【PC】Minecraft MOD総合.0.25.9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>242
1.7.10版だとエンドに邪悪なジジイが湧くからトラップ組んだらほぼ全種集まったな
半年くらい前の話だから更新されたバージョンだとどうなってるかわからんし最上位杖に服にクリスタルに本に何でも手に入っちゃってコンセプト死ぬからそこまでオススメはしないけど 1.12.2に豆腐クラフト出てたんだね
古いのはmystcraftでdimension作れば豆腐スライムに簡単に会えたけど
最新のはレーダーでfoundになったチャンクぶち抜いて1時間行ったり来たりしたけど会えない(;O;) パッシブといえばEverlasting Abilities、ちょこっと齧ったがえらい強そうだな
ほかのと併用すると振るう相手が居なくなる >>250
同じく1.10で止まってるMODと一緒にやればいいんや >>251
ありがとう
久しぶりにエンドポータル探すかねー
パムズ系見てたらなんか面白そうだけどこれ色々作物と食べ物の種類が増えるだけ?
spiceoflifeみたいな要素は自分で入れる感じ? Pams系の食いもんは隠し満腹度が軒並み10以上とかあったりする Pam'sの料理は結局使ってないわ
バニラの金にんじんでも十分強いし mod文化廃れちゃったの?
あんまアップデートしてないよね? techgunsの銃色々温かったんだなー と他の一個二個触れてみて思った ice and fire 中々難易度上がるねgog程じゃないけど
遠方でちょっかいかけたドラゴンが拠点までゆっくり歩いてきて灰になった 弾でインベントリを圧迫しないって時点でもうにっこりできる 銃本体はtoolbeltでも使えばいいが弾丸はどうしてもインベントリから追い出せないからな
だからっつってリロードフリー!充電1回で1000発撃てます!みたいなのは味気なさすぎるし
自動飯と回復まで付くのはちょっと強すぎ感あるがまあ使わなきゃいいだけだな 銃はPlusTiCの光線銃みたいなので満足しちゃう
地味に攻撃力高いし あのビームガン、目標の真ん中を捉える必要あって少しだけ当てにくいけどブロックの向こうの敵とか普通に撃てるからやばい ゲリラmodのレールガンで戦車とboss以外は何でも一撃だ ice and fireの竜の炎が岩盤すら破壊してくるのやべーってなった 今までヘリで高度200以上飛んでればゲリラに落とされず安心して移動出来てたけど、Ice and Fireのドラゴンは余裕で気付いて丸焼きにしてくる greg6発電量きつい……早く核融合炉来ないかな
そしてなんか最近追加された気持ち悪い緑の合金は何?
バーニングボックスにしたらやたらと優秀なのにコストが安くて逆に怖い rftool dimensionって全部鉄ブロックのワールドとか作れるんだね
コスト以外mystcraftの上位互換だわー botaniaの362が公式サイトに変更点書いてなかったんだけどどこが変わったかわかる? r1.10 362
*When matching recipe tags, also match the first items of nested lists. (codewarrior0)
*Fix magnet ring working in spectator mode
*Made Gaia Guardian floor check a bit more lenient. (quat)
*Gaia arena check now shows where pylons should be. (quat)
*Fix armor exploit with Astral Sorcery and Monk. (MoriyaShiine)
*Magnet ring respects PreventRemoteMovement tag. (code500)
*Gaia Guardian break blacklist now also serves as an arena whitelist. This fixes Natural Pledge. (quat)
*Fix Flugel Tiara's secret code not working on Linux.
*ru_ru language fixes. (Ggglitch)
*Add hook for hidden lexicon categories. (Hubry)
*Fix patron headflowers showing when invisible.
https://github.com/Vazkii/Botania/blob/master/web/changelog.txt テンプレの略称そろそろ更新したみがある
言い出しっぺで終わるのやだしこれはどうかな
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics→AE2
AM : ArsMagica→AM2(更新止まってるし消してもいいかも)
AW : Ancient Warfare→AW2
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves(?)
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities→ExU2
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia→GoG3
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2→ICex
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded→古いので削除、後継modのIndustrial Foregoing(IF)に
MIM:MoreInventoryMod→削除
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items→Just Enough Items(JEI)に変更
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft→更新されてるけど1.7.10だから削除してもいいかも
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector→更新されてない?ので消してもいいかも
TC : Thaum Craft→TC6
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft→1.7.10なので削除してもいいかも
追加
AA︰Actually Additions(かなり有名になったので)
Pam's︰Pam's HarvestCraft(これもかなり有名な農業mod)
後は適当に BTWはBetter With Modsに差し替えたほうがいいんでね?
入れたことないからどれだけ再現されてるかは知らんが 黄昏とIce and Fire入れてる人はドラゴンが壊せるブロックのブラックリストに、minecraft:stone入れといた方がいいかも
黄昏は地表高度が高いからドラゴンの巣が地下に生成して、暴れたドラゴンが石を2000個とか落としてラグが酷いことになる Refined storage(RS)、Heat And Climate(HaC)辺りとか
RFtools、Flux networks、Environmental Techは定番だけど略称は聞かんな… と言うか地下ドラゴン斜め4方向のどれかに男塾名物直進行軍して長ーいトンネル作りやがるわ
まず通れるだけの出入り口が無い地下空洞にいる時点でなにかどこかおかしい気がするがまあいいや >>276
負荷の都合や目当てのmodの都合で1.7.10やる人も多いだろうしMFRやNEIは残してもいいんじゃないかな?
後継modの略称も追加で乗せるって感じでどうだろう >>281
確かに1.7.10のmodも残した方がいいよね
一緒にすると見辛そうだから今使ってるテンプレを古いmodの表にして1.12.2の表を別で作るのはどうかな VicMWのver2.0、グラファイトが必要数の割に見つかりづらくスライムもわかぬ・・・
最初の銃も遠い道のりやね・・(軟弱 と思ったてスレ検索したらTinCo呼んでる人いるのね タイプする分にはTiCで良いんだけどどうしても脳内で再生されるのはTinCoのほうが収まりがいいんだよな >>282
今のテンプレが1.7.10限定のものと1.7.10と1.12.2両対応してるものが混ざってるから一括に古いとしちゃうとちょっと違和感あるかも
1.12.2の表を作るなら「1.12.2以降対応mod」的な表記のがいいかな?
もしくは今のテンプレに付け加える形で例えば
MFR : Mine Factory Reloaded→1.12.2対応版 IF:Industrial Foregoing
みたいにしてみるくらいかなあ俺の意見は 古いとか新しいとかじゃなくスレで略称が出るかどうかを基準にしたほうが良い ピンポイントすぎるMOD見つけた
Pamsharvestcraftの食い物をtektopiaの村人が食べるようになるMOD
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tektopia-harvestcraft-compat
まだ出来立てっぽいのでどうなのかはわからないけど >>276
TFCは1.12.2版の派生が作られてる。 techgunsの鉱石が黄昏の森では生成されない上にconfigにdimensionの設定的なものは見当たらない
くそーワールド作成時森からスタートは諦めか 元々単体で成立するMODじゃないんだし他MODの鉱石生成に頼れば?
そもそもダイヤ一個でオバワ行けるんだから気にするほどの差でもないと思うけど >>290
ただでさえ餓死頻発するから助かっちゃう forestryの木をrftoolのシルクBuilderで採掘したらワールドに入れなくなって萎えた
ログ見たら表示されただけでクラッシュするleaveがあるらしい
バックアップしてないのが悪いけど俺の1ヶ月返してよ!! MCEditで問題のブロックかビルダー削除すればええやん >>296
試してみたけどBuilder破壊してたっぽいから多分自分のインベントリーに入ってるんだよね
しばらくはforestryはいいや… あれぇExU2のマシンにアイテムが呑まれて消える
インプット側にアイテムが入ってる所に同じアイテムを足すとその分が消える感じだ
おまかんなのかなこれ バックアップのmodといえばaroma backupが最近のお気に入り
ゲーム以外のウィンドウ開かずに済むのはなんだかんだ楽でいい みんなは工場とか重たいマルチブロック体の機械とかはオーバーワールドとは別ディメンションにおいたりしてる?
本拠点ディメンションと建築用ディメンションでわけたほうがいいかな・・・と思って >>298
ExU2のバグだよ、ただ更新履歴には修正されたって書いてあったような…
実際に試してどうだったかは覚えてない >>301
基本はオーバーワールドに全部置いてるけど発電機とか自動○○系はmyst craftで軽くて安全なディメンション作ってそこに置いてる 1.14のquarkとbetter animal models、上手く同期してないのかなんなのか、起動毎に牛豚鶏のテクスチャが変わるな
ある意味ランダム要素で今日はどっちだろうみたいになるから面白いけど 普通の工業や魔術の自動化設備類はオーバーワールドに置いているけど
TC6のエッセンシア蒸留をゴーレムでひたすら行う設備だけは別ディメンジョンに置かざるを得なかった
いつ機器類が汚染の裂け目に破壊されて機能停止するか分からない危うい設備だけど 1.7.10のTC4をやってて飢餓節を用いて各起源4000くらいの巨大オーラ節を作ったんですけど
変換器を使っても充填速度は従来のものとあまり変わらないしそのまま使っても回復速度が遅いからあまり意味ないし
なにかアドオンとかで活かす方法ないですかね?高速で充填する方法やバカみたいにVIS使って動かす機械とかあったら嬉しいです Just Enough Resources以外でmobのドロップアイテムが確認できるmod
ってあるかな? 抜刀剣アドオンのThe Last Smithっての入れたんだけど
入手方法がわからん刀色々あるのよね >>291
その話は聞いたことがあるがもう完成してたの? 1.12.2に黄泉の森の解体作業台みたいな奴だけを追加するmodありませんか?
昔のバージョンならリバースクラフトがあったけどもう更新してないだろうしなぁ jglrxavpok's Uncrafting Table 1.12.2にもあったんだけど非公式フォーラムごと消えちまったからなぁ >>310
まだ完成はしてないね。
TFC+って1.7.10の派生もあるし悩む マジでなんで非公式フォーラム閉鎖するかなあ・・・
保持してくれるだけでも大分違っただろうに 保持するのだってそのまま放置してりゃ勝手に残るわけじゃねえんだぞ 過去ログ残すだけなら放置でもいいがな
まあ残しといても進展もないし金にもならんし閉鎖って事だろしゃーない >>316
クラッキング攻撃にさらされて閉鎖したから仕方ないね・・・
https://forum.minecraftuser.jp/info/
12.30 以前 管理者のパスワードがクラッキング/流出
12.30 20:35 攻撃者が管理者としてフォーラムにログイン
12.30 20:36 攻撃者が管理者としてAdministrator Control Panelにログイン
12.30 20:44 攻撃者によるフォーラムデザインの改ざん開始
12.30 21:11 攻撃者によるWebShellの設置が完了
12.30 21:43 フォーラムのデザインが変わっていることに気付く人が発生
12.30 23:23 攻撃終了 spawncheckerと竹modの行方だけでも知りたい >>308
この動画のどこを参考にすればいいのかわからないです・・・ 戦娘
ドルフロ
モンスター娘
メイドさん
やべーぞもはやなんのゲームか分からねぇ! RailCraftとか入れてる人とかいないのかな?
1.12で正式リリースされたけど 黄昏やビトウィーン並みの冒険ディメンションはあと何があるかな
あと聞いたことがあるのはrftoolやmystだけどちょっと違いそうだ 色々大丈夫か知らんけどパロディ系は本当にクオリティ高いの多いよな
スレ違いだけどドルフロは機械設定なのにメカバレがなさそうで残念 >>332
いやまあダメだよ
ポケモンと艦これは特にグレー超してブラック pixelmonプレイヤーだけど版権侵害だけじゃなく割とマジで面白さや出来る事やグラフィック全てで本家ポケモン食ってるのがヤバい
剣盾で流石にグラは越されたけど greg6で同時に多数のIV電気機械を動かす方法ってある?
今実装されてるのがEVの電池までだから変圧してIVにあげてから使ってるんだが
ラージバッテリーボックスに電池16個入れても同時に動かせるのせいぜい1台か2台までで使いにくい よく聞くけど触らないままずっと過ごしてきたなrftools ビルダーと言う名の採掘機が強すぎるけどエンパ発電や蓄電器やシールドとかも大概OP
もうRFtools無しじゃ生きていけない >>337
3DSのグラ使い回しが発覚した剣盾よりグラ酷いのか…… >>329
アプデ間隔が長すぎるのと
IEがほぼ補完してたりゲーム性も上回ってたり見た目が良かったりするので
オールドスクールな雰囲気を楽しみたい人用になってしまった感はある
BC・IC2・ProjectRed・RC・Forestry構成みたいな >>342
Modやぞ
ぶっこ抜きでもないのに多くを求めんなや RCは色んなレールやら取り付け式のキットがあるから拠点内の短距離線とかで今も愛用してるけど
1.12.2で蒸気エンジン無くなったりBCのエネルギー系繋がらなくなったから
液体タンクと線路用のキットしか使わなくなってしまったな RCは名前通りカート周りがメインだからIEが食ってるとか思ったことはないな >>337
バトルがちょっと寂しい気はする
わざのグラフィックとか出ないかな 1.12.2のjava版です。
リソースパックのMizuno's16craftを適用してJourneyMapを使うとマップの水の色が変わってしまいます
リソースパックが適用された時のマップの水の色があまり好きではなく、変えずにいたいので元データを弄ろうかと思ったのですが、リソースパックのどのデータがJourneyMapの水の色のデータなのでしょう?
もしくはデータを弄らず設定でマップの色を変えずにいられますか?
Biomes O' Plenty もいれているので、リソースパックはmod対応版のもので使いたいのです バージョンが古くて申し訳ないんですけど、1.7.10時代のThaumcraft 4.2.3.5について
初めて飢餓節を見つけたんですが、これは果たして何に使うものなんでしたっけ?
アイテム食わせてvis補給用のオーラ節にするんだったか… すぐ上のところで話題に挙がってた!すみませんでした Mekanismの新バージョン来ないかなー
今のだとケーブルの送電量とか
機械スピードの遅さとか不満点が結構あるんだよなー Mekのユニケーブルって一本でも128000RF運べる上に連結すればするほど輸送能力上がる工業でもかなり上位のケーブルじゃないか・・・?
これ以上って俺の知ってる範囲だとTDの無限ケーブルかDEのやつくらいしか思いつかない程度にパワーあるケーブルだけどこれ以上ってEUを大量に輸送したいとかなのか EUに変換して大量に送りたいが
その量ケーブルを置くと重くなる Mekが重いのは同意だけどバージョンアップで軽くなるとは思えないな
PCを買い替えたほうが確実だと思う
現状でなんとかしようとするならケーブル1本が1ブロック分専有するんだからEnderIOのヴァイブラント蓄電機なんかを繋げてみては? >>356
バージョンアップしたら重くなると思うんですが…… >>353
基本そうなる
ただ瓶詰めにして持ち帰るとかするときは割りと難易度高いから
無くしたら困るものは持たないようにして近所にベッド置いてやるのお勧め
岩盤と黒曜石以外の物は何でも粉砕して飲み込んで行くし
半径10ブロック内に黒曜石等の遮蔽無しで近付いたらまず脱出できない ピースフルで海面の飢餓ノードに吸い込まれたときは考えるのをやめそうになったわ
回復速度が上回りやがるし水が邪魔で抜け出せないし
どうやって抜けたのか覚えてねえ 地下に巨大空洞作ってゴミ箱の捨て先をハングリーノードにしてたわ懐かしい
一家に一台ほしいね 飢餓ノードに最終tireまで進めた粘土mod使って大量にアイテム放り込んでたな >>358
送電量が上がれば置く本数を少なく出来るからね
後上位機械に関してはアイテムとしては更に上位にするアップグレードカードがあるのに上位機械はないのよね Gregtech6またオーバーワールドで鉱石生成増やすのな
バージョン6.12台で終了って言ってるから流石にもうその辺りの変更ないだろうと本格的に環境組んで始めたのに見切り発車だった 飢餓ノードに向けて氷の杖星の散弾を連打すると圧倒的破壊力の小宇宙ができてたのしいよ
実用性はない 飢餓節でかくしても使い道がねーんだよな
しかもでかくなりすぎるとエフェクトがうるさすぎて生活圏に置けない
瓶詰めしてアイテム欄に置くと余裕で光が溢れ出してて草生えるけど >>359
レスありがとうございます!
瓶詰め方法については「Thaumcraft Extrasを使うと良い」って記事を見たんですが
1.7.10では無いようなので、どうしようか迷ってたところでした
黒曜石大量に用意して頑張ってみます
他の方もレスありがとうございました、助かりました
欲張って申し訳ないんですが、もう少し質問させてください…
飢餓節は主にVis補給用に使うのは分かったんですが、
どうやって充填台や作業台までVisを繋げるんでしょうか?
飢餓節は半径8か14くらいまでものを吸い込むと見たので
中継機等では距離が足りないような気がして 1.12.2で、simple inventory sorting ( inventory sorter ) のようにシンプルでインベントリの並び替えをできる奴でIDにできる奴ってありませんか?
もしくは inventory Tweaksの並び替えでid順に設定する方法がありますか? >>367
Automagyに保護ガラス使った瓶詰めがあるからそっち使えば簡単に詰めれると思う
飢餓ノードの破壊は近いブロックから起きるから保護ガラスで囲んでおけば周り壊されることもない
保護ガラス越しでも充填台でなら吸えたはず ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tfcraft
まさかの1.12.2来たか… Greg、TFC、BTW(BWM)・・・全てが1バージョンに集い、終焉が訪れる >>375
そうかこのver.だったらアレコレすれば原始時代から中世時代までの生活再現プレイが出来るのか… 1.12.2のTFCと1.7.10のTFC+に分岐するのか。
あれTFC2は?
あと他のMODと競合しまくるのでAddonもあくしろよ TFCもgregみたいに分裂すんのか
まあModpack需要があるんだろうなこういうのは
SevTech2とか出てきそうやん TFCはあとは他modの食料系農業系をカスタマイズできるようになったら面白そう TFCTechやりたくなってきたわ
まだ1.7.10に住んでるやつおりゅ???するわ >>383
ガリバーmodの1.12.2もあるから再現できるぞやったな 1.12.2のgregCEって5UOベースなのか
gregTFC環境やってみたいな >>387
Tough as nailsとかあるぞ TFC全然おやさいさん生えてないんだが厳しい世界なのか?
もっと食料だらけの世界じゃなかったっけ IEの促成栽培機すごいな
AAでワームやら成長促進するガラスで満足してたのがふっとんだわ
Modpackは色々発見があって面白い >>392
実はグリーンハウスのほうがもっとヤバい
見てくれは悪いがな
作物の上に1スタック重ねてみると笑える 1.12.2TFCクリエイティブで色々試したがタル爆弾出来なかったりとまだβな感じがする 見た感じ魚も泳いでないしな
1.7.10だといたはずなんだが 久々にTFCやるかーって思ったけど
作物と海藻がまったくなくて仕方なく肉食べようとしたらいつもの棒3本と火起こしでは着火できず
粘土の上の花が1.7.10時代と違うことに気がついたあたりで疲れてきてやめた
いらないかもしれないけど一応書いておく
棒3 +丸太 を地面において火おこし器でFirepit
粘土の上の花はAthyrium fern greg5.09でシナバーが完全に腐ってる
水銀らニッケル洗うくらいしか使わないし発電に使ってもパッとしないし
シナバーから水銀にするのも時間かかるし >>399
金が万単位で余ってないなら使ったらいいんでない?
どうせ基板で大量に使うし TFCでやってるけどJEI対応してるから遊びやすい
でも要素全然ないからもうちょい様子見でいいと思う 1.14.4で遊んでいるんだがQuarkがあったので導入した
ああ・・やっぱりこれが無いとなぁ!!という気持ちになった
抜刀剣がまだ一部実装のお試しっぽい感じであるのもいい
TICの非公式版がFabricなのは悲しいな >>399
greg単独ならケミカルバスくらいしか使いみちないね
あればTCの鉱石オフにしたとき用だと思ってる >>399
ニッケル洗って、プラチナのLuVケーブルをメインに使うとか
金は溶岩の遠心分離でいっぱい手に入っちゃうからね…… 遠征先から本拠地のチェストにアイテム送れるようなMODありますかね proE、錬成の便利さとDM・RMによるエンドコンテンツの壊れっぷりがメインかと思ったらレリック台座時流計なんじゃありゃあ
ひとつ7%速度アップで10倍が上限みたいなことを目にしてたけど1個設置したら40/secだったコレクターMkVの生成量が1000/secくらいになった
めちゃお手軽にDMもRMも作りまくれてしまう 壊れへの道のり自体は長いmodかと思ってたが意外だ >>400,403,404
TCでも鉱石生成したばっかりにこんなことに
ケミカルバスでの需要を遥かに超えて余るよね
BCの水門で近所の川にでも垂れ流すか 1.14.4に移行したいけど今まで使ってたmodも含めてFabricとForgeに分かれちゃってるのがつらいよなぁ Androidだけど銃mod使いたいっす
できれば銃も弾も無限じゃなくて生産するやつがいいっす
おすすめのmodと教えてほしいっす >>407
アドオンのProject EX入れて盆栽タワー作って虚無感に浸ろうぜ RrojectEXはパーソナルEMCリンクがくっそ便利 >>410
わがまま は ダメ だよ!
おこずかい を あつめて パソコン を かおうね! 1.7.10のAE2で機械の動作にエネルギー不要にするオプションってなくなった?
wiki参考にB:requirePowerをfalseにしようとしたけどconfigファイルに項目が見つからない 統合版みたいにxyz情報だけ出せるmodってあるのかな
F3だと情報多過ぎて邪魔過ぎる JourneyMAPはマップのみ非表示出来ないみたい
これが限界やった
https://i.imgur.com/DsHW81p.png SevTech: Agesを進めてくれた方ありがとうございました!
無事にぶん投げました!…たぶんgregやってもおんなじなんだろうなぁ…。
1.12.2で工業か魔術で面白そうなのありますか…?
毎回資材を集めて満足しちゃって… >>419
緩めのスカイブロック系とかいいんじゃないかな
MODpackのスレに最近その話題があったはず projectEはコレクター作ると割とすぐほぼ何でもできる感じになって速攻飽きてワールド放棄しちゃう EMC供給する環境整えたらクリエイティブと同じようなもんだしなぁ 等価交換の法則からは外れるけどEMCを出し入れ4:1位のレートに出来たら面白そうだ だいぶ前にconfigでできるようになったんじゃなかったっけ 4倍ともなると単純なDUPEは出来なくなるからまた変わってくる
まあ手の混んだDUPEするだけなんだけろうけど 材料にEMC設定されてると完成品も取り出せちゃうからわざわざ工業機械使う意味が無くなったりしちゃうしなぁ
コンクリとか建材確保には重宝するけど TC4のarcane boreは11×11まで採掘範囲広げられるって各種wikiに書いてあるけど、ver4.2.3.5だと範囲拡大には杖星にenlargeエンチャが必要(?)で、enlargeは2つまでしか付かないけど2つ付けても9×9にしかならない
どういうことなの PEは結界の灯火の為だけに入れてる感のあるネザー快速レール大好きマン
レールの上に豚やmodモブが湧いても湧いた瞬間外へ叩き出してくれるからありがてえありがてえ……
けど油断すると何でもあれから出しそうになるから光からEMC産出するやつだけ使わないようにはしてたな
神秘の掘削機やクァーリーから出てくる丸石や土をEMCに変換するチェストにぶちこむからそれでもすぐ溜まるんだけど…… FTB Interactionsの設定がいいかもしれんな
何でもかんでもEMC設定してたら本当にこれ以外要らなくなる そういやEE3はどうなったんだろ
PEの話題は結構見るのにEE3の話題は見ないんだよなあ JourneyMapてGoGのMOBを表示してくれないんだよな
1.7.10の頃使ってた別の地図MODは飛んでくる矢に至るまで表示してくれたんだが 建材の確保をProEでやる手軽さを覚えると離れられん ProE触ったことないけどあれってコレクター縛ってもカースドアース使ってエンドに効率いいエンダーマントラップ組むとか無限稼働ウィザーファームで結局無限EMCになるんじゃね?と思ってしまう
触ったことないから変なこと言ってるかもしれんけど うんProEのアイテム全部縛っても手段が違うだけで結局はそうなる いやそもそもEMCは無限だよ
というかゲーム内に存在するほぼすべてのアイテムは半無限にあるんだしそれをポイント化するものも無限なのは当然
EMCに関する問題は結局のところどの方法で増やすか、という問題でしかない あれとそれを組み合わせてお手軽EMC稼ぎワーイとかやる人はそもそもコレクター縛らんから EMC関連全て縛れば装備品とか指輪の燃料とかいいバランスかもしれない…?
あの弓出せる指輪とかbotaniaのガーディアン倒す時とか欲しくなる ProEのジェム装備は飛行中にShiftで急降下できるから好き Project EXなんでmodあったのか
導入したけどあの盆栽みたいなのてEMCを自動で生成する木みたいな感じなのか? >>417
>>420
ジャーニーは設定のミニマッププリセット1か2のミニマップを有効化のチェック外すと非表示にならね?
industrialのゴムの木の樹液の面だけを一定方向に合わせたいんだけど(楽に採るため)何か良い方法ないだろうか? >>442
シフトスペースで空中に止まれないから空中に機械設置するときに困る ProjectEXは圧縮木エンジンModのような趣旨の軽量化Modだと自分は認識している 基本的には概ねその通りだな
もっぱらEMCからアイテムを無限供給するMODとして使ってるけど enderio+IEぐらいの難易度が好き
アホみたいに金を使うioにIE鉱脈が噛み合う アホみたいに金を使うってのはMekのマルチブロック電池の方がイメージ強いな >>444
工業化MOD系列のレンチでいけなかったっけ?
RedstoneArsenalのレンチ使った覚えがある
あとPamsの果樹はmekanismのダンボールで移動できるから
一品の木に限界まで果樹を移植した事がある PEは耐久度回復アクセだけ欲しいけど入れたら結局色々使っちゃいそうで怖い AAで耐久回復させる装置があるぞい
あっちじゃどうなん? Pamsの果樹収穫の方を自動でやってくれるようなMODは無いですかね? 1.7.10ならモミジMODとMFR
それ以外のバージョンは知らない >>451
modpackでやっててそのmodが入ってるかどうか分からないけど作れるようになったらいろいろなレンチで試してみる >>458
結果レンチでもダンボールでもダメだった
>>459
trillionaireってmodpackには盆栽入ってないんすよ IC2のレンチで向き変えれなかったっけ?
あれgregだけなんか bonsai treeいいですね!ありがとう!
TEKTOPIAにPams入れたらバニラ食材弱体化されて飢饉で村が崩壊したので俺が料理人になるしかないんだ
これで村の奴らにサボテン料理以外を食わせてやれるよ・・・ >>462
やっぱそうだった?
こっち放置多くて気づいたら村長達残して廃村になったよ >>464
倉庫に急いで用意したバニラ食材入れると一斉に集まって来るけど
いくら食べても空腹のままでダメージ受け続けて次々餓死していくのはなかなか堪える絵面でしたわ・・・
Pamsが原因だと気付くのがちょっと遅かった 平時は150くらい
TC4のenergized nodeを移動させる方法ないかな
AEの空間転送とかならいけるんだろうか 適当に工業やってる時は中盤〜終盤の間くらいで5k〜10kRF/tは出したくなる
1.7.10のRFtoolsで全鉱石次元同時稼働目指した時はネザースター発電機無限稼働させて256kRF/t出した、結局設置がめんどくさくてワールド放置したけど 太陽電池で最高160rf/t 電池に500万溜めといてたまに使うくらいでだだあまり
うーんeioは基本的なマシンは全然食わんけどスポナーやオベリスクだかは一気に消費が跳ね上がって手を出す気になりづらい 入ってるmodにもよるけどEIOだけだと発電は貧弱よな mekを除くと発電機はどこが鉄板なんだろう
mekはケーブルの一部や風力発電機などが怪しくテレポート(表示だけ)して怖いから今は使ってない 溶岩が無限ならTEの溶岩ダイナモ
そうでなければextreme reactorsかな 最近はRFtoolsのエンパ発電かEnvironmental techの太陽光発電で全て賄っちゃう 今までエチレンに頼り過ぎていたので今の環境ではあえて縛ってるわ
そんなんでIEの温度差発電敷き詰めてるけど
IC2の核を稼働させつつExtreamReactorへ移行させようとしてる 12800RF/tぐらいかなあ
余裕がある時は6400RF/t使って溶岩るつぼで
ネザーラック溶かして溶岩に変換してたなぁ エンパ発電最近日本人にメジャーになったけどなんか日本語の解説動画でも出されたんかな 発電といえばgreg6に核融合っぽいの追加されたけどまだ未完成なんかな
使い方まったくわからん 核融合と言えばMekの核融合の水冷の使い方がいまいちよう分からん
あと蒸気発電機?設置したらクラッシュした Reborn StorageでSolar Flux Rebornを自動作成できるようにしたのが楽しくて無駄に設置したから900kRF/tぐらいあるわ
Quantum QuarryとLaser Drill4基を常時稼働させてるがそれでも貯まりまくるな >>479
水を搬入すると高温の蒸気が出てくる
それをマルチブロックのタービンに入れると電気ができる
一応こっちの方が高効率で発電できるけど、mekの核融合は普通に使って十分チートレベルの発電量だからこれが必要になる環境を知らない ImmersiveTechのタービンは見た目がすき
発電量思ったほどじゃないのきらい >>479
核融合炉に水を送って蒸気を作ってそれをタービンに送るのだが
水が直ぐに無くなるから一度に大量の水を送る必要がある
水を切らすと直ぐに空冷になってしまう Mekのポンプて優秀すぎると思ってたけど、水冷で使うから性能良かったのか 残念だがmekaのポンプでも大量に付けないと水冷には足りない Mekの水冷核融合はPressure Pipes使ってるのをよく見るな mekは性能もやばいけど資材消費も恐ろしいことになってるから単品だとわりとバランス取れてたりする エチレン発電が強過ぎて核融合炉まで行ったこと無いわ
というかそんなに電力求められた覚えがない >>487
でもデジタルマイナーあるからな……
単体で一番ダルいのはスタック不可の電池を大量に使う励起なんちゃらマトリクスの量産 工業全般なんだけど大量に発電してどうすんねんってならない?
超燃費の悪い超便利装備modとかあるんだろうか >>489
正直RFtoolsとかのquarryの方が強くない…? RFtoolsのビルダーが範囲も速度も強すぎて他の使う気にならんわ >>491
いやいや
〇〇の方が強いとかそういう話じゃなくてw
デジタルマイナーあればmek自身の消費資材は軽く賄えるって話だよw Xnetを初めて導入してみたんだが強いなこれ
EIO導管が喰われちゃうな 一寸前に飢餓節の話が出てたからあまりの懐かしさにTC4やら入れてたワールド起動して色々やってたけど
AM2のブロック掴んで再設置する魔法をタッチで発動したら飢餓節も掴めるんだな……
プロジェクタイルだと魔法そのものが重力に囚われて降着円盤めいた軌道を描いた末に分解されるから無理だと思いこんでたわ
そして色んなモブの集団の前に魔法をプロジェクタイルに切り替えて飢餓節射出してブラックホールクラスター!的アホな遊びに興じてしまった
おれはもうだめだ SCP系のMOD入れてるとoptfineを使うとUIが消し飛ぶんだけど
何かいい対策方法ってないかな? 鉱石目当てにTF入れると他modのマシンのレシピが改変されて本来溶岩を使うところが励起RSや溶融エンパになったりして
configでoffにしようにもそれらしいところが見つからない・・・やってくれた喃! 描画距離をoption開かずに変更出来るModとかないかな? >>500
まさかのバニラの機能・・・
失礼しましたー
ちなみにこれをショートカットキーに組み込む事は不可能? optiは愛用のリソースパック環境下にてガラスの継ぎ目をなくすけど本棚の継ぎ目もなくそうとして
何故か本棚の上下部も側面と同じテクスチャになってキモいのでガラスだけ仕事してほしい・・・ >>494
xnetは苦労したい人には向いてないと思う
Solar Fluxの大容量太陽光発電みたいに
むしろ自動化程度の簡易な工業要素を軽く取り入れたい人向け eio導管食われるどころかeioはそのまま使えたけどxnetはしばらくあがいて使い方がさっぱりわからなくて諦めたわHAHAHA
まじかよリトライしてみるか xNetって昔RFtoolに入ってたストレージ関係のやつを単体MODにしたやつだからな
あの独特のUIに慣れないと使いにくいかもね >>413
前はPC版の1.6.4だったかにmod入れて遊んでたんだが
整地や建設は時間かかるし常に持ち運べるスマホでやろうかなと思ったわけさ
それにpcでやってた頃より今のpe?に超えられちゃってる感じだし クロスプラットホーム始まった時点でBE版にmod云々の時代は終わったよ XNetの自動化は設定できることが多いから簡易どころか工夫したい人向けだと思うが
設置すりゃそのまま使えるって物じゃないし >>509
うーんツール製かぁ
結構再現は頑張ってるけど >>511
簡単なことができるから工夫もできるわけで
単体で利便性が高いから大規模で苦労をして環境を整えたい人には向かないって言ってる >>515
言わんとしてることは分かるが工夫しないなら他のMODの導管で十分だったからね
AE2やRSなんか入ってると出番薄いし、Integral Dynamicsと似たような立ち位置だと思ってる solarfluxrebornとxnetの組み合わせは便利だからなぁ 1.10.2のロジパイプの代替ってあったっけ
Project Redのやつがそれ?
サプライヤーパイプの代替が大規模設備作ってたら欲しくなった 1.7.10で右クリするだけでリスポン登録されるようなmodってあったりします? mcassistant使ってたけど単体MODもあった気がする
名前は忘れた うわ主語抜けてました
要はベッドに眠らずともリスポン登録する手段ですね AAのアイテム置いてする特殊クラフトの自動化ってレッドストーン回路使わなきゃできない感じ?
mekとかTEとかの機械で慣れちゃってるから面倒だなぁ Naturaのオベリスクで登録できた気がするけどおぼろげ >>524
1つの台座に1種類ずつアイテムを送る機構を作ればRS回路は必要ない
面倒ならホッパー取り付けるだけでも使い勝手上がるからオススメ Better Netherにリスポーンの像みたいのがあったような TC6で虚無鋼つくるルートってのはどう進むのが正しいんだ?
スカイブロック環境のModパックでやってるんだが全然エルドリッチが解放されないわ >>529
通常なら山岳やら砂漠やらにたまにある紅の教団のポータル(ポータル自身のHP消費しながら召喚してくるやつ)から出てくる騎士と神官とドロップの書物を調査すれば良かった気がするけど
それが期待できない環境なら
歪みを溜めまくって副作用でポータルが発生するのを待つ事になるんじゃないかな?
ただ本当に突然自分の周囲に紅のポータルが出現するし
霧が出て暗くなったらエルドリッチガーディアンが最大五体同時に回りに湧いてフルボッコされるから気を付けてな thaumic tinkererのアトラクターが便利すぎてドヤ顔でdeep oceanに小型天空TT作ったら全くモブ湧かなくて泣いてる
どうしてなの 新しく作ったワールドで過ごしてるがastaral sorceryの日食限定星座が日食の日の夜に観測できない事態が3連続で起きている
ちゃんとページも入手してるが望遠鏡と天文台どちらでもダメだった アプデでなにかしら変わったんだろうか ハーベストクラフト1.12.2に来てるやん!
1.10.xの存在意義よ やったことない人に説明しとくと
・牧場物語ハーベストムーンのシステムそのものをマインクラフトに持ってきました、という感じのMOD
・追加する要素は多岐に渡る。かなり大型。
・専用のツールを使って熟練度を稼ぎつつ専用のダンジョンに潜って集めた専用の鉱石でアップグレードし、専用の作物と専用の牧畜を育てて金銭を稼ぐ。
プレイフィールは結構変わるが、どこまでも専用尽くし(「にんじん」や「牛」でさえバニラでなく専用のものを育てる必要がある)のため他のMODで介入するのは難しい。
全体的に出来はいいのだが融通が効かないというか……まったりやれる人向け。
・固定の建物を指定した場所におっ立ててもらいつつ拠点となる街を作っていく。相当な敷地を必要とするがなかなか雰囲気はよい。
・NPCは固定かつ不死身。スケジュールに沿って生活しているので店などは曜日と時間を気にする必要がある。
結構英語で何か言われまくる まあノリで大体分かると思うがCapture2Text構えろ
・プレゼントで好感度を稼いで恋愛結婚要素がある?のか?
・なかなか凝ってるキッチンがあってワクワクしたがレシピ見つからんので触ってない 好感度周りかな?
・専用ダンジョンは破壊不能かつだだっ広い層状の洞窟をひたすら鉱石とハシゴ探して降りて行くだけのなんちゃってローグライク。専用雑魚が湧く他に特にギミックとかボスとかはないようだ。
他MODどころかバニラ敵すら湧かないので超単調。そんなとこ原作再現しなくていいよ >牧場物語
やったことない人向けの説明でまた別のゲームを持ち出すスタイル
わかんねーよ! いや流石に牧場物語でピンとこない人には向けてないタイプのmodだし... どういう流れのゲームかは三行目に書いたから許せ下さい
それ以上は牧物公式見るかStardewValleyやろう(ダイマ) Harvest Festivalに興味もつ人は絶対過去に牧場物語系のゲームやったことあるから問題ないよ Pam'sのアドオン的なもんかと思ったら牧場物語的な要素を追加するまったくの別物なのか
安定版出たら導入してみよう >>530
サンクス
紅の儀典を用意すればエルドリッチ解放いけるってことかな
Modパック側で作成できるようになってたから何冊か作って使用してみたが
歪みが少ない頃は戯言が書いてあるって表示で使えなかったが
いまは消費して少しの知識を得たって表示とともに歪みが増えたから
何回か使ってれば解放されるんかな
もうちょっと続けてみるよ Tough As Nails知らんうちに更新停止してた Instant Lavaの作者のやつか
curseでも公開してたんだな 他に溶岩の使い道を増やすmodを入れてるから壊れるんであって
溶岩だけ無限化したところで燃料拾いに行く手間が省けるだけでしょ 幸運+焦熱のツルハシ 鉱石でしか使ってなかったけど
粘土壊したらレンガが20個くらい出てツボって笑ってしまった ガラス焼石木炭緑塗料あたりも増えるぞ
幸運+自動精錬木こり斧でジャングル木壊すと大体燃料に困らなくなる すみません、カスタムnpcのことで質問です
スキンが反映できません
modsと同じ場所にあるcostomnpcsファイルから入れる方法も、jarファイルに直接入れる方法もダメでした
ancientwarfareというmodでもconfigから入れる方法とjarに入れる方法どちらもためしたのですがスキンが反映されませんでした
理由わかる方いませんか?
よろしくお願いします。
なにか間違いがあるといけないのでファイル版とjar版の開いた時のスクショはってみます
https://i.imgur.com/2jChot3.jpg
https://i.imgur.com/GuofnRO.jpg JEIのレシピで、ひとつのアイテムに複数のレシピがあるやつを順繰りに表示するんじゃなくて個別?に表示する方法ってないかな?
どの染料でも使える奴とかでさらに特定のアイテムのレシピを確認したいときに次表示するまでまたないといけないのが地味なストレスで… >>557
それは無理だよ
仮にやったとして、たとえば石系をなんでも混ぜて4個使えるレシピで、10種類の石がある環境なら、10の4乗で10000通りのレシピがあることになる
それをJEIの画面に並べたら永遠に目的のレシピにたどり着けない マウスホイールくるくるすれば次のレシピに変わらなかったっけ TEの強化ガラスとかJEIのレシピ欄から辿るの大変だから個別にブックマーク追加してるな… >>559
くるくるでできるけどランダムなんだよね…
せめて順番が固定されてたら良いんだけど
>>558
理論上はそうだけどレシピ上はだいたい1種ずつ表示されてるからその場合10パターン 鉱石辞書で対応してるんだから自動配置で並べれば同一レシピ出さんでもいいんじゃね?
自動クラフトにレシピ登録するときは鉱石辞書指定せずに現物持ってくればいいし RFtools理解出来ればやれる事多いんだろうけど難しくてビルダー専用MODになってしまってる
エンダーパール発電とか発電量多くて良さそうなんだけど Electroblob's Wizardryやってるんだが結構楽しい
魔術modってなんか難しそうで手が出しづらかったけど割とシステム簡単だし魔法をぶっ放すのも気持ちいい Mekのデジタルマイナーで鉱石指定して採掘しようとしたら残り埋蔵量を超えて無限に掘り続けるバグが発生したんだが同様のバグが起こった人いる? エンパ発電は何百回やっても絶対ブレるから何かと思ったら
どうもチャンクとかロードの云々で破綻することがあるらしい エンパ発電あれ元々動作が不安定だからそもそも開発が想定してる動作なのかもわからん
発電量も異常に多いしバグっぽいので触らないようにしてる Tick単位でシビアな設定で動くから同しようもないと思う
ファジーな判定にするとそれはそれで悪さできそうだし RFtoolsのバリアは高性能でプレイヤー透過とか出来て便利だし蓄電器はディメンション越えて共有出来るからオススメ
スポナーはスポーンに必要な素材量が多すぎてボス召喚くらいしかメリット少なくてなぁ スポナーは素材さえ用意できればバリアと組み合わせるとウィザーファームに最適だよ
バリアは壁と攻撃が一つでこなせるってのが良いよね >>572
個人的に最適なウィザーファームはRFtoolsでキノコ島バイオーム&ウィザー次元かなあ
ファーム作るならDEは入ってるとしてDEのポータルはmobのスポーンする地面に被っててもスポーン阻害しないから
トラップタワー組んでウィザースポーン→スポーンした瞬間グラインダーの前に転送ってコンボができる
頭蓋骨集めなくていいしExU絡めればチャンクロードしてれば無限にノーコストでネザースターが集まるよ
欠点は1.7.10で規模大きめに作ったら効率良すぎて回収間に合わない&デスポーンしないネザースターがTTに散らばるから多分重くなるくらい 別次元作るのはRFTools Dimensionsという別のMODというか派生MODでは >>573
すべてのバイオームに拠点作ってトロッコで繋ぐ遊びしたくなる >>576
1.7でRFTools入れたことなかったから知らなかったけど1.10から分離したっぽい >>573
一回やってみたことがあるけど、OTGの処理なのかそもそもワールドが作れなかった(自分のPCがクソザコなのが主要因だろうが)
あとOTG導入時にフォルダの中に勝手に前提MOD生成するから抜いたのにOTGが原因でクラッシュとかがあってゾンビかよって思った記憶 景色は良さそうだけど探索とかのゲーム性はどうなんやろ HMGVCReversion1.12.2版なんだけどゲリラの襲撃が終わった後にそこら中に残る戦車とか消せないのかな?
拠点が森の中だからすごい邪魔になっていちいち自分で壊すのは疲れるのだ。 ピースフルにすると爆発して消えたと思うけどどうだったかな 消せるの自軍のビークルだけだったわごめん
作者がリメイク版出す時に地下湧きで残ったビークルの問題はどうにかするって言ってたからどうしようもないんじゃない 新しい影modのSEUS Renewed 1.0.0がサイト重くてダウンロード出来ないけど
ミラーサイトとかないのかな
公式ページは出てダウンロード押したけどそこからどんなに待っても進まない 前にSEUSサイトのサーバー落ちてたっぽいけど、また落ちてるらしいなちょいちょエラー出る
新しい1.0.0は手に入りそうにないか・・・手に入れた人は運がいいな 粘土MOD復活しないかな……
エネルギーをブロックとして保持し液体も使わないシステムのせいかやたらと軽くて良かったんだが キビMODを1.10.2に移植してみたいがデコンパイルしないといけないかな 漠然とした質問ですみません
最新ver対応のMODでなんか面白いのとかありますかね? 最新って今どのくらい行ってるんだろう(1.7.10民) 流石にこの板みる手段あってそれ知らんとか抜かすのはバカにしすぎ >>573
葉が消えないのがサバイバルだとかなり遊びづらいな....
クリエで建築専用か エーテルは最近リアル志向に寄って迷走してるイメージだった
マイクラ公式開発チームに参加したんだな えっ俺の認識が正しければだけど
過去にもやんが天空dim実装しようとしたけどやめた
→modアプローチではあるがエーテルはそれを実現した
→公式開発にエーテルチームが参加してまでしかしたら今後..
ってことか? そういえばバニラのバイオームか何かの名前とか変わってたよな
前はエンドがスカイディメンジョンの名残でSkyとか設定されてたような 1.7.10でAE2のP2Pを使ってGreg5uのEUを送電したいのですが、ケーブルとP2Pがつながりません。
一応バッテリーバッファー直付けも試してみましたが、送電を開始してくれません。
IC2EUに変換してからでないと送電できないでしょうか? P2Pパネルに向かって各種配線をもってクリックして
このケーブルをP2Pで接続するよって作業はやってるんだよな 多分IC2のEUじゃないと無理だけど
1.7.10ならgreg変換器→IC2蓄電で変換できる
ただIC2のケーブルって作れないようになってたような気がする(P2PにEUと指定できるものがない状態) 無から鉱石を生み出せるものがあるmod探してるんですけどコスパがいいのがあるmodを教えてほしいです
個人的にはenvironment techってmodが気になってます greg5uのconfigにその辺の設定項目があった気がする
というかP2Pって使いどころが分からなくて触ったことないな そっと最近の1.14.4の様子を書いておきますね
Industrial foregoing(旧MFR)
Refinedstorage
Quark
Arcana(Thaumcraft)
Slashblade(抜刀剣・開発中っぽい感じ)
Silent's gems 3
RF Tools
Blue power
Project E←New!
たくさんある鉱石花系MOD
Mystical Agriculture
Heaven Paradise Plant MOD
Plant tech 2 Packが充実したらやる予定だが個別ならわざわざ移動する理由も必要もないわあ >>609
昼が長い宇宙ステーションから>>605の方法でEU電力輸送とかできて便利だよ
https://i.imgur.com/kAfVeQ2.jpg
20%くらい?損失あるから最後の手段になるけど
あと損失は送信した電力じゃなくてAEネットワークから引かれる
>>607
Gregのケーブルで指定できたと思う >>608
Factory0-Resourcesとかどうよ。RFがあれば使える。curseに貼ってあるチュートリアル動画みながら使えよ。 >>613
そんなmodがあったとは…
取り敢えず入れて試してみます
ありがとうございました それManufactioのメインリソースだね
IEのExcavaterを手軽にした感じ 皆さんありがとうございます。
>>606
GregケーブルでEUに指定は出来ました。
>>609
コンフィグで送電可能になるんですね。
出来ればどのファイルに設定項目が有るのか教えて貰えると助かります。
>>612
引かれる20%はAE2ネットワークの維持電力に使用されるということで良いんでしょうか?
それならIEのノンリソース発電で維持出来れば、損失はなさそうですね。
亀レスですいませんでした。 >>616
画像では真ん中あたりにある蓄電器から引かれる
蓄電器のサイズが十分でないと送れないかも つべとニコにGreg動画上げてる実況者が採掘機を遠方で稼働させるのに
P2PにプラチナケーブルでGregEU送ってるの見たけどなぁ >>612
流石宇宙から飛来した謎技術は宇宙がよく合うな…
>>616
other.cfg
デフォでオフっぽい 1.12.2でenderio以外のテレポパイプない?
ディメンション間でも輸送出来るやつ
enderioは触る気おきない… パイプじゃないけどEnder Storageのタンクで
擬似的なワイヤレス接続はできる gregtech_1.7.10-6.11.21について質問です。
動画などでみてセラミック製のるつぼでblacksand 7 + darkashes 3で鉄の精錬をしようとしてたんですが、
毎回るつぼが爆発してしまいます。
バーニングボックスは鉛製で、crushedcoaloreを燃料にしてます。
熱しすぎてるのかな…?と思いましたが、毎回溶ける前にるつぼ爆発が起きてるようなんですが…
出来ないものなんでしょうか? >>623
黒砂14カーボン3に変わったよ
カーボンはコークスでも代用できたと思う >>621
Mekの量子もつれ転送機かエンダーストレージ 久しぶりにやったんだけど
inventory tweaksが更新されて無い
1.14系で動くインベントリ整理で代替、おすすめのmodある? >>623
コークスは鉄が無いと作れないの忘れてた
今レシピ見たらcoal dustでもるつぼでカーボンになるみたい
黒砂14 coal dust6で鉄6作れると思う >>626
Quarkとinventory sorterを入れている >>627
るつぼってそんなに入ります?
crushed coal ore ならあるんですが…代用できますか?
黒砂2 crushed coal ore1で鉄1個できるとか…? >>629
るつぼに入るのは16個までだけどcoal dustが熱すると容量減るからいけると思うよ
るつぼにホッパーつけてcoal dust先に入れれば確実
crushedだと石が混じって余計ややこしくなるからやめた方がいいかも
anvilで叩けばdustになるよ
最近序盤結構変わってるから、動画参考にしたいならバージョン合わせた方が良いかも
回路作るのが相当遠くなってる >>630
おぉおanvilでたたいたらダストと端切れが出来ました!
容量へったら、残りの材料入れて急いで鉄を取り出せばできるってことですね。
crushedだと石が1 coalが1.125だから余分なものが出来ておかしくなってたのか。
gregって今でも更新多くて、しかも序盤もコロコロ変わるから、なかなか情報がまとまってまくて難しいですね… TUSBってのはじめてやったけど難しすぎて萎える
お前らすごいな尊敬しそう TFC+が繊維いじりmodになりつつあるな
鉄いじり以外の目標ができていいけど 1.14の木こり、何故かTimberもOre Excavationも効かない
Quarkの機能とでも競合したのか? 強化されたMobにぼこぼこにされてワロタw
工業系Modの強化ツールごり押しばかりしていたからか・・・ >>638
いまいち使い方がわかってないんですよね…
たとえば鉄が欲しいときはcombination smeltingの項目を見て手持ちの素材をくらべたりするんですけど
magnetitedust→黒砂で代用できるとか
carbondust→anthracite coalを割って洗浄してつぶしてできたcoaldustで代用できるとか
代わりにこれが使えるとか、こういうやり方ができるみたいなのがわからない。
magnetitedust14+carbondust6 って表示はあるんだけど、んー?ってなってしまうんですよね; gregはNEIごちゃごちゃになるしな
デフォで生成されない鉱石とか普通に出てくるし
慣れてくると元素記号見て当たりをつけてレシピ検索するとかそういう感じになる
るつぼの段階だと特にな ウワアアアExU2の伐採したら原木ではなく木材になって精錬すると鉄塊になる木、
何かの拍子に葉っぱに火がついたら一瞬で燃え広がって木も葉っぱも不気味に変質してしまった
この変質した葉っぱから落ちた苗、草や土に植えたらじきにアイテム化してしまうけど植える方法ないのかしら
ネザーラックやcursed earthとかはだめだった RS使ってMekの合金作成自動化させようと思ってるけど中々うまくいかないなぁ
どうしたものか レシピ登録時に素材の余りが出ないように完成品との数字を合わせるとか
一度チェストなりのバッファに入れてからパイプ類でフィルタかけて分配とか
そんな難しくもないと思うが
素材が潤沢にあるなら副材料を溢れるまで入れ続けるようにすると楽な印象 あとはMekanismは主材料と副材料で搬入面を同じ設定に
できないことにさえ気を付ければ何とかなるさ ExU2のGP、マシンに繋いでないのに消費するからおかしいなと思ったがプレイヤー割り当てなのねコレ...配線に苦労してた時間はいったい... あれは空間?の未知のエネルギーを使用し続けるという想像をしてる
配管はかまど系に使うからだろうか 人力や風水光で発電してるかと思ったら
竜の卵を祀っただけで莫大に増える謎エネルギー エネルギーを奪い続けることで永遠に孵化することを許さないのだ マルチだと結構困るGP管理
共有設定してもらえたら困らんのだがのう… ticのダーク•レッドマターは(元よりは)大人しい性能だな
能力は発動してないのか強弱がわからんけど なんだかん毎回入れてるTiC
前はPsi使ってたけどあの銃一つでなんでもできる万能ツールすぎてTiCのツールが必要無くなってしまってた >>648
トランスファーノード(エナジー)とトランスファーパイプで...大量に余ったノードどうしよう... plusticのレッドマターって金正恩出てくるやつだっけ? naturaで追加されるネザーの緑色の樹と同じやつだな
クリーパー召喚的なこと書いてあった気がするけど何も起こらずに?ってなった思ひで >>655
exu2のノードは一つに付き10000rf/t制限あるけどパイプの流量制限がないから結構強い 今更greg5.09.31やってるけどなんでかneiに生体回路に使う液体の中間素材製造方が表示されないんだよね
植物ルート動物ルートあるっぽいけどどちらも表示されず
なんでなのだか
それとは別の話だけどオプションでzpmとuvバッテリーレシピオンにしたら最後のバッテリーまでの道のりが結構遠のいたや いよいよ1.15が出たか
難読化解析用のプログラムが公式から出るらしいがforgeも早く出るのかね 公式マッピングは法的な問題があるからforgeでもfabricでも採用されないって聞いた 121 名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sxb5-gZGC [126.250.185.21])[] 2019/12/11(水) 16:29:45.72 ID:tMC5C5Xrx
まぁ正直スクエニ系で、国産MODはほぼ期待出来ないね
不正競争防止法で、違法改造を行うツール類の頒布自体が違法化され、更には刑事罰に問われる可能性まで出てきてるから
昔に比べたらゲーム改造は難しい世の中になったもんだ
海外物については各自自己責任で
ここで使い方聞かれたからと軽々しく教えてしまうと、教唆・幇助とされてしまう可能性も
こんなMODがあるよ程度では平気だと思うけど、再頒布や使い方解説なんかはお勧めしない >>661
その話は初耳だわ
もしホントなら何のための公式マッピングなんだ… 違法にやるのがダメなんであって認可されてたら良いんじゃないのか?それもダメなのか? よく分からんけど結局Microsoftがmodを積極的に排除したがるかどうかの話じゃないの?
そもそもmojang時代がどうだったかもよく知らんけど それってFFのオンゲとかそういうやつのMODの話でしょ
そら当然怒られるわ
運営管理サーバーユーザまで自前で用意して向こうに何の不利益もないんだから怒られる理由がない >>667
一応オフでもデータの改竄はすべてアウトって感じだったはず スイッチとかPS4とかのハードにパッチ当ててとか >オフ プロアク系がダメってだけでしょ
コンシューマだって例えばSkyrimなんかPS4でMOD公式対応してるし関係あらへん だよね
ざっと条文読んだ感じチートや不正、ハッキングに分類されるやつを禁止してるようにしか読み取れなかった The One ProbeとHwyla
このスレの住人はどっちのmod使ってる? 少し前までhwylaだったけど今はoneprobeかな もうその2つもwawlaも何が違うのか区別ついてないわガハハ うおー黄昏の森の鹿が猛スピードで逃げてくなんでー(1.12) ようわからんからWailaに名前が似てるwawla使ってるわ oneplobeはtinkerの液体の量表示できたりすると良いんだけどなぁ
wawlaかHwylaで表示されて便利だなと思ったんだけどmodpackによってはoneplobeが入ってたりする
(入れ替えようとしたらクラッシュして復元できなかったから諦めた) >>675
どのmodでも基本鹿は逃げるもの
最近のアプデでそうなったはず PackやるときいつもTOPからHwylaに入れ替えてやってるけどクラッシュなんてしたことないぞ クエストとかにTOPのマニュアルでも登録されてたんじゃね 1.12のprojectE、レッドストーンやグロウストーンダストを消費すると書いてある機能で
実際には何も消費されないのは仕様だろうか
一部UIや効果もWikiの解説ページと違うようだがもう情報の方が古いってことでいいのよねこれ 時流計とレリック台座なんて最たる物だし 手持ちの燃料系をEMCに自動で変換してアイテムにチャージさせてから消費するから
パッと見消費されてるのが判りにくいかも知れないがまだある
一部情報古いのはその通り >>681
まじか
途中で抜いたからだろか
>>683
そういえばそうだ 一括破壊はVeinminer派なんだけどパックはもう完全にOreExcavation一択レベルになってて片身が狭い
なんかOreExcavationは慣れなかったんだよな むかし 〜all使ってたけど範囲ツールを使うようになったらそれらが邪道に思えてきてしまった
心はどう移ろうかわからんものよね 自分も範囲採掘mod使うと範囲採掘ツールが無意味になるから木こりmodだけ入れてるわ
楽は楽なんだけどノーリスクハイリターンすぎるのよな、達成感がなくなっちゃう どうせ最後はクァーリーとかだし気にしない
範囲採掘すると腹減ったり耐久一気に削れる奴もあるから強すぎると思うならそっち使えばいいんじゃないか ExU2のクァーリーは電力ドカ食いで殆ど鉱石はなかった、電力的に石炭2個と土・石3個のトレード状態
こんなのやってられるか!ってなったので結局自分で掘ってた
かといってデジタルマイナーはあれはあれであかんと思うワガママ状態の自分にはクァーリーは合わないようだ Environmental TechのVoidOreMinerのTier4くらいまではへなちょこ性能だけど
5とか6の消費電力と掘削力えげつないな
フレームにネザースター大量に使うだけあるわ Builderのほうが速いと思いつつクアーリープラスのロマンが忘れられない EIOにクァーリーないのはちょっと残念 頻繁入れてるのはこれくらいしかないのに
まあなんと言うか入るイメージはないけど 1.12.2版のリトルメイド作者別で3種類あるんだな
他2つは更新してなさそうだが ender zoo入れたらそこら中にクリーパーの爆発と思しきクレーターができてたんだけどそういうmobいんの? マジかよ嫌がらせか
エンパ素材くれるいいやつだと思ってたのに Ender zooのモブって大半がかなり嫌らしい奴らだろ
脳震盪クリーパーとか猫連れたウィッチとか顔も見たくない 初期の頃は脳震盪クリーパーに岩盤近くで合うと
岩盤下に飛ばされて詰むこともあったし… 万能ツールが適正ツール扱いじゃないみたいで土スライムが湧きまくってうざかった覚えしかないEnderZoo トラウマといえばSpecial Mobs
飢餓ゾンビとか盗人スケルトンとか水泡岩クリーパーとか・・・ 土スライムは昔はクァーリーにすら反応して発生してワールドクラッシュさせかねない重さになったとか海外サイトで見た
今は対応したらしいけどそれ踏まえても入れるデメリットの方がでかいわエンダーズー 不快なモブなら任せろ!って感じ
強いとかじゃなくて不快 モブ追加MODは余程のことがない限り入れないな
NaturaやBiomes O' Plentyの追加Mobすら嫌いだった 地上でミノタウロス、地下で骸骨騎士に追い回される日々はなかなかに疲れる はー都合よく全modアイテムに対応してて、等価ではなく25%くらいはロスが発生する錬成盤を追加する単体modがほしい(ストレートわがまま) 不快系MobじゃないのならChampionsがええぞ
最近やってるパックに入ってたけど非常にいいバランス 「ビルダーズみたいなグラのマイクラ」をやりたいと思ったんだが、どういうMODを入れればいいだろ?
説明しづらいんだが、有名どころの影MODとかは方向性がちょっと違うんだよな ビルダーズ動画見て一番思ったのは「このフェンスほしい」 >>715
調べると結構いろいろ種類が出てるんだね
ちょっと合いそうなやつを探してみるわ >>713
チャンピオンの能力でプレイヤーにかかったペストが奴隷ピッグマンに感染して座らせようにもダメージで解除、ワープしてきてプレイヤーに感染・・・の無限ループになった記憶
メイドさんとか羽持ってなきゃ詰みそう 追加MOBMODはドロップがゴミだとマジで邪魔なだけなんだよな・・・
最近やってたパックに入ってた追加MOBはスポーン率が超高くて燃えないからゾンビの上位互換で
おまけにたまに弓も持ってて名前つきだからトラップ作ったらずっとログ汚すっていう控えめに言ってクソMODだった >>719
WoWであったCorrupted Blood incidentみたいで草生える うーん
上のほうで言われてた銃mod入れようとしたらどっちもクラッシュしたんだけど呪われてんのかね 入れようとしたらってことは起動でコケてるんか
画面に○○がダメよって表示でないとしたらわからん >>724
いや一つはぬるぽで
もう一つがID競合 modpackだとveinminerよりore excavationの方が人気なの何でだろう
ore excavationってblacklist設定しないと事故るのが面倒くさくない? >>726
いちいち手動でホワイトリスト設定しなくても一括破壊できるのは楽だとは思う
後は素手でも一括破壊対応してるとか
俺も事故りまくって合わないってなったけど primitivemobsのスケルトン戦士は厄介だった
結構沸くし攻撃力は高いし矢には弱体化付いてるしで序盤は結構殺された PrimitiveとかSummonerはスポーン調節できないのが修正されればなぁ
Atmosmobsがアプデされたときに前提も更新されるかな Primitiveって設定でスポーンオフにすると一瞬だけ沸いて消えるって処理になるよな
溶岩イカをオフにしてネザー行くとイカがチカチカして気持ち悪くなって抜いた 流石に今回はforge早い…公式マッピングの影響か…
ttp://files.minecraftforge.net/ ここで聞くのもなんだが
昔あった黒テクスチャってやつリソースパックってどっかでDLできないのかな
あれをつかって1.12MODのテクスチャに使いたいのに https://web.archive.org/web/20190715124843/https://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=9365 おお、アーカイブ残してくれてた方いたのか助かったわ 1.12.2で暗いまま湧きつぶししたいんだがそれらしい単体modはなにかないだろうか 普通にハーフブロック敷いて仕様で潰すのじゃダメなんか メガトーチは置いた近く以外の効果範囲は暗いままのはず
他もなんかあった気はする >>737
下付きハーフは不都合があってなぁ
>>738
メガトーチがやっぱり鉄板か、ありがとう なんか頭から血出してる奴いると思ったらサンタ帽被ったブリッツだった いちいち解説動画やブログ見るのが面倒臭いのでゲーム内で日本語解説のある1.12.2版modpackがあれば教えてください ゲーム内の日本語解説を読むのが面倒臭いので直接脳に理解を叩きつけてくる1.12.2版modpackがあれば教えてください JEIとクエストブックありゃ後はMODの使い方だけだろ
一々解説見るPackのが稀 いちいちメイドmodを導入するのがめんどくさいので一緒にマイクラしてくれるちっちゃいメイドさんをリアルにください
三温糖でよければ3kgあります 日本語解説つきmodを見つけるより英語身につけるほうが早いぞ 目的を見出すのが苦手なのでクエスト式でそんなに難しくないpackがやりたい 英語を覚えようとすると大変だけどminecraftでよく使われる単語とか表現は決まってるからそこら辺だけ抑えればあとはなんとでもなるぞ アップデートしてハチが実装されてるみたいだけど
ハチが見当たらないのはどうしてなのよ・・・ >>751
蜂って、バニラのやつ?
草原系バイオームの木に低確率生成らしいから新規チャンクを根気よく探すしかないね greg6マルチブロック機械全部作ったらやることなくなったぜ
早く核融合炉実装してほしい ふと拠点に違和感あるなと思ってよく見たら
アストラルソーサリーのブロックがクリスマス仕様にテクスチャ変わってた Ratsのねずみがサンタ帽被っててちょっと面白かった Sakura modがBeta verになった
お酒類追加したらしい
ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sakura >>758
現実だとハーブがテロ扱いされる事があるけど似たようなもんだよね >>744
クエストブックが日本語のものを探しています 日本人作者のMODPackがまず無いから無い
英語覚えるかCapture2Textでも使っとけ そもそもクエストブックのMOD自体海外製だから日本語入れるのが大変だよな
あるとすれば実績使ったやつか クエストブックって中身どうなってるのか知らんがlangファイルでつくれるなら
グーグル先生とかに翻訳させればだいたい日本語でできるんやない >>764
無い事はない
Twtterで作ってた人がいたはず Thaumcraftの追加モブは好き
トラップタワーで金とかダイヤとか取れるようになるの旨いし
復路でドロップするのが嵩張らなくていい 全文を読める程度に翻訳変換すると、終わる頃には大体の内容を把握してしまうという クエスト自作自演は昔やったな
なかなかめんどかった 今のはもっと進化してるのかも知れんが gogのモブはもうちょっとだけドロップ良くしてほしいのう スマホのカメラで撮ると自動で翻訳してくれるアプリマジ便利 Hwyla以外で手待ちのアイテムのMOD名が表示させるものってあるの?
the one probe使ってる人はどうしてるんだろう チェックしてください!スケルトンランプ(お願い)
を例のホモの語録に空目したり
暴徒が産む赤いチューリップが卑猥な何かに感じたり、恐ろしいmod madecallってダウンロードできるところもうないんですかね >>777
名前忘れたがツールチップにmod名表示させる専用のmodがある >>779
配布サイト知らないけど非公式フォーラムならウェブ魚拓にあるよ
自動で転送してくれる拡張機能もあるし使ってみて maidcallなら知ってるけどmadecallは知らんな >>783
ありがとうさがしてみるね
>>784
すまん誤字 前に見たことある上に乗ってるとHPが回復していくブロックのMODが見つからないんだが誰か心当たりないだろうか Greg5uのレンガ高炉って
全部耐火レンガ×8鉄プレート×1のレシピで作るブロックで構成されてるんじゃないんだね
一台作った時点で気づけてよかった >>788
使った事無いから分からんがOpenBlockとか? OpenBlockのは作成不可だからチートで取得前提だったはず >>790
>>791
ありがとう、これだ!めっちゃスッキリした Agriの種のステータス強化の方法変わってる?
前はCropを2つセットした状態で隣に置いておいて発芽したら強化できてたけどできなくなってる Curseforgeのページに2つ以上隣に成長した植物が必要って書いてたわすまない・・・ agricraftとmysticalagriaultureの合わせ技強すぎて好き 気が付いたらサンタ帽かぶらされて緑の羽生えてた
どのModのクリスマス仕様なんだよ 今年もmekanism区画がクリスマスムードになる時期が来る rlcraftってのやってるんだけど、何かしらのmodの機能でアイテムを拾うのに右クリックとかしゃがんだりが必要で流石に面倒なだけだから通常にしたいんだけどどのmodの機能なのか分かる人いるかな >>800
ItemPhysic Full
ModPackの説明に書いてあったよ >>801
助かったわありがとう
説明翻訳して読んだんだけど見逃してたみたいだわ Agri強いんだけどスプリンクラーの負荷がやばいのが玉に瑕
鶏は軽いけどあまりにも強すぎるのかパックの入ってるのStoneBlockでしか見たことないや 作物の成長促進は大抵別のMODでやってるな
他に無いなら仕方ないけど TorchMasterの暗い所に不可視の光源設置してくれるランタンが1.7.10で欲しいのだけどTC4以外で軽めのmodって無いかな? greg6に核融合炉来たからクリエで試してみたけど
やっぱ電池がまだEVまでしかないのネックだな
機械がIVまであるんだからせめてそこまでは作ってほしいわ >>809
6の核融合ってどんな感じ?
4とか5uとも違う感じ? litematicaのfabric用じゃなくforge用ってないの!? Mystical AgradditionsのTier6の種
IEのGarden ClocheにCruxと一緒に入れたらちゃんと育つじゃん!
もっと早く知りたかった… あれは通常の使い方から考えると気づかないこともありそうだな ExUのエンダーリリィも土じゃなくてエンドストーンにしたら速く育つようになるのかな
まあこっちはTEの植物育成機械でいいけど エンダーリリィはAstralSorceryの成長促進も効いたりする >>810
すまんな6が初gregなんだ
タングステンスチールとかイリジウムのコイルとかをドーナツ上に並べて
そのドーナツの穴の中にマルチブロックのコンピュータを組み立てる感じ
燃料はヘリウムとかトリチウムとか色々ある
そしてレーザーを当てれば発電が始まる
何故かそのまま電気が出てきて出力はIV
資材を考えると発電量ちょっと物足りないと思うわ 久々に1.7.10でやってるけど、More Fun Quicksand害悪過ぎて笑った
丸呑み触手フェチみたいなのもあるぞ 詳しい人も居るけどCurseでそれっぽい単語検索すりゃー出るんだけどなあ >>816
トカマク型なのは変わらずなのね
レーザー用いるのはメカニズム思い出すな
でも出力ivじゃロマン感弱いね
ReCほどぶっ飛んでても完成起動で実質ゲームエンドになってしまうが
教えてくれてサンクス >>818,820
simpleな方から試してみるthx QuarryPlus懐かしいな・・・
当時は最強Quarryすぎてやべえって思ってたわ
そのときから既にRFToolsのQuarryもあったんだろうけど クァーリープラス1.7.10最新に対応しているならやりたいな 1年ぶりぐらいにGreg6やりはじめたんですが、もしかしてYello LimoniteとDark ashesるつぼに入れて鉄の精錬できなくなってる?
序盤からグラファイト見つけるの大変だし、砂糖からカーボン入手するにも硫酸作るのにRoasterいるからどのみち鉄がいるし、
序盤の鉄ってがんばってダイヤ鉱脈みつけてなんとかするしかなくなってるんですかね?
環境はgreg6 6.11.24です。 >>829
序盤なら砕けた石炭の粉を金床で粉にして坩堝に溶かせばカーボンになるよ
後スチールの精錬もエンジン直付けして空気送る方式になってる >>828
bc6.xって書いてたけど最新版に対応してんのかね
暇なときに試してみるわ そもそもBCって必要だっけ?
前使ったときは専用のクラフトテーブル用意されてたからRFでも作れたような 1.12.2でmodマシマシ構成作りたいからおすすめmod教えてくれ
有名どころよりマイナー寄りのほうがありがたいかもしれん 戦闘面もそこそこ難しくなってる現行のキッチンシンクだとMC Eternalがある
レシピ改変もないからそこに適当に突っ込んで遊べばいい
マイナーなMODはマイナーたる理由があるんだよね
作り込みが凄かったらIEみたいに即メジャー行きだし JSQというところが作っているage of weapons MODで作れる武器の性能解説が閲覧できるページがあれば教えていただけませんか
JSQの紹介ムービーだと一部しか性能が分からず…… >>833
そういうのなら自分の知らないMODがたくさん入ってるMODパック探したほうが早い forgeからfabric移行に関して質問です
Minecraft 1.14.4のバージョンに対応したバニラ用クライアント用fabricのバージョンは最新の0.5.2.39でもいけますか
Minecraftのバージョンが新しくて使えませんとならないですか 自決,スレ汚しsry
インストーラでバージョン変更できました >>823
ちなみに時間あたりの発電量ではマグナリウムのボイラー、タービン、ガスタービンのセットより少し少ない
つまり油田があるなら普通にオイル燃やす方が手早く発電できる すみません、今1.12.2でHeatandClimateを入れようと思ってるんですが、他の工業Modで自動化ってできますか?
ほかにナイスな食べ物modあったら教えてください
あと1.12.2の和風modって鎮守府modくらいしかないんでしょうか? RFToolsのエンパ発電ってずっとExU2のやつと勘違いしてたわ
軽く解説見たけど意味が分からんから他人の組んでるやつ真似たらいいかこれ >>840
HaC単体でも自動化はできる
できるけど液体周りの癖が強いので他Mod入れるにしても液体パイプ用に入れるくらいでおk >>840
Sakura
Dawn of Times カースドアースの自動化って何ですればいいんだ…
シルクタッチがついている自動採掘機とか知らないんだが >>845
sakuraの詳細キボンヌです
竹modの勝手移植版らしいですがなんか追加要素とかあるんでしょうか? 食べ物系modならPam'sと豆腐クラフトかな
個人的にはPizzaCraftも好き >>839
やってる5uでもガスで数千eu/t 核融合で数万〜位発電できてるな
あんまり規模大きくできなくてプラズマ発電は常時稼働厳しいけど十分活躍してる >>846
exu2はカースドアース回収不可だろ
ドロップオブイビル使うしかない >>830
無事にできました、教えてくれてありがとうございました。
にしてもエンジンが必要になった分、自動化が面倒になったなぁ・・・
それ考えるのが工業の楽しみでもあるけども ジェットパックで飛びながら多重射撃付き流転充電弓で自分を撃ち抜いて死んだ回数が10回行ったよ!笑うがいい! >>852
1.7.10にDrop of Evilってあったっけ? 流転充電弓とは
RedstoneArsenal?メカニズム? >>856
前者 めちゃ自爆するし多重で刺さりまくって即死する >>846
botaniaでハーフに落とすという手も なんかマルチショットのエンチャって1本しかダメージ与えてなくて
残りは跳ね返ってくるの俺だけ?
すぐに使うのやめたよ >>859
1本で死ぬ場合は跳ね返ってる感じはする
エンドラとかウィザーとかのタフなやつに撃てばめっちゃ減る カオスガーディアンってExUtilのHP削る刀で殴りまくったら割とすぐ倒せるのか
起きたら確かめてみよ CoFHCoreのヴォーパルと多重射撃クソつえーよな
眼識も地味に有難い 多重射撃はbotaniaの水晶の弓に適用されればなぁ このゲーム死体に当たり判定があるからそれに当たると弾かれるんだよ >>846
メカニカルマイナーにシルクタッチ本入れるか、シルクツールをメカニカルユーザーに使わせる
>>852
Drop of Evilでクリックした1ブロックのみシルクタッチで回収できるよ >>860 >>864
言われてみれば1本目で死ぬようなやつだった気がする
結局ないほうがやりやすいな個人的には RFToolsのBuilderはシルクタッチや土と置き換えとかvoid行きとか選べてすごいよなぁと思う roughmobってバニラのmobだけかと思ったけど他のmodのもmobもちゃんと指定できるのな
これ利用すればいろいろできそうで楽しくなってきた buildcraftの簡易建築機みたいなことができるMODって1.11.2にないでしょうか
自分の環境のせいかこいつだけクラッシュしてしまいます StrageBox を 1.15.1 で動かしてみた。
以下、jar 内の src.zip への変更点。
StrageBox 1.14.4-28.1.0 → 1.15.1-30.0.16
[ EventHooks.java ]
Line 37
event.getEntityPlayer() → event.getPlayer()
Line 44-46
event.getItem().posX → event.getItem().getPosition().getX()
event.getItem().posY → event.getItem().getPosition().getY()
event.getItem().posZ → event.getItem().getPosition().getZ()
[ ItemStorageBox.java ]
Line 329
world.func_217350_a → func_226663_a_
Line 456-457
mc.mainWindow.getScaledWidth() → mc.func_228018_at_().getScaledWidth()
mc.mainWindow.getScaledHeight() → mc.func_228018_at_().getScaledHeight()
Line 802
PlayerEntity.posX, PlayerEntity.posY, PlayerEntity.posZ → PlayerEntity.getPosition().getX(), PlayerEntity.getPosition().getY(), PlayerEntity.getPosition().getZ()
[ ProxyClient.java ]
Line 74-75, 79-80, 84
getInstance().mainWindow.getHandle() → getInstance().func_228018_at_().getHandle()
Line 114
PlayerEntity.isSneaking() → PlayerEntity.isCrouching() スタック数を増やすmodを入れてる皆はどのくらいに設定してるんだろ
自分は256にしてるけど20個くらい取り出したい時にちょっとだけめんどくさくなった 色々めんどくさくなったので現状65536にしてる
しかし移動WASD前提でキー設定してて変更できないとか辛い
自分SZXCで移動してるから被る 利点がわからんけど聞いていいの?
なんか身体的な理由かな 手の置き方や指の長さの関係で自分はWASDポジだとちょっと疲れるのよね
長時間プレイになるとそれが顕著で オフハンドで持ったフェイルノートにメインハンドで持った剣のエンチャが乗るの明らかにバグなんだけどアホ強いから許す >>878
モンゴリアンスタイルの方が疲れなくて良いぞ
他のキー押すのにボタン数少なくて苦労するけど >>881
ほぼ無条件に砂ブロックみたいに落下させるレンズがある electroblob's wizardry アクセめっちゃ
追加されてるけど効果が分かりにくいな
Antique Atlasとの連携は良いね。探索がしやすい もしかしてcraft tweakerでmod産の液体入りバケツを作るレシピって難しい? >>884
そのへん比較的最近のforgeだと自動追加じゃなかったっけ? cyclicでネザーにプラチナとか追加したいんだけどconfig探してもそれっぽいのないなぁ
modpackの奴では追加できてたから自分の環境でもやりたいんだがなぁ ごめんあったわ
Minecraft内からは弄れないのね 1.12.2で1.7.10のAMTみたいなある程度規模小さめに食料追加できねえかなあ
HaC要素多くていろいろ強い要素多すぎて入れにくいわ
Sakuraまだアルファだし 1.12のSCPのMODと使える影ある?
OPT入れるとUI消えるんだけど >>888
コンフィグから食べ物以外をオフにすればいいのでは、そこらへんちゃんと作ってあるから楽に設定できるぞ >>888
AMTの規模は知らんがVanilla Food PantryはPamsより好き 1.12 thermal dynamicsの長距離輸送ダクトは長距離接続輸送ダクトを両端に設置して更にそこに普通の輸送ダクトを接続して
やっと一本の道として開通して通れたけどこれが正規の方法なんだろうか・・スマートじゃない気がちょっとだけする 長距離ダクトはエアロジウム使う数が減るけどエンパが代わりに必要とかそんなんじゃない? >>896
単純によくある取り回し悪い代わりに速いやつだ
曲がると爆散するどっかのレールと似てる 久々に復帰したら日本語フォーラムが閉鎖してたりと色々浦島状態です。
今、1.12.2で環境を作り直しているところなんですが、昔Thaumic Horizonsにあったようなモブを捕まえて仲間にできるようなmodってないでしょうか? Mob Control WandsかThe Summoner greg6のサバイバルで核融合炉作ったけど
一番きつい素材は間違いなくヘリウムネオン462000Lだわ
蒸留塔の冷却版で何時間放置すりゃいいんだってぐらい時間かかった まだαだが1.7で好きなModだからこれは楽しみだ 正式にForge1.12サポート終了
1.13から完全に新環境で構築したからロード時間あんな短いんだね 1.12のサポート終了したの?
ロード短いなら移行したいけど殆どのmodが1.12.2のままだからなぁ ロードはとんでもなく改善されてる
ただメインがまだ移行してないな・・・IC2 BC mekanism enderio tinkersconstruct(一応似たようなのはfabricである)
前提modが二派閥に分裂しているのが痛い
とくにパイプの再現がfabricに軍配があがっている気がする
それでも困りはしないRefinedstorageがあるしbotaniaもあるしsilentgemsもある
ソーラーもいくつかある >>904
グリモアの人まで関わってるのか
チョコクエって元々1.7.10でもずっとアルファかベータだったような気がする Tektopia導入してる人に聞きたいんだが、村周辺にある青い電脳壁みたいなのってどうしてる? そろそろ1.13で主要な工業化mod来て欲しいわぁ
統合版とか遊んでると1.12.2と違うところ出すぎてやばいわ あれ村の境界線であの中で村人が行動する
多分消せない 1.12.2BCいまだにRFと互換ないんか
もうそういう路線でいくつもりなんかな いまだにっつうか、BCの方からあえて互換切ったんだから
RFはもう無いでしょ 1.7.10でほとんどの工業modがRF統一されたと思ったら1.12.2で別々になるっていう うーんcurse forgeでもtwitchでもチョコクエはchocoとかで検索しても出てこない
twitchの方では希望するリリースをアルファにしてるのに何でだろ
新鋭のをみんながどうやって見つけてるのか気になる BCって1.7.10ではRFだったよな
なんでまたMJに戻ったん 他に代用できそうなMODが増えたから独自規格でいっても問題ないと思ったんじゃね 工業系に手出そうかなと考えてるんですが最初何がいいですかね
魔術だの黄昏だのはわりと遊び尽くしてしまい、、、 BC、IC2ex、mekanism、ExU2、RS、thermalexpansionとグレッグ以外のそれぞれのmodアドオン達を入れると良いんじゃね?(適当) 工業MODに魔術錬金系MODなんて邪道だ、そう思っていた時期が私にもありました
いやマジでProjectEとか無いと鉱石のためにずっと地下に潜ることになるからね?
解説ページ見てワクワクするのもいいけど IEメインのTE、TD、TF、RSにアドオン類に盆栽のような小物modを混ぜた構成とかどうよ
根気があるならFFMで養蜂や樹木栽培を極めたりするのも >>921
初工業ならender io だけ入れてやるのがいいかも配管使いやすいし 初心者にはIC2とGreg5だけのシンプルな構成がおすすめ
あんまり多いと複雑になるからね 今のEnderIOって面倒くさすぎて熟練者でも手を出さない気がする 地下に鉱石掘りに行くのが面倒くさいならCyclicオススメ
ネザーエンドで歩いてるだけで鉱石が集まる
configで設定してあげれば他modで追加された鉱石も出せるし
>>929
面倒って岩盤まで掘りに行くだけでしょ…
自動化もできるし 最近初めて工業手を出したけど、自分はMekanismメインにEIOぼちぼちって感じで進めてる
基本的にはMekanismの機械+EIOの配管って感じで
風力量産してデジタルマイナーまで行けると凄まじいね >>930
今のEnderIOが面倒だって言われるのは合金祭り&上位キャパシタや改良型マシンを作るまでは遅いせいじゃないかな? BCと言いなんか変にgregのクソ部分輸入してる気がする
青少年が近所の不良に憧れて道を踏み外しちゃった的な……
Mekちゃんだけはそのままでいてね >>932
ああそうそう大体その辺と染料合成する粉ね
今までの(1.10以前の)ラインに行くまでにワンステップ挟まれたから余計面倒さが際立つ
最後まで作っちゃえば相変わらず便利なんだけどねえ 初心者はアイテム動いてるの見える導管の方が
確認と理解しやすくて良いよ 昔はただ楽をする導管のためにEIOを勧めたけど、今はそこまで到達する手間の方が目立つしな
設定で旧互換レシピにするのもなんかメンドイ シンプルマシーンは低性能すぎるからノーカンとして合成粉にネザークォーツを要求するから
実質スタート地点がネザー後になってしまったのが痛いな
運によってはダイヤより見つからないラピスラズリも要求されるし
でも一番いいのはやはりEIO・・まあ知ってる工業mod数が少ないのだけど
もっと楽で高性能で見栄えがいいのとかあるんかな チョコクエリメイク 寒冷地にとんでもねー大きさの火山ができてる
種類はまだ少ないようだけど新しい形のダンジョンにwktkせざるをえない 1.12.2で定点撮影できるmodってReplayModでいいのか?
CMDCamってのもあるみたいだけどどっちが主流なんだ TEとかcyclicで追加できるミスリル鉱石とかプラチナを有効活用してるmodってないのかな
同じマイナーなイリジウムはIC2が使ってくれてるけど… 新チョコクエの飛空挺クリアしたけどボスがスポーンしなかった
あと隠しチェスト見つけた コマンドで天候固定出来るのは知ってるんだけど
雷or雷雨を抑止するmodってある?
木造建築を雷から守りたい >>943
延焼オフにするコマンドじゃ不都合あるの? botaniaの照る照る坊主にヒマワリ与えると雨を止めてくれる
他はDEとかCalculatorにも有ったと思うけど限界高度にガラス敷き詰めた方が楽そう 教えていただきたいのですが
旧フォーラム「[1.7.2-1.6.4 srg]松明自動設置/自動種まき/自動植林MOD」で配布されていた
「droptorch」というmodの後継になるmodを探しています。
インベントリに松明があれば等間隔で周囲に自動設置してくれるmodです。
歩き回るだけで整然と松明が並ぶ感じです。
v1.8以降で同様の機能があるmodご存じありませんか?
いま試せる環境がなくて恐縮ですがv1.11/1.12対応の
ttps://kegare.github.io/
kegare's Modsさんの配布している「Offhand Torcher」で代替できますでしょうか。
使用されている方よろしくお願いします。 IEに発電できる避雷針があった気がする
使ったことないから性能はよく分からないけど >>912
1.13は忘れたほうがいい
結構な数すっ飛ばして1.14で更新してるし >>946
cyclicに自動で暗い場所に松明設置してくれるアイテムあるよ ごめん、この板に限らず全ての板でスレ立てれないので>>960さんお願いします Offhandなんちゃら、等間隔というよりかは暗いところを見つけたらって感じだけど良いよ
たまに1ブロックに2個松明が設置されるけど 能力付けまくれて性能的にも隙のないTiCの弓スリケンビームガン
個性豊かで性能も申し分なくちょっと色々と邪悪な快感を得られるtechguns銃
多重射撃エンチャでアホみたいにバラまけて高速移動しながら撃つことで自殺もできちゃうredstone arsenal流転充電弓
みんな素晴らしいわ
他の人が愛する飛び道具はどんなのだろう cyclicって単体でやると泥炭用の土の入手って人力しかない? Vic’s ModernWarfare
銃器系の完成度ではトップだろ TiCのエンダリウム手裏剣はどこまでも飛ぶ上に貫通して最高
あとbotania +なんかのアドオンで作れるholy sword excaliburが剣から出たビームが敵に向かって曲がってしかも連射出来て面白い メイドさんに松明持たせるとどっか行っちゃう上に死んじゃったりするから... >>958
最近はIE入れてないんだけど、まだクソ弱なの? 自分の構成だとエンチャントの乗りで性能に影響が出るからなかなかいい飛び道具って見当たらないわ cyclicぶっ壊れだらけなのにエナジー生産だけ謙虚だよな yoyosのヨーヨー好き
地味にティンコに対応してるのも👍 そういえば黄昏の森の解体作業台でナノスーツにエンチャントつけられるんだな...
普通にバグりそう ほうほうこれはいい ってTiCの方だとヨーヨーの滞空時間バニラに及ばんな射程は稼げるけど >>968
エレクトラムが作れる環境ならそれをaxleに使うと無限に滞空してくれるよ
ついでにエレクトラムのShockingの効果がヨーヨーと噛み合ってて強い Magic Kingdomsのダンジョン
溶岩アスレチックと墓場みたいなのがある階層まで来たけどここからどうすればいいのか
ブロックどころか松明すら設置破壊できないのキツい 1.12.2のbuildcraftの簡易建築機完っ全に反応しませんね
Optifine入れてもただのでくのぼうだ
RFtools試してみるわ >>970だけど公式で攻略動画あったわ
まだ来るのには早すぎそう そういえばbuild craftしばらく入れてないな〜
最近のは言い方アレだけどパイプとか色々時代に取り残され気味なのにエネルギーの互換切って不便にしたりどこに向かっているのだろうか なんでもお手軽に便利になればいいってもんでもないと思うよ
そのへんはmod作者のこだわりみたいなものがあるんじゃないかな >>974
まあね、無料で遊ばせてもらってる訳だしmodに文句言うのはアレだけど
昔はICと共にトップに君臨してたはずなのに今はmodpackに入る事すら珍しくなってる現状は悲しい 今入らないのはどっちかって言うと未完成だからじゃないの >>974
最近のenderioコストがようやく効果に見合ってきたなあとか思ってたけど不満な人多くて不思議に思ってた EnderIOの不満はコストが高いとかじゃなく単に今までと変わりすぎたせいだからそういう不満とはまた別 Telepadみたいな移動系MODないかな
1.14.4でForgeのやつで EnderIOのは、よしやるぞ!って目標にする程でも無いけど
ツール扱いで使おうと思うとワールド毎にこれやるのかぁと思うぐらいの
中途半端な面倒臭さなのよなぁ 他のmodを中盤まで進めたあとに導管周りを整理するためにEnderIO進めるといい感じだった
単品だと割とめんどくさい TE入れてsimple jetpacksとthermal innovation入れればもう満足 >>976-977
あ本当だ気付いてなかったけどまだアルファなんだね
すまん 1.12.2のBCはまだアルファだけどクリスマス期間は原油や精製油系が溶けたホワイトやらダークやらビターやらのチョコレート類に変化してて面白かったな
最初見た時はレールクラフトの鋼鉄タンク群の中身が見たこと無い色に変わってたからセーブデータ壊れでもしたのか?とヒヤッとしたけど 飛行系も個性があって迷うな
simple jetpacksは他の防具へはそのままでジェットパックへの電力供給だけストップさせろおおと思った レールクラフトのマインカート輸送なんだかんだでめちゃくちゃやりやすいな、コスト安いし
今までタンクしか使ってなかったのもったいなかった EIOから工業入ったからEIO conduitしかパイプ扱えない人もいるんですよ
modpackでEIOから進めないと死ぬ病なのでとても困る エンパは数少なくてもまあなんとかなるけどスライムボールが他modの力無いと厳しいのがなぁ レールクラフトのカート回りは今も変わらず使いやすいと思うけど
1.7.10から1.12.2に移った時蒸気エンジン無くなってたりBCの動力引っ張れなくて粉砕機や圧延機の動力にとても困った
自鯖のコンフィグ触れてないのが悪いのか銀はpoor鉱石しか無いし
亜鉛だかがどんなに探し回っても見つからなくて白いバッテリーが作れず
幸い一緒にプレイする人の要望で入れてたIC2の電力を変換するコンバーターがあったので事なきは得たけど
動力問題解決するまでえらい戸惑ったなー Chocolate Quest Repouredもうベータ版になってない? >>990
EIOの導管は便利でもあるけど、はじめに弄ったのがそれだと他はきついかもねw ありがとうございます
概要はつまり質問したいという事です このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 71日 18時間 57分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。