【PC】Minecraft 567ブロック目【Java】
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!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
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※前スレ
【PC】Minecraft 566ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1607560344/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ははは、使いきれないほどの資材が自動的に蓄積されるようになったぞ! Deep dark biomeってどう生成されるんだろう
オーバーワールドを-Y方向に伸ばすか、別ディメンションに生成させるんだろうけど 前スレ見たんだが、竹と昆布かサボテンのかまどに0tickやBEは何も関係ないと思うのだが… 全自動かまどの燃料として、0tickで増殖した竹や無限増殖したカーペットが使われることが多い
焼く対象である昆布やサボテンも0tickで増殖できた
ということで0tick関連だと思う人がいても不思議ではない、というか俺がそうだった
竹とサボテン昆布の大規模な自動収穫装置を作ればできないことはない、っていうのは分かるんだけどね そうか、申し訳ない
自分が主にマルチ鯖のプレイヤーなのでバグ利用は考慮外のものとして勝手に話してしまっていた
あと放置が不要だったり誰か読み込み範囲にいれば全自動だったりのメリットの大きさもシングルメインの人とは認識差大きいかもしれないね 後々修正されたときに文句言わなきゃ好きにしろって思う
ゾン豚経験値TTのバグ修正でギャーギャー騒ぐ奴が多くて修正延期になってるの本当呆れる 勘違いしてたようで恥ずかしい
確かに0tickとは一言も書いてない
>>26>>27の言う通り脳内補正かかってたわ >>28
むしろ新バージョンでの仕組み考えるの面白いのにな、って思う アプデで不評すぎて元の仕様に戻った例だとフェンスや看板が水流通すようになったやつが思い浮かぶな
うろ覚えだけどその時は公式サイドがあんまりにもプレイヤーの機構壊しちゃうからやめるみたいなコメントしてたと聞く
許せる度合いなんて人によるからそこらへんはどうでもいいけど修正の差し戻し自体を否定する人はこれも受け入れる姿勢だったのかな >>31
あれはまさに賛否両論だったね
ほぼ不評で差し戻された例だとトロッコ脱輪のやつかな 許す許さないとかそんな偉そうなこといわんけど
面白そうなら喜ぶし面白くなさそうなものは何も言わないな
自分が面白いと思わなくても、誰かにとっては面白いかもしれないのでね
フェンスや看板が水流を通すようになるのは自然だし、
水流がある状態かつ当たり判定がフルブロックではない空間が使えたとしたら
それは新しいギミックの可能性あるからたぶん楽しんだわ ゲームルールが自由に変えられるんだから新仕様はそこで変更させれば良かったのにな ゲームの調整はメーカーとプレイヤー両方のためにやってること
水流はその先に何があるのが意味が分からん誰得調整
差し戻しして当然だと思ってる ゲームルールの○○を変えないと使えない自動化装置
なんて御免だぜ?
あちらを立てれば此方が立たず
になるのが目に見えてる 前スレの>>999だけどネザー岩盤の上なんか適当にy=255まで岩盤で埋めるとかいくらでも簡単に悪用対策できたのに全く何も手を付けられてないのを見ると少なくとも古いワールドの岩盤上には今後一切手を加えないでしょ パワードレールの半分の速度しか出ないかわりに
アイアンゴーレムだろうがウシの団体だろうが、ほぼ減速せず押すようにならんかな
もちろんすり抜けなしで 特定方向を照らす光源あれば線路周りに設置したいなあ
180度でいいのでスイッチで最大30マスくらい照らさせてくれ、コスト高くていい
色んな施設に使えると幅が広がるんだけどな >>39
高度限界が倍加したのが9年前でずっと変更なしだから修正されても今更か?って感じだよね ネザーの上に何もないことと岩盤消去/すり抜けバグは別問題じゃね
ネザーの天井から上を岩盤で埋めても根本的な解決になってないしデータが無駄に肥えるからやらないだけだろ
岩盤バグは修正と発生を繰り返してるが放置されてるわけじゃない いやそもそもネザーではy128以上のブロック設置を不可にすればいいだけの話
岩盤消去/すり抜けバグとは別問題 すり抜けを直さずに天井を埋めたらただの不具合だったのが理不尽に死ぬバグに変わるし、ブロック置けなくなったら戻れなくて詰むし
天井に行けることより対策するデメリットや手間のほうが大きいからやらないだけじゃないかな >>45
現状でも帰るためのアイテム持参してなかったら詰むだろ何言ってんだ >>46
現状詰むんだから余計に意味ないってことなんだが・・・ 今の所バニラだと変わらないけどMODやデータパックで弄れば512まで伸ばせるらしい
ただしマイナス方向、要は岩盤より下に範囲を伸ばすとバグるそうな チラ裏にあったコレか
784 名前:名無しのスティーブ[sage] 投稿日:2021/02/11(木) 03:35:14.22 ID:HeVL25x1 [3/4]
https://i.imgur.com/oT0w8Qm.jpg 基本的には洞窟のスケールが大きくなるくらいに考えといた方がええんかな
バイオームはおいといて >>51
伸ばせる範囲は-2048から2031までだよ
それ以上になると座標が64bitで表せなくなるそうな >>52
NEWの方に溶岩が見えないのは書き忘れか? ダイヤが大差ないとこにあるし、希少鉱物の生成高度が大きく変わって
マイニングするのにもっと深くしなきゃいけなくなるってことはなさそうかな >>57
まだ決まってないだけらしい
チラ裏の方が詳しいよ そうだとしてもマイニング中に当たる下方向への大穴や巨大な水源があるってのは結構困る y0以深の鉱石配置は暫定みたいなこと書いてあるから、どう変わるかまだわからないかな >>61
今までのマイニングが単調過ぎたから
変化があるのはいいと思う
マインクラフトと名乗りながら
マイニングするのは序盤だけみたいなのは勘弁 今は出来ないけど古いワールドのアップデート対応するのかなこれ >>18
岩盤掘り抜きの手応えが増えるな
って地下は倍になるのか 新しい地形少しサバイバルやってみたけど、地底湖みたいなところ滅茶苦茶面倒くさい高さは-10から-40だった
エリトラ前提というかないとやってられない
脇つぶしや攻略が大変な割に見返りが無いという
せめて鉱石類が多いか、お宝ないと突き当たったら避けるだけだな
アメジストのは地表に灰と白の石あるところ掘れば、10マスくらいでまとまってあった。 まぁめちゃくちゃでっけぇやつは0以下ぐらい下に行かないと出てこないしそもそも行かなければいいから大丈夫でしょ 古いワールドはY5以下は全部石で埋め尽くすなりして対応してほしいな
あとY軸深くなったことだし深海バイオームも追加してほしい >>70
それやったらY0-4に建築してたワールドがぶっこわれるし
Y0未満に関しても奈落がある前提で作られた機構が壊れかねない
下手に弄ったら荒れる MOD入れた時点でバージョン止まるようなもんだしそこまで気にしてるのかな 座標マイナスしかでないレアモブとか作れば良いんだが 高さ制限あと128ブロック追加してほしい
山頂が見えないくらい高い山登って山頂に旗立てたり遭難プレイしたい マイクラでRPする人がいるとは
マイクラでそんなことするんだ… マイクラは自分で楽しみ方を見つけるゲームだと思ってるから遊び方に驚くことはないな
人のマルチ鯖のルールやや公式の規約に違反しない範囲ならどう遊んでもいい カカオの用途にチョコレートとココア飲料を追加して欲しいな。現状あんまり食料として使えてないし
あとクッキーを集めて作るクッキーゴーレムとか実装して欲しいんだけどな
でもアイデアって公式サイトのフィードバックページでやんなきゃダメかな?俺英語書けないんだけどなー 本気で調べれば英語分かんなくても書けるだろ
FPSマルチでわざと負けたり切断ランク調整するゴミ用にFPSとかゲームのあるある英語構文調べて運営に英文送ってそいつBANしたことある
英語分からないは甘え >>78
でもあれ名前付きで投票されるシステムだぜ?抵抗あるんだよな 新ワールド初めて1週間くらいだけど、ボートにロープでロバ連れてひたすら旅する今が一番楽しい気がするw
それにしても前哨基地の数が多すぎる。どこに行っても見つけるわ・・・ バージョンアップでデフォで地下の最大値拡がるの?
最高じゃん ワールドを引き継いでアプデする場合、高度はどうなるん?新しいチャンクから急にかわるのか?岩盤が二重にできるのか? あと鉱石の分布やマグマ溜まりのY10とかも変わるの? 今のところ(21w06a)鉱石の分布は変わってない、Y11以下の洞窟を満たしてた溶岩はなくなったけど今後変更されるらしい
この画像のTo Doは変更される要素
https://i.imgur.com/oT0w8Qm.jpg なるほど1.17の仕様で-64を作る必要性があったのか 洞窟の情報ばっかりだけど崖のアップデートってどうなるんだろ 久しぶりの高さ規制緩和きたー!!
いま札幌駅周辺再現しててJRタワー(ヘリポート込み)はギリギリ作れたけど、再開発の新ビル(220m予定)が作れなくてどうしようか悩んでた。
まあ、今でも岩盤近くから建築したらいけるけど、、、 >>88
なんかy=0が中途半端なところにあって変な感じ
今はまだ経緯がわかるからふーんで済むけど
将来的に禍根を残すよね絶対w めちゃくちゃ高い山を追加してほしい
山頂に小屋とかそこでしか取れない希少な植物とかあるとなおよし ビーコン効果範囲とかも変わるのかな
円柱形状だからいつも岩盤に設置しているんだが >>52
すげえな
テラリア並の地下ボリュームになんのかな
マイナス座標生成が導入されるならこれを期に水平線を0にしてほしい 高さの制限まで変わるとなるともうやり直すしかないのかな。
今のワールド一筋に1000時間やってて最初からスタートはつらすぎる。 建築物を移植する外部ツールでも使えばいいんじゃない いままでアプデで旧データ使えなくなったことあったけ? データ切り取って同じ量の材料集めたら完成って風にすれば良いじゃん
山の斜面にある奴なら山も造れ 引き継ぎで開発やってた配信者なんかは今頃悶絶してるかもな 今ある岩盤を石に置き換えてマイナス座標追加すればいいだけだと思うけどそんなに難しいか?
バージョンの境目は多少違和感あるかもしれんが まぁこういう仕様変更には「変更が簡単かを決めるのはお前じゃない」という言葉があるので…… プログラムのプの字も分からん俺でも
元々のデータの頭とケツに新しいデータを後から追加するってクソ面倒だとなんとなくでも理解できるわ 再生成が簡単なら今までもやってただろ
yマイナス追加は既存エリアとマイナスエリアの境目に岩盤の壁追加してくるんじゃねえかなと思う 旧データの読み込み時にairかすべて岩盤かy5以下のの岩盤を黒曜石に置き換えた上で0以下生成するオプションをつけると予想 まず任意の地点の地形データの生成は可能
かつそれをもとに既存チャンクに対しブロックを配置することは可能
またチャンクデータが古いものかどうかは確認可能
よってチャンクデータを読み込んでチャンクのバージョンをチェック、古いならチャンクデータを新規生成し、岩盤より下に上書きする
という処理ならまず間違いなく可能
絶対旧バージョンから引き継ぎできるし地下だけ再生成はできる
さすがにもやんの技術力ナメすぎ 銅インゴット落とすようになったからドラウンドトラップ作ってみたけど
ドラウンドからのドロップ渋いねぇ
あと錆びた銅ブロックからはインゴットに逆変換できなくなるから
錆び状態途中のブロック集めはだいぶしんどい アップデートきたらプレイしようと思ってるけどいつだよ 初村人ゾンビ化したけど、時間が経つと値上がりするの?w 小麦1が今4になった・・・ >>120
ゾンビ治療の値下げは永続と非永続の2種類がある
どっちも5回くらい重複するからまたゾンビ化させて治療するとさらに値を下げられる
ただし重複は意図してないらしいのでそのうち修正の可能性あり >>116
柑橘系の汁垂らしとけばいいよ
みかんとかレモンとか >>123
追加してほしいですよね、あとお酒とか村人(酒屋)とか 柑橘系の果汁もタバスコも釜に溜めるぐらい大歓迎だ
修繕本を意地でも持って来ないこの野郎の目を染色しようと思っていた処でしてね 待ってくれ
地下の穴が増えるということは
脇潰しが数倍ややこしいことになって
扱うデータ量も倍加するから重くなるのでは? 空間が広くなっても湧きに影響するのは床面だけだしそこまで負荷が増えることは無いと思う
まあ重くなるのは間違いないが スライムチャンクを間違えて隣のチャンク掘ってしまった・・・ やり直し辛いw そのチャンクにアイアンゴーレムタワー作ったらどう?
スライムはアイアンゴーレムに一目散に飛び込んでくからスライムチャンクの外周を掘る必要がなくなるし効率も上がるっぽい お前が夏に予定してることを明日やれって言われてできるのか もうスナップショットで配布されてるんだから、適用すればいいじゃん
どうせこれからはバグ取りがメインなんだから 地下大空洞せっかく見栄えのいい地形とかもあるのに
暗視がないと見えないのが惜しいな
コンジットの暗視効果みたいにビーコンにも暗視効果追加してほしいところ ホッパーの吸引速度がホッパートロッコより遅いのが納得いかん >>124
だがちょっと待って欲しい、塩湖バイオームとトロナ石(→重曹)も捨てがたいのではなかろうか。 マルチだとピグリンブルート透明になるバグあんのかよ全ロスしたわ死ね 結構前からあるバグじゃないのそれ
モブが透明なんの
射撃以外の攻撃振っても当たらねえからゴミ 洞窟アプデとレイトレがどう結びつくか分からん
視認性悪いから明るさbrightにするし何なら暗視ポーションも使うぞ マイクラ世界でレイトレ効かせる意味が動画配信以外特に思い付かない 洞窟アプデきたらブランチより洞窟歩いてダイヤ見つける方が早いのかね
洞窟がアホみたいに広がったからわざわざ掘らなくても良い感じする 本来生成された筈の箇所まで空洞に削られて実質的な生成確立がガタ落ちすると思う
エンドポータルも思い切りやられるんじゃないかな 鉱石の分布はまだ決まっていないと聞いたよ
だから調整されると思う 地下(y=11)に拠点を作る派の俺にとって序盤がめんどくなりそう
仮にy=-53に地下拠点作ったら地上との往復に一苦労しそうw ソウルサンドエレベータでええやないか。
便利になったもんよ。 ネザーゲートで上下繋げるやつ一回やると二度とやらないから
ワールド新しくするたびに解説動画を見てる
そろそろ覚えたい トロッコの垂直移動版でエレベータなんて出ればいいのにな ゴーレムに打ち上げられてエレベーター代わりとはいかないものだろうか? ここまでやらんでも今はソウルサンドでエンパ保持が簡単にできるから縦に伝達させる赤石配線すれば瞬間エレベーターは容易だよ おお!ちょうどワールド間違って削除してやる気失せてたから助かる 基本的に今までの高度でも生成されるけど、ダイヤとレッドストーンは新しい岩盤近くないと少ないんだな
鉄は地表近くは減ってy30前後が最多
銅はy40前後が最多って感じか
そりゃ新しいマイナス高度に行かなければならない理由作るよな ダイヤは最深部だと今までの4倍くらい出るのか
マウンテンバイオームのエメラルドが
高度が高くなればなるほどザクザク出るのワロタ
これまでより鉱物の出やすさというか
ホットスポットが高度別にキッチリ分かれるみたいだな
出ないとこでは全く出ない代わりに
その分ホットスポットだとこれまでの数倍出ると 鉄が高いとこでも生成されやすいようになってるの好き 地下が深くなったからなのか60付近の平地にネザーゲート開くとネザーの高度高い場所にゲートができるようになったのかな?
あとマツの名称がトウヒになったね(JE) ブランチマイニングの高度を調節して特定の鉱石を狙いやすくなったっぽい?
y11だと今まで通り全種類狙えるな 地下の広さに対して鉱物の種類が足りなくなっちまったなって ダイヤより貴重な鉱石を実装すればいい
最深部でしか生成されないようにして グリムストーンって新しい石が出て、こいつがピッケルの耐久減らすんだろうなと >>174
MODであるかもだけど金属や材料の合成があるといいな 地下広間が広すぎて湧き潰し面倒だなー
交易施設整えたら地下に行く用事も無くなるけど ウーパールーパーは地下深くにしかいないとか言うんじゃないの 地下深くに新しく黒いテクスチャの石が焼石から置き換えられたよ (ダイヤも村人と地上で取引してれば装備に使う分は全部賄えるし……) ダイヤ掘るのも村を見つけるまでだな
家畜としては中々に優秀だと思う 希少だけど設備が整うと実は意外と使い道がないのよな グリムストーンタイルのテクスチャがかなりいい感じだな
粘土レンガのテクスチャとかももう少し色にランダムっぽさがあるテクスチャにして欲しいな 焼石から置き換えられた黒い石グリムストーンは石より掘る時間が長く採掘エンチャとビーコンのバフをつけてても石の様に撫でるだけで掘れなくなったよ 石と黒曜石の中間みたいな感じなのかなグリムストーン >>164
画像内のBuriedってなんだ…?ラピスの分布な訳ないよな >>189
露出してないという意味じゃない?
掘らない限り発見できない位置に生成される割合と、洞窟の表面に最初から現れている割合が異なるんだろう >>173
それチェストに入れてたら部屋が放射能汚染されてスティーブ死ぬだろw >>189
リプ欄を見る限り海外の人でもこれなに?って感じっぽいから公式から回答ないとわからなそう
>>190みたいな予想してる人もいた ダイヤ取り放題だな、グリムストーンの大空洞
敵が多いし暗くて足場悪いから地上の夜より難易度が高いけど
こんだけ鉱石とり放題なら、もうブラマイなんてやってらんないな
仕様が変わらなければ今後は透明化して大空洞採取がメインになりそう
まぁダイヤそんなイランけど
アダマンタイトみたいなの実装してくれないかな… アメジストもいいけど、現状の使用用途は望遠鏡ぐらいだし
建築でも使えればいいのに。
エメラルドみたいにバイオーム限定分布みたいにして
希少性を出して欲しかったな、大空洞で頻繁に見つかるし 遮光ガラスはアメジストで作るんやろ
遮光ガラスが何に使えるのかはよくわからないが お、そっか遮光ガラスに使えるんだ
トラップの窓に使えるとは思う 中を暗くしたまま覗くことができる
こんなに嬉しいことはない 鉱石の種類が増えすぎるのもそれはそれで困るんだよな
Mod環境で遊んでた時は鉱石が多すぎて把握も管理も大変だった 金と銅があるなら銀も欲しかった
デフォルトでアンデット特攻とか特徴も出せただろうし その辺はEducation editionが任を引受けてる 猫の以上発生は何とかならんのか?w まあ糸取り放題だけど・・・ 序盤は猫殺すよね
夜にスケさんクリさんと出会ったらだるいし(ハードコア感 地下の巨大空洞ができたおかげで適当に歩いてても廃坑が見つけやすくなったから蜘蛛の巣壊して糸集めた グリムストーンって石より固いみたいだけど効率5+ビーコン採掘2でサクサク掘れる?
掘れないなら露天掘りが倍ぐらい面倒になりそうだな 鉱石のテクスチャ変更についてどう思う?
個人的には赤石の潰れたみたいな感じが好き >>208
もっとキラッとしてほしいかな
原石そのままおいてキラキラしてると綺麗そう 宝石の原石は確かにもう少しキラキラしててもいいよね
エメラルドなんか石に埋まったグリーンピースみたいに見えるし グリムストーンは採掘U+ダイヤ効率Xでもネザライト効率Xでも最速掘り出来なかったわ
体感としては鉱石掘るときぐらいの堅さ? >>180
ついにバニラでもハードコア地層が実装されるのか… まぁ宝石の原石もリアルじゃ磨かないと光らないのは分かるけど光ってほしい
きらめくブラックストーンはかっこいい 石と同じ爆破耐性ではあるらしいのでTNT使った採掘ならこれまでと同じ速度 1番希少な鉱石はエメラルドだな
宝石としてのエメラルドはゴミみたいな価値だけど ただの交易用の通貨なので宝石かといわれるとぶっちゃけね。銅インゴットとかでも務まるし >>203
前に作った襲撃トラップをいろいろいじってたらゴーレムトラップ化したから最近そこが実質拠点なんだけど、構造上クモは死ににくいのにやたら糸がたまるのが謎だったんだけどそれか! 実況動画とかで他のモブは村人でもなんも言われないけど
ネコと犬を殺しまくってるとうるさそうだな >>216
1ワールドで1スタック貯まったことがない 鉱石ブロックが装飾に使いたくなるオサレな見た目にならんかな
・・・と願いつつ鉱石のままとってある 鉱石系だけでもいいから、石切り台で研磨とか細工で模様入れさせてほしい
石レンガや砂岩ばかり羨ましい
機織り台形式だと面白そうなんだけどワールドへの負荷大きいかな 1.16で額縁に額縁本体を非表示にするNBT増えて、
入れたアイテムだけ出せるようになったけどあのやり方なら多少は軽くできる
とはいえ、旗のように組み合わせでテクスチャ作れるようにしたうえに
それで建築するとさすがに重いかもしれんね 統合版みたいにジョイパッド対応させる方法はありますか?
カバンとかもパッドだけでやりたいのですが >>229
差しましたが動きません
JoyYoKeyでキーやマウスに割り当てても鞄の操作がつらいです 確認したら矢印キーでアイテムのフォーカス動かないしjoytokeyでもきついね
joypad modってのがあるみたいだからもしかしたら動くかもよ >>227
Steamコントローラ。ちょっと癖はあるものの、使い慣れると他のコントローラには戻れなくなる。 java版でコントローラー使えるの?
マウスキーだと長時間疲れるからパッド使いたい >>234
Steamブラウザーにマイクラを登録してブラウザーからゲームを開始すれば、JoyToKeyを使わなくてもSteamに登録されたコントローラーを使えます。 普通にコントローラーにキーボードの割当をすれば良いだけでは…… グリムストーンに埋まった鉱石のブロックも追加されるっぽいけど位置的に出ないエメラルドとか銅とか石炭のはないんかな?
ダイヤもほぼグリムストーンに埋まってるのばっか見ることになりそうだが 従来の地下深度でやってたとこにアプデきたらどうなるん
読み込んでるとこだけ今の深さでバージョンの奈落の壁みたいになるん? まだSSでは過去のデータが読み込めないからそこは不明 JoyToKeyマジ便利だよな
キーボードかマウスが使える環境ならそれをパッドで再現できる
でもそろそろ公式でパッド対応してもいいんじゃねぇかとも思うわ
パッド対応マイクラが存在しない時代ならともかく Windows以外のOSでパッドのサポートをしたくないのでは?
ControllableってModのソースを見たらマイクラ本体で使ってるライブラリのAPIを使ってた steamの常駐ツールとJoyToKeyがぶつかっておかしくなるを何とかしてほしい Steamのライブラリのゲームプロパティでコントローラー止めてもダメなの? steamの常駐も両方使うから困る
たまに常駐してるの忘れてあれれってなるし 昔はMotioninJoyとかJoyToKeyでやってたけどマイクラってパッドでやるとインベントリの操作難しいんだよな
視点が上下反転だとさらにややこしくなるし ランチャーの最終プレイ日順でソートが死んでたのが直ったか Minecraftでポート開放しなくてもサーバー公開できるソフトって「GameServerHostingTool」以外に何かある? Javaから統合版に移った時にJoyToKey起動したままにしたけど
統合版側でゲームパッド認識してるから苦労したわ 猫と一緒に寝ても滅多にアイテム落とさなくなったけど仕様? 猫によって確立が違うの? >>252
>猫と一緒に寝て
え、今そんな素敵な仕様あるん!? お座りさせずに自由にさせてるとベッドインと同時に猛ダッシュで上に乗っかってくるけど
これって結構前のverからの継続じゃなかったっけ? 猫が近くにいる状態で寝ると腹の上に乗ってくるんだっけ
wikiだとgiftは70%って書いてあるけど
連続で30%の方引いてるだけじゃね 実は壁の向こうに落ちてたりしない?
何もないだだっ広い空間でベッドに寝ても落とさない? 関係あるか知らんけどスケスポトラップにオオカミ置いて自動化してたのに
いつかのアプデのタイミングでスケルトン噛まなくなってたよ(´・ω・`) 新規生成チャンクが欲しくなる追加要素が途絶える頃にSS始めるかなと思ったけど
しばらくかかりそうだな
正式版リリース予定は夏くらいだっけ? ここ数年はMINECON Liveで次の大型アップデートの発表をするので、MINECON Liveの数か月前には
大型アップデートを行う。前回は2020年10月4日 次のスナップショット辺りでウォーデンとか来ないかな 統合版では既にあるけどJava版でもエモート機能実装して欲しい スニーク連打(屈伸煽り)もいいけどエモート(挑発)も欲しいんだよね
煽りと意思疎通のパターンは大いに越したことはないでしょ
使わない人は使わなきゃいいだけだし まあ統合版にあるならjava版にも追加されるんじゃないの? その多いパターンは他人に向けるものでは
それも煽りと意思疎通目的なら嫌なら使うなじゃなくて嫌でも使われる この手のゲームを見知らぬ他人とやる楽しさが分からん
しかもエモートに頼るってことはボイチャすらしないんだろ? >>268
見知らぬ他人とのファーストコンタクトの楽しさがわからんとは
まだまだヒヨッコよの >>270
散々やってもの作りゲーの野良は糞だなって結論に至ったんだよなぁ
君が楽しんでるのはファーストコンタクトだけなんだろ?
浅すぎる あららなんか怒らせたみたいね
正直すまんかった
よっぽど傷付いた過去をお持ちなんだろうね
煽り抜きで同情するわ… マルチでやるとこういう空気読めないのが出るんだ
他人が作ったものを無意識に馬鹿にしたりね
で、気づいたんだけどやっぱり身内でやった方が楽しいんだ
友達がいないから野良でやってるんだろうけど一人よりは楽しいからこれが一番楽しい遊び方なんだと錯覚してる人が集まってるんだと気付いてしまったことが一番悲しかったことかな 煽りあい願望を満たしたくて5chまで来てるんだね
楽しいね JEは硬派なままでいて欲しいから、公式サーバーも要らないしエモートも要らないなぁ
統合版は子供向けでも良いけどね 煽り合いはMMOだのモンハンだのでお腹いっぱいです
せめてマイクラくらいは一人でじっくりやらせてくれ 可愛いスキンでエモートはありだよ
スティーブは煽ってんのかって感じでそれはそれで面白い
どうせエモートなくてもスニーク煽りあるから変わらん グリムストーンからディープスレートに名前が変わったのか すぐ髪の話に移ろうとする
こういうやつがマルチにうじゃうじゃ居ると思うとね
まあ俺はフサフサだから関係ないけど すぐに髪の話持ちだす奴はおっさん
ガキは淫夢を持ち出す 細い渓谷、事故死多くなりそうやなぁ・・・
洞窟探索中に1マス亀裂に吸い込まれて落下死とかやめて欲しいが 落下ダメ軽減付きのネザライトブーツを履いてれば滅多に死ぬことはない 石ブロックに生成される鉄が21w08aではバグで生成されてないから注意
明日21w08bで修正される >>285
「見えている」なら、まだいいんですよ
メサバイオームの山の麓のあたりで整地してたら周囲が一気に崩落して地下渓谷に落下死したことあるんで
ネザーでも「浮いている」砂利を見たことがあります・・・こわい・・・ 高度が増えたということは、アプデ後の山はもっとでかくなったりするんだろうか 昔のグラは亀裂とか段差が見えづらくてかなわんかった デフォルトで高度限界が上がることでrealistic generationみたいなmodでもっと良い地形生成が見られるようになるといいなあ 昔のジャングルみたいにハイスペじゃないと近づいただけで動けなくなる激しい地形になったり 確かに新要素追加や高度増額も嬉しいけど
遠距離表示させても地形生成の様子が見えないくらい軽量化とかなったら嬉しいな 64から-64に落下したら流石にフルエンチャントでも死にそう しかも回収が困難極まりないよな
ガチガチ装備で罠みたいな開口に落ちて全ロスなんてことになったらオーバーワールドが1番危険まである 現世でもポーション飲みながら採掘せにゃならんようになりそう スナショでやってるけど近くに村が無くてダイヤが全然でない
Y11でブランチマイニングしてても滅多に出ないなー
鉄装備で更に地下のダンジョン探索するしかないのか Reduced air exposure …って
空洞歩いても露出してる鉱石を見つけられる可能性は少ない、ちゃんと掘れよって事か 空洞あると広すぎて沸き潰ししにくいと言うか、ネザーっぽいと言うか
どんな活用が良いのか悩むね Y0にある岩盤はコンバート時に硬い石に置き換えられるんだろうな >>301
ブラマイ拠点として整備するのにちょうど良さそう 鉱石の分布図からも、今までより高い山が生成される可能性が高いことがわかる
景色が結構変わるんだろうな、なんちゃって山から本当の山っぽくなるか 山が巨大化するとエメラルド鉱山も巨大化するんだろうな、地下ばかりに注目されるが山にも注目だな 安易なコンバートはクリエで作った岩盤建築に被害が出そうだからオプションになるんじゃない? サバイバルでは自分で岩盤を置けないから大丈夫だろう
クリエで通常の生成アルゴリズムで出来たチャンクのY5以下をどうするかは見ものだな 岩盤上にmob沸かなくても硬い石?の上には沸くんだろ?
単純置き換えで影響がないわけないな Y0以下は本来は何もないハズだから既存チャンクでも新要素追加は可能なんではと思ってきた >>299
なるほどY11じゃかなり出なくなったんだね
金もそこそこほしいからY-48あたりでブランチマイニングしてみる 今後サバイバルでTNTの実験するにはネザー天井になる訳か
でも水が使えないのがなあ y=0辺りからは石の代わりにディープスレート(旧グリムストーン)ってのが出てきて
各鉱石もディープスレートの中に入ってるバージョンになるのね
あと空洞が水没してるのとかはいい感じだった >>311
y = -64近辺は岩盤だから普通に地上でできるでしょ データパックで鉱石以外掘り抜く検証動画だとy11は鉄と銅ばっかでダイヤはy-50前後に集中してたな
主戦場の移動自体は良いけど溶岩分布次第でめんどくさい事になりそうな悪寒 超硬い石よりは柔らかいけど硬い石よりは硬い石と
超硬い石よりは硬いけど壊せないわけではない石は来ないの? まー、岩盤を黒曜石にするのは残酷するぎるから、新しく硬い石追加なんだろうしな 地下空洞のせいか知らないけど
落とし穴がやたら多くて
地面ボコボコになってるのなんか嫌だな 地底の広い空間、水がミッチリ詰まった空間は見かけるけど、PVにある地底湖みたいな広い空間に行き当たらないな
移動が面倒なだけで嫌気がさすと思うけど秘密基地みたいな改造したい
地底遺跡でもあれば探索も苦痛じゃなくなるんだけどなあ ネザーの天井岩盤に穴開けるのが上手くいきませんね。コツがあるんですかね? 初心者だけど初めてネザーってところに行ったけど
到着早々見たこともない浮遊する敵から攻撃されるわ
谷みたいなところばかりで下歩けないし上掘ってみたら空はないし
何やっていいのか分からないから帰ってきちゃった
そしたら通常世界で今まで見たことない鳥のトリオがギョエエーー!て叫びながら突進してきてマジ泣きそ😿 >>321
ピストン上向きの横にレッドストーンブロック、反対側に黒曜石というパターンでうまくいくよ 最初のネザー探索はひとまず白っぽい鉱石掘って持って帰るだけでいいぞ 鳥ってファントムかな
こまめにベッドで寝れば出てこないぞ >>324
目についた白っぽい鉱石は持ってきました
ゆくゆくはマイニングしないといけないのかな
>>325
ネザー行ったあとに偶々初めて3日くらい寝なかったから
ネザー行ったのが原因なのかな😿と思いました
違ったようで良かった鳴き声が不気味で怖かった 初心者がネザーで採取すべき素材って実は無いといってもいいかもしれん
白いブロックや明るいブロックは村人との取引で手に入れた方が安全だし
それ以外は使い方がわかりにくいとか採取が命がけとかそんなのばかりかと とりあえず両方のゲートの周囲をブロックで安全に囲って
元の世界側にベット置いときゃいいよ。ネザー側は死ぬから駄目
太陽光は鳥も焼いてくれるしなにより徹夜が続くと湧いてくる いちおうネザー素材でできるようになることをかいつまんで書いとくよ
・ブレイズロッド:エンダーチェスト(四次元ポケット)&ポーション調合
・ネザーウォート:ポーション調合&深紅レンガブロックの作成
・ソウルサンド:ネザーウォート栽培&アイテムエレベーター作成
・ネザライトの欠片:装備品の強化
・ネザークォーツ:高度な装置の作成&純白ブロックの作成
四次元ポケットと装備品強化には魅力を感じるかもしれないけどその採取はそれぞれ違う形で超危険なものになる
四次元ポケットは凶悪な敵が多いネザー要塞で手に入るドロップ品で作る
装備品の強化素材はブランチマイニングで手に入るけど溶岩にいきなり襲われることが多い
いずれもしっかり対策練っておかないと全ロス不可避 https://youtu.be/akV9ToIYhCY
バニラのサバイバルで豚スポナーが生成されるとか初めて知った
技術的なことはよく分からないけどメサ廃坑の毒グモスポナーがメサ外に出ることでバグって豚になるのかしら 結構な数のseed値で発見されてるみたいだね
英語得意じゃ無いから間違ってるかもだけどチャンク生成が係ってるっぽい事書いてるから
チャンクの境目に生成されるとバグるとかそんな感じゃ無いかなぁ 昔動画で豚スポをバニラサバイバルで意図的に生成する方法を見た事があるな
未読みチャンクの境界ギリギリに丸石を並べると生成できるとかだったような、かなりうろ覚え 面白いな
スポナーのデフォルトmobが豚だからそのせいかな 豚スポどうやらワールド生成して一歩も動かないままケイブスポナーの位置にテレポすると
生成順序の問題で色々バグって豚のまま生成された挙げ句に多段になったりするっぽい
トラップ化の紹介してる人も居て草 雪だるまとロバとオオカミを地下で飼ってたらな
スライム出てきて雪だるまに誤爆されたオオカミが怒ってロバ噛み殺した
何言ってるかわからねーと思うが(ry ダイヤ探索の難易度上がるのはいいんだけど
使い道増やしてくれないと堀りに行くモチベがなぁ むしろ収集効率上がるだろ
適正高度だと前よりダイヤ密度上がってる
硬い石を掘る必要あるから効率つるはしないと厳しいが ダイヤの使い道
武器、防具、道具のクラフト → 村人から無限に入手可能
↑の修復 → 修繕つけるか使い捨てでいい
エンチャント台、ジュークボックス → そんなにたくさんいらないよね
花火の星 → たくさん作りたいなら頑張って集めてね
特殊なプレイでもない限り、積極的にダイヤを掘りに行く理由はないね。
せいぜい最初のツルハシとエンチャ台のために5つあれば十分だし、
初手で村を育てる+エンチャントは金床なら、一切ダイヤを掘らなくても良い。
というか村人の取引が強すぎる。 いうて消耗品って意味ならダイヤに限らずほとんどの鉱石がある程度揃ったら消耗先無いんだけどねこのゲーム
結局大量消費は建材に使うものくらいだし
消耗品としてわざわざ採掘に行く価値があるのは赤石くらいじゃないかね そこで取引&エンチャ台禁止縛りですよ
エンチャ本は釣りかトレジャーチェストオンリーで わざわざ縛るのは違うんだよなぁ
というかエンチャ本釣り縛りとか釣りキチくらいしか喜ばなそう
そこまでするんならエンチャ縛りでよくね感 家の中なのにWi-Fi切れて自演みたいになってるけど気にしないで ネザーを安全に攻略するために、村人の育成頑張ったな俺は
司書ガチャで防護4、防具職人最高レベルまで育ててダイヤ装備一式買えるようになったらどんな下手くそでもネザー探索余裕余裕 ダイヤを発見した時の喜びすら知らない初心者に、交易でダイヤ手に入れろとか言うヤボは終わってる 今度のアプデでは地下を探索する理由が欲しいよな
交易が便利すぎて採掘が無意味化したのはやっぱ寂しい
作業厨なら意味とか気にせず露天掘りとかも楽しむんだろうが俺には無理 マイン(掘る)クラフト(作る)って意味ぞ、交易は邪道 アホがおる
自分で勝手にルール決めて勝手にやってろ
人のやり方に文句つけた時点でアウト 掘って作るだけなら戦闘要素全部排除しないといけないな エンダーマンに関しては高さ3以上の部屋作らなければいいし
野外ならカボチャ被ればいい 本質は何かという意味やろが、交易が本質なら、トレードクラフトにしろよ マイン要素は今回のアプデでようやく拡張されるけどクラフト要素がまだ弱い
食べ物とかもだけどもっと素材の使い道は欲しいね 鉱石ブロックによってビーコンの効果や範囲が変わればやる気になるかもね もう新しいスナップショットが出ているのか
微調整のようだが >>361
希少度的にネザライトブロックが一番強いんだろうな 松明無しでの湧き潰しができるなら
いっそネザライトビーコンでもかまわん
置くのがめんどくさいとかじゃなく
松明で景観壊れたり照明の配置限られるのが嫌なんだよね
ピースフルでやればいいんだけどそれもつまんないし
手間やコストかかってもいいから明るさ以外での湧き潰しが欲しい カーペットや半ブロックやガラス等の通常とは違うブロックの上には湧かないんじゃなかったっけ
道とか積もった雪は知らんけど、野原も緑のカーペットでも敷けばそれっぽいんじゃね
カーペットに湧くとしても簡単に数を集められるカボチャランタンを床や地面に埋めてその上にカーペットで隠すという手もあるし
松明だらけじゃないとだめってことは別に… コンジットがダメージでなく湧き潰しならどんだけ良かったか >>342
ディープステート用のツルハシとは
反共主義の象徴か何かかな? 復帰勢としてはやっぱ村人強いなーとは思ったな
相変わらず変な鳴き声の珍獣だと思ってたらゲームシステムの中核になっていたという
昔の開発はTTみたいなテクニックとゲームバランスの問題に苦悩していたようだから、その辺上手くまとめたなーという印象 最近のランチャー、起動時の読み込みゲージが逆戻りするようになって怖くて草 ジャングルの近くに雪原がでないのは自然でいいかもしれんがマップ3つ作っても温帯冷帯しかでないとかなめてんのか
1.6くらいではマップ一つにジャングル草原森林雪原砂漠etcが揃ってたのに 新生成の地下洞窟がデカすぎて探索の終わりが見えないな >>365
敵mobの上限って200だっけ?名前つけたりアイテム持たせたゾンビ200体飼うとかどうよ >>377
敵Mob上限は70 (200は統合版の総Mob上限)
だけど名付きMobや物拾いMobはその枠にはカウントされないのでNG
以前はシュルカーやエルダーガーディアンを70体スポーンチャンクに集めなくちゃならなくて超大変だったけど、
1.16からは職業固定済みの村人をゾンビ化させるかウィッチ化させることでもっと簡単になった 当時のことはよく知らんけど対策前はジョッキーの卵持ったゾンビが
勝手にじわじわ湧き潰してたんだっけか エンドポータル探しに長距離になると気合入ってたのに、開始5分の拠点近くにあって落胆w エンドポータルは結構近い距離にあるよ
長距離は森の洋館 航空事故のドキュメンタリー番組を見ながらエリトラで地図埋めしてたらなんか妙に緊張してきた さあエンドラと意気込んだたけど何故かネザー整備してる
規模が大きくなる整地や建築はシュルカー手に入れてからしようと思ってたんだがなあ エンドラは落下対策と防御力さえあればただの作業だけど
エンドラに次ぐ中ボスが居ないからどうしても警戒するんだよな
ウィザーはラスボス撃破後の隠しボスって感じがする 最近のウィザーさんはいつも岩盤に頭突っ込んでるネタキャラ どうしてもエンドラはめんどくさいというか後回しにしてしまうわ
とりあえず道具類のエンチャすませてブラマイしたり木材集めてたら別ゲーに浮気してる >>384
テレイン!テレイン!
うーうープルアップ! >>390
対地接近警報modと失速警報modが必要だ >>391
オートパイロットmodを誤操作して
山岳地帯に迷い込んだり
いつの間にかオートパイロットmodが止まってて
墜落したりしたいぞ >>388
それどころか今や工場の部品扱い
死なない様にダメ管理された環境で監禁労働とか岩盤窒息の方がまだマシかも知れん
まあ、頭集めが面倒過ぎて召還した事無いんですけど >>381
その変更どのバージョンからの仕様なのか知ってたりしないかな
古いバージョンとかで遊ぶことも多いから知りたくなったんだ 一昔前は航空機modとかジェットパックとかいろいろあったけど
本家でエリトラ出てからは完全に廃れた印象 スケルトンに矢の個数の概念持たせてほしい
無限エンチャ持ちでもないくせに無限に撃ってきやがる スケと言えばいつの間にか透明スケ見なくなったけど
結局バグなのか仕様だったのかよく解らんなぁ >>397
1.16のoptifineはバグでエンティティが見えなくなるらしい
つい最近修正されたらしい。 >>395
ジェットパックが廃れたとかはないぞ
エリトラじゃクリエ飛行みたいな挙動出来ないからな すげー久々に復帰したけど要素の追加が多すぎて面白すぎる
ネザーは別世界に変わってた ピリジャーはクロスボウの耐久無くなって丸腰になっちゃうのにスケルトンは無限に撃てるのずるいよな たまに拠点付近にいる灰色の弩持った敵は明るくても沸いてしまうものなの?
夜はちゃんと寝て昼に畑作業してるのに沸いててビビるんだけど
あと行商人?ってやつも邪魔で消したいんだけど
攻撃する以外に消し方が調べても分からない
2マスしかないスイカ畑荒らしやがって・・ ワールド新規作成時のゲームルールかコマンドで
行商人がスポーンするかどうか設定できるぞ >>405
それって、もう作ってしまったワールドで途中変更できる? >>403
復帰同志
襲撃隊は昼でもわくんだよね
普通に光源でわき潰しすれば出なくなるはず >>395
今じゃ趣味の意味合いが強い航空機modはともかくジェットパックが廃れるってどこの世界の話なんだ・・・
確かにエリトラはmodでの飛行にも負けない横軸移動速度って強さがあるけど片手が花火で埋まらない&ホバーで疑似クリエ飛行での空中作業とかジェットパックかクリエ飛行アイテムじゃなきゃ無理だし
強化エリトラ系modもそりゃあるけど飛行系でDL数トップはなんだかんだジェットパックよ そこは公式とは名ばかりの適当翻訳集団だから真に受けたらあかん >>406
NBTExplorerとかでセーブデータを直接編集しないと無理かな
ワールド設定だけ変更して同じシードで再生成し、チャンクデータだけコピーとかできるかもしれんがやったことはない /gamerule doTraderSpawning false 深層岩は別に良いじゃん
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってか 新しいディープスレートのテクスチャは石畳みたいだな
西洋風の街に敷くのに普通に使いやすそう しょうもない質問だと思うんだけど教えてほしい
Java版を初めて買うんだけどマイクロソフトアカウントって新しく作り直したほうがいい?
なんとなくメインで使ってるマイクロソフトアカウントと紐付けるのに抵抗があって迷ってる まあ紐付けにメリット感じないならしなくて良いんじゃない
統合版と両立してるならともかく そもそも深層岩でツール作ったら石のツールができるだけだぞ >>396
地下深くにスケルトンの矢の製造工場があり、
そこには埋めて処分したと思っていた村人の姿が・・・ アプデまでにはy5露天掘りが完了できそう
アプデ後が楽しみだな 毎回思うけど日本公式の情報って何でこんなに遅いんだろう
同時に出せとは言わないけど公式なんだから速報性を大事にしてほしい 公式だから速報性とな?
日本人がスナップショットに多大な貢献をしているわけでもないし
ソフトウェア関連の最速情報が欲しかったら英語で発進された情報をキャッチできるようになるしかないってのは厳然たる世の理やで 単に姿勢の話だよ
そりゃ公式がこんなに後手後手だったら誰も貢献しないだろって言う
マイクラはまだ個人で発信してる人が多いから英語の情報を追わなくても済んでるけど逆を言えばその状況に甘んじてるとも取れるんだよね
まあ日本公式ってUUUMが絡んでる節があるから期待できないのは分かってるんだけどさ ハーフが分厚すぎるからクォーターも用意してくれ勿論湧き潰し判定有りで ブラックストーンは思った以上に黒かったので、深層天然石が良い感じ
早く拠点の床を張り替えたい 行商人は序盤は沸いてくれないと困る
足元掘って上から砂を積んで窒息させ
手綱を手に入れる最速の手段や 行商人はゴミばかり売ってるのとスライムボールがわりとレアアイテムなせいで
すぐ手綱の供給源にしか見えなくなるよな やっと洋館見つけたけど、何か攻略めんどくさくなってきた。ゴーレム部隊作ってばら撒いたら早い? 洋館は攻略してもトーテム以外に得る物無いし特攻失敗したまま再突入が面倒過ぎて放置してるわ ジャングルの苗木だけ持ってきたらもう用済みよ>行商人 トーテムが欲しいだけなら
海の上に村人ひとり拉致って
襲撃トラップタワー作った方が早いんだよな
襲撃開始させるためのバフ付けさえすれば
あとはタワーを稼働させればトーテムとエメラルド山盛り このゲーム気づいたんだけどひょっとして敵って倒せるの? 剣や斧を装備すれば敵を倒せますよー。
素手だと雑魚でも20〜30回くらい殴らないと倒せません。 なんか最近行商人から離れたラバをよく見るな
別に行商人暗殺してるわけじゃないんだけど何が起こってるんだろうか 蜘蛛の糸を地面に設置します
ジャンプして乗っかります
角度を調整して……花火を発射します スライムブロックで下から押し出せばジャンプ台にはなるぞ
ソウルサンドとネザー天井裏直通のおかげでエレベーターとしては
完全に廃れてしまったが次々跳ねていくのはあれはあれで楽しかった ボート、トロッコロケットとかTNTロケットとか色々有ったねぇ modだとスライムブーツってのがあったな
超絶な反発力持ってて高所から落ちても死ぬどころか同じ高さまで跳ね返る
横の弾く力を利用してエリトラ以上の超高速移動もできた スライムブロックと言えばガーディアンをスライムブロックの上に放つとどんどん高くジャンプして楽しい 初心者だけど遠征してみたら森の中に館があったから入ってみたんだけど
ふんっふんっいう灰色の奴が襲ってきて鎧着てたのに速攻で殺された
バグったかと思ってもっかい行ってみたけど二三発でやられるもんだから
その後何回かチャレンジしたけどまだ無理な所なんだねってことで諦めた😿 村人が売ってる洋館の地図って最寄ってことでいいんだよね? >>460
スティーブが踏み込んだ時点で次の最寄りになるんじゃなかったか >>459
フルダイヤのエンチャ付でもまとまった数来ると普通に殺される
とにかく壁に松明付けて回って脇潰し
チキン戦術を駆使して一体ずつ倒していく
あと洋館の真の敵は「天井」 >>461
まじで新しい洋館の地図手に入るの?
でも、新しい洋館探すメリット無いよね >>463
どでかい洋館くまなく探したのに
トーテム持ちの敵が一人もいないケースだってあるんだぜ
全実機解除したけりゃもう一軒探すか
襲撃トラップタワーでも作るしかない バニラにも鉱石を自動で砕いてくれる何かが欲しい
シルクタッチで集めたネザークォーツが大変なことになっている >>461
てことは最初の地図は最寄りなんだな
斜め45度に真っ直ぐ飛んだのに最大サイズのマップ6枚分以上離れてたからびっくりしたわ
みんなこんなもんなのかな >>465
かまどがあるじゃん
ネザー鉱石と燃料入れてみな >>465
自動で砕いてはくれないけど放置してれば自動で並べてくれる装置なら丁度17時間前にillmangoが作ってた
https://youtu.be/jytLCfRu_54 鉱石が増える要素を実装したら増えるのが前提のバランス調整されて
地下埋蔵量が減らされたりレシピがより重くなるんじゃねぇかな シルクタッチで集めなきゃいいじゃんとか言っちゃダメ? 山がでかくなるとその中にある廃坑もでかくなるってことやろ
もう迷宮になるな >>472
ネザークォーツが可逆圧縮なら何の問題も無かったんじゃまいか 探索とか作業時は壊れるものもあるからシルクタッチ
レッドストーンやラピスラズリ鉱石みたいに経験値が山盛りなら砕く作業も面白いけど石炭鉱石はねー
ネザークリスタルはそこそこ経験値出すのじゃなかったっけ? 可逆圧縮だと思ってクォーツブロックの在庫を量産したアホは俺だけじゃないはず 砕かないで鉱石のままストックしておけばいい
レンガとクォーツブロックは石工から買うもの 達人で出るけどエメラルド増産体制あればすぐ育つ
3〜4人連続で柱出したら不運よな
5人連続で柱になる確率は3.1% 現在バージョンはでの最強装備揃えようと思ったら
ネザーの大規模掘削は必須の作業だからな
クォーツなんてそれこそ掃いて捨てるレベルで収集できる 石工って最高レベルでクォーツの柱とクォーツブロックの両方を確実に持ってきてくれるんじゃないの? 俺もjava版だけど確実に両方とも取り引き内容に出てくる 閃緑岩とシーランタンの相性は良いよね
地下設備の天井に使っている ネザー赤レンガと磨き花崗岩の組み合わせなどいかがだろうか? ネザーラック死ぬほど保管してるから
レンガの上手い使い道あれば嬉しいですね
これでも半分は捨てたんだ 近所の村からあぶれて流れてきた村人にマイベッド使われてて衝動的にやってしまった…… イルカ2頭に名札つけて水槽に入れてたのに、いつのまにか1頭消えてる・・・ 呼吸も出来る状態にしてるのになぜだろう? 一番ありそうなのは水槽の中に流水が残っててイルカがそれにとらわれた
あいつらすぐ動けなくなって勝手に窒息死する イルカは自動息継ぎマシンを作らないと勝手に死ぬから信用ならない 俺も一頭死なれてた
ソウルサンドで強制呼吸させてたのに 実際検証したわけではないけどイルカはプレイヤーから一定距離離れたmobが自発的に移動しない仕様に引っかかっておぼれるとか聞いた
欠陥生物すぎない?いや本来飼うことを想定してないんだろうけど ふぐも飼ってると行方不明になるな
他は大丈夫なのに 適当なmobに喧嘩売って返り討ちになってるんじゃない?あれ毒だけじゃなくて普通のダメージも発生するし 昨日のSSで追加されたlush caveはかなりいい景観だね
次回以降のアップデートでも洞窟のバイオームが増えるなら氷の洞窟や巨大な地底湖なんかも見てみたい スナップショット20W10Aだとエンチャントができないバグが挙がってるな
ちょうど経験値溜まってるから次のスナップショット待ちだわ まぁそんなこと言わずに
先っちょだけでいいからスナップショットでやってみない? MOD入れるとよく追加鉱石とかの関係で新規チャンクが必要になるけど
セーブデータのどっかを消せば読み込んだチャンク丸ごと消せるんじゃないの
どこイジリャいいかは知らんけど MCA Selectorというツールで編集できる。なんならチャンクの移動もできる 最新スナップショットでやってるマルチ鯖ってないんかね
地形大幅に変わるアプデ来たらリセット、正式版来たら鯖終なゆるい感じのがあればいいのに あるいは建築エリアのmcaだけ保持してそれ以外をアプデでリセットでも パンダって飼ってるやついる?
ただでさえめったにないジャングルバイオームでさらにそこから絞られるともう遭うことすら難しいんだけど
笹で繁殖とか性格の違いとか色々用意されてるんだよな…
これクリエイティブでポンと出しでもしないと 馬って挙動変わった?久々に乗ったら走行中にも時折暴れる様な仕草出して止まったりする >>513
スイートベリーは馬にダメージはどうだったっけ >>514
どういう事かよく分からんけど、普通に引っ掛かってダメージ喰らって抜け出すのに時間は掛かってるよ >>499
私は水の深さ3程度にとどめて天井までの距離が逆に高い水槽の中に入れてます
>>512
見つけるまでが難しいんですけど、竹食わせれば増えるんで
私は4体ほどの原種から繁殖して全種コンプしました
完全に「運」なので、増やしたの交配させても新しい子出なくなったら新しいパンダを捕まえに行かないといけません パンダ見つけたはいいものの拠点に連れて帰れないわ
オウムはついてくるから頑張ったけどそれでも地獄だった パンダ 手綱使えないから
連れて帰るの難易度高すぎる
しかも動きが遅い ネザーで安全な通路作ってボートかトロッコ輸送するのがいいんだろうけどそこまでして連れてくるメリットがない メリットで考えると家畜以外の動物飼う理由自体無くなるんでそこはね パンダの大人は竹の間を抜けられないけど子供は抜けられる
海まで誘い出したらボートにお任せなんだけど大人じゃなくて増やした子供を連れ帰るのが…
興奮するんですよね…密輸…って感じで 家畜以外の動物は飼うこと想定してないんだろうね
オウム ジャングルの猫 両方とも支柱にひもで縛っておいたのに行方不明になったわ ピースフル縛り環境ならパンダ以外でスライムボールを得る方法がないかもしれないから使えたりしない? 長年続けてきたワールドを卒業し、1.17では新ワールドにするつもりだけど、パンダとか集めた動物園だけは新ワールドへ引っ越しさせたい。
モンスタートラップや装備なんかは新ワールドの仕様に合わせて新しく作り直してもいいけど、動物たちをもう一度集めるのは面倒でなぁ……。
MCA Selectorに期待している。 パンダでスライムって何かと思ったら子供パンダが吐き出すのか
それしか入手手段が無いとかピースフルやべぇな スライムボールって行商人の取引にあるような…
あいつピースフルだと出てこないの? ピースフルも縛りプレイなんだな
火薬やらブレイズパウダーやどうやって手に入れればいいんだ? パンダは草ブロックの上にスポーンするらしいな
バンブーバイオームは何故かポソドル有るけど、そこには湧かない 1.12用にMCstackerで任意のアイテムと取引できる村人召喚コマンド作成してるんですが
取引内容に他プレイヤーが作成したカスタムヘッド(Minecraft Headsに掲載されてるようなやつ)を指定する方法ってあります?
モブの頭なんてgiveコマンドくらいでしか出さないだろうから情報少なくて... ジエンドってなんでいつもカクカクするんですかね? あそこだけ重いです >>532
竹林の近くに拠点作って一か月経つけどパンダ湧かない…
本当に湧くのか? 友好mobは元々湧き確率低いのに加えて上限も当然あるはずだから
付近の他動物殺戮して回らないと一生湧かないんじゃない? 1.17からはもう前のワールドの引き継ぎ出来なくなるのかなぁ エンドの負荷要素はパーティクルくらいしか思いつかないな
エンダーマンの紫のモヤモヤしてるパーティクルが負荷になってるかもしれないから描写設定からパーティクル下げてみるとか 久しぶりにバージョンの崖は出来るだろうな
深さも高さも変わる上に生成法則まで変わるし 竹林狭い上にパンダのスポーン率低いしあまり現実的じゃないかもな >>538
>>542
意見有難う
新しい竹林探した方が早いかもだねぇ、とはいえパンダはネザー使うにしても
移動面倒くさいからなぁ
あ…今気が付いた、2匹捕まえたら子供作って子供輸送すればネザー通路拡張
しなくてもいいじゃねぇか、馬鹿だなぁ。 スポナーを回収可能にするデータパックって作ること可能? 既にあると思う
PLANET Minecraftにはデータパックのタブもあるから見てみろ >>546
うん
minecraft/loot_tables/blocks/spawner.jsonで設定できるよ スカルク関係のブロックにどんな機能があるか考察しようぜ >>543
確認したところ動物の自然湧き上限はスポーンチャンク内からの読込分もきっちりカウントされるらしいので
空きを作って自然な湧き待ちは諦めた方が楽かもしれない
optifineで一旦読み込み止めたらいけそうな気はするけど実際どうかはわからない
あと明るさも9要るので邪魔な自然環境は徹底的に焼き払わなきゃ 動物湧き対策はスポーンチャンク地表に半ブロックでも敷き詰めればいいのかな
岩盤まで掘るのはもう大変になったし 余ってるならレッドストーンダストとか石製のボタンとかでもいいんじゃない? x軸とy軸の値を指定して、その地点の陸地のy軸を取得する
みたいなことをやる方法ってありますか?
陸地というのは、土の中でもないし、空中でもない、地面の一番高い位置のことをいいたいのですが y255に防具立て置いて落ちた座標を取得すればいいんじゃないの?知らんけど >>553
リスポーン高さはそれやって決まってるっぽい
って思っただけ みなさま回答ありがとうございますー
物を落としてみるというのは思いつきませんでした なるほど
説明が足りず申し訳ないですが、とある一点だけでなく、
数千地点単位でやりたかったので「そこに立ってみる」以外の自動化しやすい方法が知りたかったんです
参考になりました
ありがとう コマンドブロックを使って物を落とす〜測定をリピート実行すればいいんじゃないのかな
どこまで自動化できるか知らないけど >>550
有難う、まぁ中々上手くいかないのもマイクラの楽しいところだし
ワールドも広いから次が有るさ、次のアプデのついでに探すことにします。 y=255から順にブロックID取得しつつy値をデクリメントするループ
ブロックIDがmincraft:air以外の時にループ止めてy値を表示する
・・・みたいなのをmodで記述できるんかな?って、、javaだし
にわかのただの思い付きですまんです >>552
余計な要素のあるモノって置いたら重くならない?
何千何万のレベルだと特に
そもそも敷き詰めること自体が現実的ではない気もしてきたけど 防具立てを落とすのはやったことがないけど
下に松明や水中ワカメがあると砂がアイテム化する、といった現象を防具立てなら回避できる? >>561
パンダが湧くまでの間なら後で片付けやすい系の設置物のほうがいいと思ったんだけど
あとオブザーバー以外の回路系は「動かさなければ」殆ど負荷はかからない ああなるほど回収も考えるとそっちが楽か
バケツで水だばーすればいいしな… mobが低確率でモンスターエッグを落とすように仕様と思うんだが何パーセントくらいが妥当かね? どうせmodなんだからケチケチせずに10%ぐらいでドロップさせとけっ >>565
apotheosisってMODでは専用のエンチャ追加して、Lv1あたり0.4%になってる
常時ならこの0.4%くらいでいいんじゃね モンスターエッグあればスポナー変えられて大分チートだからな スポナーと卵集めて多重スポナーで高効率トラップ作るのは楽しそうだけど
希少種以外は自然沸きトラップに勝てなさそう 既にそういうデータパックもMODもあると思うが...
同じようなものを作るのって練習の為? >>567
コウモリは湧き数のカウントが動物とは別枠になってるし
そもそもデスポーンするから影響ないんじゃない 公式の要望フォーラムで言うべき話だろうけどインゴット4個分で作る錆びる銅ブロックがあるならインゴット4個分で作る錆びる鉄ブロックがあってもいいと思うの 超高純度の鉄はあんま錆びないから
あの世界は鉱石の含有率が異常に高くてかまどと溶鉱炉も恐ろしく高性能なんだろう スティーブが圧縮するときの匙加減で錆びるか錆びないか調整してるんだぞ 錆びた鉄なんてものがあれば鉄塔とか廃工場とかの建設が捗ります… なんで鉄ブロックが白いんだよおかしいだろ
塗装か? 16x16のドット絵にあれ以上の光沢感を求めるのか・・・ 逆にもっと鈍い色の方が自然って話だと思う
ブロックとして設置すると光沢面が一様に広くなってしまうのでどうしても変に白い物質に見えるのは確か
とはいえグレーにすると石との差別化も難しい…
いつかJavaエディションにもレイトレーシングが来るってあたし信じてる Java版とfor Windows10版がありますが、どちらでもよいでしょうか?
Java版を選んでおけばWindowsPCでもMacでも同じデータで遊ぶことが可能になるといったことはありませんか? Javaはゲームパッド使うのに外部アプリ導入と設定が必要になるのがどうもなぁ
だけど、Youtubeのゲーム配信者とかmobを入れて遊んでるんで、そういうの見て始めるならJava版しかない
統合版でもmodはあるけど数が少ない上に金かかる 統合版とBE版ならびにfor Windows10版は同じという理解であっていますか? やはりjavaこそ至高よ
switchとかでマイクラやってる奴よく我慢できるなって 別に関係ない話してる訳じゃないのにその反応はおかしくね?
ちなみにJava版を買ってもwin10版がついてくるようなことはない
両者の違いは、例えばキャリアの回線ででiphoneを使っているような感じならBE版を、MVNOでAndroidを使っているならJava版をオススメする 友達とやりたいなら友達と合わせようね
一人でしかやらない上でゲーミングPCがあるならJAVAがおすすめだよ 一昔前まではJAVA買えば10も貰えたんだよな
もうすぐ配布終了って宣言されて鯖が混みまくって落とせない人いるまま終了して
しばらく経って再配布になって鯖が混みまくってと色々あったけど、もう完全に終了かな みんなワールドデータHDDとSSDどっちに置いてる? え?
もうJAVA版買ってもWIN10貰えないの? マイクラは特に移動させることもなくそのままAppData下でシステムと同じSSD
換えたばかりの頃は肥大化させて大丈夫か寿命削らないかとか考えはしたが本当に無駄な心配してたと思う >>597
その頃に10貰って 両方やってるけど 思いのほか違いがあるな
TT関係とか全然流行りの機構が違うし
両方持ってる人は違いを楽しむのも悪くないと思う Javaはネッ友や配信者とやる用でBE版はリア友とやる用だと思ってる えっ?
Minecraftって友達とやるものなの?
つかお前ら友達いるのかよ……(泣) mod入れて遊びたかったからJavaしか選択肢なかったわ ゲーム内には村人っていう友達がいっぱいいるよ
不慮の事故で亡くなることが多いけど… マイクラとかけて俺らのLINE友達Twitter仲間と解きます
その心は
周りみんなブロックです いや、一緒にマイクラはやらんけど普通の友達はおるやろ
ブロックされるって何したんだ? 一緒に遊びたいわけでもないけど知らない人が同じワールドにたくさんいて勝手にいろんな物が出来ていくのを眺めながら自分も遊ぶみたいなのが
理想なんだがそれを実現するためのいいゲーム性みたいなのが思いつかない 一緒に遊べる友達がJAVA版やってる→JAVA一択
一緒に遊べる友達が統合版やってる→統合版
ソロ予定だけど自分がPCを持ってない→適当に持ってるゲーム機に合わせた統合版
ソロ予定でミドルスペック程度のPCがある→JAVAを勧める
ソロ予定でPCはしょぼいノートとかそのレベルしか持ってない→頑張ってJAVAをだましだまし動かすかとりあえず動いてくれるであろう統合版
あとはマイクラに興味持ったきっかけから選ぶといい
配信者の影modに憧れたならJAVAの方が融通利くし圧倒的赤石技術に痺れたならその赤石技師のバージョン使うべき
modでの無数の楽しみを体験したいのならJAVAしかないしよいクラ見て楽しそうって思ったなら仲のいい友達を用意する 統合版は軽い すごく軽い
特にサーバー動かすと思います 一番最初にどっちがいいかをjavaスレで聴いてきた時点でおかしい 聞き方が悪かったってのはあるけど各バージョンの差を聞きたかったとかなら別におかしくはなくない?
流石にいないだろうけど統合版の話題が出ただけでイライラする部類の人とかは考慮しないものとする いうほどJAVAスレでJAVAのセーブ管理について聞くことが悪いことか?
統合版の話題出ただけでキレすぎやろ Java版一択だよ
何故ならここはJava版スレだからさHAHAHA BEスレで叩かれて顔真っ赤荒らしになった奴が散々書き込んだ後にまぁ僕Javaなんですけどねと意味不明な言い訳して消えてった
そいつかもな
そうじゃなくても春だしな 拠点にいろいろ建てすぎて重い
ガーディアントラップとウィッチトラップが臨戦態勢していて絶えず水流仕分けが動いているし
地下に小振りの自動農場をたくさん建てた
来世は地下が深くなるので、重くなるのを承知で、より多くの施設を拠点に集約しそう、性格的に。 あ〜あ採掘速度上昇のポーションとか実装されないかなぁ ことプログラムに関してはほとんどの場合弟の方が出来がいいからな
兄はいつでも実験台 Jv版:手持ち⇔保管庫で同一アイテムを一遍に送れる。地図にマーキング出来る。オフハンド対応アイテムが豊富。
BE版:ボートをロープで引っ張れる。レシピから右クリック1発でクラフト出来る。軽い。
好きな方でやろう 数万ブロックを1/20秒単位で更新チェックしてるゲームなので根本的なゲーム性がめちゃくちゃ重い
統合版は俺の聞いた範囲だけど長期間同じワールド使ってると無視できない重さになってくるとかJAVA版の感覚で鯖解放のためにSwitch常時起動してたらSwitchが溶けたとか聞いた
統合版のネガキャンしたいんじゃなくてマイクラってゲームが根本的に重いゲームだから多少マシな統合版でもゲームハードの限界まで行っちゃう程度にマイクラが重いって話 BEが軽いのは描画オブジェクトを制限してるからだしな
Win10版でエリトラで飛んだら地上の花とか作物とか草が非表示のハゲ草原になってこれダメだわと思ったわ JAVA版の利点にはMODが使えることがあるから
軽量化MODフル活用して比較したらどうなるんかな 描画距離32チャンクで試したけど、
統合版は240fps前後で
sodium入れたJava版は700fps出るぞ(バニラは75fps) スキン(キャラクリエイト)に関しては実は統合版の方が進んでる
128x128のスキンが使える Java版はゲームパッドに対応してないってのが最悪
移動はできてもクラフトがめんどい
なんでこういうとこ統合しないんだろうな PCでしかもjava版でパッドでなければならない理由がよーわからんけど、BEから移行してきてキーマウ使えないケースだとパッドプレイ継続になるのかな
でもパッドてボタン少なくて実質的に導入できるmod縛ることにならん? ゲームといえばゲームパッドだろお?!
…っていう宗教上の理由
子供とやってるのでゲームパッドのがとっつきやすいというのもある 主観視点ゲーならキーマウダルルルォ?という宗派もあるから困ったもん モンゴリアンスタイルしたい人って用はアナログスティック移動したいってことなのかな?
それならアナログスティックついてる左手デバイス使う方がボタンもはるかに多くていいと思うんだけど パッドを使いながらマウスも使いたいからモンゴリアンだな
キーボードだと指がつるってのもある >>650
何で死んだんだこれ
ちゃんとエリトラで滑空できてるし直衝突もしてないのに >>644
それわからなくもないんだけど、
Java版はとにかくクラフトがめんどい WASDのレイアウトが凸形状なのがどうも直感に反して馴染めなかった
せめて十字であってほしい
Shiftが左の左下にあるのも混乱の種だった
でもエイムの正確性と旋回の機動性の両立は圧倒的にマウスなので私はモンゴリアンです クラフト関連はよく作るアイテムは暗記しちゃってるしレシピ本あるしmodならJEIあるしでそこまで気にしてないけど
正直取っつきやすいのは統合版式クラフトだろうなあとも思う
むしろ最近のクラフトゲーでJAVA版と同じ方式なやつ知らないくらいだし
mod入れる身としては過去に統合版式作業台mod入れたらmodアイテムが無限ループしてクラッシュしたりしたから今更統合版式にされても困るけど 最新のスナップショットで遊んでみたけど鉱石分布の変化すごいな
今までみたいにやろうとしてもまず鉄が出ない
銅も今の所ツールにはできないし石器時代からなかなか卒業できない
まだバグでクラッシュしてもいいから遊ぶとかいう段階でもないね Lush Cave正式導入とマグマ配置決定待ちだわ
しかし地上が以前にも増して穴ボコボコでネザーみたいな危険さだ
なんか1マスの平たい空間が増えたとこもネザーっぽさある WASDはWの位置がSより左にずれてて馴染めなかったから↑↓←→キーで操作してたらそのまま慣れてしまった
普段あまり使わないキーだから力みすぎてぶっ壊しても大して問題がないのも高評価ポイント 地下の拡張って新ディメンション追加で良くね?とは思うな
ネザーみたいに岩盤天井があって地下しか存在せずやたら暗い世界
まあ、超巨大建築をする勢には上下大幅拡張は喜ばしいのかもしれないけど 俺は最初に壊れたのEだったわ
力のかかる向きとかの問題なのかな 十字キーで移動でZXで決定キャンセルとか昔のPCゲーだとあったんだよ
左手で移動キーを保とうとすると腕をクロスしなきゃいけない間抜けスタイルだった
だからなんとか右手十字キー覚えた
Wadsも慣れだよ慣れ >>652
作業台のアシスト機能を使ってないのでは? JEはクラフトガイドから直接クラフトは出来ないけど、BEはクラフトガイドから直接クラフト出来るっぽい >>657
これってWASをホームポジションとして指三本置いて、後退するときZは親指で押すのかな?
指の間から中指を通過させるためにASに置いた指を一瞬広げたり、バスケのピボットターンみたいな技巧を見せられたら感動するわ
クリーパーにジャンプ斬りのヒットアンドアウェイを繰り返すようなシーンで器用さが試されそうだな JEIからレシピ自動配置するから緑本自体要らない派だ >>668
厳密には違うはず
動画でしか知らないけど統合版は作業台の近くでインベントリ開くと持ってる素材からクラフトできるアイテム一覧が出るからそれを選んでクラフトするテラリアとかそういうのに近いシステムのはず 統合版はEメニューの2x2も作業台メニューの3x3のクラフトも、手持ちから作れるクラフトアイテムが一覧表示されて、クラフトしたいアイテムを
左クリック→グリッドに素材がレシピ通りに配置される
右クリック→即クラフトできる(シフト押しながらだとスタック単位でクラフト)
参考程度に 統合版、ちなみにゲームパッドだと、
作れるアイテム一覧からボタン一発でクラフトできる
スタック単位もボタン一発
レシピ並べる必要もない
…ゆとり仕様だといえばいいさ! javaもレシピブックから選べばインベントリにある素材がクラフトテーブルに自動で並ぶし 統合版は優れているんだって方向に持って行きたい工作員がたまに湧くけど
微塵も揺るがない 両方やってるけど仕様の違いでよく装置作り間違える
統合版はディスペンサーみたいなインベントリのあるブロックをピストンで動かせるのが色々できて好きだし、java版は粘着ピストンの引き剝がしとかで装置のコンパクト化しやすくて好き なに工作員って...
人工地震とかディープステート信じてそう 要するにコントローラーでやりたい人なら単品クラフトしたい時にカーソル移動とワンボタン省けて楽ってこと?
マウスでも単品クラフト時にはワンクリック省けるって?
そりゃあ…すごいね… 統合版は最近のゲームの方向性も考慮してユーザーフレンドリーにしてるって印象
即クラフトなんかも最近のクラフトゲーのスタンダードに合わせてるって思った
JAVA版は昔ながらのインディーゲーのバランスというかユーザー側が工夫や悪用すること前提のバランスって感じ 相違点がマイナー過ぎて、そこから哲学の違いを導き出すにもあまりピンとこない ついこないだ自殺者への誹謗中傷で逮捕されたやつが5ちゃんのゲームカテゴリで日常的に工作活動してたことが報道されたけど
このご時世にもまだ工作なんてありえないってやつがいるんだな >>678
もう1クリックが必要だって指摘しているのね
全く同じ操作じゃないのは判るけど
どっちが上とかではなく特徴と見れば良いのではないかな >>684
5chに工作なんて存在する訳がないというスタンスと、マイクラ統合版とJava版との間で工作活動が行われていると断言してしまう感性には大きな違いがあるよ というかその程度の差なら次のSSでクラフトブック右クリックで即クラフトするようにしましたってなってもおかしくない程度だと思うが… なんかごめんね
ただ統合版で初めてJava版やったらゲームパッドが対応してなくて戸惑ったって話なんだ
統合版とJava版、どっちが優れてるとかではなくて、
ゲームパッドの操作もJava版に移植して欲しいと思ったんだけなんだ
>>681
ちょっと違う
ワンクリック省けて楽、なんじゃなくて
取りにいく動作とワンクリックが余計にかかってめんどい、なんだ… RTA動画とかで見かけた
ワールド開始直後に木材を入手して
木材から棒、棒を二本にスライドさせて
木材を4つスライドさせて
ツルハシ、斧、シャベル、最後に棒を入れ換えて剣と
流れるように作るのがすげーカッコいいと思って
練習したりしました マルチバースでみんなどんなゲート作ってるの?パーティクルとかできる? >>678
まずは木を殴るところからですよね
そして羊を殴って牛も殴る 即クラフトといえば取引はスペース押すと同じ取引連呼できるんだよな
クラフトにも欲しい機能 >>696
なお速攻で回数制限になる模様
やっぱ新ワールド作るしかねえのかなあ
modだけ新しくしても地下洞窟がバージョンの壁で分断されてそう 既存チャンクでも岩盤をディープスレートに置き換えて、y0より下を生成という形に出来れば問題なさそうだけどなあ
岩盤が壊れないことを前提にした装置とかは壊れちゃうから難しいのかな それだと旧岩盤はディープスレート固定の鉱物不毛地帯になるやんけ
1.17では旧岩盤地帯はラピスや金のホットスポットになる予定なのに
そんなの許されんだろ 今のY0以下は何もないんだから鉱石も生成すればいい
旧チャンクはY0にバージョンの壁ならぬバージョンの床ができるだけ 新チャンクでマイナスまで掘った後旧チャンクに向かって横に掘れば奈落に落ちるの? 岩盤が深層石って石に置き換わってチャンクが追加されるんだと思うよ 下手に弄ると不具合起きそうだし旧チャンクの深層は奈落のままでいいわ ワールドの壁地下に岩盤で壁生成しとかないと新チャンク→旧チャンクで奈落に落下死する事故が多発するぞ まあ別に奈落が普通に掘って見えたからと言ってそこまで問題ではない気もする 予言するわ
何の対策もしないまま実装されたら脳死で掘ってる奴の阿鼻叫喚レスに満ちる事になる 今y5に露天掘りの残骸のための巨大倉庫作っているんだが… 今すぐ中止して移転する時間くらいたっぷりあろう
夏だぞ夏、言い訳を探すな 今回ほどの壁はかつて無いけどね
俺は素直にワールドを作り直すことにしたよ
今のワールドでいろいろやり尽くしておこう ハニカムがさび止めになるのか
ハニカムからロウソクも作れるし
いろいろ用途できてきたな ブランチマイニングが今までは高さ10辺りでおこなえば地下の素材が簡単に全部集められるので
いつも安全な地下通路づくりも兼ねてひたすら高さ11の直線で掘ってたんだけどさ
1.17から地下アプデでより深くなり広い洞窟も生まれ各鉱石の分布がかなり弄られるので
今までの常識を全て捨てなきゃいけないから大変だ
そしてまだ最終決定じゃないらしいがすでに公開されてる鉱石の分布図を見る限り今後は
新しい追加鉱石である銅とのバランスを考えても10辺りで延々と掘ってればいいかなって思いましたまる 沸き範囲が半径128の球または円柱形状なら
拠点地下-64まで沸き潰ししなくちゃならん >>714
拠点を新しい岩盤まで掘り下げれば球状なら最も範囲が少なくなるのでは? ミニマップのmodだけいれて久しぶりに始めたけど
これ廃坑の行ってない場所はっきり見えるからやめられなくなって何時間でもやっちゃうな
まさか鉄鉱石でインベントリ1列埋まると思わなかった 村人をタフにして欲しい
のんびりやってると廃村にしか出会わない guard villagerってmod入れりゃある程度は自衛してくれるようになるぞ
村人自身が タフになったところでゾンビになってデスポーンか焼死するだけだよな デスポーンしないの職業についたやつだけだと思ってたわ 用済みになった行商人って取り合えず頃してるけどそれって普通だよね? 前にかぼちゃに乗り上げて畑を荒らされたからそうなる前に事故でマグマダイブしてもらってるな俺のとこに来た行商人は 単純にうるさいしことあるごとに視界に入ろうとして邪魔だからマグマに入ってもらってる
たまにオウムガイ売ってくれるので助かってる 頃すのが普通というのは憚られる
が、不慮の事故でお亡くなりになってしまうのはどうしようもないなー 景観畑を荒らす害虫は問答無用の駆除対象
海沿いだから時々ドラウンドも遊びに来るけどこっちの方がまだ益虫感が有るわ あいつってデスポーンするんだっけ
しねぇなら埋めても火の鳥に出てきた人柱みたいに延々生き続けるのでは 名札つけようが何しようが時間デスポーンするし、スポーンした後は補充もしないから在庫尽きたら生かしとく価値が一切ない >>723
整地作業中にいきなり目の前にポップしたことある。
用意してた溶岩をぶっかけて消毒した。 家の周りをフンフン言いながらウロウロして、ドア開けたら無断で入り込む
撃たれても仕方ないな。 村人は攻撃すると不味い要素があるけど行商人はその場で家畜に唾を吐かれるくらいで
用事のないのにうろつかれる行商人は純粋に邪魔でしかないからな 最序盤はリード持ってきてくれるからwelcome
中盤以降はただの害獣、ブランチ場直通の縦穴に落として終了
どのみち殺してるな 家畜の唾がゴーレムに誤爆して返り討ちにあって革と手綱になってしまう不憫 食べ物の確保だから畑と牧場だな
家畜を増やすための飼料のための畑 >>740
自分が作った奴はともかく村人が召喚したゴーレムさんは誤射したのプレイヤーでも容赦なく殴りに来ます
村の中での整地・建築作業中の最大の敵
しかもクリーパーをスルーするから「ゴーレムがいるから安心」とはいかないことを最近見つけました クリーパーが避けるってのはヤマネコなん?
この前、余裕で猫の目の前横切って追っかけてきたんだけど 猫はお座りさせたままだとクリーパー普通に素通りするよな あれ?そうなの?
1.16.2で猫誘導トラップ使ってるけど実はランダムウォークで落ちてるだけなのか? >>741
水流仕分けの自動倉庫
その後、農場やら鉄工所やらを繋いでいく ウサギが全滅するの謎解きしてから
猫は自由にさせとくと無限沸きするから村中心の檻に閉じ込めてるわ 鉄がいくらあっても足んないんだけどゴーレムトラップ作るのがセオリーなん? せやね
自分はスロー勢やと思ってるけどそれでも作るね
ゾンビとか使わないけど ゾンビなんか水流で回転させとくだけで良いしトラップ作ると鉄集めは格段に楽になるな
建築あんまやらないから村人1セットでゆるゆる製造してるけど
気が付いたらブロックで1シェルカー溜まってた 今のゴーレムトラップはゾンビ式とかわからない!って人でも雑に地下に村人六人とベッド押し込めるみたいな思考停止雑の極み構築でもそこそこ溜まるよね 取引に使わないならゾンビ入れなくてもまあ足りるくらいには採れるね 鉄ブロックはビーコン用に使い始めるとそれなりに必要かな ダイヤピッケル量産するとしたらなんの交易でエメラルド増やす? 腐肉処理用の村人が入ってるタコ部屋に
親切心でカーペット敷いてやったら全滅した
調べてみたら村人はカーペットの上に乗れないから
ベッドから降りられずに天井に顔めり込ませて死んだんだと思われる
無念 >>760
今やってるのは石工の石と人参農民
治療で安くしなくてもボチボチやるだけで結構増える 自分の定番は鉄と鶏肉、羽根。
あと天空TTで腐肉もたまる
ただ経験値はエンダーマントラップに行ったりするから火薬が溜まるともう使わなくなりがち 完全自動化+ドクターでん最安値が容易な
スイカカボチャ鉄あたりかな
ただしやりすぎると作業化してつまらんから程々に ver1.13までで大量に取引してた村人とはアプデ後も大量に取引し続けられるとか
そういうの見たことある? >>765
1.13以降から現在までの間でそういう現象は確かに有ったけど
今は無いかも、でも取引内容は変更されていない。
1.13で作った聖職者がエメ1をグローストーン3で交換できるのが有難すぎる。 >>106
起動できないって意味なら1.00からの時だけかな?
Mcr→Mcaのアプデのときは互換性もたせられないんじゃね
9年くらい前?
でも、実際バニラでやっててもVerUpでバグりまくって事実上ワールド放棄する事になったのは何度もあるな
1.06とか1.11とか >>761
高さ2の部屋とか狭すぎわろた
トラップドア使った1マス固定ならわかるけどそれなら絨毯とか関係ないし
そもそも腐肉処理用ならベッドとか要らんのとちゃうの ブラマイする時でも高さ4確保する俺にしてみたら
高さ2の部屋とか有り得んわ
拠点で高さ3の位置に梁つけるだけでも
イマイチ感あるのに
高さ2とか狭っ苦しすぎて息が詰まって死ぬわ >>771
そらぁタコ部屋だから居住性なんぞ考えて無いやろ >>106
スナップショットを除けば少なくとも製品版に入ってからはない
それから多分アルファ以降もない 高さ2が窮屈に感じるのは中に余計な空間を感じるからでしょ
むしろ最低限が「みつしり」と詰まつてゐれば酷く羨ましくなるはず
職業村人用の空間は生存可能なギリギリまで削った方が管理しやすいし 交易村人に1マス与えるのは贅沢
以前はトロッコに乗せて首以外動くのを縛ってた 交易所ならまだマシじゃん ゴーレムトラップのパーツとして扱われてる時点で人権なんてねぇ! 弓で商人消すつもりが間違って村人やっちまってから、発生するゴーレムに攻撃されるようになったんで
強制的に襲撃イベント起こしたw さらに村人減ったけど信頼度回復したw 平穏だった村がフライングTNTマシンでクレーターと化した事件
歴史学者の間ではバイオハザード発生説が最有力と目されている 拠点と交易所とゴーレム処理場全て混ぜたから部屋の高さは仕方なく2にしてるな うえーい! 森の洋館までネザーでトンネル掘ってやっと着いたかと思ったら座標が-727なのに
727の方向に掘ってしまった・・・(´・ω・`) 普通の座標体系は上と右が+なのに、マイクラは下と右(南と東)が
+方向なんだよね。
まぁ−書き忘れのケアレスミスは学生時代もよくやったがw その差異は右手系左手系といって、ほとんどが右手系と言うわけでは別にないよ なるほどな
グラフ系とPC画面系という風に言い換えればどっちもおかしくはないな そう考えたら+-だけじゃなく
XYZもXZYにしろよって最初思ってたな
平地図として見るかPC画面として見るかの違いだったのね 数学出来ないくせにプログラムに携わってるという謎存在がモヤンにいるんだな 結局はミスだったって話なんだが
https://ghasts.blog.fc2.com/blog-entry-1324.html
もう今更なんで変えなくていいけど
ただこの説明の図、南北がX軸になっとるやんけw
これってジョークなん? 1.16でネザー要塞見つけづらくなったの本当に勘弁してほしい >>797
半ブロックでも大丈夫なんだな…
でもこれ職業ブロック見当たらないが商品補充とかするの? >>797
村人の手前のハーフブロック要る?
頭上にトラップドアあるから出て来れないと思う >>789
エイチttps://www.youtube.com/watch?v=iNvv-IHb9YM
これ ピースフルでも動く毎時150個ぐらいのゴーレムトラップってある? ゾンビなしならそれこそ1.14出た時期の村人とベッドを増やしまくる方式しかねえんじゃねえかな >>801
御指摘通り出てこれないので、要らない
チビゾンビ対策のつもりだったが...今なら要らないかな
経験値ボールは床を転がるので階段ブロックは不可 村人の近くにゾンビ置いとくとゴーレムよく湧くようになる? ピースフルトラップならスノーゴーレムで稼働させる奴が有るな 雪玉当てたらパニくるのを利用したのかすげえ頭柔らかいな >>805
ちびゾンビ対策か、なるほどね!
ちなみに俺はガチャしやすくするために
ハーフブロックの代わりに
手前に職業ブロックを置いてたなあ >>812
シュルカー?
イグルーの村人ゾンビってピースフルでデスポーンしたっけ >>814
手前に職だと経験値が引っかかるからな
そもそも取引厳選する→数回取引して内容を固定する→感染と治療を繰り返す→取引所に固定の順でやるわけだし、感染と治療をする施設が別にあるなら取引所で取引厳選する必要ない >>812
スノーゴーレムと書いたけど実は半分嘘
実際はディスペンサーで雪玉当てるやり方で補充用に雪だるま使うの
始めて見た時盲点過ぎてこいつ天才かと思ったわ スノーゴーレムで雪補充は見たことあるから察したけど質問した人も回答した人もエスパーで本当に質問する必要あった?
って思った ピースフルってピース環境下でどうするかって部分を楽しんでるの? -UUyU
よく見たら質問と回答してるの自演だった
草 ユーザーエージェントが同じなだけだろ…マジレス禁止か? >>814
ガチャは2枚目のゾンビの奥でやってるよ
村人増殖→就職・治療→ゾンビ化→就職・治療に戻る(数週回すことも)→別の階の倉庫に格納(画像1枚目) 階段ブロックで隙間を作って経験値は床下から回収してるなあ
手前に職業ブロックの利点は、私用で使えるのと村人が見えなくても職業が分かることかな
https://i.imgur.com/2EOtwZm.png ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2431551.jpg
看板付けられないけどすごくスッキリ収納できる エンチャ本交換ロボットを自覚しすぎた故の悲しい整列 こういうのって位置ズレとかで抜け出したり混ざったりしないのかな 下付きハーフと上付きハーフの2マス空間に村人押し込むと基本動かなくなってな、搬入時に動くのも居るけどちょっと押したりして一度動かなくなったら基本二度と動かない
普通に押し込んでも良いけどボートとかで連れ込んで降ろすのが楽。あとは自由に押して好みの場所に動かせるし司書厳選とかの時に移動しないから3人並べて同時厳選とかも出来る
ボートから降ろすときに元気に歩き回る村人も居るから逃げられないように周りに内向きの水流張っておくか壁で囲っておくのおすすめ
ちょっと手間だけど海上に作るとゾンビにもゴーレムにも悩まされなくなる 自分とこもトラップドアで仕切ってるけど
位置ズレとかで混ざったことはないな
ただ木製トラップドアだとうっかり右クリックした時
面倒な事になるから鉄トラップドア使ってる 今週のスナショもパッとしない内容だな
バグ修正は多いが 例の新しいイカスミと何かで自作できるようにならないかなぁ SSで鉄の埋蔵量が調整されたのは助かる
高度を合わせても鉄が全然出なくて寂しかった BEからの逆輸入だね、この透明光源
俺の拠点はmodで透明光源に依存してたけど
コマンドで全部この光源に置き換えられる訳か、最高だな クソ目に痛い赤いロード画面の色変えられるようになったのか
なんかこれだけで良アプデな気がしてきたわ >>844
ほんこれ
これを待っていたといっても過言ではない 透明光源まじか!!
コマンドで使いたくてBEのが羨ましかったから嬉しい よっぽど特殊な理由がないかぎり、サバイバルでできない要素はやろうと思わないな クリエで作りこんだりそのワールドでマルチしたりで輝く機能よなライトだけに 軽いジョークだって気づくまで少し考え込んだよ
ライトだけに 鉄ゴーレムとラップみたいなトラップタワーの類は禁止のマルチサーバーで
鉄を量産する方法って無い?
地道に掘るしか無いのかな
村人の鉄ツールを精練って言うのも考えたけどこれなら掘った方が早いし 「うっかり」ゴーレムが湧いちゃう村人交易所作れば? こ、これはゴーレムトラップタワーじゃないんや
交易所兼ゾンビ治療所なんや…ってか 鉄量産によるバランスの変化を嫌ってのトラップ系禁止じゃねえの?
抜け道見つけたらそれはOKって事にはならんだろ
アホか 割と鯖主の思想とか他プレイヤーの村とかで変わると思うけど
まず景観重視の村作ってゴーレム沸く状態にする
それで「ゴーレムが景観の邪魔だから適当に勝手に落ちて死ぬ機構作っていい?」って鯖主に聞くとか
もしくは頑張ってかなりゴーレムが湧く村にして夜な夜な手動で狩るとか
前者は「いいけどホッパー置くなよ?」とか言われたらアウト、後者は手間考えると掘った方が早い気もする
凝った村がめんどくさいなら村人一人一人に部屋とベッドと職業ブロック与えて丸石で固めた部屋と建物にして監獄風ですって言えば通るかも 対象の鯖がどう言う方針か解らんけど大概は負荷対策だろ
フリーにしとくと大規模トラップ作る奴が絶対出てくるし トラップ禁止で取引オーケーならほぼ負荷対策だろうな、バランスのこと言い出すなら取引禁止になってないのが不思議だし
正直トラップ禁止だと鉄の使い先そこまでなさそうだからぶらっと地下の浅いところでむき出しの鉄掘るだけでも間に合うんじゃないかとも思うが >>856
マルチ経験ないんだけど
鉄量産でバランスがどうのってよくわからない
マルチってそんなシビアに
経済バランス(?)とか取ってるようなとこなの? 鉄量産禁止だけどエメとか金無限にしてるしワケワカランよな 大規模タワーによるサーバーへの負荷を懸念してるのかもしれない
どうしても早急に大量の鉄が必要なら、管理者に説明してgiveしてもらうとか バランスっていっても鉄トラップなしで鉄ブロック建材なんてやってられないしな
トラップ禁止にしておいて鯖主は悠々とクリエ建築なんてしてたら白けるわな 負荷や放置対策だろトラップ禁止は そもそも鯖主が何考えてるかわからないのに憶測で叩くなや ぶっちゃけトラップなんかよりもエンティティ大量に放し飼いとかのほうが遥かに重い
トラップ禁止にしておいてベッド乱置きで村人100人くらい繁殖してるずぼら村作ってる奴とか実際いて笑ったわ
そもそも鯖が重くなる原因はログイン人数と鯖の描画距離設定と鯖スペックの影響が強い
トラップなんて大した負荷じゃない
ましてや村人3人とゾンビ1匹だけで出来る鉄トラップなんて誤差レベル バニラでできることを禁止にすることそれこそがバランス破壊なのではなかろうか…?
家畜の大量飼育禁止はするけどそれによって効率が悪化した畜産業の救済手段まで用意してる鯖ってなぜかないんだよな
牛たくさん飼うの禁止にするなら牛のドロップ10倍とかすればたくさん飼う必要がないので理解を得やすいし
私設トラップ禁止にするなら共用トラップの効率10倍とかすれば順番待ちの不便がなくなって理解を得やすいし 鯖ルールの詳細不明なのにユーザーがちょっとした相談しただけで叩かれるとか
鯖運営なんかやるもんじゃねぇな 萎えることが無ければいい、クリエイティブならトラップさえ萎える 鯖主のルールに従え
要望・意見は鯖主に言え
それが全て
なんなら自分で鯖立てすればいい こんなとこに参加者が相談しにくるくらいだから鯖主の意思伝達がガバガバってことだろう
納得のできるルールや説明がされてるならこんなところに相談しに来ないだろうし シングルという選択肢もあるので嫌な鯖ならやめるしな
前行ってた鯖主がルール主観的すぎて萎えたのでやめたが、鯖リスみたら参加者ゼロになっててワロタわ
これそのうち閉鎖するやつだわ どっかで見た酷いルールだとネザーゲートだかプラグインのゲートだか忘れたけどそれの作成禁止にして建てたいときはお金出してねってとこはいやこれ規約違反だろとは思ったな
そのレベルで酷い鯖主でもなければ場所借りに行くわけだから合わせる必要があるくらいには思う
逆に特に鯖主が主張しないでアンケートとかユーザーの話し合いで進行する鯖とかのが困ったりするんだよね、小規模ならそれでいいんだろうけど人が多いと揉め事が増えるから まあ参加者欲しいなら参加者がやりたいと思えるようなルール整備すべきだし
俺様ルール貫きたいなら参加者いなくなっても文句言うなって話だし
ルールが気に入らないなら鯖主に打診するか去ればいい
無条件で参加客神発言や鯖主神発言するのはバカ 自宅鯖にしてもVPSにしてもそれなりにコストかかって参加者いないのは寂しいだろう
鯖主は神様だって言って無理やり慕わせようとしてうまくいかずイライラするよりも、参加者の好感を得ていくほうが楽しいと思うよ 鯖缶のお友達が多いサバ(同時ログイン総数10人ちょっとの規模なのにモデレータが7人とかいる)なんかだとアレだよね
お友達は好き勝手やってるのに参加者に対してはルールが厳しかったりするの まあ鯖運営してる人も見てるだろうしな
俺も元鯖缶だし 鯖神信者でも手のひら返す糞鯖缶
http://pichihoukoku.びーびーえす.fc2.com/
NGワードに引っかかったので小文字アルファベットに各自置き換えてアクセスしてね 晒し行為とかは求めてないんで・・・
自分に合わないサーバーがあったらそっと離れればいいだけだと思うよ エミュ鯖仕様みたいなマルチ鯖はやってみたい
Exp x4/Drop x2みたいな感じで 鯖主を踏みつけていいような状況ってそれこそマイクラのEULAに違反してるような状況(P2Wサーバーとか)ぐらいしか思いつかない 法に反しない限り犯罪にはならないから別に何してもいいけどそういう低次元な話でいいの? 個人鯖にまでDDOS仕掛けるような低次元な参加者もいるので仕方ない レールをかまどに入れて焼いたら鉄に戻してくれんかな ダイヤ装備をダイヤに戻せたら良いのにってずっと前から思ってる とは言ってもダイヤは装備以外だと使い道が少なくてな・・・
せいぜいビーコンをダイヤブロックで組むくらいにしか使わん まあ装備一式取引だけで済むようになったあげくに
素材集めエンドコンテンツとしての地位もネザライトに移ったわけだし
普通にブロックで使えるくらい希少性が減ったところでもはや構わん気はする 交易の便利さを知ってからは交易用の石目当てにしかマイニングしなくなったなぁ 交易で完結すると他の要素が死ぬし、経済重視の鯖でトラップ禁止はよくあるね
結構前だけど海底神殿トラップ"だけ"許可されてる鯖があったな 交易強すぎだからな
村人の経験値貯まれば即昇格じゃなく
各ランクに対応したブロックと名札をクラフトして作る
昇格バッジを与えないと昇格しない、
とかならバランス取れそう
最高ランクに昇格させるには
ダイヤブロック+名札が必要とか >>892
海底神殿だけってのが各種トラップと建築需要のことよく理解してる鯖主だな
他と比べるとほぼ建材目的にしかならないトラップだしこれがないとプリズマリンもシーランタンもきつすぎるってのをよく理解してる
>>893
今の取引は人によっては強すぎて導入避けるmodに近い程度には強いとは思うけど単純なダイヤでのバランス調整みたいなのはしないだろうなとも思う
まあソロで強すぎると思うなら縛ればいいしマルチなら鯖主側がルールで禁止するなりルートテーブル弄って調整するなりでいいと思う ダイヤは使い用がまだあるけどエメラルドが余りまくる
鉄やダイヤと交換できたら良いのに 空飛んで村と船探して、アイテム掻っ攫ってチェスト一杯になったら拠点に帰るってのをやり続けたら飽きた・・・ エメラルドブロックの外観が落ち着いたものならビーコンベースにしても良いが 地下にデカい宝物庫作ってエメラルドブロックとか金ブロックとかでちょっとずつ埋めてってる ちょっと前から銅ばっか出て鉄が全然手に入らなくなったけどそのうち銅ツールとかできるのかな
それとも序盤まともなツールほしかったら村人と取引するかゴーレムトラップ作れって感じなの SSだと鉄の収穫量がしょっぱいね
Y=16あたりでブラマイしても鉄が増えてく感じがしない
鉄つるはしで掘ってると収支マイナスの予感すらある
直線掘りで大洞窟に出て、露出面がかなり増えるので収獲が増えると思う
テクスチャが視認しにくくなったのも痛い y軸が拡張するアップデート、すごい重くなりそうだけどどうなのかな
そんなのより1チャンクを水抜きできるスーパースポンジとかそういうのが欲しいよ… 読み込みブロック量が1.5倍になって負荷が上がり、OpenGLがCore3.2になって軽量化が入る
描画負荷に関してはむしろ軽くなると思うが、それ以外の負荷は上がりそう
とはいえ何もない上空の負荷はほぼゼロと考えると、さほど変わらないはず ディスペンサーでブロック置けるようにしたり自動クラフトブロック作ったりしてほしいけどモヤンの方針的に永遠に来なさそう ピースフルでも動くやつ作ったけど効率低すぎるから
ゾンビ式でやろうと思うんだけどおすすめのゾンビの捕まえ方ってある? 適当に連れてきてトラップドアでトロッコの上に落としたら
そのまま目的地まで直送してもよい ふと新仕様が気になったのでssで試しに魔女トラップ作ってみたけどやっぱり毎時平均2100個とだいぶ減ってた
理屈で考えて地下追加で抽選範囲ほぼ倍増したんだからそりゃそうなるよって話だけど
普通にやって3800程度な現verで64m上空に屋根被せてみたらちょうど同じくらいの収穫になるから
1.13になった時みたいな問答無用の減少じゃなくて純粋に高さの差が出てるっぽい
海底神殿といい湧き位置が限られるやつじゃどうしようもないね ゾンビは近くに遊びに来た奴をボートに乗せて職場まで招待したなぁ
水流で回して遊んで貰ってたけど1.16.1から16.2にverうpしたら何故かドラウンドになってたわ 確実に徐々に重くなってはいるがその分だけユーザーのPCスペックもあがってるので大丈夫理論 GTX980は今でもミドルクラスじゃない?
ワイのRTX2080Sちゃんは何年耐えてくれるのか グラボもCPUも性能向上が遅くなりつつあるから大分持つんじゃない? 蓮リフi5に1070で戦ってるけどまだ余裕有るしマイクラ程度ならレイトレ追いかけなきゃ壊れるまで戦えるっしょ
つーか、大体その前にCPUが化石化して総取っ換えになるから気にするだけ無駄
誰だ!お前の環境はもう化石だとか言った奴は!泣くぞゴルァ! i7だけどノート用の第2世代でオンボグラな俺氏が通りますよっと PCが化石だと言動も「〜が通りますよ」レベルに化石化するのか
気をつけねば 俺もそろそろPentiumIIIのPCから乗り換えたいわ むしろマイクラってPCスペックいくらあっても足りなくね?
描画距離広げてエリトラで飛んだらチャンク生成全然おっつかないし
トラップタワーも規模を大きくしすぎるとスペック不足で逆に効率下がったりするし javaのvmに割り当てるメモリ増やしたり最適化したりしてるか? TTで効率下がったことは無いな
あるとすればMobを使った自動農場でMobが多すぎてFPSが低下したことくらい 統合版は全コア使って爆速で生成するのにjavaは三割程度しかCPU使わんな その辺はjavaの限界って事じゃねぇかな
ゲームでOpenGL使うのなんてマイクラくらいだし ヒカキンとか高いゲーミングpc使ってるだろうけど、それでもエリトラの描写が追いついてないときあるよね
50万とか100万とか言ってた気がするけど エリトラの描画が追い付かないって具体的にどういう状況を言ってるのかね
描画距離32チャンク設定なのにエリトラ中は遠景の読み込みが間に合わなくて実質24チャンク見たいな状態のことを言ってるのか
足元の読み込みすら間に合わなくてエリトラ巻き戻り墜落することを言ってるのか 自作PCで50万はまだ解るけど100万は逆に中々大変な気が、、、
と思ってググったらRTX3090一個で30万超えててフイタ
クアドロ入れなくても今なら余裕で100万超えられるんだな JavaでもSodiumとか軽量化系入れると劇的にFPS向上するし、統合版が軽いのは最適化と仕様の差異によるところが大きいと思う そもそもエリトラ中にそんな遠景描画気にするか?
移動中の景観なんてもう見慣れすぎた自然生成の地形なんてどうでもいいし
静止状態で自分の建築物を見るときのほうが重要じゃん?
そして32チャンクも必要な巨大建築やってんのかっていう
マルチはそもそも鯖スペの問題で16チャンクすら届かないし >>929
FPSよりもチャンクロードを速くしたい
SSDはもう導入してる 飛行中の描画距離が気になるのはバイオームや建造物を探す時だな
エンドシティ巡りは飛翔速度と描画距離との戦い よく解らんからメモリ8GB割当てるだけにしてるけど他も弄った方がいいの? ジャバはマルチクスの残骸をサンマイクロが拾って作ったからね プチフリあるのでメモリは多め
でも完全に直ってない >>931
俺もチャンクロード早くしたいな
SSDだとかなり変わる?
ゲームディレクトリコピーするだけでいいの? SATA接続のSSDだとHDDよか少し早くなるけど言われて見ればレベルで体感的には誤差に近いなぁ
NVMe接続だともう少し解りやすい変化が有るんかな? >>931
チャンクロードを速くしたいならSodiumに加えてLithiumとStarlight(バグるならPhosphor)入れてRamDiskが一番早いんじゃないか
あとJava16とかにしてShenandoahGC使うとGC時のカクつきが緩和する マイクラ7年くらいやってたけど
初めてゾンビ村見つけた Samsungが業界初となる512GBのDDR5メモリを開発 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20210326-samsung-512gb-ddr5/
こゆのに.minecraftフォルダ突っ込んどくとか よく分からんけど揮発性メモリに保存とかマジで言ってる? 揮発性メモリに保存する発想自体は昔からあるよ
HDD以前のフロッピーとかテープレコーダーとか死ぬほど遅かったからね
システムの起動時あたりにデータを乗せておいて後で書き戻す
今もインメモリデータベースみたいな形でクラウドの裏側とかで広く使われてるよ 発想はあるとか技術的ににはできる、とかじゃなくて今実際に入れれるかどうかでしょ
パソコン教室レベル RAMディスクって別に普通じゃ?
SSDバックアップの手間がどんなもんか知らんけど PCIe 4.0接続のM.2 NVMeストレージ使うのとどっちが速いんだろうか Sodiumとか10レス前くらいに名前出てるのにoptiしか知らんのは興味ないとここまで情報って入らないんだなって思う >>949
俺はSodium使ってる
optifineより圧倒的に軽くなる 最近はOptifineが描画全般改良modでSodium系が軽量化modってイメージだわ
あと非アクティブになるとFPS減らすDynamicFPSも負荷が減るから重宝してる RAMにゲーム保存するのはRTSのプロとかが実際やってるんじゃなかった? >>948
NANDとは比べ物にならないほどDDR5の方が早いよ
毎秒馬鹿みたいに高速で仕事しているCPUさんとそこそこ渡り合えるDDRさんは実はかなりゴイスー
そしてCPUに載っている1次キャッシュさんはさらに超絶速いPCメモリ界のキング レジスタのこと忘れてた
キングを超える神ってことで DBにデータ読み書きするのが遅いからmemcached使うとか高速化の初歩中の初歩だしな
どっちも物理的にもネットワーク的にもサーバと別端末なのに段違いに早くなる
何を以てRamへのデータ保存をそんなありえないことだと思ったのか あんまり虐めるなよ
いくらJava版スレって言っても所詮ゲームのスレ
Javaの意味すら知らない人だっていっぱい居るだろうに
知識で殴りつけて恨みを買って
スレが荒れることになっても詰まらないだろ? Sodium良さげだけどFabricだからmodユーザーにはあんま向いてないんだよなぁ
まあ、重さを気にするレベルだとそもそもmod入れる余裕無いと思うけど レッドストーン回路ですら組めないから何を言ってるのかさっぱり
結局いくらくらいのパソコンを買えばサクサクできるの… 別に知らないことはなんも悪くないしそれを以て責めるのはよっぽどたちの悪い奴だけ
知らないのにマウント取ろうとするからこうなる
実際ワールドデータRamに乗っけたらどのくらい速くなるんだろうね? >>960
>>960
どんな回路でも10倍速く動くけどゲーム終了したら全部きれいさっぱり無くなるよ
ゲーム終了する前に消えない場所にコピーしとこう
コピーも自動装置にやらせよう >>961
それがMODを数百単位でたくさんぶち込むと意外と効いてくるのよ
他のバージョンは知らんけど1.12.2ならBetterFPSとかもオススメ 昔身内鯖立ててラグに困ってた時にここでRAMディスクの話題が出てて大いに助かった思い出 Fabricの軽量Mod(Sodium等)は気になってるんだけど
Optifineにあったセーブ間隔を変更する設定ってある?
デフォだと2秒なのを最大30分くらいに伸ばすやつ いつもエンド行くまえにやめるんだけど今回は行けそうだと思ったらブレイズも見つからないしパール交換の村人もゾンビになるし最悪だ...
ブレイズどこにいるんだ Mod負荷軽減のためにfab前提のmod入れるのは本末転倒感
別にふぉげ信者じゃないけどさぁ 数ヶ月前に洞窟の新ブロックやウーパールーパーやら高度開放やらの情報を見つつ
そろそろ偵察に行くかと21w14a?最新のSSで起動しようとしたらエラーで起動しない
リリース最新Verの1.16.5は今も何も問題なく快適に動き続けてるのだが
1.17以降はこのPCだと起動しなくなるのか・・やばいマイクラ人生もここまでか 銅にも効くのは朗報だけど
アイアンゴーレムまた仕様変えそう 次スレ立ってないよね?
950が踏み逃げしたみたいだから>>980お願い 気づいたんなら「自分が立ててくる」で良かったのでは…? むしろ変わるべきはかまど側の仕様なんじゃなかろうか
現状だって普通に割れる鉱石を精錬すると半自動とはいえ生成物1個だけっていう罠みたいな作りしてるんだし かまどは連結して大量の木炭を作るのに便利だから、、、
つか、ダークオークの伐採進めてると倉庫を圧迫するから木炭化して分散貯蔵してるけど
それも限界が近いから木炭もブロック化出来るようにならんもんかねぇ 燃料は竹がメインを取っちゃったし焼肉は直に焼けばいいし
残った使い道はネザライトの精錬、一部石材、緑の染料、コーラスフルーツ、スポンジくらいか >>984
鉱石を破壊したら砕かれた鉱石ができるだけだからかまど必須 >>988
なるほどraw ironという新たなアイテムが追加されたということか >>987
スポンジもネザーで設置すれば一発乾燥じゃね ウィザスケTTがあれば木炭も要らない子になるけどあれはあれでTT建設にかかる労力がヤバい 今1.16.5つかってるんだけどmobキャラだけ変えれるリソースパックなりってあるかなぁ
ブロックとかはできたらバニラ寄りのまま残しときたいんだけど >>996
MOB変更で気に入ったリソースパック手に入れてブロックのデータだけ消したらいいんじゃ?
データ無ければ勝手にバニラテクスチャに差し替わるだろ
追加するより消すほうがはるかに楽だし このスレッドは1000を超えました。
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