【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part56【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
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次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part55【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1605517118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>12
逆だぞ修正くるまでネザーに行かない方がいい 村人急に10人くらい減ったけどどうせ透明バグだろって思ったら子供生まれ始めたしガチで消えてる…
他はいくら消えてもいいけど司書と鍛治師はやめてくれよ… 修正来るまでピースでエンドの柱を崩す作業に入ろうかな
それか看板バグで岩盤整地か 1×1スペースの独房に完全隔離してたから村人関連は未だ被害0だわ 更新来るまでマイクラでも村人と距離取っておいた方がいいわな ハードモードで飽きてきてたからバグでやり方や気をつけるのが新鮮で良くも思えたりする 来年の 夏まで待とう マイクラは
結局はこれが最適解なのかねぇ SEED値ガチャしてたらちょっと良いのいくつか出たけど、欲しかったりする?
他にも生成物あるかもしれないけど、少しクリエで飛んで確認した物だけ書いとくわ
1 リスポーン地点はタイガと雪のタイガの中間。比較的近くに氷樹・村・前哨基地・かまくら。
2 リスポーン地点は段差が少ない孤島。比較的近くに珊瑚礁・海底神殿。
3 リスポーン地点は村の真横。近くに前哨基地。
4 リスポーン地点は森。近くに独特な形の山に囲まれた花の森の真ん中に村。 >>21
貴重な柱じゃない石工とベリー肉屋も勘弁して欲しいところだ
今動画で見たけど、シミュレーション範囲外に吹っ飛んでいってそこで固まってる事があるみたい
広範囲に捜索してみるといつの間にか村に戻ってるかもよ 直近のアプデ関係なく以前からずっと続いてる村人消失バグがあるし今回のアプデで更にわかワカメでカオスになってる感 新規マップで森の洋館全く見なくなったわ
20回くらい5×5の25マップ毎回クリエイティブで見てるけどマジで無い ソーシャルディスタンス大事にしろっていう開発者からのメッセージだな
現実でもゲームでもウイルス怖い >>27
今のワールドは雪関係が近くにないから1に興味あるよ
今のワールドですることがなくなったら遊んでみたいな ネザーアップ後開始の新ワールドが軒並みどれも初期リス近くにゲート作ったら
1000とか1500とか要塞離れてるんだけどそういうルールでも追加されたんか?! >>33
雪バイオームって雰囲気がいいよね、個人的に氷樹が好み
どうぞ 571341417 アプデ以降チェストバグ起きなかったけどさっきはじめて遭遇した
リログで戻ったけどエメラルドたんまり貯蔵してたチェストだからちょっと焦った
額縁付きのラージチェストがなりやすいのかなって勝手に思ってたけど関係ないんだな >>12
インビジブルプルートの洗礼を受けることになるぞ やっぱりSEED値探すだけでは景観まで分からんよね
ランダムで始めたら海に面した浅い水辺の上に山がアーチ状に掛かった作られたような場所に出たわ
もう1.17まで厳選したワールドは置いとく事にする 山岳アプデは多分生成ジェネレーター変わってseed値も変わると思うから気に入った地形は生成しといた方がいいと思うよ
地下の洞窟だけ変わる可能性もあるから保証はしない、マジで やっぱ要塞遠くなったよなあ?
それでも運なのか?
ピグリン要塞はかなり見つかるんたけど 猫でクリーパー追い込むトラップって統合版じゃ出来ない? ネザーなら比較的安定していると思って
作業していたら透明な敵に囲まれていた
もう何をしたら良いのかわからない ネザー要塞は見つけにくくなったってのもあると思う
バイオーム追加でかなり見通しが悪くなった ネザー要塞はマジで地獄
ウィザスケとかブレイズが異常な速度で沸きまくる上に索敵範囲が広がってるし壁は透視するし、平然と幽体離脱して殴ってくるし 初めて質問させて頂きます。
realmの世界の置き換えが出来ず困っています。
アップロードする世界を選択すると、「エラーが発生しました」となってしまいます。
「世界をリセット」するなど色々試しましたがやはり出来ません。公式のバグ報告板にも具体的な解決法の記載がありません。
スイッチで統合版をプレイしています。
何か対処法をご存知の方がいらっしゃいましたらご教示頂けると幸いです。
ありがとうございました。 俺もそれなっていくらやっても無理だった
レルムスで座標を表示したくてググったら
通常ワールドにしてから座標表示して
レルムスに置き換えないと出来ないって言われてて
でもコマンド入力で普通に表示できたわ 早速のご返信ありがとうございます。
自分だけでは無いということを知れただけでもうれしく思います。システム上の不具合でしたら大人しくアップデートを待ちたいと思います。課金したお金が浮かばれませんが… >>48
俺もSwitchでアップロードと世界の置き換えで最後の方にエラーが必ず出るんだけど
その後ワールドに入ってみるとちゃんとマップが更新されてんだよね 今のバージョンはゲームにならないからテラリア買ってしまった ネザーアプデ以前はマグマ池ポチャ以外は滅多に耐火ポーション飲まなくてもなんとかなったけど、
ブレイズがスティーブに近付く仕様に変わったから効果切れたらガブ飲み感覚
飲まないといちいちノックバックされるのがウザいし >>48
Switchのソフトデータ(注セーブデータではなく)を一度削除し、ショップで再ダウンロードすると、エラーは吐きますが置き換え可能です。自己責任でお試しください(^-^) 57です。ちなみにRealmsに世界を置き換え→世界をSwitchに再ダウンロードによりチャンク抜け(破損したワールドデータ)の復旧を図りましたがダメでした。
Switchのチャンク抜けは復旧無理くさいです。 >>46
ネザートロッコ引こうと今まで地形なりに進んでた場所のショートカットトンネル掘ってたら
知らなかった要塞が出てくる出てくる チャンクの境目にラージチェスト置くのやっちまった
地獄過ぎる 洞窟潜って戻って来たら地上に敵湧いてた
森だからかと思ったが木が無い所でもゾンビ燃えないし村人が歩き回ってるから夜でも無いし、新手の光源バグかな >>52
こっちはエラーすら出ないで延々と進まない画面
置き換えもされてなかった トロッコだけ重たいのなんでだろう?
急に止まって降りたら走ってくわトロッコ止まってる時に敵は普通に動いて襲ってくるし >>62
遅々として進まずエラーはアップロード失敗、
ゲージが増えて最後にエラーはアップロード成功みたいだね
マイクラ再起動してアップロードを繰り返すと上手くいったりいかなかったりする もう少し戦闘が楽になる何か作ってくれないかな
ゲーム下手くそな俺にはネザーきついんだ >>53
テラリアさえ1.4.1.2にアップデートされればなぁ
マイクラのことなんてしばらく忘れて熱中できるんだがね
あ、Switchの話ね 自動焼き肉マシン、頭上にマグマじゃなくて焚き火使うようにしたら安定した コンバットアプデが洞窟アプデ後に来るかも 先々月のマイクラライブで鋭意開発中とかモヤンのエラい人言ってた
統合版はあとはオフハンド関連も改善してほしい オフハンドは間違いなくスマホが足引っ張ってるだろうからなあ
スマホも統合版に組み込まれてる時点である程度諦めるしかないのだろうけど
アイテムの一括移動とかなんとかして欲しいけど 飛んでいっても村人は実質そこにいるから、
作るとしたら村人の見た目だけ発射装置くらいじゃない?寝てる村人にネコ落とせば発射させられるよw 居るのか?
こっちはゴーレムが湧かない
その装置いいな 今回のバグで発生してる幽体離脱は全て描画が外に飛んでるだけで実際には元の場所にいる
村人だろうとmobだろうと敵mobだろうと全部同じ
ゴーレムトラップが止まってないことや敵対mobの幽体離脱を見ればはっきりと分かる 村人に干渉出来ないことはある?
隔離してるからそこにいるはずなのに攻撃してみても反応ないし取引もできない
居るならどうにかしたい 描画が消えてるから触るのは無理
戻すには飛んでった先のチャンクを更新するしかない
魂は素手じゃ触れんだろう? アプデ前からプレイヤーの落下判定がおかしいバグあったけど、おそらく今回のモブの幽体離脱も起こるべくして起こったんだろうな
プレイヤーですら崖ジャンプしたら落ちてないのにダメージ受けたり燃え出したりすること多々あったし ゴーレムトラップの村人はベッド最短な上に接触の機会も少ないから幽体離脱だけで済むってのはありそう 司書以外の村人は放し飼いにしてるんだけど肉屋さんが1人消える
リログや再読み込みで戻ってこないので隈なく捜してたらジャングルの木(大)の高さ6ブロ
ックくらいにあるカカオの実の上にいて降りられなくなっててちょっと笑った
幽体離脱じゃなくワープ? 放し飼いだと位置の特定も難しいもんね
単なる生体パーツなら問題ないけど いちいち聞くな
その質問の意図はなんだ要らねーよぬるぽ野郎
頭の湧き潰ししとけバカ
バカ >>85
頭に蜘蛛でも湧いてんの?わきつぶしとけよスカスカなんだからw >>81
バグだよ
バグトラッカーに載ってて修正も予定されてる 空気読めないお子さまと無駄にプライド高いおじさまがバトルからだろ
主に荒れるのは無駄にプライド高くて引くに引けなくなるおじさまのせいだと思ってる マップが実質無限になったおかげでシード値需要もだいぶ減ったよな 先にシード貼ってどんなところ、って書いておけば欲しいやつは落とすしいらないやつはスルーする
いる?って書くだけ無駄だろさっさと貼れよお願いします早く!! >>99
確認して書くのも手間だし、特徴的でもないSEEDが需要あるのか分からないから聞いただけなんだけどね
-1229865176 まぁ出すだけ出して置けば欲しいって思った人は嬉しいだろうし
出さずに聞くとこうやって構ってちゃん扱いされたりするからね 悲しいけどここ2chなんだよね
Twitterじゃあないんだよ 言うてみんなそんな話すこともないしいちいち聞くかどうかなんてどうでもよくね? 自分の見つけたシード値を教える事に無常の悦びを感じる人なのかも
「◯◯のシード誰か教えて」みたいなレスにシード値教えるのは自然な感じがするけど、
◯◯のシードあるけど需要ある?っていうのは人によっては不自然、鬱陶しく感じるかもしれんね 統合版シード値スレを立てればいいんじゃないだろうか >>104
俺はスレに書く時は後者をseed付きで書いてるわ
主によさげなの見つけたけど自分では使わないseed
人によって求めてるの違うからね、無限といえ統合版は無闇にワールド広げられんし 念入りに湧き潰ししてるけど雷雨時に拠点にちょろちょろ湧いてしまう 光源バグはまだ直ってないのか 前スレで人のシード値話の会話に突っ込んで叩いたは良いけど
逆に叩かれている痛い奴なら居たなぁ 階段にゾンビやクリーパー湧いたりする?
屋根の上に居たんだけどどっから登ったのよ 知り合いが今下ハーフでも湧くとか言ってたから階段も湧くかも そこそこ広い平原が近い
スケゾンWスポナー
竹付ジャングル
メサ
あまり遠くないエンドポータル
出来ればすぐ村
あたりのシードが知りたい 下ハーフとか、定期的に湧くようになるなぁ
明るくしても光源バグで湧くし、マグマでも敷き詰めないと安心できないわ アップデートの度に光源バグの頻度が上がったり下がったりするのが面倒くさい
早く根絶してくれんかね ニワトリをピストンでガラスの中に押し込んだら、卵を産むたびに勝手にアイテムエレベーターになって浮かんでいくようになった
羊でやったらトロッコ使わずに回収できる自動羊毛機ができた >>107
司書ガチャなら10分くらい書見台置き直ししてたらエメ10出てくるんじゃね? Win10版でプレイしています。
最近ミニゲームサーバーで遊ぶようになったのですが、
HIVE以外はラグが大きすぎてまともにプレイできません。
他の人もそんなものなんでしょうか?それともおま環ですか? >>115
ガラスの中を無理やり連発してたら周りが明暗点滅するような感じなった
その後ベッド数超えて村人が繁殖し出した
なんか色々負荷かかってチャンク読み込みおかしくなるんじゃ無いかと思ってる PS4エディションで地図でお絵かきしてたのを統合版でもやろうとしたんだけど
PS4だとLv0地図16枚がそのままLv3地図と一致してたんだけど、統合版だと表示範囲ずれてる?
最終的にはLv01しか使わないからいいんだけど
Lv3地図の端っこで地図作ったら思ったのと違う地図が出来て考え込んでしまった 高さ64にゾンスポあったから製鉄所兼1エメ交易所との融合を目指してるんだけど
なんかこううまい施設に仕上がらん
参考にできそうなゾンスポ製鉄所交易所のミックス施設とか作ってるって人知りませんか?w なんか重くなりやすくなった?
透明化や宙浮きバグのせい? 今アプデは全体的に重いね ラグが問題になってる
拠点の牧場の動物けっこう減らしたら気持ち軽くなった感(それでも透明モブとか幽体離脱の不具合は出る)
グラフィック設定やシミュ距離絞って軽くしても無理 スイッチだとチェストも開かなくなるしでとりあえず拠点のシーランタンやめてグロウストーンに変えたり使ってない施設解体したりしたけどあまり変わらないな メモリリークがあってフルGCが入ってしまっている感じがする イカトラップのおススメを教えてください
色々あるみたいですが実際現状ちゃんと動いているのはあるのでしょうか?
よろしくお願いいたします 光源よりエンティティの方が問題だと思うけどどうだろ 光源っていうかシーランタンは動く(アニメーションある)からと思ったんだけど シーランタン動いてたのか気付かなかった
なら原因にはなるかも知れないけど、大体処理落ちってエンティティ関連が原因の事が多いからさ >>124
こっちはクリエでやってみたけど
バグが多いせいか村人が一番重い気がした
はやく修正来ないかな
まさかこのまま年越しとか最悪なんだけど switchだと森だけで重たい
アプデまでこんな事は無かったのに 襲撃者がネザー送りになったからかこんなことになった
ピースにしても再起動しても3時間放置してもあと2人の表示だけ消えない
ttps://i.imgur.com/Xxt87Nt.jpg さすがに年内までに1.16.200のフルリリース来ると思う ただそれで.100で出た一連の不具合が直るかどうかはモヤンのみぞ知る
バグトラッカー見るといちおう透明モブとかラグの対処はしたらしいよ
ただしそれとは別口で.200の新しい未知の不具合が出るかもしれないけどw >>133
ベッドを全部壊してみるとかでは解決できないかな >>135考えてくれてありがとう
>>136
消えました!
ピースでネザーには行ってなかった
考えてみりゃそうか、ありがとう 昔はピースにするとエルダーガーディアンとか二度と出なくなるからタブーだったけど今は大丈夫なのかな ネザーだし、もし現世にいても読み込んでなければ平気 ダウングレードパッチくれれば1日で解決するのに
修正来てやっとピグリン取引が弱体化したナーフワールドという絶望感 ピグリンガチャ、ゾンピグトラップとセットにすれば金インゴットは全く惜しくなくなったんだけど、
手に入るものがあまりにもスカ過ぎる。
ソウルスピードの鉄ブーツなんていらないし、エンチャ本手に入れたらもう要るものない。
鍬すらなくなったし、何がやりたくて実装したんだろうってレベル。 >>141
個人的にはブラックストーンとかは嬉しいかな
あとは黒曜石とか? ブラックストーン
鉄塊
マグマクリーム(マグマブロック)
黒曜石
これ以外は全部マグマ行きでもok >>147
エアプだからゴーレムトラップの存在忘れてたわ 鉄も金もダイヤ装備も燃料も調達手段を整えてしまうと出掛ける機会が激減してしまう それを何とか出かけさせようというのが森の洋館とジャングルの竹。
洋館なんて観光名所以外の価値無くなったけど。 そういえばcsにダウングレードないのマルチが関係しているんやない?
Javaのverが違うマルチの仕様はわからんけど 洞窟アプデで溶岩も無限資源化する可能性あるんだよなあれ多分 砂漠の砂取りつく尽くしたから砂無限来ねぇかな
もう一個砂漠あるけどもう放置で集めたい() 今回のアプデ村人が職業ブロック奪い合うの直したとかでてきたけど
むしろ悪化してる気がする >>150
コンシューマエディションみたいなマップ有限でもないし
ツール不使用前提でも根気さえあれば探せるわけだから
もう少し色々増やしたアレコレにオリジナル要素欲しいよね >>151
そもそもJAVA版は一度ダウンロードしたバージョンから自分で適宜切り替えて遊べるんだよ
あとソロプレイでも高次バージョンで一度遊んだものを低次バージョンで起動しようとすると
バージョン〇〇で保存されてるから読み込んだらワールドが破損するぞって警告出る ストラクチャーブロックまだ不完全ってかバグあるな
セーブした直後はともかくロードがうまくいかないことが多い ピグリンが砂利だけでなく砂も投げてくれればまだ使い道があったものを。 砂無限潰すんならせめて代替案だしてくれよと。
看板上昇エレベータ潰したときはソウルサンド出してきたんだしさあ。
土は手間かかるけど粗い土からの増殖で何とかなるようになったんだし(砂利が無限になってるから)
砂作れるようにしてくれ。
砂から砂岩作れるんだし逆があってもいいのに。(それでも無限じゃないけど 職業ブロックベッドと村人の紐付けがいつのまにかぐちゃぐちゃになってた…orz
直すの面倒くさい 1マス水で登るのは仕様だけど砂無限は明らかなバグだからな 荒い土からの増殖って初耳なんだけどどういう仕組み? 和風建築には無加工砂がかなり重宝する
あとハーフ砂岩、赤砂岩も優秀 >>164
土2個+砂利2個=粗い土4個
設置して、鍬で耕地にする → 普通のシャベルで回収すると土4個になる
技ってほどじゃない、砂利が無限になったから土に戻してまた砂利足してって
土2個あれば倍々に増やせるってだけ。 建築ガチ勢はブロックがいくつあっても足りなそう
俺みたいな建築雑魚勢はいつまで経っても減らない 建築勢じゃないぶん取引しすぎてエメラルド御殿が建ちそう。
なのにエメラルドに階段とかハフブロがない。
エメラルドとテラコッタとコンクリートにハフブロと階段をはよだせやー クォーツブロックって階段とかあったっけ?
>>169
荒い土って耕せたっけ
使うことないから知らんかったわ >>172
クオーツに階段ブロックあるよ。
粗い土のまんま竹とかサトウキビとか植えられるらしいよ。 海岸を掘って地中の砂を丸石に交換するせこいプロジェクトを進行中
コンクリートで何か作るとどんどん砂が減るよね
赤砂みたいに行商人が売ってくれないかな 砂無限はバグ利用なのにその代替案まで要求はさすがに >>175
赤砂だけじゃなく砂は行商人の取引ラインナップにあるよ だから砂は無限っちゃ無限資源
ただしランダム取引かつ1回最大1スタックの個数限定だから大量に欲しいって人にはアレだけど >>175
コンクリートで何作ったの?
クオーツの代わりに白コンクリート使ったらのっぺりしすぎて残念な感じにしかならなかった。
コンクリで建物ってすげー難しい。 1.11の村アプデで最初は行商人取引で砂の取り扱いあった→そのあとのドットアプデで砂取引廃止→
最近のアプデでまた砂取引復活って流れだったはず 海上天空トラップの効率がいまいちだったから湧き層の屋根に水張ったら
ほんの少し効率が上昇したがそれ以上にイカトラップになった
別なワールドでも同じような海上天空トラップ作って屋根に水張ったのに
そっちでイカなんか湧いた記憶は皆無だ……なぜこうも差が出る…… 手元にスケルトンの落としたカス弓が貯まったので、エンチャントしまくってみた。
気のせいかもだけど、耐久のすくない弓のほうがいいエンチャントが付く感じ。
クラフト台で合わせた新品の弓をエンチャントするより、カス弓のまんまエンチャントして、
出来た弓を金床で合成するほうが使える弓になりやすい。
同じ弓をずっと使い続けるより、壊れたらどんどん次の弓に替えてく感じで十分運用できるね。
ある意味修繕の弱体化、かも。
鉄剣もついでにエンチャントしたら聖なる力Vが出た。ちょっと驚いた。 >>177
ありがとう!
ラマの声がしたら行商人を探しに行くよ
>>178
パウダーのまま和風拠点の壁にしたよ
ざらっとした質感が気に入ってる
ガラス張りの小型装置の屋根を固めたコンクリートで色分けしてたくさん並べると、
調味料のビンみたいでかわいい わかるわー。幸運のエンチャント付いた剣で敵倒すとたくさんアイテム落とすよね いまだにフレに幸運とアイテムボーナスごっちゃになってる人いて
笑うに笑えないぜ エンチャントテーブルってレベル高いとおまけで効率4とか付きやすいよな 幸運とアイテムボーナス
鋭さとパワー
衝撃とノックバック
火属性と火炎
鋭さと串刺し
ほんとごっちゃになるからまとめてもいいと思う マイクラ初心者なんだがスキン変えてみてもアプリ閉じてもう1回起動したらスティーブに戻ってるんやが原因分かる人いない? >>189
鋭さと串刺しは他に比べて効果の内容に差があるんでない? 「串刺し」という名前から「水中のMobに攻撃力増加」は連想しにくいよ… ネザーアプデ以降統合版にも実装された消滅の呪いが釣果弓や本にくっついてることそこそこ多くて悲しい
釣り大好きだったのに >>194
PS4版だと水中特効だかだったなぁ
トライデントをほとんど使わないから串刺しだと初めて見た時はクロスボウの威力アップかと思った エリトラを滑空翼なんていう日本語翻訳にする担当者がこっちに来てくれればな ぶっちゃけネーミングセンスの無さより説明がいつまで経っても追加されないのが悪い
アドオンの作り方なんてろくな説明もなく分かる人以外いじるなスタンスで本当に酷いしな
流石はバグ報告しようとゲーム内のボタン押したらマイクロソフトのトップページに飛ばされるだけはある 串刺しって名前はどうかと思うけど、効果そのものは水に触れてるmob全般にダメージアップする統合版の方がいいよな 看板(sign)が「署名」になってたのは今でも覚えてる >>57
すっかり諦めていたのですが実践したところ成功しました!返事が遅くなりすみません。お陰でこの週末は遠くの家族とマイクラ楽しめそうです。 あれ??
Switchなんだけども
普段はネットワークでプレイしていて、
家で持ち寄ってローカルでプレイした時に
ホスト以外は新しいキャラとしてワールドに入る仕様になったのか?? 一年半ぶりの利用なんだけどRealmsの180日プランは無くなったの?
どこみても30日のしかない ベータ版が1.16.200から1.16.210に移行
モヤンの人曰く1.16.200のフルリリースは近いとのこと
https://i.imgur.com/Ie9dXqB.jpg ついにレイトレ本実装か?
おすすめのレイトレ対応グラボ教えてくれ マイナーバージョンアップでレイトレ来るとは思えないけど .100で出た透明mob等が直っててほしいという切なる願い
レイトレはたぶん来年以降とかだと思われ .200の目玉はサウンド詳細設定
https://i.imgur.com/Odxp60m.jpg 床誤認ブロックとしてサンゴの死骸がかつてのボタン代わりになるらしい
発見した人やばすぎだろ 検証勢には頭上がりませんな
マルチのピストラって持ち主本人以外が稼働させてない場合って経験値が入らんだけよな? 持ち主が同じワールドに入っていれば誰が稼働させても経験値入るね
持ち主がいない状態で他の人が稼働させたら入らない >>221
あーワールドにいればいいのか
どもなら別にピストラでもいいな トラップチェストとreplaceitemの取り出し不可能になるバグって既出?
トラップチェスト開けたらreplaceitemが発動するようにして、トラップチェストを雑に開け閉め繰り返すと
RS信号は出てないのに反復で固定されたみたいに取り出し不可能になる
ちなみにトラップチェストを壊したりするとリセットされる
トラップチェストってRS信号が常時垂れ流しで固定される別のバグもあるしバグの温床だな 鮭が爆速でチャンク外にデスポーンしに行くんだけど前から?村人が飛んでいく現象に似たものがあるから気になった 箱で見てても
移動中描画範囲移ると
村人やらゴーレムやらどっかから飛んでくる感じで描画してるからな
そこに湧くって感じにしてないのも謎 ネザーゲートみたいな別のシード値のワールドと繋がるゲート実装して欲しい
大きなアップデートのたびに新ワールド作って拠点作り直すのもう嫌だ >>231
やらない時期もありながらCS版からずっと引き継いで500Mくらいだからやり込む人なら数Gいきそう >>57
48さんとは別の者ですが、57さんの方法を試したら世界の置き換え(アップロード)ができました。
私の状況を書きます。
Switch 統合 ダウンロード版
「世界の置き換え」を実行すると「レベルエクスポート失敗」と表示され、アップロードができなかった。
ソフトを一度削除し(セーブデータでない)、再度購入したアカウントで再ダウンロード。
その後、Realmsへ世界の置き換えを実行したところ、成功しました。
57さん、48さん誠にありがとうございました。 マイクラの情報を調べる時はJEかBEかはちゃんと確認しましょう スポーンチャンクの代わりにスマホかタブレットでサブ垢作って拠点に置いとけばいいよ
場所も範囲も自由自在でスポーンチャンクより使い勝手がいい。無駄に重くもならないし コマンド使えばJavaのスポちゃんみたいなこと出来る 装置の解説動画見てるとバージョン確認していない人はマジで多い
統合版で作ったけど動きませんでした(半ギレ)みたいな 海外の動画にあった岩盤をアイテム化するやつ、やっとこ作れた・・・
これで好きなところにウィザー嵌め場を作れる! つまり焼き石、丸石自動製造機も作れるな
玄武岩自動製造機すらも? ネザーでボートに乗りながら階段上るのって不可能なのかな? ここで聞く前にフラットワールド作ってそこでテストしたらいい 村人ゾンビの天井について質問なんだが下から空白、柵、土、2つ空白、ガラスなんだけどなぜこれで燃えるかわかります? 横から見るとよくわかるけど耕地はフルブロックと比べてちょっとだけ低い 割と例外なくフルブロック未満は透過で適用されんだね 光の減衰具合いは透過ブロックでもそれぞれ異なるから気になるなら調べてみるといいかも
日照センサー使って検証できるっぽい
どっかの動画でばっちり調べてる人がいた 景観壊さないように沸き潰しするときに道の下に光源埋めるのはよくある方法
畑も上に光源置くと見た目悪いから耕地の下に光源置いたりする BE独特仕様の湧き潰しやらないから知らないこと多い 試してみたら草の道ブロックの下って地表判定ちゃんとあるんだな ソウルサンドはフルブロックじゃないけど不透過だよね pcでマイクラやる場合MOD入れるつもりがなければ統合版一択って感じ?
MOD無しでもJavaのがいい点ってある? それをなんで統合版スレで聞くのか100万回思考してからもう一度同じレスしてくれ 前モバイルで統合版やってた時ここ見ててJavaと両持ちしてる人結構いた印象だったからそういう人に意見聞けるかと思って聞いただけだが 統合版の良さ据置も携帯もサポートしてる所
Javaよりなりつつあって、PEの頃の手軽さの良さが消えつつある 自分サバイバル一筋でJEBE両方やってるけどトラップ系装置はJEの方が効率良いものが多いね
ただ細かなUIは統合版の方が快適だと思う 特にクラフト関連
どちらも一長一短あるしマイクラ好きならどちら買っても後悔はしないと思う JAVAは効果音多かったりオプションやデバッグ画面の充実、コマンドが豊富、無料のリソパや配布マップの充実 あと完全なオフハンド
統合版は有料の配布マップやスキン、非定型スキンとエモート、あと前向きながら橋掛けれたりする
ゲーム内容自体はほぼ同じと思っていい(細かい仕様には差がある) コマンドも自由度はjavaのが高いけど分かりやすいのは統合版だしな
文字のカラーとかが§そのまま使えたりするし >>273
分からんからドラゴンボールで例えてくれ 敵の湧き数は超えられない壁があるけどね
トラップ作っても根本が違い過ぎて比較対象にすらならない >>229
Realms同士の移動ゲートとか欲しい ガラスアイテムエレベータって、立方体ブロックなら何でもよかったのか
ビーコンすら通路にできる
個人的にはソウルサンドより好き 初めて村人の厳選で修繕司書とシルクタッチ司書作ったんだけど
他にこんなの居たら便利っていうのあったら教えて下さい ・必須
修繕
耐久3
金ニンジン
・あったら便利
防護4
とげ3
効率5
パワー弓・弱体化の矢 ダイヤ装備一式が揃うように武器・防具・道具鍛冶も用意しておくと最早ブラマイすら不要になる
エンチャは司書厳選すればいいから最初から付いてるエンチャにはそれほどこだわらなくていい クリエイティブで試作しで動いたもんをまんまコピってレルムスで作ったら何故か機能しない不具合
玄武岩自動生成装置なんだが何故や 装置を完璧にコピれてるとしたらだいたい方角のせい
あとはラグ >>275
JAVAが人造人間17、18号でBEが19、20号 Switchだけどやたらエラーで落ちる
地図埋めに海洋探索してて溺死しかける >>292
見えない敵に殺されるわ、フリーズして再起動したら死んでオールロストしてるわで、FixされるまでSwitchは封印してる
なお、セーブはクラウドから復旧できた >>293
他のプラットフォームでも見えない敵に殺されるけどな 治療して取引固定した後に別のユーザーが再度治療した場合元のユーザーの割引率と固定はそのまま? 金ニンジンは肉より腹持ちが良いのと馬の繁殖に使う
ただ必須は言いすぎかもしれんね なるほどピースフルプレイヤーには縁が遠いから影が薄かったわけだ 修繕
耐久3
効率5
防護4
付ける対象が多いやつは厳選してる 金にんじんは隠し満腹度の回復量が一番高いからね
ぶっちゃけ金にんじん食ってればぴょんぴょんしまくってもろくに体力減らん 個人的に必須なのは修繕と効率5かな
次点は防御4
シルクタッチ、幸運3、耐久3あたりはエンチャントテーブルでも頻繁に出るから後回しにしてる 金にんじんって肉より良いのか…
エメラルド余ってるし交換しよう ガラスやランタンが大量に欲しい人はアイテム専用の司書もアリだな。
エンチャント本の種類多いからアイテム専用の職業あっても良かったと思う。 とげはマグマキューブ対策として非常に重要だと思う。
ダイヤ防具ならそれほど損耗しないし、付けとく意味はあるよ。 前にトイレ放置した際、川の沸き潰しが漏れててドラウンドに襲われたけど「とげ」付けてたおかげで撃退してた
耐久減るといっても微々たるものだし付いててもいいと思うよ。って言うか俺は付けてる そもそも当たられない前提ならとげでの耐久減りもないんだから耐久の無駄なんて言い方がおかしかったのか
とげの重要性は戦闘スタイルとか戦闘スキルによるってことなんだよな
>>308みたいなアクシデントもあるし
無駄なんて言ってすまなかった >>309
訂正
無駄なんてとげのある言い方してすまなかった 金ニンジンはポ−ション用に集めてる
暗視と透明化は結構使うから
今欲しいのは石工
レンガは確定なのかな
クォーツブロックと好みの色のテラコッタをくれる村人を確保しておきたい >>307
ネザーアプデ前まではトゲはいらないと
思ってたけどネザーアプデ後は
俺もマグマキューブ対策にトゲつけてるよ
中から小へ分裂した時に数が多いし
突っ込んでくるからうっかり囲まれると
ノックバックがうざすぎる 一番近いネザー要塞まで950の通路掘りぬいてやっと着いたらウォート無しのはずれ要塞だった・・・もうやだなにこれネザーアップ以降ネザーが糞過ぎる ネザー追加された時にはエンチャントとかなかったはずだし、元々想定してた糞さ加減に調整したんじゃねぇかな
なにせ地獄なんだから ドラウンドに襲われるような場所で放置するのがどうなのかって気はする
水の中で放置自体怖くてできない 石工いいよね
倉庫圧迫してた石がみるみるなくなっていく ほんとそれ
建築に使いたくてもブロックしかない。
塀とかハフブロ、階段が欲しい。 水の中で放置しなくても川や海が近いとそこから上がってくるんよね
ゾンビのプレイヤー感知範囲は広いから
シーランタン敷き詰めて湧き潰しするハメになったわ 放置する時は自分の周りをブロックで囲うのが基本では? トゲあれば放置中とかに万が一敵が乱入してきても削り殺せる
あと1発で殺せなかったファントムとか鎧付きスケルトンが自爆してきたりする
修繕できる環境ならあった方がいい
修繕ない鉄装備に付けるのは愚策だけど エメラルドブロックって個性が強いからハーフブロックになってもあんま使わなそう 村人ロケット家出後に子供が誕生、はよアプデしてくれ。 >>322
エメラルド御殿つくりたい。
エメラルドの屋根にしゃちほこ(逆さ階段)のっけて、まわりをエメラルドの塀で囲いたいw エメブロはラージチェスト2つ分あるけど建築に使うとダサくなるので使ってない
いつかビーコン以外のいい使い道が来るといいな 司書ガチャやってるが防護W出てこねぇ
一点狙いはしんどいな… >>326
金閣寺だってそういう思想から作られた建物なんだし、
そのダサさが味を生むんだろう いや、金閣寺が金色な理由が余ってたからダサいの承知で貼ったとか初耳すぎるわ
あれは単に後付けでみすぼらしいから豪華にしただけだろう 村人が消えてしまったがよくよく考えると
スポーン範囲広がった影響で俺の作業場からぎりぎりドラウンドが沸いてるのが原因だったわ
海の近くに拠点作るの好きだがドラウンド対策が雑すぎたと反省 海岸線は一ブロック積んで直接上陸できないようにしてる
自分はボートを足場にして桟橋から上がる感じ 上に積まなくても海岸線が深さ2の水深になるように整地すれば海からは上がってこないよ 村人飛んでくバグって直った?
エンド行きたいけどエンドポータル前に司書街作っちゃったから怖くて近づけないんだけど 発見済みエンドポータルと逆方向に移動して別のエンド要塞探すという手もある 昼間に行く→帰ってきたら夜で飛び交うロケット
まあリスポーン設定しなけりゃいいんだけど
ネザー経由でエンドポータルに行く場合ネザゲから出た時も同じ事が起こりうるな ロケット飛び交ってもすぐ取引できないだけでそう困らなくない?
ベル叩くとかネザーと往き来とかすれば元の位置に現れるし 火薬欲しいのにクリーパートラップが作動しない
作り方間違えたかな… 地上に置くリボンみたいな形してるトラップなら統合版だとかなり湧き効率悪いよ
洞窟も含めて全て湧き潰ししてトラップを5層ぐらい重ねてようやくって感じ
普通に天空トラップ作った方が良い You Tubeとかで調べて作った労力が無駄になってしまった
素直に天空トラップを作ってみるわ 海外の人のだけどクリーパーファーム(シミュ距離4運用)
https://youtu.be/ABJoE9k45bw >>343
ありがとうございます
さっき作ったクリーパートラップよりも複雑そうですね…
本格的なトラップ作るのは今回が初めてなので頑張ってみます 雪原村が予想以上の地獄で秒で逃げ出した思い出
湧きつぶしで村に松明おくと白熊が大量に出て殺される そういや子持ちだと敵対するもんな
雪原って景観凄くいいのに拠点にするデメリット多すぎ
湧き潰しして景観壊したら雪原で生きる意味ないしね 最近のアプデで敵モブがモブヘッドとか拾って装備するようになったのでネザーとかでたまに黒スケヘッド装備の白スケ現れて一瞬ビックリした
しかしネザーの敵モブの湧き頻度多すぎ ネザー要塞はネザライト装備でもなかなかキツい ネザー縛り生活し始めたけどネザー産木材は燃料にならんのね
肉が焼けない…しぬぅ… なんとかしてウィザスケ見つけて焚き火作ろうぜ
ってかもし拘ってないなら生で食え
縛ってて死んで回復とか恥ずかしいことするよりはマシ
キノコスープもあるじゃろ ちょっと前に昆布のバグで取っておいた水ブロック、ブレイズトラップ作るのには便利だな
まだまだ余ってるけど、ネザーで農業でも始めるか… あれ、もしかしてネザー産木材では焚き火作れないのか?
試してないから分からんのだけども
もし作れるなら焚き火で豚肉焼いてもいいんでない ソウルサンドあれば作れるよ あとネザー木材を棒に加工すれば棒自体は燃料なるし >>347
道も見えないし松明置くと雪溶けるし
見た目の割にいろいろ上手くいかないよね
砂漠村はチビゾンビがガラス入ってない窓から入って
村人殲滅してたから砂漠も好きじゃないわ アップデートしないとニンテンドーオンラインに入れない。酷い…。 ネザー要塞見つけられたら石炭配達員がいるから楽なんだがな 雪原とメサは今のワールドに見当たらないな
何万移動すれば見つかるのか 行ってない方向に行くと大体数千ほどであっさり見つかる 雪原に住んでた頃は白絨毯で雪解け隠して湧き潰しした ジャングルがないのは辛いな
自生の竹は見たことがないけど、ジャングルに釣り小屋を作って意地でゲットした
竹ガチャきつかった
マイクラ時間でひと月近くかかったわ 行商人はエメ要求していいから竹売ってくれれば皮配達員とか言われなくて済むのに いつの間にか行商人のラマもデスポーンしてるような? アプデからはジャングルメサはやたら出てくる
海洋がその分減ったかな
前よりは体感的にバランスよく出てきてる
バグ多過ぎで種探ししてるせいかも 行商人ラマは相変わらずデスポーンしないけどな
気付くと拠点に捨てラマ増えてる ジャングル近辺スタートになるようにリセマラする俺に死角はなかった
座標をカッチリしたい俺にとって足場無しの拠点作りなんてもう考えられない
てか竹が棒になるんなら足場が棒から作れてもいいじゃない まあ足場便利すぎるからねえ。
ワールド開始しょっぱなから使えたらチート級でしょうw 自分は新規ジャングルバイオーム見つけるの断念して最寄りの既存ジャングルバイオームで釣りして竹とったわー
1時間くらい釣り掛かったかな・・・w 最近やっと釣りのポテンシャルの高さに気がついた
序盤は釣りだけで一財産築けるね
バグのせいで村関係めちゃくちゃだからありがてえ あれ?もしかしてアプデ前に読み込み済みのジャングルでも、釣りすれば竹釣れるの?
ジャングルスポーンだったんだけど、もうすでに大きく読み込んじゃってて、
新しいジャングルは40000ブロックくらい行かないと無くてあきらめてた。
ちょっと釣りいってくる!! 森の洋館まで3万近く離れていたが
メサはもっと遠くにある気しかしないw
チャンクファインダーで少し確認した程度だと影も形もなかった…… すぐ死ぬし、迷子になるしだったから、釣りしかしなかった。
釣りで良アイテムゲットが楽しかった。
エンチャント本がラージチェストから溢れても竹が釣れたことはないですw
ちなみに海でした 釣れた!!
あきらめてたのに夢みたいだ…!!
ありがとう(涙 >>384
早いな!ってでも30分か・・・w
何はともあれおめでとう! 時間経過してるなら夜にでも敵MOBにタゲ移せば解除されるよ 超有名プロマインクラフター龍波しゅういちにひれ伏せ
https://www.tbs.co.jp/tv/20201215_7FDE.html
さらに「ゲーム建築の世界」行った気分になれる!世界の観光地完全再現!立ち入り禁止エリアにも潜り込める!神建築をマツコが散策!アニメや映画の世界にも!
【ゲスト】
ゲーム建築の世界…タツナミ シュウイチさん むっこさん 遂に来るのか…
RTX2060super購入しようか迷ってるけどベータ版のときのレイトレはどのくらいスペック必要そうだった? >>392
最低2060らしい
1660とかのRTXコア無しは無理 RTXもうきたのか
最近グラボ買い替えたから丁度良かったわ 寝ようと思ったのにアップデートきた。少しだけやってみるか 1.16.200かあ
幽体離脱とモブの湧き直ってたら起こしてくれ レイトレの世界をダウンロードして遊べるけど、レイトレ対応のリソースパックが見つからないから自分の世界に適用できない… 小一時間程度やったけど村人ロケットとか透明モブ消えたっぽい
あと12月はキャラクリで使えるパーツ毎日プレゼント&毎週無料の配布ワールドあるらしいゾ
モヤン太っ腹or最近のアレな不具合に対するお詫び的な?
https://i.imgur.com/sKNfbQD.jpg 質問ですかマルチやゲームのスキンを購入できないです 何か インターネット接続を確認して下さい と出るのですが特に電波が悪かったりしません 何かわかる方はいますか? ちなみに機器はswitchです switchは開発が仕様を理解してないのか昔からオンライン不安定だよ
MSアカウントが反映されるまでがまず30秒程度かかるし、1.16.100から無限ロードバグもあるし
頻繁にマルチでワールドのホストが再起動しないと他の人が入れないバグが発生するし
ストアの反映も元になってるMSアカウントがなかなか読み込まれないから待つしかない 俺のワールドの竹は一頭のパンダの尊い犠牲の下に存在している
>>401
switchだとわりとよくなる
俺は購入したアイテムも使えなくなって諦めた ストアの画像反映は一回データ消去してインストしたら直るというか今回も直ったよ >>403
パンダ「なんでボクがこんな目に〜!」
一瞬テイコウペンギンのパンダが頭に浮かんだw Switch、1.16.200のアプデきてた
ずーっとネザーで穴ほりしてるせいか弱冠まだラグみたいなのは残ってるけど起動時のチェスト開けたら読み込みみたいなのは改善されてるような気がする レイトレ対応になってから自作のお空の背景&ボカシとの相性悪くなった
作り直すかバニラで遊ぶべきか悩む 自作を作り直すのも比較的自由に弄れるゲームの楽しいところみたいなもん
だから作り直し頑張れ SE詳細設定がやっとできるようになったか! むしろBE初期に実装されてるべきだったと思うけど
ハードコア、スペクテイター、プリセット設定有りのスーパーフラット、ワールドカスタマイズ生成等はBEにはまだ先の話だろうなぁ ってかなんでスペクテイター実装にこんなに時間かかるのか疑問すぎる
公式サーバーではそれらしい挙動あるし何の問題もないと思うが配慮されてんのかや >>393
2060でスペック的には十分だったのかな?
ワールドの複雑さによって変わるとは思うけど 動画見た限りではスペック高いに越したことはない感じだったけど >>401
マルチは何回もトライすると入れるよ
マーケットは画像見れないからスマホで購入したワールドは普通にSwitchでも大丈夫だった 上にもあるけどSwitchでマケプレ表示遅くなったらデータ削除&再イントールで治るよ お!?幽体離脱直ったな
いやよかったよかった
よかった…けど、羊ぶっ殺したら牛肉が採れたんだけどどういうこっちゃw と思ったらちゃんと羊肉採れるな…
勘違いだったかな? 透明モブ系不具合直ったのは有り難い BEの1.17ベータは来年以降になりそうだな まだ1.16系列続くっぽいし >>418
今のベータはヤギだけおるな
………だからなんやねん、というw >>415
カセットのデータ削除をしてクラウドで再インストールで良い感じですか? 地味だけど土ブロックから草ブロック経由せず道ブロック作れるように仕様変わったんだな >>392
レイトレーシングで圧倒的な映像美を実現!? Minecraft with RTXベータ版をプレイ:ジサトラKTU #149
https://www.youtube.com/watch?v=KsM1GO_EZx8
普通に冒険して60fpsでいいなら…?でも不満が出そうなラインでもあるかなあ…常用しなければって感じかな バグアプデの修正版出たのか
じゃあ後でアプデするか 次は1.16.210だね 現行のベータがそうなので 今のところ大きな追加要素はない
バグ修正とネザーでの環境音追加くらい RTXめっちゃキレイ
リソースパックどれが良いかな?
というか、公式で出してよ… 公式βのリソースパックは使い物にならんな
光源ブロックが機能してないから真っ暗
とりあえず、有志の奴をいくつか試してみるか えなにレイトレ対応って公式で設定するんじゃなくてリソパで対応すんの? レイトレ対応のリソースパック使うと、レイトレがonになる トロッコ、乗り込んだら一定の方角に固定されるの治ってる
小さな事だったけどストレスだったわ >>438
公式のバニラテクスチャがそのままレイトレ対応になるわけじゃないのか
てことはベータ版とかPVでは公式がサンプル版的な感じのリソースパックを出してたってことか
あれが正式な公式レイトレリソースパックになるんだと思ってた ほんとだトロッコ直ってる
毎回南?向いてわざわざ進行方向向き直すのがクッソストレスだった
つーかこれ何十ヵ月放置してたんだよ NVIDIA配布のリソースパックだとRealmsにも適用できるな
光源ブロックに対応したリソースパック配布して欲しいわ 公式がレイトレリソースパックを出し渋るのは何なんだ
DLCマップ専用にしてDLC売るためか? ピグリン交易、金インゴット1個で1匹にしか対応しなくなってるね ネザー要塞探索時の移動どうしてる?
マグマに落ちても復帰出きるように
高さ32で道作ってやってるんだが
あのカバみたいなやつに乗ったほうが速い? なんか陰影強くなってる気がするな
なんか画面が濃い >>446
石で橋作るか、マイニングがてら地下を掘ってる 掘った先に要塞があることも珍しくはないから強ち間違っちゃいないね
トンネルの中からでもブレイズの音で要塞の存在に気付けるし ちょっとお聞きしたいんですが、Windows版てオフハンドに地図と盾以外持てないの?
修繕付けても回復させられないんだよね wikiみたら不死のトーテムとオウムガイも持てるって書いてあった。
じゃなくて、オフハンドにツルハシとか持って修繕は統合版ではできないよ。
経験値オーブが吸い込まれる前に慌てて持ち替える必要がある。 前から言われてるけどモテるだけでも修繕しやすくなるからかなりいいんだけどなあマジで
そりゃ実際に使えるに超したことはないんだけど 天空トラップで作ったけどクリーパーが湧かない
地上も天空もうまく作動しないのは何でや オフハンド修繕できない代わりにピストラ黙認されてるんじゃないかって言ってた奴いたな そんな難しいこと考えてるわけない。修正が簡単か難しいかだけでしょ
Mob消失とか永久に修正来そうに無い 天空TTで湧かないってパターンはシミュ距離大きいのに地上と十分な距離を取ってない、待機場所が近過ぎるor遠すぎる等
地上からの適切な距離と待機場所で湧かないならトラップの構造そのものがミスってるパターン PCでジグザグのテクスチャパックをrealmsに適応したらSwitchの友達が落ちまくってたから元に戻したら落ちなくなったんだけど
これってSwitchがスペックたりてないってこと?
解決法ありますか ジグザグって確か解像度128だったよね
リソースパックの設定で32に落としてみたら? >>446
・ストライダーに乗って探索
・溶岩の上にハーフブロックを敷きつつ探索
・ブランチマイニングしつつ時々地上に出て確認
・地続きで辿り着ける場所まで適当にダッシュ
スケルトンとマグマキューブの相手が面倒だから
玄武岩とソウルサンドは避けたくなる ブロックをハイライトした時に出る枠線がどの角度からでもまっすぐ見えるようになったな
おかげでブロックに対する平行移動が難しくて建築に不便 >>452
公式的にも修繕にはかまどバグ使えってことなのかもしれん 久々にアプデしたら砂使った高速エレベーター使えなくなってて寂しい
ビーコンのアイテム増殖ってまだできるんだな
簡単になおせないのか? >>460
ありがとうございます
解像度下げて試してみます >>458
地上からトライデントピストンまで60マス離して待機場所はy187です
数分程度待っても火薬3つしか落ちないし
火薬を落としたとしてもチェストに入らないです そういやいつの間にかCE由来のクリエ平行移動なくなってるね >>466
あと、火薬を落としたとしてもチェストに入りませんってのがわからない。
接続が間違ってる以外に何かあるの? 確認してみたらシミュレーション距離は6チャンクです
動画の通りに配置したので接続は問題ないと思うのですが もしかして>>343の動画のことならシミュ距離4運用のトラップだよ 違ってたらすまん あとホッパートロッコとチェストトロッコ間違えてるとか ホッパーの正しい接続の仕方を知らないとか?
先にチェスト置いて、そのチェストに向けて「シフト+設置ボタン」で接続するんだよ?
バカにするなだったらごめん。 >>471
その動画を参考にしてやってしまった
設置方法は知ってたがチェストトロッコでやってたわ
初めて間もない初心者なので教えてほしいのですが
シミュ距離6の作り方ありますか? もう変更できないものだと思ってました
始める前にできたんですね
これで作動するか確認してみます 新規ワールドで半径200ブロック以内に初期村も拠点もないのに天空トラップタワーに略奪者がわくんだけど仕様? >>477
わからないけど前のバージョンから上空で湧くことあったよ
一本道で登る場所も500離れてたから湧いたんだと思ってる
Switchで依然として無限ロードが起きるんだけど対策方法ありませんか? 略奪者は普通にどこでもスポーンする
スポーン率がかなり低いだけ
モンスタートラップ長い日数使ってると旗がドロップしてることあるよ そうかありがとう
気づかず降りてレイド始まって何事かと思った 略奪者は前哨基地湧き、パトロール湧き、レイド湧きの3種類あってややこしいから仕方ない
ネザーアプデ以降パトロール湧きは村人と紐付いたベッドから一定距離内では湧かない仕様に変わった
アプデ前は関係なくスティーブの近くに高頻度で湧く仕様だったから鬱陶しかった そういやネザーアプデ前はそうだったな
牛乳は常に持ち歩かんと面倒だった もしスポーンさせたくないならそうだね 自分も天空TTの湧き層でチョロチョロ湧いてたけど、
天空TTの待機場所に村人ゾンビ治療所とか村人生産器を併設したらパトロール隊がパッタリとスポーンしなくなった
ちゃんと検証したわけではないのでアレだけどたぶんそういう仕様に変わってるはず
アプデ以降は普通の村近辺でもパトロール湧いたの全然見てないし 天空TTとか制限高度交通網とか作りたいけど、変な影落ちるしなんだかんだエリトラで空撮してると目立つし、景観崩したくなくてなかなか作れない
交通網は道一本でも目立つし、天空TTの場所探しに僻地に飛ぶけどそれはそれで景色いいなって思っちゃうし
ガーディアントラップ作り直して待機所複合施設にするか… アプデでラグがだいぶマシになった
まあ前の状態に戻っただけだが ゾンビ治療で1しか減らないのはバグだろ…
javaに合わせるって話だったのに オブザーバーと糸で湧いたの感知してピストンで落とすっていう湧き層は統合版でも使えますか? 今4回治療でオール1になったけど何か違うんか?
1.16前に治療した村人は最初-1になってたけど
1人4回ダルい モブと非同期だったのか
やり直ししたらジャングルというか広大な竹藪ど真ん中とか
大海ど真ん中とかで碌なの引かないわ 新村人割引はつべで検証してる人がいるので観た方が早いよ サバンナにアフリカゾウ実装してほしい
りんごで繁殖できて殺すと象牙ドロップ >>499
それは愛護団体からクレーム着くのでng シミュ距離変更してさっきよりかはマシになった感じはするけど
クリーパー落ちてくれないのは地形が影響してるのかな >>502
待機場所に着いたら1度ピースにしてみたら? クリーパーに限定しない普通のTTでも火薬かなり貯まるし全然落ちてこないなら根本的にどこか間違ってると思う
TTの屋根を湧き潰ししてなくて屋根上に湧いてるとかはない? >>502
待機場所がy187って書いてたよな?
トラップの湧き場のy座標はシミュ4の湧き範囲内に入ってんの? スポナーの割引だと最少額にはならなくなったのかな? あらゆる装置が開発された現環境だと普通のTTってあんまり旨みなくない?
ディスクトラップか帯電クリーパートラップにしないと存在意義があんまりないと思う
【ゾンビ】
ゾン肉→ゴミ 換金先の司祭も農家漁師に劣る
ニンジンじゃがいも→ゴミ
鉄→ドロップ率低すぎ
装備→チェスト圧迫する戦犯 スクラップにしようにも革装備が邪魔すぎる
【スケルトン】
骨→骨粉化からの骨ブロックがめんどい 最新式骨粉製造機なら放置で骨粉を毎分210個製造できる
矢→ゴミ
弓→チェスト圧迫する戦犯 燃料にはなる
装備→戦犯
【クモ】
糸→ゴーレムトラップでok そもそもそんなに要らない
クモの目→ゴミ ゾンビ治療なら弱体化の矢でok
【ウィッチ】
そもそもまとまった量のアイテム貯まらない
【クリーパー】
火薬→唯一それなりに価値があるアイテム ただしウィッチ小屋トラップで十分だったりする homa入れてみた
夜とか洞窟の中がリアルに暗いわ >>507
俺に言ってるなら俺はあらゆる装置を作るのが趣味なだけだよ
個別に対応してるトラップももちろん作ってる iPhoneのワールドデータをonedrive経由で
pcに移すと シードだけ同じでデータがリセットされます
方法が間違ってるのでしょうか? >>508
あと反射が、ほんとキレイ
鉄ブロックで部屋作りたい
鉄は手掘りする主義なんだが… >>511
餌やりが難しい
移動するトロッコに乗って、右クリックをポチポチするマクロ動かせばできなくはないかな switch版アプデしたけど相変わらずワールド読み込み中にフリーズするの直ってなくて悲しい >>510
それフォルダの中身が空っぽ
OneDriveはフォルダをそのままコピーすると中身空っぽでフォルダだけコピーされるから、中身も自分でコピーしなきゃだめ >>505
そもそも処理層で待機してれば落ちてくるのか
処理層から湧き層まで44マス以内に入ってるから湧いてるはず
もしかしてこれが正常なのか >>513
ウサギで生えてるニンジン食えるんだから
羊同様にとまでは言わないけど
ドロップしてる餌だけでも勝手に拾って食えばいいのにな 動画を参考にして自分で理解しきってない物を作るときは完コピするんだ
当たり前すぎて説明してない部分あったりするし変にアレンジすると失敗する >>510
「ファイル」アプリでワールドのフォルダを圧縮してからコピー先で解凍 クリエでのCTRL+ブロック選択に相当する操作ってキーボード無しでは不可能かな
コマンドブロック多用する時だけPCでやるしかないか >>501
猫や兎はええんか…?
初めての生物だし取り敢えず殺しとこって感じだったんだろうけど、友人が村に入るやいなや猫切り殺してたのには驚くと共に少し引いてしまった… 効率優先の村人殺しは好きじゃないから村人はパンとベッドで増やして後は自由行動にしてるわ
だから何かあると有能村人が消えてしまうがそれは仕方ないと受け入れてるな >>522
引くけどデータと現実の区別が出来てる友人ならまあ
殺戮系のゲームで人撃殺しまくっても現実ではやらんだろヒャッハー
音と見た目で躊躇するよね
個人的に猫泥はあって犬泥無いのがかなり不満だが >>495
村人ゾンビを治療してから再びゾンビにして再治療を繰り返したってこと? 貼ってくれた動画とそれを参考にアレンジした別の動画の2つを見ながらやったけど
その通りに完コピして作ったつもりなんやけどなぁ
全く落ちてこないって事はないけど
こんなに苦労して作ったのにこんなもんなのかとも思ってしまう ウィザーローズの上にモブがスポーンしなくなったってあったから
Javaと同じくウィザスケ以外がスポーンしなくなったのかと思ったらウィザスケもスポーンしないな
トラップに使えないやん homaはちょっと反射し過ぎだなぁ
磨かれてない石までピカピカ
ガラス越しの海に至っては鏡のように反射して、海の様子がほとんど見れないのが残念
でもネザーはすごく雰囲気出てて楽しかった >>453
ありがとうございます
取り敢えず釣り上げる瞬間に持ち上げて修繕出来ました
>>456
こんなのあったんですね
ちょうどスポナー発見したところだったのでいずれ作ってみたいです
>>463
しばらく釣りしながら釜戸バグ作ってみます 結局治療繰り返せば割引きされるのなら
強欲なスティーブによって村人が更に過酷な目に遭うだけだな
ゾンビに襲われ矢を撃たれて感謝させられる光景 >>527
たった数分では劇的な成果ってわけにはいかないんじゃないかな
主観じゃなくて、何分放置で火薬何個と書けば同じ物を使ってる人が教えてくれるかもよ 10分放置で火薬19個…
30分放置で火薬88個…
これが普通なんでしょうか? ハードにしたらもっと増えるんじゃね
放置なんだし取れてたらいいような BEとJavaのパッチノート両方見てたけどJava用施設もBEに試作してたらどっちがどっちか頭がごちゃごちゃになる
でも必要十分で効率を妥協すれば、動画完コピよりJava仕様をBE用に調整した方が景観崩さず建てられることも多々あるし
でも最近JavaもBEもアプデでごっそり作り直しってことが増えてきてアプデ前の施設を調整しようとするとどっちがどっちの施設だったかわからなくなる >>534
java版はわからないけど、少なくても統合版なら多い方だと思うw
超巨大なトラップにすればもっといけるだろうけど Realms限定か分からないけど、バックアップ関連でアイテム増殖のバグがあるな
交易所改修してたら職業ブロックが増殖してたわ 取引村人確認してみたらみんな取引価格が定価ー1エメくらいだった。
ゾン肉シュルボ一杯交易すんのに27*4回必要だったのが4回くらいで済むってこと?
持て余してるジャガイモだのゾン肉だの羊毛だの吐き出すチャンスととらえるべきか、
やだーエメラルドの価値暴落1/30じゃないかーと考えるか。
定価−1なのがバグという噂と、治療は6回までという噂。
どこに焦点当てりゃいいのかねえ、なんだか難しいなあ。 エメ稼ぎたければ襲撃者トラップ一択になったと考えるべきかね
余った物を吐き出す機会と言えばその通りだとは思う
効率は度外視だけど マーケットプレイスのプレゼント貰ってる?
あれ取り逃すと有料になるのかな 念の為もう一度放置してみたが30分で火薬71個だった
多い方なのか…
もっとどっさり何スタックも貯まるものかと思ってた
今度はハードにして確かめてみる 行商人がサボテン脇に湧いたんだけど、連れてたラマがサボテンの上にスポーンしてダメージくらって死んだ。
サボテンの上面って昔はダメージあったけど一度消えたよねえ、いつ復活したんだろ? 農民の畑管理範囲9ブロックを信用して開墾したら自分の畑も刈り取られてしまった
柵作らないとダメかあ レイトレ使える人教えて欲しいんだけど時間帯によって影動くようになってる? >>547
今アプデで農民が勤勉になった気がする。ほとんど収穫しなかったニンジン農民があくせく働いてる。
不労所得だし、値段高くてもうっぱらうかー。 オブザーバーと糸で湧いたの感知してピストンで落とすっていう湧き層は統合版でも使えますか? 落下式天空TTでジョッキー対策って何がある?
都合ピストラ以外で >>551
糸の上には湧くけどそれをオブザーバーが感知するかは分からない
帰ったら試してみるけど自分でクリエイティブで試した方が早いかも 2060スーパー 8チャンクしか描写できんが
拠点からほとんど動かないから いいかなと… 久々にやったら自動昆布回収装置出来なくなってるんだな
今はゼロなんちゃってのがあるらしいけどうるさそうだしなぁ 0ティック系はゴーレム交易所の地下深くで運用してるわ >>545
動画貼った者で自分も同じの作ったけどドロップ効率は大体そんな感じだなあ
聞きかじりの受け売りだけどクリーパートラップみたいに他モブを湧かないように対策したトラップは全体の湧き率自体が減ってしまう傾向があるらしい
もともと自分のワールドには地上、地下判定各1層湧き層が計2層の海上天空TT(クモとエンダーマン以外湧く)をメインで使っててクリーパーTはお試しで作ってみたけど、
クリーパーTよりかは火薬ドロは少ないけど敵モブ自体はかなり湧いてくれて短時間だったらそこまで大きな差は無いかなって感じ
1日中稼働させるとかだったらかなり差が出てくるだろうし火薬以外ゴミ、要らないって人にはいいのかも >>562
そうなの?
交易所のベッドで寝ない村人が数人いて困ってるんだけど、そのバグに関係があるのかな
村のベッドは全部壊して置き直したから、村人のベッドはなくなったはずなんだけど この前の村人ロケットの時にそのまま何人か消失したから司書の厳選やり直してるんだけど修繕でエメ30なんてあるんだな
特に何も考えず交易しちゃったけど消える前の奴は12くらいだった気がするぞ 和風建築やっていると黒石が足りない
黒石大量生産出来る様にして欲しいなぁ
0ティックを使う時は
観察者等のプログラム干渉がある物を減らし
収穫ピストンを常時稼働型にすると
壊れにくい
それと同時に2・4・8・16等の疑似信号が
出やすい構造には注意
赤石回路は15ビット(なんと!)で
メインプログラム干渉が
起きにくいシステムなっているが
観察者は00・FFって信号が出るから
注意してね >>546
サボテン上面ノーダメバグは直ったり再発したりの繰り返しだね 比較的最近のアプデで修正されてたはず
バグじゃないけど弓矢とかトライデントで倒したモブの装備がドロップする仕様が復活
したせいで天空TTのゴミ分別が地味にめんどくさい
直近のボタンをモブが床と認識しない変更とかもそうだけどマイクラはほんとコロコロ仕様が変わる 昔、天空トラップが流行った時期に湧き範囲を球型から円筒にして天空の意味を潰したり、距離が離れてもデススポーンしなくしたり、あの手この手でトラップ潰しに余念が無い、で致命的バグを起こす 最悪や
ブロックにハマる謎のバグでダイヤ装備とエリトラロストした
急いで戻ったらなぜか所持品だけ残ってた
うわーマジか 地上判定湧き層18×16が2層、地下判定湧き層18×16が10層のクリーパートラップは6秒に1匹ペースで処理されてるよ
>>545は流石に少ないんじゃない?
湧き潰しが不完全か
クリーパー蜘蛛ちびゾンビが詰まってるか
待機位置が不適切か >>572
自分が作ったのは10層もない天空TTだよ
湧き潰しもちゃんとしたし
クリーパーのみが湧いてるのは確認した
待機場所も処理層で範囲に入ってる >>565
らしい
強い再現性があるのかは知らんがバグトラッカーにいくつか報告があるとかなんとか >>566
レベル1のエンチャント本の価格は5〜19
修繕はトレジャーエンチャントなので、価格が倍として扱われる
つまり修繕の価格は10〜38の範囲の偶数になる 最低価格の厳選キツいから適当な価格のを割引しまくろうと企んでるんだけど、どれくらいで1エメになるんだろ 襲撃攻略するのと村人ゾンビ治癒させるのってどっちが楽? >>577
それそもそも割引の仕様が全然違うものでは…?
襲撃は時間制限あり(村全体)の割引で、治療は時間制限無し(治療した村人)の割引でしょ?
後の事を考えたら治療だよね >>558
2060でも8チャンクか...
32チャンクは相当先やね... >>558
ごめんちょっと細かい事なんだけど教えて欲しいです
描画出来ない = 設定項目が最大8チャンクまでしかない
描画出来ない = 12チャンクで設定しても8チャンクまでしか表示されない
どちらなんでしょう?
自分のノングラボノートPCだと設定では12チャンクまで出来るのですが、常々これ本当に12チャンクも表示されてる?と思っていて、流石に2060sの方が性能が高いのでちょっと気になった次第です レイトレが8チャンクまでの話では
描画距離は1度歩いて読み込んだ後に戻って見たら確認できる トラップドアで水がせき止められないんだけどアップデートから? >>580
24チャンクまでだせるけど12チャンク以上は
警告が出る 俺の地上敵トラップ10分で腐肉29火薬34骨矢14だったわ Youtubeの狩人の人の検証によると
物→エメの取引は治療1回につき-6
エメ→物の取引は治療1回につき-25
例えば司書ならエンチャ本だけ1にしたくて紙取引1にこだわらないなら4回も治療いらない
あとは順番に治療していくと他の村人治療割引もかかって数字ぐちゃぐちゃになるから事前に村人ごとに何回ずつの治療が必要か看板にでも書いておくといいんじゃないかな >>584
ちなみに60fps安定するの何チャンクくらいまで? 放し飼いのハチが最近のアプデで以前よりデスポーンしにくくなった感がある
ただたまに焚き火に飛び込んで飛んで火に入る夏の虫状態になることあるけど その昆布クラフトして昆布ブロックにしてさらに焼きだすと今自分が何やってるのか
だんだんわからなくなってくるんだ… けど階段ブロックの下にハチが引っかかって抜けられなくなる不具合まだあるな フルブロックはならないが スケルトントラップなんだけど
10分放置で30経験値いくん? >>596
うちのは多分一番旧式の落下型だけど、10分で30なんていかない。
13〜16あたりじゃないかなあ。
1分に2〜3回スポーンで1〜4体、8体くらいが期待値、10分で80体。
そんなもんかな。 ゼロティック昆布7連作ったけど大失敗だな
すぐにチェスト溢れるわ >>597
マジか!今10分放置で42まで上がる経験値トラップできたから、嬉しいわ!ありがとう! 昆布はクラフトしないと燃料化出来ないのがネックだなあ
クラフトも自動化したい あ、でもぱっと作ってすぐに止められるっていう点では有能かも。
稼働したままの0ティック装置がシミュレーションチャンク外に出ると壊れちゃうから、
すぐ作ってすぐ止めるっていう運用ができるのは得点高いとおもう。 >>601
スケルトンスポナー1つでその効率?! むっちゃすごいやん。
どこらへんの効率を追求したの?興味ある。 >>589
FPSは24チャンクでも安定してるけど
トロッコの音が出なくなったりよく分からん不具合がある ん?別になんともないな 24チャンクでも
今確認したけど … >>604
一つだよ!
周りを50×50くらい整地した水流エレベーター
スポナーは水没させて、周りを全部ソウルサンド水流エレベーターに変更。沸き層以外はガラスブロックと松明で沸き潰し。
スケルトンはスポーンした瞬間上がる。上がった場所でつまらないように、クロック回路のピストンで押し出す。10分放置するとカクツクくらい溜まる なんか初めて聞いた斬新なアイデアだね。
スケルトンが湧き制限範囲からあっという間に浮き上がって外れる、てのが新しい。
上がったあとは水源の上に水流が作ってあるの?
ピストンの配置が読めない、最後の処理はピストラかな?串刺し付けるんだろうか。 それ普通のスポナートラップと経験値効率変わんなくね?
でも毎回同じ形で作るのも飽きるし水没させるのは面白いアイデアだな 昆布1つに燻製機12ぐらいいるやろ
かまどならその倍
昆布7なら… 経験値42っていうと概算3333点。
ゾンビって1匹5点、10分666匹。
1分66匹、1回1−4匹スポーンするとして20回くらいスポーンしてる勘定になる。
かなり間断なくって感じだけど、どこにトリガがあるんだろう? >>608
わかりにくいと思うけど
1最頂部にモンスター溜まる
2クロック回路ピストンを処理層水源以外の頂部の前面にに設置して、溜まったのを押し出す。
3ピストントライデントで処理
一回、クリエイティブでやってみるといいよ!
スケルトン以外がわからなし、一瞬でいなくなるし、溜まることもない ピストン押し出し落下型のブレイズトラップの浮き上がりイメージかな?
浮き上がったスケルトンどうやって検知するのかなあ、感圧板って上に貼り付けられたっけ。 検知しないでクロック回路か、がしゃがしゃはすごそう?かな
イメージ湧かない、できることならスクショください… しかし、いきなり水没させるのアリなら、ゾンビトラップ水没させてスポーン即ドラウンドにするのもアリだな。
トラップの床面をホッパーにして、誘導したいところに亀の卵でも置いておけば寄ってきたころには
ドラウンドになってるなあ。 >>618
ごめん今pc手元にないからスクショ貼れないけど
、スポナーから23ブロック?上のところにピストン。ピストンはあくまで詰まり防止の押し出しだけのもの、そしたらスムーズに水流にのって処理される
ああ、これ言葉じゃ無理だね… >>619
ゾンビトラップもクリエで同じ構造で試したけど、ドラウンドになる前に処理されたよw ゾンビってソウルサンドの泡の中にいるときもドラウンドタイマーって動くんだっけ?
30秒の水没時間が過ぎればその後ソウルサンドエレベータでも問題なくドラウンド化するって
思ってたんだけど。(実験してないから根拠なし、単なる思い込み)
クリエで試すか、スポナーから作らなきゃいけないのがちょっと手間取りだあ。 >>614
最短でも10秒に4体だから1分66匹は自然湧きのモンスが大量に混ざってるかスポナー2つ繋げてるかだね ネザーの壁って、突き進んだら別のバイオームに進めたりするのかね?
見渡す限り深紅の森ばっかなんだよ クロック回路でピストン動かさなくても水面に開けたフェンスゲート置いて上に水流す奴で行けそうだな
クリエイティブで試してみよう ゾンビの治療の協賛割り引き範囲が32×32×32って聞いて、自分の村が2階建て3棟で収容施設を作ってあったのを、
3階建て2棟に作り直してた。
妙にカクつくなあ、と思ったら真っ赤。ちょっと待つと復活するんだけど、村人とかトロッコとか猫とかゴーレムとか、
多分エンティティは描画されるんだけど、ブロックとか水とかの風景が全く描画されない。
一度セーブしてまたロードすると復活するんだけど、しばらくするとまたなる。
データ壊れるのかなあ、すごく怖い。アプデが原因なのかなあ、今までなかったよこんなこと。 治療仕様がよくわからん
2回治療で紙9、他1状態になった村人を3回目の治療したら
紙23,効率V32まで悪化したわ
5回治療しても村人全員がごく1部のアイテムしか1トレできない
酷いやつは30トレが残ってる
バックアップで巻き戻して再度20人を5回治療したら、今度は全員殆ど1トレになった…。 幸運3って修正された?
石炭が思ったほど増えなかった
記憶違いならすまん 夏からはじめたんだけど
今日こそネザー要塞を見つけたい
いや年内でもいいや頼むー >>628
あ、それ思った!
自分も久しぶりに壊してあれ、ずいぶん少ないなあこんなもんだっけとかって思っただけで
前がどんだけで〜とか検証したわけじゃないんだけど。 ソウルサンドの下にホッパーで吸い込めるってなってるけど吸い込まないんだけど? >>628
最近始めた者だから良く知らないけど幸運3で石炭砕いたら2倍にしかならなかったですよ
3個以上出ることあるんですか? ソウルサンドのブロックの高さは1未満だから、
トロッコじゃないホッパーでも吸えた
今どうだろうね >>628
石炭ブロック32個を5回壊してみた。
62、56、79、65、64。 平均65.2個 =2.03倍。
2019年10月に同じようなことした人がいたの見たけど平均2.18倍ってなってた。
リアルラックって言っている人もいるけど、自分的にはちょっと調整されてる気がするかな。 もし石炭が2倍しか出ないなら下方修正されたかバグかもな 2倍は少ないな
運良くアップ前にほとんどブロックに変えておいてよかった >>48
>>57
同じく別の者ですが本当に感謝です!無事に自分も世界の置き換え出来ました
検索トップは知恵遅れ袋の誰得回答しかヒットせず、途方に暮れていたので本当に助かりました javaでは耕地やソウルサンド、はちみつブロックみたいに1ブロック未満のブロックなら下のホッパーで吸える
統合版だと無理 なんかチェストの半分が消滅するな…
地味に不便だ ('A`) レイトレ来たのはいいけどシェーダー系のMODが全滅?したのが痛いなあ
レイトレ未満の環境でも光源処理をリッチにする設定が欲しい チェスト消滅した方を開けると落ちるんよね
斧で壊せば中身ごとアイテム化するって気付くまで往生したわ >>643
並べ直しめんどくさいw
一旦終了してロードし直してるわ 石炭ブロックを1スタックを幸運3で砕いて箱に詰めるを50回やってみた
1スタック砕いた時の最大170個
1スタック砕いた時の最小125個
5スタックごとの合計729,701,726,752,716,724,731,686,684,711個
50回合計7160個凡そ2.24%
アップデート前に数値が無いのでバグとか下方修正とか相手を非難するにはちっと情報不足
尚、石炭ブロックは在庫していないのでクリエイティブで出してサバイバルで砕いた。 今更だけどオオカミって白樺や樫の森でもスポーンするようになったんかね
孤島で始めたら普通にいるんだけど >>646
アップデートの前のデータが無いので下方修正された云々の比較ができない
1スタック砕いて1.95%〜2.66%
わりと幅があるので32個×5回で2.03はリアルラックだと思うの 幸運+石炭は最初のネザーアプデ後から少なくなった感じ。
赤石とかラピスラズリと比べると分かりやすい。 >>649
ラピスは5倍くらいになるから価値がよく分からなくなる >>647
たしかネザーアプデから仕様変わって普通の森とかでもスポーンするようになったね
個人的には前のタイガ限定仕様の方が良かった
このスレでも羊牧場が野良オオカミにやられた〜みたいな書き込みをそこそこ見かけた気がする 検証乙
日本語wikiで期待値220%ってなってるから変わってないって事だね 狼はフルブロックで屋根をつければ湧かなくなったはず
柵の中で羊が隅っこに固まったところを柵の外から一網打尽にしてくるけど >>651
オオカミドロップ無いし羊食い荒らす、オオカミ分他のmob湧き減るから湧きエリア増やしたのデメリットしかねーんだよな
メリットがあるとすれば早い段階でお供に出来るのとワンワン楽しめるくらい 統合版は屋根付ければ狼沸かないのか、良い事聞いた
池のドラウンドも屋根で沸き抑止できたよね 村アプデ時実装された新モブのキツネもスポーンがタイガなんで被っちゃうから差別化する意図とかあったのかな
今まで通りタイガ限定でいいのに タイガ自体そこまでレアなバイオームじゃないし 最近はオオカミを見つけるたびにぶっ殺すようにしてる 以前はスケさんトラップの処理役として重宝してたけどピストラの台頭で出番が無くなった >>631
石炭とかそこそこ増えた印象だったけど大したこと無かった
>>633
3個以上あるよ
>>636
少なくても2.5くらいなってたと思ったけど気のせいだったみたい
石炭なんて久しぶりに使ったからそのせいかも リスポーン時の光源バグ
ネザーから戻ってきた時とトロッコ移動時に読み込みが重いことある
ただ移動が止まったり遅くなる訳では無いからいいけど 設定弄ってたらアップスケーリングとレイトレーシングの項目あって
おぉこれ何ぞって思ってたら、1.16.200にアプデされとった、箱版
ちな、まだ選択できない アプデ後、VRでメニュー開くと壁やチェストにめり込むようになっててめちゃくちゃやり辛ぇ… 源九郎稲荷神社ってかっこいいね
神社や鳥居っていろんな種類があるな
作りたいけど建築力まだまだ足りない… ガーディアントラップ作ったけど全く湧かなくてかなしい ガーディアントラップ作ったけど全く湧かなくてかなしい 作り方間違えてるだけなら被害者じゃないね
バグでやられたなら被害者かも
仕様変更はきついね
でも(このバージョンなら)これが一番簡単に作れますよみたいな動画で作ってる人は自業自得かもね
普通わき範囲44の球体に合わせてトラップなんか作らない トラップ系動画漁ってるけど確認不足はマジで多い
自分の確認不足を棚に上げて動画のせいにするヤベー奴も偶にいる 紹介された通りに作ったら湧き場所が一マスズレてたってのはあった
まあ簡単に修正の効く範囲だったから問題なかったけど キャラの判定とかも違うところ多いしな
コマンドも統一されてないしclearとか作ったやつ半分寝ながら作っただろう 豆腐建築家が初めて羊毛でピクセルアートやってみたけど満足感がすごい
島に一個絵があるだけで雰囲気変わる 建築の為にすっごい久々にシュルカーボックス欲しさにエンドラ倒してエンドシティ探索したけど
こんなに大変だったっけっか
初見の楽しさの昔はあったんだろうが今回は殻集めして死なないように帰るので必死だったわ 俺もこの間建築のために散々放置してた初エンドラ倒して初エンドシティ行ってシェルカー倒し回ったけど
ガチガチ装備かつ動画で散々見た光景だったからゲーム内での初見でも何事もなく普通にデスリターンで帰ったわ
実装時に行ってたら初見の楽しさあったろうなあ 殻に閉じ籠ってるからシェルって誤解してる人多いんだろうね >>680
頭上はマグマより焚き火にするといいかも
こぼれる心配もないし、アイテム焼失もない
子供がジャンプしても頭をぶつけるだけで引火しない チェーンブロックにレッドストーンパウダーつけて動力線にできたらなぁ
縦方向に伸ばしやすくなれば革命だ
スカルクセンサーとかいうのは凄いけど、どう考えても重そうで心配 >>666
今検証中だけど定点25から斜めに1マスズレた地点(計50)にもスポーンするっぽい シェーダー使えないの痛いなぁ
トラップ作りでチャンクの境界表示できないとキッツイ 昔のバージョンではチャンク境界のリソースパック作ってる人いたけど、いつの間にかバージョンアップで潰されたよな マケプレの無料プレゼント期間の週一の配布ワールドが行商人のやつだけどこれ去年の村アプデからずっと無料配布されてるやつじゃん… 無料プレゼントいつまでなんだろう
今日で5日目もらったけど、31日分全部貰えるのかな Switchで無料の貰おうと思ったけどどれなのか分からなくて諦めた nvidiaのとこにあるレイトレ用リソパが実質的な公式レイトレリソパになるんかね
betaのまんまだけど >>695
あれ正式版未対応
土だろうが何だろうが、プラスチックみたいにテッカテカ >>692
俺は拠点作る時に最初に
境界の角に安山岩を置くのが
習慣になった Twitterみててマイクラって以前ほど人気ないね…
悲しいわ >>698
そんなことないよ
youtubeのゲーム動画視聴時間はダントツでマイクラがトップだったと発表があったよ マイクラってアイデアとか工夫が面白いのに、端から潰してくんだもん…
砂カタパルト潰されたときはガックリきたわ。 誰に迷惑かけてるわけでもないのに。
同じく砂かぶり透視バグも。使わない人は使わない、でいいのに。 砂被りの前はTNTとトロッコで透視してたけど潰されたな エリトラ発射台使えなくなったのはほんとガッカリ 砂無限とかは使ってなかったけど
けど仕方ない 両方いいとこ取りみたいな調整は難しいだろうし まぁ瞬時に移動する系は読み込み負荷かかるからしょうがないんじゃ無いか?
エリトラまでが許容範囲なのかもな もしエリトラまでが限界ってことで、氷トロッコ潰されたらもうやらない自信があるw 氷の上にモブが湧くようになったのってそういう意味の氷ボート潰しだったってこと?
今アプデでなんかやたら落ちるし、そういう処理の都合で最速がエリトラとかになったらかなりがっかりだなあ。 エリトラって使いにくいし空気だからな
処理の都合ってより存在意義のほうが大きい気がする >>678
リスポン拠点から村に向かうトンネルの上にピクセルアート作った
https://dotup.org/uploda/dotup.org2333826.png
ピクセルアートなら立体建築と違って資材が少なくて済むし、
1つ1時間未満で作れるから平日でも無理なく作れそう >>709
美少女キャラとかはちょっとアレだけどこういうのはいいな、なごむ 効率求めるのは分かるけど、公式がダメだって言ったらそれまででしょ
もっとスローライフに生きようよ まあそもそも仕様変更で潰されたわけでもなくバグを修正されて怒るのはなんか違う
個人的にはBUDとか戻って欲しいとは思ってるけど なんかSimCity的な?ワールドが配布されてるな アプデ後初めて交換所行ったら村人の職業ブロックとの紐付けがめちゃくちゃになってる…直すのめんどくせー 夜に暴れるだけで実害ないって言われてたけど
うちのとこも謎の村人増殖してるし
ひとつの職業ブロック取り合ってるしで
俺だけ謎の被害に合いまくってる 久しぶりにトラップ拠点に入ったらスライムが脱走してて、スライムトラップ見たら床と壁に大穴が出来てた
普通ならスライム以外湧かない明るさなのにゾンビも居たから、匠が湧いたのだろうと推測するしか無い 匠はプレイヤーの居ない所じゃ爆発しないし、爆発された記憶がないなら違うんじゃね
ウィザーじゃないの PS4版です
すごく久し振りに再開したくなってきたのですが、
拡張パック10以降のトロフィーを取るには、
新しくワールド作らないと駄目ですか?
オススメのシードはありませんか? 経験値オーブもアイテムも水に浮くから、アイテムエレベーターにソウルサンド使う必要なくなったんだな
スピードはゆっくりだけど ホリデー向けのイベントじゃなくて
バグ修正以外に要素追加アップデートとかないんですかね 今のベータ1.16.210が最後の1.16系列アプデになるかも 特に大きな追加要素は無い バグ取りとJavaとの仕様統一調整
それが終わったら来年の夏の1.17洞窟と崖アプデまで大きなアプデはないと思われ >>722
be専用トロフィーだからbe版の
ワールドじゃないと取れない
でも昔のワールドをbe版に変換する事も出来るよ 去年のホリデーアプデでハチ、一昨年のそれはパンダが実装されたけど今年はそういう先行アプデみたいなのは無いってモヤンの人言ってた
当初はヤギとか新雪追加の崖(山岳)アプデが今年中にあるかもってアナウンスあったけど予定変更で洞窟アプデと一緒にされた 統合版もJavaみたく光物を遠くでも視認できるようにしてほしい
レッドストーンランプやビーコンの光がちょっと離れただけで消えてしまう シムシティみたいなのどうやって遊ぶのかがよくわからんわ
面白そうなのに >>706
氷トロッコってなに?
速いならそっち使いたい 今月入ってからの毎日無料配布DLCはホリデーアプデないことの埋め合わせ的な意味合いもあるっぽい
ソース
https://i.imgur.com/OCnoPPQ.jpg 匠の火力下がった?
下置きハーフでわかないと思ってたのにゲーム再開したら後ろにいて爆発されたけど滑らかな石のハーフ2つ壊しただけですぐ近くの観察者とかの被害がない 下がったと思うよ
1.9あたりのときは数マス離れてても即死だったけど今は全然減らないし >>732
下付きハーフの上では爆発物の威力が大分下がる仕様がある >>720,721
ゴーレムとスケが戦闘中に
流れ矢が匠に当たって爆発することがある
スライムトラップにゴーレムなんかが居るかはともかく
プレイヤーの知らないところで爆発が起こるとしたら
このケースくらいしか知らない 無料配付アイテム、今のところ使いたいものがひとつもない
もらいそびれた過去の配付アイテムをもらえたらうれしいけど、持っている人は不満だろうから無理か スライム誘導にゴーレム使うからスケ誘爆が有力っぽいね
そんなケースもあるのか気をつけよう >>726
ありがとうございます
ワールド変換調べます >>735
その場合床にしか影響がないのかな?
匠のすぐ横にあった観察者が無傷だった
>>736
大丈夫だよ! >>706
氷ボートは確か挙動が面白いつってあんまり直すつもりはなかったと思う
BUD回路みたいにしばらく残されるんじゃないかなぁ 匠で思い出したけど統合版は水中でなら密着して爆発してもダメージ0だよね クリエイティブで放置してたらとんでもないことになった
https://i.imgur.com/Y5f3nOd.jpg
ファントム湧き上限なくなったんか? よゐこのマイクラ見てるとトロッコがすげー速くてビビるんだけといつから遅くなったんだろう またどえらい古いの観てるんだな
3年以上前のやつじゃないの >>746
ピースでも無いと敵モブ湧くから普通に湧きまくりだぞ あれでもナーフ後で、ナーフ前はパワードレール無しでパワードレールの速度出てたからな旧CEのトロッコ そういえばスイッチって大きいやつとliteの二種類あるけど
バッテリー云々はともかく動作スペックは同じなんかね? 高さ2マスならダッシュジャンプの方が余裕で早いぞ
爆速で腹減るけど そういや今回のアプデ直後に氷ボート乗ったら描画が追い付かなくて真っ赤になっちゃって落ちるか?
とかものすごいビビった。
その時は止まって待ったら落ちずに済んだんだけど、気を緩めてちょっと作業を長くやるとすぐ落ちる。
ダッシュするとラグくてゲーム酔いするし、ホント今アプデいまいち。 >>753
携帯モードなら同じ
TVモードではクロック上げてるゲームあるらしいがマイクラは知らん >>737
なるほど、スケとスノーゴーレムの匠の技かも >>737
そんなことある?
もしそれが起こるなら自作のレコードトラップは穴だらけのはずなんだけどそうはならない
クリーパーが爆発するにはプレーヤーか着火かがいるでしょ 俺なんかカズクラが面白いって聴いて最近のを観てみたらそんなに面白くなくて5年前のパート1から見返して面白さ噛み締めてるぞ
バージョン変わりすぎて何にも参考にならんけど >>760
スケの矢がクリーパーに当たるとクリーパーがスケを敵認定する
プレイヤーを狙うときと同じように接近して爆発する
レコードトラップならクリーパーが動けないようにしているだろうし敵対しても接近できないから爆発もしない ゾン肉の司祭とか、棒の矢師を1エメ取引にしようと思ったら、本人を5回治療して、さらに恩恵セール1回
浴びないといけないの?
けっこう大変な気がしてきた。 >>760
フグと喧嘩して爆発したりとか、色々あるよ >>761
スレチだけど1期の中盤までは面白い(無限マグマとか)
2期以降は見る価値まったくない そういえば1.17で溶岩無限資源化するんだよな
はよく来ねーかな >>758
マジか
AC直繋ぎのときくらいはliteをTVモードみたいなクロックで動作できればいいのにな
現状liteを選ぶメリットは値段だけか 軽いから携帯モードメインならそれ目メリットになりうる >>766
うあーそれ超楽しみだな
バケツで溶岩汲んで燃料にするの大好きだからそれだけでもずっと楽しめる 黒曜石たくさん作ってクリーパーの爆発に耐えられるようにしようって本に書いてあった マグマが鍾乳石から大釜に垂れる仕様だっけ 時間どのくらいかかるんだろ
場合によっては大量の大釜必要になりそう あと発射装置にバケツ入れて自動で汲めるとか出来るんかな >>773
しないよ
>>772
JAVAの先行動画見る限りだとそれなりに時間はかかりそうだから無限回収装置使って回収になるだろうね そうなのか 洞窟アプデ以降は燃料選択がマグマ一択になりそうな 初めてゴーレムトラップ作ってみたけど
これ村人倍にしたらゴーレムも倍湧くのか?
いっぱい拉致ってこようかな 20人からゴーレムが湧く
それ以降は10人ごと一体沸き そうなんだ
40人ぐらいに調整してみる
職業ブロック何にするか迷うな 溶岩無限は工業mod勢が喜びそうだな
javaでもそうなるんか知らんけど >>780
村人を増やしてもゴーレムの上限数が増えるだけで湧き判定そのものは増えないから
20人から上はほとんど意味ないで ちょっと分かりやすく追記すると
1体までしか湧かない状態の時、次に湧くまでの時間が仮に1分だとする
村人を増やして一度に存在できる数が2体になったとしても、次に湧くまでの時間は同じく1分
つまり効率を上げるなら合併しないように村同士の距離を空けつつ、複数の村をシュミレーション距離内に収めるといい
収められるかは作ってないから知らん ゴーレム湧くタイミング早くなって2体ほぼ同時に湧いたりするから20人は居た方がいいと思うけどね
30人にした時は処理が2×2の穴に落とすタイプだとしょっちゅう落ちずに詰まってたから
湧き効率も良くなるとは思うけど使いきれないから必要ない 最近ゴーレム関連の質問多すぎんか
少しは自分で調べてくれ 1.16.100だか200からか忘れたけど誰もマウス感度変わったこと触れてないし皆違和感無えの?
1週間くらい触ってなかったから今win10アプデしたらやけにマウス感度がヌメヌメするっていうか、慣性があるって言うか。pvpやりづらいわ 大してスレも盛り上がってねぇし答えてあげてもいいじゃん >>770
俺はバケツで溶岩汲んで燃料にして、それでマグマだまりがなくなっていくのを見るのが好きだからちょっとショックだ >>792
今触ってみたけど確かに遅延あるね、かなりやりづらい
あとカメラ横移動が敏感すぎたのが修正されてるっぽい 水流式ゴーレムトラップは拡張性に乏しいのがな…
俺はランダム歩行の仕様を駆使したゴーレムトラップを開発中だわ >>766
水みたいな感じの無限は困る
地下で見つけた広大な溶岩を全部すくい上げる面白さを知ってしまったから
でも始めたばかりの頃は無限化してほしかったのに >>786
クリエイティブで大量のバケツ用意してもかなりの時間かかりそうだな
地下の溶岩ですら300くらいすくってるのに終わりが見えない >>792
以前からホイールに慣性有ってイラついてたのに更にヌメるの?
うわ~… ワールド内のエンダーチェストが全て破壊されてもエンダーチェストの中身は保存されますか? チェストが見えなくなるバグはくなったけど別れるバグはあるな
満タン近く入れてたのに半分消えてた >>799
ただ抜くだけなら大量の砂か砂利を用意した方が速いと思う
抜いた溶岩も全部保存したいなら別だけど >>792
バグ修正アプデ来て2ヶ月ぶりに触ったんだけどマウスの感覚おかしかったな
操作してからコンマ数秒遅れて反応する感じがあって気持ち悪かった
マウス感度上げまくってようやく前の感覚に近くなったけどまだ微妙に違和感あるわ スマホやスイッチとのクロスプレイなのにPCマウスだけ高感度だと不公平だからね 感度は普通に設定で変えられるよ
Win10旧バージョンは縦と横で感度が違って上下を向きにくかったのを修正した感じだろうね
まぁそれで遅延増えたのはどうかと思うが いやスマホもSwitchも遅延は無いでしょ(OS仕様上遅延するAndroidは除く) タップ/フリック/ドラッグの区別の仕様上の遅延があるよ 今確認したけどタッチ操作だとスワイプ判定優先されてタップ判定まで遅れて不利になるんだね スコップだけ2回連続で突然なくなって何かのバグかと思ったけど
2回目なくなった時に行動履歴遡ってチェスト漁ったら2つとも農作物に紛れて入ってた
マジで焦ったw >>782
1.17に対応する工業がどれだけあるか >>792
やっぱ変わってるよね?
個人的には感度上がった気がする あと滑る >>798は俺かな?
溶岩池は見つけ次第バケツで駆逐するよ
ちなみに溶岩自体はそんなにいらないからバケツ1つでやってるよ
ネザーでも小さめの溶岩湖(100×5×100くらい?)なら何度か枯らしたことある
パズルみたいで楽しい 1度村人と取引しても、取引の内容が固定されなくなった? >>783
ありがとう、ゴーレムトラップは現状で運用するわ
今度はバイオーム探しのたびに出るか >>803
ありがとうございます
もうひとつ質問なのですが、幅1マスのみの助走で飛び超えられる幅は何マスまでですか?
ギミックを駆使するタイプのダンジョンを作る際に、アスレチックごり押し対策したいです
アスレ下手なので自分では検証出来なくて... なんかインベントリのアイテム掴んだままでいると変なゲージ出るんだけどこんなのあったっけ? 質問なんですが、統合版マルチをする為にConoHaサーバーをレンタルしましたがゲーム内設定の座標表示がオンにできない状態です。ボタンはグレーアウトしてないのですがクリックしても反応しません。
OP権限を与えた別の人から見るとグレーアウトしています。
/gamerule showcoordinatesもやってみましたが/gamerule自体が使えないようなエラーが出ます。
ConoHaのサーバーのどこかに/gamerule〜を書けば良いのでしょうか?? >>826
あったよ
スタックからゲージ分だけ置くだか取るだかをする Switchで無限ロードやエラーが起きすぎて困ってる
改善策ありませんか?
1時間遊べる時もあれば1分で遊べなくなることもあります
今日のアプデで酷くなった気がする >>830
まずゲーム本体(セーブデータではない)の削除、再ダウンロード
それが駄目ならRealmsにバックアップした上でセーブデータ削除 >>828
>>829
ありがとう、○ボタン長押しなんてようせんかったから気付いてなかったわ 最近のアプデからかもだけどイカ墨から黒の染料が作れなくなってる 不具合かな
シュルカーボックスを灰色に染色しようとしてて気付いた
司書のイカ墨の取引もイカ墨を所持しているのにエメラルド交換できないからなんかイカ墨おかしい バグトラッカー見てたら行商人から手に入れたイカ墨は染料に出来ない&司書と交換できない不具合あるらしい…
あの行商人め、偽イカ墨売りつけやがって! インベントリで他のと重ならないイカ墨あるけどそれかな 昔シルクタッチのツルハシで取った石と丸石焼いた石がスタック出来ないのは、今もかな ほんと、毎度毎度どこをどういじったらそうなるんだよってバグが出てくるんだよな… さっき近くの川で新鮮なイカ釣ってきて試したけど行商人墨とはスタックも出来ないね
染料には出来ないけどそのまま羊とかシュルカー箱を黒に染めることは通常通り出来る
ただ染料には出来ないから灰色の染料は行商人売りイカ墨からは作れない
ウチの司書さんの真贋の目利きすごい >>836
あったね、それは今は修正されてる
他にもキノコブロックとか葉っぱブロックもスタック出来ない不具合が以前あった >>843
つい最近までその当時の古い石はアプデ後に作った石とスタックできなかったけど、直ったの?
古い石は石切り台に乗せると安山岩や花崗岩に加工できる万能石だったんだけど。 いまって村か前哨基地が近くになくても襲撃者は発生する?
上空200半径150以内に村もないのに現れる >>841
オリーブオイルとニンニクと塩と唐辛子が混ぜてあるのかも マイクラ初めてやってるけどダイヤって全然出てこないな ダイヤって最高効率で掘っても1時間150個くらいが限界じゃなかったっけ
普通に掘ったら100行けば良い方、50とかもまあまああるくらいかな アプデしたらキツネがベリー食べてくれなくなっちゃってベリー農場が停止しちゃった。なんでや 初心者が効率5幸運3とか持ってるわけもないし50も出ない
10〜20手に入れば良いぐらい >>847
ダイヤモンドが採掘されやすい高さを調べる
設定から座標表示をONにする
鉱物の生成されるときの固まってるから効率のいい穴掘りを調べる
持ち物は食べ物と原木と松明と鉄のスコップにツルハシと水入りバケツが欲しい
松明は石炭が無ければ原木を焼いて木炭にする
次焼く時は木炭で原木を焼く
ダイヤモンドは鉄のツルハシ以上で壊さないとドロップしない
ブラマイするならラビスラズリも見つかるかもしれないから初めはダイヤモンドのツルハシとエンチャントテーブル
同じくマイクラ初心者だから間違いの指摘ありましたらよろしくお願いいたします 時間100は幸運無いと無理だな
もっとも今、ダイヤ大量に手に入れる意味はほとんど無いけど。ダイヤビーコンチャレンジくらい? エンチャ出来るようになったら石のツルハシ使うようになった
ダイヤは防具だけだなぁ 修繕あるしフゥンがダイヤツールや防具販売してくれるしね ブランチマイニングは序盤ちょろっとやるだけの人が今は多いかも
来年の洞窟アプデでモヤンがプレイヤーを地下にもっと潜らせようと企ててるらしいが地下の復権なるか
minecraftのmine部分が疎かになってる現状を変えられるか 防具も道具も全てネザライトで揃えたが
そんなに失くすものでもないから予備がそれぞれ一つあれば困らないな ダイヤなんかより黒石とクオーツレンガ使うからクオーツ欲しい 最近は地下に潜るというよりチャンクまるごと掘り尽くしてるな
おかげで採掘場がチェストでいっぱい 最小取引まで治療した司書との取引
@エメラルド1個で本棚を買う
A本棚壊して本3冊にする
B本3冊売ってエメラルド3個貰う
これはさすがに心が痛む クォーツブロックと滑らかなクォーツブロックって見分けつかない 硬さとか違うんだったっけ スポナーから出る村人ゾンビを何体治療しても祭司になるんだけどどういうこと?
取引せず職業ブロック置いておいたら転職する? >>862
無印クォーツは滑らかな石みたいにタイル状になってる
滑らかなクォーツは焼石みたいに境目がない >>864
仕様が変わってなければ、治療した時の職業の職業ブロックを置いて紐付けされたら壊して無職に戻せた気がする >>866
ありがとうございます
1度無職にしても治療割は無くならないですよね?
1まで頑張ろうと思ってます >>865
ほんとだw 今クリエで試してきた クォーツブロック系全然使ったこと無かったから知らなかったthx >>867
治療した村人でエンチャ本厳選してた時は問題なかったから平気だと思う
ただ、他の職に変えたことはないから、気になるのであれば1回クリエか実験台の村人でやることをオススメする そういや昔ゾンスポで謎の割引発生したって報告あったけど
再現性あったの? スポナーのは村人ゾンビが湧くと
割引されるで間違いないと思う 再現性あるよ
クリエイティブでスポナー作って試してみればいいのに フラットワールド作ってそこでテストしたらいいさ百聞は一見にしかずよ >>869
ありがとうございます
無事1エメになりました! 毎日プレゼントとは別クチでマケプレに無料DLC来てる Learn to build:Towers
https://i.imgur.com/qYYuzJb.jpg 金集めるためネザーの適当な高さから巨大な部屋を作るように掘ってる
高さもツルハシが届く高さ
何故かガストが挟まるようにスポーンして困ってる
あと高さ2でマグマキューブが挟まって湧いたり氷の上にも湧く
挟まって湧くのは仕様なの? 巨大な部屋掘ってるのは将来何かに使おうと思ってるからです そろそろ初のネザーいこうと思ってドキドキしてる
ゲート入って注意する事ある?
土の中とか溶岩の中って事はないよね?
海抜一ブロックにゲート作ろうと考えてるけど ネザーはどこか一ヶ所金の防具+耐火装備あれば生存率上がる
ゲート開いたところがネザー洞窟の中とかのパターンはけっこうある 入ったら軽く周りを見回した後すぐにゲートを丸石か何かで囲った方がいいよ
ガストにすぐ壊されるから ガストが狭いとこにスポーンして動けなくなってるのはよく見かける ネザーアプデ以前からある
マグマキューブが下のブロックにはまってスポーンするのはネザーアプデ以降かも
仕様かバグかはわからない マイクラは仕様かバグかどうかモヤン次第ってとこあるので >>879
火打石を持っていった方がいいと思う
自分は入ってすぐにベットを使おうとして爆発→ゲートの火が消える
で、つみました・・・ 大キューブや大スライムが高さ2で湧いてハマってるのは随分前から >>879
ネザゲから一歩踏み出したらマグマの海に直行の断崖絶壁だったことがある
慎重に周りを確認してたら頭の上からマグマ垂れてきたなんてのもあるある
注意することはあるかと言うより注意するべき事しかないレベルだな
ぶっちゃけ初見は死んでもいいように軽装で行った方がいい
あと丸石は色々便利
>>883
即死しなかっただけでもすげえ マジで恐ろしいところだね!
丸石が良いのか
ガストでゲート壊されたら詰み?
火打ち石は持っていきます!黒曜石も必要なの?
ゲート抜けたらまず動かず見渡してからにしますね
ゲートから降りなくても元に戻れたりする? >>879
可能性は低いが
ゲート作った場所の座標がネザー側そこには作れなくて違うところに生成される
戻ると入り口と違うところに生成され直す可能性もあるから気をつけた方が良い >>886
黒曜石は要らないガストの攻撃でゲートポータルが消えるから火打ち石で再着火すれば戻れる エンチャントされたリンゴが見つかりません
本当に存在するの? 昔ガストにゲート消されて詰みかけたな
ガストの爆撃で再着火してなんとかなったけど スライムキューブは諦めるしかないのか
ボートの邪魔だけはやめて欲しい
>>886
最悪火打ち石が無くてもネザー版の木を使ってマグマから着火させて着ける方法もある
試したことの無いけどスカイブロックでこのやり方あったはず >>888
ネザー側で作るとオーバーワールドで海の中とか変なところに出来たりするの?
Y軸はあまり関係ない?
>>889
なるほど、黒曜石は壊れないのね?
再着火さえ出来たら良いと
再着火の方法も色々あるんだね
ガストでも出来るとは ネザーの木は燃えないがネザーの木から作った作業台とかは燃えるから着火できないことはない
バケツが無いと面倒だけど >>886
運が悪いと上から溶岩が垂れて来るw
まずは偵察のつもりで、なくしても構わない物だけを持って行くといいよ
丸石、砂利、石か鉄のピッケル、火打ち石、木材、ガチじゃない弓矢と剣、食べ物
初回はこんな感じで入ることにしてる
装備は鉄で、ピグリン対策にひとつだけ金 話の流れと違う質問ですが一回目のエンダードラゴンを倒したときにオフラインだったので進捗が得られませんでしたが、エンダードラゴンを復活させて倒すと獲得可能ですか? >>894
海の中はないけど上の方でできることはある 今やってるワールドの初ネザーは丸石で囲ってる途中で爆撃されて詰んだなぁ ネザー行ったら緑の森みたいなところに出てエンダーマンしか出てこないわ、見通し悪くて動きにくいわでつまんなくて全然行かなくなってしまった
動画とか見て想像してたのと全然違ったわ >>897
大丈夫だと思うよ
スイッチエディションからの引き継ぎワールドで復活させたエンダードラゴンで実績獲得できたから >>890
1.16.100の1つ前のバージョンから始めた組だけど、沈没船の宝の地図の宝箱から出たよ >>894
消えたエンドポータルにまた着弾すれば火が付くからそれでポータルが繋がる後はファイヤチャージでも再着火できるはず 今はネザーで食料や木材取れるしピグリン交換で鉄ナゲットやファイヤチャージとか手に入るからポータル消されてもそう簡単には詰まない スレチならすいません
今ってJava版のプリペイドカード買ったら統合版もダウンロードできますか?
去年の終わりくらいからできてる人とできない人がいるみたいで調べても分からず、もし情報お持ちなら助かります 最大サイズのスライムが高さ2の空間に湧くのこれ直ってねえな >>906
統合版付きの在庫はもうほとんど残ってないと思うから出来ないと思った方がいい >>896
マップに入ってから垂れてくるからな
最初から流れてるわけじゃない初心者倒すぜな仕様 矢師の砂利→火打石の取引、砂利10→火打石10のまま固定みたいなんだけど、これは
1砂利→10火打石取引にはならないのかな?
さすがに調子よすぎか、対策されたっぽいね。 >>906
交換出来る期間自体がもう終わってるかも
ttps://www.minecraft.net/ja-jp/article/ancient-java-players-jp ゾンスポは時間制限あり重ねがけ不可で、治療は時間制限無し重ねがけ可能でしょ 石工でゾンスポで治療検証してみたら2回で石→1エメになった
司書は2回でも腐肉→1エメにはならなかった
面倒だからそれ以上はやらなかったけど 自分はゾンスポから出たゾンビは自動で落下死する様にしておいて
放置しておけば武器・防具、かぼちゃ・スイカ、鉄、エンチャント本(よほど高額な本以外)
は1エメ交換になるので、それで十分な感じです
にんじん、いも、腐肉、石炭なんかは1エメにはならないようです >>895
原木だと着かないかも知れんけど
丸石製造機作る時に木材を使ったら
マグマの真上に置いた所が
燃え尽きないだけで火は着いたよ 聖職者は腐肉の1エメは6回治療だったかな
最強の村人軍団作りたい人向けだね >>908,909,914
ありがとう
可能性はほとんど残ってないみたいだから別々に買います 最強取引司祭を作ろうと思ってやってみたんだけど、恩恵割引も込みになるから4回で
1エメになった。だけど、しばらくしたら2に上がっちゃった。恩恵割の効果が切れたっぽい。
他の人も治療してるからまた1になったけど、取引してる途中で2に上がられるのはうっとうしい。
もう1回治療したら1固定になるんだろうか。微妙にめんどくさいけど、2のまま放置もなんだかイヤ。
微妙な嫌がらせ混じりな仕様だな、これ。 祝 初ネザライト道具作成ちなみにツルハシ 自分語り失礼しました おめでとう
黒いツールかっこいいよね
ネテライトの馬鎧もほしいわー おめおめ
ネザライト一式作ったは良いけど全ロスした時が怖くて結局まともに使ったことない エンドだと奈落全ロス怖いからエンド行く時は予備のダイヤ一式に着替えてる それ以外は常用してる ネザライトの装備だけ手に持った状態から長押し装備する装備音が他の装備と違ってちょっとカッコいい プレミア感 ネザーで横に100縦は惚れるところまで高さは地面から届く範囲で掘ってるんだけどマグマキューブとガストが湧いて困ってるマグマキューブは湧きすぎだしガストは上向きながら掘ってると急に攻撃食らうし
この2体は湧き対策ないのかな? >>933
床を下付きハ−フブロックやガラスなどモブが湧かない素材に変える
拠点周りに石のハ−フブロックを敷き詰めたら、白さが目立ってわかりやすくなった >>928
全く同じ
最終的に3セット作ってから普段着にすることができたよ
墜落もマグマも楽勝で全く敵なしだから油断していたら、エリトラで1セット無くしたよw 落下死対策で常備するとしたら不死のトーテムとエリトラと水バケツどれがいいだろうか 防護と落下耐性で固める
100マス少しまで耐えられる 盾装備しないなら不死、飛行に自信があるならエリトラ、足元置き着水極めてるなら水バケツ、普通エンチャ防具 みんなありがとう
落下耐性ブーツは付けてる
露天掘りしてて「あ、これ足滑ったら死ぬな」と思ったから何か準備しとこうかなと
てか100マスまで耐えれるってマジ?
……マジで余裕で耐えたわありがとうスレ汚しごめん
次から飛び降りよ…落下帰宅用の水敷きも要らんやん… エンダーパールもおすすめ
落下対策に限らず上下移動や崖渡りに使えるし
トラップ作らなくても高さ3マス未満の屋根作るだけで狩り放題
不死やバケツと違ってネザーで下がマグマでもなんとかなる いいね
ありがとうパール移動結構楽しいしエンダーパール持ってくるわ >>934
ありがとうございます
その手があったか >>936
エリトラは使ったことない
急に落下してタイミングよく水を合わせられるか?
不死のトーテムがいいと思う >>942
エンパは落下衝撃を無効化出来るのか
知らなかった エリトラ手に入れてエンド飛び回ってたら、着陸の勢いで死んでアイテム全ロストしたゾ〜
勢いついてる状態で着陸したら死ぬとか知らなかったゾ〜 エンパは64個スタックだったら神アイテムだったと思う
もしくはアイみたく何度か使えるとか ハーフブロックに色違いハーフを重ねたいしハーフの上下にブロック置いても浮かないで欲しい
昔からの切実な願いだわ 落下水バケツは昔よくやってた出来るとは言ってない
エンパは落下無効化や軽減は無いけど足場とかあればそこに飛び移って落下死回避は出来る、反応出来るかは知らん
襲撃トラップまだ作ってないけど保険に不死のトーテム集めしてくる
エリトラはあるけど使ったことねーや…
ミニゲームのエリトラで投げたくらい 起動したらmojangの文字が消えてずっと赤い画面のまま起動しなくなったんだが・・・
再インストールしてもダメだわ スイッチ版たまに再起動なるんだけどなんなんだろうな >>953
1時間で1回から5回エラー起きてる
回数多い時は連続で起きる傾向にある >>950
別種のハーフを重ねるのは一見簡単そうに見えて実はかなり難しいよ
マイクラのセーブデータは一ブロック分の空間に一つのブロックしか記録できない
重ねたハーフもそういう一つのブロックとして別にデータを作ってる
つまりハーフの種類ごと&上下全ての組み合わせ分のブロックの種類を追加するか
セーブデータの構造自体を倍の区切りにする、つまり容量や負荷を倍増させることになる フリーズ起きやすいのは周りの環境だと思う、スライムゾンスポ、水流TTに自動ポーション機と密集し過ぎたのかよくフリーズする
200ぐらい離れたゲートとガーディアンゴーレムトラップと仕分け機の周りはフリーズしない
フリーズ起きない辺りでウロウロこそこそしてる switch版はそもそも普通に終了するだけでエラー出るし、無限ロードで固まるし
マルチしようと思えば度々入れない部屋ばっかりだし明らかにアプリおかしいわ
何回かインストールしなおしても変わらないし >>957
自分もSwitchなのですごく共感できる
セーブデータの自動アップロードを手動に切り替えたら終了時のエラーは激減した
ゲーム中の遅延は自動バックアップ時に起こるっぽい
通常のオンラインマルチだと入れない人の組み合わせがあったので今はRealmsでプレイしてる
ローカルマルチかソロプレイが推奨環境なんだろうと思う
自分はwin10の統合版に移る事を検討中 あの真っ赤な画面でフリーズするのは恐怖でしかないと思う switchて他ゲーでも不具合報告多く見るな…
欠陥ハードなんか?そもそもスペック的なものがショボいんやろか switchは低スペでも動くはずのTerrariaですら不具合やばかったんだよな確か SwitchはPS4やPCからの移植が多い割に、メモリ容量とかCPU/GPU性能が足りてないんよ… マイクラやテラリアの不具合はスペック以外の要因(システムやライブラリの差)もあるだろうなぁ
はじめからSwitch用に開発されたゲームはそうそう落ちないよ あとレトロゲー移植が多いのも低スペックでも動くから PCですら重い、バグ塗れなゲームがスイッチでまともに動くはずがない PCで視点の動きが変になる現象ってやつ?
1.16.200時点でoption.txtファイル内の垂直同期あたりの設定をいじってたら問題解決したんよ
で、スレで報告しようかなって思った矢先に1.16.201になったのね
そしたらどうよ、また以前のような状態に戻ったw
長文失礼いたいしました >>955
縦ハーフも追加したら4倍やな
データが大きくなるだけなら何も問題文無いんだけどな >>964
マルチタイトルは解像度やオブジェクト数が明らかに少ないか、フレームレート落として静止画なら綺麗に見えるようにしてるかのどちらかだがな 箱版で広さ無限でやってる。
竹が欲しくてジャングル探しにでてtotal8時間くらいたつけど見つからんわ
竹って釣りでも手に入りますか? 睡蓮の葉が宝扱いなの初めて知った
ゴミ扱いのイカ墨の方に希少度感じてたわ >>975
俺は建築したい
結構巨大建築をするんだけど、材料集めと足場作りがダルいからクリエイティブでやってるんだが、サバイバルじゃなきゃやらんって人多いかなぁって思って 俺はそのタイプだな
クリエはリソパの確認と赤石の試行でしか使わないわ
サバ建築は建物自体に目的を持たせられるし湧き潰しを徹底した建築は難度上がって面白い マルチに関しては単純にクリエってホストのモチベーションがすぐに消えることが多いんだよな
手軽に始めるぶん発想がすぐ尽きたり思い通りにいかないと投げ出すの多いんだよ
マイクラってホストが逃亡したら全てが無駄になるから、少なくともウィザーやエンドっていう最低限の目的があるサバイバルはそこまでは続きやすい ・・・・???
マイクラって最初からサバイバル楽しみながら建築するもんだと思ってましたが
クリエイティブのみしかやらない人なんているの 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part57【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1608420318/ クリエイティブ専なんてたくさんいる
建築動画上げてる人でサバイバルの人なんてレアだぞ 乙乙
サバイバル建築の人は建築以外も楽しみたい人で
それ以外の建築勢はクリエ一本でしょ、ガチるとクリエ建築ですら時間かかるのにサバイバルに時間作ってる余裕無いのでは
それにjavaはクリエじゃないと使えないmodやツールがある SwitchからRealmsに入るのに何でこんな苦労しなきゃ行けないんだ
元々1回で入れることなんてなかったけど深夜辺りから急に入りにくくなったわ
無限ロード 参加できませんでした インターネットが接続されていません Realmsのワールド表示されない
毎回アプリを終了させてからもう一度チャレンジしてるしサインインはちゃんとされてる 建築だけじゃなくてミニゲームやアスレ、RPGなんかもクリエ専門だからな
配信とかもクリエで下準備して形だけサバイバルにしてるのも多いと思うよ あとネザーで重くなるというか移動する時は普通なんだけどチェストや設定とか見る時だけ重くなる 俺サバイバル専門、嫁クリエ専門
嫁は素材集めより建築楽しんでてたまに嫁のワールド入ると参考になるわ サバイバル建築はその作業量も評価されるから動画も伸びる
サバイバル建築>>>クリエ建築
の風潮はあると思うけどその差は手間だよな
でも建築スキルはクリエの人の方が素材集め等の時間も建築に費やせる分伸びやすいんじゃね?
あと985の言うようにサバイバル建築でも一回クリエで試作してからも多いね 目的の建築の素材を効率よく集めるために作った施設がむき出しだと悲しいので
見た目整えてたらこっちの素材集めの施設が欲しくなる事もまれによくある サバ建築は作業量が多いから評価されやすい見てて面白いってだけで建築の参考にするならクリエ建築だな
シリーズ通して何回も見るのはサバ建築動画なんですけどね、お気に入り何人もいるわ
作業多くて時間かかるから建築一つ一つで成長も楽しめるんよね 何回ワールド作り直してもだいたいどーくつぐらし!に落ち着く俺には縁のない話だw
何か地上に建てるか、ってなってもせいぜいトーチカぐらし!だしな
JAVAの防衛戦MOD的なやつの統合版向けアドオン無いかなぁ なんとなく分かるかも
サバイバルってトラップとか自動化を作るとすぐ飽きるのはあるからな
村人とかも一度厳選すると他のワールドに移れなくなるし縛られるのが嫌な人には合わない 昨日初のネザー行ってきた!
玄武がんデルタだった
目の前がマグマブロックで焦ったけど、後ろが普通に降りられるブロックで大丈夫だった
周りもガストの鳴き声するものの全然敵いなかった クリエイティブは装置を試すときくらいかな
サバイバルから始めたから自然と湧き潰しを考える癖がついてるし
適度な制約がある方が刺激になるし自分の性格では飽きづらい マジじゃん
保守してなかったってかマイクラ板ってこんな早いのか 俺もエンドラウィザー討伐まではサバイバルでやった
んでその後何するかって言ったらやっぱ建築なんだよなぁって
やっぱりサバイバルでやりたい人が多いなぁ
>>978俺がホストになるからその点は大丈夫だ 久しぶりにゾンスポやってるんだけど無装備率と無ドロップ増えた?
前はチェストがいっぱいになるの早かった気がする
1年くらい前の話だから記憶違かもしれんが 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part57【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1608441976/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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