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【PC】Minecraft 557ブロック目【Java版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0101名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ea0-K0SF)
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2019/12/26(木) 14:41:09.51ID:anuVOt7k0
魚までというか海底で湧き潰せるのは統合版の話であって
Javaはどこからでも湧くから光源アホみたいに立体で置かないと潰せんよ
水の世界スーパーフラットの底をガラスに変えてスタートして絶望せよ
0109名無しのスティーブ (アウアウウー Sab5-mEwt)
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2019/12/26(木) 21:03:03.78ID:mIyHdE6ma
ガーディアントラップ周りの海を岩盤整地したが、ドラウンドのスポーンを抑制するだけなら海中に数ブロック間隔でシーランタンの柱を建てれば充分だったのではと、後になって気づいた
まあ地中の湧き潰しになったと思えば良いんだが
0111名無しのスティーブ (ワッチョイ 7335-7Rle)
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2019/12/26(木) 21:29:53.74ID:hMpcChPO0
水は1つにつき光レベルを3下げる
ドラウンドは「水源」を対象にスポーンする
を踏まえて、範囲内のすべての水源を明るさ8以上にしないといけない(無理ゲー
0113名無しのスティーブ (アウアウウー Sab5-mEwt)
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2019/12/26(木) 22:10:26.56ID:mIyHdE6ma
3ブロック間隔で海底から海面までシーランタンの柱を建てれば一応湧き潰せる……のかな
ガーディアントラップの生産が間に合ってもかなりの手間だなこれ
岩盤整地で正解だわ
0120名無しのスティーブ (ワッチョイ cf6c-yGK/)
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2019/12/27(金) 09:41:46.25ID:luSuzpD/0
>>118
コメント欄見たけどうp主は湧き潰しには言及していないような…
スポーンチャンクとムーシュルームトラップ付近、自身から128マス以内を湧き潰しすればいいんよな?
0121名無しのスティーブ (ワッチョイ 2f39-HfLM)
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2019/12/27(金) 09:46:24.59ID:8r72my9n0
難しいことはわからんけどPOP抽選はするけど
バイオームの特性でわかないみたいなことが起こってるんじゃないか?
だからPOP判定あるブロックは全部撤去しないといけないとか
0123名無しのスティーブ (ワッチョイ cf6c-yGK/)
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2019/12/27(金) 10:36:06.26ID:luSuzpD/0
>>119
トラップ内は岩盤整地するけどトラップ周辺、自身から128マス以内はどうすべきかというのと、スポーンチャンクをどうすべきかっていう所だな
海があってもいいのか、地中の空間全て埋めればそれでいいのか、あたりが気になる
0124名無しのスティーブ (ワッチョイ 7025-K0SF)
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2019/12/27(金) 10:40:52.67ID:5OuhLzWW0
>>123
見た感じトラップ内(7x7チャンク)の外はふつうに自然な海にみえるし
CBWの鯖っぽいからスポーンチャンクに動物一切沸かせないなんて制限するわけないと思う
他に30人とかで自由に遊んでるだろうし

とりあえず沸き層だけでも作ってみてから判断すればいいかと
0125名無しのスティーブ (ワッチョイ cf6c-yGK/)
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2019/12/27(金) 10:44:11.59ID:luSuzpD/0
>>124
湧き層作ったけど沸かないのよね
自然な海に見えるよね…
CBW鯖のスポーンチャンクは綺麗に岩盤整地で掘り抜いてあるみたいだよ、真似できないけど地中埋めたり草ブロック全撤去したりはできるからどうすればいいのかなと
0126名無しのスティーブ (ワッチョイ 2f39-HfLM)
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2019/12/27(金) 10:54:28.90ID:8r72my9n0
てかスポーンチャンクとこのトラップは関係してるの?
ここのワールドがスポーンチャンク綺麗に岩盤整地してるのって鯖の負荷軽減が目的なんじゃないのか
0127名無しのスティーブ (ワッチョイ cf6c-yGK/)
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2019/12/27(金) 10:57:00.83ID:luSuzpD/0
>>126
鯖の負荷軽減は主目的だがスポーンチャンク内に草ブロックがあるとムーシュルームトラップは上手く動かないらしい
スポーンチャンクは常に読み込まれてるから
0130名無しのスティーブ (ワッチョイ 7025-K0SF)
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2019/12/27(金) 14:01:24.34ID:5OuhLzWW0
牛革(牛肉)ほしいワールドって初期スポ周辺にいろいろな施設置いてるだろうからなぁ
草ブロックが許されないならムーシュルームトラップを諦めたほうが快適だろ
牛に小麦手動で与える手間がなくなるなら俺も作りたいと思うけど・・・
0133名無しのスティーブ (ワッチョイ 7025-K0SF)
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2019/12/27(金) 14:28:36.88ID:5OuhLzWW0
>>131
牛、豚は面倒だから肉売りは最近ずーっと羽売りかねて鶏にしたわフルオート量産簡単だし

食べるための食糧は焼き鱈が数万個単位で捨ててるくらいでそっちでもいいし
0146名無しのスティーブ (ワッチョイ a601-QysI)
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2019/12/27(金) 16:47:41.39ID:kw+GmE6q0
額縁って言ってもうちは全アイテム仕分けで1000近く?とワールド全体の地図くらいで施設作るほどじゃないかなぁ
額縁LC単位で必要なことないし
0157名無しのスティーブ (ワッチョイ d0ee-y/ch)
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2019/12/28(土) 05:40:09.19ID:Hw8Wb/Cz0
経験値からは逃れられない
0162名無しのスティーブ (ワッチョイ eefd-K0SF)
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2019/12/28(土) 14:06:40.83ID:6xYzoomf0
あーバージョン変わると同じシード値でもスポナーとか難破船の生成変わるのか
スポナーのとエンドポータルの位置関係込みでかなりの好立地だったのに残念だ
0166名無しのスティーブ (アウアウウー Sa08-yGK/)
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2019/12/28(土) 17:06:13.12ID:ksPs3oz7a
>>165
かなりカックカクになってもいいならそれで一応影MOD行けると思う
あと熱くなりすぎてすぐ壊れるかも、ゲーム長時間する事あまり考えられてないと思うから
ノートPCは小型化する為に無駄に高いよ

これのが遥かに良い
確実に
https://twitter.com/suimin_haramase/status/1208021155241553920?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0169名無しのスティーブ (ワッチョイ 1eaa-RbSw)
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2019/12/28(土) 17:39:17.52ID:QcMkQoPy0
PC部分のアップグレードのためにまだ生きてる液晶も捨てなきゃならないノート買う、って発想がまったくわからん
ノートってモニタとの一種の抱き合わせ商法なんだけどねえ…

ノートだから、このGTXってオンボードチップだよね、多分
0170名無しのスティーブ (ワッチョイ aeb0-RbSw)
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2019/12/28(土) 18:05:41.48ID:jmkcPJ9a0
自分もゲーミングノート使ってるけど最低でも12〜15万くらいのを買っとかないと2年も待たずに陳腐化するよ
その金額ならデスクトップでもっといいのを買えるだろって思だろうけど、「持ち運びもできて場所も取らない」ってのは人によっては重要な要素だったりもする
なおかつ数年で新しいのを買えるそこそこの財力があれば別に悪い選択じゃない
0171名無しのスティーブ (ワッチョイ a6aa-GgEe)
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2019/12/28(土) 23:11:19.67ID:rourrGhf0
そもそもpcでやるようなゲームに出先でチョイチョイとやるゲームなくね
出張先とかでやるってんならわかるけど一人暮らしするぞーとかでゲーミングノート買うのは悪手
0173名無しのスティーブ (ワッチョイ ecb0-dR36)
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2019/12/28(土) 23:54:24.74ID:kOGPiP690
デスクトップPCに馴染みがない人にとっては
コンデジと一眼レフくらいのハードルの差を感じるのかもしれない。
かさばるとか難しそうとかなんかオタクっぽいとか。

カメラ詳しくないからそれこそ素人イメージだけども
0174名無しのスティーブ (ワッチョイ a6aa-GgEe)
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2019/12/29(日) 00:14:50.25ID:PqjCdZ4P0
某配信者が企業からゲーミングノートのレビュー案件来て困ってたな
こんな重いもん持ち運べんし電気食うしバッテリーすぐへたるし性能も拡張性も半端なのにどう推せばいいんだろう?って
0175名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-CuJz)
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2019/12/29(日) 00:36:24.29ID:suLoGm360
まあゲーミングノート買うならもう数万上乗せしてモバイルワークステーション買うべきなんだよな
グラボの選択肢が多少減るが耐久性も排熱性能も重さも段違いにいい
ゲーミングノートは見た目カッコつけたり光らせるのに無駄なコストとスペース使ってる印象
0177名無しのスティーブ (ワッチョイ a4f3-ohLj)
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2019/12/29(日) 00:51:36.79ID:gRPHWo/z0
一時期GTX1050maxQノートで影mod入れて遊んでたけど熱いわうるさいわカクカクだわで良いことなかった
ヴァニラにリソースパック入れて遊ぶ程度なら>>165のノートで十分だと思うけど影mod入れるならデスクトップの方がいいマジで
0182名無しのスティーブ (ワッチョイ ae2e-7XdC)
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2019/12/29(日) 05:11:45.52ID:WdxH7o560
マイクラやるだけならそこまでスペック必要ないけど影mod入れたいならノートにしてもそこそこハイエンドの選ばなきゃなぁ
影modを見た目変えるだけのお手軽modだと思ってる人も多い
0188名無しのスティーブ (ワッチョイ faee-CuJz)
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2019/12/29(日) 13:42:48.08ID:suLoGm360
仕事で自分のPCが持ち運べた方がいい(普段の仕事では支給マシンだったとしても)って人は一定数いて、家で一番いいパソコンがゲーム用であることに違和感覚える人もある程度いるんじゃないかね
どちらにせよゲーミングじゃなくて医療業界向けとかクリエイター向けモデル買った方が軽くて長持ちすると思うけど
0194名無しのスティーブ (アウアウウー Sa08-yGK/)
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2019/12/29(日) 18:02:13.95ID:fvC5cuCWa
Minecraft Wikiのスポーンチャンクのページで

“スポーンチャンクはメモリから解放されないが、全てのプレイヤーがオーバーワールドから居なくなった 16秒後には進行を停止してしまう。
しかし、その時間制限はエンティティがオーバーワールドと他のディメンションを行き来するとリセットされる。
例えば、オーバーワールドに設置したディスペンサーから矢を繰り返し発射しネザーポータルをくぐらせた場合、たとえオーバーワールドにプレイヤーがいなくても、その処理は続けられる。”

とあるが、ディメンションローダーというかネザーポータルに何かを投げこみ続けるローダーはスポーンチャンク内でしか機能しないのかな?

自分が運営するマルチサーバーで全員ログアウトしてもスポーンチャンク内のアイアンゴーレムトラップが稼働し続けるのが目的
0195名無しのスティーブ (ワッチョイ a825-K0SF)
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2019/12/29(日) 19:39:33.88ID:tNJFjnE90
>>194
憶測で申し訳ないが全員ログアウトで誰も居ないのならさすがに動かないんじゃないの?
試してないから知らんけど

その説明はオーバーワールドにプレイヤーが居ない=「ネザーやエンドには必ずプレイヤーが居る」という
前提の話だろ

自営してるのなら試したほうが確実だと思うけど
0196名無しのスティーブ (ワッチョイ 953c-rwJi)
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2019/12/29(日) 21:34:30.29ID:/7Ys8R1X0
Java1.15.1です

自動村人無限増殖機構を作っています
畑の横にベッドをまとめて置くスペースを少し離して作りその間に落とし穴を作る仕組みで作っているのですが、大人のベッド紐付けを維持しつつ使えないようにするために視線は通るがベッドの方へ行けないようにしたいです
そして更に見た目も損なわないようにしたいのですが、参考になる動画やアドバイスを教えて頂けたら助かります

因みに参考にしたものは
大人はベッドの方へ行けない向きの水流を高さ2に設置し、水流の下を落とし穴にすることでベッドに向かう子供を落とす
という仕組みになっていました
しかしこの水流を浮かしたり看板やらゲートやらをごてごて置くのが嫌で見た目綺麗にできないかなと思って聞きに来た次第です
読みにくてすみません

https://i.imgur.com/QTjuXWP.jpg
0200名無しのスティーブ (ワッチョイ cf6c-yGK/)
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2019/12/29(日) 22:44:13.54ID:v1CZDNLI0
>>195
全員ログアウトしててもスポーンチャンク内のアイアンゴーレムトラップは24時間動いてるのは確認してるんさ
ただスポーン地点を変更したからアイアンゴーレムトラップも新たなスポーンチャンク内に移動しなきゃいけないのかと思って
0201名無しのスティーブ (ワッチョイ 2baa-Mzcu)
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2019/12/30(月) 00:59:11.96ID:pGmhAluM0
ネザゲにポピー投げ込んで起こるのはチャンクロードそのものじゃないからな
チャンクローダーを担ってんのはあくまでスポーンチャンクの方の仕様
どこでも使えるんならわざわざスポーンチャンクなんか指定されない
0202名無しのスティーブ (ワッチョイ 953c-rwJi)
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2019/12/30(月) 02:01:45.85ID:yYA1ATNU0
>>198,199
初歩的なスレチにわざわざお返事ありがとうございます

質問スレでも同様の回答頂いて目からウロコでした
おかげで問題なくシステムが回るようになったのでこれから自分なりにあれこれ弄っていきます、重ねてありがとうございました

スレチ失礼致しました
0217名無しのスティーブ (ワッチョイ eefd-K0SF)
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2019/12/30(月) 16:16:25.79ID:KwzSekTH0
村人の移動制限と言えば下付きハーフの床に立たせた村人は三段目に付けた上付きハーフの下を通ろうとしないんだな
半全半で2ブロック分の空きがあるのに視線が通らないのか自発的に移動しようとしないがプレイヤーが押すなどすると通過自体は出来る
ブロックで閉じ込めたりせず村人をおとなしくさせたり押して移動がさせやすい
0222名無しのスティーブ (ワッチョイ 96ea-8n9/)
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2019/12/30(月) 23:12:10.52ID:QmdrUtCu0
ハニカムはガラス貫通する
0225名無しのスティーブ (アウアウエー Sa6a-VnBs)
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2019/12/31(火) 12:25:47.76ID:pr35fRA5a
上でも書かれてるけど経験値オーブの回収めっちゃ速くなってるね
動物殺した後に経験値回収の為に少しだけとどまる癖ついてるからなんか違和感あるわ
あと地味にオーブの色薄くなってない?
俺は前の方が良かったんだが…
0228名無しのスティーブ (アウアウエー Sa4a-pIXJ)
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2020/01/01(水) 11:55:37.38ID:xiJqOCJJa
水面から顔を出して一瞬で呼吸が回復しなくなってしばらく経つが
やっぱり不便だな…元に戻して欲しい
それか、瞬間呼吸みたいなエンチャント増えないだろうか
0243名無しのスティーブ (ガラプー KKd6-l40O)
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2020/01/02(木) 13:24:52.64ID:4NjVIETeK
呪い受けても効率Vのつるはしならプリズマリンくらいは掘れるから無理やり侵入してる
0244名無しのスティーブ (ワッチョイ 4291-pIXJ)
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2020/01/02(木) 15:01:10.08ID:rEOpvEL80
コンジットさえ置きゃこっちのもんだぜ、かかってきな雑魚共!
このトライデントで串刺しにしてやるぜ!!!

と、楽しいです。
0266名無しのスティーブ (アウアウエー Sa4a-pIXJ)
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2020/01/03(金) 14:30:47.44ID:TStMPCS7a
>>228です
色々書き込みくれてた人がいたのに返事してなくて済まぬ…ありがとう
やっぱ水中掘りに行く時はもう先にポーション環境整えてからの方がいいんだなと
ネザ〜逝ってくる
0267名無しのスティーブ (スッップ Sd62-QMU1)
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2020/01/03(金) 14:41:58.76ID:y95XV29md
海底神殿だけバニラにしては難易度高すぎるんだよな
ネザーだって鉄程度のエンチャ無し装備でも慣れれば余裕なのに神殿は砂TNTとかでごり押ししないとエンチャ無しだとキツイ
0270名無しのスティーブ (ワッチョイ e5ea-p6X/)
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2020/01/03(金) 18:33:58.65ID:zsOlTEVh0
ネザーアップデート待ってたらオリンピック終わってるぞ
0277名無しのスティーブ (ガラプー KKd6-l40O)
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2020/01/03(金) 19:30:58.28ID:DxDzHK54K
ダイヤ8個とリンゴで最上位リンゴ作りたい
見た目よくなさそうだけど
0289名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-fJfB)
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2020/01/03(金) 23:31:56.82ID:1Cs6fpKc0
丸石と丸石のハーフブロックを検証しても同じ結果になるということか
0296名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-E95m)
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2020/01/04(土) 10:53:54.21ID:3AGng93A0
廃坑のチェストの中身がクッソしょぼいのばっかなんだがナーフされたの?
10個以上開けてエンチャント本やダイヤどころか名札すらも入ってないんだが
0304名無しのスティーブ (ワッチョイ 0625-E95m)
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2020/01/04(土) 13:50:35.55ID:PFCcvnwH0
木材はともかくレールはホッパーとかで大量に鉄消費してるから地味にありがたい
大体はスポナー見つけた時の拠点からの移動に使われてしまってるけどね
0306名無しのスティーブ (ワッチョイ ed25-UAPS)
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2020/01/04(土) 14:12:26.81ID:VGLT4HZa0
そうなのか 案外レール増殖しないプレイしてる奴多いのかな
マルチだと気を使ったりするだろうけど・・・

鉄不足になるってアイアンゴーレムトラップも作らないのだろうか
0309名無しのスティーブ (ワッチョイ e5b0-E95m)
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2020/01/04(土) 14:46:13.46ID:/ReU02G10
ダイヤセット作れるぐらい地下掘ってたら鉄は余るぐらいになるし
アプデの度にワールド作り直してると、トラップ作る暇も惜しく感じる
昔は色々作ったけど、今はエンド攻略し終わったらモチベが落ちて次のアプデ待ちになってしまうな
0311名無しのスティーブ (ワッチョイ 4dda-1OUL)
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2020/01/04(土) 14:48:43.15ID:CtSdbFrk0
個人的にゴーレム製鉄所とか海底神殿トラップはマイクラやってる感があるけど増殖バグは何かコレジャナイ感がすごくある。
バグ使うなら素直にクリエとかコマンド利用の資源無制限モードのほうがいいんじゃないかと思う。
0317名無しのスティーブ (アウアウウー Saa5-FQCr)
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2020/01/04(土) 16:39:30.69ID:1URF1/iea
難易度変更が嫌なのは同意
コマンドや難易度変更はマインクラフト世界をメタ的に変えるからサバイバルで遊ぶ価値を損ないかねん
F3デバッグ画面やスライムファインダーを使うこともあるけど、後ろめたさが拭えない
0319名無しのスティーブ (ワッチョイ 42ee-s7Hm)
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2020/01/04(土) 16:50:22.03ID:mHcXitxp0
チートコマンドなしサバイバルでやるゲームとして認識していて、バグ利用もしない
という前提の上でバグ利用の方がチートコマンドより抵抗感大きい感じだわ
0322名無しのスティーブ (JP 0H66-2Io8)
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2020/01/04(土) 17:13:15.68ID:b1WHjnOGH
岩盤破壊って1.15でもできるの?
ドラゴンエッグのやつとキノコ🍄を使ったのは修正されたんじゃなかったっけ
0330名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-fJfB)
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2020/01/04(土) 19:34:41.97ID:5AHH0VOf0
ロックしたところでいろいろ逃げ道があるぞ
セーブデータをバックアップしといて全ロスしたら元に戻すとか
一時的にクリエイティブにして目的地探したりとか
ロックをしても強い意志が求められる
0332名無しのスティーブ (ワッチョイ e9f3-xDVA)
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2020/01/04(土) 19:45:21.81ID:9FMNMzHr0
バグ増殖技は今の所禁止にしてる
鉄はアイアンゴーレムトラップで調達できるが
パワードレール用の金が心もとないんで
ゾンビピッグマントラップを作ろうと計画中
0334名無しのスティーブ (ワッチョイ e9f3-xDVA)
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2020/01/04(土) 22:53:11.79ID:9FMNMzHr0
トラップといえば先程、スケスポトラップが完成した(試運転OK)
上昇水流を作るのに、まだ未入手だったソウルサンド(+ネザーウォート)を
やっと見つけることができた

ワンちゃん(狼)を連れてこなきゃ
0337名無しのスティーブ (ササクッテロ Spf1-6OzI)
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2020/01/05(日) 01:19:07.46ID:y5KbF1SRp
パニック式4連を砂漠で建造中だけど今のところ問題ない
懸念点があるとするならベッドの方角依存が変わっている可能性くらい?か
ゴーレムの湧き条件も変わってないようにみえる
0338名無しのスティーブ (ワッチョイ 99aa-E95m)
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2020/01/05(日) 01:34:46.58ID:aYHsJlfZ0
なんだかんだでちょっと不便でやりくりしてるくらいが楽しいからTTは作ったことないな
究極的には羊不足でベッドなし、最初に耕した畑に小麦が実るまでが一番面白いw
0339名無しのスティーブ (ササクッテロ Spf1-6OzI)
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2020/01/05(日) 02:54:21.32ID:y5KbF1SRp
難易度固定って結構危険じゃないかね
1.14のピッグマンの不具合の時にピースフルに出来なかったらマイクラ辞めてた
何か回避手段残しておけばいいんだろうが
0347名無しのスティーブ (スップ Sd62-QMU1)
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2020/01/05(日) 12:46:07.68ID:sLMy0Kntd
目的がエンドラとか決まってればローグライク感覚で楽しめるけどトラップ作ったりバージョン跨いで永住するのならハードコアは荷が重すぎる
0365名無しのスティーブ (ワッチョイ edfd-UAPS)
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2020/01/05(日) 21:39:05.23ID:+BLW33Lg0
トラップ用に確保していたフル装備名付けゾンビが日に焼かれて死んでいた
船に乗せてるとフル装備でも燃えるのか2.3チャンク離れるとメット装備してても燃えるかどっちだろ
0368名無しのスティーブ (ワッチョイ e5ee-ADMS)
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2020/01/06(月) 00:48:20.33ID:xX4SdkZh0
弓の威力下がってない?
前は射撃X 2発でクリーパー倒せてたんだけど、
無理になってる。

引き絞りが甘い、とかなしで。
0369名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e3a-8i+1)
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2020/01/06(月) 02:05:32.48ID:YUlsmDGH0
弓のダメージ
通常6〜8、クリティカル9〜10
Power V(150%↑)付与で
通常9〜12、クリティカル13.5〜15

クリーパーは体力20
運悪く通常ダメ9×2が入っただけでは
連続して何度も起きてるなら知らん
0378名無しのスティーブ (ドコグロ MM75-s7Hm)
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2020/01/06(月) 04:03:21.87ID:vK46tTupM
そもそも雪玉でも耐久減った気がするから防具の消費判定はかなり浅いところにある処理なんだろう
>>371はそれは理解した上でフレーバー的にはどう解釈したらいいんだろうっていう疑問だと思うけどね
0382名無しのスティーブ (ワッチョイ e5ee-ADMS)
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2020/01/06(月) 11:17:53.80ID:xX4SdkZh0
>>369
数値化ありがたいです

もちろん、絞りきっての話です

以前は2射でほぼ仕留めてたけど、
今はほぼ仕留めきれない

気づいたのは最近だから、
アプデの仕様ではないかもです
0384名無しのスティーブ (ワッチョイ e5ee-ADMS)
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2020/01/06(月) 12:36:06.74ID:xX4SdkZh0
エンチャは、射ダメX・耐久V・無限
です
0385名無しのスティーブ (ワッチョイ e5ee-ADMS)
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2020/01/06(月) 12:36:30.18ID:xX4SdkZh0
>>383
ではないです
0389名無しのスティーブ (ワッチョイ 82aa-Fu3+)
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2020/01/06(月) 14:43:39.61ID:MsmwkpjS0
気になって調べてきたけど今までと変わってなかったぞ
射ダメVとフレイムでクリーパーはほぼ1撃でたまにフレイム無しでも1撃
>>369が体感と全然違うから調べてみたら150%+で250%のところを150%で計算してるからだった
だから射ダメVで最大ためならなら確実に2発で倒せるはず
0390名無しのスティーブ (ワッチョイ 31e3-e4mH)
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2020/01/06(月) 15:39:11.84ID:qx7D1Udl0
wikiにも
射撃ダメージ増加:矢のダメージを 25% × (level + 1) 増加する。最大Xで、最大まで引けば25♥ × 12.5ダメージを与えられる。
ってあるね
0391名無しのスティーブ (アウアウウー Saa5-FQCr)
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2020/01/06(月) 16:53:28.40ID:On9KC4i1a
そう言えば1.14.3あたりから弓を射るときラグが頻発するようになった
一杯に引き絞ってるはずなのにチョン押ししたようなすぐ手前で落ちる矢が飛んだり、射ってない判定で矢が消えたり、当たって炎上もするのにノックバックせず炎上ダメージだけ通ってたり、とにかくおかしなラグが起こる
仮想Javaマシンとのラグ対策として少し長めに引き絞り続けてから射ると安定する


>>382も飛距離は引き絞り判定、ダメージはチョン押し判定……みたいな事になってないかな
数秒引き絞り続けてから射つと確定2発にならないか?
0392名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6f-pIXJ)
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2020/01/06(月) 20:52:00.93ID:dWONLr/t0
マルチでTNT600個の発射台作ったとき、ハイスペックPCの人は死なないものが低スぺPCの人は死んでた
そんな感じで低スぺPCでダメージ計算おかしくなったり、、、するほどの重さじゃないか
0394名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6f-pIXJ)
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2020/01/06(月) 21:04:28.59ID:dWONLr/t0
何を指して適当と言ってるのかわからんけど、、、
同じことしてるのにプレイヤーごとに結果が異なったのは間違いないよ
アホみたいな負荷かけたらそういうことも起こるんやなぁって
0396名無しのスティーブ (ドコグロ MM75-s7Hm)
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2020/01/06(月) 21:30:21.25ID:Wf4e0aWRM
ゲームが動くのは魔法じゃないし負荷過剰は呪いじゃないのよ
スペックや回線の都合によってどんな不具合があり得てどういうことは起こり得ないかってなんとなくはわかるだろう
位置ずれや操作入力のタイミングが変わる(>>391が言ってるようなこと)ことはあっても、ダメージ計算に影響は出ないだろう
0397名無しのスティーブ (ドコグロ MM75-s7Hm)
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2020/01/06(月) 21:33:01.51ID:Wf4e0aWRM
TNT砲云々はそもそも同じ条件になってないか、あったとしてサーバー側のラグの影響で爆風で飛ばされた位置の差ができたとかじゃね
そうだとしても個人のスペックの問題ではない
0398名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6f-pIXJ)
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2020/01/06(月) 21:43:34.17ID:dWONLr/t0
>>395
サバイバルのハードだった、ホストに確認しとるよ
ちなみに超ハイエンドマシンらしくて負荷はあんまり頓着せん人やったけど、、今はもう連絡取れん

>>396
あり得るとしたら位置ずれなんかな、、
発射口に至るまで四方半ブロやらハッチで囲っててズレようがないとは思うんだが、、
0400名無しのスティーブ (ワッチョイ 42ee-s7Hm)
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2020/01/06(月) 22:24:00.10ID:CxkOzR8Y0
前提が全然わからんのだけど、マルチで誰かが作成したTNT発射台に低スペックプレイヤーと高スペックプレイヤーの両方が入って発射された話?
立ち位置の違いとか厳密に全くなかったのか?
0401名無しのスティーブ (ワッチョイ 06da-x7f8)
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2020/01/06(月) 22:26:24.71ID:1Bmeo02G0
トランザクションの仕組みがあるから基本的に「結果」は同じになるはずなんだけど、違うプレイヤーのダメージ量ならクライアント側の負荷によってトランザクションのタイミングがずれてダメージ量が変動するってのはないことでもない

ビーコンつるはしで早すぎるブロック破壊したとき透明なブロック残るやろ?あれや
0402名無しのスティーブ (ワッチョイ e5b0-E95m)
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2020/01/06(月) 22:28:06.20ID:n7aEC9sq0
サーバーとのやり取りで受け取ったパケットすべて処理できるかどうか、もしくはすべてのパケットを受け取ることができるネット環境かどちらかだろうね
もしもサーバーが重いのなら全員が平等に重くなるだろうから
0403名無しのスティーブ (ドコグロ MM0a-s7Hm)
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2020/01/06(月) 22:29:33.21ID:gB1RvvnuM
トランザクションのタイミングがずれて変動するって自分で言ってて疑問に思わないか
全部実行されるかどれか一つ失敗さたら全部ロールバックするかのどっちかだからトランザクションって呼ぶんだろ
0404名無しのスティーブ (ワッチョイ e5b0-E95m)
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2020/01/06(月) 22:32:06.85ID:n7aEC9sq0
>>401
トランザクションキューは昔のMMOなんかではよく使われてたけど、最近は表示するFPSとの同期を優先するために処理できない時間帯のパケットを表示させずにバックグランドでデータだけ処理させたり、アイテムのやり取りに影響しない場合無視させたりするゲームもあるよ
0405名無しのスティーブ (ドコグロ MM0a-s7Hm)
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2020/01/06(月) 22:36:12.63ID:gB1RvvnuM
透明ブロックはサーバー視点では操作が入力されてないから起こるの
で、これはbukkitあたりのドキュメントを読めば分かることだが、TNTの爆発と各プレイヤーのダメージ計算はどちらもサーバー側が処理してる
TNTが爆発してからプレイヤーが死ぬまでの間にクライアントの処理は挟まらない
というかそこに何か挟まるなら探知不能の無敵チートとか出来るじゃん
0406名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6f-pIXJ)
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2020/01/06(月) 22:38:10.28ID:dWONLr/t0
>>400
自分が作ったTNT発射台、600発同時着火、基本1人乗り
低スペ代表の俺氏、何回やっても死んでた。なおトーテム消費すれば飛べた
高スぺ代表のホスト、何回やっても死なずに飛べてた
飛ぶ高さの違いは確認してない
小数点以下レベルでの座標の違いは気にしてないが、1m四方の中にキャラが必ず納まってる状態で発射してる
0407名無しのスティーブ (ドコグロ MM0a-s7Hm)
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2020/01/06(月) 22:43:26.22ID:gB1RvvnuM
>>402
多分ゲーム開発の心得ある人だと思うから言うんだけど、ダメージ計算部分でクライアントに処理させて死亡判定って設計のゲームありえないでしょ?
マイクラに関して言えばサーバー側では死亡判定されてないのにクライアントでは死亡画面に遷移、という現象はコマンドとかで起こすこともできるけど、その状態においてはサーバー側では死んだことにならない
死亡判定に関してスペックによって差が出るようなことはあり得ない
0408名無しのスティーブ (ワッチョイ e5b0-E95m)
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2020/01/06(月) 22:47:53.29ID:n7aEC9sq0
>>407
それは概ね同意
マルチを想定しててクライアントに判定投げてたゲームは最近だとスプラトゥーンくらいしか知らない(PCと違って改造できないだろうって判断であんな処理させてたんだろうけど、普通はありえない)
0409名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6f-pIXJ)
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2020/01/06(月) 22:54:44.32ID:dWONLr/t0
構造の模式はこんな感じ、上から見た図

□D■D□
D□半□D
■半〇半■
D□半□D
□D■D□

□:空気
D:ディスペンサー
半:半ブロック(入口だけハッチ)
■:BUDキャンセラ(ピストンと空気を交互に)
〇:発射口

これを74m積上げて、底にもD並べて同時着火させた
そのあとピストンに信号送って、BUD-onで固定されたディスペンサーをoffにしてる
0413名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6f-pIXJ)
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2020/01/06(月) 23:49:51.99ID:dWONLr/t0
>>412
クリエイティブで試作したんだけど、サバイバルにして試した・・・と思う
すまんうろ覚えだ、でも危険な状態でマルチには置きたくないら多分、動作確認してたはず

クリエの方はいろいろ遊びすぎてメルトダウンしてるのが現状

409図は、あとどう説明すればいいか・・・
とりあえず●は一応正直に書いといたけど、さしあたり無視してもらっていいんかな
ディスペンサーは全て中心向きにしてる
配線は409図の外周に、全数同時に射出できるように配線してる
底の絵を書くとこんな感じか

□□□□□
□DDD□
□D半D□
□DDD□
□□□□□

□:空気
D:ディスペンサー
半:下半ブロック

この上はDを部分を水流にして、斜め四隅にTNTが集まるようにしてた
この時はVer12だったと思う
今のVerだと半ブロのとこを水源にすればいいんかな?
0414名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e6f-pIXJ)
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2020/01/07(火) 00:08:55.95ID:tFhG+l1Y0
思い出したわ
クリエでは配線パターン決める程度に留めて、半分ぐらいの高さで試作して動作確認してる

どっちみちマルチでは動作させる前に入念に確認せないかんし、クリエで同じ高さまで作る意味ないなって
0417名無しのスティーブ (ワッチョイ 45aa-CUn9)
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2020/01/07(火) 00:49:16.65ID:zbRzk4J+0
>>405
爆発とダメージは鯖側としてプレイヤーの座標はどっちなんだろう
ダメージ受けたあと飛ばされなきゃならないところをその場に留まってしまって複数回の爆風で死ぬとかは無いのかな
0419名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e1b-8P4j)
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2020/01/07(火) 00:59:46.07ID:aGEYrPnO0
座標移動はクライアント処理じゃなかったっけ?
だからマルチでも速足チートができてしまう
※衝突判定は鯖側なので壁抜けとかは出来ないようにはなっている
0420名無しのスティーブ (ドコグロ MM62-s7Hm)
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2020/01/07(火) 01:41:00.84ID:NIJn8wZwM
プレイヤーの移動はクライアント処理で、計算後の座標がサーバーに渡されるはず
どの場所で爆発が発生したとかの情報がサーバーから渡ってきてそれに基づいてクライアントで位置計算、サーバーに渡すみたいな流れになるか
ただこれもここの位置計算がズレるというのは考えにくい
むしろ同一ネットワーク内に接続してるホストと自分との間のpingの差によるラグの影響なんじゃないの?という気がしている

で、だからこそ「今」シングルで似たようなもの作ってやって見たら死ぬの?死なないの?というのが気になった
0427名無しのスティーブ (ワッチョイ e9f3-xDVA)
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2020/01/07(火) 19:35:58.39ID:4xEFUQiP0
とりま、サボテン、サトウキビ、竹の自動収穫機が完成した
あとは原木と染料集めくらいか

自動農場で収穫されたニンジンとかを、その農民と取引してエメラルドに替えるのは
なんだか悪い気がしてしまう
0431名無しのスティーブ (ワイエディ MM56-T9HG)
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2020/01/07(火) 20:56:10.04ID:r6G7qCw+M
看板で連続する水平移動型の水流ベルトコンベア作ったら、水流に逆らって移動仕様とする奴や
その場でグルグル回転して一向に動かない奴が・・・
バグ?
ちなみに1.14.4です
0449名無しのスティーブ (ワッチョイ dff3-3RP/)
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2020/01/08(水) 12:34:30.23ID:oJ5zpw/M0
ベータ版使ってんのかな?
今起動してもパスワード聞かれなかったお
0452名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f25-lB9F)
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2020/01/08(水) 14:30:46.86ID:t70tps600
去年11月ごろに何度かログイン画面になることはあったが
それ以来、今日まではランチャー起動したらログインした状態維持し続けてるわ
0457名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fa0-lB9F)
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2020/01/08(水) 15:55:28.82ID:mDTie+Kv0
前々世代くらいまであったゲーム終了時にランチャーに戻るって設定は
便利だったと思うんだが復活する気配がなくて辛い
今の起動中もランチャーを表示したままってのはちょっと違うんだよな
0467名無しのスティーブ (ワッチョイ ff25-G18V)
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2020/01/09(木) 04:26:21.75ID:0YEGUo1v0
上にゾンビがヘルメット被ってると日光で死なずにその間はヘルメットが消耗するって書いてるけど
つまるところそのまま生暖かく見てたらヘルメットがぶっ壊れて焼け死ぬんかな
0469名無しのスティーブ (ガラプー KK8f-SW7p)
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2020/01/09(木) 08:12:08.61ID:KjEHTmJAK
そういやスケさんの弓って壊れるのかな
この前10分くらい放置して壊れる気配なかったけど
0472名無しのスティーブ (ワイエディ MM7f-jIcH)
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2020/01/09(木) 13:47:38.91ID:7TCcY4l/M
>>432 >>433
すいません、自己解決
「襲撃」のメンバー全員対象のトラップなんですが
さっき確認したらゾンビやクリーパーまで水流に逆らってたんで仕様ですねこれは(汗)
作り直して出直します(汗)

>>470
クリーパーとスケルトンの距離を5ブロックほど離さないとだめみたいですね
以前作った施設で起きた出来事ですが
クリーパーが怒ると他のmobに自爆攻撃仕掛けて来るとは思わず
スケルトンとクリーパーの距離を近くしてたらクリーパーがスケルトン対象に自爆
それで檻も壊れてモンスターが逃げ出してこっちにクリーパー落ちてきて自爆したり
大混乱の末に収拾施設大破しました・・・
万が一を考えてセーブデータを直前にバックアップしておいて正解でした

あと、スケ同士でも弓矢撃ち合ったりピリジャーの矢が当たったハスクがピリジャーに襲い掛かるのを見たことも
0474名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-Uq5u)
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2020/01/09(木) 18:19:22.86ID:FKITK2050
スポナートラップ見てても水流に逆らって大渋滞起こす時が有るからね
1.8xの時は殆ど起きなかったけど間をスッ飛ばして1.12に移行したら素直に流される奴の方が珍しいくらいだったんで
どっかのver.から行動パターンが変わってるね

敵対mobの同士討ちは前から有ったから今に始まった話じゃ無いな
0480名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ffd-lB9F)
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2020/01/09(木) 23:31:51.60ID:I7BfeAzP0
ゴーレムトラップの効率が一昔前に比べて格段に上がったし水流で直接落下地点のホッパーに叩き付ければ解決じゃろ?
スポナー使った奴の話ならハシゴかトラップドア使う
0481名無しのスティーブ (ワッチョイ ffda-+AgT)
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2020/01/10(金) 07:37:33.69ID:nTxXWmDN0
洞窟グモ限定なんだけど、スポナー部屋の一番上の段だけ四方階段にして、それを水源にして、内向きの水流で四方囲むようにして、看板とかで水が広がらないようにしてる(この文章だと伝わらなさそう)

いろんな方法試したけどこのやり方なら必ず蜘蛛が落ちてくれる このやり方以外はダメだった
0490名無しのスティーブ (ワッチョイ dff3-3RP/)
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2020/01/11(土) 05:05:54.41ID:rFbjB4CE0
職業ブロックがあればおk
0493名無しのスティーブ (ワッチョイ ffda-+AgT)
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2020/01/11(土) 12:59:47.73ID:D71bhcQ+0
寝てない村人からはゴーレム湧かないよ
構造作ってる最中とかに寝たヤツがいたんでしょ

ちゃんと寝れないようになってるなら、一晩経てばもうゴーレム湧かないよ

もしくは見えないところで仕事して寝れるヤツがいるとかだよ
0499名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ff3-mx/f)
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2020/01/12(日) 06:43:10.63ID:imDByrqt0
このゲームは気軽にロードは出来ないん?
終わる時もセーブ必須だし
ダークソウルとかみたいに、やり直すときはフォルダーから移して…って感じか
0504名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f01-8whf)
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2020/01/12(日) 12:44:15.26ID:XWEC/N3m0
>>502
現状出入りするのは確認済み 今後は知らんが
というか改良の結果 必要のない手動ボタンに成り果てたが見た目が良かったから採用した
レバーで自動ハチミツ/ハニカム切り替え機能付きだ!
0506名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f01-8whf)
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2020/01/12(日) 13:40:24.72ID:XWEC/N3m0
>>505
まあハニカムは微妙に飛びてる
あれホッパーつけたら回収確定にしてほしいよ…
でも2/3は入ってるかな 全回収するなら草ブロック下にホッパトロッコでもないと無理ぽい
0510名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f3c-TWmk)
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2020/01/12(日) 19:05:02.05ID:8Nwb4Tp90
花火片手に飛んで探したいってことじゃない?

製図家から地図買うのが一番早いとは思う
海底神殿なら海の地図埋めしてたら最大地図に1~2つはある気がする、多い時で5つ以上ある時もある
0512名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-rAZt)
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2020/01/13(月) 01:04:20.49ID:vziUpAl70
>>511
氷の下に海底神殿があるとき氷の上の良い感じのポジションにスティーブを立たせておくと
ガーディアンのビームが魚に当たって魚と骨がたくさん浮くんだよね
0514名無しのスティーブ (ワッチョイ ff3a-oPau)
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2020/01/13(月) 01:51:32.41ID:age1M38V0
Optiが来たら1.15やろうと思ったけど1.16でネザーアプデならネザー使えないじゃん…
遠出が面倒臭いなあ
旧ワールドで竹(ジャングル)探しどうしよ
0533名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f25-lB9F)
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2020/01/13(月) 19:27:16.20ID:gZ4ZI7gz0
>>531
デカいけどちょっと遠くのあまり手を加えてない位置なら良さそうだな
とくに今回のミツバチさがしで踏み込んでしまってた花バイオーム復活とかバッチリじゃん
0539名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f01-Wctb)
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2020/01/14(火) 00:17:28.03ID:Bqh45ZCy0
つまり、ツールを使えば特定のチャンクに入った事を無かった事に出来るから、
マインクラフトがアップデートされても安心って事なのかな?
間違っていたらゴメン。
0543名無しのスティーブ (ワッチョイ df07-99sY)
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2020/01/14(火) 15:43:48.13ID:oRzvOrKo0
1.12のワールドの拠点以外全部MCエディットで消してから1.15にアプデして楽しんでるよ
0544名無しのスティーブ (スップ Sd82-gzbY)
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2020/01/15(水) 09:49:36.31ID:l9RTFX5Hd
パニック式GT湧きが止まる時があるんだけどパニックしたままは不味いのかな?仕事と睡眠入れた方が良い?
0545名無しのスティーブ (ササクッテロレ Spd1-2nJN)
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2020/01/15(水) 10:05:27.34ID:MfW4EOssp
>>544
(´・ω・`)うん
壁壁壁壁壁
壁空空空壁
壁空壁空壁
壁空空空壁
壁壁壁壁壁
みたいにして一瞬ゾンビとの視界遮ると村人寝るから
このタイプおすすめ
空の所はレール引いて名付けゾンビをトロッコで回す

(´・ω・`)おぷちはよ
0546名無しのスティーブ (ワッチョイ e1b9-iIoL)
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2020/01/15(水) 10:06:22.99ID:l+rQ5pg20
湧き判定が村人のうわさ話だから、睡眠時間の夜間はパニくらせて起こしていても湧かないんじゃなかったかな
俺は日照センサーとトラップドアで、夜間はゾンビの視線塞いで安眠させてるよ
0549名無しのスティーブ (スップ Sd82-gzbY)
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2020/01/15(水) 11:51:54.94ID:l9RTFX5Hd
>>545 >>546
やっぱりそうした方が良いかー村人達には規則正しい生活を送って貰う事にするよ
0550名無しのスティーブ (ワッチョイ 46da-rEKp)
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2020/01/15(水) 12:50:51.15ID:m/O+RZAg0
夜間パニクらせても鉄出るぞ ウチの製鉄所は20秒に1体くらいのスピードで永遠に出る

やつらは一瞬でも寝れば寝たことになるから、一瞬だけ寝させてたたき起こすような仕組みが必要
0551名無しのスティーブ (ワッチョイ c5ff-LdJ7)
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2020/01/15(水) 15:04:03.09ID:mkuHXxnh0
1.15.2pre1
個人的に気になるのだけ抜粋

MC-1541-ビーコン効果により同じタイプのポーション効果が削除される
MC-153987-エリトラを身に着けている間に梯子から落ちる
MC-165695-ミツバチの巣箱とミツバチの巣からハニカムを収穫するホッパーが1つのハニカムのみを拾う
MC-166312 機織機の旗パターンアイコンが暗すぎる
MC-166722-一部のカスタムアイテムモデルがインベントリで暗く表示される

 新しいコマンド実装
行商人のスポーンを制御。デフォルトはtrue。
/gamerule doTraderSpawning false

パトロールのスポーンを制御。デフォルトはtrue。
/gamerule doPatrolSpawning false

良かった、まだバグ修正続けてくれるらしい
行商人の住居不法侵入と、エリトラで梯子強制落下事後が無くなるのは胸熱
0553名無しのスティーブ (オッペケ Srd1-bGfp)
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2020/01/15(水) 16:02:09.81ID:AUAJOnjCr
行商人と略奪者のスポーンはゲームルールコマンドでいじれるようになるだけかな今回は
いずれコマンド以外で湧き方をコントロールする手段ができればいいけど
誰かが言っていた「行商人はベルの一定範囲内にのみ湧き、斥候はベルの一定範囲外にのみスポーンする」っての実現しないかなぁ
0554名無しのスティーブ (ワッチョイ 7dfd-A78j)
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2020/01/15(水) 19:17:25.02ID:+Bkvpadt0
バニラにて透明化したクモに叩き起こされた
顔がうっすら赤く浮いてなきゃ本当に判らねーなこりゃ
ウィッチって他のモブ透明化させたりしないよな?行商人襲った帰りか?
0559名無しのスティーブ (ワッチョイ c6c8-A78j)
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2020/01/15(水) 19:42:47.53ID:nwYQNDfC0
>>557
wikiによると1.6.1から「難易度がハードの場合、まれに移動速度上昇、攻撃力上昇、再生能力、そして透明化のステータス効果を持ってスポーンするようになった。」らしいよ
ランダムだけど効果は決まってるみたいね
0563名無しのスティーブ (ワッチョイ cd25-A78j)
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2020/01/15(水) 21:21:48.72ID:AwPcIeyD0
>>561
どちらにしろ白樺とオークだけじゃね?
自動化は他の木にするとかで対処できそう

原木はフルオートが大掛かりシステムになるからあまりやってなさそうだし
0566名無しのスティーブ (ワッチョイ cd25-A78j)
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2020/01/15(水) 21:57:42.34ID:AwPcIeyD0
もうハチミツブロックは捨てるほどあるし巣の入手緩和は今更感がすごいけど
蜂がそこらの農場周辺を飛び交うようになるならまぁ悪くないのかな
0569名無しのスティーブ (ワッチョイ 86d3-6zBS)
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2020/01/15(水) 22:29:07.83ID:/CzZLcey0
1.14.4から1.15.1に移行したワールドで新規生成されたチャンクでハチの巣入手できたから
今更感はあるかも 本拠からかなり遠いところまで探しに行ったから移行前なら
苗木からの生成があったほうがありがたかったけど
0570名無しのスティーブ (ワッチョイ 49f3-MsVx)
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2020/01/15(水) 22:43:37.65ID:PYi0+yI80
>苗木からハチの巣生成

植林場を作ったばっかりなのに・・・
まあ、できたら今の農園+養蜂場の養蜂箱をハチの巣に置き換える作業が始まるお
0572名無しのスティーブ (ワッチョイ 2dda-9sYz)
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2020/01/16(木) 00:49:33.45ID:RFDYM1Cn0
マイクラ面白いからほかのサンドボックスゲー手を出したけどどれもいまいちなんだけど。
2Dマイクラ言われてたテラリアとかあれマイクラ要素かすかにあるだけのメトロイドじゃねーか・・・・・・。

鼻デカ強制労働施設で道具一式そろうありがたみがよく分かったわ。
0579名無しのスティーブ (ワッチョイ 91ff-cgYJ)
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2020/01/16(木) 18:16:07.24ID:OO9G1ctP0
>>578
うん
ショックでかすぎてしばらくマイクラやらなかったけどそろそろ復帰しようかなって
https://i.imgur.com/8x50mIq.jpg
0580名無しのスティーブ (ワッチョイ 91ff-cgYJ)
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2020/01/16(木) 18:16:26.86ID:OO9G1ctP0
クリエイティブだし
0583名無しのスティーブ (ワッチョイ 91ff-cgYJ)
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2020/01/16(木) 18:44:12.33ID:OO9G1ctP0
>>581
友達間でしかやってないからと高をくくって対策してなかったんだ
ホワイトリストもやってなかったし対策してないとこうなるから気をつけて
0608名無しのスティーブ (ワイエディ MM96-hmk8)
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2020/01/17(金) 13:27:47.94ID:pNj4ni7IM
>>587
信頼してくれているお友達を背中から刺すんですか・・・

>>599
本当に、それ
マイクラに限らず「荒らしを誘発することをする奴」って自覚ないだけならまだしも
危機管理や危険予測が圧倒的に欠如してるから1から10まで丁寧に説明しても無駄
その上、それが原因で荒らしが発生しても「自分は無関係」の一点張り

こう言うの繰り返すと「誘発行為」を行った段階で敵とみなされて攻撃される羽目になっていくのに
0611名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d25-A78j)
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2020/01/17(金) 19:36:23.29ID:i9Q3i/tC0
新しい戦闘システム導入に関するSSが出てた。
去年からredditあたりで議論が進められていたものが形になってきた感じだろうか。
https://www.minecraft.net/en-us/article/experimental-java-edition-combat-snapshot-v5

変更の概要(Java Editionと比較):
・攻撃率は一般に速いです
・攻撃タイマーが再充電されたときにのみ攻撃できます
・攻撃タイマーは、攻撃時にのみリセットされます(アイテムの切り替えと比較して)
・攻撃ボタンを押し続けると継続的に攻撃できます
・武器は全体的にダメージが少ない
・武器の到達範囲が異なるようになりました(トライデントとくわがより遠くに到達し、軸がより少なく到達します)
・食物からの自然治癒が再調整されました(飽和度の増加はなくなりました)
・発射物はより正確で、射手の勢いを継承しません
・斧の「Chopping」と呼ばれる実験的エンチャント
・トライデント、スノーボール、シールド、ノックバックメカニクスに対する他の多くの小さな変更
0624名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d25-A78j)
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2020/01/17(金) 21:50:13.30ID:i9Q3i/tC0
新システムはJEとBEで戦闘システムを統合するためのものだそうで、
既存の戦闘やPvPシナリオなどで柔軟に機能するよう考えている様子。
最終的には全エディションに適用されるようです。
0627名無しのスティーブ (ワッチョイ 49f3-6zBS)
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2020/01/17(金) 22:00:25.48ID:O6TipRlj0
お前ら試しもしないで文句言ってて笑うわ
戦闘アップデートの最新版試したけど左クリック押しっぱなしで攻撃できるしチャージ速度も速くなってるし範囲攻撃も無くなってるぞ
ただ食べ物食べる時間が若干伸びて満腹度が3以上あればHPが自然回復するようになってて違和感は凄い
0633名無しのスティーブ (ワッチョイ 46da-x8ED)
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2020/01/17(金) 23:38:44.75ID:8oDrO2Du0
マルチとか配信者とかさー、いまだに攻撃するときにただひたすら剣を連打してる奴らなんなん?? ゲージ見えてないんか?

もしかしてBE版だとゲージとかクリティカルとかないんか?
0646名無しのスティーブ (ワッチョイ 86ee-TmqY)
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2020/01/18(土) 03:21:25.97ID:2ps9KNhz0
敵mobはウイッチいなければまだ良いんだよな…
朝になっても消えないし回復するし瓶投げてくるしで序盤に出てこられるときつい
匠も朝消えないけど一応自爆すれば後は安全だから別に良い
せめて魔女小屋だけの登場にして欲しいもんだ
0648名無しのスティーブ (ワッチョイ cda0-A78j)
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2020/01/18(土) 04:15:47.62ID:PH+pBxWj0
個人的にはウィッチ自体よりもまず毒の効果が強すぎるのがクソだと思う
あとせめて負傷さえ投げてこなきゃ単独では殺されない嫌がらせモブとして扱えるものを
0656名無しのスティーブ (ワッチョイ c535-EeUj)
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2020/01/18(土) 13:23:44.80ID:XziRhdP/0
>>633-638
について亀レスだが
慣れた身だと意識しづらいけど、
「左手のWASDキーで位置を調整しつつ、右手のマウスで敵のモンスターにカーソルをそろえつつ、適切なタイミングでクリック」
って、アクションゲームとしてはなかなか高度なことをマイクラって要求してくるんだぜ?
0659名無しのスティーブ (ワッチョイ 46da-x8ED)
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2020/01/18(土) 13:33:54.61ID:ZR4JWlXN0
>>656
「ゲージマックスで攻撃したら三発で倒せるの知ってるけど、難しくてできないから仕方なく十発(もっとか?)当てる必要あるけど連打してる」ってこと? だとしたら仕方ないなと思うんどけど
0666名無しのスティーブ (アウアウウー Sa05-otum)
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2020/01/18(土) 18:11:22.49ID:dnv+PsCea
そういや1.16のネザーに青い炎が実装されるが、
照らされた周りの色はやっぱり黄色のままなんだろうか
何気に初めての?色違い光源だし周りも青くなってくれたらいいなあとか思ってるんだけど…
0668名無しのスティーブ (ワッチョイ 2dda-9sYz)
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2020/01/18(土) 19:25:35.65ID:6Z4fLJ2G0
先に統合版買ってwin7で入れられなくてJAVA版買ったあほならここにいるぜ!

明るさレベルで色変えてるようだし黄色のままじゃね?
アプデで色追加されたらわからんけど。
0682名無しのスティーブ (ワッチョイ a157-WixR)
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2020/01/19(日) 18:05:45.85ID:As0rEXNu0
BE版がMod使えてワールドデータ引継ぎできれば
Java版からマイグレーションしてもいいけど
ワールドデータはさておきMod容認は当分無理だろうな

だったらWin10ユーザーにSDK配ってModはプラグインという扱いにして
MSストア経由じゃないとインストールできないように
設計を厳密化&セキュア化するって方法もあるとは思うんだけどなあ
0684名無しのスティーブ (ワッチョイ 02ee-rWIW)
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2020/01/19(日) 20:27:43.66ID:DifuUnUJ0
マイグレーションって片仮名で表記する場合は一般的に
- 段階的に移行可能で
- 必要があれば特定の段階を即時になかったことにできる
という意味合いがついて来るが、「移住」じゃいけないのか
0686名無しのスティーブ (ワッチョイ e1aa-6zBS)
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2020/01/19(日) 22:07:40.45ID:XOxKHd920
win10版貰えてる(購入履歴で購入済みになってる)のにインストールができない

まあ、よほどの不都合がない限りJava版で続ける予定だったからいいが、なんかもにょる
0691名無しのスティーブ (ワッチョイ a1b0-990r)
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2020/01/20(月) 09:08:44.95ID:ZH5hAUXt0
2019.4にアマゾンで購入したコードで引き換えできたよ
すでに使われているコードとか言われて先に進めなかったけど
デモ版をインストールしたら認証されてた
0712名無しのスティーブ (ワッチョイ 297b-rWIW)
垢版 |
2020/01/20(月) 16:04:27.13ID:CWLnKZem0
統合キッズと言いながら統合版を監視しているJavaキッズ
1人の書き込みに対して反応してしまうJavaキッズ
これらのJavaキッズにはキッズ度負けますけどね
0719名無しのスティーブ (スプッッ Sd41-OX9e)
垢版 |
2020/01/20(月) 16:41:56.43ID:ZD0ZSAwld?2BP(1000)

名前は言わないけど、統合版はMojangが開発してると言った馬鹿な統合版マイクラ実況者もいるからな
統合版はよくわからんMSの下請けが作ってるっていうのは有名なのに

だから統合版だけMojangのアカウントが不要なんだよね(Mojangが管理してないという理由)
0722名無しのスティーブ (ワッチョイ c5b0-6zBS)
垢版 |
2020/01/20(月) 17:15:56.80ID:e46yWIEQ0
致命的なバグの多い統合版の保守派が言うには

「Javaにもバグが多いがユーザーが少ないから表面化しないだけ」
「ただの統合版の仕様をバグといっているだけでJavaがマウントするために揚げ足取ってるだけ」
「絶滅の近いJava厨が危機感を募らせて隣の青い芝を踏み暴れてるだけ」

だそうだ。
めんどくさいからほっとけ
0724名無しのスティーブ (ワッチョイ 86ee-rGN7)
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2020/01/20(月) 17:43:03.97ID:BCqGT/3K0
JEと統合版どっちもMinecraftなんだし頭村人にして楽しもうやフゥン
0729名無しのスティーブ (ワッチョイ cd25-A78j)
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2020/01/21(火) 04:38:01.88ID:A6UOlytv0
age最高でも2マスは成長するからな
まぁ植え替えてもいいけど
ワカメ(昆布だった気がするが)って食用と燃料としてはかなり効率悪いし
上昇エレベータ作るときくらいしか使わなくなったな
0730名無しのスティーブ (ワッチョイ e15c-HLSl)
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2020/01/21(火) 04:50:25.66ID:25ysCH7I0
広く植えて横に伸ばしたスライムブロックで刈り取って
乾燥昆布ブロックで昆布焼いてかまどに経験値貯めてる
乾燥昆布をブロックにする手間はあるし必要な施設じゃないけど
昆布が一杯流れて自動でかまどに入るの見てると楽しい
0738名無しのスティーブ (ワッチョイ cd25-A78j)
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2020/01/21(火) 12:30:46.19ID:A6UOlytv0
エンドで作業程度ならなおさら石炭でいい気がw
オーバーワールドなんて10種以上無限化できる燃料あるんだし
石炭なんて基本は村人用だろうに
0741名無しのスティーブ (ワッチョイ 49f3-MsVx)
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2020/01/21(火) 12:36:37.36ID:hEFafMk30
海底神殿は、エンドラ倒して砂無限装置作ってからの方が良さげ?
0746名無しのスティーブ (ワッチョイ c535-EeUj)
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2020/01/21(火) 12:53:59.04ID:2PpGqWC40
うーん、俺の認識とお前らの認識がずれてるんだよな
俺が考える「エンドでの作業」ってのは、「エンドストーンとプルプァブロックをつかっての建築作業」で、エンドのみで行うことを考えてる
かまどやら燻製器とか必要なものを最初にオーバーワールドから持ち込むのはありとして、足りなくなったらってオーバーワールドに取りに行くのは なし で考えてる

まあ、明かりさえあれば木が成長するし、木炭でもいいか
昆布ポコポコ壊れるのが好きっていう俺の好みの問題だな
0749名無しのスティーブ (ワッチョイ cd25-A78j)
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2020/01/21(火) 13:16:52.29ID:A6UOlytv0
「エンドでの作業」がまさかのエンドブロック指定とか誰がそんな認識するのかレベルだった件
取りに帰るのも無しって条件も意味不明だし
0750名無しのスティーブ (ドコグロ MMd5-rWIW)
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2020/01/21(火) 13:42:47.57ID:6p39JGzjM
いや、行き来するのがダルいから取りに帰るのダメは理解できるよ
ワールドごとで生活が完結してるほうが楽だし
ただその条件でも木と昆布の差は別にないから個人の好み以上の理由は特にないってことよね
0767名無しのスティーブ (ワッチョイ 7dfd-A78j)
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2020/01/21(火) 18:13:04.72ID:uunhK4wS0
マグマ入りバケツが無限資源じゃない!って主張よく見るけどさ、
せめて最大マップ範囲内にあるマグマを燃料として使い切れたやつおるん?
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1416668111/870
0772名無しのスティーブ (スプッッ Sd82-MAaB)
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2020/01/21(火) 18:50:10.62ID:pWRBVmaQd
スタックのこと考えるならネザーに釜戸つくるけどね
俺はそうしてるし
>>771の言うようにネザーの整地も兼ねてるから限定的なのは確か
半分趣味みたいなもんだわ
整地ででる溶岩が勿体ないから使ってるだけよ

で、最効率優先するなら木材→木炭からの半自動化をオススメする
まあ、切るのは手動になるけど高ささえ調整すれば効率も上がる
マジで燃料に困らんからいいよ

時点でネザー要塞トラップ各種たけど、それなら溶岩じゃね?と思ってしまう
0779名無しのスティーブ (ワッチョイ 2dda-9sYz)
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2020/01/21(火) 20:24:53.44ID:GjtqT3WS0
ネザーレンガ量産するのに溶岩バケツ大量に作ってチェストとホッパーで入れっぱなしにしてるわ。
難点は4連かまどにしても建材として使うには変換に時間がかかる。

無限資材ではないけど超大量資材だから使い切る心配はないな溶岩。
0780名無しのスティーブ (ワッチョイ 424a-6zBS)
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2020/01/21(火) 20:26:28.78ID:KxWmGY2w0
>>770
ガチアスペの人が「クリーパーが爆発して無限資源じゃない土ブロックが消えるから怖くてマイクラ出来ない」
って言ってたの思い出したわ

非効率とかそういうレベルの話じゃなくて
マイルールが侵されるのを何より恐れるんだよな
0782名無しのスティーブ (ドコグロ MMd5-rWIW)
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2020/01/21(火) 20:50:45.22ID:6p39JGzjM
溶岩は無限資源じゃないのじゃなくて採取が自動化出来ないのがネックなのよ
他の用途に使ってた溶岩の余りを…というわけにもなかなかいかないし
0784名無しのスティーブ (ワッチョイ 1d2c-YDSs)
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2020/01/21(火) 21:36:58.97ID:C0G8J7rL0
燃料の完全自動化自体がめんどくさい部類
昆布は乾燥させてブロック化する手間あり
ブレイズトラップも集めたのを殴り殺す必要あり
竹は出力が低い
ネザー湧き潰しからのウィザスケトラップは浪漫
0787名無しのスティーブ (ワッチョイ 46da-x8ED)
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2020/01/21(火) 22:40:46.33ID:vu1ZuQma0
>>781
へー

えーと、足場は竹六個だったか?

竹換算すると、竹八個とおなじ燃焼エネルギーって感じか

クラフトの手間は置いておいて、蜘蛛の糸1が竹2個のエネルギーになるイメージを持っておけばいいんやな

ヒトによっては大量に作り置きしといた足場とかあるだろうしちょっとだけありかもな
0788名無しのスティーブ (ワッチョイ a725-Jq7D)
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2020/01/22(水) 01:12:37.69ID:sVbeXZJR0
>>767
在庫があるかどうかじゃなくて自動化できるかどうかの話 
昆布の話してんのにわかるだろうに
水みたいに無限マグマとかになるならかなりの奴が自動でかまどに入れるようにするだろうよ
0791名無しのスティーブ (ワッチョイ 87b0-9rwV)
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2020/01/22(水) 03:14:33.54ID:aNAcQa4n0
>>790
前からタイムラグあるよ
バニラが1.5から一年足らずで1.7.2になってなおModの主流は1.5.2や1.6.4で
あっという間にバニラが1.7.10になってもModは1.7.2が主流
1.8.9のリリース後も1.7.10のModで皆が遊ぶ中、1.8系のModが出揃うよりも早く1.10のベータが出たくらいだし
0792名無しのスティーブ (ドコグロ MM8b-Wb6n)
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2020/01/22(水) 03:59:47.07ID:gUeb+ZnDM
それは工業とかの要素追加系modでしょ?
forgeやoptifineですら追いきれなくなったのは最近の話よ
13での大規模リファクタリングは開発効率高めるのに効果あったってことの証明になるんだろうが、modderは大変だ
0796名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fee-Wb6n)
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2020/01/22(水) 05:13:00.95ID:sA6VbPaA0
optifineはmodなのでどうにも相性の悪い環境があっても許される(その環境のプレイヤーが使わなければいいだけ)
マインクラフトは製品版ゲームなのでそれが許されない
デバッグコストが何倍にもなる
実際optifine使用環境ってradeonとgeforceでかなり効果に差が出たでしょ
こんな分かりやすいところだけでも完全に対応してないんだから…
0797名無しのスティーブ (ワッチョイ bfc8-Jq7D)
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2020/01/22(水) 08:13:03.13ID:T4HcA7uX0
趣味でやってる今でも作るのが遅い動かないって文句言われてるのに
公式に組み込まれたら時間も守らないといけないし責任も発生するし絶対嫌でしょ
0801名無しのスティーブ (ワッチョイ a725-Jq7D)
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2020/01/22(水) 09:00:11.83ID:sVbeXZJR0
理由とか許されるとか議論する余地すらないだろ
そもそもMod作成者って俺らと同じプレイヤーじゃん
マイクラで使えるものを作って遊んでるだけなんだし好きなようにすればいいだけ

OptiFineは早く対応してほしいけど待てないなら同じようなのを自分で開発しろやでFA
Mod作ってるのはゲーム開発者でもなんでもない
テクスチャやスキン作ったりしてるしてるのと同じ一般客側なの忘れてる奴居るんじゃねーの
0803名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f4a-9rwV)
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2020/01/22(水) 09:04:46.30ID:JZNhFumW0
>>800
木炭半自動化というものが何を指すのか知らんが、
そもそも自動化の殆どがアイテムを沢山得る為のものではなく
上手く動いてる様を見て自己満足に浸るの為のものだろう

であれば、合理性は軽視されて当然だ
0804名無しのスティーブ (ワッチョイ a725-Jq7D)
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2020/01/22(水) 09:05:47.54ID:sVbeXZJR0
>>798
3週間ほどまえだったか
1.14.4でschematicファイルをimport,Exportしてる外人がPlanetに居るんだが
現状では無理だと思ってたけどなんとかなるのか?
特に地形育成は1.14→1.15でも変わってないしいけそうな気がするのだが
0808名無しのスティーブ (ワッチョイ a725-Jq7D)
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2020/01/22(水) 09:10:16.14ID:sVbeXZJR0
>>803
というか半自動と全自動で天と地ほどの差があるからなぁ

前スレで牛じゃなくてムーシュルームがんばってた奴とかと同じだろ
木炭使うくらいなら竹燃料で完全な全自動したほうがはるかに良いと思ってる
0810名無しのスティーブ (ワッチョイ a725-Jq7D)
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2020/01/22(水) 09:38:07.84ID:sVbeXZJR0
>>809
竹生産の時給44000本ほどあるからかまどに入れるチェスト軍団にすら入らず自然に消えていってるぞ
どちらかと言うとかまどを多くすると消費より生産施設からの転送速度のほうが問題になる
0814名無しのスティーブ (ワッチョイ a725-Jq7D)
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2020/01/22(水) 10:14:53.46ID:sVbeXZJR0
>>813
対応する資材が限定的すぎるからもう誰も使ってないんじゃね
ガラスも作れない、ネザーレンガも作れない溶鉱炉ってなんやねん
もはや村人の職業ブロックという認識・・・
0815名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f8a-V1vN)
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2020/01/22(水) 10:15:34.64ID:Gj0cZFC20
>>813
メリット無さ過ぎて全く使ってないわ
溶鉱炉ならインゴットにエンチャ付いて武器とか防具の性能が上がるとか
燻製器なら腹持ち良くなるとか
なにか使う理由が欲しかった
0817名無しのスティーブ (スプッッ Sd3b-1jSg)
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2020/01/22(水) 10:50:23.38ID:DzQTOo8vd?2BP(1000)

>>808
燃費悪すぎるだろ
竹も昆布もそうだけど、生産に対する燃費があまりにも悪い
昆布なんてブロック化しないといけない手間がある
それで石炭=木炭の2倍程度の燃費ってそれこそロマンだよ

それならネザー要塞にトラップ作った方が達成感とその後のメリット考えたら上だわ
0818名無しのスティーブ (アウアウウー Sa4b-FaBn)
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2020/01/22(水) 10:58:40.18ID:xXCtoiGba
>>810
サーバー負荷を軽減するために、余った竹はゴミ箱行きにするといいかもよ
マグマかサボテンに打ち出して消滅させる

>>808
その頑張ってた奴だけど成功したよ
今は焼き肉がアイアンゴーレムトラップの鉄余って仕方ない問題みたいになってる
仕分け装置が詰まって仕方ない、改良しないと
0819名無しのスティーブ (アウアウエー Sa1f-klkx)
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2020/01/22(水) 11:04:21.06ID:S9EVvvsGa
職業ブロックは村人居ると紐付けにされるから飾りにも使えんし
石工は有能だけどストーンカッターはめんどくさくて結局で加工は作業台でしてる
鍛冶台とか黒曜石並みに固くて壊しにくいのもあるし
0820名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f91-FkkX)
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2020/01/22(水) 11:11:54.38ID:nrnuMuOc0
昆布はブロック化する手間が有るのは確かだが、それなりの規模(うちは128株)が
有れば燃料は全く困らない、まぁ設備作る手間と軌道に乗るまでの時間が問題かな
副産物としてちょっとした経験値タンク代わりにもなるのでそれほど悪くはないよ。
(その副産物も儀式のような手間がかかるので暇人以外お勧めしない)
0822名無しのスティーブ (アウアウウー Sa4b-FaBn)
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2020/01/22(水) 11:34:13.81ID:xXCtoiGba
>>821
スポーンチャンクを綺麗に消し去れてなかったのが原因だった
ちょっとだけ草ブロックが残ってたのがダメだったみたい
完全に消すためにスポーンチャンクを露天掘りしたらガンガン沸くようになった
0823名無しのスティーブ (ワッチョイ a725-Jq7D)
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2020/01/22(水) 11:39:18.98ID:sVbeXZJR0
>>817
竹一個あたりの燃費はめちゃくちゃ悪いけど
140苗?の大型コンブ量産施設の170倍以上の燃料供給いけるで?
むしろ木炭で追いつける生産モデルが思いつかないんだが・・(TNT生産の自動化?)
石炭はネザーでいけるかもしれないが、肝心の焼きたいものを持っていく手間考えたら本末転倒もいいところだし
0826名無しのスティーブ (アウアウウー Sa4b-FaBn)
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2020/01/22(水) 11:45:11.73ID:xXCtoiGba
>>825
フライングマシーンにTNT増殖装置付けて絨毯爆撃すれば割とすぐ終わったよ
倫理的な是非は兎も角、絨毯爆撃装置はこういう時役立つ

スポーンチャンクが消え去ったお陰でサーバーの負荷が軽くなったしトントンかな
0828名無しのスティーブ (スプッッ Sd3b-1jSg)
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2020/01/22(水) 12:32:48.41ID:DzQTOo8vd?2BP(1000)

>>823
そこまでやる情熱が凄いな
俺は単純に木+木(燃料)→木炭
その木炭を最初の燃料にして今度は

木(8)+木炭(1)→木炭(8)
このサイクルで木炭を増やす

余剰の木炭を再度ホッパーからチェストに流す形
(原木については伐採する場所の下にホッパートロッコを引いて直接釜戸に流してる)

理論的には伐採こそ手動だけど、それ以外は自動化してる
面倒なのは最初に余剰の原木を作ることくらい

施設も比較的コンパクトだからいつもこれを作ってる

まあ、今はネザー整地中だから主燃料は溶岩だけど
0834名無しのスティーブ (ワッチョイ 87aa-9rwV)
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2020/01/22(水) 14:00:13.62ID:UDZmOooj0
>>794
推奨機能上げるとそれだけ潜在市場狭めるからね

日本でコーエー以外のPCゲームがリクープできなかったのも、
見てくれよくするために高スペック要求した製品しか作ってこなかったからやで
(特に画面サイズ、日本市場は他と比べてノートPC率が異様に高いんでデカい画面基準で作っちゃアカンかった)
0835名無しのスティーブ (ワッチョイ 474f-FkRF)
垢版 |
2020/01/22(水) 15:03:09.97ID:yFNUc8er0
1.15.2は花植えておけば木の成長でハチの巣が生成されるんだっけか
それもいいんだが放し飼いしてるといなくなっちゃう挙動はどうなったんだ
0836名無しのスティーブ (ワッチョイ bfda-kBKP)
垢版 |
2020/01/22(水) 15:42:58.76ID:kagY6w2a0
放し飼いしてるとどっかいっちゃうのさぁ

どっか行ってるのかと思ったんだけど、あいつら水溜まりに突っ込んで自殺しとるな… 近場の水をなんとかしないとかも
0840名無しのスティーブ (ワッチョイ a7da-x2lu)
垢版 |
2020/01/22(水) 19:10:22.10ID:arLt/XcG0
ディスペンサーをスライムブロックやピストンで動かせるようになればJAVA版でも自動焼き石ロード制作装置作れるんだがのう。
世界を焼き石の雲で覆いたい。
0849名無しのスティーブ (ワッチョイ c7aa-9rwV)
垢版 |
2020/01/22(水) 22:05:39.37ID:HkCjxMV30
竹燃料は非効率!木炭燃料一択!
半自動石の道装置はメリットほとんどなし!この手のギミックは昔からあるが有効活用ほとんどなし!

頭の固いガイジのせいでスレが荒れるw
0850名無しのスティーブ (ワッチョイ a7b9-klkx)
垢版 |
2020/01/22(水) 22:19:06.82ID:fk0fxca90
JAVA版のレルムズサーバーにおいてフレンドを招待しようとしても「指定されたプレイヤーを招待できませんでした」となって弾かれるのですがどこの設定が原因でしょうか?
私に関してはサーバーへの招待が送れるのでフレンド側の問題だと思うのですが。
0855名無しのスティーブ (ワッチョイ bf41-xZvr)
垢版 |
2020/01/23(木) 01:38:31.59ID:mD46tN3N0
>>849
ほんとそれ
自動化も燃料も様々な方法があるし時間効率、コスト、手間、制作時間とか色々な要素があるのにこれが最強!それ以外認めない!っていう頭の硬い老害みたいなやつが無自覚に荒らしてるわ
俺は木炭でやってるがそういう方法もあるんだな!程度にするかそもそもレスしなきゃいいのに
0860名無しのスティーブ (スプッッ Sdff-1jSg)
垢版 |
2020/01/23(木) 02:33:34.50ID:5kG/IQ4/d?2BP(1000)

>>849
言うほど頭は固くねーけど
帰ってきて暇だったからオナニーついでに
クリエイティブで作ったから見せるわ(使ってるものの簡易バージョン)
正面から(右側は仕分け機)
ttp://Get.secret.jp/pt/file/1579713857.png
側面(木炭作成用と別用途に分ける部分)
ttp://Get.secret.jp/pt/file/1579713948.png
木炭作成用の燃料の入ってるホッパー内(64*3の木炭が集まれば別用途チェストに溜まっていく仕組み)
ttp://Get.secret.jp/pt/file/1579714026.png
基本的には軌道に乗れば、木炭燃料でほぼ燃料の自動化できるのよ
最初のうちは溶岩とかにすると早めに自動化できる
右側の仕分け機は木伐採時の分別だから不要な人は作らなくてもいいと思う
この形なら誰でも作れるよん
0863名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fee-Wb6n)
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2020/01/23(木) 03:08:17.81ID:sUG9vkdk0
自分は新しいワールド作ったらこれ拠点の次に作るよ
要塞整地して無限化するまでは松明に石炭使いたくないという理由だけど
あとこの構造だと余剰出るまで木炭手に入らんだろ?
ホッパーの送り出し遅延tickでもなんでもいいから2分割機構組み入れる方が使いやすいと思うわ
0864名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fee-Wb6n)
垢版 |
2020/01/23(木) 03:12:20.31ID:sUG9vkdk0
そんでこれは自動化とは言わんな
自動化の手間の話する時って木炭の場合はウィザー式前提だから「手間も多いし不具合が怖い」って話になるのよ
だからまだ要塞と周辺整地で済む石炭の方が手軽
その点竹は自動化の手間めちゃくちゃ軽いのがいいよね
0866名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f63-cKaM)
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2020/01/23(木) 06:00:13.73ID:izrlAvxs0
久々にやろうと思ったら、日本フォーラム潰れてて唖然とした……
もうダウソできないmodいっぱいあるよなぁ……
0869名無しのスティーブ (オッペケ Sr7b-/LF2)
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2020/01/23(木) 07:35:23.42ID:8SSNBAYtr
統合版は知らんが、Java版はやはりプレイ人口減ってるよね?
フォーラムが消えたのもそうだし、日本人作の配布ワールドとかMODも少なくなった気がする
0870名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f4a-9rwV)
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2020/01/23(木) 07:42:32.65ID:Z9S/zzGR0
そりゃまあ減るだろう、リリースされて8年目だぞ
いくらマイクラがスルメゲーだとしても8年も噛んでられんわい

でも何年経ってもやるゲームが無くなった時にふらっと復帰する、良ゲーであることは変わりない
0874名無しのスティーブ (スプッッ Sdff-1jSg)
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2020/01/23(木) 08:59:57.14ID:XGcJ4Zamd?2BP(1000)

>>862
>>863
いや、完全自動化じゃないよ
それ前提で出している
木炭を使うのは安全かつ、別用途でも使用可能で効率のよい燃料だから使ってる
竹はジャングル発見、石炭自動化はネザー要塞と場所に左右されるし

あと、ホッパー遅延についてはわかるけど
これは作りやすさを優先してるよ
ソウルサンド使わなければ序盤でも簡単に作れるしね
0876名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fee-Wb6n)
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2020/01/23(木) 12:01:11.57ID:sUG9vkdk0
>>874
なんでホッパーの送り出し遅延使うと作りにくくなるのさ?
コンパレータと粘着ピストン一個ずつってそんな重いの?
その分ホッパーが減ってドロッパーになるし見た目がすっきりするからむしろ作りやすいと思うんだけど
0878名無しのスティーブ (アウアウウー Sa4b-FaBn)
垢版 |
2020/01/23(木) 12:14:39.98ID:0Uo7wlaoa
>>874
なるほどね
効率求めてる訳じゃなく浪漫入ってるのな
ほんとに序盤楽に使える燃料って言ったら溶岩とか木材だもんな
んでガッツリ開発するようになったら木炭設備は要らんもんな
要するに浪漫な訳だ
0880名無しのスティーブ (ワッチョイ 87d5-IHvl)
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2020/01/23(木) 12:18:03.90ID:Vk52cyVa0
>>860
昆布のブロック化の手間に苦言呈しておきながら出してきたのがコレかよ・・・
木炭の有用性については賛否あるだろうが、>>860で竹や昆布の効率に文句言うのは意味不明だわ
0884名無しのスティーブ (ワッチョイ 87d5-IHvl)
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2020/01/23(木) 12:48:21.80ID:Vk52cyVa0
どうもサバイバルモードはエアプっぽいな・・・
サバイバルで動かして初めて分かる不便な点とかあるから、施設作りはクリエで完結しない方がいいぞ
0887名無しのスティーブ (ワッチョイ 87d5-IHvl)
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2020/01/23(木) 12:58:09.27ID:Vk52cyVa0
エアプとしか思えないような発言してるからそう思ったんだが・・・
>>874で「ソウルサンド使わなければ序盤でも簡単に作れる」と発言してるが、じゃあコンパレーターのクオーツは?とかな
ブロックを完成品の状態で使える環境でしか遊んでないから原材料知らんのかと思ったんだよ
0889名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fee-Wb6n)
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2020/01/23(木) 13:04:00.71ID:sUG9vkdk0
あとちょっと思ったのはこの装置木こりmod前提だよな?
だから木をこる手間が結構かかる、そこが嫌だから全自動化できる竹や採取は自動の昆布って話になるって分かってないんじゃないの
0893名無しのスティーブ (ワッチョイ 87d5-IHvl)
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2020/01/23(木) 13:35:02.73ID:Vk52cyVa0
>>891
ここは君の日記帳じゃないんだわ
君独自の前提条件なんか知ったこっちゃないよ

てかそんな特定な条件下でしか利用価値が無い施設で何で竹や昆布の効率に文句付けたの?
伐採が手動な時点で比較にならないんだけど・・・
0894名無しのスティーブ (ドコグロ MM1f-Wb6n)
垢版 |
2020/01/23(木) 14:15:20.74ID:JMAls7d+M
完全自動化じゃない前提ならやっぱり竹の方がよくね?
あと木炭どうこうじゃなくて施設としての完成度の低さも突っ込まれてると思うんだけど
もっとコンパクトにもっと分かりやすく作れるだろつよ
0899名無しのスティーブ (ワッチョイ 87d5-IHvl)
垢版 |
2020/01/23(木) 14:33:07.23ID:Vk52cyVa0
使わなきゃバニラ信者認定が暴論だって言ってるだけだが、俺おかしな事言ってるか?
スタンダードな環境で遊ぶ事に対して何で無用なレッテルを貼る必要があるのか・・・
0914名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f4a-9rwV)
垢版 |
2020/01/23(木) 15:56:54.65ID:Z9S/zzGR0
ソロで遊ぶ時はmod50個くらいぶち込むけど
木こりmodは安易に強力だから入れないわ

木を楽に切れるという要素はThaumcraftの水流の斧のような中盤コンテンツに据える
0915名無しのスティーブ (ワッチョイ df25-UqN9)
垢版 |
2020/01/23(木) 15:57:45.35ID:5mtUM22W0
今回の話を見てマグマバケツ燃料もありかなと思ったから聞いてみたい、ネザーで汲むときガストはどうしてる?
マグマの海って大抵ガスト湧くから鬱陶しいんだけど、透明化するとかマグマの下に専用通路引くとか対策する?
0932名無しのスティーブ (スププ Sd7f-inPI)
垢版 |
2020/01/24(金) 11:40:18.45ID:Vvik0tkXd
鉄余ってきたんで必殺のホッパー連結でアイテム輸送し始めたんだけど、ホッパー付きトロッコとどっちが負荷高いんやろ
ラクだし音もしないし短距離はついついホッパーで繋いじゃう
0935名無しのスティーブ (ワッチョイ bfda-kBKP)
垢版 |
2020/01/24(金) 13:50:53.39ID:uQIaLmAD0
ホッパーってさ、負荷高い負荷高いって良くいわれるけどさ、どうみてもリアルタイムで高速移動し続けるパワードレールトロッコのが負荷高いと思うんだよな
0937名無しのスティーブ (ワッチョイ 476c-FaBn)
垢版 |
2020/01/24(金) 13:58:11.29ID:FV7Y/nzv0
「ホッパー沢山」と、「ホッパー1〜2個+移動し続けるトロッコ」だとどちらが軽いか、という話であって、ホッパー単体の話はしていないんだよなぁ……
0943名無しのスティーブ (ワッチョイ 27fd-Jq7D)
垢版 |
2020/01/24(金) 14:43:41.99ID:qJ21n1C+0
廃坑にあるチェストトロッコは走って無くても存在するだけで字幕に書き出される
表示チャンクを少なくしてこの字幕を頼りに廃坑を探すのは常套手段のひとつ
0944名無しのスティーブ (ワッチョイ a7a0-Jq7D)
垢版 |
2020/01/24(金) 14:50:28.39ID:wcIuckqp0
ホッパーはむしろもっと負荷かけてもいいから輸送速度上げてくれと思う
ある程度のTTなんか作るとどうしても単線区間がボトルネックになってくるし
用途の少ない金を素材にした高速版の実装とかしてくれたら都合いいのにな
0953名無しのスティーブ (ワッチョイ 87d5-IHvl)
垢版 |
2020/01/24(金) 18:08:48.86ID:HvgHi9VI0
>>947
全く無負荷って訳でもないみたいだから、負荷を軽減したいならホッパー上にドロッパーかコンポスター置くといいよ
なるべく内部インベントリの少ない設置物でホッパーの吸引機能を無効化すると軽くなるらしい
0956名無しのスティーブ (ワッチョイ 0721-V1vN)
垢版 |
2020/01/24(金) 18:21:22.71ID:7YQwjWHH0
数年前の経緯知らない人に説明しておく
そもそもこのスレはスレタイ変更否定派のスレなのよ
数年前にスレタイ変更否定派とスレタイ変更派で意見が別れ
スレ自体も否変更スレと変更スレに分裂したんだけど
このスレはその時から否定派が使用し続けているスレなの
今分裂してないのは騒動の後統一した訳では無く、
変更派が勝手に自滅し、こちらの方が残っているだけです
だから、独断でスレタイ変更したほうが荒らし
以降スレタイ議論は議論スレで
Minecraft【PC】【JavaEdition】スレタイ変更議論スレ [無断転載禁止]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499865288/
0957名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f3a-PI0m)
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2020/01/24(金) 18:25:17.13ID:HJRmJLOP0
アイテムを横に流すなら水もいいぞ
ネザーだと使えないけど
ネザーでホッパー使わないとかならブルーアイス敷いてピストンで押し出すとかかな
ホッパーでいいやってなるけど
0967名無しのスティーブ (ワッチョイ bf25-9rwV)
垢版 |
2020/01/24(金) 19:34:46.25ID:mPCjPolv0
そりゃ統合版とjava版で微妙に仕様が違うんだから今のスレタイじゃないとまずいわな

それはそうと上で足音がトロッコでって言ってたけど地下掘って行ったら廃坑あったわ
こんな方法でも廃坑探したりできるんだな、目からウロコだよほんと
0972名無しのスティーブ (ワッチョイ a76f-9VUD)
垢版 |
2020/01/24(金) 20:10:04.69ID:cGdt//hd0
相談もなしで勝手にスレタイ変える方が嵐だと思うぞ
0980名無しのスティーブ (ワッチョイ e76b-9rwV)
垢版 |
2020/01/24(金) 21:08:27.16ID:rMM/d+PA0
マルチ鯖なら来客が困らないよう、道案内の看板を置いてる所もあるだろう
「この看板を読んで理解したから俺には必要ない、後から来る人は考慮せず破壊する」
こんな感じ
0983名無しのスティーブ (ワッチョイ 87d5-IHvl)
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2020/01/24(金) 21:22:57.99ID:HvgHi9VI0
>>981
また出たのか石炭君
竹を燃料使ってる奴なんて、0チックパルスで増殖してるに決まってんだろ・・・
全自動で量産できる施設の存在を知らないから、生産効率がどうとか文句付けてたのか
0987名無しのスティーブ (ワッチョイ bf50-1jSg)
垢版 |
2020/01/24(金) 22:15:09.74ID:x7MBJH7y0?2BP(1000)

>>982
>>983
はいお前の負けー
そもそも俺の主燃料は今は溶岩だぞ

自動化したところで効率では負けてるだろ明らかに。

アイテム100個の精�Bに400個の竹が必要です。

でも、
石炭は約18個で精錬できます。
ブレイズロッドは約9本で精錬できます。
昆布ブロックは5個で精錬できます。
石炭ブロックは1.25個で精錬できます。
溶岩は1個精錬できます。

因みにカーペットは約299個で精錬できます。


さて、どれが効率的に精錬できますか?
小学生でもわかるわ
0991名無しのスティーブ (ワッチョイ e735-JUcN)
垢版 |
2020/01/24(金) 22:54:04.16ID:6cW4gozg0
1000秒で100個焼ける溶岩燃料で、かまどを1個使って1000秒で100個獲得より
80秒で8個焼ける石炭or木炭でかまど13個使って80秒で104個獲得のほうが時間あたりの獲得量多くなるだろ
0994名無しのスティーブ (ワッチョイ bf25-9rwV)
垢版 |
2020/01/24(金) 23:46:28.03ID:mPCjPolv0
正直燃料なんてその場の環境次第だと思うんだがな
地上だと無際限に溶岩なんて運搬の関係上使えないし、ネザーだと逆に竹ら木炭は使いにくいんだから
自分の所ではブレイズトラップで手に入ってるブレイズロッドの量で事足りてるから基本ブレイズロッドだな
そうなると石炭がだだ余りになるから固めて石炭ブロックも使ったりはしてる
工業系とか入ってないバニラに近い環境ならそれで十分だと思うわ
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