物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ69
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ps4のデータをSwitchに移行することはできますか?
ps4で作ったワールドをswitchで遊ぶことはできますか? >>248
今はPS4版はレルムズに対応してないって聞いたから無理じゃないかな
レルムズに対応すればレルムズ経由で移せると思うけど java版ですが、略奪隊が一時期はしつこいくらい村に来てたのにしばらく前から全く来なくなりました
最期に見かけたのが村の下にある洞窟内で、そのまま放置しました
遠出したりしましたがデスポーンせずに未だに洞窟内をうろついているのでしょうか?
襲撃しつこかったけど無いなら無いで寂しい… >>247
ふむふむ焦ってボタン押してないか確認してみます SevTechのage4です。ボイラーに水を入れるため、Immersive Engineeringの液体ポンプを無限水源9つの真ん中の真上に置いてエネルギーも入れているんですが、
一向に水を吸い取ってくれません、なにかコツが有るのでしょうか? >>255
レバー付けてオンオフしても反応ないです、他のmodとかのポンプでやるべきなんでしょうか? ハンマーで排出面の設定とかは?
朧気だけど、確か赤色にすればそこから排出されたはず イスラム教の人はマインクラフトでも豚を食べないの? >>258
ヒンドゥー教徒のマインクラフト実況(牛を超大切に扱う)とかあったら面白いかも
いや見ないわ >>257
アドバイスありがとうございます
エンジニアハンマーで何度も叩いて色を変えたり場所を変えたけどダメでした、困ってます、、、 >>261
ボイラーの搬入口間違ってはいない?水はスチームが出てくる側の下にある搬入口だよ どの樹種も(ダークオークは流石に無理でしょうけど)対応できるツリーファームってありますか?動画などになってますでしょうか? >>263
ダークオーク以外全種なら見たことある
864連かまどの人 スケルトンスポナーがなかなか見つからず困っています
洞窟をひたすら探索しているのですが他に良い探索法あったら知りたいです
あとスケルトンスポナーって平均的にどのくらい探せば見つかるものなんでしょうか >>254
めんどくせからWell BucketにLiquid Hopperでも使ったらどうか 1.15JE
竹林見つけたのですがパンダが一向にスポーンしてくれません
草ブロックやら明るさやら上2マスとかやってもまったく…
なにか改善手段ありますか? >>242
亀だけど
自分は毎回紐付け解除されてたが
ゲームの再インストールとその際に全てのMinecraftのセーブデータ削除で紐付け治ったよ
再インストールだけだと治らなかったので、セーブデータが関係してるぽい >>268
そもそもJava版では動物はワールド生成以外ではほとんどスポーンしないよ
広範囲を他のモブが湧かないように草ブロック以外に変えて湧き潰ししてすでに居る他のモブを倒してパンダだけがスポーンする状況にして長時間放置とかなら確実だと思う
https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%B3
ここみると、敵モブの数千分の1ぐらいの頻度っぽいが >>265
抵抗が無いなら地下透視バグや外部ツールの利用という手がある
それ以外は地道に洞窟探すしか無いと思う
洞窟のスポナーはゾンビ50%、蜘蛛25%、スケルトン25%のはず >>272
これ俺も違和感ある
石ハーフも最初シルクタッチで壊してたけど素でいいのな >>269
そうなんですね…セーブデータまで全削除は簡単にはできないですし迷いますね
とりあえず前回相談してから日数の問題?なのか紐付けまだ残ってるんで、頻発するようなら考えます
アドバイスありがとうございます 今日発売のps4のスターターパックかったのですが、700トークンついてるらしいのですがストアに行くと0なんですがなんかやりかたありますか? >>275
その手のって大抵は中にシリアルコード書いた紙が入っててそれをどこかに入力するって方式だと思うんだけど紙入ってなかった? >>276
ああよくみたらパッケージの中の裏面?にあったわー
ありがとうございます >>272
丸石になるのなら分かるけど、
丸石の階段になっちゃうのは明らかにおかしいだろww 1.15jeですが、釣りで修繕のエンチャ本って出なくなりましたか?
1.13のころは自動釣り機で6時間放置して2個くらい出てたんですが今バージョンだと一向に出ません
単にエンチャの種類が増えて出にくくなってるだけでしょうか 最初のマイクロソフトのアカウントサインインがどうしてもできません。
しらべてセーブデータけしたり、Xboxのアプリいれてみてもできません。
なにか方法ありますか? 追加で質問
Xboxのアプリ入れてログインすればいいらしいですが、どうログインすればいいのかすらわかりません。
左下のマイクロソフトアカウントでログインを押して問題が発生しましたしかでませんので、どうにかしてPS4のアカウントをそのXboxのアプリでつくったアカウントにしやればいいんですかね?
だめだイラついて日本語できん 息子とレルムズで遊んでるのですが、息子の据置きのスイッチだとマイクロソフトアカウントのコード入力させる画面がでてこなくて、自分のスイッチliteだと毎回出てくるのですが省略できないのでしょうか?
毎回スマホでの認証が必要で面倒どころか一回で認証されないことも多いのですが。 よくある質問だとは思いますが色々調べてもよくわからないのでアドバイスお願いします
アイアンゴーレムトラップでネコもゴーレムもわかなくて四苦八苦してます
一番近い村のベッドと拠点のベッドからは100ブロックちょっと離れていてその他まわりにベッドは無し、トラップのベッドの数は沸き層の上方に22、村人も22、ニートが1人で残りは無職、沸き層の高さは4ブロック、ベルを置いたり壊したりでエフェクトはでます
1時間放置でもまったく変化無しです
スイッチで統合版プレイしてます >>286
ベッドの上下3マスくらいの範囲の不透過ブロック上にしかゴーレム湧かないけど大丈夫?
自分は湧き層のブロックの真下にベッドで沸いてる 湧き範囲はベッドの上1と下3マスだったはず
水平方向への範囲は広いが鉛直方向は割とシビア
後は村人が障害物にスタックするかマルチプレイ由来の負荷でAIが上手く処理されない時も湧かない事ある
猫すら湧かないのは後者っぽいが… >>288
すまん確認したらベッドのあるマスから(ベッドが置かれた面を0としY-4.0~2.0がゴーレムの着地可能面)上1マス下4マスの範囲だったわ 285です 皆さんアドバイスありがとうございます
沸き層の床は石のフルブロックで作っていますがそこから4ブロック分高さがあると沸き層の床は5ブロック目ということになるのでしょうか? ベッドから下5マス目床には湧かないから4マスが限界だと思う
そうすると沸き層の上側ベッドは沸き条件の障害になるので下側に移設した方がいい ありがとうございます
高さ調整で沸くようになりました!
ただ、ゴーレムより猫の沸く数が多くて猫殺戮マシーンと化してますが… >>289
ぼんやりとしか把握してなかったから正確な情報サンクス
自分(>>287)は上下3マスと思って作ってたから稼働してたのは偶然だったのな java版しかやってないけど
ゴーレムトラップで猫なんて湧かないなぁ
猫涌くのって統合版? >>286
職に付いてる村人が6人ほど必要なのでないけ?
全員無職だとダメな気がする MacBookでマルチ鯖使ったら日本語入力できん
ver1.15〜の日本語入力modないんだが
Macユーザーどうやって日本語入力してん? 修繕釣竿で釣り放置しているのですが、釣竿が壊れてしまいます
修繕付き装備は釣竿のみ、周りのブロックは変化ないので釣竿で殴っているわけでもないと思います
どのような原因が考えられるのでしょうか?
java版 1.15です >>298
一度耐久なし修繕なしの釣り竿で確認してみたら
多分ブンブン振りまくるタイプだろうけどよくあるのは振る度に耐久消費してるパターン >>282
マイクロソフトアカウントは新規に作った?
サインイン押すとマイクロソフトサインインのアドレスとその下に大文字アルファベットと数字 8桁くらいのが出るからそのアドレス行ってそれを入力
そしたらパスワード入れろと言われるからマイクロソフトアカウントのパスワードを入れたらおしまい
次からはゲーム立ち上げたらサインインしてくれるよ
ただ自分のはPCとps4 はサインインしてくれるけどスイッチだけは毎回サインインしないといけない
そんな難しくないと思うけどどこまでやってどこで詰まってるかもう少し詳しく教えてくれると助かる win10版同士でフレンドとマルチプレイをしたいと思ってるのですが、
ポート開放は必要なのでしょうか? 質問です
色々試したのですが全く解決しないので皆さんのお力をお借りしたいです
よろしくお願いします
forge 1.12.2verです
自分が鯖を立ててポート解放を行い、友人とマルチプレイを行っています
しかし1名だけどうしてもマルチプレイができません
ログインした後目の前が真っ暗のままでしばらくすると「NetworkDispatcher exception 既存の接続はリモートホストに強制的に切断されました」
とエラーが表示されます
何回か試行すると一瞬だけ入れる時もあるのですが暫くすると同じエラーで落ちます
やったことを以下に列挙します
・ファイアウォール許可見直し
・セキュリティソフトの許可見直し
・友人側のルーター再起動
・ファイアウォール、セキュリティソフト一回全部切る
・友人のマイクラ、forgeの再インストール
・海外無料サーバーをレンタルし鯖立て
何をやっても前述した通りにログインできないようです
友人のPCはCPUは第7世代ですしグラボも乗っており十分なスペックがあります
それよりも低スペックな他友人はログインできて問題なくプレイできてきます
ネット環境に問題があるのかとも疑いましたが
友人が引っ越ししてネット環境が変わってもなお全く変わりませんでした
本当に原因がわからず困っています
参考になるかわかりませんが目の前が真っ暗状態のスクリーンショットです
よろしくお願いします
https://i.imgur.com/ft7UNda.jpg 宝の地図が重複して周辺2箇所で見つかりました
よくあることでしょうか 宝の地図は近い宝の位置になるから同じ場所から同じ地図が出るのは普通 >>302
クリーパーは元々人間、寄生されてあの姿になって元の本能で人間(スティーブ)に近寄り
爆発して更に寄生していく、人類はゾンビ化に負けて死滅、村人は亜人なので耐性が
有り治療可能なので生き残れている、スティーブは唯一人類で耐性を持っていて
生き残った。 >>306
とりあえずグラボのドライバが滅茶苦茶古いのが気になる
他のゲームのマルチには問題ないんかな?プロバイダで制限かかってるとかないかな 以下の機種間でクロスプレイマルチをする場合ホストはどの機種がいいのでしょうか?
@PC APS4 BSwitch
圧倒的にPCだとは思うのですが、統合版でもホストのスペックで快適さは変わるものなのでしょうか? 統合版です。
養蜂箱の回収方法ですが、破壊した瞬間に中から出てきて攻撃されるんですけど、下に焚き火置きっぱなしだとダメなんでしょうか?
夜だったのですが、最初は外に出てるのがそばにいたのかと思って、よく確認して2個目壊しましたが、やっぱり中から出てきました。 realmsなんですが信号が来ているパワードレールにホッパー付きトロッコを載せても動きません。
ガタガタ動くだけなのですがなぜか分かりますでしょうか。普通のトロッコも同じでした。 realmsなんですが信号が来ているパワードレールにホッパー付きトロッコを載せても動きません。
ガタガタ動くだけなのですがなぜか分かりますでしょうか。普通のトロッコも同じでした。 パワードレールじゃなくてアクティベータレールだろそれ >>319
まだ試してないんですが、シルクタッチ付きなら出てこないって書いてあるサイトがありました 中の蜂ごと巣を回収したいなら、養蜂箱でもシルクタッチ必須だよ PS4とSwitchでクロスプレイしてます
世界作ったのはPS4側でSwitchで入ると座った猫を立たせる事が出来ません、仕様でしょうか macでやってる方いませんか?日本語入力できません
たすけて >>324
テキストエディットで打ってコピペしたら swichの統合版をプレイしています。
3/4縮尺の地図を使い世界地図を作っていこうとしているのですが、
二枚目の地図の開始位置はどこにすればいいのでしょうか?
また、注意する点や手順などについても教えていただけると嬉しいです。
一枚目の地図はコンパスを使って作り、泳いで走って何とか埋まりました。
埋まった一枚目を左手に装備して、地図の端まで行きました。
端まで行けば現在位置の表示が変わると参考にしたサイトに書いてあったのですが、
特に表示が変わらずにずっと線の上を同じ三角と四角の組み合わせがもぞもぞ動いている
状態でした。
そこで3/4に拡張した地図を開いてみたら、左手に持っている地図と同じ場所の地図になってしまいました。
コンパスの材料をまた取りにいかないといけないので、教えていただけたことすぐにできないかもしれないです。
掘ってくるのでよろしくお願いします。 隔離していた村人が全員ゾンビ化してしまったのですがゾンビ化する条件って何がありますか? >>327
確率だったはず
ハードなら確定だったような >>328
確率っていうのは隔離してるだけでゾンビ化してしまうということですか?
防ぐ方法はないんでしょうか? ゾンビにやられた後の話だ自然にゾンビ化することはない
隔離しておいたはずの村人がゾンビになってたなら湧きつぶしが甘いとか
子供ゾンビへの対策が取れてないとかが原因だ >>326
3/4の地図なら1000×1000の地図の筈だから座標開いてて数字で確認するのが一番確実そう。
100ブロックくらい余計に進んでから新しい地図作ってみたらどうでしょう? 村を見つけてとりあえず放置して戻ってきたら全滅してた
これが3回立て続けに
どんだけ村人弱いの?
ゴーレムも知らない内にいなくなってるし
村人は見つけ次第隔離するしかないのでしょうか? >>323
ありがとうございます
飼い主じゃないと動かせないんですね 村の読み込み範囲にいるなら
隔離するかフェンスで囲むなりしないと駄目 村見つけたら
・村全体フェンス囲い込み
・松明で湧き潰し
・略奪隊予防でハーフブロック敷き詰め
・ゴーレム5体まで増加見届け
の段階をいつも踏んでる… >>326
単純に今の地図の範囲外でまっさらな地図を使うだけ
8ブロック進むごとに3/4地図上で1マス動くので、地図上の現在位置表示が動かなくなっても念のため数十ブロック進んでから作成すると大体うまくいく
地図の範囲は3/4なら1024×1024ブロックね >>332
偶然かもしれないけど村の周りって大きな穴が開いてることが多くて村の外に出た村人が次々にその穴に落ちていく
あと村の読み込み範囲にいるとゾンビが湧いて村人襲ったり雷が落ちて村人がウィッチになったり建物の壁に埋まって窒息死したりする
だから>>335がいうように村を見つけたら村を囲えるフェンスを作れるだけの木材とハーフブロックを作れるだけの石材を調達出来るまでは村の読み込み範囲外にいた方がいいと思う
てか自分はそうしてる 最初に見つけた村は城塞化・拠点化するけど、
2個目3個目は放置で、どーにでもなーれー、だなぁ。 俺は村人が建物に入ったらドアの前にブロック設置して増殖施設にネザーゲート経由で輸送する準備が整うまで放置 最初に見つけた村からボートで2.3人拉致してスポーン拠点で繁殖させたらあとの村に用はない・・・かな 参加者全員がswitchならrealmsでもマリオ系のスキンは使えますか? JAVA版のレルムズサーバーにおいてフレンドを招待しようとしても「指定されたプレイヤーを招待できませんでした」となって弾かれるのですがどこの設定が原因でしょうか?
私に関してはサーバーへの招待が送れるのでフレンド側の問題だと思うのですが。 統合版のゴーレムなんだけど村増設の為にベッド減らしたり移動したりしたら湧きが変になって家の屋根やら室内やらに湧くようになったんだけど分かるかたいますか? Switch版のマイクラワールドデータを友だちとかに渡せますか?
Switch版でマルチプレイしてるんですが、自分がログインしてないと友達が遊べないので
ワールドデータをwin10版プレイしている友達に渡したいんです。(その友達のほうがinしている時間が長いので) 統合版についてですが、高さ200付近にアイアンゴーレムトラップ作って地上に繁殖用の普通の村を作った場合
その地上にいれば両方別々に動作しますか? >>347
稼働しない
ゴーレムが湧く条件として「村の中心から○ブロック以内にプレイヤーがいる」というものがあって、その範囲はシミュレーションチャンクに依存する
シミュレーションチャンク12でも上下方向109ブロックの範囲にいないとゴーレムは湧かない(らしい、自分は4なので上下方向の反応距離は45) >>348
高さにも制限あるんですね…
109以内ならわくのでしょうか?
であるならば、ゴーレムトラップを高さ130〜160ぐらいで作って、村を60前後の海抜0に作った場合
別扱いで両方機能しますか?
それとも地上にゴーレムトラップ作って、村を200につくる
もしくは地上にゴーレムトラップ作って、100以上離した地上に村をつくる方が両方確実に動きますか?
シミュレーション距離12として村とトラップの間ぐらいを拠点とした場合
いまいち村の判定が理解できずに困ってしまって… java版です。
村に装置増やしてたらカックンカックンになってきたんで、
起動オプションでメモリ増やして、設定で軽くできるところは全部して、javawをグラボのコンパネで追加したけどまだ少しカクカクする…
他に軽量化する手段てありますか?
もっとマシンパワーをフルに使うとかできないのかな >>349
シミュレーションチャンク12でやってるなら上下方向に77~109ブロック離せば独立した村として認識されてゴーレムトラップも機能するはず
「ゴーレムトラップ 反応距離」とかでググると詳しい情報が出てくるよ ゴーレムトラップが動いてないのに気付いて見てみたら村人が1人減ってた
もちろん俺の自信作なので位置ズレの可能性は捨てた
そんな天変地異で揺らぐような出来じゃあないんだよ
つまりこれは殺人だ
この9人の中に犯人がいる
でアリバイから訊きたいんだがどうすればいいんだよ >>352
自分の村の村人の死因ナンバーワンは壁に埋まって窒息死
チャンク読み込みとかじゃなく1マスの中に2人の村人が入って片方が壁に押し込まれるみたい 統合版なのですが花製造機に近付くとレルムズの鯖から強制的に切断されるようになってしまいました
ちなみにワールドをコピーしたローカルでもクラッシュします
何が原因なのか分かる方いらっしゃいますか >>355
どんな花製造機なのかによる
スクショと仕様がないと分からん >>355
自分で確認したわけじゃないし的外れだったら悪いんだけど
最近動く草ブロックに骨粉まくとクラッシュするって言ってる人なら見たよ >>356
ググると一番上にヒットするようなありふれた仕組みです
草ブロックにディスペンサーで骨粉を撒き花を生成し、ピストンで草ブロックをズラし花をアイテム化するタイプです
説明不足ですみません
>>357
あ、見事に一致してますね…それかも知れません
近付けないので停止も出来ずアプデを待つしかなさそうですね… >>358
高さ1マスの花の製造機なのね(2マスの花製造機と仕組みが違う)
だと上の人も言ってるけど草ブロックを動かすタイミングと骨粉を巻くタイミング次第で負荷が大きくなるかも
あとは単にアイテムを回収出来てなくて死ぬほど溜まってるとか、実は花製造機の近くに全く別の原因があるとか、問題の切り分けは いつからか知らんけど自分が確認したのは1.13以降、土の底面に骨粉を発射すると100%落ちる
昔は落ちなかったけど 村の近くに拠点を作ろうと思ってるのですが、その場合に作る施設の場所は、
・ゴーレムトラップは村から64マス離れた場所
・スライムトラップはその近く
・拠点は村と上記二つの施設の間
・拠点の近くに畑と植林場
といった感じで進めて大丈夫でしょうか? >>361
Javaだったら知らんがもし統合版なら96マス以内の村は1つに纏まるのでゴーレムが湧かなかったり変なとこに湧いたりしそう >>362
>>363
ありがとうございます!
環境は統合版なので、ゴーレムトラップを村から96マス離したうえで、間に拠点諸々を作れるように練り直します 二つ教えてもらいたいことがあります
ドスパラのraytrektabというタブレットでやりたいと思っています
https://www.dospara.co.jp/5info/cts_dg-d10iwp
スペック的に設定を抑えればそれなりにプレイ可能でしょうか?
raytrektabにはUSB-C端子が一つしかないので
bluetoothのコントローラーでやろうかと思っています
お使いの方でオススメがあったら教えて下さい
宜しくお願い致します >>367
CPUが弱すぎる
多分4チャンク表示が限界だと思う 読み込み済のチャンクに、蜂・養蜂箱を生成させることは可能でしょうか?
1)花を植えまくって植樹(草原でも可)
2)フラワーバイオオームに、植樹
どっちも何処かの書き込みですが。
あ、java版です。 >>369
アップデートで、花の近くでカシか白樺を生やすと低確率で巣が付いてくる様になったみたいだぞ >>370
あざす。
でも、低確率かぁ。
一応、拠点近くでやってみます。 初心者です、すみません
ピースフルモードでも村の保護は必要でしょうか?
あと、世界=無限の設定の場合、地図の外側はどういう場所なんでしょうか? BEで、水槽作ったんですが、床のシーランタンに魚や熱帯魚が集まって、くるくる回るのは仕様ですか? >>372
ずっとピースフルでやり続けるならモンスター対策としての保護は不要
ただし村人が穴に落ちたりサボテンにぶつかったりして自滅することは普通にあるのでそういう対策はしておいたほうがよさそう
地図の外側は普通に世界が広がってるので、地図の外側で地図を作るとその地域が表示される新しい地図が出来る >>373
うちのもそうだからそういうもんなのかも >>371
Any birch or oak sapling grown near a flower within 2 blocks distance on the same y-level has a 5% chance of having a bee nest
同じ高さで2ブロック以内に花があるオークか白樺の苗木が成長すると5%の確率でハチの巣が出来ると書いてある
生成率の高い花の森が木1本あたり2%だから、そんなに低くはないっぽいね Java版での質問です
チャンク境界を跨がるように部屋を設営してそこに名札つきのmobや村人等をはなすとチャンク読み込みの際消えてしまったりするのでしょうか?
またマルチ等では違いはあるでしょうか?
be版だとそういうことがよくあるそうなので不安になって質問しました BEはチャンクの保存にラグあるからこんな流れで消失が起きる
未保存 未保存
_______
| | |
| 村 | |
| 人 | |
|___|___|
↓↓↓
保存中 未保存
_______
| | |
| フゥン → 村 | 移動
| | 人 |
|___|___|
↓↓↓
保存済 保存中
_______
| | |
| 村 ← フゥン | さらに移動
| 人 | |
|___|___|
↓↓↓
保存済 保存済 実データ
_______ ______
| フゥン | | | | |
| 村 | | | | |
| 人 | | | | |
|___|___| |___|___| >>370
>>376
お陰さまで、蜂と巣が生成されました。
自分の場合、10本植えて(骨粉撒いて)、2つ生成されました。
あざした。 >>379
有り難うございます
Java版ではチャンク境界は気にしなくてよいということでしょうか? マインクラフトって、何が面白い?
四角い奴がウロウロしているだけでつまらなそう 地道にコツコツやるのが面白いと感じているが、他人の感覚は千差万別なのでなんとも言えん
ただ自分で目標を立てない人はモチベ維持が難しいゲームだとは思う マイクラのマルチって自分はただ友達と喋りながら1人で建築したり
たまに友達と一緒になにかしたりっていうイメージでやってるんだけど
最近一緒に始めた子供の頃からの友人は自分が1人でもくもくと1チャンク掘ってたり
整地してたら「マルチの意味なくね?」って言われたんだけど皆はマルチってどんな感じで遊んでるのか
教えて欲しい 人生って、何が面白い?
人間がウロウロしているだけでつまらなそう
って考えてみよう。 >>383
PCゲーでよくある、一人称視点のサバイバルゲーム(arkとか)みたいのをやりたくて、あんまり細かいルールあるのは
嫌だしと色々見てたらマイクラに辿り着いた
ルール知らなかったり油断すると結構あっさり殺されるしこのくらいの難易度が自分にはちょうどいい
逆にグラフィックに惑わされがちだけど、結構すぐ死ぬサバイバルゲームだと思ってる >>385
リアフレではないがうちも同じようなものだけどコミュニティ次第だろう
そのプレイスタイルでうまくやれてるならそれでいいんじゃないか >>385
整地した場所に、露天掘りで集まった資材で友人が建築すればそれもマルチならではと思う
マルチ鯖で初期スポから離れて暮らす人もいるよ
冒険中にそういう人が発展させた街を見つけられるのもマルチならでは java1.15.2で使える透視バグはあるのでしょうか? 1台のswitchを画面分割して2人で遊んでいます
2人目のスキンが毎回初期状態に戻される上にキャラクリの内容も保存されていないようなのですが仕様でしょうか? >>392
スイッチ版はホントバグが多い
ウチはスキンは消えないが毎回ログインしないといけないしすぐ落ちる >>392
自分が覚えてる限りかなり初めの頃からそうだった気がする
なので仕様と思う事にした ver1.14.4にてcarry on modを使用中ですが
サバイバルモードでも村人を持ち運ぶにはコンフィグのどこを変えれば良いのでしょうか >>396
ホワイトリストにvillager追加じゃ駄目? 初めまして、初カキコ失礼します。
java版1.12.2にてbiomesoplentyMODを入れて、このmodで追加された桜の葉(leaves_pink_cherry)にCTMをかけたいのですが、反映されません。
どうしたらよいでしょうか…。 床下にいるらしいゾンビが一向に見つからん
全部掘り返すしかないのか? 音頼りに掘ればだいたい居場所に出るよ
掘った跡ぐちゃぐちゃになるけど >>399
音が聞こえるのは15マス以内(球体)
それを踏まえてF3のエンティティ数を見ながら掘ればだいたい見つかる >>397
無理ですねぇ・・・
うまくいってる人のconfigファイルが欲しい >>403
1.14のCarryOnは使った事無いけど、昔と同じなら自分より小さいmobしか持てないみたいな設定なかったか? 質問です
マルチで自分がログインしていない時に名前を付けたmobが死んだ場合
そのmobの死亡メッセージは、自分が次にログインした時に表示されるでしょうか? >>401
>>402
解決した
ゾンビのえづきだと思ってた声はたくさん飼ってるラマのえづきだったわwwww
そりゃどんだけ掘っても見つかんねーわけだwwww 基本1.7.10で遊んでいるのですがJDK13(もしくは12)にすると性能が上がりますか? のぼりを立てている武士?に話しかけようとして殴ってしまったらそれ以来攻撃される。
なだめる方法ある? JavaEdition 1.10.2に対応した右クリック放置自動釣り機をどなたか教えてください!!
調べても出てくるのは1.12以降対応のとかばっかりで、それらを作ってみても全て動作しませんでした(魚はかかっているのに釣竿が引かれない、浮きを水中に投げ込んでいるのになぜか浮きがあさっての方向に行ってしまうなど) >>412
試せば分かるが自分の構成だと1.7.10は描写がバグって無理だった記憶
1.12以降は使用メモリが1GBほど減るようになる
が、遠景240fpsだったのが140fps+カクつきすら感じられるようになった
使える快適になるという情報はredditに転がってるが自分は使う気ないかな >>413見て何のスレかと思ったわw
和風なゲームかとw >>418
完璧です!本当にありがとうございます!
自分が試したやつと鉄ドアを設置する向きが違っていました。(あと浮きを抑える用?の半ブロック)
期間指定は思い付きませんでした、参考にします BEスマホ版です
馬を紐で柵に繋げているとそこそこの頻度で柵に紐が繋がっているエフェクトだけ残して(実際に紐が残っている訳では無い)馬が消滅するのですがバグでしょうか?
ログ見ても馬が死んだログは出てないのでピリジャーに殺されたわけでも無さそうなんですが
ダイヤの鎧3個と爆速馬返して… Switch版やるにあたって既存のMicrosoftアカウントでログインしようとしたんだけれど、何故かMicrosoftアカウントとニンテンドーアカウントの紐付けが上手く行かない
ゲーム起動する度にログイン要求されるし、ログインコード使っても高確率でログイン出来ない
ダウンロードしたてでこれだから原因も何もかも分からない状態 >>421
BEは詳しくないがJavaだと一度ゲームを抜けて入り直せば表示されることがある
単にリードが外れただけなら周囲を探せば見つかるかもね
そもそもリードは長期の捕縛には向いてないのでフェンスで囲っておこう >>404
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13209153328
これかな?
変えてもダメでした 武士って家の中にも湧くの?
まあ家っちゅーかフェンスで囲った中にベッドとかチェスト置いてあるだけなんだけど、扉開けたらフェンスの中に武士いてびっくりしちゃった
湧き潰しはしてたけど調べたら武士には意味ないらしいし
屋根つけてれば防げたのかね? >>425
maxEntityHeight = 2で持てたよ
キーが被ってたら無理だった Razer 左手キーパッド使ってMinecraftやってる人いる?
使ってみようかと思うんだけど、設定とか簡単に出来るのかな 村人が既にたくさんいる拠点に新しく無限増殖機作りたいんですけど何ブロックぐらい離れれば別々の村という判定になりますか?
あと1.14以降の村人がベッドを検知する範囲とか諸々の詳しい仕様が載ってるサイト有れば教えてください
アットウィキ見てもあまり知りたい情報が載ってなかったので。 >>430
斧やクロスボウを持ってる武士は見たこと無いよな ttps://everyday-lifeee.com/entry/sugarcorn-farm/
どなたかこの回路の仕組みについて説明して頂けないでしょうか?
どうしてトーチの上にブロックを置くと点灯してたのが消えるのか、
サトウキビを感知すると何故一瞬点滅するのか?が分かりません。 >>435
回路がループしてトーチが焼き切れて消灯してるんでしょう
焼き切れ状態のトーチはBUD化するので、サトウキビの成長を感知して点灯するって仕組みかな?
ただ統合版にはBUDのバグは無いって聞いてるんで、サイトの情報が正しいかはJava派の自分には分からないけど・・・ >>435
トーチを刺したブロックに信号が届くとトーチは消えるのでトーチの上のブロックからトーチを刺したブロックに信号が伝わって結果トーチが消える
この回路使ったことないから詳しくは判らないけど一瞬だけ点くのは信号の流れる先が増えて信号の強度が変わるからかな? このトーチBUDは統合版でも使える
うちでは同じ仕組みのカボチャ畑が稼働してるよ
点滅の仕組みは、
@トーチの真上のブロックから赤石に動力が伝わる
A赤石からトーチに動力が伝わって消灯
Bトーチが消えると赤石の動力も消失
C赤石の動力が無くなるとトーチ再点灯、のループ
ただしトーチは短時間にオンオフを繰り返すと焼き切れて完全に消灯する
が、周辺のブロックに更新(今回はサトウキビの成長)があると再度点灯するので、この動力をピストンに与えれば自動収穫機になる >>436-438
なるほど!BUDっていうんですね。
トーチの挙動なのかと思って色々ググッたけど分からず質問しましたが、ピストンの挙動なんですね。理解出来そうです。
ありがとうございました >>440
いやこれピストンは収穫のためにあるだけでBUDには無関係
ピストン部分をただのブロックに変えても全く同じようにトーチの消灯、再点灯、点滅は起きるからトーチの挙動で間違いない 1710のinfinity evolvedをやろうとしてるんですが、序盤ってどこから手を付けるといいですか? >>426
バージョンによる少なくても1.14.4以降は湧き潰しも有効になりMobの湧かないブロックには湧かなくなった
武士じゃなくてピレジャーな >>442
まず最初にチャットモードで
/ftb_mode set expert
って打つといいかも 蔦が覆ってるせいで石がじめじめして苔が生えやすくなるから SEUS Renewedをダウンロードしようとすると、↓のようなエラーになります
解決策を教えてください
https://i.imgur.com/sGfqS6m.jpg 村にゴーレムが多すぎて邪魔なんだけど
増やさない方法ってあるのかな 職業ブロックを置かない
ベッド置かない
交易場所はフルブロックを使わず空中や海上に作る
ゴーレムが湧ける場所に水流マグマ 統合版をps4でやっています。
元々あった村で、ベッドの数以上に村人が増えていくんですが同じような症状の方います?
村に近づくだけで重くて困っています。
上限げあればいいんですが… スケルトンスポナーを使った経験値トラップで、犬がスケルトンに殆ど反応しなくて困っています
どういう原因があげられますか? 明るさが足りなくて見えていない
半ブロック等で行動を制限しようとして視線が合わず敵対しない ある地点に目印を設置して、離れた場所から壁などの障害物越しでもその目印がどこにあるのか確認できるような機能を使いたいのですが、
JE版でmodなしでこのような事をする方法ってなにかありますか?
用途としては、目印に向かって真っ直ぐな道(トンネル)を掘るために使いたいと思っています。 コマンドで発光とか付けたMOB出せばいけそうな気もするけど単にまっすぐ掘りたいだけならF3で座標出して掘る方が楽だと思う >>457
斜め方向に作りたくて座標を見てきれいに掘るのが難しく、何か方法がないかと質問したのですが教えてくださった発光コマンド、
まさにこの機能が使いたかったです!mobを発光させるコマンドなんてあったのですね。教えてくださってありがとうございます。 統合版で海上+100ぐらいにトラップタワー作ってて作成途中は魚(ついでにいるかも)もわいて鱈鮭墨がチェストに貯まってたのに、いざトラップタワー完成でぱったり湧かなくなりました
なぜかわかりますか? >>460
魚の湧き条件の一つが地表部分
地表判定と洞窟判定があってこれは空の直下なのかそうでないかということ
ビルの屋上が地表で各フロアは洞窟判定
屋上の屋根を取り払うと最上階が地表になってそれ以下のフロアは洞窟
なので地表判定で魚の湧いていた水流部分が建設が進んだことによって洞窟扱いになった >>461
なるほど、ありがとうございます
魚がわくであろう部分が
□ガラス
■土
_高さ30ほどなにもなし
◆水流
にしたので、水流部分が洞窟扱いになったのであれば、土、ガラスをなににすれば、水流部分を地上扱いにすることが可能でしょうか?
※日中も暗くしたいので透過しないブロックで PCの統合版で突然音出なくなったんだけどどうしたらいいんだろう
pc側には問題なくてマイクラでのみ無音になる、もちろんマイクラの音量設定は最大 >>462
図からするとガラスと土が隙間なく重なってるように見えるけどその通りなら
水流部分(正確には水流の下の不透過ブロック部分)は地表扱い
図は置いておいて魚を沸かせたいなら水より上にあっていいのは透過ブロック(ガラス・ハーフブロックetc.)
魚たちの湧き範囲は約30ブロック以内、イカイルカはモンスターと同じ範囲
なのでそれぞれの湧き範囲と待機場所の位置関係から
別に魚専用の湧き場所を作らないと難しいと思う
地表・洞窟とかsurface,caveで検索すると地表判定のずらしだとか解説が見つかると思う PS4の統合版での質問です
エリトラ入手して上空で探索するようになったんですがある程度進むと処理の関係かマップの表示がなかなか出ない時がありそこに入ると壁にぶつかった音がして落下してしまいます
マップの表示を早くすることって設定でできるのでしょうか?
それとも処理しきれなくて仕方ないことなんでしょうか? >>454
統合版だどしたら非敵対状態だと犬からスケルトンが高さ1.5ブロック分見えてないと反応しないからそのせいかも
とりあえず>>459の言うとおり処理層がどうなってるか見ないとなんとも言えない >>465
マシン性能的に読み込み処理が追いついてない
設定でダイレクトに効くのは描画距離とシミュレーションチャンクで、これらを狭めるほど一度に読み込む範囲が狭まる分だけ早くなるよ
後は雲消したりスムースライティングを切ったりも申し訳程度の効果があるかも 統合版です
結構広い村で全て湧き潰ししてるはずなのに遠出から帰ると時々ゾンビ肉が落ちててソンビがスポーンしてた形跡があるのですが湧き潰しが足りないのでしょうか?それとも一定距離離れると湧き潰しも意味無いのでしょうか >>468
実際にその村を見ないことには絶対に分からないけど、遠いから湧き潰し無効なんて仕様はないので単に「全て湧き潰ししてるはず」が間違いなんじゃないか
それか村の外から侵入してるとか >>468
・どこかに暗い場所がある(湧き潰し忘れてる)
・屋根の上を湧き潰してない
・崖の近くに立ってる家の屋根や木の枝伝いに入ってきてる
・柵のすぐ外に乗り越えられる段差があってそこから入ってきてる
大体はこの辺? エンチャントテーブルを使用してエンチャントをつけた際、願った物とは別のエンチャントが2つランダムでついたのですが(計3つ)
これは何かしらの条件の元発生したのでしょうか。それともただ運が良かっただけですか?統合版です >>471
エンチャントテーブルに表示されるのは付くエンチャントの内のひとつだけで
元からその3つが付く予定だった
1.7.10以前はそのひとつすら表示されなかったんだぜ 雷雨が起こりやすいバイオームってあるんでしょうか?
帯電クリーパータワー作りたいけど今やってるワールドで雷雨に遭遇する事がほぼないです >>474
ない
雷雨というか雨自体全く降らないバイオームはあれど、それ以外はいつも同時に降る 最近、先祖返り?的にPS3版を始めたのだけど、やたらとエンダーマンが出てくるw
PS4版ではまず見かけないのだけど、
プラットフォームによってなんか出現条件が違ったりするのかな?
錬金所建てて放置してたら、窓の外にエンダーマンが走り回ってて焦ったわww SwitchEdition(CS版)です
ある程度進めた後同じシードでワールドを作り直して最初から始めました
作り直す前拠点付近でスポナーを見つけたので座標を控えておきました
新しいワールドで始めたばかりでほとんど装備などがない状態だったのでモンスターと戦わずにチェストの中身だけ回収しようとイージーからピースにしてスポナーの場所へ行ったのですが何もありませんでした
スポナー部屋すらなくただ石で地面が埋まっていました
念のためスポナーのあった場所を掘る前にセーブしてあったのでリセットしてイージーのまま掘ったらスポナー部屋があってスポナーもありました
それでもう1度リセットしてピースにして掘ったらやはりスポナーはありませんでした
もしかしてスポナーって発見前にピースにすると消えるのでしょうか? >>475
ありがとうございます
雨の降らない(雪も?)バイオーム以外なら建てて後は運任せって事ですかね >>477
村、洋館、海底神殿、海底遺跡、ピラミッド、沈没船、ジャングル寺院なんかの地形とは別の構造物は生成されるかされないか読み込む時にランダムで決まる仕様まったはずスポナー部屋も洞窟に生成される構造物扱いなので同じシードでも有ったり無かったりするんどと思う >>479
レスありがとうございます
そこは理解してますし同じワールドでも建築物を確認した後セーブせずに修了して再開するとなくなってることがあるのも経験してるので分かってるんですが
今回はワールド生成後イージーで始めてスポナーのある場所の付近でセーブしてピースに変えて掘ったらなくてリセットしてイージーのまま掘ったらあったんです
それでもう1度リセットしてピースにして掘ったらまたなくてリセットしてイージーのまま掘ったらあったのでもしかして確認する前にピースにするとスポナーは生成されないのかと疑問に思ったんです >>473
なるほど!分かりやすい説明ありがとうございます #Minecraft 次回の大型アップデート「ネザーアップデート」に向けた最新スナップショットの情報をアップしました。是非チャンネル登録と高評価お願いします。
【マインクラフト】ネザーアップデート最新情報-スナップショット20w06a公開!- Minecraft -
プロクラフター様の動画来たぞ!!! ビーコンの副次効果を選択せずに主効果だけを変更すると
変更前の主効果と変更後の主効果の2つが同時に更新し続けるのって以前からありました?
採掘速度IIで起動中→移動速度Iだけ選んで完了→採掘速度Iと移動速度Iが同時に更新し続ける
って感じなんだけど
多分前からあったのかな?気づいてなかっただけなんかな 統合版で立ってるだけでたまにダメージうけるのですが、仕様ですか?
※装備なし、イベントリ空、天空トラップで待機中 >>485
トライデントピストンの処理層使ってる?
敵がトゲのエンチャ防具着てると反射ダメージ来るよ >>485
他にも単にお腹空いてるとか、敵に攻撃されてるのに気づいてないとか
その情報量だといろんな可能性があって分からん >>487
使ってます
トラップ二ヶ所(4チャンク離れ)に設置してるので骸骨かゾンビがとげの防具着てたのかもしれません
>>488
待機場所に敵は絶対わかない・来れないので攻撃はないと
空腹はまったく動かなければ減らないと思ってましたがハードだとあり得るのでしょうか 統合板ですが、砂利や砂をアイテム化せずに “ブロックのまま” 10マス以上、上へ運ぶ回路や装置・方法があったら教えて下さい。
自分で考えた水流式やピストン式では上手くいかず詰んでます ピストンエレベーターの要領でいけそうだが
垂直押上式なら出来そうだけど組んだ事無いから構造が分からん >>491
ピストンエレベータは試した?
ブロックの運搬目的で組んだことはないけど、コンパクトでブロック数に余裕があるタイプを選べば砂利や砂じゃなくてもいけると思う
適当に動画探してプレイヤーが乗る部分にカーペットや半ブロを敷いてるような奴はそこを運搬したいブロックに変えれば多分できそう >>492>>493 ありがとうございます。
もう少しピストンエレベーターを色々と探して試してみます。
重力で一番下の砂利が落ちずに次の砂利を補充出来れば解決なんですが難しいですね。 >>494
そんなの間に適当なブロック挟めばいいだけじゃん
砂
適当なブロック
ピストン
粘着ピストン
の順で積んで
二段押し上げ
ピストン、粘着ピストンを縮めたら適当なブロックと砂置いて
上にある適当なブロックをピストンか粘着ピストンで引っこ抜いて2段押し下げてピストンか粘着ピストンで元の位置に押し込む
あとは砂を置いて
自動で動くように回路組んだら以後繰り返し 統合版(Switch)で村人動けなくして司書だらけの交易所作ったんですけど
せっかく紐づけできた職業ブロックの隣においてもセーブして再起動したら紐づけが変わってしまうようでまったく補充されなくなってしまいます
これ対処法ありますか? 1.14.4でmodを作ろうとしています。
アイテム、ツール、ブロックの追加はできたんですが、アーマーを追加したらクラッシュするようになりました。
レポートは以下です。
https://pastebin.com/SWWw2cQ0
参考にしているのは以下の動画です。
https://www.youtube.com/watch?v=IJmD8AZNjlY&list=PLiDUvCGH5WEUcxyUKxHpQpDuinaiNp3it&index=9&t=1s
よろしくお願いします。 2player版のRealmsって無くなっちゃったんですかね?
息子と2人だけなんでそれで良いのだけども 統合版(Android)です
かなり広い範囲整地して村人量産してるのですが難易度ピースでも放置してるといつの間にか村人がいなくなってます
タスクキル後に開いた時の読み込み時の座標ズレで地面に埋もれて死んでるのでしょうかそれとも↓の牛肉生産工場から落ちて落下ダメージで死んでるのでしょうか
https://i.imgur.com/4QdVGeY.jpg >>499
ありますよrealms(2人のやつ)とrealms+(10人の)と2種類あるはずです
自分win10の統合版ですけどrealmsも+もどっちも加入画面あります >>500
広い空間で自由に行動させてるならチャンク読み込みの境界に落ちることもある
村人をどう拘束してるのかとか消える頻度とかプレイヤーの行動パターンによっても色んな理由が想像出来るし、理由が一つとは限らないよ java版1.15.2の初心者です。アイアンゴーレムトラップを作りたいんですけど現時点で効率が最も良いものはどのようなものでしょうか? Java版1.14.4です
例えばゾンビのルートテーブルを変更するデータパックAとBを導入した場合、ドロップ品は両方適応された状態になるのでしょうか
それともどちらか片方のドロップ品しか反映されないのでしょうか >>502
自由に行動させてたので囲い作って行動制限させたら消えなくなりました
ありがとうございます >>501
アザス!高い方に誘導する奴なんですね。探します! >>494
これ気になって試してたんだけど想像以上に難しいな
動くものはすぐ作れたんだけど同じ機構なのに時々砂が途中でアイテム化したりピストンと重なったり
いくつか試したけど大抵同じような状態
統合版の回路のランダム性のせいかな? MODで武器に機能をつける時のfunc_74757_aなどがよくわからないんですが、教えていただけませんか。
ググってもよくわからなくて。1.12です。 >>508
統合版は回路の順序の保証がないからシビアな機構は様々な要因で破綻する >>511
もともとは普通のコードが書かれていて、デコンパイル時に難読化されて読みにくくなったという認識でいいですか? 公式が配布時に難読化していて、Forge(MCP)が独自に調査して名前をつけて読めるようにしてる
ただし調査が進んでない部分に関してはでコンパイル時に関数や変数につけられた仮のIDをそのまま使用してる感じ 統合版で間違って飼いネコを丸石で殴ってしまい、泣きそうです
とりあえずタラをたくさん食べさせたのですが回復しているかよくわかりません
すごい気をつけていても間違って動物や村人を殴ってしまうことがあるのですが、このダメージって蓄積されるのでしょうか?
間違いで死んでしまうこととかありますか? >>514
基本的にダメージ蓄積されるけど、
飼い慣らしたmob(猫や馬など)は自然に回復していくか、食料を与えると回復する
村人はベッドで寝ると満タンまで回復する
それ以外のmobは回復しないからどうしても気になるなら回復のスプラッシュポーションを投げつければいい このエラーの意味わかる人いますか?
MOD作りでアイテムにテクスチャ が反映されません。
1.12.2です。 川を渡ってボートから馬下ろす時にボートのどこをつつけばいいのか分からず最後に馬の体力尽きて死んだ
結構遠くから運んで来たのに
泣く暇はなかった
もう一頭いたから急いで捕まえに行った >>515
知りませんでした、ありがとうございます‼︎
これからは回復ポーション投げようと思います
>>517
苦労して無傷で連れてきた馬を厩舎に入れた後、お疲れ様の意で砂糖を舐めさせようとしたところ砂糖で殴ってしまったことがあります 質問です。
マルチサーバーでmooshroomが湧かない状態です。
マルチのワールドをシングルワールドに上書きして
/kill @e[type=mooshroom]
と打ち込みしばらくするとポップするのですが
マルチだといくら待っても、すべてをkillしても湧きません。
導入状況はサーバーは1.14.4でランチャーからのサーバーダウンロードとSpigotでの1.14.4の導入でも湧きませんでした。
MOD等は、fabricでサーバーに依存しない系のMODのみ(MOBの湧きを確認するためにVoxelMapを入れています。)
ワールドが一緒なのにシングルとマルチで差が出てしまうのが分からずお手上げです。どうぞよろしくおねがいします。 >>518
test:tomato の blockstate #inventory に対応するモデルかテクスチャがねーよと言われてるみたい
models/tomato.json の中身しらべてみたら?
なんのmodかは知らんけど Linux+spigotでのサーバ構築について聞きたいんですけど、どこで聞いたらいいですか?
(サーバーオープンは出来ているけど、ゲームバージョンを1.15→1.14に変えたい) ピストンに付けたレバーやRSたいまつなんかが
ピストンが戻るタイミングでアイテム化してしまいます
動画とか見てると付いたまんまだし何が原因なんでしょうか
ver1.14.4です 統合版は落ちないね
Java版は引き戻しで落ちるのを利用した無限増殖があった トーチは1.16のsnapshotでJavaでも落ちなくなったよ
https://i.imgur.com/fZ5pk0e.mp4 ボタンひとつで引きはがし起こせて便利だから現状のままでいて欲しいわ スナップショットまでは見てなかったわ
今更赤石変にいじらないで欲しい 質問します。
マイクラ 1.7.10
Forge 1.7.10
Optifine 1.7.10
LotMetaBlockMod 2.1.1
リソースパック MiniaTuria
以上の環境下でシングルプレイをしています。
LotMetaBlockModを使用してリソースパック配布元のテクスチャカタログに載っている
IDメタをすべて登録しました。
いざ建築しようとしたところ、ハーフブロックがすべて下付きになってしまいます。
IDメタをデフォルトの状態でプレイするときちんと上付きも出来きるのでIDメタが
何らか影響していると思うのですが原因がさっぱりわかりません。
どなたか詳しい方、お力をお貸し下さい。よろしくお願いします。 SwitchのジョイコンをPCに繋いでjoytokeyを用いてマイクラしようとしてるのですが、操作できません
マイクラ以外の時は正常に動作しています(デスクトップなどで左クリックに割り当てたボタンを押せば左クリックできる等)
マイクラの画面上でのみ操作を受け付けない感じです
マイクラは1.15.2です、どうしたらよいでしょうか 質問させてください
PS4の統合版です
サトウキビの自動収穫のために、ピストンとオブザーバーを縦に重ねた物を6列に並べています
この6つのピストンが常に連動しているのですが、独立して動かせることはできますか?
調べるとオブザーバーの後ろと1マス開けた下にブロックを置くと独立するらしいのですが、実際に試してみると連動してしまいます >>532
それはjava版の準接続(BUD)を利用したものだと思うので統合版じゃ使えないはず
統合版やったことないけど粘着ピストン引き剥がしがないならこれで行けそうな気がする
■監サト
粘■ウキ
■■ビ >>533
仕様が違ったのですね、粘着ピストンでやってみます
ありがとうございます ver.1.16でネザーにバイオームが追加されるということですが…
統合版はいつ1.16のアップデートがされるのか、予定等はもう発表されているのでしょうか?
自分が行ったことの無い場所に生成されるようなので、アップデートがくるまでネザーでの活動範囲は広げない方が良いでしょうか? 確かに確認したら統合版の動画でした
ありがとうございます Switch版なのですが、扉付近に感圧版を設置すると、開閉は問題なく作動するのですが、通るときにオートジャンプしまくって出入りしづらいです。何が可笑しい 537です、誤爆しました。
扉の出入りの際オートジャンプしてしまいますが、何が対策ありますでしょうか? >>535
バージョンアップの日付は、まだ未発表
youtube見ててもネザー行かずに待機してる人結構居るな
俺も新地開拓せずに待ってるよ 偵察隊って地下とか天空とかにはスポーンしないとかあります?
厳選司書村つくりたいんですけど場所決めで迷ってます スマホ版1.14.30です
サバイバルで職業ブロックと村人って1対1じゃないんですか?
ブロックよりその職の人のがおおくなっちゃいます
ベットと職業ブロックと村人だけにして閉じ込めてるのに紐付け切れたり戻ったりとかすることも
村人増やすとすぐこれでめちゃくちゃになって全然狙い通りに就職させられないんですが何が原因なんですかね?
あとスマホだから誤操作ですぐ殴ってしまってアイアンゴーレムに追われてめんどくさいorz >>541
基本的に1:1だけどたまに1ブロックに2人ついたりする
無職に戻る問題は就職したの確認したら取引しないと時間経過(地形読み込み時のズレでの紐付け解除?)か職業ブロック破壊でまた無職に戻る
逆にそれを利用して司書台を置いたり壊したりで目当てのエンチャント本が1レベ取引に出るまで司書の就職繰り返す小技もある >>538
Switch版って本当?
それは最近統合版であったバグで、最新1.14.30では直ってるはずだけどそれとは違う? 実況で使ってる人が多い1キーだけで?ズームする機能ってmod無しでできる? xyzの座標って+みたいに点を示してるのですか?それとも□みたいにブロックを示しているのですか? >>545
あれは軽量化MODの機能なのでバニラではできない >>543
Switchで間違いありません。どうやら扉云々じゃなく、壁に接触するとオートジャンプが発動するみたいです... >>548
今回の修正はドアに対するオートジャンプの不具合修正だからじゃね
その他に対する修正はまた後日 食べ物を1個食べきった後にもう1個を一口で食うのってバニラの仕様?それとも何かのMOD? ps4統合版ですが、もうウィザーの岩盤ハメって出来なくなってるのですか? >>543
Switchの統合版ってことでは
今は統合版しか買えないし Java版です
数年ぶりに遊ぼうと思い影MODの導入を考えていますが、SEUSやPTGIのスクリーンショットを見るとどれも草が高解像度化しています
グラフィックはそのままに光源処理だけ適用する、また水面や草のテクスチャなどをそれぞれ個別にバニラと同様にするかどうか選ぶことはできるのでしょうか Tabulaで作ったアニメーションをjavaに出力する方法ってないんでしょうか?
LLibraryというmodがあるそうなのですが、具体的にはなにができるのでしょうか。操作方法などもわかればお願いします。調べてもよくわかりませんでした。 商人のレベルを上げるには作物を買わせるだけじゃなくこちらが買う必要もありますか?
それと商人だった村人(幽閉中)が取引をしてくれなくなりましたが、自由に歩かせないとダメでしょうか?
よろしくお願いします >>557
売るだけでも買うだけでもレベルは上がる
職業ブロックを幽閉してる商人の横に置いてやると取引量が回復する mob farmのmekanismアーマーを仕分けしたいんだけどExU1にあったアーマーだけ入るキャビネットみたいな機能を持つmodってver12.2にないですか? YABBAにあるけどAE2とかに繋ぐとデータ壊れるから大体封印されてた記憶 >>559
仕分けだけならEIOのmodフィルタやmekanismのソーターのmodidフィルタでmekanismtools指定で済むんだけどなぁ >>562
SwitchはCS版と統合版があるからどっちなのか書いた方がいいと思う
CS版ならSwitchEditionって書いてある
Minecraftだけなら統合版 >>562
バージョンはいくつですか
統合版なら最新1.14.30で、ベッドと食べ物で増やす
Switch版が本当なら今もドアで増やすのかな? どうしてもメサ見つけたくて、拠点はほぼ0,0のところから縦横10000ぐらいまでウロウロしてしまったから
キツネもミツバチもめちゃくちゃ遠くまで行かないと見つけられなかった
ネザー経由ならどうだろうってネザーでも無駄にあちこちに通路作って読み込んでしまったから
ネザーアプデは果てしなく遠くまで行かないといけないなぁ・・・ >>566
新しいワールド作れば良いじゃない
って訳にも行かんしな、悩ましいわ >>567
せっかくいろいろ積み上げてきたのにそんなアプデのためだけに新ワールド作る? 何も手を加えてない無駄なチャンクなら消せばいいだけだけど通路とか建物作ってたらなあ 自分は建物作るより安全な移動経路を作るのが好きみたいで、
初期リスから拠点までとか、拠点からジャングルや砂漠、メサや各地の村まで
空中通路や地下トンネルやネザー鉄道をめちゃくちゃ作ってしまったんだよなぁ
活用してる通路なんて限られてるからそんなにウロウロしなかったら良かった 質問です、昨日マイクラやってて経験値とエメラルド稼ぎのために襲撃イベントを起こして戦ってました
ですがwave2の最後の1体が見つからず、ほら貝の音と声を頼りに付近を探していたらどうやら村近くの峡谷のどこか空間にいるらしいので、掘り進んでいたら音は大きくなるとも姿は見えず…
ダイヤモンドが数個見つかったけど襲撃者は見つからなかったので一度地上に出ようと上に向かっていたら
「襲撃は終了しました」
といった感じのメッセージがチャット欄に出てきました
もしかして村が占拠されたのかと思い急いで向かったのですが、村のドアは破壊されておらず、夜だったからかゾンビが何体か村の内部にいたけれど村人は無事でした、正確に数えてないうえに村人ゾンビがいたから何人か犠牲にはなったかもしれませんが…
長々と状況説明をしてしまいましたが、結局これは襲撃者が見つからない場合の救済なのでしょうか?
サバイバルモードで、襲撃イベントの途中で難易度は変えてませんし、アプリを落としたりもしていません
当方PE版ver1.14.30です 当方バニラでプレイしているのですが、アップデートしたら村人が全員消えてしまいましたorz
バックアップはとってあったのですが、復元のしかたがいまいちわからず。
バックアップデータの圧縮ファイルを展開→コピー→savesフォルダに入れる
まではやったのですが、そこから先がわかりません。
savesフォルダの中に村人の消えたデータ(アプデ後)と消える前(アップデ前)のデータがある現状でランチャーを起動すると、
ワールドデータはひとつだけ、村人のいない世界です。(アプデ後のデータをファイルから消すとワールドデータもなくなります)
これってどうすれいいのでしょうか。
他の村を探してそこから連れてきて増やすことも考えたのですが、達人になった村人もそれなりにいたのでできれば復元したいです… >>572
とりあえずわかりやすくするためにsavesに入ってるワールドを全部別の場所に移動する(savesフォルダを空にする)
backupsフォルダにある、村人がいるはずのアップデート前のバージョンのワールドデータ(zipファイル)をsavesフォルダに解凍する
ランチャーから「アップデートする前のバージョン」でゲームを起動してワールド選択画面を開く
解凍したワールドだけが存在するはずなので書いてあるバージョンと起動してるゲームのバージョンが一致しているか確認する
一致していたらゲームを始めて村人がいるか確認する >>573
やってみました。
解凍したワールドが存在…しない
というか、アプデ前のバージョンLatest Snapshot20w06aだったんですが、それがまず無いです(画像が貼れたらいいんですがやり方がわからない)
念のため
現バージョンはLatest Snapshot20w07a
ひとつ前は1.15.2 >>574
村人が消える現象というのは安定版(1.15.2など)から今回のスナップショットにアップデートしたときに報告されているものなので、
もしバックアップがスナップショットのもの(20w06a〜20w07a)しか残っていない場合、村人を復元することは不可能だね
1.15.2のバックアップが残っているのなら、それを復元すれば村人がいるワールドに戻せる可能性はある
解凍したワールドが存在しないというのは解凍する場所を間違えているんだと思うけど、
savesフォルダの中にワールド名のフォルダがひとつあって、そのフォルダの中に「advancements」「data」みたいな
いろいろなフォルダとファイルがある状態になってるか確認してみて
あと、ファイルを移動したあとはゲーム側で一度タイトル画面まで戻らないと変更が読み込まれないから注意 >>575
1.15.2のデータで村人戻りました!ありがとうございます!
そして確かにデータの場所ひとつ間違えてました。丁寧に教えてくださって本当に助かりました。
重ねてお礼を。ありがとうございました。 >>563
modidで仕分けできるの知らんかったわthx javaじゃない方のpc版の鯖立ててみたんですがオペレーター権限付ける時のユーザーネームなんですが何を入れれば良いのでしょうか?ゲーマタグはスペース入ってます。 PS4の統合版です
文字のサイズが小さくて見えない(特に物の数がわからない)
のですが、文字サイズを大きくする方法はありますか? >>581
switch統合版だけど、設定→ビデオ→GUIズーム調整を0
でいけると思うけど、鬱陶しいと思う つべとかで新しい1.6のネザーに行ってる人とかいるけどあれはなに?
もう1.6出た? 1.16でした
普通にネザー行って探索したり新しい防具作ってるんですよね >>587
スナップショットという公開ベータがあるのよ 身内用のJEのマルチ鯖を立てるため、入れるプラグインなどを選定しています
現在はmultiverse-core/portalで資源回収用ワールドを作ったりするのを検討しているのですが、マルチでありがちなベッド問題がどうなるかが気になっています。
1.全ワールドの全プレイヤーが寝ることで、全ワールドが朝になる
2.各ワールドごと、そのワールドの全プレイヤーが寝ることで、そのワールドだけが朝になる
3.ある1ワールドの全プレイヤーが寝ることで、全ワールドが朝になる
このあたりが考えられるのですが、実際の挙動はどれでしょうか。 初心者だけど、司書のエンチャ本内容って完全ランダム?それとも取引でレベル上げないと出ない本とかある? >>587
1.16というと、統合版も1.15.0が最新だから混同しそうだけど、今のところJava版のみだから注意 JAVA版です
最近ipadをサブディスプレイとして使える事を知ってspecedeskで繋いでみたのですが、YouTubeで動画を再生するとマイクラのFPSが60→30に低下してしまいます
せっかく動画見ながら出来ると思ったのに動きがもっさりでイマイチです
FPSが下がらないようにするにはどうしたらいいでしょうか?
PCスペック
windows10
CPU i7 9700
GPU AMD RX5700
メモリ16GB
specedeskはwifi経由で接続しています 統合版の質問です
ゴーレムトラップを作る時に近くのベッドから100ブロック離す、とされてますが具体的に何故100ブロックなのでしょうか?
理屈が知りたいのですが参照してそうなURLが見つからず。どなたかご存知の方教えて下さい >>595
たしか村の検出範囲が96ブロックじゃなかったかな?
その範囲にベッドを置くと、トラップが既存村の一部になっちゃう >>595
ゴーレムトラップ村の範囲を一定に保つため
ゴーレムとネコは村内の限られた範囲に湧いて、ゴーレムトラップはこの範囲をカバーするサイズになってる
ある条件を満たしたベッドや職業ブロックが村の範囲拡大を引き起こしてそれによってゴーレムの湧ける範囲も変わる
なのでベッドを置くなら村の範囲に影響を与えないように十分な距離を取りましょうっていう意味でアバウトに100 ベッドの数とか無視してざっくり説明すると、
A X B
AとBにベッドを置くとXが村の中心になりその付近にゴーレムが湧くようになる
A X B Y C
村判定内Cにもベッドを置くと村の中心はXからYに移動してX付近に作った湧き層、処理層が機能しなくなりYにまた湧き層と処理層を作らにゃならん
ベッドを置く度に立体座標で目に見えない村の中心を探して作り直すよりは
最初からゴーレムトラップの村判定XYZ座標で大体100マスにベッドを置かない、としたほうが楽だから Switch版でプレイしていて取引用に村人をかなり増やしたのですが、猫が大量に沸いて困っています。
10階建てのビル状の建物で個室のようなものを作って今はだいたい200人ほど村人を入れているのですが、どのような対策方法がありますか?
友人に相談したところハーフブロックを敷き詰めるよう勧められましたが、高さが変わって大幅な改築または取壊しの必要が出るのでなるべく他の方法が良いです。 初心者&BE版です
村人がベッド以外で寝てるんですがバグですか?
https://i.imgur.com/bLgD8wk.png >>600
バグですが、村人の位置ズレは良くあることです >>600
うちもJava版でなって、朝になっても起きないと思ったらそれで起きてるらしく寝たまま移動しててめっちゃホラーだったw >>599
ハーフブロックで床の上覆うって事ならエアプ
床そのものをガラス等の不透過ブロックに変えて対処して 1.14.4でコマンド
tp @e[type=armor_stand] ~ ~ ~ ~20 ~
で防具立てを回そうと思ったら少し角度が変わった状態で止まってしまった。回す方法はありませんか?1.12.2ではこれで回りました。
あと、1.12.2で^(キャレット表記法?)を使おうとしたら有効でないって言われて使えないんですけど、バグですか? >>609
tpはteleportと同一機能になったからプレイヤーかコマンドブロックが基準になる
execute at @e[type=armor_stand] as @e[type=armor_stand] run tp @s ~ ~ ~ ~20~
他にもあるかもしれんけどこんなのでいける
コマンドは1.13で大規模な変更があったので調べるときはバージョンに気をつけないと使えない情報も多い >>596-598
なるほど。シミュレーション距離の読み込み範囲の6チャンク(96≒100ブロック)空けて
その中に村と認識するものがない様にする、みたいな考え方なんですね。理解しましたありがとうございます! >>610
ありがとうございます!
1.14.4で回りました!
まだexecute asとatの違いをいまいち理解できてないので勉強します! 参加できるrealmsにいつもなら表示されるフレンドの世界がありません
realmsの期限が切れているというわけでもないし(6カ月のを購入しまだ3ヶ月くらいしかたっていない)用事で10分ほど落ちたあとに繋ぎ直そうとおもったらこの状態でした
フレはwin10版で私はスマホで遊んでいます JAVA版、バニラ、ソロプレイで字幕表示してると時々見かける「アイテムが与えられる」音って何が起きた時の音ですか
村人の処理も終えた大規模な整地中に表示されたので何なのか気になります PS4統合版です
襲撃者トラップを作っていますが、敵mobはガラスブロックやハーフブロックの上にも湧きますか? >>615
ガラスでもハーフでも湧くはずで、足場ブロックと葉ブロックの上は湧かない >>614
"subtitles.item.armor.equip": "アイテムが与えられる",
よくわからんけど、アイテムを装備した時の音みたいだね 村人を1人ずつ囲って取引できる露店のようなものを作ろうとしてます。職業ブロックをその村人の隣に置いたのにも関わらず、距離が48以上離れた村人をたくさん囲った中の1人が職についてしまうのですが、原因はなんでしょうか? >>618
最も近くの村人が就職する、みたいな仕様は特にないよ
置いた時に次に就職する村人の優先順位が決まってて、ある程度近くの範囲ならどこに置いてもそいつが就職するはず >>617
ありがとうございます
ゾンビがアイテムを装備するときはアイテムを拾う音となるはずなので
洞窟でスポーンしたエンダーマンが土でも拾ったんでしょうかね? >>619
横からだけど
ウチはJava版だが増殖した村人をランダムに選んで
20ブロックも離れてない所に連れ出して
近くに職業ブロック置けば確実にそいつが就職するよ >>621
JEはそうなのか
俺は統合版で、誰が就職するか探してからそいつの所にブロックを置きに行くみたいな作業をいつもしてる
質問主は多分統合版だと思って答えてしまった ジャバだけど下ハーフ敷いて上ハーフで蓋した高さ2ブロック分の空間に村人を押し込むと
目の前に置いた職業ブロックにしか反応しないしブロック壊せば一瞬で離職するし勝手に歩き回らないから
スゲー楽に就職、選別、取引作業が進む >>621
就職させたい村人と増殖させた村人たちは十分に離れさせた状態なのに、離れた方の村人が就職してしまうと意味でした。wikiに書いてある48ブロックということ以外に要因があるんですかね? Java版は届かない位置の職業ブロックには反応しない仕様
統合版は村人の就職する順番が決まってて、村の範囲内にある職業ブロックに反応する仕様
統合版ならベッドが全部埋まってて全員が大人になってる状態で、職業ブロックを置いて反応した村人を隔離すると楽
夜にベッド壊して隔離場所にベッド移動すれば簡単に誘導できる ココのヒト、教えて…?
51で初めてゲーム機らしいモノを手に入れたけど、
アカウントにサインできない…?
Microsoftアカウントは、持っている…。
画面が転ける…。
メインテナンス中なのかな…、
XBOX One Sは、Alexaと、Spotify目的…! あ、サインインだった…!
ちなみに反感買われるかもしれないけど
Macユーザー…。 アカウント追加の画面が
転けます、
システムアップデートは済んでいます…。 >>626
なるほど村の範囲内だと遠さに関係なく決まった順で就職してしまうんですね。隔離方法もありがとうございます >>571の質問をした者ですが、何日も経ってるのにこれ以来峡谷近くを通るたびに襲撃者の声がずっとしててモヤモヤします、どうすれば消せますか?
やはり探し出すしかないのでしょうか? >>607 >>608
ありがとうございます。
Switch統合版1.14では透過ブロックの上にはネコが湧かないと考えてあってますか?
床を張り替えるとなるとやはり建て直しも視野に入れた方が良さそうですね。
大量に村人の取引所を設置したい場合のオススメのレイアウトあればどなたかお願いします。
オシャレな店を目指すとかではなく、村人のスペースは1ブロック×2ブロックとか2ブロック×2ブロックくらいの実用的なものを目指しています。
現在は屋台っぽい形状の個室みたいなものを1フロアあたり40個並べている感じです。
それを10階建てにしていて400人まで収容できるようになっていていま職業を固定した村人を200人くらい収容してる状態です。
ブログやYouTubeの動画を直近1年のものに絞ってあれこれ見てたんですが、なかなかしっくり来ませんでした。 わかりにくいと思ったので書き直します
Switch統合版1.14で大量の村人(300〜400人ほど)を収容できる施設のレイアウトでおすすめがあれば教えて下さい。
見た目より機能性重視のシンプルな構造を目指しています。
拡張性が高いと尚良いです。
階層構造にこだわってるわけではなく、単に増設しやすいと考えてそうしていました。 見つからない襲撃者がいたときに途方に暮れて放置してたら
勝手に襲撃終わらされたことが1度だけあった
まだ声がして気になるなら徹底的に探すしかないと思う
洞窟とか建造物の人ひとり歩けるだけのような空間にいて歩き回っていることがある
声が居場所の目安にはなるのは確かだから頑張って
変な場所に湧いたときほんっと面倒くさいよ 統合版ですが襲撃トラップでベッドを破壊して中止させた後、またベッドを置いても襲撃が始まりません
修正されたんでしょうか? >>634
多分XBoxOneSを買ってMSのアカウントを持ってるのにサインイン出来ないっていうことだよね?
でMacユーザーって書いてるってことはMacの方でサインインしようとしてるの?
それともMacを持ってるってだけでXBoxOneSの方でサインインしようとしてるの?
とりあえず躓いてるところのスクショを取ってアップすれば分かる人が教えてくれるかもしれない
>>637
どこかのスレで音が聞こえる範囲は15ブロック以内って聞いたことがあるから音がするところを全部掘れば見つかるかもしれない 質問です。PS4 統合版 かなり長旅して村から離れても村人はデスポしませんか? 1.15.2対応optifine導入、シェーダーの詳細設定が灰色になってて押せないんだけど、まだ1.15.2対応optifineではシェーダー利用が出来ないんですか? ネザーって、ゲート作って初めて行った時にリセットしてやり直すと違うマップのネザーになったりする?
それともネザーのマップもすでに決まってんの? >>646
同じバージョンならseed値ごとに固定なので再生成しても一緒です
違うバージョンなら変わるけど1.9から1.10とかだと変わらないこともある。
まあ多分1.15なら別バージョンとは全部違うはず すみません、初心者です。ちょうどシードの話が出たので質問させてください。
「神シード」なんてものがあるということは、
必ずしもすべての世界にすべてのバイオーム、構造物があるわけではないということですか?
それとも遠すぎて見つけられないだけで、世界のどこかには存在しているのでしょうか? >>648
後者だよ
レアなバイオームは何万ブロック探し回っても見つからないこともよくある >>643
村人はデスポしないはず
それに村から遠く離れれば村の時間は止まるからモンスターに襲われたりチャンクズレで消えたりもしなくなる
>>648
JEと統合版は649がいうようにレアバイオームでも遠くまで行けばどこかにはある
CS版は世界が有限なのでレアバイオームや建造物が存在しないのは珍しくなかったから全てのバイオームや建造物が揃ってる世界のシードを神シードっていっていた ネザーゲートが一方通行になるのは、ネザー側の該当する場所に陸地がなくてゲートが設置できなかったってことですよね
ネザー側の本来の位置を割り出してそこに陸地を作ってやれば、そこに新たにゲートできますか? >>651
多分解決策は2つある
・ネザー側の該当箇所に陸地をつくって、かつ元のネザー側ゲートを破壊
・ネザー側の該当箇所にネザーゲートを着火
陸地を作るだけだと上手くいかないかも ゲートは足場込みで生成されるから陸地制作は意味無いと思うよ 一面マグマの海とかでかなり広い範囲に陸地がなく、ズレて生成することすらできない時は陸地ごと生成されるね java版です
ランダムウォーク式の天空トラップを作っているのですが
22マス落とす場所で待機しているとすると
沸き層2層目以上はランダムウォーク範囲外になるので意味がないと思っていいのですか? >649>650
ありがとうございます。やる気出まくりました。 >>655
24~32マスがランダムウォークなので3層目も範囲内では? レールがたくさん必要なんだけどどおしてますか?
坑道あさるのもつかれました >>658
クラフトしてる
素材はアイアンゴーレムトラップとゾンビピッグマントラップで集めてるけど MCreator使ってmobを追加したんですが、全く攻撃をしません。Behavioural characteristic はMobで設定してるし、AIはEnable AIにチェック入れて、Entity Baseはnone、Attack in sight only レ nearby only レ of type EntityPlayerで設定してる。
なのに、近づいても攻撃してこないし視線すらこっちに向けてこない。こちらから攻撃しても逃げ回るだけ。どうしたらいいでしょうか。 セブテックのage4に入った瞬間、
地図につけておいたマーカーが
通常画面にて常に表示されるようになってしまいました
消す方法教えてください… >>658
無限増殖に抵抗がなければレール無限増殖機が作れる
粘着ピストンとスライムブロックとオブザーバーを使った非常に簡単なもの
ググったらすぐ見つかると思う >>661
ジャーニーマップならJキーで設定弄れるはずだが >>547
亀レスだけどありがとう
やっぱ実況者ってみんなMod入れてやってんのか >>642
遅くなりましたが回答ありがとうございました! 鯖なんですがi7 9700 mem 32gbだと何人入れます?
回線速度は500mbps位です。 >>657
返答ありがとうございます。
範囲が球状なので3層目が中心しかランダムウォークしてくれなくて2層目、3層目は湧くけど動かないモブが外側にいる状態になるのかなと。でも動画等見ていると沸き層増やして効率アップとあったのでどういうことなんだろうと不思議に思ったのです。 >>657
返答ありがとうございます。
範囲が球状なので3層目が中心しかランダムウォークしてくれなくて2層目、3層目は湧くけど動かないモブが外側にいる状態になるのかなと。でも動画等見ていると沸き層増やして効率アップとあったのでどういうことなんだろうと不思議に思ったのです。 >>668
2層目3層目は球状の範囲に合わせて面積を少なくするべき
同じ湧き層を3段積んだだけではその疑問通りランダムウォークしなくなるよ
俺が参考にしたやつ↓
https://i.imgur.com/LWdt94e.jpg >>669
ありがとうございます。スッキリしました! ウミガメがなかなか卵を産まない
全く産まないわけじゃないんだけど、水草与えて数十分待っても何も起きず
数時間経ったらいつの間にか産んでていつの間にか孵化してるって感じ
中には何日も大きくなったお腹抱えっぱなしの個体もいる、というか8割はそんな感じ
勿論どの子もその砂浜で生まれた個体
養殖場はレールの上に砂敷いた12*16くらいの大きさなんだけど何が悪いんだろう?
一応バイオームも調べて砂浜バイオームのはずなんだけど レールで何をしたいか判らないんだが水流してないとか?
うちは3*4ぐらいでぽこぽこ産卵している >>663
編集できました!
ありがとうございます! >>672
レールは甲羅回収用にホッパートロッコを走らせてる
水流は必須なのかな?確かに1箇所だけある、成長済みの亀を流してしまうゲートの水流に集まる傾向はあるけども >>671
その砂浜で産まれたっていうのは同じバイオーム内ってだけ?
それとも養殖所内で産まれたor養殖所は産まれた座標をカバーしている? 子亀は生まれると水に入ろうとするが水流に逆らえないか水源から上陸出来ないかで陸に上がることはないから水流で流した先にホッパー置くだけで甲羅回収出来るで
あと亀は産卵前に何度か水に入る動作してる感じがするから産卵にも水が必要な可能性 >>675
養殖所内で生まれた個体だね
>>676
水流置いてみて、すぐ卵産んだからこれかな?って思ったが
次のエサやりではまたウロウロし始めた
何なんだろうなあ… 回線がV6でelecom製ルーターを使ってて型番WRC-1167GST2というやつなんですが、
ポート開放すらできずマルチが出来ません。
昔は違う回線で解放くんを使うだけで出来てたんですが、現状の環境だとどうやら出来ないので
どなたか詳しい方教えてください。 >>341
結構前の質問ですがこれご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか? 地下に交易所を作ろうかと思ってるのですが、ダメージを村人に与えずに地下に落とす(移動させる)にはどんな方法がありますでしょうか?
今考えてるのはトロッコに乗せてレールを敷いて縦穴に落とし、落としたとこにレールがあればスーパードンキーコングのトロッコのステージのように上手いことまた走るかなぁと思ってるのですが…
当方PE版、バージョンは1.14です 統合版です
線路を隣同士に置こうとすると隣合った加速レールがX軸に向いてしまうのですがZ軸に向いたままにするにはどうすればいいのでしょうか
理想
| |←加速レール
| |←加速レール
| |←普通のレール
現実
― ―
― ―
| | 両方同時に引こうとするからそうなる。どちらか片方ずつやればいいし、同時にやりたいならZ軸にしたい方を
1マス多めに置いてからやればおけ マントが欲しいと子供に言われました
マントって何ですか? エリトラ
装備して落下中にジャンプボタン等を押すと滑空出来る体用装備
エンドシティに時々生成されるエンドシップという空中に浮いている船のような建造物のなかにひとつだけ存在する jave版、地図埋めの探索中に見つけた沈没船から宝の地図見つけて宝の地図開いたら地図が宝の地図に上書きされたんだけど、これってバグ? Win10版で自分ホストにしてマルチプレイしてたんだけど、
放置してるとゲストプレイヤーがちょくちょく切断されるんでRealmsに移行した
ただ、村から少し離したところに立てたアイアンゴーレムトラップが動いてない
近づくと一応ゴーレム湧いてるっぽいけど、10チャンク離れた待機所に鉄が届かない
ぐぐったらなんかRealmsだと半径4チャンクしかシミュレーションされないとか出たんだけどマジ? >>690
ワールドダウンロードすれば分かるけどrealmsのシミュレーション距離は4チャンクだよ
設定いじってアップロードしてもrealmsだと鯖に負担かからないように4チャンクにされる ps4統合版です
基本的なことで申し訳ないのですが、mobがスポーンするのに必要なスペースについての質問です
幅1マスの通路にはゾンビやスケルトンは湧かないのでしょうか
今までブランチマイニング後の通路は神経質なくらい明るくしてたのですが意味無かった?
試しにクリエイティブで天空に1マス通路で天井の高さを変えたもの数本と、隣接させて5×5のスペースを作ったところ後者にしか湧きませんでした
抽選されにくいだけなのか実際に湧かないのか、詳細わかる方いたらお願いします ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13117376068
この方法だとマントは無料ですか? ふと気になったんだけど前提modなしmod作ってる職人ってどうやってんの
なんかreddit等のリンク持ってる人いないでしょうか 昔のNEIとかOptiとかは別ファイルに自由にソース書いて
バニラのソースちょこっとリンク追加させてコンパイルしてるだけだったよ
自分も作ってたけど、むしろ前提Mod使うよりも気軽にいじくれる 回答たすかる。色々試してみようかな。
追加で質問したいんだけど、
マイクラのランチャーが参照するファイル(.minecraftのこと、日本語あってるかは知らん)を変更したいときはどこらへんいじるべき?
テストで動かす環境とデフォルトの環境を分けたくて分けたくて >>696
ランチャーの起動構成からゲームディレクトリを編集 ごめん俺の日本語が悪かった。
例えば.Minecraftをまるまるコピーした.Minecraft(1)みたいなの作るとするじゃん、そこでソースファイルいじったりforge入れたりしてもランチャーは.Minecraft内のversionファイルでゲームを動かすということなんで、
それを変更できないかなって そう思ったんだけどならなかったんよ
具体的には全く同じ中身の.Minecraftと.Minecraft_modsファイルを作って片方にだけforge入れたんだけど、ランチャーで起動構成の設定をするときバージョン欄にforgeバージョンが出てきてくれなかった
こうなるだろうなとは思ってたんだけどどうしたら解決するのかまったくわからなかったからここに来た次第です まず.minecraftフォルダをまるまるコピーするというのが違う
versions以下の各フォルダでやるというのが前提
各フォルダ以下にmodsフォルダができたりforgeはforge適用バージョンができるのは知ってるんだよね? それは知ってる
.Minecraftごと分けられる方法知ってる人とかいないかなっていうノリで質問した
.Minecraftがごちゃごちゃするのが生理的に嫌なんだよね。完全にわがままの領域 multimcとかTwitchランチャとか使えば? Twitchランチャ使ったりbatファイルで起動して ありがとう
multimcなんてあるんだ。無知で申し訳ないわ
batファイルで起動っていうのがよくわかんなかったってのと、英語弱者っていうことでまた来るかもしれない。そしたら、、ごめん。なるべく頼らないようにするわ >>685
イベントやなんかで期間限定で無料配布されてるスキンのcapeっていうやつ
今は手に入らないらしいよ(統合版じゃないのでよく知らない)
2020年9月25日〜27日にMinecraft Festivalっていうイベントをやるらしいから、終わった後に何かの記念スキンが配布されるかもしれない
ただし、直近に配布されたのがマントだったらからマントではない可能性が高い 失礼します
私のPS4と息子のswitchでマルチするには
どうしたらよいのでしょうか?
家庭内など同一LANならプレイできるとみたのですがよくわかりません
どなたか教えてください よろしくお願いします >>691
ありがとう
4チャンクは短いなあ…しかもこれまで作った待機所も作り直しか >>708
PS4が統合版になってないから無理じゃね スマホマルチのホストってWi-Fiじゃないと出来ない? >>710
統合版にはなっているとおもうのですが。 知ってる方いたらお願いします。
Java版マルチ(spigot)のver1.14で利用できるトロッコの速度を一部だけ変えられるModや方法とかってないですか?
リアルトレインとかではなくトロッコのままで一部線路だけ速度を速められないかと思ってます。
(一般路線と新幹線みたいな感じで作ってみたいです。)
「カーブの連続をピストンで押す事で高速移動が出来る」というような動画は見つけたのですが、新幹線=長距離なので
それを全部作り上げていくのはかなり大変そうですし、そもそも構造が見えてカッコ悪かったです…
何かいい方法があれば教えてください。 氷敷いてボートで移動すると速いけどトロッコじゃないからダメだな ゴーレムなんだけど綺麗なのとやけに汚れてる見た目のやつがいるんだけど
違いは何? 受けているダメージが見た目で分かるようになりました、鉄インゴットで修復可能です。 >>708
あなたと息子さんの両方のmicrosoftアカウントは作成しましたか? >>714
駅を作って、在来線と新幹線駅を作りたかったのでその他の乗り物はちょっと今回は見送りです。 >>718
逆転の発想だけど、新幹線は加速レールで高速移動
在来線はかまどトロッコで鈍足移動というのはどうだろう? 以前Realmsのシミュレーション距離について伺った者ですが
待機所をゴーレムトラップから4チャンクの距離に作り直した所
ログインするたびに待機所の外に放り出されるようになりました
これは、新しい待機所が川底を水抜きして作った事に原因がありますか?
Yesの場合、待機位置を水面より上か、川底より下の地下に移動すれば解決する?
それともX,Z座標が川の時点で岸に移動させられるのは避けられない? >>717
作成しました、ですがswitchの方はサインインを選ぶたびにパスコードを要求されますがこれが普通なんでしょうか?
パスコードをいれればちゃんとサインインできるのですが。 >>718
ttps://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/hsrails
マルチはさっぱりだけどBukkitPluginで良いんだよね? >>692
統合版になってからモンスターが閉所で呻いてるパターンは減った気がするけど
8体制限で湧きが悪いだけだと思ってたけどどうなんだろね
若干サイズがでかくなってたりすんのかな? ID変わってるかもだけど713です。
>>722
おぉ!ありがとうございます。試してみます!! 1.12.2のAE2での質問です。
Molecular Assemblerにpatternを直接入れて材料がある限り自動的に
クラフトさせたいのですが普通にPatternを入れるだけではクラフトが行われません。
何かほかに必要なのでしょうか? 1.7.10で、竹modとWorldEdit mod を使用しています
WorldEditのブロック設置コマンド、//set <ブロック名> に
竹modのブロックを指定したいのですがうまくいきません
NameWakander-172-10V10を入れて、内部名称を調べてみたのですが
例
BambooMod:deco, tile.deco.0.name, 漆喰, 0
BambooMod:deco, tile.deco.1.name, ナマコ, 1
BambooMod:deco, tile.deco.2.name, 市松模様(樫), 2
BambooMod:deco, tile.deco.3.name, 市松模様(松), 3
BambooMod:deco, tile.deco.4.name, 市松模様(白樺), 4
BambooMod:deco, tile.deco.5.name, 瓦ブロック, 5
このように表示されています
BambooMod:これがmod名
decoこれがブロックの内部名称だと思うのですが、上記のように被っている場合はどのように指定してあげればよいでしょうか?
//set tile.deco.1.name
や
//set deco1
等はダメでした・・・ ↑補足
//set deco
と入れると
BambooMod:deco, tile.deco.0.name, 漆喰, 0
このブロックで設置されます・・・ >>727
メタデータ指定は『:』で区切るっぽい?
//set deco:5
とかで良いんじゃないかな? >>729
ありがとうございます、コロンで区切ったらうまくいきました!
助かりました! >>721
うちもスイッチは毎回ログインしなおさないとダメな糞仕様。
それさえ我慢したら一緒にできるよ
うちはスイッチps4 PCでやってるけど1画面で3人でやってた頃と比べたら天国 >>732
ありがとうございます
質問ですがその場合ホストはどれでやっていますか? Switch版Minecraftについて質問です。
ニンテンドーアカウントを4つ取得して、私を主にファミリーを組んで、子ども3人を私の下につけています。
子どもはそれぞれ自分のファミリーアカウントでMinecraftをしています。
で、Microsoftアカウントも別々です。
そして、昨日子どもにせがまれて「進化するドラゴン」というのを買いました。
スマホからニンテンドーeショップに入って私のアカウントでMinecraftのメダル(?)を買い、Switchで私のアカウントからMinecraftを立ち上げて「進化するドラゴン」を買ったんですが、子どものアカウントから入ると入っていません。
Switchのダウンロードソフトやアプデはファミリー長のアカウントで買えばそのファミリー全員のアカウントに反映されますが、マイクラ内の追加アプデ(テンプレート?)はMicrosoftアカウント毎に買わないといけないのでしょうか?
お分かりになる方がおられたら教えて下さい┏O))
長文申し訳ありません。 シルバー魚がスポンする時にその場の石を壊してるんだけど、
でエンドポタールの周囲のマグマ囲いが荒らされて困ってる
黒曜石なら壊されないですかね
(魚のスポナーは貴重に思えて壊したくない
マグマもインテリアとして置いときたいです) >>735
丸石、石、石レンガ系からしか湧かないよ
シルバーフィッシュのスポナーには何の価値もないから
自分なら即破壊するけど switchの統合版でエンダーアイの方向について行ったら結構前に見つけてた村にたどり着いたんだけど
その村は井戸の形状の水があるべき所に木が生えてて
村中の地下掘ったんだけど地下要塞全然見つからない;;
ハズレとかある?
エンダーアイは何度投げてもその井戸もどきのところに落ちるんだけど
岩盤まで掘らないとダメ? 地下何ブロック掘って無いって言ってるのか分からないし
とりあえず岩盤まで掘ってみたら? 生成変更跨いだ古いワールドだとあり得る
何も無い海にガーディアン湧いたり何も無い平原に前哨基地判定だけあったりする スイッチ統合版です。realmsから世界のダウンロードを行う時に、完了直前でエラーによってソフトが終了してしまいます。何か原因か対策が分かる人いますか? >>733
ホントはPCをホストにしたいけど何故かスイッチが参加出来ないからps4 をホストにしてる
スイッチとps4 ならps4 をホストのがいいと思う
スイッチよく落ちるしね Java版にてトロッコの移動音がうるさいので
トロッコの音だけをオフにするか
音声ファイルを無音に入れ替えるみたいな方法ってありますか? >>742
ある
無音の音声ファイルをmodとしてトロッコの音に置き換えればいけると思う、やり方は調べれば出てくると思うよ
自分はポータルの音全部消してる PS4統合版でウール16色集めたのにトロフィーが解放されません
集め方とかに何か制約があるのでしょうか? >>745
ウールブロックを実際16個並べて解放された 並べたの全部壊したらいけました
ありがとうございました >>748
相変わらずちょっと不思議な実績だ…
情報ありがとう >>743
できた! どうもありがとう!
トロッコ音(inside.ogg)を無音にした自作リソースパック適用で解決しました >>750
modじゃなくてテクスチャパックだったね
上手くいってなにより。 すみません、java版のサブスクの切れたRealmsのワールドデータをダウンロードする事はできないのでしょうか?
それらしい事が可能という旨は公式のQ&Aに出てくるのですが、Realmsの設定にとんでもサブスク再開してね(意訳)みたいな画面しか出てこず… switch統合版で農民を遠方に移動させている最中です。
移動前に畑で植えたもの奪ってインベントリ空にしたつもりのものを移動させています。
移動先でハートマーク出ずに繁殖してなければインベントリ空と判断していいでしょうか? JE1.15です
ガラスの上のカーペットの上にゴーレム湧くようになったのは最近ですか? JEでドラウンドの落下式ttを作ったんですが、ドラウンドが落下死するように高さを30マスにしても半分くらいのドラウンドは生き残ってしまいます。また、生き残った奴は剣で殴っても一撃で倒れないほどの体力が残っているのですが、解決策はありますでしょうか。 JE1.8くらいだとできたんだけど、JE1.15だと村人を使った小麦の全自動農場ってできませんか?
ジャガイモやニンジンはいくらでも出てくるのですが、小麦やビートルートはさっぱりで。。。 農地の下にホッパー敷き詰めて村人のインベントリをタネで埋めるやつは?
手渡す時にかっさらうタイプはパンになって出てくるからダメ 統合版switchで遊んでいます
初期リスポーンが島村のワールドでやりたくて
リセマラやってるんですが
統合版で生成されるのでしょか… >>759
なるほど!
それで試してみます。
ありがとうございました。 >>760
初期スポそばに村とかは新ワールドリセマラすりゃ結構出てくるけど?
ちなみにうちは前方アカシア村左ジャングル右砂漠後方メサだから全然移動しなくて済んでる >>762
書き間違えました
やりたい初期リスポーンは孤島村です Javaユーザーなので確かなことは言えないけど小さな孤島に村が生成されてるのは見たことがない
孤島で始まるワールドに村を作る方が早いかもね JE版のシード値で探すと結構見るけどね、統合版は知らない なるほどね。海沿い村ならよく見るから
外周掘り抜いて孤島にしちゃった方が早いかな >>764
Java版シード値スレのやつだけど
-4711532465680338004
村がそのまま島で初期リスポーン PS4エデイションモードで知ってる人がいたら教えて欲しい
雨が降ってきたので、セーブして雷雨待ちのリセマラを試しているのだけど、
何度ロードし直しても一向に雷雨にならない…
雷雨への発展有無と言うのは、もしかして雨が降り始めた時点で決まってるのかな?
BEの場合…とかでもいいです
誰か教えて!>< >>760
いい感じの島に湧けたらいい感じに村作って村人連れてこよう
やりたいこととは違うだろうけど switchの統合版で遊んでいます
村でよくエラー落ちするのてすがその際に村人が消失していることがあるようです
名前をつけた村人までいなくなってしまうのですが防止策はありますか? PS4で統合版に移行してから今に至るまでずっとストアに接続出来ない…
MSアカウントでサインインは出来てるはずなんだけど永遠にロードが続く
誰か解決法知りませんか >>771
答えが貰えるかは分らんがマイクラの質問ならなんでもおkだぞ >>772
読み込み時の位置ズレで頭がブロックに埋まると窒息死する
柵やガラス等の透過ブロックなら埋まっても窒息しないからそれで閉じ込めておく >>772
統合版だとマップの保存ラグで消える事があるって聞いたぞ
その場合は動かない様にトロッコかボートに乗せておけばいい 統合版です。
天空トラップタワーを作ったのですが、直下が砂漠だったせいで最上層にハスクが湧いて2マスの高さだと動いてくれません。
3マスにするとエンダーマンが沸いてTTを破壊される?らしいのですが諦めて他の地帯に作り直すしかないでしょうか?何か対策はないでしょうか >>777
最上層ってのがTTの屋根なら素直に松明で沸き潰しして今居る蓮くらいを倒せば良いんじゃ?
ハスクもゾンビもAI一緒だろうし沸き層で動かないなら原因を探らないと別の場所で作っても同じ結果になると思うけど… >>778
天井はハーフブロックで湧き潰し&地上判定透過しています。湧き層の1番最上段です。「地上判定」の湧き層です。
地下判定の湧きには恐らくハスクが湧かないので大丈夫なのですが、ハスクはどうやら身長が高さ3マスなので、高さ2マスの湧き層に湧いたきり動けなくなって処理できない状態です。 高さ3なら2マスの湧き層には湧けないのでは?
内部処理が
スポーン位置決定→高さ判定→種類判定→バイオーム判定→湧き
とかなら高さ2に湧いたゾンビがそのあとのバイオーム判定でハスクに変化して詰まる説明は付くが
てか高さ2の空間に高さ3のmobがいて窒息しないの? >>780
なぜ湧くのかわからないので困っています、ゾンビが変化してるのなら確かにありえますね。
天井に頭頂部をめり込ませて固まってますが窒息はしないようです。 >>781
天井をフルブロックにすべきでは?
ハーフブロックは何かと不安定だよ https://i.imgur.com/h0N5Y25.png
ビデオ設定から3D設定をオンからオフに切り替えた後から、
このような感じでひまわり、ガラスブロック等の描画がおかしく、
斜線が入っています。改善方法を教えてください。
環境↓
Xubuntu19.10にて実行
JE版1.12.2
導入mod(描画関係のみ):Optifine、phospher、Betterfps、SpawnChecker >>783
書き込んだ瞬間治りました。
失礼しました。 連没失礼します。
再発しました。
https://imgur.com/trSf3nx.png
素手ではこのようなことは全く起こらず、なにかを持ってるときのみ起こっています。 >>784
治ってよかったねwww
Z-fighting っていう症状で、同じ座標のオブジェクトが重なると起きる症状で、OpenGLではAlpha設定が無効になってると起きやすくなるので・・・・
とか結局解決策につながらない駄文かいてた途中で再読込してよかった >>785
俺もスポーンチェッカー入れたらなったことあったな
ガラスとかレールが縞々になるの あら、治ってなかったのね
modがなにか関係してるっぽいね
Modのソース内に
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
とかあったら使い終わったとこに
GlStateManager.disableDepth();
追加したりすると治りそうだが・・・作者に連絡するしか無いか >>787
>>788
phospherは前から入れていたのでspawncheckerが原因でしょうかね
古いバージョンは更新してないようなので連絡はしませんが >>789
それはスポーンチェッカーだな。私もなってるし、旧日本フォーラムでも報告されてた
修正するのがかなり大変とかで今でも直ってない、気になるならTorch Optimizerとかに乗り換えるのも手だが >>790
作者さんがOpenGLに詳しくないといってましたね
今はLight Level Overlay Reloadedを使っています
モード選択ができてmobのスポーンする部分のみ表示することもできるのでなかなか便利
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/light-level-overlay-reloaded mineall等が動かなくなりました。
config書き換えて使っていたのだが、一定以上の書き換えをすると動かなくなる
追加部分を削って動くを繰り返し、とうとう元に戻しても動かなくなった。
config削除してやり直して動くようになったりもしたが、今は全く動かない。
マイクラ再インストールしても駄目。
現在はcutallだけ動く。
forge1.15.2-31.1.18
mineall2.6.5
cutall2.5.2
digall2.3.2
他のmodは入れていません。
せめてstoneとcobblestoneは壊せるように戻したい。 再起動後mineallが動くようになる。
digallは動かない。
再再起動後mine・digともに動く。
今回はマイクラの再起動以外は何もしていない。
configいじってい再起動時もこういう現象は度々あった。
stoneを11範囲削るなどで使い。
次に起動した時には動かない。
何度か再起動しても動かず、configからstoneを削ったとたん動く等。 >>793
たまに動作しないなーと思うと道具の耐久以上のことをしてる
そっちの可能性は? >>796
それはまずありえません。
MODのテストは新しいワールドで行っているので
作ったばかりの木か石のつるはし等です。 >>797
そっか
関係ないかもだが、そのforgeのバグ有りらしいからrecommendedの31.1.0に替えて試してみては?
何でも最新バージョンが良いわけじゃないからね スレチだったらごめんなさい
https://support.conoha.jp/v/objectstorage-minecraft/
CONOHAのバックアップ方法がわからないです。
[2] 次に、APIの情報を設定ファイルに次のように書き込みます。
テキストエディタで ~/.minecraft_archiver/apiinfoを開き、
「API情報の確認」で控えたAPIの情報を書き込みます。
設定ファイルとはどれのことでしょうか >>799
触ったことないけどディレクトリ書いてあるじゃん
それではないの? 統合版の湧き判定について質問です
地表をmobの湧かないブロックで埋めるとその地下の1番高いmobの湧けるスペースが地上判定になるというところまではググって分かったのですが、
シーランタンはmobの湧かないブロックに含まれますか?
明るさによる湧き潰しと重複するため、シーランタンの明るさが仮に0の場合にその上にmobが湧けるのかが分からず困っています 暖かい海が全然見つからないのですが何かいい探し方等があるのでしょうか
現状クリエイティブでワールド再生成して空から探し回っているのですが一向に見つかりません >>802
BIOME FINDERにシード値を入れフィルターを掛けて探すのはダメなの? >>803
こういうの求めてました
ありがとうございます スマホの統合版でマルチがやりたいんですが、家にMacしかない場合、そこにアルファ版のサーバーをインストールすればできるもの? >>805
Macは中身Unixだからできるとは思うけど
Realmsのほうが楽だと思う 1.12.2でagricraftやってるんですが、Cropに植えた作物の変異がおきないのです。
Cropに植えて最大まで育てたスイカの間に交差させたCropを指しているのですが
なにも生えてこないのです。
Cropを交差させないと伝播してくるのですが・・・。
なにかやり方間違っているでしょうか?
AgriCraft-2.12.0-1.12.0-a6.jarにAgriCraftCompatibility-1.0.zipを追加しています。 java 1.14(PC)です。
以下の動画を参考にレジを作ろうとしていますが、どうしてもうまくできません。
https://www.youtube.com/watch?v=E5olkBpGcvs&t=147s
上手くいかないのは2か所です。
まずは、2:20秒付近のピストンで防具立てを左右から押すところ。醸造台に引っかかって中央付近まで押せません。
これは、醸造台を置かないことでクリアできました。
次が2:30秒付近のブロックを崩すと防具たてが下に落ちるところ。下まで落ちて1.14では下まで落ちず醸造台に引っかかってしまいます。
(正確には、ヘルメットが旗の一番上と同じ程度の高さにある)
下の醸造台を壊すと旗も壊れて外れてしまいます。
1.14では出来ない技なのでしょうか?何かいい方法は無いでしょうか? java版でforgeにoptifineを入れようと生成されたmodsファイルにjarファイルを入れたのですが(jarファイル)は有効なmodsではありませんと出てしまいます
バージョンも1.14.4同士で合わせて入れてるのですが…
optifine単体では起動します
forgeのバージョンは
1.14.4-forge-28.2.3
optifineのバージョンは
1.14.4-OptiFine_HD_ U_F5.jarです 調べて出てきた対応表通りに
1.14.4-OptiFine_HD_U_F4.jar
1.14.4-forge-28.1.56
としても駄目でした これはその時のエラー画像です
https://i.imgur.com/42CUfRk.jpg >>777
統合版の砂漠で作って同じ現象になった
ハスク湧くのは良いけどなぜかランダムウォークしなくてその場でぼっ立ちして地上判定の湧き層が機能しない
原因不明でバグっぽいから俺は湧き層に松明置いて放棄して別のバイオームに作り直した >>807
スイカと何かを交配させてるのかスイカ自体を増やしてるのかちょっと読み取れない
どちらもcrop sticks重ねたので問題ないよ
交配だと土のところが砂だったりソウルサンドだったりその下に鉱石ブロックを置いたり
入れてるmodによって必要なものが変わってくるからNEIで確認しながらやったほうがいい
>>809
>>809の組み合わせで起動確認できた
基本だけどforge入れた後一度起動してる?
どうしてもダメならまっさらにしてからTwitchでforge入れて一度起動してからOpti突っ込むと安心 >>812
.minecraftのjarファイルではなくDownloadsからoptifineを持ってきたらなんか動きました 調べて出てきた導入とちょっと違うけど大丈夫かな? 統合版です。
落下式TTの落下地点を2マスほど水で埋めて落ちてきたゾンビをドラウンドに変化させるような簡易ドラウンドトラップを作りたいのですが、統合版ではゾンビからドラウンドに変化した際にトライデント持ちに変化する仕様でしょうか? ネザーポータルの壊し方おしえてくんろ。
水撒いたり、叩いたり、調べてみても調べ方が悪いのかどれもヒットしませんでした。 >>815
ポータルの辺の黒曜石をどれか一つでも壊せば消える
それかディスペンサーで水バケツをぶつけても消える 自分だけでしょうか?マルチのサーバにログインできません。
自分で建てたサーバで昨日までは普通にログイン出来ていました。
ログインしようとすると、「暗号化中...」と出た後「認証サーバがダウンしています。」と出ます。
自分のアカウントが悪いのかと思って、予備のAternosサーバに入ろうとしたら普通にログインできます。
(mojangのサーバは落ちてない??)
サーバを停止して再起動してもログインできません。
この場合どのようにしたら復活しますか?
何が原因でしょうか? >>815
水撒くのはゲートの内側の黒曜石にタゲってやるといい 1.14以降のチャンクの仕様変更にあたってレイジーチャンクの動作がかなり不安定になってる気がするんですが何か情報持っている人いませんか? 座標だけを表示させる方法ってあります?
F3を押すと自分のPCのスペックとかいらない情報まで表示されて文字だらけになって邪魔です >>821
あれはデバッグモードであってゲームを便利にするためのものではなく表示するのがお仕事なので…
modで良ければ座標だけ表示してくれるのを探してくれ
1.12.2までならこれでいけそう
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/batty-ui ここで聞いてもいいかわからないけど
アマでwin10版のスターターコレクション買ったけど
700Minecraftコインが反映されなくて困っています
何か手順とかあるんですか? >>824
コインそのものじゃなくて『コインを受け取る権利』が付与されてるからマケプレで受け取らないとダメなはず PS4統合版のモンスターの脇についてなんですけど
新しい湧き条件のモンスター数は「上限はSurfaceとCaveの2種類に分かれていて、それぞれ8体ずつ、合計16体まで湧きます。」って事までは調べて理解しました
これは最大で16体湧いた以降は放置してもそれ以降は湧いてくれないということですか? >>809
最初にforge入れて起動しますか?
自分はいつもforge入れてセーブして起動で入ったか確認後終了
次にoptifine入れてセーブして起動で入ったか確認後終了
その後遊びたいMOD入れてやってる 1.13.2が最後のデータなんですがサバイバルでの建築物を引き継いだままアプデで実装された新環境を適応する方法はありませんか?
MCeditは調べてみましたが1.13以降のバージョンは対応していないとのことだったので… ストラクチャブロックとか言うのがバニラに実装されたと聞いたが 天空TTとかスライムトラップから帰ってくる時とかに高確率で略奪者が湧くんですけどこいつらって沸き潰しとかできないんですか?
略奪者の塔みたいなのは近くになかったので自然沸きだと思います。統合版です >>831
略奪者のパトロール隊だね、明るさ無視で湧く厄介な敵
今のところ透過ブロックや葉で敷き詰めたりするくらいしか対策がないかな
ハーフは湧いたって報告あったから様子見しよう 今のところNotEnoughItemsが最強のチートmodですか?
これみたいに、神様になれるようなmodとかありますか? switch統合版です
ゲームの起動〜操作出来るまでに5分近くかかるのですがこんなものでしょうか?
インストール先は本体内蔵メモリにして、セーブデータも2-3個しか作ってません switchのパッケージ版てネットにつないでアップデートとか出来るんですか? switch統合版です
初期リスポーン地点にうさぎスポーンする平原バイオームシード値お持ちの方いらっしゃいませんか? 統合版でスライムファインダー見て高さ39のところまでほりましたが、どれくらい経てばスライム湧きますか? >>838
30分も待てば1匹くらい湧くんじゃない? >>839
それくらい待つんですね
掘ったところが合ってるかどうか不安ですがもう少し待ってみます 露天掘りしたらめっちゃ沸くようになった
5分ぐらいで8体沸く
https://i.imgur.com/xWmS5yS.jpg
これ一定距離離れたらデスポーンしちゃうんだけど統合版ってデスポーンしないんじゃなかったっけ? リソパ のoptifineのcemの中にある.jemと.jpmの違いはなんですか? 初心者です
経験値トラップタワーでモンスターが湧かないのですが、原因はどこにあるでしょうか?
Ver1.114.30 switch版 主用ブロックは石レンガ
上空位置203に3×3の空間の処理層 そこから20マス上空に水流層を作り
その上に湧き層を2層で、中身はクモも湧くよう幅2マスの格子状に足場を形成
足場側面にスイッチをまんべんなく設置 内部高さは2マスを確保
上蓋は石レンガを敷き詰め、その上に石レンガハーフブロック、その上にカーペットを敷きました。
地表には繁殖で増やした牛羊豚鳥がわんさかいて、それほど周辺の湧きつぶしをしておりません。
この状態でピースフルからノーマルに戻して処理層から10ブロック程離れた位置で湧きませんでした。
不足な情報などございましたらご指摘いただけるとありがたいです。 >>844
多分統合版の1.14なんだろうけど、地表に動物が「わんさか」いるなら200体制限ではなく? 村人を使った小麦だけの自動畑をつくりたいのですが、同じ種類のアイテムは4スタックしか持たせられないため、収穫した小麦を拾ってしまうから、このままだと稼働しないですよね。
この場合、残りの4スタックを小麦かパンで埋めておけば良いのでしょうか? >>845
家畜に犠牲になってもらい、数を減らしたら無事湧きました ありがとうございます。 ps4 版でMicrosoftにログイン押してログインエラーが出た後アドレスと8桁のコードが出るはずが一向にてずログイン出来ません。
解決方法ありますか? >>847
javaって4スタック制限あったっけ?
1.13ぐらいまでしかまともにプレイしてないから最近変更があったら話知らんけど 一箇所から様々な場所にテレポートできる仕組みを作ってみたいのですがなかなかうまく行きません
特定のキーワードを検知してレッドストーン出力するコマンドは作成可能でしょうか?
あるいはそれに類似した方法はあるでしょうか? >>850
1.14から、一種類のアイテムを持てる上限が4スタックになったみたいです。
残りの4スタックをパンで埋めたら無事稼働しました。発情しなければ、パンは消費されないはずなので 統合版です。32連かまど(レールで燃料いれるやつ)
作ってるのですが自動でかまどに燃料を繋げたいと思っています。
竹しか選択肢はないでしょうか?
前は昆布を作ってたのですがいつかのアプデから成長しないです… >>853
うちはカーペット燃やしてる
動作うるさいけどカーペット増殖が有るんでそれを使用 >>853
バグ利用なしの完全自動化なら竹しかないと思う 1.12.2にugocraftやremainin motionみたいなmodがあれば教えてください
locomotionmod以外でお願いします >>854
>>855
ありがとうございます。
竹で頑張ろうと思います! 昨日村を整備して要塞兼収容所にしたんですが、村人がアホ過ぎて自室に戻ってくれません
偏った配置になっていた労働施設を中央に設置し直し、部屋を一つ潰して複数の通路も確保したのですが、どうしても夜になると既に他の村人が寝ているベッドに吸い寄せられたり、迂回すればすぐ部屋なのに壁越しにベッドで回復してる村人が一人は出ます
村人をしっかり自室に戻すうまいやり方はないでしょうか
switch版です Java版だけど左クリックを固定するツールって何かないですかね
Win10の設定弄ったりせず、マイクラのキー位置も変えずに
例えばキーボードのF10キーで左クリック固定ON/OFF出来る感じのソフトとかあればいいのですが
一応JoyTokey使ってコントローラーのボタンにトグルで割り当てて出来ることはできるんですが
なんかスマートじゃないかなと forgeってjdkのどのバージョンが対応していますか >>859
ゲーミングキーボードとかそういうのを探す方が早そう >>859
なんかクリックしたままウィンドウ切り替えるとかしてソフトを使わずできる方法があった気がする
詳細は忘れた relamで昔遊んでたデータ
→ MCeditに読み込み
→ Cuberiteの自前サーバに建造物一部コピペ
って可能でしょうか?
MCeditにrealmのデータ読み込めないっす、、なんかやり方ありますか MCedit自体が最新のバージョンに対応してないんじゃ? 助けてください
マルチプレイがしたくてサーバーをダウンロード、jarファイルを実行…まではできた(はず)なのですが、
生成されるはずの三つのフォルダが出てきません。
Javaはちゃんと入っています。関連付けもできています。
これはどうすればいいでしょうか。 記入漏れ
プレイしているのはJE最新版です
そのほか必要な情報ありましたら教えてください Windows10版で、Xbox Insider Hubでベータへの参加を中止した後Minecraftをアンインストール、再インストールしたのですがベータ版がインストールされてしまいます。
どうすれば解除できますか? 統合版での質問です
マルチプレイでフレンドだけ参加可能にして自分のワールドに遠方のフレ数人が入ってこれる状態で遊んでいます
しかし頻繁にフレ側が、自分のワールドがフレンドの欄に表示されず、ワールドに入ってこれない現象が起きており困っています
自分はwin10で、フレはスマホ、switchで遊んでいます
一旦ワールドを終了してまた入り直すと、それで解決することもありますし解決しないこともあります
調べても同様の症状が見つからず、何が原因でどう対処すればいいのかわかりません
どなたかこれの解決策をご存知ないでしょうか マイクロソフトアカウントが頻繁に消えます。
なぜですか? PC版の1.15.2
卵から産まれた村人が小麦の種64×4しか受け取ってくれないんだけどなぜ?
8スタックあるんでしょ?
もしかして最初から何か持ってんの? 自動農場作るの不可能すぎる
生まれたての村人でさえ小麦の種を64×4しか受け取らない
それでアイテム一杯なのかと思って農場に送ったらひたすら小麦ひろう
ネットにのってるのって全部古い情報で、またバージョンアップでしょうもない仕様変更したのか
あらゆるゲームの中で、マイクラほどひどいバージョンアップってないと思う
バージョンアップする度に今までできた便利なことがどんどんできなくなっていくとかやばすぎるだろこのゲーム
開発者頭悪すぎ 一つの作物につき4スタックまで、枠自体は最大で8スタックです。 1.12.2でThaumcraft6.1BETA26のエンチャント、抜け穴をTCon-2.13.0.179のツルハシに付与したいんだけど出来ないのかな?TConのレイピアにはエッセンス狩りが付与できたんだけど… 統合版マイクラでクロスマルチプレイの質問です
友人家族は普段Switch統合版で画面分割プレイで遊んでいます。
私はPC統合版とSwitch統合版を所持しています。
私が友人家族とマルチプレイをしようと思ったら、
@私か友人どちらかのハードがホストになってマイクロソフトアカウントのフレンド招待を送る方法と、
A私か友人がRealmsと契約し招待を送る方法
がありますが、
@Aいずれの手段を取っても、友人のSwitchで画面分割複数人プレイは可能なのでしょうか?
もし可能な場合、画面分割する際に選択するアカウント全てがNintendoSwitchOnlineに加入している必要があるのでしょうか? >>875
2段畑にしなはれ
作物取れすぎて処分に困ってる 大海原でどこかに行こうとしてる村人を発見しました
大海原すぎて村の所在もわかりません
この人は何をしようとしてんの? cuberiteって全然プラグイン(mod)ないやん
こんなもんなん。
terrainパワーアップさせる系とかRPG系とかいれて遊ぼうと思ってたんに、無理なん ソロでマルチサーバーを建てて遊んでいますが1.15.2のワールドを1.14.4に無理やりバージョン落とすことは可能でしょうか
欲しい影modが1.15未対応につき… スマホの質問なんですけど、統合版をipadでやってて姪っ子が一緒にやりたいけどスマホ持ってないので私の持ってる古いスマホを貸そうと思うのですが、XPERIA Z5 しかありません。
小学校の低学年で、春休みの間だけなので簡単に遊べるくらいでいいのですが無理でしょうか。
それとも現役で使ってるスマホがXPERIA 1なのでそれを貸すべきでしょうか? Z5で遊んでたけど、それなりには遊べる
ただ、子供がやるにはコントローラ必須だと思う
あと、描写はそこそこカクカクw
まあ何世代も前の端末だからね
俺的には一応我慢できるレベルではあった
もう半年以上やってないから、もしかしたらアプデでさらに重くなってるかもしれない
古い情報でスマンけどそんな感じ?
安いんだから、取り敢えずインスコしてみたら? Androidスマホでマイクラjavaやる方法って何かあります?
リモートデスクトップしてやろうとしたけどうまくできませんでした >>886
ありがとうございます!
さっそくダウンロードしてみました。
子供的にはめっちゃすごい!!!だそうで、カクカクとかはあまりわからないそうです。
コントローラー繋げてあげるとps4と同じだと喜んでいました。
助かりましたありがとうございました。 トラップタワー作ってて水流延長利用してるんだけど
延長する時にハーフブロック使うとクリーパーが引っかかって詰まる
看板使うとそこが空洞になって子供ゾンビが流れない
クリーパーと子供ゾンビ両方に対応させる方法ない?
段差をつけない前提として ウインドウ表示だとFPSが30に固定される現象って解消出来ますか?フルスクリーンにするとFPS上限に制限はかからなくなりますが不便なのでウインドウでやりたいです >>889
子供ゾンビ対策できる水流延長は無いと思う
あえて使うなら亀の卵での誘導、ただし落下穴広げる必要があるかもしれん モダンウォーフェア入れたらクラッシュしたので低スペpcでも出来るおすすめの銃MODあったら教えてください。 BEにて
未だに疑問なんだけどホントにNBTタグってないんか? JEでガーディアンとドラウンドの複合型トラップは可能ですか?
スポーン条件は被ってるけど湧き数上限などでだめでしょうか
あとドラウンドは一発でも攻撃すればトライデント落としますか?とどめの一撃しないとだめでしょうか? switchでやっててそろそろ新バイオーム探したいんだけど移動ダルすぎる
なんかいい移動方法ってないのけ? Switch統合版です。
エンダーアイを作って投げて、エンダーアイが地面に埋まるとこまで行きました。
投げながら掘っていっても要塞が見つかりません。
投げてもエンダーアイが掘った何もない空間の空中で止まってしまいます。
数時間かけて周りも掘ったんだけど何もないんです。 >>897
エンチャの経験値とアイテムを稼ぐTTを作る為のガラスを集める為に砂漠を探しに行きたいんだけど、それにすらエンチャ要るんか
よく落下死溶岩死してたからまだエンチャには手ぇ出し始めたばっかりで30以上の奴まるでつけられんのだよなぁ(氷上歩行がなんぼか知らんけど)
もうピースフルにしてひいこら言いながら徒歩で山越え谷越えした方が早い? >>899
やはり歩くしかないのか
>>900
どこまでも続いてる渓谷のお陰で鉱物資源は潤沢だけど素っぴんダイヤアーマーでエンドラに勝てる気がしない
ずっと地底人してたから村で交易してないせいでまだエンチャ付き装備売って貰えないし
とにもかくにも回答助言に感謝
とりあえずあつ森やります >>901
特にこだわりがなく倒すだけならポータル前で一回寝て裸特攻から死に戻りのゾンビ戦法が楽
結局エリトラ取るために超歩くから、どのみち長時間徒歩の旅は避けられないけどね JE1.15.2で1.13でちゃんと機能していた
/execute as @e[nbt={SelctedItem:[{id:“minecraft:アイテム名,Count:1b,tag:{display:{Name:{”{\“text\“:\”名前\“}”,Lore:[“説明”]}}}]}] run
が機能しなくなってたんだけどどう直せばいい? 初心者なんですが教えてほしいです
アイアンゴーレムを作ろうと思ってますが、村を柵で囲ってその中にゴーレムを作らないと逃げてしまいますか?
それと村ではない僕ひとりの家の周りでも材料があればゴーレムを作る事ができますよね? 逃げるというかどっかにいったりします
材料さえあれば作れます switch統合版でセーブデータが大きくなるとセーブデータが複数作れなくなるんだけど、
ios版はいくつも作れますか? Switchとパソコンで息子とマルチしたいと考えているのですが、Switch版の動きが重くなったりするものですか? >>908
私パソコン、娘iPhoneXSでかなり大きめワールドでやってますが、重たくなったことは今までないです
スイッチ持ってないので参考にならないかもですが
村人増やしすぎるとPCでも重たくなりますので注意 JE、スノーマンの足下に雪が積もりません何か細かい条件とかあれば教えて下さい androidのマイクラを初めてやるのですが、ドラクエmod?を探しても見つからないです。昔はあったみたいなのですが今はもう無いのでしょうか? >>913
そうなんですね( ;´・ω・`)教えてくれてありがとうございました >>911
バイオームによるかなぁ
高いところだと雪が積もるようなバイオームじゃないとダメだったかも 蜂の巣や養蜂箱に入っている蜂の数を調べる方法ってありますか? wiki見たら
寒帯、氷雪バイオームと、基準温度8.5以下のジャングルを除いた温帯バイオーム とのこと >>915
サンキューです
どこにも書かれてないけどサバンナでもダメージ受けるのと召喚位置がただの砂浜だったのが原因かな
リバーバイオームでも雪が積もらなかったらおとなしく雪が存在するところで再召喚してみます >>916
今のところJava版でもF3で表示されない
コマンド使えるなら巣の上に乗って以下のコマンドで表示できる
/data get block ~ ~-1 ~ Bees
[] と表示されたら空っぽ 自分でJava版のマルチサーバーを立てて遊んでいるのですが、
鯖にきてくれた人が使っていたリソースパックを知りたいです。
貼ってくれたスクショのテクスチャパックが綺麗だったので自分も欲しいのですが、
その人が最近来ていなくて聞けなくて、どのリソースパックなのかわかりません。
鯖側でログなどで調べる方法ってありますか? ノートPC「4SQ55PA-AAWC」の購入を予定しているのですが、どの位できそうでしょうか?
バージョン1.12.2で、影MODは入れない予定ですが通常MODを多く導入する予定です
ノートだとやはり厳しいところがあるのでしょうか 制作アイテム一覧が詳しく載ってる攻略本って出てるかご存知ですか?
制作に必要な材料が載ってて更にその材料はどこで調達する、みたいな
子供に聞かれてググるのが億劫になってきた為、そういう本があれば買おうと思ってます 司書ガチャって本棚とエンチャント本(軽く叩く)しか出ないんですけど
本当に修繕出るんでしょうか? >>922
「どの位」ってのが具体的によくわからんけど
影入れないなら大丈夫だと思う
あとは入れるMOD次第(エンティティ大量追加とかは気をつけたほうがいい)かな
それとプレイスタイルにも依るね >>923
出てますよー
うちの子も同じ理由で買い与えました
高かったけど(1500円くらい)、わからないことがあれば自分で辞書を引く、本で調べるという習慣づけになってよかった
マイクラを起動してない時もひたすら読んでどのページに何が書かれているか暗記してすっかりマイクラ博士になりました
もう親にいちいち聞くことは少なくなりました笑(たまに聞いてきても、本を載ってない?調べてみたら?というと喜んで調べてます)
ネットでマインクラフト 本で検索するとたくさん出てくるけどたくさんありすぎてネットで選ぶのは大変だと思うので
本屋で実物を見てお子さんと一緒に選ぶのがいいかと
カラーページの多さとか文字の見やすさとか好みもあると思うので
参考までにうちの子が選んだのはマインクラフトすごいワザ?とか神ワザ999みたいなタイトルの本です
アップデートで次々新しい内容が追加されていくので、同シリーズでも古い版を買うと載ってないものもあるので注意です >>919
上に乗らなきゃダメなんですね。
ありがとうございました! エンドに行商のラマ2頭連れてったんだけど2頭ともいなくなってた
行商のやつならデスポンしないと思ってたんだけど、どこ行った? >>925
Ice and FireやBiomes O' Plenty、魔術数種など導入してのプレイを考えています
現PCでできないことはないけどかなり重いくらいなので・・・ java 1.15.2(最新)で全自動農場作ろうと思うのですが
村人は自分のいる場所(拠点)からどのぐらい離れた場所まで勝手に動いていてくれますか?
ある程度離れると作物植えていても成長停止していたりしますよね、結構村を拡張しだしているので気になりました 統合版1.14.30
Androidです
シミュレーション距離が元々4で変えるにしても6しか選べません。それ以上にする方法はありませんか?
また、realmsでシミュレーション距離を変えようと、1度ダウンロードして6に変えてからrealmsに置き換えても4のままのようなんですが、realmsは変えられないんでしょうか? >>929
バイオームいじるやつは地形初回読み込み時にカクつくのは仕方ないんで、そこは妥協を…
あとはクソでかいTTや牧場はMOBの数に気をつける、
MODに依存した収穫施設は(溜め込みたいのは分かるけど)でかくしすぎないとかかなぁ
以前の環境とやらがわからないから確かなことは言えんけど
大丈夫だと思うよ
個人的にノートはおすすめしないけど、事情もあるだろうしあえて言うなら
熱対策考えておいたほうがいいよ >>928
逆じゃないか?行商人はデスポーンして「立ち去る」んだからラマも消えるようになってたはずだ >>924
軽く叩くってところを押すとなんのエンチャントか見れる
軽く叩くってエンチャントの名前じゃない >>926
ありがとうございます、本屋行って探してみます >>928
モブに押されてマグマに落ちたかネザーラックの火に突っ込んで燃えた
もしくは放置してるあいだに世界の果てまで行ったきりしてる Minecraft Java 1.12.2でキノコの生成を無効化するようなmodはありますか? >921
そうですか・・・
MODは調べられるときいたのでリソースパックも調べられるかと思ったのですが
無理なのですね
潔くあきらめます、ありがとうございました >>939
そのスクショをあげてくれたら知ってる人が教えてくれるかもしれない ラマの件だけど行商人はすでにいない
あとネザーじゃなくてエンドだよ
行商人が置いていった2頭をポータルのある洞窟に連れこんでエンドに連れていった
で結構大陸の中のほうに放置して、すぐにドラゴン倒したあとの池から退出
で次戻ったら見当たらなかった 書き方悪かった
エンドラはすでに倒してた
2頭目のラマを置いてすぐにエンドから出たんだよ
2頭目置いたときには1頭目は居た
そのあとしばらく他の動物探してて、ブタを捕まえてエンドに引きずり込んだとき、ラマは2頭とも消えてた
自分が居ないときは世界の更新は止まってんだろうから、中央にいるはずだと思ったが 初めて見つけた村が5軒くらいしかないのにアイアンゴーレムが2体いました
ゾンビが出やすい村なんでしょうか? モブに押されて奈落に落ちたor帰還ポータルに落ちた
帰還ポータルはリスポンへの転送だからリス地持たないモブは次元の彼方へぽーん 1.13までの村人仕様に比べて、鍛冶屋系のダイヤツールまでの取引解放がツラいんですが
見習いから一人前に育てる時は鉄インゴットを2、30個も売却するのが普通なんでしょうか ツール買えば?
エメラルドは農業でたくさん増やせるし >>947
石ツール大量に買って穴にポイ
鉄ツール大量に買ってかまどにポイ
チェーン装備大量に買ってかまどにポイ
が王道
噂によると、ゴーレムトラップ持ってる富裕層はなんの躊躇いもなく鉄取引をするらしいが... 石ツールZ連打で割り引き状態にしてから鉄取引しちゃうわ 山の麓に村があり、その山の頂上に2階建ての小さな塔が建っています
村は木造りの家ばかりなのにその塔は石造りで1階には調合台のみハシゴで登った2階は展望スペースのようです
ベッドも家具も何もなくあるのは調合台だけなんですがこの建物はなんでしょうか?
襲撃が来たときは鐘が鳴ってるように思います スクショ貼ると話し早いと思うけど普通に村にある家が山の上に生成されただけの気はする >>933
>>935
エンチャント名の確認が間違ってたようです…
2発目ぐらいで修繕引けました
回答あざっす 現バージョンおいて調合台のある建造物は教会の扱いとなっている 久しぶりにios版をやって戸惑っているんですが、2個ほど質問をさせてください。
1点目:取引の復旧について
同じ取引を行うと上限に達して取引不能になりますが、その復旧方法は土台に触らす以外に方法はないのでしょうか?
優秀な村人をデスポーン,壁めり込みから守る為にトロッコで確保しているのですが、トロッコのままだと触ってくれないようで。。
デスポーンをさせないかつ再取引可能になる方法があればお教えください。
2点目:襲撃の回避方法について
巨大拠点を作成しているのですが、襲撃者がどこにいるのか?わからない状況です。
屋上と柵の間にハマっていたり、プレイヤーでも入り込めない所にも沸くようで。
ゲーム時間で2日くらい探しているのですが、未だに見つからず・・。変な装置内で沸いていると思うと絶望します・・。
襲撃イベントをなくすor回避する方法があればお教えください。
以上、宜しくお願いします! >>958
レスありがとうございます。
外堀内堀&中心街をさらに囲っている状況で。
中心街で沸いてくれる分にはゴーレムが探知してくれるのですが
外側の施設周辺で沸かれると捜索が難航してしまって・・。
どうにもならない感じですかね・・。 一人で2キャラを切り替えながらできるMODみたいなやつ知ってる人いますか?
インベントリ整理がだるいので マイクラのブロックでドット絵を作れるフリーソフトのSpritecraftが先々週ぐらいまで使えていたのに、今日使おうとすると「Create Manecraft Blueprint!」のところで固まる(Alt+F4で終了はできる)んですがおま環境ですかね?
過去同じことになった人おられませんか? 襲撃は始まる前なら牛乳で不吉な予感は消せる
始まってしまったら村のベッドすべて壊して村の要件を消滅させれば終わる
そのあと牛乳 >>962
インベントリ整理がめんどくさいからキャラを切り替えたい?
根本原因はインベントリが少ないからじゃね?
そういう人はOverpowered Inventoryでも入れるといい もしかして今レシピからディスペンサー作ると他のやつが作られるバグない?
1.5.12java >>967
自分はまだ1.14.4なんで、今はどうか知らんけど
レシピブックでディスペンサーを作ろうとすると
ドロッパーのレシピになるバグがある
修理で回復させた弓を使うとそうなるっぽい たまに襲撃者?が拠点に来てたんだけど、来なくなった
あと行商人も来なくなった
こういうバグってありますか?統合版です 他のバージョンはインストールできるのにforge1.12.2をインストールしようとすると絶対途中から進まなくなってしまう……ポケモンのMODで遊びたいのにできない誰か助けてください 統合版iosで他ワールドの建築物を本ワールドに移したいです
ストラクチャーブロックで範囲を指定するまではわかるんですが、保存場所が分からなくて難航しています...どこに格納されてるんですかね 司書のところに行ったら修繕本売り切れてた…
買い占めとかサイアクなんですけど… JAVA版です
進捗を一つずつやっていって気になったのですが、このゲームはゲーム内だけではわからない要素が多い気がしますがそういうものなのでしょうか?
例:【さらなる深みへ】ネザーポータルを作り、着火し、入る
これだけの情報で黒曜石を特定の形に積み重ねて着火するというところまでたどり着ける気がしません
それとも、ゲームを進めていけば(?)どこかしらにヒントがあるのでしょうか >>975
ネットで調べながらやるゲーム
前知識全く無かったら素手で木を破壊して入手、木材から作業台を作ることすら難しい気がする >>977
はい
投擲して使うアイテム(雪玉やエンダーパール)は16個です JAVA版1.15.2です
特定の座標のブロックがあるとして、レバーがオフの時はカボチャ、オンのときはジャックオランタンになるようにするにはどのようにコマンドを書けば良いですか? Switchで統合版最新です。
ネザーに入ることは出来るのですが、現世に戻ろうとすると確実に地形を構築中の画面で止まってしまいます。
本体の再起動やデータの整理なども試しましたが改善しておらず、どなたかご助力お願い致します。 >>980
コマンドブロック2個使ったら駄目なの?
まあ、アリならかんたん過ぎてわざわざここで聞かないか gregtechの機械やタンクの不要な内容物の処分法を教えてください forge導入したんですがワールド立ち上げて画面左下の文字列にforgeと表示されないんですがこれ導入失敗してますかね? ホッパートロッコで回収したやつってどうやって回収したらいいの?使い物にならない
ホッパーの上に線路引いてその上をホッパートロッコ走らせても回収できないんだけど
一々トロッコ壊さなきゃいけないの? >>985
ホッパーの上に線路をひいてホッパートロッコを走らせればホッパーで回収する
吸わないのは下のホッパーが信号ONになって停止してるんじゃないの
よくあるミスは加速レールへの動力が下のホッパーに伝わってたり、ホッパーの上にディテクターレールを置いてたり >>985
ありがちなのは、線路の下のホッパーにパワードレール用のレッドストーン動力が伝わってるとか。
ホッパーにレッドストーン動力が働いていると機能しないよ >>981
自己解決しました。
スレ汚しすみませんでした。 >>985-986
ありがと
そんな仕様があったなんて知らなかった
でも無理じゃない?だってパワードレール使わなきゃ走らないじゃん
パワードレールに動力送るとその下にしいてあるホッパーにも動力いっちゃわない? >>991
行かないように置くんやで
具体的な置き方は状況によって考えるべきだけど、パワードレールへの動力は下から以外にも横からや上から与えることができる
あるいは一個のパワードレールに動力を与えると繋がってるパワードレール数個に動力が伝わるから、ホッパーに影響しない位置から伸ばすのもあり 村のゴーレムがここから全く動かないんですが、この下に洞窟かなんかあってモンスターが湧いてるということですかね?
掘って退治したほうが良いです?
少し掘ったけど何もなく埋めてしまいました
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200327072843_644d356a4c436f6a5a55.png >>993
ゴーレムがそのままでいいなら掘らなくてもいいんじゃない?動いて欲しいなら掘ってみたら? ゴーレムが反応する距離ならモンスターの音もする筈だけどね
あと直接視界に入らないと反応しないと思うよ >>994,995
ありがとうございます
ゴーレムが落ちないように柵の外側から掘ってみます 1.10.2でCustomstuff2みたいな簡単にレシピ追加するMODってある?
Customstuff3触ったけどいまいちよう分からん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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