【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part58【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part57【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1608441976/
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1608441976/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近2b2tなるアナーキーサーバーの存在を知ってこのワールドは現状も歴史も面白いなあと動画見ながら思ってたんだがBEにも2b2eなるサーバーがあるらしい
興味あるんだけどどうやって入るの? そういうの人に聞かなきゃならないレベルならやめとけとしか
現地の言葉も使えずガイドに頼らないと交通機関も使えないのに
スラム街観光したいとか言ってるようなもんだぞ ごにはかなんかそんな名前のyputuber動画から来たんだろ
beの2b2t過疎だしチャットうるさいし初期スポからちょっと離れたら緑あるし
本家と程遠い存在 ここ2.3年はかなり地力だけでゲームできるようになった方だと思う ここ最近たまに話題に出るわりに質問風宣伝しかない時点でお察しでしょ
直接的に宣伝すると拒絶されるが、やり方を書かせたら間接的に宣伝になって勝ちだから そいえば統合版(iOS)って相変わらずトラップドアの上に物置けないんやな
ランタンも吊るせないし何でそこだけJava版と違うんだ
建築こだわりたい派だから地味にストレス 逆にJava版だとトラップドア開けたら
吊るしてあったランタンはどうなるん?そのまま? いちおつ保守おつ
キツネ処理式鶏肉生産機作ってみたくて動画見ながらクリエで試作したけどサバイバルで作るのにちょっと手間かかりそう
キツネに相棒Vのエンチャ剣くわえさせてドロ率上げるにはやっぱかなり親鳥増やして卵たくさん生ませるしかないか Switchだけど先月からマーケットプレイスに全然接続できなくて
昨日ようやくできたかと思ったら今度はマイクロソフトアカウント認証できないという
これは仕様なのかね
>>29
地味にイライラするわ
ハーフブロックだと不格好だからトラップドアの上に置きたいのに Java版のスペクテイターモードみたいにブロックをすり抜けられる方法ってありますか?
また、砂や砂利等を後天的に浮かせる方法はありますか? >>32
Switchの人ってSwitchの不具合の話しかしないよね
総合スレでやる意味あんの?
【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part31
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1597732602/ 統合版の金床の上にランタンって置けないんだね
バグなのかはわからないけど >>32
不具合の話しちゃいけなかったのか
ごめん >>29
そこ以外にも違いだらけだけどエアプなの? >>34
わざわさ機種の話してないだけで、不具合以外の話してるSwitchの人もいるよ 統合版スレに合流してからすっかりスマホ勢が覇権握ってしまったからな
Win10もコンソールも半端物扱い >>39
Switchの不具合多すぎなのもう分かったし何回その話擦るんだよいい加減にしろって言ってるだけだよ
そんなことも分からねえの? 正直JAVAにはあるのに統合版にない機能でスマホの操作性の都合で足引っ張りまくりな機能不備多い気がする >>43
分からせる気の無い書き込みで分かるわけねーだろw 数年経っても未だにゲームボーイみたいなボタンの数してるからなぁ
PUBGモバイルの操作性だったら文句無しの神ゲーだよ
今ならまだスマホアプリゲーの神として君臨できる このゲームって子供に良さそうでよくないよな
手段や効率のために平気でモブを殺したり家畜にするし
保身のために生き埋めにしたり >>48
いやいいだろ
「いただきます」を深く理解できる それ言ったらぶつ森も大概じゃん
それでなくとも選別ゲーで有名だったのに >>46
一から十まで丁寧に言わなきゃ分からない知能低い人の事まで考慮してなかったわ
すまんな >>37
昔そういうアプリをどこかでみた気がする
ただ、糞重かったらしい >>51
いい歳こいてマウント取ろうとしてるお前が場の空気乱してるだけって気付こうな
常に新規が入ってきてるゲームでアホじゃねえのと思うわ 正直コンシューマーゲーム機でこの手のゲームやるのリスクない?
PCやスマホと違って新機種出たら今あるPS4版やSwitch版のサービス終了するんじゃないの?
スマホみたく最新のハードにデータ移せたりするんか?
今のコンシューマーゲーム機持ってないからその辺のシステムよくわからん 旧CS版は新しい機種のがでたら同じメーカーの機種なら移行できた
統合版もそれに期待したい たとえ移せなくても未だにvitaやPS3でやってる人いるし杞憂じゃね >>24
見るだけみたいじゃん?
>>25
eは別の人の動画で知った
>>28
専門板って糖質多いけどこの板も例外じゃないんだな サーバーのクラッシュが連続して辛いです
これしたら治った!みたいな体験持ってる方いたら教えてください ps4proからps5に移行したけど、最適化されてないせいかps4proの方が最初のロード早いね
ワールド読み込み速度も目に見えた変化はない Relms使えるならそれ経由でワールドの移行もできるだろう
使えるならだがな……使えるという名目だけで実際に使えないケースのまあ多いこと >>60
自分で調べられない発達障害の情弱も多いらしいよ、怖いね 前スレでロケット花火でダメージについて書いたけど解決しました
紙と火薬だけで作った花火はいいけどそれ以外の加工してる花火はダメージを喰らうことに気づきました なんでスップって煽りカスばっかなん?
アウアウも大概やけど 自分も最初は滞空時間1のロケット花火しか作れなかったからセーフ
クラフトレシピに滞空時間3のレシピがデフォルトで出てこないし >>68
レシピどころかクリエイティブでも無くない?
レス見るまで2以上があるの知らなかったわ
一部のコンシューマだと1でも線画が追い付かなくなるから配慮かもな あれ、そうだっけ?
昔は星なし花火3種類あってちゃんと選べた気がする。
描画がラグ過ぎて間に合わないから花火の威力下げますってこと?
そんな状態で描画エンジン変更って何を考えてやったんだろう??
CS上がりには必要ないようなクッソ重のエンジンって、軽に2000cc超えた排気量のエンジン付けた感じだ。
カーブ曲がり切れずに事故多発(真っ赤な画面 ですかい。 Switchとxboxでやってるけどxboxでは赤画面出た事ないからpsとSwitchに上手く最適化出来てないんかな /fill 数字6個 sand replace dirt
これで構文エラーメッセージがreplaceの所に出るのですが何が駄目なのでしょうか...? sandの後に0を付けたら解決しました...どういう事なんだ... >>72
多分マイクロソフトアカウント接続が足引っ張ってると、箱とWindowsはマイクロソフト製で繋がり安いの違いかもと思う 自由で活気のある村にしたかったのに
実際につくってるのは村人が地下に拘束されて地上は野菜畑でベッドもなしに24時間働かされている農民だけ
こんな村を作りたくなかった
でも地上は危ないし取引先が死んだら困るから地下に囲うしかない >>73 >>74
データ値っていうブロックの状態を表す値をいれないとreplace とかは使えない >>71
俺が見落としてるだけかも
>>72
ここ見てる限りSwitchのバグは群を抜いてると思う
スタート画面から抜け出せないことも多々ある 俺の村は1〜2チャンクの箱が多いな
掘るのは面倒だし余ってる素材投入して建てたほうが早い
要は囲えていて中が明るければ問題ないんだしさ
やれるだけやってもどうせ変なバグで村人が消えるときは消えるんだ
今はいらないと思っても取引できるときに取引してチェストにしまっておくのが一番さ
チェストも消えるときは消えるけどな 1万くらいならギリ払えるから月額制じゃないと遊べなくしてその代わりバグ修正に力注いでくれないか
課金制の大型アップデートでもいいから半年に1回は欲しい 前スレにあった繁殖用ニートというパワーワードが頭から離れない >>79
箱以外スマホ含めて一通り触ってるけど、
PSもMSアカウントと連動させるようになってから酷いし、
赤画面フリーズ率はPS4が一番高い
Switchは高速移動時に透明な壁によく阻まれる >>83
Switchでやっとエリトラ手に入れたのにまともに使えないのはガッカリしたわ
あとコピーワールドで練習して知ったんだけど大した高さでもないのにダイヤモンドの装備エンチャント無しだと結構ダメージになるな
ぶつかって落下すると通常のダメージよりずっと大きいからびびる >>85
鉄に余裕があるならゴーレムを飼うといい
各家の付近に一体ずつ置いとけば壊滅するを回避できるし 今は襲撃者パトロール隊は村の直近ではスポーンしない仕様になったから地下じゃなくてもけっこう安全だと思う >>85
せめて警備員みたいな村人もほしいね
安心できない アダムとアダムさえいれば増えるから放し飼いしてるわ 大事な村人だけ地下に入れといて後は自由にしとけばいいんじゃない
当たり司書さえ無事なら後どうでもいいでしょ 不安症だから村内は沸き潰ししてコンパクトにして柵で覆ってるわ みんな一番最初だけは無駄に凝ったいい村を村人たちに施してやるけど空き家だらけにされて失望させられたんだよな
RPGの街みたいなのが作りたかったのに隅っこに密集してフゥンとかハァンとしか言わない無愛想さ
そして所詮NPCにすぎないこいつらの扱いは刑務所か工場で働く奴隷のような扱いでいいと察する…… >>87
どうでも良い見た目だけのむらびとだったから良かったんだけど、自由に行動させるのは難しいなぁと思った
ゴーレムはメインの村で初めて沸き始めた
村人の人数で沸き数も増えるの?
>>89
自由に行動して警備するような村人欲しいね! 久しぶりにPC統合版やったんだけどなんか操作ラグくなってない?
特に視点操作が遅れてる >>95
個人的な工夫だけど、村人一人ひとりのベッドから職業ブロックまでの道のりをわざと長くすると行き来が激しくなって楽しいw うちの拠点はあえて村の中心から離れたとこに職ブロックとかベッド置いてあるけど紐付いてはくれてるな
ただスティーブの居場所によって遠くにいる村人が集会時間になっても集会参加しないこと多いけど
ベッドは定期的に寝主が変わるのはよくあるけど職ブロックの紐付けはそんなに切れないかんじ シミュレーションチャンク外に出てるよね
近づくと寄ってきたりするヤツだわ 襲撃者はむしろ村の近くじゃないと湧かないだろ、実装から今まで レイド湧きは村中でも湧くこと以前からあるよ
パトロール湧きは村近くで湧かなくなったけど 初めてネザー要塞といわれるところみたいなのを見つけたけど
近くにモンス沸きまくってびびりまくってる
https://i.imgur.com/RRZRNwb.png >>97
やっぱり?最近急に酔うようになった、辛い >>95
建築頑張っても柵と家の角を対角線上に配置すると引っかかって身動きとれなくなるしな
迂回する頭すらない村人なんて、無機質な塀の中で飼うかトロッコ固定で1ブロック生活で充分じゃんってなるよね 柵使うときはフルブロックの上に置くかハーフブロック上に乗せるかして横幅を1ブロック分とった方がいいよね いい加減そろそろ柵と石壁が繋がるようになってくれんか >>113
これはくっつくよ
開けっ放しのオフィスエントランスのドアイメージで多用してる >>96
村人が20人以上かつベッドと紐づいてること
10人につき1体湧くはず >>103
同じ事起きたわ
繁殖用の大半と地下以外壊滅させられてた Switchエリトラは普通に滑空してるだけでも読み込みが追いつかないよな Switchはストレージが絶望的に遅いからね
eMMCじゃなくUFS積むようになったら快適になるんだろうけど MODであるような敵MOBに攻撃する味方MOB欲しい
人型で装備も渡せるといいな スイッチなんて海に出たらもう読み込みきつくならね? >>121
自分で変更出来ればいいけどこういうのは基盤に張り付いてるから無理だよな
>>123
エリトラでか?
泳いでる分には大丈夫だぞ リリース前のアプデについて解説や遊んでるけどどうやってるんだ? 描画が軽くなる様に設計されたエンドさえ
Switchでエリトラで飛ぶのは冒険
スマホの方が安定しているな まだ数週間の初心者だけど、ネザーの砦がバグかよってレベルで見つからない
長居して殺されるし、悲しい >>128
昔は比較的に簡単に見つかったけど
現在は減ったから難しくなったね
安全な通路をじわじわ作って探索した方が良い ネザー要塞は自力で探したいとかでもなければワールドコピーしてさっさと見つける方がいいよね
地形悪い上にガストがすぐ湧くせいでマジでダルいし ネザーは霧みたいので視界が悪いのもある
表示距離上げても視認性悪いけど現行のベータ1.16.210系列で霧がなくなって遠くが見れるようになるっぽい 溶岩の海の上をひたすら丸石の道引いてるけど見つからない
もし溶岩海から見える位置に要塞がないならワイは詰み >>97
>>108
マイクラのデータ入ってるフォルダ内にoption.txtってファイルがある
今までゲーム内で設定変更できたものが設定ファイルで変更しないといけなくなってたりするから、
ファイルをメモ帳なりで開いて弄ってやると以前のように操作できるようになるよ
自分の好みの設定にできれば酔いにくくもなるはず 要塞生成の法則があるから同じ方向にしか進まない探し方してると一生見つからない可能性あるってどっかで見たことある x座標固定じゃなかったっけ
z座標を進んでいかないとダメだった気がする
逆ならスマン 調べてくれ >>126
サンキュー
>>127
ロケット花火使うと大きい島2つ3つで線画追いつかないな ネザー要塞探すのに0.0基点にして東西南北各400ずつトンネル掘りもしつつ探索したけど見つからなくて、ソウルスピードの靴が入手できたからソウルエリア遊んでたらx150y150あたりの北東にポツンと小さめ要塞があったよ
>>135
x軸の数字が変わる方向に移動すると良いらしいが、アプデ以降はネザー要塞が小さくなってて見つかりにくいのかも
今のデータはなるべく裏技やトラップ系を使わない縛りでやってるけど、長距離トロッコ敷きたくなるとゴーレムトラップが恋しくなる ネザー要塞に関してはシードマップ使った方がいい気がする 質問です
奈落に落ちてしまった瞬間に地面のある空中に向かってエンダーパール投げたら地表にワープ出来る? 今回つくったゴーレムトラップは村人を拘束しないつもりで作ったんだけど、
出来上がってみたら気ままな村人があっちこっちの職業ブロックにちょっかいかけて
職業ブロック奪い取る。ちゃんと全員取引してレベル上げたはずなのに。
マイクラ日1日当たり1体くらいはゴーレム湧くから湧き条件をクリアできていないわけではないようだ。
結局村人を動ける状態にしたのが悪いという結論になった。
トロッコ20個、鉄2スタックくらいか。取引したから使い切ってしまった。
ゴーレムトラップのために鉄を掘りに行く。なんか本末転倒だ。 チャンクベースで適当なシード打ってみれば
今の生成の仕様がわかるって前ここで見た
特にどの軸にも沿ってないって >>116
だいぶ前に自宅への村人侵入対策でやってたわ
ちゃんと人数分ベッド作ってるのにすぐ子作りしてベッド奪い合うし
不憫だからプレイヤー専用属性のベッドが欲しい >>79
当たり前の話だけどスマホ除いたらCS機だとswitchが一番ユーザーが多いんだからバグの報告も当然一番目につくようにはなるわな >>140
マイクラ時間1日に1体って湧き悪すぎる
うちの装置は村人寝られないけど自由に動いてて、1体処理したらさほど待たずにはい次はい次って感じで湧いてるよ
装置の見直しした方が良さそう >>141
それを見てやってみたけど
実際点在で軸は全然関係なかった いまさらだろうけど材木ブロックの種類で「皮のはがれた◯◯の丸太」「樹皮をはいだ◯◯の木」の2種類あるの知った
雪原ゾンビ村の復興でデフォルトで生成される村の建物を修復作業してて気付いた
前者の種類は知ってたけど シーランタン欲しさにガーディアントラップを初めて作ってみたが
簡易版でも結構な量の素材が集まるものなんだな
これなら海底神殿探しも一休みできそうだ
それにしても統合版限定の「ブロックを前方にも置ける」仕様は地味に便利だわ
しかし、相変わらず行商人が周囲に湧いては放置していくから
あちこちにラマが浮いている変な場所になってしまった >>147
年輪が有るのと無い奴だっけ
滅多に使わないよね 行商人のラマ、タンを吐き出すような音出すのが不快すぎる
道塞いでたら殺してしまう >>145
どこ見直せばいいと思う?
今回のゴーレムトラップ、パクリ元はハンバーガーの人の初心者向けってなってるやつ。
高さとか大きさはきっちり真似した。違うのは材料に石じゃなくてガラスを使ったところ。
村人が見えていいと思ったんだ。
ガラス製のゴーレムトラップは別ワールドで現在稼働してて、そっちはベッドと職業ブロックと
拘束した村人のセットを24組と、ニートとベッドが4組おいてあって、全く問題なく稼働してる。 湧き層もガラスにしたの?
だとしたら湧く方が不思議だな そもそもシミュレーション範囲内にいる?
村人の人数と職業ブロック、ベッドが固定ならアイアンゴーレムの沸き方は1か0かの話で1か100かではないよ
もしくは村の中心95ブロック内にベッド置いちゃってて、湧いて欲しいところに湧いていないかとか あと当然だけど沸き数上限あるから湧いたら処理しないと次のやつ湧かないよ あれ?超絶思い込みでガラスで作ったけど、前に作ったときに真似した人のサイト名
今思い出して確認しに行ったら湧き層磨かれた安山岩だった。枠だけガラス。
これもしかして激バカ?
今日はもうできないけど次回修理してみる。 激バカ
枠をガラスにしてるのはそれ多分淵にゴーレム湧いて流れないのを防ぐ為だと思うぞ >>144
要塞の通路は60前後が多いな
50位の高さから登ってなだれ込むのが楽 >>160
描画距離は10チャンクのまま?そっちの方を伸ばしてほしいんだが Javaのマルチ鯖ですら描画距離10チャンクもないとこがほとんどだし
相当スペック積んだ鯖じゃないと厳しいだろうね
ましてや多人数にレンタルしてるRealmsの鯖じゃ猶更厳しい >>118
村人の70%以上が就職して居て職業ブロックに触れられる状態
も必要じゃ無かったっけ? >>162
realmsは設定の描画距離を長くしても強制的に8チャンク?だったような 今のゴーレムトラップの流行りはゾンビを使ったやつだ
https://i.imgur.com/0wta0yL.jpg
ガラスの所は土でもなんでもいいぞ
ベッドとか職業ブロックとか超適当に配置するだけでいいし自由度が高いぞ
Youtubeで作り方紹介してるのでみんなもやってみてね♥ ゾンビは村人ゾンビを使うとデスポーンしなくなるぞ
村人ゾンビなら名札は不要なので序盤でもすぐに作れるぞ >>163
もやん鯖もMicrosoftのazureに去年変えたみたいだしスペックとしては行けるんやないかな。 Switch版起動すら出来ないの何なの?
こんなの詐欺ゲーじゃん
SE配布しろよまじでクソ任天堂 >>166
もう少し色んなブロックを使った方が見た目的には好みだけど
なんだか色々と工夫して楽しそうだ >>160
4の縛りがとけたのはありがたいね
実用上は6か8あたりだろうけど、4との差はかなり大きいわ 統合版にゾンビパニック実装されてたっけ?覚えてない >>166
パニック式はBEじゃできないからスレチもいいとこ パニック式じゃなくてゾンビを狙ってゴーレムが穴に落ちるやり方じゃねえの? >>160
realms勝手にシミュ距離10に変わってるな
使えなくなったトラップがちらほら…
玄武岩デルタはだいぶ楽になったが 最近の解説動画ってかなり詳しくゴーレムトラップの作り方説明してるのにそれでも作れない人ってけっこういるのね
説明書見ないタイプなのか、思い込み激しいタイプなのか 今のゴーレムトラップは別に見よう見まねで作らなくても交易所とかに溝を掘って水を流しとくだけで素直に湧いてくれるから楽になったよな
40人の村人がいるけど数年前のドアまみれだったテンプレトラップより湧きがいい
ゴーレムの湧き条件と範囲、ワールドに入り直すと村長が変わるということだけ覚えておけばなんとでもなる >>172
仕掛けが分かるようにガラスにしてるだけでしょ 農民ってコンポスター介さなくてもパン作るようになったの?
コンポスター置いてないのにパンしか投げない 今の統合版の村人使う自動小麦畑ってどんなのが主流? どんなのがっても普通に畑下をホッパートロッコ走らせるタイプが普通に使えるだろ たまに農民が柵で届かないところに落ちてる小麦拾おうとしてフリーズする時があるな
アイテムが消えたらまた動き出すけど時間かかるから何とかして欲しい >>166
ゾンビでゴーレム誘導できるなら湧き範囲を気にせず自由に作れそうだな
昔作ったベッド21台、村人一マス閉じ込めのゴーレムトラップを改修したら外に湧いて大変だった
そっちは直したけど他の村のゴーレムで試してみるかな 問題起こってそれを自分で考えて解決するの楽しいけどな ゴーレムトラップならゾンビ誘導より湧き面積広くした方が効率上がるぞ
ゾンビ誘導のメリットは水流作らないからデザインをフラットにできることだけ >>192
俺はラブホッパーで日数カウントして水流で回収してた 襲撃者トラップで、旗持ち以外が湧いちゃって旗持ち処理効率上がらないのって対処法あります?
シミュ範囲4で沸き座標から40上に待機場作って、旗持ち沸き座標の周囲の明るさ11保ちつつ松明で沸き潰しはしています
上で待機していて襲撃始まらないな〜と下を見に行くと沸き点以外に旗持ちが湧いていたり襲撃者がうろついることが多々あります アウトポストの最上階にうろついてるやつが出てくる場合は湧き座標がちゃんと絞り込めてない
完全放置型のトラップは使ってないけど凶兆付与装置は4ブロックの中心に板ガラスで拘束する方法で完璧に動作してる
ただ湧き座標を絞り込めていても拘束に使っている板ガラスの当たり判定が無くなってすり抜けるバグが起きたことはある
現バージョンで win10で実績確認しようとするとマイクラ落ちるんだが
おまかん? 一面に沢山の花が咲いてるバイオームには蜂があると思ってたんだけどなかった
蜂って結構レアなんだな 自然生成は結構レアやね
花バイオーム数個見つけたけどハチ居たの2つだけだったわ ハチの巣は植林場の周りに花を大量に植えると集めやすいね ハチを放し飼いしてるけど村人が柵によく引っかかるのと同じで
ハチもハーフとか階段ブロックの下に引っかかっるのよく見る AIおかしい 苗木1スタック植えて3つ生成を出やすいと見るか出にくいと見るか 最近プレイしなおしてひっさびさにネザー行ったけど過酷すぎる…
以前はマグマダイブとガスト、ゾンピ誤爆に注意すれば良かったが
谷でスケルトンはウジャウジャ湧いてるわ
乱立する森で視界は悪いわ…要塞みつかんねぇ
鞍(とついでにポーション関連)欲しかったんだがスレ見るに要塞ルートはやめといたほうがいいのかな 鞍なら釣りでいいんじゃ? ポーション作るにはネザー要塞は避けて通れない
ネザーウォートは稀にピグリン要塞にもあったりするけどフライドポテトがどっちにしろ必要なるし ネザー要塞はガチでキツい
ズルしてネザー要塞の分布図見ても
すごく密集してるところと巨大な空白地帯に別れてて
空白地帯のど真ん中から自力で探すとなると10時間コースとかじゃね? ネザーが難易度爆上がりしたのは認める ネザーアプデでスポーンデスポーンルールが変わったのも原因としてあると思う
個人的にマグマキューブが1番嫌い
ガストの対地爆撃も激しいし直近のアプデでブレイズがやたら接近戦仕掛けてくるように仕様変わった
ネザーアプデ前はハードでも裸で余裕レベルの平和さだったのに 玄武岩デルタの過酷さは初心者には厳しいが
バイオーム毎に難易度や趣向が異なるから
意外と飽きずに楽しめる工夫にはなってる気がする
慣れてきたらピグリン要塞も攻略も面白い ネザーには通路でも作れば良い。
普通に歩いたら足場の悪さとガストの異常湧きでかなり厳しい。 RTXに正式対応と書いてあったのにマイワールドじゃ試せないのか
詐欺だろ まあネザライト一式装備揃えられたらオレtueee出来るレベルのバランスの良さはあると思う
けどピグリンの強化版のやつ中々強かった ピグリン要塞は外から一発打って出てくる上階のピグリンが他のピグリンに押されてマグマに落ちていく様を眺めるのが楽しくてしょうがない 防火W2部位の炎ダメ対策と乱戦のために使い捨てられる盾を用意しておくのは重要
ホグリンはクロスボウ+ダメージU矢で2発
ということはマルチショットならワンパンも可能だが近づくなら剣でいいから矢が回収できる貫通一択
ピグリンはこれでワンパンだから使える
アンデッド系の雑魚mobが回復U矢でワンパンじゃないのはなぜなのか >>201
恒例の実装当初は嫌ってくらいいたのにね XBOXでやってるんだけどコピーしたワールドでチート使うと元のワールドでも実績解除出来なくなる? 視界が一部遮られるから盾持たない派
修繕防具があれば平気平気 蜂の巣って平原に1本だけ生えてる木によく付いてるイメージ >>203
ありがとうございます!
1時間で無事見つけれました! >>207
要塞は安全な部屋の確保してそこに必要のないものを置くチェストとゲートの確保
十字路の真ん中に部屋を作ればウィザ助と出会えやすい
分かれ道はブロックで塞いで敵が来るのを防ぐ
ブレイズは弓矢で倒す
上に書いたのとダイヤの装備が1式あればハードでもノーマル以下の難易度になる ガストがうざかったので射殺したら次の瞬間
地面から新しいガストが沸いたのでそいつを射殺したら
地面からまた新しいガストが沸いたのでそいつを射殺したら
地面からまた新しいガストが沸いたのでそいつを射殺したら
地面からまた新しいガストが沸いたのでそいつを射殺したら
地面からまた新しいガストが沸いて馬鹿馬鹿しくなったのでピースにした ガストのスポーン速度はマジでなんなんだろうな
湧いてた2匹を倒したと思って作業台でクラフトしてたらいつのまにか3匹湧いてて攻撃食らったわ ガストはもっと湧いて欲しい
問題はマグマキューブが多すぎる ネザーは敵多すぎ
洞窟は敵少なすぎ
もうちょっとバランスを考えてくれ マグマキューブはネザライト防具3つ付けるようになったらスライムとあまり変わらなくなった。
分裂するウザさは変わりないけど、ノックバックしまくりで反撃できずに頓死ってのは無くなったよ。
まだネザー要塞行ってないから、黒骨+ポテト+マグキューのコンボは試してないんだけど。 始めたばかりで麦と牛が安定生産出来る様になりもうすぐネザーゲートが出来る見通しです。
ネザークォーツが欲しいのですがあちらでは割とどこにでもあるものなのですか?ネザーに向かう際に準備しておくべきもの(知識含む)があれば教えてください。
wiki読むのにwiki引くレベルの知識なのでなるべくわかりやすい言葉だと助かります。 >>235
1)爆死上等でなくしたら困るものは持って行かない。
防具などは敵の落としもので十分。
ツルハシなども無印鉄ピでok。
2)目的をはっきりさせて、最短でこなし即帰り、戻ったらゲートは即壊す。
3)敵に遭ったら逃げる。相手をしたら負け。
4)ネザークオーツ鉱石の形状は覚えておく。
5)ゲート前の安全を確保するためのガラスか丸石を2-3スタックほど持って行く
自分の作戦としては、
ゲートに入ったら出る前に前方が安全か確認、出たら周りを見回し、ネザークオーツ鉱石が
取れそうな位置にあったら速攻で掘って即帰り、すぐゲートを消す。
無ければゲートの安全の確保のために持参の石をゲート周りに積む。
ゲートの安全を確保してからゲート前の床から安全そうな方向に下向き階段掘り。
ネザークオーツ鉱石を発見したらクオーツ回収、即戻り。
だね。
溶岩海の上に出たらそれはご愁傷様、だ。 >>232
ガスト沸きまくって真の地獄だった時代を知らんな?
まともにネザーインすらできなかったぞ >>235
どこか一箇所なんでも良いから金防具を
着けてた方がいいのと金を採ったり
チェストを開ける前はピグリンが
いないか周囲確認
>>236
帰ってからわざわざゲート壊す意味ある? >>235
コンパレータ用のホンの数個が欲しい場合だね。
建築用の大規模なネザークオーツブロックが欲しい場合は素直に石工を頼れ。
黒骨頭を取りに行くようなガッツリじゃなかったら、ネザー内のモブにはかかわらないのがキモ。
クオーツ鉱石自体は結構あっちこっちにあるよ。ガストに見つからないところにあるのが一番いいものかな。
階段掘りは高さ11までつながれば将来的に瓦礫掘りも、安全通路にもなる。作っておいて損はない。 >>236
つけっぱなしにしておくと低確率でもゾンピグ湧いて気持ち悪い。
あと、野良牛とかが勝手に入って向こうに行ってることあってそれも好きじゃないだけ。 クォーツは割と地表も地下もそれなりにあるから、探すのは手間取らないと思うよ
あとは金装備しておくことと、金鉱石を掘らないことを心がければ大丈夫かな
玄武岩デルタにでちゃった時はクォーツ探しにくいし移動面倒いしで大変かもね 金防具を1か所つけるは重要だね、ごめん忘れてた。
金鉱石とかに心奪われるのは負けの一歩手前だと思う。
金鉱石は見つけても次回、シルクタッチが持ち込めるようになってから、だね。 >>226
ありがとう
心置きなくチート堪能します! ドラウンドあたりがドロップすることが多いのは帽子だから持ってることが多いのは
金帽子だと思う。防御力的にもあまり変わらないから金帽子だと思ってた。 マグマクリーム塗れば溶岩泳げるとかならマグマキューブちょっと好きになれるかも ネザー探索はピースのヘタレだわ
それで砦まで行ってノーマル戻しでブレイズ狩り
以後耐火のポーションで1ネザー8分までにしてる
延長してもプラス16分まで ネザーゲートの効果音ってヴォンヴォンうるさくて耳障りだから発射装置水バケツ
とか使う簡単な装置でオンオフ出来るようにしてる >>245
しっかりエンチャして作るならブーツが良いんだけど
ブーツは落下耐性つけたいからあり合わせで
行くなら頭の方がお手軽なんだよね 防御面で考えたらメット
ブーツはコストが低いだけ
最初から戦闘に行くつもりなら別に付けなくて良いし、トンネルをくぐるだけなら拾った適当なやつでいいんだよな
クロスボウ&ダメージU矢で高速処理が可能だからピグリンはネザー最弱
これならゾンビ化してアンデッド属性を手に入れたほうが強い >>245
しっかりエンチャして作るなら、ソウルスピード付けたくなるから金ブーツは圧倒的に不利。
将来ダイヤ以上のがっちりブーツに切り替えること考えても、金は帽子側と思う。 >>253
一時期そうだったんだけど、プレート半分(1)の防御力が惜しくて帽子に切り替えた。
帽子の水中作業、水中呼吸はネザーに必要ないからね。
今日はネザー行くぞ!で専用帽子に切り替えるきっかけになるから、普段は硬いの使えるし。 メット派だな
ネザー行く時は落下耐性付いた鉄以上のブーツと耐火付いた胴orズボン装備用意できたら出陣するのがいつものルーティン
ネザーは別に水中呼吸系のエンチャントは必要ないし 村人取引でもダイヤ装備が比較的お手軽にゲットできるしダイヤブーツなら後々で魂の速度付けたいからやっぱ金メット そういやネザー専用の防具とか作ったことがなかったな
防火とソウルスピードを付けた防具を揃えてネザーを旅してみるのも楽しそうだ メットとブーツは失ったらエンチャント作るの面倒だからダイヤ
アーマーは一番耐久強いからとげ付き。
消去法で残ったパンツが金ぴかだな。 ネザライトってあんまり使われてないの?
掘りに行くのめんどくさいからなのかなあ?? ネザー氷上歩行欲しいからなブーツ履き替えていく
全身金ぴかだけど 揃える労力と見合わない
今は反動軽減がちゃんと反映されてるようだけど正直ダイヤ装備で困ることないからなあ ネザライトはデフォルトでノックバック効果ついてるからあったらけっこう役立つよ
マグマキューブにイライラしなくなる 精神衛生上あったらうれしい 皆さんありがとうございます。
金装備を一つ身につけておくと何か大きなメリットがあるんですね。拾い物のメット身につけておきます。
金鉱に心を奪われないというのは肝に銘じます。
ではネザーへ行ってみます。 いまのネザーは地形の生成がかなりメチャクチャな感じがする。 玄武岩デルタも大量マグマキューブさえ無かったらいいアクセントになるんだけどな >>268
玄武岩デルタは、デザインも生成される石も好きなんだが
マグマがあちこちにあるのに大量のマグマキューブが体当たりしてくるから
アスレチック感覚で造形を堪能する余裕がないのが惜しい >>237
まだ1年しかやってないから知らないかも コンジットって作る意味がいまいちわからないんだけど何かある?
ダメージ受ける以外はポーションで済むし自由に移動もできるし
コンジットって現状はオブジェか照明くらい? とりあえずクリエイティブで試してみたら
その上で作る必要性を感じないなら別にって感じだし コンジットを起動させると、32〜96ブロック以内の、水中にいるプレイヤーに、ステータス効果「コンジットパワー」が付与される。この効果が付与されると酸素ゲージが減らなくなり、水中の視界が良くなるほか、採掘速度が上昇する コンジット大好きだ
海底都市とか海に住みたいなら必須では
複数置いて効果範囲広げれば人魚になれるぞ コンジット起動してると水中シフトでも歩くと速いのな 珊瑚の海はかなり魅力的なバイオームだな。
見渡せる場所に家を作った。 サバイバルでいい感じにできた拘り建築も、結局自己満で終わる虚無感が辛い >>279
マルチ鯖いけよ
まあ他の人のもっとすごい建築に埋もれるだけだけどな >>282
そうかぁ…
認証欲求の満たし方がそれしかないのも難しいよね。 >>271
海底神殿の攻略や海底拠点の構築にコンジットは便利だぞ
寧ろ、ポーションみたいに効果時間を気にして複数持ち運ぶ必要がなくなるから
ポーションの上位互換みたいなものかもしれんよ >>283
あるいは批判覚悟でここに画像貼るとか動画作るとか
そのくらいかね自己満の虚無から脱する方法って >>279
フレンドや家族(彼氏彼女)とやればいい >>285
ここの評価基準と言うかハードルは他のゲームのスレに比べると大分低いから、豆腐に毛が生えた程度じゃなきゃ褒めて貰えると思うぞい
対戦ゲームとか全プレイヤーの上位1%に入ってても雑魚って言われるしな... 1%で雑魚いわれるなら自分を1%だと妄想してるかわいそうな人だよ ゲームなんて達成感や満足感、またはそれにいたる過程を楽しむもんだろ
終わった後にそれを上回る虚無感しか残らないなら体でも鍛えればいい >>279
サバイバルなら実績解除とかの方向はもう行ったの?
実用以上の建築で満足できなくなってるなら冒険のほうにシフトするのはどう? 何となく新しいワールド作ったら木が2本生えてるだけで、周囲を大海に囲まれた小さな島だった
サバイバルすぎる… >>290
元々がクリエ勢で超大型ガチ建築ばっかりやってて、サバイバルにシフトしたんだ。村作ってるんだけどあまりにも型にパターンやハマった建築しかできず、
「綺麗だけど見飽きた」しかできなくて…
画像も貼りたいけど叩かれるからさ Youtubeに動画上げるかTwitterに画像上げればいい
ここに貼る必要ないしスレチだから叩かれるだけで間違ったことは言われてないはず
然るべき場所でやれば叩かれない パクリ建築しかできない身にとっては羨ましい限りだけどね。
エンドシティでアスレ磨くってのは?
クリエ超えてるならあとは縛りプレイ?
足場使わずエリトラゲットくらいの縛りならサバイバルガチでも園児でも大丈夫じゃない??
もうちょっときつめならエンパもなしくらいで。 >>296
地図の表示はチャンク依存だから関係ないよ〜 >>294
だよね。YouTubeにでも自己満オナニー動画でもあげて細々とやっていくわ。 >>292
木があるならなんとかなるでしょって思っちゃう俺は調教されてるのか >>297
チャンク依存?
両方座標0付近なのですがワールドによって違うものなの? コンジットは雨にも適用されるから雨の日の地上作業が捗ることも忘れてはいけません
ていうかポーションあるから要らん理論ならビーコンも要らなくなりますな 昔動画観たっきりで、最近買って始めたけど色々と時間かかってつらE
スケルトンのトラップと、それに繋がるまでの橋を建設して午後が潰れてもうた
回路とかポーションとかちんぷんかんぷんだわ🐵 ビーコンの主用途である採掘速度はポーションでは代用できない >>305
夏予定だからまだけっこう先じゃない?
まあ半年なんてあっという間に過ぎ去るからもうすぐとも言えなくもないけど >>288
これはけっこうマジなんだよな
掲示板で吠えてるのっていざ実績貼れって言われると大したことないの多いからな マルチで他のプレーヤーとコピーを介した地図の共有ってできるのかな
マッピングが反映されるのか気になる >>306
開始時の地図をオンにしたかしてないかで変わったような気がする >>309
Switchのローカルプレイでは、
各プレイヤーが持つ製図台で複製した地図は同期する事を確認してる >>310
試しに地図オフでやったけど変わらなかった
みんなは新規ワールド開始地点は地図の中心になるの?一応最新バージョン 地図は普通にチャンク依存なんで初期位置は結構地図内でバラつく 村のど真ん中に襲撃者の基地が生成されてる画像流れてきてこいつら仲良しだなとか思っちゃった >>310
同シード値を入力して新規でワールド作ってみて、のぞみ通りかは知らないけど地図の中心が変わるかもよ
自分のワールドをやり直したときでは変わった、単にバージョン跨ぎってだけかもしれんけど 要は、シードを手入力してるかしてないかで変わるかもよってこと >>315
入力したら中央だった例えで出したやつも地図の上の方になったよ
仕様変わったのかな、座標0y0が地図の中央に来るのが好きだったんだけどな… >>314
そりゃ村人も襲撃者もスティーブの被害者だもの ネザー要塞探すのなかなか苦行だしコピーで一方向に真っ直ぐ移動してみたら、その直線上にそれぞれ別の要塞が3つあった(それなりに距離はあるけど)
村も真っ直ぐ進むと何個も見つかることあるし生成の仕方が似てるのかな? そりゃあ見つかるまで進めばいいんだから見つかるわな 以前はネザー要塞を1つ見つけると
そのままZ軸に沿って移動すれば次のもすぐに発見できると言われたが
もう最近はそうでもないのかな スティーブ現れるところ乱ありと言ってな…
スティーブは我々のために村を出て行ったんじゃ >>317
新ワールド作ったらとりあえず中央の0,0目指してたから気持ちはよくわかる
まあPS4からの移行者だから何時からとかは知らないけど >>318
スティーブにとってはままならぬ村人も襲撃者並みに頭痛の種だからな 探偵の行く先で事件が起こるのではなく、探偵がいるから事件が起こる的な
>>328
素人ものAVには素人出てないんだぜ >>326
>>329
やめろ、子ども達も見るんだぞ!
夢を壊すな! 時間が止まるオーディオビデオってなんだよ(すっとぼけ ネザー要塞というか暗黒レンガブロックってこんなに暗かったっけ
たいまつ並べても明るくならない あれは本当に時間が止まってるんじゃなくて男の動きが速すぎて時間が止まってるように見えるだけなんだよなぁ >>296
今のバージョンではないけどワールド作ってすぐに地図開いて中央の時と端にずれる時があって
何度かリセマラして中央になるようにしたことある
同じシードを入力して↑みたいになったからそういうもんだと思ってたけど他の人は違うのかな? 昨日ネザーの相談に乗ってもらった者ですが
出口に壁作って地下を掘り進む事で無事ネザークォーツを採掘する事が出来ました。ありがとうございました。 ネザー要塞はまだ明るいほうじゃない?
ピグリン要塞はブラックストーンで出来ててほんと内部が暗すぎる
しかも不規則生成 たいまつどころか暗視ポーション飲んでも判別しにくい >>332
やたらと暗すぎて暗視ポーションが必須になったよ。
要塞内部とか見えにくい。 >>279
ネットで参加者募集してやるといい
俺はそうしてる >>292
マイクラ初めて最初の場所がそうだったよ
島を5個ぐらい渡り歩きながら資材とやり方覚えて地図作って大海に漕ぎ出した
その後、大陸にたどり着いたけど海移動のほうが楽で未だに陸の移動は怖い どうしても湖を作りたい場所のバイオームがクソ広い沼地なんだけど、コマンドとかでバイオーム変更とか出来ないかな >>342
自力で変えるのもおもろいぞ
砂漠を平原化とか >>344
地形は変えられても水の色は変えられないんだよなあ
テクスチャ変えて泥水以外にするならともかく >>345
そうなんだよね
自分でテクスチャ入れてイエーイは出来るんだけど、友達呼んだら「うわ何だこのきったねぇ湖」ってなるのが
わざと汚い湖作るなら良いんだけど今回はそうじゃないからなぁ >>346
友達に見せたいんならそのワールドとリソースパックを紐付けるだけでいいよ
ただしワールド入場時にリソースパック受け入れが必須になる >>347
なるほど、そんなシステムがあるんか
ありがとう 昆布で水源化できると思うけど、骨粉で成長させられる高さの限界ってあるのかな? 水源化目的なら昆布を積んでけばいい話で生長させるなんてのはナンセンスでは 骨粉使ってまで成長させた事はないけど
海を見つける前に行商人から買った時とか
すぐに育てたい時はある Androidで機種変更したんだけど
Android版でワールドのデータ移行ってもうサブスクリプション使う以外不可能?
あったら手段を教えてほしい
色々やってみたけどどれもうまくいかん… >>353
本体ストレージにあるgamesフォルダをまるごとコピーすればいい 拠点近くに自然生成した蜜蜂の巣2つあるのに蜂がいないんだが湧く条件とかってある?
前は普通に飛び回ってたのにいつの間にか姿見なくなった >>354
それってストレージの設定が外部の場合だよね
アプリケーションにした場合root使わないと無理かも >>353
PCを用意して、adb backupでマイクラのバックアップ取って、バックアップしたファイルから頑張ってワールドデータを取り出せば、あとはそれを新しい方に入れるだけ WinとSwitchのレルムズが急に巻き戻りおこるようになったんだが解決方法あるの?
この間のバージョンアップから? >>355
ミツバチに関しては密室で飼っていた蜂すら消えるからな
シミュレーション距離外に蜂倉庫作って置かないとすぐ居なくなるよ ミツバチは、多少は消えてもいいように
色んな場所に巣箱を設置して大量に増やすことにしたわ
回収目的の養蜂場にも30匹くらいいるが
それ以外にも50匹くらい飛んでるミツバチの林を3箇所ほど作ったな ミツバチはマジで消失する
チャンクの外周を囲った高さも十分にある保護施設作ってても気づくと減ってる >>354
それではうまくいかなかった
>>357
頑張っての部分って結構大変?
出来たらスマホだけで完結したいけど厳しいかな スマホ版はインスコしたらまず『ファイルストレージ』を『外部』にするのが大事
これだと普通にワールドデータ保存できる
最初『アプリケーション』に保存してたから色々試して結局adbで取り出した ミツバチは拠点とちょっと離れた開発した村でもすぐ消えた
なんも無いところの方がいいかと離れた平原に養蜂場作って今のところ順調
予備にもう一か所作っとくか 他の家畜は消えないのになんで消えるんだろうな
大量に飛ばしても消えるんだろうしチェストに保管しておけばいいんじゃないの >>363
外部にしててもmicroSDに書き込まれないんだよね…
もう諦めるか… >>366
外部はmicroSDに書き込むって意味じゃなく、
外部のアプリからアクセスできるようになるって意味だよ
/storage/emulated/0/games/com.mojang/minecraftWorlds
これ以下のフォルダそれぞれがワールドデータ
microSDに移すなら、それらを手動でコピーすれば良い アプデ毎にワールド作り直すか悩むな
洞窟アップデート魅力的だしどうしようかな 作り直さなくてもまだ読み込んでないチャンクには適用されないの? されるけどこれ以上ワールド広げるのは……ってことだね
新要素がある場所も遠くて行くのも大変だろうし 新規ワールドで再スタート派だな
アメジスト生成するブロックがスポナーブロックと同じで回収不可なので洞窟
アプデ以降はアメジスト洞窟のシミュレーション距離内に拠点立てたいし 今の拠点が山島だから景観が良くなりそうでやり直したい
地下も洞窟少な目だから新要素が入る余地もあるし >>370
めっちゃ遠くまで行くのしんどくない?
アメジストの仕様が回収できない成長物質だからアメジストの洞窟付近に拠点作るのしんどいなって 新しいワールドで拠点作り直すのが面倒かどうかだな。
自分では結構歩いてると思ってたのに、
マイクラのセーブデータが50MB程度で済んでるのが不思議。 >>374
ネザーで1250移動したら1万、往き来するためにネザー線路引くのと、ワールド新しくして作り直すのと天秤かけたら 拠点一個縛りってわけじゃなけりゃ新要素の場所にまた拠点作ればいいわけだし
新天地が洋館レベルなら迷わず新ワールド行くけど >>367
新しい端末に移しても反映されないんだよね… >>367
前の端末が外部に指定出来ないから多分もう詰んでるわ
皆さん色々ありがとうございます
心機一転作り直して楽しみます ネザーアプデから新規で作ったワールドの容量今確認したら498.7MBだったから迷わず作り直します
どうせ洞窟アプデは8月くらいだろうし 今の拠点周りはこれ以上の変化がなくても構わないから
1.17アップデートが来たらネザーショートカットで新しい土地を開拓しに行くだけかな
この前見つけたばかりのメサや森の洋館も相当に離れていたが
多少の冒険感はあった方がサバイバルは長く楽しめる気がしてる >>378
新しい端末も外部にした?
しなきゃ当然内部データしか読み込まないぞ >>382
弓もそうだけど、建築でも微調整でイライラすることが多い
設定いじると日常の左右上下を見回す動作に影響出ちゃうし ネザーでエリトラとか正気か!?って思ってたけど今じゃ無いとダメな体に ミツバチは
・天井は透過ブロックでつくる、もしくは
屋根の下に透過ブロックを敷き詰める(天井で窒息する)
・屋根や壁の角を斜め置きせずL字に積む(角から脱走する)
・水場を作らない、焚火は埋める(溺死・焼死する)
これで減ったことはないよ >>387
ここまでしてあげないと勝手に絶滅するミツバチカッスやな 焚き火とかよく突っ込むよねハチ 飛んで火に入る夏の虫状態
タイガ村とかの村人もベリーの茂みに突っ込んでお亡くなりになるパターンある
AIがアホ うちはハチは放し飼いにしてあるけどハチの巣や養蜂箱計10個強くらいで大量に居て減ったなと思ったらたまに繁殖させてる けどそんな頻繁ではない
たまに拠点から離れた場所で巣に紐付かなかったと思われる迷いハチ見かける
水死焼死や普通にデスポーンもあるだろうけど放し飼いだとシミュ距離外に迷い込むパターンもある 虫だからバカで勝手なのはしゃーないと思って諦めてる >>395
あとはRealms契約してそこ経由でワールドを持ってくるくらいか
アカウント毎に、初めての1ヶ月は無理 ノーマルとハードってあまり難易度が変わらない上に
ハードの方が村人ゾンビが作りやすいことを考えると
ハードの方が簡単に思える
ハードだと村人が簡単に殺されるようにすべきではないか 言われてみればハードだとゾンビ攻撃で必ずゾンビ村人になるし逆のほうが理屈通ってるねw
ゾンビ襲撃イベントは統合版に以前あったらしいけど削除されたんだっけか 言うてボスキャラ戦だと明確に難易度差は出てるように感じるけどね ミツバチが消えた時は確かに蜂の巣の上に不透過ブロックを置いてたけど、養蜂自動化のために養蜂箱の上にディスペンサーを設置してあるところのハチが減る様子は全くないんだよな
ミツバチは巣の周りに空間(空気ブロック)が無いと巣から出られなくなることから考えてその場所が出られる場所かどうかは判断してるっぽいし壁に埋まって窒息死は流石にないんじゃないの
花があるだけでも出てこなくなるからなぁ ネザーでベッドで寝ようとしたら爆発して死んだけど
どういう仕組みだよ 難易度の違いで宝(チェスト)の中身の充実度変わったりする? ネザーの日本語翻訳は暗黒界でもう決まりなのかな?
コロコロ変わるし、カタカナでいいのに無理やりゴミみたいな翻訳するし、
なんだよ石臼て。石臼で武器防具をすり潰すのかよ
統合版の翻訳担当はまじで死んでほしい Java版でも翻訳は不評だったな。なんで要らん個性出そうとするのか ゴミ翻訳はもう諦めたからコロコロ変えるのを止めて欲しい 太陽の昇る角度を設定できるようにして欲しいです
やっぱり南よりに太陽は通って欲しいです 翻訳ってどっか翻訳会社に委託してるとかじゃなくて、一部の有志がより集まって決めてるんだっけ?
だとしたらここまでセンス無いクソ翻訳って言われてるの見て見ぬふりしてるってことか 初めてネザースターを手に入れたからビーコンを作ってみたが
思っていたより効果の届く範囲が狭いんだな
これは露天掘り専用にするくらいが丁度良さげか しかし、これから始める人は本当に「暗黒界スター」って呼ぶことになるのか 暗黒界って要するにunderworld、netherの地下や地底と意味が近いってことなんだろうな
まあ意訳するなら地獄とかになるんだろうが暗黒界って見た時はテオテ違和感maxだったわ 去年末のアプデでソウルサンドが「魂のサンド」になって統合版翻訳に期待するのはもう諦めた 俺はもう諦めを通り越してむしろ楽しんでるぞ
次はどんな言葉が生まれるんだろうか?wって感じ
別に翻訳ミスから致命的な勘違いが起きるようなゲーム性でもないしな 石臼が砥石だったんか!
砥石の存在は知ってたけど今まで見つからなくてクラフトできてなかったわ
マジで糞翻訳だな トンデモ翻訳が気になる人は英語で遊ぶと幸せになれる リソースパックで気に入らない名前を変えるのもありだな プリズマリンとシーランタンも無理に翻訳しないで欲しい >>396
利用者だけどRealmsはおすすめしない
Switchで選択したワールドをRealmsにしたはずなのに新規ワールドになった
置き換えすればいいんだけど高確率でエラーばかり
1回アプリを消そうが同一アカウントでスマホ版から再チャレンジしても全然ダメだった
2日がかりで漸く置き換えできたけど Switchは置き換えのときやたらエラーが出ることが多いけど、入り直したら置き換え完了だったりする。
マスト事項としては、定期的にSwitchの電源ボタンを長押しして、電源オプションから再起動か電源オフしてSwitchを再起動すること。
こうすることでマルチプレイワールドログイン時のエラーが出なくなった。 凶兆はまあ吉兆とか日本語にもなってるしいいや
フォントが中華系なのが気になる
日本人はユーザー少ないのかな ワールド新しく作って地図広げると
真ん中に居る時もあるし隅に居る時もあるよね?
やっぱりみんなは
地図の真ん中が初期位置とかって拘りあるの?? あと久々に以前のワールド起動したら
村人の職が一部リセットされてたり、ベッドがバラバラになってたけど仕様ですか?
今頑張ってベッドの紐付けとか戻してるけど、これはこれでやる事が発生して面白いと思ってみたり。。。 Minecraft with RTX - 4K 解像度で「NVIDIA DLSS」を使った比較映像
https://www.youtube.com/watch?v=EdaLIfctH5Q
Σヽ(`д´;)ノ うおおおお! 一見するとDLSSなら滑らかに動くように見せかけて
RTX3080のデモだからな
普及クラスのものではDLSS入れてようやく左側くらいの性能だろ rtxあるならjava版影環境Modマシマシでも余裕で動くしな エンドラまで倒した…
一旦分かりやすい目標は終わったな。シュルカーも2つ作ったし。
拠点にしてる村の地下に要塞ポータルもあるからあまり移動せずに終わった。
このままマップ容量増やさずに活動したいんやが、
1. 拠点の巨大化、主に縦方向
2. ネザー拠点の構築
どっちが楽しそうかな。
自動化装置作りも考えたけど、エメラルドとか、別に要らんしな。って感じ。 自動化や量産施設はぶっちゃけ増やしたモノよりも○○を無限に使えるようになるということ自体が目的だわ
勿論ある程度多少は使うけど大体大量生産される類は個人で使い切れる量じゃないし >>433
ネザーも整備して、建材取りやすくしとくといいんでない?
自分はネザーの天井に逆さまの砦を作ろうと画策中。
色々縛りを設けて楽しむのもありよね、ゾンビ肉縛りとかやってるわ あんま整備し過ぎても新要素遠くなるし新規ワールドも面倒になるし
かといって整備しないと不便だし
ぐだぐだ資源ばっか増やしてるわ 逆さまの砦いいなあ
自分じゃ出来そうな気がしないけど想像でワクワクする エンダーチェストをシュルカーボックスで埋めてやっとスタートラインだぞ エンドポータル見つけたしウィザースケルトンから頭3つ拾ったしエンチャント村人揃えてある
でも飽きるの怖くて放置して天空トラップタワー作ってる エンドラまで倒してソロサバイバルも飽きたからマルチでもやってみようかと思ったが
公式でサポートしてる6つってミニゲームやpvp鯖なんだな
建築サバイバル鯖とかないん? >>439
豆腐建築でもネザーの天井から生えてると荘厳な気配になるぞ
>>441
おぉ、良さげな縛り
村人無しでもそこそこ生活出来るから、村立ち入り禁止にしてやってみようかな ネザーで建設が楽しそうやね!
みんなありがとさん! >>444
暗黒界ウォートに驚いたわ
逆にCrying Obsidianをどう訳せるの? 泣く黒曜石ってリスポーンアンカーくらいしか用途ないよね
ネザーアプデ当初はネザーゲート作るのに代用出来るのかと勘違いしてた >>443
お前がRealms始めて参加者募集するんだぞ 焚火をスコップで消火したり火矢で点火出来るのはJava版だけ? >>440
エリトラがあれば案外数時間で集まるよな シャベルとかつるはしの効率どれぐらいつけてる?
シャベルの効率5だと余計なとこまで穂ってしまう
どれぐらいが使い勝手いいかな 慣れると早さじゃなく距離と角度で調整するから迷わずV 整地厨なので爆速Lv5を付けてる
1ブロック壊したいときは5ブロック離れる 掘りすぎると修正が面倒だからシャベルは3まで
ツルハシは迷わず5
でもツルハシって5でも遅いよな
ネザー要塞苦手でウィザーまだなんだがビーコン使えばええんやろか 黒曜石やエンドストーンを掘ると
ビーコンの効果付き効率5でも遅く感じるわ コンジットって水の中に沈めておけば範囲内であれば水の外でも効果あるのかな? >>430
その1%未満と予想された中の一人が私ですw
マイクラRTXのためにPC新調しましたよ
まだまだ未完成なのが残念ですが、それも今後の楽しみです >>467
整地熟練度足りないから早いとどうしても土に余計な穴付けてしまうわ
石系なら滅多にないから早ければ早いほどいいんだけど >>469
範囲内でスティーブの頭が水に入ってれば効果ある
陸にコンジットが起動するようにブロック囲んで中に水貯めて起動させておけば
範囲内でスティーブの頭部分が水につかる装置なら効果が全部出る
自分は石製造機の叩く所の頭部分に水貯めて掘り速度アップさせてる >>473
コンジットの効果があれば息が続くのでは アイアンゴーレムトラップで猫は湧くかどゴーレムが湧かない場合ってどんな問題点が考えられますか?
猫はかなりの頻度で焼けています。 高さが足りない ゴーレムが湧くのには高さ3ブロック必要
もしくは、ゴーレムがすでにどこかに湧いてしまっている可能性
あ、先日の激バカゴーレムトラップ民です。無事に湧きだしました。
ありがとうございました。 あれ、4ブロックだった気がする、てっぺんのカボチャが天井に当たってたらゴーレム生成できないんじゃなかったっけ。
試してからにすればよかったすまん。 あと、村人が20人そろっていない可能性、ベッドのない村人がいる可能性、
職業ブロック奪われてる村人が何人かいる可能性。職業ブロックに触れていない村人がいる可能性。
猫が湧いているならゴーレムの湧き条件は満たしてるはずだから、村人の職業ブロック関連の可能性が高いって
ハンバーガーの人が言ってた。 あのバカでかい旧来のゴーレムトラップはいろいろ縛りや条件が多いから面倒だぞ
ゾンビ式ゴーレムトラップがお勧めだ 統合版もゾンビ式できるようになったの?
事実なら他拠点にも増設するかな UtilityShaderがWin10版で
なぜか最近使えないんだけど
明るさ確認するのにいい別のなにかないかな 残念ながら1.16.200以降のWin10で使えるシェーダーは存在しない >>480
それさ、20人以上の村の中央付近にゾンビを燃えないように飼って、かつ、
周りから寄ってくる敵mobに村人をやられないように村全体を柵で完璧に囲う必要があって、
さらにある程度の落とし穴掘って溶岩を撒き、村人が落ちても戻ってこられる階段を設置する必要があるんだよね?
正直旧来のゴーレムトラップと比べて簡単とは全く思わないな。
20人全員のベッドと職業ブロックが村内にばらまかれてる状態で、紐づけ確認とかかなり大変だし、
それをコンパクトにまとめれば…って施設型とどう違うのかわからなくなるし。
全ガラスで作るなんて馬鹿な真似しなければ小一時間で建築部分は済んだし、村人の搬入もリード+ボートで
それほど苦労しなかった。
管理しやすい旧来型のほうが俺はお勧め。 トラップ作っても正直そこまで鉄を頻繁に使うことないし村の真ん中に穴作って柵で囲ってゴーレムが柵越えられるように1マス空けて職業ブロック置いての簡単なやつにしてるわ >>481
パニック式の事ではなく、ゾンビをターゲットさせて誘導する
エンダーマントラップに似た形式 >>476
村人フロアの脇潰ししっかりした上で近くに豆腐ハウス立ててマイクラ時間一日待ってみて
あとプレイヤーのシミュ範囲外だとゴーレム沸かないらしい >>483
ないかーありがとう
湧き潰しの確認だけだから
スマホ版の操作を覚えて乗り切るわ ゴーレムトラップは村人がベッド使えない仕組みだと、ベッド数ぴったりだと止まることが時々ある
椅子取りゲームで紐付け切れて移行先を見付けられずに湧かないんじゃないかと思ってる
検証はしてない
ベッドを4個余分に置いてから止まらなくなったけどたまたまなのかもしれない そういや人数足りてるのに子供が増えたことがあった。
理由は分からないながら、成人する前にばっさりヤったら、その後増えることはなかった。
椅子取りゲームの挙句にベッド見失った人がいて、その隙に空いたベッド見て盛ったやつが出たんじゃないかと推察。
交易のために一時的にベッドの下のブロック壊したことがあったので、もしかしたらそれが原因かも。 ゴーレムは湧き条件が揃ってさえいれば湧けるところにちゃんと湧くから何も難しくないし、別に湧き範囲すべてを湧き層にする必要はない
ゴーレムが湧き層以外に湧かないようにすれば埋めてもいいし浮かせてもいい
最初からほぼすべての村人が村長になり得るということを考慮して作れば形はどうでもいい(要は村人がベッドにアクセス可能でも構わない)
丸パクリだろうとオリジナルだろうと最後に鐘で村長をチェックして湧き層とゴーレムの湧き範囲が重なっていればそれで普通に稼働する >>492
ベッドと湧き層の関係だけならそれでいいと思うんだけど、職業ブロック関連の話が混ざってくると
それだけでもない気が。
ぬこがバンバン焼かれてるのにゴーレムが湧かないってのは、湧き層問題ではない気がする。
連れてきた村人の職業と、置いた職業ブロックとの整合性、あたりが怪しいんじゃないのかなあ?。
>>476
誰のゴーレムトラップを参考にしたの?? >>477
沸き層間は四マスにしてるから高さは足りてますが何処かに既に湧いてる線は考えなかったです。
後で散策してみます。 皆さん色々ありがとうございます。
レッドストーン装置研究所というサイトのものを作ってみました。職業ブロックの結び付きとか考えたこと無かったので色々やり直してみます。 >>495
自分もそこのトラップ使ってる
普通に使えてるから、湧きがおかしいのなら何か見落としがあるか、他の村と干渉してそうな気がする 職業ブロック置き直したら動きました!ありがとうございます。 村移動すると一回ワールド入り直さないと村判定リセットされないことあるからそれかもね 襲撃者トラップ作ったけどこれ仕分けが難しいわ
すぐチェスト埋まるからエメラルドと矢だけ貰って鉄系の道具は焼きたいんだけど鞍にエンチャ本にトーテムと邪魔なものが多すぎる
鉄は諦めた方がいいかなあ >>500
俺は鉄は諦めなかったんだけど、自動仕分けは諦めて、手動で取り出してる。
クロスボウと旗を燃料にして、鉄製品をみんな焼くと燃料のほうがちょっと足りないくらいなので、足場を適宜追加してる。
自分にとって要らないのは不死のトーテムと、サドル、矢、クモの目だった。大釜にマグマ入れたものに、ディスペンサーで吐き出してる。
待機場所から下の襲撃者(旗持ち)処理施設のスイッチをオンオフすることで襲撃イベントが連続で起きないようにしてるから、
チェストの中身を1回ごとに片づけることができてる。
効率がいいかどうかからするとあんまりよくはないけど、チェストをタワーのように積み上げても、中にたまるものは
結局使い切れない量だから、あまり気にしてない。 >>500
仕分け、エメラルド、矢、その他
矢はそのままマグマ処理
その他はレバーで止めておいてエンチャ本だけ拾ってあとはマグマ処理
トーテムは20L貯まるまでは拾ってた realmsについてですが
PS4版にもきたとウェブでみて
久しぶりに起動したのですが見当たらず...
バージョンも最新版なのですが
現在は利用できないのでしょうか?
PSネットワーク加入済ですがMicrosoftアカウントはマイクラに紐付けておりません... >>503
さすがに紐付けしないと出来ないでしょ恐らく >>503
Realmsは機種関係なくMS垢必須だよ(参加・作成ともに) そういや一時期は頻発していた光源バグが減ったな
以前はネザーで作業して戻ると高確率でバグが発生していたのに エリトラで地図埋めしてたら強制終了→再ログインしたや拠点帰り
全ロストしてやる気ゼロ 砂漠バイオームって落雷の天候あったっけ?
砂漠で昼間作業してたら急にワラワラと敵モブが湧いてきたから何事かと思ったら他のバイオームで天候が落雷になってた
雨は降らなし落雷ないのに敵モブが湧いちゃうのなんか違和感ある 統合版です。1080のレイトレ対応ドライバを導入したんですが、マイクラ側でレイトレ環境ではないと言われワールドをダウンロードできませんでした。
マイクラ統合版ではRTXでないととにかくダメなんでしょうか? >>509
そりゃ融通聞かないMS様の開発だからな
公式が認定したRTX対応グラボが検出されないと駄目なんだろう >>509
ハードウェアレイトレーシングが必要要件だから、
ソフトウェア対応でしかないドライバじゃ必要要件未満でしょ
>>510
皮肉のつもりなのか分からないけど、
MSが融通きかないなら融通きくところを教えてほしいわ >>511
そりゃあRTX前の1080にRTXドライバ提供した企業よ Java版のRTXMODはRTXグラボなくても動作するしな
フルHDならFPSも60維持できてるし >>514
結局のところRTXはパストレーシングの一種だからやってることはあんま変わらんよ
統合版レイトレもJava版のSEUS PTGIも
絵としてどっちが奇麗かはもう好みの問題 >>515
それCPUで言えばi3もi5もあんま変わらんって言ってるのと同じだぞ
計算自体は同じでも使用する命令が違うことくらい理解できるだろ すいませんかなり探しているのですがエンドポータルが見つかりませんので、誰か暇な方探すのをご協力お願いしますシード値は-27149278です >>510
融通効かせた分安定動作から遠のく
考えが浅い 動作保証できないからってのは分かるが
だからといって門まで硬く閉ざすことは無かろうにとは思う >>521
お世辞にも統合版が安定してるとは言えないから説得力がないのが悲しい マケプレでStonehill Castleとかいう配布ワールドが無料ダウンロードできるようになってる ピストラのトライデントが消えることってある?
3本で運用してたら2本消えたんだけど >>528
下に落っこちたりしてない?
基本的には消えないはず しかし、1.16.200以降に対応したシェーダーっていつ頃登場するのかな >>526
無理やりハード統合しようと言い出したのがモヤンならそうかも
MSIDとの連携もショップやrealmsで不具合でまくるし 公式で配布してる統合版サーバーで座標を表示する方法って有りませんか? >>535
ファイルを直接編集するか、座標表示オン状態のワールドをサーバーのフォルダにコピーで行けた気がする >>535
コマンドでできます
座標表示はチートoffでもできるはず >>537
PCにしたからID変わってるかもだけど自己レス
チャットウインドウ開いて
/gamerule showcoordinates true
で表示されます。 ブロックを置く以外の方法でゾンビなど敵mobが被攻撃時にノックバックしないようにする方法ないかな? ここ5日程realms内にてロールバックが酷くて困っております
同じ症状の方、もしくは解決策をご存知の方はいらっしゃいますか?
PS4にてプレイしております >>539
燃やす とか
砂で生き埋め(ゾンビだけど)とか ありがとう
燃やすのは確かにノックバックしないもんね
いやーそれが、初めて作った残留ダメージポーションに惹かれちゃったんだけど
ノックバックが強すぎて最大ヒットしないんだよね
ノックバックさえ無ければ魔法戦士プレイが捗るんだが 時代の流れとはいえ何でもスマホに付き合わされるのは迷惑すぎる。 統合版は元々Pocket Editionでスマホのゲームだから仕方ない
むしろスマホがMinecraft開拓のためにMicrosoftに付き合わされてる >>543
自らスレを統合版でひとつに集めといてその言い草は無いわ 自動昆布回収機のピストン部分だけ一列分まとめて消えてたけど、
トロッコ消失バグみたいなものかね。
ピストン部分が動いたと同時にチャンク間移動があって消えたんかな。 ホッパーやチェストトロッコを自動で回してる時、スティーブが近づいてチャンク読み込み時間差でチャンクの隙間落ちることはあると思う
トロッコに乗ってる自分が落ちて見上げても線路に穴があるわけも無く、読み込みが間に合わずチャンクの隙間から落ちたことに realmsの期限切れたから更新したいんだけど
強制的にrealmsplusとかいう割高プランの更新ページに飛ばされて更新できねえ
マジで死ねくそ >>549
Plusは旧10人プランと値段変わってないはずだが そのplusとかいうやつが月額980円とかになってるんだが
今まで半年まとめて3000円くらいだったはず
マイクラのマルチやるだけで一年に1万以上取られるならやりたくないんだが もしかして半年まとめ買いのページあるかもと探してたら
頻繁に無限ロードに入ってまともに見られない
最近は何回も再起動しないとrealms入れなかったり
壊したブロックが復活して閉じ込められては窒息したり
馬で走ってるだけで地形の読み込み間に合わなくなるし
明らかにサービスの質下がってるのに値上げはするんか? 最大マップの端から端ぐらいのポドゾルバイオームあったんだがw
広すぎないか? >>552
なんかレルムズ入れないよな
すぐキャンセルして再入室の方法でやっと入れるかどうかって感じよな 友達3人とやってるから10人プランにしてたけど
たまにしかやらんのにこんなに金取られるならもうやらんわ
そもそもまともにマイクラできるような状況になかったし
よくこんなガクガクのくそサーバーで金取ろうとするな
久しぶりにブチ切れですよ 月額980円程度の値段はplus以前からだったよ
そもそも購入するプラットフォームによって多少価格違う
Android(google playで決済)だと月860円 まとめ買いプランが消滅して月額更新になったら実質値上がりなんだが😠 ずっと統合版でやっててjava版で新しく始めて見たけど
統合版って本当くそだったんだな
最初からjava版でやってらゃ良かった
仕様違いすぎだし全部java版に合わせろよな
統合版の方が良い所俺には何一つ見つけられなかった クリスタルでエンドラを呼び出して二度目の討伐を終わらせたら
またドラゴンの卵をゲットできだのだが
あれって最初だけしかもらえないものだとばかり思ってたな しかし、エンドストーンレンガやプルプァブロックが
簡単にエンドラに破壊されてしまうとは思わなかったわ
(もっと調べるべきだったw
次にエンドで拠点を造るときは黒曜石とエンドストーンだけにしよう クロスプレイがいいところと言えるのはwin10版プレイヤーだけだよな
ファミリー向けだね Switch持ってるならRealms180日買うのが一番安い エメラルドの実績を解除しているのにエメラルドのスーツコートがアンロックされない
ps4だけど、バグかな? >>558
統合版は子供のお遊びみたいなとこあるよね
本物のギター買えないからおもちゃのギターで遊ぶみたいな
PC持ってるなら絶対java版の方が良いよ 最近の統合版やってると何も言えんわ…
村人射出バグとか速攻直せるものをずっと放置してたし
スマホ版基準にしてるとか言ってるけど
タッチ操作だとまとめてクラフト出来ないバグが未だに放置されてるんだぞ
鼻くそほじりながら仕事してそう 未だに直らない落下判定バグのせいでアスレも死んでるしな
何故か落下ダメージくらったりしたがマグマだと燃えだすし、某シャトルランだと落ちてないのに戻されまくる
しかも足元埋まる位置座標ズレバグまであるしミニゲーム勢もキツイ バグの被害が少なくて安定して遊べてるのはクリエ建築勢と整地厨くらい? 統合版は村人ロケットバグみたいなJavaだとスナップショットで出てくるようなアレな不具合がリリース版で出ちゃうのがね
マルチプラットフォームでアプデするのにそれぞれ認証手続き必要だから小回りが効かないのもある
Javaだったら修正パッチとか用意出来たらすぐリリースできるし
ベータ版が特定のプラットフォームにしかないのも原因だろうな そういやコンシューマがなかなかアプデ来ずに当分の間realmsに入れないとかあったな 逆にJavaがあるせいで開発がBEに注力できないって事でもあるんだけどね クリーパートラップも統合版だと七面倒臭いTTTを作らなきゃならないのに対してjava版ではたった数段とちょっとの軽い建築で済んじゃうんだもんな
影MODとかも入れられないし、そろそろ今年こそはPC買おうかなぁ modの使用可不可だけの違いにして、統合版で統一出来ないのかね
性能差はチャンク数とかグラフィック設定で調整すれば良いし 統合版の唯一の良いところは雪原の草が雪と共存すること メジャーアプデとかの内容は基本的にJava版のバニラチーム所属の人たちが決めてる
統合版技術者はそのJavaで書かれたコードをまずC++に翻訳して統合版に落とし込む
作業、それから各々のプラットフォームに最適化させる作業があるからかなり手間と時間がかかる
統合版はそれに加えてparityでJavaの仕様に合わせる作業とかもあるからやること膨大
統合版の仕様が優先されるパターンも少なからずあるけど基本的にやっぱ統合版が
Javaに合わせることが多い
Javaで出来るけど統合版で出来ない要素の方がまだ圧倒的に多いので
ちょっと前にJava版のスナップショットで水中トロッコの仕様が実装されたけどあれは元々は統合版オリジナル仕様 子供の遊ぶSwitchとマルチする目的で統合版を選んだが
PCで1人で遊ぶならJava版にしない理由はないわな javaだと痕跡残さずにチートできてしまうから俺は無理だった PE限定のビーコン増殖技どんな処理入って増殖すんだろ
スタック品しか増やせんしやれる頃には大抵の素材自由に取れるだろうから修正遅そうやね自分も作ってないのイカスミとカカオの装置だけやしダイヤもネザライトも特に要らん… >>549
はっきりとは分からないんだけどPlusだと期限内の更新じゃないと半年プランが表示されない仕様?
自分が最初にrealmsに加入した時も1ヶ月プランしか無くて仕方なく加入したら継続の項目が追加されて半年プランが表示されるようになった
その後今月になって1日勘違いして期限切れになったけど誘導されたページには1ヶ月プランしか表示されてなかった
なので1ヶ月で更新+半年継続を追加したよ
自分もフレ3人〜4人なので10人プランです >>583
ビーコンにアイテムを捨てて拾う
ただし保有数は変わらずに全捨てして拾う
例えば保有数が4個だとして
ビーコンに全捨てしても4個保有は変化せず
投げた4個を拾って8個になるってシステム
これをタップの度に繰り返し最大数まで
増えるらしい
物を捨てるとその分の数が減るってシステムを
わざといじっているから
なんらかの意図をもってやっていると思う
バグじゃない気がする 統合版の数少ないメリットがマルチとRTXだとして
このスレ住人の何割くらいがRTXに対応してるんだろ 統合版のメリット
一応コントローラー標準対応もあるかな…
箱コン使ってるけど、JoyToKeyは設定が細かすぎて諦めた
Controllableは1.7.10非対応なのが辛い
左利き、左手専用トラックボールなのでキーボードだとすごい下手くそになる 現RTX利用者より過去シェーダー利用してた人の方が圧倒的に多いやろうな >>588
俺も第一の理由はコントローラーだ
Java買ってないけど、調べるとイマイチだった
2番目はRTXなんだけど、公式がリソースパック出さないとは思わなかった… コントローラは振り向きがどうしても遅いのとエイムが遅れるのがキツイかな
HIVEのハロウィン限定ゴーストバスターズとか1位取得率が圧倒的に変わるからな
PCでFPSやってたのもあるから一概には言えんけどね シェーダーといえばかなり前に配布してたSEUSだか忘れたけどあれよかったなあ…
昼は明るすぎず水は綺麗で夜はちゃんと暗く松明は暖かい光で好みやった
リニューアルで昼眩しい夜明るい糞Shaderになったけど
シェーダーってどれも光強すぎる 高さ2マスでジャンプすると頭が天井に埋まるのなんなの?
ここにハーフやベッド置いて常時埋まる状態にすると水中に入ってる時見たく酸素ゲージが出てくるし
毎回埋まる訳じゃないです コマンドでワープするとたまに即死するのはなんでなんだ >>592
今だとESTN Shaderがおすすめ >>593
最近のアプデから起きてるバグだね キャラのhitboxおかしい
ベッドとかでも起きるし下が空いてれば高さ2のフルブロックの中に普通に埋まってしまう
毎回は起きないけどかなり高頻度
ハシゴとか柵の上に置いてあるカーペットとかにもめり込むのでハシゴ昇れなかったりもする >>597
これのおかげでシュルカーの攻撃で積むから勘弁して欲しい コントローラーが良くて統合版にする人も居るんだ…
絶対マウスの方が伸び代あって操作が快適になると思うけど Pocket(UI)のビーコン増殖バグって急に話題になり始めたけど発見されてからは既に時間が経ってるバグだからな
ピストンとチェストでなんでも増やせてたのがたしか1.16.0あたりで修正されたけどその頃には多分あったバグだろうな 村人が寝ながら空中スライドしたり、クソ重くてゲームにならない辺りで一旦Fix待ちで放置してて戻ってきたんだけど、
村人は直ったけれど、重いのはまだときどきなるんだね
それともこれは問題じゃないと認識しているのかな? 質問ですswitchの統合版とスマホの統合版でスマホのワールドに行きたいのですが画像のようになります…スマホからswitchは行けるのでしょうが何が問題わかる方解決法を教えて頂けると幸いです
https://i.imgur.com/LM0ybM5.jpg
https://i.imgur.com/zedVO7x.jpg >>603
その一覧にでてくるけど入れない場合はワールド立ててる方を立て直してみるといい >>579
ワンポチスニークと足元にブロック設置もええやろ >>607
エリトラ手に入れて初めてあっ火薬足りないとか修繕欲しいとか紙0ティック増殖だとかなるんじゃないの?
行動範囲広がるから海底神殿行きやすくなった、んじゃガーディアントラップ作るかーとか
エリトラ後のほうがやること一杯できたよ。 >>599
マウス使ってゲームする事ほぼ無いからコントローラーの方がしっくり来るし直感的なんだよね
マウスのが伸び代というか理論値高いのはわかる >>609
序盤は移動方法の工夫が占める割合が大きいから
エリトラを使う前にできそうなことを一通り進めているが
エリトラを使い始めたら別のゲームになるのだろうな PS4 なのですが、宝の地図を発見したのですが印が海からやや離れた山の中心にあるのです
とりあえず山頂から5×5範囲くらいで地下に向かって堀続けているのですが、一向に見つかりません
これって本当に宝が存在するのでしょうか PS4でやっててエリトラ入手後すぐに激突死?墜落死?で全ロス未遂してからずっと封印してた
最近、慎重にビビりながら使いだしたけど読み込み間に合う程度のスピードならセーフなのか ハズレ地図じゃないと仮定して、まじめに探索してみる。
バツ印のなるべく真上に移動する。
そのチャンクの中央にあることになっているので、
1)座標を出す
2)座標のx、y、zのうち、x/16をして、小数点以下切り捨てる。(符号は無視する)
出た数字に8足して、符号をもう一度付け直す。
3)zも同じようにやる。
出来た座標を直下掘り。石に当たってももう5ブロックくらいは頑張って掘り続ける。
ダメだったら残念。その地図はハズレということで。
いままでハズレ地図には1枚当たったことがある。チャンクベースで答え合わせしたけど、該当するチャンクに
お宝の表示はなかった。原因は不明。アプデ前の古い地図だった?のかも。 一気にやりたいこと制覇するとやりがいなくすからな
今は村人の職業コンプリートと育成しつつゴーレム製鉄所完成したから
金床作って各トラップで出てきて捨ててたエンチャ付き武具のリサイクルショップを作ろうと思ってる
合間見て農業でエメラルド貯めてエンダーパールを聖職者から買って・・・ ゆっくりやった方が長続きはするけどゆっくりやるのが難しいゲーム >>614
ありがとうございます
一応チャレンジしてみますが既に結構深く掘っているんですよね・・・
それに山なので地下はほぼ石状態なのです orz
ぶしつけで申し訳ありませんが、もう一つ質問です
竹が欲しいのですがジャングルが一向に見つかりません
たまにクリエイティブにして飛び回っているのですが見たことがないのです
作ったワールド内には必ずできるというものではないのでしょうか 冒険しようと思っても下手にマップ広げすぎると挙動が不安定になったりアプデ後苦労したりするからな
かといって厳選やトラップや装置作るとアプデごとに修繕したりロストに怯えたり
はたまた他のワールドに移りづらくなって縛られるという >>617
2)んとこ間違ってた。
× 2)座標のx、y、zのうち、x/16をして、小数点以下切り捨てる。(符号は無視する)
出た数字に8足して、符号をもう一度付け直す。
訂正 2)座標のx、y、zのうち、x/16をして、小数点以下切り捨てる。(符号は無視する)
出た数字に「16をかけて」、8足して、符号をもう一度付け直す。
山の中ってのがねぇ…
いままでお宝は大抵沿岸部で、ハズレ地図もキノコ島の真ん中付近で、海からはそれほど離れてなかったんだよね。
山ん中ってのは経験ないんだよね…
ハズレだったら残念、で次探すだね。宝そのものより地図のほうが3倍くらいありそうだし、次行こ次。 >>617
縛りかけてるんでなければ素直にチャンクベースとか使いなよ。
10000くらい離れてるのはざらだし、無駄にマップ広げないほうがいい。
難破船探すのも手だけどね、10隻くらい漁れば出てくるよ。
船首のチェストみたいだ。 イルカにタラあげれば連れてってくれるからそれもありか
船は >>619、620、621
いろいろとアドバイスありがとうございました
ジャングルに関しては特にこだわりの縛りはないのでファインダーを使ってみます
宝箱は先程まで掘っていましたが、全く見つからないので諦めようかなと思っています
何せ宝の印が地方出張先に作った拠点の真下なので(なぜそこに)、掘ったあとの沸き潰しまで考えると労に合いません
宝箱はこれからも見つかるでしょうから realmsで地形を構築中から画面が進まないときってどう対処してる? >>618
割り切ってアプデは適当なところで新ワールドに移るのが無難なんじゃないかなって思うわ
どうしたって新要素が遠くなるし、既存の生活基盤が出来上がりきってると多少の変化じゃ建築も施設も捗らない せっかく遠出したのに、村が2連続で廃村で草
かなしい 動画の統合版向け3×3ピストンドア試作したら50%くらいの確率で真ん中が残る
完全コピーしたはずなんだけど間違ってるのかな? 新要素のために厳選したり事前に確認して生成最小限にすれば現存ワールドでも新要素に対応しやすいけど
それだと行動も制限されたり探索の楽しみが皆無で面白くないんだよな(自分のワールド見ながら CS版から統合来たけど一つ一つのバイオームが無駄に広すぎ
雪原バイオーム見つけたけど広大で雪原村が11個もあって笑う
けどそのうちの5個がゾンビ村だった 自動化した装置やトラップを修正しながらずっと同じワールドで村を拡張し続けてる 新要素触った後旧MAPに戻る事もあればそのまま住み着くこともある
昔のワールドに里帰りすることもあれば1回死んだら消すワールドもある 今まで地図絵はロックして床張り替えたり上塗りしたりで同じ場所使ってたけど、ロックし忘れてた地図絵をうっかり更新してしまった
次に作ろうとしてた絵が急にクソどうでも良くなった コントローラで操作したときに、
村人の交易の品のエンチャントを確認する操作が凄いシビアなんだけど
いい方法ない? >>633
これなんとかならんのかね
ドット単位の操作要求するのやめて
俺は名前つけちゃう
何番目の本取引が何エンチャなのかがわかる名前 >>627
チャンクの境界の影響とか、稀にプラットフォームの違いなんかもあるかも 各個物販ブース作って看板付けたり名前付けたり
野放し状態の村人と交易するのはストレスたまるわ レバーonで2つのピストンが異なるタイミング(だいたい4秒程度のズレ)で伸びるけど、レバーoffにすると同じタイミングで縮む
っていう回路って難しい?
狭いスペースだと無理そう 自己解決した
粘着ピストンで接続切ればうまくいった スケルトンホースが名札付けてても消えたんだが
悲しいわ キャラの移動はコントローラーの方が快適だけどアイテム欄のドラッグ&ドロップの操作性が遅すぎるんだよな
なぜ視点移動とアイテム欄のカーソル移動速度を同期させてるのか昔から疑問だわ >>640
スケルトンホースが消える条件ってなんだ?
3頭居るしチャンクも跨いでるけどずっと消えないし名札すら付けたことない チャンクを調べよう、名札付けてもチャンクとチャンクの読み込みの隙間に落ちて窒息死に勝てない 砂使う無限アイテム増殖でもやった?
あれ周りにあるmobや村人消える事あるみたいだよ 馬に乗った状態でゲームがクラッシュすると馬だけ消えるよ
あとスケルトンホースは水の中を走ることができるけど起動してるコンジットにはやられるから注意 せめて7dtdみたいにインベントリ整理ボタン付けて欲しい ワンクリックでのインベントリ整理やアイテム一括移動くらいは早期実装してくれても構わないのにな 乗った時点で永続性が発生するとかなんかね骨馬
デスポーンルール変わったときデスポーンしない10種のモブのカテゴリに入ってはいないし
水アプデの頃は名札付けてもデスポーンしちゃう不具合あったけど 教えていただきたいんですが、レルムズのワールドでゼロチックパルサーの回路はもしかして反応しないのですか?1tickのパルサーもピストン反応しないので…
当方ps4 レルムズワールドで参加側です、、 チャンクベースのシードマップで渓谷とかに☆マークが付いてるのって何? もう終わった話題に今更だけど
宝の地図のチェストは山などの場合は地下じゃなくて山頂に近い方にある時があるよ
自分も初めて崖の中腹にあった時はびっくりした >>654
宝の地図の話題を読んで俺も幾つか新しいのを探しに行ったら
一つだけ崖の中腹にあって驚いたな
(今までは全て地下にしかなかったから これも今更だけど
宝の地図が示す場所がアプデ前に生成済みの場合
当然お宝はないし地形が海岸じゃなかったりするよね >>650
反応しないのは作り間違えでは?
成長しないとしたら何か間違えてる
粘着ピストンで押されてる時の位置で真下にブロックがあるとか
装置が壊れる場合はチャンク跨ぎ ブレイズロッド欲しくてネザー行ったら全くブレイズがいない地帯だった
マジでどこ見てもいないしこまった
ブランチマイニングのために地下まで掘ってたらエンドポータルに行き着くし
ついてるのかついてないのか >>658
要塞がないってこと?それとも要塞に湧かないってこと? ブレイズのスポーン条件はウィザスケと同じだからウィザスケが湧いてるならいずれ湧く 適当に開けたネザーの入口が要塞の真上だったのマジ奇跡 >>659
要塞がない
ネザーの火山地帯みたいな感じ
とにかく上に上がって見渡してみたけど要塞らしきものが何も見えない
とりあえず走り回ってるけど困った >>660
遠く見渡すけど、いないわ
無茶苦茶遠くにあるんかな 要塞は見つからないときはとことん見つからないよ
それでないと思ってた場所で適当なトンネル掘ってるときにいきなりぶち当たったりする
ブレイズはミニ要塞でも湧くから見つかれば上等だけど、ネザーウォートがなぁ……
ウォートブロックからどうにかしてゲットできればいいんだけど 要塞は適当に1000や2000真っ直ぐ掘ってれば見つかるイメージ
最後に掘ったトンネルには3箇所くらいあったわ
でもウォートもブレトラも作り終えた後だったから意味無いけど ネザー要塞よりもPigstepと豚バナが無理
ぼったくりソシャゲのガチャみたいな確率
確率を絞って入手を困難にする理由がわからないしエリトラみたいに額縁に入れて飾っとけよと思う レコードは未だに手に入らない
ネザーとはいえあまり探索範囲を広げるのも躊躇してる 生成物はあらかじめ確認するでもなきゃ九割運だからなんとも
確実に特定の範囲内に生成されるものではないからね
具体的に例を挙げると我が家からメサまではファインダー曰く二万ブロック程離れているそう
またロケートコマンド曰く洋館は存在しないそう 洋館存在しないってあるんだ どれだけ離れてるんだろ メサは探すの面倒すぎるので、新しいワールドつくるときはメサがそばにあるところばかり選んでるな 岩盤ハメでウィザー倒したらトロフィー取れなんだ
途中弓でダメージ与えたけどダメっぽいっすね 洋館は30,000ブロック離れていたから
ネザーでショートカットを作って向かったが
氷を敷くだけでも大変だったな
メサも遙か遠くに一つだけ見付けたが
ジャングルとキノコ島が5,000程度だったのはホッとした 洋館洋館とみんな言ってるけどなんで行きたがるの?
たしかどこでも手に入るようなアイテムがチェストに入ってるだけだった気がするから行かなくていいやってなった記憶 ランドマークとして見栄えがいいし木材手に入るからじゃない?
俺は自分で作りたいから洋館近くになくても構わん派 >>674
別に必要は全くないんだけど一目だけ見ておきたくなるんだ
理由は説明できない 観光旅行って理由いいな
無視していたけど
初めて探しに行く気になった 少し前まで洋館の斧おじさんが攻撃してこないバグあったなw
この前行ったときは修正されてたけど斧おじさんがカーペットの上歩くときものすごく遅くなる気がする 2〜3日前あたりからエリトラで平地から飛びにくくなった
これおま環なのかな >>681
回線速度が遅くなってたり近くに処理の重たい物があると飛びにくくなるぞ >>682
なるほど確かに拠点近くにいろいろ作りすぎてたかもしれない
色々見なおしてみる >>666
面倒だったら建物見つけたらチェスト読み込まない範囲からセーブ&データコピーでリセマラ可だよ 洋館じゃないにせよネザー要塞の生成率も下がってるからね
ワールド拡げたくないけど探して見付からないと言うなら、外部サイトの利用もある程度受け入れるしかないということ
まあネザー要塞はさすがにコマンド検出範囲外までは行かないだろうけど 要塞の生成率が下がってるんじゃなくてバイオームが増えて見つけにくくなってるだけじゃないの? ps4エディションから統合版に変更したワールドめっちゃ良くね?小さい範囲にバイオーム沢山あるしネザー要塞必ず1024範囲以内にあるじゃん
この技今できるのかわからんけど ネザー要塞探してるのにピグリン要塞を先に複数見つけてしまう
ネザーアプデ以降のマイクラあるある 何故か急に防具立ての色がピンクになったんだが原因が分からんw
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es003042000015874011200.jpg
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es003042011015874111201.jpg 農家がかぼちゃを一切買い取ってくれなくなったんだが、このバグどうやったらなおるの? >>690
形あるから分からないけどテクスチャがエラー起こしてんじゃないか
テクスチャがバグってる時は世界がこんな色になる >>692
他にもあるのかもしれんが今は道具立て限定でバグってる模様w
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es003042055015874511205.jpg
PCを再起動したら直っていてくれないかな… >>693
データ壊れてるかmodとかが悪さしてるか
再起動で治るとか自分なら逆に不安になる >>691
北を向いて収穫するだったかそれ以外だったかそんな感じ >>691
地面に一個設置して北向きで収穫するといいんじゃなかったっけ?
今ちょっとバグってるはずだよ、確か。 >>695-696
そうなんだ!ありがとう!
有名なバグなの? >>694
1.16.200以降は使えなくなったシェーダーと干渉してるとかあるのかな
ちょっと後で切ってみよう カボチャバグは知らなかったわ 自分の環境だと一回も起きたことなかった
イカ墨といい風変わりなバグ多いね マイクラやりすぎて現実世界の木が奇妙に感じるようになった
枝細すぎだろって >>657
回答ありがとうございます。
間違いはないとは思うのですが…ピストンの挙動がps4レルムズに関しては遅い気がして(´-ω-`)
砂が押し出されてしまい、一瞬反応させることが出来なくて…チャンクまたぎは改めて確認してみます… かぼちゃバグ解決したよ
最後の収穫を北向きで取ると大丈夫だった >>701
寧ろ1mに捉われずに現実は0.1nmが基準のピクセルボックスだと考えれば解決だな >>705
サバイバルで積むの気が遠すぎて頭が溶けそう >>706
そこは細部まで整形をこだわったいわゆるマイクラ神建築もよくよく縮尺を考えると
民家ですらビル並みの高さだと思って乗り越えるんだ ゴーレムと敵対してしまった時は
何ブロック離れるべき?
1000では敵対したままだった ゴーレム敵対は不具合あるっぽい
自分も少し前に村人交易とか距離置いたりとか色々試しても敵対解除しなくて
ゾンビとかの敵モブを近くに連れてきてタゲを敵モブに向けさせたらやっと解除できた どんだけ離れても敵対したままだったような
ぶん殴られない位置から村人取引繰り返して好感度上げるか
やっちゃうしかないんじゃなかったっけ 製鉄所でうっかり敵対したゴーレムを矢で処分したら新たにスポーンしてくるのも全部敵対で時間経っても離れてもそのままだった
少し取引続けても敵対解除されないから、一度ベッド全部壊して村判定消したら直った、取引をずっと続けてれば直ったかもしれんけどよくわからない ゴーレムはピースモードだと村人やゴーレム殴っても敵対はしないけど
ピース以外のモードで敵対させてからピースに変えても敵対解除しない不具合があって
多分敵対解除されないのはこの辺が関係してるのかも
MCPE-47622
Mobs continue to target player after switching to peaceful
逆に近くで村人殴っても敵対しないときもあってとにかく敵対関連がなんか不安定
村アプデ前は村人交易や距離を取れば解除されたけど村アプデ以降はなんかずっとおかしい 玄武岩の三角州→ソウルサンドの谷→真紅の谷
要塞もブレイズも見つからねぇw
最悪なところじゃねーか
裸で走り回って座標覚えて、そこまで掘るをやってるがキツイ 離れても敵対解除ならないのか、
アドバイス色々ありがとう
困り果ててとりあえず倒したら、
敵対していない生まれ変わりが
運良くスポーンして何とかなったよ 次世代機のレイトレはまだか?
ps5は仕方なしとして箱は対応すれよ >>676
なるほど
そう言われると行きたくなった >>703
植えてるところが壊れてアイテムしてたら確実にチャンク跨ぎだと思われる
チャンクの跨ぎ具合で壊れるまでの時間が変わる印象ある
あとブロックはチャンク内でもレバーやスイッチとかがチャンクを跨いでるとかない? >>708
以前はワールドに入り直すと敵対が解除された >>713
ネザーウォート持ってて時間あるなら豚トラで金集めて治療しまくる
そして使い捨てのダイヤ装備で探せば少し楽になるよ 昨日からネザーハイウェイ植えてるわ
なかなか楽しい ネザーハイウェイと聞くと2b2tかなと思ってしまう チェスト付きトロッコで300離れた場所のチェスト置き場に運ぶ線路を作りたいんだけど機能するの難しいだろうか
途中で止まってしまうかな?
他にも水流を利用して出来ないか
家に帰ってから試したいけど無理なら他の思案したいから無理そうな誰か教えて貰えると助かります シミュレーション距離が19以上なら可能
それ未満なら途中で止まる >>724
レルムスだから無理そうですね
加速レールでなんとかなってくれないかな ネザーで道作るのとかめんどい
どんな遠くてもオーバーワールドで飛んじゃう ネザーは高さ110以上まで登ってから道作れば楽だぞ
ほぼ掘ってるだけだから >>725
何で移動させようが範囲外は時間が止まってしまうからたぶん無理
自分も一緒に移動するか、途中途中に別キャラ置いて読み込ませとけば実現可能かなあ?
まあ自分も一緒に移動するならシュルカーボックスでええやろって話になってしまうが >>728
やっぱり無理か
1年前に採掘したやつ運搬するやつ作ったけど着いてく時は正常動作
トロッコだけだと帰ってきた シミュレーション範囲外は時間が止まるからどうしようもない そればかりはどうしようもないよな
ゲームエイト載ってる仕分け機なんだけどこれって軽いのかな?
30種類くらい仕分けれる
全自動かまどは最優先で作りたい ホッパーに看板詰めてコンパレータでホッパーの停止信号切るやつなら一番オーソドックスなやつ
重いも軽いもなく仕分け機といえばそれ
ただよく二つくっつけて設置する人がいるけど、くっつけると信号が混線して故障しやすい
運搬レーンから選別して吸い出す機械部分は1列置きに隙間を空けて作った方が安定して動くよ もしかしで隙間空けて安定させれば仕分けされずに通過しちゃうのも改善される可能性があるのかな?
装置の一部として仕分け機を組み込んでるんだけどかなり重いせいか通過するのがある 仕分け機はホッパーの仕様上どうしても仕分機を通過して詰まらせる場合が出てくるから同じ仕分け機を2層作ることで詰まりを緩和できる 通過嫌なら間に余分ポッパーかませて丁度いい早さのクロック信号ぶつける
装置の幅取るの嫌だからやらないけど シミュレーション距離って広げられないんだっけかあれ
設定画面はあるんだけどな 凄く久々に多分半年ぶり位にやったけどPS4の統合版って随分軽くなりましたよね?
まともにプレイ出来る様になったので昨日やってて
マイホームを建築するのにクリエイティブで練習したんですが
空中浮いてる状態で動くとキャラクターが氷上を滑るような動きするの何とかなりませんか?
非常にストレスに思いました。 >>737
ワールドにいる時は無理みたい
出てから設定開けば行ける
レルムスだと確か4まで >>735
2段構えの発想なかった
>>736
赤石も信号の勉強も不足なのでまだ難しそうです >>732
ホッパーからの信号強度は3以上にならないから(中身が1スタック64個のアイテムだけなら)
レッドストーン3つの形にすれば混線しないよ 看板を64スタックアイテムに差し替えて信号3出るからレッドストーン伸ばして作り直せばいける
隣り合わせでも問題ないし信号4まで出ないから壊れない 看板や雪玉使うのは回路部分に使うアイテムを減らすのが目的
ネザライトとか希少なアイテムでも片付けに移動を要さない
それに仕分けたいアイテムが1スタック16個のアイテムでも調整不要で動く
幅は余計に使うけど、貯まりやすいアイテムはどうせチェスト増やして場所を取ることになる
この辺を考えると基本的に列を開けつつ混線起こすほど纏まった数が流れないアイテムだけ詰めて並べるほうが楽じゃないかな
まあ混線回避や機械部分に使うアイテムは好みの差だと思う 仕分け機だけど水流式なら割と詰まりは無くなるんじゃない?多分だけど 詰まりはしないけど吸出しが追い付かないアイテムはエンティティのまま回り続けることになるかな
5分以上回り続けて消える状況もあまり無いだろうけど 水流式のって聞いたことない
よかったら誰か画像貼って欲しい
理解できそうならこれから作るのに参考にさせてほしい 今ちょっと貼れんけど
一番上の高さのアイテム流すホッパーを水流にアイテム流す感じにする 吸出しが間に合わないならそのまま放り込まずにディスペンサーにするとかかな 仕分け機詰まったことない
チャンク跨ぎをさせないよう意識はして作ってる 氷とホッパー使う水流式はアイテム捌くの早いしおすすめだよ
全ホッパー式が3つのチェストへそれぞれアイテムを仕分けるのに30秒かかるとして、氷水流ホッパー式は10秒で終わる
詳しくはyoutubeに載ってる 水流式は昔あった水入ってる中に輪っか沈んでてボタンでぴゅーぴゅー浮かせる輪投げのおもちゃみたいで見てるだけでも楽しめる 氷 仕分け機 マイクラで検索かけるとたくさんヒットするのにアップロード順にすると1件しか出てこないのなんでだろう >>752
ボールのもなかった?
Uのとこに入れるやつ こういうの作りたいって構想がある
数人でやってるから見栄えと驚かせたいってのがあるから脳内で試行錯誤してる
あとはそれを実現させるために情報収集 >>755
あれ面白かったよな
あと砂時計の水版みたいなやつ
色付いた油?(水?)の玉が落ちてきて水車とか回すやつも好きだった 村の地下に自分用のベッド常設したいんだけどどのくらい下なら認識されなくなるかな 仕分け機に入れるやつ為のチェストを下に設置したいんだけどドロッパー式の上に運ぶやつって各ドロッパーにある程度アイテムが入ってないと吐き出さないよね?
リピーターやらコンパレーター使われてる
物が一定数溜まると信号レベルが上がって上に吐く
赤色回路詳しくなくて、クロック回路で卵を投げるの作った時に中にアイテムが残ってた
これって解決策あるのかな? >>757
大人になってやってると情緒不安定になるけどね
スレチだからおもちゃの話はここまで
水流式仕分け機は上下に送るの手っ取り早くてトラップ向きだね
待機所と回収場所まとめてしまえるのも便利 >>750
ピグリントラップで仕分けしてみ?光の速さで詰まるから ネザー式ガーディアントラップも詰まるな
あれはもう諦めた >>758
村人がベッドを認識できる範囲は東西南北へは16マス(正確には北西の角起点なので方角で15になったりする)
上下は4マス(村人の足の裏から上に4下に4離れてからベッド置くと見つけられない)
ただ、その自分用のベッドがある地下に村人が移動できる場合水平方向の16以内に着た時点で自分用のベッドを発見される=一人に発見されたら全村人に共有ってなるから注意 >>760
ネザーゲート使ったトラップとかに良さそう
>>761
まだ1個の金で大量に交換してもらえるの? >>763
ありがとう
地下への通路を村人が使えない形にすれば良さそうかな >>750
あと仕分け機(ホッパー)の追い抜き通過はチャンク跨ぎなんていう初歩的なこととは関係ないよ >>759
ドロッパー、ディスペンサーに付けてる中身検知用のコンパレーターにリピーター付ける
回路やるなら仕様くらい調べないと一生分からないよ >>766
それなら分散させたらほぼ解消した
>>768
やってるうちに覚えると思ったけど勉強が必要なのね >>750
仕分け機の追い抜き通過は統合版独自の仕様(ずっとあるがバグに上がってない)
一応これを解消するための仕組みを動画出してる人もいる(某狩人の人ね)から調べてみると良い >>769
お前は何を言ってるんだ?
理解が進んでないからここで質問してんだろ >>761
それにも使ってるけどつまらないよ
装備は全部かまど待機で溢れたらマグマに発射
一定量超えた腐肉もマグマに発射してる >>772
ゴミ箱つけてればそりゃつまらないでしょ >>773
詰まる原因わかってるならそりゃ取り除くでしょ
原因放置して詰まるって言ってたって解決しないんだし ホッパーでのアイテム移動速度よりアイテムドロップの速度の方が早いと工夫がいるね
水流使うのが簡単
アプデ前のピグリン4匹での高速交易はアイテム量が凄まじすぎるし水は使えないから流石に仕分けを放棄した >>775
それな
原因わかってて解決も簡単なのにしないとかアホかと マグマ処理とか手作業を前提としてない奴にそれ言っても解決にならない
それなら仕分け機作らないで全部手作業でも解決だから 統合版ってもしかして敵が無限に湧きますか??
ps4の時は上限があったきがするんですが
12時間位マイホームで爆睡してしまって夢の中で夜に寝ないと現れる鳥の鳴き声が聞こえてて
パッとさっき起きたら案の定マインクラフトつけっぱなしで寝てしまい
マイホームの外を見たら屋根に鳥が凄い数引っかかって動きが少しカクカクする程でした。
全部剣で処理したら白い粒々アイテム54個手に入りました。 >>778
マグマ処理はディスペンサー使うんだよ
いちいち手作業なんて時間の無駄だろ >>780
マグマ処理にディスペンサー使うかどうかの話じゃないw
マグマ処理まで手作業でやってるとは思ってないよ、落ち着いて アイテム多くて詰まるなら仕分け機増やせばいいだけじゃね? 村人ゾンビ治して司書のエンチャ厳選してるんだけど防護Wエメラルド8枚って安すぎない?
もう一人いて、そいつ32枚なんだけど >>784
当たりの司書って事でいいのかな
32枚の奴、最初に出たから名札つけたけどやっちまうか
幸運と耐久とアイテムボーナスとパワー
まだまだ時間かかるな >>771
確かに
>>779
200体とか上限あったはず >>786
当たりってか村人ゾンビはそういうもんだから当たり前って感じ?
予備に残しておいたら
村人ゾンビって意外と沸くから今後は繁殖より捕獲した方が良いよ 既に厳選した村人をゾンビ化して治療するのもあり 難易度ハードにしないといけないけど >>788
当たり前なのかw
スポナーから出てきたらトロッコにのっけて治療してから連れて行ってる
とりあえず32のぼったくり野郎は許さん スポナートラップから村人ゾンビだけを自動で抽出する機構使ってみた
どこにも載ってなかったからyoutubeにアップしたら再生されるかな >>785
これが極論なのは認めるが煽りたいわけじゃなくて目指してるゴールそのものが違うと言ってる
これくらい的外れな解決策言ってるって意味で >>778
もともと自動化の話してんだからお前がズレてんだよ
黙れ ホッパーの性能理解してるなら湧かせる数の方を制御すればって思う >>795
だから落としない自動化にマグマ処理とかまど待機の話してる奴がいるから言ってんだろ
俺は研究所仕分け機にゼロティック竹燃料連製錬が一番いいと思うんだけどお前はどう思う? >>798
うるせえなぁ
だいたい
マグマ処理とか手作業を前提としてない奴
ってどのレスの話してんの?
それ本当に存在する人の話?
って思ったけど
>>772お前の事かよw
自動化前提の話にお前が間抜けにも絡んだせいで色々言われてるだけじゃね?
マグマだけ手動ってお前が装置作ってないだけじゃねーか
何にも反論になってねーぞ糖質黙ってろ >>799
ちゃんと流れ読んでなかったから何も理解できてなかったのか
わかればいいよ
お前口悪いけどたぶん育ちのせいなんだろうからそれも許すよ 冗談抜きにマイクラやってる奴は文字通りのガイジが多いからな・・・
マルチ鯖行ってるとよく会うよ
多動性、アスペ、メンヘラ、 なんかこのスレにいる隙あらばマウント取って宣伝するやつって所長好きよな
荒れる駄文いらないから素直に宣伝だけにしとけよ……
何回も焼き直されてるやつだけどさ >>799
マグマだけ手動って何の話?
仕分け機も剣焼却もゴミ処理も手作業が介在することはないけど >>804
間違えたわ
糖質の方がそれで話通じちゃってたから気付かなかったわ
糖質がマグママグマうるせえからスレ検してヒットしたやつ取り違えた
ごめんな 772だけど自分は煽る意図はないっす
元々既存の仕分け機だと処理の限界があるよーって感じの話だったと思ってたから… マグマだけに沸々と煮えたぎる闘志が止まらないんだよ >>804
ホッパーの追い抜き通過問題はどうやって解決してる? 仕分けに自信ニキがいるなら襲撃者トラップで自動で金属装備を焼いてエンチャ本をチェストに入れてトーテムを捨てる仕分け方を教えてください ニートを溶岩で殺処分してたらラグで溶岩回収遅れて家に燃え広がって半壊させてしまった 教えてー
Click ManaitaとLucky BlockっていうMODってPCのスペックあんま気にしなくていい?
ググってみたらどちらもファイルサイズが1M以下だったんで、特に気にする必要無いとは思うんだけど
自分でやってないからわからないところでいろいろ関係してくるといけないんで、教えて欲しい
知人のお子さん用に必要なスペック調べてる
マイクラに関してはこのMODとかYoutuberが使ってるやついろいろ入れたい(巨大建築とかまではする予定無し)というリクエスト
ドスパラのXA7C-R37とかで十分? >>815
JAVA版マイクラスレで聞いてください
ここは統合版マイクラなので >>817
最初意味がわからなかったのですが、オッペケ勉強になりました ついさっきリリースされた統合版最新ベータでドラウンドが金インゴットの代わりに銅インゴットをドロップする仕様が追加
Javaのssでもまだ未実装の仕様のはず 山岳アプデで追加される予定のやつでしょ
ベータだし
避雷針楽しみだな ゾン豚のアイテム仕分けは水流式で同種のホッパーを4つ並べたら5時間放置しても追い抜き詰まりが出なくなった
というか金の剣って全廃棄の方がいいのかな?
そもそもの旨味が少ないと言うのもある
燃料のゼロティック竹常時稼働は重いし、でも燃料自動化しないとかなり面倒だし
全廃棄ならアイテム仕分け機構短くして多少追い抜きが発生しても問題ないし >>823
ドロアップ剣持ちピストラとかでドロップ稼いでるなら、金剣焼いたほうが良いんじゃない?
昆布ブロック量産するのも面倒ってのなら、剣は潔く捨てるのもありかもだけど・・・ 燃料って何が一番いいんだろ
ゴーレムトラップつくったら糸使って足場燃やしてるけど コスパは昆布が一番良いと思う
まあ次アプデで溶岩が無限資源になるからいずれ溶岩に切り替え >>823
最大規模のゲートを同時に何機稼働させてるかにもよるが最大規模のゲートが一機なら竹のかまど使うのもいい >>826
それマジなの?
溶岩だけは無限資源して欲しくなかった >>829
無限溶岩よりトロッコのスピードアップをしてほしかった 地下10以下のマグマをくみ上げて使ってるが全然枯渇しない。
どれだけあるのやら。 >>829
まあ実際に正式リリースしてみないと確定しないが洞窟の新アイテムでおそらく可能 整地厨だけど溶岩の保管に困る
バケツもそんなに作りたくないし
整地後の地面に穴開けて照明代わりくらいにしかならない
燃やしたい物資と燃料の収支バランスの調整が難しい >>830
俺はもうあきらめてボート使ってる
トロッコはネザー用だな >>830
俺はもうあきらめてボート使ってる
トロッコはネザー用だな 外部ツールで検索座標してネザー移動だから、拠点と拠点の間はネザーでしか繋がって無いから、ほぼトロッコ移動 >>834
長距離移動はネザーに作った氷ボート網で全方位カバーしているから
トロッコは初期スポーン地点と今の拠点を繋いでいる一本だけなんだよなあ
もう少し活用したいが上手く目的を作り出せずにいる スカルクセンサー
また重そうなもんが実装されるのか 普通にする
スカルクセンサーとかいう回路に無限の可能性を広げるアイテム >>830
前はいまより速かったみたいだよね
長距離移動するからスピードは欲しい
>>832
水みたいなやり方ではなくて新アイテム使うのか
それなら
>>841
ボタン置いてもボートに影響しないならありだな >>842
上から
溶岩,ブロック,鍾乳石,(空洞),空の大釜
の順にブロックを配置すると、一番下の大釜に少しづつ溶岩がたまるんだとさ これ以上早くするとスペック足りない機種で動作不良起こしそうだよな
読み込み間に合わずトロッコがワールドの谷に真っ逆さまがマジでありうるから笑えない マルチをSwitchで遊んでるヤツも氷ボートで不具合とか体験していないみたいだし
トロッコが少し速くなる程度だと生成が追い付かないって事態にはまだならなそうな マルチで遅いと普通に採掘で埋もれて死んだりするしね
石炭砕くのに縦積みしてたんだけど、最近縦に積むと滑り落ちるようになった?
これもバグなのかな? ぴちょんぴちょん無限溶岩は嬉しかったけど信号飛ぶやつはっぱりだから結局誰かの丸パクリにおさまる >>847
スティーブの位置がラグかなんかでずれてしまって
本来ならスティーブがいて置けないはずなのにブロック置けてしまって弾き出されてる気がする
空中で地図絵やってるとスニークしっぱなしなのにたまに落下死するんだよな >>812
スタックできないアイテム同士を回路で仕分ける事は現状不可能だと思います…>< >>847
鉱石を縦積みして上から幸運ツルハシで壊す技は
1.16のアップデート以降は位置ズレで落ちるようになったと
このスレでも幾つか報告があった気がする 最優秀燃料ってなんなんだろ
無限竹
完全自動化が可能だけど負荷かかりがち
昆布ブロック
持続力が優秀で生産ほぼ自動化できるけどクラフトめんどい
ハーフ木材
汎用性抜群で燃焼効率優秀だけどクラフトめんどい
棒
ウィッチトラップで完全自動化が可能だけど量が限られる
足場
トラップが揃えば生産ほぼ自動化できるけどクラフトめんどい
マグマバケツ
マグマ池が近くにあればかなり優秀な燃料になるけど今の地点ではマグマは有限資源
石炭・ブレイズロッド
トラップで完全自動化できるなら優秀
木炭
ハーフ木材の完全劣化のゴミ >>849
効率Vとかでサクサク削りながら進んでラグで石が復活して挟まれたりするのがかなり怖い
>>851
そうだったんだ!
意図的な仕様なのかな? >>717
ps4版でチャンク確認する方法ありますか?
地道にずらしていくしかないかなぁ>< >>846
地形が追いつかなくなるくらいで他は大丈夫だわ
>>847
わかんないけど通信環境では?
最近縦積みしてないからわからないけど普段大丈夫だけど回線悪い時にだけ落ちる
>>854
サイト使ってチャンクを調べて座標確認
それか電卓で計算かな >>852
個人的には位置が限定されるけど完全自動化出来る石炭、ロッド
位置を限定しなくていいし、回路が作りやすいがクラフト手作業の昆布ブロックの2択かなぁ、、
原木が燃料に使えるなら原木も自動化できるからそちらもありかもデスね>< >>852
個人的には位置が限定されるけど完全自動化出来る石炭、ロッド
位置を限定しなくていいし、回路が作りやすいがクラフト手作業の昆布ブロックの2択かなぁ、、
原木が燃料に使えるなら原木も自動化できるからそちらもありかもデスね>< >>855
なるほど!チャンクファインダーで確認してみますっ 拠点の整備も進んで快適になってきたら、旅に出たくなくなってきたでござる やっとガストの玉の打ち返しの実績が解除できた。
これが終わったら、一番難しいのが「ノッチリンゴを食べる」になった。 村人が定期的に消えて、代わりにクソガキが定期的に産まれるのって仕様?
自由にブラブラさせてる村で村人を全員ダイヤモンドまで育てて、ダイヤのツルハシと斧を持ってる鍛冶屋?さんが消えてた。
あと初期スポン位置に小さい要塞建てて村人を一人暮らしさせてたのに
それもいつの間にか消えてて
モチベーションがちょっと。。 >>861
それなら、よくある「チャンク跨ぎ」じゃね?
村の近くで作業してるとなりがちかな 統合版は村人に装備着せられないんだな ネザーアプデで敵モブが装備拾って
着たり発射装置で装備できるようになったので色々着せて遊んでるけど
エンドでゲットした束縛とか消滅の呪い付いた要らないダイヤ装備を村人に着せようとしてもダメだった 司祭か鍛冶屋に「呪いの解除」っていう取引があればいいのに。
エメラルドならエンチャの外れたまっさらに、ダイヤブロックでの取引なら呪いだけ外せる、とかさ。
エンドで手に入るのが呪い付きばっかり、全部置いてきた。 >>810
ガビガビの日本語フォントも改善されるかな? フォントもPCやコンシューマによって微妙に違うからな >>850
スタック不可アイテムの中からポーションを仕分けることはできるよ。 >>844
ちゃんと覚えてないけど、溶岩を燃料に使った時の使い終わりのバケツって自動で回収できないよね?
完全自動かまどは、溶岩無限化ではできないのかなと思ってる(´・ω・`) >>868
あれ?精錬後アイテムが入るチェストに空バケツも入らなかったっけ?
たしかに溶岩を燃料にはあんまり使わないからうろ覚えだわ コンパレーターの使い方で「アイテムがチェストから溢れたら余剰分を捨てる」ってのはよくあるけど
「チェストが満タンになったら中身を全部吐き出す」みたいなのって難しいのかな
経験値かまどで燃料無駄にしないようにある程度溜め込んでから一気に焼きたいのに >>854
地図からチャンクの角分かるんじゃない?
試したことないけど >>869
>>872
勘違いかすまん(´・ω・`)
バケツ取り出せるならバケツを仕分けてループさせるだけでいけそうだね。
無限燃料かまどに竹使ってるけど、大量に焼くと竹が尽きるので、今のうちに改修計画立てることにするー 燃料に何を採用するかってこのゲームは燃焼時間さえ足りればあとは別に何燃やそうと同じだしな
溶岩ならネザーに行けば掬い放題だし他に用途のないものといえば昆布
燃焼時間よりも大釜に溶岩が溜まるスピードのほうが速くて空バケツとディスペンサーかなんかで大釜から自動で掬えるようになれば溶岩一択だろうけどどうせそうはならんやろ
大釜はBEではそこそこ使えるけどJEでは死にブロックだからな >>875
座標表示して16で割るとか?
境目表示のリソパは過去にあったけど1.16.200で使えなくなったしなぁ 力技でいいなら連結させたピストンをクロックさせてシミュ範囲跨げば内と外で同期ズレるから分かるで 松明の明かりがチャンク境界の描写でラグるからそれで探すやり方もあったよね チャンクは16×16、(x.z)=(0.0)を起点に南東にチャンクが伸びる 0〜15.16〜31
-1〜-16.-17〜-32 >>870
そんなに難しくない
パウダー3つ、コンパレーター1つ、粘着ピストン2つ、RSブロック1つ、RSトーチ1つでできるよ
チェストが満タンになったらチェストの中身を全部吐き出すまで、チェストに送り込んでるホッパーの動作も止めれる
回路のサイズも3×3×3の空間に収まる チャンク調べるならUtilityShaderまだ使えてる せっかくアイテムボーナス3の11枚交換司書出たから取引しようと紙取りに拠点戻っていったら水上歩行2に変わってた
しね
幸運3なんてほんとにでんのかよ >>883
司書狙い撃ちするならベッドと書見台置きまくって数で勝負すると捗るよ >>883
勝手に転職バグは結構な確率で発生するから、本気で厳選するなら取引アイテムとかエメラルドをそばに確保してから作業した方がいいよ
お目当ての本が出たらそのまま最終段階まで取引レベル上げて、その場でセーブしてセーブデータのコピー入れれば勝確 >>884
リンゴ無くなっちゃったわ
アイテムボーナス3で24枚交換出てだるいからそいつにした
あとは幸運3がくれば俺のマイクラ生活も一気に変わるはずだけど先がみえねぇ >>885
一回取引しても変わる事あるの?
それだと他の司書もやべぇ 粘着ピストンでガチャガチャしよう
ずらす度に取引内容変わる >>887
あるよ
一度か二度取引したくらいで安心するのは危険
ただ、取引してから時間がだいぶ経った奴は大丈夫
就職して間もない頃がヤバい
「自分はこんな仕事をするはずじゃなかった」っつって勝手に辞めて転職してる >>845
わかりみ
スピードアップして欲しいけど
それがあるからだと思ってる
描画を変えるとなるとスペックアップか描画自体変えないといけないかと思って
下手にバグ増やされても困るからこれでいいかとも思ってる
ネザーゲート的なワープゲート実装の方が現実的に一番いいと思う トロッコでそのままゲートINさせて欲しいmobも含めて 村人「ハァー(寝てても起こしてピストンガチャまわすスティーブさんの教育がキツイ)」 >>860
20種の効果同時に受けるやつって統合無いんだっけ >>894
JAVA版でも隠し実績じゃなかったっけ?
統合版一通り見たけどそれっぽいのはないや。
敵モブ全部と当たる、とかなかったっけ?
解除しにくそうなのは「警鐘を鳴らせ」ってやつだ。前に襲撃中に鳴らしたけど解除されてない。 >>881
870だけどありがとう。研究してみる
行き詰まったらまたヒントちょうだい 取引前に入荷処理入っても内容変わっちゃうんだっけか ・ガストを現世に連れて行く
・全ステ異常付与
はJAVAだけにある隠し実績 ピグリン砦目指してネザー行ったはずなのに、要塞に着いた。
反対方向だったっぽい。
遠くからブレイズ叩き落すついでにゾンピグ叩いちゃった。
取り巻かれてもうだめかと思ったけど、意外に鋭さVで一掃できた。
帽子は金だけど残りは全部ネザライトで固めてたのがよかったようだ。
ガストの爆撃がノーコンだったのはそうなんだけど、10発以上浴びても平気だったり、
マグマキューブもとげで潰れてダメージもノックバックも気にならなかったり、ネザーがネザライト装備前提で調整されてる気がする。 防御W付いたフルネザライト装備で俺tueeできるよ ハードのネザーでも
金防具要らず 全身ネザー装備+防護IVならマグマダイブでも泳ぎきれるから、そうそう死なないよね
唯一死んだのはエリトラの描画遅延で見えない壁にぶつかった時・・・もちろん全ロス 涙 Switch版で遊んでるんですがワールド主が家具追加のmod買ったら既に遊んでるワールドでも作れるようになりますか? >>904
なんてやつ?
Switchのマイクラのマケプレでそのパックが購入できるなら、Switchでも対応してると思うよ ホストが買ったらゲスト側は買わなくっていいの?ってこと? >>905
「屋外家具」「OUTDOOR fornature」ってやつですね
>>906
それも教えて頂きたいですが、既に作ってあるワールドにも追加出来るのか
購入後新しくワールド作らなきゃダメなのか教えて欲しいです ブランチマイニングしてて、ダイヤ手に入れてそのまま洞窟にぶち当たって探索して鉄も金もダイヤも集めて死んでどこか分からなくて全ロスする ネザーって違うフィールドに行くの体感何マスくらい移動する必要がある? >>907
その商品はワールドのテンプレートで、それから作るワールドでしか追加アイテムは使えないよ そのワールドコピーしてとりあえず保存しとく。
探索してあ、ここかもしんないって思えるところがあるかもしれない。
その時に保存しておいたワールドに見に行くと答え合わせできる(かもしれない)。 >>896
どういたしまして
一つのピストンはチェストから吸い取るチェストを動かして、一つのピストンはRSブロックを動かしてコンパレーターの比較動作を制御するイメージ
RSトーチを片方のピストンに直付けして動力制御してるから、統合版ならではの回路になることだけ注意ね ここ見てアイテム仕分け機を作ったけど、
土、石、砂利、花崗岩、安山岩、閃緑岩、砂、砂岩、その他ぐらいが無難かね?
倉庫に大量に並べたらロマンはありそうだけど巨大になりそうでさ。 その他をどのくらい溜め込むかにもよるけど自動仕分けは基本的に拡張もしやすい作りだし他も仕分けたくなったら追加していけば良いんじゃない 質問しつれいします
子供がスイッチのマイクラをやっています
さっき、無料でダウンロードしたワールドに
ガソリンスタンドを叩くとおならの音がする
という建築物があったのですが、Modも何もないのにおならの音なんてでるのでしょうか。 >>908
空洞に当たったら速攻壁を作って埋める
それがブランチマイニング
座標を覚えるかネザーに行けるならロードストーンコンパスオススメ やっとガラス越しの水の中が見えるRTXリソースパック発見した
Kelly's RTX
https://dotup.org/uploda/dotup.org2373969.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org2373967.png
石や草、麦に至るまで表面の凹凸があるので好みは別れるかもしれない
幸いガラスや水の透明化は別パック扱いなので、VanillaやHoma、Trulyをベースにして水とガラスだけ変えることもできると思う 外来語を無理に日本語にするとダサくなるのはあるあるだよな
ミッションインポッシブルがもし不可能な任務だったら日本で売れなさそう ダサいかもしれないけど頭の悪い俺は分かりやすくて助かってる 暴言とか言わないから初めておっぺけになったけどやっぱり治らないかな スマホ操作で安全にハチミツ採取する方法って有りますかね? スレ読んでたらちょっと停滞してたプレイがまた進みそう
ポーション自動化したくなった
その為の前準備の前準備の前準備くらい予定立ったわ >>926
スマホ操作も何も普通に焚き火すりゃいいだけだろ トロッコのスピード遅くなったらしいけどSwitchに合わせたんじゃないか
後ろ振り向くと処理が追いついてない Switchってトロッコでアウトなら足の速い馬とかは尚更に無理なのか? それって後ろ向いて乗ったり線路がUターンしてたら不具合起こるかもってことかな チェスト開けたりインベントリ見たりしても、中の物つかんで移動させようとすると微妙に固まる。
で、あれ動いてないなと思いながら動かし続けると、突然思い出したように大きく動く。
おかげで移動がすごく不便になった。
古いpcでやってた頃のほうがストレスなかった気がする。特に1.16に上がってからが酷い。 >>928
普通にハニカム採取と同じか
盲点だったわ
オフハンドに花持ちながら瓶で取るのかと思ったがスマホは花持てないしどうしようかと思ってた >>930
広い範囲を地図埋めしてるときに描画追い付かないこと有ったな >>933
効果あるかわからんがビデオ設定のアニメーション切るとか 俺もとにかく諸々の設定を切ったり表示チャンクを狭めたりして軽くした
あとは余分な村人や家畜、もう使ってない装置や構造物を処分したり
配信者がやってるカオスな村とかスイッチじゃ絶対無理だわ あぁぁぁぁぁぁぁぁ俺の厳選司書が全員ゾンビになってる上に何人か死んでる
子供ゾンビにやられたんだ絶対 >>936
なんか改善した気がする。どころかかなり楽になった。ありがとう。 鉄ゴレの動きがキモいわ
前みたいにゆっくりロボっぽく歩いてくれ >>941
飛行訓練が楽しいんだよ!!高高度から自分の拠点を見るとかさ。 まったくだ、ガラスの壁にガラスの床、箱入り(トロッコ)にレバーで開ける鉄のドアの特別待遇の一戸建てと言う牢 取引所って窓つけるの以外でトライデント持ちドラウンドの対策って不可能だよね そういえば子供ゾンビ実装された時の子供ゾンビヤバかったな
足速いわ追尾早いわでリスポン近くで殺されると詰みだった >>941
こっちもようやくエリトラを手に入れたから次はクリーパートラップを作る予定
この前続けて作ったガーディアントラップやスライムトラップより手間がかかりそうだが
これが終わったら飛行訓練開始だ 要塞でネザーウォート取り尽くした後スケルトンの矢でマグマダイブしちゃった……
もう一個要塞見つけなきゃ…… 取引所自体にドアつけないの?
拠点の中の別の階とか うちら柵でかこんだ村内から150マスの横穴を経由してゴーレムトラップに到達する仕組みなので基本的に安全 放置して効率よくアイテムを集めるはずのトラップなのに、効率良過ぎて放置できないという矛盾
襲撃者トラップ仕分けできないアイテム多すぎぃ >>948
大切なものはエンダーチェストにしまう癖付けるといいよ
エリトラでそれやるとやる気なくなるから 俺はもうシュルカーボックスは絶対エンダーチェストに入れて持ち歩くことを決意している >>948
要塞の宝箱全部漁った?
たまにネザーウォート入ってるよ。
あと、階段が2つ生成されてることもあるよ。 完全放置できるようにしないなら襲撃トラップはもう前ほどの旨味はないからな
治療割引実装前は一択って感じだったけど今は農民、釣り人、肉屋あたりとの取引で必要分はすぐに集まる
釣り人は厳選がいらないから人数を用意し易いうえ取引回数も多いという神職業
もし既にガーディアントラップがあればもう放置する必要すら無い
無限取引バグと違って経験値も貰える 襲撃者トラップはエメラルドと不死のトーテム以外はゴミ箱行き? 不死のトーテム、金ブロックでいいからメッキできないかなあ。
常に左手に持ってるものだし、そしたら帽子を金にする必要ないのに。 むしろエリトラ(とシュルカー)取ってからがスタート スライムトラップ作って眺めてたんだけどスライム(敵mob全部かも)って南向いて湧くんだな
ゴーレムで誘導するなら南側に立たせた方が効率上がりそう 久しぶりに牛に餌をやったんだけど
いつの間にか小麦を無限に食べなくなった?
群がられても無駄になくならず割と便利だった >>953
竹をジャングルじゃなく沈没船チェストからのゲットで狙うときのリセマラで役に立つ てか今キツネがベリー収穫しなくなってる?
サブ拠点にあるベリー収穫器が機能してない 一度くらい露天掘りをしてみたいが
手順としては2マス直下掘りで岩盤まで掘り抜いたら
そこにビーコンを立てて地表に戻ってスタート…か この世界でやっていくと決めた世界のネザーがデルタスタートなんだが…
やっぱ世界はネザー状況込みでリセマラするべきなんか? >>959
うちは不死のトーテム使用頻度すくないしレッドストーン仕分けてる 座標0が地図の中心に来るの見つかったから最初からやってるけど
初期リス近くのゾン村が溶岩池と近くの壊れたポータルで廃村感出てて気に入ったわ
前線基地があったら完璧やった、この廃村再興しなきゃ(使命感 >>970
助かりました!
水入れて準備してしてた瓶があったのに直前に「まず要らんやろ?」とがぶ飲みしてましたw >>968
自分も初ネザーがかなり上空で広いデルタスタートだった・・・
松明のわき潰ししか知らなくて、拠点作っても拠点内部にはマグマキューブがわくし・・・涙
下へ到着するのがとてもつらかった・・・
四方を石橋作りから始めて、下は洞窟通路作って、今はだいぶ良い感じになって愛着がわいてきたよ >>963
子供産むと一定時間食べなくなる
>>975
もう知ってるかもだが下置きハーフブロックで湧かなくなる
あとガストの攻撃でも壊れないし >>953
沈没船とか宝の地図とかネザーアップ以前から実装されてた箱はそうだけど
壊れたポータルの近くの箱とかピグリン要塞の箱とかネザーアップ後に実装された箱は地形の読み込み時に中身も決まってるからリセマラするなら地形読み込む前じゃないとダメになったはず 盾以外をオフハンドで持つ意味ってある?
イベントリ確保?
イマイチ理解してない >>978
Java版だとツルハシ使いながら左手に持った松明を置いたりできるけど統合版にはそれがないんだよな javaは松明持ってるだけで廻り明るくなるし炎の矢でも照明代わりになるから羨ましい ところで弓で攻撃するときって左手に効果付きの矢をもってたらそれが優先して使われるの? 夏アプデに向けて新しいワールドを作ったは良いけど下手に読み込み範囲を広げるのが嫌で全然探索に出れない >>981
JAVA版の松明手持ちで明るくなるのって標準仕様だっけ?
MODじゃなかった? >>990
あれMODなのか
配信でよく見かけるから標準かと思ってた 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part59【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1612179906/ >>977
たぶんそれは次のアプデでの仕様変更じゃないかな
最近pigstepレコード欲しくてピグリン要塞のチェストの目の前でセーブ&
ワールドコピーしてリセマラしたけどチェスト中身は一緒ではなかった
去年の12月リリースのベータ1.16.210.53のパッチノート↓
同じシードで作成されたすべてのワールドで、同じチェストが常に同じコンテンツを同じ順序で生成するようになりました
(MCPE-72432)
ってあるので次のフルリリースアプデかも このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19日 13時間 15分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。