Minecraftチラシの裏 48枚目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>95
1バイト未満の領域にビット単位でフラグ入れるなんてメインメモリが128KBみたいなマシンが現役だった30年前の話だぞ
コードが読みにくくなるだけで大した意味がない >>96
その提案した人の説明文読む限りだと耐久性あるツール扱いしてるからたぶんフックのイメージだと思う テラリアの投げ縄はツールではなくアイテムだし >>100
保存の話であればブロックあたり4bitで合ってるよ
実行時は確かにそんなことしないけど >>103
セーブデータに入れるのは計算済みの明るさ
光源の明るさは最大15というのは変えず光の減衰範囲だけ変えるとすれば
セーブデータへの影響はないと思うけど そういやmodで実際の明るさレベルを16以上にするのってあるんかね ネザーの村で取引しようとしたら、瞬間移動で避けられ
後ろにあったベッドクリックになって爆発した… 今の村って昔の深いタイプの井戸なくなったんだな バリエーションの一つとして残して欲しかった
水アプデ以来最近復活したけど村人ハウスがオシャレになってもう村人の建築技術馬鹿にできない サイコロ型ハウスも消えたんだな 村人の家が立ち並ぶ中、忽然と現れる巨大な豆腐
中にはベッドと書見台しかない >>111
豆腐でも作るだけマシ。
私の村は野良ベッドだ。砂漠だから雨が降らないのがせめてもの救い。 新村はトラップドアとか装飾として使ってるのいいね たまに生成バグって変な風になってる時あるけど タイガ村とか雰囲気あって1番好き 船の後ろに村人乗せて海や川を移動して
やっと目的地付近でクリーパーに矢を放ったら
ハフゥンって煙と共に天に召された
あの虚無感 テラリアの環境ブロックの個数でバイオームが決まるシステムいいよなー
まあ現状じゃテラリアと違ってバイオーム毎の特色が少ないから意味は薄いけどさ
マイクラだとピストンで環境ブロック押し引きするバイオーム変更機関も作れるだろうから楽しいと思う テラリア知らんけど
ブロックの個数でバイオーム決めれても
元から置いてあるブロックのが多すぎて非現実的な悪寒 クラフト要素あるアクションゲーだから探索とか戦闘は面白い 特に地下探索はマイクラより面白く感じる
ただ襲撃イベントの種類多いし松明で湧き潰しみたいな仕様ないからマッタリ出来なくて自分にはちょっと合わなかった
地下のバイオームの種類の多さはいいなと思う マイクラもすぐにとは言わないけどいつか地下をテコ入れしてほしい >>116
一定範囲内に雪や氷が300個あるとその付近が雪原に、逆に言うと近くに300個の雪がある所は雪原、…って感じでバイオームが決まる
土や石みたいなありふれたブロックは対象外で、雪とかの環境を決めうるブロックの個数がどれだけあるかで決まる
マイクラだと環境破壊する(条件を破綻させてバイオームを標準に戻す)のは難しいと思うけど、拠点付近に小さな雪原を作ったりはできる
そこに環境毎の特色が加わると楽しいと思わない?
行商人の品揃えが違うとか、雪原でしか釣れない魚がいるとか、… >>117
湧きつぶしはやり方が違うから戸惑うかもなあ
俺はむしろあっちから来たからすんなりいけたけど
あっちは環境によって湧く敵が決まるから逆に言えば面倒な敵が出る環境は拠点付近におかないなんてことも出来る利点がある
とはいえあっちは戦闘がメインな所あるから湧き制限したとしてもまったりはしにくいかもなあ MODのせいなのか、俺の拠点はアドリーペンギンまみれ
子連れシロクマも沸いて危険地帯になりかけた 地下アプデはマイクラユーザーの中で今1番要望多いらしいけど中々難しそう パッと思いつくのが新しい鉱石の種類増やすとかだと思うけどレッドストーン→回路、ラピスラズリ→エンチャント、エメラルド→貨幣みたいに何か新しい要素もセットで考えないと
胴鉱石実装します→胴のツールや防具が作れます、とかだとありきたりだし ゲームバランスとかにも大きく関わってくる 鉱石分布にもっと偏り持たせて、色々出る坑道じゃなく特定の奴だけ取れるようにしてほしい
それならダイヤ鉱山や金山見付けた時に大喜びするだろ バイオームによって閃緑岩や砂利の頻度が増えるとかしてほしいよな
氷雪系バイオームの地下に氷塊や青氷でできた洞窟があるとかも楽しそう マイクラで地下掘っててこんな光景に出くわしたら楽しいだろうな
https://wondertrip.jp/11608/ >>124
ネザー水晶をリアルに描写したらこういうイメージだと思う >>111
醤油が難しいよな、思いっきりセンス問われる
グロウストーンで生姜、緑ガラスでネギはいい感じになったんだが… 初期スポメサでちょっと歩いたら平原、砂漠、森林、沼地、山岳あるよさげなシードでたしもうこれでいいや…
早いとこジャングルと氷山見つかったらもう充分だ 山岳…いる?
まぁ山岳建築は難しそうだけど遠くから見ると映えそうだとは思う 水晶の洞窟いいね
地下バイオームみたいな概念が欲しいな
水晶質バイオームのほかにも
鍾乳石と石筍が美しく並ぶ石灰質バイオームとか
水脈と滝に沿って長い通路が続く地下水脈バイオームとか
船が必要な巨大地底湖バイオームとか
カッパドキアみたいな棚とか巨大アリの巣とか地下霊廟とかの構造物もいいな
ネザーなら菌が充満する有害なバイオームとかもそそる いやネザーに関しては1.16のアプデがそれに近いのか そういえばマイクラの洞窟って通路が水没しているパターンがないな
潜って探索するのはリアル洞窟探検の定番だと思うんだが
かぼちゃのランタンが欲しくなるから不評かな 海のアプデが来てから水没洞窟は生成されるようになったと思うけど
なんか隙間にモブ湧いたり掘ってたら水出て来たりで不評なイメージ 海アプデ以降生成されるようになった水没洞窟って特に目新しいものないじゃん… 固有のモブとか珍しい鉱物あるならまだいいけど
基本海辺の土地を拠点にしてるけどブランチマイニングとかで海中洞窟にブチ当たるとただ面倒なだけな気が 海アプデの洞窟ってたしか完全に水で満たされた海底洞窟じゃなかったっけ
そういうのじゃなく普通の洞窟の途中の、低くなってるところに雨水や地下水が溜まって道をふさいだりギリギリ顔だけ出せたりみたいのが欲しい
2年前にタイの洞窟で子供たちが閉じ込められてダイバーが救出したようなの
modあるなら入れてみようかな >>131
山岳はただの景観用かな
遠目に雪があるの好きだし 要塞探索するとき鉄のドア壊して進んでるから鉄のドア何百個もある
なんかいい使い道知らない?ツールみたいに鋳潰せればよかったんだけど >>139
そんなの普通に遭遇するじゃん
エアプなの? >>142
いや地下の水たまりを指してるわけではないだろ  ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄
\ / ___
 ̄ ̄\水水水\_____/水水水/
\水水水水水水水水水水水/
\水水水水水水水水水/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こういうのを言ってるんじゃないのか >>144
だからそういう地形遭遇するでしょ?見たことないの?
まあそんな至るところにってわけじゃ無い あるものを証明するには実物を提示するだけでよいが
ないものを証明することは不可能に近い くだらない議論に勝つために時間を浪費するつもりは無いよ
まあ見たことないならもっと洞窟潜りたまえ、としか
実際そういう水溜りに潜って向こう側に出て
「この洞窟まだ先があるの?!」と辟易した経験の持ち主より それは偶然的に生成されただけで水没した洞窟のように意図的に生成されるわけではないだろ、と やだやだ
どうしてどこにでもいるのかねぇこういう人 普通に遭遇する とか言うから
ただの水たまりを勘違いしてるようにしか見えなかったよ どっちにしろめんどくさそうだから要らないわ水没洞窟とか 言ってる事はわかったが海中洞窟とそんな変わらん >>144
マグマでこうなってる地形は無数にあるな >>148
きみはたくさんどうくつにもぐっているマインクラフトめいじんなんだね!すごい! 地下に水源がそういう風に生成されることあんのかそもそも 孤島や海沿いの地下探索すると稀に普通の洞窟と水没洞窟が混じってそんな感じになってることはあった >>156
地下水源は結構あるけど、空洞に水溜まりあるのしか見たことないね そういう生成あるなら地下リニューアルアプデした時だね 現状の生成アルゴリズムにそういうの付け足しただけだと魅力的には感じない
例えば湿地帯の地下には水没洞窟が生成される確率高くかつ鍾乳洞もある、そこ専用の水生モブがいるみたいな
リアルだと中米ユカタン半島のセノーテみたいな地底湖のイメージ >>156
現行だとない
地下の水は壁1ブロックの置き換えか池中池か、アプデでの水没洞窟のどれか
溶岩の場合はy=11以下の空気が置き換えられるしそれは>>153の言う通りに無数にあり得る >>158
確かに孤島とかだと水没洞窟が混じって複雑になってるところはあったかも
内陸には存在しないと思う リアル世界で雷ゴロゴロ言ってて怖い マイクラ内の落雷のSEもやたらリアルで怖いけど マイクラの雷はビビるよね
ビックリ系苦手だから地下作業中にいきなり鳴るとマウスが跳ねる…w
もっと遠雷な感じでおなしゃす アイテム整理中に背後で爆発されるクリーパーの方が心臓に悪い 未湧き潰しの洞窟内の突然のコウモリのキキッって鳴き声も地味に侮れない 油断してるとヒィッ!ってなる 何年経っても慣れないのはエンダーマン
暗闇に潜んでる奴と目があったときは時は変な汗出る 俺の作るウィッチトラップはウィッチだけでなく
ゾンビもクリーパーもスケルトンも湧くんだがそういうものかな?
骨や火薬が入手できるから助かるんだが ブラマイのとこ鉱山風にしてみたらめっちゃテンション上がった
木が溶岩で燃えるから溶岩潰さないとで面倒なんだけどさ >>169
ウィッチしか湧かないはずだし湧き層がずれてそう >>171
そうか、ウィッチしか湧かないのが本当か 村って近くにねえと困るもんだと思ってたけど初期スポーンから少し歩いて見つかるとそれはそれでめんどいな 最近始めたけど村の近くの洞窟探索して戻ったら村が絶滅しかけてた
わき潰しとか柵で囲うとかしらねーもんよ
アイアンゴーレム仕事しろ 村はむしろ鉄道敷かないと行けないくらい遠い方が楽しいw とりあえず最初は村でベッドとある程度の麦俵確保して夜になったら2人だけ入り口ふさぐだけかな
ある程度進んだら適当に増やして農民と聖職者作って村の整地終わったら司書ガチャしてる >>174
同意
すぐ全員閉じ込めないといけないもんね スポーン地点に目印勝手に立ててくれるmod入れてたせいで俺の生まれた村の家はえぐれてしまった
初期スポーンってチャンクローダー機能あるから遠出しててもゾンビに襲われる危険性あっていやだな 近くに村無かったから、ウイッチ使った治療法やる羽目になったわ(´・ω・`) チャンクは読み込みだけど敵モブはプレイヤーから離れると基本デスポーンするしスポーンチャンク関係ないだろ デスポーンしない名札付きゾンビ飼ってるなら知らん 二マスの穴に松明のシェルター
保護したら上に目印
そのまま忘れる ピリジャーって穴に落ちたのはデスポンするクセに、プレイヤー追っかけて徘徊してる奴は久しぶりに訪れたのに結構残ってるよな >>185
旗とか拾ったピリジャーなんじゃ?
ピリジャーに限らず装備やブロック拾ったmobはデスポーンしなくなるよ ちょっとした水流先の溜まり場はマグマブロックをひいている 3×3ピストンドア挑戦してるけど難しすぎて草 真ん中のブロックを回収する機構とかピストンの動く順番とか
まだ真ん中回収機構を自分なりに作って理解深めてる段階 観察者の性質もいまいちわかってない
https://i.imgur.com/SYkfK6R.jpg 巣籠り対策でGW前にPS3()買って、vitaのソフトのコードでダウンロードして昨日始めたんだけど、面白い。
で、このままPS3で続けてどんどん発展させて来年はPS5… って、データに互換性無いからその際は完全に新規からになるよね?
でもその為だけにPS4買うとかも馬鹿だし… マイクラは1つのワールドに固執して遊ぶモンじゃない(ずっと同じワールドでやる人も居るには居るけど)から、その時に心機一転始めればいいと思うよ
主な理由としては拠点周辺の探索をある程度終えて資源を取り尽くしたらやれることが少なくなるとか、ワールドデータがどんどん膨らんで処理が重くなっていくとか
他にも拠点が継ぎ接ぎになって収拾がつかなくなったり、装備が揃うと歯応えがなくなってつまらなくなったり、単純にワールドに飽きたり PS3/vitaからPS4へのデータ引き継ぎはこの間終了した >>191
まあ確かに。「データ引き継げなくて嫌だ〜」って書き込みを見たから引きずられちゃったけど、冷静に考えたら今やってるワールド永遠にやるわけでもないし。
大体、俺はPS5買うのか?とw とりあえずネザーゲートあけたら真横に要塞あったのはうれしいけどブレイズトラップ近すぎていろいろめんどくさすぎる
アプデまではネザーうろうろするのはやめとくか 16来たら新ワールドにするんだ
ブラマイ場もキレイにするんだ
スポーンチャンクも岩盤まで掘るんだ >>198
MinecraftJapanがツイートしたマイクラ建築コンテストの規約がまずかった
今は多少修正されてるけど 本スレでレスしようと思ったけどこっちでもう話題になってたか
公式がマイクラの建築コンテストを主催したけど作品の権利がUUUM帰属になっていて投稿後は作成者が権利を放棄しなければならないとかでリプライ含めて荒れて昨日時点でその部分は修正された
どこが主導したのか分からないけど普通に考えたらおかしいわな そもそもあの会社自体が悪どくて燃えてる最中なのに何故組んだのか謎 https://www.minecraft.net/ja-jp/article/_10_
このマイクラ10周年企画もUUUMが全面的に絡んでたし
Minecraft と公式パートナーシップ関係って書いてるし MinecraftJapan自体 実質的にはUUUMが動かしてるのかも 著名かつ実績あるゲーム配信系Youtube団体とかがないから
消去法で腐っても企業としで運営してるUUUMと組んだんじゃね
規約のアレっぷりは意図的なのか経験不足ゆえの失敗からかは知らんけど その後の諸々の使用許可を取るのが面倒臭いから権利ごと貰っておこうとしてたんじゃねって言われてた
何にしてもお粗末だけど コンテストとかオーディションの類で権利を譲渡って扱いは特に珍しいものでもないのだけどな
明記されてなくて勝手に使えば問題になるけど
事前に告知されているのだから嫌なら送らなければ良いだけ
単純に京アニみたいになるのを避けたかったんだろ まあ参加不参加は自由なわけだし外野がどうこう言う話でもない気がするわな
知らずに投稿して後から問題になったとかならまだしも マイクラ板で数年前猛威ふるった荒らしがタツ◯ミシュウイチがどーのこーの言ってたが、まさにその人が絡んでて草
PSO2でもこの人が色々絡んでて疎まれてたっぽいし炎上させたのはPSO2民では? ずっと放置してたマイクラ実況をマイクラのイベントに合わせて唐突に再開
楽しんでる感じもなく、凄いなって思う所もなく
あんまり良い感じはしないよね >>209
元々興味無かったけどそれを聞いて嫌悪感すら湧いてきた
炎上したのはつい最近エロゲメーカーが規約変更して大炎上やらかした余波じゃね
似たような規約っぽいし その荒らしとかいう奴のツイートをRTしてるんだが
何代表ヅラしてるんだか そーいえば基本平和なマイクラ板が珍しく外部板の人間に荒らされてた時期あったなw まあ興味無いから心底どーでもいいけど 実質的というか実際MCjapan運営してるのはウームだよ マ◯オだけじゃなく去年のマインコンのpre-showの今年のマイクラストーリーマーまとめ
みたいな動画でヒ◯キ◯、たこ◯いす、じゃじゃん◯池、◯ーぼんとかウーム勢動画がチラッと写ってたな つべ見ないから誰一人としてわからん…
よくわからんけどMicrosoftがそのUUUMとかいう企業に諸々投げるメリットとかあるのだろうか 日本でマイクラが誰もが知っているゲームになったのはYoutuberの影響は大きいんじゃないかな
それ以前はライト層からの知名度は今一つだった記憶がある 交易所付きゴーレムトラップ完成して外観も砦風に仕上げたが片方の補充がされないから作り直ししなきゃ…
村人異動めんどくせえ それはあるだろうね
日本で子供向けゲームみたいな雰囲気になってて戸惑った記憶あるし
数年前まで「今時の子供たちからはグラフィックが粗いと不評」とか散々なこと言っててディスってなかったっけ?とか思ってたわ 経験値貯まる度に無限弓かシルクタッチツルハシ作って予備用意してる ワイもスケさんドロップの弓と間違えて最強の弓をディスペンサーにしちゃったことあるわ カメの甲羅、水中呼吸たったの10秒って、糞の役にもたたないわ
浜辺がカメだらけになってしまった 経験値貯まったら耐久3+修繕みたいにエンチャント本を結合してる
昔は無限修繕弓を重宝していたけど新ワールドにした時に諦めたよ >>228
そいつは水中エンチャントと組み合わせてこそ価値があるのよ 以前は無限修繕やばたにえんって感じだったけど、交易リセマラが楽になった今では無限本も修繕本もかなり手軽に手に入るから「別に…」って感じ
実質手軽に無限(の本を買って自分で)修繕できる訳だし
なのでそろそろ無限修繕さん復活してもいいんですのよ?(ホンネ
トレジャーエンチャント「無限修繕」として別枠扱いでもいいですよ? ちょい前に防具に複数エンチャントかけれたときに
今までほとんど使ったことがなかった飛び道具耐性を重ね掛けしたら
エンドシティのシュルカーに囲まれるアレも大したダメージ喰らわず
また重ね掛け出来るようにならんかなー エンドシティーの1階で飛び道具耐性に着替えてもいいんですのよ?
荷物が増えてもそこのシュルカーボックスに入るじゃろ? >>235
まぁワールド作り直す時にでもv1.14.2からスタートしよう。
うちはそれも含めてグロウストーン大量に欲しかったから1.13から始めて
今追いついて玄武岩待ちっす。 同じシード値でワールド再生成して気づいたんだけど
1.4と1.5って1マスだけの飛び地みたいなところまで地形同じなのに池のできる場所は違うんだな 初期設定のボーナスチェストみたいに行商人オンオフ選べる木の湯の実装はよ 建築現場とかブランチマイニング場とかに湧くと本当邪魔だよな 一番邪魔なのは牧場の狭間にある感圧板に湧くのと畑、これはガチ 6月8日に1000を超えてdatの海へと消えて行きました。part51でした。
980は6月1日でしたが次スレは立ちませんでした。なんみょーほーれんそー。 品揃えが微妙 取引出来るようになる程度にエメラルド潤沢になってくる頃には既にアイテム揃ってる事多いし需要(行商人の存在意義)が早々になくなり易い
今後も行商人廃止しないなら行商人取引でしか手に入らないレアアイテムとか新ダンジョンに行ける地図みたいなのほしい
クエスト発注してくれてそれを達成すればレア品ゲットとか >>245-246
建ててみようか?
なくても問題無さそうだが無かったら無かったで困るし >>248
まあ需要があまりないから立てられてないのなら無くても問題ないのかも >>238
地形生成の順序的にデコレーターと呼ばれる処理は最後になるから一番乱数がずれるのよ
・バイオームと高低差生成
ここから乱数を使うたびにシード値を加算しながら生成していく
・大型構造物生成(ピラミッドや要塞、村など)
・洞窟生成
・スポーン部屋生成(地下の空洞に合わせて生成)
・デコレーター(木、鉱石の埋蔵、草、池などの生成) 行商人はコマンド使えば出現オフること出来るけどチート関係なく出来ればな 正直行商人実装は失敗だったと思う 行商人は地形に影響を及ばさず取引拒否したらすぐに消えるとかだったら良かった
あと取引内容がもっとマシだったら今より喜ばれてた ラピスラズリは行商のほうが割がいい気がする
ネクタイの色でランクを表示するのもありかも
青ならレベル1、赤ならレベル2の品が混ざってる、金は激レアで行商装備などが手に入る(行商がその場で脱ぐ)
おもわずネクタイだけ見に行くことだろう いま思い付いたんだけど
監禁して名札で名前つけしたら、もうスポーンしなくなったりしない? 行商人は序盤でジャングルの苗木と竹だけ持ってきてくれたらそれでいい 出現した時はぶち殺してる
皮と首ひもを定期的に運んでくれる人という印象 チートでいいから特定のモブをオフにできる機能あったらいいのにな >>259
名札使ったことはないけど行商人が二人存在する状態になったことはあるから
名札が有効だとしても行商人が増えるだけだと思うよ ダジャレで笑かされたり足引っ掛けてこかされたりすんの? >>262
よくそんな的の外れたツッコミができるな
そういう事じゃないんだよ。もう少し考えたら? 名札つけても囲っても行商人はデスポーンするけど?常識だけど。もう少し考えたら? >>269
わざわざ「チラシの裏」って銘打ってんのにな いや、名札つけたらデスポーンしないというのが普通の仕様でしょ
行商人はデスポーンするってのが常識って言うのは違うんじゃない? 取引アイテムよりもドロップアイテムのリードの方が貴重で利用価値高いあたりそのつもりで実装したんじゃないかと思ってる 最初の実装時点で敵mobはプレイヤーが1回でも殴らないと何もドロップしないとか
一定時間身動き取れないとデスポン
っ仕様にしていればもう少しサバイバルのバランス取れたんだろうなぁ
トラップ作ったら完全放置できてしまうし
エンチャントはトラップなしでは現実的な時間で遊べそうにないほどの高コスト
トラップが作れる現状では緩和したらもっとバランス崩れるし その辺のバランスは難しいだろうね Jebも先々月くらいにツイッター上で「過去にトラップを弱体化しようと試みた事はあるけど、
トラップ作るのだけが楽しみなユーザーもいるし色々な遊び方がある中でバランス調整するのは本当に大変だ」的なこと半分ボヤキ気味に言ってた 何故か闇から延々とMOBが出現するのもそうだけどもっと現実世界を模倣すればいいんだよ
一定箇所で一度に獲りすぎたら枯渇するとか
モンスターなら繁殖じゃないにしても出現する背景と挙動みたいのほしい そこまで複雑にすると処理が死ぬだろうという理由からパスという意見
地形生成を頑張って、山脈→川→沖積平野→海とかリアス式とか
バイオームの配置ロジック弄ればいいかな?と思うから、多分MODでなら既にある プレイヤーの周囲100チャンクくらいの範囲を湧きの範囲にして空に面している場所では離れてもデスポンしない
みたいな感じにすれば
地下にたまったまま湧かなくなる問題を回避しつつ狩過ぎの偏りが表現できる気がした トラップといえばJavaのゾン豚トラップの件を口火に開発者と一部ユーザーが最近バトってるな >>281
今のPCなら湧き判定だけで中身動かさないなら十分できると思うけど
初期スポなんか21チャンク四方で中身動かしたままになってるけど特に負荷かかってる感は無いし >>275
エンチャがトラップ無しでは遊べない?
俺とは別のゲームをプレイしてるんだなw エンダードラゴンより強いウィザー様の経験値おかしいだろ スイカって優秀なんだな
エメラルド集めはこれだけでいいや >>284
地形破壊でボッコボコにしてきたりウィザー状態にしてきたりで絶望感は高いけど、ギミックもほぼなく慣れてしまえばサクッと倒せる分エンドラよりウィザーの方が弱く感じるけどなあ
初見じゃキツいだろうけど、召喚の仕方からして特殊だしなんとなく作ったオブジェがウィザー召喚型だった!なんて事故も無いだろうから「別に倒さなくてもいいのに自分で呼んだんだから知ったこっちゃない」というのもあると思う >>284
エンドラは何がキツいって
一旦エンドに入ったら倒すかロストか選べ、だからなぁ >>282
あんたのハイエンドゲーミングパソコン様なら余裕でしょうけど
少なくとも今マイクラやってるキッズ達の8割位のPCは耐えられるとは思えない
平原で常時16でキツいようなカススペックで遊ぶ奴は多いよ
昔と比べて要求スペック上がりすぎやわ・・・これ以上上げんといてくれ 周囲100チャンクなんてやったらまず遠くにMOB溜まってまったく湧かなくなりそう 1.4.7の頃の建造物をmcedit使って1.10.2に移したら読み込めなくなった
これはschematics使って建て直すしかないな >>288
なんでチラ裏にそんなに食いつくのか知らんけど
javaなら旧版自由に選べるし統合版ならシミュレーション距離変えられるでしょ
環境に合わせた設定でやれば良い 下付きハーフで脇潰した密室内に行商人居るやんけ……
うっかり放置してたひとつだけの作業台に沸いたんやろか >>291
100チャンクをデフォルトにしろって言ってるのかと読み取った
従来通りの設定で遊べるなら全然構わんのよ 最後の一人が地下に作った村と村をつないだトロッコで遊んでて笑った
完全に入れないようにしたのに地下に直接湧いたんかな あー死んだー
やっぱりジャングルの大木は高いわ
拠点の植林場で良かった 洋館の建築中みたいなのがあった
まともにできてるのは4分の1くらいで、窓枠が宙に浮いてて中ががらんどうのむき出し
階段を斧男が走って下りてた
こういうのは何の生成が邪魔したんだ
窓枠は邪魔されなかったのか 過去にはチャンク境界でエンドシップが途切れることあったし
今でも樹木の葉が切れてることはあるし
チャンクを跨ぐでかいものは割と壊れる印象 そういう再現性の低そうなバグ(?)はシード値報告してあげると喜ばれそう エンドシップのケツだけ見えて前部分ぶったぎられてたら泣きそうだな 来週アプデかぁ ネザーアプデ公式トレーラーも楽しみ 村やハチアプデの時みたいなアニメーション動画テイストなのかな エンドシップ半分は二回くらい出くわした
シュルカー欲しいからちゃんと攻略したけど >>297
ジャングルの大木だと夜にゾンビ湧くから拠点近くの伐採場は松の大木にしてる
水流エレベーターで成長高度まで一気に登り
大木のてっぺんに落下し削りながら降りてくるスタイル optifineもまだ1.15ver来てないのに
来週アプデ来ちゃうんか オプチに遠慮して本体のアプデ遅らせる必要もなかろう ゴーレムトラップ作ったし外装どうにかしようと思ったけどたたら場しか思い付かん……
むき出しはさすがにださすぎるしなぁ
案外でかくなってしまったし足場ブロック確保しないときついわ オプチが独自開発諦めて公式に正式に取り込まれるのが1ユーザーとしては理想だわ
方針や理念なんか知ったこっちゃねえ
早く使えればいい 最初のうちは感謝されて、次第にあるものが当たり前になって遅いとか文句言われるのは同じ開発者として辛いだろうなと思うわ
まあIT関係ではあるあるなんだけども 自宅拠点から数十ブロック先に地下峡谷あったわ……
ブランチマイニング一本目の通路なのに
スポナートラップとスライムトラップあるのに……沸き潰さなきゃ(使命感) 【Minecraft】「The Nether Update(ネザーアップデート)」のリリース日が6月23日に決定! 全プラットフォームで。
https://twitter.com/RavenTofu/status/1273576373391552513
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ネザーアプデって現在のネザーはどうなんの?
リセット? 軽量化mod入れても機能が損なわれることは殆どないのにバニラ自身が軽量に実装されないのはなぜなんだぜ 既にあるものにパッチ的に機能追加するのと本体を弄るのは別だぜ
挙動も内部で結構変わってたりするし思ってる以上にOptiとバニラじゃ仕様がちがうのぜ
ぜぜぜぜぜ チラ裏スレはやたらDAT落ち扱いになってることがあるから困る 頻繁に溶岩遊泳を試みたり爆発に巻き込まれたりしてるからね >>319
チラ裏に限らずこの板全体的によくあるよな
なんだろう ああもうくそ
スケルトン反射神経どうなってやがる
ほんの一瞬横切った数ピクセルの隙間から打ち込んでくるんじゃねぇ!くそが >>323
スケルトン「私ホネなんで神経ないんですけど ヨホホホホホホホホ」 弓は「骨」でささえる
骨は地面の確かさを感じ弓は地面と一体化する
それは信用できる「固定」だ スケルトンって言われて助さん核さんを思い出してそこからIC2exの核爆弾の最高出力並の威力で爆発するニュークリーパーたる化物を思いついてしまった… ピースメインのスティーブやアレックスがお花を摘みに群がるのか 何故毒ジャガイモは植えられないのか
食べるのはダメでも植える分には普通のと同じじゃダメなのか 最近の開発者インタビューで既存モブの亜種みたいなのは実装したくない的な事言ってるね スケルトンとストレイは何なんだってツッコミたくなるが
https://youtu.be/v3TXUTLClb0 水アプデ発表時のマインコンのモブ投票(結局ファントムになったやつ)で4択の一つにあったコイツをネザアプデで実装すりゃよかったのに
ブレイズのボス的な存在で衝撃波で攻撃してくるみたいなアイデアがあったらしい
https://i.imgur.com/3gjkZs3.jpg modだけど雪積もった場所に湧く雪玉飛ばす青いブレイズは面白いと思ったけどなあ ハスクとストレイはかなり意図が謎というか実装コンセプトに迷走感あった ハスクは知らないけどストレイは当時ネタ切れだったJebがMojang内の別部署のゲームからアイデアもらったとかなんとか そういや結局矢細工台に機能実装されてないんか
鍛冶台はされたのに >>339
大半のMOBが数発殴るだけで死ぬからあってもあまり意味がないんだよな
エンカウント制でもないからおびき寄せて1体ずつ戦えるし
体力ゲージのあるちょっとした中ボスみたいなのもっとたくさんいれば戦闘に戦略性も出てくるのだろうけど
要塞も探検がメインでボス的なもの居ないしなぁ >>334
今年の始めくらいに全く同じ事をツイッター上で言ってる人がいてそれに対するjebのリプライが「そのmobは今後実装される予定はない」 2017mob投票で落選した3体は全部ボツっぽい
https://twitter.com/jeb_/status/1216642579183304704?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 投票自体無くした方がいいな
可能性が減るデメリットが大きすぎる >>342
それに関しては“MOB選挙で落選した3体は二度と実装されることはない“ってマインコン前に告知してるし仕方ないと思う
https://youtu.be/Cf9-ngK-LgM
去年と一昨年の落選バイオームの方はいずれやるらしいけど 投票に参加する意思のある者のみ参加という投票システムは声の大きなものが集まりやすく
さらに結果の説得力が強すぎて覆すのが困難という大きなリスクがついてくる
場合によっては悪意のある組織票に潰される恐れもある
安易に導入すると後々に大きな影を落とす バイオーム投票はそのうち全て実装するって言ってるから
組織票があったとしても実装が前後するだけで問題はないでしょ もう今これ入れろあれ入れろっていうんならMODやれで終わりでしょ
いらんぐらいバニラに要素あんだから >>346
問題はいつ実装かってことだよ、現状無期限保留状態だし
合間の中規模アプデに残り実装なら文句ないんだが アプデし続けてくれるのがありがたいからどれだけ遅くなっても俺は文句言えんな 山岳アップデートが1.16に入らなかったのは意外だった
小粒な要素なのにそんなに引っ張ることかね
ネタの鮮度も落ちる気が たぶん統合版の分割アプデ方式にJavaが歩調を合わせた感ある モジャンは去年くらいから両方同日リリースを目標に掲げ始めたし
バイオーム投票はサバンナと湿地が先に来て欲しかったなー 木の種類増えて単純に建材が増えるし 植林場ホッパートロッコ消えてたわ
製鉄所あるからいいけど >>353
見えなくなっただけでトロッコ走らせたら特定のところで止まるパターンとみた >>355
再ログインして確認したけど5×26の長さと8×26の2個のホッパートロッコ消えてたわ
高低差もないし両サイドと前面から走る様子見えるようにしてたから見落としもないンゴ
直前にマイクラの挙動おかしくて強制終了したからそのせいだと思う
製鉄所無かったらマジで痛かったわね……痛かった 拠点地下をXZ10づつおきの通路を掘って湧き潰しすると鉄鉱石はすぐ2スタックくらい集まるから
その程度なら鉄工所無くても余裕だよ
お薦めはDeepoceanの海底地下。鉱石の密度が違う気がする >>354
翻訳は数人(複垢でも可)の投票で決定されているのでどうとでもなります >>351
アプデ内容まで合わせてくるなら通信に互換性持たせるとこまでやって欲しいな
内部の動作までは統一しなくてもいいしどちらをサーバーにするかで挙動違うのはアリだと思う Javaと統合版でクロスプレイってこと?統合の言語はC++だし無理だと思う モヤンの人もJavaと統合版の統合はないって去年明言してるし 開発言語とか関係なく通信のインタフェースだけ共通化するのはできると思うけど まあダイヤは必要無くなってきてもチェストにあったらなんか嬉しい 明らかに使い切れないと思いつつ、なぜかダイヤとか金を集めてしまう
ダイヤと金でもゴーレム作らせてくれよ 集めることが目的なのだ
動画サイトとかでも何チャンクも露天掘りとか、大規模整地とか埋め立てとかやってラージチェスト単位で数えてる人とかいるけど
意外と土とか砂とか回収しないで放置して消えても平気な人が多い印象
精神的潔癖症なせいで石でさえすべて回収しないと気が済まないから割とモヤっとする >>363
ないじゃなくて現状では難しいって言ってなかったっけ 今更だけどネザーレンガだけ壁とフェンスの両方あるんだな
太さ違うしMODにありそうな鍾乳洞的な装飾に使えそう >>378
おもしろい
船体の途中でチャンクかバイオームが変わったりするとこうなるの? >>374
一昨年のマインコンかなんかでまだ技術的に難しいとか言ってたね 去年暮れに公式が出したユーザーの質問に答える動画内では両方とも
同じゲーム内容になるように心掛けてるけど統合はないって言ってたような ピラミッド慎重に降りてたら犬がワープしてきて感圧板踏みやがった >>380
バージョンの壁じゃないかしら
1.7からは今に至るまで基本的な地形生成は殆ど変わってなくて昔みたいにでかい壁はあまり見なくなったから気づきにくいけど
村とか生成物の位置はそのままバージョン上がるたびに形が変わるから生成状況によって家が半分とか井戸が2個とか半分だけ廃墟の村とか
古いワールドを引き継いで使ってるとそういうものはよく見られる >>380
うん、チャンクの境目だった
バイオームは一緒だったけど ID変わってた
>>383
これは1.16のrcで新しく作ったワールドだからそのパターンではないと思うよ 最近、リメイク版聖剣伝説3ってのを遊んでたんだけど
いろんな街並みがマイクラの村建設の参考にできそうなつくりをしていて
プレイしてる間ずっとマイクラのこと考えてた >>385
へぇ、新仕様なのかバグなのか分からないけど不思議ね
チャンクの生成順序でエンドポータルの埋まってる穴が違うなんてのは聞いたことあるけど
そういう類のものなのかしら バージョン跨いでないのに雪原の村で松の木の葉が土に置き換わってたことはあったなぁ 今までやってきて1番風変わりなイレギュラー生成は2つの村が一ヶ所で生成されたやつだな 家の中に畑があったりとかかなりカオスだった
あとは砂漠の寺院と村がミックスされてたくらい ネザーアプデが来たらオレはじめてネザーに行くんだ……
拠点のどこにゲート作ろうかとソワソワしてる ネザーからゾン豚来ることもあるからそこを考えて建てるんだぞ
あとゲートはうるさいので作業スペースよりも離れに作るのがいい >>393
なるほどうるさいのか……
チキンだから目の前に作ろうかとしてた
ちょっと別の場所考えてみるわありがとう 少し離れに作っておいて顔の高さにフェンスゲートが個人的なゲート位置だな
フェンスゲート床に置くとトロッコ移送の時邪魔になる >>395
トロッコのこと考えてなかった!
なるほどなぁありがとう 赤石使ってネザーゲートにオンオフ機構を付ける方法もあるよ 使わない時はオフっておけば近くに設置してもうるさくないしゾン豚も入って来れない Minecraft Java Edition 1.16 アップデート内容まとめ
6月23日(火)にリリース予定のバージョン 1.16のアップデート内容を可能な範囲でまとめました。
https://twitter.com/RavenTofu/status/1275058495713193984
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回のネザーアプデの公式トレーラーはダンジョンズのそれっぽい コミカルでいいけどあんなに敵モブ出てきたら泣いちゃうんだが…… たぶん村アプデ蜂アプデのやつと制作者違うっぽいね てか米国だと急上昇ランキング2位に入ってる さすがマイクラ 防火来てても回復間に合わないくらいボコボコにされるからダイヤ装備も溶ける
だいたいマグマキューブとガストのせい なかなか歯応えあるな今回
ブラックストーンはかっこいいな
和風建築が捗りそう Android v1.16.0
ついにピストンチェスト無限増殖が修正された・・・
まあズルせず時間かけて集めればいいだけなんだけどね
かまど経験値はまだ使えます 先日新ワールドつくってネザーには鉄道しか敷いてなかったから全リセしたわ
要塞探すのめんどくさいけどまぁいいや ブラックストーン建材としてかなり優秀でかつ大量入手できるから良いなこれ あああああオートでアプデされてるうう!
ならばついに初ネザーに行かねば!
金ヘルメットとクワと丸石とがあればいいんだっけ?
怖いけど楽しみぃいいい ちゃんとした防具で固めとかないと、ブタに嬲り殺しにされるゾ 昔、水晶掘ってただけなのにブタが殺しに来たことがあった
それ以降、ブタは嫌い レスの流れからピッグマンだと思ったんだけど間違ってる? ヒェッ
ブタそんなに厄介なのか怖e
ネザー前に村とゴーレムトラップの様子見に行ったらいの一番に行商人がかかってた
こいついつもトラップ一番乗りしてるわ…… 何が原因だったのか分からないんだよな
ゲートからちょっと歩いて、
お、クォーツみっけ掘り掘り〜
プギー!プギー!
!? 統合版=BE版=PS4,XBOX,スマホ,Switch,Win10版
JE版=Java版=PC版 >>423
落下ダメージ受けた豚の近くにいたとか?
あいつらダメージ受けた時近くにいると八つ当たりしてくるでしょ >>426
そうかもしれない
後ろから突然襲われたから、状況わからないんで >>423
クオーツじゃなくてネザー金鉱石掘ってたんでわ?あいつら金装備してても近くで金鉱石掘ると敵対したような気がする >>428
クォーツ……だと思ったんだけど金もあるのか >>425
dクス
動画漁って検証してみてるんだけどJava版と統合版じゃ仕様が違いすぎてトラップできないわ
ドラウンドは亀の卵に無関心だし、ゾンビスポナーからはゾンビからはトライデント採れないし 初ネザーは崖の上の薄い陸地に出たわ
生成に時間かかっててハラハラしたけど飛び出さなくて良かった……
左右に赤と青のバイオームあったけどビビりだから踏み込めず
ホグリン怖い
ピグリンも怖い
ストライダーが癒し
結局掘らずに一旦帰還したった >>430
1.16で追加されてる
ネザークオーツと並んでると明らかに違うけど単体で埋まってるとこ遠くから見たらどっちか一瞬迷う程度には似てる 初めてハードコアやってみたけどスリルあって面白いな
本命のネザー行く前に死んじゃったが 同じシード値でもピグリンじゃない方の要塞の位置も変わってるなぁ アプデ前はスポーン地点でゲート開くと近くに要塞二つあったのに どなたかAndroid1.16でも使える無限増殖教えてくだしあ><; 光源バグ来たわぁ
しばらくピースで行くしかないな怖い 釣りってブロック位置によってええのが釣れるところと糞なところあるわ
ええのが釣れるところは、最初からええのが釣れるし、時間も短いような気がする 実際水ブロックの量とか空に面しているかどうかで判定変わる
いいのが釣れるかどうかは運だったと思うけど そういや釣り堀の修正しなきゃな
5×5×5にしとくか なんで16.1のアプデ着た途端、15.2がクラッシュするねん
さっきまで遊んでたのにどゆことや 新モブ追加は予想外 開発者がネザーアプデはまだ完成形ではない的なこと言ってるからまだシークレット要素あるのか てか一括で実装出来なかったのかな バージョンアップがあったとしても、そいつで旧バージョンワールド動かそうとかしないかぎ
………
統合版って自動でバージョン上がる? >>448
んなーこと、してないよ
ちゃんとversions指定しているGamedate内フォルダの15.2
結局バックアップから古いフォルダデータで上書きしてやっと起動
何かが壊れたんだろうな
遊んでたワールドのデータでも無事起動できたからよかった 統合版、やっぱりswitchが足を引っ張ってるんだろーな
デスポ範囲が狭くて厳しいわ 1.16.1不安定だわ
同じSeed値なのに形成が変わったりしてる ピグリンって豚肉を拾うんだねw ホグリンを弓矢で倒して近付いたら皮しか落ちてないこと多々あって不思議に思ってたけど
wiki見たら独自のインベントリ持ちで交易も出来るからネザー版村人的な感じか ピグリン集落みたいな構造物も生成されればよかったのに ドア開け閉めできる習性が無駄に感じる ドア開閉能力はピグリン村の実装計画あったけどポシャったとかかな たまに家の自動ドアにクリーパーが挟まってるんだけど
最上級の罠だよな やっとネザーアップデート
やたらとmob沸くから難易度上がってるなー そろそろjava版でもカスタムエンティティを使えるようにしてもいいよな マルチ鯖で3時間くらいAFKしっぱなしなんだがさすがに一旦落ちたほうがいいよな Win10でアップデートが出来ない!そんな時にこれを見たら一発でできますた
https://youtu.be/93x9iUxUnr0 クリーパー印のシュークリーム
食べようとすると爆発してクリーム塗れに・・・ ブラックストーン超イイネ! 寺とかの和風建築の瓦代わりに使えて素晴らしい
もう黒岩先生無しでは生きていけない… >>464
シナモン味のシリアルと緑マシュマロが入っているらしい、普通にうまそう
アメリカ限定販売なのが残念だが 今更気がついたんだけどさ
司書の本1に出てくるのと本3で出てくるのじゃ同じエンチャント(レベル)でもエメラルド数違うんだな… ps4版でワールドを整えてからついに統合版にアプデした
確かにクソ呼ばわりするのも分かる
慣れの問題かもしれんが慣れるまでにやる気が失せるかもしれんと思った やっとゴーレムトラップ直して稼働するようになった
ついでにポピーを焼却するようにしてスッキリ
後は……ネザーの長距離半ブロック氷ボートをどう直すかだな……
青の氷大量に作るの面倒くさいしなぁ
ゴーレム湧きやすくなったから素直にトロッコにする……でも遅いしなぁ 氷山とかジャンルは早めに見つけたいよなぁ
トロッコはそこまではやくないしうるさいからボートか氷ジャンプが楽でいいわ >>471
耐久3エメラルド1が出るまで回せ
落下耐性4エメラルド1が出るまで回せ
修繕はエメラルド1がすぐ出るから良いけどね 深紅と歪んだ木で建築するなら骨粉めっちゃ使うかも
各色のネザーラックに骨粉撒いてきのこ生やして骨粉で木にするのに >>475
エメラルドなんて幾らでも手に入るんだからレートなんてどうでも良くね? 殺さずの誓いで何年もタラしか食ってなかったけど新mobのやたら攻撃的なイノシシのせいで誓いとか言ってられない...見た目は可愛いのに...豚肉うまい ネザーで探索してると気付いたらインベントリに豚肉数スタックたまってることたしかにある 皮も 皮職人村人さんが有用になった…でもないか ネザーアップデートと言うことで、ネザーラック掘り進んでいって玄武岩に当たったから上に抜けようと掘っていったら何故かネザーレンガブロックにぶち当たった。
探していないときに限って見つかるんだよな。 青森赤森玄武全部見付けたがお宝もネザライトくらいだし特にやること無いなぁ オーバーワールドにも攻撃的な動物がいてもいいよな
熊とかヘビとか
モンスターもダンジョンズから逆輸入してふやせばいい
せっかくネザライトっていう強力な武器防具が追加されたのに戦う相手がいない >>484
ネザーからウィザースケルトン連れてきて防具与えて強化しようぜ 昼間っから攻撃的モブに気をつけなきゃいけないのは嫌だなあ
正直溺死ゾンビですら嫌 現世は襲撃イベントもあるしもういいわ あとはMODでやってくれって感じ エンドとかネザーなら敵の種類増やしても構わないけど
出すとしても光度関係なく湧くみたいな敵は勘弁 日差しの下、ポンポンと矢を撃ってくるMOBは、もう実装されちゃってるじゃん? オーバーワールドは逆に友好モブとか中立モブ増やしてほしい 人型でも動物でも ディメンションごとにメリハリあった方がいいと思う どこ行っても敵だらけなのはちょっと… 行商人がわきまくる問題
高いところに湧いてラマがヨーヨーみたいになっててかわいそうだったから撃ち殺したわ Android v1.16.0で無限増殖きたああああああああああ!!!!!!!やる気でまくりんぐ!!!!!!!
がんばるんば!!!!!!!!!!!!!!タスクキル!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! シュルームライトの量産が難しい、キノコの量産はできるけどその後育てて
刈り取るのに時間が掛かる、隣接して育ててもライトの数は増えないし
楽な収穫方法思いついた人いませんかね。
1ブロックなら貫通して成長するのは何か使えそうな気もする。
にしても効率X、耐久力Vのクワを作る日が来るとは思わなかった… 作りたいショッピングモールの前今日通るから凝視しとこう
やっぱり写真だけじゃわからん ピグリン要塞の内部の生成がカオスすぎる もうちょっと規則的にしてほしい メジャーバージョンぽんぽん上がるなあ
MOD開発環境整えたり対応させるのが面倒で1.7と1.12のままだわ 新しいワールドで始めたら近くにゾンビ村があって村人ゾンビ2人確保できたうれc >>498
PCならコンフィグでキーボードのどこかに割り当てれば >>501
なるほど
そうなるとWASDの近くがいいよな
うーん >>502
フルキーボードならテンキーのエンター
テンキーないやつなら十字の→キーを親指で押す
というのはどうだろう >>502
WASDをいっこ左にずらしてESDFにすりゃ指が届くキーが増えるぞ
ていうかマウス買ってこい 玄武岩とブラックストーンはビーコン使えば
ネザーラック並みの速度で掘れるようになるね
どっちも建築に便利だから助かるわぁ
玄武岩デルタ無駄に広いから景観気にせず壊せるし >>503
とりあえず無変換キーに割り当ててみた
>>504
他のキーの割り当て変えるのが面倒でさ
数日後に買う予定 ピグリンがソウルトーチとかゾン豚とか苦手なものから逃げる時のプギーって鳴き声がなんかツボにハマった >>506
一時的にならホイールクリックとかFが楽そう ホイールクリックはスコープ着脱で使うしなあ…パッド操作より早いから ストライダにゾンビピッグマンが乗って溶岩湖を彷徨ってた ほんとネザーは様変わりしたな 今までなんやかんやエンドが最難関だったけど一気にネザーの難易度が追い越した感じだわ
ピグリンの砦穴ボコだらけだし
うかつに金鉱石掘っちゃうと袋叩きだし散々だ 今までのネザー:不意のガストとマグマキューブに気をつければ安全。序盤でネザー水晶を回収しに来る事でいきなり食料問題を解決出来る聖地。
アプデ後のネザー:地獄。開けた峡谷では大量のスケルトンの包囲網に追われ、赤い菌糸の大地ではホグリンに襲われ、歪んだ菌糸の大地ではエンダーマンが待ち受ける。
下手をするとガストやマグマキューブに加えてピグリンまで襲ってくる。序盤で行っては行けない。 >>514
RS回路組める幅が広がってスイカやニワトリの全自動化出来るようになる
ぶっちゃけダイヤ掘るより先にバケツで溶岩と水確保→ネザー水晶回収でサバイバルがヌルゲーになってたから丁度いいのかもしれない ネザーゲートに額縁配置して新品のダイヤのツルハシ入れてから点火しないと開かないくらいでちょうどいいバランスだと思う
今更予備知識ゼロでプレイする人は皆無だろうし 効率3耐久3シルクタッチのダイヤのツルハシ持った道具鍛冶当てちゃった エンダーマンがゴーレムトラップの近くにブロック置く→そのブロックにゴーレム湧いて殺されるっていう高度な自殺やってた 地味にマグマキューブが一番めんどいね
分裂まで少し時間かかるし分裂直後は動きが早い エンダーマン権利団体「地域住民に対する安全対策を怠った施設管理責任者は業務上過失致死傷罪で起訴されるべき」 マグマキューブの分裂したら阿修羅閃空するのがキツい一本道に逃げ込んで倒そうと思っても中キューブが分裂して背後と足下に小キューブ4体でボコボコにされる 釣り自動出来ないっぽいね
海外の人もお手上げでタイマー使ってるし…
ネザー行く前に最強弓作ろうと思ったんだけどなぁ ピグリンじゃない方の要塞やっと見つけた なんか視界が開けたとこで描画距離上げても遠くが以前より見通せなくなった感ある 長旅だった 砦の遺跡にあるはずのレコードがみつからない
もう10個くらい遺跡の箱あけたけど、Spectatorモードにして家捜ししてもみつからない
なんか偏りすぎのバグじゃないんですか? うぬぬ
けっこう広いネザー要塞なのにブレイズスポナーが見当たらねぇ
コレは行き止まりと思って封鎖した先に埋まってるな? アッ!ガイーwwwアッ!ガイーwwwハッハッハッハッハwww 始めたばっかりでまだネザー行ったことないけどアプデでさらに遠のいたみたいだな… >>524
めっちゃ頑張ったけど、釣り竿確率減らされてるのね
前なんか3本も使えば修繕竿手に入ったのに、10本使って宝釣り2一本… >>522
マグマキューブは分裂した瞬間に剣のスイープ攻撃したらまとめて倒せるからオススメ >>532
始めたばかりならアプデなんてしてないで、
鉄バケツ作って溶岩汲んでゲート作って、
さっさとネザー見学しときや >>534
アドバイスありがとう、ただ自分は統合版なんでスイープ出来ないんだ… ゾン豚とかどうすんだろって思うけど、そもそも湧きが少ないから
それこそスライム系じゃないとあんま囲まれる事自体ないのかな ネザーアプデから1週間経ったが近年のメジャーアプデの中では個人的に水アプデや村アプデより好きだわ バグとか改善してほしいとこはまだまだあるけど 1.16.1から1.15.2にセーブデータ移してみたら手持ちのアイテムはそのままで新しいワールドに放り出されたわ 水は常時重くてクソで村アプデは育てた村人が台無しでクソという形だったからねぇ
ネザーは行かないならエラーさえなきゃ特に支障無いしまだ良い方かな マグキューは盾あればなんとかなるんじゃないのか BEも今は盾実装されてるんでしょ 村アプデは未だに村人とかの仕様を調整したり不具合もあったりしてけっこう未完成感ある ネザーアプデはリリース時点での完成度は高い 好きか嫌いかは別として 個人的には殺風景な海が明るくなったのはよかったと思う
遠浅の海バイオームでもあったら建築勢は喜びます(多分) 潮干狩りできそうな遠浅とか
バリアリーフみたいな珊瑚礁の浅瀬とかいいな 単純に建材とかブロックの種類が増えたから今回のアプデは良かった 鎖いいね 本家とDungeonsをswitchでやってるから、Dungeonsやってる合間に製鉄所動かして〜とか出来ないのが悲しい ・タツナミシュウイチの教えて!マイクララボ
隔週金曜配信/7月10日(金)19時スタート( https://www.mildom.com/10820510 )
“マイクラ×教育”をコンセプトとした番組がスタート!
プロマインクラフターコミュニティ「JCU」の代表であり、 Microsoft Innovative Educator Expertでもあるタツナミシュウイチが所長を務める『マイクラ研究所』を舞台に、 さまざまな分野の専門家が集い新たな知識を掘り当てる!マイクラを使い、 マイクラ以外の事を学ぶ“新しい教育番組”です!
きたあああああああ 初めて露天掘りに挑戦してみたけど謎の倦怠感と気持ち悪さが襲ってきて笑えない1チャンクだけだぞ... 露天掘り楽しいやん?
なんなら最近200*200の露天掘りやっとるよ
無心でやれる単純作業が好きだからツルハシとシャベルでカリカリやってるよ
メインとは別のワールドで息抜きとしてやってたんだけど今ではすっかり逆転しちゃったわw
渓谷を上手いこと交わしながら進んだり、溶岩池を汲み消したりとパズル的な楽しみもあるし わしの今回の目標はスポーンチャンクを露天掘りする事
地中が中々にスカスカなので難しい事になりそう ピグリン要塞は暗視ポーション必須だな 背景が暗いから通路がわかりにくい 旧要塞と比べて生成がなんか不規則すぎて探索しにくい
そしてレコード見つからん 豚鼻フラッグ模様も >>554
砦っていったほうがいいよ
要塞ってほかにもあるから紛らわしい
あとは同意
完全な砦は少ないね
潰れて変形してるのが多すぎ
まあこれもまだ不完全なバグが多いんだろうけど 村からパクったダイヤで作った唯一のダイヤピッケルにエンチャしてウキウキでダイヤ掘りに行ったらマグマダイブしてハゲた
鉄ピッケル10本折れてもダイヤ1個も出ないし心も折れそう >>555
動画とかブログ記事だとピグリン要塞って言ってる人多いし… >>556
たぶん掘ってる場所がまだ浅いんだろう
溶岩ダイブを恐れず岩盤まで掘り下げたら横に掘っていけばみつかる >>552溶岩池埋めるのがだるかったんだけどなにかいい方法ないかな >>561
オススメは掘り方によるかな
埋める効率で言えば上で出てる通り砂利1択
俺は2段ずつ渦巻き状に掘り進めるので、そのやり方なら後先を考えると石で埋めた方がいい
砂利だとツールの持ち替えが発生するからね
石だと当然埋めにくいけど、どうせ周回するから全部埋めずとも足元だけでいい(ちょうど堀り場の境界上だと壁も要るけど)
でも作業好きな俺はバケツで汲み消し(汲んでは他のマグマ源に重ね流して消す)してるw
池を見つけ次第それで全部潰してから次に進む >>562-564ありがとうオーソドックスに砂か砂利で埋めるようにします
今回は石でZ軸4マスくらい毎度埋め立てしたんだけどまあめんどくさかった >>556
村人育ててみては?
素材のダイヤは使わなくなるぞ!てか使った記憶もない 自然湧きのピンク羊はマイクラ世界でけっこうレア度高いよね 自然湧きのダイヤフル装備敵mobとかも スキン見えなくなるのが嫌でダイヤ防具はリソパで透明にしてるから
ダイヤ装備mob居ても気付けないんだよな
よく見てれば裸の割に硬いから気付けるんだろうけども >>567
ビーコン作るときくらいしか使わなくなるよなw ピンク羊なんているんだ
茶色くらいしか見たことない いるときゃいるしレアなんだかレアじゃないんだかよく分からん存在 ゾンビスポナーからゾンビがドラウンドに変わる際に、ゾンビが装備してたものそっくり落として回収できる統合版ずるい〜
Java版も同じにしてほしいわ 最序盤でベッド作ろうとしてる時に色付き羊来るとイラッとするよね
そういう時に限ってピンク見掛けたりするよね
今はベッドがカラフルだから昔みたいに色を混ぜられるレシピには戻らんやろなぁ… ピンク羊は0.16%でピンク子羊が0.0082%らしいね
大人のピンク羊は見たことあるけどピンク子羊はないや >>575
羊ごと色かえたらええやん
羊はいくらでも染色し直せるんだし
染料の花なんてそこらにいくらでも生えてるし これによればマイクラで最もレアなのはフルエンチャダイヤ装備ゾンビ村人チキンジョッキーらしい
https://youtu.be/_3yxx-3mhW8 ダイヤ装備スケ馬になら襲われた事ある
このスレがパート30代だった頃に書き込んだわ 効率3耐久3シルクの道具鍛冶で喜んでたけど、こいつダイヤのクワ持ってない事に気がついた
入替えだな… ネザー要塞はピグリン湧かないから金装備なしで探索してたら地続きの場所から侵入してきたピグリン集団にボコられて乙
焦って食料持たずにアイテム回収しにいったら食料の焼き豚をピグリンに回収されてて帰り道ヒヤヒヤだった 12x12の外堀をy64で統一した
ここから内側全部y64以下に平らげて
どんどんと掘っていく 怖いか?怖いだろう
お前も露天掘りからは逃れられないからな 巨大建築でもしない限りそこまでガッツリ整地したりはしないからなあ
露天掘りとかよく飽きないなと思うわ 夜に青い木植林して上から幹だけ切るために登ったら葉の上にクリーパー湧いてて笑った
死にかけた笑えない >>587
あー、葉っぱ扱いじゃなかったなぁ、植林放置しなくてよかった
生きててよかったね。
アカシアとか剥き出しの原木に湧くとき有って焦るよな。 どう見ても透過じゃない、って思ったけどグラフィック設定によっては葉っぱの透過処理されてないから混ざるよな タイガバイオームが何故だか怖くて嫌い
最初がタイガバイオームだと半泣きしてしまう 青い木の木材欲しいけどデカすぎるの育つと面倒くさいから高さ7の位置に5x5でガラスの屋根付けたら貫通して育って意味なかった…ついでに植える位置から4マス離した位置にコンポスターとホッパーとチェストで骨粉製造機作ったら幹の太さ3x3の大木に育ってチェストの中身ごと青ウォートブロックに呑み込まれた… >>584
スポーンチャンク露天掘りしたら軽くなる聞いたから検証がてらやろうかなと
露天掘りはスライムチャンクで1回(途中から削ればいいと気が付かなかった)しただけ ブラマイや露天掘りはラジオや音楽聞きながら無心で出来るので良いのよね >>578
地形生成ってランダムだけど
バイオームや村って最低生成決められてるのかな?
もし決まってないなら一つも生成されないシード値が存在する可能性も・・・? 製鉄所でぼけーっと待ってるだけだともったいないので
氷ボート修復用に氷池作って氷採取してるんだけど
青の氷1000個が遠すぎる……('A`) 無心に作業できる露天掘り好きが多いのはやっぱり百姓の血なんだろうな
アメリカ人プレイヤーは開拓ばっかりしていて
イスラエル人は最強武器を日々増やしていて
ドバイ人は高層建築ばかりしているに違いない ジャップの大半はスポーンしたら一直線に村に寄生虫して
意味もなく整地して景観をぶち壊し、
建材一つすら動画と違わぬ応用力皆無のテンプレ自動施設しか建てない
これが現実 初歩的質問なんだけど、山の中腹を水平に掘っていったら深い所にある鉱石出て来る?
下に向かって掘らないと駄目? >>594
あるかもしんないけどそんな確率は限りなくゼロに近いわ
6面サイコロを1万回振って1が出ない可能性はあるのと同じようなもんだし
少なくともマイクラに特定と要素が無いシードがあるならとっくに話題になってそう 去年何日かかけて作ったでかい木、雷で燃えてなくなってたー!
どうせなら燃えてるとこ見たかったわ 両親は日本人
うまれも育ちも日本
しかし自分は元から整地された土地で高層ビル立ててるので596によるとドバイ人だそうです 高層建築している人=ドバイ人とは一言も言ってないんだよなあ >>600
ありがとう! 下に掘って掘って掘りまくってバッチリ 溶岩に落ちたわ(´・ω・`)
直前にオートセーブされてたからセーフw >>602
マイクラのシード値のバリエーションて1秒に1個生成するペースでも6000億年くらいかかる計算なんだけど
それを地球の7倍の面積となるとスパコンでも現実的な時間では検証できない気がする >>605
リンゴは果物だけど果物はリンゴとは限らないってやつだな
論理学基礎は実生活に一番役に立つ数学だと思う
>>604はドバイ人ではないが、祖先にドバイ人がいるのかもしれない かるびマックがなんで日本代表なのか議論するのはやめてください! 照り焼きチキン的な和要素を感じなくもなかった
ハチミツもパンもあるんだし作れそう 建築センス無いので豆腐が最強と思い込んで日々過ごしてます 豆腐立てるだけまだまし
基本的に地下にしか住まないわ ゾンビスポナー優秀説あるので俺も今回は地下に村を作った
もちろん豆腐 自分も最初は豆腐だけどただの豆腐じゃないよ
遠くから見えるように柱を1本避雷針みたいに伸ばしてた
2つ目の拠点は4本
あまりに不細工なのに気付いてそのワールド消した 神シードとか言われる世界ってだいたい村が初期スポーンの近くにあるけど序盤からわきつぶしとか考えると億劫だなと思う今日この頃 初期スポーンに村がほしいと厳選したけど
いざ開拓進めると地表近くにかなり広がった洞窟があってげんなり
夜に村人閉じ込めて洞窟のわき潰ししてたらゾンビスポナーあったからそこに村を作ってるわ 糸欲しいから蜘蛛スポナー探してるけどマジで見つからん フグを食べると毒でハート0.5まで減ったあと視界がグワングワン歪むエフェクトあるんだなw 数秒だからいいけど1分くらい効果続いたら絶対画面酔いするやつ 毒蜘蛛は小さいからトラップ作るの大変だぞ
奴らどこでも通り抜けてくる >>621
sage入れないのはsageの意味と理由を知らない初心者だけだと思ってたが
そんな理由でsageない奴初めて見たわ 太古の昔スレが上の方にあると爆撃や巡回キチガイに捕まりやすかった
sageはその名残りで今ではほぼ意味ない
昔はageで書いただけで怒られたもんよ… >>626
イチイチ上に来てたら無関係な人にとっては目障りという問題は残るので基本的にsageでいいと思うよ どうでもいいことウダウダ書けるから「チラシの裏」なんだろ。なんでこんなスレで仕切ったりイキリ散らすのか意味わからん >>625
お前新参だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 専ブラで自動sageされるからわざわざageることまずないわ
基本sage推奨の板にしかいないし 山をくり抜いて住んでるのだが
手狭になるたび山が大きくなっていく こんな勢い2桁が標準の準過疎板でagesage気にしてるやつおるのwwwwww >>624
アイツらハーフブロックで作った高さ0.5の隙間はすり抜けるけど
上から見て
石 石
石 石
柵
見たいに配置すると石と柵の間は通れ無いけどこちらからは殴れるから洞窟グモスポナーは水流で
1マスに集めて処理するようにしてる 毒蜘蛛トラップ作って
スポナートラップ作る才能がないと絶望した
しかしあいつ小さいのか。ちょっと改造してみるかな 統合版は早くカスタムポーションとMOBをスポーンできるようにしてくれよ 洞窟潜ってたらマグマブロック見つけて変なゲート見つけた
泣く黒曜石でゲート作ったら音変わったりすんのかな?
金ブロック嬉しい(^q^) 泣く黒曜石ってなんか長いよな
黒曜泣とかでよくね? クモの巣をハサミでとれば一つにつき糸が4個クラフト出来るから廃坑にいけば糸10スタックぐらい余裕で溜まる クモの糸ほしい→スポナー探せ
スポナーないよ→廃坑行け
廃坑ないよ→メサ行け
メサないよ→洋館にもクモスポナーあるよ
洋館遠すぎィ→普通に夜狩ったほうが早いんじゃ
ここまで見えた そう言うの面倒としか思えない人は細かいこと考えずに天空トラップ建てたらいいと思うの 廃坑は洞窟を降りると大抵見つかるんだが
嫌でも見つかるせいで見つけた廃坑は隅々まで踏破というマイルールを投げ棄てたわ 廃坑は木材やレールを回収して綺麗に整地するのがマイルール 天空トラップは蜘蛛対策して湧かないようにしているからな
やっぱり廃坑でしょ 司書ガチャで修繕出たからすぐに取引して押さえたけど、次のレベルのエンチャント本も修繕だった
こういうありえないのはやめろよ
呪いの本もそうだけど
取り引きは固定せず1日ごとに内容チェンジでいい
で特価の時に○○村の鍛冶屋でセールとか電報送ってこいよ 孤島シード好きだけど最近生成されるやつは地下に水没洞窟生成されやすくなってブラマイしにくくなって中々キツい 水没洞窟で文句言ってたら溶岩だばぁなんてどうするんだよ
何も見なかったことにして塞いで別ルート行きゃいいだけじゃん 新しいバイオーム欲しくてずっとやり直ししてたらメサとジャングルが隣同士の境目に出た >>658
お、いいじゃん
Seed値、Seedスレにかいておいてちょまげ ピンク羊さっきスポーンしたけど動物モブ湧きやすい統合版はJavaほどレアじゃないか >>660
今から貼るわー真後ろの洞窟が廃坑、メサと間反対に行くとサバンナ村もあった 宝箱って1個だけなのかと思ってたら、違う地形の地図みっけて掘ってみたらあったw2個目 ワールド作ってから最低限の資源集めた後仮拠点作るとこが一番グダる
後からいくらでも出来るのに無駄に拘っちゃうなぁ >>670
宝の地図って、壊れたゲート(の宝箱)の位置も教えてくれるのかな?
埋まってる奴だけな気はするが… >>671
むしろそこが一番気持ち高まってあとは惰性な気もする
サバイバル好きで弱い所から強くなっていくのが好きなタイプ スポーンポイントもある程度作っておかないと死に戻りした時に拠点まで戻れない
ある程度と言うのが人それぞれだよな
自分はスポーンチャンクにゴーレムトラップを作れるようになったら本拠地開発開始の目安にしている >>672
埋まってるやつだけだろ
何を言ってるんだ? ネザーに作った石通路をエリトラ飛行で飛んでたら
エンダー先輩の置き土産と思われるネザーラック1マスに
激突して死んで草生えた 宝箱って
海岸線のチャンクの中央に生成されるから
地図無しでも海岸線を掘り続ければ
いつかは見つかるのかな 専ブラ使ってたらデフォでsageにチェック入ってるからわざわざ外さないが
むしろ5chに何で書き込んでるのか興味ある 地図もないのに1人いつまでも宝を探し続ける
うーん切ないなぁ >>683
それはそれでやりこみ要素で面白いと思う ロマン、自己満のゲームだから本人が楽しめればやり方はなんでもよろし 一人でやるゲームなんて究極には事故マンだから何より自分が楽しめるならそれで良いしそれは誇りに思って良いんじゃないかな
地図無い宝探しなんて夢があって良いと思うし探し当てられたら感動もスゴいだろうね
まぁ俺はやんねーけど >>689
俺達が悪かった
もうお前の負けでいいよ いつも石炭→バケツ→溶岩だわ
しかし、釣りマジでキツくなったなぁ… 池の底に配置したマグマ ブロックがたまに荒ぶって盛大に泡立つのはなんなんだ 5時間近く宝釣り2で頑張ったけど、ほとんど魚で竿、弓ゼロだった
一応、宝は出てるからゴミ堀では無いんだろうけどさ
これならゴミ堀自動化で良いんじゃなかろうか… その時間やりゃ宝釣りも入れ食いもイヤでもレベルMAXになるし弓も釣竿も本もアホほど溜まるだろうに ネザー要塞探してる途中でピグリン砦を2つも見つけてしまう 肝心のネザー要塞が見つからん ポテトとネザー茸が欲しいんだよ! >>701
1.16までだったら竿3本も使えば最強まで行かなくても使える釣り竿出来てたんだよなぁ… >>707
おいそこのバカ
普通のブラウザでみてんじゃねえよ
専用ブラウザってのを知れ この馬鹿猿は一生もんだな
人の言葉を理解できないでやんの ググる知恵もなければアプリのインストールする知恵もない、インストールできても使いこなせない知恵遅れだな バカもバカかまってる奴も> >1をよく読めや
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
「sage進行」で「荒らしはスルー」って書いてあんだろうが >>720
ん、どうした?w
反論がないならお前の負けだぞw テキトーにクリエでエンド要塞探してポータル部屋からネザーゲート開いてみたらピグリン要塞に出たわ
普通にやってたら殺意高杉やろコレ >>723
結局またレスってんだから仲間だろww
ばかはみるwww imageonmapシングルで使えたらいいのに
なんかあるっけ?シングルで画像貼れるやつ
1番それっぽいのでmalisisadvert? 魚釣りは釣れるものや釣れる条件を悪くするんじゃなくて
同じ座標で釣り続けるとそこではしばらく釣れなくなる方向で調整すれば良いのにな 統合版は釣り仕様変更無かったけど感圧板の当たり判定変更で一部の自動釣り装置使えなくなった
あと消滅の呪いが今回でやっと統合版にも追加されて釣りあげた弓とかに呪いかかってること多くて以前ほど旨み無くなった 呪い系はアドベンチャーマップとかで使えてもいいと思うけど
サバイバルではチェストに入ってるエンチャ本からしか手に入らないとかで
意図的に自分でつけない限りは存在しなくて良かったと思う 釣り原因わかったわ
2段目水源一箇所欠けてた
多分この前落ちた時に焦ってすくっちゃったんだと思う
水源埋め直したらエンチャ弓出てきた
ハス出てきてたから宝だと思ってたのにWiki間違えてんのかよ… レアアイテムが釣れないって言ってる奴って
狭すぎる水たまりとか足場に近い場所で釣ってるとか
条件満たせてないことに気付いてないアホな理由で騒いでるだけなんだな
きっとスイレンの葉が1.16からジャンク品になったことすら知らない奴が騒いでるんだろうな 英語読める人は英語版で済まして、英語読めない人は翻訳できない
こうして翻訳が進まない… ダークオーク切る前に葉っぱを全部幸運3のクワで刈るようにしたら苗木が減ることがなくなった
というかむしろ増えるようになった
サンキューモヤン! 久々にmod作ろうと思ってもすぐ本体バージョンがあがるのでそこで面倒になる
1.7 1.8 1.10で作ってたときは結構仕組みがかわって心折れたんだけど最近はどうなんだろ
メジャーバージョンが上がると中身も結構変わる? 修繕複数着けてる時、耐久減ってるの優先して
経験値入るようになってるけどこれって今回から? 既にある程度大きな変更がされてるので、これからは大きな変更はそこまで無いと踏んでる
15から16はディメンション周り以外大体そのままだったし
ただ、アプデの頻度は以前より多くなる気がする ネザーの新しいバイオーム 探すために地下に潜って浮上しようとしたけど、
そこかしこから溶岩の滴が垂れてきて浮上出来ない
やっぱ上から探索すべきだったか ネザーで古代の残骸掘ってるけどいつ溶岩掘りぬくか分からんから神経使うな 装備整ってない序盤はネザーの地下マイニングはたしかにちょっと怖い 現世の地下はマグマだまりの層が決まってるからラク ネザーはランダムだしマグマの流れが速い 正直ネザライトの恩恵がいまいち感じられてない
耐久の減りにくさは修繕の仕様変更の方が影響大きいように思えるし
掘削速度やダメージ増減も体感できる場面が少ない
シュルカーボックスをネザライトで保護できればいいのになあ ネザライトてこ入れしてほしいけど逆にダイヤ装備が弱体化されそうで怖い シュルカー箱をネザライトコーティングいいね インゴット要求数多くてもいいからその仕様ほすい >>758
あーあるなそういうの
上方よりも下方に専念するの 初めてエンドラ挑んだけど討伐動画なら100回ぐらい見たから余裕やろとか思ってたのに
クリスタルに矢が当たらなくて1個も壊せないまま弓壊れて詰んだは >>752
将来的に戦闘の仕様を変えるかもって言ってるのにそれは無い >>763
結構前のバージョンから何箇所か鉄柵で囲まれてるのもあるがそれでなくて?
いくつかは直接登って壊すことになる >>766
1.9 コンバットアップデート(2016年2月)から
今検索しても古い方の倒し方ってもう殆ど出てこないと思う
動画でも1.8以前のものは古参の動画を見直したりしなければ出てこないくらいだし ネザーの探索を地下から上に変えて、100くらい進んだら垂直に掘って地形確認して……で1000近く進んだら要塞にぶち当たって、外に出たらようやく新バイオーム に到着した!
探索する前に1000ブロックの道を丸石で囲んでトンネルにして、トロッコ の線路引かなきゃ…('A`) >>768
それなら弓壊れたくらいで詰んだってことはないんじゃない? >>765
Combatテストの内容から大きく変わらないなら大半のModにそこまで大きな影響はなさそうだが
どちらかというとデータパックのほうがまだ怖いな >>770
話の内容や口ぶりからごく普通に、想像と現実とのギャップ、自分が倒せてる気になって油断したってところだと思うよ
柵がないことが目視できる低い柱もあるから弓が壊れる前にそっちも試すだろうし 弓壊れて無くなったらリスポーンして再挑戦、だと思うけどそれが思いつかないor死ぬのが嫌だ じゃないの なぜか弓当たらなくてむしゃくしゃして書き殴っただけだから真面目に考察しないでいいぞ
結局ダイヤ剣でゴリ押したったわ
エリトラもシュルカーも手に入ってやっとマイクラ始まった感 壊れかけの弓なら分かるがそうじゃないなら壊れるまでやって一つも当たらないとかマジありえない
どういう頭脳をしていればそうなるのか研究するレベルだぞ 弓ヘタでも当たるとは思うけどエンドラ気にして動きながらとか集中しないとか失敗もあるだろうさ
まー結局死にまくるからポータル前にベッド置いてハシゴだけ持ってってを繰り返せばあとは回数の話よ 実況とかプレイ動画ではあまり触れられないけど
エンドラはブロックあっても素通りするのと
岩盤エンドストーン黒曜石以外は概ね触ると消えるから
足場作るなら黒曜石が良い
爆破させて消えるとかじゃなくて通過するだけで消滅するのが罠
最近は古参が増えてあまり見なくなったけど
昔はエンドを綺麗に装飾してからエンドラ呼び出して焦土と化してる実況者が結構居た 黒曜石柱登る足場はなんでもいいわ
落ちるときは体当たりで弾かれたりブレスされてるわけだし、再設置しやすい竹から作れる方の足場とかでいい
そもそも同じ柱に登ることなんて基本ないから壊されても別に困らなくね? 柱登れなくていろいろ試した結果、柱の中を掘り進めばいいことに気付き
俺天才とか思いながら時間かけて掘ってたら
少し登ったあたりでエンドラの声がめちゃくちゃ近くで聞こえてきて
わけわからないままダメージくらって柱の中で死んだ
後になってエンドラは柱の中も見えてること、貫通して攻撃してくることを知った 足場や砂は、積みながら登ってる最中に下側をエンドラに消されて落ちることがあるから、丸石みたいに空中固定するブロックがいいと思う。
2度目以降のエンドラ討伐では、消されないエンドストーンを採取して、それを積んで登ってる。 水撒いて激流で飛び上がる→ジャンプの頂点で水置いてもう一度飛ぶ そういえば試してないけど、ネザライト防具ってノックバック軽減あるから、エンドラの攻撃でも吹き飛ばない? エンドラの闘いは、エンダーマンに視線を当てない、エンダーマンを避けるに尽きる
エンダーマンさえいなければ落ち着いてエンドラ攻略出来るのにね
タワーの下に水を撒いてタワーからの落下対策するけど、エンダーマンから距離を置くために使う方が多いし あのエンダーマンは落下対策のエンダーアイ生産用じゃないか ピグリンってドア開閉できるんだなw ネザー拠点のドア勝手に開けて入ってきたからビビった ピグリン基地にドア無いのになんでこんな仕様あるんや >>789
マイクラで扉開閉能力あるモブは村人とピグリンしかいない ネザー世界の文明化モブみたいな位置付けにしたかったんじゃない 交易出来るし ネザーの村人的な 言われてみればゾンビとか襲撃時の斧おじさんはドアをぶっ壊して入ってくるから未開、野蛮人だわな ピグリンおとり式ウィザスケトラップ造ったけどほんっと心折れたわ
苦労して遠くから金インゴでおびき寄せたピグリンを何度も何度もブレイズに焼かれ…久々にキーボードぶっ壊したくなったぜ 感圧板だとmobも出入りしてしまう
ボタンは押すのが面倒
そんな時は頭上にトリップワイヤーフックをつければジャンプするだけで出入りできる
mobは基本ジャンプしないから通らない
余分なスペースが必要なのが玉に瑕 ジャンプOKなら高さ2の堀とかフェンス+カーペットとか使うわ お前がクリーパーを覗き込む時、クリーパーも又お前を覗き込んでいるのだ クリーパーが爆発する時、お前はただ爆破されているのだ ドアの外側に3x2のトラップドアを設置して、中側からレバー1つで開閉出来るようにして、ドアの前にMobが立ったら落としてマグマで焼いてる
クリーパーとかパトロールを落としたときは爽快
レバー戻し忘れて外出た途端に自分が焼けるのがたまにきず マグマブロックで良いと思う
(同じ様な仕掛けで自爆した事がある) マグマの上に蜘蛛の巣のおけばゆっくり落ちるからその間に懺悔しよう 蜘蛛の巣の横の壁にチェストを置いとけば落ちる間にアイテムだけ残せるな そうするくらいならエンパ入れといて脱出すればよくね エンパはほんとエリトラ取得前の新ネザーの移動で役に立ってる アプデ後ネザー地形生成が以前より多層化複雑化したイメージ 一昨日あたりに更新してネザー入りしたけど旧要塞が見つからん ピグリン要塞は3つも見つけたけど
以前の探し方通り溶岩湖周辺の視界開けたところ探すのが見つけやすいのかな あとピグリン要塞って何種類かあるんだな 旧要塞みたいに決まった形してなくて面白い 自分と向き合ってみたくて露天掘りしてみたんだけどこのポッカリ開いた空間はどう有効活用すればいいんだ 有効活用しなければならないという思い込みを捨ててみる 俺は露天掘りの穴をびっしり丸石で埋めて
実験場にしている
サバイバルで環境変化の無いエリアは
とても便利 Youtubeの動画みてたら3D酔いしたわ
自分がやってるときにはならないのに 自分の運転だと平気だけど、他人の運転する車に乗ると酔うみたいな >>811
私は一番上だけガラス入れて放置。ガラスにするのは落ちないためと、自分が掘った成果をいつでも見られるようにって感じで。
埋めるのも大変だし、せっかく掘ったんだからって。
特に有効利用とか考えなくて良いんじゃないか? 自分と向き合うための露天掘りってなんか深いなぁ
自分はスライムトラップ目当てでスライムチャンクしか露天掘りしたことないや
悟り開けそう 積み上げ式のサトウキビ自動農場にしてみては?
自分はウィッチトラップもガーディアントラップも落下式にしたいので岩盤まで堀抜く
webラジオあたりを聞きながら無心に作業できるからあまり苦痛に感じない
もっともあまりに無心すぎてツルハシをポッキリやると自己嫌悪になるけども 今やってるワールドは最寄りの村は2000くらいの距離だし個人的には2000の距離くらいならすぐそこって感覚なんだけど
なんか見てると1000ブロック離れてて結構遠い遠い的な話をよく聞く気がするのだけど
この感覚の違いは何なのかしら >>820
サトウキビは直線手動オススメする
めっちゃ気持ちええよ >>821
都会の「すぐそこ」……歩いて1〜2分
田舎の「すぐそこ」……車で10〜20分
つまりお前は田舎者 うちは最寄り村まで1000ちょっとだけど道中ジャングルと山岳とメガタイガだから気軽に行けなかった
ネザーに行けるようになればどこも近所感覚になるねー >>827
Optiの代わりに1.16.1にこれ入れてみたら確かに軽くなったわ 確認してみたらまだシェーダーとかには対応してないのか
凄そうだけどしばらくは様子見かな ゲート混信するオーバーワールド距離1024ブロックまでは近場だな ゼルダのOPみたいなシーンをマイクラでやりたいけど、描画距離とか高さとかもろもろ足りないな
PCの性能が向上すれば、そのうち再現できるようになるかねえ でも死にながら落ちてきて、着地時点で断末魔流れてるしマジなのか?とは思う わざわざ印がついてるのだし中央に穴を開けなければ起きない ピグリンってほんと面白いモブだな 基本中立だけど金装備着てなかったり近くのチェスト開けたり壊すと敵対 交易も出来る 時々ホグリン狩して黒スケとは敵対 ホグリン狩成功でレア確率でダンス
豚肉や金関連アイテムを拾う 青い松明やゾン豚が苦手 ドア開閉出来る…etc これからのアプデもこういう種族特性持ちモブを増やしてほしい 久々の当たりモブ個人的に やっとネザー行ったけど、全面渓谷やな…
天井に逃げたけど天井もスカスカだった
ネザーウォートブロック大量に取れて嬉しい TTの改修工事中だけどゲームといえどもマイクラの高所作業怖すぎる 1.16.1やってみたがウィザスケの頭かなり落ちやすくなったね
探索がてら要塞歩いただけで5個も入ってた
新素材増えたのは嬉しいけどチェストの仕分けがまた面倒やな…
新ブロックで置き換えたい場所探したりと暇してた身には嬉しい悲鳴なのかな… ソウルサンドの谷の要塞がウィザスケの確率高いって聞いたんだけどマジっすか? 理屈的にはそうなるのはわかるんだけど でっかい町作ろう
海の上に浮かぶ町神秘的だな
埋め立てて町を作ろう
もちろんサバイバルで中身も1マス残らず埋めるぜ!
土台でギブアップ
お金もらってもできんし動画あげてる人すげぇな >>847
急ぎすぎなんじゃないか?
俺もスポーンチャンク露天掘りするつもりだけど、まだ69までしか整地出来てない
でも、ネザー行ったりしてるw
彼らと違って遊びだし色々やりながら少しずつやんないとね 建築ガチ勢で動画上げてる人やマルチでやる人は他人の評価知りたい、反応見たいみたいなモチベーションあるからな
ソロでやるぶんにはそういうの希薄だからメンドクセ豆腐でもいいやってなっちゃうのは仕方ない 初日夜でのエンダーマンとのブロック攻防戦を思い出す The 土ハウス 土土土
土ス�シ明
土ス土
土土土
初日の夜はこういう構図で凌いでた 4マス掘って松明おいて蓋するだけのお手軽ハウスですね 石掘って石道具作った跡地をくり抜いた洞穴生活でスタート 最優先でベッド作ったら家も作らず野っ原にベッドやチェストや作業台並べて野宿 最初壁だけ積んで安心してたら、なんか上から殴られる。何だ?と思って本読んだら「寝ないと鳥に突かれる」ええ、あわてて積みましたよ、天井 モチベ上げるために見えるところにフィギュアみたいな感じでエロいキャラ建造したいけどあんまそういう建築やってる人いないよな
平面のドット絵みたいなのならよく見るんだけど 中国版Minecraft非公式ユーザーフォーラムポジションのMCBBSがstopmodrepostsでブロックされる設定になってて草
あそこ紹介中心だけれどもオリジナルのMODもそこそこあったような・・・ 1シェルカー耐火ポーションも作った
装備も十分満足出来る位準備した
いつでもネザー開発が出来るのに
何故か牛の世話をしている
いまいち気が進まん
何故だ
因みに全ロスに備えて予備のエリトラまで
用意したのになぁ 分かる。しこたま素材集めして冒険準備万端なのに今日も畑耕してるうちの農夫スティーブ
初期スポが村そばってのもある意味考えものだな ネザーだけとんでもなく軽くてfps50ぐらい高いけど前からだっけ
エンドはオーバーワールドより少し軽いぐらいなのに何か違うんかな オーバーワールドが重すぎる
俺の拠点にチェストとホッパーが多すぎるのもあるけどアプデからすぐに落ちるわ 1.16でジャーニーマップ来てないみたいなんだが代わりは何がおすすめですか? VoxelMapかXaero's Minimapの2択じゃないの
最近は前提にForgeとFabricが混ざってめんどくさいな 野良オオカミが野良キツネと戦ってた?んだがオオカミってヒツジ以外も襲うのか ネザライト防具で溶岩泳げるかと思ったら駄目なのかよ…
ネザライト化殆ど意味ねえなこれ なんでjava版は未だに水没させられるブロックの数が少ないのか
早くバリアブロッヌ水没させろオラァン! 自分も最初同じ勘違いしてた 装備したときデフォルトで耐火ポーション飲んでるみたいな効果あるのかと アイテムとしての耐火性能あるけど
マグマダイブして死んでも装備やツールが燃え尽きないのが長所 ストライダってキャラデザがな… ハゲ散らかしたさえないおじさんみたい 鳴き声もちょっとキモい 村人とかもそうだけどモジャンのテクスチャデザイナーはハゲ好きなのか 新ワールドでやっとエリトラGETした
エンド入ったら特大シティとシップ見えてたw
なんかエンドラの毒強くなったかな? 久しぶりにMOD入れようと思ったら専用のサイトできてて感動した!!
前までは某ハチの広告サイトでウイルスに怯えながらダウンロードしてたのに!!! その専用サイトとやらがフィッシングサイトだったりする罠があるから注意だぞ トラップタワーのモブ処理層の改修作業&試運転中に視線が通ってしまったのか敵モブが同士討ち始めてクリーパーさん点火からの爆発でエラい目に遭った
後片付けしてたらレコードをget 転んでもタダでは起きぬ! なんかコンパス1ブロック指すようになった?
1.12とかだと4ブロックの中心さしてたきがする ネザライツ=思ってたよりしょぼい
新エンチャ=棘鎧の亜流、使う人おるん?
ピグホグハゲ=なんかこう…もう少しあったんじゃないか?スケ出るようになった事の方が面倒
新コンパス=座標縛りしてないです…
結局、新ブロックだけじゃないか!
ブラック金鉱石集める旅が始まる… 海底洞窟つまらない ダイヤの生成率高いとかだったらいいのに 現状手間がかかるだけの採掘に見合う価値が無い ブランチでも邪魔になるし
ただ海底洞窟で見つけた古代のネザーゲートみたいのは神秘的でいいな 光源バグでMOB湧いたか
雷の影響下にあったか
チャンク読み込みでのあれこれか
囲ってないならベットや職業ブロック争奪戦に負けて新天地を目指したか 争奪戦に負けて新天地目指しちゃうのか、村人にもドラマがあるんだな
行商人が増えても困るから村を開拓して欲しい アプデ後からアジトに草ブロックがやたら置かれるようになった
エンダーマンのブロック引き抜きってオフにできないの 村人養殖場から脱走したのが海の真ん中でプカプカしてるときあってフフってなる 行商人がオウムガイだったからエメラルド箱から取り出して戻ったらデスポーンしてて萎えた 5×5の柵に豚がスポンして、しばらくしたら消えてた
結構お粗末だと思った
あとデスポンも画面内で消えるのはやめて欲しい
必ず画面外で消えるように >>889
java版ならデータパックでminecraft:enderman_holdableタグを空にすればいけると思う
クリーパーによる地形破壊とかも無効化していいならgameruleのmobGriefingを無効にする手もある mobGriefing無効にすると村人が畑仕事しなくなった気がする >>881
棘の鎧みたいな新エンチャントなんてあったっけ? 壁に貼る地図を埋めるためにお弁当持って出かけたはずなのに、洞窟を見つけると入ってみるクセが治らない
石炭で城が建てられるほど在庫過多なのに、埋まってるものは全部掘り出さないと気が済まない
気が付けば荷物いっぱい
レベル3の地図を半分も埋めてないのに荷物を置きに本拠地へ
これもう心の病だな
お気に入りの部屋に設置した7×5の額縁が埋まるのはいつになることやら 俺も洞窟見つけたら入っちゃうし鉱石見つけたら気持ちよくなって夢中でほっちゃうね ダイヤ鉱石は普通に掘るし使っちゃうけどエメラルド鉱石はなんかもったいなくて使えない >>889
柵から大量脱走してて何事だと思ったら柵の内側に土ブロック…
俺もブロック持ち無し設定すっかなぁ… ネザーにて落下即死モノの高い位置での丸石橋かけてる最中に進路上に天井からのマグマの滝
マグマを避ける形で橋作ってる最中にガストの爆撃
吹き飛ばされて死んだと思ったら天井からの滝マグマに着水?しそのまま燃えながら滝登り
ライフギリギリながら無事生存
九死に一生を得た、こんな事あるんだな 初期スポから一番近い村開拓しようと思ったらよく見たら高低差と洞窟だらけで大変 拠点作ってると真下にゾンスポがある事が結構あるんだが何これ?
昼間にあーあー言ってる声で気付く 自分は洞窟に入ったら制覇しないと気が済まない質だけど、今やってるのはあまりにも広すぎて心が折れそうだわ 海底神殿攻略した時ガーディアン1匹も居なくて余裕だったんだけど人の配信見てると中ガーディアンまみれだな
これは俺が運良かっただけなのか 久しぶりに昔のワールドを開いてみたら何このショボさ
無駄にでかい謎の回路とか無駄に巨大な豆腐とか
作り始めて結局投げた作りかけの謎のビルとか
長いことやってたはずなのに数日で作れそうなボリュームしかない おもしろい
BEのタイトルの背景もBEではなくJEの画像なのも有名
水面の色やパンダのモデルなどもJEのものだとか ソウルスピードが霊魂疾走になってる
いつぞやの滑空翼を思い出す翻訳センス 霊走とかならそういうのもアリかくらいに思えたけど霊魂疾走って流石にダサすぎるな…ルビでソウルスピ-ドって振ればより笑えそう 校正者って語呂悪いもの選ぶの得意だよね
まあBEの「ソウル速度」には及ばないが ジャンプ高度+0.5のエンチャ実装しないのって理由あるんか? 統合版の翻訳に慣れると霊魂疾走はめちゃくちゃカッコよく感じる
ビーコンの勤勉とか最初???ってなったわ 1.16から初期スポに死に戻りしたら1マス固定なんですね
向きも固定で初期スポ保護して家立てないようにしてたからこれは嬉しい 30mの的当てどうやんだこれ
optifineの拡大使ってマウス感度超ローセンシにして300発ぐらい撃っても達成できない
ど真ん中当たってるっぽいんだけどな
オブザーバーで見て出力15の確認した方がいいのか? エンダーさんトラップ、エリトラ、シュルカー20、ビーコン揃えた
スポーンチャンク露天掘り捗るわぁ
まだy64にすら届いてないのに、大量にある草と土どうすっかな… >>925
どう見てもど真ん中撃ち抜いてるんなら距離が足りてないんじゃないか?
俺は15検知を引っ張ってきて自分の近くでランプが付くようにしてやった >>925
今クリエイティブで距離33で打ち上げ花火作った
花火は上がったけど、進捗は出なかった
確認で手前で中心から外して打ったら花火は出なかったから中心当たってる
高さ一緒でも変えても変わらんかった
ちなJE1.16.1 やっとビーコン作れた
テラコッタ集めてやっと建築できるわ! テラコッタの色合い好きだからメインに使いたいんだけど
どうしてもハーフや階段使える方がメインになってしまうんだよね そうか、ゾンビにソウルスピードのブーツはかせて
ソイルの上を水流で運べば通常よりも早く処理できる! シード値
屈辱のラーメンマン
スイートベリーが簡単に見つかるし、なかなか良さそうなワールドだな 初めてのエンダードラゴン退治を決意してエンダーアイ投げてたら村が見つかってここは前に冒険した時に立ち寄った事のある村だーと思いながらもう一つエンダーアイ投げたら村の井戸に向かって飛んで行って井戸の下に無事エンドポータルを発見しました 都市伝説で、あったり無かったり…ってネットやYouTubeで見てたからクスッとした BEかな。PE時代はほぼ必ず村の下にあったから懐かしいな 統合版Switchでやってんだけど、要塞は必ず村とワンセットになってるっぽいね やっぱ無理だなあ的の中心
オブザーバー…赤ダスト15個…ディスペンサー
で至近距離で中心点撃って動作確認
35ブロック離れて当ててディスペンサー動いてんのに進捗達成ならんわ
できてる人はどうやったんだ 村の下にあった事は無いなあ
廃坑と渓谷と悪魔合体してるのはよくあるけど 53ブロック離れて当てても進捗達成ならず
バグってるな 統合だけど要塞は海底とか山の下とか平原地下が今まで多かったな 村の地下は1回だけあった 村地下はレアな印象 スポーンチャンク向けゾンビ周回式ゴーレムトラップ
中央3x3に水流で寄せてマグマ処理する、ありがちなゴーレムトラップがあるじゃろ
4辺には村人と職業ブロックとベッド。天井2ブロックと周りにハーフブロックで脱走出来ない状態
さらに1マス外周に一方向水流で名札ゾンビを間隔を開けて周回させると、村人はゾンビと視線が通るときはパニック、見えないときは職業ブロックに触ったり寝たりする
レッドストーンを一切使わないわりにゴーレムは3体くらい同時に湧くので効率はそこそこ
ゾンビは何故かドラウンド化してた。溺死レベルは蓄積するん? >>894
これって
datapacks/xxx/data/minecraft/tags/blocks/enderman_holdable.json
を空ファイルで作ればいいの? 多分PEとかは構造物が作られるチャンク座標が決まってて、地上構造物がある場所の真下に地下構造物が作られやすいとかなんじゃないかと思ってるPEもBEもやったことないけど >>947
jsonが空ファイルだと「この件について特に言うことはない」ことになって変化しないのでは
「(エンダーマンが持てるブロック?)無しだ」と指定しなきゃいかんから
その中に内容を空っぽにしたタグを記述するんじゃないかな
{
"enderman_holdable": {}
} 天空トラップは海上をオススメするわ
副産物で魚トラップも作れるし 海上だとゾンビはドラウンドになる?
トライデントのストックがほしい 湧き層が水中じゃないとドラウンドスポーンしないよ
あと、川バイオームじゃないとだめなんじゃなかったっけ? >>947
「enderman datapack」で検索すると、エンダーマンの抜き取りブロックを無しにするデータパック(海外サイト)がいくつか出てくるから、そのデータパックを展開して中身を見るのが手っ取り早いと思う。
マイクラの書式にそって、「抜き取り可能ブロックの指定」を空にする。 牛、豚、羊、鶏、猫
兎、馬、蜂、狼、狐
ロバ、ラマ、ムーシュルーム、ヤマネコ
パンダ、カメ、ストライダー、ホグリン
19種ってあるけど残りはなんだ?村人? ああ、交配でラバを産ませる事でカウントされるのか
ラバ×ラバが駄目だから繁殖の内に入らないかと思っていた有難う ドラウンドの水中スポーンは海系だと海面以下、河系だと高度を問わないって仕様だからトライデントオウムガイ目当てで天空化するなら河の真上に作れ ハードモードで始めたけど序盤のドラウンド強い さっきトライデントの集中砲火でやられた そして作ったばかりのエンチャトライデントだけ何故か回収できず(´・ω・`) 村人を海中に設置したドラウンドトラップなら見たな
村人に引き寄せされたドラウンドを上に持ち上げるタイプ
うまく位置取りすれば敵はドラウンドしか沸かないしトライデント用なら結構良さそうだった >>952,956
ありがとう
githubに公開してくれてるんだな
何個か見たけど全部一緒の内容だったのでそれで試してみるわ ネザー要塞見つからね
色が違うとか遠目でわかんねーよ ひとつネザー要塞が見つかると隣の要塞が見える事があるよ 背景も似た暗い色だから見つけにくいよね
コマンドとか無しで自力で見つけるならネザアプデ以前の見つけ方と一緒で広い溶岩海とかで探すと見つけ易い気がする
ピグリン砦とかも見つけたやつは全部溶岩海の岸辺にあった >>972
審査員
Kazu 動画クリエイター
アドバイザー
鎌田和樹 UUUM株式会社代表取締役社長 よーし、空中都市計画の始まりや!
とりあえずボートで4人ほど、村人を上空に運ばないとな UUUMでしかやってないローカル記事より
どうやってクロールが生まれたのかっていう記事の方が面白い 『マイクラ』in『マイクラ』?海外YouTuberがデスクトップ映像を『マインクラフト』で再生する謎技術を披露
https://www.gamespark.jp/article/2020/07/22/100744.html 壊れたネザーゲートのゴミ箱にシルクタッチのくわ入ってたわ
未使用のまま捨てやがって なんでクリーパーと敵対しないんだろ
村人襲わないスケルトンは敵対するのに 勝手にドンパチやられて穴だらけにされるよりはマシ
>>980
次スレ カ◯クラも「プロ」名乗ってるから意外といい組み合わせかもw y80超えからやっとy64が見えてきた
良い平地だと思ったけど標高確認し忘れてた 使わなくなったブラマイ跡は丸石などを詰め込んで全部埋めないと気が済まない ブランチマイニングしてるとしょっちゅう自然洞窟にぶち当たるから
自分で掘った坑道そっちのけで自然洞窟の方に採鉱しに行っちゃって
ブランチマイニングが進まん
だって自然洞窟の方が楽に鉱石見つかるんだもん 村人の割引のおかけでブランチマイニングする必要がなくなったわ
金は取引所に併設したドラウンドトラップ、鉄はゴーレムトラップ
残りは村人
村人優秀すぎる 後で堀抜いているときに丸石を見つけるとスポナーかっ!
と興奮するので
初期の初期しか埋め戻しに丸石は使わない
土か焼け石かなぁ 石工のおかげで焼石と花崗岩買い取って貰えて助かってる
もうチェスト置き場が無い 採掘してると荷物を圧迫する石炭を石炭ブロックにして埋める
これなら絶対に人工物だとわかる
赤石ブロックは将来回路いじる時面倒だから二度と行かない遠方限定 >>995
ちょい大きな地下倉庫作って放り込んでる
そんなに巨大にはならんし >>995
8x8x8の部屋掘って壁に七段三列三面、七段二列にラージチェスト並べるだけ
倉庫の真ん中は足場
足りなくなったら同じ規格で増築 このスレッドは1000を超えました。
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