Minecraftチラシの裏 48枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
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・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
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Minecraftチラシの裏 47枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1587162447/ 久しぶりに始めたんだけどゴーレムトラップめちゃめちゃ簡単になってんだね
前はドアをスタックできるだけで感動してたのにその非じゃないな 1回優勝するのと引き換えに1回や2回負ける姿を見て溜飲下げるってコスパ悪すぎない?
それで何とか自分たちを慰めて収まらない怒りをネットにぶちまけるってさすが陰湿負け犬ジャップだわ
お前らが何と言おうとも、数十年後に残るのは未来永劫破られることのない輝かしい記録だけ //youtube.com/watch?v=S_YH6VOu44g 今1.15.2でRPGマップ作ってるんだけどMPってやっぱり経験値式が多いのかね
自分はスコアボードで作ろうと思ったけど地味にわかりづらい トライデント持ってない奴がそれをドロップするのはどうかと思う
おかげで槍持ってない弱いのばっか始末して、持ってる奴とは戦いを避ける男になっちまっただろ
子供にプレイさせるんなら生き方を教えるシステムにすべき
後ろから襲ったらドロップが出ないとか、いい装備になるほど獲得経験値が極小とか いいんだよあいつら無限に投げつけてくるんだから
おあいこだよ 世の中の仕組みか、
MOB退治は犬とゴーレムに任せて寝てるだけでレベルアップ
自力でやるより時間効率は劣るがその時間に他のことができる
経営者的な立ち回りを学ぶこともできるな 1匹が矢を当てられた事に対する怒りの連鎖で暴動が起きるも、それを利用して無限に金を得るために仕組まれた舞台の上での話だった wikiが添付の画像の入れ替わりやgifのアニメーションのせいかテキストが上下に断続的にズレてすげー見にくくなってる 昨日マイクラ始祖Notchの誕生日だったらしい 41歳 ゲーム内1000時間経過で隕石が落下
落下地点は開始時にすでに決まっててリセットによる変更は不可
プレイヤーの建物があろうと村があろうと関係ナシで、その地点はクレーターとなり周囲のバイオームも変化
隕石からは未知の金属が取れる
で最初の設定で隕石が何回落ちるかは決定できる
(嫌な人はゼロ回に、1000時間ごとに落下)
他にも前哨基地が一定時間経過でいきなり生成されたり、マンネリ打破に時間経過でのイベントが欲しいとこ それ、1.6あたりでやったMODのまんまだな
屋根着けておいても屋根は無視して地上に落下
そう聞いてたんで、地上に施設は置かなかった
運よく無駄に終わったけど ググったけど、自分のやったMODじゃないmeteors
通称隕石MODしか出てこない
隕石落下が目視できちゃうから違うな 浮島に落ちると残念な気分になるやつな
あれ結構ボッコリやられるのが嫌だから新しいワールドにはメテオライト持ち込んでワールドの天井に並べてた 新しく始めたら村の目の前でラッキーと思いながら進めてたけど、砂漠サバンナ沼地山岳に囲まれてるせいで街作りがやりくくなってきた
植林場も葉っぱの色迷彩だし、村人の格好もバラバラになって移民の街みたいになってきてる
スケスポ、魔女小屋、ネザー要塞近いけど引っ越そうかなぁ >>39
なんかあったなー
地上に作ってたけど特に問題は起こらなかった マイクラ人気を支えたmodに遠慮して、それと被るものは投入しないのかもな 台風みたいな災害系イベントは実装する予定はないってモヤンの人言ってたしまあないだろうね 落雷火災でも十分凶悪だし 寝ない子誰だとカッ飛んでくるクソ鳥と、太陽が気持ちいいなコンニチワ死ねの盗賊と、畑でしたか失敬な行商人は災害じゃないんだな そこら辺の地面にぱっくりと口を開けている渓谷は
どう考えても災害の爪痕 >>47
災害関係ないオーロラや虹をはよ実装してほしい
霧は微妙か モブでいうならエンダーマン初期の仕様はどんなブロックでも持ち運び出来たから今より凶悪
建築物とかに干渉してくる自然災害イベントは個人的には要らないor欲しくない 災害はウィザー召喚でお腹いっぱい //youtube.com/watch?v=5b32To45zno >>50
モヤンの公式フィードバックで「こういうの実装して!」みたいな提案をユーザーができる
当該サイトで投票数多い自然現象系の提案はshooting star(流星 1900票)、New moon event(新月時に敵モブスポーン率上昇
1400票)、砂嵐(砂漠、メサ限定 視界不良、砂の堆積あり 1400票)、霧(湿地限定 1200票)…etc
投票が多いからって必ずしも実装されるって事ではないけど(むしろボツになることの方が多い)開発者たちがその提案について話し合いしてくれる
災害系だとNatural Disasters(トルネード、ハリケーン、津波、地震、火山噴火、隕石 700票)とかの提案も一応ある ElectroblosWizardryでブレイズの玉が置き換えられててThaumcraftの焦点具:射撃が進められなくて泣く泣くコマンドで解除してしまった >>53
せめてどのようなコンセプトの動画か書けば見てやろうかなとも思うが無言で載せても誰も見ねぇよ ダークオークの森が見掛け倒しでしょっぱいよな
ほとんどの人が敵対モブが湧くのを想像してたはず クリーパーが湧きやすい森はいずれ来るだろうな
でその森の地下ではある鉱物が見付かりやすいとかでお宝感を作る
まあそのうち木は皆 吹き飛んで荒れ地になるわけだが 他の野良スティーブがあちらこちらに拠点構えてスポーン
それを雇用できるという妄想 (無理 森林火災で荒地化か面白そう
砂漠化が進行したり
水流で河岸が削られたり
草原やステップが森になったりとかの変化があればおもしろいな >>63
昔どのバージョンだったかSnapshotだかで、木がえらく燃えやすかったときに、溶岩から延焼して大きな森が一つ丸裸になったことがある。
だだっ広くなるだけで、あまり良いものじゃない。
確か凄く不評で、すぐ直されたんじゃなかったっけ? 部屋を飾るための美術品が欲しい
宝箱の中身も結構マンネリだし、レアな美術品とかで宝箱の価値を稼いだほうがいい
で、今採用されてる絵は無い
あんなキモい絵なんか飾りたくない >>64
なるほど
火災で燃えた森は自動的に苗がスポーンして
自然に再生するようになってくれればいいなぁ あと、絵が再設置で変わるのは好きじゃない
コレクター熱に繋がるし、茶器15・絵画7って感じで番号で固定してほしい 絵は飾ってないけど、assetsいじって好きな絵に差し替えられないか?
きっとそういうツールあるはず >>66
幹を失った葉からドロップした苗は拾わなかったら消滅ではなく
5分経過で直下が草か土ブロックなら確率で自動的に植る
という動作なら良いかもね テラリアの侵食とか隕石イベントと違って読み込んでない範囲は時間凍結する仕様がマイクラにはあるからそういう地形に影響があるイベントの実装って現実問題難しいと思うけどな
Javaだったら描画距離、統合版だったらシミュレーション距離で時間凍結の範囲は個々で変わってくるだろうし >>71
「時間が凍結する(=読み込んではいるが止まっている)」というより「指定された範囲の外の状態は読み込まない」だけなのでそこは別に問題にならないぞ
例えば「ワールドプレイ時間が◯時間を越えている状態で読み込まれたらイベントを起こす」みたいに読み込み側にトリガーを設置するでもいいし、逆に「◯時間を越えたらチャンクXのイベントトリガーをオンにする」みたいに書き込み側に処理を追加でもいい
それだけだと読み込んだ瞬間に発生する(=その場に必ず居合わせる)ことになるから「更に×時間経過していたら起こった後の状態で上書きする」も追加するとか 照明が暗すぎる
照明の高さを少し上げるだけで、暗くて壁面に松明必要になるし、
見た目にこだわって間接照明使う場合も、見た目の悪い壁松明が必要になる 気持ちはスッゲー分かるけど、明るさという概念のしがらみがあるせいでそこら辺の仕様変更は難しいだろうね
だから任意のブロックにグロウストーンダストなどをクラフトすることで全てのブロックを見た目はそのままに光源化出来るようにとかしてほしい
もしくは逆の発想でフルブロックすら透過して光る新しい光源が欲しい
実装上の問題度外視の希望だけどw >>76
日本の場合だと道路照明が高さ8〜12m、設置間隔40m前後
という条件で照明が設置されて十分な照度になっているのだけど
24ブロック以内は明るさ15で明るさ8以上が半径32ブロック
40ブロックで減衰し切る照明ブロックが実装されればちょうど条件満たせる感じかな
明るさの距離15を超える照明があってもいいし、いくらか距離のバリエーションあるといいよね
RSの信号強度はあるのだから照度コントローラー的な道具も作れるといいな
今のPCなら少し範囲広げても十分処理できそうだけど >>78
明るさで決定する要素(特にMob湧き)があるから今以上の明るさの光源を出すとバランスが崩れちゃう
クリエ用とかなら全然ありだとは思うけど
照度変更はいいね 照明の種類はこれからも増やしてほしいね
ランタン最高 明るさに似た別軸の湧き潰し要素を追加するのがバグが少なく応用の利くやり方だと思う
たとえば仮にsacrednessと呼ぶとすると、明るさが6以下、かつsacrednessが6以下なら敵が湧くって感じ
明るさとの合計が6以下でもいいかも
湧きだけの問題だから光源バグに莫大な開発費を取られることもない
sacrednessはブロックで減衰せず床下にお守りブロックを埋め込むだけでアンビエントでいい雰囲気なお部屋も作り放題
MODでやれ案件だけど、sacrednessが著しく低下する代わりに有用な設置物とか、サーモグラフィみたいにsacrednessを目視するツールとか色々作れそう ランタンは建築の雰囲気作りにかなり貢献してくれてると思うけど、地味に鎖ブロックが建築ブロックとしては素晴らしい追加だと思う
あとはロープブロックもほしいのと両者上り下り可能にしてほしい 光源の話からはずれるけど
下に伸ばせて足場になるブロックは欲しいね
一応蔓とかバケツ水があるけどもうちょい実用的なやつで ロープはフィードバックで既にいくつか提案されてて賛同票もそこそこ多い 足場ブロックの逆verで継ぎ足して下方向に伸ばせる仕様
あったら探索にも便利そうだし建築素材でも色々使えそう Modに周囲64ブロックに敵をわかなくさせる松明とかあるからバニラもそういうの実装すればいいんじゃね
むしろ村の鐘にそういう機能をつけるべきだった 建築ではピストンで下に足場を伸ばせるから、まああれば便利って程度かな ついでにフックショットと2段ジャンプできるエンチャもお願いします このスレでこういうの欲しいってのは大体もう誰かが先に考えついてる
ダブルジャンプエンチャもフックショットももう既にフィードバックにアイデア出てるね
・Double Jump Enchantment for Boots
・grappling rope
洋の東西問わず思いつく事って一緒なんだなって てかマイクラってよりもうテ◯リアだねフックショットとかは ネザーの上下移動は結局何がええの?
下はハチミツブロックで良いけど、
上はジャンプマシン、トロッコ、足場、はしごどれも水流エレベーターに敵わない そういやバグ利用でネザーで水流エレベーター使っている動画あったな >>90
フック移動はトップシークレット、アクアレス、海腹川背といった先輩が山ほどいるのに、なぜテラリア バニラだと明るさは0〜15の16段階を2進数4桁で保存してる感じだろ
16以上の明るさの光源はかなり根本的な部分の変更だしバニラじゃやらなさそう grappling ropeはTerrariaで言うなら投げ縄(Rope Coil)の方が近いだろ >>95
Javaで実装するのにわざわざそんな事しない
16段階なのは単に計算量の問題だろう 空中に隣接ブロック無しにブロックを置けるmodもあるの? 有名どころだとExtra Utility のエンジェルブロックだな >>95
1バイト未満の領域にビット単位でフラグ入れるなんてメインメモリが128KBみたいなマシンが現役だった30年前の話だぞ
コードが読みにくくなるだけで大した意味がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています