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Minecraftチラシの裏 45枚目
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0001名無しのスティーブ垢版2019/12/21(土) 01:41:33.27ID:Ug2oSTeC
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 44枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1573085692/
0104名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 01:01:38.64ID:mjxvx3S/
海外勢の動画見ててオブザーバーと加速レールばっかじゃんとか思ってたけど、自分で回路考えてると超便利に感じるようになった
横で干渉しないしリピーターより遅延が少ない(負荷も少ないらしい?)
0105名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 01:09:09.11ID:ASyLHqoe
回収装置のホッパーとパワードレールへのパワー供給が干渉して
ホッパーが詰まる事故多発・・・

レールのT字分岐も、ちょくちょく方向が変わってたり(怒)
0106名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 02:05:17.78ID:YaY6BkMQ
統合版トロッコ速くならないかな
PS4は加速なしでも速かったからつらく感じる
0108名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 03:11:00.18ID:6pRSxb1I
もやん公式 

Jebに聞いてみよう!@クリスマス




Q: 好きなマイクラのモブは?
A: この手の質問は答えるのは少し恥ずかしいけどシュルカー SEが個性的

Q: ファンの思い付いたアイデアで1番好きなのは?
A: ピストン 実際に実装するにあたってそのMODの開発者たちの助けを借りたよ

Q: いつかJavaとBedrockの統合はある?
A: ないと思う ただアップデートするにあたってJava、Bedrock共になるべく同じゲーム内容になることを心がけている

Q: 村人との交易通貨がエメラルドになったのは?
A: ゲームバランスを崩さないように新しいものを通貨に据えたかった 最初はルビーを通貨にしようとしてたがレッドストーンの赤色とかぶるのでエメラルドになった

Q: Bedrockで盾と旗をクラフトできる仕様はいつ来るの
A: Java、Bedrockのparity(同等性)にはいつも心を配っている いつとは言えないけどそう遠くないうちに来ると思うよ

Q: マインクラフトのゲームの目的ってなんなの?
A: マインクラフトは“open-ended” 何をするか何を建てるか自分で目標決めて 全ては君次第だよ


https://youtu.be/EvT5G1p03OI
0109名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 08:28:35.48ID:KKJZHX1Z
ちょっと前まで経験値稼ぎの労力がJavaと統合版でかなり差があったけど
最近の統合版のぶっ壊れっぷりはビビる
0110名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 08:50:04.77ID:2Fc3Uwuo
元々統合版はマルチハード対応で放置プレイが主だったから経験値効率なんてどうでもよかった面が結構ある
0111名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 09:09:51.46ID:WCe7iPyk
エメラルドを通貨にするなら代替のレア鉱石作るべきよな
銅とか
0112名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 10:25:54.98ID:PmDh10Xa
ピストンってモヤンオリジナルアイデアじゃなくユーザー発祥なのか
0114名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 10:45:30.27ID:2364IzJI
最近つべとかのマイクラ動画は統合版もけっこう増えてきたな ひと昔前はJavaと統合版(PE)の動画の比率は9対1くらいで圧倒的にJava動画多かったが今は7対3か6対4くらいになってきてる
高解像度必要な影MOD入れた建築のタイムラプス系動画とかはまだJavaが多いけど RTX が普及すれば統合もそういう系増えてくるのかな
0115名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 11:03:54.22ID:lkTWnVFP
BEの方が対応プラットフォーム多くて敷居が低い(誤用)だしな
売上的には最早Javaが足引っ張ってる状態
0116名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 11:17:33.56ID:PmDh10Xa
へぇー 馬もホッパーもか Jebって偉い人なの? 今年のマインコンでネザーアプデメイン発表のプレゼンの時出てた人だよね
マイクラ自体はけっこう前に買ったけどハマってきてまじめにやり始めたのは最近だから開発関係の人とかよく知らん
0119名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 14:22:48.83ID:2364IzJI
統合版はピストラあるからなんでも完全自動トラップ出来るし各種ゼロティック装置がほぼチート級
0120名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 14:24:59.29ID:DErIo4hV
統合版は製鉄所すら経験値トラップ化できるからな
ピストラで猫を始末するだけの簡単な作り
0121名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 15:50:58.59ID:gwSp8g4h
統合版って全自動経験値TTって作れるの?
1.13バニラで実装してるやつあったから不可能ではなさそうだが
0122名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 16:18:40.40ID:KKJZHX1Z
バグじゃねーのってかまど無限経験値とか
最近みたオーバーワールドに作るピッグマントラップがやばすぎてなー
0123名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 17:05:13.80ID:FJJ6n2zY
0ティックの奴だっけ?ピッグマントラップ
英語わからんから理解できんが将来的に人参を主食としたいから興味ある
0125名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 19:16:26.28ID:07DqbpKB
ベイクドポテトってものすごくいい食料だね
いくらでも増やせるし
0126名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 19:53:43.27ID:W3p/tqV/
自動生産に手間がかかるから序盤や雰囲気重視でないとそのうち使わなくなる
0128名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 21:32:36.03ID:/G1ji4Gz
何らかの自動化設備や大規模施設が出来るまではジャガイモが非常に優秀なのは間違いない
革の大量生産を始めると副産物の牛肉が優秀
0129名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 21:55:52.73ID:YaY6BkMQ
幸運でにんじんじゃがいも収穫してスイカ切って農民からエメラルド巻き上げる農業ライフいいよね…
にんじんじゃがいもの収穫は耐久値減らないのもいい
最近木こりで棒売る芝刈りライフから転職したわ
0131名無しのスティーブ垢版2019/12/25(水) 23:48:29.12ID:yGrB+jAJ
ネザー鉄道整備し直して馬を行き来できるようにしようと思ったけど、
やめたー。
事故で馬、死にスギィ
0132名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 00:18:18.21ID:Gun1nE78
>>108
>Q: いつかJavaとBedrockの統合はある?
>A: ないと思う

サンキューJeb MS体制になってからJavaはいずれBEに吸収統合されるんじゃないかってここでも言ってる人少なからずいたが杞憂だったな
やっぱデバック画面無いとキツいしオフハンド持ちもまだないんだよねBEは、コマンドもJavaと比べると少ないし あと赤石関連は仕様が違いすぎてやっぱJavaが好きだ 
BEのかまどチェストホッパーとかインベントリ持ちのブロックがピストンで押してもアイテム化しない仕様は面白い装置作れそうだから逆輸入してほしいが
0133名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 01:40:17.29ID:dpG7Riiq
今やってるワールドは1ヵ月くらい前に新規作成したんだが何気にまだブランチマイニングしてない事に気付いた
ちょうど初期スポ地下の岩盤近くに巨大廃坑や洞窟多いせいか剥き出しのダイヤ鉱石がけっこう見つかって村作りとか進めて修繕村人ゲットでブラマイする必要性が無くなった 
今の村人が有能すぎる
0134名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 05:58:43.23ID:iuZ2NILK
まだ未取引の求職中村人がどっかの書見台に反応して司書になってたから取引内容見たら効率Xで最安値じゃないけどけっこう安いしキープだ!と思って
本とエメを倉庫に取り行って帰ってきたらまた求職中に戻ってた… ぐやじい
0136名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 06:38:53.91ID:63q5Dmtk
まだクリスマスチェストだった・・・
0137名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 07:38:51.73ID:GCgz4nIO
みんなどうやって村作ってるの?
村見つけて改装したけど、村人は家の中引きこもり多くてゴーレムの村みたいになる…
0139名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 09:10:01.21ID:CyONVNHy
うちは農民多めで大きな農場で皆仕事してる
周りに家が点々とあって軒下に養蜂箱
花壇がそこら中にあるから飛び回って作物の生長を助けてくれてると思う
鍛冶屋や教会も家と別に作ってるから仕事しにいくし毎日広場の鐘に集まってくれるしで楽しい
0140名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 11:37:32.25ID:U7lyaoNR
経験値がなかなか貯まらないし貯まったと思ったら事故死するしで高レベルエンチャが出来てない
みんなどうやって経験値あつめてるの?
0141名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 11:42:05.63ID:TzuE7fxi
大体はスポナートラップ→天空トラップ→エンダーマントラップ
の順にレベルアップじゃないかな

外出中釣り堀放置して帰宅したら連れた弓と釣り竿を砥石にかけて魚を漁師に売るだけでも纏まった経験値になってる
0142名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 11:48:05.56ID:1kuCXuco
統合版ならピスドラ使えばどのトラップも放置で余裕、かまど経験値はチート
Javaならエンダーマントラップは簡単且つ効率高
0143名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 12:34:55.22ID:/1xbsurq
統合版はネザーゲート式ガーディアントラップが強すぎて他の経験値トラップが無意味になってしまった
0144名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 12:40:06.47ID:jv+xBReu
完全放置で1時間でlv100到達するからな
光源資材も手に入るしいいこと尽くめ
0145名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 12:41:14.89ID:QbGhI36A
村人全自動畑で搾取した野菜を村人に売って経験値貯めてる
交易してたら経験値に困ることってそんなないと思う
0146名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 12:46:47.58ID:5vzGIfew
村人厳選とかすればエンチャントテーブルはほぼ使わなくなるから、
無理して経験値で高レベルエンチャ目指す必要はないかも?

自分の場合トラップとか作れてない頃は
ネザー探索が一番経験値溜まりやすかったかな。
慣れればオーバーワールドより死ににくいしクォーツの経験値がおいしい

統合版だとオーバーワールドの方が安全らしいから勝手がわかんない
0148名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 12:53:38.10ID:Kh60HQvk
経験値は貯まったらすぐ使う
予備の装備品にエンチャしておく
それが終わったら無限弓を作り続ける
0150名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 16:10:33.53ID:U7lyaoNR
んー、なるほど
村もまだ手付かずだし拠点も未完成でトラップの類も作っておらず、
エンドにも行ったことがないという状態だから、
本拠からの時間的距離が近いブレイズトラップ辺りからやってみようかな
燃料とかエンドロッドとか、将来的にも使えそうだし、まずはそこの整備からか
0151名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 17:40:20.62ID:Q2pyafXV
建材集めの脳死採掘してるといつの間にか30くらい溜まってるな
なお高所作業で跡形もなく散っていく模様
0152名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 17:47:06.02ID:Kh60HQvk
>>150
よりによって一番厄介なのを…
まず防具鍛冶作ってダメ防4ダイヤ装備、耐火ポーション
これで光源置きまくってからトラップ建築

まぁ、ピースフルおkならピースフルでやれば楽だけど
0154名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 18:18:08.51ID:U7lyaoNR
>>152
ブレイズスポナーは至近距離に2つ並んでるのを既にジャックオランタンで制圧済みなんだよね
あとはガラスで覆って処理層つくればいいだけ
そこをどうしようか全然調べてないけども
0155名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 18:30:49.49ID:arLYzohM
1.14.4と1.15JEでピースフルにするデメリットってエルダーガーディアン消えるくらいか?
0156名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 18:45:13.17ID:Kh60HQvk
>>153
ブレイズは案外物理攻撃強い
炎は耐火ポーションでカバーしてくれると思う

>>154
俺は通路誘導型に落ち着いた
0158名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 19:51:49.53ID:Qxnx8E2z
耐火ポーションを作るためにはブレイズロッドが必要らしいが耐火ポーションがないから怖くてネザーにいけない
どうしたらいいんです
0160名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 19:59:43.80ID:/b/vfiBr
整地した場所湧き潰し松明何マス間隔で置いてる?
5マス間隔だと見栄えがいいけど
0162名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 20:16:43.92ID:CyONVNHy
>>157
ピストン式いいよね
思ったより作るの簡単だったしおもしろいように落ちてくる
0163名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 20:44:32.24ID:U7lyaoNR
>>158
初回は頑張ってネザー要塞に潜るしかない
鉄防具を一式着て慎重に動いてればそうそう死んだりしないよ
0164名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 20:53:50.36ID:mIyHdE6m
通路誘導もピストン漏斗もスポナー1個のトラップで集めるなら優秀だけど、複数のスポナーが起動する位置を待機場所にして、沸いたブレイズを待機場所の1ヶ所1ブロックまで誘導するのはかなり難しかった

自分がスポナー2基のブレイズトラップを作ったときは1ヶ所1ブロックに集める事に固執してしまい、フライングマシンのワイパーで押し出す形式にした
設備は大がかりになって建設時間もかかった割には、ブレイズロッドの用途はポーションとエンドロッドくらいでそんな沢山要らないし、経験値トラップとしても高性能ではないから、費用対効果が悪いトラップになってしまった

複数のスポナーがあるブレイズトラップは、通路誘導にしろピストン漏斗にしろ、落とす穴のXかZ座標を揃えて、穴を結ぶ形で横に長い処理部を設ければ作りやすさと効率のバランスが良いと思う
0165名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 20:54:41.82ID:5vzGIfew
5マス間隔だと夜になると暗い部分が目立つ
3マス間隔だと松明が密集し過ぎて見栄えが悪い

個人的には3マス間隔から市松模様状に抜いた形がベスト

・   ・   ・ ←こういうやつ
  ・   ・  
・   ・   ・
0166名無しのスティーブ垢版2019/12/26(木) 20:56:23.29ID:cHGOF8zL
>>158
盾と弓を持っていって物影から狙撃、いくつか取ったら即リターンで安全な所に保管するかポーションを作ればおk
0171名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 01:43:01.66ID:kU9qFTdn
頭悪いから、2つならん出るブレイズスポナー(間に壁有)片方沸いたのポコポコ→その間にもう片方に沸いたのをポコポコしにいく
を延々繰り返してるわ
0172名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 03:29:51.48ID:M9n8oRz4
ポコポコかわいい

松明を等間隔に置くの無理でいつも適当なんだけどなんでみんなそんなに綺麗に置けるの?
0173名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 04:07:56.21ID:V9XIPfOH
マス数えながら一列置いたら
あとは横歩きしながら前の列に合わせて置くだけ

もしかして前進しながら置いてる?
0178名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 09:50:44.20ID:JisX1GJL
マイクラ世界は10進数じゃないし、チャンク単位で松明パターン作るなら4おきが最強
0179名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 10:10:00.73ID:kw+GmE6q
うちもチャンク単位だわ
離れたところからでもチャンク表示すれば最終的に繋がるし
0180名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 10:30:45.07ID:IEDXd4Vt
たまにラージチェストが分割されてる時があるんだけどそこがチャンクの狭間なのかな
0181名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 10:34:42.30ID:KZW1gapl
やっぱ虫殺しが使えないからってんでミツバチ作ったんだろうな
でもミツバチは攻撃対象にならないからもう一種作るだろうね
蜘蛛サイズのゴキブリが一定時間使ってないチェスト開けたらゾロゾロと
肉の入ってるチェストからゾロゾロと
チェストにゴキブリの卵がアイテム化して入ってるかもな
もうゴキブリしかないよな
0183名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 10:42:57.75ID:1j8KvNDH
ハチゾンビだな
0186名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 12:06:48.34ID:PbgS1rV0
>>183
ゾンビ(アンデッド)属性が優先されて結局虫殺しが効かないんですね分かります
0192名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 15:28:36.64ID:hLhhH/e9
別にモブじゃなくてもエフェクトで蝶々とか表現してもいいと思うんだけどなー
0193名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 17:22:50.76ID:PbgS1rV0
>>190
カブトムシを殴ったら無数の哀川翔が高速でワープしてきてフルボッコされるんですね分かります
0195名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 17:45:10.24ID:5bK1Qaj0
サバンナに追加予定の蟻塚のアリはハチと同じくらいのサイズなんかな 小さすぎてもキモいし
0197名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 18:26:54.43ID:rafDrZ7H
石材のために露天掘りするならやはりメサでやるべきか
安山岩・花崗岩・閃緑岩が意外と使い勝手よくてな
0199名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 20:31:07.67ID:8r72my9n
くそーいかにもありそうな花のバイオームとか見つけてるのに
未だに蜂に出会えねえ
0200名無しのスティーブ垢版2019/12/27(金) 20:46:18.63ID:HDBC1N+N
テラリアが難しすぎて逃げ戻ってきた マイクラも初心者の頃は難しく感じたけどテラリアはそれ以上だ 死にまくって何とか家は建てれたけど夜何もできね〜
松明で脇潰しみたいなの出来ないんだな まったりできる時間なくて自分には合わないと悟った
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