【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part50【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
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※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part49【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1596236402/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今調べたらこのスレのPart1が立ったのは2017年11月29日だね 3年弱で50スレ
Part100になる頃は俺は生きているのだろうか 前スレで検証してた人がいたと思うんだけど
ガーディアントラップって
不透過で蓋して地下判定にするのと
草ブロックで地上判定で暗くするのと
何もしないのと
どれが1番沸くんだっけ? ネザーアプデのせいで初心者殺しキツ過ぎでしょ
ソウルサンドと赤い花みたいなの見つからない。
蜘蛛スポナーを経験値トラップ化したけど効率悪過ぎ ソウルサンドは高度6とかブランチして出てくるのを気長に待つ手もあるのでは ソウルサンドある時めちゃくちゃあるのになw
ほとんど赤い気持ち悪いやつばっかだもんな 石工で彩釉テラコッタ全種類揃えるの
凄い面倒くさい 村人がいきなり仕事しなくなって食物も受け取らなくなるのはなんででしょう?
話しかけられるのは話しかけられるけど夜も寝てくれないし繁殖もしない 光源バグひでーな
村人の宿泊施設の中にゾンビ沸いて大量死したわ いつもはJAVA版をやっているんだが
気になって統合版をやっているんだが
扉を設置出来ないんだが
なんか条件ある? ネザーでの拠点が要塞を見下ろせる丘の上にあるから
気が向いたら遠くのウィザースケルトンやブレイズを弓で狙ってるんだが
もうすぐウィザーを10体召喚できるくらい頭が揃ってきたな
ウィザースケルトンの頭ってウィザー召喚以外に何か使えたっけ?
ガストの涙はまだ色々と使い道があるのにな >>24
地上地下は関係無い
重要なのは明るさ
地上判定用に氷二段と地下判定用の石一段で
差は無い
基本的に発生上限は9体
暗いスポーンポイントに優先発生
今回のアプデで44制限があるから
使い易いポイント9箇所を影にすれば
ネザー送りは効率が上がり
現世処理はポイント1箇所使用の
手抜きトラップが作れる
RTX導入以降統合版は基礎システムが明るさに
依存するプログラムが多く見られる
ガーディアンに関しては発生を深い場所に
追いやって海面の処理を軽くする目的と
思われる
RTXを使用していないユーザーにも影響が
出る変更は少々面倒くさい事になっているね
まあ 逆手にとって色々出来るけどな >>36
モブヘッドは防具立ての頭パーツにつけたりするとちょっと面白い
昔は集めるのキツかったから余るだけ幸せと考えてる 光源バグは地上では
日照センサーとレッドストーンランプの
組み合わせで自動的に消すようにしている
地下はハーフブロックやカーペットで
基本的に敵モブが発生しないようにしている >>34
ネザーから帰ってきたらゲート近くの空間だけ暗く表示されることがあったが
あれって表示だけじゃなく実際にゾンビが湧いたりするのか
気持ち悪いからすぐに読み込み直すようにはしていたんだが
意外と厄介な症状だったんだな
>>38
d、そういや一度も防具立てを作ったことがなかったな
他のゾンビ頭やスケルトン頭と一緒に飾ってみることにするわ 直近のアプデからマーケットプレイスのコンテンツ名とか文字化けしてる… >>35
それ自分もあったような気がするけど、違う方向から設置するとか変えれば出来るやない? betaで大盤振る舞いが修正
Trade discounts from Hero of the Village and Curing Zombie Villagers now match the Java Edition スレ立て保守乙
マグマブロックっていうやつヤバくね?海底に敷くとめっちゃ簡単に魚取れるじゃん >>43
検証してみたけど一回のゾンビ治療で25%引きになる感じ
周りのやつは5%引きくらいでかなり効率悪くなるよ 思いつきで村の一部を地下空間まで露天掘りしてるんだが穴の使い道なくて困った ネザー要塞やっと見つけたけど遠すぎ…
道中ピグリン要塞3つあったわ 露天掘りはそのものに意味があって後から意味を見出だすもんじゃない
無だ、無心で堀続けるのだ 村の近くの穴か……なんとなくだけど緑の村人が不運な事故にあいそうだな >>48
確かに邪道かもしれん
>>49
悲しいね
実は掘りかけの穴に既に2人落ちてしまったが奇跡的に水溜りがあって助かった
農民を大量に繁殖させてスイカ押売収容所でも作ろうか 無心に掘ってると、修繕ダイヤのピッケル折ってしまう >>42
Androidスマホ+ゲームPADだと置けなくなる…
作業台なんかは普通におけるし
画面をタッチしても置けるのに
ゲームPAD上だとボタンが効かない… 石工でエメラルド稼ぐために露天掘りを始めたはずなのに
最近はほとんど自分で建築資材として使ってしまっている
>>34
地上の村は襲撃者湧きまくりで滅ぶからと地下の空洞に村を作っていたら
光源バグでモンスターが湧いて滅ぶようになったっていう 露天掘りは掘り抜いたあと更に広げたり壁や床を装飾したりして眺めるものだぞ
そこに何か作ったらせっかく掘った穴が見えなくなるじゃないか 露天掘りして一番下にネザゲ作ったら向こうでも下から始まるかなーと思ったらy=60から始まってがっかりした
でも露天掘りたのしかったからOKです😉 地下でマグマ見つけてその場でネザゲ作った時はネザーでも岩盤スレスレに出現したぞ
ただ単にネザゲ生成できる空洞があるかないかってだけじゃないかね 見つけた要塞3つ全部埋れててネザスケ用の湧き潰しが超大変 >>34
光源バグって見かけだけじゃなくて実際暗い扱いになっちゃってるのか >>59
今までゾンビ沸かなかった家の中とかに沸いてるからそうなんじゃないの?
逆に明るく見えても暗い扱いされてるところとかありそう
シーランタンなんて特に暗くなる
再設置すると戻るけどめんどくさいな カボチャランタンしか使った事ないからか光源バグ一度も無いわw
シーランタンってよく見ると動いてるエフェクトあるから重くなるんじゃないのかな?
知り合いのワールドに入ったらシーランタンの光源バグはあった。
ホスト視点だと明るいけど俺視点だと暗い。
でもやっぱり一回起き直すと直る >>45
既存の治療済み村人25%どころか腐肉が32→31になっただけだった
それでも鍛冶系は鉄3つでエメラルドだからまだ稼げるけどねぇ 描写が暗くなるのはけっこう頻繁に起きるけど敵モブは湧いた事ないな 初めて水抜きというものをスポンジ使ってやってるが案外重労働だなさくっと行けるかと思ってた 高画質オフにしとくと光源バグ起こらなくなった
それでも起こる人もいるみたいだけど >>67
濡れたスポンジは、かまどに入れて焼いて乾かすより、
ネザーに持って行って地面に設置するほうが格段に速いよ。 光源バグは再設置じゃなくても、暗い部分が光源の影響受ければ直る
付近に溶岩流しても松明置いてもいいから、
とにかく明るさレベル1以上を暗くなった場所に与えれば良い >>67
水源が斜め位置で残っちゃうとまた水が戻って押し寄せてくるんだよな
>>69
そういえばスポンジって砂漠とかサバンナバイオームだと吸い取って即乾くのな
最初知らなくてびっくりした 水抜きはスポンジよりクリック連打の砂埋め立て回路作った方が脳死で楽なイメージあるけどどうなんだろ >>73
埋め立てるならそれでも良いけどね
形は残しておきたいのだ >>66
自分も英語になったし、プレイ時間も 0 になってしまった。 はぁあああ死ぬほど苦労してネザー要塞みつけたのにネザーウォート無いわ
ネザーウォート無いパターン初めて引いたわ最悪すぎる
つーか前はその辺に生えてたのにレアアイテムすぎんだろ糞が いろんなバグ出ているんだけど
どのくらいで直るのかなあ ピグリンに金渡しながら金ブロック動かして高速で交易する装置作ったんだが、渡した金が全部帰ってくる
恐らくピグリンが金を受け取るのと同時に自分の持ち物にも入って二重取りみたいになってる
ちなSwitch版 村人の就職条件変わった?
ベッドと職業ブロック置いてもその職業にならない
何故か他の職業にコロコロ変わるし 金ブロック動かすと敵対するじゃん?
それで敵対すると即座に金の延べ棒回収して持ち物捨てて攻撃に移るらしい
だからずっと金ブロック動かしてると凄い勢いで交易できる 確かホグリンと敵対した時も即アイテム放り投げてたな
とにかく誰かしらに敵対すると速攻で取引終わらせるみたい 金ブロックをクロックピストンで動かしながら手動で交換するってこと? >>81
なるほど!
すごいなぁ、色々思い付くもんだ 村人修正予定ならいまのうちに買いだめしとくか
それとも今いる子はそのまま値段維持してくれるんだろうか ゾンビピグリンくらいなら我慢して査定を継続し
査定終了と共に悲鳴を上げながら脱兎だよね
あれはあれでなんか微笑ましい 高層ビル型の村作ってるけども紐付け管理無理な気がしてきた 村人の寝室は大部屋でベットとの紐付けは管理対象外とする サバイバルでexecuteコマンド使えなくなったっぽいね
修正されたのか 紐付けしてもバグなのか仕様なのかしらんが、勝手に他のブロックに紐付いてたりするんだよな
村人1人ずつ小部屋に分けてもいつのまにか他の部屋のベッドとか職業ブロックに紐付いてたりするから
あきらめて大部屋にした 村人A「おっ!あっちの職業ブロック良いじゃん!使っちゃお」
村人B「俺の職業ブロック使われてんじゃん…もう仕事しない😡」 拠点から500〜2000マス離れてる3つの村にそれぞれネザーゲートを立てたら、3つとも拠点のネザーゲートにリンクしてる… 未だに倉庫のデザイン決まらずチェスト野晒しや
迷うんじゃー xbox oneで腐豚トラップが即カクツクのですがこんなもんですか?ゲート二枚23×16 オンオフ式 一応1チャンクに納めてみました
4マスピストラでトライデント4本さしてます シミュ距離10 描画16も悪いでしょうか >>98
距離測ってネザー側からゲート作ると繋がり直すと思うよ プリズマリンクリスタル使い道一つしかないのにめちゃくちゃ数たまるな 村人の管理とかベッド依存にしたんだから、プレイヤーのみ使用できる・村人と紐付け不可のベッドを追加すべきだと思うの >>36
ビーコン単体をおしゃれな光源として使うとすぐ足らなくなる ウィザスケ頭を床に置いて椅子っぽく使ってもいいよね、大量にあるなら 新規ワールドで始めたとこなんだけど
ドラウンドがオウムガイ持ってるとほぼほぼ落とすのにトライデント持ってるやつが全くトライデント落とさない
単にトライデント持ちからのドロップがしょっぱいだけなんかな?
もう30体くらいやってるけど1本も落ちない
トライデント持ってるやつからしか落ちないのにこんだけしょっぱいとしんどいなぁ ゾンビが溺死したドラウンドじゃなく天然物だよね?
よほど運が悪いとしか ドラウンドトラップ作った方が早いかもね
統合版はトライデントキラーで使うから数も必要だし java版でも統合版でもトライデント耐久配信で10時間くらいかかった人いるよ
運が悪いと地獄 アイテムボーナス3手に入れてからの方が効率いいんじゃないか せっかくトイレ作ったのにトイレットペーパーは作れないのかよ! 落とす確率は低くても数は出るから、まずドラウンドとなかなか出会えないJava版より相当マシだよ
それより村人と取引してもレベルが上がらないでそのレベルの最初に戻るの腹立つ…… 実装当時憧れのトライデントだったけど、ドロップ増加付かないし使わないんだよねー
無いなら無いでまぁいいかといった感じ
なんか使い道あるといいんだけどね、上位互換武器の素材になるだとかさ 弓で倒してるとかじゃないよね?
射撃だと装備品落とさなくて直接攻撃でないといけない縛りがあったような ネザーの氷ボート路線に敵mobが湧くんだけど、湧き潰しってどうやればいいんだろう。
レッドストーンダスト撒けばって言われて試してみたんだけど湧き潰しにならなかった。
湧き座標固定ならそこだけ足場でも置こうかと思ってるんだけど、自分からの距離じゃ意味ないよね。
腐ピグとマグキュー。じゃまじゃまじゃま!! >>114
目立ったところだとピストラ、激流(海中やエリトラ)、巨匠用のチャネリングくらい?
まあ無くてもなんとかなるな 盾持って陸地までおびき寄せて剣で倒してるんだけど全然落とさないんよ
もちろん川とか海で沸いてる天然物
自分は各拠点に4マスの無限水源作ってそこから激流で飛び立つ感じでエリトラ使うから
激流トライデントは必須なんですよね(Switchなんで砂ランチャー重くて無理なもんで)
もうちょっと気長に狩ってみます 立ってる状態から花火打って飛び上がるのはダメなの?
激流使って慌てて花火に持ち替えてってほうがよほど難易度高いと思うんだけど。 スマホで平地離陸がスゲー難しい
2マスくらい積めば良いんだけだけど 氷ボートの湧き潰し、氷のすぐわきのブロックに松明べたーっと張るのがいい気がしてきた。
ボタンと同じで松明のあるブロックが湧けるブロックじゃなくなる、両脇全部やればいけそう。
1100ブロック×幅2、竹2本=棒1本=松明4本、竹18スタックと石炭ブロック1スタック。
敷いてあるの氷塊だし、何とかなりそうかな?試してみる。 今のverからとかでもないけど
据え置き機だと、8ブロック目の高さって普通に届く?
https://i.imgur.com/CmjHi7g.jpg
この赤石のとこ
Androidでタッチ操作だと壊せるけど、デュアルショック4だと届かない
そんなに支障もないんだけど
気付かなくて、謎解きマップ初っ端のなんでもないレバーに手が届かなくて詰まってた事が >>119
もともとこれやりだしたのが貧乏性で花火ケチるためだったから
そのまま癖みたいになってて激流で飛んで高度100ちょいでそのままエリトラ開く
必要があればそこから花火で加速って感じ
どうしても水が見つからないとか出先で急いでるときとかは花火で飛ぶよ >>102
それはわかるんだけどねー
なんかめんどくさいかな… >>124
クラフトゲーでその程度を面倒臭いって言うのか・・・ え、つかネザー側からゲート作り直すのって思った位置にゲートつなげるために必須の手段じゃん。
それを面倒くさがるって…?? ネザーちゅうか両サイドから開通させないと繋がらん印象 アプデ前のワールドにフレ入れないのかこれ
また作り直しかーきつ 今は座標あるんだからオーバーワールドで作ったゲートの座標を8で割った数をネザーで作って繋げるだろ
俺は毎回やってる
座標実装前は1マスずつ数えて繋げてたわ 地図作ってゲートの位置確認して、ネザーで地図見ながらゲート建設したらえーよー 雪タイガ山孤島って無いのかな
山孤島の良さに目覚めて新天地探してるけど出て来ない 意図した通りに繋ぎたいから8で割るようにしてる
仮置き時は雑にやる時もあるけど 山岳島なら何度も見たけど雪山島は激レアじゃないか
あるなら俺も知りたい オーバーワールドの座標を入力したらネザーでの座標を表示してくれるサイトがあるから
それを使えばネザー経由ショートカット作るのは楽よ 自分のワールド、雪山島あったけど、XZ8000離れてた。
そういうんじゃなくて雪山島スタートってこと?? >>132
>>129
8で割ってもズレる時はかなりズレる >>135
Snowy Taiga Mountainsというのが在るらしいんで出て来ないかなと
山の上は雪積もることもあるけどそれとは別のヤツ >>136
ズレはもちろんあるよ
だからわざわざ計算して対応座標に設置したりする こんなんじゃダメ??
chunkbaseだから、カンニングだけどさ…
https://imgur.com/a/w5Hjdqe 画像真ん中の島? 近すぎないか、大陸に
孤島って周りに島も大陸もないイメージ 人によって基準の差異は多少あれど あごめん Snowy Taiga Mountainsか
Snowy Mountainsだった、そういうことね確かに激レアだ 村にベッド1列に並べとくと寝床の取り合いなって面白い
何故か空きができるのでそこで俺は寝る 毎晩18:30から20:30まで嫁と子供とマイクラしてるんだが、ここ最近、嫁と子供の村に襲撃イベント起こす係りになって辛い。 >>143
家族みんなでするマインクラフトも面白そうだな
でも、「旗持ちを探して倒した後に家族の村を訪問する係」は辛そうだわw >>125
動き出せばそうでもないけどねw
動きだすまでがめんどくさい >>145
凄い分かる
割り始めると時間忘れてやり続ける Windows10 BE版です。
エンダーアイが誘導した場所で露天掘りしましたが地下要塞が見つかりませんでした
同じSeed値でクリエイティブの世界を作りその座標に行くと近い要塞はあり、
/locate strongholdのコマンドでもこの座標が表示されました
ちなみにそのクリエイティブで新規に作った世界にはその座標は村になっていましたが
サバイバルで昔からプレイしている世界は何もない草原でした・・・。
何かのバグでしょうか?
他の地下要塞を探した方が良いでしょうか? 地下透視バグ使ってダブルスポナートラップに使える場所探してるけど全然ないな
以前偶然見つけたのは奇跡だったらしい >>149
地下要塞実装前からやってた世界って事はない?
その時代に一度でも生成されてたチャンクなら、あとのアップデート要素は反映されないから、おかしくは無い。 >>151
始めたのは3年くらい前ですから地下要塞やエンダーはあったと思います。
というか、エンダーアイがその場所に落ちるので・・・。
とりあえずダメっぽいですかね・・・(´;ω;`) >>152
ワールドコピーしてテレポートで5000ぐらい飛んで、/locateして見たら、地下要塞けっこうな数あるから >>152
村アプデで村の生成ルーチンが変わって、要塞の生成もそれに伴って変わった。
アプデ後にエンダーアイが指したところがアプデ前にすでに生成されていれば要塞はない。
でも、要塞そのものはワールド内にまだいっぱいあるから、次のを探しに行けばよい。
5000ブロックも移動すれば、おそらくエンダーアイはほかの要塞を指すようになるよ。 ピグリン交易所作ったんだが、現世に戻ってまた来てみたらピグリン消えてるんだが
ピグリンて、デスポーンするんか?交易経験させればデスポーンしない? >>151
>>153-154
レスありがとうございます。
がんばって他の地下要塞を探してみます。 ピグリンは普通にデズポーンする
交易してもするから名札付けれ とりあえず一番近い村までネザー通路完成
やりはじめるとあっという間だった ピグリンガチャさ、ポィッて投げてくるせいか真下のホッパーに吸収されない…どうしよう みんな予備のツールと武器、装備どのくらいストックしてる? 素材はあるし経験値は都度本やらに変換してるけど緊張感出すため基本的に予備は用意してない
用途別に作ってる物もあるからそれが予備になるっちゃなるんだけど ツルハシとシャベルは3つずつエンダーチェストに予備があるよ 道具だと
予備を大量に作ってあるのは、ツルハシ、弓、トライデント、釣竿かな
剣とシャベルも幾つか予備がある
斧の予備は1〜2本くらいだが
鍬だけは予備どころか使い捨てのものしか持ってない
装備は何度か全ロスを経験しているから予備がほとんどないな
今使っているのをなくしたら再度揃えるのに相当な時間がかかるだろう
いつか村人ガチャと村人ゾンビ治療を徹底して
少しでもエンチャントで楽したいわ そういえ最近全ロスそんなしてないや
トーテム持ち歩けば大抵の事故は防げる気がする
あとは耐火ポーションとか奈落に気をつけるとかか マーケットプレイスの新UIゴミやな
重い、ちんこ、数が正常じゃないの三重苦 ネザーは常に安全策とって行動してるし、1番全ロスしそうな初エンドは何事もなく終わったし
整地中やブラマイは必要最低限のものしか持ち歩かない
作業中は死んでも大抵回収可能
プレイスタイル的に全ロスする機会がそもそもないわ
ツルハシなどの道具ツールは修理往復の手間省くために予備は何個もある >>162
ホッパー2連結でピグリンとの間に柵立てとけば普通に回収できるよ
まだ試してないけど、ガラス越しでもスティーブ認識して投げてくるならガラスで囲っても良さそう デジャヴ見たと思ったらこれか
49 名無しのスティーブ (ワッチョイ d674-xE3T) sage 2020/08/01(土) 17:39:07.64 ID:O1W5dgWA0
質問
2018年6月からWindows10版で遊び始め、同ワールドで今日初めてエンドポータル探しを始めたのですが
エンダーアイが真下を示す場所をいくら掘ってもポータルどころか要塞の石レンガブロックすら見つかりません
いくつもバージョンをいくつもまたぐ間に要塞を示す位置が生成時から変わったしまったのでしょうか?
この状態で要塞を発見するにはどのようにしたらいいのでしょうか? トーテム大量破棄してたけど、まさか略奪がこんなに遭遇しなくなるとはなぁ >>154
初期リスが0,0近くなら逆方向に1000くらいでもいけるぞ
俺はそれで乗り切った
もちろんその辺りが未生成でないとダメだけど 全ロスは初めて乗った馬と一緒に渓谷に落ちてのマグマダイブと
ネザーにある広いマグマ湖の上で作業していて事故った時の数回だな
海底神殿での溺死でも幾つか装備を失った記憶がある
多分、森の洋館戦でも死にそうな予感はしてるw
(洋館前に拠点を作れば回収はできそうだが)
トーテムは欲しいアイテムだが一度も手にしたことがないw
早めに襲撃者トラップでも作ればいいんだろうが もっと川にも海にも魚がいたらいいのになあ
ワカメは大量にゆらゆらしてるのに魚の群れが少ない
まあ重くなるだけだけどさワカメが多すぎる 熱帯魚って結構バリエーションが豊富なんだっけ?
全部捕まえて水槽に放したら綺麗かな ネザー鉄道の終点で壁擦り抜けてマグマダイブした時はショックだった 地下で砂利の上に松明置いて崩れからのマグマダイブが個人的死因の1位だな
2位は砂漠で松明置いて崩れからの谷底落下
今はもうヘマしないけど モブってなんか北方向に向かってテレポートする?
ジャングル北方の海が山猫漂流スポットになっとる
村人とか消えてるケースも結構な割合でこれの仕業もあるんじゃね?
>>179
熱帯魚の模様と色
(略)これらの組み合わせは全部で3587種類ある。
さあ頑張って >>179
読込時のトピックによると3,500種類を超えるらしいぞ ピグリンを何体か1箇所に集め、そこに金インゴット1つ投げると、複数のピグリンが金を拾って交換するね。
ちなiOS版 効率のいいピグリンの集め方ってどうやるの?
ネザー拠点前をピグリンが通過していったんだけど、金インゴット取り出してる間にもうデスポーンしちゃった。 ネザーで弓もった骸骨が多くて進めないんですけど
みんなどうやってるんですか?
常に弓でうたれて、ガストもいるし心が折れそうです 今どきの弓持った奴なんてすげーノーコンじゃん。
びしっとか聞こえてからキョロキョロ探しても楽勝で反撃できるよ。
弓持ちの陰から黒いやつ(剣持っててもべしゃべしゃ言ってるやつも)が出てくるほうが怖い。 >>182 >>183
マジで?
タラとサケとフグ以外は20種類くらいしかないと思ってたw
うちのモブは何故か北西に向かって移動する習性があるよ
牧場でもその方向に密集するし、放すと北西へとじわじわ移動してる
理由は不明 別にアクションゲームとかじゃないんだから、敵が強すぎたり邪魔なら気軽に難易度下げるとかピースにすればいいんだよ
俺なんか敵モブと戯れたくないからほぼピースや ネザーで特に空中作業とか今はまともにできたもんじゃないしなあピースじゃないと どうしてもキツイと思ったらピースにすればいい
名前付きで可愛がってる敵mobや未攻略海底神殿が範囲内に無ければ問題ない
つか難易度固定機能は統合版に無いんだからやりやすいようにやればいい 村に引きこもってても交易でエンチャント付きダイヤ装備一式揃えられるしエンダーアイも手に入るからピースでもエンドラまで行けるんだよな すぐピースwweeeewwwwwwwwerrdeweee
マイクラなんか小学生でも難易度ノーマルでやるゲームだぞ
ピースにしなきゃ出来ないなら盆栽でもやってろよ
ゴミクズweeeeereeressewewewwwwww >>197
世の中にはスライムやゾンビ飼ってる人も居るんやで >>203
小スライムはかわいいと思った 無害だし
>>204
大サイズ捕まえるの難しそう
小もかわいくない・・・ 一時期牧場に迷いこんだ襲撃者御一行飼ってたわ
馬射だしたから殺処分したけど >>197
ピグリン交易所のピグリンとか
エンダーマントラップのエンダーマイトとか 玄武岩デルタはクソゴミカスバイオームのくせに面積広すぎだろ… デルタのマグマキューブはマイクラ史上最悪のクソゴミ >>209
湧きポイントに
粘着ピストンとハーフブロックで
完全コントロール可能 玄武岩デルタは溶岩とマグマキューブの組み合わせが最悪なのに
特に探索して面白い場所でもないんだよなあ
あそこはもっと狭くしてレアな価値を高めた方が面白かった気はするね >>185
ホグリンを集団で狩り終わったところ狙ってるよ。 ソウルサンドバレーもなかなかキツい
迎撃してる間に次が湧いて迫ってくるし
下が溶岩だと迂闊にガストの攻撃も受けられない
襲撃トラップでソウル速度の本が山ほど出たから
走り抜けたけど なんか1.16.20?最新あぷで後から白画面がながいw
ちなPS4
10分まではいかないが5分ちょいくらいは掛かってるかも… >>174
やっぱり同現象の方もいたんですねー
情報thxです ネザー要塞の通路部分に板ガラス張って、ウィザスケ湧きの定点ポイントみつけた。
マーク付けたところで、あれ?自分の立ち位置一段下げれば身動き取れないウィザスケ狩り放題?って気が付いて、
ウィザスケの下にホッパー敷けばこのままウィザスケ雑トラップじゃん、トロッコ敷いたりなんだりなんて不要?ってなってる。
距離デスポーンのためにトロッコ使うのはありかも、なんかちょっと面白そう。 書き込んでから溝掘って、透明化飲んだだけで頭3個ブレイズロッド12本取れた。
ポーション1本、びくびくおびえながらでも4往復できた。
ホッパーなくてもドロップ品拾えた。
今度はこの頭被って実績解除だな。 こんばんは。>>149です。
頂いたコメントどおり、リスポンポイントを対角線上に5000ほど移動したら別の地下要塞をまんまと見つけることができました!
しかも入って5分でエンドポータルでした!w
ありがとうございましたm(_ _)m 1729643381
メサ好きな方はどうぞ
スポーン場所が村で、村のすぐ横に広大なメサ >>190
座標のカウント位置が北西なのが影響してそう
>>209
ガラスで高さ4くらいの壁を作る
>>222
”まんまと”は表現が違うようなw 実績解除といえば
ウィザスケの頭を被ってウィザスケを倒すのに
弓矢を使うのは駄目なんかな
剣でもいいけど弓の方が安全だし楽だから
それでも構わないならそうしたいw MM49-uQqpみたいな奴に養われてる嫁と子供可哀想
自分の思い通りにならないと暴力振るってそう 何気に初めて宝の地図から宝箱漁ったけど海の中心でだいぶ笑ってしまった ソウル速度とソウル土壌って手軽に使えるから良いと思ったけど、装備の消耗激しすぎてダメだな ピースって実績不可にならないんだっけ
自由にプレイ出来るゲームなんだしそこまで批判するものでもないような やべえ奴と分かってんならNG入れてわざわざ煽るようなレスして触れずにスルーしろよ 短距離移動はソウルスピードとビーコンの速度アップの組み合わせはかなり便利
ネザーではエリトラで事故りやすいから特に重宝してる >>232
だな
自分も最初にうざ絡みされた時即NG入れたから透明になってる
たまにちょっかい出してる人がいるから気付くけど >>219
トロッコにのったMobはデスポーン対象から外れるけどね >>237
トロッコは、スポーン距離の24〜44を稼ぐために自分が乗る。
板ガラスにはまったウィザスケはそのまま殴る。 今ってウィザースケルトン用のネザー要塞の湧き潰しって半径54でいいんよね?
それ以上はデスポーンするはずだし タブレットのタッチに慣れたせいでコントローラー難しい ネザーは飛ばない
って言うかオーバーワールドでも軽はずみにエリトラ使うと8割方事故る
何で高度300で障害物に激突するんだよ……
>>237
自分がトロッコに乗って湧きスポットをピストン移動するんでしょ エリトラはマジで観賞用だから
ネザーで飛ぶ方がまだ安全まである YouTubeに溢れる実況動画では
たまの全ロスを楽しむための道具みたいな扱いだな、エリトラは
装備も技術も上がってる今はそうでもしないと
巧くアクシデントを演出できなくなってるんだろうな
(慎重な建築系の実況者だとそうでもないが) エンダーチェストあるんだから全ロスってまあ演技だよね 全ロスしたらバックアップから復元してる人がほとんどじゃないの? >>239
デスポーン距離はシミュレーション距離に依存する
最大で半径128 拘ってる人以外は大抵復元してるから動画的に面白くないんだよな
だから危険な行動するネタも寒い 統合版にはないけどハードコアとかの動画はそれなりに面白い
アホなことやって終了とか ハードコアってゲーム難易度自体はハードと同等だよな?
自主的ハードコア縛りはたまにやるな 近隣の村が総じて無人だったから遠方の村まで行って舟で村人を誘拐
川伝いに海に出ようとしたら大陸の反対側にででしまい大冒険するはめに… >>250
目的地にやっと着いても船から降ろした村人が近くの洞穴に入り込んで出てこなくなる
までセットだぞ 自分ルールハードコアやるなら拠点建築もある程度やるのが楽しむコツ
死んだら爆破して成仏させるんだ
そしてワールド削除、ここまで勢いでやらんとダメ
ゴールはエリトラ、ビーコン、今ならネザライトブロックも揃えるとか良いかもね クリエイティブで新規ワールドを作成してネザー開通
アンカーをフル充電してからゲート破壊とサバイバルに変更
アンカーの充電が切れたらまた新規ワールドで同じ縛りを繰り返す
ネザー生活してみたけど仮拠点すら建てさせてもらえなかったorz >>254
統合版はカスタムワールド無いから不殺縛りでも難易度かなり落ちるだろそれ >>255
あ、そうかw
そういやあの動画はワールド生成もカスタムしてたな
たしかに不殺縛りしても面倒くさくはなってもそこまで難しくはならんか >>255
建物900作るってモチベ的な意味で難易度高いと思うぞ 背中 が かゆい とか流れてきたんだが…知るか!
油断してたからクスッときたわ エンドの離島で生成されるエンドゲートウェイポータルって数は無限に生成されるの?
本島は20個限定のようだけど 帰還用だし本土から相当離れてても生成されるから数制限ないかと 天空TTのドロ比率変わりすぎで困るな
腐肉要らんわ
火薬無くなってきたから、明日のテレワーク中に作業場の裏で天空TT回すか android10でSwitchのプロコンでプレイしてる人いる?LRトリガー効かないし他のボタン反応も使えたもんじゃない
誰か試せる環境の人いたら試して欲しいわ 地下判定ゾンビ湧かないバグがそういえば修正されたんだっけ
火薬もたっぷりと在庫あるからあんま気にしてなかった 火薬狙いならトラップドアでクリーパー多めにスポーンさせられるんじゃなかったか TT複数層なら1層だけ(地上判定層とか)をトラップドア付けてクリーパー専用にするのでもかなり比率変わるはず 天空TTに村人連れてく楽な方法ないかねえ
上昇水流作るのもめんどくさくなったし >>270
ボートに乗せて紐付けて引っ張り上げるのは? >>250
こっちも近隣の村が無人かゾンビ村ばかりだったから
ネザーゲートを経由して行くような遠くの村を地道に発展させてる段階だよ
いつかそこの村人を何人か拠点まで連れて帰ってみたいが
道中の困難を全て乗り越えられる気がしないw
村人を強制移動させた経験がないから
そろそろトロッコや船で運ぶ練習を始めるべきか
(ピストンさえあれば大抵の段差は乗り越えられるんだっけ) >>272
村人アプデ前に厳選してた時にタコ部屋にトロッコ突っ込ませて要らない村人は水流とボタン使って流刑場まで流したなー 要らない村人さんはエリトラランチャーで高空に飛ばして落下死 レンガをメイン床材に選んだのが間違いの始まりだった…ゾンビこねたら粘土にならねぇかな 1エメで2ブロック半買えるから石工を大量に増やせば確保できそう >>271
統合版だけど紐切れない?
それともやり方あるんかな >>278
襲撃トラップに上げたときはボートに首ひも、足場で上げた >>278
統合版だとボートにリードつけるの簡単だし足場で引っ張りながら上がれば簡単に連れていけるよ
連れていきたい床から4ブロック分高く足場積めばちょうどボートがその床に乗るんじゃなかったかな
足場で上がる時にボートがピョンピョン跳ねるから昇降して調整すればほぼ真上に上がってくれるはず ボートって水面から直接持ち上げられなくて、いったん地面に置いてからじゃないと
釣りあげられないんじゃなかったっけ?
リードが切れるのってそれが原因だった気がする。 うちの石工、クォーツは柱ばっかりでプレーンなブロックの人いないわ クオーツはプレーンから柱は作れるけど逆はないから、ガチャの時にちゃんと選んでおかないと後悔することになる。
こんなもの、コンクリートかテラコッタに階段があれば悩まないで済むのに。 >>281
地面にボートを設置しといて移せばいいだけ
なんなら水中にピストン仕込んでボートを持ち上げたりも出来る
試行錯誤しないで出来ないって諦めるのは無能過ぎん? >>282
色付きテラコッタ全色集めるときにかなり石工ガチャしたんだけど、柱状クオーツの確率が明らかに高かったわ
ブロッククオーツ出る確率低くて相当ガチャガチャやってた
彩釉テラコッタと色付きテラコッタ同時販売してた前のアプデの時は柱状の方が出る確率低かったんだけどな 278のリードが切れる原因が水面から直接引き上げようとしてるからじゃない?って予想してるだけだろうに、
いきなりの無能扱い
こういうのがアスペってやつ? >>286
いいえ、ただのマウント取りたいだけのキッズです
アスペは話が通じない 鉄の装備揃えたらどこに略奪に行けばいいのけ?
地獄はまだ早いよね ネザーアプデ前なら裸でも行けたけど
ネザーアプデ後はダイヤ装備揃えてから行った方がいい
拠点開拓やオーバーワールドの探索しながらブラマイか取引で一式揃えるといい >>288
余裕でネザー行けるよ
死にたくないならピースにするのを忘れるなよ
ゴミクズwwwww スケさん怖いから無限弓にパワーVくらいついてるとだいぶ楽になると。
IV付くと確か一撃になるんだよね。Vでも相手防具なしできちんと引いてあれば一撃になったはず。
火炎ついてれば食料補給もできる。 始めたばかりで鉄とかダイヤとか赤石はあるんだけど拠点の下には蜘蛛スポナーしかない。
ゾンビやスケルトンみたいにほっといて経験値溜まる装置とか作れないの?? ボグリンの処理まで考えるとやはりパワーV欲しかったりするけどパワーVで2発かかるボグリンってやっぱり何か間違ってる気がする いまパワーVって、エンチャントでIV2本合成か、司書必死でガチャするしか
入手手段が無くなってる。
昔は開始早々に釣りでIV釣って始められたのに。
釣りの価値をなくしたのはなんでなんだろう、束縛の呪いなんざ要らん。 >>276-277
取引か!
近くで村ゾン治せば良いんだっけ?
ちと建築お休みして取引所造るかな… 釣りってマイクラを楽しむ大きな要素だったんだけどな。
たまに出る修繕、たまに出るパワー弓、そういうのが楽しくてただ竿振り続ける太公望の存在を
真っ向から否定されたようで悲しい。
冒険とか収集じゃないんだよなあ。 俺はマイニングと交易とかでツール強化して行くのが好きだけど
釣り好きなフレがぶちぬきで高性能ツール手に入れる複雑さ えっ釣り弱体化されてたんだ知らなかった。大勢でマイクラやる時は釣りしかしてなかったわ 鉄装備の次ってダイヤエンチャ用の
本集めと経験値トラップ作りじゃね ゾンスポトラップ作るのに氷塊が必要かぁ…
氷塊を手に入れる為にシルクタッチが必要かぁ…
シルクタッチを手に入れる為に司書が必要かぁ…
行商人「ほい青氷!」
有能かよ >>295
釣り変わったん?
ネザーアップ後に新ワールドで釣りしてるけどパワー4結構釣れて最強弓量産できてる
修繕も今までと変わらんくらいは釣れてるよ 行商人が手放しで称賛された!! 珍しい。
「ほい青氷!」
村人いないからエメラルド持ってねえええ!!
までがお約束だった気がする。 ポグリンならちゃんと燃えるからパワー5火炎1で実質1発 >>303
アプデ早々に釣りやって、パワー弓釣っても消滅の呪い付き、本釣っても束縛の呪い付きで完全に萎えた。
そもそも本数激減してない?
釣り竿もアプデ前はパーフェクト釣り竿が増えるばかりだったのに、アプデ以来全く増えてない。
釣りの回数減っただけじゃないよ、ちゃんとオープンエアでやってるし。
記録付けてるわけじゃないから水掛け論なんだけどもさ、チェストの中全く増えてない。
1.16.20で少しは戻ってる?試してみるよ。 メインであろう魚はすっげー適当に作った天空死海トラップとかでもゴリゴリ手に入るしな
釣れて嬉しいの名札くらいじゃないかな……あんまり使わないけど
トラップ待機の時間潰しとしても他のことやってた方がマシなレベル
>>302
シルクはテーブルで割と普通につくぞ 持っている高性能な無限弓の殆どが釣りを楽しんでいたスタート時のものだから
これが全滅したら暫くは修繕の弓で対応するしかなくなるんだろうな
>>292
ネザーでは火炎付きパワー4の弓を使ってるんだが
ガストもブレイズもウィザースケルトンもスケルトンも一撃で倒せるのに
ゾンビピグリンには2発必要なのことにちょっと違和感があるわw 確かに束縛と消滅付きやすい気はするけど竿も弓も本も付いてるエンチャもそんな変わったようには思わんけどなぁ
頭胴脚足足剣 シャベ1斧1つるはし2の10個修繕本釣る間にそれぞれのエンチャが完璧になるくらいは本も釣れたよ
弓も釣ったやつの組み合わせで消滅付き完璧無限弓4 呪い無し完璧弓2 呪い無し完璧修繕弓3ある
未だに村も探してないし交易もしてない
今拠点作ってるから完成したら周辺探索してからネザー行く予定 >>310
完璧弓って衝撃と火炎が付いたものってことでしょ?
使っていくと弓はパワV耐久【修繕か無限】がベストってなったんだよね。
昔はパワだけ付いたやつ選べるくらい釣れたんよ。
スケトラの記憶も混じってるからあんまり強調しにくいんだけれども。 無限完璧弓はうっかりしてるとコストが高すぎて修繕ができなくなるから
気をつけて使わなければならないデリケートな印象があるわ
(エンチャントをつける順番も大切か)
>>308
シルクタッチはエンチャントテーブルでも頻繁に出るし
司書の取り引きでも誰相手だろうと最初から安い設定だから
相当に入手しやすい部類ではあるよな 呪い系はずせないのほんま
いや呪いらしいっちゃらしいけどさ 無限弓とかそれこそ釣りでいくらでも手に入るんだから使い潰せばいいじゃん 無限と修繕重複するんなら他の有能エンチャも修繕と二者択一にすりゃいいのに
なーんて言うと釣竿から修繕が実質没収食らうだけか ゾンビトラップ、蜘蛛トラップ、スケルトントラップ
ウィザスケトラップ、ガーディアントラップ、ゾンビピグリントラップ
ブレイズトラップ、襲撃者トラップ、エンダーマントラップ
天空タワートラップ、アイアンゴーレムトラップ etc...
マイクラには先人達が開発した沢山のトラップがあるけれど
性能と制作コストのバランス的に最も人気があるのはどれだろう
(ま、人それぞれ状況が違うんだろうがw >>316
矢の存在を一気に薄くしてしまう
弓の無限に相当するくらい有能なエンチャントって
他の道具にはあまりないような
敢えていうなら耐久3とかだろうが
修繕とバーターにする性格のエンチャントでもない気はするし
修繕と二者択一にして不自然じゃないエンチャントって難しいな 無限、パワー、火炎、衝撃、耐久
の司書作って囲っておけば全て解決 弓はアイテム圧迫するから代わりの飛び道具として忠誠トライデント使ってたけど書き込み見ると弓良いな >>317
自分の頭基準だけど、えんえん湧き続けるスポナーの岩陰に身を潜めて、出てくるやつ
片っ端から倒していく、っていう点でなにも見ないでできたのはクモトラップだった。
鉄剣に虫殺しエンチャントしてね。
で、同じノリでゾンビでやろうとしたら聖なる力V付けても一撃にならなくて、なんで世の中の
トラップが前処理で落下させてるのかを理解した。
そっから、先人の作ったトラップがいかに美しく合理的かにため息をつきつつ、いろいろためしてみた。
結局何が欲しいかで決まる、自分は今は腐ピグがいい、設置簡単、経験値大量、ドロップ品は全部売れる。
一時期はガーディアンだったけど、プリズマリンの片づけがめんどくさくて使いづらくなっちゃった。 >>311
自分はメインで使う弓は
無限、パワー5、火炎、衝撃2、耐久3 一応毎回修繕バージョンも作るけどほぼ使わない
無限弓に関してはうまいこと釣ったやつ組み合わせて完成してからの最初の修理経験値が3の物を残す、厳しくても5の物
修理にコストがかかりすぎるものは作らないようにしてる >>306
アプデ前もアプデ後も呪いが着く事もあるけど大差ないよ
アプデ後から2〜3万回は手動で釣りしてる >>316
むしろ逆に無限修繕を復活させてもいいと思うんだがなあ
村人ガチャが手軽にできる今なら「無限弓が壊れる→新しく作り替える」が容易なので、実質的な無限修繕(手動)が成立する
つまり無限修繕(手動)が無限修繕(自動)に変わるだけなので共存不可の意味合いがほぼ無くなってる
まあ言い替えると共存可に戻す意味もあまりないとも言えるから別にこのままでもいいんだけどさ realmsの世界ってファントム現れんの?
4徹しても出て来なかったんだけど >>324
自分も便利に使っててなんだけど弓の無限は削除した方が面白くはなると思ってる
無限弓できちゃうと作る意味でも取引する意味でも消費する意味でも矢の存在が薄すぎるのが残念 弓なん持ってなくても、ピースにすればいいだけだぞ?お前らバカなの??
つべこべ言わずにピースにさてろよ
ごみ虫 基本修繕弓派なんだけど、ネザーを長距離移動するときは無限弓が本当にありがたい。
ジャングルまで竹取りに、矢は3スタックもあれば足りるっしょとか舐めて出かけて片道半分にも満たないところで撃ち尽くした。
エンダーチェストにいざというときの弓としてしまってあった無限弓取り出して、そこから帰りつくまで無限弓。
帰ってきたころには耐久Vがボロボロになってて、ネザーの恐ろしさが身に沁みた。
今もネザー行くときは基本無限。逆に自分は修繕弓で対応できる程度の近場しか移動していないんだなと気が付いた。 忠誠トライデントが実質的に無限修繕弓みたいなもんでしょ そういえば、ゾンビしばくと村人割引してくれるとか話題出てなかった?
村の真下にゾンビスポナートラップ作ればいいのけ? >>329
忠誠トライデント、ダメージ低くない?
水の中ならともかく、陸上とかネザーで投げても下手すると相手倒すのに3発とか必要になる。
その間に寄られて結局剣で対処とかなるから、海の中でしか使わないな。 >>330
むしろゾンスポトラップと同じ部屋に村を作るといいよ 左手に矢持たせて無限弓持ち歩きがデフォになってるわ
忠誠ヤリは返ってくるまでインベントリ空くのがどうにも慣れないw
クロスボウはよくわからん >>328
ネザー要塞でのウィザスケ狩りにずっと無限弓を愛用していたんだが
久しぶりに修繕弓を使ったら一度に最低3スタック、多いときは5スタック以上消費するようになって
ラージチェストに眠っていた満杯の矢が速攻でなくなって驚いたわw
まあ、湧き続けるウィザスケ、ブレイズ、ガスト、スケルトン、マグマキューブを倒し続けたら
矢なんて幾らあっても足りなくなるよなあ
バランスを崩してはいるんだろうが便利で楽すぎる無限弓は本当にありがたいわ
それなりに修繕弓も楽しめてはいるんだが無限弓を味わってしまうとなかなか戻りづらいw >>333
忠誠心トライデントは投げて戻ってくる間に拾ったものがインベントリ内で入れ替わるのが面倒なんだよねえ
帯電クリーパー作りのときもそれが地味に面倒だったなー >>332
図書館作って司書を監禁しようと思ってた予定地の地下にスポナーを発見したから地下にトラップ作ってみるわ!ありがとう 貧乏性なので貫通ボウガンかマルチボウガン使って放った矢を回収してるわ >>336
ゾンビ化させて治療しないと割り引いてくれないよ >>329
ロスとした時のダメージが段違い
弓なら司書いれば即、取り戻せるけど 質問です
前のバージョンまで吸着ピストンに水源と同居した階段をくっつけて
オン、オフで水を流したり止めたりしていたんですが
もうできなくなったようで代わりになるものを探してます
それともどうやってももう出来なくなりましたか? >>338
村のまわりのゾンビしばいてたら謎値引き入るとかって指摘なかった? >>307
Jane使ってるなら[ツール]→[設定]→[NGEx]を選択→
[透明あぼーん]にチェック、適当にタイトルつけて[追加]→
キーワードに[.*M$]を入力、タイプは[正規(含む)]を選択
これでミネオの書き込みは一切見えなくなる >>340
一見してディスペンサーに水バケツ入れてオンオフすれば問題ないと思うけど、どこら辺がだめなの? >>340
水源の中ピストン設置したら、ピストンも水源になった、三方ブロックで囲んでピストンに付けたレバーでアームを伸ばせば水が止まる、縮めたら水が出た >>325
でる
3徹以降出るけど100%ではなくて、徹夜の日数が長いほど出る確率が上がる
徹夜してるプレイヤーの頭上にスポーンだから他のプレイヤーが寝てても関係ないし、自分はちゃんと寝てても近くにいるプレイヤーが3徹してたりですぐ近くに湧いたりもする p4の弓ってゾンビ以外もたまに一確できなくね?
p5ならほぼ一確 ネザーで調子に乗ってピョンピョン移動してたら横撃食らってマグマ落ちて全ロスしたけどよく考えたら残骸だけは燃えんよなとマグマ内に石置き続けたら浮かんできたわ >>349
たまに一確とかほぼ一確とかどの辺が確なの? エンドに村人連れてきて村作ったけど村人は普通にベッドで寝るんだな >>341
ゾンビしばかなくてもエメ1まで下げられる
ゾンスポからゾンビ湧かせて数が増えるほど安く(買取は高く)なる ネザー以外でソウルサンド手に入れる方法ある?
マグマブロックは海底にあったの取ったけど >>345.346
参考になりました
ドロッパーでやってみたらオン、オフするのになぜか4回くらいレバガチャしないとダメでしたが
ピストン水源化でうまくいきました
ゾンビトラップでこういうふうにオンの時にゾンビを止めて
https://i.imgur.com/vzXLU03.jpg
オフの時に待機所まで水流で流す
https://i.imgur.com/ipyPQVS.jpg
これで村人ゾンビを選別してました エンドやネザー村人はベッド爆発事故が怖いから
間違ってもスティーブの手が届かない場所に設置するくらいがよさそう 昔は水バグでネザーにも畑作れたのになぁ
今はネザーは村人倉庫&交易所しか作れない
昔のプレイデータのネザー村の穀倉地を
見るとちょっと寂しい 漠然としたイメージだけで始める癖があるから大型建築になると全く進まねぇ
整地に逃げたくなるぜ…露天掘りしたい 最近意味も無く整地を始め出してしまう。
何も建てたりする予定無いのに、、 大きい廃坑見つけて探索してるけどくもスポが多い
3つも見つけてうち2つは割と近い
正確な位置まで把握しなかったけどスポとらで利用できるかも >>356
無いと思う
もしかしたら泣く黒曜石の近くに生成されるかもしれないけどマグマブロックくらいしか見たことがない switch修正来た
A Hotfix Update (1.16.21) is exclusively rolling out for Minecraft Nintendo Switch ONLY! This release patches the stability issues players were experiencing when signing into Microsoft accounts on the Home Screen. >>355
司書を収容する施設が43✕23で2階スペース無し(村人は立ち入れない)なんだけど、その地下にあるゾンビスポナーを利用しようと思うんだけど、注意点とかあるかな?
一応施設一階の高さは70、スポナーは41にある。
施設の隅の梯子で降下した地下にトラップ作って、なるべくゾンビ貯場が中央に近くなるように施設は調整する予定 >>362
ブランチマイニング跡地利用出来ないから露天掘り
露天掘り跡地なら、ゴーレムトラップでもTTでも作れるし、湧き潰しも容易になるし、建築素材も豊富になるし >>360
わかる
一回クリエで作って見てから、サバイバルのワールドに建てるようにしてるわ
立地や他の建物とのバランスとかも気になるから、
クリエ(フラット)で試作→サバイバルで建築予定地の仮整地→コピーからのクリエ化して上空からバランス確認、建築の外枠のブロック置いて調整→本整地→建築開始
みたいな方法を取ってる 何かを建築したくなったときにすぐ始められるから
普段からの気分転換整地は意外と有効な気はする 作った村を更地にしてるんだけど建物壊すの面倒だ。
整地は楽しいけどさ >>367
ゾンビ湧き割引の仕様を完全に把握してるわけじゃないから確実なことは言えないやごめん
自分のところで作ったゾンビ湧き取引所は、スポナーから瀕死落下ダメージ入れた後ドラウンド化も可能なトラップが元になってて、後から処理スペースに村人連れてきて取引所を追加しただけ
それでゾンビの数が溜まっていくと倒さなくても勝手に割引率が上がって行くのが判明しただけで、どの距離まで割引効果があるのかとかは不明
だから、きっちりした施設作るならクリエイティブで調べるか、他のクラフターさんが情報公開してないか調べた方がいいと思う >>371
昨日ゾンビ村の建造物約20軒潰して更地にした
建造物は石材と木材が混ざってるし多方面を壊すから面倒でイライラする
しかも序盤だから鉄使うのもったいなくて石の斧とツルハシでやったわ
今は癒しの整地中(素手) 建物解体にTNT使う人がいるけど
素材が余ってる人の娯楽って感じかねえ もれなく整地中毒で草
木1本切るだけで整地が始まりかねないからね
水没洞窟生成からブラマイあまり好きじゃなくなっちゃったんよねぇ
クリエで一度建てるってのはアリかもな… 緑色の生き物を数秒、緑の無職の村人に手伝って貰って爆破しろと見えてしまった( ˇωˇ ) コンジットたくさん作りたいのに海洋の心がクラフトできないのまじつらい なんか地形平坦にするの心が痛むんだよな
木とか生えてると特に TNT解体や整地は計算しないと後始末面倒だし
何も考えずエンチャ道具振り回す整地のが早くて楽だわ
>>377
俺も水アプデからブラマイやらなくなった
一応地下坑道拠点は作るけど これからシンプルなビル建てて水流エレベーター作ろうと思ってます
好きな階に止まれる方法はありますか?
レッドストーンも初心者です 整地と言えば、フラット化の方が多いのかな?
俺はフラットな地面に碁盤のような街だと不自然な気がして、自然の造形を目指して整地してるんだけど
ただ、建物はフラットじゃないと難しいから建設場はフラットにならすけど、建物の回りとかは自然な感じに整地して、木や草も再配置してる https://youtu.be/ZwOC-QA_mR4
雰囲気としてこんな感じにしたい。
道とかもまっすぐより、多少ぐねぐねしてた方が雰囲気出るよね 山中にある拠点や村は地形を活かした方が見栄えはいいな
うちは拠点が砂漠地帯だから完全平地化を目指してるわ
見渡す限りの真っ平が理想だw
>>379
コンジットは沢山欲しいが
ネザー経由して遠くで地図を開けても
既存の場所ばっか出てくるのが辛いw >>384
自分も今のワールドはその人みたいなの目指してる
ある程度の広さまでは同じ高さに整地して、
丘の部分は3段上とか4段上とか決めてまた平らにする感じ
等高線は建物できてから削り直したり盛ったりしてる
元の地形にそこまで捕われなくてもいいかなと そういや、みんなはスキンをどうしてんだろ
おれはずっとデフォルトのスティーブのままだが
もう少しリアルの自分に近づけるか
逆に全く似ても似つかないファンタジーなスキンを探すか作るかするかで
最近になって少し逡巡してるわw 整地のプロに問いたいけど
自然な聖地にするコツってある?
俺が整地すると明らかに不自然になる。
どうしても高低差ある未整地箇所との繋ぎ目が階段みたいになる。
ワザと多少1マス凹ましたり上げたりするの? 現状だと地図が混乱しているから
海洋の心は勘で掘るしかないな
海洋の心の宝箱はチャンクの中央にあるから
ありそうな所のチャンク中心を4マス掘り
するしかないね フラットは建物ひと棟でもある程度様になる
地形活かした建築はそれなりに建造物がないとスカスカに見えるだけだけどやり切ればリアリティと威圧感出るっていうそれぞれの利点がある
窪地とか目の前に海がある山岳なんか利用するとロケーション効果で雰囲気出るね >339
よこからレスするが
チャンクの中央に生成なのか初めて知ったわ 急な斜面なんかでも地形に合わせたきれいな建築をする人とか
平地主義の自分から見ても眼から鱗で感心するな
楽しみ方の幅が広いとマイクラは更に生きる気がするわ
>>389
新しい場所を示す宝の地図と出会えなさすぎるから
手が空いたら砂浜がある海岸や島をチャンクで位置を決めて掘ってみるかな >>388
結局全体のバランスの問題で、俺はサバイバルの視点のみで解決出来ないのでコピーしたクリエを活用してバランス調整してるよ
あらかじめ、クリエで上空から眺めながらこのへんは削るとか盛るとか、イメージ固めて整地していく感じにしてる
途中何度か再度コピーワールドでバランス確認したりすると俺は満足いく地形になる。
サバイバルのみでは俺は綺麗に出来ないな 次の整地場所求めてコピークリエで上空から視察してたら隣の大陸にめっちゃ動物溜まってた
アプデ前のmobはデスポーンしないのかな… 奇岩に生成された要塞村を発見すると自然生成には敵わないと思ってしまう >>388
「おしゃクラ」ってところが
自然な地形を地盤から作っている人がいるよ
検索してみな
呆れる程の労力をかけている >>388
爆破の力に頼るんだ
高さ調整して自然な感じに吹き飛ばすといい 既出だったらすまんが前スレで言ってた
アプデ後、焼き鳥製造器で育った鳥の火が引火して
貯まってたひなどりが燃え死ぬってやつ
ディスペンサーの上をホッパーじゃなくて
なんかのブロックにしたら大丈夫になった
ホッパーの隙間に入ろうとしてマグマに触れちゃう?らしい
悩んでる人いたら騙されたと思ってホッパーを
ディスペンサーの横からさしてみて
長くなってすまん 本棚壊して本にして売るのがゾン化村人取引のエメラルド最高効率かと思ってたけど
司書からガラス買ってガラス瓶にして司祭に売るほうが効率いいね。
クラフトするほうが手間としても少ないし、ネザー通路にはった残りは瓶にしよう。 >>382
スペース使うの抵抗あるなら嫌かもしれないけど何レーンか作って対処するとか? >>382
つ”マイクラ 統合版 エレベーター 各階” >>382
下りと昇りで分けるタイプが簡単かな。
下りは落下式。着地点の2〜3マス上に水一マス入れて終わり。
昇りはソウルサンドで昇る。昇降どちらも各階で止まれるようにブロックで押さえておいて、移動したいときにボタンでピストン動かす感じが楽だと思う。 >>405
確認してないけどブロックで水源潰したら悪影響出ない? >>406
潰すところ無限水源にしてもダメなんかな >>400
巻き添え死は無くなったけど成長したニワトリがこんな感じで生き残ってるのは
何か作り方間違ってる?
https://i.imgur.com/AUjXp97.png ごめんこれまだ子ニワトリだった!
ちゃんと以前のように焼き鳥できてるみたい そういや、はちみつブロックのエレベーターって統合版でも作れたっけ?
水流エレベーターより乗り降りが簡単かな……と思いつつ作ったことがない
(見た目が特徴的すぎてw) 海底神殿攻略して水抜き始めてから統合版は水抜き要らずでガーディアントラップ作れるって知って、トラップ完成したから水抜きしたところ復元する作業してる
賽の河原じみてるけど水流が昆布の力で水源に戻ってくの見るのたのしい >>411
よかった
焼き鳥製造器の存在はでかいよなぁ ナマコばら撒き作業で昆布嫌いになった
邪魔やねんアイツら 村人パン祭りのパンをようやく最後の一個まで食べきった。
次はうっかり焼きまくったベイクドポテトだ、こいつも1LC以上ある。
いつか主食は金ニンジンですって言ってみたいね。 コストは考えないものとして1番優秀な食料って何なんだ? >>392
そのやり方だと苦痛じゃない?あるかないかも分からないのをあてもなく探し続けるのは そもそもコスト無視するなら金にんじんが最強すぎて他要らんわ 今はネザーにくっさるほど金あるしまじで無敵すぎる 金は建築に使う気がしてラストエリクサーになってもらう 金にんじんとか生産しなくても農民から腐るほど買える今やコスパ最強ごはん 肉屋でビーフ買ってる。
自分で魚持って来て焼き魚買うよりコスパ良い事よ。 鉄を安定供給したいけどゴーレムトラップは嫌
掘るしかないか 久しぶりにブランチマイニングをしたから
採取した鉱石を建築高度限界まで積み上げて幸運3ツルハシで壊していたら
キーボードには触っていないのに何故か途中で勝手に位置がズレて落下したわ(しかも2回)
今までこんなことは起きなかったのに何が原因なのやら 鉄目当てなら深度的にブラマイより洞窟探索のがとれるぞ
湧き潰し兼ねて未探索洞窟へ行くんだ >>427
あれ、アプデ以来の現象なんだ。
本棚建築限界まで積み上げて壊してる途中でよく落下するなあ、端に寄り過ぎかなあとか思ってた。
下までノンストップで壊すのが楽しいのに、なんでこんな改悪したんだろう。
スケルトンのノーコンとか、このごろブレイズもぼーっと浮いてることが多くなったし、そのくせガスト出すぎとか、
バランスのとりかたが下手すぎ。 海底神殿で作業してるが気が付くといつの間にかドラウンドに殴られてる
前は唸り声で接近がすぐに判ったが最近殴られるまで気付かん
唸ってないわけじゃないんだが、声が小さいというか、あるいはBGMがうるさすぎて聞こえてないのかも
あと雷は安定的にうるさい >>429
それマジ?
さすがにあの高度だと落下軽減4のブーツでも即死だったし
エリトラ持ってない奴は他の方法でブロックを壊せってことか…
予期せぬバグってことで修正があるといいんだが
これが単なる改悪なら結構面倒なことになったな 実績ってワールドごとに取得するもんだと思ってたけど違うのかな
新しくする度に全く解除されないし
職業ブロックの紐付けについて教えて欲しいことがあります
収容所作ってるんだけど職業ブロックとベッドを置いても就いてくれません
50以内に他の職業ブロックが無し
他の村人が居ない
ニートではない
職業ブロックに反応したときに光が出る
あと職業固定の仕方に変化ありましたか?
1度取引して固定したはずなのに取引内容が変わってました
囲ってるので他の村人と勘違いしてる訳ではありません 村人の治療割引したいけどネザーで手に入るものがいるんだよね?
いまのワールドでブレイズに会わないルートで来たからどうしようかな
初めて鉄の装備に困らなくなったけどダイヤモンドの武器はロストしたくないから交易続けてからにするか迷う いままで農民と司書しか取引した事がなかったんだけど武器や防具も取引したらわかった
これはゲームバランス崩す
まだ鉄までしか出てないけどダイヤモンド出たら冒険の幅が広がる
いままでロストが怖かったからしてこなかったけど >>433
職業ブロック置いたら緑色のキラキラが出てるんだよね?
だけど、自分が就職してほしいと思っている人からは出てなくて、変身もしない?
ならば、確実に自分の把握していない謎の村人がどこかに隠れててその人と紐づいてるよ。
村の範囲、地下までくまなく探す必要があると思う。 >>428
洞窟は楽だけど採ったらそれで終わりなのがね
とりあえず放置してる拠点地下の廃坑に篭ります
>>431
win10版だとむしろ終始無音になる不具合があってこれに慣れてしまった
起動して9割がた無音なんだけどこれPCの相性なのかね >>417
なつかしw
結局何が原因だったんだろな
うちもパンLC2個分あるわ >>351
一撃で倒せるってこと
単に引き絞り足りなかっただけでちゃんと絞ったら一撃できたわ
すまん >>436
村人から光が出てると思います
村から隔離して第1村人のはずなんですが地下に迷い込んだ村人が居るってことはあるんですかね?
村を囲ってる中に元々は洞窟の穴はありました
あとゴーレムが囲いの外側に出て洞窟に入っていってからゴーレムがどこにいるのこ分からないです
新しく湧いてこないので生きてると思うのですが
あと1人の村人に複数の職業ブロックを置いてもダメでした まぁまぁ遠くのポータルまで線路繋げるか〜って軽い気持ちで始めたら貯めてた鉄全部使っても足りなくて戦慄した。
ゴーレムトラップ作ろう… >>427
根本的な解決にはならないけど、最初から幸運で掘ったらどうかな?
ブランチならそうそう死なないだろうし、掘って積んでまた掘ってだと三度手間だし、
赤石も石炭もラピスも鉱石よりブロックにした方がインベ効率良いし。
積み上げて一気に掘るのが楽しみなら仕方ないけども >>432
縦積みして幸運で壊すと地面に並べて壊す時より
数少なくならない?
ちょっと前に石炭縦積みと地面に並べて
割った時に明らかに差がでたんだけど そういや鉄装備って溶かして鉄塊に出来るんだっけ
防具屋から鉄装備買って鉄作ることも可能か
効率悪そうだけど >>445
乱数の振れ幅を明らかに超えてたってこと?
ちゃんと検証するなら1スタック割った時の数を100回ずつ記録して分布を比較みたいな事になるけど >>437
win10だけどサウンドで不具合出てないな
おま環じゃないかそれ >>433
実績はアカウントワイドでワールドごとじゃないよ
自分が設置したベッドのせいでいつの間にか他の村と統合されてて、そっちで反応してる場合もあるから確認してみて
職業については一度取引して固定されてるはずなのに何故か再就職して取引内容も変わるとかいうクソバグがあるよ
なので、神村人が出来たらレベル最大まで上げてセーブするくらいの保険かけておいた方がいい ウィザーハメで倒そうとしたらできなかったw
ガチバトルしないとだわ あー
データー死んでしまった
PS4で84870のエラー吐きまくり
ちょっと動いたらエラー
何もできない
あー
思い入れのあるデーターだったのに
泣きたい >>445
それ周囲に落ちてるの回収し損ねたとかじゃないの 縦積み壊したら落下死するの自分もなった
自分の場合はもう一度登ったら1ブロック空けて壊し残しがあって
それのせいでズレたみたい
処理が追いつかなくて壊したと思ったブロックが残ってるパターンが縦方向で起きた感じ ラグかバグか知らんがrealmsでブロックとかスティーブが壁抜けするのなんとかならんかなあ >>444
いつもブランチマイニングはインベントリが一杯になったら引き返すってルールでやってるから
幸運3で最初から掘るとすぐに戻らなきゃならなくなって手間だったりするんだよw
エンドラを攻略してシュルカーボックスを作れば解決なんだろうが
エンドラ退治はもう少し先の楽しみにとっておきたいw
とはいえ落下死の可能性が出てきたからには別の採掘パターンも模索しなきゃだなあ
>>445
地面に並べて一気に壊せるだけの空間がないから試してないが
縦積みより横で壊した方が回収効率がいいなら少し試してみるかな >>454
こっちは取りこぼしは特になかったが
落ちる瞬間に不自然なカクツキが起こっていたから
ラグが原因ってのは説得力ありそうだ
PCが高スペックだったり描画設定が控えめな人なら
ラグが起こらないこともあるのかもしれない 出掛けるときはシルクタッチだけ持ってく
幸運は拠点でしか使わない
これ 幸運は割となくしたら勿体ないからなあ
シルクタッチや効率と違って価値がダンチ >>449
実績解除されない原因がわかってよかった
マイクラに村という概念というか役割というか機能があるんだっけ?
取引施設が50くらい離れた所にあるのが原因なのかな?
職業ブロックの範囲が48って書いてたからそれより離しただけだった
取引内容が変わるバグがあるのか
内容どころか職業が変わってるのもいない? ブレイズスポナー探してスポトラ作りたい
素人でも作れそうな簡単なのないかな?
1度作ろうとしたけど上手くいかなかった 畑の自動化ってどうなの?
農民に任せてもしてくれる気配がなかったから作る勇気が出ない >>441
村って中心(村長がいるらしいその人のベッドの頭)から半径約100のエリアだよ。
50離れたところの取引所はおそらく村内だと思う。
村とゴーレムトラップの検証動画を誰だかアップしてたから見てみるといいよ。
ハンバーガーの人だったと思う。 統合版でも溶岩でモブ動かせるようになると色々捗るのにな >>456
自分は作業台持ち込んである程度溜まる度にブロックにしてる 行商人トラップってないかな?
自宅の中にスポーンしたり
畑にスポーンして畑壊したりしてうざいんだけど
なんで、奴らだけ他モブがスポーン出来ない場所にスポーンする仕様にしたんだろ >>469
ラマをワザと殴って唾をゴーレムに当ててゴーレムがラマを始末するって遊びに最近ハマってる。
ゴーレムが動物虐待してるみたいに見えるよ。
ラマが家の二階まで飛ばされたり面白いw 行商人の湧く条件ってプレイヤーからすぐ近くだとは思うけど
周囲(地下も含む)の半ブロ湧きつぶししてれば、トラップ出来そうなもんだが
スポン間隔が長すぎるのとドロップ品が有用じゃないから、詰める人居ないだろう >>470
ラマA殴ってラマBに唾かけさせてぶっかけバトルさせてる もしかして今スライムファインダー使っても駄目なのか?
初めてスライムチャンク掘りきったんだけど掘ってる最中一回もスライム見てないんだよな
掘ったあとすぐ落ちたからその後は確認してないけど >>472
それもやるけど、まぁ喧嘩みたいだよね。
ゴーレムはホント血も涙も無いなぁって思うよ
たかが唾1回吐かれた程度で殺すんだからw 今ってスライムすぐ沸くから湧かないなら完全にチャンク外 掘ってる最中は見かけないことも多い
そもそもスライムファインダーへの疑義を言うならある程度検証してからにしてくれ 掘ってる間はあまり湧くイメージ無いな
トラップ造ってると上下の湧き場がスポーン範囲に入るから終わる頃にはもうスライム要らなくねってなるけど 今のところはリードに使える分あれば十分だし
足場ブロックがあるとスライムブロックは必要ないかなという気持ちになるが
やはりあったらあったで何かと便利なんかな チャンクベースにSEED MAPとかいう神ツール来てるやんけ
新天地探しが捗るわ(白目) ネザーでプレイヤーがベットに触ると爆発するけど、村人だと爆発する?しない?
村人を拠点に連れ帰ると職業ブロックの選別が難しいからネザーに交易場を作ろうと思ったけど爆発が怖くて… >>458
洞窟行くなら幸運しか持たんわ
ブロック化した方がインベントリ的にいいし、修繕あれば耐久無限に近いからね seed map、見た。
こんなに広いのに実際に行こうと思ってもワールドが大きくなりすぎるってためらっちゃうんだよね。
出かけた後にワールドの部分削除できるようなツールを公式が出してほしい。
あと、1万ブロック単位で大きくワープできるようなのも。
泣く黒曜石でポータル作るとネザー=オーバーワールドで1:1の位置にできるとかさ。 >>468
>>487
なるほど、石炭、レッドストーン、ラピスラズリあたりは
1スタック集まる毎に作業台ですぐにブロック化するのか
丸石を使わないからシルクタッチも手放せないが
両方持ち歩くのを試してみるのもいいかもしれんね 洞窟潜ってる間の目印に丸石使うから幸運持ってってる
人の手が入ってることが一目でわかるというか >>488
データ肥大化させないためにピンポイントでゲートで行くとかで
チャンクの削除やらはまあ公式は出さないでしょ ギリギリ届く距離のブロックを壊す速度だけ早くなるのはバグ?
ビーコン取るモチベーションがなくなった オーバーワールドに対してネザーが1/8であるように、さらにネザーに対して1/8の新ディメンションがあればいいよね
羊羹とかただでさえ遠すぎるのに今じゃ襲撃者のおかげで価値がほぼないから、折角いい建築なのに現状オワコンだもんなあ
てか、エンドに新しいゲート要素持たせればよさそう
ネザゲみたく自分で作れて16倍座標のオーバーワールドに出るゲート
エンドならそもそも到達もそれなりに難しいし、到達してもほとんど奈落で道の整備にも手間がかかるんだからヌルくなりすぎるってことはないやろ >>493
元々あるバグというか仕様なのかわからん仕様やね(怪しい日本語) >>493
仕様
動作が距離が遠いことで道具振るモーションがキャンセルされることで起こる
近い距離でもこまめにボタン離すことで擬似的に同じキャンセル操作が可能 ギリギリのブロック壊すの速いやつずっと昔からあるよなそれこそver.0.9くらいの時からある気がする その仕様利用した超序盤で作れる簡単丸石製造法があるね
上から見て↓の感じで地面に穴ほって自のとこに立ってボタンおしっぱで最初遅いけどどんどん加速していく(流とマの下は2掘る)
水
流
丸□□□□自
マ
素材があるなら丸の下にホッパー置いて□にチェスト置けば良い おかしい・・・突然ガーディアントラップにガーディアン湧かなくなった。
ネザー行き来したくらいしか変わった点は無いはずなのに(´・ω・`) 自己解決。シミュ距離を数日前に12にしてみたのを思い出して、10に戻したらちゃんと沸いた(´・ω・`) 村の囲いから120離れ職業ブロック置いても光は出るのに就職しない
光が出るのに就職しないなんてありえる? スマホ版でやってた時は到底無理だと思ったけど
ウィザーをエリトラ使いながら空中戦やったら勝てた!
ハードだったから強かったあ あのぉ、ピグリンってネザライト装備してる?
なんの気無しにピグリン倒してたらめちゃくちゃ強いネザライト装備がインベントリに入ってたんよね・・・
ほぼフルエンチャに近いヘルメットとレギンスとブーツが拾ってたみたいなんだけど
あれ?こんなの作ったっけ?ってくらいフルエンチャでバグか?って疑ってるんだけど・・・ 少し前にガストとピグリンにボコられて死んだ
死んだ直後にガストの爆弾が爆発して装備ロストしたと思ったんよ
でもその場に居たピグリンの一匹が俺が落とした装備を拾って装備してたようだ
そいつを倒して取り返しただけってだけだったようだ フルエンチャネザライト装備のゾンビとゴーレムでバトルさせてみたい そういやいつぞやの動画でネザライト装備にネザライトを使うのはもったいない、ロストしないならいいけどどうせするでしょ?みたいな人おったけど未だに意味わからん
他に何に使うんだ?建材とかそれこそバカバカしいよな ネザライトインゴット、なんとか3つ作ったんだけど何から付ければいいんだろう?
武器?防具?優先順位ってある? >>514
すぐピースにするんだからネザライト装備なんて必要ないだろ ごみくず >>514
武器も装備もそんな壊れないから最初はツールでいいんじゃない?
大抵ピッケルだろうけど使用頻度高いなら斧も視野
余ってきたら装備にもつけるくらいで >>514
個人的なオススメはツルハシと帽子とブーツ
ツルハシはシルクと幸運の色分けって使い方も割とオヌヌメ
帽子とブーツがオヌヌヌなのは水中系とか落下系のエンチャが付くので比較的大事だから
とはいえ、言うほどの差はないので自分にとって大事なツールから付けていけばいいよ 全身ネザライト装備や!→ネザー敵多いからピースに変更!!→つたない操作でマグマダイブ→はいリセットリセット ダイブしたデータは削除削除と。ワールドのコピーは大切やで。
マイクラやめちまえ かすw もし足にソウル速度付けてるなら壊れやすくなってるから、足に一票で ネザライト系は正直コスパ悪いので防具につけて壊れた時の精神的な傷がでかいのでツールに使う
斧とかええぞ 砂漠で木を育てるにはどうしたらいいですか?
土の上に苗木を置いて骨粉をいくらかけても育ちません >>517
エンチャの多いのが優先だよな
溶岩の中泳いで作業するようになると
方向性がハッキリするね 大抵は近くの空間に障害物があるかもしくはタップミス 周囲確認して問題なさそうならもっと骨粉をかけてみれば伸びるはず 取引復活しないのあるんだけど原因はなんだろう?
職業ブロックもベッドもそのままにしてる >>523
50個かけても育ってくれない
光は出てるし真上には何も無いのに >>530
何を植えたのかと真上以外に障害物は無い? 和風建築するときって道路の素材に何を使ってます?
砂岩ハーフも良さそうだし石畳も合いそうだし…悩んでます 統合版マルチ鯖入りたいんだが、どこで探せるのか教えてくれ >>534
前スレでのやりとり見るとdiscord、ツイ、redditあたりがいいらしい
あとはLobi、ゲームエイト(掲示板)あたりか >>533
磨いた玄武岩とか和風石畳に良さそうじゃない? >>536
やっぱそんな感じか
もっと時間かけて探さないとか 川がある場所の地下ってモブ湧かなかったりしますか?
地下に4層のトラップタワー作ったのですが
洞窟という洞窟を湧き潰ししてもスライムチャンクにハーフ石敷き詰めても一向に湧きません
何故地下に埋め込んだのかというとスポナー式トラップと両立させるためです
スポナー産モブが地表属性判定なので地下属性のモブならいけるはずなんですが... ネザライトインゴット、なくしたくないからまずシルクピッケルに付けてみる!
ブーツは鉄ソウルスピードをピグリンがくれたからまずはそれ使ってみる。
残りはもう少し考える。鉄ブーツ壊すようなら作り直しはネザライトだし。 あれ?
農民のスイカ交易がスライスからまるごとに変わってるじゃん エルダーガーディアンって自分でトドメ刺さないとスポンジ落とさなかったりする?
コンジットで殺したエルダーがスポンジ落とした気配しないんだけど 適当だけどレア泥ってスティーブ判定じゃないとドロップしなかった気がする ネザライトのつるはしだと黒曜石も多少は早く掘れる? あまり変わってるきはしない
速度の変化はないんじゃないかな? >>496
昔のJavaでもあったよなこれ
修正されたけど統合番残ってるのありがたい >>545
一個だと変化わからんけど大量に掘るとちょっと早いの分かる >>514
目的による
エンドラ倒しに行くなら装備武器
建築したいならツール
バランス取るならチェストプレート、ツルハシ、後一つはお好みで >>548
ありがとう
ネザライトデビューはやっぱつるはしにするか エンドラは落下事故の方が怖い。
カボチャ被って的に弓当てつつ逃げまわるとかほんとやりにくい。 マイクラてみんな一人でコツコツやってるの?それともどこかで自分の建造物とかワールドを発信してるの? カボチャとか防御クソ下がるし視界狭いしでぶっちゃけむしろ邪魔じゃね?普通にエンダーマン斬り殺した方が早い とりあえず落下が怖かったら低速落下ポーションがぶ飲みが一番確実 エンドラできつかったのブレスだったな
ブレス攻撃くらってそのまま延々ノックバック受け続けて地面に降りられず死んだ
エンダーパールぶん投げで逃げ出すのが正解だったんだろうなあ エンドラで怖くてキツいのはクリスタル壊しだわ
タックルとブレスで落とされながらブロック積んでクリスタル壊し続けるのがしんどかった
弓?知らんな
この間今更初エンドラしてきたけど準備しまくったから他はなんとも思わなかったな ブロックで登ってたらそりゃ撃ち落とされるわ
普通は梯子使うんだぞ エンドラはエンチャもりもりダイヤ装備で余裕だったわ
でもウィザーはエンチャもりもりネザライト装備でいって全ロスした
死んだあとすぐ戻ったんだけど爆風でアイテム1つもなかったわ… 氷原バイオームが近くにないから
一度もストレイを見かけたことがない
メサも見たことがないから今度時間があれば
ラバにでも乗って遠征してみるかな
黒曜石を持って行って見つけた場所にゲートも作ろう エンドラは弓とエンダーパールを巧く使う人なら余裕なんだろうな
俺は両方とも微妙だからきっと何度も死ぬに違いないw
対策として低速落下のポーションを量産するには
ファントムトラップとか作ればいいのかな ハメ技を使わずにウィザーを倒すとして
一番安全かつ周りに被害の出にくい場所ってどこだろ
比較的爆破されにくいブロックを使って
自分好みの闘技場を作る人もそれなりにいるんだろうか >>562
エンドの黒曜石の塔の下に空間作るのはどう?
なんてったって天井床黒曜石、周りは対爆性能高めのエンドストーン。
自分の入ってきたところをきちんと塞がないとそこから逃げられるってのが欠点かな。 >>557
梯子よりブロックのが楽だったんじゃ…
あ、死ぬわって時はパール使ってた
糞エイムだからクリスタルが強敵すぎた、これのせいで今までエンドラスルーしてたらな… >>558
ネザライト装備揃えたからウィザーやろうかと思ってたけど怖くなってきた エンドラクリスタル残しでもネザ剣鋭さ5ならごり押し効かない?
なんかバグってただけか Win10版Minecraftでマッピングツールって今のバージョンでも使えるやつあります?
もしくはWin10版Minecraftで指定した座標のバイオームを調べる方法ありますか?
シード値配布マップなんですけど、バイオームファインダーではPlainと表示されている座標なのにヤマネコがスポーンして非常に不可解… 弓がダメだったらクイックチャージとマルチショットつけたクロスボウで数打ちゃ当たる戦法だ!
エンドラに限った話じゃないけどマイクラのポーションって強力なの多いのに使う人少ないよね >>562
個人的お気に入りはメサの高台
他の中立モブいないし硬いから崩れづらい
欠点は見つけるのと行くのが面倒なくらい 自販機作るのオススメ
入れる順番とかを考えないといけないからポーション自体の作り方も覚えるし、作った自販機はそのまま便利に使える
俺も昔はメンドいと思ってたけどそう感じるのは作り方がややこしいせいだったようで、自販機きっかけで一度作り方を覚えて以来は自分で作るのも案外苦じゃなくなって今では普通に作るようになったし >>565
ハメ無しでウィザーやるならネザライト装備保管でダイヤ装備でいいと思う
エンドストーン黒曜石エンドストーン黒曜石の配列で5層くらい壁を固めて水で埋めてコンジット置いての水中戦がいいと思う >>565
慣れてないならバックアップ取ったりEASYでもいいと思うよ
難易度で衰弱(ウィザー)の持続時間が違うから
ポーション類充実させてもなんとかなるけどね 1.16のエンドウィザーハメ動画を参考にしたんだけど
今の1.16.20でハメ出来なかったんだよね
んでネザライト装備なら余裕だろって3x3の空間の外側を黒曜石で2層覆って挑んだんだけど全ロスだったワロ
ウィザーハメ無しで行くならまじてバックアップとった方がいい ゾンビ治療したことないのに全員割引状態なってる村があるんだがこれはなんなんだろ
一向に値上げもされない >>562
大きめの山に長めの横穴と小部屋掘ってそこで戦う
簡単に極厚の防壁ができるし黒曜石とかと違って補修も楽
防具ちゃんとしてれば正面からガチってもまず負けない ps4統合版なんだけど
ホームからゲーム選んだところの赤色画面で止まるように…
再インストールするしかないのかな switchでウィザーバトルしたらブロック破壊されまくってラグ地獄で近寄れなくなった ハメなしでやるなら建築物がない平原のほうがええんかな
それとも洋上?なやむわ 洋上で氷上歩行はいてガチバトル、いいねえ。
アプデから頭けっこう落ちてるし、ちょっとやってみようかな。 海中に落ちるとちょっと面倒だから激流持っとくといいかも 氷上歩行を履き激流トライデントを持って洋上でウィザー狩り、いいね
海中にはコンジットがあれば完璧? 開放的な空間にウィザーを呼び出してしまったが為に
空から降りてこないウィザーを見失ってしまう…みたいな事態は起きないのかな 俺の持ってるシルクつるはしは全部鉄だから色分けできてるんだぜ
ダイヤが希少だった頃作りまくったエンチャ鉄つるはしの集合体さ
道具鍛冶のつるはしつぎはぎしながら使ってると自ずと幸運耐久効率フルのダイヤつるはし出来上がるし ネザーの天井岩盤直下でウィザーと戦ったけど岩盤意味ないな 体力半分越えてても上に逃がさないって意味では意味ありそう
アイアンゴーレムが殴れる高さのままってことでもあるし >>590
子供がネザーの岩盤近くでウィザーを呼び出してたが
周りが柔らかいから簡単に下が抜けて遠くに逃げられてたなw
クリエイティブモードだったから急いで追いかけて倒していたが
サバイバルモードだったらどんな展開になっていたのやら 玄武岩は今より固くなるみたいだし、Javaみたいにデルタの天井まで玄武岩になったら、そこでやり合うのもいいかもね 要塞でマグマスライムを斬るとたまに横滑りして近づいてくる事ってある? ネザーの頭上一面の岩盤って条件自体は悪くないから
下を黒曜石とブラックストーンで何重にも補強してから
ウィザーを呼び出すとかすればいいのかな ネザートロッコで移動してるんだけど時間がかかるからどうにかしたいけどないよね
手動じゃなくてトロッコみたく自動で進む方法 厳密な距離で言うと村長のベッドから96だけど
どれが村長のベッドかわからないならだいたいこの辺が村の端っこかなって思う位置から100くらい離せば問題ない なんかボートの高速移動なかった?氷とかボタン使う奴 >>594
なんか攻撃後壁沿いにこっちに向かって滑ってきて、
足下で分裂して謎ダメージ食らったことがあった
動きが気持ち悪くてダメだった >>599
氷は生きてるけど氷の代わりにボタンとかハーフ使う奴は死んだ
なので通路の床を氷で全部作るならボートは今でも使える >>567
クリスタル無視でもダイヤダメ増4力2でボコればあっさり終わる ウィザーは地下深くで召喚してポーションがぶ飲み複数でボコれば余裕と思ってたらあっさり突破されて地下を荒らし回られたあげく地上残り10ブロック位まで破壊されたからトラウマ >>602
まじかよフルエンチャダイヤで挑んでたからもっと早く知りたかったわ
いや情報収集不足の俺が悪いんだが さすがにクリスタル無破壊はネザライトの剣で殴っても回復量の方が高いぞ >>600
自分だけではなかったか
バグかな
要塞にマグマキューブ湧くのは正直面倒くさいわ チェストいっぱいにパワー4の無限弓が詰まってるから
金床でニコイチにしてパワー5にアップデートしてみようかなと思うんだけど
初心者でも使えばすぐに違いが実感できるものかな ソウルソイルの上にレールしいて
ソウルスピードブーツ履いて乗ったら爆速という夢を見た >>592
クリエで呼び出したウィザーはこっちにあまり関心を持たずにそこらじゅう破壊しながら移動するよ。
サバイバルで呼び出すと目の前のMOB全部に敵対しまくって、その間はあんまり派手には動かない、タゲッた相手を見据えて浮き上がる感じ。
ターゲット見失うと青い頭が飛んできてえらいことになったけど。
>>596
ネザー高速氷ボート路線、アプデ後に作ってみた。氷の上に腐ピグとマグキューが湧いて嫌な感じなんだけど、
1ブロックあけた上にガラス張ったら湧かなくなった?かもしれない。
マグキュー(小)は湧く可能性あると思うんだけどトゲ防具で対処できてる。
ガラス張ってるときに湧いたのは(小)だけ、全部張り切ってからはまだ1体も湧いてない。 >>607
司書でパワー5だして付ければいい
なんで4を詰めちまったのか >>607
1個パワー5にして試してみればよいんじゃない?
他の人の意見より自分がちがいを実感できるかだし
うちもゾンビスポナーで拾った中途半端な弓が大量にあるが
使うときにパワー5にして持って行ってる ガッツリマイクラやる!ってフレ複数人に誘われて、それなら俺もやるって話で、俺が早くエンド攻略しようよって言ったらまさかのエンドラ倒したらやることなくなるじゃんって言われて一気にやる気失せてきた
やっぱそもそものモチベが違うやつと一緒に遊んでも最初だけだなぁ楽しいのは >>612
痛いほどわかるわ
エンド攻略したらやることなくなってインしなくなったやつ多数 知り合いとのマルチならイベントは一緒にこなした方が楽しいし、自分がマイクラ慣れてるなら
エンドラ倒さずに自力で外周まで橋を掛けて勝手にシティ攻略するとか
エンド要塞もわざと最寄りじゃないやつ探してみるとか
そういうプレイを許容できないならどのみち破綻すると思う 上にもあったけどチャンクベースのSEED MAPやばいな
ネザー込みでの神立地選定が捗りまくるわ ガッツリマイクラでエンドラ倒したらやる事なくなってゴールは草生える
エンドラはエンド産の素材取りに行くときの通過点だろ
エンドラゴールにしてる実況動画しか見たことないんだろうな エリトラやシュルカーボックスを使わない縛りでもマイクラは十分に楽しめると思うが
マルチをするなら多少なりと目的や目標の足並みが揃っていないと厳しそうだな >>617
ガッツリマイクラやるってセリフ出るならエンドラはゴールじゃないことくらい分かるだろ
俺は今までエンド産のモノ必要無かったからエンドラ関係あまり調べてなかっただけだしな
それに最初は正攻法で倒したいだろ(言い訳) いつか友達作ってその友達にワールド見せてへぇ〜すごいって言われるのが俺のゴール 今丁度エンドラに挑んだところなんだけどまずはエンドの地下に拠点作るかーってイソイソしてたら壁貫通の訳わからん攻撃でチェストも俺も吹き飛ばされて草 >>610
エンチャントテーブルの脇に大量の弓を入れたチェストを置いて
他の道具防具に良さそうなエンチャントが付かなかったときは
捨てエンチャ代わりに「パワー4」「耐久3」「無限1」を弓に付けまくっていたから
気がつけばパワー4弓で溢れてたよw
それ以前に釣りでも沢山手に入れていたしね
村が遠すぎてまだ村人ガチャまで手が回ってないけど
もう少し環境が整ったら少しずつ有能司書を増やしていきたいな >>612
エンド攻略までがチュートリアルだと思ってる、そこから全ての建材を集めやすく色々と整備してから本格的な建築 >>611
書き込んだあとにパワー5の弓を数本作って出かけてみたけど
ゾンビ、ハスク、クリーパー、スケルトンあたりが相手だと4との明確な差はまだ実感できてないかな
でも4より余裕を持って倒せてる気もするし焦らずもう少し使い慣れてみようかな ダイヤ装備の上位出てネザーも変更されたしそろそろジエンドアップデートくるべ >>625
ネザー同様に無難なバイオームと敵Mob数体の追加くらいは来そうかな
さすがにエリトラやシュルカーボックス並みのチートアイテムは難しいだろうが…
エンドラはラスボスってわけじゃないが一応はその討伐がエンドロールと結び付いているし
もっと歯応えがほしいと言うベテラン勢の意見を汲んで多少の変更はあるかもしれんね ダンジョンズはフリーでチーム戦出来たら流行りそうなもんだけどなぁ
今のままじゃ早め飽きて長続きしない >>624
ゾンさんスケさんなんかはパワーV最大に引絞れば一発じゃない? >>614
そうそう
俺は1ヶ月近くエンドラ放置して
シティまで鉄道ひいて開発していた
作業が終わるとチェストに荷物しまって
奈落ジャンプで帰るを繰り返して
エンドラ倒した時はエリトラで空中戦やって
遊んだよ 初ネザー行ってみた
変なうめき声するし、炎で焼かれて後ろ振り返ったら超でかいぬりかべがいるしいろいろやばい
道が途切れてるけどここは下に降りて行けばいいのかな?
崖から遥か下に開けた大地があったんだけど、掘って降りろってこと? >>633
高台から更に上へ登って天井にある岩盤近くを移動経路にしたり
広い溶岩の湖を石で作った細い橋でガストに襲われないか緊張しながら渡ったり
広い土地を見つけて独自に開拓したり、自分の目的に合わせて動けばええよ >>633
まずはピースにする
そして落下、マグマダイブして死んだらコピーしたワールドでリセット
このスレの常識な >>633
ネザー探索はいかに早く要塞見つけて耐火ポーション作れるかが重要なので
要塞か歪んだ森を探して歩き回ろう、もし歪んだ森を先に見つけたら歪んだ
キノコを回収してストライダーに乗って引き続き要塞を探そう >>633
道が途切れてるって、暗い色のレンガの道??
もしかして初ネザーでいきなりレアになった要塞発見しちゃった???
階段さがして脇に生えてるキノコとその下の土を持ち帰れば初回ミッションとしては大成功だよ!!
頑張って生還するんだ!! ストライダーが騎乗出来る中立mobとは知らずに
初見時、ヒェッよく分からん新敵がいる!と弓で倒してごめんなさい
猪は中立と思って近付いたらボコられたわ ストライダーってリードは使えるんだっけ?
溶岩がある場所にはどこでもいるが肝心のキノコがないから乗りこなせず
エリトラなしで気長に探すしかないか 修繕ガチャで1時間出ないとか運悪過ぎない?
それとも出にくくなったのかな >>641
トライデントのエンチャも司書から出るようになったからね 数十分粘ってようやく修繕司書でたと思ったら他の司書のレベル2がもっと安い修繕だったことある
アプデ後の村人は取引回数が大幅に増えたから一人で良いんだよなぁ あとで値段見比べよーと思ってシルクタッチ3人くらいキープしてたの忘れて混戦回避のために職業固定しちゃって無駄にした気分
こっからさらに高いやつ処して新しいやつガチャするのも面倒だし必要なエンチャは揃ったからいいんだけど 今は値段あんまり気にしないで揃えてるけど、次回のアプデでまた割引システムが変わるらしい、
今のうちに大量買いやっとくかなあ。 >>636
アプデから耐火ポーション欲しいならピグリンに貰った方が楽 氷とハーフブロックをボートで移動する手段、使えなくなっちゃったんですね。
ネザーの移動方法、どうしようかなぁ、、、ネザー要塞が700ブロックも先で、行き来が大変なんですよね、、、 >>649
氷にもモブが湧くと聞いたのですが、幅2で氷を敷き詰めれば大丈夫ですかね?
それでも氷を1400集めないとかぁ、、、
>>650
馬も考えたのですが、要塞で死んだ際など、馬が要塞側に集まりそうなので、出来ればアイテムでの移動が良いなぁと思いまして、、、 >>651
氷で敷くと明かりで解けるから氷塊、1400×9じゃない?
氷塊を幅2で敷いただけだとマグマキューブが氷の中に湧くんだよね。
(下半分が氷に埋もれた状態で跳ねてる)
ボタンを氷の脇のブロックに張りつけてみたけどダメだった。(湧いた
松明を氷の脇のブロックに張り付けてみたけどダメだった。(湧いた
足場ブロックで全面的に埋めるのは行けそうだけど、どんだけ必要なのと気が遠くなった。
足場を氷の上に張るのは有効そうだけど、試してない。
ガラスを1ブロックあけて全面的に張るのがいまのところ一番いいのかなと思ってる。
湧いたら報告する、まだ3往復しかしてない。 ネザーを幅1マスの氷塊ボートで移動してるが
今のところ湧くのはゾンビピグリンだけだから
毎回無視するようにしてるw
たまにボートで拾ってしまうこともあるが
途中で降りて処理してなかったことにするw 氷で張ると敵が湧かない?
これを信用するなら氷塊よりも氷かあ。
氷で路線を新設してみるかなあ。 >>652
ガラスを1マス空けて貼る、というのは
→進行方向
ガ氷ガ氷ガ氷
ガ氷ガ氷ガ氷
ということですか?
>>653
1マスの氷塊ボートというのは、氷の左右は柵でしょうか?
それが一番現実的かなぁ、、、 ガガガガガガガガこれで700ブロックガガガガガガ
ボート
氷氷氷氷氷氷氷ーーーーーーーーーーーーーー氷氷氷石石石 ネザーでは常にピース!死んだら事故だと思ってコピーワールドからやり直してリセット
俺のマイクラに全ロスなんて言葉は無い (キリッ 俺のネザーの移動手段は天井掘り。
足場エレベーターで上り下り。 >>656
ありがとうございます。色々と試して見たいと思います。 ネザーのマグマ1ブロック上に床作って1マスの穴から落ちた瞬間にパニックでセーブした時はもう詰んだと思ったね
そのままじゃ這い上がれないし視界悪過ぎるしダイヤ装備でピースにしてもガリガリライフ削れて死ぬし
マグマダイブ中のセーブデータコピーして何度もやり直してなんとか脱出出来たけど >>660
やるじゃん さすがリセット世代
ゲームはやり直せても人生はやり直せないから注意しろな ごミくズ 末尾M誰にも相手されなくてかわいそうw
だから相手したるわ貧乏人レスつけてこいよ >>653
むしろ1匹だけなら乗せとけ
スケとかキューブとか生リンとか後ろに乗り込んで暴れるの防止してくれるぞ 取引でダイヤのツルハシまで出てたのにその村人が居なくなったんだけどどういうこと?
代わりに無職が居た >>664
チャンクの境界に飲み込まれて新しいのが産まれた >>665
チャンクのことよく分かってないんだよね
パソコンだと可視化するのがあるらしいけど ブレイズ見つけたいから要塞を探したいんだけどコツとかあるのかな
普段は掘って移動してるから地上のことわからない
あとすけさんが厄介だし
地上に出て適当に走り回るしかないのかな >>667
コツじゃないけど多分ストライダー前提だわネザーアプデ しかしストライダーに必要な青キノコがなかなか見つけられないって言うね
バイオームファインダーでみてみたら青森結構レアな地形だったぞ
赤ナイリウムに骨粉でも稀に青いの生えるんだっけ? 生える
色付きナイリウムさえ有ればオーバーワールドでも生える >>667
玄武岩デルタでブレイズスポナーが露出してるのよく見かける
たまたまかもしれないけどね
掘り進んでても灰が飛んでるパーティクルは見えるから、灰が飛び始めたら表に出て周り見渡してみたら見つかるかも
自分はネザー天井でモグラやってて、たまにぶち当たる空洞から下に降りていって、天井から見下ろしてピグリン砦とか要塞探してる >>667
外部アプリを使うことに抵抗なければ、
chunkbase.com/apps/
に要塞のファインダー(NETHER FORTRESS FINDER)がある。 >>667
z軸とx軸どっちか忘れたけどほぼ規則的に生成されるからどっちかに真っ直ぐ掘り進めばいずれ遭遇する
要塞は広いから見えなくても骨かブレイズの音で分かる
詳しくは調べて
あれ今って普通の骨は要塞以外でも湧くんだっけ たしかx軸だったと思うけど違う方に直進したら多分一生見つからない Z軸に沿って生成されるのはJAVA版の、それもネザーアプデ前の話だぞ コピーしてクリエイティブで飛び回ると割とすぐに見つかるし楽 >>667
自分も同じようにブレイズ狩るために要塞探してたけど一向に見つからず、ワールドコピーってクリエイティブにしてlocate使ったら、x軸400先、z軸300先に見つけたよ。
自力で探すつもりなら、上記ぐらい離れてることも踏まえて探すしかないなー。 >>669
長距離移動前提か
違うワールドで2回発見したときは近くにあったの運が良かっただけか
>>672
天井モグラもいいね
いままでゲート付近の高さで掘ってた
>>673
探す系は自力で見つけたい
でも誘惑に負けそう
>>674
ありがとうございます
居ないバイオームと居るところがある
ソウルサンドがあるところで見かけたけどエンダーマンが沢山居るところでは見かけない ピグリンブルートが金装備意味無いの失念してた・・・回収しなきゃ・・・ >>679
頑張って探してみます
あと強い弓作らなければ >>682
玄武岩デルタとか、マグマとマグマキューブとガストの組み合わせが最高にウザいから、ロストしないように気をつけてね。 >>677
あれネザーアプデで変わってたのね
アプデ後に掘って見つけたけど気付かなかっただけで生成済みだったんか… >>677
JAVAで南北に生成されるのが無くなったのは知ってたけど、統合版は元々そうじゃなかったのね
仕様揃えた感じか 軸に沿って生成されるのは統合版スレで検証まではいかないけど探った人いたぞ、かなり前に >>686
いまチャンクベース見てきたら
・Java 1.16 and above
・Java 1.7 - 1.15
・Bedrock 1.16 and above
・Bedrock 1.14
のうち、南北方向に並んでるのはJava 1.7 - 1.15だけだった
Javaのみの旧仕様みたいね >>686
連投すまん
その検証はたぶんBedrock 1.14以前だろうから南北の可能性もあるか
とりあえず統合版は少なくとも1.14の時点ではランダム生成になってそうだった ぴょんぴょんしながらエリトラ練習中…
ぜんぜん慣れないムツカシイ(;´・ω・) >>690
ピースにし忘れてないか?
落下死したらリセットしろよwww カス エリトラは水平に飛ぶのを意識しないと死ぬ
あと描画距離伸ばさないと死ぬ ゴーレムトラップのとなりに腐豚トラップ作ったけど、この2つあるとすげえな
経験値と鉄と腐肉と金が取り放題だと生活が変わる
鍛冶武器道具職人と鉄交換し放題
聖職と腐肉金交換し放題
金のスイカとニンジンも大量生産できるから、農家なんていらねえな
これが産業革命か ゾンスポスケスポ減った?
蜘蛛スポ2個と廃坑の蜘蛛スポ3個しか見つからない ゲートを点火する度湧くからスポナー3つ分ぐらいあるかもよ
防具装備してないと死ぬ高さから落としてるから、そんなに溜まらないけど >>692
描画距離伸ばしたらラグりまくって死ぬんですが! ちょっと前にウィザーの話題あったけどハードだと鬼強い
普通にやるならエンチャントリンゴ食ってゴリ押すのが一番強いぞ
あとは狭い場所でアイアンゴーレム10体くらい召還してボコる
この2つどちらかが用意できるなら勝てる まあそこまですりゃ防具へっぽこでもない限り勝てるべさ アイアンゴーレム30体とハチ100匹とオオカミ20匹くらいでウィザーとバトらせたら簡単に殺せたわ
オオカミは最初のドカンでほぼ全滅してたけど ウィザーは地形の問題があって戦いにくい
やっぱエンドが一番破壊の影響少ないのかな クリスタル破壊前のエンダードラゴンがいる状態でウィザー召喚して隠れてれば良いんじゃね? スマホ版はエンティティまみれになって激重になるから嫌いウィザー エンドでウィザー召喚すると倒す前にいつもどこかへ飛び去ってしまう できないよー はい!ピースwww
のび太か?
ゴみくずw 最速の馬の召喚コマンドってどうすればいいか誰か知りませんか? ネザーのガストやばすぎ
弓で殺した3秒後に目の前で湧いて発狂
爆発で高所から降りる為の足場破壊されて泣いた >>713
スマホとかでシミュレーション距離短いと常時近くに湧いててまともに戦う気しないよな ゴーレムトラップ作ったは良いが沸いたり沸かなかったりが極端だな
作った最初1時間で80個近く手に入ったあと2時間0個、また1時間たったら5個
荒れすぎない? >>714
殺したガストが目の前で湧くのがやばいし、足場が砂で歩行速度がめちゃ遅になるのもかなり辛い
ゴルゴスタイルの狙撃スケルトンも集まってきて探索どころじゃなくなる
ヒカキンが丸石ならガストの爆破で破壊されないって言ってたけどマジかな?
作った足場が破壊されないならストレスから解消される >>714
足場の周りをガラスで囲うとガストから見えないから攻撃されないよ。
>>715
中に仕事してない人が混ざってた時間があった。
ゴーレムトラップの中の人の75%が仕事をするとそのあと20分間ゴーレムは湧き続ける。
80個ていうと30体弱くらい、丸1日稼働した翌日は仕事率をクリアできず、その後ずっとクリアできなかった感じ?
サボっている人を特定して、職業ブロックにたどり着けない原因を探るのが良いのではないかと。 >>666
スマホ、win10なら、ChunkBounds Shaders
があるよ。
スイッチ 、PSならごめん。 ついにウィザスケトラップが完成した
ブレイズトラップ作る必要無かったわ >>694
そうかな?
新しいバージョンで新ワールド立ち上げたら大きめの洞窟の中にゾンスポ3つあった >>716
ガストの火の玉はあまり硬いブロック壊せないから丸石で事足りるよ >>694
ブランチマイニング中に見つけた洞窟と廃坑に
ゾンビスポナーも蜘蛛スポナーも両方あったよ
相変わらずスケルトンスポナーの方が遭遇率低いかな 今日も安定のピース案件
ネザーの行く前にはピースにしてろ
このヘタレどもがw ピースより先に透明化ポーションキメるべきなんだよなぁ ウィザーなんかまともにやってたら整地地獄になるからハメるに限る
地形を変えるのは許されん 地形を自然な形に整えるのが上手い人も
地形に合わせた建築が上手い人も尊敬するわ >>728
古戦場みたいな形で再利用出来ないかなとか思った事はあるが、実際はただただ汚い地形が広がるだけという >>721
ウィザスケトラップって頭はもちろん副産物も美味しいよな
ブレイズロッドに骨、石炭がメチャメチャ効率よく貯まる
沸き潰し大変だけど、その価値はあった >>731
燃料が無限になるのはありがたいあとマグマクリームで耐火作り放題なのも ついにトラップ完成したとか言っててもどうせ定点湧きトラップだろ ウィザスケトラップでよく通路の交差点を使えと言うが
実はネザーレンガの上なら通路でなくてもウィザスケは湧く
平面方向はネザー要塞の外接四角形の範囲、上下方向は自動生成された要塞ブロックの範囲 >>724
ゾンスポあれば装備手に入り放題だしトラップも作りやすくていいね
>>722
結構洞窟潜ったけど見つからなかった
>>718
Switchです 村人20人と2000前後の畑をフル活用してトロッコ乗るとカクカクするとこがあるんだけどSwitchのスペックの限界かな?
それとも地下にスポナーがあるのか 拠点地下のエンドポータル近くにとゾンスポと骨スポがあってすまん
両方のスポナーが同時に起動する範囲ですまん ウィザスケってネザーレンガの上なら湧くとか
湧きポイント決まってるからいくら広げても無駄とかって言ってる人もいるし何が正しいのかわからん JAVA版の仕様と統合版の仕様の違いが区別できていないからそうなる 久しぶりにマイクラやってるけど粘着ピストンとチェスト使った増殖バグって修正されたのかな? 前のバージョンでサバイバルでもコマンドブロック使えるようにしておいたけど/tpが快適すぎる 10000ブロック離れたジャングルに拠点を移して、難破船と宝箱開けまくるぞとか
思ったのに、宝箱バグ直ったってアナウンスが一向にこない。引っ越せない。
はよなおせー >>745
宝の地図をどこで開けても既出の場所ばっかりだから
最近は難破船や海底遺跡は放置してるわ
なんやかやで20枚近く無駄にしちまった 今掘りまくってるけどチェスト見つからない
海も掘って確認したけど無い
砂岩や石にも埋まってることあるの? チャンクベースでザックリ位置確認していくつか掘り出したわ
お宝の地図で表示されたところは2/3でハズレだった
1.16 からの新規ワールドなのに >>749
あるよ
段差の激しい位置だと海底付近のわりと深いところに埋まってることもある チャンクベースに載ってないスポナーがあるし間違いもあるんだろう
地表付近の穴に無ければ気が付かなかった 砂掘って石出てきたところであきらめてたけど、この前砂の下のさらに石の下に埋まってたことがあった。
チャンクのど真ん中を岩盤まで掘る勢いでやるべきだと思った。 >>749
お宝チェストは、簡単に見つかることもあれば
辺り一面深い場所まで掘りまくってやっと見つかることもある
でも、空振りだったことはないから
アップデートに伴う生成バグとかじゃなければ
多分何処かにはあるんじゃないかな
チャンクを調べて掘るのが1番手っ取り早いがw >>734
こういうもっともらしい嘘つくやつって何考えてるの? >>751
海面より下どころか、山の上に埋まってたことあるわ… >>746
地図と宝の比率って5:1くらい地図が多いみたいだね。
多少無駄にしても宝は掘り出せそう。 拠点地下にカボチャ・スイカ畑作ったが、実らんのだがなんか変更あったっけ? >>758
蜂の巣なんて見つけなくても白樺か樫でツリーファーミングしてれば勝手に出てくる >>758
樺か樫の苗木の周りを花せ囲んで育ててもハチの巣出るようになったよ >>758
広い花畑を作ってそこに何本も木の苗を植えて
成長したときにハチの巣がなければ伐採して植え直すってのを繰り返せば
そのうち何%かの確率でハチの巣が生成されたりするな 天然物と自然な出会いを楽しみたいなら
植林で強引に出すって手法は嫌かもしれんが
蜂慣れしとくのも悪くないかもよ >>749
1.ワールドをコピーする
2.コピーしたワールドをクリエイティブで開始する
3.宝周辺まで移動して宝の位置を出力するコマンドを打つ
4.宝の座標をメモる
5.ゲームを終了してコピーワールドを削除する
6.メインのワールドで宝の座標を掘る
カスwwww 宝のそばまで寄らなくてもlocateコマンド使えるんだけど?
このヒトひょっとして… エアプ?? 花と隣接した苗木が育つ時に5%の確率で蜂の巣が付いてくる
初めてネザーの要塞見つけてこれからどうしようかってとこなんだけどこれウィザスケトラップってそんなに必要じゃなかったりする? >>769
ウィザスケよりまずエンドラかな?
どんなトラップ作ったのかは分からないけど、ウィザスケと一緒に野良ブレイズもかかるなら
ポーション作りやすくなるから良いのではない?
ウィザスケの頭はある程度ゲームをやりこんだ後のおまけだよ、もしくはがっつり整地したい人のためのもの。
エリトラとかシュルカーボックスの後で十分。 >>769
ごめん読み間違えた、まだ作ってないなら作る必要なんて全然ないよ。
初要塞の目的は大抵ブレイズロッドとネザーウォートを手に入れることだよ。
ブレイズロッドの使い道は醸造台をクラフトするのと、醸造台の燃料、ポーションの材料、
エンダーアイのクラフトとたくさんあるよ。
ネザーウォートはその下の土、ソウルサンドがあればオーバーワールドでも育てられるから、
一度持ち帰ればその後は取りに来なくて大丈夫だよ。 青くなったじゃがいもどうにかならんかな
せめてコンポに突っ込めるようにしてほしい 牛乳用意して食べちゃえば??
回復量ハート1個分あるらしいよ。 コンポスター実装された時、真っ先に青芋突っ込もうとしたわ
ケーキやパンプキンパイ入れられてなぜ毒芋は無理なん むしろ青芋って植えられなきゃダメじゃね
芽が出てるんだから種芋にぴったりのはずなのに 本来はジャガイモに逢えて芽を出さしてから埋めるくらいなのになぁw
クリムゾン木材扱いが難しいなって思ってたけど、和風建築に混ぜる事で
一気に中華風の赤い建物にできるナイスな建材だということに気付いた >>769
ウィザスケの頭を何百個も欲しいならトラップ化したほうが良いかなって感覚
ビーコンを光源として普段使いするとかね >>754
チャンクについて知らんかったわ
ワールドコピーなんてアホみたいなことする必要全くないじゃん >>769
ネザー要塞の外部通路が見下ろせる場所に安全な出張所を作って
ウィザースケルトンやブレイズが湧く度に遠くから弓で倒していれば
ウィザースケルトンの頭やブレイズロッドはすぐに必要数溜まると思うわ
敵Mobが落としたものを安全に取りに行けるルートの確保も必要だし
ネザーゲートから要塞までの距離がそれほど遠くなければ、という条件付きだがw >>766
しっかり方法まで提示してくれる優しさよ ウィザースケルトンについて色々ありがとう
とりあえずトラップ作るまでの必要は無さそうだから湧き潰ししないで適宜狩るくらいにしとくわ
スポーンの改変のせいかブレイズ共々聞いてた話よりだいぶ短いスパンで湧いてくるし
ゲートと要塞の通路が同じy座標だったから直通の道繋げてるんだけど昔の殺風景なネザーと違ってすぐ景色変わるの見たくて床以外ほぼ全面ガラス張りにしてしまった 効率Xの司書出ねー
1週間くらい司書ガチャとスイカカボチャの収穫しかしてないw スマホでやってるけどエリトラだとワールドの表示が遅くてストレスだ
現行のiPhoneでも厳しい? 昨日地下カボチャ畑で実らんと書いたものだけど、相変わらず実らん
地下にカボチャ畑もしくは自動機作ってる人いたら状況どうです?
前のワールドで地下に設置した自動機の収穫が激減またはゼロになってる感じはアプデ以降感じたのでなんらかの変更があったように感じるんだけど 拠点近くの村初めてじっくり探索したけど村人ひとり残して死んでた
最後の一人もゾンビ化してるし何がいけなかったのか >>784
読み込みできてるはずなのに急に止まって落下みたいなことはあるからスマホでエリトラは危険 >>788
ありがとう
ストレスフリーはPC1択? >>783
同じく司書ガチャ中で効率Xは割とすぐに出たけどエメラルド64個も要求する強欲マンだったからパスしたわ >>785
海底神殿跡地にカボチャとスイカの自動装置あるけど、普通に動いてるよ
植わってる高さは6
洞窟内みたいな純粋な地下ではないし、光源めっちゃあるから育つのかも
ちなみに高さ47の所ににんじんとジャガイモの畑があるんだけど、明るさが足りなかったから上に光源足した >>786
拠点近くの村を放置してると夜にゾンビが群がって滅ぶよ
そうでなくてもチャンク境界とかで消える頻度も高いし
最近は高低差気にせずダイブしまくって転落死とかもしがち
用がない時は完全に時が止まるくらいの距離を開けとかないと カボチャ畑は水で湿らさないと収穫量悪い。
一切実らないのならガラスとかの透過ブロック使ってるとか? >>791
光源はアホほど追加して様子見てるが変化ない
水源はカボチャの実りと無関係だから置いてなかったので一応追加、いまのところ変化なし
仮に天井が障害になるならマジ困るとしか >>793
以前のバージョンだと本体の成長には水源は影響しても実りとは無関係だったよね、変更あった?
回りにガラスなど一切なし、天井や壁は石だし、地面には全て土を敷いてる >>795
それはない、実の向きを調整するために一部ハーフブロックはあるが、基本的に土を敷いてる ワールドコピーしてコピーした方でランダムティック100にすれば育てるならすぐ育つよ
1分待って育たないならおかしい 今ゲーム開いたら唐突にいくつか実がなった
ゲーム内時間で何日も実らなかったのに…
なんらかのバグか?
今まだ種が足りてないから収穫→種化→畑拡張を繰り返すが、最初の実りにめちゃくちゃ時間がかかるようになったとかあり得るのかな?ちょっと様子見てみる >>794
天井はあっても大丈夫だと思うけどなぁ
今、試しに洞窟内で育ててるんだけど水隣に作ったスイカは1分も経たずに育ったよ
あ、ちなみに骨粉で最大まで成長させ済み
水に接地させてない所は3分経ってもなってないねぇ >>785
高さ56の地下で屋根あり、光源あり、水源ありで地上のと変わらず普通に育ってる
なんか根本的なミスがあるかもしれんからスクショでも貼ってみては 地下にカボチャ畑があるデータをコピーしてランダムティック1000でちょっと様子見
水源ありの方収穫5.5スタック
水源なしの方収穫3.5スタック
改修漏れも多いが畑の仕様は同じ。 id変わってるけどがらぷーだよん
ちなみに洞窟内で作ったのはこんな感じ
https://i.imgur.com/1a96cDq.jpg
まぁ育ったなら良かった いつごろからかピストンが光を通さなくなったから
その関係で育たないのかなあ 今クリエイティブでランダムティック1000で試験
水源有り・天井無し、水源無し・天井無し、水源無し、天井有りの三つの畑作った
水源有り・天井無しが圧倒的に早い、水源無し畑同士では、天井があると成長が遅いように感じる >>800
よく見たらもう実ってたのね
自分は1.16.10の時点で地下のスイカ&カボチャ畑作ったけど、骨粉で苗が成長しきってからは早いのだとほぼタイムラグなしの一瞬で生ったよ
その後も特に不便なく生ってる
理由はともかく無事に生ってよかった カボチャは茎を湿らさないと実るのが遅い
これは何年も前からの仕様 なんだかんだ言ってもトラップ造りが1番楽しいな
環境が違うとお手本通りにはいかなくてアレンジも必要だし 茎を湿らすとかなんか表現がエロい
まあ濡らすよりはマシだな
>>809
実ったカボチャ・スイカの上から獣やゾンビが飛び降りて畑を荒らさないように
茎の上にはカーペットとかハーフブロック置いてるが普通に実ってるぞ そうだった
畑のカボチャやスイカもモンスターが湧くんだった
忘れてたありがとう >>786
村は放置しておくと呆気なく全滅するよ
始めたばかりの頃はそういったルールを知らなくて
幾つもの村を壊滅させてしまったなぁ
村を塀で囲み光源で湧き潰しをしてアイアンゴーレムを警備用に召喚
その上でベッドと職業ブロックを追加してじゃがいもやパンを与え住人を増やすといった自衛を 畑を囲ってるんだけ土の塀に面してる人参じゃがいも小麦の育ちが悪いんだけど仕様?
塀の側面に松明沢山置いてる
もしかして松明の真下はあまり明るくならないのかな? 村のアイアンゴーレムバグってる?
村人の増加で召喚されるはずのゴーレムが中々出てこなかったり攻撃してもチェストの上から出れなかったり 久しぶりにWin10版起動したらパッドが認識しないな困った あー360無線コンだけがダメなのか
てことは2004アプデとレシーバーが怪しいな
他のゲームは何ともないんだがもう仕方ないか >>815
マジで?2階建ての家建てるのに夢中で村は放置してた
村の近くに家建てたからゾンビ湧いたんだね
事前に情報知らなかったら死なせてしまうわ
マップ南の村が全滅してマップ西の村も見に行ったら死んでた… 自由ゲーだと思ったらまず村人のお世話しろゲームだった スティーブが害悪の元
スティーブの周りにしか村人に害を及ぼすモブは湧かないから
スティーブが来なければ村は滅ばない 見た目や人権無視してもいいなら
一軒にベッド集めて夜になったりベル鳴らして村人が集まったところを塞いで閉じ込めれば村の保護完了 自分で収穫したいなら自分の家でやれ
共用施設に突然カボチャ植えたり
往来ど真ん中に家建てたり
採掘場までの階段途中に自分用通路つくったり
じゃまくさい 新しい村見つけたらとりあえずドア封鎖するとこから始めなきゃだしな
要塞探検してるけどめっちゃ敵わいてくるなこれ
頭は全然取れないけど骨とブレイズロッドはめちゃくちゃ溜まる
これってやっぱ周りのネザーラックは全部掘ったほうがいいの? 村はパトロール隊来ただけでもあっという間に半壊するからな。
スティーブに隔離されてる方が安心だったりする。 win10なんだが、昨日から急にPCがマイクラのコメントを話し始めたんだよ。
スポーン位置をなんとかとか、画面にコメントでるやつ。
これ、なんなの?
どうやったら消せるの?? 5か月ぶりに始めたいんだけど、柵で囲った村の内部にパトロール隊が湧くのって修正された? チャット読み上げ機能の話?
カボチャ一時的に実らなかった人そこだけ時が止まってたのかね >>829
設定一覧にある「アクセシビリティ」って箇所の
「チャットのテキスト読み上げを有効化」ってところをオフにするとええよ オブザーバーでカボチャ、スイカの茎の動きを感知できるようになったのはいつから?統合版では少し前は出来なかったよね?1、16から? >>820
こっちも最初は地下に潜って資源集めをしてる間に近くの村が幾つも全滅していて驚いたよ
村人って夜は家に閉じこもったり最低限の自衛はするものだと勝手に思っていたから
まさかここまで呆気なく短期間でいなくなるとは夢にも思わなかったなw
だから今の拠点は人の住んでいる村から離れた場所に作ったし
普段交易している村もネザーゲートで訪れるような遠距離にある所を選んでみた >>832
なんで聞く前にゲームの設定ぐらい見返さないんだろう
いきなり聞いた方が本人は楽だからか 質問しといて高圧的な態度とってるあたり頭おかしい人だよ
理解できない人種には触らないが吉 >>839
分からないなら、分からないと言える才能が無さそう 臭そう >>813
カーペットとかハーフブロックは平気なのかも
前、茎の上にガラス乗せたら実がならなかったんだよね
村アプデの前後どっちのバージョンかは忘れたけども アイアンゴーレムトラップ、1.16だと一時間あたり2スタック位が平均でしょうか?
鉄が足らない、ダイヤの装備がほしい等、そんな時には一時的にクリエイティブにして資材を補充してるのですが、クリエイティブなら数秒で完了するので、トラップとかなんの意味があるのか理解できないんです。
夜、ネザーの敵が多いからピースにするのと、なんら変わり無いと思うのですが。
ごみwww >>841
いや設定からオフにできるって知ってるから設定って答えたんだろう サバイバル一通りクリアしたあと皆さんなにしてますか?
建築はそれほど興味がありません >>846
それは俺も気になる
実況動画を見ているとRTAを競ったりModを導入したり
マルチでPVPしたりする人が多い印象があるわ >>846
ネザーに拠点作ってみたり、バイオーム探ししたり動物園作ったり >>846
アスレやったり武器庫作ったり高速通路をネザーに張ったり 高さ250から飛び降りて高さ20のエンドポータルへ入れる塔作ってるけど実用化が楽しみ過ぎる あんまり捗っていないが、エンドの奈落を丸石で埋める エンドポータルって高い所から飛び込むと落下ダメージ入らなかったっけ
統合版は平気なのかな >>846
今は幅10マスの道路を最大マップ1枚分通そうとしてるw >>846
建築興味ないなら回路とか自動施設とか
いくつか真似して作ってると大体理解できるよ >>854
地上から飛び降りて直接入れる穴掘って
エンドラ倒そうって入った瞬間に死んでる
実況者いたな おおー!やっとPS4でサインイン出来るようになった!
これでようやくマルチ出来る! それはそうと、モヤンの言う近日登場って何年後の事? 拠点近くの湧き潰しができていなかった場所
以前は日が暮れるとすぐにゾンビやクリーパーが現れたのに
近くでニワトリを50羽ほど飼い始めたら全く見かけなくなった
そういうものなのかな >>854
>>858
マジかよ落ち付きかよ
落ちるだけに >>863
なるほど、近くに養蜂場があって大量の蜂が飛び交ってるから多分そうかもしれない 久々に拠点の村人さんの所に行ったら、厳選した司書がリセットされてる……
PS4エデションから幾度のアプデを乗りきってきたエメラルド6の修繕さんがぁ
人数もベッドも職場ブロックも何も変わってないのに4人程リセットされてたわ 村全滅は誰しも通る道なんだね
はじめて見つけた村が全滅した時は悲しかったな
自分がこなければと… みんな治療割引なし縛りしてるの?
あれのおかげでエンチャントとエメは大量ストックしてるけど、あれをやったせいでゲームバランスは崩壊してるわ スマホで開始1分くらいで落ちるのがたまにあるんだけど、落ちる何秒前にチェスト出し入れしてたアイテム消えたわ
これなんとかならんかね >>870
面倒だけどその手間以上にチートだよあれは
効率5でも修繕でも防護4でもいつでもエメ1 >>868
ゾンビ治療で村人と取引をしている動画を見ると
ダイヤモンドのツールやエンチャント本が格安で手に入って
ラージチェスト一杯にエメラルドブロックを詰め込めるようになったりしていたが
頻繁に装備や道具をロストするような激しい遊び方をしている人でもなければ
さすがに過剰すぎて持て余すような気はしたな
俺はエリトラとシュルカーボックスを手に入れて
世界の隅々まで冒険するようになったら試してみるつもりだわ
ボーナスステージみたいな気持ちでw サトウキビが生きてる限りエメラルドなんか無くなることないんだしエメ1めんどくさい
マルチで入ってきた全員にダイヤツールプレゼントみたいな世界ならそこまで要るかもしれんが 何人か普通の村人治療してエメラルドザクザクよ
ただ厳選した司書をゾンビにするのは怖くてやってない 襲撃トラップ放置でエメラルドは溜まったし
紙も量産してるしでやってない
司書村放置だから整備ついでに設備だけ整えようかと思ったけど
次のアプデで修正入るんだっけ? >>871
頭ではわかってるんだけどね
大規模整地の為につるはしやシャベルは1シェルカー分くらいエンチャント済み作るから魅力的ではあるんだけど、まぁ面倒というか… 高額本は今のうちに1エメで交換しまくった方がいいね そもそもエンチャント本安く大量に欲しいくらいの建築や整地するプレイヤーが、ここにすらそんないないじゃん
そりゃゾンビ割引やる人少ないさ そもそもツールが大量に必要になりそうな巨大建築を頻繁にする人は
最初からクリエイティブで遊んでいそうだしな
こっちは合間合間に砂漠を整地中なんだが
修繕付きシャベルを二つ作って交互に使うくらいでも
今のところは十分間に合ってる お前らはわかってない
厳選すること
それ自体に価値があるんだよ >>879
村人をゾンビ化と治療を繰り返す事で1エメラルドまで出来る
手間と相談してどちらがいいか自分で決めて 全部1エメ交換出来るようにして満足、その後なにも交換してないのが俺
トラップにしろ交易所にしろ作るのが楽しい キツネが全部ピンク色になってしまったなぁ。
どういうバグだよ。 暇だったから意味もなく35チャンクだけ露天掘りしたけどこれ何に使えばいいんだ
というか35チャンクって案外狭いな
最初範囲決めたときは広いって思ったけど周囲を高い壁に囲まれると途端に狭く感じる >>886
拠点として使うなら10X10チャンクは掘りたいね
周囲の影響もなくなるし >>881
矢細工師の弱体化の矢の厳選はなかなか手間がかかったな エンチャント本大量に安く必要なレベルの整地や建築をすると
その時に出る大量の不要素材を村人に売って
エメラルドも大量に溜まることになるしな ある程度エメラルドを使う用事を済ませたら、あとはひたすらブロックを作るなぁ エメラルドブロックで建築とかでもしない限り利益の限界を追求する必要ないしな 子供ゾンビが馬に乗ってる その馬、メチャ足速い 乗るのは鶏だけじゃないのね
初めて見たわ ゴーレム乱獲してワールド閉じて入り直しても狙われるんだけど仕様が変わったの?
ゴーレムに倒されてもダメだった >>885
牛舎に狐が入ってたんだけどコロコロと色が変わる
そういう謎の生命体がいるんだと思ってたがバグだったか ゾン割って例えば村の横に何人か村人を入れといて夜に襲わせといてから治療すればいいのかな?
治療もしたことないから治療薬作る必要あるし作るための道具も用意しなきゃだし カラフルきつねうらやましい また白きつねにも遭遇してない >>897
数秒で色が変わるんだけど黒っぽい色でいる時間が長いかも どうでもいいけどチビゾンビがアイアンゴーレムにも乗れたら恐ろしい光景が見れただろうな 行商人が放置していったラマを30頭ほど飼ってるが
キャラバンを組もうと思ってもなかなか上手くまとまらないのな
今のところ5頭編成が精一杯だがペアリングに法則とかあるのかねえ 行商人のラマって色に関係なく性格ありそうね。
置いてけぼりにされたところにほかの行商人が来るとご主人ご主人ってまとわりついて
また置いてけぼりにされるやつとか、いるの見えてても我関せずとただうろついてるやつとか。
ラマ同士くっついてたいのもいればすがられて離れてくやつもいる。
うちも30頭以上いるよ。全部トロッコで固めてある。 行商人が捨ててった捨てラマ40匹ぐらいを地下に放置してたが、
自動セーブ毎に固まるようになってしまって仕方なく処分した。
落とし穴の一か所に固まってたのが悪かったのか。 ラマが綺麗に隊列を組んでくれるなら全員のチェストにガラスを積めて
少し離れた場所にある渓谷の上部(入り口?)を埋めに行くんだけどな
>>901
たしかにラマって幾つかに性格が分かれていそうだよな
真面目そうなのから放浪癖がありそうなのまで色々いて興味深いw ネザゲ産の腐豚って地上8体制限を無視して湧く?
既にスポナー産のモンスターが8体以上いても湧いてる? 村人が作ってるにんじん畑の横に小麦植えようと耕したら凄い勢いでにんじん植えまくって驚いた
今全部にんじん植えた状態になってる… ネザーの地下通路がやっと未生成のところにきた。
ここまでで氷全部使っちゃったからまた新たに氷を作らないといけない。
待つのめんどくさいなあ、氷山壊しちゃおうかなあ。 スティーブとフゥンだとフゥンの方が作物拾う判定早いのなんとかならんのか
横取りされる率高すぎる 初期スポーン位置が樹氷なんだが珍しいだけでメリット無いよな
氷塊なら普通の氷山でいいし >>907
農民に土を耕す機能をつけたら
勝手に村中のあちこちを耕し始めて
収集がつかなくなりそうな予感がするw 倒されてもワールドに入り直してもゴーレムの敵対が解除されない
調べてもそれらしいものが出てこなくて困ってます
解除方法教えて欲しいです >>913
村人との交易で好感度を上げると
怒りがとけるらしい
確定ではないので
参考程度 村人がドアで北斗神拳はじめるのはいい加減なんとかならんのか 魔女小屋が2つ隣接してるの発見したんだけど
1つの場合よりも魔女トラップの効率って上がる? 3人いた村人が朝起きたら1人になってた
もうやだ… 2層式ゴーレムトラップ、整備完了。
1h放置で2スタックくらい貯まるから助ける。 ガーディアントラップとゴーレムトラップには早めに手を出したいな
ゴーレムトラップは設置場所と村人の移動に悩まされそうだけど
ガーディアントラップはネザー式にするかどうかで逡巡しそう 海底神殿でガーディアン殴るだけでフリーズするようになってもうた
新しいバグかなぁ 個人的に負荷を考えるとPC以外はネザー式は非推奨だと思うが実際にはどうなんだろうな >>915
ニートがドアをあけっぱなしにする
アイツら夜は寝ないし朝はいつまでも寝てるしどうしようもない ここのスレ住人は既にトラップ施設を3つ4つは作ってるん? >>925
ニートってそんな特徴まであんのかよw
殺すの推奨されてるようなもんじゃんw 夜寝るの遅いから
村が滅ぶ原因の8割が緑ニート
即座に自然発火させるか土砂崩れに巻き込ませるべき ボート置いてニートのったままにする
寝かさないし家にも入れてやらん ベッドとスペースがもったいない
だからニートはもったいないお化けに連れ去られるんだ ニートだけの村もなかなかいいよ
住宅展示場のサクラみたいで しかし、どうして村の健全な運営の邪魔にしかならない緑ニートなんて作ったんだろう
「ニートをどんな方法で村から排除するか」という工夫をユーザーにさせる為なのかな >>913
前にどうやっても敵対解除されないゴーレムが湧いて、村から出ても永久に追いかけてくるから
仕方なく他のゴーレムに影響出ないところまで離れて弓で安全に倒した。その後他のゴーレムは大丈夫だったよ そいや経験値最強トラップって腐豚なのか?
稼働させるゲート数にもよるんだろうが
今ゲート6基あるけどガーディアントラップはこれ以上だったりするの?
かまどバグはなしで >>935
ゲートフルのガーディアントラップが一番経験値効率いい
ただ数分おきに往復する手間を考えたら完全放置の腐豚の方がいいね >>926
ゴーレムトラップとスポナー使った奴は
毎回作るけど他は気分だな
ガーディアントラップはあったらいいなとは
思うけど面倒で作った事ない すみません、ピストラから腐豚が漏れてきて安全に放置できないんだが解決策ある?全方位を経験値吸えるようにハーフブロックぶん空けてるからかな? >>935
安心しろ今試したらかまどバグできなかったわ… 緑ニート?
溶岩ぶっかけて「アツゥイ! すいませぇ〜ん! アツゥイ!」って言わせて終わりよ >>938
そばにゴーレム置いてたらいいんじゃない
ゴーレムが倒しても経験値でたよね? 村のゴーレムが邪魔になった時は
村のあちこちにトラップドアや柵で
高さ3に溶岩を置いておくんだよ
そうすれば村人や自分は無事でゴーレムだけが
消えていく >>939
かまどバグ、1.16.20ではまだできてるよ。 >>941
溶岩で家や柵に燃え移ると面倒なので
サックリ剣で切ってるわ 俺はニートには激甘だぞ
パソコン版で右クリした時みたいに首振って欲しい
あれ可愛すぎるだろ そんなモーションあるの知らなかった
ニート探しに行かなきゃ… Switch版でサインインしたままに出来なくなったけど同じ症状の人いませんか?
スマホでコード打ってサインインに成功してるのにSwitch見たらサインインが出来ていない
何度かやって漸くサインインしたと思っても一旦ゲームやめたらまたサインアウト
原因はなんだろう? ファントム腹立つ
何が腹立つって、殴ったらデスポーンして新しいのになるから全然倒せないのがだ
>>921
ネザー式と現世式両方作った、共に構造はシンプル
ネザー式は処理する場所が1箇所に纏まるので経験値トラップとして運用するとおいしい
現世式は放置で素材がモリモリ溜まる、でも経験値は獲れない、唯一の経験ソースは鱈
多分アレだよ。海底神殿なんてどうせいくつも見つかるだろうから両方作っちゃえ☆ >>949
うちの Switchも1.16以降はオートログインができなくなって
毎回新しいコードを打ち込んでのサインイン作業をしなきゃならなくなったから
それが面倒でマルチをしなくなったな
個人差もあるみたいだがあれ本当に直してほしいわ どうにかして実用レベルの自動製氷機を作りたくて悪戦苦闘してる
iPhoneのスイッチコントロールで定点長押し固定が可能だとして
ピストンで一列に氷を集めるか、水流とかトロッコ使って氷畑と並行にプレイヤー自身を横往復させるか
ピストン式は水が凍るのを監視してる観察者がピストンの腕とか水にも反応してしまってかなりやりづらい
マルチで氷道張り巡らすのに大量に必要でさ 製氷機は日照センサーで一斉にピストン動かす式にしてる
でもってピストンで積み上げて立方体が出来上がる仕組み
方向音痴の人とほぼ作りが同じだった >>953
なるほどな
無理して凍った瞬間ピストン動かさなくてもいいのか
ニワトリが卵産んだらとか竹が1段階成長したらとかをトリガーにすればもっと効率上がるかも 豪邸建ててニートだけ住まわすのもいいかもな
俺は建築がド下手だから出来ないけど >>886
自分の拠点は孤島を中心に11×15チャンクを水抜きして岩盤までくりぬいた。地下施設を充実させるのにこのくらいまで広がった・・・
地上には城建てるつもりだけど、なんとなく15×15チャンクまで拡張したい衝動にかられて、今日は久しぶりに水抜き作業してる。 どうでもいいことかもしれないが
ノッチがツイ垢削除ってよ マインクラフトの生みの親だな
今は隠居した大金持ちか マルクス・アレクセイ・パーション、通称"Notch"または"xNotch"
Minecraftの作者で、ゲーム会社Mojang ABを設立した
今はMinecraftの開発からは離れている Notchって誰?のネタが通用しなくなってきたんだなあ >>952
俺も今まさに大量の氷を作ろうとしていたところ。
氷山バイオームの海をかりかり砕いてたんだけど、3スタック氷塊にしたところで
やってらんなくなって氷山に手を出してしまった。
山一つ消滅したけどまだ足りない。
実用レベルの製氷機、氷畑を自走型ピストンで往復して下に貯めてくのを試そうと思ってる。 そろそろスレ1000行くから人が多い夜まで今スレ持たせて夜スレ立て立てるといいかもしれぬ 感想間近で悪いけど質問させてください。
fillコマンドで海底神殿を水抜きしようとしているんだけれども、構文エラーと出ます…。
リプレイスは使えないのかしら
…。 >>967
/fill x y z x y z air 0 replace water 0
replaceの前の素材指定id番号が抜けてるとか? データ値の入力は忘れてないかとブロックのスペルは間違えてないか確認すれば多分成功する >>968
>>967
レスありがとうございます。
うーん、ブロックIDの「0」を忘れていたからそれを入力してやってみたけども、
「0個のブロックで満たしました」としか出ないなぁ…。
コマンドは成功しているのだろうけれども何かが間違えているのかしら。 >>967
スマホ?
スマホだとブロック多すぎるとfill使えないよ スイッチ版での話なんだけどシルバーフィッシュの挙動変になってない?
シルバーフィッシュ入りの石をツルハシとか素手で壊してもその場で動かないor
即座にまた隠れることしかしなくなってる なぜかブロックを爆破したときは普通に襲ってくるけど fillコマンド出来た
とっても恥ずかしいy座標の数値を変えていなかったミスでした(笑)
皆さん、どうもありがとう! 金床で呪い外せないのクソ過ぎん
javaと違って呪い無いのが統合版のいいとこだったのに追加要らなかっただろ 地上のクリーパートラップってどうなん?天空TTができない環境ってわけじゃないけどちょっと効率悪い程度なら楽に建築できる地上のにしたい >>976
作ったことあるけど普通のTTと火薬の量変わらない
特別な理由がない限り骨と魔女も湧かせていいと思う
クモは論外だからボタンで湧き潰ししよう 統合版だと話にならない位湧かなくて使い物にならないんじゃなかったっけ?
Java版なら有かもね 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part51【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1598693820/ 地下に天空?トラップ作ったけどそれなりに取れる。
ただし湧きつぶしがかなり大変。
あと地上判定と地下判定の基準がVer毎にコロコロ変わるからこの辺は気を付ける。 ユーザーに嫌がらせするのが今のもやんの生き甲斐だから
みんなが楽しんでるバグは徹底的に潰す
みんなが困ってる光源バグや村人消失バグはいつまで経っても直さない ユーザーに不利なバグを
発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ユーザーに有利なバグを
発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ >913
ゴーレムの敵対解除されない時は、夜になっても逃げ続けるといいよ。
スケさんの矢がゴーレムに当たればスケさんが敵認定されて身代わりになってくれる。 >>987
上のは寝っ転がって片足上げてオナラぶーしてる
下のは半裸の筋骨隆々マンが勢い良く走ってくる
昔からあるAA でも意外とかまどバグは修正しないよね
出来ない感じなのかね >>985
今どころか前からだぞ
トラップ嫌いのノッチがいた時はトラップ潰しが多かった トラップを作るのが好きな人は
アップデート時の仕様変更で旧型が使えなくなったら
速攻で新しい機構を生み出し楽しそうに対応するよな
あの順応性は見習いたいところだ 高さ2の天井にトラップドアつけてクリーパー以外の湧き潰しできるのってJavaだけ? >>995
それなら統合版でも大丈夫
クモはボタン使えば(配置は調べて)湧き潰し出来る
基本的に統合版とJava版は湧きの頻度と上限数が違う
だからJava版だと使える様なトラップでも統合版では湧きが少なすぎてイマイチって物が多々ある 現状経験値欲しいってなったらかまどバグ一択だから修正されて欲しいね
便利なんだけどさ… 経験値は他にもガーディアントラップ、腐豚トラップ、村人取引があるから一つ二つ潰れた所で困らないよ このスレッドは1000を超えました。
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