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【PC】Minecraft 561ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しのスティーブ (ワッチョイ 3f43-ts7H)
垢版 |
2020/05/04(月) 23:09:31.02ID:VYNmeAlc0
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。

■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています

■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/

・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
 MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
 技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。

※前スレ
【PC】Minecraft 560ブロック目【Java版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1584681411/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0037名無しのスティーブ (ワッチョイ e757-sJm6)
垢版 |
2020/05/05(火) 18:16:28.81ID:sGLaNeJy0
>>36
そうなんですよね
土台がクリーム色で清潔感があって綺麗だから
何の色を足してもいい感じになるというか

最初この村の土地は外周の海以外は全部砂地で
いくつか建築を足してみたけどどうものっぺり感が否めなくて
草ブロックとアカシアでオアシスを作って混ぜてみたらいい感じになったというか

アカシアとかダークオークとか
建築に木材を取り入れて差し色を作るもの良さそうすね
0040名無しのスティーブ (アウウィフ FF1f-oySJ)
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2020/05/06(水) 00:42:13.56ID:dHHHJonYF
>>39
強化されたのってクリスタルに鉄柵のガードが付いてブレスはいて来るくらいじゃね
殴れるように降りてきてくれるから逆に倒しやすくなったともいえる気もする
0042名無しのスティーブ (ワッチョイ be9d-EQ7v)
垢版 |
2020/05/06(水) 00:55:51.63ID:Y4ICY6Qj0
ついにエンドラ倒してエリトラもゲットしたぞ!

ただ、リアル高所恐怖症の身には精神ダメージが辛かった
大丈夫と判っちゃいるけど高所作業中は
変な汗掻きっぱなしで全身が震える…

あれ?エリトラってどうやって使うの…?
0043名無しのスティーブ (ワッチョイ da44-gIrT)
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2020/05/06(水) 01:21:43.71ID:q5USAedz0
鉄柵の下の隙間から弓矢or雪玉でいける
登る前に水まいておくと生き延びれる可能性が上がる
なるべくエンパ拾っといてとっさに使えるようにしておく

対策はとりあえずこのくらいか?
0045名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f76-oySJ)
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2020/05/06(水) 06:38:23.99ID:zmAp4Tzg0
1.15から透明化のポーションって見つかりやすくなってる?

前回使ったのが1.14.4だったかな
海底神殿の水抜きで楽ちんに作業できたのに
エリトラのみ装備で天空トラップの補修工事もネザーのブレイズトラップも見つかっちゃって面倒だったよ
なんか仕様変更あったのかな?
ググっても誰もそんな事を言ってないみたいなんだけどなんなんだろう
0051名無しのスティーブ (ワッチョイ d366-XZVN)
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2020/05/06(水) 10:04:55.15ID:2gZPyoQ70
前スレのこれには笑った

997 名無しのスティーブ (ワッチョイ 27aa-tcyL)[sage] 2020/05/05(火) 22:38:39.88 ID:T4wE+bh60
PC版はladderとかrailとかtorchとか
他に言い方がなかったのかなと思った
なぜjava?w
0052名無しのスティーブ (ワッチョイ fb57-L4NA)
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2020/05/06(水) 11:18:25.43ID:YctOO9tZ0
>>38
4年前に買ったi7-6700KとGTX1060で未だに快適っす
BE版はRTXのレイトレ対応したんだっけ?

>>48
JE1.15.2にOptifineとSildurs Vibrant ShaderだけでMODは入れてないよ
建築でコマンドやストラクチャーブロックなどは使うけど
0054名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f76-oySJ)
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2020/05/06(水) 15:19:02.89ID:zmAp4Tzg0
>>50
おーありがとう!
1.14のときはね、1つの防具で接触する程近づいててもこちらが攻撃しない限り見つからなかったんだ
あっちがおかしかったのかなぁ
そっかNO防具でも7%は検出されちゃうのか
これから3回目の海底神殿水抜きする予定だけど面倒だなぁ
0055名無しのスティーブ (ワッチョイ d3f3-Sgol)
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2020/05/06(水) 16:15:47.78ID:30XODcLU0
2070sならseus単体ぐらいならヌルヌルすると思うんだが
0057名無しのスティーブ (スップ Sd8a-KED4)
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2020/05/06(水) 16:50:23.93ID:oGV5mOHhd
>>55
SEUSは表示品質や解像度落とすと劇的に軽くなる
どうしても重いなら表示品質の設定を0.7とかに落としてみる
高解像度テクスチャ入れて表示チャンク多くしたり
するとVRAM足りなくてガクガクになる
森林が多い地域だと重いし、特に葉っぱのモデルを変更するリソースパックを入れているとかなり重くなる
0062名無しのスティーブ (ワッチョイ bbaa-yBtD)
垢版 |
2020/05/06(水) 18:22:26.81ID:2SoTQZV70
基本的なことだけれどメモリ割り当ては?
まぁ、一言にガクガクと言っても人それぞれだから240fps張り付き以外全部ガクガクって言われても困ってしまうのだが
0066名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ff3-imrY)
垢版 |
2020/05/06(水) 19:19:45.08ID:xS68TiYa0
時期的に今日アプデかしら
まだまだ正式は遠そうだなぁ
0067名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f76-oySJ)
垢版 |
2020/05/06(水) 19:59:20.95ID:zmAp4Tzg0
新ネザーは視界がめっちゃ悪いんだよねぇ
普段ネザーで明るいトンネル作りするのが大好きだけどあんな地獄のような場所でやるの嫌だなぁ
でもアプデ楽しみ

そういえばアプデしたらピッグマントラップにピグリンも湧いちゃうのかな
0068名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ff3-imrY)
垢版 |
2020/05/06(水) 20:16:42.30ID:xS68TiYa0
湧くと思うけどトラップには影響ないと思う
この前のRSの仕様変更で動かなくなるのが怖いけど
0072名無しのスティーブ (スップ Sd8a-KED4)
垢版 |
2020/05/07(木) 02:58:37.18ID:cjYIgnIOd
>>70
今本体7〜8万で買えるゲーミングPCは
バニラでデフォ設定で生成したマップなら
32チャンク1440pで120fps以上余裕で出るよ

動物増やしまくったり複雑な回路置いたらいくらでも重くなるから参考程度だけど
0074名無しのスティーブ (ワッチョイ 736f-8oPF)
垢版 |
2020/05/07(木) 09:08:26.04ID:oXfXG+nD0
19aアイアンゴーレムに関する調整は2点だな
Villagers can now spawn iron golems regardless of their profession status or latest working time.
MC-158542 – Iron Golems don’t stop spawning.
どっちかっていうと後者のバグフィックスでトラップの湧き頻度が少し下がってるのかもね
18aまで村にゴーレムが溢れかえるようなバグでもあったのかな?
0079名無しのスティーブ (スププ Sd8a-vua6)
垢版 |
2020/05/07(木) 12:26:11.18ID:iz16Zs+id
>>74
なるほどありがと
トラップとは別の、村人隔離してるだけの付近に連続湧きし始めたので
ちなみに確かにトラップの湧き頻度は微妙に下がったかな?まぁ許容範囲内
0083名無しのスティーブ (ブーイモ MMd6-5eaH)
垢版 |
2020/05/07(木) 15:07:06.04ID:pdwaLJLQM
先延ばしにしてきたエリトラ解禁した
便利すぎて戻れる気がしない
サトウキビ自動化せんとなあ…
0084名無しのスティーブ (ブーイモ MMd6-5eaH)
垢版 |
2020/05/07(木) 15:08:17.40ID:pdwaLJLQM
ゴーレム沸き条件影響するの?
鉄貯めておこ
0087名無しのスティーブ (ブーイモ MMd6-5eaH)
垢版 |
2020/05/07(木) 18:31:58.94ID:pdwaLJLQM
じゃあ大丈夫そうだ
ありがとうございます!
0089名無しのスティーブ (ワッチョイ ea57-L4NA)
垢版 |
2020/05/07(木) 22:11:36.41ID:/TzZw+g50
>>72
ありえんぐらい大量の村人がフゥンフゥンしていたり
RS回路がスポーンチャンクでガチャガチャ動いてるとスゲー重くなるよね
エンティティ系はGPUっていうかCPUパワーが根こそぎ持っていかれてる感じ
0093名無しのスティーブ (ワッチョイ 0b22-Geaw)
垢版 |
2020/05/08(金) 16:57:26.74ID:Fw8dNQQv0
全然関係ない話かもしれないけど聞いてほしい
JAVA版買おうとしたら間違えてWindows版買っちまった…
0096名無しのスティーブ (ワッチョイ 0b22-Geaw)
垢版 |
2020/05/08(金) 17:15:09.36ID:Fw8dNQQv0
調べてみたがだめらしい
ちくしょう…
0097名無しのスティーブ (ワッチョイ 0b22-Geaw)
垢版 |
2020/05/08(金) 17:22:16.98ID:Fw8dNQQv0
ただの愚痴になってるわすまん
0099名無しのスティーブ (ワッチョイ 0b22-Geaw)
垢版 |
2020/05/08(金) 17:41:59.10ID:Fw8dNQQv0
>>98
返品のボタンがないからできなかった
0101名無しのスティーブ (ワッチョイ ea43-F0md)
垢版 |
2020/05/08(金) 18:05:53.08ID:EssXRQZJ0
元からJava版やってるならともかく
これから新規でJava版を買う意味ってあるっけ?

JavaだからこそできるMOD環境も
有名MODはみんな現行バージョンにずっとついてこれてないし
0102名無しのスティーブ (スプッッ Sd2a-KED4)
垢版 |
2020/05/08(金) 18:12:27.74ID:RmDbvuu6d
mob数制限が無くて施設の自由度が高い
シミュレーション範囲が倍以上広い
過去バージョンが自由に遊べる
ハードコア、アンプリファイド、大きなバイオーム が選べる

統合版は現状だと地下にmob溜まったままになって新規に沸かなくなるとか
割と根幹の部分に問題を抱えている
0103名無しのスティーブ (ワッチョイ 0b22-Geaw)
垢版 |
2020/05/08(金) 18:13:56.38ID:Fw8dNQQv0
>>100
試してなかったわありがとう
もう終業してたから後日やりなおす
0104名無しのスティーブ (ワッチョイ 0b22-Geaw)
垢版 |
2020/05/08(金) 18:16:58.76ID:Fw8dNQQv0
>>102さんが言ってる理由でJavaを買おうと思ってマイクロソフトストア見て、そんで買ったんだけど
まさかパソコンでも統合版があったとは…
調べきれてなかった
0106名無しのスティーブ (ワッチョイ 2f6b-puLw)
垢版 |
2020/05/08(金) 18:44:55.75ID:dQXtgA4k0
10周年逃したけどまたセールやってくれないかなー
0108名無しのスティーブ (ワッチョイ ea57-L4NA)
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2020/05/08(金) 20:19:52.24ID:OnhIulDR0
BEになる前のスイッチ版から入ったけど
すっかりJEに慣れてしまってBEに行くの無理になったw

JE買った時にちょうどWin10版無料ゲットキャンペーンやってたので
一応もらってあるけどJE版開発終了とかにならない限り移行はしないかな
0112名無しのスティーブ (ワッチョイ 17ee-jIkB)
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2020/05/08(金) 23:01:42.25ID:DLnR64vR0
1)就職済みの村人をゾンビ化→治療
で取引コストが下がる、は合ってますか?

2)野良の村人ゾンビの治療→就職
の場合は、取引コストは普通ですか?
0116名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ff3-imrY)
垢版 |
2020/05/09(土) 02:09:30.25ID:lIsvKa9F0
BEはオフハンドの自由度がないのが辛い
特に片手松明はかなり便利だから軽いBEにも来て欲しいな
0117名無しのスティーブ (ワッチョイ 26d3-gIrT)
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2020/05/09(土) 10:57:20.12ID:XQ4+3OvM0
>>112>>113
ゾンビ治療でプラスされる割引には永続する割引と減衰する割引の二種類あって
既存の村人が死んで村人ゾンビになった場合も、野良にスポーンした村人ゾンビでも
違いはないみだいだな

このブログでコマンドで村人のデータ値とか見て分析してる
そういうのがいやな人は閲覧注意
http://blog.livedoor.jp/umidori50r/archives/29438244.html
0118名無しのスティーブ (ワッチョイ 26d3-gIrT)
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2020/05/09(土) 11:12:21.82ID:XQ4+3OvM0
Win10版がJE持ってると無料でもらえた頃に貰って すこし触ってみたけど
JEとBEはMobの湧きの違いが大きいように感じた
湧きが少ないメリットがあるとすれば戦闘が苦手な人はBEのほうが楽かもしれない
あとは村の仕組みがJEの昔のバージョンに近い感じみたいでそこが戸惑った
0120名無しのスティーブ (ワッチョイ 2ffd-oySJ)
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2020/05/09(土) 14:31:17.41ID:9n7yFC150
ネザーの岩盤上に作ったピッグマントラップで緑のゾンビが湧いててちょっと驚いた
高度256にガラスで天井作ってたんだけどガラスの上でもゾンビが湧くのか・・・どうやって処理しよう
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2140700.jpg
0122名無しのスティーブ (ワッチョイ 23aa-WITj)
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2020/05/09(土) 15:06:09.28ID:1RhcuZuo0
高度限界の上は空気ブロックじゃないからギリギリにガラスとか置いたは上面が空気に接してない=不透過判定でモブ湧くんだっけか

下ハーフみたいな上面のないブロック使うとかだな
0123名無しのスティーブ (ワッチョイ ea57-L4NA)
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2020/05/09(土) 15:55:03.53ID:rkvfKCR30
>>118
BE前のスイッチ版しかコンシューマ版はやったことないけど
JE版に比べると40〜50%程度しか沸かなかったな

あと敵モブの索敵範囲がJE版のほうが広いのもあって
発見されて数で押し寄せられると難易度が上がる印象があったね
0126名無しのスティーブ (ワッチョイ 3e43-263V)
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2020/05/09(土) 17:48:02.41ID:Ob2vPSPS0
パーティション不要派なんだけど無謀?フルSSDで
0127名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a35-yY2D)
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2020/05/09(土) 18:17:54.47ID:oOcy9I9p0
最近知ったんだけど、ハードモードだと村人は100%、村人ゾンビになるんだな
最初に就職させて取引内容を確認してからゾンビ化・治療すれば金リンゴが節約できるな
0128名無しのスティーブ (ワッチョイ 7e25-lalt)
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2020/05/09(土) 22:11:10.98ID:43Kx92FH0
なんだかんだで ランチャーだけはCドライブだなぁ
.minecraftはDドライブにしたけど

ランチャーのショートカットから起動する際にランチャーの引数に 
「--workDir D:\.minecraft」をつけてみるといいぞ
0130名無しのスティーブ (ワッチョイ 7e25-lalt)
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2020/05/10(日) 09:53:15.04ID:2OfftTb80
>>128
追記だぞ
引数 --workDir の後ろは各自の環境に合わせてマイクラを導入もしくは導入予定のディレクトリをフルバスで記入だぞ
ディレクトリにスペースが入っているときは フルパスを"で囲むんだぞ
0131名無しのスティーブ (ワッチョイ 2ffd-oySJ)
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2020/05/10(日) 10:15:56.50ID:3mao7yZY0
120です
ピッグマン用の亀の卵に誘引されたのでトラップドアを付けたら湧き層スルーして処理層まで直下させることが出来ました
ハーフは空中に張りづらいので天井張り替えせずに済んで良かったです
0134名無しのスティーブ (オッペケ Sr33-1Hxj)
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2020/05/11(月) 11:10:11.71ID:axajiHfxr
村外れの海岸に水族館を作ろうと考えて
整地したはいいけど
なんかもうそこでお腹いっぱいになって計画倒れ
だだっ広い空き地だけが出来上がる
そういうことを何度も繰り返して空き地ばっかりワールドに増えてく
0136名無しのスティーブ (ワッチョイ 736f-8oPF)
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2020/05/11(月) 16:35:52.66ID:ZcA6RKRW0
バグで無限取引できる(と思ってた)農民にしこたま芋食わせてたら×がついた
次の日には×消えたけど
一体どういう条件になってるんだろうか
0142名無しのスティーブ (ワッチョイ fb57-L4NA)
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2020/05/11(月) 20:41:00.63ID:tHW0A79n0
>>134
サバイバルでやってるのかな?
クリエイティブ+コマンドでやれば?
整地も一瞬だし豆腐も一瞬で作れるよ
そこから装飾すれば楽しいところからスタートできる
0143名無しのスティーブ (オッペケ Sr33-1Hxj)
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2020/05/11(月) 23:43:03.53ID:hWqR5kA7r
>>137
>>142
アドバイスありがとう
mod入れないでできることを頑張るのが好きで
初めてから1年ずっとバニラなんだけど
バニラのガラス水槽があんまり綺麗に見えなかったんで
方向転換して別荘が出来上がりました
警備兼屋上庭園管理の村人と2人で同居してます

ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648092.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648093.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648094.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648095.png
0150名無しのスティーブ (ワッチョイ 176e-wCX9)
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2020/05/12(火) 14:51:47.18ID:+NcCB1LV0
直方体の辺の部分に固そうなブロック、面の部分にまず窓置いて間を適当なパターンで埋める、屋根を一マスはみ出させた上で適当なところに煙突か出窓作る、窓とドアの周りを立方体でないブロックで適当に囲む
ある程度までの大きさはこのルールに則るだけで最低限カッコつくと思う
0152名無しのスティーブ (ワッチョイ 23aa-5eaH)
垢版 |
2020/05/12(火) 18:30:52.20ID:XsnvGCBn0
洞窟とか山を掘り抜く拠点しか作ったことないんだよなあ
水中にガラスドームとか作りたいけどめんどくささが勝ってしまう
0162名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b57-W3qH)
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2020/05/13(水) 02:20:53.96ID:STmx8bB00
>>143
現代建築系だね なんか俺の実家に似てて安心するw

俺もバニラテクスチャにOpti入れてるだけだよ
Opti入れるとガラスの継ぎ目を消す設定とかもできるので
水族館とかやるならOpti入れて継ぎ目消すほうが綺麗でいいかもしれない
GPUに余力があったらシェーダーでリッチな表示にするとなお楽しい

俺も昔はサバイバルでやってたけどそこそこデカい街を作ったら疲れて
今は>>32みたいな既存の自動生成村にチョイ足しアレンジ建築を
クリエイティブ+コマンドでやってます チョイ足し楽しい
0163名無しのスティーブ (ワッチョイ 9bfd-gIXh)
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2020/05/13(水) 04:42:26.75ID:jT6Ueeaq0
敵が通れない、MOBの敵対って意味での視線が通るブロックって何かあったっけ?
天井ふさいでフルブロックの上に下付きトラップドアはチキンジョッキーが通ってきて怖い
0173名無しのスティーブ (ワッチョイ f932-gIXh)
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2020/05/13(水) 19:17:45.33ID:G+iUIBoC0
ちょっと検証してわかった事
ハチは地下で飼うと、上空へ登ろうとして天井に埋まる事がある
子供から大人に成長する瞬間は顕著で
天井ブロックに体半分埋まって窒息死する
0175名無しのスティーブ (ワッチョイ 9bfd-gIXh)
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2020/05/13(水) 20:02:13.58ID:jT6Ueeaq0
163です
木の柵だと変なところで引っかかって柵を除外してたんですが
石の塀に蜘蛛の糸張って変形させたら引っかかりも飛び越えもなくなりました
皆さんありがとうございました
0183名無しのスティーブ (ワッチョイ cb25-gIXh)
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2020/05/14(木) 14:55:37.39ID:uXraPmPX0
>>182
そんなのはあたりまえ だが現状はそれと全く違うじゃん

以前の正式リリースの時点で仕様だった赤石や農民のPOIの修正を今やるのは脱線でしかないだろ

仮にもネザーアップデートなのに、それ以外の修正でネザー遅れまくってる現状で
いつまでベータのバージョン上げ続けて別要素修正しまくってんだよ
4月実装ってかなり前に告知しておいてせめて遅れますとか6月になりますとかアナウンスがまず先だろうに
0184名無しのスティーブ (スプッッ Sddb-u2iK)
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2020/05/14(木) 15:00:09.71ID:J0BTiK7cd
リリースを強行してバグなのか仕様なのかも不明瞭な動作をするくらいなら伸びてくれて結構
ベータはいくらでもいじる余地があるが正式リリースはしてしまったらそう簡単に覆せない

今の世界情勢で遅延に対して文句を言うのはただの非常識
0188名無しのスティーブ (スプッッ Sddb-u2iK)
垢版 |
2020/05/14(木) 15:08:59.91ID:J0BTiK7cd
ネザーの使用を修正してたら影響を受けるコードがあって
直す他選択肢がなかったと言う可能性もあるのでは
もしtick周りとか触ってたらそう言うことは容易に起こり得ると思うけど
0192名無しのスティーブ (ワッチョイ 533a-blYX)
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2020/05/14(木) 15:32:20.79ID:FyovlVWS0
4月アプデなんて初耳なんだが
アナウンスされてた?
俺が知ってるのは「リリースは年内」「4月も5月もリリースはされない」ってことだけなんだが
0195名無しのスティーブ (ワッチョイ 3109-gIXh)
垢版 |
2020/05/14(木) 16:23:56.00ID:Ce3Ft6G/0
前スレにも4月リリースって言ってるのいたけど
GW前にもろもろ要素増えたのみて無理だわってなったわ
バグとりに絶対はないから厳格な約束は無理なのはわかる
0199名無しのスティーブ (ワッチョイ 196e-IWJL)
垢版 |
2020/05/14(木) 20:31:43.31ID:P/WwajsI0
>>188
多分そういうことにはなってないし依存関係ぐちゃぐちゃでブランチ切れないなんて初歩的ミスはもっとないと思うけど
ネザーアップデートというのはあくまでアプデの題名であって、既にRSの仕様変更だのはリリースに含める予定ですよというのは告知してしまってるわけで
一旦告知した情報をやっぱりこのバージョンには載せません、とするのは相当ハードル高いよ
とかレスしようと思ってたらそもそも遅延してないのかよ
0201名無しのスティーブ (ワッチョイ 89f3-DkRJ)
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2020/05/14(木) 23:04:25.05ID:Ft0io/ud0
>>183
でも俺がマラ入れられたらよがるんでしょ?w
経験値ないのに喧嘩ぶっかけちゃダメだよさね
0202名無しのスティーブ (ワッチョイ 3bc8-gIXh)
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2020/05/15(金) 01:44:59.37ID:A4wjvZLR0
680 名無しのスティーブ (ワッチョイ 37f3-9xf3) 2020/04/18(土) 21:20:16 ID:
事態が事態なのにせっかちな奴ばっかりだよなぁ
でも俺がケツにぶち込まれたら即よがり狂うんでしょ?w
0211名無しのスティーブ (アウアウカー Sad3-CX6h)
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2020/05/15(金) 14:04:14.07ID:jtk8sSyqa
村人が求愛しても20回くらい連続で怒りマークが出て失敗するんですが何が考えられますかね?

バージョン 1.14
村人 3人(全員司書、それ以外は襲撃で死)
家、ベッド 両方13個以上
あげてるもの 人参毎回数十個
取引 ちょいちょいやってる程度

求愛してる場所は村のど真ん中なので距離で空きベッドを認識できてないことはないと思います、多分
村人の見た目が一緒なので区別がつかずどの組み合わせでも失敗してるのかどうかは不明です
村人たちの相性が悪いだけですかね?
だとしたら他から連れてくるしかないのかな、、
0214名無しのスティーブ (ワッチョイ c3d3-32x/)
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2020/05/15(金) 15:24:26.60ID:4SXoYvnS0
>>211
ベッドを認識出来てないぽいな
1.14だとベッドやら職業ブロックの認識に不具合があって
一部の建物の中など置き場所によっては全然認識しないことがある
村人の溜まり場のすぐそばに露天で置いたら流石に認識すると思う

あとその辺の不具合は段階的に改善されてるから現行バージョンでは
そこまでひどいことは無くなってると思う
0215名無しのスティーブ (アウアウカー Sad3-CX6h)
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2020/05/15(金) 16:05:38.49ID:jtk8sSyqa
>>211です
みなさんありがとうございます。
ベッドは余裕で歩いて辿り着けます。
普通の空き家にそれぞれベッドを配置してるので。
さっき書いた時に忘れてて大変申し訳ないのですが、求愛してる場所のすぐそばに露天でベッド10個並べてもダメでした。
最初の村は同じやり方で増やせたんですが、、、
そういえば前にピリジャーどもの基地をマグマで燃やした時に一度だけマイクラがクラッシュしてまして、
それ以降のこの村ともう一個前の村でも増やせてないのでクラッシュでなんかおかしくなったのかなぁ

いずれにせよベッドを認識出来てないことが原因の一つではありそうなので、一度ベッドを全部壊して再配置してみようと思います。
バージョンは、forgeとoptifineを入れているためこれ以上は上げられないのです、、
0219名無しのスティーブ (ワッチョイ 4744-32x/)
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2020/05/16(土) 00:02:28.18ID:Hu+Ns9Ha0
ぬぅ
1.12でワールド生成しておいてから20w20aにいけばスポーンチャンク
軽いんじゃね?と実験してみたが失敗した。


いつものマイ手順で水流使って地下に降りて鉄を手に入れたところまではまぁよかった。

いや1.12って水流エレベーターこんなに遅かったっけ…?

んでVerあげて再ログインしたら、「壁の中にいる」状態。
あえなくリスポーンすると、さっき掘った穴がない。周りも牛がスポーン
してたのが羊になってるし、さらにはハチまでいる。

どうやら最適化みたいなのが行われて、ワールドが一から作り直される
ようだの…。ざんねん。
0220名無しのスティーブ (ワッチョイ eba0-gIXh)
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2020/05/16(土) 01:48:47.58ID:ncCX4/u20
>>219
試しに1.12のカスタムで地下の生成物を完全になくしたワールド読み込んでみたけど
よくわからん基準で再生成されてたりされなかったりした
まあそれでも何もない空間が大半だったんで一応使えないってことはないんじゃない

あと事前に手動で最適化押してから読み込んだ場合
本来ありえないチャンクが混ざってきてカオスなことになるので逆にやっちゃいけないぽい
0221名無しのスティーブ (ワッチョイ a776-gIXh)
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2020/05/16(土) 09:22:15.73ID:pFwLsGI10
関係ないけど
1.13から1.14にアプデしたときに村人20人全員位置ずれを起こして夕方(村人がベッドを検索し出す頃)になると
ゲーム時間の進みが異様に遅くなったときがあったなぁ
数チャンクくらい先の森の中に村人たちを発見してあの世に送ったらラグが治った

最近FPSが頻繁に下がって安定しなくて悲しいです
1.14の頃に作ったワールドでFPSがどれくらい出てるか見に行ったら以前と比べて100も下がってて本当悲しい
0222名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp63-0ZTj)
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2020/05/16(土) 11:51:15.98ID:QgAGER/2p
なんか村人の当たり判定変わった?
0227名無しのスティーブ (ワッチョイ 89f3-xidE)
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2020/05/18(月) 04:11:24.58ID:tSApj3w70
Minceraftはコロナ放電されたのかな
アプデも遅れているし気をつけてほしい奈良
0229名無しのスティーブ (ワッチョイ a776-gIXh)
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2020/05/18(月) 11:04:34.07ID:q0gQ9/zl0
1.15.2でオプティファインを入れてる人に確認してほしいんだけど
メモリを開放するタイミングでFPSがガクっと下がらないかな?
自分の環境だと一桁台まで下がっちゃうんだよね(FPS120が8程度に)
これがオプティなしでゲームを起動するとFPSは下がらないんだ(120が119になる程度)

色々やって(最終的にwin10初期化)オプティが原因かなと思った次第です
正式版じゃないから仕方ないんだけどね
みんなもメモリ解放時FPSが下がってないか見てみて
0232名無しのスティーブ (ワッチョイ 9757-W3qH)
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2020/05/18(月) 19:59:47.71ID:c5nog4KV0
砂漠の村を装飾してネットに画像や動画を公開するときは
イスラム教の連中に注意しないと
ミミズが張ったみたいな文字で殺害予告されそうで怖い
0242名無しのスティーブ (ワッチョイ a9e1-hV2f)
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2020/05/18(月) 23:27:32.30ID:ay1n1+/90
javaやってみたが微妙じゃね。重いし遠くまで見えないし(見えるようにすると動物が沸きにくくなる気がする)
コンソールのbetrockのがいいわ。船の上で移動しながらマップ見えるし、マップ外に行っても矢印のままだし
javaの方が全てにおいて優れていると聞いたから、予想外だわ
0245名無しのスティーブ (ワッチョイ 615b-gIXh)
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2020/05/18(月) 23:37:57.79ID:fdm817Tm0
ま、人それぞれだから
java版が全てにおいて優れているとか思ってる奴も実際少ないと思う
優劣付けるもんでもないでしょ

合わなければ仕方ないとあきらめてくだされ
0248名無しのスティーブ (ワッチョイ 45ee-zK37)
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2020/05/19(火) 00:44:01.46ID:fZjo+KRI0
村の中のゴーレム湧きを押さえる方法を教えて下さい。

現在、村人15人に対してゴーレムも同じくらい居ます。

防犯の為に10体柵の外に出して、沸いて(×2)
村に豆腐作って5体閉じ込めて沸いて(×2)
40体は軽く越えてます。

そして、職業ブロック・鐘(集会所?)周りの8×8マス位に
村人とゴーレムがすし詰め状態で、カオスです。

あまり村の構造をいじらず、5体位に押さえられないでしょうか?
0253名無しのスティーブ (ワッチョイ 8736-uRPb)
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2020/05/19(火) 03:48:20.95ID:y+Y++7FR0
村の構造が分からないからなぁ
全員孤立させ家の中に柵やゲートで閉じ込めて集会をさせないように
する位かな
ゲートや柵は1段だと会話や接触できるようで、ゴーレムも湧くし子供も出来る。
0254名無しのスティーブ (ワッチョイ 45ee-zK37)
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2020/05/19(火) 07:09:41.97ID:fZjo+KRI0
>>251
それって村人が認識できないから再湧きするのでは?
と思って村人の行動範囲に豆腐造って5体閉じ込めてる×2
扉1枚だから村人だけ出入り出来る状態。
まぁ、沸いたけど。

>>253
15人分(+職業ブロック)の個室を造るには
村の構造を変えなきゃいかんからしんどい。
それしかないなら、やらないかな。

集会所=鐘として、鐘の撤退とかはどうなんでしょうか?
0255名無しのスティーブ (ワッチョイ 8736-uRPb)
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2020/05/19(火) 08:14:26.33ID:y+Y++7FR0
鐘が無くても湧くね
なら家の中に地下室作って隔離監禁、これなら掘るだけで楽だし村の外観は損ねないぞ
0258名無しのスティーブ (スッップ Sd2f-u2iK)
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2020/05/19(火) 11:24:07.74ID:QgdgriEpd
昔は村人の敵といえばゾンビくらいしかいなかったけど
最近は弓構えたオッサンとかでかいサイに乗ったオッサンが襲ってくるのだから
村人も武装したら良いと思うし村から離れて歩き回って動物を狩る職の村人が居ても良いと思う
0267名無しのスティーブ (ワッチョイ 615b-gIXh)
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2020/05/19(火) 21:03:57.52ID:lbYuyncx0
襲撃者湧きブロックは一般敵Mobとほぼ同等でかつ、昼に湧き、夜は出ない
で、村の周囲及び村内に一定割合で必ず湧く、だったはず
(初めて村到着から5日間は湧かないだったかな、そこからカウントされる)

なので、カーペット、道ブロック、ハーフブロックなどで村全体やれば
村内には湧かない、外が草ブロックなら必ず湧くけどフェンスでガード

以前屋根の処置忘れて、襲撃者屋根に湧いて村民スナイプ大ダメ―ジとか
やられたので屋根にも注意
0271名無しのスティーブ (ワッチョイ 615b-gIXh)
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2020/05/19(火) 22:06:37.38ID:lbYuyncx0
1.14.3で色々変わったみたい
wikiだと 略奪隊はモンスターと同様に、夜の間、明るさレベル8以下のキノコ島とその亜種を除くすべてのバイオームにスポーンする。
って書いてあるけど、昼、プレーヤー周囲にどこでも出るって思ってりゃいいと思うw
湧き潰しは敵Mob同様で…
0272名無しのスティーブ (ワッチョイ 45ee-zK37)
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2020/05/19(火) 22:59:48.13ID:fZjo+KRI0
レスあざす

>>261
それ、いいかも
草代りに緑のカーペット敷こうか、でも景観がなぁ・・・
あと、整地した土には沸くか?
畑とそれを囲う原木に沸くか教えて下さい

>>262
それやると、職人がアイテム補充しなくなるのでは?
0275名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f6c-jjUc)
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2020/05/19(火) 23:47:38.49ID:x8zFj8Wl0
スライムファインダーってもうゴミになっちゃったの?
同じシード値、座標を入れてるのに毎回違う結果になるんだが
0277名無しのスティーブ (ワッチョイ 45ee-zK37)
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2020/05/19(火) 23:55:10.31ID:fZjo+KRI0
>>273
そうでしたか。
なら、ベッド撤去が楽ですね。

ありがとうございました
0278名無しのスティーブ (ワッチョイ a3b0-crVl)
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2020/05/20(水) 00:07:53.22ID:R88vlRpK0
>>275
807 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ dfaa-DBEz)[sage] 投稿日:2020/05/19(火) 16:41:29.33 ID:nDpsK4Qf0 [2/2]
>>806
すみません自己解決しました
下のほうのGO!を押すとスライムチャンクが出てくるのでそれを見ていましたが、
Find Slimes!を押してからでないとシード値が反映されないのですね・・・
GO!だけでは、ページを訪れたときに表示されているランダムなシード値のスライムチャンクを表示しているだけのようでした
早とちりすみませんでした
0282名無しのスティーブ (ブーイモ MM26-K6TK)
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2020/05/20(水) 08:49:25.17ID:f2MW48+7M
ゾンピピッグマンのトラップ作ったんだけど怒りが継続しない…
沸き場にハーフブロックで豚を囲って同じ目線の高さで放置してるんだけど他に条件ってあります?
プレイヤー-豚間にブロックはない状態
0283名無しのスティーブ (ワッチョイ 27f3-W7Uw)
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2020/05/20(水) 09:01:39.60ID:ZRzSrDP10
結婚すると家族になっちまうからなかなか性奴隷として扱えなくなるよな
浮気する奴の気持ちもわからんでもないわ
0284名無しのスティーブ (ワッチョイ 9a36-oW4g)
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2020/05/20(水) 09:20:47.17ID:lLAYCIs+0
村の事でちょっと話はずれるけど、うちは村は自作で周囲を塀で囲ってその上空をガラスで覆い
その周囲に堀を作って下にマグマブロックとトラップドアで囲んでいます
これだと村の中には略奪者は湧かないし、周囲に湧いたら堀に落ちて問題なし
何度かイベント起こして考えられる問題はエヴォーカーの魔法だけだったのでこいつさえ
優先で射殺せば楽勝です(大抵堀に落ちて死にますが)
0291名無しのスティーブ (ワッチョイ b6b9-rTGA)
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2020/05/20(水) 13:06:25.44ID:mQ6fXGEG0
襲撃者や魔女も村人と同じ種族なんだからゾンビに襲われて闘えよ
0297名無しのスティーブ (ワッチョイ 9afd-crVl)
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2020/05/20(水) 13:45:14.35ID:BzJ+yMWz0
>>282
ネザーで作ってると仮定してスノーゴーレム使えない方式で言うけど
ピッグマンはニュートラル状態で攻撃受けた瞬間と
敵対号令が出たときに範囲外にいたけどランダムウォークorプレイヤー自身の移動等でターゲットを見つけたとき
の二回敵対号令出してるっぽい?

湧き層を24-32円形みたいなギリギリで設計してると新規で湧いた奴に敵対号令が入らないので怒りが収束する
自分で歩くか範囲外に居たヤツをうまいこと誘導するかタマゴ誘因の後ゴーレムに攻撃させてうまいこと敵対させるかしてみたら?
0301名無しのスティーブ (ワッチョイ 33b2-crVl)
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2020/05/20(水) 15:35:04.69ID:xdOQsyTf0
村人や魔女が土着生物で、スティーブはマイクラ星に降り立ったプレデター
使用済みスティーブであるゾンビ達はテラフォーミングのために土着生物を襲う
0306名無しのスティーブ (ワッチョイ 5b09-crVl)
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2020/05/20(水) 17:20:32.37ID:pPm+JOZb0
リリースになるWSL2はバイナリ改変やめて専用のVMになるから互換性が高いくらいかな
でもファイルIO速くなるからサーバーは軽くなるかもね
シングルで遊ぶ人には労力のわりにあわないんじゃないかな
0308名無しのスティーブ (スッップ Sdba-M0SK)
垢版 |
2020/05/20(水) 17:46:06.55ID:MLuk0xKcd
村人の生態

稀に館を建てられるほど建設能力が有能なタイプや狩りが得意な有能なタイプが生まれるが
村人は排他的で農業専門の民族であり、今までと異なる家を建てる者や狩りをする者は野蛮として爪弾きにしてきた
結果反撃手段を持たない建築能力も防衛能力もひ弱な集落が各地に形成された
さらに贔屓の取引相手の足元を見て平然と価格を釣り上げる
0309名無しのスティーブ (ワッチョイ 8baa-0KXH)
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2020/05/20(水) 18:09:35.40ID:1I+RCEW30
ゾン豚の怒り伝播役をわざわざ拘束名札なんてしなくても雑にボート何個か置いとくのもいいぞ
デスポーンしても次にトラップ稼働させるときに伝播担当が勝手に捕まる
0319名無しのスティーブ (ワッチョイ 3325-f9m4)
垢版 |
2020/05/20(水) 22:46:46.39ID:yGS5TJTX0
急募
MCBansにサブ垢判定されずに垢を買いなおす方法
0321名無しのスティーブ (ブーイモ MM26-K6TK)
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2020/05/20(水) 23:58:19.98ID:9EoCPVsTM
>289
>297
>307
ありがとう。
範囲内に名札で固定してたから、範囲外にも置いてみるわ

金がいっぱい稼げるようになるのそんなあ (´・ω・`)
0324名無しのスティーブ (ワッチョイ 4eb0-4A4g)
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2020/05/21(木) 02:32:47.38ID:UguKLHA10
右クリックじゃなくて何かしらの装置でドット⇄十字トグルが出来たら面白い使い道がありそう
ワールドカスタマイズは、正式版が近いのにまたバグの温床になりそうなもの追加してきたな・・・
0326名無しのスティーブ (ワッチョイ 5b6f-oW4g)
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2020/05/21(木) 09:19:05.82ID:P57nOx7R0
これかな
When right clicking a single piece of redstone, it toggles between a the cross and the dot
A dot of redstone will not power its surrounding blocks

近接ブロックに動力を伝えない単点赤石ってどういう時に使えそうなん?
0336名無しのスティーブ (ワッチョイ 33b0-crVl)
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2020/05/21(木) 18:49:58.27ID:8XOpJNyt0
まあまだ正確な仕様はわかってない話だけど、
仮にドット赤石が信号を縦方向にしか通さないのなら
自動収穫系の装置を隣接させても混線しなくなるし
隣接したホッパーやピストンへの影響が任意に切り替えできるなら
使える場面が稀どころかほとんどの装置が小型化できるんじゃ?
0337名無しのスティーブ (ワッチョイ 5b09-crVl)
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2020/05/21(木) 19:01:32.68ID:jur+Uq440
普通にランチャーからSS更新して試すとわかるけれど
単独で置いたダストがドット形態になるのを選べるだけよ
接続対象があると今まで通りに繋がる
0339名無しのスティーブ (ワッチョイ bbf3-t9iW)
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2020/05/21(木) 19:37:01.55ID:JF4lRAuT0
というか最初SSの説明文見た時にドット状態だとどのブロックともくっつかないのかと思って幅が広がるなあなんて思ってたのに実際は隣接したブロックと接続されるからちょっとガッカリだった
0340名無しのスティーブ (ドコグロ MMba-oSfo)
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2020/05/21(木) 19:55:16.97ID:4w01DSH2M
1.15系まででドット状態だった回路は更新したら十字になんの?
ドット状態のやつは周りにある導体ブロックに信号送らないって認識でいいんだよね?
0342名無しのスティーブ (ワッチョイ 4eb0-crVl)
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2020/05/21(木) 20:31:31.68ID:/4nwlrkU0
じゃあ見た目だけで回路そのものには影響ないのか

個人的には赤石に手を加えるんじゃなくて
赤石とは繋がらないけどそれ同士は繋がる青石とかを実装して欲しいわ
0343名無しのスティーブ (ワッチョイ ab13-B1PQ)
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2020/05/21(木) 22:10:17.02ID:ymr7IwzA0
見た目と機能を一致させたいけど既存の赤石回路壊しても見た目変えても文句言われるからしょうがなく講じた措置でしかないんだろうな
便利にさせる気はさらさらないということだなパウダーだけに
0348名無しのスティーブ (ワッチョイ 9afd-crVl)
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2020/05/21(木) 23:21:29.75ID:fdjO6e1s0
拠点をキノコ島に移転しようと思ってネザーゲート作って現拠点からの氷ボートで繋げようとしたけど
思ったより距離が離れてなくてゲートが干渉したから大体の感覚でネザー側に受け用のゲート用意して無理矢理繋げようとしたけど3回ぐらい失敗して
やっと上手くいったと思ったら左右で出現場所が違ってたからまた直して
キノコ島にビーコン作って海面整地したあとバイオームの境界線にブロック置いて区画分けの計画立てて
海面の高さにある菌糸ブロック全部撤去してから草ブロック敷き詰めて何カ所か菌糸に汚染されたところの菌糸撲滅したあたりで
キノコ島バイオームの整地と緑化作業終了の満足感に襲われて急に萎えて建築とかやる気がなくなる・・・あるとおもいます!
0354名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e39-aTHp)
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2020/05/22(金) 03:49:22.88ID:G15MAUW40
>>353
オーバーワールドの座標を8で割って、その位置にネザーでゲート作れば良いんだっけか
0355名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e9d-bJ/G)
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2020/05/22(金) 09:27:03.89ID:rUevGbX90
座標計算だけだとオーバーワールドの海やネザーの溶岩湖のせいで
ぜんぜん狙った場所にポータル作られないんじゃないの?

ウチのワールドでもネザーから帰ろうとすると
海底の地下空洞に別のゲート出来ちゃったよ

地下空洞から垂直に脱出しようとしたら海底ブチ抜いちゃって
すぐ脇には難破船が沈んでたw
0357名無しのスティーブ (オッペケ Srbb-xWsA)
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2020/05/22(金) 09:57:16.64ID:igz06ZVSr
タイマー仕込んだ溶岩バケツを木のトラップドアに延焼させてネザーゲートONにして、
同じくタイマー仕込んだ水バケツでゲートOFFにするのを繰り返すタイプのいわゆるゼロティックゾン豚トラップってjava版じゃ作れないんですかね
出てくる記事全部統合版だから気になってしまった
0359名無しのスティーブ (ワッチョイ 0e25-crVl)
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2020/05/22(金) 13:07:35.26ID:AVvsgCGa0
>>356
後でゲート作ってもいいけどな 計算でほぼ地点あってればちゃんとつながる

おかしくなるのはY座標を無視してる時くらいかな 
普通なら無視でもほぼ問題ないが
天空トラップ直通とか作る時などはネザー側が低すぎるとY座標が悪さする
0364名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e39-aTHp)
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2020/05/22(金) 14:04:33.37ID:G15MAUW40
数年前にJEでポータル式のゾンビ豚トラップ作ったら、湧いた後に一定数はネザーに帰っちゃうみたいで、ネザー側が豚でごった返してた。今はそんなことない?
0372名無しのスティーブ (ワッチョイ 9748-FF5o)
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2020/05/22(金) 15:41:38.49ID:MIa5EAGW0
カッコつけてポータル式トラップを作った男がいたんですよー

なぁああにぃいい!?
やっちまったなあ!?

男は黙って 養蜂!!
男は黙って 養蜂!!
0378名無しのスティーブ (ワッチョイ c76b-O5Ya)
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2020/05/23(土) 08:52:22.33ID:eI0kxWoR0
インベントリとか閉じるときにマウスカーソルの位置に視点が移動するのってどうにかできる?
0380名無しのスティーブ (ワッチョイ 33ee-aPJX)
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2020/05/23(土) 10:48:04.25ID:g4SlLX+00
マイクラのUIって使いにくくない?
ブロックどんどん増えてるのに
ブロック沢山使い分けるのに向いてないデザインしてると思うんだけど
使いにくさを感じたらやっぱMODとかで対応しないといけないもんなのかね?
0382名無しのスティーブ (スッップ Sdba-M41l)
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2020/05/23(土) 12:05:10.56ID:ZP3NT9Vpd
ホイールクリックのスポイト知ってると色々楽になるぞ
マイクラのUIは1スタックの上限が少ないくらいしか不満はないな
テラリアみたいに吹っ切れて丸石や土だけでも999とかにならないかな
0383名無しのスティーブ (ササクッテロル Spbb-Lt9B)
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2020/05/23(土) 12:21:37.28ID:0c+Z8aLPp
先日どっかのスレで初めてホイールクリック知って衝撃を受けた
3年以上いちいちインベントリ操作してたわけだが世界が変わった
他にも俺が知らないことありそう
0387名無しのスティーブ (ワッチョイ 9afd-crVl)
垢版 |
2020/05/23(土) 13:32:29.08ID:PUPVQiFo0
何か選択した状態でシフト+ダブルクリックでチェスト-インベントリ間同一アイテム全移動とか
インベントリ画面でCtrl+Qでマウスオーバーしてるアイテムをスタック丸ごと捨てるとか
数年気が付かないとかザラだよ!他に便利な操作があったら教えてくれ(切実)
0394名無しのスティーブ (ペラペラ SDba-crVl)
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2020/05/23(土) 21:53:27.69ID:Qx35E20bD
ゲームカード裏面にWindows 10 Editionのコードが含まれています。
と記載があったので、Java版のゲームカードをamazonで買ったのですが、
Mojangのアカウントを確認してもコードが出てこないんです。
もしかしてMojangに騙された?
0398394 (ペラペラ SDba-crVl)
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2020/05/23(土) 22:14:57.04ID:Qx35E20bD
レビューにも引き換え不可の記載はありましたけど、
届いた商品には引き換え可能と記載があったので、
期待したのですがやっぱり無理みたいですね。
0401394 (ペラペラ SDba-crVl)
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2020/05/23(土) 22:48:43.11ID:Qx35E20bD
ゲームカードにコードが使用不可の場合は販売店に問い合わせろと書いてありましたね、
失礼しました。
0403名無しのスティーブ (ワッチョイ 27f3-W7Uw)
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2020/05/24(日) 10:29:23.93ID:yd4/HTFy0
コロナ質量放出
コモンスリーウイルス性肝炎に気をつけ!!!
生きろ!!!!
0404名無しのスティーブ (ワッチョイ b6b9-rTGA)
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2020/05/24(日) 12:04:21.90ID:P19MZTq/0
>>393
それシーフやんけ
0405名無しのスティーブ (ワッチョイ aa8b-ov0c)
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2020/05/24(日) 12:54:04.40ID:C2b2SR0F0
java版買ってみた
攻撃ボタン左クリックの反応悪かったから右クリックに設定変えてみたらなおた
マイクラに限らずゲーム全般で左クリックよ反応悪いんだけど何でだろう
0406名無しのスティーブ (ワッチョイ 3643-K6TK)
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2020/05/24(日) 13:08:20.18ID:MsdHjbUN0
マウス替えたら?
0412名無しのスティーブ (ワッチョイ 8baa-VIJV)
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2020/05/24(日) 21:33:12.85ID:GAEYUY4E0
ウィザーローズが設置されてるブロックにウィザースケルトンが湧くようになって、ウィザースケルトン以外わき潰せるからヴィザスケトラップ最高効率にできそうだ
0415名無しのスティーブ (ワッチョイ 0776-crVl)
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2020/05/25(月) 07:50:37.15ID:OPyRY2tn0
>>412
でしょでしょ
楽しみだよね
これからウィザスケトラップを作る予定だったからラッキーだったよ
今までは他mobも湧く、ウィザーローズで他mobが死ぬ、ウィザスケを処理、感じだったもんね
0416名無しのスティーブ (ワッチョイ 4eb0-Ou9k)
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2020/05/25(月) 09:03:27.07ID:9YRsvSod0
村人が職業に付くタイミング追加された?
こないだまで村人が働く時間内なら職業についてくれたんだけど、昨日やったら朝・昼・夕方くらいしかなってくれん
0419名無しのスティーブ (ワッチョイ 4eb0-wlfM)
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2020/05/25(月) 23:37:47.50ID:9YRsvSod0
>>418
JE
働いてる時間に無職に戻れるけど、就職できない
というか、極端に就職しにくい?
スポーンチャンク内に拠点作ってるんだけど、少し離れたら普通に就職したから調べてみたら、スポーンブロックを上端中心に、南4チャンク、東3チャンク、西4チャンクくらいの範囲で就職しない、もしくはしにくい
その範囲の真ん中くらいにあるのは焼き石製造機くらい...
0420名無しのスティーブ (ワッチョイ 4eb0-wlfM)
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2020/05/26(火) 00:39:42.22ID:EhDuyMoZ0
わかった
拠点に置いてたチェスト代わりの樽が原因だ
行けないけど認識はするから、就職させたい職業ブロックを認識し辛くなるから結果就職しにくくなるんだ
なんてこったい
0427名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a57-T1yw)
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2020/05/26(火) 16:23:55.68ID:9UT805Q20
鉄があるのにフライパンや鍋や食器が作れない
卵があるのに目玉焼きやオムレツが作れない
牛乳と砂糖とカカオ豆があるのにチョコレートも作れない
不思議な世界やで〜ほんま スティーブの好き嫌いが反映されてるのか?w
0436名無しのスティーブ (ワッチョイ 51db-JnaT)
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2020/05/27(水) 10:13:27.81ID:s1O0Njdg0
いろんなmod試そうと思ったらどのバージョンでやるのが良いかな?
1.15だとあんまり対応してないみたいで…
0440名無しのスティーブ (ワッチョイ 51db-JnaT)
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2020/05/27(水) 12:02:20.24ID:s1O0Njdg0
>>437
ありがと
1.12でやってみます
0441名無しのスティーブ (ワッチョイ 932e-LNiW)
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2020/05/27(水) 12:22:36.16ID:4DBysas60
食い物そこそこあるくせにほとんどが食用として実用性無いものや下位互換だからこれ以上増えてもねぇ
動物増える度に◯肉を増やしてるが牛肉以外交易くらいしか使わんし
0442名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b9d-vzza)
垢版 |
2020/05/27(水) 12:40:04.05ID:x66zpBBt0
元がシンプルなゲームだし
食べ物のバリエーション増やしても差別化には限界があるでしょ
フレーバー扱い以上のものが欲しかったらmod入れるしかないでしょ

あとは食べ物というより使用方法=食べる、みたいなのを増やすか
コーラスフルーツみたく

スイカの種の入手方法も輪切りをクラフト、じゃなくて
スイカを食べたら種が取れる、みたいにすればいい
なんか方向性が違ってきたなw
0443名無しのスティーブ (ワッチョイ 932e-LNiW)
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2020/05/27(水) 12:44:23.82ID:4DBysas60
いやまあ限界があるから増やさなくてもいいんじゃないかなって
コーラスフルーツもまともに使ってる人ほぼいないしスイカにしても手間増えてるだけでメリット無いし
それこそ健康度みたいなゲージ追加されても面倒なだけだしmodだけででやってくれって思っただけだよ
0444名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b3a-parb)
垢版 |
2020/05/27(水) 12:50:28.58ID:PGNZHJ6f0
食べ物なら増えてるだろ
昆布にベリーに謎シチュー
昆布は食べる時間が短い、謎シチューはポーション効果ありと差別化も図られてる
公式の限界なんてこんなもんだぞ
0446名無しのスティーブ (ワッチョイ db25-YPX0)
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2020/05/27(水) 13:18:17.90ID:at7Uw8dZ0
食べ物は種類が増えても楽しくはない
敵やmobは増えたら増えただけ楽しい
見た目が違うだけでもいいや
バイオームごとにいてくれてもいい

襲ってこなくてもいいから、でかいのが空や海にいたら
いるだけでわくわくするわ
0448名無しのスティーブ (ワッチョイ 93fd-kLWK)
垢版 |
2020/05/27(水) 14:19:08.94ID:P5cD7uXu0
食料ボックスから意味もなく何種類か取り出して
牛肉食べすぎたから今度リンゴにするか…とかやると楽しいぞ
現実よりマイクラの方が健康的な食生活してる
0452名無しのスティーブ (ワッチョイ 9357-2MyB)
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2020/05/27(水) 14:38:36.29ID:pbSLCNix0
まあ食い物はさておき
建築好きとしてはドアとガラスを増やして欲しいかな
ガラスドアとかスライドドアとかマンションっぽいフラットなドアとか欲しい
ガラスもハーフブロックと階段ブロックと壁(柵?)が欲しい
モダン系建築の時にいつも困るんだよね
0457名無しのスティーブ (スップ Sdf3-p3OV)
垢版 |
2020/05/27(水) 16:56:16.12ID:BfSm0mGGd
気力ゲージ
長期間日光に当たらないと低下
不味いものを食べると低下
旨いものを食べると増加
犬や猫を見ると増加
気力がなくなると鈍化

体重
ステーキばかり食うと増加
野菜ばかり食うと低下
適正体重以外では鈍化

既存のサバイバルとは別のゲームモードで追加ならアリかな
0461名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bc8-moxv)
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2020/05/27(水) 18:03:12.46ID:qruUGACF0
こういうのって実装しても効率的なやり方を見つけたら結局作業になるだけだからなあ
やらないと弱くなるよりやると強くなる方向なら良いと思うが
0463名無しのスティーブ (ワッチョイ 93de-J+1Z)
垢版 |
2020/05/27(水) 18:40:06.25ID:JUsGN/0/0
そろそろ新しいボスをだな
0465名無しのスティーブ (ワッチョイ 91a1-NvQJ)
垢版 |
2020/05/27(水) 20:00:49.71ID:Lv+ReUlJ0
そろそろドラゴンエッグの使い方をだなあ…
0469名無しのスティーブ (ワッチョイ 996b-7py6)
垢版 |
2020/05/27(水) 21:23:57.25ID:QqrA7QWM0
ハードコアでエンドシティ探しに地価要塞からジエンドに入ったけど
地中の初期位置からジエンドの地表に出たら現在チャンク以外表示されてなくて
謎の孤島状態になってた

変な読み込みバグかと思ってタイトルからワールド読みなおしたら今度は何も映らない
UIもからっぽ

しばらく何もせず待っていたら10秒ほどしてUIに所持アイテム表示されて
もう少し待てば周囲も見えるようになるだろうと

そしたら謎の連続ダメージが発生
意味不明なままどんどんライフ削られて慌ててEscメニューで一時停止 ← 今ここ

おい、ハードコアやぞ…
0471名無しのスティーブ (ワッチョイ 496e-6ixu)
垢版 |
2020/05/27(水) 21:47:26.34ID:4EvnDDmJ0
異なるハーフブロックの結合はハーフブロック全てがチェストレベルの読み込み負荷を生むブロックにかるか、ワールド全体の読み込み負荷が純粋に二倍になるかするぞ
0472名無しのスティーブ (ワッチョイ 996b-7py6)
垢版 |
2020/05/27(水) 21:52:20.27ID:QqrA7QWM0
メニュー解除したら案の定奈落に落ちたメッセージで死んだわ

ハードコア死亡後のワールド閲覧モードでもなんにも映らない
水平線より上は空でそれ以外暗闇になってる

ハードコアで地道に続けてやっとエンドラ倒して、
さあエリトラ取りに行くぞってところでこの仕打ち

カイジ「ひどい……!ひどすぎるっ……!こんな話があるかっ……!
    命からがら……やっとの思いで…辿り着いたのに……」
0473名無しのスティーブ (ワッチョイ 93fd-moxv)
垢版 |
2020/05/27(水) 22:08:27.83ID:VfN92c5h0
どうせエリトラ手に入れても飛行中に読み込みが追い付かなくなって突然の墜落死で終わっていたと考えるんだ(2敗)
逆に考えるんだ、また最初から遊べるんだと!
0475名無しのスティーブ (ワッチョイ ab25-moxv)
垢版 |
2020/05/27(水) 22:25:12.77ID:U2OdeFp20
1.14初期の仕様でチェストプレートやレギンスに落下耐性IV付けれてしまったの
20w21aでそのままネザライト装備にしてもまだ付いたままなんだが
これ機能してんのかな ブーツじゃないと機能しない?
0479名無しのスティーブ (ワッチョイ c1b0-AQZu)
垢版 |
2020/05/28(木) 00:02:02.69ID:Pb9lA1My0
>>464
ファントムが実装されるって聞いた時はそういう感じになると思ってたんだけどなあ
空を悠然と飛び回る巨大なマンタみたいなイメージ
実際はハエみたいな奴がグライダーのように体当たりしてくるだけだった
0480名無しのスティーブ (ワッチョイ 49b0-moxv)
垢版 |
2020/05/28(木) 00:16:28.93ID:5ltTe4TZ0
>>471
負荷を上げずにやるなら
全てのハーフブロックの上下ごとの組み合わせ分の
新ブロックを実装する、という手もあるけど
いずれにしろ現実的ではないわな
0482名無しのスティーブ (ワッチョイ 996b-7py6)
垢版 |
2020/05/28(木) 00:36:14.06ID:ZZt/X9hM0
1.16来るなら来る
来ないなら来ないではっきりしておくれ

もう3ヶ月は来ないと思って大丈夫かな?
0488名無しのスティーブ (ワッチョイ 5109-moxv)
垢版 |
2020/05/28(木) 04:45:22.32ID:QCpjEtah0
1.14に上がった時、トロッコから降りようとして地面に埋まるやつならあったな
花火を持ってなかったらワイのエリトラもエンドで消えてたわ
0491名無しのスティーブ (ワッチョイ 91a1-NvQJ)
垢版 |
2020/05/28(木) 08:41:27.69ID:JBpRqaD00
>>486
天井が低いとなることがあるから天井トラップドアとかにするといいかも
0493名無しのスティーブ (ワッチョイ 91a1-NvQJ)
垢版 |
2020/05/28(木) 09:31:13.76ID:JBpRqaD00
私もエンダーマントラップ作った時なったこと事があってy座標ギリギリにしてて床を下に伸ばせんかったんだが天井をトラップドアでちょっと高くしたら大丈夫だった
0503名無しのスティーブ (ワッチョイ 49b0-moxv)
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2020/05/28(木) 15:33:50.86ID:5ltTe4TZ0
>>490
各耐性はダメージ軽減も含めて80%が上限
ダメージ軽減IVx4(64%) + 各種耐性III以上(24%) で上限に届くので
全身ダメージ軽減付いてれば耐性は1つずつで十分

言い換えれば全部乗せ防具が1箇所あれば
他はダメージ軽減のみで十分
0506名無しのスティーブ (ワッチョイ 49b0-moxv)
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2020/05/28(木) 16:28:24.39ID:5ltTe4TZ0
>>505
少なくとも全身ダメージ軽減+耐性各1つと
全身ダメージ軽減+耐性各3つでは
マグマに60秒浸かってもスケに50発撃たれても
ダメージ変わらないのは1.15で確認済みだよ
0509名無しのスティーブ (ワッチョイ 5bf1-moxv)
垢版 |
2020/05/28(木) 17:33:59.45ID:fa6sUVcK0
>>503
そんな常識は誰でも知ってるし、全身重複全部載せは1.14限定の完成形ロマン装備って話だろ
チェストプレートとレギンスに落下耐性つくならそれが否定される
0517名無しのスティーブ (ワッチョイ 792c-3Jta)
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2020/05/29(金) 06:48:26.24ID:NBaNPrnz0
防具の透明化はゾンビが装備してる防具まで透明化するから微妙に困る
最初気が付かなくてゾンビが日中でも平然としてて???ってなった
0521名無しのスティーブ (ワッチョイ b9f3-bzGS)
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2020/05/29(金) 11:00:39.96ID:g4knJjbw0
タックルMODとかないかな
ぶつかるだけで敵を倒したい
0529名無しのスティーブ (ワッチョイ c1b0-AQZu)
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2020/05/30(土) 02:35:28.65ID:yYRPJYvw0
土曜日に?と思ったがむしろ今週分が遅れて出たのか
追加はほぼなくて変更やバグ修正がメインだからそろそろプレ来そうではあるんだがなあ
0530名無しのスティーブ (ワッチョイ 41aa-moxv)
垢版 |
2020/05/30(土) 05:59:38.85ID:C7EoxFg+0
20b以前に生成された構造物が21aだと正常に働かない(ウィッチトラップとかが動かない)バグ直ったみたいだな
と思って確かめようとしたらグラの実験的変更とやらのせいかfpsが酷いことに
0531名無しのスティーブ (ワッチョイ 93de-J+1Z)
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2020/05/31(日) 08:38:53.69ID:eVRmOjnY0
>>525
beには透明光源みたいなのがあるらしいからjava版にも欲しいな
0533名無しのスティーブ (ワッチョイ d9a0-moxv)
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2020/05/31(日) 13:46:03.27ID:AeCacl1Z0
透明じゃなくてもいいからせめてハーフサイズの光源が1種欲しい
ネザーとかハーフ敷き詰めつつそれなりに明るくきれいに整えたいんだよな
BEなら下に埋めてまんまカーペットと同じように出来るみたいだけど
0541名無しのスティーブ (ワッチョイ 4925-fdBz)
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2020/06/01(月) 16:40:10.93ID:CSWHO29S0
>>537
この前、村人繁殖させようとしたら
何故かアイアンゴーレムがハートマーク出しまくりの村人二人に混ざって
結果、子供ができたという現象に遭遇しまして・・・・・・・
0542名無しのスティーブ (ワッチョイ a125-oHAq)
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2020/06/01(月) 20:40:16.92ID:3CTVk7Of0
割と久し振りにマイクラやろうかと思って色々調べたら
村人の繁殖方法とかゴーレムトラップとか仕様が変わっててそれを調べてるだけで今日が終わりそう
0547名無しのスティーブ (ワッチョイ d9a0-moxv)
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2020/06/01(月) 21:47:25.12ID:qHxUWM9U0
今のゴーレムトラップ知ったら過去の無駄に大型でクッソ低性能なやつは
一体何だったんだろうってビビるぞ、おかげでスポーンチャンクの重要性が低下して良い事だが
0550名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b4a-t/pI)
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2020/06/01(月) 22:15:34.77ID:D/P72RwZ0
ググると金床使えばアンデッド特効とdamage増加重ねかけ出きると書いてあるのですが普通にやろうと思ったら出来ません
今のバージョン若しくはJEでは出来ないのですか?
0554名無しのスティーブ (ワッチョイ 511e-6xJ1)
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2020/06/02(火) 17:36:53.93ID:cBKHU7u20
先日java版を購入してはじめました
平原がいいと思いビュッフェで平原バイオームを選んだのですが、その場合海や雪等は出現しなくなるのでしょうか?
0557名無しのスティーブ (ワッチョイ ab25-moxv)
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2020/06/02(火) 18:30:37.92ID:SMFb42Cl0
サバイバルモードの最初は変な設定せずに普通にランダムでマップ生成したほうが良いと思う
平原が良いなら平原スタートになるまで何度かやりなおしすればいいし
0563名無しのスティーブ (ワッチョイ 25aa-y69j)
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2020/06/03(水) 12:38:19.94ID:maGf1Svv0
ここ最近のアプデがダンジョンズのため説はある 村アプデとか露骨にそうだし

来年にはダンジョンズにネザーが追加されて、その頃にはほんへのエンドにバイオームが増える その翌年はダンジョンズにエンドが追加される可溶性ある
0564名無しのスティーブ (ワッチョイ 1525-oR0t)
垢版 |
2020/06/03(水) 12:38:28.53ID:z9nJqJga0
ダンジョン作るために略奪者が生まれたんだってプレイしてて思った

ダンジョンズみたいに敵がワラワラ出てくる巨大建造物の実装が望ましい
どうせトラップ化されて経験値にされるんだろうけどさ
0566名無しのスティーブ (スップ Sdca-FwZp)
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2020/06/03(水) 13:52:20.09ID:Xs+X9KJ6d
マイクラのPVを見る→実際のゲームでと登場キャラあんな風に生き生きとした動きなら良いのになぁ→本家には実装されずダンジョンズで実装

こういうの嫌い
0568名無しのスティーブ (アウアウウー Sa11-XN2m)
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2020/06/03(水) 19:34:52.09ID:COSm+2ROa
>>567
マイクラのテクスチャデザインを担当してるJAPPAって人がつい最近ダンジョンズから本家に逆輸入してほしいブロックある?みたいなツイートしてちょっと盛り上がってたね
0571名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-BpET)
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2020/06/03(水) 20:30:44.78ID:LIn+ez340
スカイディメンション来い!来いッ!!

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
0574名無しのスティーブ (ワッチョイ 5db2-uikQ)
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2020/06/04(木) 00:03:01.44ID:Hf23QM+n0
土のハーフブロックだけは絶対に来ないんじゃないかな
そりゃもう縦半ブロック以上に来ない
なんでかっていうと、土ハーフをクラフトする手段を用意してしまうと、なのに平野に自然に生成されないのはどう考えてもおかしいってなる
かとって土ハーフが平野や森そこらじゅうに生成されてると、立方体のブロックで構成されたMinecraftのキービジュアルが覆されちゃう
ゲームデザインやブランド戦略の面でなにげに重要な判断になると思う
0576名無しのスティーブ (ワッチョイ 5db2-uikQ)
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2020/06/04(木) 00:09:06.98ID:Hf23QM+n0
クリエ限定で土ハーフを提供してもいいけど、そうするとクリエとサバイバルでデザインの幅に結構な差がでちゃうので
それはそれで経営レベルの判断で社長決裁や株主総会決議みたいな話に
0581名無しのスティーブ (ワッチョイ a9fd-uikQ)
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2020/06/04(木) 01:32:30.61ID:RW5wvDks0
土ブロックのハーフが実装されたら池じゃなくて水たまりとか表現の幅が広がりそうだな
あと上付き土ハーフを水源化させて農業改革が起きる可能性が微レ存?
0583名無しのスティーブ (ワッチョイ 2d57-Ejhk)
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2020/06/04(木) 03:22:47.18ID:M6d7+uh60
今後はゲーム性の高いものはダンジョンみたいに切り出して
マイクら本体は一層3Dレゴにおまけでゲーム性がついてくる方向になっていきそう
クリエイティブ勢なんで別にそれでもいいけど
0584名無しのスティーブ (ワッチョイ c625-uikQ)
垢版 |
2020/06/04(木) 04:21:12.61ID:+7KoZtSJ0
クリエ勢とか今年始めた新人ですら1.12から開始どころか1.7に戻っていくからな
まともに建築やってる奴らは最新Verに興味ないんじゃね?
黒い石とか玄武岩とか魅力的なブロック追加もあるが根本が違いすぎる
0585名無しのスティーブ (ワッチョイ a9a0-uikQ)
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2020/06/04(木) 05:15:53.79ID:G9TbaQT00
>>583
むしろ逆じゃないか?既にまた戦闘システム弄るとか計画も出てるし
元々おまけレベルに過ぎないゲーム性までどんどんガチにした方がいいみたいな
勘違いした方向に伸ばしていかないか不安ですらあるけどな
0588名無しのスティーブ (ワッチョイ 7e43-jGn8)
垢版 |
2020/06/04(木) 09:19:47.34ID:aRB7HQzn0
まーた互換性が無くなるのか
0601名無しのスティーブ (ワッチョイ c625-uikQ)
垢版 |
2020/06/04(木) 20:04:02.03ID:+7KoZtSJ0
渓谷はどこにでもあるし対応すればいいだけだが
孤島は避けたほうがいい
初心者というかほぼ初プレイだろコレ

死ぬ度に孤島に戻されるのを楽しむのは他のマップに飽きてからでいい
0603名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-BpET)
垢版 |
2020/06/04(木) 20:08:40.12ID:8C5JVVJr0
スカイディメンション来い❤
お空でサバイバルしたいのよ
お空でサバイバルしたいのよ

それよりスウェーデンがやばいやしいから心配ね
(パンパンパンパンパンパン❤❤❤
0604名無しのスティーブ (ワッチョイ 869d-fxME)
垢版 |
2020/06/04(木) 20:11:14.50ID:haG6qs1o0
>>601
俺だって初プレイは孤島だったが楽しかったぞ

島にあるわずかな木と家畜を増やしながら
ひたすら地下を掘り進んだ

一番苦しんだのは採掘中に海底をぶち抜くことw
0605名無しのスティーブ (ワッチョイ a9a0-uikQ)
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2020/06/04(木) 20:14:47.03ID:G9TbaQT00
今の孤島はトライデントが飛んでくるしなあ
逆に安全すぎる世界でのんびり動物のスポーンでも待ちながら
気楽ににやれた頃とはちょっと勝手は違うな
0606名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-BpET)
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2020/06/04(木) 20:19:05.02ID:8C5JVVJr0
今じゃ鉄装備程度じゃノーマルでも普通に死ぬ
敵が少ないと嘆いてた頃が懐かしい
0607名無しのスティーブ (ワッチョイ 2d43-bpCu)
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2020/06/04(木) 23:15:39.98ID:XDmI2+Bb0
593ですけど
すぐに諦めました
どこ掘っても奈落のそこに落ちるし
0609名無しのスティーブ (ワッチョイ a9a0-uikQ)
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2020/06/04(木) 23:49:23.32ID:G9TbaQT00
今は捨てるが慣れたらいつかその孤島ワールドを立派に発展させてやるぞと
セーブデータかシード値だけでも控えておくのもいいぞ
まあ普通に新データの方が愛着湧くだろうけど
0615名無しのスティーブ (ワッチョイ 35a1-aOK9)
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2020/06/05(金) 07:35:47.45ID:rxGM84E40
他モブに対しての豚の敵対が、そのモブ死ぬとプレイヤーに移るバグがついに修正されたらしい
0620名無しのスティーブ (ワッチョイ 3e58-Alfg)
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2020/06/05(金) 11:45:19.84ID:KgvxddnF0
>>607
孤島はボートさえあれば四方八方にお出かけしやすいって利点がありますな(´・ω・`)
ボートに乗せられる村人や動物も海岸沿いに居ればすぐに連れてこれますよ
でも最初は拡張しやすい平原がいいですかねえ
0622名無しのスティーブ (ワッチョイ c625-uikQ)
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2020/06/05(金) 12:37:46.51ID:7S+IigQt0
>>613
できるで?
1チャンク単位で自由自在

でも1.15からセレクターのほうの表示がおかしくなる
(旧ネザーにしか対応してないからだろう)
おかしくなるのはセレクターだけでゲーム本編では完全に正常動作してる

ネザー全体をリセットしたいだけならDIM-1フォルダをそのまま削除するだけでいけるけど
0623名無しのスティーブ (ワッチョイ 6daa-uikQ)
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2020/06/05(金) 14:17:25.13ID:JAwoYSlr0
20w22aで21aの構造物依存のスポーンがおかしくなるバグを直したんだと思ってたけど
直したのは21aのデータ破損バグであって一旦破損したワールドはそのままみたいなことなのかな
0627名無しのスティーブ (ワッチョイ 35f3-sIyl)
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2020/06/05(金) 18:59:05.06ID:zcCeYn1s0
宝のある村とか欲しいンゴ
0628名無しのスティーブ (ワッチョイ c625-uikQ)
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2020/06/05(金) 19:21:26.12ID:7S+IigQt0
>>624
今回のSSの序盤でネザー生成(探索)したとか?
20w20aあたりでまたパターン調整されて
深紅とか歪んだ森の生成率が激減して要塞の生成場所変わって更に増えてるで

なのでネザーを赤と青のカラフルきのこマップにしたいなら
SS20w6aとかで歩きまわってから1.16にアプデすればいい
0633名無しのスティーブ (ワッチョイ 5db2-uikQ)
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2020/06/06(土) 00:57:15.44ID:KU3TTRFM0
1.16pre1でワールドを開くと壊れてしまいpre2では機能しなくなるとのこと
クレーム多発かと思ってスレを見に来たけど、意外と大人が多いのか、騒ぐタイプの奴がまだ気づいていないのか
0639名無しのスティーブ (ワッチョイ c625-uikQ)
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2020/06/06(土) 03:48:29.53ID:vpJSu1ah0
>>623
たぶんこれの修正の影響かな
pre1でも構造物バグ残ったままなのをpre2で修正したんだろ
バグのまま変に沸いて(沸かなくて)POIファイル破損したまま21a以前の処理したらそりゃ起動しなくて当然

正式verじゃないのにバックアップ取ってないでプレイしてる奴なんて居ないだろうし騒ぎにはならんだろ
0644名無しのスティーブ (ササクッテロル Sped-azxK)
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2020/06/06(土) 14:07:00.50ID:xbzlv8Wbp
アプデまで新しいことやるモチベわかなくて暇だからひたすら要塞で頭狩りしてるんだけど時期悪い?
要塞周囲はある程度わき潰ししてあるから結構ウィザスケ湧いてくれるけど落とさねえ
アプデきたらネザー全リセット予定
0646名無しのスティーブ (ワッチョイ 2a8f-azxK)
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2020/06/06(土) 15:32:33.15ID:c6ZvxBy90
>>645
どこかのスレで要塞位置変わらないってソース不明のあやしいレス見た記憶に淡い期待を持ってたんだけどやっぱだめかぁ
拠点のゲートから出て目の前要塞っつう好立地でかなり発展もさせてるけどネザーアプデのワクワクが止まらないからやっぱ全リセットしちゃうけどね
0647名無しのスティーブ (ワッチョイ b92c-jGn8)
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2020/06/06(土) 17:45:47.71ID:xtZiiAmL0
ネザー鉄道を広範囲に作りこんじゃってるからネザーアプデ迷うわ
開拓済みの地域は諦めて遠方に向かうか
ネザー丸ごとリセットするか
ツール使って建築物だけ残してリセットするか
ワールドリセットも考えたけど各種トラップタワーの再建設を考えただけでハゲそう
0649名無しのスティーブ (ワッチョイ c625-uikQ)
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2020/06/06(土) 20:29:31.66ID:vpJSu1ah0
>>646
少なくともSS16~22の間はスポーン位置ゲート入ってすぐの位置にあった要塞は消え去ってたよ
まぁ新しく探しなおすのも楽しめばいい 逆に更に近くに出現する可能性もあるし
0650名無しのスティーブ (ワッチョイ 35a1-aOK9)
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2020/06/06(土) 21:55:50.93ID:uq7HJeBD0
Prereleaseで完全放置型ゾン豚経験値TT死んだらしいな。私の見た動画の人の言うように手違いならいいんだけれど。
0652名無しのスティーブ (ワッチョイ a9a0-uikQ)
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2020/06/06(土) 22:17:38.60ID:zY8wHdjO0
あー怒ってるだけの豚が勝手に死んでも経験値落とさなくなったんだな
今更かよとはいえそれ自体は至って妥当な修正ではあると思うけどな
まあトラップ自体は金集めには引き続き使えるんだから別にいいんじゃないの
0653名無しのスティーブ (ワッチョイ 35a1-aOK9)
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2020/06/06(土) 22:19:33.49ID:uq7HJeBD0
今までの挙動がバグトラッカーに報告されていて、それがプレリリースで修正扱いになってはいるらしいが、公式のデバッグにそのバグが修正された記述はない。
それと、その人が言うには、TTの大きな1ジャンルが潰されるのに公式からなんの音沙汰もないのは今までと比べて不自然だと。
0654名無しのスティーブ (ワッチョイ 863a-Qnt4)
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2020/06/06(土) 22:52:13.07ID:lAVheFzK0
バグ修正や仕様変更の余波で他のバグが直ってたなんてこと何度かあるぞ
一度「仕様」と片付けられた問題ですらこっそり修正されたりしてるしな
0655名無しのスティーブ (ワッチョイ 35a1-aOK9)
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2020/06/06(土) 23:02:48.66ID:uq7HJeBD0
開発者がTwitterで言及してたわ。直るってさ。
0657名無しのスティーブ (ワッチョイ 35a1-aOK9)
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2020/06/06(土) 23:34:36.02ID:uq7HJeBD0
>>656
それ結構やばそうだな…これってネザーレンガでの拡張の話だよね?現行の主流ぶち壊しに来るじゃん…
0660名無しのスティーブ (ワッチョイ 35a1-aOK9)
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2020/06/07(日) 10:08:29.05ID:wNgG9Sqt0
ネザー要塞の沸き範囲って床をネザーレンガにした場合ネザー要塞が入り切るような長方形全体に拡張できるんだが、それが上手く動かないらしい。
新規生成の要塞に限らず以前の生成の要塞でも湧かなくなるらしいからその拡張を利用したタイプのウィザ助TTが動かなくなってる。
多分ユニットごとの拡張は動くから1.16からのウィザーローズ式なら修正されなくても動く。
0663名無しのスティーブ (ワッチョイ 35a1-aOK9)
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2020/06/07(日) 13:49:05.58ID:wNgG9Sqt0
交差点とかを拡張してるようなよく見るやつはユニットごとの拡張だから床は氷塊でも丸石でも不透過フルブロックならなんでもいい
0664名無しのスティーブ (ワッチョイ 35a1-aOK9)
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2020/06/07(日) 13:50:07.41ID:wNgG9Sqt0
もちろん上付きハーフも
0666名無しのスティーブ (ワッチョイ 5d25-KQW1)
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2020/06/07(日) 22:07:54.19ID:60lDhk6K0
リソパ変えようかなーと思ってwiki見たら日本製はほとんど壊滅状態か…
あんだけ実況が盛んだった割には日本人のマイクラ愛も大したことねーなぁ
0669名無しのスティーブ (スッップ Sdea-X2rS)
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2020/06/07(日) 23:47:57.87ID:8agyyJz+d
外国製でも更新途絶えたものは多いよ
リソースパックの仕様が頻繁に変わるのが原因の一つにあると思う
フォルダ名もファイル名も変わるしアニメーションするものでも1つのファイルにまとめて入れたりバラバラのファイルになったり
テクスチャパックからリソースパックに変わってそのリソースパックも1.15では既に5世代目だし
0673名無しのスティーブ (ワッチョイ 5d15-c8ki)
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2020/06/08(月) 07:00:11.83ID:SMyqUcDM0
でもたまに入れたくなる魅力があるのも事実
リソパで今も更新出来てるところって完全新規かある程度のダウンロードが確約されてる大手くらいじゃね
やっぱりダウンロードされるかどうかってモチベーションに関わってくるし
0675名無しのスティーブ (ワッチョイ 8612-u1DV)
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2020/06/08(月) 08:31:13.63ID:P9ov4pEW0
ブレイズいつから高いとこ目指すようになった?
攻撃したら挙動が変わって上らなくなるみたいだけど。

上り階段のてっぺんに落とし穴つけると押しくらまんじゅうで
どんどん落ちていくのが笑える。
底に5列ほど余裕作って窒息寸前までためまくってからせん滅して
ピース→ノーマル→ピースと切り替えだけで挙動がリセットされる。
もうこれでええやんって感じですわ。

モード切替は邪道だよな。オレは気にしないけど。
0679名無しのスティーブ (ラクッペペ MMde-TVzJ)
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2020/06/08(月) 12:08:21.94ID:jzZ4kOcCM
1.16 pre2が公開されてたけど、泣く黒曜石のテクスチャが昔のダサいやつに戻ってて萎え
前のスナップショットの厨二臭い方が好きだったな
0683名無しのスティーブ (ワッチョイ 8612-u1DV)
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2020/06/08(月) 13:23:31.42ID:P9ov4pEW0
>>680
ルートつぶすとはどのように解釈すれば?
こっちが観察した限りでは
攻撃を当てない限り延々と階段から押されて落ちる。

溜まったところを一掃すると、賢者モードにでもなったように
階段を上るのをぴたっとやめちゃうんだよね。

ルートつぶしに相当する行為?
0684名無しのスティーブ (ワッチョイ c1b0-uikQ)
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2020/06/08(月) 13:55:19.61ID:AcFqtlVL0
>>683
ルートをつぶす=移動可能な経路をなくする
って意味だったんだけど、よく読んだら
階段上る挙動を利用して集めてるみたいだから
別につぶす必要はないねゴメン

殴ると挙動が変わるのは一匹攻撃態勢にすると
遮蔽物の有無に関わらず周辺のブレイズが全部攻撃態勢になるせいだね
これは1.13あたりからの挙動のはず
0685名無しのスティーブ (ワッチョイ a9fd-uikQ)
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2020/06/08(月) 13:55:21.63ID:ancYaLuB0
関係ないけどブレイズトラップはピストンで押し集めるやつより6マス落下後にランダムウォークで疑似通路前の落とし穴に落とした方が楽で良いな
0690名無しのスティーブ (ワッチョイ c1b0-uikQ)
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2020/06/08(月) 14:07:49.72ID:AcFqtlVL0
ピストン式は湧いてすぐ落とすから
効率がいいと思われてるのか人気だけど、
スポナーから湧くペースが変わらない以上
誘導式でもほぼ差はないんだよね
0691名無しのスティーブ (ワッチョイ a9fd-uikQ)
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2020/06/08(月) 14:17:04.87ID:ancYaLuB0
湧いたモンスターがスポナーの検知範囲から出てさえいれば次のスポーンの準備に入るからなぁ・・・
ピストン式だと処理場所がだいたいスポナーの反応範囲外になって処理してる時間はスポナーが反応しないしいちいち待機場所に戻るのも手間だし
0698名無しのスティーブ (ワッチョイ c625-uikQ)
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2020/06/08(月) 21:49:02.62ID:JRf2RjG+0
ガラス式というか誘導式のほうが古いんだがな
かなり前のアプデで誘導しまくってたのがあまり反応しなくなって(犬修正と同時期くらい)
強引にピストン式が生まれた
0700名無しのスティーブ (ワッチョイ d9f3-BpET)
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2020/06/08(月) 22:38:59.05ID:BNfg16Ni0
やめてぇ〜そこはピストンを出し入れする穴ナリよ…
0702名無しのスティーブ (ワッチョイ 2a8f-azxK)
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2020/06/09(火) 06:49:30.54ID:TD+TmAzI0
ネザーリセットするつもりだからオレンジのシュルカーボックスに満タンブレイズロッドを入れてさらにそれを樽に満タンにまで溜め込んで、もうブレイズトラップは作らない方向で備えてたんだけど話聞いてると、、、ゴクリ
0704名無しのスティーブ (ワッチョイ c625-uikQ)
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2020/06/09(火) 10:30:32.61ID:dpMjTSuA0
>>703
上でもpre2で新規マップですらネザーに行けない報告あるが
こっちはpre1pre2どっちも正常に移動できてるんだよな 各種トラップも快適に動いてるし

一応、公式でpre1はエラー破損するってアナウンスあったから以前のバックアップからpre2に移行してるけど
0705名無しのスティーブ (ワッチョイ 25aa-bpCu)
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2020/06/09(火) 20:36:24.53ID:iva8FHVz0
マインクラフトRealmsが接続できなくなった
同じ現象の人いない?
スレ違いだったらごめんなさい
0708名無しのスティーブ (ワッチョイ 25aa-bpCu)
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2020/06/09(火) 22:52:24.35ID:iva8FHVz0
そうなんだ ありがとー!
0710名無しのスティーブ (ワッチョイ f3fd-NjyN)
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2020/06/10(水) 01:02:30.56ID:cA+6iYvH0
今までのアップデートと同様ならば
ネザー内を移動して読み込んだ範囲内や開発した部分はそのまま、新要素はその範囲外に行けば見つかります
0711名無しのスティーブ (ワッチョイ 83a1-fmTL)
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2020/06/10(水) 07:10:45.44ID:oIau+UXY0
拡張された要塞にモブが湧かなくなるバグも修正されるそうで、ゾン豚の件と合わせて公式からお達しがあった。
怒り式のゾン豚トラップ、ネザーレンガ拡張ベースの要塞トラップ、ソウルサンドの谷の強化要塞は1.16では存在したままだけど合理的な挙動ではないから今後修正される可能性は存在するとのこと。
そのうち1.12定住民が1.16に移住するかもね
0712名無しのスティーブ (ワッチョイ f3a0-NjyN)
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2020/06/10(水) 07:19:16.17ID:LkVOlvHT0
1.12定住民がネザーの修正に一番望んでるのはそれよりも既存要塞の判定が消えることだろうしなあ
一応無視されてるわけではないみたいだけど1.16でも直る感じはしてない
0714名無しのスティーブ (ワッチョイ 233a-TJYi)
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2020/06/10(水) 14:30:09.91ID:61KgvHyy0
ここか
https://www.reddit.com/user/sliced_lime/comments/gzpo5p/some_words_on_things_in_116/

・ゾン豚トラップ
あってはならないもの。プレイヤーが倒してないのに経験値を落とすのは明らかにおかしい。
先週の変更で別のバグ修正とリンクしていたため偶然直ってしまったけど、今はまだ直すには早いので戻した。
ゾン豚経験値トラップは永遠に続くものではない。いずれ修正されるが、その時はちゃんと通知するよ。

・ネザー要塞のスポーン
今のところ2つの問題がある。
1つは、以前は要塞固有Mobが要塞全体の広い範囲からスポーンしていたが
今は要塞の実際の範囲内でしかスポーンしないように変更された。
このスポーンルールは実に理にかなっているが、今のままだと困るユーザーが多数いるので以前の状態に戻す予定
しかし将来的に変更する必要があった場合はトラップを直す準備しとけ。
もう1つの問題は要塞Mobが頻繁にスポーンすること。中々トリッキーで修正は困難だが近いうちに修正する予定。

最後のは多分これ→MC-182170
ソウルサンドバレー内の要塞だけMobスポーン率が異様に高いって問題
0715名無しのスティーブ (ワッチョイ 2304-Zi0f)
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2020/06/10(水) 16:20:23.82ID:cLMFesp40
字幕のバグってある?トロッコの音が表示されない気がする(1.16pre2)
見落としかもしれないけど前はトロッコの音が表示されて探したのに見つからなかったからそれを修正したせいで廃坑あるのに表示されてないのかと疑ってる
0728名無しのスティーブ (ワッチョイ 6325-eL2q)
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2020/06/12(金) 14:11:23.27ID:w1rarZP+0
ネザーのバリエーションを増やしても、じゃあ拠点作ってネザーで暮らそうとはならないんだよな
ネザーはとにかく死にやすいからなるべく滞在時間を少なくしたいと思ってしまう
0731名無しのスティーブ (スッップ Sd1f-LR/e)
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2020/06/12(金) 21:19:47.38ID:lQs70+Xtd
空から鳥、ボウガン爺、空腹、雷
とりあえず手持ちの土で体の周りを覆ってこれで良いやと朝を待っていたらエンダーマンが撤去
景色を観察できる状態にしていたら行商人に突き落

オーバーワールドでも仮拠点や遠隔の野営地は石の豆腐に落ち着く
0736名無しのスティーブ (ワッチョイ 2357-Blw6)
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2020/06/13(土) 00:14:11.32ID:l5/G3R0u0
>>733
ガストの声可愛いから最初は「女の子のモブでもいるのかな?」って捜し歩いたら
目の前に四角くてキモデカいクラゲがいて狂ったように火吐いてきてマジでびびったわw
0742名無しのスティーブ (アウアウウー Sa67-2D20)
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2020/06/13(土) 13:46:45.38ID:ZJvVJ558a
天井の岩盤上にチェスト並べて倉庫にしてるけどバニラで一番安全な場所だと思う
うっかりブロック置くとゾンビピッグマンだけじゃなくガストもマグマキューブも湧くから注意が必要だけどね
0753名無しのスティーブ (ワッチョイ c3aa-EVMN)
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2020/06/14(日) 14:16:33.47ID:LtISCEpG0
1.12.xから飛んで1.15.2を始めて見たけど村が無くても斥候が湧いて襲ってくるし地上に安全な場所ねぇな
行商人も良く来るから閉じ込めて挙動観察してたけど透明化ポーション飲むわいきなりどこかにワープして消えるわ
放置したらしたで畑を踏み荒らして行きやがるし見かけたら即殺でロープ貰うのが良いのかもな
0760名無しのスティーブ (ワッチョイ 83a1-wrBA)
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2020/06/15(月) 07:29:10.65ID:ldZ4S1+50
>>759
できる
0770名無しのスティーブ (ワッチョイ 136e-dldq)
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2020/06/16(火) 00:12:06.42ID:/YAOlUsS0
サバイバルでその辺から取れる材料駆使してバイオームに合った建築作るのもオツよ
自分は露天に施設作ってから囲う建物を後で生やすことも多い
0782名無しのスティーブ (ワッチョイ 1325-EUdh)
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2020/06/16(火) 15:46:57.81ID:zBqYqAva0
>行商人
この人がいきなり現れて「フゥン!」したせいで、せっかくこっちに気づいてなかった「村人を率先して襲う」系統の敵が一斉に・・・
そんな経験をした人は少なからずいるはず
特に「真のクラフターモード」やってる時にされると「うざい」じゃなくて「脅威」そのものに変貌
0785名無しのスティーブ (ワッチョイ 3ba1-Z0k1)
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2020/06/17(水) 07:34:53.54ID:J5F5NKya0
>>784
予想だけど/setblockでネザーゲートとか設置できないやつじゃないか?
0796名無しのスティーブ (ワッチョイ 76c0-1/Nl)
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2020/06/18(木) 07:37:47.80ID:fYgookAu0
1.14は正式版でsnapshotにも無い重大な描画の不具合がいきなり出てきて
すぐに1.14.1を出さざるをえなくなったからな
そういう見切り発車はやめて欲しいんだけど またそういうことも無いとは言えんね
0798名無しのスティーブ (アウアウウー Sa47-6ksB)
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2020/06/18(木) 08:33:07.84ID:RVh0Zvkka
基本仕様は1.12のままブロックの種類だけ追加してくれればクリエ民の自分としてはありがたい
いつも遊んでる鯖が1.12ばっかだからなー
っていうかさ 約2年以上前にJava版買ってたらwin10版ただでもらえたキャンペーン今知ったわ
今さら慣れ親しんだjavaから離れるつもりもないけどなんか損した気分やな
0807名無しのスティーブ (ワントンキン MM8a-Z0k1)
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2020/06/18(木) 12:36:18.54ID:VwKJtCjZM
骨馬のエンチャみたいなバグピグリンにもあったの知らなかったな。面白いし残してくれてもよかったのにね
0817名無しのスティーブ (ワッチョイ b31e-BjXm)
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2020/06/19(金) 04:07:50.37ID:rUEpCLxm0
【ヒロシキャンプ】 初!夢の雪中キャンプ!
https://www.youtube.com/watch?v=8agVV9-sz8M
ヒロシキャンプ【雪中ハンモック泊】
https://www.youtube.com/watch?v=47uHNVivDZA
ヒロシキャンプ【キャンプ雑誌GARVYに登場!焚火会】
https://www.youtube.com/watch?v=EE_HBXQJDfM&;t=301s
冬の無人島 〜上陸編〜
https://www.youtube.com/watch?v=myFKK2HxhOc&;t=27s
ヒロシキャンプ【焚火会恒例正月キャンプIN無人島】
https://www.youtube.com/watch?v=10mkUIsnhEI
【画質は悪いよ】俺が持っている焚火台紹介
https://www.youtube.com/watch?v=68appHQbvYE
0820名無しのスティーブ (ワッチョイ 7a1b-IXeA)
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2020/06/19(金) 07:43:54.75ID:d/uYMWJ50
実質的にリリースだよなこれ
重大なバグが無ければそのままリリースで同じの出すって話だし
統合版より一足先に正式版を愉しめるってわけだ
BEざまぁw
0824名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e28-1/Nl)
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2020/06/19(金) 16:21:34.26ID:0CTTWjRS0
村人式の自動小麦装置(下にホッパートロッコ走らせるタイプ)
で村人のインベントリは何で満たせばいいですか?
種4スタック、小麦4スタック渡したんですがパン作られます。。。
0825名無しのスティーブ (ワッチョイ 17fd-IXeA)
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2020/06/19(金) 18:20:01.72ID:hN79TLx40
>>824
他の村人が見えると繁殖するためにパン作るから視線遮れば良いはず
インベントリを埋めて収穫した小麦を早く巻き上げるようにしたいんだろうけど不具合起こす可能性のある工程挟むのはお勧めしない
まずは一般的な種で限界まで埋める方法で正常に収穫できることを確認してから運用した方が良いとおもうで
0833名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a16-8ohN)
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2020/06/20(土) 08:31:18.67ID:gkt4U4EU0
前も言ったけど、マイクラのゲームオブスローンズ化って普通にやりそうだよね

今回のネザーアップデートで使える要素あるし、次の大型アップデートで雪原を大改修すれば
そのままWinter Is Comingってやれる。
氷ゾンビと氷スケルトンホースマンと氷エンダードラゴンってありそうな要素だし
氷MOBを倒すのにネザライトが必要とか、ピグリンが氷スケルトンホースマンを生み出すとか
0838名無しのスティーブ (ワッチョイ 47b9-5NGf)
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2020/06/20(土) 22:20:08.79ID:OAwP4ZCk0
ピグリンの金ガチャはやらなきゃ損なんだな
ソウルスピードのエンチャント本LV3もらったから付けてみたらコレ無しで生きれない体になってしまった
0840名無しのスティーブ (ワッチョイ a7f3-obMk)
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2020/06/21(日) 05:28:23.90ID:hIoi0SXS0
実質的増えてネザーの難易度上がったな
今でもきっちぃのに
0845名無しのスティーブ (ワッチョイ 7325-Xa85)
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2020/06/21(日) 17:18:06.98ID:8nAlE0iQ0
今後はネザーだけでも木材・石材が手に入るから、素手でネザー入りして開拓するプレイとかもできるんですよね?
ポータル作るまでのアイテムは地上にポイして
0848名無しのスティーブ (オッペケ Sr3b-sF0w)
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2020/06/21(日) 19:23:19.48ID:hNZiwv8Jr
「マイクラ冥界生活」なんか格好良いな
0849名無しのスティーブ (ワッチョイ 3ba1-+nhF)
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2020/06/21(日) 22:02:43.27ID:usaM/f7/0
blackstoneのクラフトレシピがもっと増えれば出来ないことさらに減りそうだからぜひ実装して欲しいところ
0852名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp3b-obMk)
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2020/06/22(月) 10:27:36.24ID:mNrgAF5zp
ソウルバレーやばすぎるわ
ガストとスケルトンだらけで泣く
涙そんないらないわよ
0856名無しのスティーブ (ワッチョイ 47b9-5NGf)
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2020/06/23(火) 00:23:32.33ID:8cUMZQiA0
>>854
古代の残骸はどのバイオームでも地下掘ってれば出てくるよ
鍛冶台と金インゴットの用意もお忘れなく

クワに効率強化のエンチャント付くようになってたから効率強化5付けてネザーウォートブロックとシュルームライト壊したら砂のように溶けてストレスフリーで拠点開拓出来て感動した
破壊したネザーウォートブロックはコンポスターで美味しく骨粉に出来たしダイヤのクワには大満足だよ
0858名無しのスティーブ (ワッチョイ ff03-laTs)
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2020/06/23(火) 01:44:48.07ID:5pzcENCr0
新装備来てもそれを使って攻略するゲキムズコンテンツがないからなぁ…
エンドラやエンドシティの次のコンテンツもできれば極秘で欲しいところ
0872名無しのスティーブ (ワッチョイ f625-0bX9)
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2020/06/23(火) 14:18:26.29ID:MZzCgrZd0
Optiの難航は1.15でレンダリングエンジン変わったからでしょ
単独でシェーダーを搭載しようとしてるってのはどういうこと?今までも単独ではないのか?
それと、これからは開発を1.16に移して1.15はバックポートで対応する予定らしい
0873名無しのスティーブ (ワッチョイ 1a16-D6L6)
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2020/06/23(火) 14:22:41.80ID:ZgXTvu4B0
最近のバージョンはoptifineにシェーダー(影MOD)が標準装備されてるんだが、optifineなくても使えるような影MODが単体で公開されてるってことか?

Optifineが必要な大手シェーダーしか使ったことがないから分からない
0874名無しのスティーブ (ワッチョイ 36c8-IXeA)
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2020/06/23(火) 16:14:39.73ID:Kq2ynuti0
JEは別だけど公式レイトレ来たしシェーダーまわりもあんまやる気起きないだろうな
個人的にoptiが来なくて困るのはリソースパックでいろいろできなくなることだな
0885名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e28-1/Nl)
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2020/06/23(火) 20:08:48.56ID:dJ+ptwW70
0tickパルサーって次で修正はいりますか?
サトウキビとかの自動装置どうやって作ろうか調べてまして…
0890名無しのスティーブ (ワッチョイ fa57-0xfe)
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2020/06/23(火) 22:15:11.12ID:im/EnoYF0
Facebook公式で流れてる(他でも流れてる?)
スティーブとアレックスがネザーゲートに入っていくムービーを見ると
ネザーアップデートがめちゃくちゃ楽しそうに見えるけど
実際は2〜3日で飽きちゃうんだろうなあ
0893名無しのスティーブ (ワッチョイ 233a-5nXo)
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2020/06/23(火) 22:44:19.38ID:KrAGh3u00
>>887
そのバグ修正でredditが白熱してたんだな

「同じリソースを得るのに普通の畑では時間の無駄」→「クリエでやれ」っていう
どこかで見たようなレスバトルが延々と繰り広げられてて苦笑しか出なかったが
0897名無しのスティーブ (スップ Sddf-f/pq)
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2020/06/24(水) 00:21:21.28ID:o0G5T8xyd
>>872
それにしてもJEの標準の描画は昔より随分軽くなったよな
1.15はバニラで200fps以上普通に出るけど
1.5とかの古いやつを試しに起動したら100fpsでないくらいだった
0898名無しのスティーブ (ワッチョイ 4ffd-NJGG)
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2020/06/24(水) 00:48:05.75ID:jKr68yDJ0
亀タマゴ-アイアンゴーレム誘導式でネザーに全自動敵対ゾンブタトラップ作ってたけど通常ピグリンがタマゴに誘引されないから効率ダダ下がりになってる
なんか誘導方法見つけないと定期的にピグリンにトライデントぶつけなきゃならん
移動以外の操作一切無しで経験値貯まるトラップだっただけに残念だわ
金インゴットを定期的に吐き出す回路でも組み込めばいけるか?
0904名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f21-n38w)
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2020/06/24(水) 02:45:16.58ID:FQcoNb0d0
真紅の森の地下14くらいを、ダイヤツルハシが壊れそうになるまで掘ったが、古代の残骸1こしかみつけられなかった
これ生成率少なすぎだゾ
0906名無しのスティーブ (ワッチョイ ff71-VvjA)
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2020/06/24(水) 06:07:43.16ID:NvtRGmx70
ネザー来たし新ワールド作って久々に施設作り直してるけど
アイアンゴーレムのスポーン範囲って今[村人を中心]に16×16なんだな
せっかくだしデザイン重視で!とか思ったら見事に外に湧かれたわ
0912名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f9d-FLb2)
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2020/06/24(水) 11:10:36.35ID:qnLgnFrl0
>>904
ダイヤツルハシなんて効率5耐久3+ビーコンで露天掘りしてると
あっという間に壊れそうになるイメージしかないから
それが妥当な気がしないでもない

ラージチェストいっぱいのダイヤツルハシで挑戦してみてくれ
0919名無しのスティーブ (ワッチョイ 3fee-U92q)
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2020/06/24(水) 13:12:12.55ID:PTj0/eBF0
村の構造物が変化してるって書き込みあるけど
1.5.2から1.6でバージョンの壁あるの?
壁が無いならネザーだけ消して引き継ごうと思ってたんだけど
0922名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f28-5fXH)
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2020/06/24(水) 14:09:07.60ID:m9ah7T/F0
初めてのアップデートで「データが破損する恐れがある」とか出たんだけど…
みんなバージョンアップするごとに新ワールド作ったりしてるの?
結構やりこんでたから今のデータを移行させたいんだけどトラブルの元ですかね?
0925名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-NJGG)
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2020/06/24(水) 15:04:02.33ID:l3hcd7u80
>>922
いままでバックアップとったこと無いって逆にすごいな
俺は今回シングルはメインにしてるワールド引き継ぎでやってるよ
saveの中の各フォルダまるごとコピーして都度バックアップ残してる
0938名無しのスティーブ (ワッチョイ 3f16-NJGG)
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2020/06/24(水) 20:27:19.91ID:FiBj8uUN0
古代の残骸掘りは結構はまるな、これはいい
砂、砂利を使ってY14まで下りる、足場で脱出口確保、採掘開始
砂利を掘り当てると注意、それを掘ると上のマグマの海がどばっと来る
0953名無しのスティーブ (ワッチョイ 8fa1-0UQa)
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2020/06/25(木) 06:36:53.87ID:mGEryTVr0
SSの時点でデブリ用ワールドイーターは開発されてたな。相当量必要な人しか使う必要ないだろうけど
0954名無しのスティーブ (スフッ Sd5f-uTOw)
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2020/06/25(木) 09:09:18.56ID:uYMRC70+d
洞窟にやたら単体の草ブロックがあって何でだろうと思ったらブロック持ってるエンダーマンがデスポーンしないようになってたのね
0959名無しのスティーブ (アウアウウー Sad3-L1xV)
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2020/06/25(木) 13:27:09.92ID:XkMdFL90a
バージョンアップするときは仕様変わったブロックとか設置してないか確認してバックアップ取ってやるから大体成功するがダウンするともれなく死ぬ ワールド読み込むとクラッシュする
バックアップ取ってやるからいいんだけど
forgeかなんかのせいかバニラでもそうなるかは知らん
0963名無しのスティーブ (ワッチョイ 8faa-5fXH)
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2020/06/25(木) 16:22:59.09ID:NTeS8mLb0
ネザーの動画見たけどサバイバルで探検するにはかなり怖い場所になったな
ネザライトの埋蔵量、埋蔵分布も中々にハードだし俺には難易度高過ぎ

つか、ネザライトブロックでビーコン起動するのが草
実行出来たら中々の偉業だと思うw
0966名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f2d-FKcX)
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2020/06/25(木) 19:09:14.45ID:FDLFlX2Q0
Conohaまだ1.16対応してないんだな
0971名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-5fXH)
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2020/06/25(木) 22:17:56.97ID:3W059l1E0
>>966
ConoHaのご利用ガイドにある「Minecraft JAVAをバージョンアップする」の手順でやったら今はプレイできてるよ〜
昨日は何でかサーバー繋がらなかったんだけど今日もう一度試したらいけた
0972名無しのスティーブ (ワッチョイ ffee-5fXH)
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2020/06/25(木) 22:20:10.61ID:3W059l1E0
んでプレイはできてるんだけど、丸石とかの塀のテクスチャがおかしい(黒とピンクの市松模様になってる)のはおま環なのかな
MODは入れてない
0975名無しのスティーブ (ワッチョイ 4fb9-VvjA)
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2020/06/26(金) 00:53:48.20ID:2yUsHbor0
>>973
機構は生きてるけど本とか弓とか出なくなってるのよね


うちのワールド1.16.0と1.16.1でエンドラ倒してみたんだけど、2回ともエンドゲートウェイポータルが生成されなくて外輪の大陸にワープ出来ない状態なんよ
仕方ないから下付きハーフで1000ブロックほど移動したわ
0987名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f34-GBHw)
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2020/06/26(金) 11:12:41.90ID:NoiP/nT80
浮きを中心に5x4x5の範囲が水、当たり判定のない浸水ブロック(コンブ、水草等。フェンス、ハーフブロック等NG)、上昇バブル、空気、スイレンの葉 "のみ"だった場合だけ宝が釣れるらしい
0989名無しのスティーブ (ワッチョイ 3f43-NJGG)
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2020/06/26(金) 11:22:06.27ID:QxZcbHRA0
大規模アップデートされると新要素に心が躍る一方で、
覚えることがこんなにあるのか…と憂鬱にもなる
しばらくやってれば何だかんだで慣れるんだけど
0990名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fb0-NJGG)
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2020/06/26(金) 11:53:52.29ID:/qAofGq/0
一度に全部把握しようとしなけれりゃいいじゃん
自分で見つけたり検証するのも楽しみ方の一つよ
それが合わなくても検証済みの情報を一気に得られる事が
どれだけありがたい事か実感できるし
0991名無しのスティーブ (ワッチョイ 0f25-uiXD)
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2020/06/26(金) 12:12:50.63ID:6XG6diqx0
ざっと見渡して、好きな見た目のブロックで遊ぶだけでも良いのよ
ガチ勢名乗って動画作ってるとかじゃなければ、新要素つまみ食いで問題ない
0996名無しのスティーブ (スッップ Sd5f-f/pq)
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2020/06/26(金) 13:16:13.72ID:hHKQaOHWd
新要素を覚えるとか自動化装置が使えなくなるのは別に良いのだけど
村アプデみたいに既存の自然生成の村が勝手に壊滅するようなアプデはもう少しやり方を考えて欲しい
0997名無しのスティーブ (ワッチョイ 3f16-jzci)
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2020/06/26(金) 13:18:53.01ID:S7R1W6IU0
この状態じゃないと宝釣れんのだろ
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●浮き
■水
□空気
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
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10021002
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