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【PC】Minecraft MOD総合.0.25.10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0123名無しのスティーブ (JP 0H4d-g/S0)2020/01/15(水) 00:08:38.82ID:cnaT2h/JH
そこそこ有名なmodにゴミ箱とチェストが合体したようなのがあった気がするけど忘れてしまった
なんのmodか分かる方いませんか?
0134名無しのスティーブ (ワッチョイ fe92-BlZy)2020/01/15(水) 16:31:49.02ID:I2slpVim0
plusticでprojectEのレッドマター武器作ったら北朝鮮って特性ついててたまに自爆特攻員がつっこんでくんだけど
自爆って北朝鮮じゃないよな…
0136名無しのスティーブ (ワッチョイ c5c8-6zBS)2020/01/15(水) 18:56:54.09ID:Hyvo6Z4c0
rftoolsのビルダーを採掘に使ってみたけどやたら早くできていいな
ビルダー以外は今の所使うきにならないというスゴイ=シツレイな状態だけど
0149名無しのスティーブ (アウアウウー Sa05-NPuT)2020/01/16(木) 09:48:23.26ID:2SQhe/9va
木こりモードのメイドさん手軽で良いな
原木一括破壊キメてくるから作業範囲を明確に柵や壁で囲っておかないと大変な事になりそうだけど
メイドさんが破壊
0157名無しのスティーブ (ワッチョイ 4135-pbtJ)2020/01/16(木) 23:34:52.12ID:i4wl804v0
古いverの質問ですみません
1.7.10環境で、スタック単位でドロップしてくれるドロッパー追加するMODって何かありますか?
AE2のクオーツ系の作成を自動化しようと思って、
クラフト指示すると材料をドロッパーに突っ込んで水に落とすようにしたんですが
バニラのドロッパーは1つずつしか落とさないので、数が多いと時間がかかってしまい困ってます

もしくは他にもっといい自動化方法があれば教えていただけると嬉しいです…
0166名無しのスティーブ (ワッチョイ f9aa-2rZr)2020/01/17(金) 09:03:40.89ID:AzQ8Cmc20
>>164
経験則だけどゲームで楽しく時間潰したいと思ってるのに何故か楽しめず、もう辞めたい、やってない時間の方が充実感ある、と感じる時はゲームの内容より自分の精神環境の方になんかあったりするな
意思の期待や要求に感覚や身体がついてこれて無い感
ただの心身疲労の問題なのか俺の場合は普通に時間が解決してくれる
0173157 (ワッチョイ 4135-otum)2020/01/17(金) 22:43:16.75ID:5weQ+hnv0
>>158,160,161
レスありがとうございます!
AE2 Stuffの追加ブロックに興味惹かれたので導入してみます
Auto Dropperも使い勝手良さそうなので、導入して別のところで活用してみたいと思います
botania教えてくださった方もありがとうございました!
クレートもAuto Dropperもクロック回路不要なのは便利ですね
0174名無しのスティーブ (ワッチョイ ee78-g/S0)2020/01/17(金) 23:53:38.20ID:dzbxFsXY0
最近気付いたんだけどマイナーなmodの方がJEI対応してたりマニュアル見れば何とかなったりして親切だな
有名になると誰かが解説してくれるだろwって投げるのやめてほしい
0180157 (スップ Sd82-pbtJ)2020/01/18(土) 00:57:37.85ID:QKchLW8id
ID違うかもしれませんが157です

>>176
レスありがとうございます!
ME Formation Planeは知ってたんですが、Wikiには
「指定したアイテムの搬入を検出した時にそれを設置またはドロップ」と説明があったので
ネットワークの分離が必要かと思い、面倒に感じて試してませんでした…
ググったところ、これで自動化しているサイトを見つけましたので見てみます
0184名無しのスティーブ (ワッチョイ 020b-6Pdn)2020/01/19(日) 12:21:51.87ID:HFFmTbBP0
かぼちゃの料理が少ないから、かぼちゃのレシピ追加するmod作ろうとしてるが配布しようか考えてる
類似mod、全く同じ趣旨のmodがいまのところ見つかってないから配布しようと思うが需要ある?
内容は、
・配布するとしたらForgemodになる
・かぼちゃの料理系レシピのみ追加
・もともとあったブロックへの変更点はなし
・レシピ例:かぼちゃ煮、かぼちゃスティック、醤油かぼちゃ等。
・テクスチャは16x
・1.12.2か1.14.4で作成予定
まだこのぐらいしか決まってないが
0195名無しのスティーブ (ワッチョイ f9aa-K73m)2020/01/19(日) 15:23:01.29ID:gt5ybqYv0
「自己満足で作ってたものをついでに共有しただけだからバグフィックスはするけど要望は一切受け付けないよ」ってスタンスのmodderの図太さを見習っていけ
0202名無しのスティーブ (ワッチョイ e9e3-OCLF)2020/01/19(日) 19:55:37.84ID:CLdWkU8u0
Mekanismが1.15に対応してたから1.15に移行しようと思ったんだが有名なのが1.14.4対応ばかりで全然見つからなかったんだがなんかおすすめある?
0203名無しのスティーブ (ワッチョイ 8255-pM8q)2020/01/19(日) 22:50:18.66ID:WeU4aXlM0
Mekanism1.14.4パスして1.15に対応していたのはびっくりしたわ
とりあえずfabric対応じゃなくなってるtechrebornとかは入れる
たしかパイプがあるような気がした
0210名無しのスティーブ (ワッチョイ 9125-6zBS)2020/01/20(月) 10:31:17.44ID:r7SvhaX90
optifine以外で32x以上のテクスチャとカスタムスカイを適用させるmodはないかな

optifineが原因とはまだ断定してないけど表示バグに襲われてて、調査の末にひとまずoptifineを抜いてからは再発していない
表示バグの症状は過去三度質問して回答なしなので恐らくおまかんだから解決はしないと思われる
0211名無しのスティーブ (ワッチョイ 8216-IoeC)2020/01/20(月) 18:44:46.16ID:E6dCT1iE0
1.12.2の豆腐MODってもしかして工業系の機械ない???
0217名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d25-6Lxe)2020/01/21(火) 09:06:23.18ID:6QWSBld50
fabricはforgeの代替を目指してるわけじゃないしなあ
fabricのほうが権利的にクリーン、スナップショットでも開発可、自由度も高い
まあforgeのが機能性互換性はいいけど
0222名無しのスティーブ (ワッチョイ c5b0-6zBS)2020/01/21(火) 12:50:25.33ID:HbKs9Vgh0
LiteLoaderは環境さえ作ればAPIも使いやすくて手軽なんだけどクリエーターへの配慮というかドキュメントが足りなくて導入するまでが壁という
それさえきちんとしてればもっと普及するんだけどな。もったいない
0228名無しのスティーブ (ワッチョイ 02b9-6zBS)2020/01/21(火) 18:48:02.25ID:vdqy9eWZ0
ゴーレムのスキンだけmod適用されないんだけどなんでだろう…
自分で色変えただけでもダメだった…ファイル名間違ってないし、同じリソースパックの他のmobは落としたやつでも自作でも変えられたのに…
0244名無しのスティーブ (JP 0H1f-VFww)2020/01/22(水) 15:51:38.88ID:kzMeAXO0H
>>233
拠点全部ミスリルにしたけど使い切れなかったからcrafttweakerで燃料にした…

もう一つ質問なんですけどwaliaとそのアドオン入れたら上画面に2つブロックの情報出て邪魔なんですけど左の方に出るやつを消す方法ってありませんかね?
消したいのはhwylaって奴だと思うんですけど
0249名無しのスティーブ (ワッチョイ c7aa-pLQ2)2020/01/22(水) 17:49:38.62ID:lxkF8e7x0
>>248
hwylaってWailaのアドオンじゃなくて独立したフォークじゃなかったか?
バージョン分かんないとこれ以上分からんが、ブロック情報MODが2つ入ってるから2つ表示されてる可能性が
0252名無しのスティーブ (ワッチョイ c7aa-pLQ2)2020/01/22(水) 22:17:53.08ID:lxkF8e7x0
>>211
ちょっとレシピが間違ってたり無い中間素材を手を入れて作ってみたが、トーフフォースストレージがまだ機能してないな…
ツールチップにERRORって表示されてるしまだ無理みたいだ
0257名無しのスティーブ (ワントンキン MM3f-yUBD)2020/01/23(木) 00:17:56.10ID:Fk3RlzNlM
ストレージも結構便利だしスポナーやバリアーは唯一無二の性能持ってるし
簡易RSロジックブロックや無線RS送受信機やエレベーター、それらに対応したボタンや在庫を表示出来るディスプレイなんかも雰囲気出るよ!
>>254
GUIからの指定は単においてあるBuilderを基準にして縦横奥行き何ブロックってやつ
色んな形に指定できるからクァーリーより拠点作るときに便利
Builderの機能で簡易ガイドが表示出来るから視覚的にわかる
0258名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f78-VFww)2020/01/23(木) 00:48:50.32ID:RqYKS4kw0
rftoolは上でも言われてるけどBuilderとdimensionの要素しか触れてない、と言うかそれしか分からんどす
誰かが非公式wikiにでもまとめてくれればいいんだけど…
0263名無しのスティーブ (ワッチョイ c7aa-9TOC)2020/01/23(木) 08:39:17.06ID:lv4tc7Wq0
シーケンサーは1回の赤石入力に対して3回オンとかできる有能
and/orのやつも入力全パターンに対して出力設定できて便利
細かく設定できすぎるのが問題だろうか
0264名無しのスティーブ (ワントンキン MMeb-f9Vy)2020/01/23(木) 08:44:23.54ID:52s5ZaUtM
RFtoolsはタイマーが有能
数tickに一回1tick信号を送るバニラよりも動作の軽いクロック回路がこれ一つで作れるからディスペンサーと火打石と組み合わせてインフィニティ粉がかんたんに自動で作れる
0269名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp7b-zMd4)2020/01/23(木) 15:11:01.09ID:1w7y40/np
mobを追加するMODをいくつか入れたら蟹と蟹と蟹が被ってしまったな……
まぁ被るのは構わないんだけど、それぞれの出現頻度が違うのはなんでだろう
いろんな蟹がわちゃわちゃしているところを見たいのに
0270名無しのスティーブ (ワントンキン MM3f-yUBD)2020/01/23(木) 18:10:40.91ID:soSCAtkRM
RFToolsをボイロ実況動画のシリーズ内で解説してくれてる人は居るんだけど個別の解説動画はなぁ
XNETの解説動画で都合RFToolsにも触れてる奴はあったかな
0277名無しのスティーブ (ワッチョイ e7ee-y3aG)2020/01/24(金) 06:30:13.93ID:1n4UQ6vv0
>>275
元ネタはmemeでタピオカガエルとかいうカエルなんだっけか
Magic Kingdomsでもカエル追加されてたな

Ice and Fireのアプデ、先にバグ修正版出してから要素の追加を行うらしい
0285名無しのスティーブ (ワッチョイ 87aa-nSNo)2020/01/24(金) 16:12:06.02ID:SDOpUHTG0
modパックのSevTech: Agesで経度と緯度でバイオームの寒暖や乾燥湿潤の傾向が変わるけどどのmod由来かわかる人いる?
これ気に入ったから自分の構成にもいれたいんだけど
0289名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f78-VFww)2020/01/25(土) 04:20:37.29ID:gVnln7c20
flying ringを作る為にcyclicで速くした馬とジャングル探してるけどなかなか見つからないな
拠点から10000*10000の範囲探してもなくてもうね、アホかと
0291名無しのスティーブ (ワッチョイ 47e3-EBYV)2020/01/25(土) 08:03:42.61ID:JBqsLpD90
>>286-288
mod内に同梱されてる別言語のlangファイルを機械翻訳で翻訳してja_JP.langなりにリネームしてjar内に入れた
色んなサイトみるにこれでいいっぽいんだけどmodによっては他にもファイル弄ったりしないとだめなのかな?
0292名無しのスティーブ (ワントンキン MM3f-yUBD)2020/01/25(土) 08:41:33.64ID:D3ZXYDY6M
思い当たるのは文字コードと改行コード
Achievementの本など物によってはSaveフォルダ内に既に翻訳前のファイルが生成されてる物もある
この場合消すしかないんだが内容は初期化される
0294名無しのスティーブ (ワッチョイ 47e3-EBYV)2020/01/25(土) 12:53:17.04ID:JBqsLpD90
>>292
改行コードが間違ってたみたいで読み込んでくれたわ
あとなんか機械翻訳通すと謎のスペース入るみたいでそれを取り除いたらいけましたお騒がせしました
0296名無しのスティーブ (ワッチョイ 0725-9rwV)2020/01/26(日) 10:27:14.25ID:IRjiqzIy0
インフィニティ粉そんなに沢山貯めて何に使うんだろ
コンデンサ以外だとまきまくるとダメージ受けたり敵が湧いたりする粉とか拡散する光源とかか
0299名無しのスティーブ (ワッチョイ c7aa-pLQ2)2020/01/26(日) 16:28:35.45ID:9YGo7Dgu0
>>296
実際、キャパシタ以外は使っても2〜3個だしな。
バッテリーをEnderIOに頼ってる環境だとヴァイプラントバンク1個当たり32個消費するし、Endergyが入ってるならステラキャパシタ1個当たり64個使うが
0301名無しのスティーブ (ワッチョイ e7c8-9rwV)2020/01/26(日) 22:07:23.59ID:9E/CTGjR0
そういやボタニア1.12はもうアプデしませんみたいな事書かれてたな
ある程度立ったら見に行くかぁ 正直バニラの村アプデには興味ないけど
0305名無しのスティーブ (ササクッテロレ Sp7b-LzlM)2020/01/27(月) 07:30:22.17ID:9eFjlB3Ep
久々に復帰したけど1.12.2でugo craftや観覧車modみたいな動くmodってあるのかしら
わしはただflan'sの飛行機を秘密基地みたいに発進させたいだけなのじゃ…1.7.10から時が止まっとる
0307名無しのスティーブ (ワッチョイ 0725-9rwV)2020/01/27(月) 10:25:28.42ID:08Ad5uTu0
ドワーフが呼ぶはずのヴァルキリーが高山徘徊してた
マタンゴ誰だお前!?
エンドにビホルダーがいた(少数)
だけ確認 いやchangelogみりゃ一発なんだろうけど
0308名無しのスティーブ (ワッチョイ 47e3-EBYV)2020/01/27(月) 11:15:41.07ID:R3MEpOeo0
どうやら召喚系mobは召喚過程がオミットされて自然にスポーンするようになった模様
かなり変更点あるみたいだけど英語読めないしなぁ
0310名無しのスティーブ (ササクッテロル Sp7b-zMd4)2020/01/27(月) 11:35:22.52ID:0XcpmFcIp
モブ追加だけだとこんな感じか
・山岳アリ追加
・ビホルダー追加
・ゴルゴン(データだけ)追加
・墓石追加
・改造馬追加
→12.5%の確率でデュラハンが改造馬?に乗ってスポーン
→0.1%の確率で改造馬の下半身を持つケンタウロスがスポーン?
・審問官追加
・焼却炉?追加
・ハーピィ(魔法使い)追加

人形やアイテム追加されたり、一部リモデルされてたり、バージョン上がっただけあって変更点も多いなぁ
0315名無しのスティーブ (スッップ Sd7f-EJoQ)2020/01/27(月) 18:33:57.29ID:rGIB5Xt1d
simple void world
別ディメンション追加系で更新早くてバージョン跨ぎ用の倉庫に便利だったのにfabricでしか更新してないから引越しも出来んわ
0316名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f4a-9rwV)2020/01/27(月) 18:39:45.45ID:XgXvLXk10
mod利用者的にはfabricのほうが都合がいいの?

自作のforge1.12.2のmodを1.14.xに移植しようとしたら変わりすぎてて訳がわからん
アノテーションからConfigからイベントリスナーまで丸ごと変わってて面食らったわ
なんでこうマイナーバージョンが上がるだけで抜本的に変わるんだよ・・・
0317名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp7b-nSNo)2020/01/27(月) 18:59:24.95ID:D+9e9V/ep
Electroblob's Wizardryの呪文書をchocolatequestやRecurrent Complexとかのアイテムを直接指定して戦利品に追加するタイプのModと上手く組み合わせられる方法ない?
そのまま呪文書を指定しても固定されたり無効な呪文になるからいまはとりあえずlootbagを戦利品に加えて対処してる
0318名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f78-VFww)2020/01/27(月) 22:55:34.69ID:83vTr4vR0
nuclearcraftで追加されるバイオームがfalloutみたいだな〜って思いながら徘徊してたらフェラル・グール出てきて心臓止まるかと思った
0320名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f78-VFww)2020/01/28(火) 06:47:55.86ID:BxbJchYS0
quarkの幽霊が落とす頭みたいなのとそれから作れるパウダーって何か意味あるの?
頭は食べれるけど効果が分からん
0322名無しのスティーブ (ワッチョイ a792-rW/g)2020/01/28(火) 11:31:33.06ID:VXeCNd8t0
forgeはメジャーバージョン上がってる
minecraft自体は機能追加だけだしマイナーバージョンアップデートで合ってると思うんだが

mod利用者としてはどっちでもいいかな
遊びたいmodに合わせて環境作るし
0324名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f4a-9rwV)2020/01/28(火) 12:14:52.10ID:Un43Slo50
>>319
だって1.6.4から1.14.4まででリスナー登録の方法って10回くらい(誇張)変わってへん?
Config(iniファイル)の管理クラスだって3回以上変わったような・・・そこ変える必要ある?
その割に拡張性やパフォーマンスはさほど向上した感じは無いし
今風なコーディングをする為だけに基礎設計を変えてるような感じがする
もうバージョン上げる度に真っ赤なソースを見るのは嫌や
0337名無しのスティーブ (ワッチョイ 27b9-Jq7D)2020/01/28(火) 16:59:30.27ID:0PhtMfNk0
出来なかったりするつもりもなかったり理由はいろいろでしょ
ポイントはそこじゃなくて
「残留してる」はMOD作者の意思っていうよりプレイ環境としてって話だろ
0339名無しのスティーブ (ワンミングク MM3f-yUBD)2020/01/28(火) 17:05:33.69ID:GsqZ/S83M
そこまで深く考えていったわけじゃないがまだ古いバージョンで更新続けてるMODもあるしプレイし続けてる人も居るわな
今は本体の更新速度が早くて移植するかどうか悩んでる人多そうだ
0370名無しのスティーブ (ワッチョイ 66b0-5RzI)2020/01/29(水) 20:19:49.11ID:p5oaa4dr0
1.12.2に新要素を足すModとかもあるし、現状それ以上に行く必要性がないんだよな
オフハンドとか進捗とか大体揃ってるし、ModもFabricと分割してないし
0373名無しのスティーブ (ワッチョイ b5aa-0Y7X)2020/01/29(水) 21:13:50.95ID:kxxclavc0
仮に1.15.xのmod環境が1.12.2並みに花開くとして、早くても出揃うの2-3年後じゃん?
それにマイクラのもぢんぐ自体がフォーラム閉鎖とかロステク化とかで下火なんだよな
1.12.2は安定性もそうだけど1.7.10で整った土壌が活かされる最後の機会だったのもメイン環境になる理由だと思う
0374名無しのスティーブ (ワッチョイ 664a-/fp1)2020/01/29(水) 21:34:47.29ID:0dzuw9HX0
>>370
いやあ、1.12.2と1.15.xとでは思った以上に細かい違いあるよ
「Sneakした状態なら3ブロック下にブロック設置できる」とか
「トラップドアで1ブロックの高さを匍匐前進」とか
「水にハーフブロックを重ねられる」とか
0378名無しのスティーブ (ワントンキン MM7a-KLh+)2020/01/30(木) 05:00:48.46ID:HcUYgFeoM
>>374
マイクラに必要か?って言われると無くてもいいような物ばっかではあるな
システム的なバグが治ってるのだけは評価するんだが追加要素はうんノーコメントレベル
0382名無しのスティーブ (ワッチョイ 664a-/fp1)2020/01/30(木) 08:09:11.18ID:5I+U7NP40
例え個々のmodで補完できても
それがバニラに最適化された状態でオールインワンで楽しめる事に価値がある
細かい新要素が多くて、たまに1.15.xのマルチに参加すると
ちょっとしたmod packで遊んでるような気分になってくるよ

ってmodスレで言うことでもないか?w
0383名無しのスティーブ (ガックシ 063e-FyTX)2020/01/30(木) 09:20:14.11ID:QR2FfuFt6
>>377
でしょうね

GT5uは最終的に機械的に生成できる空気と丸石だけで大出力発電できるっぽいけど確率が絡むから確実に連続稼働できるわけではなさそう

空気から酸素取り出して鉄を触媒に灰作って遠心分離でマグネシア→マグネシウム,丸石から砂→ガラス→砕いて電解してシリコンで核融合というルート
0384名無しのスティーブ (スプッッ Sdea-KBmY)2020/01/30(木) 10:09:55.08ID:jyq7ykzMd
最新環境に慣れてるとバージョン戻った時に
出来てた事が出来ないと地味に不便だよ
更新内容だけ知ってて経験したことないならそれいらなくね?ってなる気持ちは分かるが
0387名無しのスティーブ (ワッチョイ 66b0-5RzI)2020/01/30(木) 12:20:09.31ID:UQN+zphP0
BtuがBE(統合版)の書き間違いとして、ModはJava版にしかない
統合版にはレルムズで新要素とかミニゲームはあるらしいけど、
ここで話題にしているのはJavaのModの話
0388名無しのスティーブ (スッップ Sd0a-zD87)2020/01/30(木) 12:43:39.74ID:nKJe+MCld
>>373
まぁ1.12.2だってリリースから2年半経ってるんだけどね
それに1.8以降も更新してきた人にとっての安定環境が1.12.2なわけで、1.7.10の土壌はあまり関係ないわ
そこで止まった人が多いのは和洋一緒だし
0389名無しのスティーブ (ワッチョイ 6dd0-Ice+)2020/01/30(木) 13:07:51.70ID:3rEQ3QLL0
どのみちforgeとfabricで分裂しちゃってるうちは1.14以降はメインにならんわ
どちらかを選んで片方しか対応してないものを切らざるを得ない利用者
両方対応しなきゃいけない製作者
双方にデメリットしかない
0394名無しのスティーブ (ワッチョイ 0a7e-vaIj)2020/01/30(木) 18:38:25.83ID:lhS0Rivs0
>>377
今は水素だと生産量と発電量がトントンだよ
まあ発電だとエチレンまでしっかり加工したほうがいいけど、酸素が実質ノーリソースで確保できるし
0396名無しのスティーブ (スップ Sdea-FyTX)2020/01/30(木) 20:38:01.99ID:YUDnbZ2Ad
つまりポンプ分で赤字か、序盤から使える実質ノーリソース安定出力は強すぎだから仕方ないけど

GT5uは…汚染があるし中圧機械要るしその割に出力しょっぱいから大丈夫かな?そういえば核融合までいけば少なくともGT2の時代から収支+にできたっぽいなぁ、GT5uでも汚染ないし
0397名無しのスティーブ (ワッチョイ 11ee-X97i)2020/01/30(木) 22:55:55.43ID:jwY7UVqZ0
出来がいいMCreator製はいつも表記してるイメージ
適当なアイテムのサムネでデカい文字とか色つき文字とかで適当に要素とか更新履歴表記しててファイル名がスペースで区切られてて雑な奴は表記されてないことが多い
「いかがでしたか?」みたいな定型があるのか?
0398名無しのスティーブ (ワッチョイ 11c8-/fp1)2020/01/30(木) 22:56:45.40ID:8sz06Fqn0
twitch 1.12.2 forge2847 inventory tweaksを入れてるとというか、それだけ入れててもワールド読込中にクラッシュするようになった
馬鹿なのでクラッシュログ見てももちろんさっぱりだった
おまかんかどうかだけでも確認したいがどうだろう
0400398 (ワッチョイ 11c8-/fp1)2020/01/31(金) 00:14:50.39ID:8tVxWIa20
ごめん事故解決した
options.txtのkey_invtweaks.key.sort:項目がおかしな値になっていた
なんでだろ
0403名無しのスティーブ (ワッチョイ 66b0-5RzI)2020/01/31(金) 11:07:13.75ID:ezQhm7bC0
BoPにはサンゴとかも色々足されるので好き
バニラが好きでもっとバイオームが多かったらくらいで気軽に導入できる
ただしネザースズメバチだけはめんどい
0405名無しのスティーブ (ワッチョイ 6d25-/fp1)2020/01/31(金) 11:15:59.80ID:484qqscV0
1.14は適当にmod入れてプレイしてみたらどのmod産かわからないソートボタンついてたから困らなかった
1.14-1.15ならInventory Sorterとかいうのあったから試してみれば 1.13だったらしらん
0413名無しのスティーブ (ワッチョイ 2a4a-/fp1)2020/01/31(金) 15:42:57.75ID:1ZAphGSl0
んー試してみてるけどサウンドパックの設定がわからねえ
mods\LittleMaidReengaged\sounds.jsonが生成されて
旧来のモデル名.cfgのファイルがjsonに自動変換された?んだが
モデル名とサウンドの紐付けはどうしたらいいんだ・・・
0415名無しのスティーブ (ワッチョイ 2a4a-/fp1)2020/01/31(金) 17:09:06.48ID:1ZAphGSl0
>>414
見つからないなあ、それって.cfgでの指定方法ではなく?

いまPrintDebugMessageをtrueにしてログとソースコードを突き合わせて確認してるんだけど
生成されたsounds.jsonの読み込みでdeath1.ogg.oggとか読もうとして失敗して
全部MORU声が当てられてるように見えるんだけど・・・
0416名無しのスティーブ (ワッチョイ 6dcf-/Zy1)2020/01/31(金) 17:18:26.44ID:0z4O9Njz0
>>415
探してみたらボクっ娘ボイスとか公開してるひとだね
そんな面倒なことしなくてもできるよ
簡単に言うとボイスパックのファイル名をテクスチャパックの名前にするだけ
詳しく書くと長くなるからサイト見るのが早い
0417名無しのスティーブ (ワッチョイ 2a4a-/fp1)2020/01/31(金) 18:11:17.17ID:1ZAphGSl0
>>416
別のreengagedでは\mods\LittleMaidReengaged以下に
モデル名.cfgを作ればひとつのボイスを複数のモデルに割り当てられたんだけど
どうもFiri'sではzipの中のlittleMaidMob.cfgしか正しく読まないっぽい、たぶんこれはバグかな
zipファイル名をモデル名にするやり方だと複数のモデルに割り当てられないのでちょっと扱いにくい
ソース読むと色も決め打ちでボイスを当てられるようにする(してる?)っぽいけどよく解らん
こういうの作者gitのissueに上げたほうがいいのかなあ

でもとりあえずはボイスは当てられるようになったから助かった!ありがとう
0418名無しのスティーブ (ワッチョイ 6dcf-/Zy1)2020/01/31(金) 18:18:32.05ID:0z4O9Njz0
>>417
サウンドパックのzip名をモデル名にするやり方で複数のモデルに対応させるには単純にボイスパックのファイルを
コピーしてそれのファイル名を当てたいモデル名にすればよくない?
メイドさんの色ごとにやるやり方もたしかにあるみたいだね。でも説明読んだことあるけど難しそう
ともあれ、割り当てることができて良かった
0420名無しのスティーブ (ワッチョイ 2a4a-/fp1)2020/01/31(金) 19:03:46.30ID:1ZAphGSl0
>>418
うーん、音声ファイルのようなデカいものをコピーして読み込ませるのは
流石にPCリソースの無駄な感じがして抵抗ある

まあメイドさんの外見に声は一意なものだと考えれば良いからこのままプレイするよ
0423名無しのスティーブ (ワッチョイ 3a11-0Ybi)2020/01/31(金) 21:15:06.73ID:zyxjfREz0
ところでcouseforgeのversion一覧についてるGame version"forge"ってのはどういうことなんだ?
FabricじゃなくてForgeの方ですよって意味かと思ったけどマイクラ本体のバージョンがわからん
0431名無しのスティーブ (ワッチョイ 79d2-i7CI)2020/02/01(土) 11:23:11.51ID:IQ5E+Px30
つべでスチームパンクな街作ってみた見たんだけど
蒸気モクモクを再現するのにトーチ系を使ってやる場合
トーチのエフェクトを数種類に分けることができるModって
有るんですかね?

たぶんトーチ以外の方法でやってそうだけど
0439名無しのスティーブ (ワッチョイ 6615-4SEY)2020/02/01(土) 18:09:24.83ID:hnJKQeSF0
メイドさんのfiris patchって、サトウキビ農家とか木こりとかすげー便利って思ったらトリガーアイテム機能してないのね…
tinkerの斧とかクリーバー装備させられなくて残念
0447名無しのスティーブ (ワッチョイ 6d25-/fp1)2020/02/02(日) 14:09:26.78ID:sMWCWhPX0
数日夜通しうろついてエンダーマン数匹狩ってパールおちず
聖職者と交易するも経験値があまりたまらず腐った肉稼いだり他村人で稼いだエメラルドも使って購入したりしてもパールまで届かず
1.14のbotaniaはヘタクソには茨の道だぜ
0449名無しのスティーブ (ワッチョイ 6615-4SEY)2020/02/02(日) 16:43:54.95ID:zuenm3ud0
>>446
マジだ!タイミング良すぎてびびった
作者さんありがとうございます!
0450名無しのスティーブ (ワッチョイ 7daa-ol1H)2020/02/02(日) 17:00:36.11ID:FX2VUCqS0
replaymodの公式落ちてる?
おま環かもしれないけど誰か確認してもらえないか
0452名無しのスティーブ (ワッチョイ 7daa-ol1H)2020/02/02(日) 19:53:54.26ID:FX2VUCqS0
ありがとう
いま見てみたら復旧してたわ
0454名無しのスティーブ (ワッチョイ 7986-z46d)2020/02/02(日) 22:15:08.98ID:qGMjSBw20
bcアドオンのロジパイプのテクスチャを1.6.4のものに戻す方法について詳しく教えてください
ググったのですが
1 ロジパイプのファイルを7zipなどで変える
2 リソースパックを作って入れる
と書いてあったのですが1の場合は画像の構造が違っているなどの原因からどの画像を入れ替えればいいのかわからず2の場合はmod対応リソパの作り方の情報がまた限りなく、この場合ブロックの形状自体を変えるためやり方が全くわかりません
バージョンは1.7.10です
modに詳しい方 よろしくおねがします
0455名無しのスティーブ (ワッチョイ 7986-z46d)2020/02/02(日) 22:17:13.85ID:qGMjSBw20
長文失礼しました
0456名無しのスティーブ (ワッチョイ 7986-z46d)2020/02/02(日) 23:33:38.63ID:qGMjSBw20
>>454です
限りなくではなく少なくです
0457名無しのスティーブ (ワッチョイ 7986-z46d)2020/02/02(日) 23:35:05.44ID:qGMjSBw20
さらに補足ですが1の場合画像を差し替えると書いてありました
0460名無しのスティーブ (ワッチョイ 7986-z46d)2020/02/03(月) 00:13:29.15ID:LYVMaiCp0
ご返答ありがとうございます
ロジスティクスパイプコントローラーを空中で右クリックし、一番上のチェックを外したら変更することができました
0463名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbd-6qQq)2020/02/03(月) 04:17:18.43ID:7VL3MzADp
他MODの設置ブロック・エンティティ・アイテムなどのアニメーションや表示をOFFにするやつ
ごちゃごちゃ感消えるしパソコンの描写負担も減っていいと思うんだ
0465名無しのスティーブ (ワッチョイ 2a4a-/fp1)2020/02/03(月) 09:11:44.80ID:jqAq4wiD0
どんなmodでも構わないんだが、
1.12.2のGoG3のmobを愛でるのに役立つmodがあれば教えて欲しい
例えばキキーモラちゃんを軟禁したりだな・・・
0469名無しのスティーブ (ラクッペ MM6d-CVXk)2020/02/03(月) 14:08:10.55ID:Il838KW+M
>>463の言うような、特定ブロックのアニメーション消すmod無いかな
盆栽で実の大量生産すると負荷が凄いのなんの
0475名無しのスティーブ (ワッチョイ ea0b-fhCF)2020/02/03(月) 22:18:42.18ID:B6K6R+080
CrackedZombieと
>>474のmodの中から適当に選んだmodで遊ぶことにしました
0476名無しのスティーブ (ササクッテロラ Spbd-6qQq)2020/02/04(火) 03:35:01.82ID:7XmANG5wp
そのvalkyrien skies でマルチブロックの機関をガンガン回すからどうしようか考えてたのよね
船の仕組み的に別Dimensionに追いやったらダメそうだか試してみるか
0479名無しのスティーブ (ワッチョイ b728-RFDq)2020/02/06(木) 01:47:15.78ID:H3cSIeJq0
>>469
満タンのストレージに繋げるとticking地獄となるらしい ドロワーならVoidアプグレで解決?
盆栽ホッパーに直接パイプ繋げると1tick毎にストレージチェックするらしい
その後のアプグレで直ったのかは不明だが数ヶ月前のログにあった
0480名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp0b-oQKw)2020/02/06(木) 04:30:51.55ID:wvkfSjQXp
>>478
テレポーターでの回収がよく分からなかったけどエンジンの棒回転とワイヤーの接続はどっちもダメでした
0481名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-flrz)2020/02/06(木) 04:33:56.91ID:yX215qDO0
>>480
要するにテレポーターパイプとかワイヤレスバッテリーとかそういうのだよ
ああいうので素材搬入して成果物回収するシステムは作れるかもしれないって思った
0482名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp0b-oQKw)2020/02/06(木) 04:46:26.76ID:wvkfSjQXp
>>481
compact machineのトンネルは使わずに別modのcross Dimensionalなモノを使うってことか
全然考えつかなかったわありがとう
0483名無しのスティーブ (ワイーワ2 FFdf-tFr8)2020/02/06(木) 09:14:48.36ID:ZjCkmBzTF
>>479
マジか
パイプとの間にチェスト挟んでみるわ
0484名無しのスティーブ (ワッチョイ 5725-Zca7)2020/02/06(木) 13:04:32.27ID:y21LnUZV0
>>467
横からだけど自分の環境だとサバイバルモードで使うとmodが消えてボトルも消えてしまう・・
クリエイティブだとgogのmodもちゃんと捕まえられるんだけどね
0485名無しのスティーブ (スフッ Sdbf-y/G1)2020/02/06(木) 13:27:06.87ID:KYYai990d
どこかのニュース記事でMinecraft内ストアで竜化石の大地なるワールドが販売されたらしいってのを見た

画像では半分埋まってるのを見て、こりゃ整地が捗るな?と思ってしまったからJE版にも埋没巨大化石modとか欲しいと思った
0495名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fde-2E0J)2020/02/07(金) 21:59:50.84ID:/q2NRrGJ0
balkon's weapon modの1.12.2版(reforgedではない)ってまだどこかにあるか?
確か海外フォーラムのコメ欄にダウンロードリンクが置いてあったんだがフォーラムが消えてしまったもんでDLできなくなった
0515名無しのスティーブ (ワッチョイ 174e-3wbC)2020/02/08(土) 18:21:59.35ID:khcEXmwO0
formfixで重くなるのわかるわ、なんかテクスチャ変えるだけでフリーズするし
軽量化だのと聞いてアレもこれも入れてたから変な干渉でもしたのかね
0516名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f25-CDhm)2020/02/08(土) 19:26:52.12ID:24P4b1n10
俺もそうだわ
軽くなるどころか変なカクつきが発生するんだよな
試しにBetterfpsに変えたらめちゃくちゃスムーズに動くようになったからFoamFixはもう使ってないな
0518名無しのスティーブ (ワッチョイ 5744-56gX)2020/02/09(日) 12:01:51.80ID:Dum+VZWI0
上の1.7.10の件メモリー関係の設定弄ったら完治したわすまんかった
1.7.10のforge入れるときに1.12と同じ設定じゃなくなってたらしい
やたらメモリー再確保的ならぐが発生するからおかしいと思ったらMOD関係なかったわ
0522名無しのスティーブ (スップ Sd3f-e8SU)2020/02/09(日) 14:04:41.14ID:B6Yl/egsd
軽量化で四苦八苦するより高性能のパーツ買ってPC組んで
性能で押し切る派だわ
大型modや影modも入れるとある程度の性能はどうせ必要ぁしな
0523名無しのスティーブ (ワッチョイ 971b-dJGg)2020/02/09(日) 18:03:54.08ID:umvOTo4w0
どうあがいても統合版のエリトラ飛行でも広範囲視界ヌルヌルチャンク生成する域には遠く及ばないし
性能はどっかで妥協するしかないよ
0531名無しのスティーブ (ワッチョイ f7aa-33q6)2020/02/09(日) 23:25:16.79ID:Rf7GNNmQ0
InvertedBedってAstralSorceryに最適じゃんと思ったら
これ昼を夜にするんじゃなくて/time set nightするだけなのな
日付リセットされるからまるで使い物にならん
0537名無しのスティーブ (ワッチョイ 174e-56gX)2020/02/10(月) 01:14:28.73ID:3rdjKhVK0
gameruleだとエンダーマンの抜き取りだけじゃなくクリーパーの地形破壊や他mobのアイテム拾い、あと耕地の踏み荒らしもまとめて無効化されなかったっけ
0544名無しのスティーブ (アウアウウー Sa9b-6jrR)2020/02/10(月) 12:57:05.89ID:bocEhRZma
>>542
いつのバージョンか(少なくとも1.8以降)シャベル右クリックで草の道を作れるようになったことで耕す機能はオミットされたと思い込んでいたんだ マヌケだ
0545名無しのスティーブ (ワッチョイ ff43-034/)2020/02/10(月) 16:30:38.95ID:l8gzQCwf0
AstralSorcery のMineralisの儀式とHorologiumの儀式めちゃくちゃ便利で強いねこれ AstralSorcery進める理由がもうこの2つの為だけみたいになっちゃってるんだけど、他にもなんか強力な儀式とかアイテムあるのかな?
0547名無しのスティーブ (ワッチョイ 5725-Zca7)2020/02/10(月) 16:42:25.23ID:TWhdvxT70
綺羅星のプリズムに全エンチャ+2が付いて天啓でそれを強化すれば防具や手に持ってる物のエンチャントレベル大幅プラスされる
星座の力を使ってエンチャントをするアイテムもあったけどそれらを活用すると幸運?とかになったな
0553名無しのスティーブ (ワッチョイ f7aa-33q6)2020/02/10(月) 21:36:09.55ID:Tc7/mX520
>>552
いやドラエボのカオスガーディアン
HorologiumをAlcaraで変質させると周りのモブの動きと装置を停止させる儀式になる
範囲狭いけど誘い込めればカオスガーディアンですら無力化可能
0557名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f96-7zoJ)2020/02/10(月) 23:06:58.52ID:jVLoO54b0
エンダーIOの液体タンクでエンチャント瓶を液体経験値にする際の
カラス瓶の割れる音とエフェクトってコンフィグどこか弄れば消せる?
0558名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f0b-fCJD)2020/02/10(月) 23:08:10.01ID:syf0ZRlq0
>>556
thx
buildcraftは入れる予定だったからちょうど良さそう

後、スローライフとは関係ないけど1.13以降みたいに水中でスプリント状態になって泳げるmodとかないだろうか
0562名無しのスティーブ (ワッチョイ d7aa-VM48)2020/02/11(火) 00:34:13.80ID:XCrZwYB60
唐突ですまん
昔1.7.10で遊んでたんだけど、今工業環境でプレイするなら1.12.2でいいのかな?
TEとかEIOあたり中心に入れようと思ってるんだが、他にお勧めある?工業プラントみたいなの作りたいから、多彩な機械があると嬉しい
あとEnvironmental Techなるものも気になってる
0566名無しのスティーブ (ワッチョイ ffd5-RXZG)2020/02/11(火) 02:42:44.75ID:2ixlr+oQ0
Actually Additionsはレーザーで設置されたブロックやドロップしてるアイテムを変換する基本機械があるから見た目はいいかもしれない
1.10から出てきた工業MODで便利な変換レシピや便利アイテムが多くて俺はいつも重宝してる
0570名無しのスティーブ (ワッチョイ d7aa-VM48)2020/02/11(火) 09:03:01.63ID:XCrZwYB60
TInkers Construct
Extra Utilities
Industrial Foregoing
Flux Networks
Buildcraft
Draconic Evolution
RF tools
あたりも人気そうで気になってるんだけど、どう思う?

あとこの構成だったら輸送とか配電はどのmodを使うのがいいんだろうか
0571名無しのスティーブ (ワッチョイ 5744-56gX)2020/02/11(火) 09:57:29.53ID:e7Z9+DY20
配電は「Flux Networks」使ってからはこれ一本になったなぁ個人的に
ただ効率化だけしても人によって面白さは異なるので
工業プラントみたいのを作ろうとすると見た目も重視して「Immersive Engineering」とか「Embers」とか
0572名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-dEyN)2020/02/11(火) 10:02:30.33ID:1RvBCYWL0
>>570
個人的な感想

TiC:あまり工業ではない、単体はそれほどだけど、PlusTiCを入れると武器が最強クラス
ExU:使うのはCursed EarthとAngel Ringくらいだと思う、工業メインなら不要(他でできる)
Industrial Foregoing:Mob CrusherとMob Duplicatorがマジで強い
Flux Networks:距離無制限の無線RF通信が可能、強すぎてつまらなくなるかもしれない、バランスブレイカー
BC:電気がRF系と互換性がないので、別配線がいるのと電圧を考えるのが好きかどうか
DE:あまり工業ではないと思う、武器防具が最強クラスで、便利な道具も多いバランスブレイカー
RFTools:便利な道具が多いけど、使い方を知るまではちょっと大変(自分も分かるまで時間がかかった)

配管はEnderIOが最強だと思うけど、アイテムが流れるのが好きならTDのダクト

あと、自分で入れるより、StoneBlockとかEnigmatica2とかをやったほうが、ある程度バランスが取れてるかも
0575名無しのスティーブ (ワッチョイ d7aa-mZAX)2020/02/11(火) 12:26:59.95ID:XCrZwYB60
みんなアドバイスありがとう
Modpackは色々入りすぎててよくわからないし何を抜いたらいいか分からないから、まずは単純な環境でやってみたいって言うのと、
PCスペックの都合で使わなさそうなmodは入れておきたくないので見送ってる
まあmodpackの方が先駆者がいていいのかもしれないけども...
0577名無しのスティーブ (ワッチョイ bfda-56gX)2020/02/11(火) 13:13:25.70ID:D2Ty+f+70
久々にMODPackではなくお手製で工業やってみようかなって思っているんだが
今の工業MODが出そろってるバージョンって1.12.2のままですか?
0578名無しのスティーブ (ワッチョイ b728-RFDq)2020/02/11(火) 15:00:26.44ID:tYmioReP0
>>575
パックと一概に言ってもレシピ重複修正・クエスト進行・ハードモードと全部別ゲー
そういうのが嫌で自分好みでいじるなら質問するまでもなく勝手にやればって話になる
完全初心者ならFTB Academyでもやれって流れかもしれないけど
ある程度知ってるならそれこそ自分でお好きにとしか
0580名無しのスティーブ (ワッチョイ ffb0-dEyN)2020/02/11(火) 16:31:52.74ID:1RvBCYWL0
Modパックがいいって言っているのは、同じ名前の別アイテムが統一、調整されてるところかな
例えば、IEの銅とTEの銅とForestryの銅が別々に生成されて、精錬すると別々の銅になる
鉱石辞書は同じなので材料としては全部使えるだろうけど、単純にインベントリを3倍使うし
恐らく何もいじらないと3倍生成される、とかなる

そのへんまで分かって自分で好きなのを、ならご自由にかな
0581名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f41-mZAX)2020/02/11(火) 23:10:33.01ID:EMZKMUms0
JE 1.14.4環境で遠くにある魔女TTのアイテムを拠点に自動搬出したいのだが、何が良いmodはないだろうか?
以前はEnderStorageとかを使ってたんだけど近いアイテムが見当たらなくて悩んでる
0587名無しのスティーブ (スフッ Sd32-IGGe)2020/02/12(水) 10:45:24.50ID:BpTmGXTqd
1.12.2でクリエイティブで作った家をそっくりそのままコピーする機能があるmodってBCのビルダー+ブループリント以外だと何かある?
なんかのmodでクァーリー機能を付与できる機械があってそれで出来るかなって思ったんだが
名前がわからないんだよね
0590名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e43-BDVY)2020/02/12(水) 13:39:38.82ID:X6sXOZbh0
オーバーワールド重くなってきたからAroma Dimensionに拠点移して、AstralSorceryのRitualをAromaでしようとしたんだけど、これ出来ないっぽいね
どうにかしてできる方法ないかね
0592名無しのスティーブ (スフッ Sd32-IGGe)2020/02/12(水) 14:53:12.57ID:BpTmGXTqd
>>588
>>589
返事遅くなったがサンキューです
0595名無しのスティーブ (ササクッテロレ Spc7-7aIx)2020/02/12(水) 17:08:06.21ID:9dWXw62Bp
GoG3のモブを黄昏に出現させたくないんですけど、設定方法がわかりません
ディメンジョンのブラックリストに入れればいいと思うのですが、なんて入れればいいですか
0601名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-9iBN)2020/02/13(木) 00:22:19.82ID:Ac7TqmUt0
みんな拠点ってどこに置いてる?別ディメンションに置いてたりするのかな?どんな感じでやってるか教えて欲しい
0603名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-9iBN)2020/02/13(木) 00:56:09.74ID:Ac7TqmUt0
>>602 
ちなみにどこで生活してる??
0605名無しのスティーブ (ワッチョイ 471b-pQGh)2020/02/13(木) 01:55:51.56ID:TZju6AlX0
小規模modが所々fabricになってるのは嫌な予感がするなぁ
大規模modはそもそもバージョンアップの頻度が少ないから表面化してないだけで実態はfabricに移ってるものもありそう
0606名無しのスティーブ (ワッチョイ 52a5-GUQA)2020/02/13(木) 06:31:31.38ID:oU58SnWc0
すいません
自分で作った拠点とかの狭いエリアを
ほかのMOD環境に移設できるMODてあります?

たとえばチョコレートクエストやってみたいんですけど
拠点はまた1から作らないと駄目ですよね?
0610名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-JLil)2020/02/13(木) 07:43:05.25ID:bnLx9ZSv0
抜刀剣の1.14が出てたけど刀作ったりはできないのね残念
まだ1.12で遊ぶかな
0616名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-9iBN)2020/02/13(木) 21:10:10.86ID:Ac7TqmUt0
工業でエンドコンテンツになりうるのってどのmodかな?modpackはもちろん含めず
0619名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-1Wnu)2020/02/14(金) 00:35:04.78ID:kT4p01dM0
あれってカオスガーディアンが強いだけじゃないの?
0621名無しのスティーブ (ワッチョイ dfee-6IZH)2020/02/14(金) 01:21:27.75ID:XLSGkaCG0
工業でエンドコンテンツってgregのみたいなのしかないんやない
Avaritiaとかはひたすら物量ゲーになりがち
0623名無しのスティーブ (ワッチョイ 471b-pQGh)2020/02/14(金) 02:59:53.81ID:f1byYnhf0
そりゃエンドコンテンツにするには
長い工程の物量攻めか超強モブで攻略難にするか超低確率アイテムで入手難にするかのどれかだからな
0624名無しのスティーブ (アウアウウー Sac3-c/9H)2020/02/14(金) 03:05:55.87ID:XWOG6zFta
ここの猛者たちはExU2の鬼哭とか楽勝なレベルなのかな
自分は頻繁に構成を変えて新ワールドでやり直すから資材はそんな貯まらない
なんか恐れるものがなくなるとそのワールドに興味が薄れてしまうと言うのもある…
0627名無しのスティーブ (ワッチョイ 67f6-gtE8)2020/02/14(金) 04:56:08.58ID:5axQ+AAZ0
まぁソロゲーとしては自分の美味しいとこだけつまむで正解だな

世界を平らにする事が一番美味しいやつもいれば
そんな事には全く興味ないやつもいるのがマイクラやし
0631名無しのスティーブ (アウアウクー MM07-cB9M)2020/02/14(金) 08:57:25.72ID:0F6wxihrM
銃modとかでよく見るリアルな3dモデルの剣modって1.12.2でないですか?
高画素リソースパックだとどうしても刃先のギザギザが気になります。
できればロングソードとか刀とかシンプルなやつで
.hack modとか入れてみたけどゴテゴテしすぎて…
0632名無しのスティーブ (ワッチョイ ef25-GUQA)2020/02/14(金) 10:18:13.06ID:4SUsazhv0
>>628
エリトラ作れるシンプルイズベストなmodあった気がする・・・レシピは知らないけど

gogのエンドラガールも落とさなくなったようだなそういえば
エリトラの切れっ端みたいなアイテムが追加されたそうだけどエンドラガールは乱獲しても落とさない 違うmobかも
0633名無しのスティーブ (ワッチョイ 1296-oncu)2020/02/14(金) 13:04:35.15ID:RhIlsoWL0
エンドコンテンツってSolar Flux Rebornの上位パネルの出力が凄すぎて発電意識が疎かになるとか
Flux Networksの無線が便利すぎて線繋ぐのだるくなるとか
Quantum Storage+Refined Storageの収納力が凄まじすぎて資材の在庫が当たり前のようにミリオンになるとか
そういう話かと思ったら違った

というかそもそも工業は工業することが目的でもたらされる結果はあまり重視されてない気がする
0635名無しのスティーブ (ワッチョイ 12ee-J3a+)2020/02/14(金) 13:19:10.05ID:Ja9dIEWn0
>>633
よくあるのがせっかくの工業なのにライン組まないで各機械直付けテレポ輸送しておしまいとか
リソースなしお手軽無限出力で大量に設置して機械動かし放題とか

そらすぐに飽きるわ
0639名無しのスティーブ (ワッチョイ ef44-OxJ8)2020/02/14(金) 17:03:32.86ID:rSRi4LnL0
困難な状況から順番に進化していき、最終的に無双になる成長過程が工業の楽しみ
だからエンドコンテンツなんてものが存在しない
途中経過を楽しんでいるから
0640名無しのスティーブ (ワッチョイ 12de-1yWL)2020/02/14(金) 17:14:15.89ID:OIZEo7UU0
>>615
俺も同じことがあったけどファイルの+を消したら直ったぞ
0644名無しのスティーブ (ワッチョイ dfee-6IZH)2020/02/14(金) 20:04:02.19ID:XLSGkaCG0
ステージ制のMODパックやるしかない
0645名無しのスティーブ (ワッチョイ a7aa-sV+C)2020/02/14(金) 20:24:10.05ID:yUCTWMip0
>>628
エンドラがエリトラ落とすようになるやつとか
エンドにカブトムシ的なMobを追加してそのドロップアから作るのとかあるな

後は単純にレシピの無いアイテムにレシピ追加するやつ
0647名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-9iBN)2020/02/14(金) 22:30:40.17ID:kT4p01dM0
1.12.2の工業環境で遊んでる奴どんなmodいれてる??
0649名無しのスティーブ (ワッチョイ ef44-OxJ8)2020/02/15(土) 00:37:00.36ID:HiYlyppY0
ProgressiveAutomation
これ初めて使ったけど、序盤は割と良いかな
クァーリーみたいに無制限じゃないから
俺は1.7.10で使っているけど1.12.2もある
0650名無しのスティーブ (ワッチョイ 12de-1yWL)2020/02/15(土) 06:38:07.23ID:g2Tk5NZQ0
nikkorimodっての入れたけど結構良いな
ボスの攻撃が凝ってて好み
0652名無しのスティーブ (ワッチョイ 33ee-N2P7)2020/02/15(土) 07:55:01.35ID:lqDTwXiZ0
くっそ強い武具とかエンジェルリングなどの飛行系、放置で資源がどんどん増える自動採掘、鉱石ができる植物を農業機械で爆速で育てるとかMODで遊び始めた頃は楽しいが
プレイ期間長くなった今ではそれらが入ったMODを入れないもしくはコンフィングで封印してやるのがしっくりくるし新しくワールド作っても長期間楽しめてる
0654名無しのスティーブ (ササクッテロル Spc7-1Wnu)2020/02/15(土) 13:26:12.10ID:6QVGogpPp
IEとかBCあたりを主軸にして、なるべくレトロな雰囲気の工業をしたいんだがおすすめのmodある?

マルチブロックの機械が多かったりするといいかも?
0657名無しのスティーブ (ワッチョイ e628-Ek3S)2020/02/15(土) 16:40:55.35ID:EvPNYa280
ThermalExpansionのCompressionDynamoに燃料を搬入するのってどうすればいいの?
Fluiductを繋げてもシードオイルがパイプに詰まるばかりで中まで入ってくれない
あまりに基本的すぎるせいかWikiにも載ってなかった
0659名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-1Wnu)2020/02/15(土) 17:43:53.04ID:kqZoU9F60
魔術全般触ったことないんだがTC6がアレってどう言うことなん?
0660名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-1Wnu)2020/02/15(土) 18:33:06.35ID:kqZoU9F60
あと倉庫管理どのmodやればいいと思う?
0662名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-1Wnu)2020/02/15(土) 19:44:58.89ID:kqZoU9F60
AE2もRSも未来的すぎるじゃん?
0664名無しのスティーブ (ワッチョイ 33f3-a4C3)2020/02/15(土) 20:15:14.73ID:dJa91e6m0
AE2にロジのリモートオーダーみたいに遠征先や別ディメンションでも遠隔リクエストできるやつあればなあ
倉庫AE2加工ロジでやってるけどロジはどうしても重い
0666名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-1Wnu)2020/02/15(土) 21:11:27.57ID:kqZoU9F60
Storage drawers ってなんで人気なの?AE2とかRSじゃいかんの?
0671名無しのスティーブ (アウウィフ FFc3-bbsC)2020/02/15(土) 23:56:45.79ID:vd02mmjnF
ドロワはコントローラーからの一括収納が便利
AEが使えるようになってもストレージバス経由で参照出来て
ストレージセルの節約もできる
0676名無しのスティーブ (ワッチョイ 120b-lN7F)2020/02/16(日) 05:05:26.08ID:adHHR0B00
1.12.2の軽量化modについて調べてきたけど
FoamFixはメモリ使用量下がるがFPSも下がって安定しない
Betterfpsはアルゴリズムをまともなやつにしてやればそれなりにfpsが上がる
Vanilafixはベッドバグが消えたのと動作が軽くなった
phosphorはfps下がった
optifineとBetterfpsだけ入れるのが一番安定だった
0681名無しのスティーブ (ワッチョイ 120b-lN7F)2020/02/16(日) 06:27:24.52ID:adHHR0B00
>>677
別にお前らに快適な環境で遊んでもらうためにデータ提供してるとかじゃないし
そんなに知りたいなら自分で検証するか海外のフォーラムでもいけ
チラ裏に書けばよかった
0687名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-9iBN)2020/02/16(日) 09:23:25.42ID:PcRK9hBq0
ぶっちゃけそんなの検証してるぐらいだったら働いていいパーツ買った方がFPSあがるよね
0688名無しのスティーブ (ワッチョイ 12de-1yWL)2020/02/16(日) 10:19:34.37ID:Wv0tVY/N0
>>680
わかる
起動を待つ必要が無いのはいい
0691名無しのスティーブ (ワッチョイ 7257-AWPy)2020/02/16(日) 11:46:07.23ID:VYwt0ddY0
vanillafixといいoptifineといい機能が強力で多岐にわたるmodは弊害も多いよな
自分はvanillafix自体のデメリット加味してもエラー検知機能がもう手放せない
0692名無しのスティーブ (ササクッテロル Spc7-1Wnu)2020/02/16(日) 13:07:35.18ID:K0fGZwG4p
初心者だけどFTB Academy ってタメになるかな?
0694名無しのスティーブ (ワッチョイ 0241-Ek3S)2020/02/16(日) 15:15:38.48ID:NIJc11As0
botaniaのsparkの外し方ってわかる人いますか?
プールを撤去すれば外れるのは知ってるんだけど
間違って優勢つけたものだから空にすることもできず困ってる
ルーンがもったいないけど孤立か何かに付け替えて空にしてからプール撤去するしかないのだろうか?
0698名無しのスティーブ (ワッチョイ a7aa-sV+C)2020/02/16(日) 19:10:26.78ID:bhaHDUhV0
>>694
杖でスパークをShift右クリックでオーグメントが取れる、オーグメントが付いて無ければスパーク自体が取れる
スパークをターゲットするのが意外と難しいがHwylaとか入ってると分かり易い
0699名無しのスティーブ (ワッチョイ dfee-6IZH)2020/02/16(日) 19:17:05.51ID:IRxBJ4i90
ベッドバグって未だになんのことか知らない
0700名無しのスティーブ (ワッチョイ 1207-A4v8)2020/02/16(日) 20:03:42.12ID:HQFhb5Lj0
最近インベントリを開くと妙に重い
特にAEターミナルなんか開くと一瞬5fpsくらいまで落ち込む
インベントリ開いてる時だけ重いってのは対処法ないのかなぁ
0704名無しのスティーブ (アウアウウー Sac3-RpZG)2020/02/16(日) 21:23:24.81ID:fEX70cfDa
>>657
まずJEIを確認して燃料が対応してるか確認したら?
うろ覚えだけどseed oilは対応外だったような?
それで対応してる場合、パイプが送電面に繋がってるとかかな?この場合アプグレ乗っければ解決
0707名無しのスティーブ (ワッチョイ 12de-1yWL)2020/02/16(日) 23:54:45.95ID:Wv0tVY/N0
>>702
kwsk
0712名無しのスティーブ (ワッチョイ cbee-XJ3N)2020/02/17(月) 07:07:10.93ID:K+x1XU2g0
>>707
一般報告者A「このカエルちょっと酷ない?他modと比べてみて下さいよ」
開発者の一人「公式が貼ったのが元ネタ(元はmemeで水曜日を謳うやつ)」
一般報告者B「この人が言ってることは正しい!カエルクソキモい!Quarkは昔から好きなんですよ〜だけどこのカエルは誰も愛さない」
Vazkii「やれ」
錚々たるModder軍団「ok boomer」
0716名無しのスティーブ (ワッチョイ 12de-1yWL)2020/02/17(月) 17:48:33.82ID:gmC34U9T0
>>712
なるほど
分かったありがとう
0719名無しのスティーブ (ワッチョイ ef25-GUQA)2020/02/18(火) 10:31:20.59ID:4ZRSknPN0
無限溶岩源modにゆづきずフラワーで9個重ねボックスサーマリリーを10基用意した
これで放置でSSだワハハハ!→ざっと計算したら要68時間
0721名無しのスティーブ (ワッチョイ d26d-Ek3S)2020/02/18(火) 13:02:51.21ID:1aNO2lNA0
俺はぬるいからアルフヘイムにビルダー持ち込んで液体マナ大量採集だわ
0723名無しのスティーブ (スプッッ Sd32-6Jod)2020/02/18(火) 15:05:13.74ID:Z02CxCaWd
ボタニア単体だとダンデライフェオンが効率良いと聞いた
クラフト自動化しなきゃいけないからクソ面倒っぽくて触ったことはないが
0726名無しのスティーブ (ワッチョイ 12a6-qlGg)2020/02/18(火) 21:07:55.48ID:pUk+DV9N0
スポーンエッグさえ実装されてればどんなmobでもスポーンエッグが入手できるmodと
スポナーをシルクタッチで回収できるmodと
スポナーの性能を改造できるmodが揃うと
儀式なんてチャチに見えるレベルの畜産工業が出来るな
0729名無しのスティーブ (ワッチョイ 164f-BDVY)2020/02/18(火) 21:47:51.75ID:a7NJC0im0
>>726
バニラmobに限定したとしても石炭鉄金赤石グロウストーンエメラルドエンパお手軽無限化可能になるな
DE入ってるならネザースター無限化も容易だ
mod追加mobがいるなら追加すればするほど無限化できる資源が増える
畜産どころか複雑な工程の少ないシンプルなmodなら大体軟化できる程度なんじゃないか?
0735名無しのスティーブ (スフッ Sd1f-J8Dc)2020/02/19(水) 11:42:24.13ID:6YKA0/C/d
通常沸きだけ潰してスポナーからしかモンスターが沸かないようにするmodとか方法とかないだろうか?

ultimateAlchemyはどうやって湧かないようにしてるんだろ
0742名無しのスティーブ (ワッチョイ e325-IdAT)2020/02/20(木) 11:01:36.96ID:29kSGEYy0
astral sorceryの経験値稼ぎ
定点左クリックしっぱなし砂掘りは経験値がピクリとも動かず、
Dark UtilitiesのVector Platesで自動的にぐるぐる移動したら、最初こそ少し経験値が入ったものの少し経ったら入らなくなってた
自動稼ぎはできないようにされてるのかおのれぇぇ
0745名無しのスティーブ (アウアウウー Sae7-hoTE)2020/02/20(木) 16:53:36.97ID:A4c15TxTa
vicioマントはエリトラ性能と思いきや速度がやたらでるし、
一回飛び上がったら時々高度をかせぎつついつまでも飛んでいられるヤバい代物
天啓経験値まで入っていたのかあれ
0749名無しのスティーブ (ワッチョイ a3aa-y3m8)2020/02/21(金) 12:41:08.44ID:1QHSNaUo0
Botaniaってどんなことが出来る様になるmodなのか教えてほしい
到達点が分からないと新しく学ぶモチベが沸かぬ
0751名無しのスティーブ (ワッチョイ cf4f-IPX/)2020/02/21(金) 14:24:06.18ID:uR+uosLP0
botaniaはアドオンなしでざっくりとしか触ってないから的外れかもしれんけど
バニラにマナの概念とボスを追加したバニラの拡張系modと工業魔術modの中間辺りって感じだと思う
機能を持った花とかも便利ではあるけど本来の目的はバニラの赤石回路みたいに頭をひねっていろいろやってみてね!って感じ
特に工夫しないなら細かい便利な花や装備に装置を追加するだけのmodだけど工夫次第でbotania式クァーリーとかいろいろできる
ただ当然シンプルな工業機械の方が便利って場面も多いので全力でbotaniaを遊ぶなら赤石ガチ勢の資質がいるかなという感想
0753名無しのスティーブ (ワッチョイ c31b-IdAT)2020/02/21(金) 18:14:49.00ID:rncrmOJG0
1.14.4はなかなか盛り上がらんな
1.13でのforgeの大幅な仕様変更とfabricの台頭のダブルパンチが痛すぎた
数だけならMCreatorのおかげで増えてるが質は…

1.12.2が新しいスタンダードになるなこれ
0755名無しのスティーブ (ワッチョイ c31b-IdAT)2020/02/21(金) 18:34:49.74ID:rncrmOJG0
ところでディスガイアみたいな延々武器強化して敵もダンジョン深層で延々強化されるみたいなmodある?
もしあったら1.14.4捨てて1.12.2に衣替えするわ
公式仕様のクロスボウ使いたかったけど
高速装填4で連射するの楽しかったんだよな
0756名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fda-IdAT)2020/02/21(金) 23:29:57.80ID:kpB8OSGh0
modの日本語化ってlangファイル突っ込んでもダメになったん?
0759名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fda-ZYD+)2020/02/22(土) 01:18:12.18ID:w0PAyTRw0
>>749
各種自動化施設、クリエ飛行、鉱石無限化、赤石等の一部アイテム無限資源化
武器防具はダイヤ相当に追加効果だからちょっと弱いかもしれない
武器ではないが地形破壊無効アクセ+爆発ビーム+CT10秒の1回無敵マントでボマーし放題でそこそこ範囲攻撃が得意だったり
自動化施設がブロック一個+配管では終わらないから工業と一緒に入れるとほぼアイテム回収しか仕事がなくなっちゃうかもしれない

extrabotanyとかbotanic additionなんかを入れると中々強い装備があったりする
自動化わかんねえよって人はyuzukizu flower入れたらええよbotania単体のバランスぶっ飛ぶけど
0769名無しのスティーブ (ワッチョイ 13aa-jgFV)2020/02/23(日) 04:49:06.90ID:3O2JWBA80
HaC作者さん見てたら大理石の鉱石辞書設定にstoneMarble追加頼む
あと石灰岩にstoneLimestoneもか

>>766
できたわthx
自分で弄った経験皆無で苦労したけどこれでAstralSorcery経由してchisel変換できる
0773defeatedcrow ◆HxI8/8Ukdk (ワッチョイ cf6f-icXw)2020/02/23(日) 14:37:34.44ID:ZS+5/z+s0
>>769
HaCの鉱物/宝石/岩石は既にoredic.cfgのコンフィグファイルでプレイヤーが編集可能です、ご自身で編集してください
コンフィグ変更可能な部分についてはCraftTwerkerのような外部ツールも不要です

(辞書名のトレンドはバージョンによってかなり変動するので、確実な対応が難しいので、編集可能にして対応しています)
0775名無しのスティーブ (ワッチョイ e3f1-nF2s)2020/02/23(日) 16:58:40.88ID:5jLi+Xhv0
1.12.2でずっと夜のディメンション追加するmodないかな?
doDaylightCycle:false で時間をとめるのではなく夜の後に月齢の進んだ夜がまた始まるようにしたいんだが

もしくは日の出/日の入りを無効/スキップする方法ないかな
just enogh dimension でcustomeDayCycle有効にして昼を短く夜を長くすると
日の出/日の入りの時間に超高速で昼と夜が入れ替わり続けるだ……
0777名無しのスティーブ (ワッチョイ e344-Nz9x)2020/02/24(月) 04:10:50.31ID:Pd1M7n7D0
>>774
>吸い込むアイテムがバニラまたはHaCでブロックに圧縮できる場合、自動でブロック化します。(例:鉄インゴット->鉄ブロック、稲->稲バスケットなど)
0788名無しのスティーブ (ワッチョイ 834e-Nz9x)2020/02/24(月) 13:56:46.54ID:4tvnU18D0
GoGの餌袋で中立化すると近接攻撃しかしなくなるからすぐ死んじゃう
まあ殴られないと周りの同種が集まってこないから仕方ないんだけどさ
0789名無しのスティーブ (ワッチョイ ffde-BOfI)2020/02/24(月) 22:32:28.74ID:6RGBa0ed0
路地裏modがdiscord限定でリリースされてたから早速遊んでみたけどなかなか楽しいぞこれ
ブロックを適当に置いてるだけで様になるし何より自販機が追加されてるのが嬉しい
0791名無しのスティーブ (ワッチョイ a3aa-icXw)2020/02/25(火) 01:54:10.95ID:pcaqG8Im0
HaCで鉱石名が簡略化されたのはどういう思想なんだ
前のバイオーム巡っていろんな鉱脈探す感じけっこう好きだったけどやっぱ探すのがめんどいからか
0792名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fda-ZYD+)2020/02/25(火) 02:06:22.06ID:MG1BPolV0
新バージョンの方がブランチ中にカラフルなアレに当たらなくて済むから好き
0796名無しのスティーブ (アウアウウー Sae7-p4qQ)2020/02/25(火) 08:22:34.19ID:WwHKexqFa
HaCの種袋の件だけどスイカもカボチャも同じ種袋になったのでそういうもんだと納得した
鉱石に関しては今の方がシステム的にまとまってるけど前の方が自然な感じがして好きだったかな
0799名無しのスティーブ (スプッッ Sd1f-ZkD3)2020/02/25(火) 12:56:06.04ID:jxDSqIGhd
astral sorceryの粛清やばいな…
ガイアガーディアンTUのフェーズすっ飛ばして殺せるしextrabotanyのボス2体も儀式と合わせて楽々殺せる…
0811名無しのスティーブ (ワッチョイ b3f3-IdAT)2020/02/25(火) 16:56:41.57ID:YqWTwOS90
一度発生すると連鎖的に複数発生することあるし一括で復旧したいと思うことはあるな
まあそもそも透明化の原因自体を取り除くのが一番かな
具体的には原因となっているビーコン+高効率エンチャみたいな高速掘りに頼るのではなく
範囲破壊や一括破壊を主体にするとか
0816名無しのスティーブ (ワッチョイ b3f3-IdAT)2020/02/25(火) 18:00:34.33ID:YqWTwOS90
どっちみちforgeでも1.15.2対応mod自体が少ないし
先行したfabricがそのあたりで勢い付いてるのは事実ではあるかな
まあ今後どうなるかは分からん
bukkit終了のお知らせからのspigot大躍進みたいなことも実際あったし
0819名無しのスティーブ (ワッチョイ b3f3-IdAT)2020/02/25(火) 18:12:25.62ID:YqWTwOS90
そもそもfabricの中の人もforge共存は技術的に可能だが現時点では優先度は低いって言ってるしね
forgeが新バージョンで安定してくれないことには動けないだろうね
0824名無しのスティーブ (ワッチョイ e344-Nz9x)2020/02/25(火) 18:21:59.43ID:RQT+Hec30
fabricは工業MOD系がついてきていない印象
結局先行しても工業系は急いで最新ver作ってこないから工業勢としては踏み込めないなぁ
そのうちfabric=forgeMOD変換アプリとか出てきたらまた変わりそうだけど
0825名無しのスティーブ (ワッチョイ b3f3-IdAT)2020/02/25(火) 18:27:17.06ID:YqWTwOS90
>>822
まあそれはあるかもね
自分なんかはユーザーでもありmod自作もしてる両側の中間みたいな人間なんで開発寄りの意見を持ってるかもしれない
みんなforge使ってきたんだからfabric対応する労力でforge対応してくれって気持ちは分かる
けどfabric潰れろとかまで言うのもどうかと思うところもあったり
0826名無しのスティーブ (ワッチョイ 73d0-iCTl)2020/02/25(火) 18:30:47.79ID:BFZQ30Vx0
身も蓋もない言い方だけどどんだけforgeだfabricだっつったって大型はどうせ遅くなるしね。
両方に対応するためにより遅くなるなんてことになれば
そりゃ待ち望んでる人にとってはいらんことさせんなって言われるのもしゃーない話
0827名無しのスティーブ (ワッチョイ cfc8-d1OZ)2020/02/25(火) 18:31:43.35ID:oXkhcdhr0
今ってforge1.15って安定してる?
2月上旬あたりに入れた時はforge単体にもかかわらず一定時間でワールドが固まって使い物にならなかったが
ハチはマストだから1.14以前には戻れないんよ
0829名無しのスティーブ (ワッチョイ 93ce-CwaL)2020/02/25(火) 18:41:05.32ID:RtrONb3E0
どっちみちforgeも1.12までとそれ以降で仕様が大幅に変わってるから
forge新版対応でいくにしてもfabricに衣替えするにしてもそれなりの手間はかかる
そもそもforgeが仕様大幅に変えていらんことさせてて愛想を尽かした結果がfabricだろ
0831名無しのスティーブ (ワッチョイ b3f3-IdAT)2020/02/25(火) 18:43:58.43ID:YqWTwOS90
>>829
コーディングの流行も時代とともに変わっていってるし内部構造も古くなっていけば刷新が必要になるからね
バニラ内部仕様が大幅に変わるのに合わせて、forge内部もリファクタリングするちょうどいい機会だったのだと思う
その結果modderが追従に苦労してるけどもだからといってforgeを叩く話ではないかなと
0832名無しのスティーブ (ワッチョイ e344-Nz9x)2020/02/25(火) 18:49:54.28ID:RQT+Hec30
反forgeするにしても過去のMOD群の移行なり変換機能なりをつけてやればよかったのに
新規作り直しで争うから人がついてこないのだろうね
コーティング支援して簡単にするか、過去のforgeMOD使えるように汎用化させていればよかったし、選ばれただろう
0835名無しのスティーブ (ワッチョイ b3ee-d1OZ)2020/02/25(火) 19:03:40.92ID:AqNtYCJq0
forgeの1.12→1.13の移行ガイドか機能の新旧対応表って無い?
1.12で止まってるmodを自力で移行させようと思ってるんだがいかんせん情報が無さ過ぎて
0837名無しのスティーブ (ワッチョイ b3f3-IdAT)2020/02/25(火) 19:10:39.72ID:YqWTwOS90
>>836
実際のところ作ってみるとfabricは公式wikiが充実しててやりやすかったよ
forgeのwikiでは丸々抜けてる内容(カスタムディメンジョンの作成とか)も載ってたからとっかかりは良かった
なんだかんだいってfabric用modが出てきてるのは事実だしそれゆえfabricに移るのやめろって言わせるほどの影響力を持ってる
0838名無しのスティーブ (ワッチョイ e344-Nz9x)2020/02/25(火) 19:14:09.71ID:RQT+Hec30
>>837
でも流行ってないだろ?
それがすべて
別に存在そのものを否定したりはしないが、MODが分裂したり制作者に過度の負担がかかるようなら廃れていくだけ
MODユーザーは制作環境云々より自分が使う大型MODが使われている環境を選択してしまうからね
この状況を覆す一つの案として、過去の汎用化志向はあり、という話だけなのさ(新verに上げないMODユーザーも結構いるため一定層の支持が得られる)
変な争いをすべきではない
0842名無しのスティーブ (ワッチョイ 8325-CwaL)2020/02/25(火) 19:27:28.28ID:68Keub0m0
開発も導入もforge一択だろ
fabric推すとかそれPC初心者にWindowsじゃなくてMac進めるくらいのガイジ
1.16snにMod入れたいとかいうキチガイでもない限りforgeでおk
>>827
んなわけねえだろ
1.15.2対応modいくつあると思ってんだ
そんな致命的不具合があったら対応modこんなに出ねえよ
0843名無しのスティーブ (ワッチョイ ffa6-d1OZ)2020/02/25(火) 19:37:20.38ID:N7l3Uww30
forgeのおかげでmod導入くっそ楽になったから足を向けて寝れねぇ
mod開発者としてもforgeを使うと実装が楽なんでしょ?
fabricは二番煎じのゴミでしょ?
fabricにだけmod出してる人ってfabric開発者と癒着してる人達なんでしょ?
気持ち悪いよね
0844defeatedcrow ◆HxI8/8Ukdk (ワッチョイ cf6f-icXw)2020/02/25(火) 19:39:59.51ID:KRWaOTUg0
>>796
遅くなったけど検証してくれたようで、ありがとうございました
レシピ材料と同じ鉱石辞書名が付いていると材料と認識してまとめる、で合っています
(暴発が多そうなら、コンフィグに変換ブラックリストの追加を検討します)

鉱石に関しては、攻略進度によって鉱石が不要素材になるのを防ぐ目的ですね
同じ色の鉱石が、粉砕ツールによってTier1〜3金属にも宝石にも変わるので、
複数の用途に利用できるはずです

過去版では探索を広げても必要素材が集まらない人をよく見かけたので、
意図しない難易度上昇の防止も兼ねています
(バニラの森バイオーム率が予想以上でした…)
0848名無しのスティーブ (ワッチョイ cf1b-IdAT)2020/02/25(火) 20:09:43.46ID:06agPlKw0
なんでfabricは独立で好きにやってくれればいいしforgeと絡む必要もない
fabricに対応するmodderが何たら言われてるが
どっちみちそいつらってfabricが無かったとしてもforge1.14移行する気のない奴らだから変わらん
0849名無しのスティーブ (ワッチョイ cf1b-IdAT)2020/02/25(火) 20:14:50.89ID:06agPlKw0
追記すると結局のところ優れたプラットフォームを独力で出したとこが覇権を握るだけだから
forge互換とかいってforgeの七光りにあやかろうとした時点で終わりだよfabricは
forge共存ならまだわかるけどねforge互換はナイナイ
0857名無しのスティーブ (ワッチョイ ffa6-d1OZ)2020/02/25(火) 20:35:20.18ID:kT6W8NLw0
spigotがbukkitの後継になれたのもbukkitのプラグインをそのままspigotでも使えるように互換対応してたのが大きい
権利的に問題が無いなら互換対応はしたほうが良い
0863名無しのスティーブ (ワッチョイ f391-A6HL)2020/02/25(火) 21:44:21.24ID:Ri+UGJI00
flans modで銃を手に持つとうっすいマップみたいなものがでるんだけどなんなんだ…
動画見たら普通にプレイできてたからバグってるんだと思うけどこの現象わかる方いませんか?
0864名無しのスティーブ (ワッチョイ a3aa-d1OZ)2020/02/25(火) 21:50:46.73ID:9gKQ0hAb0
入れようと思ったらfabric必須だったクソmod一覧
Simple Void World
Tech Reborn
Just Sleep
Soul Shards Respawn

まじでfabric消えてくれよ…
他のmodを巻き込むなよ…
0879名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f25-VlRL)2020/02/26(水) 01:32:29.60ID:JOTZ3raS0
あくまで私の考えではあるんだけど
Mod界隈を作っているのはMod開発者であり、ユーザーは客ですらない
欲しいなら金を払うか自分で作る
Fabricには確かに利点があり、選択肢として存在することが悪であるとは思わない
あと昔はModLoaderとかJar書き換えModとかで競合激しかったって聞いてるけど、体験したのかちょっと聞いてみたい
0881名無しのスティーブ (ワッチョイ cbaa-svNN)2020/02/26(水) 01:44:23.98ID:ur6uZKUM0
ここまで話題に出てきてないけど、forgeはmixinの対応を打ち切ったんだよね
それでシステム変更系modの多くがfabricへ移行した
それから、forge開発者のlexがmixin使用者に対し失礼な態度をとってきたのも一つの原因
これに関してはforgeに非があると思う
0882名無しのスティーブ (スッップ Sdea-0+be)2020/02/26(水) 01:51:50.60ID:j7jRQTkhd
>>879
それは傲慢じゃね?
そもそもマイクラあってのmodだし
forgeやfabricあってのmodだから
そこまで言うんだったらどちらにも依存しないmod作ればいいじゃん
0885名無しのスティーブ (ワッチョイ 6b1b-ZhQ4)2020/02/26(水) 04:01:50.20ID:fvNrKrTx0
forgeとて開発量には限度があるんだから需要の少ない部分はオミットするのは自然の流れだと思う
fabricだってforgeとの同時利用可能化も「優先度が低い」で後回ししてるような状況だし
あと開発者だって人間だから失礼も何も言いたいことは言わせていいでしょうに
極論を言うと中国人は割れが多いから使われたくないって言ってもそれは発言の自由
嫌なら使うな、でしかない
0888名無しのスティーブ (ワッチョイ caa6-xgiX)2020/02/26(水) 04:16:59.59ID:3H0pK+MF0
>>879
そのFabricの利点とやらはForgeのアドオン的に実装すべきだった
Forgeと競合させてユーザーや開発者に択一を迫るのは界隈にとって非常に有害
つかあまりにもFabricがガイジムーブ過ぎてMSによるJava版を潰すための工作の一環かと思ったくらいだ
0905名無しのスティーブ (ワッチョイ 6b1b-ZhQ4)2020/02/26(水) 23:15:07.06ID:fvNrKrTx0
>>904
それに関してはfabric側が売ってきた喧嘩なんでって話もしたいけど
あっちのスレでfabric開発者がそういう態度取ってるのか実例を書いたから続きはそちらで
0906名無しのスティーブ (ワッチョイ 5e43-ZhQ4)2020/02/26(水) 23:22:44.28ID:yzeKjoF50
何事にも言い方というものがあるでしょう
ここに喧嘩腰で不満を書いても何も解決しないし
不満があるなら開発者に直接言えば良いのでは
0907名無しのスティーブ (ワッチョイ aab9-xgiX)2020/02/26(水) 23:27:39.96ID:cPM83m2f0
ここ5chだし言い方じゃなくて内容を見るべき
「統一して欲しい」と「いらん分断行為すんな」は言葉遣いが違うだけで同じ内容だぞ
嫌なら5ch向いてないよ
0915名無しのスティーブ (ワッチョイ 6b25-1loD)2020/02/27(木) 00:57:26.69ID:TiIBHKp80
  ┌─────┐   _人人人人人人人人_
  │┌────┤    >  レデレパパパ   <
  ├┘ rェュ  rェュ|   >  ブブリブト     <
  │   _l二l_ │    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
..┌┴─┴──┴┴┐
..│  │       │ │
..├─┤       ├ ┤
0916名無しのスティーブ (ワッチョイ 67c8-ZhQ4)2020/02/27(木) 01:57:09.39ID:5RpIF6W00
>>799
儀式はやはりarmaraかな?
Vの方挑んでるけど他modのアイテムを持ち込めないのはともかく、手に持ったアイテムを落とされる攻撃がどれなのかさっぱり見きれず
武器複数持ち込んでもポロポロポロポロで半ば戦いにならず後半の敵の自然回復が抜けなくて行き詰まってるからそのへんやってみる
0918名無しのスティーブ (ワッチョイ 07aa-HShC)2020/02/27(木) 04:39:32.49ID:8jrGCA9Y0
AstralSorceryは準備が手間だけど準備を越えれば効果は天下一品みたいなMODだよ
植林自動化(運用コストゼロ)
アイテム精錬(同上)
周辺のプレイヤーおよびモブにリジェネ(同上)
自動釣り(かなりの高速・運用コストゼロ)
家畜ドロップ生産(同上)
焼石を鉱石に変換(同上)
周囲の装置20倍速(運用コストゼロ)
0924名無しのスティーブ (ワッチョイ 5e43-iCiQ)2020/02/27(木) 11:59:32.80ID:w65ub3j60
時間加速も結構早いし、鉱石変換にいたってはかなり高速だと思う
Ulteriaをクリスタルに一緒に付与してあげないと速度は微妙かもね
0926名無しのスティーブ (ワッチョイ cade-et0h)2020/02/27(木) 17:51:06.07ID:WH2CdC+n0
今更ながらHMaGの1.12.2版入れたけどクロウラーとか双頭ゾンビとか消えてるんだな
誰か1.12.2で気持ち悪い感じのmob追加するmod知らない?
0930名無しのスティーブ (ワッチョイ 07aa-HShC)2020/02/27(木) 18:52:53.45ID:8jrGCA9Y0
>>922
祭壇側の結晶と同じ同調させた集光結晶で光当てると効果が上がる
んでその時に祭壇から漏れる光を更にレンズで祭壇に戻すともっと上がる
レンズ最大5個まで追加可能

それやると祭壇のクリスタルが壊れやすくなるらしいけど壊れるところは見たことないな
0935名無しのスティーブ (ワッチョイ 67c8-ZhQ4)2020/02/27(木) 20:16:50.81ID:5RpIF6W00
Mystical Agriculture面白いが・・割と手間というか長丁場なんだな
増やせるようになった頃にはもうそんなに要らなくなってたりそもそもそんなに大量に増やしたいものが思い浮かばなかったり
きちんとやることが定まってる人向けのようだね
0940名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bcf-eIiK)2020/02/27(木) 21:30:49.31ID:pCHizTJI0
DEが入ってればエンドラいっぱい討伐でMystical Agricultureのランクが一番高い赤いやつが余るほど
手に入るから、それが一番手っ取り早いかな
自分はdraconium Ingot増やすのに使ったよ
最大Tierの蓄電器が作れた
0941名無しのスティーブ (ワッチョイ 0785-ZhQ4)2020/02/27(木) 21:35:58.10ID:eaefbf6e0
1.15.2のMystical Agricultureはなんかいろいろ変わってたな
種作るのに祭壇みたいなのが必要になったり成長促進させるブロックにもTier導入されてたり
まだ本格的に触ってないけどこれは便利になったのか不便になったのか
0945名無しのスティーブ (ワッチョイ caa6-xgiX)2020/02/28(金) 07:34:57.24ID:KycdMUoc0
ストレージ系のバグは怖いな
無限収納系で6週間分の貯蔵物ロストとか報告されてて怖え
生産ラインの中間貯蔵用ならともかく永久保存用はバニラチェスト使うのが無難かね
永久保存用こそ容量食うからmod使いたいところだが
0946名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b44-DFeu)2020/02/28(金) 08:10:32.97ID:rYghUbnX0
わりとどのMODやMODパック構成でもいえるけど、ストレージ系は基本だな
わりと序盤からないと困るし、かと言って初期から万能過ぎても困る

資源収集の方法、プレイヤー強化の方法はMODそれぞれ異なるべきだけど、ストレージ系はある程度統一傾向あるな
0948名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b44-DFeu)2020/02/28(金) 08:14:27.15ID:rYghUbnX0
通信系(配管含む)もか
この二種あればわりとノーマルマイクラに+してやってもかなり快適になるな
MODはアイテム数が激増するのを避けられないからこのストレージと通信系は比較的序盤に簡易に作れるのが望ましく、
その上でMOD本筋の高難易度へ挑戦する傾向が良いと思う

基本MODとでもいうべきだろうか
MODで遊ぶ上の前提MODに近い働きをしていると思う
0950名無しのスティーブ (ワッチョイ b3aa-xgiX)2020/02/28(金) 08:44:50.67ID:WVHacA9h0
消失はワールドバックアップで対処しろよ

と言いたいところだがストレージ消失は気付いたときにはいつの間にか無くなってたパターンだから
バックアップからの復旧が大変なんだよな
0952名無しのスティーブ (ワッチョイ 86ee-psTT)2020/02/28(金) 11:32:04.18ID:vWved42v0
最悪箱のネットワーク化できる系のmodなら細かく整理とかしなくていいし
バニラチェストの信頼性とmodストレージの手軽さが両立できる
0953名無しのスティーブ (ワンミングク MM3a-dzE+)2020/02/28(金) 11:38:38.41ID:VUYXzgH3M
時代はXNETか
ま冗談置いてワールドかストレージぶっ壊れたら素直にバックアップか次のワールドがベターだろ
いちいちバグに気遣ってたら何も使えんしその為のオートバックアップMODだ
0956名無しのスティーブ (ワッチョイ b3aa-W44n)2020/02/28(金) 13:09:16.81ID:IsX6Rhtf0
一部の大容量ストレージが回転させると中身の情報がクリアされるのが怖い……
特にEnderIOレンチは右クリックで回転してShift右クリックでアクセスするから超恐い
0959名無しのスティーブ (ワンミングク MM3a-dzE+)2020/02/28(金) 13:49:00.69ID:VUYXzgH3M
真逆の現象でRefined storageをチェスト移動させるやつで運ぼうとすると
中身のストレージ維持したまま中身のストレージセルが地面に落ちてDupe状態になったの見た事ある
0961名無しのスティーブ (ワッチョイ aab9-xgiX)2020/02/28(金) 14:21:19.31ID:8xKw0MXL0
一般的なforgeModの質問なのですが
既存の1.14.4ワールドに対して
(1)新規にアイテムが追加されるModを追加導入
(2)新規にブロックが追加されるModを追加導入
(3)新規にディメンジョンが追加されるModを追加導入
を行った場合、ワールドが破損する可能性ってありますか?
forgeが各種IDを自動で割り当てているとのことですが、Modが追加されるとIDの割り当てが変わって
ワールドと不整合を起こすのではと危惧しています
古いバージョンの場合、IDは固定で手動で被らないように調整してたんですよね
0962名無しのスティーブ (ワッチョイ 6baa-p7gp)2020/02/28(金) 14:29:34.99ID:dccNf4Xt0
今のForgeはItemID被らなくなったから問題ないんじゃなかったかな
ただの追加なら既存チャンクには追加ブロックが生成されない程度で済むはず
0963名無しのスティーブ (ワッチョイ b3aa-W44n)2020/02/28(金) 14:37:44.88ID:IsX6Rhtf0
ちなみに救世主はExU2だった
ExU2レンチはチェストを回転させないから、Morph-o-Toolで中身が消えるチェストをターゲットしたらExU2レンチを呼び出す様にしたら事故率がガクッと下がった

>>961
今は数字じゃなくてアイテム名がIDになってるから滅多に重複し無いはず
ディメンションID被りはコンフィグに項目が用意されてるMODが多いからそんなに心配いらないんじゃないかな?
0965名無しのスティーブ (ワッチョイ de09-/0SP)2020/02/28(金) 20:31:45.26ID:OTHEE0Wv0
DEのリアクターを拠点内に置くのが怖すぎるから別ディメンションに置きたいんだけど、みんなエネルギーの転送に何使ってるんだろう?
Mekの量子もつれ転送機だと送り切れないんだよね
0969名無しのスティーブ (ワッチョイ 07aa-HShC)2020/02/29(土) 01:10:52.13ID:jm/gp/Lo0
>>966
儀式効果が変動する
範囲拡大&効果減少
効果増大&範囲縮小
効果増大&結晶破損リスク増加
の3パターンがある
どれがどれかは忘れたけど星座説明の儀式効果で抽象的に書かれてる

唯一異質なのがAlcaraで儀式の内容自体を変化させる
基本的に本来の儀式の逆が起こるんでデメリットになりがちだが変な使い道があったりする
特にHorologiumだと周囲のモブをボスだろうがお構いなしに硬直させる…らしい
運用したことはないから今も使えるかわからんが

Alcaraで変質させた儀式の内容は隕石から取れる紙に時々書かれてる
日本語だと〇〇:崩壊儀式ってのがそれな
0975名無しのスティーブ (アウアウウー Sa2f-9sBA)2020/02/29(土) 15:31:45.83ID:c60pvtxaa
作物成長加速儀式にulteriaを付与したら早くはなったが
範囲が推定33*33から9*9になってしまった eioの農業マシンより狭くなってはいかーん(泣)
もう儀式用の水晶は純度無視でいいですか…(今はとりあえず98以上にはしている)
0980名無しのスティーブ (アウアウウー Sa2f-9sBA)2020/02/29(土) 16:13:02.28ID:c60pvtxaa
eioの農業マシンは強いけど若干めんどい
TEはシンプルに強力、フィトグローがたくさん必要だけど
AAは性能も消費電力も謙虚 収穫物の搬出がなんだかうまくいかん
IEのガーデンクローシェというのはこれらを超えるのか IEといえば性能はとても大人しいイメージだが
0981名無しのスティーブ (ワッチョイ 6baa-p7gp)2020/02/29(土) 16:18:34.68ID:hc/ELplG0
IEのは他のと違って1ブロック1種だけを重点的に栽培するから他のマシンで9*9とか植えたほうが多分量は稼げる
サトウキビからMODの種までローコスト省スペースでもりもり栽培してくれるのが強み
0982名無しのスティーブ (スププ Sdea-q+/f)2020/02/29(土) 18:57:16.25ID:bY+Kkr/Cd
どうしてもアイテム名を思い出せないので知恵を借りたい

ドロップアイテムを吸引するアイテムである
壁越しでも回収できる
vacuum hopperではない
範囲指定ができる

っていう物なんだけどよろしくお願いします
0987名無しのスティーブ (ワッチョイ ebb4-7Ygx)2020/03/01(日) 07:15:07.27ID:rLSCYOd10
>>986
レール敷設しながら採掘する車輌で採掘、レールが尽きたら帰ってくる
採掘車輌が基地まで帰って来たらレール回収車輌が発進するようにする
回収車輌は先のレールの先頭までいって回収しながら帰ってくる

回収車輌はバニラのレールしか回収しないので
RCの鈍行レールを長く引いておいて、そこから分岐するように一定間隔ごとに
通常レールを分岐するように1,2マス分だけ設置しておく

回収車輌が戻ってきたら、レールを採掘車輌へと移した後発車
発車した採掘車両は二番目の分岐のとこで(一番目の分岐は先の回収でもうない)曲がって
採掘を始める

みたいな仕組みで採掘したことはあった
でもまぁ仕組み作る云々の労力考えるとわりと趣味
0988名無しのスティーブ (ワッチョイ ca49-WGo4)2020/03/01(日) 08:23:25.08ID:Ec2Da1oY0
>>987
なるほど、他modの線路使うのは目から鱗だわ
ただ今回は追加レールない環境なので、都度レール回収させて戻ってきたら新しく掘るルートを手動で設定するのが落としどころかね
クァーリーは流石に味気ないと思ったけどこれはこれで大変そうだ

参考になった、ありがとう
0992名無しのスティーブ (オイコラミネオ MMeb-WGo4)2020/03/01(日) 20:54:46.17ID:ZiemwubgM
久々にやるから初見のIEやってみたくて、お供にSteves Cart入れた
カート要素が欲しかったんだが採掘機の素材揃えたところでレール問題に気づいてちょっと萎え
0994名無しのスティーブ (ドコグロ MM13-73vP)2020/03/01(日) 23:07:18.15ID:6+XzySUHM
Steves Cartってmodpackで紫のクソ面倒なやつってしかイメージないな

ちゃんと使えば農業とかも自動化できるらしいが
工業入れるならそのへんは普通に機械にやらせるもんな
0996名無しのスティーブ (オイコラミネオ MMeb-WGo4)2020/03/02(月) 00:09:44.11ID:VSI5uel0M
IEぜんぜん知らないんだよなまだ
銅の生成高度すっかり忘れてて一つも掘れてない

Steves Cartの林業は昔よくやってた
あんま手間かからないので楽と言えば楽
0997名無しのスティーブ (ワッチョイ 83b9-ZhQ4)2020/03/02(月) 00:40:46.58ID:WGZDTSRv0
工業MOD入れると温くなり過ぎるけどgregみたいに序盤gdgdするのは面倒だしほかのMODに干渉するのもきにいらんし
なんかちょうどいい難易度のMODないかなぁ…
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