【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch】Minecraft Part35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
縦穴の水流の下にソウルサンド仕込んだ後ソウルサンド回収したら水流に戻るんだっけ?
縦水流の水源化はコンブだけ? >>100
昆布だけのはず
水流相手にソウルサンド置いてもアワアワにはならず水流のままじゃなかったか >>88
ゲーム内のヘルプのヘルプは見た?
初日の動き方とかかまどの使い方とか色々書いてある 旗持ちとピリジャーの計2人が湧いたけど、柵の外に植えてあるスイートベリーでダメージ受けまくって死んでた。避けないんだね。 >>101
水流エレベーター作る時は水源化したけど
頂上から水流してちょっと待つと上まで泡泡 皆アドバイスありがとう
ゆっくり、まったり進めていくよ
>>89
取り敢えず実績解除目標にしてみるわ
>>102
助かる、これだけ書いてあれば問題無いわ
若干情報多すぎて「おぉぅ…」てなってるが 2ブロック分以上の深さがあると上の角4箇所に水流しても水流できるから
下の方に一回何かブロックおいて壊すか、下の方にも水流せば水流は止まる 農民居住区(6人)作る そのあと数十ブロック離れたところに司書居住区作って4人まで司書増やしたところで農民居住区にベッド増やしてないのに3人子供産まれる
農民が司書居住区のベッドに反応しちゃったのか 農民居住区に観賞用の小麦畑作ったの失敗だったか… >>101>>104
ワイも最近落下式助スポTT作ったばかりなんだが縦穴の足下にソウルサンド先に置いてから上に水源置いたらELVになったんだよ
で、そのソウルサンドを回収したら水流に戻るのか水源化するのかふと疑問に思ったんだわ 水源になるよ
水流エレベーター作ってる時に高さ間違ったからソウルサンド取って上3つ潰したけどそのまま残った
水流にソウルサンド置いても意味ないのはJavaだと思う 水源残るなら縦長無限水源作れそうだな、あんま使い道ないけど 砦の下に無人村見つけたから湧き潰しして選別村にしてたら、アプデでピレジャーが湧き潰してても湧くようになった。
まだ旗持ち出てないけど、出たらどう対処しようか困ってる。
一応ゴーレムは警備がんばってくれてる。たまに高く飛ばされたピレジャーが見える。 >>112
イージーだよ。
多分ピースにしろってんだろうけど、すぐそばに苦労してこさえた帯電クリーパーがいるから、
ピースにするのもままなんない。 自分もそうだけど難易度変更するのはチートonにするくらい抵抗ある人って結構いると思う
まぁ結局個人の感想だからその人の問題なんだけども
チートonは嫌だけど0tickサトウキビや砂無限は施設だからokみたいな自分から見ればダブスタを平然とする人もいるし
それなら1.13でやっと潰されたチェスト移動型なんでも無限増殖も装置作ってやればokなん?って
言い出すときりがないほんと個人がどう考えるかだけだからダメとは言えない、好きにすればの話 >>113
イージーなら光湧き潰し出来るから、湧き潰しが不十分なだけだな 難易度変更って下げるのはダメで上げるならいよかったりすんの?
なんか定時出社に厳しくて定時退社に甘いやつみたいだわ 自分の場合は上げるも下げるも無い
ゲーム始めるときの初期設定を弄るのが嫌だからノーマルのままやってる 難易度変更自体がダメとか言う人いるんだ
いや、難易度下げるのがダメは分かるけどそれは難易度変更というよりヌルくすることに対しての嫌悪じゃないのか
まあマイクラの場合は難易度上げるとリターンも増えるからダメなんかね? まぁ人それぞれだな
いろんなパターンを試して見たいから
サバイバルもクリエィティブもコマンドもだな >>118
他人に求めなければおkなんじゃない?
自分がよければいいのよ。 自分はガチサバイバル勢だからクリエもやったことないしそれでも満足してる
(いつかやりたくなるかもしれないけどマイクラ買って1年5か月まだそういう気分になったことは無い)
施設とか回路の試行錯誤もサバイバルで作っては壊しする、それが楽しい
結局行きつく所は>>120なんだよね
なので他人のプレイスタイルにあれこれ言うのはナンセンスかなって思ってる 解決法のひとつで言ったのだから言うまでは許されるだろう
みんな個人の世界観で遊んでるんだから自分の世界には無理だなと思ったならただただ不採用で良いよ ちなみに俺はサバイバルワールドはクリエにはしないけどピースにはする
クリエは別にそれ用のワールドを作ってる
個人的にマイクラはスローライフゲー的な立ち位置でやってて戦闘とかは求めてないので大体ピースかイージー
たまにハードでやりたい気分にもなる
こんな感じ ピースは探索し尽くして館や海底神殿みたいなのがないことを確認したエリアでしかやらないな 海辺で建築するときはピースにしちゃうな
ドラウンドうざすぎる 自分はあくまでゲーム開始時の設定を弄らない方針
ハードではじめたなら何があっても変更しない
開始がサバイバルだからクリエもしない
途中で変更するのはズルく思える(個人的見解ね)
そんな感じ >>126
自分とはスタンスが違うから、純粋に興味本位(失礼!)なんだけど、その場合、座標も出さないの?
サバイバル重視ってことはトラップも邪道?
ゲーム的には何を目指してるの? 答えられる範囲でいいから教えて。 >>128
開始時の設定で座標なしならずっと無し、有りで始めたらずっと有りって意味ですよ
今やってるワールドの自分ルールを語るだけになりますがそれで良いなら
座標あり、ノーマル、経験値目的のトラップ禁止くらいでしょうか
(結局モンスタートラップは何も作ってません、必要な資材は家で取れてますし)
コンパクトな何でも施設兼住居の構築が今は楽しいです。
経験値はあれこれ作った自動化施設からの物資を交易で問題ないですし
何を目指してって言われると特にこれといっては・・・
あれこれ便利にしてスローライフを楽しむこと?が目的でしょうか こだわり云々より湧き潰しの話してるのに>>114みたいな内容ズレた長文自分語りする姿勢が気持ち悪い 仕方ないマイクラは発達障害多いらしいからこだわりな人が多くても不思議ではない >>134
マグマ溜まりだらけの山岳バイオームみたいな
火山灰とか噴石みたいなのありそう 日本語が不自由な>>131みたいな発達障害でも遊べるから安心だね ピレジャー関連の話題は「イージーにしろ定期」マンに触ると荒れる
日レジャー関連の話題では「アウアウに触るな定期」で良いと思う >>129
自動化施設の時点で増殖バグやクリエ使ってんのと変わらないって主張するガチサバイバル勢もいるからね キモディィ
座標表示が一番サバイバル感なくしてる気がする
コンパスとか全く使わなくなったし 建築や採掘が好きな奴もいれば冒険やバトルが好きな奴もいる
難易度設定にこだわる人もいれば自動化を嫌う人もいる
同じように他人を攻撃するのが好きな奴もいるってだけだ >>140
でも光源バグ、ホッパートロッコ消失、村人消失、仕分け故障などなど回避(軽減)するにはチャンクを意識する必要があるんだよなぁ
地図の境界みて出来るっちゃ出来るけど、そもそもの仕様がサバイバル感をなくしてる気はする 3つ隣接なんてあるのか
水源関連って今不安定だったりするのかな
ボタンと空洞で交互に水源を置いてたんだけとうっかりボタンのあるところに水源だばーやったらボタンと同じマスに水源が置けてしまった
あとステンドグラスでも同様に、ステンドグラスと同じマスに水源が置けてしまった ボタンに水源とかそこらは去年のアクアティックアップデート後の仕様 発表当初は水流も流れる仕様になる予定だったけど反発が強くて水源だけになったんだよな 万年ピースフル
バイオームファインダーで3拡張地図以内にメサジャングル海があるところを探す
スポーンから500マス以内に村がある
座標ボナチェスあり、延焼爆発オフ
1週間ぐらいでゴーレムトラップ作って大体飽きる
飽きてないときは防具まで交易でダイヤつけて丸石基礎建築してまたバイオームファインダーに戻る
敵モブ恐怖症で海アプデぐらいからずっとこれ、魚で骨でるとかありがたい
ネザーとかこわい、ポテトだけブレイズ以外からも取れればエンドもいけるのにな
こんなの俺だけだろ スポーンしてすぐ9ブロック以上落下すればokじゃなかったっけ
y46だから高さも心配なさそう >>145
拠点周辺にダブルすらない身としてはトリプルスポナーは羨ましすぎる >>152
ほとんど変わんない、前ワールドはほとんどピース、ブレイズロッドだけはピースでスポナーの下に9×9のホッパー敷き詰めて、
イージーで遠距離攻撃して45本ゲットした。これでエンダードラゴンもピースで倒して、エリトラまで行けるよ。 >>145
だけどシードはこれです
https://i.imgur.com/xJ6sHY9.jpg
トラップで肩車されてる子ゾンビの処理方法ってないのかな チビは床ダメージ入らないし、大きくなるまで処理槽で放置か、溺ゾン化で大人と分離してエレベーターで仕分けして、溶岩ブレードで焼く チビゾンビって育つのかw
大人になっても何もいいことないよな >>145
すごいなこれ
ゾンビ、助さん、蜘蛛のトリプルスポナーも探せばどっかにあんのかなぁ そうなんだ、チビはいつのまにか処理されて消えてるかな
大きくなって処理されて消えて行ってると思ってた チビゾンビは通常ゾンビより経験値多いしな
ゾンビトラップで放置してたら親子ゾンビの子供が豚に乗って抜け出して死にかけたことあるからそれ利用して窒息とかできないかな?
流石に姿見えてないと乗れないとかありそうだけど 俺はサバイバルとクリエイティブの良いとこどりだわ。
襲撃者と戦ったりしたい→色んな建物を建築したい→材料集めする時間が勿体ない→チート! >>165
そもそもモブに乗る性質のちびゾンと乗らない性質のちびゾンがいるっぽい(後者の方が圧倒的に多い)?
プログラム的には乗るか乗らないかがタイミング毎に確率で選ばれてるだけらしい?けど、
乗る性質(元親子とか元ジョッキー)のゾンビは下が死ぬと近くのモブに乗り移るのにそうでない方は近くにモブがいても一向に乗る気配がないから、認識としては「乗る性質の有無」で考えてもいいと思う
長々書いたけど要約すると乗らないヤツは全く(または低確率でしか)乗らないから無理っぽいという話 アイアンゴーレムと敵対したまま戻らなくなっちゃった… 取引したいのに村に近づけない >>172
ゴーレムに砂ぶっかけて窒息死させれ
全部処理すれば後から湧いてくるゴーレムは襲ってこない 前哨基地の前に足場組んで湧く端から弓で撃ち抜いてるんだけど、旗持ちが湧かない。
アプデ以来一回も湧かない。
あと、イージーは光で湧き潰しできるって聞いてたんで前哨基地の3階にこれでもかってくらいシーランタン置いたのに湧いてる。
ナニコレ感ぱない。
襲撃イベント起こしたくても旗持ち湧かないわ、じゃあ完全に湧き潰して安全な拠点にしようと思ってもピレジャーは湧くし。
どっちつかずで中途半端、ホント使えない。 1.13になってから湧き潰されてる真っ平らな平原にも稀に敵モブ湧くようになった
光源バグの類だろうけど、光の読み込みが遅れる時があってそのスキに湧くような感じ 旗持ちってワールドに一人とか制限あるの?
だとするとタイガの森の中でさまよってるのかなあ、キツネとまとめて探してみるかあ。 >>183
前哨基地の旗持ちは1基地に1人、倒さないと次が沸かない
パトロールの旗持ちは上限はわからんけど同時に複数沸く
拠点敷地内に3パトロールまでは経験ある 前哨基地の旗持ち待つよりそこら辺に湧くの倒した方が早いよな 散々言われてるけど村人が反応しない職業ブロックとベッドほんと欲しい 英語得意な人公式にフィードバックしてきて
職業ブロックとかの紐付けが弱いのも改善してほしいけどこっちはもう諦めた
村人に名前付けて家の表札にも同じ名前看板に記してもいつのまにか違う村人やニートさんが家主になってる Win10でネザーでベッドで寝て爆発させるとクライアント落ちる 自分だけかな なんか、ニートってよく子供にベッド譲ってるよね。
フラフラ出かけるからかな、遠出しすぎて紐切れた瞬間に生まれた子供にベッドとられる、みたいな。 PVでは一緒に遊んだ仲なのに酷いハァン
緑色に染まった子供は馬鹿にしてた存在に自分がなってしまうというわけか >>184
2人湧いてたことあるんだがバグかなんか?
定点湧きをちょっと離れた拠点にトラップみたいに集めるスタイルだけど 緑の人も職業ブロック横取りしないから
繁殖係や野菜回収係、トラップ囮係として色々助かってるわ。 義務を果たさないと人権外の扱いをされるのはどこでも同じか 緑を殺すと村の信頼度が上がるというシステムもアリだな せっかくストレイを6匹も帯電クリーパーのいる穴に落として爆発させたのに、全員生き残った。
なんで?
クリーパーがボートに乗ったまんまなのがいけないのかなあ??
またやり直しだ。 呪いのベルしばらく発生せず普通に壊したり再配置したり出来てたから修正されたのかと思ってたらまた持ち物欄から動かせなくなったわ
コピーとった後だったから死なずに済んだけど…もしかしてコピーしたのが原因とか??そんな訳ないか 鉄のドアって両側からレバーで開け閉めする事は不可能? >>198
たぶんだけどレバーじゃなく感圧板やボタンで
フリップフロップ回路作った方がやろうとしてる事ができるよ >>198
できはした、今は昔だから回路忘れたけど
床下スペースに内レバーから回路、外レバーから回路、回路からドアと混線しないよう作るのに苦労した覚えが 無職は塀の外に叩き出してゾンビの餌にしてるけど
襲撃用囮無職村も楽しそうだ そういえばハニーブロックって回路混線しないんだっけ?よくわからんが、装置の小型化とか全く新しい回路とか出てくるの?教えて赤石勢 サバイバルで巨大建築(倉庫だけど)してて思ったんだけど、整地ってみんなどうしてんの?
スーパーフラット的な整地派が多数?
俺は元の地形をある程度活かして整地するようにしてるんだが
あまりに平らだと不自然じゃんね どんな町を作るかに依るとしか
俺は初期拠点の都市風拠点はスーパーフラット的な整地(ただし整備された段差自体はあり)をして、出先の村風拠点は自然地形を残した整地をしている >>210
スライムブロックとほとんど同じようにブロックをくっつけることが出来るが、スライムブロックとはくっつかないんだっけか
頭いい人がいろいろつくりそうではある(他力本願) >>211
元の地形を活かした整地のほうが後々見比べて楽しめるかな
あと段差を利用して装置や仕掛けを仕込む楽しさもある
むき出しの装置や仕掛けを人に見せてドヤりたいならフラットがおすすめ 地形活かす方が多いのか
最初は最小限の整地で済ませたい意図が強かったが、自然地形に手を加えるようになってきてこれは沼やなと思う今日この頃
足場ブロック積み上げて全体のバランスを見る日々や 自ら踏み込んだ沼ならそのまま沼の主となれ
そして俺にスライムボールをくれ 沼で思い出したが沼バイオームって広くて邪魔なんだが、沼っぽい建築ってなんかあるだろうか?
廃墟群とか作ったらムード出るか? 地中に埋まっている化石って、チートでも場所は分からないよね? >>216
建物を作る場所の平らにする整地は極最小限かな
斜面に段々となった建築は楽しいし、渓谷をそのまま村にするのはもっと楽しい 要らない村人を村の外の牢獄に入れておこうかと思ったけど
鉄格子って敵MOBの視線遮るんだよね? >>221
邪悪な村人は遮られるから意味ないけど、なぜかゾンビは亜種も含めて集まってくるからそれ目当てならいいと思うよ 今動作するシェーダーってないのな
一昔前は選び放題だったが 沼っぽいとはちょっと違うかもしれんが高床式の建物を建ててみるとか
ただ村人放ってもすぐ自分のベッドの忘れそう ようやくストレイの頭(ウィザスケの頭)手に入れた。
氷バイオームにはクリーパーがいないから始まって、(隣の高山から連れてきた)
氷バイオームには雷雨がない (隣のバイオームが雷雨の時は雪が降ってるからその時なら雷落とせる)
クリーパーを帯電させるためには直接トライデント刺さなきゃいけなくて、串刺しのついてないチャネリング忠誠心のやつを作り直した。
帯電クリーパーが出来たからもう頭を手に入れたも同然!! 気分でストレイ連れてきたら、トラップドアが開いてるとこにはストレイ飛び込んでくれなかった。
しょうがないから自分で押し込んで一緒に爆発に巻き込まれたら、ストレイ普通に生き残って弓ばんばんうってきた。
ストレイを誘導するコツをなんとか見つけて、(姿見せてると矢を射かけてくる、隠れると追ってくる)帯電クリーパーの穴に落とした。
ここまで来たらあとは爆発させるだけ!とか思ったのにまだ先は長かった。
爆発させてもストレイ死なない。ボートに乗ってるからか?とおもって降ろしたけどだめ。
イージーだからか??とか思ってハードにしたけどしなない。
ポーション先に投げとけ、ってダメぽ投げたけどダメ。
考えたらストレイはアンデッドだからこの場合は回復のポーションだった。
回復のポーション1個投げてもだめ。2個目もだめ。3個投げてようやく頭が落ちた。
あと、クリーパー爆発させようとして窓一つ開けると、クリーパーがシューって言う、
ストレイがこっちに矢をうつ、それにあたったクリーパー死亡、っていうパターンが多くて、爆発まで持って行くのも手こずった。
クリーパーだけに視線が通る位置ってのを見つけるのが難しかった。
コツさえ見つければ、ストレイはいっぱいいるからネザーでウィザスケ狩りするよりこっちのが簡単かも、今回は1発で12個取れた。
ただ、失敗はたくさんあるから、コピーリロードに抵抗があるとダメかも。 peでやってるけどログインのできなさが半端じゃないし落ちる度に名付けた動物や耐久V村人も消えるし、本当に勘弁してほしい。 こういうこと言うのも元も子もないけど
マルチプラットフォームのゲームは基本的にPC以外は人権ないよ
MinecraftはPCですらたくさん不具合あるのに >>225
普段から気が向くと帯電クリで頭集めするから黒曜石の耐爆槽にモンスためてるけど
助さんもストレイも誘導コツいるけどトラップドア落ちるよ
釣竿で引き寄せると楽 >>225
あと防具着たMOB以外は帯電の爆風で生きていた経験ないよ
なんだろ、爆風防ぐ障害物はないよね? >>227
確かにPCと比べるとその傾向強いけど
中間に別運営挟むマルチは大昔からそういう傾向合ったよ
・開発=運営なゲームはユーザーの声が伝わりやすい → 良ゲー
・販売元≠開発≠運営なゲームはトップダウンでユーザーや開発の意見より、運営のスケジュールや決定が優先される → ゲームの知名度だけのクソ運営ゲー
Bedrockの場合、販売運営:Microsoft 開発:MoyangAB(ほぼ下請け状態) ストレイでも防具着てることあったような
雪原バイオームの地上にはストレイしかスポーンしないことを利用したトラップでしかストレイで頭集めるメリットはない気がする
あとは鈍化の矢を大量に集めるとかかな
自力で誘導してウィザスケ頭集めるなら、ネザー要塞でウィザスケを黒曜石の部屋に押し込んで現世から帯電送るほうが楽だよ >>230 >>233
防具も着てなかったし、爆風を遮るような遮蔽物はなかった。2×2のガラスの囲い。
下は土。
ポーション3発って6×3、ほとんどポーションで削ったようなもん。
こんなに落とせないの俺だけ?なの?
ウィザスケ本体でやるよりストレイのほうが当たったときのダメージが少ないかな、ってのがストレイ狙った本音。
ウィザー状態怖い。鈍化のほうがマシ、とくに氷原はほかに何も出ないから。(いてもせいぜい子連れグマ)
ウィザーな時にマグマキューブとか楽勝で死ねる。
ストレイはバシバシ当てられてもちょっと移動が鈍いかな、くらいで気楽。
あと、ストレイの数の多さは評価する、ウィザーはなかなか見つからない。 そもそも雷雨待って帯電クリーパー確保するのが面倒くさい
要塞湧きつぶししてウィザスケ狩場にしたほうが効率よくね? ネザーに籠って狩りまくったけど、とにかく落としてくんなかった。
湧き潰しがいい加減だったかもしれないけど、それとドロップ率は関係ないし。
4つ手に入れるのに100体じゃ済まないくらい狩った。
討伐失敗したらもっぺんこれやり直しか、と思ったのでストレイ狙いに切り替えた。
ウィザー討伐5回失敗したらネザーを湧き潰すのを試してみる。 帯電を爆破するときってどうすれば良いんだろう
いつもは裸特攻なんだけど良い方法あるかな 「ゲームを保存中です。デバイスの電源を〜」で10分以上止まってるんだが詰んだかこれ ピストンとハニーブロックでスポナー押せるのは修正されるのかな 海外動画だけど同じストレイ使って80個/1分間でウィザスケ頭取れるやつ
https://youtu.be/kcYSFh_T9rg >>235
ストレイとクリーパー同時に確保できる場所が拠点近くにあれば普段から溜めるだけだからねえ
雷雨きたら招雷するだけで複数確定ドロップはストレスないから自分もそうやってる 氷雪バイオームいいなぁ
地下でもストレイしか湧かないのかな? 暇潰しにエンダーマントラップ作ってるが、見た目は最高やねこれ色付きガラスで装飾すれば良かった あと9日で蜂アプデなのか
今日から探索しようと思ってたがアプデくるまでやめとこ 雪原バイオームと森林バイオームのちょうど中間にある村発見した事あるな
建築は全部雪原だったけど服装は両バイオーム入り乱れてカオスになってる 蜂もオオカミみたいに既存の場所に湧いてくれるといいけどなあ ベッド増やしてないし食べ物上げてないのに村人増殖するのなんでだ… 村人の繁活力恐るべし >>252
村や村人の読み込みラグで、上限まで村人が存在しない判定になって発情するから 岐阜トリオの動画真似してエンダーマントラップ作ったが、正直あんまりウマくない
スポナートラップよりややウマいかな?程度やわ
経験値は農民村によるスイカ・カボチャ交易を使ってるけど、圧倒的に交易の方がウマウマできる >>255
ゾンビだけなら囮村人配置して集めてなんとか出来るかもしれないが、骨とか魔女みたいな遠距離攻撃してくる奴とかどうしようもないかと >>255
ゾンビだけなら囮村人配置して集めてなんとか出来るかもしれないが、骨とか魔女みたいな遠距離攻撃してくる奴とかどうしようもないかと 結構洞窟探索とかしてるんだけど、未だにスライムに遭遇しない
運がないだけかな >>256
アップデートで敵がきたら攻撃するブロックを希望します >>258
スライムは湿地帯の方が見つけやすいです その探索の中でy=40以下がどれくらいあったか
更にそこがスライムチャンクだったか
そう考えるとかなり低確立よ 久しぶりにマイクラやろうと
switchからrealms180日課金しようとしたが
インターネット接続が云々と出て延長出来ない
(必要分課金コインは購入済)
iPhoneから出来るのかは試していないんだけど
switchだけのエラーですかね? ツール使ってスライムチャンク見つけてtt作ればいいんじゃないかな >>264
switch結構バグ多くて困ってる
switchホストで子供達とカミさんとやってるけどまともに終了できるの5割くらい
いつもスティーブになってまうし >>246
現行バージョンでは確認してないけど、ちょっと前のバージョンだと地下は何も湧かない
スライムチャンクでもスライムすら湧かない
ただ積雪によって地上判定が地下に移ったりするから、地下にストレイがいたりすることもある
アイススパイクは何でも湧いて、凍った川はストレイとドラウンドのみだったかな >>266
そうなんですねー悲しい
switchだと180日分まとめ買いできるので
realmsだけswitchから課金しちゃおうとしたんだけど
素直にiPhoneから課金すればよかった… スライムボールって粘着ピストンとロープ以外に使い途あったっけ?
交易に使える?
司書が優秀過ぎて他の職業よくわかってないんだけどオススメな職業ある? >>268
課金はSwitchからで正解
Realmsはプラットフォームを選ばないのでiOSからも使える >>269
〜定番
◎農民…[売]スイカ切れ端[買]金人参、金スイカ
◎司書…[買]エンチャ本、ガラス、ランタン
〜長期運用できる
〇石工…[買]石材、テラコッタ、クォーツブロック
〇漁師…[売]ガーディアンTのタラ処分場に[買]バケツ
〜場合によっては、もしくは一品だけ欲しい
△製図家…[買]地図三種
△武器鍛冶…[買]鐘、ダイヤ剣・斧
△防具鍛冶…[買]鐘、ダイヤ防具四種
△道具鍛冶…[買]鐘、ダイヤ道具四種
△羊飼い…[買]ハサミ
△矢師…[買]ウィザー矢
△司祭…[買]グロウストーンダスト、レッドストーン、エンチャント瓶
△ニトウィット…職業ブロックを横取りしない繁殖役、おとり役
〜ゴミ以下
×肉屋…[売]生肉
×革細工師…[売]染料 >>246>>267
ストレイは地上のみで地下は普通のスケルトンだったような 馬で競馬ごっこするなら革細工師でいくつか鞍が欲しいかな ピース縛りでもない限り鞍を村人から買うとかありえないし
襲撃実装以来クソほどに余る、せめて燃料になれよと 鍛冶系の交易ダイヤ装備に修繕付かなくなったのか
付いた人いないよね? ダンジョンにもある
ネザー要塞にもある
アホみたいに釣れる
村にもある >>272
JEとごっちゃになってないかな
以前のバージョンだと地下には何も湧かなかった
現行バージョンはどうなってるのか自分も知らないから、バイオーム見つけたら検証してみる >>271
結構色々あるんだね
参考にします、ありがとう マーケットプレイスにREALMS PLUSの詳細来てるけど、10人用でお値段据え置き、ストアのワールドも一部遊べるのな
みんなでミニゲーム遊ぶんだったら通常よりお得だね
サーバー容量2Gだからマップ開拓してがっつり建築するのには向いてないっぽいけど >>271
働いてるのに無職以下だなんて肉屋と革細工屋が可哀想w あんまり使い道ないが一応全職人入れてる。
肉屋 売鶏肉 買焼きビーフ
革細工 買鞍 買わないけど無駄に高エンチャント効果付いてる革防具 >>263
そう考えればそうかなあ
スライムファインダーでスライムチャンク調べて地下のその地点行ってみたけどやはり湧かない…
もう少し調べてみる。 >>284
スライムチャンクは多分プレイヤーが良くいる場所でわく場所が極端になるから、2,3箇所掘った方がわく場所を特定しやすいと思うよ。 switch同士で特定の人の世界に入れないのはやっぱポートなのかな?自分は開放してるけど。。
でも他の人は入れてるみたいだし向こうも俺の世界には入ってこれるのに 殺生せずに肉が食えるようになるから肉屋は案外利用するよ
動物は増やして育てるのに手間とコストが掛かるし目を離すとすぐに消滅するし肉を得るところまで行けん
結局レベル2からは一切納品せずに育てきったわ
>>277
襲撃イベントでも手に入る 鍛冶屋とか木炭買ってくれねえかな
炭焼きとして暮らしたい 肉屋は厳選して焼き豚と牛買ってる
エメラルドに余裕がでたら悪くない
額縁や本も買うから牛も育てない 家畜トラップ作ったから放置で皮もステーキも手に入るわ
流石に効率は低いけど 牛豚はパンダやキツネみたいに食べ物拾い食いする要素プラスそれで繁殖出来ればディスペンサーとかで自動餌やりができて完全放置できるんだけどな 歩いてる牛豚羊殺すのには少し抵抗あるから食べるものは基本パンだわ
肉類はたまにいる高い所から落ちた兎や動物に襲われた鶏を有難く頂いてるくらいやな
攻撃してくるアンデットや虫けら共、必要のないニートたちは容赦なく御免するけど 唯一の目玉が鞍(燃えないゴミ)でしかも最大レベルの1/2でっていう革細工師かわいそう 肉屋は「村人養殖するぐらいなら食べ物困ってないでしょ?」ってことで✕扱いにしたけど食べ物欲しいならいいかもね 燃えないゴミってのがほんと文字通りすぎて困るよね鞍
他に使い道も無く、廃棄したいなら投げて放置するかサボテンにぶん投げるしか無い
かといって入手手段が少なすぎても困るっていう… 襲撃トラップであっという間に1LC溜まるからな
村人アプデは罪深い >>268
Switchオンラインやってるとほぼ半額だもんな
俺もjavaから12年やってるマルチ先月からSwitch版に移植して再契約したわ >>286
よくいる場所の近くは沸きにくいって事? 鞍と革装備はせめて解体して革を得られるようにするとか、最低でも燃料にできるようにするべき >>262
バグというか仕様だと思ってた
ラージチェスト満杯の丸石焼くだけでも一気にlv0→30くらいになる
エンチャントテーブルの近くに置けばかなり便利なのにあんまり動画等で紹介されてない気がする スライムトラップは湧き条件を軸に頭捻らないと高効率化できんからな
最近webで見かけた
「統合版1チャンク1層式露天掘りスライムトラップの待機場所はトラップ中央y=11が最適」って話が
何故そういう結論になるのか理解できるようになれば一人前 革細工師はサボテン焼いた緑の染料を売れる
サボテンタワー作れば超効率で経験値とエメラルド貯まる 子供が3人でマイクラをwiiでしてるんだけど最近wii壊れてきたからスイッチ版検討してる
スイッチ版はひとつのアカウントだけ任天堂オンライン入ってればほかの2人も画面分割でオンライン行ける? >>306
革細工師って染料買い取り無くない? 羊飼と間違えてないか あっごめん、革細工師に[売]染料って書いたの単純にミスってる[買]鞍だ スライムボールって安定供給できないときは貴重品だけどトラップを作りさえすれば湯水のごとく余るんだよな
せっかく同じ色してるんだから緑の村人に専業で買い取って欲しいわ 沼地にTT作れば火薬もスラボも骨も矢も糸も集め放題だしな
ヒモも行商人から二つ手に入るしスラボが必要となる前にスラボ量産体制が整う >>304
某ユーチューバーの動画で見たんだけどチェスト付きでもできるんかな?
チェストに目一杯精錬した状態でアイテム精錬→かまどから取りだし→精錬...
でストックされた経験値がなくならず経験値もらい続けられるみたいな パトロール隊の高頻度湧きに嫌気さして地下拠点に引っ越しした今じゃ嫌というほど勝手にスライム湧いてくる
大きめの地下畑作ってそこがたまたまチャンクだったらしく作物や耕地踏み荒らされて酷い目にあった 竹と足場ブロック実装でスライムブロックも地位が落ちた パトロールは湧きフリーダム過ぎるから動物200体で湧きつぶししたほうが良いと思う ブラマイ→蜘蛛スポ発見→トラップ化終了後帰ろうと振り返ったらパトロール隊おってビクッってなったわ >>304
>>312
俺も某ユーチューバーの動画見たんだけど、5スタック程度のホッパーだけじゃなくて、下にLCまでつけて、
それいっぱい焼いたら、しこたま経験値手に入らない? それがlv.30ってこと?
かまどの中に残るほど貯まってると、エンドレスになるの?
なんかものすごい気がするんだけど、火を落とすとなくなっちゃうのこれ? >>317
youtube情報だけどチェスト重ねて貯めた分だけ出来るらしい
一回で0から30レベルも可能。理論上際限ないっぽいけど焼く時間考えると何ともいえないよね 今更だが肉屋は昆布ロックとベリー買い取りもやってくれたよな
昆布は効率クッソ悪いけどベリーは使い物になるかも >>318
いまさ、メサにしこたま焼いた溶鉱炉があるんだけど、鉄と金半々でそろそろLC一杯貯まる。
溶鉱炉じゃダメ?
かまどに直したほうがいいのかなあ?? 経験値が貯まる要件ってどこにあるんだろう。
見てるとエンドレスで出てきてるよね。なにするとリセットされるんだろう。
逆に、いま拠点にあるかまどはどうしてこうならないんだろう???ついこの前LC2杯くらいノンストップで焼き石作ったんだけど。 ホッパーでチェストに繋げててもいいけど、かまどから手動で取り出す時に経験値が払い出されるから一時的に止める必要がある
ホッパーに動力送るだけだからRSトーチとかRSブロックとかを一時的に置いてもいいけど、スイッチを準備しとくと便利
火が点いてるかは問題ではない
溶鉱炉でもいいけど溶鉱炉はそもそも速い代わりに経験値半減だから効率的には劣る >>322 >>323
そうなんだ、効率半分か…。
でもLCいっぱいってチェスト一杯ためたのとまあ同じくらいなら期待できる、あとで試してみる!!
ありがとう!! >>321
エンドレスで出てくるってどういうことよ?
取り出すときに焼いた物と数を元に経験値が払い出されるだけだよ?
だから例えば1つ焼いては1つ取り…ってやってればそりゃエンドレスだけどそういうこと? >>325
溜まった経験値取り出しても0にリセットされないってことだぞ 丸石って製錬しても凄い経験値低いから一瞬効果ないんじゃないかと錯覚するのはありそう
1スタック焼いてようやくゾンビ1体倒したのと同等レベルだよね
にしても海のそばで動物繁殖させまくると読み込み時に弾け飛ぶみたいで沖の方に動物がわんさかぷかぷかしてるのめっちゃ気になってしまう… >>326
例えば
64金焼いて取る(経験値64)→1金焼いて取る(1じゃなくて64のまま)→…
ってこと?
だとしたら明らかにバグやしそんなんチートやんw
一応確認したらそんなことはなかったけど 旧バージョンで丸石を焼いた、クラフトで閃緑岩とか作れる石を焼くとどうなるのっと どうやら蓄積された経験値が消えずに焼く度に手に入るのはバグらしい
ほぼ確実に修正されるから経験値ほしい人は今のうちにやってどうぞ え、経験値蓄積バグなのか
あれjavaだと仕様じゃなかったっけあれもバグなん Javaだと仕様だね。ホッパーで回収したときに失われていた経験値どうなってるん?っていう不具合を修正してくれて今に至る。 経験値蓄積はバグじゃないでしょ
蓄積分が何回も取れるバグの事 話がかみ合ってないな。ホッパーを使ってもかまどに経験値が溜まるようになったってのはJava版と同じ
問題はホッパーで貯めた経験値が取り出してもリセットされず、大量に焼いて経験値を取り出したのち、
次に一つだけ焼いても大量の経験値が手に入るバグのこと
今俺は検証できないからだれか試してくれ >>335
何らかの偶発的要因によって起きるっぽいからなぁ
ちな俺環境だと残念ながら起きてない BEのかまどxp貯金は1.11村アプデ時に実装されてその時に作って以来お世話になってるけどそんなバグ技あったとは
調べたら5スタックくらいアイテム精錬した後にかまどの下のホッパーやチェストを何らかのアイテムで埋めてアイテムが流れないようにしてから(トーチとかレバーとか赤石関連で止めると再現出来ないらしい)、
アイテム1個焼いてそれを取り出すと5スタック分のxpが延々と取り出せるみたいな流れっぽい 検証してないけど 骨ブロックは白系建材として重宝するし、いくらあっても足りない、なんなら買いたい なるほど
かまど経験値無限はバグ
LC繋げてもできる
溶鉱炉では経験値効率半減
ですか
勉強になりました >>302
話しが分かりにくくてすまん。
チャンク場所1箇所掘って、スライムのわき条件大体100マス離れないといけない条件だったと思うけど、100マス離れても全くスライムスポーンしないけど、
2、3箇所目掘って100マス離れたらよく湧く場合あるから、スライムチャンク掘る場所2、3箇所掘った方が出やすいよって言いたかった。 >>341
スライムの湧き条件距離100マスなんて無いが
そんな条件あったら4チャンク=64マス前後しか動かないrealmsでは絶対にスライムに会えないぞ 白コンクリート使って建築しても真っ白すぎて逆に違和感半端無いな 俺は色付きコンクリートで建築したら商業施設にあるキッズスペースみたいになってしまったので全部白にした コンクリート使うの難しいよなぁ
テラコッタはよく使うけど >>350
雪いいよね
素手で簡単に壊れてしまうのが難点だけど見た目がいいからよく使う メサの溶鉱炉、金と鉄合わせて13スタック入ってた。期待したよりかなりしょぼかったけど、赤石で止めないで、ホッパーとチェストの中をトウヒの原木で埋めてみた。
検証するには経験値持ちすぎてたんだけど、85→86、86→87になった。
金鉱石8個焼いただけでこれだけ出てきたから、身軽になってからいくともっとわかりやすい結果が出るかもしれない。 村人の買取数制限鬱陶しいわ…
野菜たくさん育ててるのに売却がネックになってもどかしい スライムファインダーが間違ってるってことってあるのかね
2階層沸き層作ってみたけどやっぱりスライム沸かない スライムチャンクは当たり外れあると思う
計測した数値なくしちゃったけど3つ掘って当たりは1つだった >>355
一回ピースにしてから難易度ハードにしてみたらすんなり沸いたわ・・・・ 目標建築・大使館
でも入った事無い。何となく豪華そうなイメージ プリズマリンレンガでオシャレな建物を作れる奴こそ真の天才だと思ってる >>341
スライムチャンクでのスライムは、高度y=39以下なら、明るさ関係なしで湧くよ。
ただ、統合版の他のモンスターと同じで
・スティーブを中心に半径24ブロックの円(というか球)の内側に湧かず
・スティーブを中心に半径24ブロック〜54ブロックのドーナツ状の場所に湧き
・スティーブを中心に半径54ブロックの外側には湧かない
という制限を受ける。
半径24ブロックの卵黄、半径54ブロックの卵白のゆでたまごに例えるとわかり易い。
⇒黄身部分に湧かずに、白身部分に湧くイメージ。 >>352
検証乙
素材 鉄5スタック
機構 ホッパー(鉄投入用)、かまど、ホッパー(受け皿)
結果 成功(LV25から2-3回繰り返してLV35)
シンプルな形で試したけど上手くいった
受け皿のホッパーが埋まったら同じ鉄でも魚でも、かまどから手動で取る限りは経験値のリセットはなかった。
かまどから手動で取り出す個数は1〜10個で試したけど経験値の減少なし
新かまどバグですな >>357
襲撃者共を住まわせて治外法権ごっこしたいな そういや襲撃トラップの溶鉱炉ってのもひたすら焼き続けてるなあ、あっちも経験値貯まってるのかも。
鉄粒ってか防具って経験値どれだけ出すんだろう?? かまど経験値、最近作った自動乾燥昆布装置の燻製器で試したらLV0→LV39になった
昆布は供給され続けるから焼きあがった乾燥昆布を取る度に大量の経験値が入る
ツルハシの修繕が捗るな たしかに村アプデ以前にあったね、旧かまどxpバグ あれは精錬済みのやつと同種同数のアイテムをスロット入れ替えるだけで凄いラクチンだった記憶w >>365
薫製機ってそういえばコンブ焼けるんだったな
無限機構とバグを合わせたら凄まじい経験値が永遠と受け取れそう エメラルド効率は矢師に木の棒買ってもらうのがお手軽で最強だと思ってるけど、
もっとエメラルド効率の高い方法ある? >>344
白コンって冷たい印象があるから、木材とあわせて使うなら断然骨ブロックなんだよね 倉庫のスケールどのくらいで作ってる?
今42✕32サイズ、予定では800〜1000LC規模で建造中、デザインは赤レンガ倉庫、レンガ節約&アクセントに柱に石レンガを使ってる >>293
暗い森やキノコ島ならスープ作れるしジャングルならスイカ
普通に草あるなら種から小麦できるから砂漠や氷雪でもない限り困らないね
流石にリンゴ主食はキツいけど今は村がよく見つかるからジャガイモからのベイクドポテト
前の村が延々と見つからないときはキツかったな 第1倉庫 よく使う、拾うアイテム
地下第2倉庫 あまり使わないアイテム 溜まりやすいアイテム 第1倉庫から溢れたアイテム
分類4エリア 装備本 鉱石 敵ドロップ 農作物
ラージチェストは100も無いかもしれん。
コンパクトではあるがまあまあ使いやすい。 収納に悩むゲームだ。捨てるのはもったいないし…鞍の使い道が思いつかない チェスト増やしすぎると、マルチの時に重くてなぁ…
なるべくコンパクトにしてるわ >>375
チェストって密集してどの程度の量があると重くなるんだろうね?
1000LCに加えて地下にカボチャ・スイカ製造機(ひろばchの動画からパクったやつ)を計16機設置予定なんだが、さすがに重くなるのかな スペックによるとしか
PCでrealms利用してるけど、300個近く密集してチェストあるけど全く重くない サボテン置きまくると重くなるの?
例えばサボテンタワーの8×8を20段の1280個とか 重くなるかと言われたら重くなるけど、サボテンはそんなに負荷のかかるモノでもなかったはず
一番ヤバいのはやはりホッパーかな
ホッパーの上にコンポスタで蓋をすると軽くなるとかいう検証動画を見かけたけど ホッパーそんなに重いのか
ホッパー並べるのとホッパートロッコ常時動かすのだとどっちが軽いんだろ ホッパーや頭上の空間にアイテムがあるか常に監視してるから重いんだよね
空間を樽で潰して樽内部のスロットのみを監視するようにして軽くするって話だった気がする
コンポスターって中央に当たり判定ないからコンポスター越しのアイテム吸収が出来るなら意味無さそう >>383
たしかアイテム回収効果消えたはず
アイテム回収効果消えて、中身も参照しない=軽い!
ってことかと
ソースはニコニコの9月ぐらいの動画だった気がする
樽とも比較して軽いって言ってた
>>381
規模がデカくなりそうならホッパートロッコの方が軽いんじゃね
ホッパートロッコは仕組みが壊れやすいからあんまり使いたくない
自動栽培系は上下に細く長く伸ばしてできるだけホッパー減らすようにはしてる >>384
回収効果消えるのか(暇な時自分でも確認するけど)
だとするとコンポスター内に骨粉が出来てるかどうかしか監視してないから軽そうだね チャンク境界に近付けさせなければホッパートロッコ使っても壊れない >>384
ありがとう規模デカいならトロッコなのか >>386
行商人が回路の中に湧いてトロッコ止まってたことあるぞ >>388
それは作りが悪い
高さ1ブロックの空間には行商人は湧かない 当初は行商人もパトロールも村の周辺だったはずなのに実際はプレイヤーの周辺っていうね
ベッドすら関係ないという 鐘の近くにしか湧かないじゃ駄目か?ポンポン湧いても邪魔だ 拠点の中にわいてラマが畑を踏み荒らすのがムカつく
行商人を見かけたら真っ先にラマ退治してるわ 自宅の窓ガラスのすぐ外に行商人湧いて窓ガラスから凝視されてた時は腹立ったわ
ラマはドア前キープしててクッソ邪魔だったしアイツら消えるまでドア開けて一回殴ってすぐ閉めるゲームしてた Nintendo online未契約でもswitch同士のマイクラローカル通信は利用できますか? 264です
switchからの「realmプレイヤー2人180日分」購入が
エラーで進まなかった件Microsoftへ問い合わせしました。
すでに何人か同内容で問い合わせが入っていて
調査中とのことでした。
あまり同じ現象の方はいなさそうでしたが
念のため報告だけー >>396
ローカルはできるよ
最初のメニュー画面でY押してオンラインとオフライン切り替えるのを忘れずにね >>287
自分も自己レス
ゲーマータグで検索フレンド申請招待してもらったらいけた
簡単だった、、 youtubeの動画でも行商人はここ最近で最悪のアップデートコンテンツって言われてたからな
せめてパトロール隊みたいに殺したら襲撃バフかけてくれたらいいのに >>400
ポーションとか売ってくれたらもっと来るの楽しみになるかもと思ったけど最初だけか 洞窟探索中とかブラマイ中の地下にも湧くしな
まあ容赦無く溶岩に突き落とすが 村人が買い取りしないアイテムをランダムで買ってくれればまあ 行商人よりパトロールの方が質悪いわ
村人囲ってるところに沸かれたら襲撃待ったなしだし パトロールの今の湧き方は仕様じゃないと思うよ 1.13で前哨基地のピリジャー湧きは変えたってパッチノートにあったけどパトロール湧きは言及されてなかったし
それを変えたらパトロールの湧き方も意図せず変わっちゃったんだと思う
湧き頻度も極端に増えたし何よりプレイヤーの近距離に湧きすぎ 蜂アプデで修正されてると願いたい 蜂アプデ来たら新ワールド作るか
新しく探索しないと巣もないよね? パトロールは流石に村ん中で湧くのは困る
城壁で囲まれたゴーレムだらけの村の中をどうやって入ってきたんだよってなるし パトロール御一行は一回だけ現れただけでそれ以降湧いてないなぁ……
見かけた時が相手出来ん状態だったから無視して寝たら消えたっきり
拠点から少し離れたとこに旗無しボウガン野郎一匹が水溜まりに填まってずっとプカプカしてるせいかな >>407
地形の未生成部分なら既存ワールドでも巣出来るよ
まあでも新規ワールドの方が手っ取り早いかもね 巣はスポーンじゃなくて生成だから無理
読み込み済みチャンクに新ブロックが生成されたことはこれまで殆どない
BEではもしかしたら一度もないかも(javaは海底神殿とかがある) >>408
俺も拠点の村の中に頻繁に湧いてスゲー困ってた
でも最近は湧かんのう?と思ってたら>>409みたいに塀の外の水場に旗持ちがハマってた
もしかしてこれのおかげ?と放置してるけど本当に湧かない
お前ら、修繕つけた武器はどうやって修復してる?
俺は天空トラップタワーで耐久ギリギリでも10分で修復してるわ
まさか、10分以上使ったり、バグガーディアントラップ使ったり、村人取引、合成とか無いよね?
恥ずかしいんだけど 蜂の巣は未到地の平原バイオームか花バイオームに自然生成だけだったっけ クラフトはできないんだよね 楽しみ 巣箱は作れるんだよな
ちょうど開拓中途の平原があるからそこで見つけて増やすぞー
養蜂家の村なんか作ってもいいかもなあ 巣はスポーンしないけど
蜂自体はスポーンするのかい 赤砂岩好きにとっては行商人結構嬉しいんだが、みんな赤砂岩あまり使わないのか 養蜂は結構大変で蜂は巣がないともちろんスポーンしない
蜂が巣なしでいるだけじゃ全く無意味だけど蜂は巣の方まで移動する習性はあるらしい
巣も巣があるだけじゃ無意味。空の蜂の巣を別バイオームに移動しても蜂が巣の中にスポーンする事はない。蜂が中にいる状態じゃないと蜂の巣は移動しても無意味
ベータ版の仕様だけど通常版で変わるかも >>400
行商人とラマの大群が攻め込んでくるのか >>422
Javaでの蜂の仕様はこんな感じだった
・蜂の巣(自然生成)は最初から2-3匹入ってて関連づいている。ミツバチ単体でのスポーンは無い。
・外に出ている場合に蜂の巣を破壊されたハチ、もしくは繁殖で増えた子供のハチは巣を持たない為、新たな巣や養蜂箱を探す。
・関連付いた巣を持っていないミツバチは、養蜂箱、蜂の巣を見つけると、入って関連付けをする。(最大3匹まで) 行商人は消えるときラマごと消えてくれれば文句はない 動物が何日かすると勝手に減ってるんだか
https://minecraft-birth.com/44.html
見て対策してもだめなんだがなんで?
わかる人いる?
iPhone7Plusの1.13.3 >>427
動物がチャンクを跨がないように囲って様子を見て。その記事流し見したけどチャンクの言及ないから
モブ消失はチャンク跨ぎが原因の場合が圧倒的に多いはず、とは言え滅多にないが地面に埋まったりすることもあるから消えるときは消える >>429
新職業??
取引ははちみつと蜂の子とか?
買い取るのは蜂の食料になりそうなもの…花とか?? 間違ってエンチャなしで巣壊しちゃうとアウトだからね蜂もどっかに行っちゃうし
その分蜂の巣自体はわりと生成されるっぽいけど >>430
厳密にいうとチャンクの南東ラインにいるのがまずいんだと思う
具体的にx0z0〜x15z15のチャンクでいうと、z0のラインとx15のライン
z0x2の1点にトロッコに乗せた村人を閉じ込めておいたら、結構再現性のある村人消失が見られたので
北西からチャンクを読み込むんじゃないのか? >>430
チャンクの境界の探し方すらわかってなかったんでちょっと調べてやってみます
ありがとうございます >>427
そのブログ初めて見たけど、記事の内容が正直低レベルすぎるから参考にしない方がいいよ 後、フルブロックじゃないブロックの上に村人を置くのも危ないと思う
多分ピストラ修正の余波でエンティティがすり抜けやすくなってるせいか
しばらくするとすり抜けて落ちることもある
蜂なんてあと1年はアプデ来ないだろ。お疲れ様でした 村人やモブ、トロッコとかの消失はクラッシュやフリーズ系バグ出て正常にログアウト出来なかった時に再ログインすると高確率で起こりやすいイメージ チャンク由来のはあまりないかも、おれ環だと
大体そういう時は手持ちアイテムも消えたり増えたり、ロールバックも付随する
1.13になってからかなり不安定なのでこまめにセーブ&ワールドコピー必須になってる ようやくガーディアントラップが運用可能なレベルになった
作ってる最中も襲撃者湧きまくりだったが、完成したトラップに引っかかってる率も高すぎ
外に湧いてるのと違って無視できんしドロップアイテムの種類増やして回収面倒にするし……
まあガーディアンの処理に貫通ボウガン使ってるからその矢と補修キットくれて
ガーディアン処理も手伝ってくれると思うことにしてるけどさ
>>423
攻撃方法はプレイヤーやホッパーに向けていらないゴミアイテムを投げつけてアイテム欄を埋める
透明化スプラッシュポーション投げまくって見えないゾンビやクリーパーを量産
もちろんラマは一斉唾射撃でダイヤ装備の耐久力をゴリゴリ削る 地図でgooglemapみたいに拠点を赤い丸で表示したいんだけど
高度255にレッドストーンブロックで丸作っても表示される? 行商人は買取がないから村人との交易でエメラルドを仕入れてからでないと利用できないのが面倒くさい
村を未発見の状態でも利用できないと何の意味もないしうるさいだけだわ >>444
できる。レベル0の地図ならブロック1個で1ドット表示されるけど、
レベル4の地図だとチャンクあたり最低106個敷かないと表示されない。
それと不透過ブロックを敷き詰めた場合高度255でも地上は暗くなるので注意ね。
赤ガラスとかなら暗くならないし地図にも表示される >>444
「赤い丸」にこだわりはある?
地図のコピーを額縁に入れると印がつくけどそれでなく赤い丸が良いって話かな >>444
拠点に謎の影ができひん?
現在地表示される方の地図なら額縁にはめても表示されるからそれでよくね? 建築あるある
室内に階段スペースを考えてなくて困る 今は箱1で遊んでるんだけど
これってRealms使わなくてもPCにセーブデータ移行って出来るのかな? 赤ガラスで色づいたっけな……?
かなり前に実験した時はガラスでは色がつかなくて、色々試した結果不透明ブロックじゃないとダメという結論に達したような
バージョンアップでその辺変わったか? >>449
つ足場ブロック
すげー便利。
せっかく豪邸建てたのに、階段ほとんど使わないで足場ブロックばっかり利用してる。
竹ゲットだジャングルGO!! >>446
自分もチャンクごとに大多数のブロックになると思ってたんだけど、最近はチャンク北西の角のブロックの色が反映されるようになってるよ
というかこれって昔からだっけ?
https://i.imgur.com/qEZmQFt.jpg 足場ブロックは機能的には申し分無いけどさすがに内装向きじゃないね そろそろ未生成部分じゃなくても新しいアプデの要素を
適用できるような救済システム作ってくれんかな
難しいだろうけど せっかく作った建造物が新要素生成によって潰されるがよろしいか?
旧ルールで生成した同シードのワールドとの差分を取って変化してない部分に新ルール適用とかならかなりの負荷は掛かるだろうけど不可能ではなさそう
ユーザの指定した範囲外を新ルールで再生成とかならワンチャン? ブロックに自然生成かスティーブ設置かのフラグを持たせればいい
そしてスティーブ設置のブロックにはmobが湧かないようにすれば明るさに囚われない湧きつぶしができるようになる そんなフラグ設定されたら読み込み遅くなるんじゃないか
mob関連のトラップかなり機能しなくなるし ビーコンにエンダーアイ入れてオーバードライブさせたら半径250ブロックが再生成される…とか PC勢だから該当チャンクを管理するデータを手動で削除すれば疑似リセットは出来そうだな ビーコンか、中に地図入れたらその地図の中全部クリアとかどうだろう。
代償に物でいっぱいに満たしたチェストを供える、とか考えたんだけど。
不死のトーテムとか釣りで拾ったサドルとか、ガラクタに使い道ができるだけであんま効果ないか。 正直ビーコンというかネザースターにもう少し利用価値ほしいと思っちゃう
ウィザスケ頭が手に入りやすくなって入手難易度が各段に下がった今じゃあまり付加価値つけられないのはわかるけどもね 入手難度が下がったというとガストの涙。
前は弓じゃなかなか落ちなかったり、落ちても溶岩だったり、そもそもいなかったりえらい苦労した気がするのに、
ここんとこアホみたいにそばまで寄ってきて剣でやれたり、弓でも涙が落ちたりする。
気のせいなのかなあ、楽になってる。 昔、周囲にネザー作り出す装置とかあったな、なつかしい 自己責任だがそれっぽいソフトで読み込み済みのチャンク消して読み込み直せばいけるで。定期的に利用してないチャンク消したりでセーブデータのダイエットにもなる。 >>476
そういうのって統合版だとないと思ってたわ iOSでも最近はiCloudDrive経由でワールドデータをブラウズできるからワールドの保存も読み込みもできて便利だよね まだ生成されてないチャンクが見分けられる地図とか立ち入れなくなるモードとか欲しいわ
>>462
ブロックごとに設置判定しなくても、松明とかの照明が当たってないところは自然扱いでいいんじゃね
新要素の何かが設置される場所は大体草ブロックとか建物そのものに使われにくいブロックだし
丸太ブロックみたいに建材に使われてるなら当然その周りは湧き潰しされてるだろうし 高い建物だと光源当たってない自然ブロックがあるかもしれないし、絶対にデータ読み込みが遅くなるから自然人工ブロックの区別は正直論外だな 1.13にしたらピョンピョンジャンプしまくって1×3通路もドアも通りにくくなったんだが・・・ 以前あったクラフト画面とか開く時のラグは無くなったけど設定ボタン押してから設定いくまでなんか長く感じるけどこんなもんだったっけ? ウィザー戦、いままでネザーの天井岩盤付近でやってたんだけど、
エンドの黒曜石の塔の下ってどうだろう??
黒曜石採取のために周りを焼き石で囲ってあって、水に浸かってる。
てっぺんにコンジットが起動してる状態で、1/3くらいの黒曜石が採取済み、エンドストーンも
15×15×15くらいで採取してあるから、そこに召喚する予定。
コンジットあれば水中でも呼吸の心配ないし、ウィザー水中でも呼べるよね?
空中に脱出されたら一気に難度が上がるから、いかに上に逃がさないか、だな。 >>483
オートジャンプのバグが1.13.0から治ってないんだよね
自分はとりあえずオート切ってる >>485
ウィザー戦しにエンドまで行くなら中央のポータルで岩盤ハメって考えも…
ウィザーといい条件で戦いたいってなら陸から離れた海上でやるのがオススメ
地形が破壊されないのと泳げるのがメリット
そのまま水中では召喚できないから召喚スペース分の小部屋を作る必要はある よぉーし村全滅から立ち直って再復興させるぞ
村人ゾンビが一匹水没してたけど砂漠でも湧くんかな ブラマイしてたらゾンスポ発見した
ゾンスポからチキンジョッキー湧くんだっけ?
今だとドラウンドトラップにした方がいいのかな? ウィザーは地下の穴を掘りたい空間でお供にゴーレム複数体を少し高い位置に用意して召喚してる。
だいたいTNT火薬200個分の威力あると思う。
ただ溶岩にスターが落ちないように注意が必要。 エンドの帰還ポータル使った動画見たけど、エンドストーンに全然傷がないのに驚いた。
ネザーラックはもうどっかんどっかん穴開けられてすごいことになる。
あれは帰還ポータルの岩盤ブロックに吸収されてるから?
今回は嵌め技使う気あんまりなかったんだけど、ちょっと気になるなあ、やろうかなあ。
ゴーレム使うなら少し高いところに置いておくのね、参考になる。 https://i.imgur.com/m3OhZrG.jpg
どんな動画かは分からないけどこのタイプだと周囲が軽く荒れる
荒れないのってポータル真下からとかハメてるの? 両親のクリスマスプレゼントって迷うよね(´・ω・`) >>498
それじゃない帰還用ポータルじゃないの?
エンダーアイ投げ込むタイプのポータルを使った動画なら見た
今も水バケツ入りディスペンサーでポータル壊せるの? >>500
1.13で水バケツ入りディスペンサーで壊せなくなった。
でもウィザーの爆発で壊せるから本来の位置よりちょいずらせて沸かせれば今もハメ用のポータルは用意できる >>501
そうなのか知らんかった
教えてくれてありがとう ウィザーっていつもそこら辺の平原で倒してるけどエンドの方がいいのか ハメなんてつまらないから普通に平原で戦うぜ!と思ったら大惨事になったから地下室作ったけどやっぱり大惨事になった 攻撃力は据え置きかむしろちょっと強化してでもいいから爆発力を抑えてほしいよな
ボッコボコになって気持ち悪い 開発者の想定してる正攻法って何なんだろうか
ハメない限り大惨事不可避じゃない? ポーションやダイヤ装備を駆使しながら大惨事の中なんとか根性でがんばって戦い抜いて欲しい
ってのが開発者の想定してる正攻法じゃないの?
一応ボスだし 家とか吹き飛ばされるのが想定してる戦い方だと思う() ウィザー戦好きでいろんなシチュエーションで戦ってる
砂漠で馬に乗りながら弓を当てるのがワンダと巨像みたいで楽しかった 初討伐が雪平原だったなあ
夜明けの景色が綺麗だったのしか覚えてないけど 初ウィザーはネザーだったな
最初っからド安定なんておもしろくないし
カオスな戦闘を楽しみたいと思って敢えてやったけど
全身ダイヤ装備二回ロストしてちょっと心に傷を負った サバイバル、ノーマル、初心者
パン、ベッドまで作れて生き残るのだけは出来るようになった
プロ市民はいつもどういう生活をしてるのだろうか わしゃプロではないが鉱夫プレイ派なので適当に木をこってツルハシ5本シャベル1本松明半スタックくらい作ったらさっさとy10まで直下 同じく洞窟拠点にして植林と採掘かな。早い段階でじゃがいもを回収できれば食料問題も解決 ありがとう
よく立派な建物画像や動画を見かけるけどサバイバルでも出来るものかと検討してる チートなしのサバイバルでもネザークオーツの柱とかダークプリズマリンの屋根とかの豪邸はできたよ。
(動画丸パクリというのはこの場合関係ない) ダークプリズマリンはガーディアントラップとイカトラップで無限生産できるから別にレアじゃないよ 何もかも無限生産できて何不自由ない無敵な暮らしをしばらくすると
>>519みたいな暮らしが恋しくなって突然また小さい畑で小麦作りながら洞窟暮らしに戻る >>525
そういったらネザークオーツだって石工が売ってくれるんだからぜんぜんレアじゃないよ。 最初期は土に穴掘って数日間夜をやり過ごしてたな
素手で頑張って直下掘りしていって岩盤にぶち当たって絶望したのが懐かしい 俺は砂で囲いを作って蜘蛛の襲撃でリスポーンを何回か繰り返したな
天井つけられなくて焦ってた覚えがある 石工一杯いるのに柱ばかりで柱じゃないクォーツブロック誰も売ってくれない
どうすれば柱じゃないクォーツ手に入るの……? 初心者の頃はウチもそうだったな 基本もぐらみたいな感じ チビゾンビが物凄く強敵だった 昼間でも燃えなかったし、何回やられたことか
PE時代はモンスターの湧きが今と全然違ってモリモリに湧いてたのもあるけど
ブロック足元に積み上げて上に登っていくやつも最初コツが掴めなく苦戦してたレベル >>531
以前ここで得たアドバイスによると、就職した時点で全部の商品が決定してしまうらしい。
石工のリセマラするんだったら、
粘土1スタック
石2スタック
花崗岩閃緑岩安山岩各1スタック
ネザークオーツ1スタック
エメラルド 半スタック
持って、クオーツブロックが出るまで一回で全部の取引開けて確かめて、ダメだったらリロード
ってやるのが正解とおもう。 エメラルドを渡す方の交換はかなり効率良いから
大量のエメラルド持つのが一番手っ取り早い >>534
それいいね
Javaが本家なのにあたかも統合版が本家みたいなMinecraft表記は違和感あったし >>535
ほんとだ。
エメラルドを使った取引のほうが経験値的においしいんだね、知らなかった。
エメラルド20個あればいいんだ… >>537
もうアクティブ数共々で元祖の立ち位置だけどな >>537
統合版になってから始めた人はそんな事情知らないしMinecraftって言われればゲーム開始画面に何もない無印しか想像しないから表記のあるjavaがjava板ですって書くべきじゃないのかなって思わないでもない。
まぁ通じるなら何でもいいんでない?
アップのバージョンも揃えてきてるしjavaとの統合もそう遠くないさw ハチアップデートぐらいで次スレになると思うけど、次スレ題目
【Android/iOS/Win10】Minecraft Part36 【Xbox/Playstation/switch】
でいいよな? >>534
「Java以外」だと新規には分かりづらいんじゃないか
今まで通りプラットフォーム羅列がいいと思う >>543
たぶんスレタイ文字数制限で厳しかったはず シンプルに今までのにPS4って足せばいいと思う
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part35
みたいな それで入らないようなら「Part」の部分だけ削って
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft 35
とか 【】内は一応PE時代から統合へなった順番の並びになってる…はず もうほんと村の中に偵察隊沸くのやめてほしい
村下のダンジョンから戻ってきたら廃村なってましたってほんと洒落にならん
設定変えればって話かもしれないけどrealmsでやっててホストがノーマルから変えたくないっていってるんだよなぁ 溶岩1杯分焼いてる間、5個焼けるたびに取り出す、ってやって、20回くらいとり出した。
結果42→47ってこれかまどバグ使えてるってことだよね??
今回ネザーラックだの焼き石計1LCくらい焼いたんだけど、このかまど、設置以来石だのネザーラックだの
10LC以上焼いてると思うんだけど、経験値リセットっていつ起きてるんだろう??
リセットを回避するやり方ってあるのかな?? 違うよ敵MOBがスポーンできるブロックに湧く
この前のアプデ以降caveには湧かなくなった説があるらしいが >>534
「統合版」か「BE」って書いた方が簡潔
Java以外だと3ds版とかも含まれるし とりあえず今のプラットフォーム羅列にPS4を加えておけばいいと思うけど… >>554
チェストなりホッパーなり受け皿パンパンなら何回でも経験値取れるね
カマドから取り出すタイミングが早すぎると経験値貰えない時があったけど、次の焼いた時は変わらず経験値たくさんもらえた
焼けた瞬間に経験値発生のプログラム走ってんだろうね 有用なバグは速攻で塞がれるのに、どうしようもないバグは放置される
有用過ぎるバグはゲームの寿命が縮むのが難だがね。 プール付きの素敵な豪邸が完成!
──もちろん、屋根はなかった── リアルマインクラフトわろた
水風呂ってことは竹modは入れなかったんだな
制作期間だけでなく土地選びにも相当時間かかってそう マイクラ初心者で分からないことだらけで
ここみても書かれてることの意味がさっぱり分かりません
バージョンも多くウェブで見てもどれが有効なやつなのかが分かりにくいんですが
みんなどうやって覚えて行ったんですか?
おすすめサイトとかありませんか?
1にあるwikiだけじゃなんかよく分からないのは読み込みが足りないってことですかね? むしろ何も見ない方が最初は楽しいと思うけど マイクラは内容や遊び方が膨大すぎて全部最初から網羅するのは絶対ムリ 何年もやってるようなベテランでも知らなかった事があるなんて多々ある
建築やサバイバルのテクニック詳しくてもレッドストーンは知らなかったりとかその逆のパターンも そもそも全部網羅してるサイトなんてない バージョンによって仕様も違うし
基本的な事覚えたら自分流の遊び方で足りないところを最新の動画とかブログ、ここみたいな掲示板からヒントを得て補完していくのがいいと思う バージョンアップで仕様が変わって昔の資料が全く役に立たないことが多い以上
初めに見るべきところは「日付」 スレタイじゃなくてもいいけど統合版(Bedrock Edition:通称BE)ってのはどこかに書いてあるといいなあ
動画だって統合版って書かれているか無記名ver表記ならJava版って感じだし
体系としてJava版と各ハード仕様共通の統合版の2種類があってプラスそれ以外もある、っていう
全体像が把握できたら初心者にも分かりやすいかも 前哨基地合体村を発見して早速目の前で無職がぶっ殺されてて草
いつも思うけどなんでこんなところに村作るんだよ カボチャ自動装置で、ピストンでアイテム化されたカボチャが囲いのガラスから外に飛び出すようになった
アイテム化したブロックの振る舞いが変わった気がしてたが、それによるものか?それともピストンが強くなったのか? ガラスがすり抜けやすくなった気がしています
フルブロックにすると防げるかもしれません >>575
うちもサトウキビや竹がガラスを突き抜けてくる
カボチャ畑はピストンをすり抜けて後ろ側に落ちてたりもする
いつからだったかなぁ 自分は地下に作っててフルブロックで隙間埋めてるけど時々地上に飛び出てるから多分関係ないと思う アイテムがある隙間埋めると地上に飛び出すようになったなぁとは思ってたが、そのせいか
多分前は最も近い空間に飛び出してたのが、上に限定されたんかな
キツネ来たあたりから変わった気がする 狐は頭をブロックに突っ込んだままぴくりとも動かないけどなー
>>574
基地の側に村を作ったんじゃなくて村の側に基地を作ったんだよ >>580
あぁ、それ鳥が頭突っ込んだままと同じでバグだろうな。
一応Javaも同じだけど 久しぶりに旗持ちおっさん来たわ
今日二回
一回目は旗持ち+ボウガン一人の二名様が拠点の畑脇におって海に向かって入水して消えた
二回目は旗持ち+ボウガン二人で牧場に突撃してたから無視して寝たら旗持ちだけ馬と仲良く柵の中におる
ちなみにまだ一月以上前の取り残されボウガンさんは画面外で水溜まりに浮いてる
牧場どうしよ…… 旗持ちを殺さずボートに乗せて放置してて
その脇を通りぬけると高確率でrealmsから切断されてた
牛乳もなぜか飲めないから結局は燃やしたけど
あいつら時間を略奪していったわ 襲撃終わった直後に村の塀の外に旗持ち現れて草
おかわり美味しいです とりあえず旗持ちさんは柵二段にしてトラップドアで蓋したわ
商人ラマと豚と牛各一匹づつと同室だから寂しくないやろ
飼えたらいいなぁ 前哨基地解体して作った襲撃者トラップ、ピストラが使えなくなって自分でヤるタイプに作り替えてる途中で背後から旗持ちに襲撃された。
今まで外に湧いたことなかったからむっちゃびっくりした。 うすうす気付いていたが襲撃者トラップなんてあるのかw 襲撃トラップは大分前からありますよ
自分は作るのめんどい&普通に戦った方が面白いから作ってないけど >>589,>>590
前哨基地の定点に湧くピレジャーと旗持ってるキャプテンを仕掛けに嵌めて、付けたいときに凶兆つけるやつを襲撃者トラップって言った。
凶兆ついてる状態で仕掛けを作ってある村に行って襲撃起こして、エメラルドうまーする襲撃トラップのとはまた別のもの。
1.13.1の現在でも曲りなりに動いてる。 FO4もそうだったけど
防備を固めたからこそ襲撃してきてほしいよね 防具のドロップが欲しくて襲撃はハードでやるんだけど、自分がエンチャダイヤでかなりしっかり固めてても、
敵がトラップから敵がこぼれると大抵やられる。
落ち着いて、剣を相手に当てられれば大抵負けないはずなんだけど、クロスボウのチャージ完了までに間合いを詰められない、
当てられてノックバックの繰り返しで気が付いたらハート一個、エリトラで逃げようとして離陸にもたもたしてる間にあぼーん、てのが
典型的な負けパターン。弓もピレジャーかなり素早くて偏差射撃ちゃんとやれないと倒せない。
今度村でガチ襲撃起こしてやろうと思ってるんだけど、その時のためにもなんとかピレジャーと勝負できるようにならないと。 デカ牛以外はVパワー火炎弓フルチャ擬似1確だし落ち着けば平気
怖いのはウィッチの毒+エヴォーカーのヴェックスのコンボくらい 完全に範囲外から襲撃とかパトロールしにきてくれるならいいんだが拠点広げすぎて中に湧くのが面倒すぎる せっかくネザー経由で運んだウサギちゃんを繁殖したのにウサギ小屋に猫湧いて全滅ですわ 襲撃者がそれなりに湧くから
意図的に襲撃イベントおこして不死のトーテムをそれなりに手に入れた。
当分は死ぬ心配ない クリーパー3連撃と行かず、一匹の爆破に巻き込まれる二匹 襲撃は鉄装備貯まるからランタン作りが捗る
カマドバグで経験値も貯まる 本や動画にあった、ダイヤ増殖やってみたけど
ブロックが作るたびに消えて無くなってしまった。
スイッチだともうできないのね ガラスでの定点湧きずらしが不安定になった
仕様変わった? >>595
ボートそこらへんにたくさん設置してまず乗せてから倒すといいよ
弓はウィッチにしか使わなくて済むからエメラルドうはうはだよ 延々と襲撃イベ・トラップの話題がループしてるけど、ガラクタとわずかなエメラルドしか貰えんのによくやるなぁ トラップや自動化施設の類はそれ自体を作るのが楽しいと言う目的と手段が逆な場合もある…が自分も作ってないけど 人の楽しみ方にケチつける>>614は、さぞかし効率的で高尚な遊び方をしてはるんやろな トラップ云々バグ技使う使わない云々全てに言えるけどマイクラはこの遊び方が1番おもろい!他はクソ!ってココロの中で思うのはいいけどそれを口にしちゃうのは不粋ってもんよ トラップ作ってると途中で飽きちゃって結局夜中の殺戮楽しんでる俺は勝ち組か Ps4版は無料アプデで統合版に切り替わるぽいね
別ソフトとして統合版が新しく発売するんだと思った 昨日初めてパトロールをタゲったらクライアントごと落ちる不具合に遭遇
その後何度もやりなおしたが何度やっても同じような場所でパトロールをタゲったら落ちる
仕方ないのでそこに近寄らないようにしてるけどパトロール関連って沸きすぎも含めてほんとバグってんじゃないかと思う
ちなwin10ね >>624
スティーブ報告するんだ。今後の他のスティーブが落ちないためにも!! それバグトラッカーで既にいくつか報告上がってるね 出現頻度が高めなのとやたらスポーン場所がプレイヤーに近い事象も 次アプデでパトロール関連修正期待 牧場で旗持ち飼ってるのにパトロール御一行また来たわ
拠点と牧場から10ブロック以内のサトウキビ畑でウロチョロしとる…… >>616
建築やレッドストーン関連の話は皆無で画像貼る奴を叩くアホすらおるのに、襲撃関連の話好きすぎやろ 新たな旗持ちは牧場の柵の上を無事通り抜けて海に入水してったけどお供のボウガン二人は牧場に囚われてるわ……
無害なら飼うけど旗無しって近付くと攻撃するよな?
革装備と木の剣で勝てるやろか…… 襲撃は直近のメインアップデートだしな
建築やレッドストーンは統合版では仕様が微妙だからJava版のほうがいいよ 村人「最近作物勝手に取っていくおっさんよりいかついおっさん集団が沢山来て大変だフゥン」 侵略した相手に高度な自治を与えて生かすスティーブさんの優しさ 作物勝手に獲っていくおっさんはお前だろとしか言い様がない
いきなりジャガイモも収穫するようになりやがって
気が付いたら村が村人で溢れかえって俺の寝るベッドがねえ java版も統合版に吸収される方向で開発してるのかな? >>635
ピストンBUDとかMODとかあるから無理だろ >>635
BE仕様にしたらただのwin10版になるからそれはないんじゃないか WEとvoxel sniper有るってだけでjava版羨ましいわ >>640
Javaもbeも正式版はまだ。betaやsnではもうでているよ >>629
プレイスタイルの否定についてしか話してないつもりだけど、
そこからそれだけ読み取るなんて深い洞察力ですね >>643
だったら建築やレッドストーン関連は例外ですって言えばいいだろ >>644
まあまあ
イキリマウントマンに構うなって 明日の夜の日付け変わる前後くらいか蜂さんアプデ 特に事前準備してないけど 新しいバグ襲来に備えてバックアップくらい 襲撃パトロール、沸く場所近すぎる気がする整地しててふと振り替えったらすぐそばに奴等がいた ハニーブロック?でスポナー押せるバグがあるって言うけど、
そのバグ残っててやったら邪道かね?w >>647
ウサギが多い砂漠村とかでネコに襲われて皮や肉になってる光景よく見かける >>644
なぜ?
建築なんてつまらないのによくやるわとか、
レッドストーンつまらないのによくやるわとかって話題も同様に否定するつもりだけど例外なの? 統合版なんだけど昆布って何か変更された?
全く育たない >>639
名前は忘れたけどyoutubeでそれっぽいテクスチャパック見たことあるよ >>655
Win10で動かしているうちの昆布工場は普通に収穫されている
どんな状況で育たないんだ? >>657
最近やっと村アプデ前のバージョンからアップデートしたんだけど、
>>658の言うピストン昆布畑(?)の昆布が成長しないんだよね 昆布はいつだかのバージョンアップを境に二種類ある
成長しないバグった昆布と普通に成長する昆布
植え替えれば成長するはず 拠点近くに村人連れてきて増やして管理したいと思うんだけど
みんなどんな感じでやってんの?
家に監禁したいけどドアは普通に開けるし柵とかにすると村人まで辿り着けない
繁殖させるのにトロッコ乗せたままとか出来る? >>660
うへー全然知らなかったよ
マイクラは積極的に最新情報集めないと訳わからんこと多いねほんと >>661
拠点の地下に取引用の独房村、そこから100ブロック程度離れたところに石塀で囲った普通の村作ってあるよ
普通の村から村人拉致って、独房村でこちらで指定した職に就かせる流れ
取引するので動き回られたくないとか厳選したいとかあるのなら、繁殖させる場所とは別で作った方がいいんじゃないかな? >>661
増やすときは柵に閉じ込めてる
出入りは柵の上にカーペット置けばジャンプで通れるからそうしてる(村人は柵の上のカーペットを感知できない)
ブロックが柵の近くにあると押し出されることあるからベッドとかは柵から3マス離してる
取引用のやつは全員が大人になってから夜に職業ブロック置いて反応したやつを閉じ込めて厳選してるわ
反応したやつのベッド壊して隔離場所にベッド置けば勝手に移動してくれるし なんかネザー歩いてたら馬鹿みたいにピッグマン湧いてる所あるなって見てたら空中から10匹くらい新たにスポーンしたけどバグ? >>664>>665
ありがとう
ちょっとイメージできたからやってみる 職人設備とベッド両方に紐付いてるからややこしいんだよな
どっちかで良かったように思う
ベッドは色で >>661
普通の村からトロッコで拉致して厳選してる
自分は家のそばに村人用の巨大豆腐を用意して繁殖と厳選はそこで 全くゼロから村人増やす時はめんどくさいけど1人ずつゾンビ治療してる 既存の村人でインベントリにパンとか持ってると吐き出させること難しくて読み込みのラグとかでベッドの数以上にどんどん増殖していくから人数管理キツい
おかげで最近作った拠点は勝手に増殖とかはしてない 紐付けが切れてベッドや職業ブロックの奪い合いは日常茶飯事だが 耐久の相場っておいくら?俺のは安いぜ!って自慢できる人いる?
ちな俺は耐久1が8の奴しかいない問題GUY >>661
ボートに2人乗せておくと動きを封じたまま繁殖出来る
単なる拘束と繁殖ならボートが一番楽 えっはちさんくるの!?わーいお花畑の村で遊ぶんだー >>675
BEは明日じゃない? 向こうの11日だからこっちの12日 明日の深夜日付け変わったあたり 部屋の中にコバエが湧いてて湧き潰し甘かったかと一瞬だけ考えてしまった >>679
est基準だからほぼ明後日になっちゃうか >>683
est9時アップデートらしいから日本で明日の23時ぐらい
もちろんハードによって遅れるのもある >>682
ごめん、今モヤンの人のツイッター見たらJavaもBE(PS4含む)もほとんどの人が10日中にアップデートされ一部は11日にずれ込むみたいな事言ってるから合ってるかも
5日前はBEは11日って告知しててそれしか見てなかった失礼 結局いつなの…?
明日中には来るくらいに思っておいたらいいか 当たり前だけど、Twitterのリプで今日か明日で錯綜しているな Davidさん四角いメロン画像来たけどハチ来たのかな? きた
Buzzy Bees have come to Minecraft! Also, a big welcome to all PlayStation 4 folks coming into the Bedrock ecosystem! I can't wait to see everyone playing together :)
https://twitter.com/MattGartzke/status/1204431672059449345?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか動物が異様に湧いてる時ない?
草原にゴーレムトラップと交易に必要な自動化施設造ってあるんだが、すぐ近くの丘(100ブロック以内の同じバイオーム)の先がやたらカラフルになっててビックリした
丘で直接見えないから気づかなかったけどMOBの制限とかに絡むなら処理しないとヤバいかな? チャンクの境界にびっしりこびりついてることがあるな あんまりにも多いと動作障害になったりするから肉貰おう ps4の元々のデータを最新版にコピーしようとするとエラーで落ちるんだけどこれ自分だけか? >>704
ワールド容量が200以上のかなりの高容量とか?
低容量とかだったら別の問題になるけど 林檎もアプデ来た
ガラスや階段にMOB湧くようになったらしいので屋根にランタン付ける仕事が増えた… ガラスやゲートにも湧くって報告がある
何かヤバそう
下付きハーフ絨毯は大丈夫
階段職業ブロックにも湧くらしい
とりあえず拠点での行動は慎重にね 昆布生産機逝ったっぽい 水流だと成長出来ない仕様に変わったんか ガラスの上にものすごい勢いで敵mob湧いてるわ
取引場とかガラスの屋根だから作り直さないといかんな… ps4の元々のデータを最新版にコピーしようとするとエラーで落ちるんだけどこれ自分だけか? >>710
遅かれ速かれ同じ道進む事になると言うのに ガラスや階段に湧くとか地獄すぎるでしょ
階段は松明置けないし屋根としては使えなくなったってこと? ディスペンサーを蜂の巣の隣に置くと凄まじく不格好だから手で採取した方が良いな ためしたらまじでガラスと階段の上にもわいたわ・・・
ついでに葉っぱブロックの上にもわいた、
湧き潰しによく使いそうな下付きハーフとカーペットはわかなかった
あとベッドの上にも敵モブわいたわ 夜に発光しまくってる村拠点になってしまうな
襲撃者の内部沸き対策に規模も小さく… 地図埋めしたかったから勢いでアプデしたけど
よく考えなくてもこれメジャーアプデと名ばかりのバグ満載アプデじゃん、やっちまった 透過ブロックに湧くバグ以前もあったな、やめてくれ… 葉っぱに湧くと植林もしづらいな
木が育った瞬間湧き層が出来るとは マジかよー蜂楽しみにしてたのにまたバグ満載だと
どこをどういじったらmob湧きバグらせられんのよ
モヤン無能すぎ お前らが作るトラップとかへの対策だろ
葉っぱの上とか襲撃者トラップへのピンポイント対策だわ
今回下付ハーフブロックにモンスター湧かないのはバグだな
天空トラップの屋根の湧き潰しに使われてる手段を潰さないわけがないぞ オートジャンプバグは残ったままだね もう無しで慣れちゃったからどうでもいいが いやバグでしょ
ほぼ同じバグがPE時代の時にあったし これがバグじゃなかったら、村の立木の上・屋根の上も照明当てて何もかも煌々と照らせってのがモヤンの意志ってことになるわな
クリスマスの飾り付けでもしろってのかね
しばらくピースにして乗り切るしかないかー 相変わらず設定ボタン押してから設定画面行くまでがものすごく長いなぁ フリーズしたのかって勘違いする >>727
屋根状の森の木の上が地獄になるな
松明も置けないからジャックオランタンでも持ち歩けば良いのかね 葉っぱ上湧きするとかスケとクリーパーが面倒ね。弓持ち歩くことになりそう アプデで明らかにバグっぽいのに「これはバグじゃない、運営がトラップ潰す為の処置だ」って強弁するひと必ずスポーンするよね(´・ω・`) もうお約束レベル
去年?だったかゾンビ由来のドラウンドが倒してもアイテムドロップしないバグ発生した時もこれは運営のトラップ潰しだ!って声高に主張してたひとこのスレいた記憶 陰謀論とか好きそう Win10版でrealmsってやつを無料期間で試してみたんだけど、描画距離が狭いのはどうにも出来ませんか?霧がかかったようになるやつ >>738
それはjavaがその仕様だったしトラップ潰しの可能性は普通にあっただろ
お前のレスの前半には同意するが、間違った論拠を提示すると命題の主張すら揺らぐから気を付けな 敵モブ湧き修正
最近はバグ修正怠慢だし1週間とか放置されるんかな 葉っぱの上に湧こうがガラスの上に湧こうが対策できるし俺には関係ないな
むしろここまでバグ!バグ!って騒いでいて狐のバグったテクスチャに誰も触らないのが不思議 バグかそうじゃないかは公式が決めることだし、最近でいえばJavaのエンチャ重複最初は当然バグだろとみんな言っていたし、○○が公式。意見があって当然だよ。
長くやっている人ほど、過去に天空トラップなど潰されて来たからその傾向強いし キツネなんて賑やかし以上の意味はないからな 施設重視の人間にとってはベリー農場みたいなロマン施設除いてはクソの役にも立たんし
階段ガラス木の葉にMOBスポーンは、のんびりロールプレイや施設回路研究の双方で多くの建造物に影響でる 昨日始めたんだけど溺死体って川底うろうろしてるだけのゾンビじゃないんだな、モリばんばん投げてくるじゃん…
しかも夜になると同時に川から上がってくんの目撃してまじで怖すぎた そういや1.14betaの時からガラス上湧きしてたんだよな
サイレント仕様変更扱いにされそうw 今回のアプデって不利益はモンスターの異常湧きくらいな感じ?ピースフルにすれば大丈夫だな!突っ込むぜ! 拠点や村周辺ではピースフルにするかすぐ寝るかすればいい
平和かつ健康的 >>729
Switch来てる
プロコン認識されないバグは修正された 適当検証だけど変な湧き方してるのって、1番上(y座標が1番数値が大きい)ブロックだけっぽいな surface判定が狂ってるってことかね
後で検証してみるか 簡単に言うと、Minecraft-Buzzy Bees-1.14.0(Bedrock)のアップデートログに無い変更点は、開発側が意図してない修正だよ
今回、既存問題修正の項目がちょっとしか無いから、例の湧き問題は、バグ修正して新しいバグ作っちゃいました手屁、のパターン以外の可能性が高そうな気がする
で、v1.14本来の変更点は、蜂実装以外だと、コンブの修正と、一度潜らないと水泳モードに移行できなくなったくらいかな 植林場はどうすりゃ良いんだろ
特にジャングルの大木は湧き潰し無理ゲーな気がする 低木ならビニールハウスみたいに囲って天井にランタン吊るせばいける? 大木なら根元がちゃんと整地されていればどうせ落ちて死ぬからあんまり問題ないかな? ガラスでアーチを作ってランタンでも吊るすのはどう? Switchでインベントリと手持ちの交換したいときに(例えばベッド置くために手持ちの釣り竿と交換)、ベッド持って釣り竿の上でAで入れ替えるのが失敗する
入れ替えられずに、結果的にベッドをインベントリの元あった場所に戻しちゃう
プロコン、ジョイコン両方で発生するからコントローラーのせいでは無さそう
同じ症状出る人いますか? >>756
自然湧き系トラップに影響出るから上に残るのも問題なんだよな
一時的に植林停止して、必要な分だけ骨粉で育てるようにするかなぁと思ってるところ >>759
俺もなるなそれ
A押すのが長かったりA押したときにスティック触ってたりするのが原因かなと思ってる
一度操作を止めることを意識してアイテムの上でA以外押さないようにすると気持ち改善した >>759
switch統合版でその現象発生して、
win10統合版に移動してxbox360有線コン使っても発生して
コントローラーをxbox-oneの有線に替えでも発生してる
結論:コントローラーは正常 ハチ関係は、まず新規マップ開拓して天然のハチの巣を見つけないダメかな?
別の入手方法で巣箱のクラフトが出来たりとかはしない? >>740
でもその書き込みも俺かも知れないよ
アプデの度にこんなこと書いてるし
>ゾンビ由来のドラウンドが倒してもアイテムドロップしないバグ発生した時
そんなのあったっけ……? そもそも蜂の巣ないと蜂関連は一切クラフト出来ないよ >>759
A2回押しでアイテムまとめる機能の影響だと思う
選択するAと入れ替えるときのAのボタン押す間隔が長いと起きない エンドとネザーでパトロール沸かなくなった
安心してエンドにこもれる >>763
新規マップで蜂の巣見つけてシルクで回収して拠点に持って変えるか、はさみでハニカム採集して養蜂箱作成しかないね 海底に下付きハーフの下に光源しこんで湧きつぶししてたが普通にドラウンド湧くようになってた
光源だけで湧きつぶししてるところはじっくり観察してないけど沸いてない気がするなぁ 現状湧き潰し出来るのが下付きハーフとカーペットと光源のみな感じ?
よくわからんからアプデせずにイージー世界に籠っとこかな 森の洋館がちょっと近め(3000)に作られてる。
ただ見落としてた可能性もある。 BEバグりすぎだろ
やっぱJava版が安定の本家や >>761
>>762
Switchだけじゃなくどこでもおきてるのかな?と思ってAndroid版起動してコントローラー繋いでみたら再現した
>>766
これっぽい
てかこんな機能合ったんだ、要らないから設定で切り替えさせて欲しい >>771
今後、修正されたらバグ
修正されなかったら仕様 つかPS4勢はBE処女をこのクソ湧きに捧げるんだろ?
MSの信用ガタ落ちだな >>741
PS4も統合版になったぽいけど、そっちはサインイン出来なかったり起動時に白い画面のままで起動も出来ないバグがあるみたいだ
たぶんそっちの修正を優先するんじゃないかな >>764
ドラウンドトラップで腐肉落ちないの今年の3月くらいにあったよ なんでもかんでも敵MOB沸きすぎでなんもできんw
とりあえず調べてみたけど
ガラス 葉っぱ 階段(上下無関係) 道ブロック トラップドア ボタン 柵 ベッド 感圧版 看板 フェンスゲート
にはどれも上に沸く
下付きハーフ 光源 カーペットだけ沸かないの確認
さすがにこれはバグだろう 今までわかなかった所にも湧き潰ししないといけない感じ? せっかく統合されたんだしサーバーみたいなのやってないの?
5chan用はあるみたいだけど他のサーバー探すにはどうしたらいいの? >>783
PS4のアップしたら起動すらできないバグがあるみたいだからそれと合わせてすぐ治してくれると良いんだけど
現在進行形であれこれしたいならあちこち沸き潰し追加しないと動けない感じ
更に追加と訂正
鉄格子沸く
フェンスゲートは開いてると沸く、閉じてると沸かない >>787
開いてるフェンスゲートに湧くのならPE時代からやってる人は大喜びじゃないか
俺は関係ないけどw ごめん更に訂正
フェンスゲート閉じてても沸いたわ・・・ おお、フェンスゲート湧き層の復活かい
フェンスゲートの下のブロックに湧いたとかじゃないよね >>790
フェンスゲートが閉じてたら上に沸いてちょっと歩いて隙間から落ちる
開いてたら沸いた瞬間落ちるのを確認済み
ただ1.12だったかな の時にもなんでも沸くようになったバグあってその時と酷似してるから
バグってことで全部修正される気もするってかしてくれさすがに沸きすぎて不便だw 柵や塀にも湧くんか
これが仕様なら街を作り直さないといけないな ガラスとかに湧くのは敵mobだけよね?
ゴーレムとか猫とか湧いたら一番困るけど、見てる限りだと大丈夫かな 取り敢えずクリエイティブモードで散策してるが、
前は普通の村だった場所が蜘蛛の巣まみれのゾンビ村になってたりする。 >>787
>フェンスゲート開いてると湧く
フェンスゲートトラップ超懐かしい
超効率だったけどクッソ重くなって近寄れなかった PS4版が統合版になったらしいけど、
今から旧版のPS4版買ったらアップデートできるの?
新版買うより旧版買った方が安いやん >>796
旧版が統合版+旧版のセットに置き換わる
タイトル画面で切り替え可能
今から新板買うといくつかのDLCがセットになるらしい >>797
つまり今から安いやつ買っていいってことか?
DLCはいらんから旧版買おうかな ああ旧版に加えて新しいのが貰えるんじゃなくていちいちタイトルで切り替えなきゃあかんのか
めんどくさいね やべー帰宅したんだけどマイクラ起動するかしないか迷うw 怖いもの見たさでアプデしてみたがスライムトラップ以外の場所に敵が全く湧かないのであった やっとネザーウォーとみつけて
これで村人ゾンビを治療できる!
と思ったら囲って置いた村人ゾンビデスポーンしてた・・・ 間違って連携したくないマイクロソフトアカウントと紐づけちゃったんだけどどうにもならない? ログインしたけど海底神殿でアイテム回収中だったから何も変わらんかった
拠点大丈夫かな…
そしてハチに会いたい >>811
したけど既に紐づけされてるから連携したもとのアカウントでログインしてねって言われてにっちもさっちもいかない… 2週間くらい村人ガチャしてますが、耐久のエンチャント本をくれる司書が出ません(´;ω;`) >>813
確かに出にくかったけど、全くないわけじゃなかったよ。
最安値狙ったらそうなるかも。俺は13で妥協した。 ゲートトラップ祭りである
さあ資材を集めよう
修正までにどれくらい集められるか
諸氏の健闘を祈る >>812
永続的に紐づけられる的な事書いてあったから無理なのかもな
明日マイクロソフトに問い合わせよう >>815
全くでません(´;ω;`)
修繕は5回くらい出てます
耐久1でもいいので欲しいです 蜂は巣からスポーンしないのかな
平原から巣を持ち帰ってしまったけど一匹しか入ってない 序盤に使っていた川辺の畑に蜂の巣置いた
景観は良くなった 蜂の巣か養蜂箱壊すと蜂怒るけど、中入ってる時に壊せば怒らせずに運べるか? シルクタッチが無いと、
蜂の巣は消失&襲われる
巣箱はドロップするけど襲われる
だったような 蜂の巣と蜂が見つからなくて焚き火ができない 蜂羨ましい 拠点で養蜂したい場合、ハチが入った状態の巣をシルクで回収すれば良いよね?
巣だけ持ち帰って設置してもハチは既生成エリアでスポーンしない? 酷いアプデだ…
葉っぱの上に湧くの知らなくて放置してたら村人全滅した… 今さらだけど数年前にjava版購入済み(適用期間内)でWin10版引き換えたいんだけど
既にコードは発行してるんだけど使用済み(今年の6月にClaimになってる)
にもかかわらず持っているMicrosoftアカウントの購入履歴にはなし
これ勝手に使われたんかなぁ?
統合版は他のコンソールで触ってはいるけどPCでもやりたくなってきて…
サポート連絡させる気ないくらい問い合わせ先見つからんし Androidだけど地味なバグ見付けた
ホットバーの一番右を持った状態で画面を消して中断すると、復帰したときに勝手にその隣に持ちかえる
ホームアプリに戻るとかじゃ起きなくて起動したまま画面を消すと起こる
他機種での検証はまだやってないけど何度やっても再現するから機種依存とは考えにくいかな? 今日betaで1.14.1.3来たけど、メニューのマーケットプレイスでアカウントに関連するエラー発生したけど俺以外に出た人いる?
>>831
参考になると思う
https://minecraft-dojo.com/2017/10/01/contact_support/ 今のところガーディアントラップが無事動いてるのが助かる
いっそ全てを煌々と照らしてやるわ ハニカムのドロップは三個固定っぽいよね
蜂の数に見合う数の巣がないと蜂があぶれて意味ないだわ >>833
数日様子見してもエラー出るなら連絡くれ的なやつ?
このエラーなら前に突然出たことあった。
その時は2日後くらいにエラー出なくなったよ。 今回アプデの目玉って建材としてのハニカムブロックと、ハチミツブロックの特性か?
ハチミツブロックの特性はなんとなくわかったが有用な物を作れる気がしない >>809だけど問い合わせたらバグで連携解除させられない状況らしい、時間が経てば連携解除出来るようになるかもしれん 目的も無く増やした蜂が施設の回り飛んでるだけで可愛い
ハニカムや蜜もなにかに使えないかな リンゴとハチミツがあるならバーモントカレー実装はよ
というネタはともかくパンとハチミツでハチミツパン作って満腹度上昇とか? 装置設計者が把握した みた いだからあえて晒す
v1.14で0tick復活してるよ
Fixed an issue that was causing sugar cane to break when a nearby water source became waterlogged (MCPE-52314) >>845
はちみつパンの文字見てたら腹減ってきた
ハニーバタートースト食いてえす >>847
1.13.1でも潰しきれてなかったから復活も何もずっと使えてるよ
あとかまどの経験値無限バグもそのまま残ってる >>847
1.13でもダブルピストン式で対応されてたね、ゼロチックさとうきび
てか昆布の生育仕様変更が地味にキツい まあ今のワールドでも十分すぎるほどブロック溜まってるからいいか… 村内にゾンビスポナーのある村があったんだがアプデ後に行ったら村の配置構成が変わってスポナー無くなってた(´・ω・`) >>851
チャンク読み込み済みなのに変わることあんの? iOSだけどお花収穫機のスイッチ入れたら必ずアプリが落ちる ベータで始めたから木の上湧きmobは仕様だと思ってたわ
基本的に村から木は排除しなきゃいけんのかって部分はモヤモヤしてた 作りたてのワールドなんだけどどこまでいってもハチさんいない… 作りたてでも花畑バイオにしかないらしいから探すのムズいかもしれんね まだマルチ出来ないやん!
いつからログイン出来るの? >>820
修繕34回でて、その間に耐久Tが24回 Uが21回 Vが17回出てる。
誤差考えてもそろそろ出てもおかしくない。
まあでもガチャ始めた当初は耐久全くでなかったかも。もうちょっと頑張ってみれば?
あ、1.13のアプデしないでガチャしてたから、これは1.12での参考値ね。 >>857
Win10でも1.13から骨粉を草ブロックに発射してピストンで動かす奴は
落ちるようになったよ >>865
うちは1.13の時に作ったやつ今でも問題なく稼働中
蜂増やして育てる用に花作りまくった
Win10です
3x3で中心に花植えて上から発射装置で骨粉かけて周辺8マスを観察して花が増えたら草ブロックを粘着ピストンで動かすタイプね 動画でたまにバカみたいに早く掘れるピッケルがあるけど、あれどうやって作るんだろう
効率強化X付けても普通だし、マシンガンみたいな勢いのピッケルが分からん
Modも入れてなさそうだし たぶん >>867
昔からのBEの仕様でつるはしがとどくギリギリ距離でさいくつすると速度が劇的にアップするってのがある
知っててやってる人も居るだろうし何となくそういうもんだと無意識でやってる人も多いと思うよ 効率Vで射程ギリギリのところから走りながら掘ると一気に削れて気持ちいいよね
聖地の時によくやってる 読み込み済みマップには適用されない追加は悲しいわ
竹探しでかなりの広範囲やっちまったのに
行商人が蜂入り蜂の巣売ってくれないかな バイオームチェッカー使って明らかに未探索の草原バイオームに目星つけて
ネザー側から対応する座標にゲート作って飛べば楽なんじゃないかな ワールド重くなるからどうしても気になるなら新しく作り直すしかない
大型アプデ2,3つくらい挟むごとに新しいの作ってるわ 重くなる言うてもワールドサイズ1GBあっても遊んでた人スレにいたけどなスマホで
容量より表示チャンク内の負荷に気をつけるのがいい思うわ Switchでプレイしてるけど、プレステも統合版になったみたいだから、プレステでやってみようかな。 早くて今年、もしかしたら来年にずれるかのどちらか。
もちろんバグトラッカーに報告ある前提で realms対応してないのか、サーバー追加は可能? >>880
控えめに言ってサボテンやサトウキビの自然成長と同じくらいの速度になった
つまり超遅い 階段の上に湧いてる感じしないけど
稀にバグって湧く感じ? 【悲報】Java版購入者向けのWin10版コードが在庫切れの模様 >>884
昆布クラフトの手間も含めて好きなんだけど現状だときついなぁ
今更ながらキツネが戦ってくれるのに気づいた。
旗持ちに射ぬかれながらキツネ達の元に行くのが楽しい 蜂に襲われながらハチの巣ゲットやったぜ!からの・・・蜂デテコナイヨ〜 うっしゃあアプデ!ハチ探すぜ!
→シルクタッチ必要?無い!
→売ってくれ村人→聖職者居ねぇ!
→書見台書見台…→本無し!
→サトウキビ刈り取って→革!牛!あああああああ
→牧場作ろう ←今ここ
スローライフし過ぎた >>888
昆布色々試したがティックタイム上げても全く成長しなくなる
植え替えたらまた一時成長するが、いつかはしなくなる
骨粉かけても無反応、骨粉式昆布はさっぱりだめ
一方0ティック昆布だけはエンドレスに成長し続ける 海の上の天空トラップタワー、魚が湧かなくなってる。。。
水関連のアプデが影響してるの? >>887
11月中旬に尼で買ったJAVA版はまだWin10版コード対象と印刷されてた
ようやく売りきったかw >>892
そこまで作業量があるとゾンビを水没させてシルクタッチ付きのシャベルをもらった方が早そうだな なんだかんだ新要素は面白いな。蜂さんに養蜂箱に住んでもらう方法が全くわからんが…
ここで話題になってないけど一度水中に潜らないと泳げなくなってたり、ゾンビピッグマンが一撃で屠っても周りの奴が断末魔だけでも仇討ちに走って来てる気がする…おま環だったらすまん >>887
今見たら残り14点だけで入荷予定ありになっているけど、不安定気味だな オオカミ10匹大移動させるつもりだったんだけど
滑落死1匹
サボテン死1匹
行方不明7匹
最後の1匹がゾンビにやられた結果全滅
海避けたのになんで消えるんだよ
衝動的に猫蹴り飛ばしちゃった >>900
あなたは産まれてすぐに両足で立ち上がり名前を名乗れたのですか?そんなはずないでしょう
ハシでご飯を食べるのも、画面に文字を打ち込むのも最初は満足に出来なかったはずです
挑戦と失敗を繰り返して成功に繋げるのはゲームも人生も一緒
経験を積むための努力を怠らず、危険を予測してリスク回避する術を身に付けなさい
それともう1つ、無関係な相手に八つ当たりするなよカスが
その手の症状を抑える薬もあるから心療科に行って易刺激性かもと申告しろ 草原に木が生えてるのが少ない上に、
そこにたまに蜂の巣ができるとなると難易度高い。
一個だけ見つかった。 >>905
その形でうまくいく?
自分はハニカムの自動収穫してみたけど養蜂箱の前にハニカム飛び出てホッパーに入らなかった
ハチミツならちゃんとホッパーに吸い込まれるのかな 巣箱の扱い1度ミスったんだが新しい巣箱が見当たらん
オークの苗木植えたらランダムで巣箱生成されんかな?
遠出しなきゃダメか? しばらくマイクラから離れてたけどハチなんか追加されてたのか… >>906
試してないから想像だけど、たぶんこれだとハニカムはうまく取れないと思う
ハニカムは巣箱ブロックから直接ドロップしちゃうので飛び散っちゃうんじゃないかと
ハチミツ(ハニーボトル)の場合、水バケツのようにディスペンサーにハニーボトルが回収されます
この小屋は、ディスペンサーがたまにハニーボトルを発射しちゃうのを逆に利用して巣箱の下のホッパーで回収する手抜きシステムなんす >>910
近くにハチが出てると無関係な巣でもキレられるっぽい?
確実を期するなら、夜か雨の日に煙でいぶしつつシルクタッチの斧で壊すと良いかと >>911
ハニカムは巣の上に飛び出るのでガイド付けてやれば前落とせるよ
ハニーボトルは発射装置の中をビン64x9で埋めてやるとどこかが0個になるまで前に飛び出るのでガラス板でも付ければ下のホッパーで回収可能 βの時に植林した木にもランダムで生成されてたけど
そのせいでツリーファームがぶっ壊れまくって海外勢からえらい批判受けたのが原因で生成しない仕様になった >>896
在庫切れのコードって、密林とかツタヤで売ってるカードに書いてあるjava版のコードじゃなくて、
ブラウザからもやんサイトにログイン→統合版無料ボタンからmicrosoftマーケットプレースにジャンプする部分じゃね?
あれってかなり前から「win10用コード補充するまでちょっとまってて(意訳)」表示になってたよ >>911
やっぱりハニカムとハチミツでは違うののか
ハニカム用に>>913さんの言うようにガイドつけてホッパー丸出しで作ったけど見た目がね
ハチミツ専用も作ってみる
ありがとう BEは発射装置で合ってる Javaはディスペンサー PS4は分配装置 木の生成で確率で蜂の巣も付属生成だったらツリーファームじゃない普通の植林場でも阿鼻叫喚なってたなw 命がけの木こり >>910
>>912が言ってる通り、採取する時に焚き火置いてない他の巣があるとキレられると思う
巣ブロック採取する時は焚き火してても関係なくキレる
安全に破壊するには巣の外にハチがいない時に壊すしかなさそう(周りにいなくて中に入ってる場合も多分大丈夫) ミツバチは針に返しがついていて奥まで刺したら抜けずに内臓の毒袋ごと置いていくから死んじゃうね
焚き火の煙がトラップドアの開閉で止めたり通したり出来るように見えるけど実際は煙判定が通っていないみたいで蜂さんお怒りになりました 巣
たいまつ
焚火
でも一見煙は当たってるように見えますがたいまつが挟まっているため蜂は怒ります。
たいまつ ボタン 開いたトラップドア 開いたフェンスゲート等どれも煙は巣まで届いているように見えますが内部的には遮っている判定ぽくてどれも怒られました。 やっと発見して持ち帰れたわ
巣箱2つ増やして蜂の繁殖も成功したっぽいけどどの蜂がどの巣箱に紐づいてるのかよくわからんな
3つとも収穫出来てるからいいけど
1つの巣箱に3匹の蜂が紐づくで合ってる? >>922
ミツバチは死んじゃいます
スズメバチは何回でも刺せます >>912
>>921
ありがとう。拠点に持ち帰った唯一の巣からハニカムをハサミで回収する時だった
中にハチが篭っていて周りには飛んでないと思い込んでいたから、中から赤目になって飛び出してきた印象だった
焚火は中のハチに効かないのかと思ったけど勘違いかも >>927
俺も1度失敗したからディスペンサーに鋏突っ込んで回収してるわ
目の前でボタン押して回収しても平気だよ せっかくハチ来たんだから
お前らメルヘンなやつ頼むわ >>925
観察した感じ、ハチは自分の巣箱を認識してるけど、巣箱側では外に出たハチは記憶してないみたい
つまり巣箱の中に3匹こもってなければ新しいハチが入ることもできるんで、花粉を取りに出かけた隙に席を取られることもある
また、既に巣が決まってるハチでも、花でおびき寄せると自分の巣箱以外の最寄の巣箱に入ってしまうことがあって、それで紐づけが崩れることもあるね
厳密に管理したいなら、巣箱一つ一つを囲うしかないかも ハチってひまわり畑か平原に巣置いておけば自然スポーンする?
遠出してハチ入り巣持って帰ってきたのに刺されて全滅してしまった >>933
そうなのか
そこまで確り管理する気はないけど繁殖した後フラフラしてる蜂が気になってたんだ
教えてくれてありがとう >>934
巣が生成された瞬間に周りに数匹湧くから頑張って探すんやで >>934
巣が蜜で満たされてるなら採取した瞬間に3匹怒って湧いてくるからハサミ持ってピンポンダッシュ ゴーレムが敵に倒された時に落とすポピーを墓地に植えてますが、そこでハチを育てようと思います 優しいな
俺は仕分け装置でコンポスターに繋いでポピーは骨粉にしてるわ
猫はピストラで経験値化 前はゴーレムに対して良い感情あった頃は慰霊碑も立ててた
でもいつまでも怒り続けるゴーレム見てこいつは村人の味方なだけで自分の味方じゃないって気づいて仕分けて即焼却してる ゲームシステム的には元から君の味方ではなかったんだよな自然湧きゴーレムは 自然湧きゴーレムのお怒りが鎮まるのは修正されてないっけ? 1.11の時は交易や何やっても怒り解除ならない不具合あったけど今のゴーレムは交易とかやってたら勝手に解除されてるような Switchで新ワールド始めたら
スポーンして目の前が村&蜂の巣!
蜂かわいいね!
このバージョンから、たまに重くなるな。 PCで統合版をやっているのですが今までコントローラーでやっていたのですが
アプデきてからか知りませんが突然コントローラでは出来なくなって困ってます
デバイスで確認とか基本的なことは確かめました
誰か助けて >>948
さん素早い回答ありがとうございます
実はPS3用だったホリミニパッドを使っているのですが
今までは普通に使えてたんです 箱一でやってんだが、メニュー画面で読み込んでるときにフリーズする 砂漠のピラミッド
初めて宝箱がない所に出会ったんだけどバグかコレ よく考えたらバケツ1杯の牛乳を2秒で飲み干すってヤバくないか? デバフを消すために牛乳を飲んでさらに体調悪化しそう
マイクラの
バグといったら
統合版
遊ぶユーザー
メンタル強し JEスレでかまってもらえないからBEスレに出張してくるブレブレメンタルの鮟鱇 Bugfuck Editionなのは否定できないけどマイクラ自体がバグとの付き合いなのも事実 バグはある意味チャンスと考える
落ちと巻き戻し以外は利用できる物は全て使う >>962
まさにそれ
昆布成長しないバグで昆布畑は0ティックに切り替える気になったしな
今回のアプデで一番厄介なのはrealmsがやたらラグくなったのと、たまに落とされてちょっとだけ巻き戻ることくらい
おれ環なのかもしれんけど >>963
わしもrealms使っててそんな感じ
落ちるときはフレも一緒に落ちる、というか同時に壊した物がアイテム化されなかったり回路が反応しないって状態が起こってる
通話しながら遊んでるからお互い異常が起こったときはすぐにわかる
巻き戻りはたぶん30分刻みのバックアップの最新まで戻ってる
鯖側の不調だと思う
>>959
別に文句は言ってるけど、BEはBEで楽しんでるぞ
まあ、今回のブロックバグで修正入るまでは触る気ないけど 昆布自動化施設が前はカマドがフル稼働してたが、
今は全然稼働してない。 とりあえず適当に養蜂場的なもの作ってみた
上にトラップドア被せると焚き火の煙漏れないっぽい
あと水に入らないのは知ってたけど雨も嫌いなのね、みんな屋根の下でウロウロしてる
https://i.imgur.com/fKNHYtx.jpg 村の噴水によく魚が湧く
ピチピチ跳ねてんのを見るとまたかと思う
beにもjavaと同じように川判定あるのか?
川辺の村だから判定かぶってんのかな >>887
これで地味に困ってる
モヤン対応する気無さそうだし 販売会社が、マイクラソフトだからモヤンはタッチして無いかもね >>964
realmsの調子悪いのは本当に勘弁だよな、追加で金払ってるんだし
>>966
昆布は植え替えするとちょっと成長するが、しばらくすると成長しなくなる
骨粉式もだめ
0ティックだけがエンドレスに成長してくれてるから、このバージョンでは0ティック昆布作るといいよ 0ティックは触る気なかったけど、こうなるとやらざるえんな
またひとつ自分でかけたハードルが下がった >>973
実際やってみると0ティック昆布は水回りや砂周り、チャンク跨ぎの問題で回路の制約があって頭の体操にはなったよ
あとかまどに繋げるホッパーの残量を検知して稼働するように回路組んだりやってみるとそれはそれで面白かった
自動昆布壊そうか考えてるが、大量に出てくるオブザーバーの処理をどうするか悩むんだよなw 今稼働して収穫出来てる昆布もそのうち止まっちゃうの? 0tickだと昆布も蔦も作物も育たないよね
クリエイティブだと0tickにしてるけどサバイバルだとキツイなあ うちの昆布は遅いけど育ってる
育たなくなるってことはないけど 昆布とサトウキビの成長は全盛期からみてだいぶ遅くなったな 昆布はバグじゃなくて仕様変更じゃないのか? 0ティック自分の中ではチートすぎてサバイバルの中では使ってない、クリエでは試作したけど ダブル骨スポナーTあるからさとうきびも昆布も骨粉式 次スレってPS4って入れとけばいいのか ちょっと逝ってくる 次スレのスレタイは
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part36
になるのかな?
それにしても長いスレタイだ
幸いにもここはMinecraft板だから問題なさそうだけど 次スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1576299573/ スピード、ジャンプ力、体力が全てMAXの馬が欲しいです ps4のみ
Minecraft players on PS4: We released some nice fixes this morning that should help with some of the issues you have experienced. More on the way!
For folks on other platforms, we have an update coming your way soon, too.
https://twitter.com/MattGartzke/status/1205683462516006912?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>992
まだ出来るんか?
さっき経験値入らんかったんはなんでやろ >>993
精錬できた瞬間に取り出したら入らなかったりする
もしくは何かのタイミングで普通に受け取っちゃったか …って骨粉式昆布動かないやんけ クリエでもためしたけど動く時と動かない時がある 動いても少しすると骨粉供給しなくなるな
自然の生育スピードとか条件は今のままでもいいけど発射装置骨粉反応しないのは不具合であってほしい >>996
農作物みたく植え替えタイプで作っても駄目
アプデ前は骨粉で成長するのってBEだけだったような気がするが、JEの仕様に合わせようとしてるのかもね
自然成長もそのうち止まったりするから年齢実装してるのかも?と思ったりしてるが不確定 >>991
石焼いてとる、だと、経験値入ったりはいらなかったりするみたい。
一個焼くと経験値0.1らしいので、切り捨てたり切り上げたり?経験値が出たりなかったり?、なんだと思う。
2個焼いたらとってみる、とか3個焼いたらとってみるとか、何回か試してみると出てくる(時もある)。
出てくるとオイシー!!(うちではlevel14分とか出てくる)ので、いろいろ個数を変えて試してみるといいかも。 >>998
小数部分はその確率(0.1なら10%)で1の経験値を貰える
例えば石15個だと1.5だから経験値1は確定で、50%の確率でさらに1貰える このスレッドは1000を超えました。
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