Minecraft Dungeons Part20
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次スレを立てる方は↑を3行以上重ねて書いてください
公式
https://www.minecraft.net/ja-jp/about-dungeons/
https://www.minecraftdungeons.net/
※前スレ
Minecraft Dungeons Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1593649056/
Minecraft Dungeons Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1594530929/
Minecraft Dungeons Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1599553493/
Minecraft Dungeons Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1602114008/
Minecraft Dungeons Part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1605024903/
Minecraft Dungeons Part19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1607873662/
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>950、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>950を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>951等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 立て宣言無いスレ立てどうなの
と思ったけど勢いないからどうでもいいか
保守 保守
アポカリプスプラス実装でクソゲーになったな
もうちょっと気持ちよく厳選させろ 保守
アプデ楽しみにしてる。
プレイしてないけど。 かなり人口減ったかな
明日来るヤツ含めて、少なくともあと3つDLC出る予定なのにw 面白いんだけど、バランスがね…。攻略しがいがないのよ。 保守(*´ノ0`)゚+。ォ゚+。ッ゚+。ヵ゚+。レ゚+。 デイリーやったけど 長い とにかく長い
画面外から牛が突進してくるし試練で敵が沸いてくるところでは
高いところから敵が落ちてクリア不能になるし
ギミックのエレベーターとか嫌いじゃないけど
長くて最後のほうで死んだら1時間がパア
二度とやら無いわ
緊張感が続かねえ だれて疲れたとこに牛が突進してきたら
もうええわってなりました ハープクロスボウと締め具のゴールドギア?を求める作業になるんか ハープは分かるが、締め具が強くなるかは分からない ※今のような帯電ワンパン環境だと弱すぎる 問題は修正内容だな
ダイナモ苦痛ナーフってだけなら本格的にとげエンチャモブ処理不能になる トゲは手数武器で輝いてれば怖くない一撃高威力武器はとても相性悪い 無料でやらせろってダダこねてるの草
その辺にいくらでもある中華アプリゲーでもやってれば? >>32
アポ+20は輝きじゃ回復追いつかないから。 雪玉、冷気、偏向、ポーバリこの中から2つ選ぶならどれがオススメですかね? ポーションバリアと雪玉
偏向は強いけど弱体化されたのと盾のトーテムで代用出来るから少し優先度が下がる >>40
なるほどーありがとうございます。偏向抜きでどれか2つつけばいいか! >>35
マジかよw
改善されてるなら良いんだけど。 ハウリングピークスは一週間で飽きてずっと放置してたから
今日のアプデは頼むぞ 上限解放だし新規マップのデイリーもしっかり来るならいいんだけど
前回は一通り回ったらあんまりまわる意味なかったからな ゲーパス加入者は既にMSに金払ってるしDLCを無課金でやらせてくれても良いと思う。 古代狩りのマップ広すぎ
まあ前回のアプデは1日で飽きたしボリュームがあるのは良いことかな アポカリのレベルの上げ方の意味がわからん
ボスミッションてなんや? ボスマークついたMAP選択してボス倒したら1カウント かなり良アプデやん
やること増えたけどシステム的にはかなり考えられてるわ
不具合次第やろけど イベントリが増えるかと思ったら逆に捧げろと来たか。 インベントリがカツカツすぎて新エンチャの情報や
旧エンチャの強化、弱体化の内容が固まるまで
まともにプレイできねーわ ダイナモは20しか重ねられなくなったが、一回分の威力は増加してると開発者ブログに書いてあった
苦痛もちゃんと乗るしハープなら一発なのも今のところ同じ ハクスラになったんじゃね今回で一応
金装備は付与OPランダムで付くって事だよねコレ >>60
捧げろ
多分現段階の最終は金メッキ装備(エンチャ4つ)になるから今までのは引換ガチャ券みたいな扱い。
ただ古代狩りだけではいずれ捧げるもの無くなるからデイリー周回や通常マップでユニーク探しは必要になる
追加エンチャ面白いの増えたな ライフブーストバグは初心者救済で残したけどライフに対してパーセントのスリップダメージでバランス取ったって感じなのかね
まだアポ+9だけど難易度的にもスピンブレードとかも子供が喜びそう ってちょっと調べたらできないっぽいのか
スイッチ版の購入済みの奴で購入してくるか パッチノート見るにcd単発の引き上げと最大値が88パーから77パーに下がってcd装備にcd3付きがゴミになっちゃったね
新しいエンチャント楽しんでねって事なんだろうけど捨てられねーーーー ユニークのギアじゃないとゴミで新たにつくエンチャントランクも3で通常エンチャントも神引きしないといけないとか無理ゲーすぎる そもそもアポカリプラス来てからはCD3とかそこまで必死にならなくてもいいレベルだったろ
つかそれで言うなら既存の金メッキ装備以外は全部ゴミ(引換券)だ
あとチェーンソーかっこいい 箱版で俺のアカウントで購入で子のアカウントでもメインでプレイできてたのにできなくなってるわ
久しぶりの起動だし規約でも変わったのかなと思ったらゲーパスゲーはやれてるし参ったねこりゃ 日本語がイミフ過ぎて英語を見たいけどSwitch版って英語切り替え出来ないよね? 目標は金、エンチャ4つ、240オーバーか…アポ+25までまずは上げて、そこから目指した方が良さそうだな。 一気にアポカリプスのレベル下げられてて
鍛冶屋に預けてた装備がレベルダウンで笑えん >>77
ログアウトはしてないよそれだとソフトの起動自体しないし
子メイン親サブも前までやれてたんだけどね フレンドがいっぱい復帰してて活気があって楽しい
つかの間だと思うと悲しい とりあえず今度はボスいるエリアでアポレベルあげて
パワー240位の装備を回収するのがスタートライン?
またアポレベル上げ糞だるくしやがって… 鍛冶屋あるから無理に最初からパワー上げる必要なくね
鍛冶屋の上限にもよるけど楽にクリア出来るレベルでエンチャ厳選して鍛冶屋でパワーあげる方がいいと思う
つかプラス25とか鬼畜ゲーなの分かってるんだしそんなに死に急ぐ必要ないな このゲーム嫌いじゃないけどステージ長すぎない?もう少し短くしてくれたら嬉しいんだけど途中でダレるわ クリーパーの森だけ秘密のエリアありって表示になってるんだけど何か増えたの? 手持ちの近接武器、防具、遠隔武器、アーティファクトから1つずつ餌にする。
各アイテムにルーン文字?の属性が設定されていてその組み合わせによって中のステージ構成とドロップするものが決まる。
中ボス部屋が配置される確率も捧げたもので変わり、レベルを消費して確率や個数をふやせる。中ボスはユニーク装備のような追加能力がランダムに付与された金装備をドロップする
こんな感じかな?中の確率、出現率は何で決めてるんだろう。パワー合計?? 古代狩りのステージ道中、装備ドロップが少ないように感じたが気のせいかどうかだけ教えて! パワー関係ないっぽいなあ。どうやって決めてるんだろう。組み合わせによっては反応無しになったりしてる。
なんかあれだ。バーコードバトラーとかモンスターファームだっけ?音楽CDとか入れたらモンスター生まれるやつやってる気分になってきた 通常装備はドロップしないんじゃない?出ても低確率か。通常の装備ドロップは金に置き換わってる感じがした。
ボスの確率は小部屋がボス部屋になる確率でハズレだと金の出る箱が2個置かれてる部屋になってる気がする。
全部気がするだけだけど どなたかクールダウンの変更詳しく教えて下さい。前までは4つで88%で、今は何ヵ所にクールつければ78%いくんですかね? パワー上限一気に上がっていくから鍛冶屋でLV上げ大変だわ
ライフバグと無謀組み合わせれると凄そう。
今のところ締め具輝きはだと結構行けてる とりあえずアポ15の時点で前のアポ20より敵火力ある感じ
既にLv200装備欲しい
ただでさえボス倒して行かなきゃいけないのに…
ボスマークのエリアも一度クリアするとチェック入って
アポ上限上がるまで再チャレンジしてもカウント入らなくなる感じかな とりあえず現状やることまとめていくと
アポのLVとパワーあげてエンチャント4つ出る様になってから
古代狩りで厳選って感じであってるかな? ん?エンチャント枠4つ目が追加されるの?黄金装備の追加OPとは別なの? >>95
これまでのアポ+20が新しいアポ+10相当になってる
難易度を上げることによるパワーレベルのジャンプが2倍になっている
アポの難易度ロックを解除するためのボスミッションは一度倒したところは再びチャレンジできない
+25まで解除しようとすると7ツのボスミッションをクリアしなければならないが、DLC抜きの元来のボスミッションが丁度7ツあるから課金しなくてもアポ+25まで行けるらしい 古代狩りでドロップする黄金装備に付与されてる効果が4つめのエンチャントって事であってるよね?
パワー上げると4つ目のエンチャント枠がでるの? エンチャ枠4つ目の画像出てなかった?ギアスキルのところが4つ目なのかね? あれは古代狩りに捧げる時の画面だと思ってたけど違うかもしれない。4つ目のエンチャントがあるのかな? こんなにアップデート後の仕様確認するのに大変なゲームほかにはないよなwww
みんな必死wwwww まだアプデ続いてたんだ
ps4版やってたけど、Switch版で最初から遊ぼうかな 色々見返して文面からおそらくエンチャントスロットは3つっぽい。アポカリプラスの途中でエンチャントスロット3にされる様になったと記述があった。またアポカリのBOSSは各スロットに対してトリプルエンチャントがでやすくなったらしい 既存のアイテム鍛冶屋に預けたらエンチャント一つ追加(右上)されて帰ってきた。再度預けたら変わるかは謎。 >>107
スロットが増えたって事?潰れてたエンチャントスキル部分に
スキルが出てきたってことか。興味深いな エンチャ4つめはランダムで付くエンチャ
何気に装備説明欄にも1部エンチャアイコンついて効果がなんとなく分かりやすくなった
4枠選ぶより3枠プラスランダムがもっと沼なんだよな
あとチェーンソー、なんかズバズバしてる時回復してない?
輝きはついてないんだけどバグかね >>104
クロスプレイ可能になった時やり方書いてるとこ見つけるのに数時間かかったな。ほんときつい。
今回もまだ自分はパッチノートって言うの見つけられてないし 輝き締め具の時代の人間だけど復帰したらなんにも通用しなくて笑っちゃったんだけど
とりあえずダイナモっていう奴ついたハープクロスボウと苦痛の矢用意するのが最優先なの? 輝き締め具まだ悪いというほどではない
ダイナモ苦痛が強いだけ ttps://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360044268272-Minecraft-Dungeons-Patch-Notes とりあえずネザークリアするか。
古代なんとかはまだ全然理解できてない。 ダイナモ苦痛はバグ?ってレベルで強いから直ぐ飽きるよ
気付いてる人居るかもしれないけどチェーンソーも結構ヤバいw >>115
ありがと。なるほど。アポレベル下がったんじゃなくて今までのが10辺りに圧縮されてるんだね >>117
回復はバグなのかもしらんが回復無しでも色々使い分け出来るんだよな
モンハンのスラアクみたいな感じでかっこいいし今は締め具よりこれだわ 効率とか最強ばかり追い求めたらそれは当然つまらなくなる。
バグまで使う人もいるが。 Switchめっちゃエラー落ちする。フリーズもスリープ復帰で治らなかったし 古代はショップのスロット全解放だけでも先にしといた方が良いのでは?
回数少ないし switch版、一度アンインストールして本体に入れ直すとフリーズ減った
減ったというかまだこない
カードが遅かったんやろか バーストボウストリング、クールダウンショット、フワフワの羽根×2、花火の矢がバグレベルの強さじゃね?
まあSwitchで一瞬でエラー落ちしたからある意味使えないけどw 180前後なんだがマルチ童貞いないか?同じくらいのパワーで童貞同士やらないか?まったくどうやるのかもわからんが
そもそもチャットできるんか? 今んとこ予想の域は出ないけど古代狩りで分かったことまとめ
基本1回の狩りで3つのエリアをゲートで進んでいく
1つのエリアに洞窟生成ポイントが幾つかあってそれがランダムで解放
ルーンの種類や数で古代モブが決定
モブの種類でドロップが決まる
例えばガストならネザーで落ちる装備がドロップみたいな
エンチャレベル捧げることによって1つのエリアで生成される洞窟数、その洞窟でモブに出会える確率が増やせる
が、エンチャレベルは減ったまま消滅するので使用は計画的に
金メッキに付くエンチャが実質4つめのエンチャ枠
種類やレベルはランダムなので厳選は鬼畜
ピグリン商店は今のとこユニーク出てないから良くてキャンプの初期商店と同じ扱い
今後ユニーク出やすい商店やガチャ商店追加されると思うので今は金を溜め込む方が吉
ハズレの金メッキ装備は基本使い道無いので売ってもいいと思われる
今後鍛冶屋実装されても傾向としては恐らく合成じゃなくてランダム付与
ざっくりとだけどなんか情報追加よろしく
綺麗にまとまったらテンプレでも作ろう テンプレ作れたら保守も楽になるんでよくある質問系も出来たらほしいね >>120
遊び方は人それぞれ。バグ使用否定するなら使わないで最高難易度突破するがよろし。ステージや敵のエンチャによっちゃ無理だがね。 連レスすまん
>>125
マルチ自体はフレンドになれば簡単に出来るよ
ゲーム自体にチャットはないから別で用意するかアイコンジェスチャーで意思疎通するのもアリなんじゃね
コミュニティでも作って全員フレンドになれば実質野良マルチは出来ると思う AFは毎回強力だけど武器はほんとゴミばっかだな
骨こん棒に機械ソーブレードも見た目はいいのに >>126
商店でユニーク追加スキルVとかちょくちょく売ってるぞ、パワー低いんじゃね? アポ+18に到達したのでいい加減火力不足になってたLv169締め具と鎧を強化してみた
締め具攻撃力3万超 アーマーHP30万超に到達した ライフブーストバグ無しで60万だな
この位の能力なら従来アポ+20でも少しは進みやすかったかもしれないな どなたか
>>103のギフト済消えるの修正確認してもらえませんか? >>131
現時点で200前後だけど今んとこユニークすら見た事ないんだよ
出ないことは無いはずだから村の初期商店くらいかなと
なんか他に条件あったり? >>135
回数かアポの到達度かなぁ、途中で露骨に変わった気がせんでもない エンチャレベル捧げるの使いどころがわからんな
そんな湯水のように余るもんでもなかろうに >>136
とりあえずは施行回数稼ぐしかないか
あんまりパワーあげたくないんよな
1回に結構時間かかりだした
で、他の考察はあってそうなんだろか >>138
確率上げずにやったりするとほとんどモブに会えない事もあるから割とストレスになる
他にエンチャレベルの使い道無いから手っ取り早く厳選したい高レベルの人用かと。
今後使い道出てきたらあれだけどエリクサー症候群になりそうな気もするし絶妙よ >>111
爆縮って強いの?強さわからんのだけど、敵がギュウンって真ん中にくるだけじゃねーのか 理不尽レベルのエンチャモブ調整したおかげでVでもかなり
ヌルく快適になったなあ 英語(出来れば日本語)の更新内容のurl教えてください
古代楽しげでうれしいでふ このゲームはシンプルなのが良いところだと思うのだけど、古代狩りのシステムはどうも意味がわからない。 古代人を倒してたみたいなんだけど、どいつが古代人かわからないw
最初円陣で登場するちっさいスケルトンを引き連れてたやつかな? 色々見ながら117の締め具から196ダイナモハープのポカリ+18まで一気に育てたけどステータスのインフレが見たことないレベルで進んでるのねこのゲーム
とげ偏向に4回出会うと終わるゲームにもなってるのは良いのか分からないけど このゲームDLC込みだと結構値段高いんだな
DLCはステージ追加だけで、買わなくても最強装備は揃えられるんかな? ネザーとかそれこそ無料アップデート分でつけろよと思うわ ダイナモ前提ならハープはそこまで必須じゃないよむしろソウル弓でダイナモほかお好みの方が色んな意味で使い勝手は良かったり
チャージショットはディレイ込みで考えるとかなり強いから慣れの部分もあるけど switch liteでプレイしてるけど物凄くカクつくんですが改善策は無い? 暫く見てなかったけどアプデで難易度下方きた!?まじか・・ PSID晒してくれる強者が居たらフレンドになりたい 落ち着いてレスを見た
復活はなくなったけど、相変わらずエンチャで特定の組み合わせ持ちがワラワラ湧いたらリロード待ちゲーになるのは変わらずか・・・「 レアのリロールって言うのがどんな効果あるか分からないけどとりあえずこれが3回あるポカリ+を安定して回せるようになればひとまずエンチャ元堀りは最適な感じ?
平均パワーは???で草狩りして鍛冶屋でメイン装備引き上げ→それ持って他ボス倒してポカリ+開放→???で…って感じ?
世界変わりすぎて付いていくの難しいわ 古代のマップでシークレット2って出たけど結局見つからなかった
どこにあんねん!
しかも農場みたいなところで柵の中にジャンプで移ったら柵から出れなくなって積んだ
乗れそうな藁はあったけど乗れずにスルーしたからバグなんだろうけど >>160
新機能使えば出れるよ
たしかチェックポイントに戻る 今更なんだけどデイリーミッションとかイベントってswitchでやる場合、
マイクラアカウント作成してオンラインにすれば出来るって見たのですが、
switchのオンライン課金もしないと無理? だれかキノコのシークレット分かる方おられますか?
よろしければ教えてください 復活は完全になくなったのか
倒しても倒しても2回3回とデン!デン!して殺しにくるのムカついてたからよかったわ クリーパー自爆特攻からの復活とか明らかにおかしかったよな >>160
1個は元祖ネザーエリアの小部屋の屋根に飛び乗ったら出た >>166
同じ文字カブらないようにすればいいんでねーの? 既存の武器色々使ってアポ20あたりまでやったけど
近接は締め具あいかわらず強い。 エンチャポイントかけるとか
このへんが下手くそなんだよな >>161
新機能のチェックポイントに戻るだっけ?キャンプに戻るを選ぶ前に使ってみたけどグルグル表示されただけで移動せずその場に留まってたから諦めた
>>167
なるほどまだ捜索足りなかったか
次出たらやってみるありがとう >>86
バグ表示らしいよ
ずっと回ってたのに酷すぎw エンチャントポイントっていうかレベルでしょ。装備使い分ける人にはきついんだろうけどだいたいダダあまりだしいいんじゃない? >>171
しばらく待ってると手を振り回したあとワープしない?オンラインマルチのテレポートと同じ挙動じゃないかなあ クリーパーの森の秘密バグ表示って前も起きなかったか >>172
まじかよクリーパーの森10周しちゃったわ >>173
一つの装備しか使わない人はいいけど、ステージや敵によって切り替える人もいるから。そうなるとレベル300とかでも足りないよ。 >>177
この辺が相変わらずだよな。DLCもナレーションと字幕の表示が合ってないし。 すいません、とても初歩的な事を聞くのですが。
HPの数値って見られるんですか?
ハートの器があるだけで、どれくらいのキャパシティになってるのかわからなくないですか?
エンチャントなどで上限が増えたりするというのはわかるのですが、実際今どれくらい?ってどこで見られるのでしょうか。 >>179
余ってる人にとってはいい使い道できたと思うし、使わなきゃいけないものでもないから個人的には悪くないと思うんだけどなあ >>93
これ上限が77%になったのかと思ったらそうでもないね
装備が40%でエンチャが38%で78%にならずに77%になってんじゃないかな
装備+cd1より装備+cd3のがやっぱ早いわ
装備+cd2試してないけど多分+cd2でキャップ行くんじゃないの? んでも花火ビルドだと前に比べてちょっと回らない感じするんだよなぁ無限の方に裏パッチ当たってんのか? Example: Using Evocation Robes and 3x maxed out Cooldown enchantments, the cooldown change would go from an 87% decrease to a 77% decrease
機械翻訳
例:召喚ローブと最大3倍のクールダウンエンチャントを使用すると、クールダウンの変更は87%の減少から77%の減少になります
上限っぽいのにね >>181
HPはほぼアーマーの数値。
現在値を数値で確認するすべはないんじゃないかな とりあえずCD4つがCD3つより早いのは今も確かだよ まともな難度になったと思ったのに、今回スリップダメージ基地外じみてるやついるよな >>187
ありがとうございます。
ベース+という考え方ですね。 企業攻略wikiではなく、有志が運営しているマイクラダンジョンのwikiってここぐらい?
https://wiki3.jp/minecraftdungeons 古代狩りで心を奪うもの旋風3付の良エンチャントでたけど
この武器つかえるんか?
アポカリ+15あたりから ギアエンチャントLV3が結構出る様になった。 まず大剣がゴミすぎて使いもんにならん
フロストスレイヤーもどっかに飾っときたいわ 企業wiki更新されないし、ここが一番の情報源だわ 機械ソーブレードはカカシ相手だとクソ強く感じるけど実戦に向かなさすぎる
痛みサイクルVつけると1M超え連発できるけどHP一瞬で減るし
コンボバグで左クリック連打すれば旋風衝撃派は常時出せるように
なるけど毎回そんなことするのめんどくさすぎ
骨こん棒は大剣同様ただのゴミ 俺にエンシェントハントで初出の大剣ディスりすぎだろ。吸血旋風3衝撃波3クリティカル3輝3だぞ
遅すぎてストレスマッハ 新DLCは目に厳しいマップばっかりでキツい
せっかく買ったけど途中で気分悪くなって投げちゃった アポ+25到達。ライフブーストバグ無ければたどり着くどころかまず投げてただろうな…
1パン40万ダメージ超の集団の相手なんかまともにしてられん 雪山ぶりに再開してみた俺は+6でもういいやとなってしまった
パワーも一気に30くらい上がって楽しかったんだけどな……
まだまだ上があるとか絶望しか無いぜ
そろそろアクセサリーとか装備枠増えたりしないもんかね >>203
ライフバグ使わないとしても隠れてカバン連打とか苦痛ダイナモになるからな。ギリギリを攻めてクリアとかは無理。そこが惜しい。 ハープクロスボウが全然出ないんだけど、沼以外
で良いところある? 他機種は知らんけどswitch俺は黒宝箱空ける時だけマルチにして人数分アイテムゲットしてる >>207
沼をとにかく周回。あと高級商人でもたまに出るからチェックを忘れずに。 https://i.imgur.com/u1LF9e6.png
閉まってないのに紫のモヤ出ててスイッチ押しても一切動かないのどうして それ私も解けなかった。2箇所とも失敗してたぶん別の方切りかえて違うやつオンにしないと行けないのかなと思ったから次遭遇したら試しだたい DLC何も入れてないんだけど「DLCの一部」になってるのはボスが出てこないだけなのかな。「森の洋館」ってDLCのステージにあったりします? 古代狩りDLC未購入で「DLCの一部」が選択されるとボス部屋少なくなってる気がするんですよね。DLCの一部が3つある状態で入ったら通しで2部屋しかなくて泣いた >>207
沼放置でも出るよ低確率だが
後switchでやると壊れるかも 捧げ物の準備難しいし
ちょっと古代周回だるすぎやしませんか? ゴミまとめて分解するのは周回の一つの区切りだったのでそれを簡単にはできなくして煩わしくさせるあたりがここの開発の限界だよな >>215
俺もそう感じた。
70%そんな外す?って事多い 捧げ物はユニークボロボロ出るしちょくちょく売ってるしで特に問題ないけど鍛冶屋でエメラルドがしんどくなってきた。
古代狩りはエメラルドそのものは出やすいみたいだけど通常ドロップがないから普通のマップの方回して売って稼ぐ方がいいのかな? 稲妻の矢特化クソ強いのに偏向持ちがうざすぎてダイナモ苦痛一択やなあ エメラルドは古代狩りのとき武器に採掘者つけて毒種使うのがいい。251種なら+17の敵はあっさりいける
CD4のファストラン型で駆け抜けながら種使って立ち止まらずにエメラルドと金を集められるのはでかい switchのボタン設定の変更のやり方わかる人いる?
設定>コントローラー>操作方法の設定の画面でボタン設定を変更まではできた
でも設定を保存みたいなタブがなくて、+ボタン押してもBボタン押しても変更後の設定が保存されない ネザー買って突撃したらいきなり豚どものクロスボウ乱射の洗礼受けた。
なんなんやあれ!! 発射レート高すぎて偏向じゃ辛い気がするね
おとなしく守護トーテム張るしかないんじゃないかな 古代狩りで捧げる武器にエンチャント付けてたらそのエンチャントも消えるのね
わからなくて100くらいエンチャポイント捧げてしまった >>227
あーそれやっぱそうなんだ。一回入れてみてポイント戻らなそうだったからやらなかった。完全に修正必要でしょ。 エレメントの鞄がぶっこわれらしいけど
どこでドロするの? 入り口でエンチャントポイントは戻らないと明記されてんだよ
バグでもミスでもないんだこれが
気づいたのはさっきだ
かなしー >>227
レベルは下がったの?
そもそもポイントのせいで気軽に装備を試せないのがクソ仕様だし高レベルなほどレベルが上がりづらいのに捧げてレベルが下がるとか意味がわからん
高レベルデータコピーして適当に生け贄用装備を取得してガンガンポイント捧げつつ古代狩りしていい装備出たら別の端末経由で元データに戻すっていうのが最効率っぽいのが納得いかない え、鍛冶屋入れたみたいにポイント戻らずにレベルそのままで所持ポイント消える(レベルも下がる?)ってこと? 鍛冶屋や売却と一緒でポイント戻ってるだろうと思って24くらいエンチャしたまま使ってない装備突っ込んじゃったぞ 1だけエンチャした武器捧げてみた。ほんとだ捧げたもののとこにポイント出てるのか。きっちりレベル下がるね アポ25まで行くとライフバーストバグすらブチ抜いてくる火力になるんですか? ごめん今日エンチャした装備突っ込んじゃったぞって少しパニクって連投してしちゃった。
で、さっき1だけエンチャしたやつ投入して入ってみたらレベルが1下がって焦ったんだけど、抜けたあと試しに24つぎ込んだメイス入れてみたら今度はポイント戻ってきてた。エンチャ済み捧げた場合は戻ってくるっぽいよ
たぶん直前で1下がったのは装備切り替えと間違えてR押しちゃっただけかも レベル81でアポカリプス+25行ったら一回でレベル10くらい上がるかな?
なんかいろいろとダルすぎて検証はおろか普通のプレイもやりたくなくなってくる
今一番やる気削いでいるのがステージ終了間際にハイパワー装備に入れ換える行為でなんでこんなにアホな仕様をずっと残したままなんだろな うん、大丈夫。9エンチャした武器、3エンチャした防具、1エンチャした弓突っ込んで開始してみたけどレベルはそのままでちゃんと装備に使ってたエンチャントポイントは戻ってきてる。
焦った 快適とか利便性とかを奪ってるのがな
エンチャントポイントも序盤は面白いシステムであれこれ悩みながら最適に振り分けるのが楽しかったな
今じゃお気に入り装備マーク代わりに1ポイントだけ振ったり何セットもビルドあるから何百ポイントあっても足りないのだけどな
せめて100エメラルドくらいで即時に抜くくらいのシステムが欲しいわ
鍛冶屋に預けて3周がダルすぎる
というかまともな開発だったらモンハンみたいにお気に入りビルド登録して全装備とポイントを一気に切り替えられるようにするけどな
ソートもつけれないアホには夢のような話だな 初代モンハンがそんな親切設計だったかどうか
モンハンで思い出したけどカプコンはゲーム作るにあたって不便さをあえてプレイヤーに与てるって話があったな
ここがそれに当てはまるかはわからんけども 自分はエメラルド足りなすぎて複数ビルドなんてとてもじゃないけど作れなくてポイントだだあまりだったから使い道出来て良かったと思うけどなあ。
初期とハロウィンの辺りくらいしかプレイしてないかど採掘師つけて強化用のエメラルド集めるだけでレベル250位まで上がってたし。
鍛冶屋に交互入れる2セットで精一杯だ。
DLC入れてないから選択肢が少ないだけなのかもしれないけどね ごめん年末頃も遊んでたみたいだ。クリスマスの防具持ってた ソート順に関しては開発がエアプって言いたくなるよマジで ロック機能すらないからその辺は擁護できないよね。最初は鍛冶屋もなくて装備完全に使い捨てだったからそもそも複数の装備集めるのを想定してないのかも。
捧げるのもユニークの方がルーン3つあったりして有用だからユニーク集めも否定された感じだし >>247
初代なんて防具一式じゃないとスキル発動しないのがほとんどだからなぁ
というか今現在に良い見本があるのに真似しないできないのが頭悪い
Minecraft繋がりですでに1000万売り上げているから殿様商売なのはわかるがDLCもたくさん売りたいならもう少し頑張って欲しいなー なんでもかんでも苦痛ダイナモで一撃なのもな…と思って外して古代狩りしてたらモブ復活オーラ持ちがエンチャクリーパーを無限にけしかけてきて吹き飛んだ
OKもう2度とボスをまともに相手なんてせんわ 古代でモブ2匹見たことある人おる?
3匹はエンチャ最大でたまに見るんだけど2匹は未だ見たことない
古代の平均数ってのはそのままの意味で部屋に出没するモブ数なのかね
遭遇数にしても平均数にしても表示されてる数字より結構下ブレるのが辛い あと古代のムーシュルームがガントレット系落としたからエリアで装備系統変わる説が少し揺らぎだした いい加減インベントリの並び直してほしいわ。
すぐバラバラになって見にくい、、
それと、お店の黒いのも早よ直せ。(白目 貧乏性のワイ捧げものシステムのせいでコモンですら処分出来ずに荷物ゴチャゴチャ
マネキンとか博物館みたいなの欲しいわ ろくすっぽ計算もせずしたり顔で変な一捻り加えたと思ったら自分の足捻って立てなくなるのがここの開発だから アップデートだから久々に覗きに来てみたけど、まだソートも出来ないのね。改善もされないのに、やってるから改善されないんじゃね? >>257
ほとんどのレアとコモンはルーン1個みたいだしルーン1個のやつくらいは処分でいいんじゃない?ベースになる確率はほぼルーンの種類数っぽいし。
実際は違うんだろうけど絶望的なくらい情報がないな…。ハマリポイントもあるのにその話題もほとんどみかけないし。赤色のマップの左下の方にあった小部屋出たらポータルと向こう側に閉じ込められてた 装備の種類アプデで増やすくせしてホントに装備管理させる気がないから腹立つよなー
せっかく面白いゲームなのになんで遊びやすくしないかなー。
それとも何か、装備管理までプレイヤーにビルドすれっていう挑戦状なん? 古代にあわせてインベントリ整理や倉庫も同時に実装すべきだったよなぁ
奉納システムのせいでアイテム管理が更に煩わしくなるなんて、作ってる段階でわかっただろうに 近接武器が弱すぎていらねーから金装備も弓と防具狙いになってるな
これならAFにも追加効果付けてほしかった 1000万も売れてる割には、プレイヤー人口が少ないっぽいよな
システム周りが不便なせいで、すぐに辞めてく人が多いのかもな ツイッター調べたら特定のルーンの組み合わせで特定の個古代MOBでるからそれをレベルつぎ込んで確率上げて倒す方が効率的って出てきたけど確かにこれが最善ならレベルいくつあっても足りないのかもしれない。でも46%あるから何回も回ればいいだけともいえるか 効率と言えば捧げる際に古代モブを出来るだけ三体に調整しないと結構無駄が出るな とりあえず俺は余ったユニーク突っ込んでピグリン商人コロコロ回しにしようかな
アポ+25到達してるから251出るし 半年ぶりに起動してみたらプレイボタンが出ないんだが・・・・
間違いなく去年の5月にヒーローエディション買ってるのに・・・ 厳選はアポ+25到達後にやるべきだね。エンチャントポイントがいくつあっても足りない。
後古代人倒して即部屋を出る(入口付近で戦ってた時等)とアイテムが入口の上に乗っかって取れなくなるので注意。 あと王の隠れ家 洞窟を抜けた辺りで結構な確率でペットが勝手に入水自殺するの
戦闘能力持ってないただのアクセサリのペットも入水自殺するの
あれなおしてくんねーかなー 手軽なのは苦痛ダイナモだろうな
今回追加されたエンチャントは使えそうなの多いから新しいビルドできるんじゃね
今はチェンソー厳選中 >>269
期間開けてるとマイクロソフトアカウントとの認証に失敗するっぽい
自分はSwitch版だが、PCでマイクロソフトアカウントにログインしてプロフィールやらを確認後ログアウトして、再度Switchからゲーム起動したら入れたよ ペット爆発させるエンチャが割とロマン詰まってる
問題はペットのAIがそこそこ自由すぎるとこか アポ低層を効率的に採掘者バーストボウで周回するとして
厄介なのが敵のトゲと偏向じゃん?
防具だけレベル最大まで上げてHP積んでおいて
弓は瞬殺できる最低レベルで止めておくのって対策になるよね?
古代9あたりを250/200くらいでストレスなく回れないかなと思って 古代モブの巨人はどう攻略するのか正解なんだろう
輝きエンチャのエンダーマン10体くらいが無限回復してきて全然倒せない しめ具すげぇ惜しいの来た
旋風輝き輝きに衝撃波U
衝撃波以外が金枠Uなら採用してたのひ ネザーってマップ6つで終わりなん?巨大ボスはいないのか 歪んだ森、金の鍵持ってるのに扉開かないんだけど。
どうすりゃいいの? 古代人に遭遇する確率は操作できても部屋の出現数がランダム?だからめっちゃポイント捧げても無駄周回になるの怖くて捧げられない…
超沼コンテンツなのにやりこみし難いな エンチャント付けた装備は解体するとポイント戻ってこない? Twitterの方がいーなこのゲームwikiは死んでるし
YouTube稼げるチャンスだから頑張れー 牛の組み合わせ分かったけどよくよく考えたらルーン文字表現難しくね 初期に比べたらかなりのコンテンツの量になってきた。
あとは倉庫でも実装してくれればなと。 アポカリプス解放条件てなに?
ボス倒しても1/2から増えてくれない、、、 >>289
なーるへそ
カボチャでエヴォーカー倒しても増えてないところを見ると、中ボスクラスはカウントしてくれない感じなのかな ステージの上のマークがのこってるところが未クリア、クリア済みはレ点つく。解放進むとリセットされてまた未クリアマークになる >>290
カウントが増えないのはクリア済み、もしくは指定難易度に満たない難易度でやってるかのどっちかだろう多分
基本コンテンツで見ると
牛、湿った沼、かぼちゃ平原、砂漠の寺院、レッドストーン鉱山、燃える鍛冶場、黒曜石の尖塔の7つがボス面だからこの中から指定された難易度で指定された数こなせばいい >>290
クリアしたら白いマーク消えてチェック入るだろ。それは済ってことだ。 >>282
部屋の数はランダムだね。その部屋で出る確率があの数字なんだろう。 ソート機能早くつけろや
それと装備のロックも
これほんま切実 このゲームで手放しに褒められるのって鍛冶屋くらいだよな
鍛冶屋はトレハンゲーの嫌なとこ見事にカバーしてる むしろ装備の順序が固定されないのどういう原理なのか解析したら何かに使える?とか思った
バラけたと思ったら戻ったりするよね
ルールがわからんし、DUPEの温床とかになりそうな挙動に見える >>296
ただその鍛冶屋も預けるアイテム探すのに一苦労w dupeもクソもコントローラー2つあったらいくらでも増やせるじゃん 透明化中にTNT投げるとTNTも半透明なの前から?誰が得するんだこれ… 古代人遭遇率90%でも部屋の生成率は上がらないし、そもそも遭遇率90%なのかも怪しい
宝箱部屋多くない? >>295
お前毎回同じこと言ってるけど、流石にそこまでくどいとADHD疑われんぞ 沼の遺跡中庭みたいな所にあった黒箱が全く出てこない
というか遺跡中庭のあるマップ自体が引けない
なんか変わったの? 久しぶりに復帰してアポカリプスプラス3とかでやるとボロボロにされます。
武器、鎧、弓を掘りたいのですが、どういうのを掘ればよいかアドバイスください! >>303
まあまあ、これは俺も欲しい機能だしいいじゃない。あれば周回捗るんだけどな〜。
>>304
確かに出ない。ただ雑魚モブからハープ(輝く含む)は出やすくなってる感じはある。 >>282
Switch版でしかやってないからわからないど
オフマルチでサブキャラに装備とエンチャポイント捧げさせる
→一緒に古代狩りに入り開始したら捧げさせたキャラを退出
→メインだけでクリア(古代ボスの時にサブを出してドロップ増やすも可、取ったらまた退出)
→拠点に戻りサブキャラ出現させる
→クリアしてないから装備は捧げたままの状態で同じ古代狩りに再度いける
エンチャポイントは最初の一回だけ消費しちゃうけど >>305
挑める最大レベルに挑戦するんじゃなく、1個2個下げて挑むといいんじゃない?
コモンやレアだろうとパワーが上回っていたらそれを装備して、店売り武器で良いものが売っていたらキープしてお金で買うとか
俺は鍛冶屋一切使わず、パワーが上回っていた装備を拾ったら即手持ちを分解して装備更新という
シンプルな遊び方しているけどプラス20までは来れたから >>124
ストリングとクールダウンショット揃ったから試してみたけどなんだこれ面白い。羽は1つでも防具のCDあれば行けるかな。火矢もよさげだった。なおとげと偏向 >>308
クリアしてなければ途中から開始できるのをうまく使った技だね。箱でもできるか試してみるかな。 古代狩りの中断復帰って1エリア目なら3回できるけど3エリア目で中断すると復帰できないのか
復帰制限は3回だけど中断したエリアの階層分マイナスされる
1エリア目で中断復帰すると残り2階層のダンジョンになって、2エリア目で中断復帰すると残り1階層のダンジョンになるから、中断するならポータル跨ぐ前が良い訳か 偏向無効なら稲妻の矢特化がダイナモ苦痛より手軽でつえーのに
うっかり撃って即死がうざすぎてお蔵入り
近接は締め具、遠距離はダイナモ苦痛
色々試せば試すほど結局はこれに戻る 在庫を調べたらマルチとダイナモが付いたハープクロスボウがあった・・・ 冬の指先の金色ドロップしたぜ
エンチャントはイマイチだったがモチベーションはあがった 新しいアーティファクトの話聞くとDLC欲しくなってくるな。なんかステージが面倒とかいい話聞かないから未購入なんだよね 新しいアーティファクトと言えば
ブラスト菌がマジで見た目えぐくてきつかったわwwww 高レベルでブラスト菌使いまくったら処理落ちが酷いな。 >>316
ジャングルはともかく残り二つのMOBがクソ過ぎてな…
まあ個人的に一番イラつくのは元から居る石柱ハゲだがな 爆縮のマルチパワーテンポ+無限Vと
輝くローブのCDCDCD+CDVが欲しいなぁ アーティファクトって鍛冶屋に預けてもレベルの上りが悪いね
装備品はサクッと上がるのに アーティファクトは強化の割合に対して費用設定おかしいよね
店でセールの時に買ってるわ 古代ボス初遭遇したけど 最初のエンチャンター、火力やべぇな
アポ+18設定でダメージカット50%してたのに1発36万もってかれたぞ
25だとどんだけダメージもってくんだよこいつ アーティファクトとエンチャント次第でゲームが完全に変わるな。 >>320
爆縮って何がいいのか教えてくれ
ファイアーボルトスワローじゃあかんのか アイテム欄でカーソル動かすとすげーひっかかるようになったわ >>325
まず爆発クロスボウ固有の強み(範囲攻撃、偏向トゲ無効、他の弓と違ってテンポセフト発生保証)が素晴らしい。
重力はその範囲攻撃とテンポセフトへお膳立てしてくれる。そんで1秒でも十分機能するから、最初からついてる爆縮素晴らしいということ。
一方で連鎖反応は運ゲな上、レベル1となると10%だから微妙。 装備パワー、デイリーだと256まであんのな
手に入るのだろーか… 自分のパワー250になったんだけど200もない苦痛矢鍛冶屋に入れたら必要なステージクリアはアポ18とかだったからガッカリして適当にオフマルチ周回して回収忘れてさっき起動したら!マークで気づいて回収したら249になってた。徐々に上がるわけじゃないのかの。再起動挟んだせいかもしれないけど >>328
発射速度が遅すぎて、アポカリプスプラスでアジリティ強化された敵には役に立たなかったな 別のアーティファクトで試したらアポでおけの最低レベルのも再起動関係なく今のパワー帯まで一気に上がった。単に上に持っていくのが大変なだけか >>333
鍛冶屋はキャンプに戻る時の装備レベルを元に計算される。長く預けたら上がるとかはない。 >>334
250まで上げる時に段階的(丁度アポの〇以上って区切りあたり)に引っかかる感じがあったから仕様変更でもあって下からあげる時もそうなのかなと思ったんだけど今まで通りだったんだね。ありがとう。下位からあげる時4000とか取られるからそれくらいなのかな >>332
バンバン撃ってるだけだとしたらそもそも矢も無くなると思うぞ。工夫しなさい
例えば遠近はお互いに攻撃間隔埋めてDPSあげられるんだが、爆縮のケースで言うなら射撃間隔に締め具の衝撃波3回飛ばせるやん 鍛冶屋に預けるのってメインウェポン(武器種・エンチャント共に大当たりだけどパワー不足のもの)でいいのかな?
今までパワーが上のものはユニークからコモンに乗り換えたりという断捨離生活やってたんだけど・・・
でも分解しないとエンチャント開放できないよね? 鍛冶屋に預けると付けてるエンチャントはリセットされてポイント戻ってくるよ。ただメイン預けるとステージがクリア出来なくなる可能性あるので預けてる間使うための有用な装備があった方がいい(交互に鍛える感じ)。
森の洋館大ハズレなんだけだあれうまみあるのかな。DLC入れてると古代MOB部屋配置されたりする? 洋館はバラツキあるけど箱沢山あるからエメラルドと金がそれなりに貯まる
部屋も生成されるからめんどくさいエリアだけど割と当たり 部屋でるのか…やっぱDLC関係あるのかな。部屋あるの見たことないし。
金全然使い道ないなと思ったけどショップの補充に使えばいいんだね。補充繰り返してたら旋風IIの締め具出てくれた 鞄ビルドやりたいんだけど、弓のエンチャントはクールダウンショットとバースト確定であと1枠は何がいいんだろ アポ25に到達したあとの鍛冶屋での強化上限っていくつぐらいになるの?
>329が言うようにデイリーが256あるなら253あたりかな? 251-251になったので251までだと思う。今まで通り通常ドロップと報酬の最大値+1でコモンは250までのはず >>344
サンクス
251-251ってパワーの振り幅無くなって固定になるの?
いいのか悪いのかわからんがアポ25目指したくなった >>345
鍛冶完了して受け取る前に245-251みたいに受け取った時の範囲表示されてるんだけど恐らく限界値だとそこが同じ数字になるよ。途中何度か上昇一切ない時あったからアポ段階上げが鍛冶屋上限解放も兼ねてるみたいね。
デイリーでそれより上のを手に入れた場合鍛冶屋にいれると限界値まで下がるはず >>339
了解した。ありがとう
いままで武器種は即入れ替えで1種類ずつしか持ってなかったから今度は面白くなりそうだ 偏向トゲがうっとおしいから近接主体のビルドで行くかな。
ダイナモためてハープクロスボウ撃ったらこっちが即死する。 拾ってレベル上げていくより鍛冶屋回したほうがレベリング圧倒的に早いな 久しぶりに起動したらシーズンパス発売したのか
買う価値ある?
後、相変わらず荷物の一括整理ができないんだな これもちろんdlc入れてないと新武器とか出ませんよね?ショップにだけ出るとかあります? たぶんでない
DLC保持者に寄生して新マップ行くかギフトして貰う以外はDLC買うしかないはず せめてパワー順にソートするとかもしてくれねえのかな
使ってた装備一個溶かしちゃったわ 金の締め具が出たけど
デイリーで252以上のが出たら
金装備もゴミ化かな >>355
ありがとうー。寄生で行くことはできるんですね。冬の指先と鞄取れないのは悲しい。 PS4でオフラインマルチプレイをしていたのですが、PS5にデータを移行したらメインアカウントでしかキャラクターが表示されません。
メインアカウントのキャラデータをサブアカウントにコピーしようとしてもできないようです。
解決方法はないのでしょうか? >>358
冬の指先はなくてもいいが、鞄は必須。この機会にシーズンパス買っちゃいなさい。 バーストクールダウン使うなら指先かなあと思ったんですが、クールダウンさせるなら弓なんてなんでもいいのかw >>337
めちゃ詳しい解説ありがとう
知らない情報だったから目からウロコだぜ 久しぶりにやってるんだけど、山頂のシークレットが全く出ない
出たことある人どれくらいいる? フロストフィヨルドでクリーパーの3つの扉から入る洞窟から抜けたすぐのシークレット砦?で
壺わって橋掛けるとこって何回やっても橋かかってるように見えて穴空いてて落ちるんだけどこれバグ?
Win10版です クールダウン弓なら冬の指先はロマンだけど、メイン火力が鞄なら別に短弓でもいい
短弓なら無限なしで転がり続けてもまず弾切れしないのがメリット
テンポセフトがあればかなり機動力もでる バーストボウストリングと羽おもしろいな
ショックウェーブは威力微妙やけど >>363
山頂のシークレットは、カボチャ草原のシークレット(王の隠れ家)並みに低確率だから心を無にして周回するしかない
周回10回以内ででたら幸運かも知れない アポ+25の古代狩りどうしても途中でゲームオーバーになる
+20くらいに下げても貰えるもの変わらんよね? PS4でオフラインマルチプレイをしていたのですが、PS5にデータを移行したらメインアカウントでしかキャラクターが表示されません。
解決方法はないのでしょうか? >>364
俺も全く同じ現象に遭遇して泣く泣くスルーしたわ >>366
テンポいいですよねー。dlc無いから毒の種?くらいしか使えないっすわw無限付けて花火でも行けそうかな? >>370
サブ垢がPSプラスに入ってなかったのならムリなんじゃないかな
PS4でサブ垢を1ヶ月たげPSプラスに入れれば出来そうな気がするけど保証はできん アポ5ぐらいでしんどくなってきたんだけど250とか行ってる人どんな装備とエンチャ、AFしてんの? オフラインマルチなら2p3pで作ったキャラでも全部メイン垢にいる しばらくやってないんだけど難易度調整来たの?
アポ20で蹂躙されて以降放置してる勢でも復帰する価値有るかな >>379
どんな方法でやってるの?
クールダウン4と鞄×3とか? >>374
ありがとうございます!
試してみます! >>375
ありがとうございます!
データ移動はもちろん、USBを使ってもだめでした。 >>377
ありがとうございます!
メイン垢にはでてくるんですがサブ垢では表示されず、なぜかキャラデータのコピーもできないんですよね。 入の右側だけのルーンが付いてるアイテムが落ちやすい場所ってどこだろ >>380
昔ながらのドラキノコで両刃斧ブン回してる
パワー上限開放のおかげでクールダウン1つあればキノコ維持できるようになったのが強いね ピグリンショップでもユニーク出るのね
金のエンチャ枠ってエンチャ内容もI〜IIIの値も両方ランダム?
せめてパワー240以上はIII固定とか鍛冶屋強化とかがないとキツすぎる キャラコピーしてサブアカに装備送ろうとしてもクローンは送れませんって出て送れなくなったね コピーキャラのアイテムは送れないし鍛冶屋でギフトも外れんなったよ >>383
オフラインでやるならサブ垢で起動して作成したキャラとメイン垢のキャラと遊ぶなんて元々出来ないだろ >>389
サブ垢で起動して作成したキャラではなく、メイン垢で起動してサブ垢で作成したキャラです。 >>390
メイン起動してサブ垢でキャラ作るなんか出来ないだろ
サブ垢で接続したコントローラー使ってメイン垢にキャラ追加してるだけだ
認識が間違ってる
そもそもオフラインで垢が違うキャラ同士のプレイなんぞ出来ない 古代狩り9ポイント捧げて金装備3個だったり、0ポイントで古代人に4回会ったりするな
9ポイントで古代人3体同時部屋が出る確率低すぎて捧げるメリットないね
多分3体部屋は9ポイント捧げても20%くらいの確率だから、周回するなら4ポイントくらいが限度な気がする >>391
それだとメインにサブアカ用だと思ってるキャラいないとおかしいんじゃ?
箱だと別アカ同士でオフラインできるのにね
ps4のディアブロもアカウントごとにキャラ作らないとオフマルチもできなかったけどゲストで追加は試してないや psもアカウントのファミリー設定とかなかったっけ? >>387
一度鍛冶屋に預けたらコピー品扱いはずれるみたいだよ >>393
>>383
出てんのか
アカウント別に作るべきだったね >>392
かもね。あっという間にポイントなくなっちゃう。 >>391
そういう認識なんですね!
メイン垢にキャラデータは残っているのですが、PS5のオフラインマルチで呼びだせないのはなぜでしょうか? 結局アプデ前に比べて難易度は緩和されたという認識でいいんだろうか >>400
緩和されたよ
最高難度でもパワー251で問題なく戦える
パワー252以上や金エンチャ装備は趣味のレベル 復活しないのはでかい。インフレ進んで最大HP200万近くになって食らうのが40万ダメージとかになってるけど。
あと苦痛ダイナモが1回転がるだけで数百万ダメージになってるね。それでも10回くらい転がらないと牛死なないの笑った 普通の店と同じで古代クリアごとにショップの金装備の補充(販売品再抽選)の価格最初に戻るみたいだから金稼いで数回補充に使う方が気楽でいい気がするよ 弓にクールダウンショットとアーティファクトチャージつければ鞄連発できるね。 >>401
マジかありがとう。
ただ古代アイテム堀りのために装備を常に持っておいて、古代モンスター出現の生贄のために消費する形式になったみたいだからアイテム管理が大変そうね 金の締め具手に入れたんだけど近接運用出来るかね
衝撃波付いてて旋風クリ追い討ち、クリと追い討ちんとこに輝きがある
雷あれば良かったけど レイピアとか前は高級商人から買えた気がするんだけど、デイリー限定になった? >>368 ありがとう
30回くらいやってるけど出る気配ないわ
シークレットの数見れば判別できるよね? 素材はすごく良いのに、いろいろ気が利かないせいで大分損してる。
洋ゲーはそういうのが多いね。 確かにもっと痒いところに手が届いてほしい感はあるけど、最大ダイナモハープ花火や締め具×キノコの爽快感は病みつきになる。
あんまりハクスラやったことないけど他にこんなゲームあるのかな。 パワー251の鎧でHP190万前後
アポ+25の敵の攻撃 1発100万近辺、クリーパーの爆発270万程度
雑魚モブのHP300万付近
エンチャントモブのHP1500万付近
デイリーでHP+100%が来たらアポ23か24辺りが攻略できるかなって感じ >>395
行けたわ
しかし面倒くさくなっちゃったね 弓にクールダウンショットとバーストボウリングつけて羽根・鞄つけるとやばい
ほぼクールダウン無しで鞄連発できてやばい
矢切れ防止に炎の矢とか無限入れるといい感じ 防具と武器を完全に趣味にできる 弓跳ね返されて死ぬのつまらなすぎだろ
一応かいてあるけどあんの読んでる暇ないし >>384
非ユニーク武器だとテンペストナイフが対応してるっぽい
DLC未購入なんでどの程度落ちるか知らないけど 久々復帰して遊んでるけどSwitch版カクカクは我慢できるけどフリーズとエラー多すぎて本当につらい...
PS4、PCはフリーズとエラー無く快適に遊べてますか? >>346
そういう強い装備はデイリーで出るんですか?
ドロップ品の特に武器は、パワー不足なものばかりで火力が足りないです。 まあ遠距離が強すぎて近接が産廃になるって事なんだろうけどトゲ偏向はつまらんな >>420
フリーズはスリープして復帰すれば直るよ
冬DLC以降の復帰組ですが、おもしろいビルドとか試してるサイトあったら教えてください >>421
アーティファクトちゃんと更新してますか?
ステージ難易度の倍率もドロップ品も自分のパワーが基準になるから武器防具だけ強くしてアーティファクト疎かだとパワー低くなってドロップも不味くなると思う。倍率高くてキツイからって難易度下げるとドロップや報酬のパワーはさらに下がる。
お金はかかるけど装備強化は鍛冶屋が安定するので252以上の装備が欲しいわけじゃないなら無理して高難度行く必要は無いけどね >>424
ただアイテムよっては鍛冶屋の値段がえげつないぞw
冬の指先金で6600円とかだからな。 古代狩りで最後クリアの扉が反応せずリタイアするしかなくてワロタ
まあ金10と商品の更新が無いくらいか >>425
アイテムごとに差あるの?パワー差だと思ってた
そして同じパワー差の場合でもアーティファクトは何故か高い設定だった印象 >>416
クールダウンショットとアーティファクトチャージでやってるわ
羽根いらないから1枠空くし >>423
ソロならいいんだけどマルチプレイで遊んでるからスリープ復帰すらしんどくて
てかスリープ復帰しても今度はにエラー落ちになったりする事も多々ある...楽しいゲームなのに本当に残念 強いパターン見つけて無双したらすぐ飽きるし結局自分が損するだけだからな。 >>424
持ってる装備全部でパワー最大になるようにしています。
とりま、アポカリプス+25開放を目指しますね。
レスありがとうございます。 >>429
オンラインマルチだと困るのね
うちはオフラインマルチしかしていないから想像できていなかった、ごめんよ 古代狩りの追加レベル3エンチャの付き方がアポ17で三割、アポ21で七割くらいの体感だな
レベル1刻みで調べてないけど、追加でレベル2が付いてがっかりしたくなかったらレベル21以上でやるのがいいかも >>428
運良くこのエンチャの短弓が出たので鞄ブラスト菌の組み合わせでやってる
菌→弓3連射→菌でほぼ待ち時間なく回せていい感じ ただ指が疲れるのとエンチャモブに気を使うのがイマイチなところ 金装備にエンチャント付け始めると全然ポイント足りなくなるなあ >>435
降霊のローブCDx4で運用してるけど弓一回打てばCD終了する感じ
CDx3でも大丈夫らしいから輝くローブCDx3に稲妻フォーカス付いたの欲しいわ アプデ前の装備はまだ有用ですか?
それとも金装備や新装備、新エンチャに追い込まれているのでしょーか? ぼくのおもいついたさいきょうの一人マルチ古代狩り
@コントローラー4つ用意(アポ+25まで解放)
AメインキャラAの他に(エメラルド特化の)コピーキャラBを作成適当に装備と(エメラルド)を大量獲得する
B最後叫び+エレメントの鞄+ブラスト菌+汚染された種など適当なAF3種(+流魂×2+HP吸収などパッシブなエンチャント)のコピー3キャラCDEを作成
CメインキャラAをホストにサブキャラBで装備とエンチャントポイントを捧げものをして古代狩り開始してBを退出
DメインキャラAで進めて古代のモブのスイッチ前でコピーキャラCDEを召喚していい感じに配置してスイッチをポチして戦闘後戦利品を回収を繰り返す
E終了直前でACDEでクリアする
Fいい感じのドロップ種や配置だったらBを召喚して同じステージに入る違ったら別の捧げものをして古代狩りを始める
やるのダルいから誰か検証と改善してください 凍てつく金属片の金枠重力IIIが出て喜んだけど
レイピアって攻撃力低すぎて使い物にならんのね エンチャントポイント9で古代人ゼロのダンジョン引いた…これはえぐい >>441
エンチャントポイントは基本使わない方がいいと思う。何ポイントあっても足りないから。 結局アプデ前の装備を251まで鍛えて使ってるマン
更新できるものならしたい 古代狩りにて、クリムゾンフォレストの古代人の洞窟の入口が
青くないのに「移動する」の表記が二回ほどありました。
入ると出れなくなり、チェックポイントも無理でした。
アプリ終了しても続きをできますが、次のマップに進んでいるので入ると損です。
ソロの方は気をつけてください。PS4での出来事です。 DLC3買ってないんだけど4だけ買っても良いかな?
3も有った方が良い?エレメントの袋とか 今ようやくパワー248まできたんですが、アポ25でのドロップが243〜250になっています。これ自分のパワー250超えればドロップの範囲はもっと狭くなりますか?それともここが上限でしょうか? パワー253でもミッションドロップは243-250だね
一応、デイリーのクリア報酬はTで247-254、Uが248-255、Vが249-256 >>448
ありがとうございますー毎回着替えるのめんどくさいのでとりあえずメイン装備上げちゃうか。アーティファクト高いなあ メイン上げるために毎回着替えなきゃいけないんだよ? アーティファクトパワーを上げるコストが無駄に高いからフワフワの羽根×3でアポ上げした
なんだかんだで回避無敵あると偏向を気にせず脳死で指先ブン回せるから楽だった
やっといろいろなビルドを試せる 回避無敵欲しくて古代回ってますが厳選キツイっす。回避霊体じゃ50%軽減とすり抜けですよね?やはり無敵が欲しい 無敵回避とか前のアプデでナーフ食らって使い物のならなくなったのに
どこで使うんだ >>452
回避無敵欲しくて古代周るメリットなんて何一つないぞ どーせならエンチャ4つ欲しいじゃないですかw
トゲとか偏向対策に回避無敵欲しいんです。 最近はとにかく殴って倒すという原始的な戦い方になった。
新しいアーティファクトのおかげで押せるようになったから。 雷の矢が強いけどうっかりとげに撃ち込むとポーションバリア張ってても即死する
納得行かない 毒の霧って重複して発動させるとダメージちゃんと入ります?時間だけリセット? >>454-455
相変わらず無知の知すら知らないアホが多いなw
使ったことない癖に否定してるwww クロネコにアクロバットマルチロールで移動含めかなり快適
指先にクールダウン系とマルチダイナモつけてりゃ走るよりサクサク終わる
でもネザーみたいに道幅狭い所でかなりストレスだったり ついさっきバーストクールダウン成長ダイナモのパープルストーム取れたので無敵回避で使ってみたら全然ダメだった。
制御不能と無敵短すぎたw >>445
それSwitch版にもあった
マップの宝箱で未開封があって探し回ってたら入口は光ってないのに入れて宝箱回収したら出れなくなった
入る出るはできるけど出たあと段差があって越えられない感じ、羽使ってもダメ
チェックポイントに戻るも光らない洞窟の入口に戻るだけ
諦めるしかないと思う >>465
俺箱持ちだけど同じ症状あり。マップの左上あたりだったような。今回アップデートの内容自体は良かったけど、クリア時のセリフ含めバグ多過ぎ。 この攻略本買った人いる?ユニーク武器とかいちいちググるの面倒だから載ってたらうれしいんだけど
あと公式本だから設定集とか期待してる
https://img.honto.jp/item/1/0/470/30630779_1.webp >>464
CD2雪玉のウィザー
輝きスタン雷の破片
ロルチャパワー成長の守護弓
毒種 茸 アミュレット >>384
棒の先が曲がったようなルーン文字
個人的には鉤型と呼んでるルーンの取り方
アーティファクトなら
・ブーツ
・霊体なる奴
・ふわふわの羽根
防具なら
・ネザーDLCのスプラウトアーマー
・デイリーのゴーストリーアーマー
基本的にユニーク物に多く付くルーンなので普通に入手は難しい。
ネザーDLCのソウルサンドバレーはアーティファクトでも鉤型が狙えるのでオススメ。 金ハンマーほしくて古代狩りやってるけど無敵強くね? もしかしてバーストストリングで苦痛ダイナモ使うと、1本しか発動してない? 追討ちと弱体化ならどっちが優先かな?
めっちゃ迷ってる 締め具のおすすめエンチャント教えてください
輝きは必須としてそれ以外の優先順位は何でしょうか?
クリティカル、旋風、衝撃波などですか? エンシェントモブのクモきつくない?
取り巻きのクリーパー復活するし
本体体力回復するからチマチマも削れん
しかも偏向ついてるし 体力回復と偏向やトゲを同時に付けるんじゃねえ・・・
片方がついたら片方がつかないように設定くらいできるだろ 偏向持ちのモブに対して近づきすぎず平行かぐるぐる回ってピョンピョンしてれば
バーストボウクールダウンショットでもそんなに怖くないよ
跳ね返ってきてもその場に居なきゃいいんだし バーストクールダウン爽快感あっていいね。鞄無いから毒の種でやってるんですが、何かオススメのアーティファクトありますか? >>479
追記
短弓とかにしてダメージ上がるようなエンチャント付けなければ跳ね返ってきてもそこまで痛くない
気付かずに連発してたら痛いけど
>>480
花火とか
近づかないと当てにくいけどブラスト菌とか
扱いづらいけどスピンブレードとか >>474-475
どういう目的(アポ開放用、低レベ周回用など)かとか他の装備エンチャントはなに使うかで優先度は全然異なる
目的もなく迷ってるならとりあえず決めて後で鍛冶屋で取り外せばいい 最近の死因は倒そうとブンブンしてたら遠距離マン共に矢襖にされたり燃やされたりしてるからなぁ アップデート前よりマシだけど
結局+25になると敵のHPと攻撃力がおかしくなるのね 0.5倍くらいでも油断すると死ぬし基礎値からしてきついよね このくらいの難易度は別に良いと思うけど、ステージがかなり長いのでゲームオーバーになるととがっくり。 Switch版だけど、十字キーの右左が空いてるよね
あそこに装備セット登録できたらいいのに
ワンボタンでサッと着替えられたら捗るよね… >>486
ホント長いステージは半分に切った方がボリューミーでいいのにね 指先にバーストマルチと後2個あれば良いだけなのに引けない
そもそもバーストが引けない
120戦くらいで金指先20本内バースト1本は運悪すぎ
5本に1本くらいつけとけや >>491
アイテムによって明らかに付きやすい付きにくいはあるね。
例えばハープにマルチ、輝くローブにCDとか。 輝くローブってのは一度も出たことがないな。
もうレベル250近いのだが。 パワー低くても武器種とエンチャントが当たりだったらもう鍛冶屋に預けてひたすら上げるだけでいいのかな
パワー上げきるまでその当たり武器が使えないのは辛いが 半年ぶりくらいの復帰組だけどアポカリプスプラス19くらいの開放がキツくなってきた
今のトレンドビルドってどんなん? >>496
攻撃はソウル稼ぎつつ、ダイナモハープクロスボウと苦痛の矢筒+羽根
鎧はライフブーストLV3をエンチャした鎧を用意して、ラストのトーテム復活時、地面に倒れてる間にライフブースト装備を装着すれば良いことがある。 ダイナモ苦痛やCDに甘えたカバン連打は簡単で面白くはないからきっとすぐに飽きると思うクリア出来なかった時の最後の砦位に考えといた方がいいよ
上で紹介されてるライフブーストはそれよりも簡単になるけどね アプデや修正をくぐり抜け続けるダイナモ苦痛は一体何者なんや 情報ありがとう
ダイナモと苦痛ってそんなに強いんだ
試してみます
ライフブーストは何ぞやと思って調べたら…これは正直助かるw 金のソウルフィストに重力3と、旋風クリティカル衝撃が出たんだけど強いですか? 指先にバーストダイナモ成長で苦痛撃ちまくると気持ちいい 敵の偏向の条件てなに?花火や苦痛はは変更しないのに、稲妻は変更して一瞬で殺される 全然違うゲームっぽそうだがアーケード版とか作っちゃうってことは
プレイヤーに好評って思われてるってことか
北米ユーザーからは不満どころか大好評だったりすんのかな? >>508
新しく追加になった稲妻は偏向対象ってだけ。 爆弾系も偏向しないね
炎雷の矢筒でもヒューズショットがのれば良かったのに
そういやトリックボウって偏向されたらどんな感じで返ってくんの? 古代人の洞窟の入口辺りでボスを倒して
「装備を取るボタン」と「移動する」が重なって
金装備が取れなくなってしまった方、
装備付近で矢を打つと一瞬取る表示が出ます。
PS4の場合、矢を打って連打すると 古代人の洞窟の入口辺りでボスを倒して
「装備を取るボタン」と「移動する」が重なって
金装備が取れなくなってしまった方、
装備付近で矢を打つと一瞬取る表示が出ます。
PS4の場合、矢を打って○ボタンを連打すると取れます。 久々に復帰したけど+7解禁のための+6ボスミッション2回クリアのため
沼地の壺でも倒そうかなと思ったら、帯電・炎の道・高速攻撃の小スライムに群がられて倒れてしまった
武器のドロップも体感上がった気はするし緩和はしてるんだろうけど3枠エンチャントが凶悪なのは変わってないな・・ 花火は偏向受けないですね。
偏向された矢にこっちの偏向って効かないんすか?w
矢筒系で弓そのものの威力でダメージ変わるのって花火だけでしたっけ? おい
流れ込む魂クールショットバースト魂の弓まで来たぞ
近接装備まで整ってきた
今日はやり込む日だなこれは https://i.imgur.com/CULAQ78.jpg
ソウルナイフ趣味じゃないのでよくわからんのだが確保しといた方がええんか? 気になって確保できる枠が余ってるなら置いとけばいいかと
いつ何時宝になるか分からんからな DLC3の魅力ってエレメント鞄だけ?
それだけの為に700円は高いなー 鞄と2種類のナイフとエンチャンターの書
どれも必須じゃないけどビルドの幅広がるからあった方が楽しめる
それでも高いと思うんならスルーでいいんじゃない? 今日からやり始めたけど面白いよ
ディアブロ2リマスターまでの繋ぎになればいいわ ステージの種類がある程度ないと飽きるだろ。
本気でやりこむならDLCは全部買うが良い。 アポクリアまでは面白いからそこまでなら割とおすすめできる アポカリプスまでがチュートリアルだろ?そこからが装備発掘沼の本領発揮じゃないの このゲームは発売したての頃は
評価低かったけど、アップデートで
かなりましになったの? 今までの中でも良アプデ
今回のアプデで高難易度もほどほどになってビルドの幅も増えて掘るのが楽しくなったと思う
あとエンドコンテンツらしきものが追加されてレベル上げに前よりは意味が出てきたよ >>528
コンテンツが充実してきて面白くなったけど、相変わらずアイテムソート、倉庫、ロック機能、セット登録が無くて不便なゲームだよ。 倉庫とかイベントリ増加とかは言うほど簡単ではないんだろうな。 お気に入り機能を
回収速度があっさりすぎて悲しくなる時がある 回収後戻すボタンあるけど、それで助かったって人聞かないわw プログラマブルに考えると難しくないと思うんだけど、なぜか実装しないところを見ると意図があるように見える・・・ ウィザーの効果強すぎない?
HPもりもり減っていくし逃げるしかないと思ってドアまで逃げたら
ワープ先で下げ止まらす死んだ… ようやくアポ+9くらいまで来れたけど、パワー160くらいでユニーク装備の良い感じのが出たら
保護しておいて鍛冶屋候補にしたほうがいいんだろうか(稀に2回攻撃のダイナモ・吸収・爆発)
あとパワー160前後でも古代狩りってやれば強い装備って手に入るかな レッドストーンゴーレムって足元に密着してると何故か攻撃してこないけど
古代モブの無敵も同じ状態になったわ パワー251の装備を鍛冶屋に入れたら下がることってありますか? >>538
エンチャントの優秀なのは全部保管よ
金装備でエンチャントまともなのって滅多に出ないから今までのを強化して使うのが基本になる
古代狩りはアポ20超えるまで封印しとけ
捧げ物がもったいない >>541
マジですか・・・いままでユニークで良エンチャントだろうとパワーの低いものは砕いてしまっていました
古代狩り封印了解です
パワー160でアポ+9のボスミッションクリアでひぃひぃ言ってる段階ですけど、
とりあえずパワーが低かろうと保管するようにします >>542
アポ25でクリアどこでもいいんですかね? おい
最高に良いエンチャント武器装備が出たら
一度回収して、元に戻すスリルを味わってから
使ってるよなぁ? 昨日から始めた者だけど
ここの書き込みは訳わからないわ
地道にスキル上げしますわ スキル上げのほうが意味がわからんのだがスレ間違えてんのか? 昨日今日始めたやつにきついなw俺なんか発売日からやってるけどお金はルピーって呼んじゃうぜ 古代刈りで捧げる素材のレベルってドロップ率とかに関係ある?追加エンチャにVが付きやすくなるとか
ないなら低レベルで素材集めしようと思うのだけど そうでしたか
このゲームは武器の強化のみで
スキルアップはないのですね
失礼しました 古代狩りの各エリアの扉は0〜2個?
3個出ることもあるんだろうか 現状2個が最大、モブは1体か3体
ポイント捧げても部屋少ないことが稀にあるから結構ギャンブル
牛部屋で3体出たらワクワク半端ないけどユニ泥の確率は恐らく黒箱と同じくらいだし闇鍋だから過度の期待は禁物 >>556
やっぱり扉は2個までなのね
それを知れるだけで効率良く回れそうだわ
>>553
体感だけど捧げ物のレベルでは変わらない
難易度(レアのリロール回数)次第だと思う >>557
やっぱり体感変わらないよね サンクス
これで心置きなくエメラルド装備で回せる >>557
今の所最大3個は確認している。その時は1つ目のエリアで1個、2つ目のエリアで2個、3つ目のエリアで0個。
また、エンチャントポイントで90%、平均2.7とかにしても3体出るのは稀。
あと古代人一人につきドロップするアイテムは6種類くらいある。 >>559
3エリア合計でなく、1エリアの上限を知りたかったんだ
あまり意識してなかったけど3エリア合計も上限あるのかね 古代狩の入り口でハマるときあるけどあれキャンプに戻るしか方法ないのか
戻ったら捧げ物なくなってたわ
酷いバグだな >>561
ゲームを強制終了すれば戻れたはず
switchなら、Xで ソフトをおわる 多分最高で古代人部屋が6個出現するんだろうけど、5個までしか見たことないな
3体同時出現は一周で2回遭遇した事はある
9ポイント捧げても3体同時部屋は15%くらいな気がするから正直9ポイントはまずい >>560
そうだったんだ、ごめん。上の人も書いてるけど、おそらく各2、合計6が最大のような気がする。 ソロだと偏向・とげとか、帯電・重力パルスの集団に襲われたときの対処が難しいなー
お供を召喚するアーティファクト頼りでなんとかやってるけど、ソロとマルチで敵の耐久やら火力も分けて欲しい エンチャントゴーレム好きなんだけどこれでアーティファクトが2枠埋まるのが辛い。 ハチ結構いいよ
武器か防具につけてたら攻守の補助になる
いざって時に居なかったりするけどそれも愛嬌 マルチ無しダイナモハープボウとマルチ有りダイナモ乱射ボウならどっちが良いですか? ダイナモ気にしてるってことは苦痛運用だろうから
その2つならどっちでもいい 個人的にマルチより成長派。確実に出るし幅広くなるのがいいですよー 今更だけどアポ+になってくると疾走ブーツとか疾走ドリンクとか何の役にも立たなくなるね
邪悪な村人とか疾走状態でも普通に追いつかれる・・・ 殲滅したあと探索するときにブーツ欲しいんだよね
付け替えがめんどくさいの何とかならんかね >>571
蜂いいのか
レイピアの奴厳選してみよかな
輝き雷クリティカルあたりかな
稲妻の矢筒って偏向対策で射即ローリング覚えたら最強ビルドな気がしてきた しかしアポ+3周してようやくメイン武器のパワーを少し底上げできるとなると気が遠くなる作業だな・・・
気晴らしに古代いったけど黄金しか手に入らなかったし、また湿気洞窟マラソンでもしようかな >>579
前よりは入手しやすくなってる。湿っぽい洞窟周回、高級商人、ピグリン商人は毎回チェック。 >>577
最初は防具の回避ハチオススメ
すぐ死ぬけど火力はまぁまぁあるし割とひっきりなしに湧かせれるしなんと言っても3匹連れ回せる
クリーパーとか帯電もタゲ取りしてくれる優れもの
すぐ死ぬけど。
>>578
パワー上げるだけなら洞窟周回やランダム商店でひたすらパワー更新すればいいよ
上限さえ上がればメインは鍛冶屋でなんとでもなる
エメラルドが一気に無くなるから注意な >>580
湿っぽい洞窟がいいのか
ずっとサボテン峡谷を周回してた… >>581
ありがとう。前のバージョンの透明化&復活で心折れて放置していた復帰勢だから助かります
なんとかアポ+12までは解禁できたけど、ここからボスミッション4つこなさないといけないのか・・・と思うと気が遠い
ダイナモのクロスハープ弓だけは確保できているから、あとはミッション開始時とミッションクリア寸前にパワー最大のものを付け替えか・・ 締め具の他ユニークばかりが出まくって禿げそう
しかもクリ衝撃輝きに追い討ち3エンチャ付き
でもお前じゃないんだよちくしょーめ! 爆発クロスボウに成長付けたら爆発範囲も成長するとかある?ないかw >>582
???もいいよ
ブーツとマントでボスまで戦闘無しですぐ行けるから楽
洞窟は扉を利用できるからいい
どちらもマップ短めだからオススメ >>589
ちょこちょこフリーズするけど
本体スリープさせて復帰すると動けるようになるからまぁいいかなって感じ このゲームほどSwitchLiteに相性良いのはないと思う 火炎フォーカスって花火にも乗るのね
もう出ちゃって爆弾系は試してないけど乗ったら嬉しいな >>593
まじすか?花火とか爆発ってダメージ数値赤文字で出てましたっけ?
鞄ないから花火が唯一の希望だw DLC買った人がオンラインマルチのホストで鞄ステージ選んだら取れたりしないのかな
そもそもステージ選択できるのかしら 長らく放置してとまっていたパワーがやっと120から250に上がったわ
ハープクロス+稲妻の矢筒2本持ち+防具エンチャントの稲妻フォーカスでかなりゴリ押せた
偏向とげクソ野郎は避雷針で処理、結局近接武器使わんかった
というか避雷針が壁越しに安置から反射無しで攻撃できて有能すぎる >>595
DLC持ちがステージ選択してくれればDLC未購入でも参加できるし、たぶん鞄も取れる
ギフトで貰う方が手っ取り早いけど >>595
数百円なんだから買った方が精神衛生的にいいだろ 避雷針・ユニット召喚あたりはもう外せないなぁ・・・
締め具が全然でないから氷の刃に衝撃波と回復と爆発つけてやってるけどアポ+12までならそこそこ闘える
ただ味方回復・偏向・とげとか、再生・帯電・炎の道の集団に襲われると
魂のストック次第では成すすべもなく終わるというか、湿った洞窟の狭い小部屋(パズルが簡単なほう)でこれ等にあたったらどうしようもない・・・ 古代人やるのはリロール3回の+17でいいんだろうか。少し頑張って+21-23とかに行ったほうがVが出やすいとかあるのかな 個人的には17ではU混じりが結構来たので22ぐらいが良いかなと思ってる せっかく締め具でいいエンチャントの金色出たのに何かの拍子で回収しちゃってたよ…かなしすぎる
アイテムロックだけでもいいから実装頼むまじ 金のウィザーで冷気雪玉ソウルスピード防護出た
冷気か防護がアクロバットらへんになれば神防具なんだけど出る気がしない >>599
そういう部屋のほうが簡単なんだよ
発生した敵を入口まで誘導、後は部屋の出入りをしながらダメージ計アーティファクト連打
部屋の外で回復、入って花火連打からすぐ外へ
俺はしばらくこれを繰り返してた >>594
カカシにうったらダメアップしてたよ
3振りしても2000が2400程度だったから額面通りのアップじゃないけど 大して変わってないけど2600程度だったかもw
マルチでの敵のhp上昇どうにならないかな
古代のクモボスでクリーパー湧く所4人だと鞄の雷4、5発?落としてもクリーパー死にやがらねぇ
防護の再生ありとか設定死んで >>600
25がいいよ。9割以上レベル3が出る。 古代狩りは+17はレベル2エンチャ付きまくるぞ
難易度上げて古代人3体同時で死んだら元も子もないから、+21くらいをおすすめする
あと今毒フォーカス試してたんだが、ツタの弓の毒ダメージがバグか?ってくらい弱いな
250で4000ダメージくらいしか出さない
毒ムチといいなんで毒はこんな冷遇されてるんだ… 古代狩りはもう苦痛ダイナモしてる。理不尽には理不尽でかえしたるわ
やっと会える古代人全部出せた パワー250あたりでライフブーストバグやったらHP2億超えて笑った >>601.608.610
助かります。21で回そうと思います まだアポ10くらいだけどもっと上げてからのほうがいいのね
捧げ物を掘りつつパワー上げるか ソロなんだけど、レッドストーン鉱山でゾンビを永遠に召喚し続ける炎の籠みたいなエネミーが
2つ並び・2つ並びと合計4つ〜6つくらいが狭い通路の先に配置されていたらどう突破すればいいんだろう・・・
恐らく向こうは打ち止めないだろうし、無視しようにも向こうの歩くスピードが早過ぎて追い付かれる
折角終盤まできたのにここを乗り越えられずにライフ全部使ってしまった
やっぱり落雷持ってないと詰む場面あるのかな >>604
たしかに入口で入りして動くまでは敵に認知されないから
ダメージ系アーティファクト(魂使わない花火など)やるのは有効だね
アーティファクトに関してはパワー低いものでも有効なのは残しておかないとダメだな・・・ >>612
HP二億あってもウィザー状態になると割合ダメージなのか瞬溶けしたわ >>615
アーティファクトの苦痛の矢筒で押し返すとか
籠を巻き込んでぶっ壊せる攻撃法はあったほうがいいな >>618
やっぱりアーティファクト厳選大事か〜。ありがとう
素直に鍛冶屋にアーティファクト預けて、ボスミッションの時はガチ装備でいけるようにしないとなー >>594
ごめん今>>593これやったらのってないわ
すぐバラしちゃったけど遠距離プラス入った装備だったのかもっxすまねぇ >>620
こちらも確認しましたw遠距離30とオーラ20の謎の防具厳選しかないかw ダンジョンズのアーケード版がテスト中だって
日本にも来てくれるんかな 親子で他の親子と協力とかはやってみたい
でもコロナだし難しそうね 一番気持ちがいいのは稲妻の矢筒だと思う
あの溶けていく感じはたまらない うっかり偏向相手にチャージ飛ばしたらこっち即死しちゃうのがな・・・
しかしアーケードは俯瞰視点以外でも楽しめるようになっていて良さそうね 古代狩りで重力持ってる異常に強いのが出てきてどうにもならなかったな。
近づくと即死させられるくらい攻撃力高いし。 >>630
即死だからなw
結局弓はハープのマルチ付きに落ち着いたわ。 >>631
アポ+25とかで長いステージは苦痛ダイナモ、カバン連打、ライフバーストバグ素直に使ったら?
例えば3体部屋出たのにゲームオーバーなんかになったら流石にキツイわ。 古代狩りって1ボスだけでヒィヒィ言ってるのに3体同時部屋とかあるのか・・
まぁ最奥まで辿り着くより古代からのドロップが重要だから1体でも確実に仕留めるムーブのほうがいいのかな 結局苦痛ダイナモや鞄CDビルドでゴリ押すしかないよね
締め具でコツコツ削って行ってもエンチャ敵複数相手だと輝きも間に合わないしこっちが溶ける >>631
そのどうにもならないのを色々工夫するのが一番楽しい所だから鞄や苦痛ダイナモやライフブーストバグ何かの誘惑に負けないで頑張って欲しい 帯電味方再生とかついたブレイズ最強だろ
炎に当たると超回復するしダブル回復で鞄稲妻3連発が運良く当たらなかったら倒せなかったわ >>634
3体出たらドロップも3倍だからすごくラッキーではある
ボスのお供も3倍になるから地獄になる時もあるけど
再生持ちのクモ×3にクリーパー大量とかどうしようもなかった アップデートされてから盛り上がってるね
ようやくハクスラの形になったんだな これでソロとマルチで難易度変わってくれたらなぁ・・・
まぁマルチは制限時間内に救済できなかったらペナルティが出るから一度戦線が崩壊したら立て直し困難になるっていう意味でバランス取れてるのかもしれんが 地味にエンチャントスライムって厄介だな・・・
帯電とか火傷・とげに味方回復とか再生持たれてると小スライムになった瞬間に集られて死ぬうえにいつまでたっても倒せない Switchで友人とオンラインマルチしてたら処理がおかしくなったのかツボ割っても壊れなくてずっとエメラルドが出てくるバグみたいなのに遭遇してわろた
しかもちゃんと貰えたしめっちゃ美味しい バグと言えばps4で勝手にコピーが出来るバグがあって、つい4日前にとうとうキャラのデータそのまんまのコピーが増えてた
持ち物とかエメラルドもまんまだから美味しいんだけどいつ消えるかわからん怖さ 苦痛ダイナモをバーストボウストリングで延々と打ち続けるビルドってできるかな 鞄が無いと苦しいな。
ヒットアンドアウェイが必要な状況があるから。 「無敵」って名前のレッドストーンゴーレム3体出てきたのやばかった >>646
ソウル問題があるから鞄と雷の矢筒の併用ビルドになるかな
今回の弓新規エンチャがかなり有用だから金装備でゴリゴリエンチャ組み込めたらそれっぽいのは出来る 25で回してもレベル2エンチャ混ざるよな
時間2分の1で出来る21で高速周回にしてる >>640
ボス敵のHP全然違うじゃん4人なんかやってらんない難易度なんだけど みんなマルチやってるの?そんなエンチャないんだが!? >>656
そうなのか、ごめん
アポ+前まではマルチもよくやってたんだけどうろ覚えになってた
ソロの場合、ボス敵はダイナモ20/20の接射で大体即死クラスのダメージ与えられるけど
偏向持ちの帯電・重力パルスとかが6体でやってきたらマジでやばいわ・・・ マルチでやってて不用意に突っ込んで死なれるとすごい迷惑w
まあ楽しいけど。 敵の偏向だけは本当に削除してほしいな
画面外の奴に反射されて死ぬとかあまりに理不尽だわ 偏向は遠距離無効だけでも強いんだから反射ダメージに上限つけて欲しいわ
最大HPの1割2割でも乱射全部跳ね返ってきて即死しなければそれでいいからさ 採掘3欲しいなぁ
採掘2で古代狩り回ってるけど2でも盛り盛りエメラルド貯まってく
3ならもっと貯まるんだろうなぁ >>656
敵の数もかなり増えるからSXでも普通に処理落ちする。 というか前のバージョンの時は敵の偏向ダメージなくなってた気がしたんだけど気のせいかな Switchでマルチやると駄目だな
エラーが発生してホーム画面に戻される。DLCコースみたいな長丁場になると猶更 46%0.6体での周回つらい
欲しいものだと複合は難しいし、かといって何でもいいから古代人呼ぶのもなんだし
やっぱエンチャ1,2ポイントくらいは入れるか? Switchはマシンパワーの問題で箱やプレステと足並み揃えるの無理なんだよな。
メーカーが利益のために無理やりやってる。 エンチャポイント捧げるのはもったいなくてなあ
エメラルドとか金だったらよかったのに マジでSwitchフリーズしまくるな
これ欠陥商品として返金できるレベル PS4SSDでも一瞬フリーズするからなぁ
SXでもってもうゲーム自体の問題だよな
この前のアプデから酷くなった ソロならSwitchでも問題ないけどマルチでは致命的なんだろうね
花火連打即フリーズの頃に比べればかなりまともになってるけど 古代狩りは空の扉が見つかると、そのエリアに入れる扉が必ず2つある気がするけどどうだろうか 任天堂ゲーム以外のソフトをSwitchでやるのがそもそも間違ってるんだから愚痴んなよー マルチプラットフォームのゲームはSwitchには重いってことだろ PC版以外ってグラフィックの設定でパーティクル減らしたりとか出来ないっけ?
出来るなら軽い設定にしたらフリーズしにくくならないのかね 現環境どこでも行けるようになったわ
次のアプデ待ち 画面揺れ防止する設定は無いのか
ハンマー使いたいのに酔ってダメだ 昨日無敵3体に袋叩きにあった
でも3体倒せればおいしいよね
古代人が3体出てくるのは何かしら法則があるのかそれともただの確率なのか
知ってる人居たらおしえて >>680
XSXでも処理落ちするからね。それより劣るPS5も快適とは言えないのでは? >>681
バグだという話がある
そのうち修正されるかもね ダンジョンの開発はちょっと足りてない感じするよな
倉庫の整頓やソートすらないとかソシャゲでさえある機能すら付けることが出来てない >>680
マルチは知らないけどPS4でやってたときに比べたらすごく快適
ロード短いしバーストクールダウンで鞄連打しても処理落ちしないよ >>681
かなり周回してるけど、まだわからない。体感だけど、当たり部屋の1/10くらいかな。あと探索の炎は明らかに3体出やすい感じ。 >>685
そうか?
発売日買いしたけど、不満はないな。もちろんUIや色んな面での不親切さはあるけど、ハードウェア的には満点。 >>683
>>687
ありがとうまだ詳細は不明なのね
出たらラッキー位に思っておこう 今バーストクールダウンダイナモマルチ短弓使ってて快適なんだけど
やはり厳選するならこのエンチャントの冬の指先なのかな
冬の指先ならマルチのところに無限入れても良さそうだし >>691
偏向持ちにチャージショットかまして跳ね返りに当たったら即死になったから、俺はハープにマルチ成長パワー付きのやつ使ってる。デイリーで出たから255なんで結構強い。 デイリーでホールがあったから挑戦したけど、
自前エンチャント2つ3つの盾持ち邪悪な村人にエンチャント持ちのエンチャンターがエンチャントをかけて
炎の道・偏向・帯電 とか とげ・再生の集団にボコボコにされた
エンチャントの組み合わせ次第では成すすべもなく蹂躙されるなー 理不尽コンボよな
それ対処の理不尽苦痛返しだと思って使ってるわ
普通にやってたらこのコンボ対処無理だわ エンチャはグループ分けして詰み合わせ回避して欲しいわホント
アイテムソートもないしハクスラセンスが全く無いのよな エンチャンターの書を二人でかけあって
デイリー+25をギリギリで回せてるんだけど
書をやめて二人ともダイナモ苦痛無限ハープとかの方が楽になるかな ウィザーとかローブ系の方が強いんだろうけど古代の敵がうっとおしすぎてラギットな登山装備がなかなか脱げない
数が多いのに行動阻害系の攻撃してくるから殲滅力より快適性をとってしまう
あと古代はエメラルド拾いやすいからデスバーターがかなり役に立つ 古代狩り道中のモブが捧げた素材で変わることに今更気づいた 偏向持ちでも羽で一発弱い弓でコロコロバーストしてる時は避けられる時もあるんだよなぁ
一発デカイチャージ弓+稲妻系は撃ったら即死するのってビルドの一部が死んでるのも同然 いまレベル上げしやすいとこある?
???は良いんやけど放置で出来るようなとこ
レッドストーン鉱山が前よりスポーンブロックからスポーンする数が減ってるような気がするんよな ネクロマンサーも呼ぶ数少なくなったかな?と思ってたけどそうなのかもしれないね! dlc2以来久々に再開しようと思うけど最近の賑わい的に何が変わったの?
古代ってやつ? >>698
ミステリーアーマー厳選だな
ノックバック減少見たことないけどあるはず >>703
割とバランスが良くなったのと、古代で厳選要素があがって楽しい 35%にノックバック付き謎の鎧ぐらいじゃないと差別化出来ないから地獄になる。 ミステリーアーマーはプラスになる効果は2つまでしかつかないからクールダウンもついてるラギットの方が手間も考えるといいかな
そういえば35%回避と35%ダメージ減少あるけどなんの違いがあるのかな 他のダメージ減少系に加算されるか乗算されるかの違い? 回避は確率でダメージそのものをゼロにするんじゃなかったかな 近接のアイテムボーナスのエンチャント2つけても全然弓矢落とさないな
食い物も落とさないしポーション系ばっかりでゴミエンチャントだわ せめて回復やソウルや無敵ポーションでもありゃ使えるようになるのに 喰らう方が悪いってのはそうだけど、
ソロだとダイナモチャージしつつ薬とアイアンハイドがリチャージするまで待機してる時間が長すぎる・・・
あと近接敵の追跡エリア制限してくれませんかね・・。一度絡まられたら殺されるまで追いかけられるとか アイアンハイドはクールダウン1個付ければ常時張れるようになる
たまに暗転したまま使えなくなるのはやめてほしい >>714
あれ他のアーティファクトでも起きるけど、ホント止めて欲しい。外すこともできなくなるしね。 >>711
アイテムボーナスで出るアイテムに矢は含まれてないと思うから
付けたら矢落ちる確率は減るはず
デイリーミッションでアイテムボーナス付いてるやつやると矢でないから箱頼みになる >>710
回避なんだからよく考えればそうですね…気づかなかった
>>713
アイアンハイドで固くするのもいいけど衝撃波ヤリで範囲外から削り切るのもいいよ 壁越しに倒せたりもできるし
高難度は回復追いつかなくなるから攻撃されない立ち回りが安定する 古代狩りでエンチャント9捧げて、当たりが2/5だったんだけど、こんなもんなの? 所詮は確率だからねえ
普段は多くても3ポイントだわ
ポイント全く使わないで捧げ物増やすことのほうが多いかな ポーションバリア無敵でもいいとおもうんだよなぁ
90%減少でも高難易度だと運悪ければ瞬溶けもあり得る 古代狩りはアポ17〜21位で適当な装備ぶっこんで一週5分で回して
ピグリン商人で金装備厳選するほうが効率良さそうだが >>722
悲しいけどこれよな
せめて道中雑魚から金装備でなくてもドロップがあればなぁ ウィザーcd3が欲しい
なんだかんだでcdは裏切らない 最近始めてまだ5つくらいダンジョンクリアしただけなんだが高級商人からダイナモとパワーエンチャ付いたハープクロスボウ買えちゃったんだけど… ジャングルがリリースされた直後ぐらいから今まで離れてた浦島太郎です
ひたすらパワー上げることに専念しておけばいいかな?今は113 始めたばかり・復帰したばかりなら未クリアの適正レベルのダンジョンを周回して
並行してシークレットのレリーフ回収すればいいんじゃなかろうか
アポカリプス+の上限解放にボスミッションを複数クリアする条件が追加されたから、
それで詰まったらメイン武器・防具を鍛冶屋に預けて、サブ装備で湿った洞窟周回するとか >>727
ありがとう
レリーフが何なのかわからないけどとりあえずハムります >>728
ごめんレリーフという名称は適当だった
正しくはルーン文字 アポ+25に到達したのですが鍛冶屋利用しても装備パワーが248前後で止まってしまいます
メイン装備251に上げるにはどうすれば良いでしょうか? アポカリプスに突入したけどレッドストーンの怪物がつらい。
装置で全然減らねえし。皆どうやって倒してるのこれ >>730
248になった装備を251になるまでさらに何度も預けてみたらいいんじゃないかな
パワーが下がることはないと思うからそのうち251になるかと
>>731
お手軽ならドラ使って避雷針2連打とか? >>732
ドラかぁ持ってないや。拾いにいかないと駄目だなー ショップにも並ぶことあるから、ドラが落ちるエリア周回しつつショップ巡りだな
ミステリーガチャはやらなくていい >>731
こだわりなければ苦痛ダイナモで一発で倒せるよ
20回転がればまずドラもいらないしパワー低くても使える なるほど。苦痛とダイナモを合わせるとそんなに強いんですね >>731
怪物は攻撃をブーツで避けて召還された小物をメダルで仲間にしてもいけるよ
硬いかドラあると捗る おお、メダルか。皆よく思いつくな。考えると倒し方はいくつもあるんだな 近接敵の移動速度と敵の密度さえもう少しなんとかしてくれたらなぁ・・・
エリア開幕で魂ゲージもないときにエンチャント3枠の集団に群がられて何もできないままゲームオーバーが多すぎる
全滅系ギミックでエンチャントエネミーは対象外になってるけど、それがまったく意味をなさない その為に足止めのアーティファクトや
エンチャントがあるんだよ。 毒の種はクールダウンさえ積んでれば近接系をほぼ無力化できるから地味に強い
防護と味方回復ついたエンチャント集団相手を手数武器で相手すると死ななすぎて笑えてくる 輝きチキンレースしてる感じて好き
あとアプデ前は帯電持ちが死ぬほどきつかったけど今はちょっと殴りにいけるくらいにはなった気がする 帯電とか弱体化されてても逆にウィザー状態とかピグリンの薬投げとか
スリップダメージがかなりきつくなったからなぁ
ウィザー効果は実質ライフバグ潰しだし 発売2日で止めたものだけど
暫くぶりに復帰したら
浦島太郎になった気分だわ >>730
ゴミ装備でもいいから、キャンプに戻る前にパワー251以上になる装備に着替える。 脳筋一辺倒でアポ15まで来たけど動画見たらカバンとか派手ですごいのねぇ >>745
脳筋できるビルドが一番楽しい
鞄とかダイナモとか強いけどずるい CD4装備で効率プレーをしては
sorのFOや尼のLFで周回、馬場やpalの装備を
集めていたあの頃を思い出すスレはここですか。 ムーシュールームアイランドで
愛のメダリオン+鞄めっちゃ楽しいわ
CD装備でやるともっと楽しい ???はハンマーで遊んでる
帯電持ちさえいなければ25も楽な所だし >>626
それなくそみたいなのばかりだけどこのゲームの楽しみ方じゃないかなーと少数派かな? 一昨日からやり始めたけど
デフォルトをクリアするには各ステージの全ての難易度を
クリアしなければならないの? どの難易度でも一度クリアすれば次のステージに行けるよ >>758
そのクリアの条件は全てのステージを突破すること? そんなもんどこをどの難易度でクリアとか書いてなかったけ? ステージの難易度は何でもOKで最後まで辿り着けたらクリア
デフォルトとか全体の難易度は邪悪な村人の王を倒せばクリア、ステージの全てをクリアする必要は無し
もう暫くやってないから仕様変更が無ければ、だけど >>761
そういうことですか
ありがとうございます すべて2レス未来のレスにレスしてやがる!?!?何をいってるのk(ポルナレフ ただし251になってもダメージが最大まで上がってないとかはあるので
そういうときは突っ込む必要がある >>765
そんなんあるんだw
誤差5%位ならそのままでいいと思っちゃう 特に攻略したいダンジョンもないのに強い装備を求めてしまう DLC2あたりでやめて復帰したが浦島太郎状態だ
今どの武器とエンチャントが強いん? >>759
>>761
たぶんjanestyleのバグでレスが重複してるから更新ボタンおしてみて。それでもダメなら…を縦にしたようなボタンの中にあるデータを再取得 DLC入れてないならダイナモ苦痛cdでいいんじゃない?CDは調整入ったから1、2個でも十分回りそうだけど
話題になるの冬の指先?っていうのと鞄ってやつくらいだし やっぱり鞄が強いな。
あらゆる状況に対応できるから。 締め具以外の近接武器でも高難度いけるようになったのが大きい
ワールウインドや重力のハンマーが楽しい 鞄ビルドは短弓に黄緑とピンクのエンチャントとついたの掘るのが大変 アーティファクトチャージのことかな
鞄ビルドに必要なのはバーストとクールダウンショットの2つだから勘違いしてるのでは このゲーム、アイテム掘りに行くより店で買ったほうが早いよな... 自分も短弓で黄緑ピンクだよ
青で羽でもいいけど羽の枠を鞄なりブーツなりにできるから普通に有用
無限とか加速があるといいんだがなかなか出ないわ >>779
それトレハンあるある
かつてセイクリッド2もそう言われた >>778
色々なやり方があるんだね
自分は上記短弓にクールダウン60%以上の鎧を着て鞄連打してたわ 短弓が1番良いと思うけど、普通の弓じゃ矢が足りなくなるのですか? >>785
序盤は足りないね
ユニーク短弓金色ならお宝 バースト、クールダウンショット、テンポセフト、毒の雲のパープルストームでコロコロしてる
マルチついていれば神だったが 教えてくれてありがとう。
久しぶりにインしたけど未だにプチフリーズやフリーズ直ってないのね メイン弓はダイナモハープボウがあるんだけど、
パワー上げのために鍛冶屋に預けてばかりだからパワー上げ周回でダイナモが使えずにゲームオーバーになることが多い・・・ パワー上げ&鍛冶屋仕上げは湿っぽい周回でええやん
レベルの最終盤でもなきゃエンチャント持ちも少ないから愛のメダルと花火で余裕だった 鞄用にソウル弓にいつもの2つとあと流れ込む魂狙ってるけど出ねぇ ダイナモ苦痛とカバンは強いが飽きるしつまらないな
敵を倒してる感が無い
やっぱ苦労してでも近接で殴るのが楽しい 効率ばかり追求したらつまらなくなるのはどのゲームでも同じだからな。
強すぎて単純作業みたいになるパターンは使わないようにしてる。 ???をブーツと影マントで走り抜けてボスをドラで殴り倒すのが楽 採掘者3つがエメラルド集めの効率が良すぎるせいで
近接は死んだわ
せめて重複はなしでよかった そもそも近接輝いてた時期ってあんまなくね
初期は花火ハープ、中期はCDブーツ、後期はダイナモ苦痛、今は鞄とかそこら辺
ツルハシが強かった時とかは割とみんな近接使ってたけども 苦痛ダイナモは入れてるけどそれだけでは戦い続けられないし
基本は普通に締め具で輝いてる 俺はps4で友達にスイッチばん買ってあげたんだけど
何かフリーズしたり凄く重いって言って萎えてるみたい
スイッチで軽くする方法ある?クロスプレイやる予定だったのになぁ アプデ後からPS4ですら重くなったけどswitchはアプデ前からガクガクで見ていて可哀想だったよ PS4もかなり頻繁に止まるもんな
近接モブがスポーナーに置き換わるデイリーも下手な表示のさせ方すると落ちるし
輝き締め具キノコでも若干重くなることがあるくらい >>805
自分もこれなったけど周りに少し高いオブジェあったからそこ登って羽使って
何度もピョンピョンしてたら一瞬だけボタン押せるタイミングあって取れたわ 俺の場合古代狩りのクリムゾンフォレスト辺りで
小部屋への入り口になんか段差っぽいのあるなって所があって
嫌だなぁと思ってたら案の定 出入りは自由だが段差を超えられないトラップだったてのはあるな
チェックポイントへ戻るは使えるけどその小部屋への入り口に転送されるので段差から抜け出せないというww
まぁ仕方なくその階層放棄せざるを得なかった ダイナモってハープボウ以外で撃っても効果低いのかな
ボス相手にダイナモ20のチャージ花火ボウ撃ってもHPの1/4しか減らなかった >>805
神様が光臨してプレイヤーたちがあがめているみたいで笑った 古代狩りの暗黒砦が扉2つ確定で出る気がするんだが1つ以下だったことある? ps4でレベル38で初めてエラー落ちした。Switchではもっと頻繁なのかな? スリープで中断しながら遊んでると落ちるよSwitch版
たまにはゲーム終了してリセットしてやるのがよさげ まだデフォルトだけどはまってるよ
まだチュートリアルにも到達してないんだろうな Switchでマルチすると重い技使うと高確率で道中でエラー落ちする
Switch側が不明なエラーと判断してメニューに戻したり、PT組んでる誰かが変な動きをするようになって接続切れたり 新型Switch出ないかなぁ
PC版買い直すか迷うわ ある程度の性能のPCでマイダンやったらswitchに戻れない XboxOneXでは安定してる。
つまりPCとか箱が基準なんじゃないのか。 金装備を厳選してるけど、バグ技無じゃ、やってられんわ。 古代狩り素材集めって何処でやってる?
商人更新狙いで取りあえず回数回したい時 偏光とトゲがうざすぎる。
これのせいでビルドの幅が狭まる。 強い弓も稲妻も偏向のせいで一撃死する弓に変わるからなぁ
本当どうにかしてほしい
もっと別の方向で難易度上げてくれよ >>825
バグ技なに?
レイピア新武器増えないかな?凍てつくとハチだと微妙 凍結と蜂で充分やわ、雷とかの必須級のエンチャントをレベル1でつけられて外れ増やされる方がきつい メイン装備は武器も防具も鍛冶屋に預けてるはずなのに
サブ装備の武器と防具をエンチャントしようと思ったらポイントが足りない・・・
エンチャントポイントはもう少し気軽に取り外しできるようにしてほしいな やっと輝きと旋風ついた締め具が出た…
輝きと吸血ってどっちがいいんだろうか >>835
吸血は倒さないと回復入らないから倒す前に倒されちゃうよ >>834
アポカリプス+でいった方がいいよ
アドベンチャーで行く意味がないわけじゃないけど、金装備は鍛冶屋も高いしアドベンチャーだとろくなエンチャントでないしメリットはあまりないかな
アポカリプス+目指して普通にパワーあげた方が効率良いよ >>835
射程が短くて攻撃速度が速い武器は輝き、他は吸血 >>836
おおありがと
輝きで良かったのね俺の締め具 >>838
なるほど
もいっこボーングラブも使おうかと思うんだけどあれは吸血のほうがいいという事か
ハンマーは輝きかな >>840
個人的にはアポカリプス+17程度なら輝き、20〜ぐらいなら吸血。 大剣やハンマーなどの攻撃速度の遅い武器に輝きつけても回復は基本的に間に合わないからな
吸血つけるか、防具や弓に回復を任せるかだな >>840
ありがとうございます
アポカリプス目指して頑張ります ゲイル聖域クソ長いのにデイリーのお題がHPが1とか辛いだろ。 >>844
詳しく教えてもらえる?
オフラインでメインが抜ける裏ワザしか知らない。 緑のチェックがついてるステージがいくつかあるんだけど
何を意味しているかわかりますか? 無敵さんがトロッコに轢かれ終了w
一瞬何が起こったのかわからんかった うーんマイダンの日本コミュニティってどこも過疎ってるな
英語勉強して外人のディスコ行くくらいしかねえのか 初期は軽く触ってた人も多かっただろうけど、
DLCも買って延々黄金堀りやアポ+の理不尽に揉まれるプレイヤーはそう残ってないんじゃないかな
PS4/Switch問わずあれから色々出てるのもある +20だっけ?時代は本当に酷かったからね俺も違うゲームしてた
敵よりレベルが10くらいは低いわ復活あるわで
復活するにしてもせめて1回にしろよと クリーパー爆発おかわり地獄とか酷かったね…
復活したモブはデイリーのエンチャ付与されて復活するとかあったしあのバージョンは底辺であって欲しい 知ってるか・・・ 透明な電撃持ちスピードクリーパーとか
いたんだぜ・・・
プレデター並みの恐怖だった マルチやってるやつが少ないからいらない情報かもだけど、エンチャンターの書をマルチで掛け合うとめちゃ足速くなるし攻撃速度もキノコに上書きされるし、色々と強化されるからオススメよ マルチやると敵ボスだけHPが跳ね上がるんだっけ?
1年ぶりにフレンドとマルチやったけど、エンチャントをお互い掛け合ってタゲ取りを意識して陣地制圧しながら進んでいくのは新鮮だったな
やっぱり高難易度は3〜4人想定なのかな
>>854
今まで以上に敵エンチャントガチャで引きが悪かったら諦めろ感がすごかった
透明と復活はさすがにアポ+の難易度で導入したらどうなるかくらいテストしてくれ 二人でエンチャンターの書でやってたけど
結局1人が鞄3つ持ち もう1人がゴーレムと防御アップで護衛に落ち着いた
鞄強すぎてな 書は強くなりすぎて制御が難しい
正に暴走モードで楽しいんだけどね
書使うなら重力使うと殲滅すごい楽になる エンチャントゴーレムと鞄がお気に入り。
自分が前線に行くとすぐ死ぬから。 アプデで金塊外れ部屋がかわっとるやんか
他にも変更あるんか? クリーパーの森の表記バグがなおってるね
外れ部屋は金塊稼ぎ部屋って感じになったのかな アプデあったんか
日本語の情報無さすぎてつらい
中学英語までしか分からんから英語サイト見ても理解できないわ 改悪だろ
今まで2個あった宝が1個にされてもう1つは奥で更に敵わきで倒さないと取れなくなった
+アルファもあるけどそれ以上に金で買うような装備が無いんだよなぁ ライフブ^スとつぶされたら後続の進行がメッチャきついことになるんだけどなぁ
ならせめてアポ+解放条件もガツンと緩和してもらうってのが筋ってもんだが
しばらくはデイリー+25あきらめるか… あーあ
やっぱダメだ
プレイヤーに有利な事ばっかり潰して敵の偏向エンチャはそのままかよ エンシェントハント中に複数のエンシェントモブがスポーンする問題を修正しました
改悪だ 古代狩りやたら強いエンチャの敵増えたよな?
21なのにやたら死ぬようになった 一度に遭遇する古代モブの数を減らすなら小部屋入り口3つにするくらいしろってんだ
ま、 当分はピグリンマラソンだな… >>872
低レベル周回してクリア前に装備変更、ピグリンチェック…この繰り返しか。一気にやる気失せたわ。 プレイヤーに楽な選択肢与え続けるとコンテンツの寿命縮まるからな
まだDLCも控えてるからのんびり周回・強化しろってことか ライフブーストは前回のアプデで消えなかったのが奇跡なくらいの奴だし今の難易度ならそこまでダメージないかな
他もバグの修正が主だけど、何となくps4のプチフリ減ったような 当方Switch勢、ソフトの自動更新をオフってて取り急ぎアプデ回避しました。
まだ+25に到達してないし、絶対アプデした方がいいってなるまではこのままいこうかな。 アプデしなければ3匹とまだやれるのか
どうしようかなあ
ライフブーストは25まで来てまだ使ったことないな 更新したくないけどクラッシュする不具合治ってるらしいから更新せざるを得ない 3匹同時、大当たりみたいなものかも思ったら不具合だったの?どういうミスなんだ。 三匹引き当てたとしても実用品の引き的に微々たるものだったし
そもそも元から遭遇率自体が低すぎてハクスラじゃなくガチャゲーになってるし
アプデから古代人遭遇率減って気もするしでガン萎 ps4版何気に画質も向上してない?
プチフリはやっぱり頻度減ってるわ これ装備ピンポイントで狙わないのならエンチャポイント捧げない方が良くね
金箱多いパターンだと1周4〜500貯まるからピグリン商店でリロード繰り返しても金もりもり貯まっていくわ
欲しい装備出ないのはいつもと同じ 手に入れた良装備、今の所100%商店産でなんだかなぁってなってる ただでさえ収穫少なくてステージ長くてつまらん古代が改悪なの?
わずか一ヶ月で死にコンテンツになるとかウケるな 裏技みたいの潰すのはもちろん良いけど、理不尽なエンチャントモブのスポーンの仕方も改めろよ。 だいぶ前に来たバランス調整も意図不明なものばっかだったしろくな調整が来ないのはもう諦めてる
激流に身を任せて柔軟に対応するのだ
柔軟(鞄ポーションバリアごり押し) とりあえず偏向消してくれ
こっちのエンチャントとしてもいらないから Switchで、アップデート適用前、最後と思って古代人3人同時狙いで
普段ほとんど捧げていなかったエンチャポイントを
大量に捧げて古代狩りを開始したとたんエラーでソフトが落ちた。
再度ソフトを起動しようとしたら強制的に
アップデート適用始まったのでエンチャポイントが無駄になったわ。。。 実際のところ偏向無くなったら力の弓でコロコロ雷矢打つだけのゲームになるから今のままで良いよ 鞄コロコロはおkなんだw
偏向はあさっての方に飛びゃいいんだよ何真っ直ぐこっちに帰ってくるんだよラオウかよ 難易度においてエンチャントモブが占める割合が多すぎる・・・
他のハクスラゲーでも一部の敵が特殊能力を宿してるケースは珍しくないが、高速化されている敵が帯電とげ再生とかで迫ってきたら対策装備ないと倒せないのでは 古代狩りの難易度で貰える金塊の数って変わる?
あんまり変わらないなら+17でサクサク回したい ペットを盾にして鞄でチクチクやってるわ。
出会い頭の事故死みたいのがあるので脳筋プレーは厳しい。 古代狩りは+25でもステージによってはライフブースト使わずクリアできなくもないけど、厳選となると話は別。高速周回できないから完全にやる気失せた。 輝くローブ狙いで、アポ25をライブースト無限周回で100回以上の潜ってデータ取ったけど、こんな確率でブースト潰されたらやる気起きないだろ。 22で無理せず周回してるわ
防具は厳選するのがキツすぎるからのう
輝くローブやウィザーのゴール品なんて無理 偏向はせめてエフェクトを分かりやすくしてくれ
光学迷彩ガビガビになってるのに撃ち込んだんなら
死んでも納得できる エンチャの種類が増えれば厳選ってどんどん難しくなるんだよ
CD4は絶対手放すなよ みんなCD4耀くローブ持ってるイメージあるんだけど何故なんだろうか 鞄ビルドはCDショットは必須としてバーストボウストリングも必須ですか?AFチャージで代用可能? >>904
バーストの方がコロコロしながら安全に進めるけど
AFチャージの方は羽の分鞄が多く持てる
他の装備とか好みの操作次第なんじゃ
例えば鎧にヘルスシナジーがついてればAFでも大分安全に進めたりとか CDショットってさ
ボウスト、マルチショット、指先とかで発射数が違うと効果量かわる? >>902
貰い物をキャラコピーして配布しまくった馬鹿がいる >>909
そういうことね
配信で普通に使ってたらちょっと残念だな エメラルドが無限に湧いてくるやつで52万くらい貯めたけど減らされてなくてラッキー >>887
毎回マップが変わるようになった。スタートしてすぐ当たり部屋2個のマップだったのに… >>914
なるへそ
無限周回自体はできるけど、毎回マップ変わるから探索する手間が増えた感じかな >>915
無限に出来なかった
コピーキャラで捧げてすぐ退出したらメインキャラで3マップ出来るが
次に退出したコピーキャラで続きからやったら初めのマップクリア扱いにされるのか2マップになり
すぐ退出して続きからやったら次は1マップ
ここで退出したらまた捧げないといけなかった ガストまで倒して金5枚とかあるし
取る価値あるか? 毎回橋のボタン押してゴーっと架かるの待ってるのイライラする
アプデで周回に時間かけさせようとしてくるのなんなの 鍛冶屋に預けた武器のパワーって下がる事ありますか?
エンチャント変更の為に251の武器預けたいのですが怖くて… 251以下のはよく鍛冶屋突っ込みまくってるけど今んとこ下がったことないな 古代モブ複数指定するより単体指定の方が明らかに出現率高いんだけど気のせいかな
複数指定だとハズレ部屋ばっかりだ 気のせいかつ運がいいだけだ
狙い撃ちしてエンチャントポイント捧げても全て外れ部屋なんてザラ オフマルチの難易度変えれない問題再発してるやん... 山頂のランダム部屋の可動橋がバグってんな
橋降りるのにすり抜けて落ちるし飛び越せないから判定だけ閉じたままだコレ 本家マイクラと同じだよね。
いまのバグが修正されても他の古いバグが復活するという。 今回のアップデートでプレイヤーかなり減りそうだな。 モンハンはすでに卒業した
飽きたと言うか萎えたと言うか ビルド間のバランス調整が素人作成レベルで終盤コンテンツの難易度の上げ方がテキトーで雑なのは共通するか 待ってりゃPC版出るのにわざわざ今switchでモンハンやろうとは思わないな 5才の子供とオフマルチで楽しむためには難易度調整ありがたかったんけどな...パパ難易度だと息子は為す統べなく死んでいくからな... 海外のゲームは開発がやたら難しくする方向持っていくよね
fallguysとかカジュアル装って今は初心者お断りゲームになりつつあるし アプデして立ち上げたらメニュー類がハングル表記になって全然わかんねえ
何勝手に変更してんだよ...日本語に変更したくてもさっぱり読めないぞこれ スマホのグーグル翻訳のカメラ入力で見ながら何とか言語設定出来た。
サンキューGoogle。でもこれがなかったらマジで詰んでた... 簡単すぎるのは作業になってつまらないけど嫌になって投げない程度の難しさにしないとな。
まあ自分は許容範囲だけど。 大人でも難易度下げてても死ぬときは死ぬからなぁ
前よりは遊び安くはなったけどプレイヤー増えるようなカジュアルさもビルドの幅もないよね
いっぱい武器あるくせにほとんど使えないっていう… なんか前より当たり部屋でないしハズレ部屋が無駄に時間食うようになったからもうダルさしかねぇな… 古代モブ遭遇率
表示されてるのより明らかに低いよな体感でも
58%あれば6部屋中2部屋3部屋位当たり部屋になるはずなのに
大体の場合金塊部屋5回 アイテム掘るんじゃなくて道中で金を稼いでピグリン商人で厳選しろって公式からのお達しだぞ
もはやハクスラじゃねーけどな 高級商人の3つ目のスロットのカウントが進まない
アプデでアポカリプス以上の難易度じゃないと加算されなくなったのかな とりあえずデフォルト、アドベンチャーだといくら道中の強力モブやミッション最後のボス、ラスボス
どれ倒しても加算されんかった
Redditにも報告あるしバグなんかなぁ
明日アポカリプスにしてもう一度検証しよう 立てられまかったので>>960の人次スレいねがします 立てられなかったので>>960の人が次スレお願いします 古代人取り巻き酷すぎ。。。もぅマヂ無理。。。苦痛ダイナモしょ。。。
↓
周回するがまともに戦うわけでもないしそもそも古代人に会えないから部屋探す意味を見失う
↓
キャンプに戻る2回して最後の1エリアだけ適当に流して商人のサイクル←今ここ
これただのリセマラガチャやん! あれキャンプに戻るでも放棄扱いにならないのね知らなかった
蜘蛛の面引くと面倒だったから周回捗るわ キャンプに戻るしたらその時点で捧げ物とエンチャポイント無駄になるよね?
クリアしてないからガチャも回せなくないか? >>963
もちろん回せない。今回のアップデートは最悪と言ってもいいレベル。 いろいろと渋り過ぎで面倒すぎる。
次のDLCまでコンテンツの寿命伸ばそうとしてるんだろうけど逆に逃げられるよ。 CD鞄も苦痛ダイナモも無くなったら誰もやらなくなりそう 苦痛なくなったらなあ・・・途中の足の速くなった中ボスやらが厳しすぎるわ
イリュージョナーとか花火で1発で運が悪けりゃ殺されるしなぁ
鍛冶場のボスとかもラスト1機だったりしたら厳しすぎるだろ
ほんと苦痛あってバランス取れてるLV
敵がクリティカルとかデイリーで持ってたら囲まれたらアウト 逃げ場の無いクソ狭い隔離部屋でエンチャクリーパーが目の前で沸いたりするのなくならない限り苦痛ダイナモを外せない ハクスラなのに未だに装備のロックも倉庫もないって逆にすごい ここ一週間ぐらいで急にマルチできなくなったんだけど
なにかわかる人いますか?
二人でお互いに招待しても5秒ぐらいで、ホストとの接続が失われましたとでる
ネットワーク構成とかは変わってないはずなんだけどFWとかなのかな? 少ない要素で無理やり延命するならハクスラよりローグライクの方がよかったんじゃないかなあ 未だにアプデせず古代無限周回してるけど、CDポーションバリア付のスパイダーが全然でない
かれこれ300は出してるのに片方だけついてるのですら30ない
エンチャの確率調整いじってると思ったら萎えてきた 因みにエンチャが30種類だとして、CDかPBが少なくともどちらかが付く確率は
1-(28÷30)^(4)
で大体25% 4こに一つは片方ついているはずなのに >>976
お互いのバージョンが合ってない時にそんな感じだった アイテムによってつきやすい・つきにくいエンチャントがあるっぽいので、単純な計算で確率は出ないのでは 輝くローブって本当にあるの?
レベル250までやって一度もお目にかからない。 ハスクラで確率調整は失敗
難易度調整でドロップを下げないといけない
多分モーヤンその辺わかってない まずドロップの装備がクソかどうかでエンチャもクソかどうかなのに入場料払ってその敵がどこにいるか出会えるのも運ですとかやめてってのはある
んで+25でへーコラするなら+17で高速周回店売りカモーンじゃ一気に飽きが来る ダイナモ付金ハープという最高の素材が台無しにされた
https://i.imgur.com/IrY7noy.jpg
はーつらい >>987
マルチなくても成長ついてるから攻撃範囲は広いし当たりの部類だと思うんだ
3つ目のエンチャ枠は残念だけど そもそもこれハクスラ風ダンジョンクローラーだから
まぁそれにしても倉庫とかソートは欲しいもんだが クモの洞窟で右上のステージ名が「古代狩り」のままで変だなと思ったら
途中のスポーン破壊イベントが発生せず詰んだ・・・ 先週くらいまでそこそこ勢いあったけど急に失速したな。何があった? 古代とか追加されたけどコストの割に何も得られないことが多くてみんなうんざりしたんだろうね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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