Minecraftチラシの裏 51枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 50枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1600528387/ チェストや作業台などにアクセスしている最中に視界に入ってくる村人に急に殺意が湧く 高さ2の空間でスニークした状態でジャンプしても隣に飛び降りられないの地味に不便だな 村人をぞんざいに扱う奴にはマイクラ神からの天罰が下るであろう だったら村の立地考えろよ
勝手に村判定が消えて廃村になるような土地に住むんじゃない 天罰が下った結果プレイヤーが村にたどり着いたんだな
プレイヤーの好き勝手に分解されるか改造されるか誘拐されるか
放置されてゾンビに襲われて全滅するか >>27
凸凹地形とか大地が割れている村とか村のど真ん中に襲撃者の砦があるような訳の分からない村作りしか出来ないんじゃどのみち滅びるが定めよ 襲撃イベントを自作自演するスティーブという存在そのものが(村人目線だと)天罰、天災 拠点近くで囲ってあったカメ卵が孵化したから名札取りに行って戻ったらデスポーンしててガッカリ 村見つけたらまずチェスト漁るしプレイヤーのほうがよっぽど略奪者だよなとは思う 飼い猫が定期的に毛玉吐き続けるmod入れてるんだけど殺意が沸いて困る
リアル猫の毛玉は全然気にならないのになぁ >>37
じゃあそんなmodいれんなよwwwww
ネコを愛でろ 全自動小麦→アイゴトラップまで作れたが次は何にしようか
天空トラップはサバイバルで作るのクッソ大変そうなんだよなあ… 愛護トラップ作れたならTT作るの余裕じゃね? 愛護の方が村人の紐付けとか誘導の手間がめんどくさいし
天空TT作る手間の方がラクチン >>38
modpack内のどれかのmodだからそのままにしてるだけ
それだけ削除するほどの熱意はない(めんどくさい) 天空は湧きスポットをコントロールしながら作れるからクッソ楽 だぞ
海面から適当に2スタック(128)のブロックをつんで上ればぴったりだから座標見たりブロック数える必要無いし、あとは適当に水流エレベーターでも設置すればいい クリエで試作してサバイバルで同じの作ろうとすると何でもめんどくさく感じるのだったらわからないでもない
ただTTは楽な方だと思う TTの種類にもよるけど複雑なやつではなく簡単な機構だったら マイクラの花崗岩の見た目といつか理科で習ったような見た目、全然違うんだけどスウェーデンとかでは赤いのかな? 方向音痴の人のきのこ装置を作ろうとフラワーバイオーム探して作った
普通の花しか生えない場所に作ってしまった… 1.17ってトマトも追加されるのか?
これは料理レシピ増えるか >>48
きのこは出来たんだよ
普通の土のとこがね、フラワーバイオームなのに普通の花のみなの…せめてチューリップでお願いしたかった トマトってもしかしてゲームエイトでも見たのか?
今は分からんけども少し前見たときに新要素としてトマトが紹介されてて笑ったわ JAVAだけかもしれないが、フラワーバイオームでは座標によって咲く花は決まっている
骨粉かけて欲しい花がまとまっている場所を探してから施設を作る
ちょっと前のバージョンから青染料になる花が出来たから確保に行くよね
ラピスラズリあんまり使わないけどさ 初ネザー!頑張ってエンチャントもやったし完璧(鉄装備だけどw)
なんか洞窟にだ・・・
でも部屋作ったし、作業台もチェストも置いた!
ヨシッ、寝てから行こう!
ボカーン!!
大穴空いてめっちゃ高い所だったけど、幸い落ちずに済んだ!あぶねー!
あれっ?宝箱消滅、ゲートの火も消えちゃったよ・・・涙 めちゃくちゃおっさん臭くて草
ちなみに火打ち石がなくてもファイヤーチャージ作ればネザー側でも着火できるぞ >>53
先に骨粉撒いてから場所決めれば良かったわ…
頭きたから一帯整地して何咲くか看板立てといた >>55
ありがとう!
結局、自殺しました
めっちゃ高い所からやっと降りたら、ソウルサンドの谷と言うところだったらしい・・・
初回で新品防具が二つも壊れたし、ネザーから帰還するたびにマグマキューブが着いてくるし・・・
ヒカキンさんは絶対に運が良いんだと思ったw 寝ても覚めてもマイクラの事が頭から離れない
は言い過ぎだけど
冷蔵庫がブロックに見えて一人でふざけてティッシュ箱で叩いてるフリをなんとなくやっちゃったら
旦那と目が合った
笑っていたけど引いていたのはよく分かった
うん、まぁいいよね 若いうちはいいけど歳とってからそう言うことやってるとボケたと思われるから危険が危ない ダイヤだとネザーラックが柔らかすぎて関係ないとこまで掘るからマイナスエンチャつけたい
効率低下5みたいな感じで欲しい
鉄か、石でもいいがダイヤと同じだけ掘ろうとすると何本も使わなきゃならない耐久性がなあ 自分の立ってるとこから4ブロックまでしか掘れないから
距離を離して掘ればいい
またはボタン押しっぱなしじゃなくチョン押しすればいい 天井と壁の角に向かってエンダーパール投げると埋まるのやめてほしい >>61
暗がり見てみ?
湧き潰し始めようとするよ まあその辺の建物見て脳内でブロック設計図引いちゃうくらいよくある事よな 全バフ付ける奴?
やろうやろうと思ってシュルカーがめんどくてやってない
ウィザースケルトンもいるんだっけ?
エルダーガーディアンは食らってからエリトラでいいからどうでもいいか… >>63
ダイヤにマイナスつける代わりに
鉄に耐久力付けるんじゃ駄目なの? >>61
遠い所を見て、cを押して拡大しようとする
optifine前提だけど >>69
それでもいいけど長年変わらない耐久性よりマイナスエンチャとか新要素のがあるかなって思いました。
MODは抜きにしてな >>68
ウィザスケじゃなくてもウィザーローズ踏めばおk >>73
あああれってバフが付くんだ
工程が1個減って助かる有難う シュルカーとエルダーガーディアンの2つを連れてくるの2つさえ達成すれば残りは比較的楽だよな >>70
統合版とか関係ないゲームでC押し出すよなwww
エペクソやったあととかだとクリーパー見つけてマウスホイール押してたり ダッシュしようとしてctrlじゃなくshift押してしまうのはあるあるだと思いたい 多分、廃坑が3つ繋がった所を沸き潰ししていて、さすがに途中で投げた
床が土で出来た部屋の数でカウントね
地下渓谷も大小5つ組み合わされていたり、高低差もあるし広すぎるわ
ダイヤ鉱石が露出している廃坑というのは、あまり記憶がない ストライダーに乗り出した頃は走り方がよくわからなくてマグマダイブをよくしたものです >>78
それ露出鉱石掘りまくり天国で
ブランチマイニング不要になるやつじゃん
廃坑ダイヤがなくても
それだけ渓谷あれば渓谷でダイヤ見つかるでしょ トラップや自動装置の動画を見てるんだけど
アイテム
土
ホッパー付きトロッコ
ホッパー
と
アイテム
ホッパー
だと何が違うのかよく分からない >>81
https://minecraft-ja.gamepedia.com/ホッパー付きトロッコ
> ホッパーにない機能としては、自身の上の1ブロックを通してアイテムを回収できることだ。
> これにより、ホッパー付きトロッコはホッパーより回収できる範囲がとても広いことがわかる。
耕地に落ちた作物の回収だと耕地の高さが1ブロック未満だからホッパーでいい
砂地に落ちたサトウキビ回収だと砂の高さが1ブロックあるのでホッパー付きトロッコが必要 前提として、1ブロックでも高さが違うブロックがある(鍬で耕した畑、草ブロックを使った道、ソウルサンドなど)
ホッパーとホッパートロッコは吸い込み範囲が違う
1ブロック未満でないとホッパーは吸い込めない スピードラン難しいな
ハードコアだとネザー要塞が地獄すぎる
1.7時間でエンドラまで行ったけどミスって死んだ ホッパーはドロップエリア全体をホッパーで埋める必要があるから
コストがかかるし規模によっては負荷も大きくなる
あと回収地点がドロップエリアより高い位置にある場合色々と面倒
ホッパートロッコは回収地点以外はレールor加速レールで済むから低コストだし
回収地点が遠かったり高い位置でもレール引くだけだから簡単だけど
トロッコがうるさい、統合版だとトロッコが消える可能性がある、
規模によっては回収が間に合わない(トロッコ増やせばいいけど)
等のデメリットがある 海沿いに建設したカメスペースの中に行商人のラマがいて卵潰されてた
本当に害しかないなコイツは 行商人の置き土産まじでクッソうざいよね
ちゃんと連れて帰ってくれよ
気付くと地下にラマがたまりまくってるわ この前目の前でスポーンした行商人が数秒も経たんうちにリードを2本とも手放したから殺しに行ったわ
あれは間違いなく不法投棄
ツリーファームのガラスの天井やブラマイ場の未踏のマグマ淵や釣り堀の真ん中やトラップの待機場所や拠点の屋根裏や回路の上
色んなところに殺さないかんラマがいる やっと難破船見つけた
何か難破船の有りそうなところは
荒廃したポータルばっかり
嫌だなぁ 海底神殿の真横に廃ポータルあるから海底神殿を攻略してからポータルを起動させるんだ… 村人が不慮の事故で死なないように生まれたときから火耐性つけてあげたよ ピースフルにしても実績って問題ないんだっけ?
要塞までの道を作りたいのにガストとマグマキューブに何度も突き落とされてイライラしてきた 難易度は実績に無関係じゃなかったかな
クリエにするとBEの実績が開放できない感じ javaはクリエにしても関係なく実績解放できる そもそも実績開放が機能してないパターン毎回あるよな
クワとか的とか >>94
サンクス
道作りだけは今後ピースフルでやるわ >>91
海のポータル起動させたら周り吸い込まれて大変なことになるよ >>93
そんな時のための透明化ポーション
もしくは落下時即飲めるように耐火ポーション常時携帯
落ちた場所から戻るのが面倒ならエンダーパールで ネザー要塞に行くための道を整備するためのポーション作るためにネザー要塞に行く必要がある… 耐火ならピグリン交易もしくはウィッチ火炙り中に倒せば運次第で取れるで ホッパートロッコにチェストからアイテム移す分遅延させてから再稼働させたいけど案外大掛かりになってしまう…
小さい回路作れる人凄いなぁ >>102
もし座標がわかってるなら低いとこひたすら細く掘れば安全には行けたよ
行く道中でネザライト採れるし
ポーションとかの設備が揃ってから高さ80辺りのガラストンネル作ろうかなとは思ってる 垂直同期をオフにしたらフレームレートがバク上がりになったが、ファンが物凄い音で回り出して騒音と不安で結局元に戻しちゃった
垂直同期オフでフレームレート上がるってことは、モニターがpcの性能に追いついてないのかな? 拠点から森の洋館まで2.5万
エリトラの耐久値が余裕で半分切ってるけどどうやって帰ろうか 遠出するときはエンダーアイをシュルカーエンダーチェストにしまっとくと良いぞ 最寄りの要塞からエンド経由でワープできる ヤギは突進攻撃で木に衝突すると角をドロップするらしい その角を使うと襲撃イベントのラッパのSEと同じ音が出せる
あとヤギはかなりジャンプ力あるけどヤギ自身はデフォルトである程度の落下耐性あり パウダースノーブロックは上に落ちても落下ダメ無し 皮のブーツを履いてるとブロック内に沈む事はない
ヤギはパウダースノーブロックを避ける習性ある マイクラは垂直同期オンにした時の操作の応答悪すぎ
マイクラの側の垂直同期切ってグラボの側でリフレッシュレートの2倍に制限+垂直同期高速
みたいな設定にすると負荷が高くなりすぎずマシになる >>111
エンダーチェストにクソしょうもない建材しか入ってなかった僕はどうすればいいんです? エンダーチェストって鎧とか頻繁に取り出す物以外全部シュルカーだわ エンダーチェスト(の中のシュルカーボックス)に、〇〇を入れておくと便利だぞ、と
勝手に読み替えてしまう自分はシュルカーにお礼をいいたい
ワールド作るたびに虐殺されてくれてありがとう エンダーチェストを抱えたまま死んでしまう人はどうすりゃいいですか >>118
正しい使い方だ
貴重品を全部詰め込んでスーサイド >>108
ファントムの皮膜で修理できます
デスルーラのほうが簡単だけど アプデの度MODっぽいMODっぽいって言われてる気がするけど、思えばMOD要素導入してるだろうってのは馬(Mo'Creatures公式が関わってる)と足場(BCだっけ)くらいじゃないか・・・?
メサは昔のBOPにあったバイオームっぽいなと思ったが とりあえずMODっぽい言ってるだけでしょ
今回の洞窟アプデなんてマイクラらしいと思ったがMODに銅やアメジストがあるからか知らんがMODっぽいらしい インベントリのShift操作とかも元はModだったと見た記憶があるがよく覚えてない ホッパーはmodではないがピストンは元はmodだよ そういやピストンでスライムブロックで動かせるのってなんかネタ動画が元だったな そんなスットンきょうなこと言ってるとスレがストップすっとよ! ダイヤ装備の次はネザライト?装備なのか
てっきり黒曜石装備とか岩盤装備とか来ると思ったのに もはやMODの量が多すぎて何を追加してもMODと被る説 プレイヤーが欲しいもの・便利なものはMODでだいたいやりつくされてるので、
公式がMODと被らないことをしようとすると、プレイヤーが欲しくないもの・不便なもの・邪魔なものになってしまいがちという話も……。 経験値が30レベ越えたら経験値消費してスティーブがかめはめ波撃てるようになるアプデはよ 言うほど昨今のアプデにMOD感は個人的に感じないけどな モヤンはなんだかんだ新要素をマイクラの世界観に落とし込むのは上手いと思う
鉄砲系武器や魔法弾、乗り物系とかを安直に実装したらちょっとMOD感出ちゃうかも
エリトラは最初ちょっと戸惑ったけど今は全然違和感無くなった 慣れもあるのかな 来年の洞窟アプデで実装される考古学、スカルプセンサー、避雷針、望遠鏡とかは全然予想出来なかった
特に考古学や発掘とかはすごいセンスいいと思った あと銅の酸化による色が変化する仕様もグッド👍 初ワールドで拠点作りに飽きて遠出したら、壊れたネザーゲートがあった
前にチェストが置いてあって装備一式入ってる
こんなこともあるんだな BEだとMODはJava程自由度が高くないからなあ
MODにあったものが正式実装されるのはBEユーザーとしては嬉しい そもそも「マイクラの世界観」「マイクラっぽい」っていったい何なんだって話だがな ネザライトビーコンのために瓦礫集めるの馬鹿らし過ぎるわ…しばらくやんねえ 贅沢なもんだよな
まだアプデしてくれるだけで嬉しいんだ >>144
ネザライトビーコンて?
良いことあるん? アプデで宝部屋追加するなら宝箱実装して欲しいな
というか、チェストにバナーの柄貼り付けられればいいのか Ask Mojang モヤンに聞いてみよう ~Cave&Cliffs~
・クリスタルは望遠鏡の素材以外にも別の用途もある
・銅以外の新鉱石追加はない
・ネザーやエンドの地下生成は変わらず
・ワールドの高さ制限は変わらず
・廃坑とかスポナー部屋、エンドポータル要塞等の古い地下構造物のリニューアルはない
・鍾乳石は再設置可能
・ウォーデンからのアイテムドロップ今のところ予定はない
(ウォーデンが生息するディープダークバイオームにはお宝チェストあり)
https://youtu.be/pH_6-ZVOUAk >>150
情報ありがとう
下付き鍾乳石トラップが作れるな
ダメージはどんなもんか知らんが 倉庫作ったはいいけど 分類に悩む 当分は石、砂、木 その他で良さそうな気はする >>150
ツイッターで高さ制限変わるって見たんだけどどっちが本当なの?
動画見ても英語聞き取れないし… 一番最初のホタル実装は難しいって回答で
やっぱ光るイカはイカだけが光って見えるだけで動く光源にはならないってことだよな 蛍とかそういう小さい虫はパーティクルで表現してもいいのではないだろうか 高さ制限に関しては
検討はしてるけど現時点では「何も約束はできない」
技術的に難しくパフォーマンスに問題がないか調査する必要がある。
だけど本当にワールドの高さを増やしたいと考えていて調査している。
遅くても来年の初めにはアップデートがあるかも。
って言ってる 前スレでCAVES&CLIFFSのクリフ(崖)って何なんだ?って書き込んだ記憶あるけどやっぱ山の事を指してたんだね
おんなじ疑問を持った人が似たような質問しててなんかしっくり来た
CAVES&MOUNTAINSより響きが面白いからそういうアプデ名称に決めた的なこと言ってるね 村人よ そばにいて
こごえる私のそばに居てよ
そしてひとこと この別れ話が
冗談だよと 笑ってほしい
村人よ さようなら
季節はめぐって くるけれど
あの日の二人 宵の流れ星
光っては消える 無情の夢よ ピクミン買って来たのに
今日もマイクラの拠点で生産活動
はたしてピクミンをプレイするのは
いつになるのだろう ラグ製造機のせいでFPSが3くらいしか出ない
でも出力デカいから潰せない ゾンピグトラップやっとできた
金塊が凄い勢いで溜まってくなこれ
金インゴットにクラフトすんのがめんどいけど‥ 作業台からレシピ本開いてインゴット連打じゃあかんのか シフトクリックすればスタック単位でインゴット化できるとはいえ量が量だけにめんどくさいんだよね identity modがやってみたくて久々にマイクラ起動したけど、これ変身して飛行出来たりはするけど
ブレイズで火吐けたりクリーパーで爆破出来たりする訳じゃないのね・・・
なんか勘違いしてたわ >>171
作業台が高価でも、燃料使っても、1種類のクラフトしかできなくても良いから、自動クラフト入れて欲しい
自動化の中に組み込みたいけど、そこの部分だけどうしても自動化出来ない 自動クラフトできるならディスペンサーのクラフトが楽になるな クラフトしてそのままインベントリの外に投げ捨てると足元のホッパーが吸う
するとそれを検知して頭上に多数配置したディスペンサーから次に必要な数量がまとめて降ってくる
これでチェストから手で取り出す工程と収納の工程が要らなくなる >>172
クリエイティブでピグリン自動交易作って試して
あまりのゴミリターンで作るの止めたわ
金インゴットなんだからもう少しマシなもんにして欲しい ついにスポーンチャンク露天掘りy20まで来た(*´∀`*) Java村人ゾンビスポナー からでないからひたすら夜村人ゾンビ探してて疲れたわ
二人捕まえたしもう捕まえることもないはず ? 179は近くに村や村人がいないって話じゃね ゾンビ治療&繁殖で2人確保した的な >>181
せやで
繁殖目的で二人確保したんや
割引き目的じゃない ネザー行ったらスケルトンにハメ殺されたから腹いせにトラップでスケルトン殴ってる だよね 180のレスがなんか勘違いしてるぽかったから 村って近場にない場合の最長距離の目安どれくらいなんだろうな
要塞なら概ね水平直線2キロくらいにあるって決まってるけど マイクラ始めた時はクリーパーやスケルトンが嫌いだったけど
今は断トツでエンダーマン
こいつが綺麗に整地した土地に土を置いていくのが凄い憎い エンダーマンのいやがらせより
ガストとマグマキューブだわマジ数の暴力 拠点地下を掘っていたらスライムに包囲されて死んでしまった
デカいの以外は無視していたが、デカいのはダメージ大きいのね
犬とか連れていけば良いのかな >>185
山岳島スポーンした時はかなり遠かったわ
船で大陸探すだけで結構な距離だった >>186
前スレ辺りでエンダーマンがブロック持ち運ばないようにカスタマイズする方法教わって凸凹無くなった
もうこれ無しじゃマイクラ出来ない enderman_holdableのtagに設定されてるブロックを除外するやつだっけ? ほい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593028235/452
ゲーム [Minecraft] “【PC】Minecraft 562ブロック目【Java】 ”
452 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 95aa-F9D2)[sage] 投稿日:2020/07/19(日) 12:04:58.45 ID:1oxSMopS0
データパックでminecraft:enderman_holdableタグを空に 洞窟アプデでウサギさん🐇受難の時代が始まろうとしている… バンドルがウサギの皮とクモ糸でクラフトだっけか
ハニカムも使い道が広がった ロウソクと銅の酸化防止
ケーキにも4本ロウソク挿せる仕様にすればよかったのに 銅の酸化による表面変色は3段階あるけど1段階進行するのにマイクラ時間で50〜82日間ってちょっと長すぎる気がする… アメジストの破片とガラスブロックで作れるTinted Glassとかいう新種のガラスブロックは遮光性あって中々面白い特性 遮光ガラスは前入れてたmodにあったけど本家で追加されるとは うさぎさんファーム今のうちに作っておかなきゃ……
遮光ガラスってどんな使い心地なんやろ
遮光ガラスで豆腐作ってその中に入ったら丸石豆腐内みたいに完全な暗闇になるのかしら
逆に遮光ガラス豆腐内にいる人を豆腐の外部から目視することはできるのかしら SSさっきちょっとやってたけど遮光ガラス豆腐ハウスがそんな大きくなければ外部から中の人は目視は出来るよ ただ光度は全く0になる 少し上の方に出てるCaveアプデのモヤンQ&A動画の最初の方で開発者がアメジストは望遠鏡以外で使い道が2つある、みたいな事言ってたけど遮光ガラス以外の残り1つが気になる
まあ先月のマインコンは去年のそれと違ってかなり未発表要素多そうだしこれから小出しにちょこちょこ出て来そうな予感 地上型猫式クリーパートラップを拠点に作ったところなので遮光ガラス楽しみ
壁一部替えて外からトラップの中見たい 拠点でぼーっとしてると昆布が焼けて、そろそろ昆布補給しなくっちゃって0tick昆布製造機動かして、
焼けた昆布が増えすぎちゃったで昆布ブロック作って、溢れるからって売りに行って、ついでに羊毛と鶏肉も売って。
またぼーっと昆布が焼けるの眺めてる。
このごろマイクラでも引き籠ってる。200体以上動物いるから自宅警備員要らないのに。
クリーパー久しく見ていない。 ネザーゲート同士は1000以上離せって言われたんだけどその距離って直線距離?
xが800、zが400離れてる時は混線する?? ネザー側から繋げば1000も離さなくても繋げられるよ。
なんなら高さ変えて二つポータル作っても混線しない。 アメジストが生えるブロックと生えないブロックがあるのね
生える方はシルクで取れるようにしてほしい >>208
サンクス
ネザーからだと距離関係ないの初めて知ったわ >>201
うさぎ集めてからうさぎさんファーム見たらドロ3で殺すんか… >>210
関係ないわけじゃないよ
ネザーゲートの仕様をちゃんと理解してる前提なら
>>208は間違っちゃいないしネザーに限らず1000も離す必要はないんだけど、
よくわかってない人への説明としては言葉足らず過ぎるので一旦忘れていい
質問の答えとしては直線距離じゃなくx、zいずれかが
現世なら1024以上、ネザーなら128以上離れてる必要がある
詳しい仕様や近くに作っても混戦させない方法は
ネザーゲート 混線 でぐぐってね 遮光ガラスはトラップタワーの湧き層眺めてニヤるのに使えると嬉しい アメジストが生えるブロックは入手不可っぽいな
まだ実装されてないだけかもしれないけど 生えるブロックはスポナーブロックと一緒で回収不可
アメジストファームはスポナートラップと同じで任意の場所には作れない 統合版鯖立てて何故か外部からアクセス出来ず苦労してたけどスマホからだとIPv4じゃなくてIPv6で繋ぐ事に気付いて事なきを得た
多分知ってる人には常識すぎて調べても出てこなかったんだろうな 読み込み範囲内じゃないとアメジストは成長しないだろうから大量に欲しいならアメジスト結晶生成ブロックの近くに拠点作らないといけないのかな
アメジストの洞窟自体がどのくらいの生成率にもよるかだけど洞窟アプデ以降は拠点の場所選定に悩みそうだ ピストンで動かせるかね
動かせるならフライングマシーンで拠点まで運ぶわ 現時点のSSだと粘着ピストンにアメジストの結晶くっつけてシャコシャコやると結晶が無限生産されるバグがあるw
まあ次のSSですぐ修正されるだろうけど >>219
クリスタルが生えるブロック(正式名称budding amethyst)はピストンでは押せないね シルクタッチで回収も出来ない スポナーと同じでアイテム化しない
先月の洞窟アプデ発表のマインクラフトライブでモジャンの人がunobtainableって言ってたしそういう仕様を付け加える予定はないと思う いまの拠点近くにアメジスト生成されることを祈って周り初期化しよ モヤンは今まであまり使い道なかったアイテムをアプデでうまく役割持たせてるな ハニカムとかウサギ皮とか
新要素の考古学で登場の新道具ブラシのレシピは棒と羽根になると予想 上から棒棒羽根みたいな ハニカムは右クリックで塗るみたいな感じにして、任意の酸化状態で固定できるようになるといいかも
といっても中間状態なんて大して需要ないから要らないか 酸化が進んだブロックは酸化度が違うブロックとはスタックしなくなるのかね
酸化の段階ごとにインベントリ無駄に占拠されそう バンドルいいな
インベントリ圧迫するゴミを捨てずに持ち運べるのは嬉しい 実はバンドル全くわかんないままうさぎさんファーム作った 中身の合計が1スタックを下回るなら何種類でもアイテムを入れられるって袋やね
鎧とかだと一個で満タンになっちゃうけど 16個で1スタックのものと64個で1スタックのものを同じバンドル入れようとしたらどうなるんだろ
16個の方が1つで4個分になるのか? ランチャーの更新履歴に書いてあるよ
A bundle can hold a mixture of items, but only one stack’s worth. For example, a bundle could fit:
・ 64 dirt
・ 32 dirt + 32 stone
・ 32 dirt + 8 ender pearls
・ 1 of every color of wool, concrete, carpet and terracotta (64 blocks in total)
・ Or 1 diamond helmet 大規模アップデートのたびに新規ワールド作っていろいろ整えるの大変なんだぞ!(嬉 >>238
自分も地味にあれ使ってたんだけどなー
直されちゃったなー マルチのマイクラやってみようかなと思ったけど、
地形や景観無視で碁盤目状に道路敷き詰める系のサーバーが多くてなんか違うなと思った つべにあるうさぎさんファームって欠陥だらけ?
木のフェンスでも石のフェンスでも大人落ちるし、餌与えようとして水出すと埋没死するし
間違えるような構造でも無いしなぁ… てやんでーーーい
ネザーアップデート考えたヤツはネザーごと消し飛べ
爆笑しろ >>240
キッズ達に地形や環境を活かした建築しろってのは無茶だろ >>243
他人が無秩序に建てた建造物同士を繋ぐ道やそれを避けて建築するだけでも景観はそれっぽくなると思うぞ
整地して区画だけ先に作る奴が居るとつまらん事になる >>240
平らで碁盤の目は人類共通の行動よ
現実の世界が平らに整地されないのはコストがかかりすぎ現実的に無理があるからできないというだけのこと
大都市は元から平らな土地に形成されてる >>245
マイクラじゃ無理だが同心円も多いな
あれ迷うから苦手だわ 銅の2,3段階目は放置して酸化防止するのめんどいから
かまどで焼いたら酸化が進むようにならんか ブロックの上にガラスがあるとトラップドアが機能しなくなるっぽいけど
これ仕様?バグ? けっきょく銅の武器や防具は実装されんのかな マイクラはそんな戦闘要素に特化したゲームじゃないからそんな種類要らないのかもだけど
銅のつるぎ地味にほしかった モヤン的には安直なんじゃないの、新鉱石実装でそれの武器も実装って コミニティではエメラルドの防具欲しいみたいな意見も出てるけど
エメラルドは貨幣、赤石は回路用みたいな特性 銅は今のところ避雷針とスパイグラスの素材だから(マイクラ世界の中では)文明的なツールでの用途に特化した鉱石扱い 避雷針はアースを取るのか、それとも棒を立てるだけなのか、マイクラ建設 防具も最近は特性持ち増えてきたな ネザーアプデ実装のネザライト防具はアイテムとして耐火性能付いて金防具はピグリンと仲良し特性
洞窟アプデでは皮のブーツがパウダースノーブロック上を歩いてもカンジキみたいに沈まない特性とか こういうのが増える分には面白い え、そんなの増えるんだ。
革のブーツ釣れたのもトラップからのも全部燃しちまったよ。
染める気なんかさらさらなかったし。
これからちょっとは残しておくかあ。 >>250-251
銅(copper)と青銅(bronze)を混同してる奴なんかやたらといるよな
後者は錫との合金だってのに…
あれか?オリンピックやらの銅メダルが原因なのか? モース硬度は金<銅<青銅<鉄のはず
銅の硬さは10円玉をイメージすればだいたい合ってる
柔らかいので銅線などへの加工がしやすく武器には向かない 革装備は染色パターンが旗みたいに多ければいいんだけどな
モノトーンだけだし下地の革が主張し過ぎてあんまり見栄え良くないので1回染色すればへぇこんな機能あるんだ、けどもういいやってなる 発色はそんなに不満ないけど防御性能の低さがどうしようもなくて
防具立てに飾ってマネキンや石像っぽく配置するくらいしか使い道がない
あとレギンスださすぎ 新規ワールド
小高い丘の間に川が流れてるだけで勃起モノ
新規ワールド >>265
馬車(牛車)ができるならムチあってもいいけど ゾンビ馬も同時実装されたらワムウごっこが出来るね! シュルカーボックスは何で色着けられるんだろう
額縁貼れたっけ? そういえばゾンビ馬はスポーンエッグとかで出せるけど結局サバイバルには実装されんのかな >>262
革の色は細かに染色してた動画見たことある
後から黒足すとかそんなこと出来るらしい >>272
俺も見たことある
驚いたけど、馬鎧くらいしか使い道がな… 銅の装備が実装されたとしても、なんらかの特性がないと結局使わないよな
鉄も割とすぐ揃えられるし >>270
染色できる羊毛や革は繊維質
つまりシュルカーの殻は表面に産毛がびっしり生えてるのかもしれない サイの角みたいに毛が固まったものを殻にしている説
これだと突然変異でもふもふのシュルカーもいるかも 兎袋が染色できればプレゼントのラッピングとしてかわいい フックみたいなの欲しい バンドルをそのまま壁に掛けられる的な 額縁よりなんか見た感じよさそう 毎日のように自動、全自動装置の作り方を紹介してる投稿者がいてよく見てるんだけどいざその通りに作ってみると上手く作動しなかったり効率悪くて改良必須だったりして困る 額縁は2Dアニメーションになっちゃうからちょっと侘しい感 >>282
アプデ直後でもない今に毎日のように上げてる人のはそりゃマイクラ装置動画素人だからガバガバ
それなりにずっとやってて最近はアプデ対応版動画出してるってタイプの人の方が良い
改修方法と新規作成方法出す感じの ロウソク楽しみ 建築で雰囲気出すのにいいアクセントになりそう 4時間くらいしかやっとらんけど装備作りで終わったわ
村人大体選別終わったし次はダイヤくらいならもっと早く作れるはず 銅の使い道は今のとこ避雷針と望遠鏡と建材ぐらい?鉄ほど有用ではないか 鉄がおかしいだけで避雷針だけでも十分にお釣りが来るレベル ダイヤモンドは表面は硬く傷がつきにくいが衝撃力には弱く割れやすい
こんな感じで用途に応じた物性を示す仕掛けが難しくなりすぎない範囲である程度はあると良いかもしれない
教育版だけでも少しそう言うのあるといいかもね ネザー覗いたら怖くてワールド変えた
海辺だったから海の見える家建て始めたら、こりゃ楽しいわ >>282
経験上紹介される回路は10割がアレンジ必要
より上手いやり方があったりコンパクトにできたり別の動作方法があったりして、真似るだけだと一応動くだけでまだ完成じゃない
後から発展型を作るタイプの人は自分が作る方にリソース割いて情報をあまり発信しなくて、情報として出てくるのは先駆者の基本型だけになりがち いろんな回路作る人は、実際に使うことを念頭に置いているわけじゃなく、ある意味自己満足で作ってるだけだからね
回路を考えるまでが楽しいけど、その後のカスタマイズやサポートとかになると面倒になる
だいたい趣味プログラマーと同じかんじだろうと思う 竹ファームを昆布ファームの燃料箱に接続して完全放置で焼き昆布を手に入れる算段が整った
しかし焼き昆布9枚から昆布ブロックにするには未だにプレイヤーがクラフトせねばならない
レシピを一つ指定してインベントリ内に必要材料が揃い次第自動クラフトして撃ち出す赤石機械とかあると色々とっても捗るけど流石に怠惰が過ぎるというものか 工業modならだいたい自動クラフト機入ってるよ
機構組んで自動化放置ゲーするのが好きなら工業向いてるで 工業MODは別ゲーだと思うわ
良い意味でね
ほとんどの工業MODは扱う数量が桁違いだから、ライト工業MODも欲しいところ
リアリティは削っていいから例えば「かまど+金属=上位かまど」とか「作業台+チェスト=自動クラフト機」くらいのライトなヤツ
だいぶ昔はそんな感じのがあった気がするけど アイテム展示済みの額縁+作業台で
展示アイテム自動クラフト機
とかほしい super crafting frameというMODが昔あったなぁ マイクラやってて最も1ワールドで長く続いてハマったのは1.7.10のIC2exだった
最期にシェーダー入れて工業地帯を空から眺めて満足感あった エンダードラゴン倒しにエンドポータル探しにいって最終的にエンダーアイが足りなくてしに戻りした悔しい 蜘蛛に乗るチビゾンビとかいるんだな
村は柵で囲うだけで基本そのままにしてるんだけど気づいたらこいつが村の中に入り込んでて修繕の司書含めた何人かの村人が殺されたわ
今後は司書と鍛治師だけでも隔離しておくかあ… 統合版のチビゾンビは凶悪 大人ゾンビにも取り憑くしその大人ゾンビが斃されると近くにいる動物モブ(鳥以外でも)とかに乗り換えるのを延々と繰り返す
初めて統合版やった時ロバに乗ったのを見てビビった記憶 ネズミ返しみたいなやつって蜘蛛に効果あるっけ?
もし村の中の景観を守りたいならネズミ返しでもいいかもね >>308
ブロック
フェンス
ブロック
これだけでも登ってこなかったはず
壁作ってる時点で…という気もするけども クモは村人は襲わないし別に要らなくね?と思ったけど畑荒らされたりされるか ウチは柵なんて設置しない バリアフリー 来るもの拒まずよ 完全に囲うとゴーレムうざいし自然生成村の雰囲気そのままで多少の防衛線作るだけにしてるわ
むらびとは全滅しない限り勝手に増えるから問題無い 風呂トイレ付きの内装本格的な家作ったが、
間取りの関係でロフトの出入り口が風呂の脱衣所という妙な事になった ある程度周辺も脇潰ししとけばフェンス無くても問題ないけど景観やなんだ言うんならそこも個々の好み次第なのかも 地味で見落としがちな要素だけど村や拠点の囲いに関してはみんな一家言を持ってそうだね(´・ω・`) ゴーレムもある程度整備されてる拠点なら効果あるけどあまり手を入れてない村だと図体がデカくてちょっとした隙間とか通れなくてなく役立たずなったりならなかったり 何もないわ
いつも適当にフェンス立てて湧きつぶしだけ
保護対象は全部監禁するし 昼間寝て夜起きてる生活サイクル持ちの夜警村人の実装はよ アイツら襲撃来てても家に入らないからな
ボウガンで二人やられてたからフェンス2段にしたわ フェンス2段だと何処かの収容施設っぽく見えちゃうから
土ブロックで一段高くした上にフェンス置いてるわ >>318
昔は囲っていたけど、今は大体囲わない
村人も大事なのは厳重に確保していたけど、今はほぼ放置
いなくなったら増やして出せばいいって思うようになった
そもそもある程度整備すれば村の回りしか敵が来なくて、囲わなくてもそんなに村人は減らない
減ったらニンジン投げる装置を起動するだけ このゲーム一対いればどうにでもできてしまうからね… ゴーレムが弱すぎるのでもう少しなんとかして欲しいなぁ そういや昔地底人さんの動画で安山岩とか閃緑岩をクラフトしてたよな…って思い出して
調べたら、ネザークオーツ+丸石で閃緑岩、閃緑岩+丸石で安山岩、閃緑岩+ネザークオーツで花崗岩が作れた。
ネザークオーツがピグリン取引で無限資源になってるし、建築資源的にすごくハードルが低くなってる。
すごく嬉しい。 洞窟アプデで追加のtuff(凝灰岩)とcalcite(方解石)特にcalciteは床や壁にピッタシの建材で楽しみ
今のところアメジスト洞窟の周辺にしか自然生成されなくて有限資源に近いけど石工村人から入手出来るようになればありがたい 銅の階段を作れるなら鉄の階段も作れるようになれよ根性ねぇな クリーパーに俊敏ポーションかけて戦ってみたら厄介で笑った
透明も面白そうだがこちらは凶悪すぎるか
マルチで他人にけしかけたらマジで荒れそう 上の方のモヤンQ&A動画で似たような事をモヤンに質問した人いるけど「鉄も酸化する特性入れてしまうと個々のアイテムの特性が似通ってしまうので避けたい
それぞれ用途や特性が差別化された方が面白い」みたいな事言ってるね 動画の6:25〜くらいから つまらない事を言ってる奴らはcopper微塵になれ!(木っ端とかけている) 件の銅の階段ブロックがコスト高すぎ問題
銅のインゴット×9で銅ブロック1個→銅ブロック×4でカット入った銅ブロック4個→カット入った銅ブロック×6個でカット入った銅階段が4個
銅階段4個作るのに銅インゴット(銅鉱石)が54個必要… 石切台で現状は加工出来ない
石切台だから金属ブロック加工出来ないのはモヤン的には当たり前なのかもしれないけど 銅ドロップするやつはいるんすかね?
何かしら量産する方法がないと建材にはしにくいわ 今のところ居ないね 鉄や金はモブ泥あるから無限資源なるけど
銅ゴーレムとか出て来ない限り自力で採掘するしかなし 銅は現状では建築とかで大量に使いたいって人にはそこそこ希少鉱石
現段階のssでの銅鉱石の自然生成場所(深さ等)とか生成率はモヤンによればまだ最終仕様ではなくこれから調整していくとのこと エンドラ倒して飛んだ先にでかい要塞あったけど船ないからエリトラもないだろうし諦めよ
エリトラなんてなかったんや スカルクセンサー楽しみ マンボジャンボ動画の聞きかじりだけど赤石大革命なるっぽい
ボタンとか感圧版とか既存の回路部品が要らない子になるかも 100ブロック進んだ先から別のシティが見えるかもしれない
やった後悔よりもやらなかった後悔のほうが大きい
その言葉を胸に冒険家は歩を進めるのだ
そして道に迷い全ロス帰還までが1セット エンド迷うって100%ないよな
帰る場所はっきりしてるのに 石工村人「オラが銅ブロック加工してやってもいいけどエメラルドブロック1スタックの工賃いただきますぜぇフゥン」 新しい家、製鉄所
新しい村人の職業、鉄工
この方が良いと思う ただ銅ブロックってレンガブロックみたいに個性が強すぎるからそこまで大量に使った建築とか実際にするか?って言われたら微妙っちゃ微妙な気がする
自分のよく見る建築系動画配信者がスチームパンク風の雰囲気出すのにはいいかもとか言ってた 工場みたいな建築とか
ニューヨークの自由の女神像は表面が銅でマイクラの銅ブロックの変色した緑色に似てるから再現建築する人多そうな予感 錆止めあるんなら酸化剤的なのも欲しいな
銅の錆一段階進むのにクッソ時間かかるみたいだし 一段階進むのにマイクラ時間で50~82日間(ロードチャンク内)
マイクラの1日は20分なので1000~1640分(16.7~27.3時間)
最後の全部緑色になる第4段階までだと1番早くても約50時間 遅いと82時間
…で合ってるかな まあPCやゲーム機放置でもけっこう長いね 放置しないなら相当な時間経過感覚 >>352
似た地形が連続してるから迷うときは迷うぞ さっき出たSSで銅ブロックが銅インゴット4つで作れるように仕様変更あった コストが安くなった
パウダースノーブロック追加と新しいデバフ あと革装備一式が雪山専用特性を得た 豚って何の何の為に生きてるの
牛がいるしあんたいらないマジで
モンスター湧き潰しより害獣対策が死ぬほど面倒くさい
うちのワールドだけでいいから全滅してくれないかなぁ 銅の酸化だけどスポーンチャンク内に酸化させたい銅ブロック放置しとけば酸化するんだろうか
ずっと銅ブロックの読み込み範囲内で作業してるって訳にはいかないだろうし 植物とかは生長しないから無理なんかな ハーフブロックの上のスケルトンの高速移動は修正されている?
それとも俺が上手くなったかな >>364
豚は乗れるし村人取引だと牛肉より高価
おまけにかわいい 豚は繁殖のサイクルが少し速いぐらいあってもいいと思う せめてエサ箱設置したら勝手に繁殖するぐらいでないと増やす気にはならんな 豚さんは雷に打たれるとゾンビピッグマンに出世できる! あとマイクラの中では最古参の友好mobだからもっと敬うべし!
けどネザーアプデのホグリン実装で豚肉リソースとして新顔のホグリン以下になってかわいそう
ホグリンは皮もドロップするしトラップも作れる >>371
それがあったか!
ネザー拠点整地してるから全然近くにいなくてゲートから出てくるの待ってた 実績の「豚さんの飛ぶ頃に」の語感なんか好き 詩的だ… 豚は偉大だよ クリーパーは豚の内部データがバグって偶然生まれてきたモブ クリーパーの親みたいな存在 バグったんじゃなくて豚のモデル作る際に縦と横の長さ間違えただけだよ Gamepediaのwikiにサドル付きの豚にプレイヤーが乗ってそのままトロッコ乗車するとトロッコが通常より速く走る的な事書いてあるけど知らなかった… エンド(エンドシティがあるマップ)からエンダードラゴンがいるマップへ帰ってくるポータルって複数あるもんなんです?
最初と違うところに有ったから入ってみたら、エンダードラゴンのマップへ帰ってこれたけど、そこ(エンドシティがあるマップ)に行くポータルは無かったもので >>379
マップは切り替わってなくて単に約1000メートル以上ワープしてるだけだぞ
帰還用のポータルはエンドの地形生成時にたまに作られて、それはエンド入口の黒曜石の足場への一方通行だな 迷子救済用みたいなもんだ エンダードラゴンがいるところがもうエンドですがエンドシティって意味ならいける
ただ上に書いてあるけど1000マス以上離れてるからいくならフライングマシンかな? 16スタック以上のブロックで橋かけて戦利品をエンダーチェストに入れてデスルーラすればエンドラ倒す前にシュルカーやエリトラをオーバーワールドで使うことできるな
エンドラくらい適当に倒せば良いと思うけど >>380
ありがとう!納得できました
あれは同じマップだったのですねw
(道を作っておけばエンダーパール節約できそうですね、手間を考えたらメリットないけど) 良くみたらスレ間違っていた 汗
ここはチラ裏スレでしたね
でも教えてくれてありがとう! そういやエンドゲートウェイって本島に作られる奴とリンクしてる周囲の島に作られる奴は一定のルールを満たすエンドストーンの上に作られるから先に周囲の島の地形をいじっておけば任意の場所にゲートウェイ作れるんだよな ゲートに投げ入れるエンダーパール節約したいならトラップドアで潰されればええやん エンドならそこらじゅうにエンダーマンさんいるのになんで節約したいの? エンダーマンの代わりを務められるものが他にあろうか、いやない エンダーパール暴投して奈落にこんにちはした俺が通りますよ そういや山の地形変わるスナップショットってもう来たっけ? エンダーマン強くなった? ネザライト装備してもかなりダメージ食らうんだけど。 >>390
えんだああああいやああああ〜♪ by(奈落にエンダーパール)ポイッとにー・ヒュ〜ストン
ってかwwwww なんつってwwwww うさぎさんファーム色々試したけど…
ブロックにハマって窒息するわ、大人も落ちるわ
相当難しいな マイクラ起動してからブロックの読み込みが終わる前
一瞬だけトラップタワーの中身が見えるんだけど
しっかり涌いてて安心した
https://i.imgur.com/U5TWFlS.png 装備整えてあれこれ建築するんだと思ったけどツール集めたらやる気無くした
拠点も穴掘って湧き潰ししただけだしモチベがなー そうよね
だから自分は最初のロケーションを大事にしてる 効率意識し過ぎると便利なマシンを作ったところで燃え尽きちゃうんだよな
採掘や採集込みでサバイバル生活をのんびり楽しんでる 回路楽しいんだけど、自動化すると回収作業になっちゃうんだよな〜 >>400
スタート地点が一面の沼地だったらどうするの スポーン地点に拘らなければ良いんでは
自分の拠点も離れた岩島だし ガーディアントラップ作成と、その施設の装飾がやっと終わった。半年かかったゾ
意外にも装飾の方に時間かかった >>403
リスポーンが海に落ちるところで一面海でしたが穴掘って暮らしてます。 一面の沼地を干拓したり尾瀬みたいな丸太の道を作って少しずつ住みやすくするのも楽しそう
初プレイとスライム嫌いにはおすすめしないけど 俺はいつも魔女トラップの横に拠点を作るから沼地なんだ
円柱のビルを建てて、そのなかに施設を作っていくスタイル
開発が進むと、下は岩盤上は雲まで延びていく 湿地は水の描画が濁ってるのがなんか苦手
てか去年のバイオーム投票で実装決定のカエル🐸とマングローブの木追加はよ 湿地は埋め立てればスライム沸くから、スライムチャンク見つける手間が省けて良い感じ(拠点建てたくはない) マングローブやバオバブやヤシの木くらいはさっさと追加してよって思う ようやくヤギ来たもんな
次回の大型アプデに回されそう
そしたらバイオームアップデートとかで全バイオームテコ入れ来るんかな カエルってどんなものドロップするかとか特性が全く予想付かない
コウモリみたいな無干渉のモブになったりして… ふと思ったけど、村の周りに深い堀を作って襲撃イベントしたら、敵はどういう行動するの?
入口探してグルグル回り続けるだけ? カエルのドロップはカエルの脚でしょう
味は鶏肉の劣化版
ポーションの材料として使われる 鳴き袋みたいなのを落としてスカルクセンサーに絡められる機械の材料になる……とか? カエルの足だとジャンプ力アップかな けど既にウサギの足がジャンプ力バフのポーション素材だしな
あとは二段ジャンプ効果とか >>413
残りの砂漠、サバンナ(2018投票)、スワンプ、メサ(2019)をまとめて一度に実装のバイオームアプデはたしかにメジャーアプデとしてありそうだね >>415
トラップドアつけてたら落ちてくる
なぜかラヴェジャーだけなかなか落ちてこない
下にマグマブロック置いて自動対応するの作った
ヴェックスがかなり下までついてきて面倒だから捨てたけど マイクラは建築とサバイバルと効率化の塩梅がなかなか難しい
中途半端なスローライフ 「みんなちがって、みんないい」
マイクラファンだった詩人の金子みすゞの貴重なお言葉
遊び方は十人十色 まったりスローライフ気取るのもいいし効率厨に走るのもいい 最近のマイブームは廃坑のバリ取りをして階段や照明を敷設して壁面に鉱石埋めて現役の炭鉱のように作り替えること 村の定義がドアからベッドに変わったのほんと助かる
地底でもネザーでもちゃんと定住してくれてイイ感じ 昔の村の判定はドア前後の日照差だったっけか たしかに便利なったね すごく良い家を建てるときはまず敷地作ることから始めよう たまに1.12環境で遊ぶから村の仕様でごっちゃになる マイクラの世界って金の価値なさすぎだろ
ネザーアップデートでほんの少しだけ利用価値は出きたけどさ もっとリアルに寄せて金の採掘量が鉄の1/10000くらいになったら貴金属としての価値が出るかもね 金ドロップするモブいる限りトラップ化していくらでも手に入るからなぁ 修繕あるし村人取引でダイヤ装備やツールゲット出来るからダイヤの価値もあまりない
村人取引で使うエメラルドも襲撃トラップで
いまさら変えることは難しいだろうしトラップ使わないとか縛りプレイするしかないような リンゴスイカニンジンにふりかけてたべたの?エルドラド建築したの? モブわかなくなるし
ガラスにして
ネザーで通路の床と天井に使ってる
砂漠だけ整地しちゃうわ 取引ランダムで回数制限あるけど行商人からも砂はゲット出来る 砂は行商人、砂利はピグリンで無限取引できるけど建材にする量が欲しい時は渋すぎるのがなぁ そういや前に砂が通貨になってて懲罰として砂漠整地の刑があるとこを見たな 電気抵抗や熱伝導の概念があったら金属やダイヤモンドの利用価値は大きく変わるな
安易に剥き出しで使えなくなるから絶縁の概念も必要になって難しくなるけど 工業mod入れるとバニラと比較にならんくらい金属もダイヤも滅茶苦茶使うようになるよな その分大量入手もできるけど 粘土、砂利は大量にほしい時があるけど意外と少ないな
砂は砂漠が近くにあるワールドだと取り放題だけど
鉄、金、エメラルドはアホみたいに集まるしダイヤモンドは修繕付きの武器道具防具作ったらあとは使い道がない 修繕付ツール一式ははバニラのエンドコンテンツみたいなもんだしまぁしょうがない
村人取引を縛ればダイヤは不足する
村人が割とバランスブレイカー ネザーもエンドも行かずに
村見つけりゃ後は司書ガチャ回せばすぐ手に入る
エンドコンテンツとは一体… 今ってほんと村とかすぐ見つかるね 来年の洞窟アプデ前まで用に最近新規作成でやり始めてるけど、
1つ村見つけるとそんな離れてないとこに別の村が連鎖的に見つかったりする
個人的にもうちょいレア生成でもいいんだけどな、村とかそれ以外の人工建造物とか 最近沈没船の生成率減らしたらしいけど
生成物多すぎだとフロンティア感薄くなる気が どこ行ってもハァンハァンフゥンフゥン盛ってやがる 自分は釣りで各ツールと装備分の10冊修繕とシルクタッチ集めたな
釣りはチート 上の人何人かが指摘してるように個々人でトラップや村人取引の縛りプレイするしかないと思う
ただエリトラの花火ブースト仕様追加とかはトラップ前提の仕様な気がする… >>447
いい感じじゃないですか!
最近作ったのはネザー用の全面ガラス張りの通路だから建築力ってやつが羨ましい 拠点地下で燃料としてマグマ汲んでいたら
燃えているスライム大に頭を押さえられて逃げれずに死んだ
全アイテムロストは今ワールド初かな シムシティみたいになってしまうからダメだとは思うが
生成物を道路なり線路なりでつなぐとキャラバンが回りだすとかあってもいいかな >>447
valveのゲームにありそうな構造しててすき >>420
自分は逆にラヴェジャーだけ村の側の洞窟に落ちていて、しかも深層まで行っちゃってて探すのがめっちゃ大変だった 汗 >>447
高架駅のやつ前も画像上げてたよね?
完成したんだ
地下駅の雰囲気好き レール一列だとどうしても細すぎるから自分は2列にしてるな >>447
これを見たらどういうわけか頭の中でWindows95の起動音が流れた チューブでくりぬいてるのいいね
シールド工法っぽくて 村人の見た目がバイオーム依存して変わるし、ついでに取引レートもバイオーム依存で変えて欲しかったと思わなくもない >>447
地下駅めっちゃステキ!
丸くするの大変そう そういやバイオームの境の村人は何制御で見た目変わるんだろう
ベッドの位置か村の中心か村長のベッドかあたりだろうか JEとBEで違ってても驚かない
交配で生まれるやつは両親のどっちかを引き継ぐとかあったっけ?
勘違いかもしれんけど、あとでやってみるか まぐろ頭の人の動画みたけど
JEは引き継ぐんじゃないの JEは基本的に両親のどちらかを引き継ぐ
ただ、一定確率でスポーンした地点のバイオームに衣替えする
親が平原村人の場合、衣替えしやすいらしいけど、真偽は不明 統合版でタイガと平原の境目に村作ってるけどどちらも半々で産まれてくるな
ベッドを平原側に寄せて子供産ませてもタイガが混ざってくる メサに村作ると生まれた子供はどうなるんだろう?
ちなみに砂漠と平原の村人を海洋バイオームで掛け合わせるとみんな平原の子供になった。
氷原とタイガの村人を境界線で掛け合わせたらたまにタイガ概ね氷原。
場所で決まるのかなあと漠然と思ってた。 村の囲い無くしたいけどどれくらい湧き潰しするのがいいんだろ
30マス程度だとゾンビ普通に近づいてくるんだよね 見つけた村に渓谷あって一度塞いだのにそのあとの再整地の作業中、渓谷の存在ド忘れして落下死したでござる 村を囲むように畑を作って外から距離をとってはみるけどまだちょっと把握しきれてないや >>473
ゾンビの位置から半径34マス内に
村人がいると反応するので、最低でも村から34マス
スティーブの位置から半径32マス内の
mobはランダムに移動するので、その分余裕を取るのがベター
そもそもmobを沸かせない半径128マスがベスト 村整備中に行商人がやってきたので、ラインナップを見たらゴミしかなかった。
店絞めにリード二本を頂こうとしたら、ラマ二体が反乱してきた。
逃げ回ってたら、ゴーレムに当たって、俺の代わりに絞めてくれました。
ありがとう。ゴーレム(ゲス顔) 見せしめなのか
それとも
店閉めなのか
それが問題だ 氷塊 4,000マス x 2列
ガラス 4,000マス x 2列
やっと敷き終わって喜んでいたら、青氷との速度差が想像以上で凹んだ・・・
検証動画なんか見なきゃよかった・・・涙 たまご
クイックルワイパー
軍手
ガムテ
牛乳
歯ブラシ
シーピクルス(なかったらシーランタン) >>479
経験上、早すぎても描画が追いつかなかったり、制御が難しくなったりするから氷塊ぐらいがちょうど良いと思う >>483
>>484
ありがとう!少し気が楽になりました
もし我慢できなくなっても、既に作ってあるので、次は上に敷くだけだし、素材集め以外は楽だろうし、もう考えないことにしました スポーンチャンク露天掘りついにy6まで来た
あと少しだ 岩盤上にスポーンするだけだべ
周囲が岩盤で登れないと詰むけど スポーンチャンクを露天掘りすると
何かいいことあるの? スポーンチャンクを露天掘りしたなあって気分に浸れる システム的なこと言えば常に読み込むチャンクにモブが湧かないから処理が軽い
牛やコウモリみたいなデスポーンしない友好モブが湧かなければいいから別に露天である必要もないけど湧き潰しの方法の中では一番楽ってだけ >>490
メモリが軽くなる。
オーバーワールドなら離れていても、
スポーンチャンク内の回路や生き物が動いてる。
だから、スポーンチャンク内を空にしようとする人たちが出てくる。 >>490
露天掘りなんて発達障害の趣味だよ 気味が悪い マイクラ自体が・・・
いやなんでもないですすみません 知らなかったんだけど、スポーン地点をコマンドで変更したらスポーンチャンクも変わるんだな >>479
あれ?
板ガラス 氷 板ガラス
で良いんじゃないの? >>500
そうですね
さらに1つ置きで氷節約も出来るみたいですね iphoneなんだけどアプデ前に戻す方法ってある?
ラグいし村人ビュンビュンだしマジで萎える >>479
更に追い討ちを
ボートは1マス水源置いてディスペンサーで射出すると90度単位でピッタリに向けられるから1列で平気 水入り大釜が水入り階段と同じような性質にならないかな ネザーに道を引くのワクワクする
5×5空間確保して窓からガストが覗けるとすごくいい そんなに鉄いらないと思って村の一部を柵で囲ったクッソ簡易的な鉄ゴトラップで満足してたんだけどアプデでボタン使えなくなったの面倒臭いな
トラップドアだと3×3の時落ちてくれないんだよなあ… ネザーの探索厳しすぎて泣ける
果てしなく広がるバサルトデルタと溶岩湖
どうやって先に進むのが楽ですかね ガストガンガン湧くような広いとこはなるべく避けて、地面とか壁の中掘っていくのが安全かな 溶岩海移動はネザーアプデで実装されたキモかわハゲの新モブに乗ればよろし 統合版はネザーアプデでモブの湧き&消滅ルールがJava準拠になって難易度がかなり上がった ネザーはけっこうキツい 要塞見つけたら座標だけ見て退却
地下(溶岩注意)か天井付近(落下注意)から進む
ずっとこれだわ
y15で通路掘ればネザライトも手に入るし
ハーフ埋めたら一番安全なエリアになるし
足場なら溶岩突き抜けてくれるし ネザー鉄道がいいよ
ネザーボートもいいけど下が溶岩だしロスト迷う危険
ただ掘るだけだとつまらん
耐火ポーション持ってネザーに道作ろう 前のワールドでネザー鉄道作って、今回はエリトラ通路作った
終点スイッチの機構も考えたけど、かなり大掛かりになったんでボツにしたんだよなぁ
回路系アイテム増えたし次のワールドまでにコンパクト化してみるかなー 2時間以上エンド探索してるんだがエンドシップが見つからねえ… もう疲れた 2時間は相当運が悪いな
もうチャンクベースのツール使ってもいいのでは? 十分なスペックがないと処理落ちするけど描画距離32にすると見つけやすいよ エンドは水とかないせいか割と描画距離伸ばしても平気だしね それとやっぱりエンドは地図つくりながらのほうが効率がいい
風景が似てるから迷いやすし 探し漏らしもでやすい アドバイスThx
確かに地図持たなかったのは迂闊だったかもしれない…
描画距離32に伸ばして、原点から4000マス先でシップ2つ見つけて回収できた エリトラなくて橋掛けしながらとかなら2時間は普通かも
それでも地図なしでエンド探索はキツいね
もう解決したっぽいけど原点から1000mほど離れた
外島の円周上はエンドシティ見つかりやすいよ マイクラってなんで思いついちゃったんだろう…って事多いよな
岩盤と磨かれた玄武岩ってなんか見た目いいなって思っちゃた
埋め立て直しも大変だし全然素材足りねぇ… エンドで飛びながら予備エリトラ探すときは悪いこと言わないからF3の座標表示はもちろん、F3+Gでチャンクのグリッド線も常に表示させとくといいゾ
一度陸地を見失ったが最後、一瞬でヴァーティゴに陥って奈落に向かって全力で突っ込むハメになる エンドエリトラで陸地見失った挙句上下すら分からなくなって
花火連発しながら奈落へ急降下しました(1敗)
三人称視点にもしておいた方がいいと感じた エンドで真っ暗な空間飛ぶ時の上下すらわからなくなるあの感覚はほんと怖い
JEはガイド表示できるからまだいいけど統合版とかどうすんだろ
座標頼りに進んでる方向判断するしかないのかな 村人の謎スープ初めて飲んだらちょっとだけ盲目になってこわかった
一体なぜそんなスープを作ったんだろう 計器を頼りに飛行機を操縦するって大変なんだろうな
高度200キープで飛ぶだけの俺が言う事じゃないけど 最近は逆に己の直感だけでエンドの奈落超えるの楽しい
感覚が乱れた時はとりあえず真上向いて花火撃ちながら一呼吸すれば奈落につっこむことはないしな(1敗) https://ux.getuploader.com/hikaparo/download/27
うちのネザー通路作りかけだけど見てくれ
一応エリトラと将来トロッコ引く予定で広く取ってある
曲がるところとネザーゲートがあるところは気づかず通り過ぎる可能性があるので広くしてある これだけ広いとガラスがうるさいな
このパックだと色ガラスに無色フチ無しが無かったっけ マイクラを快適にやるならnvmeのSSDは必須アイテム
エリトラや氷ボートでも余裕 これミズノクラフトだよね
こんなきれいな通路作ってみたい
色ガラスはフチありかステンドグラスみたいな
模様付きのしかないから枠がうるさいのは仕方ないな
ところでレンガ作るためにかまどで粘土焼いたら
テラコッタになるのだがオレだけかな
いつ変わったんだ 粘土はブロックにする前で焼くとレンガになるぞ
ブロックで焼くとテラコッタ、旧名堅焼き粘土なるのは10年くらい前からだっけ 今見てみるとアイテムの方の粘土が粘土玉に名前変わってるな
1.14では粘土だったの覚えてるから変わったの最近か 漫画でWiiU版?のマイクラで電源ポチっとえげつない行為をされるシーンがあるんだけど
CS版もリセット時は安全なの?
Javaしかやったことなくて、まぁ壊れた経験はないんだけど
開発言語からして違うだろうから同じ挙動なのかなと 粘土自体が再生産できないから貴重
一方レンガと着色テラコッタは石工から買えるようになって価値がぐんと下がった >>541
1.16から英語の粘土と粘土ブロックの呼び分けを明確にするために
アイテムの方のclayがclay ballになった
以前はどっちも「clay」で分かりづらかった
その関係で翻訳も変わった 1.16.100評判よくないねえ
修正入るまで触らないほうがよさそう >>543
ストレージの読み書きの途中で電源遮断したらマイクラに限らずどんなデータも運次第で壊れる
その脆弱さはパリティチェックにトランザクションガチガチの業務システムでも最低限シャットダウン処理用のUPSは必ずつけるレベル >>550
んー、いやJava版ではそれこそ無茶苦茶に故障耐性が高いから
メモリエラーやら例外吐いて突然に終了するのはザラ
でも起動出来なくなるのってMOD入れててそのバグが99%
特定チャンクが再生成されちゃったりはある
マップエディタツールで破損ブロックを消したり、ディメンションごとポイしたり好きに扱っても動く動く
ロードしたとき多少読めなかったらといって、冒険の書は消えてしまいましたには易々とはならない(良い意味で)イイカゲンな作りになってるんだと思う
チャンクが読めなかったら再生成するんだろうと
そのアバウトさってCSでも同じようになってるのかなって思った >>543
コンソール版に限って言えば、セーブは定期的だからそのタイミングじゃなければ巻き戻るだけで済むかな
Javaは逐一保存してるから、チャンクが抜けたりする シルクタッチ付きのシャベルで粘土を掘ってたから
粘土ボールが粘土ブロックになってた
勘違いでしたごめんなさい!
そりゃ焼いたらテラコッタになるわな 村が多すぎる 一つ村見つけてその村から描画距離内にうっすら別の村見つかるの繰り返し
今後のアプデでは地上生成物減らしてほしい 増やすなら地下でお願い >>545
統合版は襲撃撃退成功で村人の花火祝福イベントもない 統合村人は素っ気なくて寂しい >>558
襲撃撃退花火で死ぬ村人は面白かったから統合版でもやってほしかったな 村人全滅での撃退失敗で襲撃者たちがバンザイする仕様だけは何故かBE版はあとから追加してる 見たことないけど
花火打ち上げてアイテムばら撒く仕様は技術的にBE版じゃ厳しいのかな >>559
お祝い事でハシャギ過ぎて事故死する若者みたいだなw村人は >>557
実はマップの生成は1.7以降あまり変わってない
1.7くらいまで描画距離16チャンクが上限で当時のPCではそれでも結構重かった
最近のPCではjava版でもoptifine入れてエンドの中心から周りの陸地が見えてしまうくらいの描画距離にしても平気で動く
歩き回らないと探せなかった時代はそれでちょうどよかった 糞エイムはまだ許せるけど、それを複数体ポップさせるのは殺意高過ぎじゃね?とは思う 海アプデ以降あまりやってないから変わった点楽しもうと久々にやってるけど
結局開始5時間くらいは昔とやってる事同じだった、生活基盤大事 素手で木を殴り潰すにはどれだけのトレーニングが必要なのか 焚火ってシャベルで消えるのね
水ポーション作ってたわ 脳死でできるのは石工大量に用意して露天掘り
大規模自動農場作れたら農家が効率いいと思う 司書が多いだろうから0ティックサトウキビ
棒で交換してくれる矢師も安いし何にせよ複数がいいよ 取引で稼ぐなら
収穫を自動化したり
クラフト不要で取引できる品物を選んだり
取引相手の村人を収穫場所のそばに十分な数固定したり
ゾンビ治療して取引レート改善したり
その上で大規模に運用すれば
取引品目は基本なんでもいいと思う
襲撃者トラップは自己満足の世界で… 複雑迷宮系地下洞窟ではじめに入った入り口から迷いながらも地上に出られるとなんか勝利した気分になる
迷ったら斜め上掘りとかでも別にいいんだけどなんか負けた気持ちになるw 数年ぶりに遊び始めたら色々アプデされてて楽しいな
自動化は考え過ぎずにまったりサバイバルを楽しんでる
ガラスやグロウストーンが大量に欲しくなるな… >>571
JEで前哨基地式の襲撃トラップ作って エメラルドと不死のトーテムは山ほど集まったけど
それなりに労力もかかったから確かに自己満足の世界かも 自分も復帰勢だけどこれだけ新要素増やしてくれてたらMOD要らないくらいには充実してるわありがてぇ ゾンピグトラップに付けたアイテム分別機、落ちる量がパないから分別しきれず下流にこぼれて困ってた。
ふと、溢れたらもう一度分けてやりゃいいのか、と気が付いてゾン肉とか金インゴットとかの分別を重ねてするようにした。
やっと、剣を焼くかまどに余計なものが流れてこなくなった。
金粒がシュルカーボックス一杯になるまで稼働したけど大丈夫。やった! 昨日久しぶりに自然スポーンのピンク羊を見かけた なんかいいことありそうだ 是非とも
jeb_
って名前付けて可愛がろうぜ
jebアンダーバーだぞ ヨブ期かなと思う
神「虐められてもアイツは『御褒美です』と喜ぶんだぜ」 やめろよビックリするだろうが
元に戻したくなったら Dinnerbone って名前にすると良いよ 戻し方まで教えてやるとか>>584、さてはいいヤツだな? >>562
エンドの中心から回りが見える。。。なんて恐ろしい 長い旅路の果てにやっとジャングル見つけたけど猫の額程度のちっちゃなジャングル島でワロタ
周りは広大な海なのでバイオームはここだけっぽい ただ幸運にも竹がワンサカ自生してた
これから帰路に就く 拠点に帰るまでが遠足です 新ネザーの灰色の剣山みたいなバイオームきっついな
拠点付近のゲートでここに繋がるのはワールド作り直したいレベル 玄武岩デルタ、観光する分にはアスレっぽくて楽しいんだけどねぇ
拠点からデルタに出ると辛いわ デルタは旨味無いのよね。ただただマグキューがウザいだけ 洞窟アプデ実装のパウダースノーブロックと鍾乳石で村人◯◯装置が今まで以上に面白そうなの作れそうだ…ムフフ 玄武岩デルタが通行困難で陸路では要塞がさがしにくくなってるな
その分 ストライダーの使い道がある感じ 初ネザーが見渡す限りの玄武岩と溶岩源だと
当然ながらエリトラもねえ
ストライダー乗ろうにもキノコすらねえ
y=32をx軸方向に掘りまくって突破するしかねえ 試行回数が多いRTAでも基本的にはネザー要塞の近くを引くまで
リセしてやり直しするだろうし
ネザー探検及び要塞を探すノウハウってあんまりないんだよな 1.16で生成アルゴリズム変わったしね、以前はX軸に沿って歩くのが定番だった 初めてイカトラップで期待した成果が出た気がする
黒ガラス大量確保するにはイカトラップしか無いのかな? >>602
ピストンバグ利用してネザーポータルぶっ壊して作るの出てきた…
効率は良さそうだけど、ウィザーハメるのは良く漏れてるし怖いなぁ 夜になるのが怖い
道路で寝てるやつとか飛んでくるやつとか マルチやるととにかくファントムがうぜえ
クソの役にもたたないし 間違ってたらすまないがベッド使えば時間飛ばせなくてもファントムスポーン止められるんじゃない?
気になったけどシングルでもすぐベッドから出る場合はファントムスポーン止めたまま雷雨タイマー進められるって認識であってる? ダメ軽Wの最安値近い司書さんゲット!
もう君を手放さないよ♥ フレがワールド久しぶりに開けたから行きたいのに、アプデが怖くて行けない。
早くバグ直せや〜 初めて自分で考えてレッドストーンの機構を作れたよ。
今まで動画を見て、そのまんま作る事しかしてなかったからうれしい。 統合版 1.16.100 で↓のクリーパートラップを作っているのですが、クリーパーが全く湧かなくて困っています。何かアドバイスを頂けないでしょうか?
https://zenzenzenchan.com/creeper-farm/
・蜘蛛はたまに湧く(絨毯を1マス置きに置くと蜘蛛も湧かない)
・トラップの上にはゾンビが湧く(湧き潰ししない場合)
・トラップの下は岩盤まで全部掘って最下部に松明を置いた(1チャンク分)
・トラップ付近の地上と地下は(恐らく)ほとんど湧き潰しした
・シミュ範囲を4 or 6 にして上空や1チャンクや20マス〜30マスを離れて何度か夜まで待機してみた
・場所を何度か変えてみた所一回だけトラップ内にクリーパーが二匹湧いた(夜)
・中に閉じ籠ると真っ暗にはなっている 久々に起動したが何作るかのインスピレーション湧かずに何もせず終わった
変わりなくAPEXでもしておく… >>611
本家動画のコメントに動かんて書いてあるやん >>613
なんですとおおおお!
すみません、ありがとうございました 涙 サーバー立てるだけならグラフィック要らないし
手のひらサイズのミニPCでも買えば良いと思う スポンジ探して海底神殿6連敗
ここまでスポンジ無し続くと泣きてぇ わきつぶし徹底されて敵モブ今まで湧かなかったのに急にチョロチョロ湧くようになった
拠点にアカシアの植林場作ったのが原因だった
アカシアの不規則生成で木の幹が剥き出しになってるとこから湧いたっぽい 勉強になったぜ アカシアの枝からはスポーンすることあるのか
植林を試みたこと無かったんで気付かなかった 植林場の木って植えて育てて切り倒すまで
ひとまとめにやっちゃうから
木の状態のまま放置ってしないなあ 猫って10種類くらいいるんだな
村で見かける度に名前を着けるようにしてたけど
そんなに居るとは知らなかったわ >>620
そこまでないってあんまり考えづらいなあ。
中二(三)階の隠し部屋だから見落としたんでない?天井と床全部ブチ壊したら出てきそうな気がする。 火炎耐性司書が出ない…
エンチャント台で作ってストックあるんだけどさー >>625 >>627
7つ目でスポンジ見つけた
壁掘り抜いて全部屋確認したハズだけど、こんだけ手間取ったなら見つけられてない可能性は否定できない…… ピースフルでもモンスターがいて皆が攻撃しないモードがあるといいのに パーソナルモードをクリエイティブにすればそれになるよ クリエだと採掘できない、アイテム減らない、溶岩や落下ダメ無い、で中途半端じゃね MOB敵対性とか全ブロック破壊可否とかHP無限化とか、色々な内容を細かくオンオフできればいいんだがなあ
クリエはなんでも出来すぎる
個人的には岩盤整地とエンドポータル移設さえ出来ればいいんだけども それチートオンのサバイバルでやればコマンドで大体実現できないっけ?
いつでもどれでもオンオフ可能な状態じゃなく
最初にオンとオフ切り分けて決めたいのかもしれないけど そういうデータパックを探すしかないかな
というか最近クオリティの高すぎるデータパックが多すぎてMODとの区別がつかないんだが、実際出来ることとできないことの差ってあるのか...? 1.16と1.16.2でワールドの生成をデータパックで細かく設定できるようになったからかな?
項目増えすぎて何ができるのかもう把握できない やっとスポーンチャンク露天掘り終わった
なんとなくノリで始めたけど、思った以上に大変だったわ
スライムがほんと邪魔
https://imgur.com/nIgWkuR.jpg
https://imgur.com/1QRaNs0.jpg スポーンチャンク露天掘りって言うから
てっきり16×16程度かと思ってた俺が馬鹿でした
256×256くらい掘ったの?おつかれ 1アイテムでも回収したい俺としては、まず岩盤近くを横堀してアイテム水路を整備した後に露天堀りを始める
そうでない場合は、途中の壁ににチェストを貼り付けて、堀抜いてから回収する >>638
すげーー!!
これから何しようかワクワクしますねw >>639
調べて出てきた12チャンクx12チャンクですわ
なんかもうこのまま残しておきたい気がしてる
二度とやる事も無いだろうしw >>645
>12チャンクx12チャンク
あっ
いつだったかバージョンアップで21チャンクx21チャンクに、、、
(正確には回路系は21x21、生き物や落としたアイテム類は19x19) グラボRTX2070じゃ影MODでも快適ヌルヌルfps!ってほどじゃないのね
ちょっとモブ数いたらもう30fpsとかだし…3080欲しくなるなぁ Mob増えてFPS下がるならボトルネックはCPUでは? i7 9700K 解像度WQHD、16チャンク。影MODとメイドしか入れてない
つくったばかりのワールドで完全静止で100fps
移動で70〜90
ちょっとまわりにモブ増えたら30とかまで落ちる FPSなんて1まで落ちるもんでしょ(古いPCでMOD環境動かす人感)
酷い時には0とか言われるが ずーっと見つからなかった海底神殿がやっと見つかった!
と、思ったら見える範囲内に2個もあった!
うれしい >>648
RTX2080sだが、超重量級影MODになるとめちゃくちゃ重くなるぞ MODPACKによっては「海底」自体が生成されなくて困る
SkyFactory4ではMystを駆使して海底が生成されるかもしれないシンボルを探し回って、
海底生成候補の世界を八個ほど作ってやっと海底神殿が作られた Mod環境なら別に海底神殿無くても困らんこと多いけどな
SF4ならDeepMobLearningルートからプリズマリン作れるし
土と氷からスポンジ作れるし >>656
DMLでスポーンさせるためには、まずプリズマリンの欠片がいるのよ スキャンしなくちゃ作れなかったと思うんだが勘違いしてたか? 久しぶりにSF4立ち上げて確認したわ
ゾンビやスケルトンのデータモデルからOverworldianMatter作った後に
Matterとネザークウォーツクラフトでプリズマリンシャード作成
シャードとブランクデータモデルでガーディアンのデータモデルが作れる
で、有効化するのに何匹か討伐しないといけないけど
それは魚とハスとイカスミで作れるGuardianLilyで湧かせられるので
それで何匹か狩ればおkだな ネザー要塞見つからん てか新ネザーは描画距離上げても前より見通し悪くなったような
ピグリンの方の要塞は3つ見つけたけどおまいじゃないんだ クッソ強い豚さん居るし 300くらいしか離れていない帰り道にもう1つあった!
これだけ密集していたら、これまで見つからなかったのも何となく解る と思ったら比較的近くに見つけた… 本体設定とモニターの輝度上げたらネザーレンガの壁がうっすら視認できた わかりづらいぜ相変わらず サブ拠点の小さい羊牧場にオオカミ沸いて全滅してた…
他の動物はともかく羊は草ブロック要るからなぁ、場所変えるしかないのが辛い >>648
SEUS Renewed は割と軽くて
それでも4K16チャンク以上で60fpsでやろうと思ったら2080くらいが最低ライン
PTGIは4Kは3080でも結構厳しい
統合版のRTXもDLSS切ったら60fpsは無理
生成直後のままでも森を上から俯瞰したり反射面だらけの場所だとかなり重い >>665
景観は最高だが探索や湧き潰しが面倒そうだな 大量の鶏に毒食わせてウィザー爆発かなり効くなー
一発で3スタックのローズが手に入ったわ
ローズ使い道考えてないけど使える方法やね そういや、プラスチックって無いな
池や溶岩湖のほかに油田と蒸留台みたいなので樹脂ブロックができるとか燃料として使える油が取れるとか PneumaticCraftやGregTechの出番か? >>667
Glow Berry Vineが光源になってるからスライムくらいしか沸かないかと 結局C&Cアプデで新規実装される予定のモブは発光イカ、ヤギとaxolotlとwardenだけなのかな
地下にもう少し友好or敵モブほしい 現時点では無干渉の環境モブなコウモリのリニューアルきぼん コウモリは音波を操って飛行してるからウォーデンが近くにいると騒ぎ出してプレイヤーに教えてくれるとかデコイになってくれるとか…… >>673
コウモリはただでさえ邪魔なのに余計に邪魔するのか… それだけ増えてるのを"""だけ"""っていったら気の毒だわ
寿命が2年くらいの有料DLCのゲームとは違うぞ 村アプデ時の行商人、ネザーアプデ時の強化版ピグリンみたいにマインコンで未発表のサプライズMobいるかもね 今年のマイクラライブ見てて思ったけど洞窟アプデは近年のアプデの中ではかなり巨大アプデっぽくて未発表要素はまだかなり多い気がする
LushCaveや鍾乳洞以外にも洞窟のバリエーションは数多くあるってライブ後の開発者言ってるし 剣を振り回してるのに当たり判定が中央の1点にしかない仕様はもう少し緩和しても良いと思うの スニークして剣を振ると横薙ぎになって少し範囲UP、斧は攻撃力、槍を追加して攻撃距離長くとかにすれば範囲化出来そう 中央にしか判定ないのはシステム上しゃーない フォーカス先のものに合わせてクリック時の操作を変えるシステムの根本が揺らぐ Java版の薙ぎ払いはシステムを根本から揺るがしていたのか… なぎ払いも敵にレティクル合わせないと発動しないから根本的には普通の攻撃と同じかと >>646
卵置いてチェックしたけど、掘った外で消えたよ
うん、足りませんでしたw
Appsで出た境界まで伸ばすと拠点の村も入っちゃうし諦めた
これでさっぱり捨てて17は新ワールドで出来るわ ずれてないと思うよ
左クリックしたときに攻撃になるかどうかの判定条件と、いざ攻撃が出たときの当たり判定のサイズっていうのは独立した処理
薙ぎ払いに倣って通常攻撃の当たり判定を拡大しても
フォーカス先のものに合わせてクリック時の操作を変えるシステムの根本は揺るがない
でもMojangはすでに一度、剣の一振りが敵一体にしか当たらないっていう仕様上の制約に対して
薙ぎ払いという機能追加で応えてしまっているのがネックかも
複数の敵と対峙したら薙ぎ払いで対応するとよい、という通常攻撃との差別化が微妙になっちゃう 通常攻撃の当たり判定のサイズが十分に小さければ差別化は一応保てるけど
山ほどあるバグトラッカーのissueの中からその微妙な仕様変更は優先しないんじゃないかな 薙ぎ払いって単に命中したmobから発生する
範囲ダメージってだけの話じゃないの?
範囲ダメージなら既にあるじゃんクリーパーとか 凪ぎ払いは後ろに歩きながらウィザスケに当てるイメージ なぎ払いにしても敵にカーソル当たってるのが条件だから通常攻撃に極小なぎ払い追加しても初心者救済にはならない気がする プレイしてたら感じるけど、薙ぎ払いってプレイヤーが前方に攻撃してると言うよりは殴った敵が軽い衝撃波を周りに出してるような感覚なんだよね 1.14アプデ後の村ってこんなに建物の種類増えてるのか…
めっちゃ進化してるから入れた覚えないMODかと思った
みんな初期リスポ位置から最初に村ガチャとかしてるん? 懐かしくなったら昔のサイコロ型村人ハウス自作してもいいのよ(´・ω・`)
もう村人の建築技術馬鹿にできない
村近シード云々は個々人のお好みによるとしか
自分は厳選しないけど今やってるシードはそこそこ村近シード 武器鍛治の家のチェストは運良ければダイヤゲットできることあるから初期スポ近くに
村あったら真っ先に物色しにいくのが自分のルーティン
デフォルトで武器鍛治の家なかったらしょんぼり 建築センスゼロでどう頑張っても色違いの豆腐くらいしか作れない病を発症してるんだが 一生治る気配が無い マイクラ建築にセンスなんか要らん
著作権がある訳でもねえんだ
適当に動画を探して見つけた意匠を
組み合わせりゃいいんだぜ
例えばこれなんかどうよ
https://m.youtube.com/watch?v=6yGucNVrLzQ
屋根、梁や柱、テラスや窓の作り方なんか参考にならんかね >>699
あーそれは無理ですねー治りませんねー
豆腐すら満足に建てられない私が言うんですから間違いなく治りませんねーw
もうそういうもんなんだと割り切って別の所に注力した方がいいんよ
俺は整地厨なんで整地してるだけで楽しいから無駄にワールドを壊して回ってるしw
赤は寝室、青は倉庫…みたいなレインボー豆腐ハウスを作るとか、薬味を乗せて醤油を垂らしたリアル豆腐ハウスを作るとかどうよ?w 俺も建築センス皆無だからネットのオシャレ建築丸パクリしてるけど
街づくりのセンスもないからあちらこちらにオシャレな家が乱立して逆に汚くなってるわ
こういうのってほんとセンスだよな エメラルド余ったから村の地面も家の壁も全部エメラルドブロックにした
めっちゃ汚い(*ノ∀`*) 豆腐を作るだけまだまし
めんどくさがりは地下に空間作って住む 洞穴暮らしの同志が居て安心する
凝ってくると入り口をピストンドア+ホッパートロッコとかでアイテム投げ込み解錠式の隠しドアとかにする 建築センスなんて結局経験による小技
出来ないと思ってるとできないがやってみると簡単
とりあえず1軒何かパクって建ててみるといい
真似してる内にテクを理解して次から同じ物は建てられるようになるし、
足りない部分を勝手に補完する内に結局オリジナルになり、
完成すると達成感出てモチベも上がる 噛みつくつもりは毛頭ないってことを先に言わせてもらった上で
センスが無いと言うのは勘違いで実際にやってみたら案外出来るもんだよとか、センスが無いって言って逃げてるだけだとか言う人結構いるけど、それは結局「持ってる側」の意見なのよね
持ってるけど眠ってるだけって人も居るだろうしそういう人なら確かにやってみれば案外できるだろうけど、できない人は本当にできないもんなのよ 家一軒なら丸パクリでいいんだが地形を含めた街づくり、となると途端に難しくなって思考が停止する
そして空を仰ぎ今日もクライアント終了する 模倣から始めるなら誰でもできると思うよ
完全オリジナルを作るのは経験とかセンスなんだろうけどね 村人の建ててた二階建ての家とか厩舎の屋根とか真似して外見はそれっぽく出来るけど
中は全然ダメだわ、大部屋にしてしまう 内装?
そんなもんあったら素人ワイはmobに殺られてしまいます
前に拠点無いで旗持ちご一行様が涌いて殺られてから物陰がこわい とりあえず壁一面丸石か木材でずらーっとか柱だけちょっと変えて終わり
みたいな決まりきった考えの人は成長しないと思う >>713
自分がまさにそれだわ ずっと同じような建築しかできねぇ どうしても出来ないと言う人は建築学系の本に手を出してみたらどうか
意匠も都市計画もテキストはいくらでもあるよ いつも穴蔵で生活してるから、内臓はやたら凝ったのを作れるんだけど、外装はからっきしだわ
とくに屋根とかまともなのを未だに作れない 先に外観だけの家を大量に作って街並み揃えちゃうタイプだから内装作れる人すごいと思う サバイバル建築は機能性とデザインの両立が難しい
椅子とか机は機能がないから実質屋内の障害物と化すし
生存目的だと豆腐にチェストかまどetc並べるのが実際合理的だし >>713
そういうことに気付けるのか、気付いたとして実行できるのかってとこがセンスに繋がってくるんじゃないか?
うまくいかないって人はそれを意識したとして→色々な素材を混ぜてみて→なんか違うってなって→やっぱり戻して→…ってループにハマって結局1〜2色の豆腐に行き着く
そこら辺は感性の問題だから模倣から始めたり学問的に捉えたところで結局コレジャナイ感に苛まれるんじゃないかな
それがたとえ他の人にとっての傑作だったとしてもね
>>707の言う「持ってる側の意見」て言葉には正直ハッとさせられたわ バニラだと結局倉庫か建てて満足にしかならんよな
MOD知らんけど マイクラ的な建設セオリー(やれ柱は原木だの床はレンガだの)な考えは一旦捨てて、
google検索で拾った現実の画像をとにかく忠実に再現する事だけを考えてやるといい感じになる >>713
それでいいと思ってる人に成長という曖昧な言葉を
投げかけるのは具体性の無い持論の押しつけだよ
せめて例示するくらいしようよ >>707
私も先にお伝えさせて頂くと噛みつくつもりは全く無いです。また、内容は同意ですが、私の解釈と少し違いがあります。
一定レベルまでは模倣や練習で養えるものだと思っています。(絵とかスポーツ、勉強なども)
そしてセンスとは、一定レベル(習熟)までの時間だと思っています。
この一定レベルに到達するまでの時間によって個々にブレが生じ、一定レベル到達後以上はセンスが無いと到達するまでに時間が掛かりすぎて、実質到達不可能なのではないかと
端的に話せば、時間が無限なら誰でも到達できるけど、その分センスのある人もどんどん成長するので、到達できるレベルの差は埋まらないどころか広がる
とまあ結局、答えは同じなんですがw 一般化すると何でも相似形だよねっというのはその通りだと思う
一方で筋トレや座学みたいにちゃんと耐えれば努力が結果に繋がりやすいものと比べて
美術、音楽、お笑いみたいな芸能は適性の有無による倍率がえげつない
そういうえげつない差をもたらすものがセンスって呼ばれるんだと思う
ひたすら写経を続けても成長しない自分をますます知って続けること自体が難しいというリアルもある
あと簡単な座学ですら学習障害みたいなどうしようもないケースもあったりする
センスない人も真似してみるのはオススメだよ、真似してつまんなければ無理に続けなくてもいいよって感じだ 料理するときは不必要なアレンジするのにマイクラはマニュアル通りなのな センス無いの隠すためか豆腐最強説を唱えてる
外観?真四角が一番目立つし使いやすいだろ、内装?邪魔なだけだろ、と… >>729
以前は天井邪魔だろとかだったが、航空戦力導入はよくないと思います そもそも住まないしな
ベッド持ち歩いて野宿ばっかしてる >>728
料理のデキは食べなきゃわからないが
見た目や工程で満足することはできるからなあ
見た目すら上手くいかないのがマイクラ
ならばマニュアル通りで何が悪い
マニュアル通りに出来上がった後
使い勝手とか周囲との違和感とかで
ガッカリするのもまたマイクラ 階段と柵付けた地下(露天)に住んでるからエリトラでの侵入が楽で仕方ない
たまに敵mob湧くけど 昨日でjebがモヤンで働き始めてから10年目だったらしい
雇用当初はゲームデザインの仕事ではなかったけどノッチの右腕として頭角を現し、
ノッチがメディアのインタビューとかのたびに「マイクラの実際の開発トップはjeb」って発言してたくらいに大きな存在に
先々月のマイクラライブで発言してたけど今現在はマイクラのメジャーアプデ等のゲームデザインは近年モヤン加入の若手開発者たちに大部分は任せて、
一歩引いたポジションから手助けをしたり本家マイクラ以外のスピンオフ作品全体も見るトーカツ的な役目らしい
マイクラ開発者用にゲームデザインの基本理念、レシピを説いたjeb執筆の『マイクラ ゲームデザインBOOK』なる門外不出の手引き書もあるみたい
近い将来来るかもしれないコンバットアプデはjebが開発してるけど「そのうち若手開発者陣に丸投げするかもね(笑)」みたいなこと言ってた
https://i.imgur.com/visoGBe.jpg
https://i.imgur.com/hj0jOBe.jpg
https://i.imgur.com/FWAO6MG.jpg 羊に名前つけるとくるくると色が変わるの初めて知った 統合版のバグ収まるまでメインを休止して新ワールドはじめたらメインよりいい初期スポで草
村スタートでメインでも行ってないのに直下にエンド要塞かよ… ネザーアプデから新ワールドでやってるけどやたら村が多いシード
エンドポータル要塞探しに遠征用の装備や持ち物用意していざ旅に行かんって張り切ってエンダーアイ投げてたら、
拠点村と目と鼻の先、描画距離上げたらうっすら見えるレベルに位置する別の村の地下にあって拍子抜けした… この前ウィザー戦やったとき、周り黒曜石で固めたら戦い楽にならね?って考えて、
エンドの黒曜石の塔を掘ってウィザーが作れるぎりぎりの穴作って、その中にウィザー召喚した。
作り方がよかったのか黒曜石の中に埋まった状態でダメージ受け続けて、ネザースタータダ貰いした。
味を占めて今日もう一回やったら、途中の爆発でエンダーマンが巻き込まれたらしくて、ネザースターとついでに
エンパとウィザーローズまでゲットできた。 ウマー ハメ許容できるならポータルの真下に召喚すればいいのでは Jeb氏は前にインスピレーションはたくさん湧くけど、それを実現するプログラムを書くのはめんどくさいって言ってたから
どっちかというとデザイナーみたいな立場なんだろうな 村スタートは序盤〜中盤まではいいけどスポーンチャンク活用しようとすると村が邪魔になってくる >>741
最近始めた組だけど、冒険する度に村だらけで、村放置に慣れてしまいました 汗
初めの5つくらいはせっせと湧き潰しと柵囲みしていたんですけどね
ネザーで遠出(最低1000以上)してそこからメインワールドに戻っても大体見える範囲に村が出てくる・・・(今のところ4/5で出てる) 村人も二体いればいくらでも増やせるし最悪でもゾンビ村人を治療すればいい
他の友好NPCの家畜は増やして肉のために殺処分するのだから
村人にも遠慮することなどないのだぞ マイクラの世界も昔に比べて人口が増えてるんだと思うことにした
その内街とか現れたりして 村人は人、スティーブはスティーブかな
だって金メッキされたリンゴやニンジンを平気で食うし、バケツ一杯の牛乳を2秒程で飲み干すし、素手で木を伐ってもケロッとしてるし、どう考えても人じゃn…ゲフンゲフン
てかさ、クラフトって材料を並べるだけでダイヤでさえも簡単に形が変わってるけど、あれってスティーブの怪力で潰してんのかな…?((( ;゚Д゚))) これまでゾンビにやられたクラフター(スティーブ)のゾンビでしょ(適当) 透明モブって仕様なったん?バグ?
オプティファイン入れてるから起きてるのかなこの現象 そもそも通りすがりの村の湧き潰しとか基本しなくていいよ
プレイヤーの周囲にしか敵がわかない世界なんだから村への滞在時間が短いなら何もしなくていい 村の近くの洞窟とか探索してるといつのまにか壊滅してたりするけどね >>762
JEだと村が壊滅する原因はこれが一番多そう
村付近の地下を探索するなら村保護は必須
拠点から遠く離れてる単なる通りすがりの村なら不要 ブランチマイニングするだけで真上の村が壊滅するとか村人にはいい迷惑だな コンバットアプデってなんだろ
そういやマイクラのアプデって2.0くらいで終わるのかな 久しぶりにマイクラやったら村に鐘とか追加されてるのすんごい感心しちゃったよ
カンカン鳴らしてドア塞いで閉じ込めておけば安心できそう 用事ない村はスルーするけど地下に要塞ある村はちゃんと脇潰しと柵で囲ってあげる村人ジェントルマンな俺氏 むしろスティーブが介入しなければ容易に壊滅する
村人さんサイドに問題がある
自衛手段がアイアンゴーレムだけ 昔の村の中心はドアの位置関係だったけど今は村人と紐付いたベッドの位置関係なのか
村見つけたけど上から見たらL字型に建物が並んでる総戸数21軒の大きめ?の村だけど、
デフォルトの村人が5人程度しかいなくてしかもL字の端っこしか住んでなくて最初ゴーストタウンかと思った 世界がゾンビに覆いつくされているなかで滅ぶためだけに生まれる村が悲しい そんなこと言われたら
マイクラ世界が急にゾンビ映画のポストアポカリプスの世界に見えて来た
世界はこんなに美しいのに… ジャングル寺院やエンド要塞もポストアポカリプス感ある スティーブが生まれたからゾンビも生まれてる定期
スティーブが存在しなければ村人達は平穏に暮らせるんだ... ネザーのマップのコンパスはぐるぐる回るけど、オーバーワールドの方のコンパスはしっかり方角が出てる
ならネザーは天井なくして普通にマップ作れるようにしたほうがいんじゃねって思う またすーぐDAT落ちになるのなんとかせぇやスティーブよ そういや看板バグでネザーの天井取っ払ったら地図はちゃんと描画されるんだろうか
めんどくさいから試そうとも思わないけど カーペット無限竈をどこに移設するか悩んでる
地下に置いて汲み上げ式にするかなぁ
ついでにブレイズポテト余ってるから負荷軽減でカーペット無限止めるか? 焼き鳥施設を作りながら
鳥は卵から生まれるのか、種を与えると小鳥が生まれるのか
マイクラの深淵に考えさせられる >>783
基本的には胎内孵化卵生だけどたまに孵化しないまま卵として産み落としてしまう
的な? マインクラフトというショーのために管理局の奴らがテレポーターで草地の上に転移させてるんだ、俺は知ってる まあNotchがマイクラをこの世に生み出した神なんだけどね jebが預言者みたいなもん 誰が野生のろばに自由を与え、野ろばを解き放ってやったのか ―jeb記 39:5 Notchは「石ブロックあれ」といわれた。
すると、石ブロックがあった。 スポーンチャンクって初めて知った
初期スポが村スタートって遠出してても重くなっちゃうデメリットあるんだねぇ 豚っていつの間にかジャガイモとビートルートでも繁殖できるようになったんだな 運良くポータルの目と鼻の先に船とエンドシティを発見
こんなに簡単にエリトラを手に入れることができるとは 慢心せず早いうちに予備を確保しとかないと間違いなくロストするぞ(経験則) 気持ち大きめの家作って牛鶏羊飼育してネザーゲート開けたら満足して飽きてしまうんですけどみんな何して遊んでるんですか…? >>797
全てをすてて別ワールドから新規であそぶのを繰り返す 村見つける→囲う→整地する→畑の自動化、簡易アイゴトラップ作成→鍛治師からダイヤ装備一式を手に入れる→飽きて次のワールドへ行く
だいたいこんな感じだわ
拠点を作って一通り自動化させてしまうとそこから離れる気が起きなくてそのままモチベが無くなる ありとあらゆるものを自動化するようにすればモチベ消えないぞ
俺は思いつく限りのトラップ装置作ってる >>797
ネザー要塞見つけてブレイズトラップ作ってポーション作ってエンド要塞見つけて
エンドラ倒してエリトラとってシュルカーボックス作ってゴーレムトラップ作って
村人厳選して自動畑作って天空トラップ作って海底遺跡から宝の地図見つけて
コンジット起動して海底神殿攻略してジャングル行って竹取ってくる 村を見つけては村に住み着いて色々手を加えて
また探索して村をまた見つけては手を加えて
ネザーで往き来出来るようにゲートを作って通路を繋げてみたり
そんなことして何となく遊んでる
多分村の建物や村人が無かったらこんなには遊んで無かったろな サバイバル一切やってない同士いる?
MODやらサーバーやら配布ワールドやらデータパックやら ある程度拠点を成長させて安定したらそこそこ離れた所で新たに拠点作り
ある程度拠点ごとにコンセプトを決めてこっちは平原でモダン、あっちは山岳で砦風みたいに分ける
それぞれネザーも拠点と同じ感じに装飾
するとどうでしょう
そんな器用でもなく飽きっぽい自分のせいで全てが中途半端な感じで終わっている
次は海中に作りたい >>797
いい感じの地形を見つけてはそこに集落を作る
集落ごとの産業や特産品を想像して
その特色に合わせた施設や工場、加工所、販売所、
観光施設、宿泊施設なんかを作っていく
工場とかは実際には稼働しない架空のものでもいい
モンスターと戦う集落(これも架空)があってもいいし
変な像が乱立するアーティストの集落があってもいいし
華道(鉢)・茶道(ポーション)なんかの文化があってもいい ネザライトフルエンチャまではやったから今の目標はダンジョン(神殿・館・豚砦)制圧とかボス狩りかな それが終わったら鉄道敷設とか建築もやるつもり >>801
ブレイズトラップ作りかけで放置してたわ、サンクス備忘録 最近は拠点に大き目の図書館作ってそれっぽくした 水族館に着手していたが湧きがうざいので拠点を大きく囲む城壁作りたい
前にサバイバル飽きた時は混沌の洞窟でやってみたりした 今だと洞窟スタートで生きていけるか試してみたくはある
まあ度々飽きて別ゲやってたりするから飽きたら離れてもええんでない やっぱコンセプトは大事よな、外周4チャンク掘るか… 海中ハウス憧れるんだがフレームレート重くなりそうなイメージ 敵の拠点が少なすぎるよ
ワールド生成で多い少ないを選べるようにしてほしかった
ピリジャーってアプデで湧かなくなったのか
ただでさえ前哨基地が見当たらないのに
ゾンビ村は増えたけど 自然生成物あると自分の庭って感じしなくてやる気なくしちゃうんだよなー 愚痴らせてくれ
ちょっと適当な公開サーバーに入ってみたんだが
そこのプレイヤーに能力査定というか品定めのような事を延々されてマジできつかった
見てるから家建てろとかこの回路分かるかとか聞かれるの
我慢出来なくなって知り合いに別ゲー誘われた事にして逃げた
鯖主は普通っぽいんだがもうあの鯖には近づけない
そりゃあ公開鯖に居るくらいだから他人の建築風景を見たりするのが楽しいのだろうさ
だったら干渉して来ないでくれよデリカシーを身に着けてくれ
嫌な目に遭ったけどそれだけに今世話になっている鯖がどれだけ天国なのか確認出来たと思わせてもらう >>807
すげーわかる
次は海中に作りたいってとこまで一緒で草 ソロ飽きてきたから公開鯖?とかで人と遊んでみたいなと思ったがそんな試験みたいなことあるのかよ 一部のプレイヤーの話だから公開鯖はクソとかいうしょうもない主張をしたい訳では無い
良い鯖もある
何処かに吐き出さないと眩暈が酷くなるんで書いた
チラ裏汚して悪かったな
今度はレシートの裏でも探して書くから許してくれ 苦労して作ったネザー装備一式がロスト怖くて使えない
仕方がないので予備も一式揃えた
まだ不安だからもう一式揃えた
晴れて気兼ねなく使えるようになった
使うシーンが無かった・・・・ >>821
そんなメンタルでよく公開鯖行こうとか思ったな >>821
ここでもいいと思うけどもっと裏がよければ便所の壁スレもあるよ サーバー初心者はHypixelにでも行ってみるといい
あそこだけで1つのゲームとして完成してるし、フレンド機能があるからフレンドと遊ぶことも出来る 海上都市作りたいから土台づくりの水抜き
上り下り面倒だから竹探し
ジャングル行き来したいからネザー道路整備
ついでに砂集める場所にも繋ぎたい
ネザー道路の材料足りないから材料集め
そしてアプデが来て最初に戻る 海中都市ってコンジットのおかげで作りやすくなったよな
水源問題で整地難しいのは変わらずだけど Javaだとドラウンドが水源に沸くという コンジットあるとはいえ 同じ色のコンクリートを大量生産するのって、コンクリートパウダーを半自動生産するか、村人とちまちま交換するしかない?
マンションとか建ててみたいんだけどいつもコンクリート生産中に飽きてやめちゃうんだよね…
クリエでやれって話なんだけど
なんとなくサバイバルにこだわっちゃうんだよね
サバイバル好きな人には分かってほしいこの気持ち コンクリ建築は面倒だからパウダーのままである程度作って後で水ぶっかける方式
でしてたら頑張って整然と並べた松明が!ママー!
自分は諦めて手動でチマチマしとる >>831
一応無限装置があるみたいです
やり方は知らん そういえばYouTuberってアイテム増殖系の技に抵抗ない人多いよね、特にカーペット無限と砂無限 むしろYouTuberだからこそじゃないかな
素材を集めてそれで何をするかが面白さの差別点になるわけだし
目的の本質的な部分じゃない素材集め・準備作業は効率化したいだろう
単調な素材集めは動画化しても面白みがないだろうし 砂無限試そうと思ったけどどうやってもポータルフレームが消えてくれなくて断念した >>835
石炭十万個とかあったなぁ
動画うpしてる人失踪したんだろうけど >>838
とある縛り実況者のパクリって言われてた人か
石炭の人もう投稿辞めちゃったの? >>840
消えるって聞いてその通りにやってみたんだけど一向に消える気配がなかったんだよね アイテム増殖系でも装置っぽいのは許される感じなんかな
もう修正されちゃったけど子ピグリン増殖みたいなんは絵的にもつまらんしね 屋外に大きめ水槽作り始めたが、熱帯魚捕まえるのってなかなか難しいな アプデに向けてウサギ飼い始めたんだけど
なんか減る
何かに襲われているのかな はちみつブロックを床に敷いてジャンプできないようにして差し上げろ 柵を二段にしてからは脱走ウサギは減ったと思う
それにしても、餌を与えていて、ニンジンが無くなった瞬間の態度急変にいつも驚く
好きになれないな〜 高さ2、横3縦2で真ん中手前だけブロックでそれ以外厚めの石フェンス
うさぎさんファームはこれに落ち着いた
ニンジン持たないと慌てて子供だけ落ちる
これ以上狭いと壁にめり込んで死ぬ ウサギは以前はもうちょっとモブとして大きめで今ほどプレイヤーから逃げる習性なかったんだけどね 旧CEやPEだと最初から1.9相当のウサギが実装されてたよね 以前ウサギ牧場作ろうとして少し離れた砂漠から拠点まで誘導したけど苦労した
リードで捕まえにくいしちょっとした段差で死ぬし Toastだったっけ Java限定だけど殺人うさぎいるよね うさぎはたんぽぽで誘導できるよ
ニンジンの時と違って跳ね回らないから死に難くなるはず カーソルの暴走がひどいひどすぎる
以前はそれでも続けられる程度だったけど
アプデしたら余計ひどくなった https://www.ibc.co.jp/tv/timetable/?s=5010&e=56806&ed=20201208&p=24863
マツコの知らない世界🈑【穴が生み出す美味さ!レンコン&世界を旅できるゲーム建築】
2020年12月15日(火) 20:57-22:00
【MC】
マツコ・デラックス
【ゲスト】
レンコンの世界…阪井 明子さん
ゲーム建築の世界…タツナミ シュウイチさん
むっこさん 司書さんの被ってる帽子みたいなのって本だったのか 最近気付いたw
https://i.imgur.com/iYzvMKu.jpg 顔の前に垂れているのは栞だったのか
マウスはたまに底面の埃の掃除しないと変な挙動になる時あるな ボール式懐かしいなあ
今使ってるレーザーの奴も時々カーソルがプルプルし始めるけど底面拭けば大抵治るな 統合版の司祭村人だけかもだけどいつも醸造台の上に乗って作業してる お行儀が悪い
他の職業の村人は作業ブロックの上に乗って仕事したりしないのに 醸造台は村人経路探索AIだと他の職業ブロックと違うんだろうか ボールはマウスを接地面から離した時に動くからゲームに全く向いてなくね?
安いって理由で買ったら滅茶苦茶後悔した記憶が そもそもボール式なんてボールの動きによる遅延が大きすぎて話にならん 今となってはボールマウスに利点なんて一つも無いね
ただ昔の光学式はマウスパッドによっては動きが悪かったり推奨パッドでもカーソル飛びまくったりしてた
そのイメージを一新したのが伝説のマウスであるマイクロソフト IntelliMouse Explorer ボールマウスはお掃除すればずっと使えたけど、光学マウスは内部のセンサーにホコリが付くと駄目になるのが嫌
分解できるやつはいいけど、安いのは分解できないの多いからすぐ新しいのポチっちゃう 安い光学マウスで五年持たずに横と縦の動きの検知のバランスがおかしくなったから、当たり外れはあると思う
十五年ものの先代マウスに戻した これ壊れたら不味いことに思い至ってアマゾンでポチったんだけど、今のかなりの割合のマウスって無線なんだな
どこかにポイと置いてしまいそうなんで有線にしたけど、皆は無線使ってる? ロジのトラックボール8年使ってるけど壊れそうにないよ
マウスは無線で問題ないけど、キーボードは有線にこだわってる 分解できない精密機器のお手入れにエアダスター!一家に一台どうぞ! マウスはゲームくらいしか使わんから中々高いのを買う気になれないなあ
まあ完全にゲーム用と割り切ってゲーミングマウスとか買うのもアリかもしれんが 無線マウスは電池切れが怠くてなあ…
タッチパッドでマイクラやってる奴はいないのか minecraftはサイドボタンやマクロあると便利だからゲーミングマウスありだと思う アプデしたらずっと消えたままだった道具鍛冶が戻ってきてた
シルク耐久効率付きの当たりだったから良かった良かった フリーハンドのVRヘッドセットとレイトレーシングでマイクラが遊べる未来はよ 無線ゲーミング使ってるけど最高やぞ。もう絶対に有線には戻れん
乾電池式でちょっと重いけど以外にもその重さにハマった 乾電池式だと1年とか持つからな
充電ルーティン気にならんから軽いの使ってるけど 過去に電池式の無線使ってたけど机からゴンゴン落として壊したことあるんで有線に戻した
有線でサイドボタン付いてるのを探してるけど中々良いサイズのものが見つからなくて
もう何年もボロボロのMSマウスずっと使ってる Qi対応のマウスとQi対応のマウスパッドって組み合わせが一般的になれば電池の問題はなくなる 無線キーボードは論外だが、無線マウスは遅延がないように思えて無線から優先に戻した時の快適具合が異常だったからずっと優先にしてるわ
完全に遅延のないマウスはあと10年くらいは出ないんじゃない? PlayStation2タイプのJOYパッドだとアナログスティックが二本実装されてるから、ツールとか次第でマウスなし操作できそう
誰かやってみた人はいない? スティックではマウスと違って狙った座標に瞬時に飛ぶ感覚は無理でしょ
モンゴリアンスタイルが最強定期
最近はSwitchのジョイコンが入手性の高い軽くてなかなか優秀な片手用ゲームパッドだと思う 色々試したなかでPS2も試したけど、スティックの反応性の問題に加えて有線でしかも重く、結構ワースト寄りの環境だと思う PS2コンは小さすぎて
スティックが経年劣化で流通してるのはすぐ死ぬから卒業したなあ ネザーゲート作っても数百ほど離れた位置に出るんだがどうすればいいんだこれ ネザーでコンパス付きのオーバーワールドの地図持つとオーバーワールドならどこにいるのかが分かる
地図レベルの低いやつなら結構狙えるかもしれん それは知らなかった
Java版でも使えるテクニックだったりする? 値段安くないけど狙ってたエンチャ本持ち司書がやっと出てキープしたらその少しあとにもっと安い司書が出る現象ほんと酷い たぶん統合版だけじゃなかったっけ?その現世地図のネザー使用仕様 >>903
やっとアン特5出てお高めだけどいいやって交換したら次の開放でアン特5安いの出てきたw エリトラで見えない壁にぶつかってネザー装備一式全ロス・・・
PC買い換える直前だったからショック 涙 >>895
DS4で文字入力以外のPCの操作全部できるようにしてる
スティックは中心部の無視領域の調整次第でマウスも90度単位のまっすぐの操作が容易になるのがマウスと違うメリット
あと、Windowsのスタートメニューとか実はコントローラー操作できたりするのでタブレットモードなら元々それなりにコントローラー操作で使える >>906
あらら・・・
ネザーで溶岩ダイブしたの?
耐火ポーション持ちあるくようにしとくといいよ。溶岩内でもインベントリから取り出すくらいの猶予はあるから エリトラで遠い所行ってる時に読み込みラグって運動エネルギーを体感したんちゃう?
予備のエリトラ持ってても座標をメモって無いと結構ロスるんよね
でも全ロスはマイクラの華だと思うわ 装備を固めてもスティーブはマリオ並みに死ぬ存在であってほしい 全ロスの快感を味わったら次はもうハードコアを試すしかない、そうだよな? ハードコア好きだけどマイクラ下手すぎて序盤が乗り越えられねえわ
ダイヤフルエンチャぐらいまで作れれば大概の事じゃ死なないんだけど ダイヤフル装備までなら村で引きこもってたらエメラルド貯めて交換で行けるしそこから少しずつ活動範囲を広げてけばいいぞハードコア初心者は 立ち上げたてのハードコアワールドって別に死んでも失うモノは無いようなもんだか最序盤は大胆に動く思い切りがあると色々上手く行くよな
石ツール財産ないのにチキンプレイする必要は無い ハードコアで大きく移動せずスポーンチャンクを発展させるような生活をしようとすると結構難易度高いよな なんとなく木ツルと石ツルで1チャンク岩盤目指して露天掘りしてたけど溶岩溜りにぶち当たってしまった
ダイヤ持ってないし汲み出すにはバケツの数が足りねぇ 無心でただただ露天掘りまくるのはストレス解消に良いけど
ある程度掘り終わったあとの何やってんだろ感もスゴくて結局ストレス解消出来たのか出来てないのか分からん時がある
やっぱりある程度は目的決めてやらんとダメやなぁ >>916
溶岩だまりって事はもう高度10まできてるんだろ
ならそこでゴールでいいじゃん >>919
せやな
一旦ゴールとするわ
ダイヤツルハシ出来たら黒曜石にして掘るの楽しみにして隣のチャンク掘り楽しむ アプデで交易の割引減ったからかなり面倒だなあ
ゾンスポが地上近くにあるなら良かったがかなり離れてる上にy40とかそんな感じだし >>908
レスありがとう!
地上なんだけど、ショボいPCでやっていたのでエリトラのスピードに描画が追い付かず、でも、当たり判定は会ったようで・・・
全部防護IVだから結構高いところから落ちても大丈夫だったから油断していたのと、エリトラ着けている分、弱くなっていた、描画されていないから死んでも何が起こったのか分からなかった・・・
て、感じです
危ないしゲーム以外にもPCに限界を感じいたので、PC買い換え計画を立てている最中だったので尚更ショックでした 涙 y40は浅い方だろ
ゴレトラ込みの地下施設でいいじゃない 拠点地下岩盤近くを掘っているが、何しろスライムとの戦いでストレス溜まる
床一面ガラス張りにしてやる >>924
滅茶苦茶わかる
ゴーレム大量召喚しても一部に集まるし
穴に落ちて身動き取れないまま死んでくんだよな… 海沿い歩いてたら海に昆布と砂がブロック化して浮いてた
なんでだろ 昆布の成長のブロックアップデートで浮いてる砂が落ちて砂の真下に海藻や昆布があってアイテム化はあり得る 通りかかった場所の近くにたまたまあったピラミッドのスイッチをmobが踏んでアイテム化したブロックをゾンビが拾う
洞窟と繋がっている場合そのうち夜に外に迷い出て日の出と共に死んだりする
腐肉と一緒にアイテム化したブロックが落ちてたらこんな流れ 砂を持っていたエンダーマンが何らかで炎上して海で自滅したとか 昆布と砂が一緒にあるってことは海底の崩落だと思うぞ 潜ってみて不審な地形ないか確認すれば一発 海底の浮いた砂利の真上に生えていた昆布が成長してブロックアップデートを受けて崩落か
一番ありそうなシナリオだな hs
://live.nicovideo.jp/watch/lv329476148 初心者のころは砂利や砂崩落でえらい目に遭ったな 焦って窒息死
洞窟アプデの天井鍾乳石落下で被ダメの仕様あるから鍾乳洞窟でクリーパーの不意の爆発で崩落→
鍾乳石落下で死亡とか新パターン来そうな予感 今から新規に始める人が予備知識ゼロってのは少ないだろうし
統合版なら初期の頃の過ごし方がヘルプに書いてあるから
Javaしかなかった時代に始めた連中みたいな手探り感はそれほど無いと思う マイクラも10年経ってるから長年やってるようなベテランは新たな危険要因にアドリブで対処出来そうだけどこれから初めるような人には少しキツいかもね
今は水辺はトライデント持ちのドラウンドとかもワンサカいるし ウチの村人さん、焚き火に自分から入る火遊び覚えた
もうちょい経路AI改善しないかな… 柵とかにもよく引っかかって動けなくなる 統合版だけどネザーは難易度爆上がりした 以前はすごい平和だったのに
まあネザーアプデ以降統合版はスポーンデスポーンのルールが大きく変わったのもあるけど現世も敵モブの湧きが高頻度なった いつからかは知らんけど統合版のネザー要塞って異常に敵湧いてくるよな
javaと同じ感覚でやると普通に死ぬ 動画サイトで5年くらい前から作ってるデータが公開されてるから見てきたけどすごいな
細かいところもよく作ってある
残念なのが動画で見ると広いと思ってたとこが意外に狭かった 露天掘り動画にしてアップする人ってすごい
コマンド一個で終わることによく価値を見いだせる
あるいは彼らも殆どコマンドで済ませているのか そんなこと言い出したらキリがないぞ
建築素材集めだってクリエイティブで一瞬だし、戦闘だってkill @eで済む
まあそれは極端な話だが、結局のところこの手のゲームに意味や価値を考えても仕方ないってことや
自分が楽しければそれでええんや まあその通り
人には人なりの楽しみがあるのは当然よ
自分は同じ事を十時間やり続ければ出来ると分かっていることに十時間かける気にはならない、っていうただの感想ですな 凄いというか過度の作業動画は普通に再生数多い
整地とか水抜きとか。自分に出来ないことをやってる人はそれなりに評価される クリエで試作してコマンドバリバリで検証して
筋道たったらサバイバルで実現させるのはよくやるわ
自分の手でやったのを知ってるのは自分だけだからな 価値が〜とか言い出したらゲームやってる時間を勉強や仕事に充てる方がよほと価値があるからな
露天掘りは結果だけでなく過程も含めて達成感を楽しむものだと思う
苦痛を伴う作業だからこそ達成感が大きくなる ゲームなんてものによく価値を見いだせる
そんな暇があるなら資格取って自己研鑽でもしろ、時間の無駄だ ゲームをするための時間を削って
仕事や日常の雑事を片付けているのだぞ
それなのにゲームの価値、などと言うのは
本末転倒とは正にこの事だ つい先日のニュースだけどマイクラのYouTube動画視聴時間、回数は今年のゲームカテゴリの中では圧倒的ナンバーワンらしいね
大規模整地作業系、超効率トラップ系、建築勢、競技レッドストーン勢、ノーマル実況プレイ…etc
価値は人それぞれ嗜好もそれぞれだけどほんと遊び方が無限大で懐が大きすぎるゲーム
もう10年生のゲームなのに勢いが衰えないどころか増している
https://i.imgur.com/A2QLvRg.jpg 久しぶりに再開してまたマイクラ脳になっている
旅館とかモダンな住居とか見てると
これはあれとあれの組み合わせで出来そうみたいな事を思い浮かべてしまう
でも実際にゲーム起動すると画面酔いして眼があっという間にショボショボし出して疲れてそんなには遊べない 露天掘りや鬼畜MODみたいな自分ではやる気が出ないものを動画で見るわ
ただ整地して街作ってなんてのは自分でやれるし 遊ぶにも体力いるし両立が大事
年取ってからやればいいとか言ってるとできないままだぞ 『Minecraftで
加藤純一帝国を建国する。500人test編』
(18:37〜放送開始)
hps:
//youtu.be/TTDVrOLz6MI ポクポクシャクシャクと音が心地良いね
畑に種蒔く音が前と変わってちょっと変な感じになったのは謎だ マイクラってほんと効果音がセンスある 自分は畑とかの作物収穫するときのワシャワシャ音にエクスタシー感じるので、
村人の自動農場以外に自分で刈り取る用の大規模畑は絶対作る
村人アプデで地味に個人的に1番良かったのは村人が職業ブロック使っても効果音出る仕様 拠点が賑やかな雰囲気出てとてもよろしい マイクラは地味に効果音増やして共用箇所減らしていってるのもいいよね
ドア開閉とか水中窒息、ビンに水入れた音とか
最近BEやってて木材ハーフ2段重ねにした時に専用効果音あるのは驚いた 石切台のギィッ!って音は最初の頃はちょっとビビった もう慣れたけど そのうちより生活感を出す為に村人の睡眠時のイビキとかオナラ音も実装されたりして 屁だけでも数種類のバリエーションありそう(レア社感) コンポスターにゾンビーフと魚が入らないのモヤっとする >>975
わかる、有毒なじゃがいも(青くなったじゃがいも)も。 職業ブロックの中だとタルの音が1番好みかも
うまく説明できないけど“タル感”がよく表現されてるような 職業ブロックの音だと石切台のサックリ感と醸造台の液体感が一番好きだな
マイクラのSEはどれも素晴らしく凝ってて良いわ >>979
見た目だけの話になるが、縦横におけるのも良いね
あとは金床みたにに一回り小さくして円柱っぽくなってれば文句ないんだが 敵mobがたまに現れる以上どこかが湧き潰しできてないはずなんだがどこが出来てないのか全然わからん
自分で街を作っておいてあれだが無駄に広すぎるわ 醸造台のトットットットッ……って液体の音ホント好き 経験値溜まって10の区切りとかで鳴るチロリロリ~ンが好き マイクラほど動画向けのゲームは無いのかも
マイクラ以外のゲームもそうかもしれないけどより個人のクリエイティブさが際立つし◯◯作ってみた、××で遊んでみたみたいな動画が作りやすい
ストリーミング環境とマイクラの発展は切っても切れない関係 相性抜群 ゲーム人口が多いからゲーム実況推進に一役買ったのは間違いないと思う
それまでは割とコアなゲーマー界隈でちまちまやってただけだ 言ってもMinecraftってインディーゲームの中では早い段階で有名になった方じゃない? キッズ向け実況、ティーン向け実況、おっさん向け実況、合成音声系実況、作業動画、RTA、縛りプレイ、チャレンジ企画、対決系、PvP、マルチワールド、装置系、建築系、配布マップ攻略…
バニラだけでもこれだけの幅の動画が作れるからなぁ >>990
だよね、2010年代前半の時点で大きな流行だったし、その頃他のインディーの話題はそこまでなかった気がする 10年前って有名なとこのFPS・TPSばかりが主流だったからな(オブリビオンとかモンハンとか)
あと日本じゃPSPやDSといった携帯ゲー全盛期だったからネットのインディーゲームはそこまで注目されてなかった
でもその中でMinecraftはグラフィックも内容も異質で目を引いてたね >>957
Garena Free Fireなんて聞いた事ないけど調べたらベトナム発のバトロワ系ゲームなのね
やっぱバトロワ系が今のトレンドor主流なのかね
フォトナとかやった事ないし興味がない アクションが苦手なのもあるけど FPS,TPSは飽和でどこも過疎が問題になってる
バトロワは人集まらないことには話にならんしね
フォトナやエペすら人居ないことあるし ハイスケとか大コケしたしバトロワブームはApex出たあたりが最後だと思う
バトロワだから流行っているというよりはフォトナやApexが単騎で頑張ってるイメージ 明日テレビでマイクラ特集組まれるらしい
例のあの人出るらしいんだがみてもいいの? マ…マイクラだってアクション要素あるし…(アスペ風レス) このスレッドは1000を超えました。
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