイ 1691-mXoA)2019/10/22(火) 18:26:00.71ID:8dSecvb+0
教えてもらって一段目オブザーバー二段目ピストンで作り直して動いてるの確認して
検証してて気づいたけどピストン一斉に動かす装置だとピストンの層のとこ水源が消えて水流化してない?
F3で確認しながらバケツで水源にしてピストン動かすと一部水流判定になってる
前からこうだっけ…?
ピストン一斉じゃなくて個別に動かさないと駄目?
0558名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b35-SzNC)2019/10/22(火) 18:28:37.39ID:WFcOoUjU0
ピストンが伸びて昆布を破壊したらその部分の水源は消失するよ
そのあと上の水源から水流降りてくるよ
で、昆布が成長したら水源になるよ
仕様だよ
0561名無しのスティーブ (ワッチョイ d32c-1jLk)2019/10/22(火) 18:47:57.51ID:pzQJSDxT0
個別方式ならまず大丈夫だが隣接する昆布が一斉に成長した場合にもしかしたらぶっ壊れるかもしれん
安全第一で作るなら個別版を1マスの隙間を空けて設置
0562名無しのスティーブ (ワッチョイ 17f3-V+wO)2019/10/22(火) 19:33:07.81ID:GGQY48Yy0
水昆昆昆昆昆昆昆水
水水水水水水水水水

上からの図
日照センサー式でこうしてる
一斉にピストンを動かしても周囲の水源で水源化させてる
0564名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f5c-GDtP)2019/10/22(火) 20:25:33.01ID:N4dq/IXA0
壁流源壁
壁流昆ピ
壁ホ昆オ

壁看流源壁
壁看源昆ピ
壁※ソ昆オ  ※:運搬水路

横から見てこんなんを並べるのだと個別・連動どっちも行けると思うよ
オブザーバーで随時じゃなくて定期的に押す場合は3以上伸びるのも考慮して上を増やす感じで
あとはもっと植える面積も高さも増やしてスライムブロックで切るやつもできそう
0565名無しのスティーブ (ワッチョイ 233f-r0zP)2019/10/22(火) 21:21:08.43ID:xwq/Cber0
なんかやたらとアカウントを聞いてくるようになってクソウザい
ログイン状態を保持するにチェック入れてるのになんだこれ
ランチャーが小さくなってから頻繁に起るようになったからなんかかんけいあるのかな?
0566名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fd5-HAen)2019/10/22(火) 21:22:08.93ID:sSXhac+60
>>561
成長速度100倍で検証して壊れなかったから、個別動作ならまず問題ないと思うよ

ただ三段目に運搬水流だと成長速度デフォでも頻繁に壊れたから、運搬水流は四段目に作った方がいいね
0571名無しのスティーブ (ワッチョイ 163a-Ur1H)2019/10/23(水) 03:26:57.23ID:lW9ZZYUs0
>>563
そんなの聞いたことないし
コマンドで確認しても水流が残るようなこともなかったぞ
562のような装置を作ってピストンで水流を潰す
→しばらく待ってからコマンドで水流部分だけを別のブロックに変更(fillのreplace)
→変化が無ければ問題なく水源化 or ブロックが変われば水源化しなかった
何度か試したが結果は問題無し(全て水源化した)
0572名無しのスティーブ (ワッチョイ f3f3-MdJ4)2019/10/24(木) 00:51:55.70ID:eAidHBhE0
【悲報】BEさらに周回遅れwwwww

742 名前:名無しのスティーブ (アウアウカー Sa87-a7cA)[sage] 投稿日:2019/10/24(木) 00:49:55.01 ID:kSX8V3LTa
大きめのアプデはモヤンの紫髪のおばさんが「現在各プラットフォーム審査を申請中です」みたいなツイートした次の週に来るみたいな流れがここ近年殆どだから今週はないっぽいかも
ベータ版とか修正アプデ系はバナナの人だけど
0584名無しのスティーブ (アウアウエー Sadf-kwV+)2019/10/26(土) 02:02:30.86ID:JOUAR76Wa
石ツールと耐久同じだけど花崗岩とかの色違いツール、っていうの欲しいかも
閃緑岩の白いツルハシとか花崗岩の赤い斧とか格好良さそう
0586名無しのスティーブ (ワッチョイ ff2e-omNk)2019/10/26(土) 02:11:16.83ID:JKtPsU8D0
花崗岩で普通の石ツール作れればいいと思ってたんだけどよく考えたら石ツールなんて縛りでもしなきゃ序盤に1本作るだけだったわ
こりゃ実装されねぇな
0591名無しのスティーブ (ワッチョイ cfb0-roNU)2019/10/26(土) 02:33:10.84ID:juBXp4/G0
黒曜石に関しては前にも話題になってたね
攻撃力が高い代わりにすぐ壊れる剣が作れる、とかなら
実際の性質とも似てるし使い道もあるんだけどね
0595名無しのスティーブ (オッペケ Sr47-OnKx)2019/10/26(土) 08:07:12.76ID:1nwW/S3or
このゲーム面白い?
出来たら対戦ゲームというか大人数でネットプレイしたいんだけど
やれる?
0598名無しのスティーブ (オッペケ Sr47-OnKx)2019/10/26(土) 10:30:54.68ID:1nwW/S3or
大人数でプレイできるですよね?
それならいいですけど
0599名無しのスティーブ (ワッチョイ cf91-B/SY)2019/10/26(土) 10:38:03.84ID:ummbd+270
マルチは鯖建てる必要はある
やり方は自PCを鯖にするか、レンタル鯖借りるか、他人の鯖に入るか
鯖自体もmodありなし様々
他人の鯖にはいるなら大した知識は要らんけど、自鯖なら最低限IPやポート開放あたりの知識がいる
あとはググってみて
0600名無しのスティーブ (オッペケ Sr47-OnKx)2019/10/26(土) 10:43:31.52ID:1nwW/S3or
なるほど出来るんですね
0601名無しのスティーブ (ワッチョイ d335-FJQr)2019/10/26(土) 11:00:04.89ID:1vMDE1fL0
サンドボックスゲームだから、対戦のためのフィールドつくって自分たちでルール決めてチャンバラしてもいいし
チャンバラ用のワールド公開している人もいるからそれ使ってもいいと思う
遊び方は人それぞれだしね
0603名無しのスティーブ (オッペケ Sr47-OnKx)2019/10/26(土) 11:37:32.81ID:1nwW/S3or
ジャブ注文した
ネット対戦は別ジャンルで普通のRPGみたいに
0604名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp47-nYKj)2019/10/26(土) 11:57:20.96ID:UdROw323p
マルチするなら他のネトゲの方が面白いけどな
0606名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp47-nYKj)2019/10/26(土) 12:23:24.04ID:UdROw323p
ブーメランが返ってくるレスは止めておけよw
0607名無しのスティーブ (ワッチョイ ff2e-omNk)2019/10/26(土) 12:38:07.65ID:JKtPsU8D0
複数人でやるにしても身内以外だと鯖管理しっかりしてるとこじゃないとまともに機能せんぞ
身内とやるならハードはちゃんと選んでね
0609名無しのスティーブ (ワッチョイ cfb0-roNU)2019/10/26(土) 13:02:06.65ID:juBXp4/G0
正直マイクラあんまり向いてないタイプな気がするけどなあ…
エンダードラゴン倒したあたりでやることなくてツマンネとか言いそう
0610名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-TbXS)2019/10/26(土) 13:11:23.25ID:EEgFCWZC0
十分な量の鉄と若干のダイヤが手に入るくらいまでのプロセスをうまいこと20分くらいに圧縮して「マイクラの対戦」ができる仕組みがあったらいいのにな
地下に潜れないようにして地上で資源集まらないといけないけど
0611名無しのスティーブ (オッペケ Sr47-OnKx)2019/10/26(土) 13:12:59.58ID:1nwW/S3or
貿易したいんだ

対人はおまけ程度有ればいい
0612名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b0-eGTk)2019/10/26(土) 13:26:49.00ID:ySuruTvH0
一応マルチ用のそういうプラグインもあるけど基本的には自分達で全部決めて好きなようにやるゲームだぞ
自由度は高いから対人したければルールなり決めて殴り合えばいいんじゃないの
0614名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-TbXS)2019/10/26(土) 13:37:38.93ID:EEgFCWZC0
マイクラのシステムでAoEとかcivみたいな対戦出来たら超楽しいだろうなと思う
村人だと腹立つからスノーゴーレムかなんかを使役したい
0615名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp47-nYKj)2019/10/26(土) 13:42:12.63ID:UdROw323p
TNTを背負わせた村人を敵陣に突入させるゲームに
0617名無しのスティーブ (ワッチョイ b3a0-ZlWH)2019/10/26(土) 16:08:27.88ID:us5x5Eb90
以前マイクラ放送のリスナー同士で左右2チームに分かれて戦争って対戦ならやったことあるな
最初に何分か自陣に防壁を築く準備時間を取って、あとは互いに攻め合って中にTNT詰めてある本拠爆破したら勝ちっていう
0620名無しのスティーブ (ワッチョイ e325-qRNf)2019/10/26(土) 19:44:10.99ID:PDf2ZJjC0
block n loadってゲームがそれっぽさある
デフォの地形を削るとポイントが溜まるから準備フェーズでそれ使って自陣を強化して
試合開始で相手の陣地にあるコアを破壊するって感じの
0621名無しのスティーブ (ワッチョイ 6f8f-IyDd)2019/10/27(日) 03:07:08.62ID:uFVfCVSs0
5年ぶりくらいになんとなくサバイバルやったら面白くてこんな時間までやっちまった
今は馬とかいるのな!手綱?無いから操作は出来なかったけど面白い
0625名無しのスティーブ (ワッチョイ 83aa-p8gm)2019/10/27(日) 14:05:13.29ID:KFzmyM8s0
マイクラ建築物を別ツールで3Dアニメーション作成に使用できるようになってからは
バニラマイクラはクリエイティブでアクセサリー用の建造物作るだけのソフトになってしまった
オリジナル武器作ってキャラに持たすの楽しい(小並感)
0629名無しのスティーブ (オッペケ Sr47-OnKx)2019/10/27(日) 18:29:39.05ID:XXazBnMfr
ジャブのアカウント登録で

無効な登録
元に戻り、情報が無効でないことをもう一度確認してください。

IllegalArgumentException: Registration failed.

出るんだけど、、、

もしかしてヤフメールのco.jp使えない?
0640名無しのスティーブ (エアペラ SDe7-Nntf)2019/10/28(月) 11:30:35.33ID:z/VWNsstD
TT作ったのに動かねえ
スポーンがおかしくなってる気がする
全員が同じ場所に居ると湧きやすいみたいだが
TT作るときの注意点ってある?
海上でも地下全部わき潰しでdirt埋めしてもうごかないんだよ
0642名無しのスティーブ (ワッチョイ cfb0-roNU)2019/10/28(月) 11:42:41.42ID:qxsYpStc0
補足するとネザーやエンドの湧き上限は別枠なので
マルチならエンダーマントラップが安定
スポナートラップも別枠なので効率は雲泥だけど一応可
0650名無しのスティーブ (ワッチョイ 63d5-JGMk)2019/10/28(月) 17:16:25.30ID:zCf2CRBs0
>>648
LC値バグ直ったって情報どこで見れる?
英語が不得手だから、「"MC-7473"は直ったと言ったけど実際には直ってなかった」って以降の情報が見つけられない・・・
0653650 (ワッチョイ 63d5-JGMk)2019/10/28(月) 18:03:15.30ID:zCf2CRBs0
別の過去スレ漁ったらそれっぽい情報があったわ
LC値バグが直ったかは結局不明だけど、仮にバグってても湧きには影響しない様になったみたいだね
0654名無しのスティーブ (ワッチョイ b3a0-ZlWH)2019/10/28(月) 18:10:43.16ID:rTItLSN/0
つうか見たところで真偽納得できるかわからん情報漁り続ける暇があったら
自分で適当なトラップの上空に蓋して撤去してみればそんなの一目瞭然やん
0656名無しのスティーブ (ワッチョイ b3a0-ZlWH)2019/10/28(月) 18:24:20.12ID:rTItLSN/0
実際魔女トラップとか使ってやってみれば猿でも一目で解るほどの差は出るけど
まあ物事の調べ方が下手糞な奴がいることまでは責任持てないから仕方ないわ
0657名無しのスティーブ (ワッチョイ 63d5-JGMk)2019/10/28(月) 18:45:41.65ID:zCf2CRBs0
何でそんな煽り口調なのか知らんけど、"LC値バグ直った"ってレスのソースを探してただけだからな
経験則で全て知ったつもりになってるような人に「調べ方が下手糞」なんて言われる筋合い無いよ
0663名無しのスティーブ (ワッチョイ cfb0-roNU)2019/10/28(月) 21:13:28.84ID:qxsYpStc0
必要以上に煽ったり相手を見下そうとするのは
そいつが現実には自信や余裕がない証拠
支えるものがないから補強入れないと不安になるんだよ
0672名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fc8-mjLV)2019/10/28(月) 23:57:45.86ID:zffneemD0
>>670
試してみた
横方向だと60ブロック先まで認識したけど、上方のエンダーマイトはせいぜい6ブロック程度までしか認識できなくて階段を誘導するのは無理だった
エンダーマイトのトロッコを直接動かせば誘導できなくもないけど、作るのがかなり面倒そう

あと、y=44の位置に湧き層を置く形も作ってみたけどy=1と比べたら湧き効率はかなり落ちた(それでも高所に作るよりは全然良い)
0675名無しのスティーブ (ワッチョイ cfb0-roNU)2019/10/29(火) 00:42:10.91ID:VViAtHFl0
>>673
てか>>653で「影響しなくなった」って結論出てるのに
湧き層低くするのにこだわる意味ある?

仮に今でも差があったとしても、
>>645みたいにごく狭い湧き層しか作らないならともかく
32x32程度もあれば高い位置でも限界近く湧かせられるし、
いくら湧きが速くても下から登らせて落としたり
ダメージブロックとかで処理が遅くなってたらむしろ効率は落ちるよね。

あとエンダーマンは高さ6ブロック程度しか反応しないんじゃなく
視線が通ってないと反応しないので、マイト乗せたトロッコの足場を
ガラス棒とかにすれば高さ32ブロックくらいまでは反応する
0680名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f07-MGkK)2019/10/29(火) 01:27:09.70ID:F5kbmU8e0
湧きに影響しなくなったんじゃなくて、lc値がちゃんと更新されるようになったんじゃないかな
高さについては、湧き層が50あたりになるようなTTでもプレイヤーのxpオーブの吸収速度がボトルネックになるくらい速いから問題ないと思う
0681名無しのスティーブ (ワッチョイ 63d5-JGMk)2019/10/29(火) 01:44:31.50ID:9n9DsEWa0
一応訂正しておくと、>>653は一次抽選にLC値が不採用になったみたいだから、バグが残ってても影響ないっぽいって話ね
LC値バグ自体は、日本語Wiki見ても「検証で未修正と判明」のまま情報止まってるから直ったかは不明
0682名無しのスティーブ (ワッチョイ cfb0-roNU)2019/10/29(火) 01:47:38.37ID:VViAtHFl0
何度もごめん、エンダーマンが反応する高さについては検証ミス。
たしかに高低差6ブロックくらいまでしか反応しないね

ただ効率についてはやっぱりわざわざ低い位置に作る必要は感じないかな
自分が使ってるのは湧き層がY94の約40x40で落下で瀕死にするタイプだけど
経験値吸収が間に合わなくてLv0→30に1分半かかるのは同じ
0686名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fd3-mjLV)2019/10/29(火) 08:57:45.82ID:nA+uHJgZ0
低いところに作ると低コストでかなりの高効率が出るのが大きい
3×10の湧き層でもかなり湧く
コストをかけたくない人向けかな
逆に落下式は作るのが難しいから全手動なのはマイナスだけど
0691名無しのスティーブ (ワッチョイ b30b-ygdH)2019/10/29(火) 18:41:02.48ID:HrENSuqb0
十年近く付き合いがあり互いの事を結構理解してて通話をしていても時々もやもやするぐらいプレイスタイルが様々なゲームだからな…
0692名無しのスティーブ (ワッチョイ b343-QpqY)2019/10/29(火) 18:50:34.16ID:IX7wVHaE0
遊び方が合う人間と遊ばないと長続きしないよね
サバイバル勢とか冒険散策勢とか建築勢と回路勢とかいるし
建築勢同士でもドット絵やるやつと建物で景観作るやつは仲良くできないし
一人で何でもありなカオスな世界作るやつもいるし
0693名無しのスティーブ (オイコラミネオ MM87-zr3U)2019/10/29(火) 19:38:55.95ID:3wfpR+pZM
ゲーム配信とかやれば一緒に遊びたいやつは来るぞ
地雷の可能性もあるけどな
0695名無しのスティーブ (ワッチョイ cf91-B/SY)2019/10/30(水) 01:40:04.65ID:6X88K5e/0
最近エンダーマンTT作ったけど
ディスペンサーに溶岩バケツ入れて使用時以外はホッパーの上に流しとくと敵もアイテムも一緒に消えて良かったわ
欠点は断末魔がクソうるさい
0710名無しのスティーブ (スップ Sd1f-ifJw)2019/10/30(水) 22:09:23.77ID:GDih+ce0d
干渉箇所が明らかに多いであろう大型modが
バージョン上がった後使えなくなるのは分かるけど
小型modも割と機能停止するのが不思議
Mod について全く詳しくないけど配布されてる奴の改造とかできんの?
再配布NGでも個人用ならいじれば稼働するのとかありそう
0716名無しのスティーブ (ワッチョイ 0641-wYsq)2019/10/31(木) 00:54:22.97ID:IlSh5IwL0
>>699
わかないから2段下に回路配置して繋ぐしかない
手間はとんでもなくかかるから粘着ピストンで足場消して奈落に落としたりするのが手っ取り早いしあまりうるさくないかも
0719名無しのスティーブ (ワッチョイ 6725-qV4/)2019/10/31(木) 02:29:35.68ID:fMlJjOgD0
19w44a

・4つのガラス瓶を1つのハニーブロックと組み合わせると、4つの蜂蜜瓶が得られる。
・蜂蜜瓶がスタックできるようになった(最大16個)
・垂直方向に移動するパーティクルは、ブロックと衝突すると動きが早くなる
・チャンクセーブのパフォーマンスの改善
・アイアンゴーレムのダメージの進行は、ライフの最大値に対する現在のライフの比率に基づいている
・バグ修正
0720名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fb0-bfyP)2019/10/31(木) 02:40:29.42ID:g7zRHA6W0
蜂蜜瓶スタックはハチミツブロック作るのには便利だな
でも結局コストは高いからサバイバルの回路とかで大量に使いたい人は大変だ
0722名無しのスティーブ (ワッチョイ ca2e-G2IX)2019/10/31(木) 03:22:50.07ID:0SRB9Cch0
なにも知らない人間がどうせ作ってくれる〜とかすぐ直せるんじゃないの〜とか挙げ句の果てに遅れると文句まで言う輩が現れたらモチベなんて湧くわけがない
0723名無しのスティーブ (ワッチョイ caee-Hj10)2019/10/31(木) 03:38:23.26ID:s8dMwowu0
小規模なやつほどオープンソースにして品質落ちようと知ったこっちゃない、作れる人間で勝手に続きは作ってくれってやった方が本当はいいんだけどな
0724717 (ワッチョイ deb0-aDcy)2019/10/31(木) 07:47:10.59ID:soqkEaVB0
内容読み違えてズレた事言ってしまった。
>>716の「粘着ピストンで足場消して〜」のくだりは回路を設置した後足場を崩す話じゃなく、
回路でのオンオフ機能は付けずにTT使わない間は奈落直行させて処理するって話か
0725名無しのスティーブ (ワッチョイ ff04-b+5C)2019/10/31(木) 11:41:30.70ID:6p4n4rdg0
2年間やってるワールドで1.14.4にしてからシード値が変わるバグに見舞われとるんだけど他にいる?
スライムトラップからスライムがわかなくなっててなんでだろうって調べててシード値みたら変わってた
バックアップとかいっても1.14.4にしてからだいぶたってるからしんどすぎる
あと海底神殿も水抜きしてトラップ作ってたのにわかなくなってた…モチベが…
みんなもこまめにバックアップとったほうが良いぞ
0728名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bb0-qV4/)2019/10/31(木) 13:59:23.64ID:x00/W8Gy0
>>725
ランチャー変わってから *.dat のRead/WriteにHookするタイプのマルウェアに感染しやすくなったらしい https://bugs.mojang.com/browse/MCL-6550
マルウェアがHTMLとかJavaスクリプトと勘違いして読み込もうとしてファイル開きっぱなしでゴーストプロセス化するので、level.datが保存できなかったり、そもそも起動時にフリーズしたりする事がある

ランチャーのショートカットのプロパティで互換性をWindows7とか古いのにすると旧ランチャーで起動するので、一応防げる
根本的に解決したいならマルウェア対応のウィルス駆除ソフトでチェックしたほうがいいよ。

(リンクコピーしに別スレ開いて誤爆した。。。恥ずかしい
0729名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bb0-qV4/)2019/10/31(木) 14:05:22.19ID:x00/W8Gy0
ああごめん、シード値が変化することとの関係だけど
level.dat にシード保存してあって、読込や書き込みに失敗してファイルが壊れたりすると、初期値のシードで開くのでシード値が変わる
ちなみにlevel.datが初期化される事例は、Xbox360版とかPEでもあった
0733名無しのスティーブ (ワッチョイ ee28-qp9g)2019/11/01(金) 06:05:19.66ID:wmugipdr0
はちみつ瓶スタックってことは自動回収装置作ったら牛乳より優秀になるってことか
牛乳を消費する機会が普段はあんまりないのだけど
0738名無しのスティーブ (ワッチョイ deb0-aDcy)2019/11/01(金) 11:17:39.61ID:4K7Ime5S0
ポーションスタックは欲しいよなあ
耐火・透明・水中呼吸あたりはまだしも、
力・俊敏・跳躍あたりは効果の割にかさばりすぎて
使いどころがまったくない
0743名無しのスティーブ (アウアウウー Sa2f-9WqS)2019/11/01(金) 12:26:47.63ID:RjEImdefa
ゲームバランスの調整に使われてそう
効果的なアイテムを沢山持てると必須アイテムになるから選択肢が無くて面白味に欠けるとかマルチプレイで持つ者持たざる者の差が出来てしまうとか
やっぱりメリットデメリットは表裏一体で上手くできてるのが1番ゲームバランス良い
0744名無しのスティーブ (ワッチョイ caee-Hj10)2019/11/01(金) 13:05:05.52ID:WvGPHayz0
対戦ゲーじゃないんだからバランス調整いるか…?
持つもの持たざるものの差は現状でも激しいけど大体の鯖が原始共産制だから実質ないようなもん
0745名無しのスティーブ (アウアウウー Sa2f-9WqS)2019/11/01(金) 13:10:10.86ID:RjEImdefa
じゃあやっぱり限られたインベントリで楽しむっていうスタンスだな
チート有りにしたら楽しめないのと同じで効果的なアイテムは多く持てないからこそ楽しい、みたいな
だからこそシュルカーボックスっていう破壊的に便利なアイテムはエンドコンテンツ的な感じで最後の最後に入手できるようになっている、と
0748名無しのスティーブ (ドコグロ MM02-Hj10)2019/11/01(金) 13:41:20.99ID:WmObRo39M
まあ手元だけでは運びきれないからこそ輸送システムとか作りたくなる訳だし工夫次第でなんでもできるゲームとしてはあっていい要素だろうね
0755名無しのスティーブ (ワッチョイ 6b01-4qgH)2019/11/01(金) 17:07:51.83ID:InKmLLdG0
スタック16系って無理ではないけど一応技術的な理由じゃなかったっけ?(前ここでめっちゃ詳しい人いた気がする)
データ値的な関係でスタック16のアイテム弄るには全アイテム弄らなきゃならないだった気がする でそれをやるのもモヤン的にはうーんって感じだったと思う
0756名無しのスティーブ (ワッチョイ 3a6b-qV4/)2019/11/01(金) 19:50:08.87ID:r5XD/pyw0
リードが切れたラマの近くで伐採用のダイヤ斧を振るったら
透明な行商人の頭頂部にぶっ刺さって謝罪を強要された

俺は悪くねえっ!
0759名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f2c-TVel)2019/11/01(金) 20:37:33.76ID:Q9Dj3bYU0
デカ鼻を自分で処刑すると実績の倒したMOBに載るからちょっとね。。。
オオカミを連れた状態でシャドウボクシングしてたら
たまたま当たっただけだよ うん
0765名無しのスティーブ (ワッチョイ c6d3-qV4/)2019/11/02(土) 12:05:40.84ID:KHAGxHm10
前の議論に触発されて昆布の自動収穫システム作ってみたけどなかなか効率が出ないな
一段目オブザーバーで100本近く植えてもかまどの燃焼スピードにわずかに及ばない
0766名無しのスティーブ (ワッチョイ deb0-aDcy)2019/11/02(土) 12:23:12.02ID:qbd3gMz00
昆布はよっぽどな規模で作らないと燃料確保にも経験値貯蓄にも微妙だよ。
そのくせ昆布・水流・成長監視と大規模に作ると負荷のかかりやすい構造だし、
なんとしても放置で燃料確保したい人向け
0767名無しのスティーブ (ワッチョイ ffda-+oA9)2019/11/02(土) 15:22:50.06ID:1izIKRhc0
ネザー要塞整備やってたんだけど、ある程度ネザーレンガの床面積確保したらウィザスケ集団とブレイズ集団が大量派生するようになったわ。
沸きつぶしらしいことしてないんだがなあ…

とりあえず、作業中のブレイズうっとおしい。というかこいつらスポナー限定じゃなかったのね…。
0770名無しのスティーブ (スプッッ Sd8a-G2IX)2019/11/02(土) 21:43:10.50ID:tq4O5MTad
敵が多いときは透明ポーションもいいぞ
ただ装備が一部しか付けられなくて溶岩に落ちたらアウトだから一応耐火もポーションかビーコンで付けとくといい
0771名無しのスティーブ (ワッチョイ ffda-+oA9)2019/11/02(土) 23:03:09.40ID:1izIKRhc0
あー、ビーコンもありか。採掘強化だけつけてたわ(あんまり効果ないけど)。

ウィザスケヘッド30個あるし、ネザースターに変えてくるか
0773名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-qV4/)2019/11/02(土) 23:48:58.80ID:ef4BS9jU0
人だったらベタだけど金レールトロッコじゃね? (火薬打ち上げは着地のコントロールが不安定やろ)

アイテムはやっぱ連続上向きディスペンサーやろうけど
0784名無しのスティーブ (スプッッ Sd13-ao8s)2019/11/05(火) 00:06:38.18ID:+34SazFrd
>>765
>>766
常にかまどを燃焼させる量の生昆布を供給する場合、昆布オブザーバーピストン1個ずつがユニットになってる方式より、フライングマシンの方が簡単に大規模化できると思う
0785名無しのスティーブ (ワッチョイ 6bd5-a6AK)2019/11/05(火) 01:42:38.40ID:v17V6nIs0
水中でフライングマシンとか逆に難しくないか?
水流がオブザーバーに干渉しそうだし、同じ理由で昆布の成長が早いのもネックになりそう
0801名無しのスティーブ (アウアウウー Sa2f-ao8s)2019/11/06(水) 18:33:00.84ID:aaqYJWtua
明るさ依存だから厳密には時間は関係ない
海川の浅い所は昼間だと明るくてスポーンできないが、夜暗くなるとスポーンするから、時間帯が関係してるというのも間違いではない
0803名無しのスティーブ (ワッチョイ 63f3-7aDH)2019/11/06(水) 23:31:03.92ID:+IsC4MbC0
ゴーレムトラップで鉄使い放題になって
(離れた場所の)村の改造をしていると
村のゴーレム達が寄ってきて邪魔しやがる
そのうち、線路で各拠点をつないであげよう
0804名無しのスティーブ (ワッチョイ ca1b-QPqB)2019/11/06(水) 23:33:21.03ID:u1/m91qS0
空中の一本道みたいなブロック置きはテラリアみたくダッシュで出来るようにしてほしい
それが出来るようになれば長距離線路も大分楽になるんだが
0807名無しのスティーブ (オイコラミネオ MM8f-ePui)2019/11/07(木) 09:30:10.27ID:Rghs7HtJM
何でもかんでも楽できたら、それはそれでツマランくなるのよね
0809名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp0f-/t6y)2019/11/07(木) 13:46:06.39ID:w0+40zmmp
ブロック設置時に向き指定はできるようにして欲しいわ
0811名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp0f-/t6y)2019/11/07(木) 13:53:03.78ID:w0+40zmmp
追加ブロックは数字とアルファベットのブロックがあるといいな
0815名無しのスティーブ (ワッチョイ 5b35-HuP5)2019/11/07(木) 20:13:27.14ID:B3gxUpUY0
>>813
足場ブロック落ちてもそのまま設置続ければ足場積まれてくるから、高さそろったらまた先に伸びるよ
まあ、足場設置→メインブロック設置する時間より、ふつうにスニークで設置したほうが早い気がするけど(書いたあとで思った)
0822名無しのスティーブ (ワッチョイ bbb9-EJQs)2019/11/07(木) 23:30:31.58ID:ChStOcOa0
>>821
見出しだけ見たら、DIYで自分で庭にトンネル掘ってて
たまたまあった溶岩池にダイブ?すげえリアルマイクラか!って思ったが
もともとあった溶岩由来のトンネルにただ転落したのね
0823名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f91-E5K3)2019/11/07(木) 23:32:02.11ID:8XR2bzc/0
>>812
分かるわー、地面にグロウストーン埋めようとして隣の土を道にしたり
扉を開けようとして隣の柱の皮を剥いたり、やるよなー。
0825名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp0f-/t6y)2019/11/08(金) 00:18:40.28ID:FjibHryWp
草→道なら道→土にすぐ戻せるが
木の皮むきは元に戻せないからヘコむわw
0836名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b25-DaD1)2019/11/08(金) 12:59:47.63ID:KTr1UtI90
19w45a

・ミツバチは自分自身から最大10ブロック離れた場所を全方向に検索して巣/巣箱に戻る行き方を見つける
・Bedrockの変更を持ってきた
・パフォーマンスの改善
・一部のテクスチャにおいてゲームで使用される方法を変更しました
・バグ修正

◯Bedrockからの変更
・コンポスターは木製のハーフブロックでクラフトできる
0842名無しのスティーブ (ワッチョイ 2bb9-7kXN)2019/11/08(金) 16:54:49.15ID:r2zRvJCa0
粉砕して丸石に戻せるだけでもリサイクルできるのにな
ハーフ化しちゃうと不可逆だから各地のチェストに余り建材が散らばってるわ
0852名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f91-kiFY)2019/11/09(土) 01:01:35.02ID:3kBJfxgI0
そんな強い言葉で言ってないんだけどなあ…
燃料や骨粉に再利用できる要素があるのだから石にも何かあったらいいねくらいな話なのに
0861名無しのスティーブ (ワッチョイ abf3-p4YD)2019/11/09(土) 18:07:48.23ID:uVg0jMOS0
マヨネーズはハーフ
0862名無しのスティーブ (ワッチョイ 8be3-GyNz)2019/11/09(土) 18:12:48.35ID:XfrsNo/10
390ブロック目ぐらいから見てたんですけど440ブロックぐらいで
急に300レスぐらいで途切れたんですが何があったんでしょうか?
避難所のURL もリンク切れてましたし
0863名無しのスティーブ (ワッチョイ 8be3-GyNz)2019/11/09(土) 18:12:49.17ID:XfrsNo/10
390ブロック目ぐらいから見てたんですけど440ブロックぐらいで
急に300レスぐらいで途切れたんですが何があったんでしょうか?
避難所のURL もリンク切れてましたし
0864名無しのスティーブ (ワッチョイ 8be3-GyNz)2019/11/09(土) 18:12:49.85ID:XfrsNo/10
390ブロック目ぐらいから見てたんですけど440ブロックぐらいで
急に300レスぐらいで途切れたんですが何があったんでしょうか?
避難所のURL もリンク切れてましたし
0874名無しのスティーブ (ワッチョイ efd3-DaD1)2019/11/09(土) 20:23:25.95ID:5DuACRY30
>>784>>786>>789
>>765だけど フライングマシン式に切り替えてみたけど回路込みで同じくらいの面積の規模の装置で
大幅に効率があがったよ 昆布の植えれる本数や高さが広がったしローコストで作れた
機構は動画の丸パクリで作ったけど今のところ安定して動いてる
マシンの出入り口で若干昆布がこぼれるけど 対策の必要があるようなロスではなさそう
0878名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp0f-/t6y)2019/11/09(土) 23:52:51.38ID:8c1uBfANp
>>872
ネットに強い弁護士
0883名無しのスティーブ (ワッチョイ abf3-p4YD)2019/11/10(日) 10:36:14.87ID:JV85z+NN0
ゴーレムトラップ用の倉庫に 16x18x2 のラージチェストを配置できるようにした
けど、半分まで出来たところでボーっとしてる
0884名無しのスティーブ (ワッチョイ db56-7+cY)2019/11/10(日) 14:45:15.34ID:Nfodrj8d0
とあるサーバーでプレイし始めたんだけど、
今日初めてログインしたやつが、時間を測ってて欲しいと言って、
よくわからんけど測ってたら、25分程度でダイヤを120個以上取ってきた。
村人も未発展で司書無し、エンチャ台は本棚0で低レベルのみ。TT無し。神殿未発見。
鉄とかは共有だからそれを使ったにせよ、そんな短時間でダイヤが集まるんか?
透過modとかxray不使用なバニラ鯖でそんな芸当出来るっけ。
別鯖でも見かけて、短時間でダイヤブロックを数十個取って来てたから怪しいなって思ってる。

久々にreplaymod入れて確かめようと思う。
0885名無しのスティーブ (ワッチョイ db56-7+cY)2019/11/10(日) 14:48:42.55ID:Nfodrj8d0
>>884
追記:サーバーのバージョンは1.14.4、サーバーMod等は一切無し。
0889名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fb0-EJQs)2019/11/10(日) 15:02:28.60ID:YaIxP/3E0
MODじゃなくてもローカルのリソースパックで透視は可能だから
どう見てもダイヤに向かって一直線な堀跡があればほぼそれ

初見鯖でそんな事してわざわざ他人に時間まで測らせてるあたり
覚えたての小細工を自慢したくて仕方ないお子様って感じ
0891名無しのスティーブ (ワッチョイ db56-7+cY)2019/11/10(日) 15:32:48.12ID:Nfodrj8d0
>>884です。
スペクテイターで地下飛び回って堀り跡、探索跡を探してきた。
かなり広範囲で探したのに、自分と友達が通話しながら掘ってた洞窟以外、そういう痕跡すら見つからなかった。
自分たち以外が探索した形跡が全くない。ますますわけが判らない。

僕自身も真っ黒だと思う。方法は検討がつかないけど。
これで正攻法があったら顔真っ赤やなぁ
0892名無しのスティーブ (ドコグロ MM8f-QtiH)2019/11/10(日) 15:37:25.23ID:abzD7Gy0M
よくわかんねえけどプレイし始めたとこなのにスペクテイターになれるの?
あと別に管理者じゃないなら躍起になって暴こうとしなくてもいいんでない?
0895名無しのスティーブ (ワッチョイ 4bb0-DaD1)2019/11/10(日) 16:20:16.04ID:+qJJe5eG0
>>891
明らかに黒やな。そんなやつBANでいいやろ
それを善意と取るかどうかは哲学だと思うが、疑ってる時点でもうアウトと思ってるんやろ?んならBANでいいじゃん
0897名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp0f-/t6y)2019/11/10(日) 17:13:31.06ID:GeZcX6kzp
>>893
だなw
0900名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp0f-/t6y)2019/11/10(日) 18:40:30.14ID:GeZcX6kzp
謎の肉ブロックをT字に設置してカボチャを乗せたら村人が現れるmodがないかな
0904名無しのスティーブ (ワッチョイ cf28-QzFo)2019/11/11(月) 11:25:40.78ID:BP1YDmvR0
スペクテイターモードで下見してダイヤだけ啄まれてもマルチでは迷惑だろうな
他人の坑道には極力潜らないようにするものだろうしほとんど手つかずの行動があちこちに出来るんだろ
0907名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp0f-/t6y)2019/11/11(月) 19:41:56.33ID:wlQ2Ia1Bp
フレッシュミートじゃないと肉屋が怒るよ
0908名無しのスティーブ (ワッチョイ 2bdf-YLwj)2019/11/11(月) 20:52:23.55ID:2I+HPWN30
ガーディアントラップにガーディアンが湧きません。
何かが間違っていると思うんですが、アドバイスお願いします。

下から見上げた図(暗いです)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1991897.png

湧き層(暗いです)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1991889.png

湧き層上から
https://dotup.org/uploda/dotup.org1991892.png

蓋をしてあります
https://dotup.org/uploda/dotup.org1991896.png


トラップの構造は、

y47蓋
y46水源
y45水流
y44水流
y43フェンスゲート


y9ハーフブロック
y8ホッパー


湧き層の明るさは0です。
水抜をする前は山ほど湧いてました。
0910名無しのスティーブ (スッップ Sdbf-TxoK)2019/11/11(月) 22:36:39.62ID:YgXqcxGTd
>>874
亀ですまん
>>786の動画、流石はilmangoというか、無駄がない構造で憧れるなあ

自分が以前作った昆布農場も大まかな構造は同じ
フライングマシンをプールの中に沈めてしまうから昆布の取りこぼしは無いけど、回収水流は昆布の成長で破壊される恐れがあって、フライングマシンの稼働頻度を上げて対応してるからスマートではないな

https://i.imgur.com/YBp0EE8.png
https://i.imgur.com/AvqPDwc.png
https://i.imgur.com/azK3qYv.png

だいたい20×18の植え付け面積で、かまど6つが常時燃焼で、1つが燃えたり燃えなかったり
ホッパー回路無しの簡易構造では「かまどの精練能力>昆布農場の供給力」として無駄燃焼を許容するか、「精練<供給」としてバッファを多目に取って、昆布が溜まってきたら別のかまどで追加精練のどちらかだと思う
自分は最初後者、つまりかまど6個で昆布が溢れたら手作業で別精練をやってた
昆布ブロックがLC単位で貯まるようになると、数個程度の無駄は手抜き代の誤差としてかまどを1つ追加した
完全に無駄のない精練機構もあるだろうけど、簡易構造の現状でも燃料は満足な量が供給されてる
0911名無しのスティーブ (ワッチョイ df44-DaD1)2019/11/11(月) 22:39:52.83ID:Mi7Uy/8s0
いや湧き厚み3じゃスポーン座標が命中しないんじゃね?

規定範囲内で抽選、選出地点が湧ける条件ならスポーンって順番じゃなかったか?
スポーン可能な範囲内で抽選なら、写真の構造で湧きまくるだろうけどさ。
0913名無しのスティーブ (スッップ Sdbf-TxoK)2019/11/11(月) 23:19:27.24ID:YgXqcxGTd
>>908
ガーディアン生産量が完全に0なのか、湧きはするけど期待より少ないからもっと沸かせたいのか

全くガーディアンが湧かないなら対応が超長文になるから割愛
沸くけど少ない&生産量を上げたいなら
蓋撤去→湧き層の壁の高さを海面まで延長→水源を海面高度に設置→その上に蓋

高さ3の湧き層は「高効率なガーディアントラップ」という文句でブログや動画などで紹介されるが、それは海底神殿の床を全て湧き層にした場合に高効率って話で、この規模で作ると逆に効率が低くなってしまう
面積を広げるのは作業量が多くなるから、手っ取り早く高さを増やしてみるのが吉

>>911
厚さ3ブロックは、湧き潰し100%で、海底神殿の全面積に湧き層を設置した際の理論値湧き層
画像の状況でも海底神殿判定がずれたりしてない限り、一応は沸くはず

>>912
水流でも沸く
0916名無しのスティーブ (スッップ Sdbf-TxoK)2019/11/12(火) 00:05:47.53ID:SXWKuLGgd
1.14でブロック隣接下向き水流とmobの関係が変わったけど、千鳥格子だな
上から見てこんなやつ

■□■■■■□■■■
■■■□■■■■□■
□■■■■□■■■■
■■□■■■■□■■
■■■■□■■■■□
■□■■■■□■■■
■■■□■■■■□■
□■■■■□■■■■
■■□■■■■□■■
■■■■□■■■■□
■□■■■■□■■■

■:水
□:ブロック


ソウルサンド式ガーディアントラップは作りやすくて、生産力が高くて、経験値トラップ化可能で、機構がバリエーション豊富で面白い
各種トラップタワーを評価したとき総合得点でかなり上位だけど、描写時の泡の重さが玉に瑕だな
particleがdecreaseでもカクつく重さ
optifine入れたら軽くなるんかね
0917名無しのスティーブ (ササクッテロ Sp0f-3l4B)2019/11/12(火) 00:38:40.70ID:UVONsn4Np
ver.1.14.4 難易度ハードです。
農民と取引をしていたら、カボチャ・スイカのの取引レートが下がって、常にひと玉でエメ1つと交換出来るようになりました。
一時的なものではなく、時間経過や何度取引してもそのままのレートですが、別の個体の農民で再現が出来ません。
同じようなレートになった方はいないでしょうか。
0918名無しのスティーブ (ワッチョイ db56-3l4B)2019/11/12(火) 00:44:16.71ID:CFl5jsMv0
ver.1.14.4 難易度ハードです。
農民と取引をしていたら、カボチャ・スイカのの取引レートが下がって、常にひと玉でエメ1つと交換出来るようになりました。
一時的なものではなく、時間経過や何度取引してもそのままのレートですが、別の個体の農民で再現が出来ません。
同じようなレートになった方はいないでしょうか。
0922名無しのスティーブ (ワッチョイ fb01-ePui)2019/11/12(火) 02:07:24.62ID:r7S2EbIk0
村人ゾンビ治療等で同様に安価に出来る
下がったまま固定に感じるけど取引全くしなければいずれもとに戻る ただ村人が読み込まれたまま長時間でもなければほぼほぼ下がったままに感じるレベル
0923名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f76-AXNO)2019/11/12(火) 03:09:36.93ID:A4QRQs9p0
やっぱ交易で何でも手に入っちゃうと洞窟探索とかブランチマイニングの動機付けがなくなっちゃうから、
新しい鉱石とかなんでもいいからそこでしか入手できないものが欲しいなぁ
ダイヤによりもすこーしだけ付加価値を付けて、オリハルコンとかさ、エクススカリバーとかもいいな
見た目がかっこいい程度で全然いいよ

そういうのが出ない限りはゴーレムトラップは作らないんだからネ
ずっと楽しみたいよね〜マイクラ
0925名無しのスティーブ (ワッチョイ fb01-ePui)2019/11/12(火) 03:30:16.93ID:r7S2EbIk0
村人➝ゾンビ治療➝村人➝ゾンビ治療繰り返せば何でも1emeになる

>>923
鉱石はどうでもいいけど赤石部品で丸石や焼石結局必要
自動化もできるけど何だかんだブラマイのがいい
0926名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f76-AXNO)2019/11/12(火) 03:47:09.40ID:A4QRQs9p0
>>925
マジか
一人の村人を何回も治療するとなんでも1エメになるの?
良いこと聞いちゃったw

昨日、一晩放置しても壊れないピッグマントラップ&仕分け機を作ったから
金りんごが量産できるようになったんだ
いっぱい治療しよっと
名札も1エメになるかなぁ楽しみw
0929名無しのスティーブ (ワッチョイ fb01-ePui)2019/11/12(火) 05:25:18.50ID:r7S2EbIk0
>>926
やるときはハードにしないと100%の確率的ゾンビ化しないから注意
あと時間経てばいすれは戻るし 1回あたりの品切れ数も変わらないからむしろいくら取引してもエメラルド減らなくなってダルいぞ

>>928
取引する手間あるし品切れ時間のロスもあるし湧き潰しちゃんとしたトラップなら聖職者の比にならないよ
0930名無しのスティーブ (ワッチョイ 8baa-DaD1)2019/11/12(火) 06:03:13.13ID:RCt1dg5K0
>>921
地下洞窟の規模とか、128以内にガーディアン以外のmobが湧く可能性あるチャンクがどんだけあるか次第かなぁ
ソウルサンド式は水面(y=62)より高いところから落とすことが可能なんで、処理層の位置的に天空トラップみたいな他のmob湧き排除効果が高い

面積4*4の処理層にホッパー1だとホッパーが渋滞起こす、なので2系統(4*2を2つ)に分けてるくらいの効率かな

他のメリットとして純粋に落下オンリーでの処理が可能なんでお魚がみんな生、マグマによる焼き魚にならない
結構な量売れる(分別装置つかった焼却装置のオンオフで捨てるか売るか選べるようにはしてる)
0931名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp0f-3l4B)2019/11/12(火) 06:17:32.64ID:359oAB41p
>>929
ありがとうございます!
恐らく最初に連れてきた村人ゾンビが、例の農民のようです。
治療したプレイヤーしかそのレートで取引出来ないみたいなのは残念ですが、作る価値は十分ありますね。
0932名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp0f-3l4B)2019/11/12(火) 06:27:50.78ID:359oAB41p
24時間開きっぱなしのマルチ鯖で複数人が行き来する状況・少なくとも2ヵ月はレートを保っているので、かなり長持ちはしそうです。
便利故に取引の頻度が高かったので、維持できてるのはそのせいかもしれません。
0933名無しのスティーブ (オッペケ Sr0f-YLwj)2019/11/12(火) 06:53:55.62ID:qqyBoaNtr
>>909
難易度はノーマルでした

>>911
>>913
質問した時点では全く湧かないという認識でしたが、一晩放置してたらドロップしたアイテムがチェストに6個入っていました。
湧くには湧くけど恐ろしく効率が低いみたいです。

なるほど、この範囲だと水がすくないんですね。
試しに上に水を増やしてみます。
0934名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fb0-EJQs)2019/11/12(火) 07:13:57.57ID:IgDxKrk50
たしかに湧き層狭すぎるけどそこまで湧きが少ないなら
もっと初歩的なミスがありそう

地下湧き潰しが全然できてないとか
待機する時23マス以上離れてないとか
0935名無しのスティーブ (ワッチョイ 8baa-DaD1)2019/11/12(火) 07:24:52.99ID:RCt1dg5K0
mobスポーンの仕方って

1.湧き候補チャンク選抜 → 2.湧き座標選択 → 3.その座標から距離8だか16だか内に数匹ソポーン

この3段階でそれぞれ抽選があって、外れると湧かないんじゃなかったかな

たとえばチャンク選抜で通っても、沸き層が狭いんで湧き座標選択(水がない、明るすぎ)ではねられる
湧き座標の抽選に当選しても、今度は周囲湧きの抽選での(水がない、明るすぎ)で湧かない

水抜きする前は沸き層の隣のチャンクが1の抽選で選ばれていても、3.の抽選で沸き層に湧いてたんじゃないかな
(3は1のチャンク関係なく、とにかく2.の座標を中心とした球の中が選ばれる)
0937名無しのスティーブ (ワッチョイ 6baa-gmMc)2019/11/12(火) 08:02:39.38ID:ki13oOfe0
湧くけど効率悪いって話なら湧き潰し不足じゃないかなぁ
試しに湧き層の上にガラスとかの光を通す透過ブロック積み上げて、y120ぐらいの天空待機で様子見てみたら?
0939名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b25-DaD1)2019/11/12(火) 10:37:44.01ID:Le8vX/mT0
スキンエディタダウンロードして、配布されてるスキンをalex仕様に変換してとかなんとなく考えて見てみたら
DLできるエディタ全然なかった この辺は完全に衰退してるのね・・・
0941名無しのスティーブ (ワッチョイ efda-IDDO)2019/11/12(火) 11:20:05.49ID:mtSNLxf40
ゾンビ化させた村ゾン治療も永遠じゃね? 体感的にはそうなってる

なんでも1エメにはならない 名札とかは多分13エメくらいになる
0961名無しのスティーブ (スフッ Sdbf-y5kd)2019/11/12(火) 18:46:52.46ID:0w0PG1Abd
なるほど、950がスレタイを勝手に変えることが出来て
それ以前にどんな話があろうと関係ない、と言うことだね
シンプルで良いね
0972名無しのスティーブ (ワッチョイ efc8-DaD1)2019/11/12(火) 19:12:13.15ID:7q+WWPoy0
2スレ前にここで統合版の話題出すやつがうざいからPCからJEに変えてわかりやすくしようって話してたよ
つまり>>963は嘘
俺はスレタイどっちでもいいから人がいるところ使うけどこういう本当のことを嘘っていうやつは悪質だからそれだけつっこませてもらうわ
0975名無しのスティーブ (ワッチョイ ef48-QtiH)2019/11/12(火) 19:27:43.04ID:eYeFx08P0
1人や2人の反対老害キッズのために現状維持ってほんま、高級住宅街に1人の老害がうるさいからって幼稚園建てられなかった場合や少数の共産社民に配慮しろとか言っているのと同じで馬鹿げているだけだわ。
いつまでも老害キッズが反対しながらこのスレに潜んでいるのもキモさを象徴している事だし
0978名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b25-ayYe)2019/11/12(火) 19:34:35.97ID:QB3nDU4R0
何が面白いってこんだけ皆がハゲ散らかしてる中勝手にスレタイ変えて荒らした張本人はそれで満足して後は知らんてそのまま去ってったとこよな
ある意味一番勝ち組なムーブだわ
0982名無しのスティーブ (ワッチョイ ef48-QtiH)2019/11/12(火) 19:43:32.55ID:eYeFx08P0
とりあえず今のスレ名のままで次スレ立てて、次スレで版エディションとか議論してもらう形でいいか?
立てられなかったら、1コピペするから誰か立ててもらう形で。
1に規約でPCJava入れなかったスレは無効の文面追加しておくよ。
0985名無しのスティーブ (ワッチョイ 6baa-jXsh)2019/11/12(火) 19:50:20.43ID:OB1QTDHY0
一部の議論厨のせいで荒れまくって無駄に数スレ消費した辺りで議論スレが出来て
そこでどう言う結論が出たのか知らんがなんの告知も無いまま立てたもん勝ちが今の状態
正直どうでも良い
0987名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f92-QtiH)2019/11/12(火) 19:52:32.56ID:dquwmDKA0
>>984
いや先にレスした方が強いわけじゃないからね
反対も賛成もある程度いるけどどうでもいいが一番多数派なんだから変な争いに巻き込まないで、がみんなの意見
0989名無しのスティーブ (ワッチョイ 0bd5-Sray)2019/11/12(火) 19:55:26.64ID:NUPNBYpe0
仕様違うし更新状況も違うんだから、統合版とJava版で別ければ簡潔でいいと思うんだけどそれじゃ駄目なんかね?
論争の発端を知らないから、非表記派のこだわりがよく分からん・・・
0990名無しのスティーブ (ドコグロ MM0f-38d1)2019/11/12(火) 19:56:07.73ID:JWPHvXZVM
もうMinecraft スレ番 PC版表記
があってJava版表記以外足さない範囲で950が建てたらいいんじゃねえの
その上で重複スレ建てるの厳禁
0993名無しのスティーブ (ワッチョイ 0bd5-Sray)2019/11/12(火) 20:18:26.83ID:NUPNBYpe0
伝統と老害を混同してる人がいるね・・・
今はPC版=Java版or統合版なんだから、"PC版"の一言じゃ説明不足だって事をいい加減認識してほしいもんだわ
0994名無しのスティーブ (ドコグロ MM0f-QtiH)2019/11/12(火) 20:29:16.66ID:JWPHvXZVM
どっちに理があるの話すると終わらないでしょ
どっちかの意見が正しいで一致なんてするわけないんだから今後どうしていくと一番煩わしくないかで話して
0995名無しのスティーブ (スッップ Sdbf-TxoK)2019/11/12(火) 20:31:26.52ID:eEaR/aTDd
俺はJava表記はあっても無くても良いが、2年前の騒動だから懐かしくログを辿ってきた
スレタイにJava表記を追加する議論についてざっくり書くと

【PC】MinecraftのJava表記無しスレとJava表記ありスレに分裂

議論スレにて表記ありのスレタイ【Java edition】【Java版】【PC/JAVA】など複数が提案される

案から投票などで選ぼうとするもIPなどの不正が頻発

Javaありスレは表記が決まらず、スレ自体も荒れて消滅

Javaなしの「【PC】Minecraft」のスレが生き残り、現在に至る


という経緯があった
スレタイにJava表記は要らない、として集まったこのスレに、Java云々を追加しようというのはそもそもお門違いではないか?
0996名無しのスティーブ (ワッチョイ ef48-QtiH)2019/11/12(火) 20:32:29.98ID:eYeFx08P0
pc版立てたやつも既にあぼーんなっているやつで、そいつ前にbe荒らしだからあぼーんしたやつで、同一のガイジ民でどこにいても人に迷惑かけるクズなんだな
pc拘りキッズにまともなやつもうおらへんやろうな
0997名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b25-ayYe)2019/11/12(火) 20:33:04.63ID:QB3nDU4R0
立っちゃったらもう今更だし
それぞれのスレタイ同時進行で使えば誰も文句言わんでしょ
それで使いきったら同じスレタイで立てればいいし残った方は残った方でゆっくり使えばいいし
もう揉めるのも面倒だわ
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