【PC】Minecraft MOD総合.0.25.11
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よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
HaC : Heat and Climate
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft daFlightの最新版が出てないので、代わりになるのを探してます!
飛行中の慣性を消したい ItemDelocalizerとSmooth FontでIEのマニュアルがめちゃくちゃ読みやすくなった gregを初めてプレイしようと思うのだが、greg入りのmodpackで比較的バランスがよいのない? DivineRPGが一番最初のオリジナル
AoAとNeverMineはDRPG作者による後継作品でバージョン毎に名前が違ってて今は統一
その後開発が止まったDRPGは公式に別のチームに引き継がれたとかいう流れらしい
にしても1.4.7verをうpするとかイカレてやがる DivineRPG昔聞いた時は数値のインフレが凄くて他のMODがついていけないって言われてたけど今だとどうなるんだろうな
Mekの黒曜石防具とかAstralSoceryの天恵PerkにPlusTicのMOD素材武器やIce and Fireの竜火鋼の剣とかで対抗できないもんか 大体PlusTicでchaotic(DE)かinfinity(Avaritia)作ればなんとかなる
なお作成難易度 DEavaritiaあればまあそら余裕だわな
それ抜きでも黒曜石防具とperkで余裕な気はする Flux-Infused Bowとかいうすぐ作れるのにウィザーを2発で屠るやべえ弓
まあ大体マルチショットのエンチャの方が悪いけど thebetweenlandsのdreadful peat mummyの戦闘bgm好き
あの緊迫感がたまらない DivineRPGは昔和製の黒曜石装備modで挑んだけど敵の攻撃力より手数がきつくて耐久が500くらいだとあっというまに防具が壊れた記憶 modderの間でも認識に相違があるんかね
あるmodderに1.12対応してと要望されてたときにその返答が
「1.12はもう廃止しました。1.14が最新のLTSなので移行しましょう。」だったな
定住争いはユーザーだけのものと思っていたが >>38
1.14Modを1.12に対応するよう要望したって意味だったらそりゃ弾かれる
わざわざ古いバージョンに対応させるのめんどくさいし ExtraBotanyのメイド服ならマナで耐久回復できるし行けるかな? せっかくなら異種族レビュアーズのメイドリー参戦させて >>44
Alien vs Pledator modのモデラーってことなので間違ってない >>45
え、マジなんかw
本当に色んなのがあるなぁ simple inventory sorter 1.12.2 でID順にソートできれば良いのに IEの斜めコンベアベルトの下、なんとか隠せねえかな
一段はともかく2段3段と斜めに積んでいくと違和感が半端ねえ mekの核融合炉に水を搬入したいんだがエンダーアイオーの無限水タンクとmekのパイプだと明らかに水量が足りないんだがなんかいいmodないかね >>51
工業modじゃないけどCookingForBlockheads
いわゆる家具modだけど1ブロックの無限水源として扱えるsinkがある
それ単体で無限水源だから電力とかも要らない EIOの水生成機って水の生成量かなり貧弱だったような
TEの生成機とかなら4水源隣接でそこそこ出るはず Pressure Pipesとかもいいんじゃないかな 1.14.4でCplPibald's Tweaksに近いmodありませんか?
無限修繕弓の作成可能&金床の修理コストが増えなくなるって部分だけでいいので… クリエイティブモードだけ影MOD切るとかって出来ない?
ワールドごとに指定したい 自己解決しました。欲しい部分だけ分けて探したら普通に出てきました 無限水源ブロックない環境だとTEの水生成機とかを複数設置してEnderTankに送って水タンク作ると便利よ
EnderTankはタンク自体に搬出機能があるからいちいちパイプ使わなくていいし 輸送がIEしかないと搬出辛いな
バニラホッパーに頼るしかない 速度的には確かに遅いがホッパーよりは便利じゃね…? IEじゃなかったっけextracting conveyor beltとか言うの >>51
EIOのリザーバーは生成量少ないってのが原因なのわかってるなら
リザーバなりMekのポンプならい複数並べりゃええだろ
工業の基本は足りなきゃ増やすだ 1.7.10にdivineRPGやLittleMaidMobX、カットオール等を入れてマルチで遊んでいます
プレイヤーからの攻撃がメイドさんに当たらなくなる設定、またはmodってありませんか?
戦闘中何度も誤射してしまいます… EIOのやつはちゃんと水のアニメーションするから大量に置くとめっちゃ重くなる
それに水が減ったときは吸い上げないから供給が遅くなるんだよね 無限水タンク(リザーバータンク)は1スタック分は置いてるんだがそれでも足りないっぽいんだよね
取り敢えずでてるの全部試してみるわありがと 農業mod入れたいんだけどtofucraftみたいなやつだと鉄の代わりになるブロックが
追加されるから難易度が少し落ちるんだよな
どういうmod構成にしたらいいかな? >>70
難易度関連は全部minetweaker入れてレシピ改変すれば解決できるんじゃない? 最近modpackでよく見かけるDank nullってmodまじで便利で助かる
storage boxってmodの機能拡張版みたいな感じで利便性高い ぶっちゃけEIOのリザーバーは性能低すぎるから忘れた方がいい Mek単体だとElectric Pumpを無限水源に置いてなんやかんや間に合わせるのかね?
よく考えると工業MODって単体でプレイしたことないなあ 単体プレイは結構おもしろい
いつものアレがないコレがないで頭を捻らされることもある EBWizardryの黄昏スペルパックってのがあったけど中々面白いぞ
エリアロックの魔法をこっちが使えたりできる ブランチ飽きたからmysticalの種をクローシュに突っ込んだら解決した
foregoingとは比べ物にならない速さだった projectStorageっていうplayerstorageの後継機のmod指定[M]のソート順番をID順にする事ってできます? IEのクローシュが高性能なのも単体でディーゼル発電機を稼動させるためなんだろうな ディーゼル1台だとArc炉フル稼働できないんだなあ
2台目も置きたいけどクローシュどんくらい増設しないとダメなんだろ >>76
IF単体でやったら電力の送電方法が機械横付けか無線送電アドオンの両極端しかなくてもにょったわ そりゃIFが他の工業MOD導入前提のMODだし
元のMFRには一応エネルギー導管あったけど MFR死んでたのか
昔MFR単体でやったときは液体の輸送がめんどくさかった記憶が Silent Gearってどうなん?
ツール強化できるっぽいのは分かるんだがWikiみてもいまいちシステムが分からん >>82
RFtoolsのエネルギーセル
1.14以降ならPower!ってmodに >>86
追加される作業台で各素材の性能とか見れるから作ってみるといい
アップグレードは完成したツールとアップデート素材をクラフトするだけでおk 1.14.4に対応した一括破壊って有るんですか?
modフォルダ入れても立ち上がらん データパックでいいなら日本人作者のやつがググればでてくると思う CurseでIkkatshuhakaiで検索すれば本家の人のが出てくるよ うむ、後で気付いた
まぁリンクは変わることもあるし一応ってことで 一括破壊の人行きとったんかワレェ!
なんかすげー懐かしく感じる 〉〉91
ありがとうございました!
やっとこさできた >>51
無限水源とExUの液体ノードにワールドインタラクションと
スピードアップグレードとかどう?
少なくても1.6.4時代の塩分化プラントの水供給を
最高速で回しても足りなくなる事は無かった そういやExU2のGPを増やすのって最終的にドラゴンエッグのやつを大量にならべることになるの? 最近のバージョンだと複数設置すると効果落ちるから幾つか置いたら他の生産装置も置いたほうがよくなる
と言っても卵のgpだけで十分だとは思うけど BOP最近ようやくRelease版出てたから入れたんだが
新Dimensionは廃止になっちゃたん? マジかー
ただの景観modになっちゃったんだな
バイオームごとの宝石集めるシステム良かったのになぁ AoAの3.2を入れてやってみたらランチャー起動中イニシャライジング中に
クラッシュしてしまうんだけどスペック不足か何かですか?
詳しいログをどこ見ればいいのかわからないし>>2にあるサイトに張ってどうすればよいのでしょうか 質問なんですが、インベントリ開いた時に表示されるステータス効果を非表示にするmodありませんか?
JEIのブックマークの位置がズレたりして気持ち悪いから表示したくないんですよね 日本じゃ目立たないだけだろう
俺もあんまりマイクラから逸脱したモデルは好きじゃない
mobに限らず鉱石とかでも無駄に高解像度入れてるMODあると統合製が崩れていやん >>109
おお!
mobがリアルすぎるから導入を渋っていたけどこれ入れてやってみるか >>112
でもまだ9体分しかないからほとんどは原作のままだと思う >>113
そっか…
見たところモロックとかベントラプトルとか実装されてるらしいね > Lycanite's Mobsはマイクラっぽくないという
海外でも言われてるんやなぁ 前スレでちらっと話題になってたMystical Agricultureの1.15.2
軽く検証してみたが
・成長促成ブロックのTierは分かれているが違いは未実装
・耕地ブロックのTierも同上
・Tikering Tableは仕様が変わるらしく現在は機能ロックされている、要は未実装
・種作り用のユーティリティが追加されたがやることはクラフティングテーブルのときと同じ
結局未実装だらけで現状では旧版とやることほぼ変わらない模様 Tikering Tableは一応使えるぽいけど仕様変わるのか
今は一度付けたアップデートをそのまま剥がせるようになってる HaCのタンクヤードの組み立て方がわからないな
3×3×3で組んでコアブロックレンチ右クリしても何も起きない >>116
おお気になってたからありがたい。まだβかαって所なのね
結構やる事増えそうだけど現状ただ種作って植えるだけだし別の目標が増えそうでいいね IEのガーデン、たしかに偉い強いね(沢山並べる想定で)このレベルの補助があれば根気なしの俺でもMystical Agricultureが快適にできる
でもIE、今のところ作った炉や粉砕機はなんというかかっこいいけど弱いな…
もっと上位のマルチブロックマシンや銃などのツールはどうなんだろう期待と不安が半々だ MAの作物に幸運ツールの補正が乗らないのが残念だった
いや作物に幸運が乗るバニラの仕様のほうがバグ臭いところはあるけど IEは基本的にロマン枠だから性能面に期待しない方がいい
Garden Clocheは特別だな IEはオスミウム使わずに黒曜石インゴット作れるのは便利 >>118
確かに入れた直後は色んなサイズ作れたのに今は3×3×2しかタンクに変形しなくなってるな 精製黒曜石インゴットをオスミウム無しで作るのはticの役目さ IEはその性能からレシピ改変のMODPackの最初に使える工業MODとして重宝されてるから・・・ 自分で入れるなら兎も角Packだと重要だよな
序盤の水車と風車は目標であると同時に進んだ実感が湧く癒やし modpackにapotheosis入ってるとおおって思ってどんなconfigしてるか見てみたら
バランス調整する気なしのデフォまんまでがっかりすること多々
これなら自分で調節して入れたほうがマシと思ってしまうがmodpackってどこもバランス無視なのが普通なの? レシピ改変や調整のない奴はキッチンシンク的なPackなんじゃないかね
クエストやアチーブメントがあるPackはバランス考えられてるよ >>120
銃はロマンだけどグラがほんとカッコイイから一度作ってみることをおすすめする 採掘機自体は狙った鉱石だけ確保できるから悪くないんだけどドリルで調査しないといけないのがな
目当てのチャンク探すの結構大変だし evilcraft の不死の木って公式ページに採血の自動化とか説明書に血を含んでるとか書いてるけどこれって血取る方法あるの? IEはクロッシェがイカれてるだけで効率面でもImmersiveなMODだから……雰囲気楽しみながらまったり工業したい人向け
レールガンとかコンフィグ弄らないとバニラ弓でええわってなるレベル 入手の過程を楽しむものだからな
ブツが欲しいだけなら某EMCすればいい IEのアーク炉はいろいろ還元できるレシピがあるイメージ IEの充電器は見た目性能がとても高いので皆使うべき IEの武器いまだにアレなんかw
アレはもう変える気はないんだろうな… マイクラ自体久しぶりだが、IEのガーデンクロシェの弱体化が出来ないか小麦で試してみた
昔は速度遅くすると表示が変になるんで諦めてたが、更新したら正常になっててありがたい
デフォルト速度の1.0で180秒間に生成11回 多分16秒に1回
速度0.1にしたら160秒あたりで1回生成されたのできちんと出来てるようだ
最高0.001までいけるので16000秒=約4時間半近くで1回wはやらないにしても
上の0.1(10倍)や0.25(4倍)くらいなら良い具合なんじゃないかな ドリルも武器も恐ろしく手間かかるのにバニラの方が強いっていう 工業をIEだけにすれば良いのだ
なお非工業のbotaniaとembersとHaC入れただけで出番が減る模様 工業IEだけでやってるけど、やはりパイプクラフトさんは扱いやすかったなぁと再認識
垂直コンベアあるしMFR単体よりは楽だが やっぱ銃は撃ちまくれて反動無くて弾が目視できるtechgunsがサイコーです(ヌルいバランス好き感)
だがスナイパーライフルの精度がやたらびみょいのはなんとかして欲しいなぁ
あと弾やマガジンがいい感じ使いまわせるのもいいな、Vicとか好きな人にとっては言語道断かもしれんけど >>140
電線ももうAAのレーザーでいいぞ
コスト安いけど今となっては被覆の手間や
HVは被覆できなくて使い勝手悪すぎる >>149
たし蟹他に無線あればデメリットも目立つけど見た目良いし性能も損失あるもののHVで4096RF/tだったかで十分だし
ウカツに触れないようにレイアウトすれば結構オシャレで好きだよ 機械とか中間素材とかをたくさん足さないようなmodでMJをエネルギーテレポートパイプみたいに転送できるものはありませんか ドルフロみたいなロボ少女はダメージでメカバレしてくれれば捗る
LMMの防具テクスチャを普通のメイドさんにして素のテクスチャを機械露出にしたら・・・すでに誰かやってそう >>124
タンクヤードブロックに囲まれてる内側の部分には何も置かなければできると思う
例えば3x3x3なら真ん中の1ブロックは空気ブロックにする RFToolsのエンパ発電難しいわ
理論は分かるんだけど自分で設計しようとしたが無理だ IFで松の原木からlatex抽出してるんだが2000吸い取ってもまだ壊れないな
1600のはずなのに >>156
あれって原木の破損が進んでいく速度にランダム性があって多少ぶれなかったっけ? >>155
そもそもランダムチック依存だから運次第でコピペしても壊れる
使わないのが正解 ビデオ設定のGUIの大きさを標準と大きいの中間みたいにさらに細かく設定できるmodって無い? >>159
ユニコードがオンの状態で自動だと大き過ぎて大きいだと小さ過ぎるってならUnicodeFontExtensionがGUI制限解除出来るけど標準と大きいの中間は分からん
そもそもGUIは解像度毎の座標だから弄るのが難しいんじゃないかな >>159
TipTheScalesじゃだめなん? >>154
オウフ初回弄ってた時は中と開けてたのに今は中も埋めていた
ちゃんと作れたよありがとう >>160
そうなのかな
一段階上げるといきなりグッと大きくなるからもう少し加減してって思ってしまう
>>161
ありがとう帰ったら試してみる
どんなmodか調べてるうちにscaling GUIsというのも見つけたのでそれも併せて試してみる >>135
葉ブロックから搾れる、ただしForestryとかTEみたいなブロックから液体が搾れるマシンが必要で単体じゃ無理だな >>163
両方試してみました
結論から言うと1.12.2上では自分の目的の動作にはできませんでした
scaleのバーがラージ以上に増え(自分のは7まで)ましたが、自分の理想は3(ラージ)と4の間くらいの大きさにしたいんですよね
1.8までだと似たような名前のコマンドから1.5倍などのように小数点まで設定できるGui Scale Mod(youtubeからのみ配布)というのがあるようですが1.12.2は無い様子 1.12で超広範囲(できれば128*128以上)の耕地を湿らせてくれるmodはないかな
AAのワームを並べるのは申し訳ないけど無しの方向で >>166
どういう用途の耕地かにもよるけどRandom ThingsのFertilized DirtとかWaterfree FarmingのFertilized Dirtとか 久々に戻ってきたんだが液体関連でバグあるからversionずらさないと行けないのって1.7.10だっけ? >>167-168
thx Waterfree Farmingを試してみよう 湿らさなくていい耕地ならSCPのやつのもあった
見た目が若干気持ち悪いのがネックだが EIOの農業装置はコンデンサーによるけど範囲内を水が供給される限り湿らせられるな EIOの上級機械の上の突起(?)もぎ取りたいわ
マシンの上部にアイテム+RFを通すシグナルムメッキ道管を通しているのに Industrial Foregoing 1.15.2だけどゴム生成の自動化がうまくいかない
https://i.imgur.com/QlbgX3V.png
https://i.imgur.com/3jszCMG.png
左から水を供給、右からlatexを供給して中央でゴム生成しようとしてるのだけど
右のコンベアに搬出アドオンを設置しようとすると2枚目のSSのGUIが出て設置できない
何か根本的に間違えてる? 拠点で長時間放置してるとEvilCraftのトンボが湧き潰ししようがピースフルにしようが上空数百メートルに退避しようが
関係なく湧いた挙句デスポーンしないせいで拠点がトンボまみれになるんだけど何かいい対策ないかな…
どうも草ブロックの上には湧かないみたいだけど今更拠点25チャンク分の地面張り替えるのはしんどい >>175自己解決
コンベア1ブロックに搬出と搬入を同時に搭載しようとするとダメっぽい
コンベア延伸したら出来た あれ?
今試してみたら1ブロックのコンベアに搬入と搬出両方置けたけど・・・
でも解決したならいいか In Control!を使って自分で湧き条件を弄るなり削除するなりするのはどうか 海外ディスコード見てたりするけど、グリモア結構陰口叩かれてるの悲しい
確かにLycaniteと同じく好み分かれるところではあると思うけど… Hex Lands入れてそれぞれの枠のなかに工場作りたくなってきた
なかなか面白い見た目になる予感 1.12.2でHaCとBotaniaメインで遊ぼうと思うんだけど、RSとゆづきずフラワーも入れるつもりなんで
なるべく追加アイテム少ないmodでRFケーブル系と液体パイプ欲しいんだけど
何かおススメのmodってないだろうか? XNetか
難しそうだから入れた事なかったけど、ちょっと試しに入れてみるわ 綺羅星のプリズムの全既存プラスって最低でも+4まであるのな
Configのエンチャント全消ししてクリエイティブでひたすら出してたら出た >>185
HaCだけで無線の赤石信号と液体伝えられるから余程凝った機構作るんじゃなければ要らないんじゃない? そう言えばXNETの解説動画がいつの間にか消えてたな入門用には良かったのに botania のガイア2は召喚出来るのに同じ場所でextra botanyのガイアVは召喚出来ないんだけどどうなってるんだこれ・・・ >>192
儀式場が1〜2ブロック広い、何かが引っ掛かってると思う 1.7.10でvalkyrienwarfareみたいにブロックを飛行船にできて飛行中にレッドストーンが使えたり演算が効くmodってありますか? 今気が付いたんだけど、RSのコントローラーってHaCのダイナモ直付けてRF供給できるのね……
XNet入れなくも大丈夫だな、これ >>194
あのMOD革命みたいなやつだったし類似のは1.7には無いと思う FirisPatch版のメイドの自然湧きって完全に無くすのは無理なんかな?
config弄っても野良メイド湧いてくるんだけど
何処いじれば良いのか分かる人居る? upgrade aquatic久々に入れてみたけどいろいろ新しい生物が追加されてるんだな
aquacultureもmob状態の魚が追加されてて海が賑やかだ >>194です
>>197さんご回答ありがとうございます
バージョンを1.6.4に下げmeta warld modを入れる事にしました FTBinteractionsにゆずきず入れて遊んでるんだけど
箱入りピュアデイジーにコンクリが入らないのは仕様?
レシピ変更でgregCEのLightConcrete→リビングロックになってる
レシピ変更されてないネザーラック→丸石とかはできる >>204
仕様だと思う
ゆづきずの箱入り花は多分本家の花と連動してないはず ガイア3召喚出来ないの他modのアイテム持ってるからとかいうアホみたいな理由だったわ
そういうのやめろって >>205
そうかthx
対応させるにはどうしたらええんやろか
modtweakerとかで追加できるかね GGV今はそういう仕様になってたのか、最近呼びだしてないから変更されたの知らんかった…
以前は他MODアイテムは戦闘終了するまで強制的にドロップだったから、呼び出せなくなったのはかなり良心的だぞ modアイテムが駄目ならバニラアイテムにエンチャント上限突破でいけばいいか 召喚してくる変な頭殴っても射ても倒せないからビーコンの下にマナプールとベレソーンを埋めておく小技を伝授されたな EIOのloot capacitorの性能の分かりやすい見分け方とかある?マイクラの言語英語にしても見分けられる文が日本語になって分かりづらい Botaniaのアドオンガイアの話たまに聞くけどホントヒデェな
タチの悪いGregみたいだ ガイアガーディアン3は本当に狂ってるからな
他MODのアイテムに頼れないから他MODに頼りますがガチで正攻法という そんなガイアガーディアン3もastral sorceryの儀式と天恵とエンチャで馬鹿みたいに楽に倒せるという
それ以上にメイド服が強すぎる気もするが ダメージキャップと手に持ってるアイテムを落としまくってくる謎の攻撃と自然回復という嫌らしいコンボを突破しなければならんのがね >>211
Loot Capacitor TooltipsかAnalyzeIOかな
前者の方が最近のバージョン対応のやつ
ぶっちゃけ極まって来ると効率強化X破壊不能エンチャ付けたトーテムキャパシタで良いかなって…… EIOのコンデンサにエンチャは初耳だな 調べてみるか astral sorceryがホンマヤバイのよね
単品だと課程が辛いからあんなもんかもしれんけど Mo'Creaturesの透明バグ、どうやら公式サイトからDLしないといけないらしい
しかしそのせいでアドブロ切ってAdfly入ることになって「システムが感染しています!」とかほざくウイルスに感染したぞコンチクショウ それはただのアホを引っ掛けるための広告だから無視しろ いや、ダウンロードしたしばらく後にしつこくポップアップが出てくるようになった 多分間違って左上の通知許可の所クリックしたんだろうなあ >>224
そういや許可してください!ってAdflyが言ってきたから許可したっけ
とりあえずもうAdflyは二度と使わん
CurseForge版Mo'Cはモブが透明になるし、正規版DLは危険が伴うしMo'Cはもうダメかもなぁ adflyアレルギー起こしたらforgeもoptiもDLできないやんけ >>228
あのサイトはAdBlockしてても通るし、ミラー版もあるから大丈夫 今DLしてきたが数秒待てば別に許可しなくても普通に通ったぞ
まあ俺はアドブロじゃなくてuBlock Originの方だが うーん、こんなのが出てきたんだがなあ
Continue押したらPress to Downloadとかいう怪しいサイトに繋がった
https://i.imgur.com/AhPIJsT.png ああそれが表示されてるってことは多分アドブロオフにしてるんだろう。uBlock Originはオフにしなくても大丈夫だったわ
アドブロは対策してるサイト多いからuBlock Originに乗り換えようぜ >>232
ありがとう
PC買い換えるからそのときはChromeにuBlock入れることにした メカニズムの機械アップグレードするカードみたいなので
紫色のがあるんだけどあれってなにに使えるの?
機械は水色までなのにアップグレードだけ紫があるのよね curseのMo'Creaturesはmodファイルの+を消せば直るはず >>231
それ「アドブロ入れてるとコンテンツ提供者に利益が行かないぞ」って知らせだけで下のContinue押せばアドブロ切らなくても元々のリンク先に行けるぞ >>217
ありがとう!EIOのアドオン入れてないからtooltipsだけ入れることにした 【速報】元祖XRay、Forge1.14-1.15対応版リリースされる ゆずきづってGarden of Glassのオアチドのマナの低コスト化にも対応してないな
ルーンの祭壇のCraftTweakerでの追加レシピは問題なく作れる 1.12.2にugocraftやremaininmotionのようなmodを教えてください
funkylocomotion以外でお願いします >>243です
最初は「1.12.2の」です
誤字があってすみません 1.14.4で環境揃えたけどemotionmodに惹かれて1.12.2にした MODの不具合とか未対応具合はなるべく作者に言ってやれよここ見てるとも限らんだろ >>233
adflyのサイトそのものもをスキップする拡張機能もあるからオススメ >>247
すみません船を作るような形ではなくブロックを決まった方向に動かせるmodでお願いします 1時間経ったらその日はワールド開けなくなる香川県modとかクソどうでもいいこと考えてしまった IFにstasis chamberが実装されたが
mobの動きを止めるのが流行りなのかね >>250
90分後は強制終了するってのも入れなけりゃならない 1.12.2でtraincraftみたいなリアルじゃない電車を追加するmodってない? 1.12.2で動作が安定してるチャンクローダーって何だろう?
CodeChickenLibがすでに入ってるからChickenChunksにしようかと思ってるんだけど、どうかな? FTBのチャンクローダーって1.12.2にないのか? ベルトコンベアと気候精錬にロマンを感じてHaCで遊ぼうと思ったんだけど
これって単体だと林業と漁業に手が回らんのな
MFRの後継modでカバーしようかとも思ったけど、かなり毛色が違ってしっくり来ない……
HaCメインで遊んでる人って、その辺カバーする為に入れてるmodとかってあったりする? Mystical Agricultureをmodの農業機械で栽培するともう使い放題だけど
これもうproEでよくね?と言ったらぶん殴られるかな 殴られないけど
modをなんか勘違いしてる人だなと思われるだけ 皆は区別してるけどお前の中ではそうなんだろうとしか言えないわなあ… うーむ何がしたいどのようにしたいとかはたしかによく考えてなかった
視覚的には楽しいし、しばしベルトコンベアで流れる収穫物を眺めるとしよう >>257
botaniaをやろう(ダイマ
施設は地味に面倒だけどホッパーホックが応用効きまくるから慣れると依存性高い >>258
片方が片方を食ってるわけではなく相乗効果をもたらす組み合わせなら別にいいんじゃないかね >>262
Botaniaは昔に手を出した事あるけど、植林施設が上手く構築できなくてゲロ吐きそうになった記憶しか……
EIOと一緒に入れた時は滅茶苦茶活躍してくれたけど
いっそ林業はBonsaiに任せるかな…… 他の農業機械が強すぎるだけなら、自分で調整すればいいのに
頑なにMODのデフォルト設定を守りたがる奴の意味が分からない 特に実況とかだと設定弄るのは自作自演感が増すからじゃない? ごめん
何と言うか「今回のメインはこれ!」って決めちゃうと
それの雰囲気壊したりサポート以上の事が出来るmod以外に拒否感出ちゃって……
自重するようにする HaCメインの時の林業はBonsai漁業はGrowthCraftでやってるな
料理も楽しみたいところだし ここ最近だよね
fabricで荒れて隔離スレ建ったころから変な奴らが流れてきてる感はある 私は許そう
だが、こいつ(エンダーチキン)が許すかな! チキンシリーズは一部の見た目がやばいのが好きだが嫌い すまん、漁業はWaterStrainer入れる事にした
迷惑かけて本当に申しわけない チキンシリーズとは関係ないけど
自作の強モンスターmodで湧きフラグ立てる前は出ないはずのHard Zombieがなぜかバニラニワトリの姿で
スポーンして殺されたわ
バグるとニワトリの姿になるのかね 新しく出る工業は全部独自路線を走ってるの凄い好き
逆に言えば王道路線はTE,EIO,IC2,メカニズム辺りが強すぎてそこに割り込めないって事なんだろうけども >>257
漁業はマイクラmodお馴染みのダイナマイト漁があるけど機械的なものが欲しいって事かな
林業は盆栽かメイドさんで賄ってる 1.12.2のTC6でTConのレイピアにエッセンス狩りのエンチャントつけられるのにツルハシに抜け穴つけられないのはなんで…? いくつか工業触ったけどどんなに要求素材がインフレしても電力要求量のインフレは激しくならないよね
狂った電力要求してくるmodがドラエボかRFtoolsdimensionくらいしか思いつかないしこれらも要求量クリアは難しくないし >>281
さあ、Industrial Foregoingのドリルを作るんだ
幸運とシルクタッチで2個ね >>258
俺がProEを嫌いな理由は中間素材までもが錬成版から取り出せてしまうので
各種機械でラインを組む意味がなくなるところだ
なので篩や畑や鶏から資源が無限にとれようがそれをもってProEでよくね?とは絶対にならない 要求量以上の発電が可能なmod入れてればそうなるよ、発電に特化したmodだとオーバーパワーの多いし >>282
バイオ燃料必要なのと採掘はだいたいmekの原子分解機で済ませてたからロクに見てなかったけど要求量とんでもないなこれ…
今度これ目標にしてみるか… >>285
発電量以上に充電速度が問題なんだよな…
21億RF/t以上の充電速度がある充電器ってまず無いからなぁ
火力発電機の性能が特殊で結構強力とはいえ、発電面では普通のMODになんでこんなツールがあるんだか…
Overloadedのレールガンを最大出力で撃つのも楽しい
最大にすると一射で20億RF消費するしな 1.4.7ぐらいでアルティメットソーラーパネルで作ったマターでアルティメットソーラーパネル作ってたの思い出した
もちろんロジで自動化してて世界の心理を悟った
でも設置は手動だったのがカワイイ >>281
強いて言うなら1.7.10時代のIC2はマシン1個にどれだけでも電力ぶち込めたからインフレはしてた
まあ電力インフレさせようと思ったら発電量もインフレさせないといけなくなって最終的にその発電機使っておけばいいって感じの自由度が低くなるからMod単体だとインフレさせないようにしてるんじゃないかな? EIOの蓄電器ってデカくしたらデカくした分充電速度上がるから理論上21億RF/t超えれないかな?試したことないけど >>289
残念ながら今のキャパシタバンクには充電機能は無くて、別途充電器が用意されてるんや 充電速度の速いchargerなんてDEのしか思い浮かばん >>283
基礎資源以外無効化したProEでよくね? >>292
そうだねinteractionsはいいModPackだね >>290
マジかよInfinity Evolvedやってた時は巨大蓄電器作っておけばDEの充電器より速かったのにそれが無くされるのは厳しいな Interactionsの魔術タブを見ると頭がこんがらがって全ての作業がストップしちゃう
魔術系は単体でもあんまり進めたことないからなあ 21億RFも充電できるような物がまず見たことないぞ
リアルだったらバッテリー爆発不可避 てかIF1.15.2もFEに寝返っちゃったけどRFはこの先生き残れるの? MODの方向性としては独自路線じゃないと面白くないけど
根底の規格が独自路線過ぎると共存難しいからな
単体でよっぽど大規模じゃない限りはどっかに妥協案置いておいてくれんと遊びにくい >>297
IFはRF互換のテスラだった気が…
もともとTEの独自のエネルギーだったRFをForgeが一般化したのがFEで慣例的にRF呼びしてるけど中身はFEっていうのが大半な気がする
知ってる範囲で一番早い充電装置はFlux Networksのインベントリ充電かなぁ?
PlugやPointの入出力上限は21億だけどネットワーク自体は多分922兆あってインベントリ充電はその速度で出来るっぽい
複数のFlux Plugに21億の入力をしてやれば100億/t以上の充電も出来た FE=RF=IF=CF=μIなので好きな呼び方でいいよ
FE互換だけど等倍じゃないのがJとAEくらい? moreavaritiaを導入してドラエボのクリエ電池を作れるようにするとOverloadedのレールガンを最大出力で連射できたりするぞ! JはFEっていうかほぼすべてのエネルギーと互換じゃなかったっけ ユニバーサルケーブルが優秀なだけだと思っている
Mekanismは表示を何種類か選べるのもいいよね MekanismのJはUEのAddon時代の名残で
デフォ表記だけ律儀にJで残してるだけで中身はRFだかFEだか 1.12でsakura入れてるところにBoP入れたら温泉の色がやや紫がかった優しい青から爽やかな水色になったが
バケツで汲むとクラッシュ、hwylaで液体見る設定して覗き込んだらクラッシュするようになった
JEIのリストからもsakuraの温泉入りバケツが消えている
競合的なものはよく知らないけどこういう事もたまにはあるんだね BOP入れたら雪原じゃないところに唐突に氷樹バイオームが現れるようになったんだが1.15.2だからなのかね
リリース版ではあるのだが battletowerのボス倒す度に塔崩れて頂上の宝箱吹っ飛ぶのクソ過ぎない? こっそり盗むのが最適解かよ HeatAndClimateの緑鉱脈、鉱脈一箇所で大鉱石10個あるかないかなんだけどこんなもんなの?
やっとステンレス作れる段階まで来たんだけど、緑だけ妙に少ない感が強い 少ないなら緑結晶のスペルで再生成すればいいじゃない ありがとう
単に小さい鉱脈にばっかり当たったって事なのなね
頑張って掘りまくってくるわ Lycanites Mobsの実況紹介動画みたら「ストレス以外の何物でもない」とか酷評されててワロタ
まあ確かに強制ランダム移動エフェクトやら右クリ禁止エフェクトやらばっかでウザいけどな 歯ごたえのある敵ならほしいけどそういうのはノーサンキューだなあ 1.12.2のbotaniaって、他modのツール類にマナで耐久力回復させる機能つけるアイテム消えた? 飛び道具無効状態になったあげくに射程がやけに長くて直接殴ることがほとんどできないとかはちょっともやるな
きいているのかねミノトール君 水中から君の左足を痛めつけるのは飽きてきたよ 結局SilentGearで火力武器作ってもちょうどいい強敵Modがなくて
バニラモブ相手に経験値武器常用してる始末
GOG1.15移植が待たれる >>317
バニラに修繕が来た時に削除されたから結構前かな
アドオンでもTimeless Ivyの効果のアイテムは見た事無いかな?
修繕の回復の仕方を変えるMODがいくつかあるからそっち使うしかないと思う
Better Than MendingとOverpowered Mendingを組み合わせたら良さそうな感じに見えるけど >>320
修繕エンチャと引き換えになっちゃったか……
ああいう他modと組み合わせて便利に出来るの好きだったんだけどなあ
ちょっと修繕変更mod調べてみるわ
サンクス TiCの素材のバリエーションとしてBoPの宝石ほしい
普通のワールドタイプで出てくれればいいがまあ試してみよう Refined Storageで、複数面から搬入が必要な機械への搬入ってどうすればいい?
一面だけでいいならCrafterくっつけるだけでいいんだけど、2面だとひとつしか入ってくれない
Crafterの先にCableとExporterを付けたら、Crafterをスルーしてアイテムを際限なく運び出した クラフターの先にチェストを置けばそこに素材搬出されるからそっから分配しなおせばOK 1.7.10から1.12.2に移住開始したけど
ゲームクラッシュ時の原因とかMOD導入時の不適合とか教えてくれるなんてめっちゃ便利だな RSやAE2の自動クラフトはバッファに一度アイテム排出することで自由度上がることに気づくと楽しくなるよね
後は素材が10種以上必要だったりする場合をどうにか出来ればいいんだが 今の所DEの10個クラフトまでしかやったことないけどその時は半手動で入れてたなあ
搬入されたアイテムに応じて他を持ってくるってなるとムズいのよね Infinity Evolvedでの原初のマナの自動化だけは諦めたわ 自動化って言えば、ボタニアのルーンの祭壇ってボタニア単体で自動化できる? 出来るよ それをしてみろっていうチャレンジもある
やり方については動画を見たほうが良い複雑過ぎるから 出来るのか
理解できるか分からんけど、一度見てみるか…… 一応ボタニア単体で取り寄せとか色々出来るからやろうと思えばレベル
使い勝手は微妙だし機構作る労力とルーンを手動で作る労力考えると手動でいいじゃんってなるレベル AE2やRSで10個以上のクラフトパターンを追加するMODもあるっぽいな
RSの方はまだアルファみたいだが
ところでEnderIOのバキュームチェストって自動搬出入できるんだな…
GUI無いし見た目も変わらないけどけどレンチで叩いたら、ちゃんとアイテム移動するんだよな
バキュームチェストは単体クラフトで設定リセットできなくてスタックしなくなるし、設定がどうなってるか見た目で分かんないから使い道少ないが… >>330
botaniaの花とか装置はほぼ全てbotania単体(+バニラ)で自動化できる
例外は溶岩の補給手段がないサーマリリーぐらい 1.12.2のGrowthcraftって個別導入できなくなっちゃった? ルーンと花は毎回半自動までだな
botaniaメインにしてもJEI入れない事とかまず無いからそっから手動で材料呼び出した方が早いし
火のルーンだけは良く使うからそこだけ自動でもいいかも知れないけど >>324
そんな原始的な方法で・・・いけたわ
ありがとう 9マスに収まらないレシピ登録するのって
ひょっとしてレシピの無いアイテムをかまどモードで無理やり2つ登録して
その2つを素材にした本来の目的のアイテムをレシピ登録したら行けたりしないの? gregCEのコバルトって何か特別な使い道ある?
ニッケルはインバーとかキュプロニッケル作るのに必要っぽいけど >>339
中間素材を作ってる段階で止まるから無理
やるとしたら石のクワとか終盤では絶対に作らないアイテムでかつ他アイテムの中間素材にもならず倉庫から取り出す必要の無い存在するアイテムを使えば行ける Integrated Dynamicstって特定アイテムがチェストに入ってるのが条件とか出来たっけか
炉からしか作れないようなJAOPCAで追加されるコイン(StarMetalとか)を9種類目にして
→そのコインの材料として残りの素材を配置
→指定された素材が入ってきたらCrafterにコインを供給(この時点でコインのクラフトは完了して素材はチェストの中)
→残りの素材が供給されて本命のクラフト開始
→コインはExportBusなりImporterなりで常にネットワーク外のチェストへ供給
とかすれば出来るかなぁ
どっちにせよかなり面倒だな… >>340
コバルトはほぼツール用だな
タングステンスチールができるようになるまではこれでいいってレベル >>343
それで行けるぞ
チェストの監視はAEでアドホックネットワークでも使えば良いんじゃね HaCver3入ってる環境でbotaniaのオアチド使ったら
何故かver2の方の鉱石が生成された……
もしかしてver3の方の大小鉱石って内部的には鉱石扱いになってないのかね? >>346
ver2のアイテムは引き継ぎ勢の為か全部残ってるから他modでランダム生成要素あると偶に出てくるよ >>347
ところが3の方の鉱石は出てこんみたいなのよね
まあ2の方の鉱石も砕けば使えるから、そんなに問題にはならんのだけど
3の方の鉱石なんて再生成魔法でなんとでもなるし >>349
マタンゴって東宝映画由来だけど、知名度高いのか >>350
ドラクエに流用されて知名度上がったんじゃないの、知らんけど 関西特有の責任放棄だ!
俺も知らんうちにマタンゴ=きのこの化け物ってイメージついてたな映画は知らないし多分ドラクエ マタンゴって海外小説元ネタだし、それなりに向こうでも知名度あるのでは? wikiみたらツチグリの方言が語源なんだな
西洋ファンタジーでキノコの化物って言ったらファンガスだもんな、そのまま菌類って意味らしいが ただの愚痴なんだが
SkyFactory4始めて、BONSAIスゲーと
2x3の6チャンクの大盆栽広間を
FPSしんだ チェスト一杯になったら停止すると思ったんだよぅ
まさか一面で成長しては刈り取られ
成長しては刈り取られを繰り返すとは 盆栽はあの滑らかに大きくなる処理のせいで重くなりそう
木材目当てなら1個あればいいから沢山置くのは想定してなさそう sakura唐突な鉄入手の過酷化
デフォでtrueはまあいいけど32倍は序盤きつすぎるヤメテー! MODの対応バージョンを無理やり上げる方法ってありますか?
アルスマギカ1.10.2を1.12.2にしたくて 竹、もみじ、あとなんかのMODを足して割ったようなMODのやつ? 竹modもみじmod和風modを合わせたようなのを1.12に持ってきた的なことを聞いたけど
竹mod以外は入れたことないからわからない とりあえず桜の樹がnatura・quarkのより好みだったので入れてる
更新のたびに食い物の隠し満腹度が激変するからハラハラだ >>360
コンフィグで数字弄れるようになってるじゃん… そういや盆栽とIE栽培機の合体版をアニメoffにしたみたいな機械の入ってるmodを、ゆづきずフラワーの人が公開してたな 和MODリファイン的なやつかー安定したら入れてみたいね sakuraは紅葉ちゃん来てくれたら是非入れたい…… もみじ→紅葉3種追加農業料理に特化
和風→別ディメンション追加あり建材特化(竹もみじより全体的に規模は小さめ)
って感じだったな そういえば竹mod作者が非公式フォーラムに1.14.4版のやつ公開してたぞ >>374
たしか「ゆづきずツール」とかそんな感じ
まだβだった筈だけど、某所で軽い説明動画公開してる
骨粉入れると速攻1:1で成果物生み出したりする結構面白い機械だった あのmodのver0.4入れようと、modファイルに打ち込んだけど
うんともすんとも言わんかったぞ 外国のMODは容赦ないな
Mystもそうだけど、帰還アイテムは壊れるもの!
って突き放してくる
壊れてもいざというときのためチートオンにしてるからコマンドで帰れるんだが、今回はたまたまアイテム作りすぎて、たまたま持ったままネザーに行ってたんで助かった
>SkyFactory4のネザー転移の実績アイテム ゆずきずフラワーのAltarやらPetal Apothecaryレシピのハードコーディングはどうにかならんのか 国産ModderってModPackとかみたいな流用を嫌う傾向がある気がする >>381
ツイッターでわりとまめに作業報告してるし、ふーの人に直接言ってみれば? 和製MODは単に競合とか共存を考えてないだけだろう
対応がめんどいしそれも一つの手ではある アドオンMODでもない限りはバニラ+そのMODだけで考えるのは当然だよな ぶっちゃけbotaniaアドオンよりリトルメイド進めて欲しい(我儘) >>385
Forgeとすら共存しようとしないFabricのことか >>387
公式でも何でもないforgeに合わせる必要は無いでしょ
需要が無いなら淘汰される >>389
いい加減淘汰されて欲しいけど
妙に協力者組織票が多くてなかなか議席0にできないみたいなもどかしい感じ
良い感じにcoremod勢を手駒にしてるからタチが悪い >>382
そもそもCurseForgeで公開してない人が多くてパックに入りようがないという
だからパック用の設定項目とかはなかなか用意されない メイドさんのFiris's Patch ver.fp.025で遊んでるんだけど、設定ファイルっていうのはModsフォルダ内に出てくるものなの・・・?
それらしきものが見当たらない・・・ >>393
configフォルダのlmreengaged.cfgじゃないか? Customstuff2みたいな簡単にレシピ追加するMODってある?
Customstuff3触ったけどいまいちよう分からん 取りあえず設定はconfigファイルだって覚えよう
configファイルはmod導入後に一度ゲーム起動しないと生成されないぞ
あとconfigファイル弄った後でクラッシュ起きるようならconfigファイル全消しして再起動すれば幾らでもやり直せるぞ 1.12.2対応で、出来るだけ矢やら羽やら金属資源使わずに遠距離攻撃出来る武器modありませんかね
Crossbow Modってぴったりのがあるんですが、残念ながら1.11までのようで代わりを探してます Project Storage使ってる人でOzone 3やってる人います?
JEIレシピからクラフトできないエラーがある物がちょくちょくあって困ってる
どうやったら解決できるんだろう >>397
Spartan Weaponryのブーメラン >>397
Bow Infinity Fix
無限が付いていれば矢を持って無くても射れる HaCのタンクヤードってどうやってタンクに変化させるんだろう
タンクヤードブロックを3×3×3の箱で組んで、底面のど真ん中をコアブロックに
置き換えてレンチ右クリしても何ほ変化なし
作者のHP見に行ってもチュートリアル無いから困った AoAの3.2.4を入れているんですが友好NPCがスポーンされません。クリエイティブの卵からは生成されるのは確認できています。
config内のどこをいじればいいか分かる方教えてください >>406
>>154のもすでに試したんだけどダメだった
まぁ次のアプデでタンクにできること期待するよ >>397
電力消費のredstone arsenal流転充電弓
改造でアップデートすれば無限耐久のtic遠距離武器
独自資源を消費はするけど割と撃ちまくれるEWiz
うーんいろいろあるにはあるが PS4版やってた初心者なんだがjava版でMOD入れて遊ぼうと思うんだが銃MODて沢山あるよね?
オススメの銃MOD教えて欲しい
因みに敵モブやダンジョン追加系のMODも入れようと思ってる
取り敢えずドルフロMODは入れたいなぁと Forge Multipart CBEとかのマイクロブロックってやっぱり置きすぎると処理重くなる?
パネル(1/8サイズ)で床を張ろうと思ってるんだけど C&Bはめっちゃ最適化されてて巨大建築でも大丈夫
LittleTilesはそれより劣ってるらしいが屋根とか動く系のワンポイントは最強に可愛い
Multipartは1.7.10でやむなく使ってた人ばかりじゃない? また別の質問ですが、forestryのworktableの単体版みたいなmodってありますか? 確かサウンドを銃ごとに用意してて容量かなり大きかったのが有ったよな Tacticalframeは正直1.7.10のが楽しかった
今はあんまり… GVC
techguns
modern warfare
MrCrayfish's Gun
好きなの選べ TacticalFrameはビーム銃や防具が面白かったよね InteractionsのGregハンマーって幸運効くんだな…
最初から幸運2ついてるThaumiumのハンマー二つを金床で合成して幸運3ハンマー作っとけば低圧粉砕機よりも増える >>420
分かる
最高の防具は浮遊できたり加速したりチートだったけど便利だし完成度は一番高い
1.10はガイノイドいねえし弾薬面倒だし一番つまらん
1.12は知らん TacticalFrame2はガイノイドいるみたいだな
防具は知らん >>414
ああC&Bがあったか、すっかり忘れてたわ
ありがとう >>412
Techgunsは銃及び関係設備・装備・敵・小中規模ダンジョン・専用インベントリなどいろいろあって完成度高い(仕様として他の工業MODが必須なのは注意 発電・蒸気・バイオ燃料が必要 Immersive Engineering辺りが推奨か)
「直接破壊できないが一定量敵を吐き出したら消える」専用スポナーが銃撃戦に合ってて好き
ドルフロMODとも雰囲気が合うしおすすめ >>426,428,434
ありがとうございます
試してみましたが3つの中では >>426 が一番やりやすかったです
レシピが複数登録できないのでforestryのとは違いましたが利用してみます TiCのCrafting StationにAAのCrateくっつけて
JEIのブクマ機能フル活用するのおすすめ >>436
俺もまさにいつもこれでAE2構築までやってるわ
もうAAなしは考えられない AEまではRFToolsのストレージが優秀だからそっち使ってるな
大量に作ってそのままAE倉庫に組み込んでもいいし あ、この書き方だとただのチェストの代わりに見えるな
RFToolsのストレージはクラフト機能とレシピ保存機能が付いてる stackupでスタック数を上げているが、少し前にTiCの改良作業台に65個以上のアイテムをおいたら
64個を超える分がキレイに消滅するという恐ろしい症状に見舞われて以来怖くて使えん 一応64個づつ置けばちゃんと65個超えて置けるけど面倒 1.12.2でThaumcraft6のエンチャントってTConのツルハシにつけられない? Tconのツールはエンチャ自体がダメじゃなかったか
ASのプリズムガチャで擬似的に付けられないこともないけど そもそもTiCのツールにはエンチャント無理だぞ
専用クラフトテーブルで素材使って改造施すタイプ どうしても付けたいエンチャントがあるならEnchantments Exchangerならエンチャントの適正チェックしないから無理矢理つけられる、無理矢理だから機能しなかったりおかしな事になる場合もあるが EBwiz入れたらソームの研究詰んで草
なんでMOBの攻撃差し替えてるねん・・・ あっconfigに差し替え切れる項目ありました・・・
すまない >>435
JEIのブックマーク機能を使えば作業台にレシピ登録しておく意味がそもそもない レシピ復元するのに1クリックと2クリックというのは
わりと違ったりするけどな 何が一番近いかね
ボタニアの光輪?自動じゃなくて自分で登録しなきゃいかんが MOD入れまくりだと色々と拠点に置くものが多くなって広い拠点が必要かといって建築するのも面倒くさくなってきたから森の洋館を拠点にしたら楽しくなってきた
最上階をワンフロアマンションみたいにリフォームして自宅にしてる GregCEほぼ単体の環境で始めて早くも2週間、未だに蒸気機械の1つも作らずせっせと鉱脈掘り、楽しい JAVA版1.15.2です
特定の座標のブロックがあるとして、レバーがオフの時はカボチャ、オンのときはジャックオランタンになるようにするにはどのようにコマンドを書けば良いですか? さっきマイクラ買ってダウンロード
その後導入MODをダウンロードしてみてドルフロMODを導入MODで導入してみたんだがワールドクラッシュ
マイクラ本体と導入MODは保存場所初期状態から変えたら面倒な事になるって事? Clayiumみたいなユニークなmod来ないかなぁ
最近modpackに入ってるような有名どころのmodがマンネリ化してきた MODに関する質問もこちらでOKですが、(以下略)
やぞ
>>458
もうちょい情報が無いとエスパー以外の回答は期待できないかも
マイクラ非公式ジャパンフォーラムに起動時にクラッシュするのがファイルの入れ直しで直ったっていうのあるから試してみたら? 買ってすぐにMODを入れるって、まず導入手順が間違ってる可能性もあるから
そこから見直したら
クラッシュする要因は沢山あるから最終的には自分で試行錯誤して調べるしかない MODだしここで良いのかと思っけどもう少し調べてみて質問スレで質問してみるわ >>462
バニラ自体は普通に起動して遊べたんだよね
んでGVCLibて言うMODはmodsファイルに突っ込んでも起動出来て(ゲーム内でMOD要素確認出来てないから正しく導入出来てるかは分からない)DollsFrontLineをmodsファイルに入れるとクラッシュしてしまう感じ
公式サイトで解凍せずmodsファイルに入れろって書いてあったんだがそれホントに良いのかな…? MODの内容の質問ならわかるがマイクラ初心者のMODの入れ方の話とかよくある質問レベルだろ
まあ答えたい人がいるなら止めないが ならこっちからも>>458に質問いいですか?
メカバレは好きですか? 質問するならせめてバージョン明記でmod名略さず正式名称でやれ
あと質問する側がタメ語はどこいっても嫌われる >>454
洋館拠点ええよね
ちょっと天井高杉て階段で困るけど ExUのangel ringがあればどうにでもなるのでは? >>460
どのmodも大体のことは出来ちゃって、組み合わせる楽しみが段々と薄くなって来てる気がしなくもない >>401,402,403,404,410
返信遅くなりました。
他の要素も面白そうなのでTiCにしました。ありがとう御座いました。 うちの環境だと安定版じゃないほうの一番新しいGVCLib入れないと
ドルフロクラッシュした記憶
まあMinecraft初めてなら最初くらいはバニラでやったほうが楽しさが増すと思うけどなぁ クックック ticを入れてしまったら次はtic(というかplustic)に対応する好みの材質を探し回る長い旅が始まるのだよ
おすすめはThermal FoundationとActually Additionsだな 最終的にchaoticとinfinityで済ませるようになる 本スレの民度がやばい
142 名前:名無しのスティーブ (アウアウウー Sacd-y1YS)[sage] 投稿日:2020/03/27(金) 13:17:28.75 ID:7/kzWV+Fa [4/4]
時代はfabricよね
fabricにpre10入れたら1.15.2でも影MOD使えるようになった Forge信者は失せろ
Forgeはバグ多いし不安定
Fabric凄い安定してるし更新異様に早い、けど導入すると
セーブフォルダを日本語にしている場合
launcher_profiles.json の中身の日本語が文字化けして使えなくなるから
手動で再設定しなおさないとダメ 1.12に1.13以降の要素追加するmodそこそこ充実してるから1.14に移る気なくなるよな
1.15のハチちゃん追加mod来ないかなー(丸投げ) ドロップアイテムに対応したミニマップmodがxaeros minimapしかないのでfabricは無理っす >>476
情報ありがとう
試してみるよ
影MODとかは正常に入ったからやっぱりGVCLib系の方が問題起こしてるんだろうね 最新バージョンの要素は魅力的ではあるんだけどやっぱり1.12.2が安定してて好きだな
対応してるmodも多いから飽きない Gregって過去verのunofficial が一番面白いって聞くんだけどどれなの?
できればそれでやりたい >>482
futureMCにハチ居るな
どの程度再現されてるかはわからないけど >>487
どれも何もunofficialは1種類しか無いよそういうMOD名
正確にはGregTech 5 Unofficialか。一番面白いって言われてるのがこれなのかは知らんがね greg5uは5.09.27あたりでそこそこ大き目な要素追加あったしそのあたりじゃないの? HaCとGoG3とTC6入れようと思ったんだけど、TC6って開発中止になってたんだな
最後のverってどの位遊べる状態になってるのか、遊んだ事ある人居たら教えて貰えないだろうか 個人的に1.15.2の大きな変更点は遠景の霧の掛かり方だと思う
1.14以前は遠景がフェードアウトしない薄さの霧だったのでチャンクの端が見えてしまっていた
1.15からは遠景が完全に霧でおおわれるようになったのでチャンクの端がほぼ目立たない
Optiがこの変化を踏襲するのか無視するのかは分からん >>492
なるほど
だとするとダンジョン以外は4の頃並みには遊べそうかな?
サンクス、ちょっと入れてみるわ TiCといえばハンマーに転送付けてもうまくインベントリに入ってくれない時がありますね
crushed end stoneが欲しくてエンドで掘ってると1割くらいは普通のend stoneで地面に転がってたりするんですよね バージョンアップでMOD使えなくなるのいい加減なんとかなれば良いんだけどな バージョンアップでMODが死ぬのはMinecraftに限らずあらゆるPCゲームの宿命だから仕方無い カスタムオーダーメイド3D2はバージョンアップでもMODが死なないことのほうが多いな どうしてもバージョン上げたくなるのって殆どのMODが移植済んで更新が最新版オンリーになった時くらいだし気にしない TC6の始原の真珠ってどうやって入手するんだっけこれ すまん、もしかしてTC6ってRepairのエンチャント消えてる? Forge開発が直々に1.14.4がLTSだと宣言したぞ
なおすでに1.14対応したModderは移行が容易なせいかサクサク1.15に移住してる始末 TakeOutSpawner欲しくてずっと待ってるんだけど
1年近く準備中のままだから、そろそろ代わりになるmod欲しい
Spawner作るか持ち運ぶ系機能だけのmodで、オススメと言うかよく使ってるヤツを何か紹介して貰えないだろか 昔Train CraftってMODあったけど今どえしてるんだろ
前に導入したらIDずらしてもワールド生成でクラッシュしてた気がするが やっべえ知らんうちにMF2の鍛治でHUDが表示されなくなった
一体何が競合してるんだ >>443
>>444
遅れたけどTConのレイピアにはエッセンス狩りていうエンチャント付けられたのよ
ツールは駄目だけど武器はokなのかな >>510
あのmod好きだったんだけどなあ
1.12.2にはリアルな電車modしか無いから早く来てほしい Train Craftは1.7.10で出てたよ
かなり後期だったから知らないひとも多いかもしれんが clockworkphaseのmultitool使おうとしたらツール変更効かねえ・・・ バグなのかな 基本的にTicのツールにはエンチャント不可
エンチャントできる場合はそのエンチャントが全アイテムに対応してるとかの特殊な場合
1.7.10とかだとSoulBoundとかが丸石とかにも付けれてた覚えがある Mod最新取り揃えて動作確認して新ワールド作る準備完了ってなったのに
いざ始めるモチベが湧かないんだが エンドコンテンツmodばかり入れるからー(無謀エスパー) 結局エンドコンテンツ用意しても序盤がダレるんよなぁ 吉田戦車の「やらずにすむゲームはないか?」が理解できるようになるとヤバい気がする 最近はmod構成考えても「これ入れると、このmodのこの要素死ぬなあ……」
ってなって、何入れたら良いか分からなくなってくるわ
気にしなきゃ良いだけだし、縛りプレイすれば解決なんだけど
何かモヤモヤしてしょうがない >>522
その結果がひたすらガチャ回すだけのソシャゲか 強力な飛び道具が簡単かつ大量に手に入っちゃう銃器MODってバランスブレイカーだよね 全く新しいゲームを始めるわけじゃないし
mod内容調べて吟味してる段階ですでにゴールが見えてしまってるからね 銃器を前提とした敵を同時に追加するなら問題はないのだ
まあ大体そうすると今度は序盤の難易度が爆上がりするんですけどね 敵の狙いは正確無比だったりするから余計にね
伏せる行動出来るようなのも入れたい やっぱ自分の知らないMODと目標を同時に得られるMODPackが俺には向いてる バニラに地域難易度って便利なのあるのにそれを活かした敵モブ追加するMODってないよね crafttweaker使ってレシピガンガン変えて行けばいい >>526
確かにそれもそうだなあ
未経験&ほぼ未経験で興味あったやつ集めて遊んでみるかな…… >>532
それ試したことあるけど結局自分で調整した結果だからやる事は見えてて変わんないんだよね
自分で作ったゲームは自分でやっても楽しめない感じに似ている >>533
クエスト付きのModPackとかいいぞ
明確なゴールが提示されてるからな
知らないModまみれな環境も楽しめる ドラコ装備が好きすぎて冒険系modのバランスを毎回ぶっ壊してしまう俺みたいなのもいるぞ ドラコニックのアーマーはモデリングがダサくて嫌いだわ >>535
Modpackか
フェレットの後継pack出たって聞いて、ちょっと気にはなってるんだけどな
取り敢えず今回はGoG3とDragon mount2とメイド辺り入れて賑やかな世界楽しんでみようかな、と
後はそこそこ使える装備入ってるようなmod入れるつもり
無難にTiC辺りか、エンチャ周りも面倒見てくれるEIO、Botania、HaC辺りにするか
それともここでも使った事ないASでも入れてみるか…… >>518
TC6のエンチャはエンチャの皮は被ってるけどエンチャじゃないぞ
エンチャとは別枠で付与できる特殊効果 グレゴリおじさんのゲームいつ頃開発始まるかな
でもGT6の開発が終わるってことでもあるしなんか複雑 >>541
厳密には後継packじゃないのかも知れんけど、トリリオネアがそんな感じだって聞いた フェレット社からパスタ社に転職だが
現地雇用者をちょっと馬鹿にしてるのは引き継がれてるw トリリオネアか。かなりInvinity Evolved意識したPackだったけど、フェレットの方も意識してたのね 同じ作者のBillionaireも面白かったけどちょっとボリューム不足だったからなー
そこを改良したと言うかなんというか >>538
いっそ1.7.10環境にしてMineFantasy2とかどうだ
鍛治楽しいぞ
イージーモードなTFRって感じ ダンジョン追加系のMODはホント楽しいなあ
強力なモンスターを銃器MODでなぎ倒してたらすぐ弾切れ起こして気分はハムナプトラ というかバニラの雰囲気に近づける感じかと、顔の大きさとか これで思い出したけどlycanitesmobsをリモデルするリソパとかあったな 誰かHacの大理石と石灰岩をchiselの大理石と石灰岩と互換性持たせる方法わからないだろうか?
前スレみてHaC側のconfig弄ってんだけど、鉱石辞書に何て名前で登録すれば良いのかイマイチ良く判らない >>554
それは一応やってみたんだけど、どうにもchisel使ってもHaC側の大理石を加工できんのよね
素直にChisel諦めて建築技術磨くよ…… >>555
20億チェストが鉱石辞書変換機能があったはず
先に入れてある物と1つでも辞書項目が一致する物を入れれば全部変換される GregCEで粉砕したり遠心分離した後の副産物を取り除いて主産物だけ次の工程にながす方法ってある?
処理する対象全部にアイテムフィルタで設定していくしかないのかな? >>553
鉱石辞書だけ合わせても多分できないと思う
AstralSorceryとか>>556とか利用して一度chisel対応した大理石に変換すればいい 統合版の現バージョンでの木こりアドオンって無いっぽい?
ジャングル見つけてしまったから伐採が手間で困る >>556
>>558
ひと手間必要なのか
取りあえず大理石大量に欲しくなったら試してみるよ
ありがとう >>557
通す粉のサイズを指定できるフィルターがある >>561
そんな便利なフィルタあるのか探してみる
>>562
Omnifacctoryやってるんだけどこのこのフィルター無かったわ…
鉱石辞書に対応してるフィルタならいいのかな? ふーの人のメイドさん、遂に釣り機能実装か
アップされるの楽しみだな ticの素材がどうとか聞いたからavaritia入れてレシピ見てみてうへぇー・・ってなったわ なるほどこれがエンドコンテンツ系modか
ウィザー一匹呼び出すのにヒーヒー言ってる自分では一生作れそうにないわ
DEというのもおなじくらい過酷なのかい どっちも他の資源回収出来るMODが入ってることが前提だから他のMOD次第としか言えないな 敵や武器追加MODは入れまくるけど資源ラクラク増産系MOD入れたらなんか負けた気がすると言うか頑張る張り合いが無くならないか? DEは発電さえなんとかしたらTicのハンマー位の採掘力でも時間はかかるけどなんとかなるイメージ >>567
鶏とかはそういう意味じゃやりすぎだけどそのためのエンドコンテンツMODや究極系のAvaritiaが作られた訳だし
範囲採掘やクァーリー、鉱石倍加ラインもそれに含むのか?というと疑問も出るし結局何処まで許容するかの線引は自分とMOD構成次第かなと思う
Avaritia用にバニラでダイヤブロック数万個集める狂人は居ないだろう 鶏ってのとmystical agricultureってどっちがやばいんだろう 液体牛 > 鶏 >>> mystical agriculture
くらいの印象 牛はインチキしなければそこまででもなくね?
StoneBlock2でしか触った事ないが繁殖面倒過ぎた mystical agricultureはIEのクローシェやらEIOの農業ステーションやら使わなければそれほど・・
とおもってたのだけどジョウロがやばすぎて結局育て放題でしたわ グリモア環境で森の洋館のバイオームを凍ったタイガに変えたらお屋敷っぽくてイイネ みんな描画距離どれくらいしてる?
グラボ2070sだけど影MOD入り24くらいならMOD乗り物で移動しても平気だけど32くらいまで上げたら結構重いわ 16にしてるわ
無駄に高くしても霧の出始めが遠くなって大気感?がなくなるし 無駄に描画距離伸ばしても描画処理食うだけだし12〜16で十分 読み込み必要な機械類とかTTがある場所はチャンクローダー使うしなぁデフォルトから変えた事ないな 鶏触るとmystical agricultureって普通のMODだったんだなって思うくらい鶏はやばい
牛は繁殖面倒すぎて知らん 航空機で飛べたりするMOD入れる時は描画距離伸ばす 鶏もベースのChickensだけなら畑と差は無いかも知れん
入れてもHatchery位なら多分成長加速設置した畑レベル。やべーのはRoostだな 鶏は工程がかなり少ない割に資源排出量ぐんぐん伸びるしな、個人的に好きなModだけどね
液体牛というか牛も子供から親になるまで麦で短縮できたら良かったなぁ あ、ちらっと触っただけでわかる確かにroostはやばい・・ 液体牛は何も考えずにとりあえず放り込んだら液体マター牛が自然発生してたのは笑った HaCって考えたら他ではよくある木の車軸ってなんでないんだろう… >>589
そこ見て構築できたわ
ただ、ベルトコンベアが機械に貼り付けられたりフィルターの設定にはスクリュードライバーを使うということを知らなくて2時間くらい無駄にしたw
フィルターをレンチで叩いたりハンマーで叩いたり色々やったけどスクリュードライバーとは思わなかったわ
あとMV以降のエネルギー供給がさっぱり見えてこない
いまはサトウキビとマグマで蒸気作って蒸気タービン着けたダイナモを複数回してるけどHVに対応できる気がしないわ
redditだとnumismatic dynamoとdeep mob learningでゴニョゴニョしてるみたいだけど何してるのかさっぱり分からん HVは軽油を作ってディーゼルエンジンを回してたな俺は
原油から軽油を作るのが手間なので、最初は手動でもいいけど最終的には自動化ラインが必須かなあ mekの液体パイプとrcのボイラーの相性悪いのな
繋げると、ワールドに入る度にマルチブロックが崩れる&一度壊そうとしたらインベントリがバグる stoneblock2やってるときに牛の棒で仔牛殴ったらアイテム化して、そっから呼び出したら大人になってるわ繁殖クールタイムも無いわでぶったまげたんだがアレ仕様なの?
ありがたくinfinity牛量産したが Omnifactoryやってないからわからんが
原油生成されるならガスにして燃料にするのも手 >>590
基本的にMV以降はNumismatic dynamosにlapidary conversion augmentを着けるのがド安定
Deep Mob Learningのシュルカーデータモデルでダイアモンドを無限供給すればいいので超お手軽
一基あたり6000RF/tは軽く超えるので、必要に応じて増設するだけで終盤まで対応していける
有志の検証によると、Self Awareモデルを前提として稼働できるNumismatic dynamosの数= 0.00598*<ダイアモンド一個あたりの総RF量>/<ダイナモのRF/t>とのこと
ポリマークレイの無限化は敷居が低いから、基本的な資源はそれだけで全部賄えるし全自動化おすすめ >>593
作者の話によれば交配リセットはゲームバランスとしては実装してないのでバグの類
でも作者が見逃してるしもう今は更新もされてないんで利用は各自の判断で 鉱石辞書弄ってTFRと一緒に入れてたやばい人なら見たことある やばいmodでProEとRFtoolsdimensionが挙がらないのは言わずと知れた殿堂入りみたいなものだからだろうか そもそも何をもってやばいと言ってるのか分からないし
Greg単体は手間がかかるけど遊べなくもない 個人的にTiCはけっこうなバランスブレイカーだと思う
入れちゃうと大概のMODのツールや武器が陳腐化しちゃうから そもそも大抵のmodはバニラからしたらチートだしね 他の有名所MODと比べてどれくらいかけ離れてるかが基準でしょ 1..7.10のTiCなら強かったけど今のTiCは別に
PlusTicの銃は便利だからよく使ってるけど 初めてProEやった時はちょっと感動したわ
そんなもんまで価値ついてて複製できるのかって
やっぱ数字増やすのは楽しい HaCで鉱石余り出したんだけど、何かいい使い道作れるmodないかね
これ一緒に入れて相性良かった、みたいなmodあったら紹介して欲しい >>599
AEなしでやるならアイテム管理やクラフトが大変かもな IE、1.14のやつ入れてるんだが最初から日本語ファイルあるのにアイテム名に反映されない
langにある他の言語に変えてみても反映されてない
原因心当たりある奴いないか?単純にバグ?
他にもfurniture(家具追加mod)も反映されてない
MysticalAgricultureで自前で作った日本語化ファイルは問題なく機能してるから、日本語化ファイル作る手順ミスはないと思いたい greg単体の難易度は高くないし物足りない
greg主体のpackが楽しいです MODなんだから自分で好きに調整すりゃいいものを
やばいとかチートとか騒いでるのって…… チートみたいに超越神力で空飛べても本人が楽しけりゃそれでいいんだよ バニラと比べたらチートみたいに生産効率高いけど、消費も大幅に増えるからトイトイじゃないかな
Gregも単体でナンだカンだバランス採れてるし、言うほど鬼畜って印象はないかな gregCEは大分優しくなってるしな
終盤のコンテンツがクソ面倒なだけで
通常プレイならそこまで難易度は難しくない >>609
工業系で同名素材の代用に
IEとか入れると鋼鉄をIEで作る必要なくなるし >>619
そういや工業系全然入れてないな
素材管理用にRSと一緒に何か一つくらい入れてみるか
何が良いかな…… ずっと動物の声聞こえると思ってたけど自分だけ?エイプリルフールネタ? >>622
最近は1.14環境で海の要素追加系のmodを使って海中生活を楽しんでいますのよ Rotarycraftは相変わらず1.7.10なのな
時折一斉アップデートするけど過去バージョン全消しするからややこしい JEIが大分便利になったもんでもう1.7.10には戻れる気がしない
普段入ってて当たり前なMODの進化はプレイにかなり影響するな てか1.12.2と次来る1.6版じゃ全然違うのな
MOD沢山入れようと思ったら1.12.2になっちゃうけど1.6で出来る日が来るのだろうか… MODで遊びたいならどこかのバージョンに永住する覚悟でやらないと 1.7.10に、それ以降のバニラ要素追加するMODとかあるけど
以降のMODを1.7.10版に輸入ってのはないよね >>622
魔術modを集めて森の洋館拠点の森の魔女ごっこでしてよ >>622
メイド、戦術人形、深これ、グリモア等で美少女コレクションですわ >>628
なんだかんだ1.15.2対応結構増えてきたよ Forgeの仕様変更とかもあるだろうし結構大変なんじゃないかな ■ 創価学会の敵対者対策マニュアル
http://imgur.com/6JD5hr1.jpg
a)創価学会への反対者に対しては、将来的に考えても その子息子女を落とす必要がある。
子息子女の不幸により折れる可能性も高い。
子息子女へは、創価学会へ反発しないよう躾ける。
反対者の子息子女の結婚は潰す必要がある。
会員の子息子女の敵であってはならない。
b)会員の商売敵を排除する事は資金確保の上で重要である。
商売敵の子息子女も、将来を見据え落とす必要がある。
会員の子息子女の商売敵にならぬよう落とし躾ける。
c)反対者が地域で高評を受けぬよう計らう。
d)各会員が確認し連帯し、自然と不幸になったように落とす必要がある。
くれぐれも会員が疑われてはいけない。
e)反対者の言に信頼が集まらないよう計らう。
f)反対者の安定に繋がる者らも落とす必要がある。
g)常に経済的/心理的に圧迫させる必要がある。
h)会員はお互いを目の合図で確認の上で仲間を集め,戦う時には常に3人以上一組で攻撃し精神疾患に追い込む。
i) 反対者を会のネットにブラックリスト登録し全国何処へ行っても追及の手を緩めない。
j) このマニュアルは会員の周囲には絶対知られては成らない。 Forgeの仕様変更は1.14でほぼ完了してる
1.15はバニラのモデルやグラフィック関連の変更への対応が大きい >>634
モデル変わってたら表示されないのかも
自分の場合豚の声がずっと聞こえると思ったら豚鼻がついててもう本当にびっくりした >>595
ためしてみたがダイヤモンド発電と言うよりDML要素がすごくバランスブレイクしてるなこれ
サトウキビや溶岩を無限資源化して400RF/tのエネルギー源から鉱石自動処理ラインを維持できるなってところから一足飛びで2000RF/tとダイヤモンドとエンダーパールとブレイズロッドが無限資源になるの若干虚無感感じるw Refined StorageとQuantum Storageの1.15.2が出ててよっしゃーと思ってたら
クァンタム側のディスクが未対応だった罠
まだ完全移行は先だなぁ 個人的には1.16の方でMod盛り上がってほしいなぁ、結構アイテム増えるし Pam'sもそろったしもう1.15.2で遊ぶのもよさそう みんな色々なmodで遊んでると思うけどバージョンいくらが多数なの? 沢山答えて頂いてありがとうございます。
どんなMODでどういうプレイしてるのか参考にしたいです。
(↑にも類似のレスありますが…) 1.12.2@:Techguns+IE等軽めの工業+ドルフロ+FuturepackでFPS気味環境
1.12.2A:Tektopia+Ele中略Wizardry+Rootsなどの魔術系で街づくりRPG環境
1.7.10:定期的にやりたくなるMineFantasy2更新はよ+Witchery+TC4
お気に入りはこの3つ RSって旧AEのような仕様なんだっけ
AE2には出来てRSには出来ない(またはその逆)ってあったりする? >>652
そういやwitcheryの移植版あったよな
あれどうなの >>653
AE2にあってRSにない機能というと空間ストレージだろうか
あとはAE2本体じゃなくてExtra Cellとの比較だが液体ストレージの仕様もやや異なる 液体ストレージ(気体も?)って64kまではAE2に吸収されてなかったっけ >>640
Discordでも語られてるけど、MV時代から終盤まではDMLとダイヤ発電の脳死コンボ
最終盤はエンドコンテンツ級のソーラースパムが安定だとか
エネルギー生産の代替としてはマルチブロックのディーゼルエンジンとプラズマタービンがあるけど、かなり手間がかかる
こっちはまだHVに入ったばっかだけど、鉄銅錫金銀鉛グロウストーンにレッドストーン、エンパに宝石類はDMLでの大量生産を前提としていると思う
TEのアイテムは全般的に超強化されてるし(ダイナモ類はリィンフォースドの時点で総発電量とRF/tが2.5倍)
ポリマークレイ量産の敷居の低さからもパック作者的にこれを推奨してる節が伺える
初心者向けのGreg入門だけど、このパックになれたら絶対に普通のGregには耐えられなさそうw >>655
なるほど、アドオンについてまでは考えてなかった
隕石探索やらチャンネルのことを思うとやっぱりRSの方が気楽なんだよねぇ RoostのChicken Breederで生まれたニワトリのパラメータは何の意味があるんだろう まぁ今はAE2つかうくらいならRSでいいわな
ModpackとかでAE2しかないならしょうがないが >>660
繁殖の早さと産卵の早さとあとなんだっけ 1.12.2の豆腐Craftが更新されて豆腐マシンが動くようになったと思ったらいくつか調味料が消えてて、作れない料理が出来てた…
次の更新があるまで新旧どっちを使うか悩むな… >>659
他にもRSにはレシピ登録で液体を直に指定できるというのがあるぞ >>662-663
thx
パラメータが一致してないと生まれた子供(?)がスタックできなくて逆に鬱陶しい・・ RSの利点は無線ネットワークだな
AE2はその点が不便で拠点拡張が億劫 1.7.10にRSがあれば…
AE2よりAE1の方が良いわ ものすごーくトンチンカンなことを聞くんだけど、
AE2でディメンションも跨いで繋げる機器があったけど、
それじゃダメなん?爆破してコアを作る奴 >>670
あれはちょっと手間がかかるし拠点内のちょっと離れた場所にーって時に使いにくい
アドオンで同ディメンション間なら手軽に無線接続出来るのはあるんだけどね ExU2のDUPEバグ見つけてしまった。
鎌でエンダーリリーとレッドオーキッドを右クリ収穫すると1つしかリセットされないのに鎌の範囲内全ての分のアイテムが出てくる…
エンダーパールがいきなり5スタック位取れてびっくりしたわ 1.12.2でmobからアイテムを回収できるmodはありませんか?
具体的には赤石探知モードのメイドさんから砂糖以外を回収させたいです botaniaのホッパーホックとオープンクレートを置いてドロップアイテム消えない程度の周期で回収して落とす機構作ります
嵩張るアイテムばら撒きます
巡回ルートにチェスト置いておけばアイテムいっぱいになるからチェストに砂糖以外入れてくれます
コンパレータでチェスト検出してばら撒きアイテムをコーポリアでばら撒きクレートに送ります
お掃除メイドさんの完成です 落ちたアイテムを回収するメイドさんを別に雇えばいいんじゃないかな 赤石探知モードのメイドさんが砂糖含めアイテムを満タンになってもチェストに収納してくれませんでした…
何か設定があるのでしょうか? GregCEのロボットアームの設定がリログするたびにリセットされてPackagerが詰まるんだけどこれどうすればいいんだ? >>679
捨てるなんてもったいない
焼けば食えるだろ ExU2の食べ物発電に回せば飽きないから平気平気
>>680
うちの環境では普通に収納してくれたが…
チェストがバニラじゃないとか別の理由があるんでは?
FirisPatchの方を使ってるんだったらよく分からないが パラメータはroostじゃない、chickens入れてるせい >>684
お前何をどれだけ詰め込んでも全部平らげるじゃないか リスポーン地点にテレポート出来るMODないかな?
テレポーター設置とは別でアイテム使用で戻れるみたいな
地図modでのワープは自由すぎるからなしで HaCの追加マジックアイテム、5×5チャンクの湧き潰しとか便利なの来てんな >>685
pekoさんの方を試したところ無事チェストに収納してくれました!
ありがとうございます! すまん、ちょっとHaC遊んでる人に聞きたいんだけれど
化学反応槽の液体搬入って、指定方向にタンク直付けしたら液体ホッパーとか挟まなくても自動搬入されるの?
全然搬入始まらないんだけれども、何か間違ってんだろうか? >>693
されない
HaC単体で上以外から搬入したいなら転送ポータル使う >>695
ありがとう、転送ポータル作らなきゃダメなのね
液体窒素量産するのも面倒だし、さっさとエンドでエンドロッド拾ってくるか Tinkerの乾式精錬炉、いつからコントローラーから入れなくても直接投げ入れるだけでいけるようになったんです? 1.7.10のTC4にできる限りアドオン含む他modで研究追加したら何がラスボスになるのか気になった
…Ultimate Batteryのフルチャージとか事実上不可能なものは除くとして TofuCraftReload 0.1.0.6のレシピ修正がやっと終わった…
毎回、レシピの間違いが多いなぁ…
まぁ、アイテム自体のバグが無くなってちゃんと動くようになってきたからいいか Tinkersの乾式精錬炉、雪が積もったくらいで動かなくならんでくれ
雪かきしたら動いたんで屋根つけたわ 調子こいてグリモア入れたら何このエグい強さ
カワイイのにじっくり見せてくれないじゃん… 昼に湧くグリモアmobはconfigでスポーンレート下げても結局地上の上限まで湧き続けるから上手いこと抑えられないかなあ
タリスマンも序盤はそう量産できないし 銃器MOD入れてるけど油断したら普通に死ぬの笑うわ 諦めてコンフィグいじって昼モブは中立扱いにすればよろしい よく考えたらかわいい女の子がいっぱ出てきてみんなガチ殺しに掛かってくるのはちょっとおかしいな
世界観ごとがらっと変わる系modの一つといえる
海外で賛否両論でリモデルとかされるのも分からんでもない マイクラ世界にMOD能力持って転生なり転移すりゃどんなMODでもチートヤデー >>703
じっくり見たいなら捕獲したモブを飾れるmodとかあるから、それでコレクションするとヨロシ TC addonのモブ瓶詰めでグリモアの全モンスター集めは楽しかった 1.12.2で使える移動アイテム追加modって無いかな
希望としては
・上昇下降より前方への加速が欲しい
・適度に消費がある
・(移動アイテム以外の)追加要素少なめ
Mekanismがあるから、常設施設間はワープしちゃうんだけど、それ以外の移動をどうにかしたい
探してみた所だと、ブースターmodは消費0みたいだし
SimpleJetpackはTEもEIOも入れてないから、ほぼ使えない(3種類くらいしか使えない)
昔あった立体機動装置mod見たいのがあると嬉しいんだけども >>718
グラップルワイヤーみたいな名前のフックショットmodとか抜刀剣とかどうでしょ >>704
そういやあのタリスマンの効果範囲って8*8*8ってなってるけど
つまり1チャンクより縦横1ブロックだけ広い範囲って事で良いのかね?
イマイチ良く判らない…… mekanismのジェットパックで飛びながらGrapplingHook使うと前方向へ加速出来るからそれで移動してるわ
消費はまあ、GrapplingHookの耐久と水素ガスぐらいだけど GregCEで無限水源から水を汲みつづけるのは無理なんかな?
Pumpは範囲内の1ブロックを1度しか汲んでくれないみたいで エリトラ花火じゃ駄目なのか?
俺はジェットパック+グライダー派だが thaumcraft6の汚染ってTC4の時の花みたいに対策アイテムないかな
これ結構Fluxたまるのはやくないか >>726
Drainカバー使えば…と思ったけどGTCEには無いのか
単体では無理そうだな >>729
無理なら仕方ない (´・ω・`)
ありがとう thaumic additionsのエッセンシア炉でそもそも汚染発生させないようにしてるなうちは
それ作れるまでTCの作業場は拠点から隔離してる >>718
EIOの旅人の杖とかBMの風の印章とか >>718
hookedっていうmodでフックショットを追加できる
ジェットパックで垂直の高度を取れれば異様なスピードで移動できる chicken+roost 野生の数種類の鶏をお迎えしたらもう時々畑に行くだけで待ってるだけで資材が潤っていく・・
農業マシンやジョウロを縛らなければ爆速で育成できるmystical agricultureとどっちが強力かは判断しづらい
個人的には手軽さ単純さのchickenと品ぞろえのmystical agricultureで一長一短・互角かな・・? あ、ごめんmore chicken込みね
でもmarbleやlimestone、他動物・モンスター素材も網羅してるのはmystical agricultureの強みだとおもう 1.12.2のbotaniaのコーポリアネットワークって、StorageDrawersとかYABBAのコントローラーに対応してるかな?
工業色あんまり強くないワールド何で、出来ればRSやAE2よりbotaniaで何とかしたいんだけども Quantum Storage ってスタックできないアイテムをパイプで連続搬入するとスタックして動かなくなるバグとかあったりします?
MODパックの一環で溶岩バケツを貯めてるんですが、搬入口(上のマス?)で止まったら最後単品でも搬入できなくなるんですよね
対策あったりします? >>738
引き出しの方はコントローラーな一個付けるだけで全部認識できるよ
中継用に複数つけたりしてもほぼ問題無く動作する なんかそれも面白そうだな
スチームパンクレベルの科学技術と魔法で発展する世界もいい…
でも1.12.2っていい具合のスチームパンクmodがなかなかないよね… スチパン世界って訳じゃないけど、今やってるのはHaCメインの世界で
アイテムの輸送制御部分で何ともならないトコがあったから、なるべく雰囲気壊れないサポート要員としてBotania辺りにしてみようかな、と
他にアイテム輸送系(特に均等分配とか)サポート出来るのあったりするかね? >>746
普段なら迷わずTEかEIOと、RSでも入れて自動化終わらすとこなんだけどね
今回はなるべくその辺りのガチガチな工業系は導入しない方向で考えてるのよね
一先ず仕事終わったらBotania導入して色々試してみるよ アイテム輸送といえばやっぱり中身見える系が好き
Gregみたいなガチガチのも格好いいけどアイテムが流れてるのを眺めるのがまた楽しい
EIOも性能自体は便利なんだけどねぇ > アイテム輸送系
Ancient Warfareの配達人にやらせよう
均等分配?あふれるまで両方にいれたら均等だな!ガハハ! >>748
判る
輸送系ではTEやBCみたいなパイプか、IEやHaCみたいなコンベア系をどうしてもメインにしてしまう
見てて飽きないわ AW2の配達人は何気に優秀だからなぁ
PneumaticCraftのドローン輸送もわりと楽しかった
畜産をドローンにやらせて成牛になったらドローンに乗っけられて処理場へ向かう牛の姿を見ていたり >>752
これ入れたことあるけど、テクスチャが固定で家具MODとしては使い難かった
テクスチャ変えてなければ使いやすい 家具modのに似てるが、あっちはリソースパックに合わせてたっけか 1.12.2の環境で、1.7.10のExUのDivision sigilみたいにいくつかエンチャついてるやつから一つだけ消せるmodってなんかない? 上から順にひとつづつ本に移してくれるやつならいくつかある Evilcraftの浄化機は一つずつだけどランダムだしなあ ドラエボにあっような
industrial foregoingにもあった 今更だけどNaturaって単体だとTinkerの素材にできないんだよね今だと… plusticを入れたくないって人でないならまあ問題はないだろう
そして根気なしの俺氏、tic素材目当てに入れていたavaritiaに挫折
ネザースターの入手を補助するmodないと死ぬやつだった… 村人の増殖てバニラの職業の村人が増えるだけでMODで追加される村人とかは増殖出来ないですか? 1.12.2まではmod追加職業も生まれてくると思うけど、それより後のverの話だったら触った事ないから判らないな…… >>765
すいませんバージョンは1.12.2です
追加職業も出てくるんですねありがとうございます ttps://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mechanized-steam-power
どうしてFabricなんですか…どうして…面白そうなのに… 隠し満腹度400表示の食べ物をワクワクしながら食べたら10で頭打ちらしく普通に少し経ったらお腹が減り始めた
よくも騙(ry >>768
SaturationOverflow と Oversaturationを入れるのだ
前者は満腹度の上限を引き上げる、表示されないから上限は分からないがおそらくアイコン30個か40個くらい
後者は隠し満腹度が満腹度を超える事が出来るようになる >>767
面白そうなmodに限ってfabricの方にあるよな… https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scape-and-run-parasites
Scape and Run: Parasites
1.12.2
寄生虫やそれに寄生された生物などのモンスターを追加するmod
mobのデザインはかなりよく出来ているがグロいものが多いので好みは分かれるかも
techgunsとかと一緒に導入して遊ぶと面白そう クラッシュの事でちょっと助けて貰いたいのだけれども
物質スレの質問撤回してこっちで改めて質問したりするのはマズかったりするだろうか? マルチポストでなく向こうで丸一日答えてもらえなかったなら別に構わないかと >>774
一日くらいはやっぱり待ってた方が良いか
ありがとう
もう暫く待っててみるよ Ice and FireのDiscordより(要約)
「次のアップデートに時間がかかっていますが、いろいろ訳があります。
-恐怖軍のモブの実装における燃え尽き症候群
-アップデートに必要な要素の量
-たくさんのコードの変更
-10超えの固有能力を持つ恐怖軍モブの実装
-利用者からの嫌がらせ
特に最後はひどいです。ドレッドクイーンに関する宣伝だの嫌がらせだの何だのが多すぎです。これが私とモデラーが更新を遅れさせた主要な原因です。
次回アップデート(1.9.0)では一部の恐怖軍モブのみが実装され、ボスとディメンションは追加されない予定です。ただ、代わりの新モブとしてヒドラを実装します。
私たちは無料で頑張っているのです。どうか私たちに無駄な時間を割かせないでください。 バージョン1.12のEnderIOなのですが村やダンジョンチェストからenderIOのアイテムを出さないようにするためにはconfigのどの部分を変更すればいいのでしょうか? Forgeと併用できないからどうあがいても同時に導入できないMOD構成がある 子供向けゲームの改造データで対立煽りとか世も末だな Forge vs Modloaderとか懐かしいな
某mod作者がForge対応の再三の要求にぶちギレたりしてたな その辺にしとかないと隔離スレの患者がフンフン言いながら脱走してくるぞ Forge一つ入れるだけでも
minecraft.jarを7zipで開いてMETA-INFファイルを消してから
forgeの中身入れて〜とかやってた時代に比べりゃ随分楽になったもんだ 遊んでたワールドに幾つかmod追加したら、アイテムクラフトすると時々クラッシュ起すようになってしまって
クラッシュログ読み方判らなくて何が原因か判らないので、ちょっとみんなの力を借りたいんだけれども
https://pastebin.com/xvswek2D
このmod環境で
https://pastebin.com/jiJWeTQW
こういうログが出てくるんだけども、何が原因なんだろう? 1.何をクラフトすると大丈夫か、何をクラフトするとクラッシュするか確認する
2.クラッシュしたものが”幾つか追加したMOD”のものならそれを外す
3.クラッシュしたものが”元々入っていたMODまたはバニラアイテム”のものなら”幾つか入れたMOD”を全部抜く
4.クラッシュした動作と同じことをしてクラッシュしないことを確認する
5.抜いたMODを1個ずつ入れてクラッシュした動作と同じことをする
6.クラッシュしたMODはポイーしてクラッシュしなくなるまで試行する >>790
色々試した結果「メインで遊んでるワールド限定でbotaniaのアイテムをクラフトすると確率でクラッシュする」事が判明したよ
何でテストワールドだと何も問題ないのにメインのワールドだとクラッシュ起きるんだろ……
しかし困ったな
アイテム管理用のつもりで入れたbotaniaがダメだとすると、AE2かRS入れなきゃならんか
この際開き直って、工業系どっさり追加してみるかな MalisisDoors入れて起動時クラッシュ起きる原因調べててvanilla fixだと先ほど分かった自分にはちょうどタイムリーな話題 >>792
構成一緒で新規ワールド作ってクラッシュしないんなら
セーブデータにゴミ残ってるんじゃね >>794
はっはっは
データまっさらにして工業系modマシマシで始めちゃったぜ…… CyclicのItemTransferNodeが意味がわからない
GPSで複数箇所を登録できるんだけど、送信する機械なのかコレ?
複数箇所から受信してAE2に送り込もうと思ったのに
同じアイテムを複数箇所に送りつける機械って金ブロック一個にダイヤ二個の価値ってあるの? 同じMODのEnergyTransferNodeは、動力を送りつける機械なんで、こいつは重宝する
ああ、複数台のGeneratorに燃料を送りつけるのには使えなくもないのか…でもどえらくニッチな使い道
Generatorなんて分散配置しないからアイテムパイプ使うもんな
送受信を切り替える機能ってないのか? 肝心な説明が抜けてた
送りつけるってのはリモート無線転送 >>795
クラッシュしてたならファイルに過去のセーブデータが入ってるかもな すまん、レス遅くなった
>>720 >>725他
ありがとう、とりあえずGrappling Hook入れてみた
合わなそうなら、他に紹介してもらったの試すわ なんかGTCEの機械静かで物足りないなぁ
あのバカみたいにうるさいけど賑やかなのが好きだった >>801
何か物足りないと思ってたらそれだったか! 何で気付かなかったんだろ >>796
無線転送ってだけで十分強いと思うが同じ場所から1種類のアイテムしか送信出来ないの?
複数いけるならパイプだらけの拠点がかなりスッキリするんじゃないの >>804
送信側のストレージは1っ、送信相手は複数
どういう順序で送られるのかは検証してない
海外の掲示板で見かけたのは、
・二つ目の送信先に送る方法がわかりません
という感じなんで、一つ目に高速で送りつけるだけっぽい
回答がまた翻訳じゃよくわかんないけど、勘違いらしく
・転送ノードは受信するためのものでアイテムを搬入することはできません
俺もそう思ってた時がありました >>804
同じ転送先に複数種類のアイテムは転送できる
使うとしたら送られた側のチェストからパイプを延ばしてソーターで振り分けるしかないかな >>806
ん?ならトラップタワーや畑の収穫場所に付ければAE2やドロワみたいな巨大なストレージに送れるんでしょ
そっから先はどうとでもなるし、無線式のExU2パイプみたいなものと考えれば良さそう。普通に強い
送信先は多分一番目が満タンだったら次の候補に送るんじゃないかな AE2のCo-processingUnitってクラフトでスタック積んだときの分散処理とかクラフトからさらに複数のクラフトが派生した場合の並列処理を行うユニットという理解でいいの? その認識で合ってる
粘着ピストンを大量発注した時ユニットが1つだとピストン→粘着ピストンが繰り返される(確かクラフトは完成品に近いものが優先される)けど2つ積んでおけばピストンと粘着ピストンを同時にクラフトしてくれる >>807
強いんだけど微妙
複数チェストから引き寄せならば、神装置なのに…
エネルギーの方はまごうことなき神 >>809
ありがとう
当たり前かもだけど並列処理できるようにMEinterfaceにパターンが登録されてないといくらコプロを積み増しても意味無いってことでok?
たとえば3種類の鉱石を精錬して金属をクラフトするとして、ひとつのかまどのinterfaceに3つ鉱石処理のパターンが登録されてたら機能しないよね >>811
その認識で良いぞ
ただ内部に容量があるRFTのクラフターとかは無制限に詰め込めるぞ 1.12.2の工業から暫く止まってたんだけど今のmodのメジャーバージョンってどこ?
教えてエロい人! どれくらい離れてたかにもよるだろうけどアプデやら新modで多少は新鮮味感じられるんじゃないか >>801
あれどうにかして機械音追加できないのかな
元々IC2の効果音だからなくなったんだろうけど
自分もなんか寂しいから復活してほしいんだよね リソースの音声ファイル差し替えちゃったら出来ないかな?
もしくは気が利いてると音声ファイルを定義している設定ファイルがあったりするけど ゲージドロッパーでチマチマ抜いてるんだけど
Mekanismの加圧反応室から水を抜くいい方法ない?
パイプ繋いで搬出させようとしても液体が搬出不能
自動じゃないだけかとサーボを着けてもダメ
タンクとかバケツで内部の液体ゲージをクリックしてもダメ
かろうじてゲージドロッパーだけ使える とりあえずその辺りの機械は
用途別に個別に用意した方が効率良かった感 ゲージドロッパーでShiftクリックだかすると中身消せないっけ 前から気になってたEmbersRekindled入れてみたけど
これ、各種ツール作ったらあとあんまりやる事ないんだな
そのツールもそんなに便利な訳でもないし…… 木炭燃料に鉱石延々と吐き続けたりリソースの軽めな耐久回復追加したりと便利なとこは色々あるぞ
錬金術はめんどくさいの極みだが >>825-826
スチームゴシック的な雰囲気も好きだし、使おうと思えば使えるmodなんだけど
何というか、メインに添えにくいなあって 見た目はいいけど性能は悲惨と言えばclockworkphaseもだな >>827
錬金術レーザーが連射力と威力を両立出来てるのでテクトピア村の防衛に使ってる
なお行商人も偶に迎撃してしまう modの作り方を1から100まで教えてくれるサイトか動画はないんか?
調べても簡単なアイテムを追加するmodの作り方ぐらいしか出ないんだが モッダーさんってやっぱり元々ゲーム系の職業の人なんかな?
マイクラなら初心者でもある程度作れそうだけどどうなんだろう
教えてモッダーさん 最近の初心者はMCreatorで適当に作って自己満足に陥り謎の自信で投稿し出すもんだよ まずプログラミング覚える。そうすれば何が必要か分かる >>832
githubで公開されてるソース見るか
自分でデコンパイルしてソース眺める
でもめちゃくちゃ汚いコードのmodあるよな
今は知らんけど1.7時代のPamsとか 液体タンク単体のmodってあるけど、液体パイプ単体modってやっぱり無いんだな
あんまり規模デカくしたくなくて色々探してたけど、EIOとかTEとか入れるしかないかね 輸送はintegrated tunnelが1番好き
ちょっと面倒くさいけど1tick1スタックはたまらん 輸送と言えば、上手くいかなくてちょっと悩んでて
工業系はHaCしか入れてない状態で、化学反応槽での鉱石処理ライン作ってたんだけど
鉱石と石鹸を各2スタック以上入れると、大抵素材欄がどっちか片方に占拠されちゃって処理されなくなっちゃうんだ
他modの装置抜きで上手くライン組めた人って居ないだろうか? 輸送性能だけで言ったらロジパイプが最強なんだけどなぁ 仕様変更されてからあまり好きじゃない
>>837
パイプ単体ではないけど、なるべく余計なものを追加したくないならInductive Logistics、Pressure Pipes、Translocator辺りかな? 俺は一時期PickupWidely系のMODが途絶えた時期があって、自作して公開してた
普通にJavaさえ判れば作成できた時代
Forgeは機能を見ると便利なんだけど、リフレクション越えてバイトコード埋め込みとか完全に黒魔術と呼ばれる領域に踏み込んでる時点で、どういうことを「してはいけないのか」を理解するのが面倒になって作らなくなった Ice and Fireのヒドラ
https://i.imgur.com/5vtBi2E.mp4
頭は9個まで増えるらしい 黄昏のは7個までだっけか Ender Utility というのがイマイチ分からない flan’s modで乗り物にポリタンクから燃料タンクに移すときポリタンクの中がからになるとクラッシュするんだが誰か解決方法知らないか >>839
入力をドロッパー噛ませてコンパレータで検出すればそれなりに誤差が抑えられる >>846
石鹸と鉱石を別々のドロッパーに搬入して、鉱石が無くなったら石鹸側のドロッパーからの搬入も止める感じだろうか? inventory tweaks ボタンオフで…ボタンまで消えてくれてら最高なのに
small storage crate のアイコンに微妙に被っててそこだけ使いづらい >>847
概ねそんな感じ
うちはbotaniaでアレンジしてるからもしかしたらバニラオンリーだとダメな問題が出るかもしれない
もっと言うと宝石系フィルター粉砕機ばっかりだったからあんまり使ってなくて連続使用に耐えられるかとかもよぐわがんない >>849
なるほど
そういや上の方でもBotania入れて自動化してる人居たな
Botania素材の自動化難し過ぎて投げた記憶しかないけど、ちょっと入れてみるかな…… >>848
invTweaksの隠れた機能で、このMODチェストにはボタンを全部表示しない、とか出来るんだよね
クラス名調べないと無理なんだけど、まぁ結果的には出来ちゃった 1.12.2の超次元バックがinventorytweaks対応してないっぽいけど
実は対応してるとかないよね? >>852
作者が他人のAPIをMODに入れるの嫌いだから対応してないって大昔に言ってた >>852
実はその設定、対応してないMODにも使える可能性があるんだよねぇこれが
100%じゃないけどさ
https://i.imgur.com/RLp8B7s.jpg techgunsの迷彩作業台でバニラコンクリの色変えれるのか
コンクリも灰色が染料なしで作れるから地味に有難い 大量生産品で材料に色付きが混じってたのに気づかず作ってからスタックが別れてしまってorz AE2でできるだけ少ない数のfluid storage busで液体を効率良く管理する方法無いかな?
扱う量も種類も多いからme倉庫に取り込みたくないのよ >>859
使用チャンネル数を少なくしたいという意味合いであれば
それぞれのタンクにfluid storage busつないでそれとfluid interfaceでアドホックネットワーク組んで
fluid interfaceにメインのネットワークからfluid storage bus繋げれば、複数の液体を1つのfluid storage busで管理できる >>860
OmniFactoryのAE2はチャンネル要素が削除されてるんだ
ただ、現時点だとstorage Busが高価であまりたくさん使いたくなくて物理的に数を減らしたい
itemならstorage drawersに逃がすって手段があるけど液体にもそういうやり方ないかなと… Omni見たら入っていないんで関係ないんだけど
SkyFactory4に入っているBarrels, Drums, Storage & MoreだとShippingContainerでアイテム液体電力の大容量ストレージを27個格納して一本化できる
ここにドラムを入れてみたら格納された
StorageDrawerって、使ったことないけどそんな感じ? storage drawerは drawer controllerにstorageバスを繋げれば良いんじゃなかったっけ? いろんな動画で見かける、一アイテムのストレージを並べている奴だと思ってるんだ
SSNの動画でSSNのケーブルをストレージ群の一個に繋いで、群全体にアクセスしていたから、コントローラで管理してるんだろうと
でも、液体では見かけてないからdrawerでは対応してないかなと
ShippingContainerだと液体ストレージも格納できるから、液体対応のdrawerとして使えるかもと
試すほど液体使ってない FluxNetworksが1.14.4すっ飛ばして1.15.2に来ましたよっと
しかしなんでアレは粉作りに変なひと手間加えたがるのだろう 一度作ってしまえばリソース不要で動くややチートじみた性能だし仕方ない >>863
わ!最近ちょうどこれメインでMOD組み直してたからありがたい TC6が更新停止することにショック受けてやめてたんだけどここ1、2年で面白い大型modってなんか出ましたか…? I&F、なんか今回のアプデが1.12.2での最後のメインアップデートとかDiscordで聞いた
1.12.2で女王と戦える日は来るのだろうか・・・ アストラルソーサリーはどうかな1-2年だったっけ?
何気にTC提携あるんよね実用性あんま無いけど agricraftの設定のどこを弄ったのか分からなくなってdye essenceが虹色に光らなくなった…
煌めかせるようにするにはどこ弄れば良いですか?
色変わってる時は鬱陶しかったけど単色になったらアイテム欄のどこにあるのか全く分からなくなって辛い… 本体のverがちょっと思い出せないんだけど
何かのmodに、範囲内に居る村人の取引画面を選んで開けるブロックがあったような気がするんだけど
何のmodのブロックか分かる人居ないかな?
もしくは1.12.2に、似たような感じの機能があるmodって無いだろうか? 久しぶりにFFM覗いたらTFCチックな木炭生成や旧型マシンが追加されていてビビった >>876
おお、有り難う
多分openblocksのヤツを覚えてたんだと思うけど
単体であるなら、そっち入れてみるよ >>874
mystical agriculture かも AE2のEnergyAcceptorってRFの受け入れ上限あったっけ?
接続してるPowerBufferの容量や出力も十分あって発電機の稼働率も余裕がある状態なのにアイテムを1スタック取り出すとシステムが落ちるわ
半スタックなら問題ないのだが EnergyAcceptorに蓄えられる電力がネックになってるんじゃね MEネットワーク側にEnergy Cellを付けて急な電力需要に対処する必要があるのでは >>881
>>882
まさにそれだったわ
EnergyCellとりつけたら改善した MEコントローラーの蓄電量の上限に引っかかってたんだろうな
EnergyAcceptor経由してもネットワーク内に一度蓄電されてから消費するって手順を辿ることになるから 1.14.4のTetraの地下構造物ってcold biomeにあるって書いてあるけど、TaigaとかFrozen oceanじゃダメなんかな
雪原とか全然みつからんぞ TFC1.12.2リリースになったか
一切いじってないから何が変わったかは知らんが 前に1.12のTFC少しだけさわってみたけど、ゾンビの声がリアルになっててめっちゃ怖かったわ
遊んでみるかな マイクラにグラフィックは求めてないが建築好きな人には需要ありそうだ >>888
松明が松明のままでクスッとした
ブロックだけなら凄いけど、景色だと今一かな >>889
建築にも使いにくそうだけどね
リアリティより形状やテクスチャのバリエーションが増えた方が断然便利 >>888
描画距離くっそ短いなこれ
重いからか?
32チャンク設定でどうなるか見せてくれないとな >>891
まあバニラ以外のテクスチャには対応してないだろうからなあ
別のプラットフォームで遊んでた人には良さそう 半年から1年ぶりくらいなんだけどなんか面白いmodあった? この手の超高解像度テクスチャってテクスチャのレベルとブロックの形状(x植物とか四角い木とか)とかブロック間のつなぎ目が気になって全体だとそんなに良くないんだよな テクスチャのレベルとシステムが釣り合ってないって言おうとした >>897
わかるわかる
64でもかなり違和感
32までは気にならない IEの銀まっっったく出ねえ……
Y20で金2スタック分くらい掘ったのに一つも出ないとは…… ちょっと聞いてみたいんだけど、皆んなはmod入れる時って
やりたいmodを片っ端から入れて遊ぶ?
それともある程度厳選してmod数絞る?
1.12.2で遊ぼうと思って色々考えてるんだけど、如何にも導入modが決まらなくて悩む…… とりあえず突っ込んで触ってみて判断してる
これは個人的な意見だけど導入するmodが他のmodと被らないor被っているが独自性が高いのならば入れて良いんじゃない? 絞りに絞る
なぜなら要素を食い合ってそれぞれを充分に味わえないから やっぱり、ある程度は格mod独自の要素が被らんように選ぶかあ…… テストプロファイルがあるからまずそっちで試して、合いそうなら入れる
被り要素が多かったりこれは無いわ的な感じを受けたら入れない 俺はなかなか導入mod絞れなくていっつも120個くらい入れちゃってるわ
結局プレー中は触らないmodとか出てくるけど やりたいMODが多すぎるから
原始時代サバイバル、魔術ファンタジー、近代化工業、牧場スローライフって感じでテーマを分けて組んでる
リソースパックもテーマによって変えたりするとそれぞれ別ゲーみたいになって飽きない 段々MOD選び自体が楽しくなってきて、実際のプレイが進まない模様 多少でかくても使いたい要素があれば入れちゃうな
テレポーターと風力発電のためだけにmekanism入れるとかね TConのPlusticの素材のために色々なmod入れたくなる
Plustic以外に素材追加するTConのアドオンってあるんかな 別に同系統でも性能差があっても気にしない派なので
触ってみたいのは入れる 結局やってみないと分からんからな
俺は雰囲気さえ良ければ後は割とどうでもいいのでとりあえずぶっ込んでから考える
どうしても重いとかOPすぎるとかダメそうならバックアップから巻き戻すが滅多に無いな tic素材はmod側が対応してることも多いようだmystical agricultureとかextra botanyとか
作れるツールが増えるのはyoyosとtinker aetherくらいしか知らない その4つ入れたことなかったから知らなかったわ…情報ありがとう!
ところで誰かTConのImpossibly Hard Wheat SticksってパスタのアイテムID知らない?
ルートバッグの最上位から出るようにしようと思ったけど1時間くらいワールドガチャして砂漠の遺跡の宝開けて回ったけど見つからなくてIDわからねぇ… Taigaの地下にもハンマーフォージあった!
良かった! >>916
JEIとか入れてないの?
1.12.2で確認したら麺は4301/0で茹で上がったほうが4276だった 最悪クリエで入手すりゃいいのになんでサバイバルでやってんだ? >>918
JEIで出てこないアイテムってフォーラムにあって検索かけてなっかったわ…
ご迷惑おかけしましたこれでルートバック開けるのがちょっと楽しみになるわマジすまんそしてありがとう IC2exのパイプってどうやって機械とつなげるか分かる人いますか?
自然には繋がらなくてレンチで右クリックしてもドロップするだけなんですが 一般的に互換性のないパイプってよくあるけど、チェストとかにエクスポートして、そこから該当機械のパイプでインポートしてる あ、IC2ex「の」機械にパイプがという話なら、IC2系列のパイプじゃないという可能性があるか
でも、そんな頭の悪いミスなんてしてないと思うから思い付かなかった >>921
IC2exってアイテムパイプ存在しないよ
Ejectアップグレード挿して隣に押し出すだけ
そのパイプとやらは多分採掘用パイプ、採掘機の稼働用アイテム それは古よりBCの領分だった
機械に搬入アップグレード挿したら隣から引き込むくらいはできるけど >>921
レンチ持ってカーソル合わせると枠が出るから、つなげたい方向の枠内を右クリックするとつながるよ
https://i.imgur.com/hlDRibp.png >>928
何時からかは知らんけど、1.12.2のIC2exに液体パイプが追加されてるんだよ
ツールチップにも書いてある通り TicのアドオンのPlusticってCurse forgetのページがnot foundだからもうダウンロードできない?
それとも機能が本家に統合されたりmodの名前変わったとか? >>930
何だか知らんがいつの間にかなくなってったな
Githubの方は残ってるから取りに行くといい >>931
Githubで検索したら無事見つかりました
ありがとうございます >>927
ありがとう
でもその枠が出ないんですよね
MODとか入れ替えながら試してみます IC2単体でもBuffer使えばアイテム輸送はできるよ、コストがわりと洒落にならないけど
>>933
レンチには2種類あって「new」と書かれているものは機械やパイプの向きや接続を変更する用、書かれていないものは撤去用になってる >>933
レンチが2種類あって、上向きのじゃなくて下向きのレシピで作るWrench(New)じゃないとダメみたい
どっちも画像は同じだから、JEIなりで確認願います PlusTiCに変なもの仕込んだせいでCurseForgeか消されちゃったん? 作者が特定のユーザーがPlusTICのあるワールドに入れないようになるコードを追加
→CurseForgeの利用規約に違反していたためPlusTICのページが削除される
→作者がそのコードを削除して同じアカウントで1日以内にmodを再アップロードする
→作者のmodが全て削除される
流れとしてはこんな感じ?しかしいくつかのmodpack壊れるなこりゃ 1行目から意味わからん
お前にだけは使わせたくないってMODに書いたの? そんな感じね
英語だがグーグル翻訳で十分読めるから読んできたら良い ほとんどの工業modにIC2の電気炉みたいなエネルギー消費で動くかまどあるけど
どの工業modのかまど使ってる? 大体はEIOかTEのヤツだな
と言うか、他の工業modあんまし入れた事ないわ……
鉱脈掘り尽くすの好きだから、そろそろGregCEでも入れて遊んでみようかなあ >>939
例えるなら
韓国人嫌いだからPlusTIC鯖出禁な、それを実現するコードをPlusTICに埋め込む
↓
規約違反なので削除される(この時点では故意なのかバグなのかは断定していない)
↓
作者が「わかったよ韓国人排斥コードけしゃいいんだろ」と修正して再うp
↓
故意であることが確定したのでBAN >>942、>>943
ありがとう
>>938のPlusTICのコードってこれ?
@SubscribeEvent
public static void entityJoin(EntityJoinWorldEvent event) {
if (event.getEntity() instanceof EntityPlayer
&& UUID.fromString("0b8d4b8b-dd2c-4f59-9e47-b35ee9e46b89").equals(((EntityPlayer)event.getEntity()).getUniqueID())) {
event.setCanceled(true); >>938
わかりやすくまとめてくれてありがとう
modでログインさせなくするなんてことできるんだなおもしれー ほとんどの工業modにIC2の電気炉みたいなエネルギー消費で動くかまどあるけど
どの工業modのかまど使ってる? 過去にはBotania対プレイヤー TiC対Greg
そしてPlusTiC対Twitch
ファイッ >>934
>>935
指摘にしたがってレンチを作ったところ無事にパイプをつなげることができました。
非常に助かりました >>943
GregCEはアイテムパイプとか未実装の要素あるから注意、鉱脈システムも変わって前より小さくなったのかな(?) >>952
アイテムパイプ無いのか
そしたら何かその辺サポート出来るヤツと一緒に入れてみるかな 二次配布だのMCreatorだのFabricForge論争だの、MOD作者への迷惑行為、特定MODを叩いたり、他バージョンへの対応催促、著作権の侵害・・・
この界隈見たら醜いところがいろいろ出てくるよ
もちろんそれがあろうとマイクラのMODは好きだし、他ジャンルでもこういうことはいくらでもあるけどさあ redditは一部のmod死ぬほど憎んでるやつもいるよな
DEとか Retro Cookiesみたいに突然リンク開かせるみたいなこともできちゃうからなー
高度な技術者がMODのウイルス仕込んで二次配布・・・とかやりそうで怖い そもそも二次配布サイトなんて利用すんなよCurseとGithubだけ使っとけ いや自分が利用してるなんて書いてない
情弱はつい使ってしまいがちだろうし、何度もそういう例を見ている そういうのはもう手遅れだから気にするだけ無駄さ
既に二次配布サイトの中にはアフィリンクついでに悪質な詐欺サイトに誘導する所が増えているんだから 質問
AE2での自動精錬
精錬ファクトリーは大量に束ねて塊として構築
その塊に対する投入バッファとしてチェストを設置
そのバッファにMEインタフェースを繋いでいる
しかし、MEインタフェースが一度に投入してくる素材が少なすぎて機械が遊んでる
しかしエクスポートバスとは違ってキャパシテイ関係のアップデートが使えない
MEインタフェースを増設することも考えたけど、
それよりもいい方法ってないですか? あれって持ってくるアイテムの所でホイールすれば一度に搬出される数設定できなかったっけ
別の物と勘違いしてたらすまん >>963
左上にBlockMode切り替えあった >>965
ダメでした
ブロックして遅くなっている訳じゃないみたいです
投入数を増やさなければ…
でも複数のインタフェース作ったとして、それぞれに同じパターン作って入れとくのが… レシピと成果物を1個を焼いてと登録せずにスタックで指定するとか わし>>930見て「また新たな二次配布サイトか?」と一瞬思ったわ
なぜ t 付けたし >>967
やってみました、あまり変わりは無い感じでした
結局ラウンドロビンのあるパイプに張り替えしました ファクトリーのストックが大きいと、近くにある装置が全部抱え込んで負荷分散されないのが一番の問題点だった ちなみにラウンドロビン機能のあったパイプは Integrated Dynamics のパイプ 今PlusTiC昔冶金mod
TiCはいろんなmodと親和性あって楽しいね 序盤の難化MOD変えたら、標準の作業台チェストかまどのレシピが難化してて
他のMODは大抵上記ブロックが無いと進められず
難化MODの影響下から抜け出すだけでも全然先が見えず、ひーこら嬉しい悲鳴 ものすごく既出な話だろうと思うけど、八年くらいやっていて初めて気がついた
MODのパイプの中には面白い高さのものがあるんだね
CyclicってMODのパイプは上下1ブロック間隔で設置した隙間にスニークで潜り込める
図示すると
●
□
●
の隙間にスニークで入り込める
やってるのはSkyFactory4なんで、マルチでこれを使ったギミック作ると面白そう このパイプ、横方向も妙なサイズだなー
Thermal Dynamicsの電導管が1ブロック挟んで手すりみたいに並んでる下に、このパイプで通路通すと手すりの隙間に落ちる、というか落ちてビックリした
●□●
□○□ ModPackのStoneBlockのふるい代行してくれるやつみたいに1ブロックでトラップタワーの代わりになってくれるようなModが1年くらい前にあったんだけど名前が思い出せねぇ… >>963
Co-ProcessingUnitだっけ?のガン積みでも駄目なんかな >>977
これだ!ずっと探しててモヤモヤしてた!ありがとー!
>>979
こっちは色々1ブロックでやってくれるのか
これもいいねありがとー! GregCEでHotKanthal拾ったらダメージで死んだんだけど、CEにもPincersみたいなアイテムがあるの? >>978
ああ、いや装置へのインタフェースです
何万も焼くときとか外部装置を束ねて一つの装置と見なさせるとき、インタフェースがボトルネックになるという >>981
グローブみたいのが溶岩バケツ持ってもダメージ受けないとかじゃなかった? Mekanismで鉱石5倍ライン作れたはいいけど化学洗浄機→化学結晶機がボトルネックになってる
どうすれば鉱石を渋滞なく精鋭科学注入室ファクトリーに大量輸送できるんだろ 渋滞(輻輳)するなら受け付け窓口を増やすか効率化するかしかなくね? >>983
グローブみたいなアイテムあったかなあ?JEIからそれっぽいアイテム無いか色々探してるけど見つからないわ
あまりやりたくないけどEBFのアウトプットからfreezerにフィルターかけて直結するしかないのかなこれは
>>984
前段処理が追い付いていて搬入が間に合わないならアイテムパイプを上位のものに切り替える位しか ceやってないから違うかもしれないが1.7.10のなら放射性物質拾うとき用と同じ防護服でノーダメだよ GTCEだと、Hotインゴットはパイプでバキュームフリーザーに繋ぐのがModとしてやってほしいことだと思う
瞬間ダメージ量は多くないから、多少なら高炉とフリーザーを近くに置いて手でやるのもありかもだけど RFTのエンパ発電なんだけどhttps://youtu.be/keOCW58XDVo
これってどう設計されてるんだ…?1ライン16台の発電機使ってるのは分かるけど Quarkのmobを湧かないようにconfig設定したはずが、反映されないのはなぜ? >>991
ワールドを新規作成したり
再起動してもダメなんですよね 化学洗浄機から出るブツってどのパイプに対応してんだろ
クリエで試すか >>992
一回コンフィグファイル消して起動して新しいコンフィグファイル生成させてそれを再設定でもダメか? ic2はスクラップでガチャするためだけに毎回入れてるけど
他の工業より分かりやすくて好き
よく考えたらドリルもic2のやつずっと使ってる >>995
しました
設定も勘違いしてたらダメなので、考えられる限りはしました
jarの中身見てもぱっとみ分からなかったので余地はそこです >>989
どう設計も何もなくないか?
16個で1週するよう組んで、ごちゃごちゃした赤石導管はTransparent Facadeで隠してるだけのような 質問いいでしょうか?
変なサイズのシリーズ
バニラで試したわけじゃないけど(SF4)
丸石とかの上にチェストを置いて、そこに飛び乗るとチェストの乗っている丸石に自分も乗れる
スニークで横移動可能
知らなかっただけでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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