【PC】Minecraft 561ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 560ブロック目【Java版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1584681411/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 渓谷に入る時は水おすすめと書いていたのでやったら壁の凸凹に引っ掛かっては落ちてた保守 保守ももう一息
作法がわからずすみません
それではしつれいします >>950
次立てる人タイトルのとこ【java版】でおねがいします
【java】で終わってるのはコピペミスなんで 別にそのくらいいいよ
専ブラも関連スレでしっかりリンクされてるから困らないし 逆に版がない方がすっきりしててええやん
てか他プラットホームのスレだって版がついてないし
むしろなんでつけてんのと思ってた 他スレも版もどうでもいい
あとjavaじゃなくてJavaな
まあどうせ次スレ建てる頃には必死な人がJava版に直すだろ だからaa-のこういうのはスルーすることにしなよ
荒れるのが楽しくて楽しくて仕方ない人間なんだから スレタイ間違えたぐらいでいちいち激怒する人は
心の病気かスレを荒らすのが目的なところもあるだろうから
適当に無視しとくのがいいよ 最終的にjavaを消すのが目的で荒らしてる人と
荒らされないようにスレタイ変えるなって人が一見どっちも同じに見えるからややこしい >>30
同じ奴なのとっくに判明してるだろうに
1b- = aa- = そのほかに荒し用のIP串使いまくってる >>33
言われると確かに昆布すごいなあw
面倒で無視してたんだけどあとで減らしておこうかな ver1.10くらい振りのプレイで初めてハードコアやり始めたけど自動化施設作っても放置するのが怖すぎる バニラの砂漠村って適度に木材で装飾入れるだけで様になるよね
素材が木の家は逆に難しい >>36
そうなんですよね
土台がクリーム色で清潔感があって綺麗だから
何の色を足してもいい感じになるというか
最初この村の土地は外周の海以外は全部砂地で
いくつか建築を足してみたけどどうものっぺり感が否めなくて
草ブロックとアカシアでオアシスを作って混ぜてみたらいい感じになったというか
アカシアとかダークオークとか
建築に木材を取り入れて差し色を作るもの良さそうすね 1.7.10以来やってなかったけど1.12.2?でやったらエンドラ強すぎるんだけど・・・ >>39
強化されたのってクリスタルに鉄柵のガードが付いてブレスはいて来るくらいじゃね
殴れるように降りてきてくれるから逆に倒しやすくなったともいえる気もする >>40
格子壊そうとすると確実に落とされるMODなしだと戦おうという気が起きなかったよ ついにエンドラ倒してエリトラもゲットしたぞ!
ただ、リアル高所恐怖症の身には精神ダメージが辛かった
大丈夫と判っちゃいるけど高所作業中は
変な汗掻きっぱなしで全身が震える…
あれ?エリトラってどうやって使うの…? 鉄柵の下の隙間から弓矢or雪玉でいける
登る前に水まいておくと生き延びれる可能性が上がる
なるべくエンパ拾っといてとっさに使えるようにしておく
対策はとりあえずこのくらいか? 1.15から透明化のポーションって見つかりやすくなってる?
前回使ったのが1.14.4だったかな
海底神殿の水抜きで楽ちんに作業できたのに
エリトラのみ装備で天空トラップの補修工事もネザーのブレイズトラップも見つかっちゃって面倒だったよ
なんか仕様変更あったのかな?
ググっても誰もそんな事を言ってないみたいなんだけどなんなんだろう 前スレのこれには笑った
997 名無しのスティーブ (ワッチョイ 27aa-tcyL)[sage] 2020/05/05(火) 22:38:39.88 ID:T4wE+bh60
PC版はladderとかrailとかtorchとか
他に言い方がなかったのかなと思った
なぜjava?w >>38
4年前に買ったi7-6700KとGTX1060で未だに快適っす
BE版はRTXのレイトレ対応したんだっけ?
>>48
JE1.15.2にOptifineとSildurs Vibrant ShaderだけでMODは入れてないよ
建築でコマンドやストラクチャーブロックなどは使うけど 2070superなのにSEUS入れるとガクガクで泣く。しっかりしろや高級品 >>50
おーありがとう!
1.14のときはね、1つの防具で接触する程近づいててもこちらが攻撃しない限り見つからなかったんだ
あっちがおかしかったのかなぁ
そっかNO防具でも7%は検出されちゃうのか
これから3回目の海底神殿水抜きする予定だけど面倒だなぁ 2070sならseus単体ぐらいならヌルヌルすると思うんだが >>55
SEUSは表示品質や解像度落とすと劇的に軽くなる
どうしても重いなら表示品質の設定を0.7とかに落としてみる
高解像度テクスチャ入れて表示チャンク多くしたり
するとVRAM足りなくてガクガクになる
森林が多い地域だと重いし、特に葉っぱのモデルを変更するリソースパックを入れているとかなり重くなる グラボ自体CPUがネックになって性能発揮しきれてないとかいうオチは無いのか 鍛冶屋の厳選大変だなこれ・・・
最安値とか言ってられねーわ 質問スレでもないのに申し訳ない…
GPU89% CPU20%くらいでうろちょろしてますね
テクスチャも16×16のものなんで軽いはずなんだけど… 基本的なことだけれどメモリ割り当ては?
まぁ、一言にガクガクと言っても人それぞれだから240fps張り付き以外全部ガクガクって言われても困ってしまうのだが ハートが左から右に波打ってるのですが、これはどういう状態ですか? >>63
リジェネのエフェクト
インベントリ開いて左側に再生って書いた効果付いてない? 時期的に今日アプデかしら
まだまだ正式は遠そうだなぁ 新ネザーは視界がめっちゃ悪いんだよねぇ
普段ネザーで明るいトンネル作りするのが大好きだけどあんな地獄のような場所でやるの嫌だなぁ
でもアプデ楽しみ
そういえばアプデしたらピッグマントラップにピグリンも湧いちゃうのかな 湧くと思うけどトラップには影響ないと思う
この前のRSの仕様変更で動かなくなるのが怖いけど 5-10万ぐらいで作るとどんな感じになるんだろ?
60fps出れば十分で
どこまで遠くが描けるんだろうね >>62
メモリは4ギガ割当にしています。
設定は
シェーダー 描画0.7 影1.0
描写距離 16
こんな感じでギリギリ70fps出ない感じです
スレ汚しすみません >>70
今本体7〜8万で買えるゲーミングPCは
バニラでデフォ設定で生成したマップなら
32チャンク1440pで120fps以上余裕で出るよ
動物増やしまくったり複雑な回路置いたらいくらでも重くなるから参考程度だけど 19a来てる
釣りバグは直ってるけどなんかまたゴーレムの湧き条件弄りやがったなコレ 19aアイアンゴーレムに関する調整は2点だな
Villagers can now spawn iron golems regardless of their profession status or latest working time.
MC-158542 – Iron Golems don’t stop spawning.
どっちかっていうと後者のバグフィックスでトラップの湧き頻度が少し下がってるのかもね
18aまで村にゴーレムが溢れかえるようなバグでもあったのかな? >>74
ゴーレムトラップには大きな影響なしかな?
今のところ、アプデで影響あるのは、小麦の自動農場と回路くらいだよね >>74
なるほどありがと
トラップとは別の、村人隔離してるだけの付近に連続湧きし始めたので
ちなみに確かにトラップの湧き頻度は微妙に下がったかな?まぁ許容範囲内 >>72
ありがとう
夢が広がるんだなあ
楽しみだ 確かに村人繁殖所の周りゴーレム湧きまくっててウザかったわ 先延ばしにしてきたエリトラ解禁した
便利すぎて戻れる気がしない
サトウキビ自動化せんとなあ… 村の規模にそった上限まで湧くように直しただけっぽい
湧いたはしから焼いているなら特に問題ないんじゃないかな >>72
ありえんぐらい大量の村人がフゥンフゥンしていたり
RS回路がスポーンチャンクでガチャガチャ動いてるとスゲー重くなるよね
エンティティ系はGPUっていうかCPUパワーが根こそぎ持っていかれてる感じ >>83
クリーパーから火薬ゲットするための天空トラップも用意しないと… 地上のネザーゲートからネザーに行くとゲート周辺にピリジャーや透けるトンやらうじゃうじゃいて
やってられんよな? 全然関係ない話かもしれないけど聞いてほしい
JAVA版買おうとしたら間違えてWindows版買っちまった… 適用外じゃないかな
でもダメもとでモヤンに相談してみたら? 元からJava版やってるならともかく
これから新規でJava版を買う意味ってあるっけ?
JavaだからこそできるMOD環境も
有名MODはみんな現行バージョンにずっとついてこれてないし mob数制限が無くて施設の自由度が高い
シミュレーション範囲が倍以上広い
過去バージョンが自由に遊べる
ハードコア、アンプリファイド、大きなバイオーム が選べる
統合版は現状だと地下にmob溜まったままになって新規に沸かなくなるとか
割と根幹の部分に問題を抱えている >>100
試してなかったわありがとう
もう終業してたから後日やりなおす >>102さんが言ってる理由でJavaを買おうと思ってマイクロソフトストア見て、そんで買ったんだけど
まさかパソコンでも統合版があったとは…
調べきれてなかった >>101
多数あるMOD遊びたい人はMODがいっぱいあるバージョンで遊ぶから関係ない気がする なんだかんだ全部持ってる
最初はスマホでやってたが、pcにいくともう戻れなくなった BEになる前のスイッチ版から入ったけど
すっかりJEに慣れてしまってBEに行くの無理になったw
JE買った時にちょうどWin10版無料ゲットキャンペーンやってたので
一応もらってあるけどJE版開発終了とかにならない限り移行はしないかな MSアカウント作ってないし作るつもりないからwin10版は嫌だな 音がなあ違うんだよな
JEのサウンドが一番好きだわ 1)就職済みの村人をゾンビ化→治療
で取引コストが下がる、は合ってますか?
2)野良の村人ゾンビの治療→就職
の場合は、取引コストは普通ですか? >>112
1)一時的に下がる
2)ずっと下がるはず うちの村名物のウォータースライダーに乗った村人さんは
何故かよくゾンビになって戻ってくるんだ JEはmod用、BEはマルチ用でやってるな
リソパ使えばテクスチャも効果音もUIもJEのようにできるし BEはオフハンドの自由度がないのが辛い
特に片手松明はかなり便利だから軽いBEにも来て欲しいな >>112>>113
ゾンビ治療でプラスされる割引には永続する割引と減衰する割引の二種類あって
既存の村人が死んで村人ゾンビになった場合も、野良にスポーンした村人ゾンビでも
違いはないみだいだな
このブログでコマンドで村人のデータ値とか見て分析してる
そういうのがいやな人は閲覧注意
http://blog.livedoor.jp/umidori50r/archives/29438244.html Win10版がJE持ってると無料でもらえた頃に貰って すこし触ってみたけど
JEとBEはMobの湧きの違いが大きいように感じた
湧きが少ないメリットがあるとすれば戦闘が苦手な人はBEのほうが楽かもしれない
あとは村の仕組みがJEの昔のバージョンに近い感じみたいでそこが戸惑った スマホが狭く感じて結局JE買ってしまった
鉄扉の音が心地いい ネザーの岩盤上に作ったピッグマントラップで緑のゾンビが湧いててちょっと驚いた
高度256にガラスで天井作ってたんだけどガラスの上でもゾンビが湧くのか・・・どうやって処理しよう
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2140700.jpg 高度限界の上は空気ブロックじゃないからギリギリにガラスとか置いたは上面が空気に接してない=不透過判定でモブ湧くんだっけか
下ハーフみたいな上面のないブロック使うとかだな >>118
BE前のスイッチ版しかコンシューマ版はやったことないけど
JE版に比べると40〜50%程度しか沸かなかったな
あと敵モブの索敵範囲がJE版のほうが広いのもあって
発見されて数で押し寄せられると難易度が上がる印象があったね dドライブに何もかもぶち込む方法教えてほしいです。いろいろしても結局cドライブに.minecraftフォルダができます >>124
シンボリックリンクかジャンクションでいけるんちゃう? 最近知ったんだけど、ハードモードだと村人は100%、村人ゾンビになるんだな
最初に就職させて取引内容を確認してからゾンビ化・治療すれば金リンゴが節約できるな なんだかんだで ランチャーだけはCドライブだなぁ
.minecraftはDドライブにしたけど
ランチャーのショートカットから起動する際にランチャーの引数に
「--workDir D:\.minecraft」をつけてみるといいぞ >>117
書見台の設置と破壊の繰り返しで司書ガチャしてると途中で司書から求職者に戻らなくなることがあってモヤモヤしてたけど時間帯が関係してたのか >>128
追記だぞ
引数 --workDir の後ろは各自の環境に合わせてマイクラを導入もしくは導入予定のディレクトリをフルバスで記入だぞ
ディレクトリにスペースが入っているときは フルパスを"で囲むんだぞ 120です
ピッグマン用の亀の卵に誘引されたのでトラップドアを付けたら湧き層スルーして処理層まで直下させることが出来ました
ハーフは空中に張りづらいので天井張り替えせずに済んで良かったです 村外れの海岸に水族館を作ろうと考えて
整地したはいいけど
なんかもうそこでお腹いっぱいになって計画倒れ
だだっ広い空き地だけが出来上がる
そういうことを何度も繰り返して空き地ばっかりワールドに増えてく バグで無限取引できる(と思ってた)農民にしこたま芋食わせてたら×がついた
次の日には×消えたけど
一体どういう条件になってるんだろうか >>134
いきなり水族館じゃなくて
最初は水槽くらいで様子を見てはどうか
いけると思えば水槽増やせばいいんだし >>136
>>117の記事に1.14.4ではバグで無制限だけど1.15で修正ってあるからバージョン上げたとかじゃないの >>138
それかもと改めて芋食わせてみたけどwikiに書いてある上限の倍近く食わせても×にならなかったよ
取引窓閉じるまで補充もしないでしょ? >>136
自分も経験あるよ
前Verから数名引き継いでいたから素直に隣の農民に移動した >>134
サバイバルでやってるのかな?
クリエイティブ+コマンドでやれば?
整地も一瞬だし豆腐も一瞬で作れるよ
そこから装飾すれば楽しいところからスタートできる >>137
>>142
アドバイスありがとう
mod入れないでできることを頑張るのが好きで
初めてから1年ずっとバニラなんだけど
バニラのガラス水槽があんまり綺麗に見えなかったんで
方向転換して別荘が出来上がりました
警備兼屋上庭園管理の村人と2人で同居してます
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648092.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648093.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648094.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648095.png なんかセンスがないのにバカでかい家作りたくて結局変になるの辛い >>144
センス良いと思う建築と同じものを
自分でも作ってみたら勉強になるんじゃないの
それが住みやすいかどうかは別だし 最初は見本的な何かあったほうが良いな
実物写真とかあるだけでかなり方向性が決まる 良いものを練習でコピーするのはアリよ
あらためてオリジナルをやればいい
特に小さいものは選択肢が限られる センス無いから開き直って変な拠点作る
天井ガラスにして上から溶岩垂らして一面真っ赤にするとか 直方体の辺の部分に固そうなブロック、面の部分にまず窓置いて間を適当なパターンで埋める、屋根を一マスはみ出させた上で適当なところに煙突か出窓作る、窓とドアの周りを立方体でないブロックで適当に囲む
ある程度までの大きさはこのルールに則るだけで最低限カッコつくと思う 俺も開き直って地下掘り抜いてアリの巣みたいな拠点にしてるわ
簡単に拡張できるし 洞窟とか山を掘り抜く拠点しか作ったことないんだよなあ
水中にガラスドームとか作りたいけどめんどくささが勝ってしまう 閉じ込めてる空間でハチが消えてしまうのは何でだぜ? >>153
密閉空間で消えた事ないなぁ ずっと放置してるけど朝に一斉に巣から出てくる
水置いてて溺れてるとか? >>143
階段ブロックを使って囲いのない水槽ってのも出来るぞ とても基本的なことだけど、巣箱の類を壊して怒らせたことはないよね? つーか今
天井のブロックで窒息死する事案発生したわ
天井はガラスオンリーなのかな
ググっても出てこない 地面からある程度の距離までしか上昇しないから壁を十分に高くすれば天井は要らない >>143
現代建築系だね なんか俺の実家に似てて安心するw
俺もバニラテクスチャにOpti入れてるだけだよ
Opti入れるとガラスの継ぎ目を消す設定とかもできるので
水族館とかやるならOpti入れて継ぎ目消すほうが綺麗でいいかもしれない
GPUに余力があったらシェーダーでリッチな表示にするとなお楽しい
俺も昔はサバイバルでやってたけどそこそこデカい街を作ったら疲れて
今は>>32みたいな既存の自動生成村にチョイ足しアレンジ建築を
クリエイティブ+コマンドでやってます チョイ足し楽しい 敵が通れない、MOBの敵対って意味での視線が通るブロックって何かあったっけ?
天井ふさいでフルブロックの上に下付きトラップドアはチキンジョッキーが通ってきて怖い >>163
1.16からだけど火や焚火をすべてのMOBが移動を避けるようになるで >>163
チキンジョッキーって下付きトラップドアでも通っちゃうのか
ちびソンビはカーペットすら通れないのに フルブロックを塀とかにすりゃ飛び越えられず視線は通る状態になるんじゃない そういや新仕様の塀って視線どうなるんだろ?
グラフィックのみの変更なら恐ろしい事になる可能性が・・・ >>158
焚き火の上にガラス置いても煙は通るから
掘り下げて焚き火を設置して蓋するといいよ ちょっと検証してわかった事
ハチは地下で飼うと、上空へ登ろうとして天井に埋まる事がある
子供から大人に成長する瞬間は顕著で
天井ブロックに体半分埋まって窒息死する 163です
木の柵だと変なところで引っかかって柵を除外してたんですが
石の塀に蜘蛛の糸張って変形させたら引っかかりも飛び越えもなくなりました
皆さんありがとうございました 20w20aかよ
いい加減調整連打しまくるの切り上げて正式VerUPにもっていけよ無能 1.7.10「ちーす、新バージョンお届けにあがりやっしたー」 何のためのβだよ
既知のバグはある程度修正してから正式リリースされるべきだろ >>182
そんなのはあたりまえ だが現状はそれと全く違うじゃん
以前の正式リリースの時点で仕様だった赤石や農民のPOIの修正を今やるのは脱線でしかないだろ
仮にもネザーアップデートなのに、それ以外の修正でネザー遅れまくってる現状で
いつまでベータのバージョン上げ続けて別要素修正しまくってんだよ
4月実装ってかなり前に告知しておいてせめて遅れますとか6月になりますとかアナウンスがまず先だろうに リリースを強行してバグなのか仕様なのかも不明瞭な動作をするくらいなら伸びてくれて結構
ベータはいくらでもいじる余地があるが正式リリースはしてしまったらそう簡単に覆せない
今の世界情勢で遅延に対して文句を言うのはただの非常識 レッドストーンの仕様変更するならそれ専用のバージョンアップデートを設けろって言ってるわけだけど、何でそんなこと要求できんだろ ネザーの使用を修正してたら影響を受けるコードがあって
直す他選択肢がなかったと言う可能性もあるのでは
もしtick周りとか触ってたらそう言うことは容易に起こり得ると思うけど もう依存関係ぐっちゃぐちゃでブランチ切れないんだろうな
BEに移行したいが、MOD関係でコアなファンを離れさせたくもない >>183がiphoneの特定ブラウザスレに出てきてた奴と口調とキレ方が同じで笑ってしまった 4月アプデなんて初耳なんだが
アナウンスされてた?
俺が知ってるのは「リリースは年内」「4月も5月もリリースはされない」ってことだけなんだが >>192
どこでアナウンスされてんの?
年内とか初耳だわ
マイクラのアクションゲーより先にリリースしたいって言ってたのに年内はおかしすぎるだろ まー ある程度明確なアナウンスはしてほしいよ
「12月になる」とか 前スレにも4月リリースって言ってるのいたけど
GW前にもろもろ要素増えたのみて無理だわってなったわ
バグとりに絶対はないから厳格な約束は無理なのはわかる 5月とか言ってんのはダンジョンズ発売に絡めた釣りやで
つべのコメ欄じゃマジで勘違いしてるキッズもおるけど >>191
リアルの知り合いの複数人が同じような感じだわ
意外と沢山いるよこういう理路整然とした奴 >>188
多分そういうことにはなってないし依存関係ぐちゃぐちゃでブランチ切れないなんて初歩的ミスはもっとないと思うけど
ネザーアップデートというのはあくまでアプデの題名であって、既にRSの仕様変更だのはリリースに含める予定ですよというのは告知してしまってるわけで
一旦告知した情報をやっぱりこのバージョンには載せません、とするのは相当ハードル高いよ
とかレスしようと思ってたらそもそも遅延してないのかよ >>183
でも俺がマラ入れられたらよがるんでしょ?w
経験値ないのに喧嘩ぶっかけちゃダメだよさね 680 名無しのスティーブ (ワッチョイ 37f3-9xf3) 2020/04/18(土) 21:20:16 ID:
事態が事態なのにせっかちな奴ばっかりだよなぁ
でも俺がケツにぶち込まれたら即よがり狂うんでしょ?w 少数が身勝手な文句言ってるだけだから無視していいゾ アプデ難民ぐぐってみたが回線弱くてうまくアプデできないひとのことを指すっぽいような?
>>78みたいな人にぴったりな表現だと思ったがw 村人が求愛しても20回くらい連続で怒りマークが出て失敗するんですが何が考えられますかね?
バージョン 1.14
村人 3人(全員司書、それ以外は襲撃で死)
家、ベッド 両方13個以上
あげてるもの 人参毎回数十個
取引 ちょいちょいやってる程度
求愛してる場所は村のど真ん中なので距離で空きベッドを認識できてないことはないと思います、多分
村人の見た目が一緒なので区別がつかずどの組み合わせでも失敗してるのかどうかは不明です
村人たちの相性が悪いだけですかね?
だとしたら他から連れてくるしかないのかな、、 ちょい前のVerだから細かい仕様の違い忘れたが
村人がベッドまで歩いてたどり着ける配置になってる? >>211
ベッドまでよっぽど相当近くないと失敗する
村の中でベッドの総数が足りてれば…とかそんな程度じゃ無理 >>211
ベッドを認識出来てないぽいな
1.14だとベッドやら職業ブロックの認識に不具合があって
一部の建物の中など置き場所によっては全然認識しないことがある
村人の溜まり場のすぐそばに露天で置いたら流石に認識すると思う
あとその辺の不具合は段階的に改善されてるから現行バージョンでは
そこまでひどいことは無くなってると思う >>211です
みなさんありがとうございます。
ベッドは余裕で歩いて辿り着けます。
普通の空き家にそれぞれベッドを配置してるので。
さっき書いた時に忘れてて大変申し訳ないのですが、求愛してる場所のすぐそばに露天でベッド10個並べてもダメでした。
最初の村は同じやり方で増やせたんですが、、、
そういえば前にピリジャーどもの基地をマグマで燃やした時に一度だけマイクラがクラッシュしてまして、
それ以降のこの村ともう一個前の村でも増やせてないのでクラッシュでなんかおかしくなったのかなぁ
いずれにせよベッドを認識出来てないことが原因の一つではありそうなので、一度ベッドを全部壊して再配置してみようと思います。
バージョンは、forgeとoptifineを入れているためこれ以上は上げられないのです、、 optifine、preだけどforgeに対応してますよ
1.15.2 ベッドの上に2ブロック以上の空間が必要なんじゃなかったっけ >>201-203
ワロタ
攻撃的な口調とは裏腹にネコだったとは ぬぅ
1.12でワールド生成しておいてから20w20aにいけばスポーンチャンク
軽いんじゃね?と実験してみたが失敗した。
いつものマイ手順で水流使って地下に降りて鉄を手に入れたところまではまぁよかった。
いや1.12って水流エレベーターこんなに遅かったっけ…?
んでVerあげて再ログインしたら、「壁の中にいる」状態。
あえなくリスポーンすると、さっき掘った穴がない。周りも牛がスポーン
してたのが羊になってるし、さらにはハチまでいる。
どうやら最適化みたいなのが行われて、ワールドが一から作り直される
ようだの…。ざんねん。 >>219
試しに1.12のカスタムで地下の生成物を完全になくしたワールド読み込んでみたけど
よくわからん基準で再生成されてたりされなかったりした
まあそれでも何もない空間が大半だったんで一応使えないってことはないんじゃない
あと事前に手動で最適化押してから読み込んだ場合
本来ありえないチャンクが混ざってきてカオスなことになるので逆にやっちゃいけないぽい 関係ないけど
1.13から1.14にアプデしたときに村人20人全員位置ずれを起こして夕方(村人がベッドを検索し出す頃)になると
ゲーム時間の進みが異様に遅くなったときがあったなぁ
数チャンクくらい先の森の中に村人たちを発見してあの世に送ったらラグが治った
最近FPSが頻繁に下がって安定しなくて悲しいです
1.14の頃に作ったワールドでFPSがどれくらい出てるか見に行ったら以前と比べて100も下がってて本当悲しい 治癒村人交易チートすぎるな
エメラルド集めに襲撃者トラップでも作ろうと思ったけど必要がなくなってしまった… 便利過ぎると施設を作る気力を奪ってしまう(´・ω・`) 逆に考えるんだ、それだけ効率が良いなら
小型化したり効率落として見た目優先しても十分機能すると それが自分にとって本当に必要かどうかなど問題ではない
施設は効率を出すために作らねばならんのだ Minceraftはコロナ放電されたのかな
アプデも遅れているし気をつけてほしい奈良 マイクラで大仏作ってるひともいるんだな
宗教的なものはあんまり精巧に作ると壊すのが憚られそう 1.15.2でオプティファインを入れてる人に確認してほしいんだけど
メモリを開放するタイミングでFPSがガクっと下がらないかな?
自分の環境だと一桁台まで下がっちゃうんだよね(FPS120が8程度に)
これがオプティなしでゲームを起動するとFPSは下がらないんだ(120が119になる程度)
色々やって(最終的にwin10初期化)オプティが原因かなと思った次第です
正式版じゃないから仕方ないんだけどね
みんなもメモリ解放時FPSが下がってないか見てみて >>228
仏の顔も三度までと言うし
3回までなら壊しても大丈夫 砂漠の村を装飾してネットに画像や動画を公開するときは
イスラム教の連中に注意しないと
ミミズが張ったみたいな文字で殺害予告されそうで怖い >>231
仏の顔も三度まで、で許されるのは二度までなんだが
馬鹿が調子乗んなよ? >>235
調べたら
「仏の顔も三度まで」は間違いで
「仏の顔も三度」が正解みたい なんで慣用句の間違い程度でそこまでブチキレマウントしてんの? このタイミングで仏の顔の残機が0になったんじゃないかな?(´・ω・`) 仏さまは、三千大千世界(1000X1000X1000)ものワールドをプレイする廃プレイヤーだぞ javaやってみたが微妙じゃね。重いし遠くまで見えないし(見えるようにすると動物が沸きにくくなる気がする)
コンソールのbetrockのがいいわ。船の上で移動しながらマップ見えるし、マップ外に行っても矢印のままだし
javaの方が全てにおいて優れていると聞いたから、予想外だわ あとコントローラー公式非対応なのが個人的にはあり得ん 仏の顔もsandstone
焼け石にredstone ま、人それぞれだから
java版が全てにおいて優れているとか思ってる奴も実際少ないと思う
優劣付けるもんでもないでしょ
合わなければ仕方ないとあきらめてくだされ 重いのは低スぺのせいだしMOD入れれば32チャンク以上見えるしコントローラーで遊ぶメリットってなんだ 公式に対応してなくてもどうにでもでるのがPCのメリット
ゲーム機ではないので至れり尽くせりにはならないのがデメリット 村の中のゴーレム湧きを押さえる方法を教えて下さい。
現在、村人15人に対してゴーレムも同じくらい居ます。
防犯の為に10体柵の外に出して、沸いて(×2)
村に豆腐作って5体閉じ込めて沸いて(×2)
40体は軽く越えてます。
そして、職業ブロック・鐘(集会所?)周りの8×8マス位に
村人とゴーレムがすし詰め状態で、カオスです。
あまり村の構造をいじらず、5体位に押さえられないでしょうか? 村人の生活範囲を隔離してゾンビに気付かれないようにするとか
でも噂話の発生条件ってよくわからない 見た目だけ減らせればいいなら
村の中に穴掘って落としてフタしたらいいんじゃないかな ゴーレム湧きすぎ問題ってほっといても修正来るんじゃないっけ? 村の構造が分からないからなぁ
全員孤立させ家の中に柵やゲートで閉じ込めて集会をさせないように
する位かな
ゲートや柵は1段だと会話や接触できるようで、ゴーレムも湧くし子供も出来る。 >>251
それって村人が認識できないから再湧きするのでは?
と思って村人の行動範囲に豆腐造って5体閉じ込めてる×2
扉1枚だから村人だけ出入り出来る状態。
まぁ、沸いたけど。
>>253
15人分(+職業ブロック)の個室を造るには
村の構造を変えなきゃいかんからしんどい。
それしかないなら、やらないかな。
集会所=鐘として、鐘の撤退とかはどうなんでしょうか? 鐘が無くても湧くね
なら家の中に地下室作って隔離監禁、これなら掘るだけで楽だし村の外観は損ねないぞ >>254
ゴーレム湧くのに鐘は関係ない
村人が敵性Mobに遭遇する状況なら湧く 昔は村人の敵といえばゾンビくらいしかいなかったけど
最近は弓構えたオッサンとかでかいサイに乗ったオッサンが襲ってくるのだから
村人も武装したら良いと思うし村から離れて歩き回って動物を狩る職の村人が居ても良いと思う >>254
>>251これ自分とこで実際やってるんだけど
余分に湧いたことはないから湧いてるのは別の原因っぽいね 村人パニックの条件は、既にゴーレム居る場合は湧かない
なので、別の条件で湧き続けるなんだろうね
俺ならさっさと鉄にしちゃうけど カーペット敷くだけでだいぶ湧き減るけどそれじゃダメなの? ベッド全部撤去すればいい
村じゃなくなれば湧かなくなる レールは湧かないけど村の中に敷き詰めるのはなwww >>258
あいつらどこから来るんだろ
襲撃者の拠点が近くにないのに割と高頻度で村を襲ってくるんだよね
襲撃者の拠点の有無は関係なくランダムなのかな? 襲撃者湧きブロックは一般敵Mobとほぼ同等でかつ、昼に湧き、夜は出ない
で、村の周囲及び村内に一定割合で必ず湧く、だったはず
(初めて村到着から5日間は湧かないだったかな、そこからカウントされる)
なので、カーペット、道ブロック、ハーフブロックなどで村全体やれば
村内には湧かない、外が草ブロックなら必ず湧くけどフェンスでガード
以前屋根の処置忘れて、襲撃者屋根に湧いて村民スナイプ大ダメ―ジとか
やられたので屋根にも注意 カウント式か
なら時間止めたら沸かなさそうね?
time addすると沸くかな 襲撃者って村内に湧かなくなったんじゃないの?
イベント時は知らないけど 結構活発に歩き回っててどこで沸いたかはあまり関係ない印象 1.14.3で色々変わったみたい
wikiだと 略奪隊はモンスターと同様に、夜の間、明るさレベル8以下のキノコ島とその亜種を除くすべてのバイオームにスポーンする。
って書いてあるけど、昼、プレーヤー周囲にどこでも出るって思ってりゃいいと思うw
湧き潰しは敵Mob同様で… レスあざす
>>261
それ、いいかも
草代りに緑のカーペット敷こうか、でも景観がなぁ・・・
あと、整地した土には沸くか?
畑とそれを囲う原木に沸くか教えて下さい
>>262
それやると、職人がアイテム補充しなくなるのでは? >>272
職業ブロックに村人がアクセスできれば補充する
ベッドは関係ない 1.15.2で村内に湧いたことない
フェンスで囲った牧場には沸いた
離れて消した スライムファインダーってもうゴミになっちゃったの?
同じシード値、座標を入れてるのに毎回違う結果になるんだが >>273
そうでしたか。
なら、ベッド撤去が楽ですね。
ありがとうございました >>275
807 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-DBEz)[sage] 投稿日:2020/05/19(火) 16:41:29.33 ID:nDpsK4Qf0 [2/2]
>>806
すみません自己解決しました
下のほうのGO!を押すとスライムチャンクが出てくるのでそれを見ていましたが、
Find Slimes!を押してからでないとシード値が反映されないのですね・・・
GO!だけでは、ページを訪れたときに表示されているランダムなシード値のスライムチャンクを表示しているだけのようでした
早とちりすみませんでした 閑話休題
「Minecraft」、月間プレーヤーが1億2600万人に--累計販売は2億本を突破
https://japan.cnet.com/article/35153971/?tag=nl ゾンピピッグマンのトラップ作ったんだけど怒りが継続しない…
沸き場にハーフブロックで豚を囲って同じ目線の高さで放置してるんだけど他に条件ってあります?
プレイヤー-豚間にブロックはない状態 結婚すると家族になっちまうからなかなか性奴隷として扱えなくなるよな
浮気する奴の気持ちもわからんでもないわ 村の事でちょっと話はずれるけど、うちは村は自作で周囲を塀で囲ってその上空をガラスで覆い
その周囲に堀を作って下にマグマブロックとトラップドアで囲んでいます
これだと村の中には略奪者は湧かないし、周囲に湧いたら堀に落ちて問題なし
何度かイベント起こして考えられる問題はエヴォーカーの魔法だけだったのでこいつさえ
優先で射殺せば楽勝です(大抵堀に落ちて死にますが) >>283
どこと間違えて誤爆したのか分からんが
顔真っ赤になってそうで笑える ワッチョイ的にも内容的にもこの人(>>201)だろうな >>282
スノーゴーレムを置いておくと雪玉ぶつけて敵対させるから良いらしいよ >>283
言葉選びのうすっぺらさが
いかにも童貞の妄想って感じでかわいい 襲撃者や魔女も村人と同じ種族なんだからゾンビに襲われて闘えよ >>282
ネザーで作ってると仮定してスノーゴーレム使えない方式で言うけど
ピッグマンはニュートラル状態で攻撃受けた瞬間と
敵対号令が出たときに範囲外にいたけどランダムウォークorプレイヤー自身の移動等でターゲットを見つけたとき
の二回敵対号令出してるっぽい?
湧き層を24-32円形みたいなギリギリで設計してると新規で湧いた奴に敵対号令が入らないので怒りが収束する
自分で歩くか範囲外に居たヤツをうまいこと誘導するかタマゴ誘因の後ゴーレムに攻撃させてうまいこと敵対させるかしてみたら? >>291
この前、ピリジャーと戦闘してたらハスクにピリジャーの流れ弾当たって
怒ったハスクがピリジャーに襲い掛かっていました >>291
ゾンビも同じ種族だぞ、知らなかったのか? 村人や魔女が土着生物で、スティーブはマイクラ星に降り立ったプレデター
使用済みスティーブであるゾンビ達はテラフォーミングのために土着生物を襲う いつのアップデートか分からないけどwindows10がlinux完全導入するらしいけどマイクラのjavaが快適に動作するようになったりするの? >>304
エミュレーションには変わりないし処理はほとんど変化しないんじゃね?
むしろ今でも快適そのものじゃん リリースになるWSL2はバイナリ改変やめて専用のVMになるから互換性が高いくらいかな
でもファイルIO速くなるからサーバーは軽くなるかもね
シングルで遊ぶ人には労力のわりにあわないんじゃないかな >>282
持続させたいだけなら隔離した怒り記憶用ゾン豚を4方に配置したらどうだろ?
デスポーンしないように名札付ける必要あるかもだけど 村人の生態
稀に館を建てられるほど建設能力が有能なタイプや狩りが得意な有能なタイプが生まれるが
村人は排他的で農業専門の民族であり、今までと異なる家を建てる者や狩りをする者は野蛮として爪弾きにしてきた
結果反撃手段を持たない建築能力も防衛能力もひ弱な集落が各地に形成された
さらに贔屓の取引相手の足元を見て平然と価格を釣り上げる ゾン豚の怒り伝播役をわざわざ拘束名札なんてしなくても雑にボート何個か置いとくのもいいぞ
デスポーンしても次にトラップ稼働させるときに伝播担当が勝手に捕まる >>309
頭良いな
ただSS20wやって思うのは金おもいっきり集めやすくなったから豚トラップもう要らない >>301
かっこいい
そういう設定で実写ハリウッド映画作ったら売れるで >>313
プレデターの面外したらスティーブだった!って絶対笑うわw この動画のステマに釣られたか
ってくらいプレデターやんけw 急募
MCBansにサブ垢判定されずに垢を買いなおす方法 >289
>297
>307
ありがとう。
範囲内に名札で固定してたから、範囲外にも置いてみるわ
金がいっぱい稼げるようになるのそんなあ (´・ω・`) お前らが赤石がドットじゃなくなったって文句言ったから
それに対して公式が変な仕様で返してきたぞ これ回路の幅広がりそうでいいな
あとワールドカスタマイズ復活する感じか? 右クリックじゃなくて何かしらの装置でドット⇄十字トグルが出来たら面白い使い道がありそう
ワールドカスタマイズは、正式版が近いのにまたバグの温床になりそうなもの追加してきたな・・・ 信号の伝わり方に差があるのか なかなか草生える仕様だ これかな
When right clicking a single piece of redstone, it toggles between a the cross and the dot
A dot of redstone will not power its surrounding blocks
近接ブロックに動力を伝えない単点赤石ってどういう時に使えそうなん? 20w21a
レッドストーンの挙動が前仕様と切り替えられるようになってる 血痕利用派安堵
あとはほんの少しだけ混線しにくくなった?くらいか >>326
やってないからわからんけど置いてあるブロックには伝えるんじゃね?真下に伝播させるときの混線防止とかかね ドット赤石はリピーターとか横に置くと繋がっちゃうんだよね
上級者はこれを上手く使えるのだろうか surroundは基本的に水平方向を指すから>>331の解釈で合ってると思う
一切伝播しないなら形容詞つける必要ないし >>331
上や側面から受けた動力を下方向にだけ流すとして
ドット赤石でそれが必須な場面ってかなり稀とか? 既にプレイヤーたちが運用している数多の回路の破壊をなるべく減らすためだと思うよ まあまだ正確な仕様はわかってない話だけど、
仮にドット赤石が信号を縦方向にしか通さないのなら
自動収穫系の装置を隣接させても混線しなくなるし
隣接したホッパーやピストンへの影響が任意に切り替えできるなら
使える場面が稀どころかほとんどの装置が小型化できるんじゃ? 普通にランチャーからSS更新して試すとわかるけれど
単独で置いたダストがドット形態になるのを選べるだけよ
接続対象があると今まで通りに繋がる どうせなら2つ以上の赤石の接続状態を切替え出来るようにしてほしかった というか最初SSの説明文見た時にドット状態だとどのブロックともくっつかないのかと思って幅が広がるなあなんて思ってたのに実際は隣接したブロックと接続されるからちょっとガッカリだった 1.15系まででドット状態だった回路は更新したら十字になんの?
ドット状態のやつは周りにある導体ブロックに信号送らないって認識でいいんだよね? じゃあ見た目だけで回路そのものには影響ないのか
個人的には赤石に手を加えるんじゃなくて
赤石とは繋がらないけどそれ同士は繋がる青石とかを実装して欲しいわ 見た目と機能を一致させたいけど既存の赤石回路壊しても見た目変えても文句言われるからしょうがなく講じた措置でしかないんだろうな
便利にさせる気はさらさらないということだなパウダーだけに 拠点をキノコ島に移転しようと思ってネザーゲート作って現拠点からの氷ボートで繋げようとしたけど
思ったより距離が離れてなくてゲートが干渉したから大体の感覚でネザー側に受け用のゲート用意して無理矢理繋げようとしたけど3回ぐらい失敗して
やっと上手くいったと思ったら左右で出現場所が違ってたからまた直して
キノコ島にビーコン作って海面整地したあとバイオームの境界線にブロック置いて区画分けの計画立てて
海面の高さにある菌糸ブロック全部撤去してから草ブロック敷き詰めて何カ所か菌糸に汚染されたところの菌糸撲滅したあたりで
キノコ島バイオームの整地と緑化作業終了の満足感に襲われて急に萎えて建築とかやる気がなくなる・・・あるとおもいます! さらさらない…パウダーにだけに…
パウダーだけにさらさら… 黒曜石無限化が楽になるって事はネザーゲートトラップ作りしやすくなるって事かな >>348
整地が面倒ってことね
ネザー座標計算機を使えばあっという間に終わるよ >>353
オーバーワールドの座標を8で割って、その位置にネザーでゲート作れば良いんだっけか 座標計算だけだとオーバーワールドの海やネザーの溶岩湖のせいで
ぜんぜん狙った場所にポータル作られないんじゃないの?
ウチのワールドでもネザーから帰ろうとすると
海底の地下空洞に別のゲート出来ちゃったよ
地下空洞から垂直に脱出しようとしたら海底ブチ抜いちゃって
すぐ脇には難破船が沈んでたw 座標計算するならオーバーワールドに先にゲート作っておくのが吉 タイマー仕込んだ溶岩バケツを木のトラップドアに延焼させてネザーゲートONにして、
同じくタイマー仕込んだ水バケツでゲートOFFにするのを繰り返すタイプのいわゆるゼロティックゾン豚トラップってjava版じゃ作れないんですかね
出てくる記事全部統合版だから気になってしまった >>355
作られないんじゃなくて自分で作るんだよ
海も溶岩湖も関係ない、そこにできたの潰して計算通りにもう一回作ってつなげる >>356
後でゲート作ってもいいけどな 計算でほぼ地点あってればちゃんとつながる
おかしくなるのはY座標を無視してる時くらいかな
普通なら無視でもほぼ問題ないが
天空トラップ直通とか作る時などはネザー側が低すぎるとY座標が悪さする でも先に作っておけば安心でそ
Y座標すら織り込んで計画できるんだから >>357
統合版での施設はJava版では基本的に作れないと思っていい youtubeのコメント欄で
作ってみたけどオブザーバーが反応しないってのがあったな 数年前にJEでポータル式のゾンビ豚トラップ作ったら、湧いた後に一定数はネザーに帰っちゃうみたいで、ネザー側が豚でごった返してた。今はそんなことない? 今もそんなことはある
モブもポータルに入りなおしたら向こういくよ 帰るのは仕様だからそれを減らすために誘導したり落としたりするギミックを考えてるんだぞ ポータル式の使い勝手は正直あまり知らんけども
今はカメの卵で豚も釣れるから数年前と比べたらだいぶ落としやすくなってるんでない mobもスティーブと一緒でポータルのクールタイムみたいなのあるからね カッコつけてポータル式トラップを作った男がいたんですよー
なぁああにぃいい!?
やっちまったなあ!?
男は黙って 養蜂!!
男は黙って 養蜂!! インベントリとか閉じるときにマウスカーソルの位置に視点が移動するのってどうにかできる? マウスカーソルの位置がインベントリ閉じたときに真ん中に持ってこられるけど
逆になんてなるか? マイクラのUIって使いにくくない?
ブロックどんどん増えてるのに
ブロック沢山使い分けるのに向いてないデザインしてると思うんだけど
使いにくさを感じたらやっぱMODとかで対応しないといけないもんなのかね? 使いやすくも使いにくくも無いけど、使い慣れてる今のを大きく変えられる方が困るってのが大多数 ホイールクリックのスポイト知ってると色々楽になるぞ
マイクラのUIは1スタックの上限が少ないくらいしか不満はないな
テラリアみたいに吹っ切れて丸石や土だけでも999とかにならないかな 先日どっかのスレで初めてホイールクリック知って衝撃を受けた
3年以上いちいちインベントリ操作してたわけだが世界が変わった
他にも俺が知らないことありそう インベントリー関連の特殊操作やクラフトの特殊操作は
いろいろ試さないと気づかない事けっこうあったな 正直Inventory Tweaksは公式で実装してほしいレベル >>382
インベントリを持つエンティティにコンパレータ繋いである装置が軒並みおかしくなりそう 何か選択した状態でシフト+ダブルクリックでチェスト-インベントリ間同一アイテム全移動とか
インベントリ画面でCtrl+Qでマウスオーバーしてるアイテムをスタック丸ごと捨てるとか
数年気が付かないとかザラだよ!他に便利な操作があったら教えてくれ(切実) レシピブックでのクラフトとかも便利機能 端数が最低になるようにクラフト自動配置は雪玉とかを固めたりするときとか便利すぎる インベントリやチェスト内のアイテムを選択する時にダブルクリックすると最大数掴めるのもよく使う 個人的には勝手に拾わないブラックリストアイテムを指定したい
丸石とかいちいち拾わなくていいから アイテムを自動で拾って集めてくれるMOBをリードで連れ回したいと思う整地中の俺 ゴミ拾いを職業とする村人を追加で
拾ったものをプレイヤーが回収するには、エメラルドと交換 ゲームカード裏面にWindows 10 Editionのコードが含まれています。
と記載があったので、Java版のゲームカードをamazonで買ったのですが、
Mojangのアカウントを確認してもコードが出てこないんです。
もしかしてMojangに騙された? 何時の話してんだか・・・
キャンペーンならとっくに終わったぞ >>394
そういうのはMicrosoftのサポセンにまず相談しなさいよ
なんで5ちゃんで誰か答えてくれるって思うのかなあ レビューにも引き換え不可の記載はありましたけど、
届いた商品には引き換え可能と記載があったので、
期待したのですがやっぱり無理みたいですね。 優良誤認だとごねてみるのも有りではある 知らんけど ゲームカードにコードが使用不可の場合は販売店に問い合わせろと書いてありましたね、
失礼しました。 >>374
斧に忠誠付けて投げられるようにならんかな コロナ質量放出
コモンスリーウイルス性肝炎に気をつけ!!!
生きろ!!!! java版買ってみた
攻撃ボタン左クリックの反応悪かったから右クリックに設定変えてみたらなおた
マイクラに限らずゲーム全般で左クリックよ反応悪いんだけど何でだろう どう考えてもマウス壊れかけてるのにそれに気づいてなくて笑う マウス壊れてるのかなこれ?ゲーム以外だと普通に反応良いんだけどね〜
ワイヤレスでやってるからかなー あれネザーに追加されるbastionremnantって名前変わっちゃった?
locatebiomeでbastまで入れると候補がなくなってる…… バスティオンレムナントはlocate biomeじゃなくてlocate単体じゃない?
構造物じゃないかな ああそうか、アレ建物か。砦なんだしそうかw
サンキュウやってみる ウィザーローズが設置されてるブロックにウィザースケルトンが湧くようになって、ウィザースケルトン以外わき潰せるからヴィザスケトラップ最高効率にできそうだ ああ、MC-182743か
何かしら対策されそうだけど、ローズの量産が面倒なことを考えるとこのままでもいいのかもな >>412
でしょでしょ
楽しみだよね
これからウィザスケトラップを作る予定だったからラッキーだったよ
今までは他mobも湧く、ウィザーローズで他mobが死ぬ、ウィザスケを処理、感じだったもんね 村人が職業に付くタイミング追加された?
こないだまで村人が働く時間内なら職業についてくれたんだけど、昨日やったら朝・昼・夕方くらいしかなってくれん >>416
自己レス
いやそんなことない
新規ワールドのクリエでやったら普通だった
なんでだー JE?
たぶんだけど、「働く時間なら」「無職に戻れる」だけじゃない?
無職状態なら、24時間いつでも寝ている間だろうが就職すると思う >>418
JE
働いてる時間に無職に戻れるけど、就職できない
というか、極端に就職しにくい?
スポーンチャンク内に拠点作ってるんだけど、少し離れたら普通に就職したから調べてみたら、スポーンブロックを上端中心に、南4チャンク、東3チャンク、西4チャンクくらいの範囲で就職しない、もしくはしにくい
その範囲の真ん中くらいにあるのは焼き石製造機くらい... わかった
拠点に置いてたチェスト代わりの樽が原因だ
行けないけど認識はするから、就職させたい職業ブロックを認識し辛くなるから結果就職しにくくなるんだ
なんてこったい 開けるスペースなくても使えて便利だと思って
俺も似たようなハマり方した時あるわ 投げるとたまにニワトリが生まれる
Mod環境なら料理やらなんやらに使える 卵から生まれる鶏さんはウィザーローズの格好の肥料だよ 鉄があるのにフライパンや鍋や食器が作れない
卵があるのに目玉焼きやオムレツが作れない
牛乳と砂糖とカカオ豆があるのにチョコレートも作れない
不思議な世界やで〜ほんま スティーブの好き嫌いが反映されてるのか?w そう細かい要素は追加していったらきりが無いからでしょ
肉は焼く、小麦はパンにするくらいざっくりしてないと >>428
スティーブ「全部生で素材の味を楽しむぞガツガツガツガツ(ゾンビ肉食いながら」 幾らスティーブ君だからってレシピ(mod)知らなきゃ作れません >>427
小麦とカカオでチョコチップ入りのクッキー作れるぞ!!
まぁそこまで完全な生活するならUOするしかないな マイクラダンジョンズって
その内誰かが丸パクりMOD作りそう いろんなmod試そうと思ったらどのバージョンでやるのが良いかな?
1.15だとあんまり対応してないみたいで… 1.7と1.12がMOD多い
というよりそれらの次バージョンの変更が大きすぎてMOD更新が止まってる事が多いな かまどで焼いたパンは回復値が大幅うpとかあっても良さげ 食い物そこそこあるくせにほとんどが食用として実用性無いものや下位互換だからこれ以上増えてもねぇ
動物増える度に◯肉を増やしてるが牛肉以外交易くらいしか使わんし 元がシンプルなゲームだし
食べ物のバリエーション増やしても差別化には限界があるでしょ
フレーバー扱い以上のものが欲しかったらmod入れるしかないでしょ
あとは食べ物というより使用方法=食べる、みたいなのを増やすか
コーラスフルーツみたく
スイカの種の入手方法も輪切りをクラフト、じゃなくて
スイカを食べたら種が取れる、みたいにすればいい
なんか方向性が違ってきたなw いやまあ限界があるから増やさなくてもいいんじゃないかなって
コーラスフルーツもまともに使ってる人ほぼいないしスイカにしても手間増えてるだけでメリット無いし
それこそ健康度みたいなゲージ追加されても面倒なだけだしmodだけででやってくれって思っただけだよ 食べ物なら増えてるだろ
昆布にベリーに謎シチュー
昆布は食べる時間が短い、謎シチューはポーション効果ありと差別化も図られてる
公式の限界なんてこんなもんだぞ 全種類の食べ物食べる進捗とかもあるしまあこんなもんじゃないの 食べ物は種類が増えても楽しくはない
敵やmobは増えたら増えただけ楽しい
見た目が違うだけでもいいや
バイオームごとにいてくれてもいい
襲ってこなくてもいいから、でかいのが空や海にいたら
いるだけでわくわくするわ コーラスフルーツは高い所から落下中でも無傷で近くの地面に着地できる
まあ限定的だけど 食料ボックスから意味もなく何種類か取り出して
牛肉食べすぎたから今度リンゴにするか…とかやると楽しいぞ
現実よりマイクラの方が健康的な食生活してる >>447
エアプかよ
コーラスフルーツは現在地座標ワープするけど速度は保存するから落下中に食って無傷は無い パンとキノコシチューとステーキの組み合わせがいいな
そんなに食べられないけど まあ食い物はさておき
建築好きとしてはドアとガラスを増やして欲しいかな
ガラスドアとかスライドドアとかマンションっぽいフラットなドアとか欲しい
ガラスもハーフブロックと階段ブロックと壁(柵?)が欲しい
モダン系建築の時にいつも困るんだよね バグが治ったとしてもコーラスフルーツ食べてるうちに墜落死しそう 気力ゲージ
長期間日光に当たらないと低下
不味いものを食べると低下
旨いものを食べると増加
犬や猫を見ると増加
気力がなくなると鈍化
体重
ステーキばかり食うと増加
野菜ばかり食うと低下
適正体重以外では鈍化
既存のサバイバルとは別のゲームモードで追加ならアリかな 体重系はアメリカ人のために良い要素だな
わりと面白そう こういうのって実装しても効率的なやり方を見つけたら結局作業になるだけだからなあ
やらないと弱くなるよりやると強くなる方向なら良いと思うが >>446
いいよな
空飛ぶくじら(?)とかいたら面白いだろうな
エリトラで追いかけて並んで飛べるとか >>456
異なるハーフブロック同士の結合も可能にしてほしい
あとRSで動く回転軸ブロックが欲しいな
MODでやれってことじゃなく公式にあればいいのにと思う ドラゴンエッグは相当昔に凄い計画を立ててるみたいな話を聞いてた気がするんだけど
それが本当の話だったかどうかすら忘れてしまった ドラゴンエッグの使い道か・・・そうだ目玉焼きやオムレツが作れるようにしようぜ!
そのためにはまず鉄からプライパンを ハードコアでエンドシティ探しに地価要塞からジエンドに入ったけど
地中の初期位置からジエンドの地表に出たら現在チャンク以外表示されてなくて
謎の孤島状態になってた
変な読み込みバグかと思ってタイトルからワールド読みなおしたら今度は何も映らない
UIもからっぽ
しばらく何もせず待っていたら10秒ほどしてUIに所持アイテム表示されて
もう少し待てば周囲も見えるようになるだろうと
そしたら謎の連続ダメージが発生
意味不明なままどんどんライフ削られて慌ててEscメニューで一時停止 ← 今ここ
おい、ハードコアやぞ… 理由はしらんけど足元のチャンクすらロードされない状態で入って地の底まで落下したねえ 異なるハーフブロックの結合はハーフブロック全てがチェストレベルの読み込み負荷を生むブロックにかるか、ワールド全体の読み込み負荷が純粋に二倍になるかするぞ メニュー解除したら案の定奈落に落ちたメッセージで死んだわ
ハードコア死亡後のワールド閲覧モードでもなんにも映らない
水平線より上は空でそれ以外暗闇になってる
ハードコアで地道に続けてやっとエンドラ倒して、
さあエリトラ取りに行くぞってところでこの仕打ち
カイジ「ひどい……!ひどすぎるっ……!こんな話があるかっ……!
命からがら……やっとの思いで…辿り着いたのに……」 どうせエリトラ手に入れても飛行中に読み込みが追い付かなくなって突然の墜落死で終わっていたと考えるんだ(2敗)
逆に考えるんだ、また最初から遊べるんだと! >>464
高所建築中に体当たりしてくるピースでも消せない最強の敵MOBが生まれるな 1.14初期の仕様でチェストプレートやレギンスに落下耐性IV付けれてしまったの
20w21aでそのままネザライト装備にしてもまだ付いたままなんだが
これ機能してんのかな ブーツじゃないと機能しない? >>474
スティーブの危険よりも建築物そのものに当たってひっかかったままとかダサい事になりそうだな >>468
海水から塩、牛乳からバターも作ろう
胡椒は難しそうだな ジャングルの木から採取とかで一つ >>464
ファントムが実装されるって聞いた時はそういう感じになると思ってたんだけどなあ
空を悠然と飛び回る巨大なマンタみたいなイメージ
実際はハエみたいな奴がグライダーのように体当たりしてくるだけだった >>471
負荷を上げずにやるなら
全てのハーフブロックの上下ごとの組み合わせ分の
新ブロックを実装する、という手もあるけど
いずれにしろ現実的ではないわな ランチャーアップデート多いな
ダンジョンズと分ければ良いのに
1.16来たのかと期待させるのやめろよ 1.16来るなら来る
来ないなら来ないではっきりしておくれ
もう3ヶ月は来ないと思って大丈夫かな? >>480
1.13でダブルスラブやめてデータ値持たせる形式に改修した以上デグレになる仕様変更はなさそうね 彼はハードコアデータを失って悲しみにくれているんだ
優しくしてあげなさい サボテンの上にカーペット敷いてトロッコ回収する機構、
久しぶりに使ったら床抜けて奈落に落ちたわ 1.14に上がった時、トロッコから降りようとして地面に埋まるやつならあったな
花火を持ってなかったらワイのエリトラもエンドで消えてたわ エンドの床は必ず2ブロック以上の厚さにしてるわ
トロッコみたいな床抜けがなくても
1ブロック下が奈落だと思うとなんか落ち着かない >>475
なん、、、だと!?俺の重複全部入り防具セットが完全じゃなかっただと?
悪いが無効な事を祈る >>486
天井が低いとなることがあるから天井トラップドアとかにするといいかも 天井がギリギリだと床1マス抜けてしまうから地面の厚さを取るのがいい 私もエンダーマントラップ作った時なったこと事があってy座標ギリギリにしてて床を下に伸ばせんかったんだが天井をトラップドアでちょっと高くしたら大丈夫だった 今99.67%まで来てる
このままのペースでいけばあと2〜3ヵ月はかかるんじゃないかな
多分1.16出る方が早いよ オプチってそんなに必要なもん?使ってないからわからん 昔入れたことあるけど、入れたら逆に重くなったからそれから使ってない シェーダー使わなくても描画が多少最適化されるから
Intel HD Graphics勢にも恩恵あるぞ なんか変な日本語になっちゃった
シェーダー使わなくても入れとくといい
描画が多少最適化されるからIntel HD Graphics勢にも恩恵あるぞ >>490
完全バニラで
ヘルムもブーツもエンチャ9個付けたままネザライト一式出来たが
落下耐性の内部仕様どうなってるのか気になる >>496
使い慣れるとCキー押す癖が治らなくなる エンダーマントラップに行くのに氷ボート使って床抜け奈落ダイブを何度も経験したから乗り物関連の床は三重にするようになったなぁ >>490
各耐性はダメージ軽減も含めて80%が上限
ダメージ軽減IVx4(64%) + 各種耐性III以上(24%) で上限に届くので
全身ダメージ軽減付いてれば耐性は1つずつで十分
言い換えれば全部乗せ防具が1箇所あれば
他はダメージ軽減のみで十分 >>503
前にこのスレでこれ嘘だったみたいな話なかった?
うろ覚えで申し訳ないが >>505
少なくとも全身ダメージ軽減+耐性各1つと
全身ダメージ軽減+耐性各3つでは
マグマに60秒浸かってもスケに50発撃たれても
ダメージ変わらないのは1.15で確認済みだよ エリトラ付け替えめんどいからダイヤとか合わせて上位の防具作って欲しいな エリトラと他の防具をつけた時胸がスカスカになるから、エリトラを装備した時にも胸にある程度のモデルが欲しい >>503
そんな常識は誰でも知ってるし、全身重複全部載せは1.14限定の完成形ロマン装備って話だろ
チェストプレートとレギンスに落下耐性つくならそれが否定される エリトラと任意防具と何か+α素材でもいいから
クラフトして合体させてほしい >>508
鎧デザインのボディペイントでいける!?!
既に誰かやってそうだが むしろ全身スカスカにしたいわ
マルチの全身防具でスキン見えないと誰が誰だかわからんからスカスカになるリソパ使ってる >>514
modで防具の見た目いじれるやつ知るまで同じことしてたわ 防具の透明化はゾンビが装備してる防具まで透明化するから微妙に困る
最初気が付かなくてゾンビが日中でも平然としてて???ってなった 防具もスキンカスタマイズでオンオフ出来ればいいんだけどな >>516
一応テクスチャ編集はたいした知識なくても出来るじゃん
MODじゃなくても鎧だけリソースパック作って変えればおk 防具の見た目いじっても結局皆同じになるから露出?を増やしてたな タックルMODとかないかな
ぶつかるだけで敵を倒したい >>501
現実世界でも遠くを見るときにcキーが欲しくなる >>521
空中へもどこでも自在にダッシュできるMODあるじゃん
棘の鎧着て水平に飛び回れ! 倒してる雰囲気は出る 透明な光源が欲しいな
たぶんMODかリソパで透明たいまつとかあるんだろうけど レンダリング関係のバグが大量に修正されてる、直ってないのもあるけど
あと2x2の苗木が成長しないバグも直ってる 土曜日に?と思ったがむしろ今週分が遅れて出たのか
追加はほぼなくて変更やバグ修正がメインだからそろそろプレ来そうではあるんだがなあ 20b以前に生成された構造物が21aだと正常に働かない(ウィッチトラップとかが動かない)バグ直ったみたいだな
と思って確かめようとしたらグラの実験的変更とやらのせいかfpsが酷いことに >>525
beには透明光源みたいなのがあるらしいからjava版にも欲しいな light blockはどっちにしろクリエ専用だからなあ 透明じゃなくてもいいからせめてハーフサイズの光源が1種欲しい
ネザーとかハーフ敷き詰めつつそれなりに明るくきれいに整えたいんだよな
BEなら下に埋めてまんまカーペットと同じように出来るみたいだけど この調子でのんびり開発しつつコロナ禍が過ぎ去るまでバグ取りしてくれ //youtube.com/watch?v=kY_pJu46TiQ マインクラフトってめっちゃエロいゲームだよね?
子供にやらせて大丈夫なの? >>537
これがきっかけでセックスしちゃうとしても子供は出来ないから安心 mod pack入れようとしたけどwindowsのユーザー名日本語にしてたらえらいめにあったと報告させてもらおう >>537
この前、村人繁殖させようとしたら
何故かアイアンゴーレムがハートマーク出しまくりの村人二人に混ざって
結果、子供ができたという現象に遭遇しまして・・・・・・・ 割と久し振りにマイクラやろうかと思って色々調べたら
村人の繁殖方法とかゴーレムトラップとか仕様が変わっててそれを調べてるだけで今日が終わりそう 最近ネザー禁止の新ワールドでやり始めたけど
不便なのもなんか楽しくなってきたわ 釣りする時って宝が釣りたかったら水が何マス必要になったんだっけ 今のゴーレムトラップ知ったら過去の無駄に大型でクッソ低性能なやつは
一体何だったんだろうってビビるぞ、おかげでスポーンチャンクの重要性が低下して良い事だが ググると金床使えばアンデッド特効とdamage増加重ねかけ出きると書いてあるのですが普通にやろうと思ったら出来ません
今のバージョン若しくはJEでは出来ないのですか? >>550
1.14.2限定で重ねられたけど今はできないよ 先日java版を購入してはじめました
平原がいいと思いビュッフェで平原バイオームを選んだのですが、その場合海や雪等は出現しなくなるのでしょうか? サバイバルモードの最初は変な設定せずに普通にランダムでマップ生成したほうが良いと思う
平原が良いなら平原スタートになるまで何度かやりなおしすればいいし カスタムワールド無くした代わりがビュッフェってほんと何なんだろうって思う ダンジョンのやつやりたくなってきた
あれも建築したりRS回路作ったりできるのかな クローズドベータしかやってないけど、雰囲気やテクスチャマイクラっぽくしてるけど、固定見下ろし型の無双系ってかんじだったよ ここ最近のアプデがダンジョンズのため説はある 村アプデとか露骨にそうだし
来年にはダンジョンズにネザーが追加されて、その頃にはほんへのエンドにバイオームが増える その翌年はダンジョンズにエンドが追加される可溶性ある ダンジョン作るために略奪者が生まれたんだってプレイしてて思った
ダンジョンズみたいに敵がワラワラ出てくる巨大建造物の実装が望ましい
どうせトラップ化されて経験値にされるんだろうけどさ マイクラのPVを見る→実際のゲームでと登場キャラあんな風に生き生きとした動きなら良いのになぁ→本家には実装されずダンジョンズで実装
こういうの嫌い ちょっと動画見てみたけど、ダンジョンズに草や土の半ブロックみたいなのない?
そういうのも逆輸入して欲しいんだけどなあ >>567
マイクラのテクスチャデザインを担当してるJAPPAって人がつい最近ダンジョンズから本家に逆輸入してほしいブロックある?みたいなツイートしてちょっと盛り上がってたね 土のハーフブロックはマイクラにサバイバルモード追加する為の開発版で一時期存在してたらしい ネザーアプデで正規実装されるcrying obsidianも元々マイクラ草創期に存在してたのが復活したわけだしそういうのこれからちょこちょこあるかもね スカイディメンション来い!来いッ!!
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) ∞以降でディメンションの仕様変わったっぽいし、もしかしたら将来あるかもね BEって大釜にポーションとか染料入れられるんだね
なんでJavaには追加しないんだろ 土のハーフブロックだけは絶対に来ないんじゃないかな
そりゃもう縦半ブロック以上に来ない
なんでかっていうと、土ハーフをクラフトする手段を用意してしまうと、なのに平野に自然に生成されないのはどう考えてもおかしいってなる
かとって土ハーフが平野や森そこらじゅうに生成されてると、立方体のブロックで構成されたMinecraftのキービジュアルが覆されちゃう
ゲームデザインやブランド戦略の面でなにげに重要な判断になると思う 石ハーフが存在してるのに何言ってんの
理屈が飛躍しすぎててビックリするわ クリエ限定で土ハーフを提供してもいいけど、そうするとクリエとサバイバルでデザインの幅に結構な差がでちゃうので
それはそれで経営レベルの判断で社長決裁や株主総会決議みたいな話に >>575
それもそうだな、完全論破されたわスマン
柔らかい物質のハーフは作りたくないって程度のフワッとした話なのか 土ハーフバンバン出してヤシの木は葉っぱが立方体じゃなくなってるダンジョンズは何なのってなるよね 土ブロックのハーフが実装されたら池じゃなくて水たまりとか表現の幅が広がりそうだな
あと上付き土ハーフを水源化させて農業改革が起きる可能性が微レ存? 今後はゲーム性の高いものはダンジョンみたいに切り出して
マイクら本体は一層3Dレゴにおまけでゲーム性がついてくる方向になっていきそう
クリエイティブ勢なんで別にそれでもいいけど クリエ勢とか今年始めた新人ですら1.12から開始どころか1.7に戻っていくからな
まともに建築やってる奴らは最新Verに興味ないんじゃね?
黒い石とか玄武岩とか魅力的なブロック追加もあるが根本が違いすぎる >>583
むしろ逆じゃないか?既にまた戦闘システム弄るとか計画も出てるし
元々おまけレベルに過ぎないゲーム性までどんどんガチにした方がいいみたいな
勘違いした方向に伸ばしていかないか不安ですらあるけどな ハーフブロックを自然の地形で生成しちゃうと敵が湧かなくなるからやらないんじゃない? ???「ふむ…ならハーフの上にも敵を湧くようにすればよいのでは?」 まぁ土ハーフ自体は良いが
初期生成でハーフブロックはいらんわ
急傾斜だとほとんど意味ないし 中身入りバケツをスタック可能にして欲しい
あと液体を貯める用のタンク 樽は液体保存できるのではないかと期待されていたけどあれだったしなぁ
上にブロックあっても開けるのは便利だけど 初心者なんですけど
マップ作ったら孤島で地下がいきなり渓谷だったんですよ
やり直した方がいいですかね? 天然洞窟がいきなり近くにあるほうがよっぽど初心者殺しかな 資材集めがまず大変だわな
羊が見つからず死ぬ未来が見える 木さえ生えてればなんとかなる 木が生成されてない孤島スタートだとキツい まず描画範囲を最大にして
付近に木の生えている島がないか見渡します 渓谷はどこにでもあるし対応すればいいだけだが
孤島は避けたほうがいい
初心者というかほぼ初プレイだろコレ
死ぬ度に孤島に戻されるのを楽しむのは他のマップに飽きてからでいい 最近のは村がでかくなってて襲われないように整備するのが大変だなぁ スカイディメンション来い❤
お空でサバイバルしたいのよ
お空でサバイバルしたいのよ
それよりスウェーデンがやばいやしいから心配ね
(パンパンパンパンパンパン❤❤❤ >>601
俺だって初プレイは孤島だったが楽しかったぞ
島にあるわずかな木と家畜を増やしながら
ひたすら地下を掘り進んだ
一番苦しんだのは採掘中に海底をぶち抜くことw 今の孤島はトライデントが飛んでくるしなあ
逆に安全すぎる世界でのんびり動物のスポーンでも待ちながら
気楽ににやれた頃とはちょっと勝手は違うな 今じゃ鉄装備程度じゃノーマルでも普通に死ぬ
敵が少ないと嘆いてた頃が懐かしい 593ですけど
すぐに諦めました
どこ掘っても奈落のそこに落ちるし 畑仕事とか村の散策なんかは皮装備で気楽な日常感を出すのが好きだったんだ 今は捨てるが慣れたらいつかその孤島ワールドを立派に発展させてやるぞと
セーブデータかシード値だけでも控えておくのもいいぞ
まあ普通に新データの方が愛着湧くだろうけど グラフィックエンジン戻ってるかな
22aがFPS下がってたし21a以前(1.15)のにしてほしいのだが おし22aより格段にFPSあがって軽くなってるわ
元に戻したな MCA Selectorでネザーだけリセットできんものかなー 検索したらネザーだけMCA Selectorでリセットする動画が出てきたからあとで試してみるか 他モブに対しての豚の敵対が、そのモブ死ぬとプレイヤーに移るバグがついに修正されたらしい 1.16は地上にもネザーゲートの跡地みたいな場所が出来るんだな
泣く黒曜石とかここでも取れるじゃん >>607
奈落というものはもっと深く暗く方向も判らなくなり、失速し吸い寄せられるもの
高度200を飛んでいたのにいつの間にかスレスレなんてたまにある >>607
孤島はボートさえあれば四方八方にお出かけしやすいって利点がありますな(´・ω・`)
ボートに乗せられる村人や動物も海岸沿いに居ればすぐに連れてこれますよ
でも最初は拡張しやすい平原がいいですかねえ >>613
できるで?
1チャンク単位で自由自在
でも1.15からセレクターのほうの表示がおかしくなる
(旧ネザーにしか対応してないからだろう)
おかしくなるのはセレクターだけでゲーム本編では完全に正常動作してる
ネザー全体をリセットしたいだけならDIM-1フォルダをそのまま削除するだけでいけるけど 20w22aで21aの構造物依存のスポーンがおかしくなるバグを直したんだと思ってたけど
直したのは21aのデータ破損バグであって一旦破損したワールドはそのままみたいなことなのかな 色々詰め込みたいのはいいにしても、新生成パターンだと
今度はあまりにネザー要塞がなさすぎじゃない? ネザーだけリセットしたいならセーブデータの地形ファイル消すだけでいいだろ ディメンションごとに保存場所違う 浮島設定で村生成されたり浮島毎に異なるバイオームならいいのにな >>624
今回のSSの序盤でネザー生成(探索)したとか?
20w20aあたりでまたパターン調整されて
深紅とか歪んだ森の生成率が激減して要塞の生成場所変わって更に増えてるで
なのでネザーを赤と青のカラフルきのこマップにしたいなら
SS20w6aとかで歩きまわってから1.16にアプデすればいい 新しいグラフィック設定追加されてテクスチャに透明レイヤー貼れるようになったみたいだけど
それでも盾は透明化できないんだな… 結局クオーツレンガの階段半ブロックは出ないのか
また中途半端なことを >>622
>>625
全消しじゃなく建築した一部のエリアだけ残して消すとかやりたかったわけよ
できるのがわかったので嬉しいわ >>631
今日アプデされた最新の1.16pre1でも部分消しちゃんとできてるの確認済みだが
deleteしたら即データ反映されるからバックアップだけは忘れずにな 1.16pre1でワールドを開くと壊れてしまいpre2では機能しなくなるとのこと
クレーム多発かと思ってスレを見に来たけど、意外と大人が多いのか、騒ぐタイプの奴がまだ気づいていないのか 騒ぐタイプの子はダンジョンズかぶつ森やっててpre来てることすら気づいてないよ >>623
たぶんこれの修正の影響かな
pre1でも構造物バグ残ったままなのをpre2で修正したんだろ
バグのまま変に沸いて(沸かなくて)POIファイル破損したまま21a以前の処理したらそりゃ起動しなくて当然
正式verじゃないのにバックアップ取ってないでプレイしてる奴なんて居ないだろうし騒ぎにはならんだろ まずワールド開いた時にバックアップ(コピー)を取るように言われるからな。
致命的なバクがあっても修正の提案はできても文句は言えない まぁ先行版ではいつもの事だろ、問題なかったバージョンなんてあったか? pre2ネザーのmobスポーン率たけぇ…
わんさかいるな アプデまで新しいことやるモチベわかなくて暇だからひたすら要塞で頭狩りしてるんだけど時期悪い?
要塞周囲はある程度わき潰ししてあるから結構ウィザスケ湧いてくれるけど落とさねえ
アプデきたらネザー全リセット予定 >>644
ウィザーローズトラップで楽になるといいけど
全リセットだと要塞位置変わって遠くなるかもだし前の位置が良い場所なら注意だな >>645
どこかのスレで要塞位置変わらないってソース不明のあやしいレス見た記憶に淡い期待を持ってたんだけどやっぱだめかぁ
拠点のゲートから出て目の前要塞っつう好立地でかなり発展もさせてるけどネザーアプデのワクワクが止まらないからやっぱ全リセットしちゃうけどね ネザー鉄道を広範囲に作りこんじゃってるからネザーアプデ迷うわ
開拓済みの地域は諦めて遠方に向かうか
ネザー丸ごとリセットするか
ツール使って建築物だけ残してリセットするか
ワールドリセットも考えたけど各種トラップタワーの再建設を考えただけでハゲそう ssどんなもんか見ようと新ワールド作ってネザー入ろうとしたらクラッシュして入れねぇのな
お試しワールドで良かったわ >>646
少なくともSS16~22の間はスポーン位置ゲート入ってすぐの位置にあった要塞は消え去ってたよ
まぁ新しく探しなおすのも楽しめばいい 逆に更に近くに出現する可能性もあるし Prereleaseで完全放置型ゾン豚経験値TT死んだらしいな。私の見た動画の人の言うように手違いならいいんだけれど。 あー怒ってるだけの豚が勝手に死んでも経験値落とさなくなったんだな
今更かよとはいえそれ自体は至って妥当な修正ではあると思うけどな
まあトラップ自体は金集めには引き続き使えるんだから別にいいんじゃないの 今までの挙動がバグトラッカーに報告されていて、それがプレリリースで修正扱いになってはいるらしいが、公式のデバッグにそのバグが修正された記述はない。
それと、その人が言うには、TTの大きな1ジャンルが潰されるのに公式からなんの音沙汰もないのは今までと比べて不自然だと。 バグ修正や仕様変更の余波で他のバグが直ってたなんてこと何度かあるぞ
一度「仕様」と片付けられた問題ですらこっそり修正されたりしてるしな 開発者がTwitterで言及してたわ。直るってさ。 本当だ、直るって言ってるね
つーかそれよりMC-183931の方がキツイんだが >>656
それ結構やばそうだな…これってネザーレンガでの拡張の話だよね?現行の主流ぶち壊しに来るじゃん… >>657
なんやろ?レンガ押し上げたりして要塞エリア拡張の事かな ユニット毎のスポーン範囲は変わらんのかな?
外部十字路ユニットの19x19とか ネザー要塞の沸き範囲って床をネザーレンガにした場合ネザー要塞が入り切るような長方形全体に拡張できるんだが、それが上手く動かないらしい。
新規生成の要塞に限らず以前の生成の要塞でも湧かなくなるらしいからその拡張を利用したタイプのウィザ助TTが動かなくなってる。
多分ユニットごとの拡張は動くから1.16からのウィザーローズ式なら修正されなくても動く。 そうなんだ
道理で石ハーフで適当に広げてみても湧かなかったわけだ レンガ消費を節約しようとハーフや赤作って
湧かねーし使い道もねーしってのもありがちなミスだな 交差点とかを拡張してるようなよく見るやつはユニットごとの拡張だから床は氷塊でも丸石でも不透過フルブロックならなんでもいい リソパ変えようかなーと思ってwiki見たら日本製はほとんど壊滅状態か…
あんだけ実況が盛んだった割には日本人のマイクラ愛も大したことねーなぁ 外国製でも更新途絶えたものは多いよ
リソースパックの仕様が頻繁に変わるのが原因の一つにあると思う
フォルダ名もファイル名も変わるしアニメーションするものでも1つのファイルにまとめて入れたりバラバラのファイルになったり
テクスチャパックからリソースパックに変わってそのリソースパックも1.15では既に5世代目だし optiが追いついてないからctmとかCustomSkyとかが使えないってのもあるな mceditも未だ1.13以降対応しないしなんだかな リソースパックが本家より魅力的に見えない
陰Modも最初だけ おーすげー ってなるけどプレイしてると本家に戻したくなる でもたまに入れたくなる魅力があるのも事実
リソパで今も更新出来てるところって完全新規かある程度のダウンロードが確約されてる大手くらいじゃね
やっぱりダウンロードされるかどうかってモチベーションに関わってくるし ブレイズいつから高いとこ目指すようになった?
攻撃したら挙動が変わって上らなくなるみたいだけど。
上り階段のてっぺんに落とし穴つけると押しくらまんじゅうで
どんどん落ちていくのが笑える。
底に5列ほど余裕作って窒息寸前までためまくってからせん滅して
ピース→ノーマル→ピースと切り替えだけで挙動がリセットされる。
もうこれでええやんって感じですわ。
モード切替は邪道だよな。オレは気にしないけど。 和製modもフォーラム閉鎖してからめっきり見なくなったしなぁ
移住先とかあるんかね https://forum.civa.jp/
他にもいくつかあるけどここより過疎
LMM1.12版はFiris氏が更新してるし、1.15版もフォーラムに一応ある
個人的にはModderのツイッターをフォローしとくと楽 おーありがとう
今後全ての機能の実装予定ってかいてあるね
楽しみに待っとく 1.16 pre2が公開されてたけど、泣く黒曜石のテクスチャが昔のダサいやつに戻ってて萎え
前のスナップショットの厨二臭い方が好きだったな >>675
高いとこっていうか、開けた空間につながるルートがあると
そこを目指す挙動はかなり昔から。
ルートつぶせば普通のランダム移動になるはず ウィザスケがぜんねんわかねえええ
邪魔なときは頻繁に居るくせに >>680
ルートつぶすとはどのように解釈すれば?
こっちが観察した限りでは
攻撃を当てない限り延々と階段から押されて落ちる。
溜まったところを一掃すると、賢者モードにでもなったように
階段を上るのをぴたっとやめちゃうんだよね。
ルートつぶしに相当する行為? >>683
ルートをつぶす=移動可能な経路をなくする
って意味だったんだけど、よく読んだら
階段上る挙動を利用して集めてるみたいだから
別につぶす必要はないねゴメン
殴ると挙動が変わるのは一匹攻撃態勢にすると
遮蔽物の有無に関わらず周辺のブレイズが全部攻撃態勢になるせいだね
これは1.13あたりからの挙動のはず 関係ないけどブレイズトラップはピストンで押し集めるやつより6マス落下後にランダムウォークで疑似通路前の落とし穴に落とした方が楽で良いな 今海外の動画とかだと感圧ピストンよりガラス床で誘導するタイプが主流な感じだわな
奴らは透過ブロックの上は居心地が悪いとかで >>684
なるほど。了解した。
解説ありがとう。 ちなみに1.16からは溶岩でMOBが流れるようになるからブレイズは落として流すだけで良くなる ガラスで床作っておくのってそういう意味だったのか? ピストン式は湧いてすぐ落とすから
効率がいいと思われてるのか人気だけど、
スポナーから湧くペースが変わらない以上
誘導式でもほぼ差はないんだよね 湧いたモンスターがスポナーの検知範囲から出てさえいれば次のスポーンの準備に入るからなぁ・・・
ピストン式だと処理場所がだいたいスポナーの反応範囲外になって処理してる時間はスポナーが反応しないしいちいち待機場所に戻るのも手間だし マグマでモブが流れるってことは水流エレベーターのマグマ版とかも作れるのかな? >>692
上下の移動は厳しいんじゃないか
エレベーターじゃなく横方向の移動なら運べるよ 水流エレベーターと聞いて何故か気泡エレベーターの方が思い浮かんで一瞬???となった >>693
じゃあ1マスの穴に集めるくらいはできそうなんだな
まあそれでも前よりはブレイズトラップを作りやすくなるか えーガラス式のブレイズトラップ知らなかったな ピストン式より楽そう アプデきたらスライムブロックブレードのタイプ解体するか
ピストン式よりコスト低い手間かからないから作ったけど効率悪すぎるわ ガラス式というか誘導式のほうが古いんだがな
かなり前のアプデで誘導しまくってたのがあまり反応しなくなって(犬修正と同時期くらい)
強引にピストン式が生まれた ガラスは床に豚が湧かないように敷いているだけでメカニズムは回廊への誘導だよね ガラスはランダムウォーク先にならないから誘導強化になってるよ ネザーリセットするつもりだからオレンジのシュルカーボックスに満タンブレイズロッドを入れてさらにそれを樽に満タンにまで溜め込んで、もうブレイズトラップは作らない方向で備えてたんだけど話聞いてると、、、ゴクリ pre1もpre2もネザーゲート作って入ろうとするとクラッシュするんだが >>703
上でもpre2で新規マップですらネザーに行けない報告あるが
こっちはpre1pre2どっちも正常に移動できてるんだよな 各種トラップも快適に動いてるし
一応、公式でpre1はエラー破損するってアナウンスあったから以前のバックアップからpre2に移行してるけど マインクラフトRealmsが接続できなくなった
同じ現象の人いない?
スレ違いだったらごめんなさい >>705
昨日の夜9時ぐらいから今日の夕方4時ぐらいまで繋がらなかったよ
今は入れるようになったよ ネザーアップデートすると既存のネザーはどうなりますか? 今までのアップデートと同様ならば
ネザー内を移動して読み込んだ範囲内や開発した部分はそのまま、新要素はその範囲外に行けば見つかります 拡張された要塞にモブが湧かなくなるバグも修正されるそうで、ゾン豚の件と合わせて公式からお達しがあった。
怒り式のゾン豚トラップ、ネザーレンガ拡張ベースの要塞トラップ、ソウルサンドの谷の強化要塞は1.16では存在したままだけど合理的な挙動ではないから今後修正される可能性は存在するとのこと。
そのうち1.12定住民が1.16に移住するかもね 1.12定住民がネザーの修正に一番望んでるのはそれよりも既存要塞の判定が消えることだろうしなあ
一応無視されてるわけではないみたいだけど1.16でも直る感じはしてない ここか
https://www.reddit.com/user/sliced_lime/comments/gzpo5p/some_words_on_things_in_116/
・ゾン豚トラップ
あってはならないもの。プレイヤーが倒してないのに経験値を落とすのは明らかにおかしい。
先週の変更で別のバグ修正とリンクしていたため偶然直ってしまったけど、今はまだ直すには早いので戻した。
ゾン豚経験値トラップは永遠に続くものではない。いずれ修正されるが、その時はちゃんと通知するよ。
・ネザー要塞のスポーン
今のところ2つの問題がある。
1つは、以前は要塞固有Mobが要塞全体の広い範囲からスポーンしていたが
今は要塞の実際の範囲内でしかスポーンしないように変更された。
このスポーンルールは実に理にかなっているが、今のままだと困るユーザーが多数いるので以前の状態に戻す予定
しかし将来的に変更する必要があった場合はトラップを直す準備しとけ。
もう1つの問題は要塞Mobが頻繁にスポーンすること。中々トリッキーで修正は困難だが近いうちに修正する予定。
最後のは多分これ→MC-182170
ソウルサンドバレー内の要塞だけMobスポーン率が異様に高いって問題 字幕のバグってある?トロッコの音が表示されない気がする(1.16pre2)
見落としかもしれないけど前はトロッコの音が表示されて探したのに見つからなかったからそれを修正したせいで廃坑あるのに表示されてないのかと疑ってる むしろ今までの「トロッコが走る音」はバグだったんじゃねえか
走ってないのに表示されてただろアレ 廃鉱のトロッコはスポーン時に音が出るバグあったよね pre3修正項目多いな
今回はスムーズに移行できればいいのだが ネザーに新バイオームが増えた分要塞見つけるの大変になってねーかこれ 試してみたら分かるけど変わらんよ
競合するわけでもないし 一番最初のゲートは出来るだけ静かな所にあいてほしい(ネザー恐怖症) 敵対モブ増えた上に地形の起伏激しいし木も生えたし
そら探しにくいわ ネザーのバリエーションを増やしても、じゃあ拠点作ってネザーで暮らそうとはならないんだよな
ネザーはとにかく死にやすいからなるべく滞在時間を少なくしたいと思ってしまう 今やオーバーワールドもうかうか放置できなくなったけどねぇ >>728
ガストとマグマダイブがウザすぎるからなあ
丸石でネザーゲートが入った豆腐ハウスをいくつか作って終わりだわ 空から鳥、ボウガン爺、空腹、雷
とりあえず手持ちの土で体の周りを覆ってこれで良いやと朝を待っていたらエンダーマンが撤去
景色を観察できる状態にしていたら行商人に突き落
オーバーワールドでも仮拠点や遠隔の野営地は石の豆腐に落ち着く 逆に言うと今までガストくらいしか驚異なんてなかったしネザーとか平和地帯だったろ お、そろそろきそうな雰囲気なのね
今回はスナップショットもpreも触ってないし知識ないから楽しみだ >>733
ガストの声可愛いから最初は「女の子のモブでもいるのかな?」って捜し歩いたら
目の前に四角くてキモデカいクラゲがいて狂ったように火吐いてきてマジでびびったわw 最近初めてガストの断末魔聞いたけどエンダーマンより怖い >>738
エンダーマンが都市伝説のスレンダーマンのマイクラ版と知って
都市伝説やスレンダーマン好きの自分は興奮したなw 天井の岩盤上にチェスト並べて倉庫にしてるけどバニラで一番安全な場所だと思う
うっかりブロック置くとゾンビピッグマンだけじゃなくガストもマグマキューブも湧くから注意が必要だけどね ハードコアでまだ死んでないのに
死に掛けただけで、運が良かっただけで本来きっと死んでたと落ち込むぼく pre5でやってみてるんだが段差付近で前身出来なかったり挙動不審にならないかこれ >>743
運の良し悪しを強く体感できるのもハードコアならではの愉しみと前向きに考えるんだ >>743
そういう体験からちゃんと反省して学習すればどんどん安定度は上がっていく
たられば話だと言って反省を拒否する奴はいつまでたっても成長しない >>744
道ブロックが段差になってるとおかしいな。
畑の水路付近も変。 道、耕地、ソウルサンドみたいな少し低いブロックに乗っててその横が更に低い場所だとそっちに引っ張られるね 1.12.xから飛んで1.15.2を始めて見たけど村が無くても斥候が湧いて襲ってくるし地上に安全な場所ねぇな
行商人も良く来るから閉じ込めて挙動観察してたけど透明化ポーション飲むわいきなりどこかにワープして消えるわ
放置したらしたで畑を踏み荒らして行きやがるし見かけたら即殺でロープ貰うのが良いのかもな pre5なんか見えない水に流されるように引っ張られる
重力方向が変わるブロックでもあるのか ファントムとか言う害悪
1.16からオフに出来るけど お前らの建築力を見せろ
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/build-contest-jp
Minecraft 部門:
Minecraft を使って家を作ってみよう!
※機種は問いません。Mod・Add-on の利用は可能です。ただしシェーダー系の Mod は使用せず、通常グラフィックにてご応募ください。なお、バージョンは問いません。 >>761
ウィンチェスターミステリーハウスみたいなの作って応募したらウケそう オウムガイの殻が1時間に一個しか釣れない
さすがに確率低すぎやしませんか >>761
実力さえ伴っていれば建築の一箇所だけにMODのブロックを使ってそれがいかにバニラに実装されて欲しいかアピールできる可能性が……? 公式というよりUUUM主催っぽいし何やってもMojangスタッフには届かないと思うよ 主催がどうというより、建築センスをの評価がカズクラというところが引っかかる アドバイザーの中にマイクラスレで荒らしが宣伝しまくってた名前のやつがいて草 サバイバルばっかやってるから何の機能も持たないただの装飾で建築するの凄い苦手 サバイバルでその辺から取れる材料駆使してバイオームに合った建築作るのもオツよ
自分は露天に施設作ってから囲う建物を後で生やすことも多い そのまま地下生活して最後まで建築しないことも非常に多い サバイバル建築やってる人とか資源回収に何時間かかってんのか
考えるのも恐ろしいレベルだしスゲぇよなぁっていつも思う 砂漠を砂漠化する人とかすげぇよなぁ
んでまだガラスが足りないってもうね… >>772
サバイバルでデカい街一個作ったら急に吹っ切れて以後クリエイティブになった
サバイバル建築とかYouTube配信ぐらいしか見せどころがない気がする もう1.16リリースされるのにoptifine1.15がリリースされないのって何してるの? 無料なのに偉そうなユーザー様達がそうやって急かすからキレたからとか? optifineの未完の部分はシェーダー機能だけ? >>778
もう旧Verだけどな!
また本家のグラフィック処理が糞化してるから1.16こそOpti欲しくなりそう サバイバルしながら一品料理な建築を楽しむ俺みたいなのもいる
クリエで建てるならコマンド前提になって速いんだけどやり甲斐はどのモードにもある OptifinePreview版で1.15あるんだからそれ使えよ >行商人
この人がいきなり現れて「フゥン!」したせいで、せっかくこっちに気づいてなかった「村人を率先して襲う」系統の敵が一斉に・・・
そんな経験をした人は少なからずいるはず
特に「真のクラフターモード」やってる時にされると「うざい」じゃなくて「脅威」そのものに変貌 >>784
予想だけど/setblockでネザーゲートとか設置できないやつじゃないか? Update Aquaticも大概pre-release長かったけど
Pre以降の更新頻度は1.6.xの時もおかしかったよ(幻のver1.6とか) 特定の場所だけ一瞬引っかかるような動きになるんですけど、対策法ないですか? ここ数日の乱発リリースからはとても取りきれるとは思えんな 1.15だか1.14だかでも不具合があるのに強引にリリースした記憶があるからそういうもんだと思ってる 統合版がバグだらけのまま強行しようとしてるからこっちもスケジュール合わせないといけないんだろ
ほんと害悪 1.14は正式版でsnapshotにも無い重大な描画の不具合がいきなり出てきて
すぐに1.14.1を出さざるをえなくなったからな
そういう見切り発車はやめて欲しいんだけど またそういうことも無いとは言えんね 基本仕様は1.12のままブロックの種類だけ追加してくれればクリエ民の自分としてはありがたい
いつも遊んでる鯖が1.12ばっかだからなー
っていうかさ 約2年以上前にJava版買ってたらwin10版ただでもらえたキャンペーン今知ったわ
今さら慣れ親しんだjavaから離れるつもりもないけどなんか損した気分やな 主要MODも1.12がやっとリリース・安定してきた頃やしな しばらく1.15.2で遊んで様子見するわ
ネザーあんまいかないし >>798
3000円でガタガタ抜かすなよ
どれだけ貧乏なんだよ 今まで鉄装備でネザー行ってたけどアプデ後は怖くてフルエンチャダイヤ装備できてから行く予定 >>802
鉄装備のままネザー地下彫りすすんでネザライトだけ集めて
そのダイヤ装備をネザライト装備に変えてからネザー本格探索すればいいんじゃね おぷちが出たら考えるわ
正式版まだ出てないのにムチ打って悪いけど 浮島設定でも村が生成されるようになってたのは嬉しい
あとは複数バイオームを頼むよ〜 骨馬のエンチャみたいなバグピグリンにもあったの知らなかったな。面白いし残してくれてもよかったのにね >>805
ソースをお願いしてもよろしいでしょうか ネザーの冒険を大きく変える『マインクラフト』大型アップデート「Nether Update」が6月23日にリリース決定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200618e >1.16
すぐにアップデートせずに数か月ほど様子見てからアプデしたほうが安全だということを学習しました 1.14のラグはひどかったが1.15はそれほどでもなかったろ
1.16は1.14と同じ匂いがするがな 1.14はドアに挟まって動けなくなるバグがあったねぇ
エンパがないと詰むやつ
1.14.2だったかなぁ 1.16 Release Candidate 1 が来てる
RCバージョンを使うのbeta時代以来なんじゃないのかな? >>818
プレリリースもスナップショット20wも人柱版だから安心しろ! 実質的にリリースだよなこれ
重大なバグが無ければそのままリリースで同じの出すって話だし
統合版より一足先に正式版を愉しめるってわけだ
BEざまぁw 村人式の自動小麦装置(下にホッパートロッコ走らせるタイプ)
で村人のインベントリは何で満たせばいいですか?
種4スタック、小麦4スタック渡したんですがパン作られます。。。 >>824
他の村人が見えると繁殖するためにパン作るから視線遮れば良いはず
インベントリを埋めて収穫した小麦を早く巻き上げるようにしたいんだろうけど不具合起こす可能性のある工程挟むのはお勧めしない
まずは一般的な種で限界まで埋める方法で正常に収穫できることを確認してから運用した方が良いとおもうで >>824
種4スタック、ビートルートの種4スタックでOK >>825>>826
ありがとうございますー
試してみます! ビートルートの種だとビートルートもできちゃわない?
種4スタとパン4スタでいいとおもう 村人が4スタックしか拾えないバグは1.16で直ったんだっけか 9*9の畑4面村人4人でやらせてるけどビートルート出来たこと無いよ
小麦収穫したら小麦の種植えるみたい 散歩は実装されても動けなくても幸福度下がらないし
村人の生態は不思議がいっぱい 前も言ったけど、マイクラのゲームオブスローンズ化って普通にやりそうだよね
今回のネザーアップデートで使える要素あるし、次の大型アップデートで雪原を大改修すれば
そのままWinter Is Comingってやれる。
氷ゾンビと氷スケルトンホースマンと氷エンダードラゴンってありそうな要素だし
氷MOBを倒すのにネザライトが必要とか、ピグリンが氷スケルトンホースマンを生み出すとか この間俺の目の前で青姦始めやがった
スケベな奴らだ >>830
へー、知らなかった、ありがとう。
今度やってみよう ピグリンの金ガチャはやらなきゃ損なんだな
ソウルスピードのエンチャント本LV3もらったから付けてみたらコレ無しで生きれない体になってしまった 実質的増えてネザーの難易度上がったな
今でもきっちぃのに ピグリンの動きは見てて楽しいんだけどな
イノシシ狩ったり子供がちょこまか遊んでたり
だが敵対モブが増えたのは頂けない >>841
ピグリンは金防具着てればいいけどホグリンが苦手 拠点からネザー行くとずっとソエルバレー広がってて探索だるいわ 玄武岩デルタの地下を掘ると残骸が出やすい気がする
耐火ポーション無いと溺れることあるけど 今後はネザーだけでも木材・石材が手に入るから、素手でネザー入りして開拓するプレイとかもできるんですよね?
ポータル作るまでのアイテムは地上にポイして blackstoneのクラフトレシピがもっと増えれば出来ないことさらに減りそうだからぜひ実装して欲しいところ ソウルバレーやばすぎるわ
ガストとスケルトンだらけで泣く
涙そんないらないわよ ネザーウォートブロック邪魔くさいけど適正ツールがクワだったのでダイヤのクワもありだなとか思ってしまった 古代の残骸は数が少ないだけでネザーのどのバイオーム?でも手に入るんだよね? >>854
古代の残骸はどのバイオームでも地下掘ってれば出てくるよ
鍛冶台と金インゴットの用意もお忘れなく
クワに効率強化のエンチャント付くようになってたから効率強化5付けてネザーウォートブロックとシュルームライト壊したら砂のように溶けてストレスフリーで拠点開拓出来て感動した
破壊したネザーウォートブロックはコンポスターで美味しく骨粉に出来たしダイヤのクワには大満足だよ ダイヤクワさんに用途ができたら!ダイヤクワさんのアイデンティティが無くなってしまう! 新装備来てもそれを使って攻略するゲキムズコンテンツがないからなぁ…
エンドラやエンドシティの次のコンテンツもできれば極秘で欲しいところ シュルカーってバニラだと増殖バグ無しじゃ量産できないよね? >>859
USA時間かスウェーデン時間だろうし日本時間だと24日の早朝あたりになる可能性もあるぞ いつもSSが来る時間だとすると深夜の1時〜3時くらいだな >>856
古代の残骸はどこでも出るんだね
ありがと さすがにもうoptifineのリリース間に合わんな
周回遅れになるの初めてじゃね >>865
結構な期間あったのに難航しまくってんなぁ
しかも公式からMOD開発者むけにソース完全公開されるようになった後だし
optiはここまでかな 軽量化はどうでもいいけどシェーダーを使いたいから代わりのMODが出て欲しい optiはなんかpreが三つ並んでたし なにかためしているのかな >>867
意味わからんけどオプチないし類似のModがないとシェーダー使えないぞって言いたいの? というかoptifine単独でシェーダー機能を搭載させようとしてるんでしょ、それが難航してるように見えるけど
今まで通りでいいのにな Optiの難航は1.15でレンダリングエンジン変わったからでしょ
単独でシェーダーを搭載しようとしてるってのはどういうこと?今までも単独ではないのか?
それと、これからは開発を1.16に移して1.15はバックポートで対応する予定らしい 最近のバージョンはoptifineにシェーダー(影MOD)が標準装備されてるんだが、optifineなくても使えるような影MODが単体で公開されてるってことか?
Optifineが必要な大手シェーダーしか使ったことがないから分からない JEは別だけど公式レイトレ来たしシェーダーまわりもあんまやる気起きないだろうな
個人的にoptiが来なくて困るのはリソースパックでいろいろできなくなることだな 他スレでアプデ着たって見たけど1.16来てないのおま環?
スナップショットって書いてるし1.16rc1って正式版と違うんですよね? ランチャーのアプデは入ったけど最新のリリースは1.15.2のまま
日本時間では24日ってあったから日付変わってからかな 0tickパルサーって次で修正はいりますか?
サトウキビとかの自動装置どうやって作ろうか調べてまして… >>885
プレリリースの前のSSの時点で修正されてるよ
竹が先に死んでサトウキビも死んでる >>886-887
ありがとう
普通にオブザーバーで見るやつにします Facebook公式で流れてる(他でも流れてる?)
スティーブとアレックスがネザーゲートに入っていくムービーを見ると
ネザーアップデートがめちゃくちゃ楽しそうに見えるけど
実際は2〜3日で飽きちゃうんだろうなあ >>887
そのバグ修正でredditが白熱してたんだな
「同じリソースを得るのに普通の畑では時間の無駄」→「クリエでやれ」っていう
どこかで見たようなレスバトルが延々と繰り広げられてて苦笑しか出なかったが ネザー行ったらいきなりブタの集団にやられたわ
寝る >>872
それにしてもJEの標準の描画は昔より随分軽くなったよな
1.15はバニラで200fps以上普通に出るけど
1.5とかの古いやつを試しに起動したら100fpsでないくらいだった 亀タマゴ-アイアンゴーレム誘導式でネザーに全自動敵対ゾンブタトラップ作ってたけど通常ピグリンがタマゴに誘引されないから効率ダダ下がりになってる
なんか誘導方法見つけないと定期的にピグリンにトライデントぶつけなきゃならん
移動以外の操作一切無しで経験値貯まるトラップだっただけに残念だわ
金インゴットを定期的に吐き出す回路でも組み込めばいけるか? 金入ったチェスト開け閉めすりゃ勝手に怒って落ちてくるんじゃね
知らんけど そういえばゲート式スノウゴーレム敵対も死ぬのか
ピグリンの仕様全然追えてねえんだよな 1.14くらいまでしか知らんまま1.12.2でマルチやってたけどシングルでアプデワールド作って覗いてみたらブロックの種類の多さにビビった このままなんかでかい作品でもつくるかねって思ったけどできあがったら影いれてスクショ撮りたいからなぁ 真紅の森の地下14くらいを、ダイヤツルハシが壊れそうになるまで掘ったが、古代の残骸1こしかみつけられなかった
これ生成率少なすぎだゾ ドンマイだゾ 確率修正くるといいね
バニラも悪くはないんだけどやっぱ水の質感がねー ネザー来たし新ワールド作って久々に施設作り直してるけど
アイアンゴーレムのスポーン範囲って今[村人を中心]に16×16なんだな
せっかくだしデザイン重視で!とか思ったら見事に外に湧かれたわ ネザー作り直したけど、ゲリラ的にあった1マスマグマ源は無くなってる?全然出てこない >>904
なーにXRay来れば簡単に探せるようになる たしか1チャンクに1個とかいうのどこかで聞いた気が>古代 初古代の残骸GET
ブラックストーンってブロックの中に一つだけある感じかなこれは ブラックストーンの塊に若干数入ってる感じだと、ダイヤより数は少ないけど、ダイヤより見つけやすいな、ブラックストーンの塊でかいし >>904
ダイヤツルハシなんて効率5耐久3+ビーコンで露天掘りしてると
あっという間に壊れそうになるイメージしかないから
それが妥当な気がしないでもない
ラージチェストいっぱいのダイヤツルハシで挑戦してみてくれ ベッドをスタックできれば発破採掘も考えるんだがなあ 原木と羊毛で持ち歩いて都度ベッドクラフトするのはあり? 新規MAPで始めたら村の中にネザゲの出来損ないがあった
でかっ鼻にネザゲの知識がある設定なのか 村の構造物が変化してるって書き込みあるけど
1.5.2から1.6でバージョンの壁あるの?
壁が無いならネザーだけ消して引き継ごうと思ってたんだけど ネザーゲートのあるなしだけなら無視でいいんじゃない
回路が変わったのはつらいけど 初めてのアップデートで「データが破損する恐れがある」とか出たんだけど…
みんなバージョンアップするごとに新ワールド作ったりしてるの?
結構やりこんでたから今のデータを移行させたいんだけどトラブルの元ですかね? 今ってバックアップを取った上でアップデートってでるでしょ お手軽バランスブレイカーだったピストンチェストによるアイテム増殖ができなくなってるっぽいな >>922
いままでバックアップとったこと無いって逆にすごいな
俺は今回シングルはメインにしてるワールド引き継ぎでやってるよ
saveの中の各フォルダまるごとコピーして都度バックアップ残してる ソウルサンドにレールねぇ
数バージョン前までも置けてたよな クワに幸運のエンチャントが付けられたら畑仕事が捗るんだけどな〜 >>919
村の形は大型アプデの度に変わるから生成がちょうど境目に乗ってたらどのバージョン間でも概ね変な壁できるよ >>928
無理なんか?シルクタッチや効率強化は付けれるようになってるけど >>923>>925
thx
基本的にバックアップ取っておけばアップデートしても問題なしってことですかね
他にアップデートする前にやっておくことってありますか? 統合版の動画見てたけどなんで翻訳違うんだ
しかもスパチュン以下のゴミ翻訳 >>930
ほんとだ!つけられるようになったんだね
ありがとう! なんかスキンの左足の表面レイヤー表示されなくないか 古代の残骸掘りは結構はまるな、これはいい
砂、砂利を使ってY14まで下りる、足場で脱出口確保、採掘開始
砂利を掘り当てると注意、それを掘ると上のマグマの海がどばっと来る TNTで爆破しまくってる動画があったなぁ
ツルハシで掘り掘りするよりは効率よさそうだな TNTって上がマグマの海だったらどうするの?
砂利がやばい、砂利出てきた時どう処理する? >>924
ピストンチェストってなんだって思ったらBEのバグかよ
なんでお前ここにいるの? 公式を見てもレルムの問題を直したとしか書いてないから機能的な変更はないのかな 黒い石は建材として中々新鮮だな
これまで黒系で階段と半ブロック作れるの無かったよな? >>944
和風建築する時瓦っぽいのが灰色の石しかなかったから
丁度良いかもしれない やっとRealm直ったかと思ったけどやっぱ入れんわ 破片ブランチマイニングはネザーラックを調子に乗って掘りまくっちゃうから帰り道が長いな どういうブランチしてるか知らんけど往復で掘らんの? 農民がコンポスターに種入れて骨粉くれるで
前まで種だけ余ってたのに SSの時点でデブリ用ワールドイーターは開発されてたな。相当量必要な人しか使う必要ないだろうけど 洞窟にやたら単体の草ブロックがあって何でだろうと思ったらブロック持ってるエンダーマンがデスポーンしないようになってたのね エンダーマンの湧きが多く見えるのはそのせいか
砂とか土ブロックが建物内とか洞窟内に置かれるテロが多発して困ってるわ ブロック持ったエンダーマンがデスポーンしないのは前からだよ おぷち、リリースしないまま1.16開発に進むってのもあるのかな 行商人や略奪者のスポーン、襲撃の有無が選べるようになってるのは嬉しい変更点 バージョンアップするときは仕様変わったブロックとか設置してないか確認してバックアップ取ってやるから大体成功するがダウンするともれなく死ぬ ワールド読み込むとクラッシュする
バックアップ取ってやるからいいんだけど
forgeかなんかのせいかバニラでもそうなるかは知らん ダウングレードはバニラだろうがなんだろうがそうなるのが普通 >>956
そうなの?wikiには20w22aからって書いてあったけど ネザーの動画見たけどサバイバルで探検するにはかなり怖い場所になったな
ネザライトの埋蔵量、埋蔵分布も中々にハードだし俺には難易度高過ぎ
つか、ネザライトブロックでビーコン起動するのが草
実行出来たら中々の偉業だと思うw 1.16.1はRealmsの問題修正だけっぽいかな ブラックストーンも溶岩で生成できるようにしてほしいわ realmってもう皆入れるん?
こっちは未だに全然だめだわ >>966
ConoHaのご利用ガイドにある「Minecraft JAVAをバージョンアップする」の手順でやったら今はプレイできてるよ〜
昨日は何でかサーバー繋がらなかったんだけど今日もう一度試したらいけた んでプレイはできてるんだけど、丸石とかの塀のテクスチャがおかしい(黒とピンクの市松模様になってる)のはおま環なのかな
MODは入れてない >>970
シングルは自動釣り出来たぞ
なんも考えずホッパーの上に柵と感圧板おいて1マス向こうに音符ブロックと鉄のトラップドア置いたやつ >>973
機構は生きてるけど本とか弓とか出なくなってるのよね
うちのワールド1.16.0と1.16.1でエンドラ倒してみたんだけど、2回ともエンドゲートウェイポータルが生成されなくて外輪の大陸にワープ出来ない状態なんよ
仕方ないから下付きハーフで1000ブロックほど移動したわ レアドロなくなったのか、すまんかった
ゴーレムトラップの片手間でやって中身明日見ようとうきうきだったわ…… ミスった
>>976
失念してました!リソパ更新してみます
ありがとうございます >>982
水を広エリアにした自動システムを作ればいいだけ 5x5以上だっけ ウキの位置からでしょ
結構改修しないとだめじゃね自動釣り機 >>983
試してないけど、自動釣りの水源を5×5にすれば1.16でも自動で釣りできるだろうし、なんのための5×5の仕様変更なのか今ひとつわからない 浮きを中心に5x4x5の範囲が水、当たり判定のない浸水ブロック(コンブ、水草等。フェンス、ハーフブロック等NG)、上昇バブル、空気、スイレンの葉 "のみ"だった場合だけ宝が釣れるらしい つまり水と空気しかない空間ってことだよね、自動無理じゃね 大規模アップデートされると新要素に心が躍る一方で、
覚えることがこんなにあるのか…と憂鬱にもなる
しばらくやってれば何だかんだで慣れるんだけど 一度に全部把握しようとしなけれりゃいいじゃん
自分で見つけたり検証するのも楽しみ方の一つよ
それが合わなくても検証済みの情報を一気に得られる事が
どれだけありがたい事か実感できるし ざっと見渡して、好きな見た目のブロックで遊ぶだけでも良いのよ
ガチ勢名乗って動画作ってるとかじゃなければ、新要素つまみ食いで問題ない >>987
ってことは、水が5×5でもウキが端に寄ってたらダメなのか…?
うちの釣り場深さも1しかない、だから魚しか釣れないのか forgeとおぷちとWEと影が対応してくれれば今すぐにでも1.16にするんだよなあー 新要素を覚えるとか自動化装置が使えなくなるのは別に良いのだけど
村アプデみたいに既存の自然生成の村が勝手に壊滅するようなアプデはもう少しやり方を考えて欲しい この状態じゃないと宝釣れんのだろ
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●浮き
■水
□空気 自動釣り無くなったらネザー行けないわ
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