【PC】Minecraft 568ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 567ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1612677083/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 拠点に動物を増やしすぎたのか、最近はラグが気になるけど
可愛そうで処分は出来ないし、ハイスペックPC買うしか方法がない
蜂が一番かわいいわ 前スレ最後で質問してたリソースパックの件だけどブロックのデータだけ消してやればいいのかなるほど
ちょっと家帰ったら試してみるわ 久々にプレイしようと思ったが最新リリースのダウンロードくそ遅くなってねえか?
250MB落とすのに何十分かける気だよ つまんねえ
なんでネザーの砦こんなに遠いんだよもうあほくさ ネザー砦を探そうとするからみつからないんだ
各施設へのネザー通路作ってると何故かぶち当たるぞ ネザー要塞探しがしんどいから/Locate解禁した 原木とかで方向を知って探す方法じゃダメなん?東西に進むとかなんとか ネザーの移動が距離長く感じるのは平坦な土地じゃないからだろ
一直線に穴掘って移動したらええ 今まで拠点のゲートから100ブロック以内に要塞が無かった事無いから
ネザーの建造物が見つからない状況がイマイチ解らん 一度見つかると、別のネザー要塞が見えることがあるくらい連続して見つかるよね ネザー要塞はZ軸に沿って形成させるものです。万里の長城のように一直線にあります。
だからX軸を直進すると見つかる 新バイオームで上書きされたのか要塞の通路が不自然に塞がってて
要塞3つ探してネザーウォートが見つからない事があったから
建造物の生成は地形を無視するくらい優先度を高くして欲しいなあ >>51
その方法だと見つからんことはないけど
見つかっても遠すぎることがある
地形に埋まっていて近づいても見えなかったり
見つかっても生成法則が被る砦の遺跡だったりする
というかネザー要塞まで何ブロック以内なら許容範囲なの?
または、何ブロック進んで見つからなかったら諦める? 許容範囲も何も見つかるまで探すよ
一応500ブロックくらいを目処に引き返して別の方向探すけど
>>51
それは1.15までの話 エリトラで花火2発くらいが許容範囲かな
許容というか希望だけど >>54
ブロック数はわからんけど数日探して見つからないからシードで場所がでるネットのマップ見たな
あのまま同じ方法で探してたら他のこともやりつつ2,3ヶ月はかかってたな 要塞ってスポーンチャンク付近でゲート作ると大体は見える位置に有るけど
スポーンチャンク離れると座標狂って見つからないのかな? >>58
それはたまたま運がいいだけ
amidstでいろんなシード値見てみると良い
というかゲーム内で探すのが好きってのでもなければamidstとかで理想のシード値見つけてから始めた方がいい スポーンチャンク、メイン拠点、エンドゲート、ジャングル、メサ、キノコ島等のバイオーム
このゲートの可視範囲内、移動通路途中に生成されなかったことは無いからまずは冒険しろ? >>60
そりゃ後半3つ探してる間に10000mは探すんだから見つかるだろうよ・・・
俺はエリトラでxz各2000m圏内探し回って見つからなかった事があるからそのワールドは捨てた
1.12.2のmod環境だからかもしれんが >>55
つまり500ブロックが許容範囲って事ですね
こっちのワールドだと最初の要塞は
ゲートからx軸プラス方向に
1200ブロックまっすぐ進んでやっと見つかった
その次はz軸プラス方向に128ブロックずらした上で
x軸プラス方向に真っ直ぐ進んだら500ブロックで砦の廃墟
3回目はz軸マイナス方向に128ブロックずらして
同様に進んだら200ブロックで二つ目の要塞発見ってとこ
次はx軸マイナス方向に同じように3本掘り進んでみるかな >>59
どっちかってーと探索メンドイ派だけどamidstはメガタイガやジャングルのど真ん中にスポーンとか
初手から窮地に立たされた時の地形確認以外じゃあんま使わんな
つかseedガチャ追いかけるとそれだけで数日潰れるから逆にメンドイ、、、 何故かワッチョイ変わってるけど58だから横レスじゃないよ 最大マップで3×3は探すのが普通かと思っていたけど少数派だったのかな 探索が好きかどうかによる
俺は探索が苦手だし、500m圏内かmodでリターンできる場合は2000mが限界
1回9000m離れた場所で死んで全ロスしてからトラウマになってる 探索は割と好きだけど読み込むワールドを無駄に広げるのは嫌いってジレンマがある
mod環境ってのもあっただろうけど一回探索にワールド広げまくったら露骨に重くなったのを未だに気にしてる みんな的にシード値で探すサイトを使うのはどうなの?
これとか https://www.chunkbase.com/apps/ 自分で見つけたい派だから使わないな
使いたい人は使えばいいと思うけど amidstで適当にガチャってみりゃわかる通り近くに要塞が無かった事ないなんて偶々だ、
っていう話であって面倒とか楽しみとかそういうことじゃないでしょ
てかまず1.15と1.16でまるで別物なんだから以前の話が混ざるとややこしいことになる すまんです 2つのことを1レスで書いたから勘違いさせた
>>59の後半は>>43みたいになるくらいならという話 最大マップで3x3って結構広いね
今ワールドの俺の場合、オーバーワールドの行動範囲は、3/4拡大マップで4x4にほとんど収まるし
エンドでも最大拡大マップ4x4にエリトラ15枚見つけたよ 参考にしてた養蜂装置には大量のガラス瓶が必要で
少量のガラス瓶でも運用できないかなー
と色々改良してたらなんとかなったのでご査収ください
https://i.imgur.com/6yrF7ca.png
https://i.imgur.com/29UGoW9.png
https://i.imgur.com/5XFl1D7.png
https://i.imgur.com/ZPt8fAN.png
ハチミツ(ガラス瓶)ハニカム(ハサミ)両対応
各コンパレーターとリピーターは設置後に1回右クリックして減算モードと遅延2で
ディスペンサーにガラス瓶が無かったら点滅と空打ち音でお知らせする機能つき そういやオーバーワールドの高度限界と地下が拡張されたけど、ネザーの岩盤やエンドの奈落の高さも変わるの? >>52
すぐ廃坑とかに食われたりする貧弱さに定評のあるエンド要塞の方は
Y0以下に生成されることで生存率がだいぶ上がったな
初心者は本当にここにあるのか探すの不安になりそうだけど >>73
下の段のフルブロックをコンパレータの前に置けばもう少しローコストになったりしない? >>73
もひとつごめん
クロック部分は養蜂箱2つ分の回路で共有できたり? 基本的にはよくある養蜂装置と同じ構造にしか見えないけど…
まさかお知らせ機能があるからガラス瓶少なくしてすぐ空になっても気付けるってだけ?
クロックのために回路膨らませるくらいなら
養蜂箱に蜂蜜が溜まったままになってるか確認するだけで十分だと思うけど >>78
蜂蜜入り瓶が放出されるまでクロックされるね ウィッチトラップに組み込んでおけば補充の必要すらなくなるからわざわざクロックなんぞ仕込まなくても済むような 違ったw
蜂蜜回収するまで蜂蜜入り瓶を放出し続ける
だな >>80
クロック無いとディスペンサーが蜂蜜入り瓶を引いた時点で止まるんじゃ? ああそういう事…ディスペンサー内に空きができても
蜂蜜瓶が詰まらないようにしてるわけね そんな無駄な事しなくてもドロッパー使えばいいだけだぞ
ディスペンサー後ろにドロッパー、ディスペンサー下にホッパーでトーチ入力
ガラス瓶はドロッパー内に入れておく
蜜が溜まったら、ドロッパー→ディスペンサー→ホッパーの順に動作させれば回収可能
ガラス瓶一個から使えるし、無駄撃ちもなくてスマート ではこんな感じで並べてはどうか
↓ーーー
Y −
巣∋□ー
▼
↓ドロッパー、Yディスペンサー、∋コンパレーター、□フルブロック
▼ホッパー(トロッコ)、−赤石(めんどいから全部上半ブロック置き) あぁぁ中段の赤石がズレた
脳内で一ブロック分右にずらして >>76-77
強さ5の動力をコンパレータとディスペンサーへ同時に送るため
フルブロックを置くのは調整が難しく断念しました。
クロック回路も共有しつつ隣りの装置は作動させないよう調整したつもりですが
なんとなくバグの温床になりそうな気はします。
他にも色々な案を教えていただきありがとうございます。
効率化小型化は永遠の課題。善処させていただきます。 久々にスナップショットやってたら鍾乳洞あったんだけど自動生成されるようになったんだね
ツツジの洞窟みたいなのも自動生成されるようになってる? 回路の誤動作をバグって言う人結構見るけどソフトウェア以外の文脈に使うのってあんま聞かないよなあと思っていた
が、エジソンが機械の誤動作についてそう呼んでたり大戦中のレーダーの誤動作についてそう言われてたりと必ずしもそうではないということを今日学んだ 真空管コンピューターの時代になー故障の主な原因が羽虫が飛び込んでの短絡とか火災ってのがあってなー >>92
RS回路に使うならまさにっていう例なんだけど、それが語源っていうのは俗説なんだってさ
元々「ヤなモノ」というニュアンスで使われるから自然と不具合の原因にも使われるようになったそうな 回路に対してバグって言葉使うとゲームそのもののバグなのか混同しちゃう RSの繋ぎ方間違えたとかオブザーバーの向き間違えたみたいな
回路のミスをバグって呼ぶ人がいるって話だと思うから同じではないよ >>89
>>73をいろいろ弄ってみた
クロック部分はソフトウェア的にバグっぽい挙動するね
ディスペンサー側への赤石信号の伝達の仕方が変になる マイクラをコードレスプログラミングツールとして見る人ならバグに思えるだろうし
建築シミュレータとして見る人なら施工ミスに見えるんだろうな
俺は後者かな
実際には両方の要素を融合してゲームに纏めてあるって事なんだろうけど 目的に合わせて回路作れるのは凄いと思うんだけどガラス瓶をフルオートで再利用出来る様にならない限り
プレイヤー自身がボトルネックになるから従来の蜂蜜回収装置でも結果はそんなに変わらんような気がするのは俺だけなんかな? 回路ついでなんだけど、同じところに流れてくるアイテムを複数のホッパーに均等分配する機構ってどうにか小さくならないかな?
ラージチェストを使うと縦にどんどんデカくなるし、既存のクロックでホッパーの流れを一つずつ止めるような機構だとアイテムが一定間隔で一つずつ流れてくる形式に対応できないんだ 空中村を作って襲撃イベント始まったら、地上で俺だけに向かってくるのかな? >>107
ごめん何がしたいかイメージ湧かない
どんなの作ったのか見せてもらえないかな いや、わかったかも
とりあえずホッパーを田の字に配置した中央にホッパートロッコ置けば4分岐できる
ホッパートロッコ式アイテム仕分けと組み合わせれば「ほぼ」均等に分岐できるかと
良い感じのができたら貼るよ >>107
チェストに入れておいて、ある程度たまったら分配するようにすれば?
コンパレーターでチェストを見ると溜まった数でパワー(到達長さ)が変わるからそれで判断
パウダーが長くなるのが嫌なら、コンパレーターの横から短くしたいパワーを与える >>111
自己レス
元ネタこれね
糸が大量に流れてきたからその後4分岐に回収してるpartがあったはず
頑張って探してみて
https://www.youtube.com/watch?v=ggN9Q1qp_rk ちなみに1tickパルス一回ごとに信号強度を一つ増やす回路と信号強度を保存するラッチを使ってる
ただこれタイミング制御しようとしてクロックの周期伸ばすと増幅するスピードも増えるのが難点だな…
2tick周期で1tickのパルスを出すクロックで小さいのなんかあるかな >>114
思ってた以上に分岐させようとしてて草
どうしてこんなに分配しようと? >>116
大規模な経験値ファーム(竹と昆布とかまどのやつ)を作ろうとしてる
かまどに流すための燃料の竹を分配したい
一個で一個以上精錬できる燃料なら普通にトロッコをホッパーの上走らせるで良いんだが、竹の場合2個ずつセットで流れるようにするか、一個燃え尽きる前に2個目が入るようにしなきゃいけないから… ただの思い付きの落書きだけど
・対面オブザーバー+粘着ピストンの赤石ブロック引きはがしクロックの先にパルス回路で2tick周期パルスになりそうだけどまだ大きいかな
・トロッコ1台で足りないなら増やしてみるとか(どうやればいいんだ?w)
・・・あんまり力になれんかも "大規模"を謳うならかまどが常に埋まるように畑を広げれば良い
もしくは精錬物と燃料が常に噛み合うようなバランスの最小単位を求めて
それを1つのユニットとして並べていけばいずれ大規模になる >>119
それ見て普通に粘着ピストンの先にオブザーバーつけて2周期1パルスにしたんだけど全然ダメだったw
クロックの周期の問題じゃないようだ >>120
オブザーバー式で竹を回収するなら十分埋まる量だと思うんだが、マルチなので負荷と修理の容易さ考慮して一日一回回収のユニットを少しづつ周期ずらして配置してるんだ
あと均等分配自体は今回の用途によらず時々使いたい場面出てくるからお題として面白いかなって >>121
なるほどその手があったか
ってこっちがアイデアもらってるしw >>121
ホッパーの動作って4tickだから4tick周期にしなきゃいけないとか? 上のホッパーにもクロックの信号を入れてやることでだいぶ均等になった
https://i.imgur.com/VlrKnv3.png
ただし下のホッパーが停止するまでのタイムラグのせいで1つ目、2つ目のホッパーにだけ多めに分配されてしまうという難点がある
このへんスマートに解決できたらなあ 単純に考えるなら
チェストトロッコを2列並べて竹が溜まったら同時発車、でもいいのかな? よくよく考えたらホッパーの輸送速度がボトルネックなんだからホッパートロッコの往復で十分間に合うんじゃなかろうか? トロッコ2列での分配方式は燻製器8連が限界
それ以上だと燃料補給が間に合わずロスが出るのを確認 なぜ燻製機なんだw
普通のかまど15基が永続燃焼できることをちょうどいま確認したところ
ホッパー輸送なら13基ならトロッコ輸送で問題ないかと オーバル上にレール敷けばホッパートロッコ何台も回して燻製器だろうが何連でも行けるな 燃料は先に満タンにしておけば良いのに
減った分を間に合うように供給出来れば良いのだろう? トロッコ輸送だと結果的に大きさは回路分配より大きくならん?
配り切ったら帰る機構と貯まるまで止めとく機構いるわけでしょ 燃料(竹)の回収は1日1回らしいから
トロッコの制御は日照センサーだけで良いかなあ、と思いました
https://i.imgur.com/pAjg6H2.png 次のアップデート遅れるか洞窟/崖で2分割になるのか
まあこのご時世だししゃーなしやね 半年くらいのズレならワールド生成とかの都合もあるし分けずにまとめてほしい >>139
MOJANGなら確実にそうしたと思う
MSの指図には逆らえないんだろうなぁ >>136
なーるほど
今回はこれで行くわ
安定した均等分配のロマンは別で追うことにする まとめて冬に延期しますってなったら
絶対ゴネるアホが出てくるだろうから分割アプデは妥当な気もする よくよく考えたら俺がアプデしないで待てばいいだけか
分けてアプデやっていいぞ 記述にもあるけど高度上限解放に地下のバイオーム分け、既存チャンクの扱いやゲームの重さの調節なんかを考慮するとそう簡単にはいかんよなあ
無料アップデートしてくれるだけでもありがたいし無理せず作って欲しいわ >>147
廃坑、行商人からドリップリーフとか苔とかグロウベリーとか入手できる 高さ制限解除は楽しみだったから残念
変なバグが入るよりいいだけど
高さが解除したら新しいマップで始めるか悩んでいたので
しばらくは今のマップで生活できるな とりあえず、水中線路とスカルクセンサーを前半で入れてほしいこの二つで大分できることある
シュルカースポーンも前半で来るかな 無茶なアプデ打ち出して延期するくらいなら階段半ブロックや投票バイオーム残りとか地味なのをやってほしかった
こういう状況でないと機会もないだろうし むしろ この状況下考えたらまるまる来年以降でもいいと思ってしまった自分は特殊か 今回のSSで追加された精錬されてない金属を固めたブロックのテクスチャ中々キモいな
石畳のバリエーションが増えたと見るべきか 14aでRaw Copperが「エンダーパールに牛肉刺したようにしか見えない」って言われて
15aで早速Raw Metalのテクスチャ変わったけど
今度はRaw Goldが「結局あいつら金ポテト追加したぞ」って言われてて笑うしかない あとモノクロにした時に(色盲の視点で見た時に)見分けが付かないじゃんって突っ込まれてた
ブロックの見た目は変えたのにそっちは気を遣わなかったのかと 公共施設じゃあるまいしさすがにそこまで気回させるのはどうかと思う
リソースパックでなんとかしろとしか FPSはどれも色覚補正が当たり前のようについてたりするな
だからといってサポート無いゲームで存在しない権利を主張する奴は消えろよとしか思わん
ウィーガンとかLGBTやフェミが調子乗りすぎて厄介者になってるのと同じ 俺は逆に自分にあると思う権利はどんどん口に出して要求してけって考えだわ >>160
ある権利とあると思う権利は意味が全く違う
頭おかしい >>160
日頃からカスタマーセンターの人困らせてそう(適当) 大規模なアプデも良いけど、個人的にはコンクリとガラスのハーフが早く欲しいわ
回路をハーフ主体で作るから区別がムズい… 何度も言われてるけど縦半はやらないって開発者が言ってるから >>160
権利って言えばタダになると思ってんの? 縦半ブロックを何に使うの?ハーフブロックの上に物が置けるようにして欲しい 縦ハーフはMODであるし
建築勢にとってはいろいろつかいどころはあるでしょうね 日本人は謙虚と忖度で空気を読んでお互いをけん制し我慢ばかり
おかげで治安も衛生も世界最高な一方で、幸福ランキングは低いし、世界経済では負けが込んできてる
いい面悪い面あるわな なんか新ブロックで揉めてるみたいだけど
開発追いついてなさそうだし
とりあえず既存のテクスチャで実装しただけじゃないの ゲームバランス、処理バランスいろんな調整が必要なのはわかる
ゼロから作るよりあるものに追加する難しさよ 縦ハーフになんの使い道があるかわからないんだが…
どうせ下付きハーフの上に何も置けないのと同じで
横に何も置けないでしょ
スマートに見せたいだけなら塀でいいし
ハーフの後ろに水源隠すくらいしか思いつかねえ 使い方を見出して紹介されるほどに有用性がわかるもんさ
ちなみにBUD使いまくってた頃はオブザーバーは回路が大きくなるだけとしか思えなくての存在価値がよくわからなった
でも今じゃオブザーバー使いまくってて
BUDのほうは存在価値が薄れるどころか邪魔に思えることも多くなってきたよ オブザーバー使い始めてからパウダーの処理の重さを知った かまどとパウダを大量に設置して意図的にクラッシュさせられるしなぁ 動かさなければ軽いんだけど動かすととたんに重くなるのがパウダー javaではピストンに水含ませる事出来ますか?
出来るの統合版だけですかね? オブザーバーあればBUD要らないって人たまに見るけど、どういう回路組んでんのか不思議でしゃーないわ
一般的な回路じゃなくて自動収穫機メインで考えてんのかな? >177
土ってまだ無限資源じゃないんだけっけ
無限資源になったら革命が起きる(主に拾わなくなる >>185
行商人からポドゾルを入手できるからすでに無限資源 >>185
ピグリン取引
↓
砂利を入手
↓
荒い土をクラフト
↓
普通の土に戻す ジャングル整地したんだけど2匹ずつのために囲っといたヤマネコがみんなデスポーンしてどこにもいない
自然湧きしないのか...? パンダ湧かす動画でヤマネコもスポーンしてるの見たが
1,15の頃ではあるけど >>190
そういえばパンダも湧かないな
めっちゃ困ってる
1.16.5です 動物の湧きはそのチャンクの新規生成時によるものが大半
スポーンチャンクが殆ど潰れてるような孤島スタートでもなきゃ
そうそう自然湧きしないと思った方がいい、上限10だし >>186-187
d
そんな方法があったのか、気が付かなかった
でも集めるの面倒だなあ >>183
RSダストの信号をオブザーバーに検知させてピストン引き剝がしさせる
これで回路がかなりコンパクトになることが多い
だがこれを縦に並べて構築するとBUDになる
つまりBUDのせいでオブザーバーのメリットが潰されてる BUDはバグ由来のハックでゲームの仕様としては不自然なので、公式が代替としてオブザーバーを導入した
でも古くからBUDを活用しているユーザーも尊重したいって温情でBUDの挙動は残してくれてる
将来にわたって安定動作が約束されている物ではないので、新しい回路ではBUDは避けたいなあ 今でもバージョン1つ上がるたびに何かしらRSの挙動変わってきてるよね >>194
BUDがオブザーバーの邪魔してるなんて意見初めて聞いたわw
どういう回路使ってるのか文章じゃイマイチ分からんけど、準接続の仕様を理解してないだけでは? ピストン引き剥がしというJava独自仕様は使う癖にBUD無しという統合版独自仕様を要求する我儘な奴がいんのか BUDがわからなすぎて回路やめた人間なんでBUDは正直邪魔かな
でもバグが仕様になるのは面白いから残していいと思う 2段上と斜め上への入力に注意ってだけだから、そんなに難しくないと思うけど・・・
BUDが分からない人は、下の動画見ると勉強になるよ
https://youtu.be/80nGNm7fKL8 >>198
>>201の動画で勉強したのならこんな単純な状況くらい想像できんかな
http://imepic.jp/20210418/528450
立体的でコンパクトな回路を作ろうとすると歯がゆい思いをさせられる 仕様にケチ付けだしたらきりないし仕様の範囲内でどうにかするしかないでしょ
少なくとも>>202はパウダー使わなきゃ解決する >>202
BUDがオブザーバーの邪魔とか訳分からん事言ってる人の回路なんて想像しようがないでしょ・・・
画像はオブザーバーの位置を一マス上げればいいだけだし、悩む理由が分からんわ
もう一回言うけど準接続の仕様をちゃんと理解してるか? オブザーバ無しでオブザーバ以上にコンパクトな回路が組めるなら邪魔かもな 初心者にとっても論理回路として見ても、初見じゃ絶対に予測出来ない仕様ってだけで邪魔になるでしょ 3年前ぐらいはGTX1050で影MOD入れても40FPSぐらいは出てたけど最近久しぶりにGTX1650に変えてから同じ設定でやっても30ギリギリしか出なくてびっくりしたわ60は出せる様になったやろとか思ってたけど
水のアプデで割と重たくなったんやったっけ? 村の周りにmob大量に置いてるのもあるし少し離れたり地下に潜ると60近く出る様にはなるけど 地形生成のアプデを冬にしたと言うことは
次のスナップショットで地形生成は抜かれると言うことか? グラボもだけれどCPUも大事だからねこのゲーム
洞窟アプデが来れば 生成範囲が広がる分バニラでも最低i7以上になりそうだなぁ >>211
先週のSSで高度限界マイナスY座標や鉱石生成洞窟生成なんかは以前の仕様に戻ったよ マイクラのランチャーがエラーで開けんのやが
調べてみると他にも同じような症状のヤツ居るらしいな
でもあんまり多くないから一部のユーザーだけの現象なのか それVisual C++のランタイムがないからいれろというエラーだな
あれ マイクラってそんなランタイム必要だったっけか? ランチャーの開発言語はWikiによると TypeScript、ReactJS、C++ らしい アプデ分割にしたのか
じゃあ今公開されてるSSに追加されている分で全部ってことになるのかな 何にしても地形の変更が来るまではアプデ待ちだなあ
地形が大事なのに中途半端にアプデされてもって感じはある >>218
C+のランタイムを入れたら解決するんじゃないのか?
一度も起動できてないなら
俺はランチャーは正常だし1.16.5はサクサク動いてるのだが
最新SSが最初にエラーで落ちるの15aになっても発生してSS試せないわ
グラボのドライバーも最新だし何が原因かマジでわからん >>222
地形かわるからヴァージョンの壁が久々に発生するだろうからなぁ
そのタイミングで新ワールドに切り替えしたいな あのランチャーもTSで作られてるのか
やっぱり時代やね スナップ来たが地形変更は戻されたか
元の状態なら深層岩いらんけどな そうやってjavaからc#に移行させる作戦か
許せないな やっぱ将来的には統合されちゃうんかね
機能減らないならいいけども ランチャーはC#使ってないし、C++はむしろJava&C#とは系譜が離れる古典言語なんだけど
ネタで言っているのか本気なのか迷うところ
C#より新しい言語のTypeScriptで書かれているし、TypeScriptもMicrosoft製だよ、って伝えたらTypeScriptも憎まれるのかな? javascriptの拡張版のtypescriptなら、javaの親戚みたいなものだから、javaにもワンチャン受け入れられるかもって >>235
java「いきなり親戚とか言われても…親の世代から付き合いなんてないし、赤の他人も同然ですね」 javascript「javaって言語が流行ってるらしいからつけてみた」 どうせ新ワールドでやるからアプデは大型一回で済ませて欲しいぜ どうせ上限下限の拡大は遅れるだろうし
optifineもすぐには対応出来ないだろう
つまり、まともに遊べるのは来年の今頃になるとみた 鉄の鉱脈が高さ0以下に生成されるようにしたらしいけど
地形関係のアプデは年末に回すって言ってるのに
最新SSで下限拡張関係のアップデートやってるのなんで? 3000円出してソフト買ったんですが、インストール中にfatal errorの表示が出てインストールが先に進みません。どうしたらよいのでしょうか?win10、dynabookです。 別に年末にやるからって次アプデまで地形関連を完全放置ってわけじゃないでしょ いいえ、スナップショットで地形関係を削除しました。 銀で作った矢じりはアンデッド系MOBにクリティカル入って
製作には矢細工台が必要になるんだ…
そんなアプデがいつか来るかもしれない >>246
一度パソコンをシャットダウンしてもう一回インストールしてみれば?
多重起動とかが原因ならそれで治ると思うけど
無理なら一度アンインストールして再インストールで >>249
今はデータパックで対応してる
夏に実装する部分は大体終わってるから、年末に困難になりそうな部分を同時並行でやってるってことなんじゃないの デフォルトのワールド生成は差し戻されたが、それをした21w15a以降は公式が新しい地形生成使えるデタパを配布してて、16aでそれの更新がされた
だから並行開発してる アンデッド特効の剣で殴ってもろて・・・
虫系の厄介なモンスター追加は一体いつになることやら 暫く放置してた16.3のワールドでTNTネザライトブランチやってみたけど
あんま見つからん上に豚さん激おこが結構邪魔
じゃあ青森地下で発破すればと思ったらエンダが発狂
だったら地道に掘ってやるよと思ったら溶岩海貫通
現環境でこんなんじゃ正直高度限界アプデが怖い、、、 ゲームでストレス溜めたくないからめんどくさい時はピースフル安定だわ 豚どころかエンダーまで湧くって
TNT設置用の通路を広く掘りすぎてるだけじゃ?
手際にもよるけど手掘りとTNTだと
時間あたりの入手量は倍くらい違う
これをコスパ良しと見るか悪しと見るか おかしいな
粉雪は未実装のはずなのに凍傷になりそうだ 銅実装するなら錫も実装しないと意味なくね
っておもう工業脳 >>257
大量の羊毛と原木を持っていって1x2で掘った坑道を爆破していけば他MOBのヘイトも買わないしすぐ見つかる
溶岩は諦めろ 羊毛と原木何に使うん?
1x2で掘ってTNT連鎖発破した後になんか必要だっけ? ああベッド爆破ね理解した
単発だとTNTより広範囲を吹っ飛ばせるけど
火が付くから一長一短だな 発破は下方向も吹っ飛ばして移動が面倒になりそうでやったことなかったな
でもベッドはコスト安くて少しも惜しくないし遭遇率が跳ね上がれば必要な作業数も激減するからアリか
ネザーの地下掘る理由なんてどうせネザライトしかないしな 実際移動は面倒だし溶岩ダバーに塞がれる事も多々有ったからベッドの方が安牌なのかも
TNTは連鎖爆破で広範囲を一気に掘れるのが利点だけど無駄な破壊も多いから善し悪しだな
>>259
設置通路なんか1×2だけど発破作業跡に湧いて次の発破に勝手に巻き込まてくれるんだよなぁ
エンダも同じで連鎖しなかったTNT持って発狂してたのはちょっとワロタけどウザイ事には変わりない TNTは砂を消費する時点で個人的には論外かな
TNT増殖バグを使うなら話は別だけど あとTNTはRS信号で点火すれば周りのMOBに爆発が当たっても敵対化しないぞ 砂山と砂漠が近くに隣接してるなら良いけどそうじゃないとTNTは厳しいよね
俺は拠点近くにデカイのが隣接してたから容赦無く使えるんで試せたのも有る 別に砂なんて混ぜなくても火薬だけでもブロック化して爆発してくれてもいいのよって思わなくもない
その代わり着火した瞬間に爆発
地べたに設置しても瞬間に爆発 面倒だからダーっと走りながら掘ってるわ
たまに落ちてヒヤッとするけどそれもまた良いスパイスなり 1.16.5でtnt無限増殖式の丸石製造機ってある?
あるならリンク貼ってほしい コンクリ製造機や原木製造機を丸石に置き換えで良いんじゃねーの?
やり方変わらんだろ TNT赤石着火試したら確かにMOBの発狂無くて楽だったw
砂と火薬は使い切れないくらい有るし、必要分取れたから暫く用は無いけど次からボタン着火で行くわ
教えてくれた人ありがとさん 砂がいっぱいあるの羨ましいな
集まるのめんどくさいし 500ブロックちょいの所に大きめな砂漠があるからエリトラで秒で取りに行けるのよね
建築スペースあんま無いけど結構良いワールド引いたと思う
ちなみにこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2454172.jpg 個人的には陶器や発掘関連は別にオミットしても問題ないなあ
あれだけ追加要素でなんか浮いてた気がする
好きな人がいたらゴメン 一度に追加し過ぎて浮いてるどころか統一性がわからない 陶器は工業MODでよくある液体タンクみたいに使えたら有用かもしれない
発掘は出現アイテム次第ではskyblock環境で大いに役に立つ 陶器の素材は希少な粘土だろうし実装されても誰も作らないんじゃないか? 1.17で洞窟におっかないボスが追加されるそうで、その前にハードコアの自己記録を作りたいと思ってます
マイクラ歴半年くらいのガチプ勢ではないのでLAN公開→チート許可onでネザー要塞探しなどは楽しようと思っているのですが、みなさんハードコアで詰まったところはありますか?
今後の参考に是非教えてください >>288
村の英雄になれば村人から多少強奪できるし沼地バイオームにそれなりにあるからそれほど希少でもない >>289
地底湖に大量に粘土があるとかならいいんだけどな グロウベリー取れるとこは粘土取れるよね
イマイチどのぐらい生成されるかわからんが >>290
沼地の粘土なんかレンガ建築したら割と一瞬で消えるから探索労力に見合う量は無いよ レンガ建築なら石工との取引で手配する
採取した粘土をレンガに使うわけないだろ…
あまりにも勿体なさすぎる 陶器って縄文式土器みたいな出土品の復元だし、
実用性があるとしても古代パワァで神秘が起っちゃう系じゃないの
増殖の壺とか合成の壺みたいなやつ
リンゴを熟成させて黄金になるとか ザールブルグの錬金術師にあった錬金壺かなんかみたいやな 世界拡張延期かよ
もう少しで夏だから楽しみにしてたのに
次の冬まで生きてる保障なんてないだろ 2b2t-kakiku.com
マルチプレイサーバ作ってみた。
いろいろと自由に使ってみてくれ。 一括破壊mod入れたら楽しすぎて気が付いたら地形ぼっこぼこだった…… ボコボコ解消するためにfillコマンドとか使うなよ!
/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air destroyとか座標変えて応用するなよ!
絶対だぞ! 一括破壊系使うのなら露天掘りするのでもない限りは対象を木と鉱石ぐらいにしておこう
意図しない破壊をしてしまって景観がひどいことに >>297
生きてる保証はないけど
生きる理由は出来たな >>301
石破壊できへんやんけ追加したろ!
からの範囲指定変更するの忘れてクラッシュしてしまうのはよくあるよな 一括破壊は一括破壊切り替えスイッチ式&破壊対象が青天井のやつほぼ使わないから誤爆しても滅茶苦茶困ったって記憶がないな俺
特定キー押しっぱなしで作動&破壊上限数が1~2スタックのやつを使うから誤爆自体あんまりしないし 一括破壊、磨かれた石御三家も対象なの何気に罠だと思う
誤爆して拠点がまるごと消し飛んだ悲しみは忘れない SSから凄まじき闇の力を感じる
昔のバージョンだと松明で明るさを更新したら明るくなるのに
松明を立ててもまだ薄暗く松明を撤去するとたとえ青空の下でもまた闇に包まれる… 過去の影バグみたいな真っ黒かと思ったらそうでもないのな いやその区画が完全に真っ黒になってた
画像で見てわかるように周囲に松明立ててるから薄暗いだけで済んでる
始めはスクショの見栄えのために松明の全撤去しようとしたら
突然スティーブが炎上してパニックになりつつもダッシュでその場を離脱した瞬間に背後で爆発音がしたから
もうこれでいいやと妥協した その面がY64とかそんなだったりするいつものやつか?
と思ったけどそれだとたいまつ撤去更新ですぐ暗くなるのはありえんか そういえば私も先月SSで影バグみたいな闇の空間に遭遇したことを思い出しました
まだ日も高い昼間なのに一角だけハサミか何かで切り取ったかのように真っ暗闇で、
暗いなー、怖いなーと思ってたら急に矢で撃たれたんです
振り向いたらもう一面ゾンビやクリーパーのシルエットがずらーっと佇んでて
私ギャーと叫んじゃって一目散に逃げたんです、そしたら 10×10×7の釣り堀作って釣竿5,6本潰したのにお宝系さっぱり釣れなくて嫌になってきた
村人拉致ってきてエンチャント本作らせるかなぁ そもそも釣りで実用的なエンチャント本狙いとか無理すぎるわ 今は釣りの仕様どうなってるか知らないけど
施設や資源が全然揃ってない段階だと
釣りで無限弓手に入るのには助かってた 弓と釣り竿は現実的なレベルでゲットできると思うが
それでも村人ガチャしてエンチャするほうがはるかに楽だし早いだろう お前らがマイクラの世界に行ってエンダードラゴンを倒さなければならないとして、
ひとつだけ自由にアイテムを持ち込めるなら何がいい?
俺はネザライトの剣 マイクロソフト以降アップデートで充実しすぎてクッキークリッカーみたいなゲームに変わったんだな
プレイスキル壊滅的な実況者がチェストいっぱいにフルエンチャしまいこんでる理由が遊んでわかったわ むしろMS以降のアップデートはエンドコンテンツを増やすのに終始していてフルエンチャまでが安定するようなものはそう多くなかったと思うが… >>324
初期リスポーン地点からエンダードラゴンをスイッチひとつで殺せる道具 >>324
もしもボックスを持ち込んで、現実とマイクラ世界を行き来できるようにしたあと
現実世界でも豪遊 それマイクラ関係なく「もしもお金持ちだったら」でええやん あばばばば
探索中でまだコピーを作ってない地図を持ったまま海を泳いでいたら
おそらくトライデントか何かで撃ち抜かれてダメージを受けて振り返ると子供水ゾンビが襲い掛かってきていて
すぐ近くの陸地にあがろうとするも死んだ…せめて死ぬ前にF3を押せていれば回収地点が判明したのに
探索中に持っていたあれこれや失ったことよりも
地図を新規に作ったらIDが足されてしまうのが何よりのストレス…
いつも自動で振られて表示されてる地図IDで全体での位置を把握していたのがおかしくなる >>339
地図に内部IDあるのはしかたないとしても名前に表示させるなって思うわな
ストレスになるくらいならいっそ200枚くらい作って捨てればいい
完全に気にならなくなるんじゃね よく考えたらシード値で地下のバイオーム変わるってことだよな、やばばば 進み方にもよるがその死んだ時間に生成更新されてるregionファイルから
ある程度座標の推定は出来そうな気もするが MAPMOD製作者はあまりの地形変更に音を上げそうだな まだ素の鉄防具に石ツールが現役だからそんな贅沢できる資源ないわ…
最近まで初期地付近の沼地で地下生活しながら地道に資源を集めてて
やっと見栄えのするまともな拠点を読み込み範囲外にある川沿いの草原に建ててる途中だった
というか地図を200枚作ってポイと捨てられるほど資源を集めていたらそれはそれで
それまでに自力で埋めまくってるだろう広大な地図を完全廃棄してイチから埋めなおすのは無理
地図のナンバーが途中からいきなり激増すれば問題解決!って意味なら
逆にそれで気にならなくなるやついるの?って聞き返したいわ 自分でわかりやすいID規則つくって
金床で地図に名前つけるのはダメなん? minecraftにはこのような拘り性の発達が多い 名前つけたら額縁から文字が出てくるじゃないか
実は最初ら辺の地図作成の時点で法則性をつけるのに失敗しててすでに見ないことにしてたけどさ 遠出の時は帰れりゃいいやの精神でコンパスしか使わない
よさげな立地見つけたらゲート作って氷ボート通路繋げるし
計画的に区画割り振った拠点の俯瞰見るとかスポーンチャンク掘り抜きを確認する以外に地図ってほとんど使ってないわ 地図に名前つけれるの知らんかったわ
そういや宝の地図を額に飾ったら
「宝の地図」って出てたわな 方角さえ間違えなきゃほぼ帰れるから装飾用に近隣のを作るくらいで地図はまず作らないなぁ
地下探索で迷う事有るからminimap入れてるけど普段は見てないし
全体マップなんかキーバインドをどこに割り当てたか100%忘れるレベルで使わないから無くても別にって感じ そんなストレス抱えて探索したくない気持ちはわかるけど極論一方向しか進まなければ迷うことない
と言うことで上でも言われてるが松明置いてけば迷うことないわ
海は曲がるな 地図はクリア後にエリトラ飛行で埋めて拠点に貼るだけだなあ
その頃になると周辺地形頭に入ってるし実質使っていない エリトラ後に地図埋めで暇つぶしだしそれまではシードマップ開いて見る
ストレスの種は減らす、俺はな マルチプレイサーバで巨大ゾンビのGiantが歩いてた。2b2t-kakiku.com サーバ内が無法地帯だからって
外で宣伝でもなんでも好き勝手やっていいと思ってる
分別できないのがいるよね
そういうのがかっこいいとか思っちゃう年頃なのかな そういう年頃じゃないとそんなルールのサーバーに行こうとしないだろ 大きな内容じゃないけどSS来てるな
銅鉱石からデフォルトで2,3個の銅が手に入るようになった代わりに銅ブロックのクラフトがまたインゴット9個になった アナーキー系の宣伝はユーザー増えたもん勝ちだろうし鯖側からしたらそんな困らんだろうな
問題はここで宣伝しても空気読まずに宣伝した鯖に荒らしに行く血の気の盛んなユーザーそんないないよねってなるのでマイナスにしかならないだろうってこと チート以外なんでもありならまだしも
チート含めなんでもありとか行く気しないわ 銅ツールは実装されないのかな
ツールも錆びたりしたら面白いのに 銅ツールが作れても金と同じような耐久力なら序盤しか使わないかな もし青銅が鋳造できても鉄より柔らかいならやっぱり使わないかも
銅鏡が作れるならほしい 鉄もわりと地表付近にあって銅とさほど変わらんほど序盤から簡単に手に入るから
金属を消耗品のツール製作に回そうと思う段階であえて銅ツールなんて作らないよ
銅が鉄に匹敵したり上回る性能があるとも思えんし
実用品は鉄に任せて銅はなんらかの装飾品を追加したときの材料に回してほしいね
もしくは…工業アップデートだ ピストンとかパワードレールが銅でも作れるとかになるとちょっといいかも
ちょっとだけねw 死亡してしまった後でもその地点を調べる方法を見つけたから
ろくな目印のない「海のどっかその辺」で死んじゃったけど散らばったアイテムまで辿り着けたわ
犯人のトライデント持ちも健在だったから回収作業中また死ぬループに陥るのだった YouTubeのインタビューか何かで銅ツールは実装しないとか何とか言ってなかったっけ 鉄でしか作れないハサミみたいに銅でしか作れない専用ツールとかあっても良いかもね 金を作って特殊なレールが出来るんなら銅を使った新しいレール出来るのか >>378
数回トロッコ走らせたら消滅するレールとかになりそ 銅ツールっても金ツールのお陰で立場が行方不明過ぎるんだよなぁ、、、
落雷で感電させたり熱源の上に置くと燃焼ダメ入れるとかそんくらいしか思い付かねぇわ 縦に伸ばせる銅線とかほしいな
しかしそうなるとレッドストーン動力って電力なのか 銅像は建築税が喜ぶかも
MOB頭を銅ブロック8つで囲う感じのレシピかな? 銅線ならいちいち遅延とか気にしないで長距離引けるとかならいいかも >>375
F3を押すだけ
いや本当にこれだけ
死んでしまったらロードして、読み込みから再度死亡認定されるまでの間にF3
普通に死んだらまたロードして、何十回でも何百回でも繰り返せばどこかのタイミングでF3を受け付けてくれる
実際これで出てきたF3の座標で回収してきたから「できる」のだ すまん本当は十回も試してなかったと思うから
わりと簡単にできるよ F3を押さないのはクラフター界隈の暗黙の了解なんだがなぁ…
これがゆとりか サバイバルの楽しみ方は原始人派と現代人派に分かれやすいな バニラ派、コマンド派、MOD派、クリエイティブ派、みんなちがって、みんないい 俺は俺の尊敬するイルマンゴ兄貴が投稿してる範囲はオーケーでやってるよ
難しすぎてやらないじゃなくてできないことの方が多いがな! 今遊んでるサバイバルのワールドもとうとうやりたいことがなくなった 自分ルールを勝手に共通ルールとして押しつけないってのがネット界隈の暗(ry ilmangoは普通にバグ多用するから参考程度に留めてるわ 見てるだけなら え?なにそれ!?って驚かされて楽しいけどね
CBWも同じ感じで見てるわ ドラウンドってHP減った?
経験値TTでドラウンドも湧かせてるんだが落下死するんだが。 拠点づくりで悩むのは「道」の存在
草道ブロックにも階段や半ブロックが欲しい…
道を歩くだけでぴょんぴょん跳ねるよ!楽しいね! ぴょんぴょん跳ねるのが楽しいならスライムブロックとかどうよ しばりをどこまで入れるか悩まない?
自分は移動だけはコマンド使ってるんだけど、ここでチートするならアイテムもクリエイティブから持ってきても良いかなって最近思ってて >>403
それこそ人それぞれでいいんじゃないか?
俺はサバイバルを普通に遊ぶ場合は公式チートは一切つかわないな 何年もずっと徹底してるわ
逆にクリエイティブで建築してる鯖はコマンド使いまくり、
雨ふらない・溶岩燃えないとかほぼ毎回コマンドつかうしLocateもしまくる
なのでお前さんの状態なら移動コマンド使ってる時点で俺はもうサバイバルとして認識しないし
クリエイティブから建築用の資材大量に持ってきたりスペクテイターで地下構造のチェックとかしまくるかな 大量整地とか大量丸石回収とか、ただただ時間がかかる作業の短縮にはチート使うこともある
それもやりすぎると気分が削がれるからほどほどにしてる 前はfillコマンド多用してたけど一括破壊使い始めたら手作業増えて
気が付いたらMOD入ってんのに機能使わないで地道にひたすら掘ってたとか良くあって
MOD入れる事で逆にズルの割合減る事あるんだなーって
流石に巨木の木こりはMODパワー使うけどw モチベ少し下がってる時クリエイティブにして楽する
↓
次やった時それのせいでもっとモチベ下がって結局ワールド削除
自分のマイクラあるある わかる、俺も地図の番号気になって揃えるのにバイナリーエディタまでいれて直接データいじって
番号リセットとかしたりしてたけど、拡大やらでどうせメチャクチャになるから諦めた 気にするのもあるんだろうけど、実用的に利用しちゃってたってことよね
ズレるのは避けられないだろうし名前つけとかの代替手段で手を打つしか無いね どうしても気になるなら探索前にマップをコピーする癖を徹底するしかないね
でも自然とあばばばばなんて口癖が出ちゃうかおす先生みたいな子はまた忘れてやらかしそう そこまでマップの番号にこだわってるならコマンドでNBTまで指定したマップを出す以外の解決策などない 大昔、完成したマップ貼った家が、気が付いたときには落雷で全焼してたのは笑った >>404
そこまですると探検の面白さが無いから悩むんだよね
ピースモードでエラトラが手に入らないから、いつかはクリエイティブから持ってこなくちゃとは思うんだけど
あと海底神殿の水抜きにコマンド使いたくて迷ってる >>416
ピースモードでも普通にエリトラ入手できるじゃん?ドラゴンだけはピースでも居るぞ?あとシュルカーも 1.7.10までなら聖職者がエンダーアイくれるからピースフルでもエンドに行けるんだっけ ブレイズトラップ作ったらピース解除とか
ピースモード縛りなん? なんかお前らが妄想の中で勝手に膨らませていく神経質キャラが怖くなってきたんだけど
>>339は新天地を探索する際に作ってるとチェストに溜まっていって数十枚になる地図にカーソルをサラッと流して
「これはID4だから最初に作ったやつだ。これはID9だからID4のすぐ隣のマップで作ったマップだってやって全体の目星をつけてるだけだよ
これで中途半端な位置のマップの番号が大きく跳んでID68の次にID80とかで作ってたらID74とかがどっかにあるんじゃないか紛失したんじゃないかと訳が分からなくなって
全地図の中身のチェックまでしなくちゃいけなくなる
まさかIDを1,2,3,4と完全な連番にして管理しているとでも思ってたのか
さすがにねーよ スルーせずに長文で必死に弁解とか・・・ 神経質だな
お前の地図のID80の前に74がどこかに残ってるとか他人から見たらどうでもいいし 確かにインベントリの中で地図複数持つとどれがどれかわからん問題は割とあるよね
さすがにインベントリの中で描画するわけにはいかないがなんか識別する方法用意してほしいもんだ、loreに書けるアイテム作るとかでもいいから 自分も変なこだわりはあるし
他の人にもあるだろう
人間なんてそんなもんさ(多様性の許容) 今公式が建築コンテストやってるけど参加してる奴おる? 勘違いを是正しようと説明したら長文だ神経質だと言われるなんて。
可哀想に。 長文だし神経質ではあるけど勘違いの是正でもあるし
別に神経質が悪いわけでもないし、そもそもマイクラやる人間なんてみんな
大抵なんらかの傾向がありそうだし 地図を名付けせずに管理()してるずぼらなところがありながら
自分の過失で地図IDが抜けることに不満を漏らすような我儘な神経質さ
それを指摘されたら「IDで管理してるわけじゃないし!!!!」と逆ギレ >>423
勘違いすんなよ!と憤慨しているだけで
長文な割に地図に名前をつける、という
アドバイスに対しての反応はないのね >>436
さすがにお前だけはもう少し神経質になるべきだと思う
名前つけたら額縁から文字が飛び出るからって反応してるじゃん 会話が成り立ってるようで成り立ってないのが春だなぁって感じ >>438
IDの代わりに名前で地図の判別ができるでしょ
https://i.imgur.com/PgBr5XW.png
まさか名前付けても額縁に入れないと意味がない
なんて思ってる訳じゃないでしょうに 名前付けたら飾ってるときに名前が出て嫌とかいってるやついたな 飾ってる時に名前が出るのが嫌って文脈なのはわかるだろうよ 額縁に入れるやつは空白文字で名付けすれば済むのは自明なんだけどな なんか争点ズラしてねぇか
レスに返事しなかったことを謝罪しろって話で
レスの中身はそもそも無関係だったはずだが >>347は「名前つけるのじゃダメなん?」に返事してるでしょ まさかマップのIDの話だけでこれだけ殺伐とするとはw
マップのIDズレは脳内でよしなに変換すればいいと思う
俺って少し神経質なのかもなって思うくらいは別に悪いことじゃないし 有限ブロックは消費できないとか
エンダーマンが絶対許せないとか
行商人はうるさいから即殺すとか
マイクラって神経質な人多いからふつうだYO!! 多分地図の話なんて興味無いやつがほとんどやろw
まず地図なんて使う必要性を感じないし、地図を使ってない奴も多いと思うわ(コンパスかF3で間に合ってる) クラフター界隈ではマップ使うやつの成長が遅いのは定説だしな…
やっぱどうしても「あっ、こいつはクラフターとしてのステージが違うんだ」って思ってしまうと言われるのは見てて分かるよ
なんていうか…伝わらねぇかな?このもどかしさ おれもおれも全ブロックの座標を完全記憶してるもんね!おれのほうがすごいもんね!
こうですか?わかりません!>< 確かここの下掘れば石があったはず!!!
こうですね。 全部自分の思い通りになるわけじゃないからね
妥協は必要 前々からスレがちょっとピリついた時にどっちの意見も汲んでない第三勢力として対立煽りする人が一人いるよね
目的はなんなんだろうか 石工ってずっと買い取らせてると粘土レートが10から9になって、なのにレンガ10で販売してくれてて
これで経営が成り立つのかよと思いながらひたすら粘土を渡すけど
さらにずっと買い取らせてるとレートがすごく渋くなるけど
レート変動のマークだけ確認して更なるレート変動にうっかり気付かないまま在庫全部融かしちゃうよな
ああそうか、こうやってこっそり修正して利益を上げてやがったのか…と感心する >>458
その方が場が収まるからじゃね
争ってる時に新たな敵が出現すると敵の敵は味方理論で一時的に停戦状態になるありがちな展開やろ(鼻ホジ) 石工と取引したことないわ
どんなんだっけ
襲撃クリアしたら更に儲かる? 余りに余った石を引き取らせるのに石工を揃えた
確かにレンガとかクォーツブロックを買ったこともあったね
うっかり癖で、ゾンビ化治療して取引効率化したから、いまだに石は捌ききれない 石を集めるならブランチマイニングなんだろうけど今掘りに行くような人って何のために採掘をしてるんだろう
トラップ縛ってないんだったら取引で比較的集まりづらいラピスとかダイヤを建材として使うため? 石工はクオーツとテラコッタの搾取用だなぁ
余った石食わせれば簡単に育つし無駄に10匹居るわ >>465
今でも交尾を至近距離で見れるのエロすぎだろ・・・ なんでもトラップや取引で済ませてしまうとつまらなくなるから
普段はなるべく普通の採掘や探検や畑仕事で集めて
大量に必要になった時だけトラップ稼働させるようにしてる エロいの度合いによるけどMMDモデルをマイクラで動かすmodなら1.16.5でもあったな...
あと意外とマイクラのエロmod見たことない、エロファンアートならpixivにちょいちょいあるけど 他板に墓石とか角ばったものに興奮する性癖の奴いたけどマイクラはエロゲーだと言ってた 村人に興奮するなら百歩譲ってまだどうにか理解出来そうだけどブロックに興奮するのは流石に無理だわ >>471
墓石でも興奮するってマジでマイクラは天国なんだろうな 図形萌えはときたまいるらしいっすね
一生かかっても分かる気がしないけど ダイヤはツールが取引で入手できるけどラピスだけは掘らないと量取れないんだよな 敵mobを女の子にするmodがあったやろ
詳しくは知らんけど
あとはメイドのやつを普通の頭身にするのもあるぞ >>470
あれまだ更新してたんだ
6年ぐらい前に見た気がする 迫りくる緑パーカーの女の子が爆発四散してくるとかトラウマになりそう
クリーパーの爆発って肉片が残らないのが救いだな >>481
天空TTとか女の子がボコボコ上から降って来て それを片っ端から処理する訳だから
想像するだけでシュールな光景だな 青の染料に花が使えるようになって
ラピスラズリは使い道が無くなってしまった
司書選択が簡単になって、エンチャントテーブルも使わなくなったしね ラピスラズリは襲撃に買ったら牧師さんが放り投げてくれるからそれで間に合ってるな ニートは躊躇いなく殺せるけど動物とゴーレムは殺せない
ブランチマイニングは鉄が一番嬉しい
建材でブラックストーンと水晶が大量に欲しいからネザーも掘りに行く ゴーレムは1日に二体は湧くから剣で殺しまくってるな
たまに村人が巻き添えになる せっかくゾンビ化治療用にトロッコに確保していたゾンビが、ゴーレムに倒されてしまった
鉄工所のそばで建築なんてするもんじゃないな ゴーレムが自然湧きして徘徊するようになって安全だと思ってた村人牧場から
いつの間にか一体も居なくなっててついでに撤去忘れの臨時足場からゾンビだらけの村になってた
ゴーレムが近くの川で沈んでたやつまで消えるって何事… 村人牧場作ったけど暗いところが残っててそこに湧いたゾンビにゴーレムも村人もやられたってこと?
分かるけど若干読みにくさはあるかもしれない ゴーレムが湧くようになった村人牧場
ゴーレムいるから安全だと思ってた
撤去し忘れた足場があった
そこからゾンビが侵入して村人がゾンビ化してた
上の2文はこう読んだけど最後の文はどういうことかわからんかった >>493
村人牧場周辺から 近くの川で沈んでたはずのゴーレムまで一体残らず消えてしまったって
言ってるんだろう 理解できない部分はないんだけど、もっと読む人のことを考えて書いてくれてもええんやで
主語の省略が多いし、情報を詰め込んで無理に一文に繋げてるから読者に余計な負担を掛けるんよ
うっせぇわと思うだろうけど、5ちゃんでもあまりお見かけしないレベルの文だったよ 文法的にバッチリかと言われるとそうではないが、割と普通の文章だと思うけど… 最後の文は文法的には
近くの川に沈んでたゴーレムまで(敵にやられて)消えるって何事…
のほうが良いと思うが、口語だと何もおかしくないし本当に普通の文じゃね?
読み手が似たような経験なくて理解できないだけだろ 普段どういう文章に触れてるかとか、この場をどう考えてるかで書き手に求めるレベルが変わるからまあ
俺はあれなら一応わかるし、ここ5chだし別にいいんじゃね派です 言われてみれば主語が足りない気もするが、『言われてみれば』レベルだから気にしなければ普通に読める文章だと思った 海外パブリッシャーがクソ日本語訳を量産したことで
日本人の日本語への意識が高まったのはあるだろうな 理解できなきゃほっとけばいいのに
どっちにしろチラ裏の落書きに変わりない 5ちゃんは数あるSNSの中でもわりとフォーマルな場のはずだが
たまに意識が低くてビックリするやつが現れるよな…
もっと意識高く生きようぜ?生きずらいだろ? 主語はゴーレムだよ
ゴーレムの話しかしてない
それなりに居たゴーレムが発生源が健在なのに消えてて何事だと バグかなにか知らないがゴーレムがなんの前触れもなく全て消えた
加えて撤去し忘れた足場にゾンビが沸いた
結果として村人農場はゾンビ村に変わってしまった
川の中のゴーレムすら消えてどんな現象かよく分からん
であってる? 合ってる
マイクラが固まって強制終了させたことはあるからそれで変になったのかもしれないし違うかもしれない 気になる話題だったからな
もうちょい伝わるように書いて欲しいって思った >>505
このワッチョイの人ずっとなんかおかしいよね?
意見が俺と合わないとかじゃなく普通に誰からも賛同されないことをこの前から主張しているように思う マイクラ界隈ってけっこう「そういう人」多いからさ…そっとしておいてやろうぜ ところでprojectileが蜘蛛の巣との接触判定なくなったのがいつのバージョンからかって分かる人居たりしないかな
パッチノート軽く見たけど見当たらないんだよね
多分1.16に入ってからなんだが マイノリティな俺カコイイとか思ってんでしょ
よくある厨二病だよ
そっとしておいてやれ 学校のパソコン授業中に5ch見てそうだし
「これ何?」って聞かれたら「ヤバい奴らの集会所みたいなもん」とか答えてそうだし
そいつに5chのページ開かせて「Welcome to underground...」ってささやいてそう 理解できる出来ないのギリギリの 文章を普通って言っちゃう人の施設は
動きはするが効率悪そう
人それぞれだから否定はしないけど 同じ音でずとづどっちが正しいかは濁点とってみれば一目瞭然 俺は未だに『みんなで三個――わけましょね〜』って感じの文章で――部に入るのが『づつ』なのか『ずつ』なのか分からなくなる 523読んで今分からなくなって調べちゃった
ネットに素人のテキストが溢れたせいで誤用悪文は広まった感あるけど
元々人口の半分はそんなもんだろう
ところで聖職者育てたら一発でエンパ屋さんになったーやったー >>523
本来はづつだと思うけど文部省はずつが正しい事にしたんじゃなかったっけ
解る、判る、とか文字だと使い分けたいのに全て「分かる」に統一したのが正しいみたいに 拠点に設備を構築しチェストの物資が十分に溜まったところで訪れる猛烈な虚無感 >>529
64ダイヤブロックでラージチェストいっぱいにするんだよ!あくしろよ! >>529
大規模建築を始める頃合いだ
手近な大洞窟を石レンガで
ダンジョン風に改装するのはもう済ませたな?
それなら次はエメラルドの御殿を建築して
それからクォーツブロックでパルテノン神殿を建てよう 十分に溜まった物資があるなら
はるか彼方から見える天まで届く塔を建てる頃だろう
そうすればまるで足りないと思うようになる 上限あがったスナップショットやってんのか
塔なんてすぐに高さ上限になるから資材なんてちょっとしか使わんだろ
1000LCでも全然足りない都市を作れ 建築に精を出すのって素材集めとは全然違うからしんどいんだよね >>530
ダイヤブロック満載シュルカー1LCがスタートラインで
エメラルド鉱石1LCでチュートリアル最初のミッション終了だろ? ネザライトってダイヤと比べてそこまで硬くないんすね トライデントでねー。。20体ぐらいドロ3で倒してんのに >>535
素材選びとかがめんどくさくない?
この素材の方が合ってたなーとか思ってもまたやり直すのがめんどくさい… そもそも建築しないのなら素材もそんなに集める必要なくね >>542
そこで納得行くまでこだわれる人が建築上手くなるんだろうね 建築勢いわく、一旦完成したのを全部壊して最初からやり直すのは良くある事らしいからなぁ
クリエで何度も試作したり面倒がらずに頑張れる人だけが上手くなれるんだろうさ
>>541
トライデントは無理に狙わないで適当にドラウンドと遊んでたら
いつの間にか数本集まってたくらいの感覚で気長にやらないと折れるぞ
一応ドラウンドトラップなんてのも有るけど作ったところでドロップ率低すぎて大して効果ないし
マルチなら兎も角シングルなら作る時間使って適当に湧いた奴を狩ってる方がマシ ドロップ増加3つけてるのにウィザースケルトンの頭蓋骨が100匹倒してもでない
さすがに飽きてきた…別のことやるか すみません出ました。
激流着いてきたので砥石ましたが…連投失礼 トライデントは今のバージョンなら海上に待機場作ってドラウンドの湧き待ったら結構湧いてくれるから1〜2本欲しいくらいならなんとかなるぞ >>550
ありがとうございます。
今朝方湧きスポットで狩ってたら2本落ちてくれました。これで海底神殿行けそうです ウィザースケのドロップのためにウィザースケを狩るのに飽きたなら
ウィザースケトラップを作って暇つぶししたら? 今のバージョンなら、通路以外でもネザーレンガを敷き詰めればウィザスケ湧くから狩場作るのは容易い 横壁のない要塞だと四方八方からブレイズ飛んできてえげつないね。
防具のエンチャ全て防御4だけど一つ火炎耐性にした方が良いかな 溶岩湖渡ってて要塞見つけたから掘り上がっていった
てっぺんまで到達したから慎重に顔出したらブレイズとご対面で溶岩湖に叩き落とされたでござる >>554
マグマダイブが一番怖いから一個は火炎耐性にしてる
ダメージ軽減3つだけでも爆発や飛び道具に困ることはないよ ブレイズが怖いならピグリンと交易すれば火炎耐性ポーション貰えるからちゃちゃっとネザー要塞攻略程度ならエンチャ付けなおしより早いんじゃない? 防御系エンチャ、計10までしかスタックしないんじゃと思ったら20までに拡張されてたのね
20に出来ない気がするけどどうするんだろうか 海底神殿攻略にトライデントが必要な場面有ったっけ? 水抜中にちょっかい出してくるガーディアンをこらしめる ちょうど簡易トラップの拡張工事中だけどガーディアンなんかガン無視してたわ
試しに水生特攻でも付けて使ってみるか ガーディアンを水生特攻激流トライデントでしばきたかったんですよね。剣と比べて強かったっす ガーディアンは剣とガチガチの防具でもゴリ押せるってだけでトライデントの方が楽に処理できるのは間違いないからな... 久々復帰して大都市の地下構造を1から作り上げようとして頭こんがらがって訳わからんくなる俺みたいなやついないかな?
ちなみにこれでもちゃんとリアルな都市同様の構造になれるように作ってます
https://i.gyazo.com/4db3eee95365e834953f298b61caf449.png どうでもいいかもだけど
・一応都市全体の景観を改良する為に海抜を底上げ
・画面奥にある空港への連結トンネルの拡張
・都市ビルの地下部分を後から改良+地下街の作成が容易になる様に周辺を完全掘削(これは単純に作業性の問題)
・上記に伴う大量の水抜き作業(地下エリアが多いために意外と時間かかる)
同じような経験した人おらん?(´・ω・`) 柱や梁や垂木を再現すると建築が巨大化しがち……とか? >>572
その辺も超あるあるだな〜今はマイクラのキャラライズで比較して統一させることにしてる
https://i.gyazo.com/12bd22994c618eeb2b183950769e31e3.jpg
きっかけは、あれこの都市、海抜が水面と同じだから津波対策とか綺麗なビーチ作れなくね?から始まり
とてつもない地盤底上げ、地下改造作業がはじまったのである 都市系作ってる人にアドバイスになるか分からんけど
近代都市作ってるなら先に地下をどう作るかプラン建ててから建築しないと痛い目にあうよ!
自分はビルの地下駐車場と地下鉄は頭に入れてたけど、地下街作る時とかビーチ的な景観を考慮してなくて
画像のように底上げせざるをえなくなった >>571
辺4k超える大規模建築に参加した事あるけど
地下施設周辺のアクセスとかでこんがらがった事は無いかな
各施設を作る時に(前に)全体図を意識してないんじゃね? 同じ経験した人いないかな?っていう相談の形より、俺すごいもの作りつつあるから見てくれ!って素直な方が好感あるよ
そのこだわりは尊敬に値するし >>576
そやね、スッゲーもの作ってるのに微妙な空気になって勿体ない 巨大建築って何かしらの別ソフト使ってやるもんだと思ってたわ、頭の中だけで市街地とか作れる気がしない 建築勢のスレはないの?
放置型トラップから流れてくる資材が選別されてチェストを埋めていくのを見るのが生き甲斐の俺もいる >>580
WEとかの定番な建築MODこそ、自分の頭の中に3Dできっちりイメージ出来てないと使いこなせないと思うぞ
操作時間を早める為に別ソフト使うのであって、自分の頭に無いものが勝手に出来上がるとかねーから ほんとその一言につきる。
今回とは別件だけど作る時にパーティクル(水がしたたるエフェクト等)対策もしてないと見た目損ねたり、昇降機や階段をどこに置くかとかは最重要で意識するようになった
>>576
確かに同じようなもの作ってる人に見てもらって反応してほしかった部分があるってのは事実かもww
最初は空港から見る摩天楼を作りたい一心で効率から0海抜で建築試nめ、ふと現実bフ都市の港湾部bフインフラ構造血ゥて誤魔化しなbェら作るも実物粕芒rで作ってるbゥら整合性取れbクになり撃沈
上にも書いたけど、建物とか作る時の一番重要なポイントは最初にインフラ(道路や建物内の設備位置)の設計図なり導線描く事から始めたほうがいいのは間違いない
特に内装全部有りのあたおか建築してる人は必須事項(向きや位置は変えれても複雑になると高度や内側のレイアウトは容易には変えれない為)
https://i.gyazo.com/d36e211d2fd7cd2a0e9a27d7ddeef71f.jpg
そして只今建築中のこのビル、分かる人いるかな?
日本に実際ある比較的大きな建物だけど東京住んでる人なら分かるかも ダイヤゲート池袋?
周りぼかしてるのは意匠権とか対策? レルムズ入ろうとしたらエラー502って出たけどこれってマイクラ側の問題なんだな。
シングルの方はログインできたが 未だに最適化されてない施設や装置って何かないかな?
醸造機は真っ先に思いついたんだが、それ以外があんま思いつかないんだよな... ポーションの最適化って事?
最近追加の新要素があまり無いし既に完成されつくしてると思うがどういう意味なんだろ
材料さえあればボタン一個で最終形態まで作るの昔から色々あるが
フグや金人参や発酵目の材料入手が困難なものの自動化でもするのか すまん、最適化って表現はちょっと違ったわ
未だにレバーがズラーって並んでる形が検索上位なのが単純に不思議だったんだ 今もあるか分からないけどチャンクの境界線で光源潰れるのとか構造物が大きい時は不便だったな
次のアップデートで追加される光源アイテムが超欲しい
>>586
すげえ...こんなに似た構造の建物同じ東京にあったんだww正解でいいレベルだけど
今回自分が作ってたのはこれはSONYの本社でした
https://i.gyazo.com/b6a84faca9eb349cfbca087285b748a8.jpg
エレベーター部分の骨組み
https://i.gyazo.com/95066445404760a1ed346202989b3c19.jpg
先に夜景と外からの見え方を調べあげて可能な限りデフォルメを最小源に留めて再現してる エレベーターじゃなくてエスカレーターだ...SONY曰くご自慢のエスカレーターだからしっかり再現しておいた
じじいのGWマインクラフト日記で汚してすまんな、また作業入るから当分静かになる >>593
写真みるのも良いんじゃねーの?絵の練習で静物画で本物や写真見ながら描くのと一緒じゃん
頭の中のイメージを目から取り入れて補うツールとして写真は効果的だろ >>590
施設や装置で世界的に新規で名を馳せるものを作りたいのなら
現状、論理回路だけでスポーンチャンク全部使ってしまうCPU回路の小型化とかどう?
高さ上限拡大されるついでに設定や演出までやれるZ80互換のパチスロでも作るとか
あとはコンクリートやテラコッタ使って32色表示くらいでマイクラ内で回路駆使して動画でも作るとか
直線に進むだけの橋自動製造機の応用で
定期で90度回転して4辺に凹凸のあるデザイン、なおかつ
資材も複数多様化した壁を作る複雑建築の自動建物製造装置を作るとか そういうのは「名を馳せるものを作りたい」って思ってる人が作ればいいんじゃないかな?
俺にはそんな技術も情熱も無いよ
なんで急にそんな提案をされたのか謎だけど、もし>>590を遠まわしな皮肉か何かだと解釈してるならそんなつもりはないからね? >>593
実際の建物とか写真を見るのは建築物作ってく上で重要な資料だし、自分で1からモノを作る時でも知識を参考にしたりもできる
建築士が建物のレイアウト考える中で導線の利便性、機能性、耐久性等色んな要素を考慮してるってのも数重ねて行くうちに分かるし
そういう細かい部分をしっかり取り入れていくと超リアルな建造物が出来るし満足度も段違いになる
特に初めの頃にやりがちなのは、ガワだけつくったけど中身考えてなくて色々考えたらやる気失せた(ハリボテ)とか
中の導線作り出したら建物が小さかった、でかすぎたとか
建物のそれぞれでサイズ感がバラバラで景観に違和感があるとか
作る上で大事なのは「自分が作ってる建築物には自分の基準を決めて組み立てる」そうすると統一感も出せるようになる
特に正確に作ろうとすると「大きくなりやすい」のは間違いないからデフォルメする力も建物の写真見ながら少しづつ付けていくと捗る 長文すぎて自分でワロタ、1行で書いたら
「写真みながらマネっこ建築するのはノウハウを得られるから超大事」 >>597
いや、最適化ってのがどのレベルの話かわからんから例をあげただけ
じゃぁ何をしようとしてるのかますますわからなくなる・・・
ライトになんちゃって回路とか自動化レベルなら、それこそアプデ実装日や実装前のSSの段階で数万件くらい自動化公開されてるじゃん
いまさら発想力世界最底辺な教育しか存在してないの素人日本人なんかが介入する余地なんてないんじゃね
CBW全員やkakerushiやアル猿とか(えびもか)Java版で古くから色々なの動画にしてるけど
自ら生み出したものなんて一切ない全て既存のものをパクってるのしかないからな 醸造機みたいに選択肢が多い施設なら、ボタンやレバー並べるよりレッドコーダーの方が機能的だと思うんだけど、海外含めて全然動画が無くて不思議だなぁって思っただけなのよ
まぁそれを「最適化されてない」って表現したのはちょっと暴論だったけど、その点はすでに訂正済みなんでスルーしてもらいたい・・・
あとレッドコーダーの動画がよく探せばあるのも知ってる
ただ調べても中々出てこない程度の認知度なのが不思議ってだけね 作ったものをここに上げるのは全然良いと思うしむしろ見たいから歓迎だけど反応が欲しいならRedditとかTwitterとかにも上げたほうがいいかもね Twitterは相互乞食からの自分のリンク貼るだけのクソとかブロ解じゃなくてブロックだけどな そもそもツイッターはswitch勢が無言で#minecraftにSS垂れ流してるだけじゃね? ネザ斧でネザスケワンパンできた時の脳汁ヤバかったわ。マグマも怖くないし良い装備やほんま マイクラでホントに洪水やら氾濫やらが起こるなら海抜あげよっかなと思うけどねぇ チビゾンビ見つけたら後ろ歩きしろって小学校で習うだろ >>608
地形に影響を及ぼすような自然災害は実装しないと開発側が言ってるよ >>610
松明なるべく設置しない俺からするとエンダーマンが既に脅威の自然災害なんだが >>610
落雷や匠で地形が変えられるのは災害認定されないので? クリーパーもエンダーマンも災害だが自然災害じゃないだろ・・・ レッドコーダーってなに?
chokudaiしか知らない >>614
揚げ足を取るようで申し訳ないが
自然災害じゃなければ地形変更災害はあり、って事なのね
そうなると今度は自然災害に限定して拒絶する意味がわからんけど
モヤンの意思なら仕方ないよね
それなら爆発ダメージの代わりに
広範囲に水源や溶岩をばら撒く青匠や赤匠
あるいは山を造成する茶匠や
黒曜石ブロックの塊を残す黒匠が居てもいいなw エンダーやクリーパーはどうしても嫌ならコマンドで無効にできるようにしてくれてるんだしそれで対応すればいいんじゃないの 雪ゴーレムが好きで飼ってたら主人のいないところでクリーパーと爆ぜてました()
ソロなのに遠くで爆発音が聞こえたよ 発生も防げない回避も防御もできないプレイヤーが介入する余地がないようなのがダメなんだろうな
そういう意味じゃ落雷はかなり際どいな
自覚してるのか避雷針が実装されたけどそれでも防げるのは開拓地だけだからな
>>615
0〜15の赤石信号強度(バイナリ値)を最大16点の信号路(ビット信号)に変換するレッドストーンエンコーダーの略語っぽい
要は額縁の回転とかでポーションの種類を選択する形式 火事の延焼範囲も昔に比べて相当抑えられてると思う
森の近くに木の家を建てて、森林内にあった溶岩湖から火が広がって……
って悲しい出来事も昔は多かったのかもしれない gamerule コマンドは余計な事まで制限したりオンオフでしか指定できなかったりと痒いところに手が届かないんだよね 地形変更災害実装されたら結構な勢いでプレイ不能になる奴が続出するだろうな
大量のブロック更新とエンティティ発生に耐えて見せよ! マグマ使ってる石無限システムとかアプデ後に氾濫したら泣くぞ >>616
たぶん災害が自然かどうかというのは論点じゃないと思うよ
それを楽しいと思うユーザーと、不快で面倒だと感じるユーザーのどちらが多いかで判断してるんじゃないかな
地震や津波なんて建築勢にとってはマイクラへの好感度大幅ダウンのリスクしかない
オプトイン・アウトができる、つまり特定の新規バイオームにしか出現しない災厄(敵、地形、etc)みたいな要素ならあり得ると思う 本来そうあるべきよね
モヤンが自然災害はダメって言ったからダメ、みたく
文字通りにしか解釈できない残念な奴が
多いみたいなのよねこのスレは 勝手に拡大解釈して話をややこしくする奴よりマシだと思うよ ランダムイベントとして発生するブロック破壊系は負荷増えるのが目に見えるし現状のクリーパーですら一部建築勢は死ぬほど怯える人もいるのに増やすの?ってなるし
炎にしろ爆発にしろ知らん場所でエンティティ過多とかになったらめんどくさすぎるし最悪鯖死ぬし嫌う人の方が多そうだしで
じゃあもう個人でmod入れて再現でよくね?って思う エンダーが持ち運べるブロックの種類が設定されてなかったバージョンからやってるしそのときのクレームも知ってるからその辺に線引きがあるんやろなって思ってる >>619
それってコンパレータで一つずらしてトーチ2段重ねて上のトーチの結果取るだけじゃないのか 砂漠の探索してたらピラミッド入る前に下でTNTが爆発したんだがこれ何ww >>631
だから中に何も居なかったのか…
ある意味バグだな 災害じゃないけどピグリンブルートは紛れもないクソだと思われます。
エンドよりネザーの方が怖い エンドラ処分した後のエンドなんか実質ピースフルだろ ネザーは歪んだ森ぐらいしか安全な場所がなくなったからなぁ
金装備つけてれば旧地獄バイオームでもそれなりには安全だけど他の真紅・玄武岩・ソウルサンド谷は危険極まりない ブルートの強さはエリトラもネザライト防具も集め終わったであろうエンドユーザー想定してると思ってる
フルエンチャダイヤorネザライト防具でノーガードゴリ押しが効かない敵や状況って結構限られるけどブルート複数に群がられるのはその少ない例の一つだ BLUEと初見はビビった
フルエンチャなのにみるみる体力溶けてくし ブルートなんかルート塞いで隙間から殴れば終わりじゃん ノーガードゴリ押しじゃ厳しい敵って言ったのにノーガードじゃない安全戦法使えば余裕と返されるとは思わなかった ブルート相手にノーガードゴリ押し縛りでもしてんのか
安全策使えるなら取ろうや 一人称視点ゲームにおいてノックバックが強い敵ってめっちゃ強いんだよね >>642
横からで申し訳ないが、別にブルートの倒し方がわからん助けてって話じゃなくてノーガードゴリ押しが通用しない珍しい敵だよねって書いてるだけじゃない? そんなの個人の感覚次第だけどな
上手い奴ならブルートも正面から戦って勝てるだろうし
下手な奴ならブルートどころかスケルトンにすら勝てないだろうし ゴリ押しの前提条件にフルエンチャダイヤorネザライト防具って書いといたからそれ前提で言うけど
フルエンチャのダイヤ防具でスケルトンに負けるって逆に難しくないか?素手ならよっぽどの初心者ならワンチャン負けるかもしれないけど >>646
本当に下手な奴は隠れるところの無い場所でスケルトンにあったら恐怖でパニックになるらしいからな 無盾近接縛りならホグリンも結構きついし突進モード前のウィザーもきつい
かといって弓OKならブルートは引きうちで倒せるし
いうほど唯一無二の強敵という印象はないなブルート
むしろ視界外から爆発弾落としてくるわガード不能突進で落下死狙ってくるわエンドラのほうがきついわ パニックまで考慮されたらもうこの話の趣旨変わっちまうわな >>649
たとえスケルトン軍に波状攻撃喰らっても冷静になれば盾構えればいいとかブロックで壁作ればいいとか対処できるのを
パニックになってその場から逃げ出したら死にはせずとも敗退なのは間違いないやろ フルエンチャでもシュルカーに撃たれ続けてたら死ぬわ
ウィザーどころかウィザスケも対処誤ると死ぬわ
玄武岩のマグマキューブもうっかり退路失うと死ぬわ >>648
普段オフハンドにトーテム握ってたからあんまり盾握らないんだけどホグリンは防具ちゃんとしてれば割と脳死で剣振ってても勝てる印象なのよな、当然当然ホグリン相手にトーテム消費するまで追い込まれることもないし
ウィザーとエンドラはまあその通りで最高の防具付けてても脳死戦法だと死ぬ可能性のある数少ない敵だね
>>651
だってもう盾構えるとか壁貼りとかノーガードって趣旨が変わってるじゃないか
あと今の話の前提条件守って初心者のパニックを考慮に入れるなら「フルエンチャダイヤ防具を渡されてスケルトンを倒して来いと言われた初心者」のデータがないと意味ないんじゃねえかな >>652
別にフルエンチャなら何やっても死なないって話じゃなくてな
雑な脳死突貫でもなんとかなることが多くて死ぬケースはそれなりに絞られてくるよねって話でな
それらも状況次第じゃまあ死ぬと思うよ 戦闘アプデ前や統合版ならともかく脳死剣ブンブンはカスダメしか与えられないから死ぬぞ
チャージタイム管理したら脳死ではない >>655
脳死と言いつつ一定のスキルを要求するの非常にややこしくなるんだよなこれが
それを正確に定義できるならそれを提示してやり直すかあきらめるかしたらいいんでね(鼻ほじ) スキルは無意識にやってる部分もあるだろうから難しいよな... 消費しない自身がないからトーテム持ってるんじゃないのか ネザー探索1.6.1の時にやっちゃってブルートにあったことない人もいるんですよ
そういえば追加されてたねこんなやつ スレ早すぎると思ったらゴミレスばっか
期待通りの返事が返ってこないと愚痴る奴って何なの? 自分にとって強い敵なんて人それぞれなのにな
初心者にとってはスケルトンの飛び道具のズルさとエンダーマンの初見殺しに苦しめられ、
ネザー行けるようになった中級者はガストやら牛みたいなやつの強さに戦慄し、
上級者になると無音で近づいてくるクリーパーに殺意を抱く >>648
エンドラたまに地面見えなくなるぐらいまで吹っ飛ばしてくるのなにあれ 多分浮かされた状態で多段ヒットしてるんだろうなあれ >>668
ちょうど昨日最高速度のロバが爆死させられたぞチクショウ 基本速度がロバより速いラバに乗り換えろって親切心から・・・ 最大値はロバもラバも同じらしい
ちなみにロバ・ラバの最高速は馬のそれの80%
ラバは馬と掛け合わせるから高い値が出やすいってだけなのかもね
地道に品種改良を重ねたのに・・・チクショウ おまえらなんでいつもいつも
くっそどうでもいいことに噛みついてんだ 馬はけっこう落下耐性あるから並程度の体力あれば
溶岩とか二重渓谷でもない限り底まで落ちても死なないよ
精神的に嫌だって事ならしかたない 一度落ちたのがトラウマなのと復帰が面倒だからかな〜 氷結足で馬ごと海や川を気軽に渡っていける仕様ならもっと使ってたんだけどな 能動的に雨を起こせれば激流エリトラでかっ飛んでいけるんだがな
レベル消費して天候操作したい >>681
そして息継ぎしないと自分が死ぬことを私は学習しました エンドシティ4つぐらい見つけたのに船がねぇぞオラァ! ロバも骨馬も見た事無い
ロバは兎も角何度も雷雨になってんのになぁ
エンドシップは一個目見つけるまでがキッツいわな エンドシティ見つけても
半数はシティとは名ばかりの
シュルカー数匹、チェストすらないただの監視塔
残りのうち更に半数はエンドシップ無し
エンドシップがあるのは
全体の四分の1くらいじゃなかろうか >>679
山もいまいち上りにくいしねぇ
ここ見てみんな結構馬使ってて驚いた
心理的に渓谷は嫌だなタマヒュンするよ ネザーに道は引くけどトロッコまでは引かないからネザーを馬で走ってるわ >>687
俺の印象はその逆だわ
シップ無い方が少ない
マップ2〜3枚程度の近場しか回ってないからかも知れんが >>686
骨馬は落雷範囲を塀で囲った平地に、村人詰め込んだ小屋置いてアイアンゴーレムが複数湧くようにしといて、寝ている間にひたすら放置してたらそのうち手に入る
ロバは旅するしかないな エリトラ使ってエリトラ探索したいけど処理落ち奈落ENDが怖過ぎてできない ジ・エンドのマップ埋めるのにエリトラ使ったら一度奈落ダイブしたわ
水平線が見えないせいで上下の感覚を失うとか完全に空間識失調(メーデー民) ミニマップで高度確認ながら飛んでて数値上は問題無いのに何故か奈落ダメ入って
真上に上昇しても回避出来ずに死んだ事有るから感覚に問題無くても死ぬ時は死ぬぞ
もしかしたらエンドでY256越えたら奈落判定入るのかもしれんけど、、、 やってる奴見たことないんだけど、エンド探索には予備のエリトラじゃなくエンチャ瓶が超有能ってお前ら知ってる?1スタック持ってけば壊れかけから全回復しても余る
なにより精神衛生上いいと思います 使い切りのエンチャ瓶大量に確保するより
何度でも修理できる予備のエリトラ確保する方が楽だから
誰もやらないんだと思うよ 自分はエンチャ瓶使ってるよ
取引施設さえ作れば大量に確保出来るし 普通に効率悪いから予備使う
というか修繕あるなら屋根作ってエンダー狩ればいいやん エンチャ瓶か
飛行中に修繕出来たりするならいいかも ずっと前にエンチャ便でも全然回復しないじゃんってなって使うのやめたことがあるのを思い出した
他のエンチャ装備外してなかったからなんやなぁって >>700
投げて床にぶち当てないとEXPオーブが出てこないので無理
経験値瓶は増殖バグOKな無法地帯でもない限り取引の手間に対するコスパが悪すぎる 地形やバイオーム分布把握のために最大地図何枚も埋める時とか
シュルカー増産のためにエンドシティいくつも回る時は
エリトラ壊れるくらい飛ぶこともある。それでも予備一枚あれば十分だけど 地図ちゃんと埋めようとすると一枚で耐久3エリトラちょうど一枚逝かないっけ
最近やってないからわからん >>706
耐久Vなら少なくともまるまる二枚埋めても壊れないよ
たぶん無エンチャでの話とか
地図埋めるだけじゃなく目視で全地形把握しながら
飛んだ場合の話とかじゃないかな 多重治療村人なら何もかもエメラルド1個で取引出来るんだから
治療聖職者と天空TTをセットで運用すれば
ゾンビーフをエンチャ瓶に等価交換できるぞ
村人準備がめんどい?
せやなー 治療割引の上限って永久25、期間限定8で合計33が上限だろ?
治療だけで何でもエメ1化は無理じゃね? レアバイオームってキノコとメサと、あとは?
メガタイガもか? 地味に竹を探すのも初期スポーンの位置によっては面倒だな ジャングルあれば竹は見つかるだろ
ただ竹林となるとレアだな 竹林レアなんか
ジャングル1個にひとつは必ず見つかるもんだと思ってた 21w18aまでは普通に起動してたのに21w19aが起動できねえ エラーメッセージが
Error: A JNI error has occurred, please check your installation and try again
と出るけど
ググっても「JDKとJREのバージョンが違う」とか書かれてて
JDKなんて入れてねーしJRE最新版(1.8.0_291)しか入れてないし
「Javaを再インスコすればOK」とか言ってるブログあったけど
アンインスコして入れ直しても全然解決しないし
ランチャーの起動設定でもJavaのパスは間違ってないし、再設定しても変わらんし
JVMの引数もリセットしてみたけど変わらず
どうすりゃいいのか全然分からん >>710
メサ、メガタイガ、キノコ島、ジャングル(各亜種バイオーム含む)
砂漠と雪原は気候が偏って出にくいだけなイメージ >>709
全部1にならないのは正しい
ゾンビ肉は永久割引25だから、1になっているのは期間割引だな
でもエンチャント本など取引倍率が0.2系は永久割引が最大100というパターンもある 本は治療1回で24くらい割引されるから、大体3回で1になるね
1にならないってのはゾン肉、棒、鐘辺りの話ね
そろそろ放置で治療繰り返せる装置を本格的に作るかな >>717
ちゃんと調べてる人っぽいから役に立てなそうだけど
java -versionの結果はどうなってる? 家畜からエンチャ瓶が取れると聞いて育ててみたけど
取れる経験値がショボすぎて修繕の足しにもならんし育て損な感じ
その内事故にでも遭うような予感がするのは何故だろうなぁ >>719
すまん、俺何故かゾン肉と棒は36だと思ってたわ・・・
期間限定とはいえ一応1にはなるんだな
あと鐘は値引倍率0.2だから永続で1になるっぽい・・・なんか色々間違ってたわ >>721
レスありがとう
java -versionはこんな感じ
java version "1.8.0_291"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_291-b10)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.291-b10, mixed mode)
bug trackerでも似たような報告上がってて(MC-225369)
Java16へのアップグレードが原因って言われるんだがどうすりゃいいのかさっぱり
一応ランチャー内臓のJavaでなら動くことを確認したけど
SSだし次のアプデまで様子見するわ スナップショットやってるんだけどクラッシュしまくるんだが… >>722
ツルハシクラスの耐久値だと焼け石に水だけどエリトラ程度ならゲージ赤からたしかエンチャ瓶40個くらいで満タンだったと思う
村人の無事を祈る 21w19aからJava16になったのでそれ以下のJava指定すると起動しない 夏にアブデで年末にy軸拡張実装って最新版追ってたら振り回されるな 高さ2の屋根を付けて、周りのエンダーマンにガン付けて集めて普通に剣で倒す
これでもエンチャント瓶代わりになりそう 本当に2T2B 鯖入れない…夜やろうとimpact入れてanti AFK 入れても落とされる…何故に落とされてるんや… >>731
めんどくさいし普通に予備でいいな
まともに飛び続けるなら何体要るんだ 金床は使うほどコスト上がるから修理でわざわざ金床使うのは一番悪手でしょ 自前でserver.jar建てて身内と遊んでるんだけどどうやったらサバイバルモードからクリエイティブモードに変えられる?
/gamemode 1でモード変えようとすると
”1文字目の不明または不完全なコマンドです。以下のエラーをご覧ください。:/<--[HERE]” が出る
メニューの「LANに公開」はグレーアウトしててチートをONに出来ない
サーバー側がチートオフになってんのかな?どうすればいい? >>738
コンソールから打ってるなら/なしでコマンド入力する >>738
/gamemode creative
gamemode 1は1.13のときに使えなくなった
gamemodeの後、半角スペース打つと適切な単語がサジェストされてるはずだから確認してみて >>738
サーバーではOP無いとほぼコマンド使えないのでコンソールから"op username"で権限与える必要がある ウォーデンてスナップショットの攻撃力のまま追加されるんかな。ネザライトでもワンパンとかゲームバランス壊れそう 『マインクラフト』世界最大ピクセルアートの制作者が亡くなる。死の間際に遺した1100万ブロックの“愛”
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210513-161166/
なおピクセルアートはホロライブというVtuber エリトラで飛んだ感じ現世よりエンドの方が軽かったわ。読み込む総数が少ないからかな 地下を読み込むと壁の水の計算が始まるからな エンドは水も溶岩も基本ないからティック更新される要素が無くて軽い軽い なにかと思ったら地図に表示されるブロックの高低で色変わる奴か 前作の申請から次の完成まで約三か月で1100万ブロックみたいだけど
少なくとも1分間に84ブロック寝ずに置き続けないと無理な計算になる
1人でツール無しでできるのかな
期間が半年なら一日12時間作業で一分84ブロックだからできそうだけど Vの事務所によるやらせかもな
実は複数人で作業してたとか 全部手作業で置いたとは書いてないしツール前提でしょ
大きさだけなら2b2tのスポーンメイソンの地上絵の方がデカそう
あれも建築bot使ってたはず どれくらいの大きさなのか分からない
村人置いてくれ ピクセルアート系は凄いは凄いがそれ画像や写真でよくね?とは思う
立体建築して 自作絵ならともかく既存の絵を再現するだけなら
技術もセンスも関係なく変換ツールで設計図出したら
あとはただひたすら手間掛けるだけだからなあ…
すごいというよりようやるわって感想が先立つ 死が目の前に迫る中の完成らしいからまさにライフワークだったわけで
そんだけの執念が有ればそら作れるわなって感じ 自分は称えたらいいじゃん
おれも感想としては756みたいな感じ ツール込みの元画像あるピクセルアートってやってること画像形式の変換じゃない?
全部手置きならものすごい執念だなあと思う >>759
素直に称えるような人がこんなとこに来ると思うか? そもそも本当に死んだかどうかも疑わしいもんだけどな
目立つためならどんな嘘をついても平気な奴って大勢いるし ブロック数だけならこっちが上だな
https://wikiwiki.jp/2b2t/スポーンメイソンによる蚕食 海外ニキ達はVtuberの起源がニコ生主という闇をご存知ないので…… カスメ話題は別スレやれ言われて
ed話題はOKとかキレるわそんなん お城建設してて無駄な部屋がかなり増えたんだけど、さほどスペースのない無駄部屋って何に使ってる? 思いついたのは村人の工房、ネコ部屋、水槽、屋内菜園
あとは適当な城や宮殿の間取り図を調べて参考にしてみるとか 手っ取り早いのは樽や防具立て置いて物置
設定や構造によっては砲台部屋、兵士や使用人の詰め所
あとは部屋として使うんじゃなく彫像や絵画の展示場所にするとか 城とか無駄なスペースばかりだから気にしない
無駄じゃないの考えるとでかい豆腐になるし >>744
マイクラみたいな硬派なゲームやってる奴がホロライ豚と思われたくないからこういうのやめて欲しいわ
マイクラってアニメとは程遠い、どちらかというとレンブラントやルノワールの作品を鑑賞するかのような気持ちで接する高尚なもんだろ
どちらかというと下賎なサブカルチャーよりも哲学や芸術、生命の神秘やそういった宇宙的な概念の一端なんだからもっと尊重してまともなもん作って欲しかったね 城の間取りなんてロマンあるな
客間や会議室、地下牢もほしい
勝手口や厨房周りの物資の搬入ルートまで考えると熱い
厨房の近くには住込み料理人の居室だな >>771
お前のためにある記事
【お城の間取りは?住みやすさは?】世界の名城の物件広告を作ってみる
https://omocoro.jp/kiji/258977/ 雰囲気で作った無駄部屋とかそもそも使う必要が有るのだろうか? 和風の城作ったことあるけど、石垣の中を倉庫にして以降上には上がってないわ プロマインクラフターが重大発表だって!
@tatsunami
非常に緊張して今夜は眠れないです。
明日のよる11時半にある事をお知らせします。恐らく今年最大の発表になると思います。マイクラを始めて11年、長らく応援してきてくださった皆様にも、新しく知って頂いた皆様にも、喜んで頂ける吉報をお届けします。
明日よる11時半です。ご期待ください。 高名なマイクラ建築家の病没がニュースになった直後にして注目される話じゃねえやな 情熱大陸って業界トップの人が出るもんだと思ってたわ プロのマインクフターなんやろ
マインクフターが何か知らんけど >>788
クフターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誤字ってんじゃねえよ雑魚 jp鯖リスがここしばらく503なんだがついにサ終しちゃったのけ?
そっちのほうが大ニュースなんだが それならプロ翻訳者のSaziumRさんの話しようぜ() クリエイティブで作ったワールドに限ってクソ近要塞だったりエンドシップ直通だったりするのおもろい 厳選したシード値で始めたら最寄りのエンドポータルが悉くつぶれてたの思い出した
v1.13で始めたやつだけどv1.11でやり直したらちゃんとエンドポータルが生成されてたよ
スポナーも場所が大きく変わってたりして
verが違ってもバイオームは変わらんけど地下の様子はだいぶ変わるんだな >>801
もう初期鯖でやり尽くしちゃってるからなぁ チートオンにすればクリエイティブ/サバイバルで無双できるよって情報をマイクラはじめた頃の自分に教えてやりたかった 平面絵の濃淡を極めるためにブロックをこんな立体的に置いてんのか・・・やばすぎるw
立体建築より計算めんどいんじゃねーのコレ と亀レスしに来たのではなく、
最近流行り?の建築MODで俺も遊ぼうとインストしたのは良いが
旧Verだからってなめてた・・・めちゃスペックいるやんコレ
最新Verの数百倍は処理重いな
視野狭めてまで遊ぶのは本末転倒だし今は諦めるか コクリコットとかのMOD版のやつだろ
MODスレいけ 濃淡つってもマイクラの地図上で表せる濃淡は1段階だけだから
通常のブロックより濃くしたいところは全部階段状に置くだけ
手間はかかるけど計算とか別にいらんよ >>813
むしろいつだかのウゴクラフトみたいなことができるから建築メインだと思ってた
なんならRFとかEUを使う他の工業とちょっと毛色が違うし スカルクセンサー、バンドル、ろうそくがスナップから抜かれたのか
つまり夏アプデには入らない。スカルクセンサーだけはほしいけど
それが生成されるのに新バイオームが必要ってことなんだろうな クリエイティブのみ入手可じゃだめなのか
延期だけでもげんなりなのに余計なことするなよ >>822
クリエイティブならどうせチートオンだろうしどの道コマンドで出せるから関係なくない? そもそも小分けにする必要あったのか?と思うわな
新要素触りたい人はssやってるだろうし、アプデ来てもすぐに新地形含むアプデが来るから新しいワールド作れないし 必要は無いだろうけど問題が有ってのキャンセルなら仕方ないし
お客は神様精神で文句言っても始まらんて スカルクとかは調整段階のアイテムだからクリエインベントリから取り出せないってのは分かるが
コマブロとかバリアブロックとかデバッグ棒はクリエインベントリから出せるようにしとけよって思うことある >>809>>810 すまん・・・
>>814
よく理解できたな!それじゃないけどほぼ同系で日本人が作ってるMiniaTuriaってやつなんだけど
今月に新型が出てマイクラVer1.7だったのが1.12になって別次元に良くなってそうだから使ってみようと思ったら
1.16.5の5億倍くらいPCスペック必要だった件
なんかMODスレは全然違う流れになってたしPC買い替えるしか解決できないだろうし単なる愚痴でしかないんだ 5億倍は言い過ぎだけど実際1.12.2自体が1.16xの数倍重いな
で1.13の初期はさらにもっと重い 5億はもはや富岳を使わないと処理できないレベルで草 スパコンクラスならリアルの地形をマイクラで自動生成して遊べるんかな
オラわくわくしてきたぞ スパコンてゲームに適してはいないだろうけど
スペックでゴリ押しできそうではあるしどうなんだろうね
富岳のOSはLinuxみたいだから一応そのまま動くのかな リアルの地形データを先に用意しておいてそれをマイクラに生成させる、ならスパコンまではいらないと思う
カメラからリアルタイムで地形解析して…とかならいるけど
まあいずれにせよ高度限界の問題はあるけどね 日本の定義だと今のPCってグラボ積んだ時点でほぼ全部スパコンになるんじゃ無かったっけ? ググったらしれっと50TFLOPSまで基準が引き上げられてたわw
嘘書いてごめん 情熱大陸 @jounetsu
次回の #情熱大陸 は
プロマインクラフター/タツナミシュウイチ
外出しなくても、何処でも行ける!
仮想空間で広がる"ゲーム建築"の世界
5月23日(日)よる11時?
#jounetsu #マインクラフト
#タツナミシュウイチ #マイクラ
https://twitter.com/jounetsu/status/1393937716484603907
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 久々にログインしたけどまだマイクロソフトアカウント移行みたいなのやってないんだね
今年初めって言われてた気がするけど Pam'smod入れてみたけど種類多すぎて草生えるわ
農業modなだけに >>842
このお知らせ未だに自分の所にも来てなくてちょっと不安 自分Microsoftアカウントに切り替えたらMinecraft購入してね。って言われて慌てて元に戻したわ。
どうなってんだ。 公式のFAQみるといいよ
https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360050865492-Minecraft-Java-Edition-Account-Migration-FAQ
既存のMOJANGアカウントからMicrosoftアカウントへのマイグレーションはまだ始まってない
その時が来たらランチャー経由で知らされるからMOJANGアカウントでのログインのままにしておきな
もし別のMircrosoftアカウントでJAVA Edition買ってたなら、そのラインセンスはそのアカウントのものだよ
他のMircrosoftアカウントへの紐づけについてはお知らせを待つしかないんじゃないかな teamsサーバ落ちて大騒ぎしてるようなのに巻き込まれたくないよな >>846
それなのにログアウトしてログインしなおすときに
Java版なのにMSアカウントを選択できるようにしてるって馬鹿なのか 少し前にスレで言われてたSSの光源バグ直ってたんだな マイクラのフォント変更ってまだ出来る?
ツール手順通りにやっても変更されない
ガクガクフォント見辛いわぁ 変換ツールとかもう不要だよ
リソースパックにttfファイルそのまま入れて使える
やり方はぐぐれ >>846
これいつまで経っても移行開始しないから
マイクラJAVAとダンジョンズの切り替えがクソめんどくさい そういやSSのJavaのバージョンが上がってJREの方だと起動しないって件だけど
Minecraftの内臓Javaの方がバージョン上だからそっち使った方が良いってことだよな 21w19a以降はランチャー付属Javaが16の方が使われ、Java8では起動不可
それ以前はJava8が使われるが、Java16でも起動可能
AdoptOpenJDKからダウンロードしたJava16のJREを指定した場合、21w19a以降でも以前でも起動できる お?
最近のSSが起動できなかったのだが解消できそうな感じか?
内蔵Java?16?調べてみるか すぐ見つかったわ
うひょーこれで年末の仕様やっと試せる 拠点のベランダにネザーゲート作ったら目の前が要塞だった
このワールド神がかってる ワイの22回目のハードコア
不注意による落下死で500時間が無に還る
南無 >>863
無じゃねえんだ
その500時間がお前の魂(ソウル)を創っていくんだ
まあおれはハードコアなんてやらないけどね 最新版から始めたのだが、ダイヤ一式(頭金)でも耐火飲めばマグマダイブノーダメなんすね。ネザライトも強いけど労力に見合ったパワーアップして無い気がしてきた ハードコアもハードもなんならサバイバルも言ってしまえば自己満足なわけで
難易度上げて興奮出来るならそれにこしたことはない 戦闘面ではだいぶ理不尽な展開多いからハードコアはやるゲーム間違えてる感ある ネザライトはどちらかといえばダイヤもエメラルドも腐るほどあって
やることなくなったベテランプレイヤー向けの要素だから
性能に期待してがんばると肩透かしかもね
ツールの採掘速度も誤差だし
落としても燃えない特性もそもそも全身ネザライトなら
マグマで死ぬ事自体ほぼないから発揮されることないし ネザライトのクワ作って実績解除したら役目ほぼ終了だな
TNT採掘で遊べたから良いんだけどね >>861
俺はJava16の設定ってのがよくわからなくてSSが出来ないよ… クリーパーが落下ダメージ食らった時に近くにプレイヤーがいると
即爆発するっていう仕様は理不尽、悪意しか感じない 落下ダメージ食らったら問答無用で爆発するようにするか >>871
要はJavaの指定消してランチャー付属のほう使うようにすればいいのよ クリーパーが落下前からシューしてるだけじゃないの? >>874
javaアプリケーション全部消せば良いってこと? クリーパートラップの処理部分で作業していたけど、確殺高さだと爆発しないね
経験値切換式のトラップタワーで撲殺状態のクリーパーも視線が合わなければ爆発しないね
すぐ爆発する条件とはなんだろう? サバイバルの場合落下に耐えられる高さであれば、プレイヤーに向かって飛び降りる。
落下する前に1.5秒カウントダウンを始めるため、飛び降りた高度が高いほど着地からの爆破が早くなる。
wikiからね 落下時だけじゃなくいつでも1.5秒後に爆発してるらしい
落下態勢に入るのプレイヤー発見してからだろうから
不意打ちって意味では背後取られたときと同じだろうな
上にもっと注意を向けよう あれってちゃんと事前にタイマースタートしてたんかい。やってんなマイクラ運営 峡谷とかその為に設計したかのように上で湧いて爆弾投下する用の床あるしな >>876
ランチャーの起動設定でJavaのパスを空白にするだけ ネザライトインゴット一つだけできたし何アップデートしようかなと思ってたら上の流れ…どうするかな シルクタッチのツルハシはネザライト、幸運はダイヤ製って分けておくとぱっと見て分かりやすくて助かる ネザライト製アンデッド特攻剣とダイヤ製シャープネス剣で使い分けてた
特攻付でゾンビを素でワンパンするためにはネザライトにする必要あった気がしたけどどうだったか >>886
エンチャエフェクトのせいで見た目でどっちかわからなくなるから
名前におもいっきりネザとかダイヤとか書いてるわ
並べておけば見た目の違いわかると思うけど一本だとパッと見マジでどっちかわからん そういうのはBugTrackerやFeedbackに報告すれば改善されると思うよ
手っ取り早く済ますならリソースパックだけど 鉄鉱石ですらわざわざ見た目変えたんだし
ほっといても道具防具も全部見た目変えてきそう 古代の残骸を縦3マスで横広に掘ってて気になったんだけど、ピグリンとホグリンて明るいと逆に湧く説ある?
松明を置いた時とそうでない時で、後者は全然湧かなかった。逆にマグマとかで少しでも明るくなると湧きまくる ピグリンは明るさ11以下で湧く(ゾンピグ、ブレイズと同じ)。
ホグリンは明るさと無関係 分かってはいたけどやっぱそうだよな、俺のマイクラがおかしいんかな それほんとに明るさの差か
バイオームの違いじゃなくて たいまつ置いてたのが赤森ゾーンだったってオチとしか・・・ ネザライト掘る時間で何本か用意した方が早いかもな
俺は掘るけど おー、皆さんありがとう!アンデッド特攻の剣をネザライトにしようかな
必要ないっちゃないけど掘るのはロマンだから… ネザライト装備なんてただのトロフィーでしょ
どうせならall系modの機能つけてくれりゃいいのに >>897
赤森です…
バイオームの違いだったのか 久しぶりに最新verやったらネザーのマグマ泳いでるmobがキモすぎてびっくりした
ありゃダメでしょ マイクラっぽくないけどモンスターをテイムして育てたい キモさはともかく雑なデザインだなぁって印象
生物として説得力がないというか
子供の落書きをそのまま起こしたみたいな
クリーパーやエンダーマンがいる世界で今更かもしれないけどさ 複雑なモデルだとマイクラらしさが無くなるけど
デカ頭に足2本って逆にシンプルすぎて生物らしさが無いのがね
でもリソースパックで可愛い見た目にすると途端にゆるキャラ感が出てくるからおすすめ ウォーデンみたいに明らかに触れちゃいけない存在な奴が増えるといいね 辞めてくれよと思ったけど普段ピースフルにして遊んでるから別に問題なかった ウォーデンは普通
ラヴェジャーは顔が村人なのがキモいっちゃキモいけどストライダーよりはマシ ストライダーは友好MOBだしピースにしても湧くんじゃないの? MODでやれって言われそうだけど悠然と動く巨大生物は見てみたいなあ
空を泳ぐでかい生物とか地上なら小さな山くらいある生物とか海ならクジラとか
minecraftで実装すると地形に詰まったりすぐ窒息するだろうから結局無理そうだけど エンダードラゴンみたいにすり抜け属性にしておかないと
悠然と動きたかった巨大生物はすぐスティーブにガラスで監禁される未来が見える見える エンドラさん現世で呼び出すと地の果てまで飛んでくの頭おかしいよ >>918
くじらとか山の上に巨大水槽つくって飼うわw ウィザーみたく周りのブロックをぶっ壊しまくればおけ 下手に鯨作って専用ドロップあるとトラップ不可避なんだよね
その点イルカパンダ犬とか殺すなよって動物はドロップショボいんだよね もう雲と同じ扱いでいいんじゃね
見えるけど触れない 鯨の形をした、平面雲ご流れてくるのは良いかもね
120くらいの作業がやりにくいから雲消してるもん 空飛ぶ鯨でふらいんぐうぃっちを思い出したけど
特殊なポーション飲まないと見えないし行っても特に何も無いフレーバーオブジェクトで良いんじゃ無いかな Alex's Mobに鯨やシャチを含め素晴らしい動物いっぱいいるから
どうせそのうち輸入するよ 馬みたいに >>929
マッコウクジラの成体が16mということでちょうど全長1チャンク
近づくと軽く弾かれるけど殴る事も倒す事もできる >>930
倒せちゃうとなると大きいメーカーがやるにはしがらみが難しそう
まあ馬とか可能なのを見るとそうとも限らんかもだけど 今のスライムはあんまりスライムっぽくないから
自力移動する溶岩源みたいなmobが欲しいかな マグマキューブいるだろうと思ったが属性じゃなく挙動の話ね
完全にブロックに沿って移動する例はシュルカーという前例があるな 墓石modってエンドの奈落に落ちたものには効果なし?
エンパ届かず奈落に落ちちゃって全ロスしちゃった >>936
死んだ地点のy=1に生成されてるはず
そのまま回収すると大半奈落にポイだけど >>937
Y=1に墓石出来てたわ
コマンドでY=1に床作って無事回収出来ました
ありがとう 透過リソース使って眺めていたら地下にエンダーマンが常に
集中してかたまってる箇所見つけたんだけど、スポナーって
現世に存在するっけ? エンダーマンのスポナーはサバイバルでは存在しない
ブロックを持ったエンダーマンはデスポーンしなくなるので
集まりやすい地形があるとそこに溜まるのかも
ネザーの歪んだ森だと少し高さのある行き止まりの地形に
群がってるのをよく見かけるけどどういう理屈でそうなるのかは知らない 集中って2.3体くらい?
レアなMobとか同じ性質を持ったMobがいっぺんに同じ場所にスポーンすることはよく見かけるが ありがとう、スポナー存在しないのか
20匹くらいは集中してワチャワチャしてて四角く固まってるから
そこにスポナーでもあるのかなって思っちゃったわ
たまたま集中しちゃったのかな 過去の卵ゾンビと同じ流れ
Mojangは何も成長していない 何十体も集まるほど長時間持ち続けるんじゃなくさっさとどこかにワープでもして置けって話だよ 20匹はさすがに多いw
そこが初期スポーン付近ならエンドで帰還ポータルに落ちたのが
溜まってるのかも?だとしても地下に溜まる理由が謎だけど ずっと探してた村だけの島見つけたわ
友人に聞いたら結構見かけるって言ってたからレアではないんだろうけど時間かかった ランダムウオークの仕様がどうなってるか知らんけど
囲い作って放っとくと大体北側に溜まるな 細かいかもだがAIでのランダムな移動は理論のランダムウォークとは異なるぞ パンダとか囲ってないと南東方向に大移動していってたな
高低差で高い方へ行くってのはわかってるが平地での法則がわからん ひび割れた深層岩タイルっていつ実装されたんだ?
深層岩実装された時からあったっけ? >>523
亀レスのちら裏なんだけれども、3つずつを「づ」にとすると平仮名にしたときに
「みっつづつ」と4つも「つ」が続いて変なので「ずつ」なんだと判断してる 子子子子子子子子子子子子なんてのも宇治拾遺物語には書いて有る づつでも間違いじゃないけど古い言い方になる
醤油(せうゆ) 蝶々(てふてふ) ぢっと手を見る とかと同じようなもん 家の周りでエンダーマン見かけたら不快だからとにかく倒してる 村人に(弓だと矢が当たる危険があるせいで)倒す手段がない コウモリは暗い空間なくせば湧かなくなるけど
柱の中とか屋根裏に微妙な隙間があったり
池とかクリーパーの爆発跡とか適当に埋めちゃってると大変
Spawncheckerでも入れるしかない 丸石無限装置でずっと左クリックしてるのしんどいんですが何か良い方法ありますかね キー設定スペースあたりに変えて錘でも乗せとけばいいんじゃない >>917
バラフライリバイアサンという大きい水棲Mobが出てくるMODやったけどよく陸上で窒息してたわ
広い海にスポーンして行動範囲制限しないと砂浜に上って厳しいな バグ利用だけど
F3+Pを押してフォーカス外れたときのポーズを無効にしてから
左クリック押した状態でF3+T
プログレスバーが出ている間にAlt+TABで別ウィンドウへ
でマイクラ内でクリックさせたままPCで別作業できる ネザ剣作ろうと思うのだけど、火属性とドロ3相性悪いって本当?
ドロが焼肉になったり変化するから確率変動するとか? 炎上死にドロ増が乗らない、炎上の無敵で殴れないの2つじゃね? 火属性剣で殴り倒しても焼肉にならなかったはず
焼肉出てるなら炎上ダメで死んでるし殴りダメでないからドロ乗ってない >>973
エアプコメやめろよな
炎上の継続ダメで倒れたらドロ増効かないけど、火属性剣でとどめさせばちゃんと焼肉になるしドロ増も効くよ もう来週くらいには1.17夏リリースされそうじゃね?問題のものは冬に回したし
夏アプデはすんなり入りそう というかドロップ増加は敵が死んだときにそのエンチャント付いた武器さえ持ってればいいはずだから
矢撃った後、敵に当たるまでに剣に持ち替えても 右手に剣持ってオフハンド弓で敵を射殺してもドロップ増加発動するんやなかったっけ?
それで炎上死だけドロップ増えないとかあったかな
まあ炎上した敵の攻撃でこっちも燃えるから付けないけど >>974
そうなの?
だいぶ前だけど焼肉調達用に火属性が使えないって聞いてフレイム弓使うようになったんだけど勘違いだったか
すまんの >>974
それが本当なら火属性剣で殴ってる限り生肉は落ちないはずだけど
実際けっこうな確率で生肉が出てるのはどういう事? そう言えば火剣作った事ねぇわ
今なら一本くらい火炎剣烈火って名前付けて本と一緒にチェストに入れといても良いかもな
残り3ヶ月の命だけど >>978
火ダメが入る前に素の攻撃ダメで死んでるんだろ >>978
それはちょっと分からんな
俺も>>973のレス見て実際試した上での>>974だから
攻撃力上昇で確殺にして三桁試したけど、焼肉しか落ちんかったぞ? 俺も火属性で殴って生肉落ちた覚えはないなあ
まあここ何年も剣で牛殴ってないから最近のバージョンでなんかあったら自信はないんだけど >>984
俺もそう思って今検証してたけど、どうやら正解みたい
直接攻撃した個体は焼肉化するけど、それ以外は生肉化したわ こっちも確認してきたけど>>984で合ってた
ちなみに範囲で巻き込んだ分にもドロップ増加は乗ってた >>919
地の果てじゃなく地の中心(0,0)なんだなぁ >>987
群がってるところ剣で攻撃しまくれば、範囲攻撃で死んだのは生肉になる
1vs1なら生肉になることはない PC版のスレが乱立しとるのはどうにかならんのか?
そっちに誘導して実質次スレ扱いで埋めてしまうとかさあ どうにかしたいとは思いつつもアタオカな人が多くてどうにもならないんじゃない? そもそもマイクラはハードのバージョン多過ぎるんだわ() MODの話はハードの違い以上にやってない人には通じないから仕方ない
それに埋めたところで糞スレと実質死んでるスレがあがってくるだけだしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 52日 18時間 20分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。