Minecraftチラシの裏 55枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 54枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1617187649/ 襲撃者トラップで上の方に葉っぱで11×11のエリア作ったんだけどさ。
これ枯れないのかね…? なんか真ん中の部分だけたまに消えるんだよね…
まぁ近くに原木置いても消えるんだけど 湧き層の下だから落雷ってことは…
襲撃ってはしごにもスポーンするのかな 襲撃の敵の組み合わせパターンは本当にランダムにしないと駄目よな
ターンで来る奴決まってるから全然ドキドキしない
5ターン目の召喚士だけ速攻で弓で殺して、あとはただの処理というか単純労働というか そもそもピリジャー襲撃は初見殺しイベントやろ
事前に村人避難させたり高所陣取ったりした時点でエメラルド貰える美味しいイベってだけ
うっかり呪い付けたまま無対策の村範囲に入っちゃってヤってもうた!!するのが本当の楽しみかた いくつもいくつも村を回ってやっと3000ぐらい離れた村でニンジンとジャガイモ見つけて帰る途中にゾンビ倒したらニンジンドロップしやがった( ゚Д゚)
( ゚Д゚ ) 芋は焼くのめんどいし芽が出るからそれ捨てるしかない
にんじんはそんなのなくてすぐ食えるから便利 農民の交換レート的にも
にんじんの方が一回の取引で交換できる数が多いし
今後バンドルのためにうさぎの繁殖に使えるし
じゃがいもの使い道が畑の彩り以外に思いつかない
リアルならじゃがいものが圧倒的に使い道多いのに… 食料として採用されてる食べ物ってどれが一番多いんだろう
満腹度回復量最大のステーキ、隠し満腹度回復量最大の金ニンジン、ホグリントラップを作れば腐るほど作れる焼き豚、…… 普段はパンプキンパイとかケーキとかリンゴとか適当にたべてるな
要塞とか行く時はステーキと金にんじん持ってる ステーキじゃね
火の剣で簡単に手に入るし
毛皮やウールも手に入るし >>36
序盤は村から盗れるパン
村開発したら村人から盗れる金人参 牛さんファーム毎回作ってる
バンドルでウサギさんファームも作った ステーキは手軽だけど隠し満腹度の関係で割としょっちゅうムシャムシャしなきゃいけない
金ニンジンは集めるのがちょっとだけめんどいけど隠しMPDのおかげで食べる回数少なめで済む
好き好きだろうけど俺は金ニンジン派かなあ
平時なら中々お腹空かないからホットバーに入れとかなくてもいいし
なお金ニンジン食にハマったきっかけは開幕直下のあの人 大農場で育ててるけど収穫しないで景観アイテムと化してる 経験値トラップ前で放置したくない派なのでだいたいセットで釣り堀制作しとる
なのでアホほど釣れる焼きタラ・鮭がメインだな、まあまあ回復も腹持ちも良い パンだね
金にんじん良さそうだけど、常用するほど金が余ってねー 村人用意するのがめんどうだけどそれクリアしちゃえば金ニンジンが生産を含めて優秀すぎる
それまでならポテトか魚、村人縛るならホグリン狩って余る焼き豚 効率悪いの分かってはいるけど、玄関に生やしてるベリーをつい食べてしまう 村人を育てる時に買い取ったパンプキンパイが死ぬほどあるのでそれ ウサギシチューとかいう扱いづらいことこの上ないくせに、金ニンジンより持たん食糧 廃坑の壁全部取っ払うのにも疲れてきたので
拠点の近所の森の木切って見晴らし良くすることにした
無心で木こり楽しい
終わったら川向こうの山登りしよ I'm free to be whatever I Whatever I choose
And I'll sing the blues if I want
I'm free to say whatever I Whatever I like
If it's wrong or right it's all right
It always seems to me
You always see
What people want you to see
How long's it gonna be
Before we get on the bus
And cause no fuss
Get a grip of yourself
It don't cost much
You're free to be whatever you
Whatever you say
If it comes my way it's all right
You're free to be wherever you
Wherever you please
You can shoot the breeze if you want
Here in my mind You know you might find
Something that you You thought you once knew
But now it's all gone You know it's no fun
Oh no it's no fun
Whatever you do Whatever you say
Yeah you know it's all right Whatever you do Whatever you say
Yeah I know it's all right 廃坑の壁なんてほっとけ
振り回されるな
自由に生きろ
byノエル
こういうことか? タツナミシュウイチ、ブランチマイニングをして死亡
オチが溶岩ダイブしか思いつかない スポーツチャンクの海底神殿の解体、水抜きが完了した >>36
常用食材はステーキなのだけど、
釣りで穫れた魚を焼いて処分の為に持ち歩いてる
未だにステーキを食べた事が無いw 色々あって強制終了したら村人半分くらい減ってショックを受けたって書こうと思ったけどめちゃくちゃ長くなったからやめた スポーツチャンクいいな
そのチャンク内居ればスティーブの機動力上がるとかかな >>31
これやって、柵以外では
囲んでなかったから
本当に村の危機感がすごかった
村人がパニックで汗を流しながら、
ラベジャー対策の為に柵の前に置いておいたブロックを乗り越えて
敵に突っ込んだときは、村人に人格すら感じたわ
ただ、矢が全然ないとクソゲーになる… 未だに何をもってプロマインクラフターを名乗ってるのか知らないひと >>78
ジャンプ力や走力上昇はビーコンあるしなぁ ワールド何回か変えてプレーしてるけどスケルトンホースも一度見たっきり
なんか条件あるっけ? >>88
調べてみたけど建築に惹かれるものが全くない。10年もなにしてたの。 ネザー要塞探しに疲れてツール使って検索
未踏の距離かつネザーレックの山の中だったからズルして後悔なしだわ 最初は信者のフリしてうざい宣伝繰り返して
ヘイト向けさせようとしてるアンチだと思ってたけど
最近は本当に自分の行動がどういう感情を産むか理解できない
ただの頭おかしいガチ信者なんじゃないかと思うようになった ただの愉快犯でしょ
反応が欲しいだけ
一昔前はどっかのブログの更新通知やってたじゃん
あれが消えてこれが出てきたから形変えて反応待ってんのよ ネトゲでやらかしたオッサンのが情熱大陸で特集とか番組自体も劣化が激しいのかな? 昨日父から奴がテレビに出ると聞いて5ch見ずにいたけど、やっぱり大荒れで草も生えない 過疎板の過疎スレで時々来る荒らしの為にワッチョイやIP出す奴って荒らし本人だと思ってる 独りで連投してシカトされてんのに大荒れとか言ってて草生える この板だけで名前やimgurのURLをNGにしてればそんなに被害はないし
こうやって荒らすのが目的なんだから反応したら負け アップデートの日にち決まらんかな
8月ならもう少し今のワールドやってもいいけど、
7月ならもう待機かな
他のゲームやるか、過去のワールドでも暇潰しに見に行くか とっとと夏アプデは済ませてもらって、最新SSでまたマイナス深度や新洞窟を楽しみたい >>104
別にワッチョイやIPが表示されたとこで問題ないと思うんだが
言動に恥ずかしいことでもあるんか? >>110
ワッチョイはともかくIP気にせんの?見せて どこの板でも妙に拒否反応起こす人いるけど
ワッチョイやIPなんて表示されても別にいいだろって思う 本家2B2Tやってるけどなかなかデュープスタッシュ見つからんなぁ
とりあえずシェルカーボックス欲しい…RMTだと味気ないし、自力で拠点あさり楽しいけどてんで大きめ拠点ねぇや。
30万辺りは本当にニューチャンクだらけな ワッチョイがONになったらここに書き込む意義が無くなるな(過激派) タツナミ信者、飛行機ビュンビュンしてる説
某界隈で豆大福って実例を見たからその辺をどうしても思い出す こんな回路ないかな〜とか思って探すと大抵すでに作ってる人いるな。助かる 洞窟アプデの1回目のやつは早ければ来月中とか海外マイクラコミュだと言われてるな
地形新生成とかなく新アイテムや新モブ追加だけだしけっこうあっさり来るかも 建物はなんか見ながら作れるけどその隙間というか道とかがほんといつも悩むわ
ついつい倉庫からまっすぐ道引いてその左右にだけ配置してまう タツなんとかさんはスレでよく名前見るから一応名前だけは知ってるけど
実際何かやってるのは見たことないしその超豪華な人たちもまったくわからん
Youtube見てるともっと違う名前がバンバン上がってこん? 肩書きがモノを言う世界じゃないから
プロとか言われてもな
最近だと鬼六?とかいうのが凄かったが
タツ某が何作ってんのかは知らん見たこともない
どうせ大したことないんだろう つーかただの連投荒らしだからな
海外のなんたらサーバーとか言ってたやつ 最近は反応がもらえるから
嬉しくて連投やめられないだろうな シルクタッチを持ってから3週間
石が足りなくなる事が起きるとは
岩盤整地が足りないようだ 今までずっと同じワールドで遊んでたけど初めて新しいワールド作ってみた
…修繕と回復用スケルトントラップが無いと気軽に掘れねえ('A`)
すっかり初心の心を失ってしまったようだ ちゃんと鉄のツルハシを4〜5本持っていきたまえ
一本は予備だぞ? ツルハシいっぱい作って持ち歩くとかさばるし
作業台各地に永住させてるわ ボタン押し間違って30個とか作ってしまい、泣く泣く各地に置く
あると思います 作業台って原木1個相当の材料だし使い捨て感覚でいいのになぜか回収しがち えっ積めますん?!
タップしたらメニュー開くから無理かと思ってた
夢の作業台ハウス(トーフ)出来る? 作業台で重くなったりするんかな?
ホッパーはなるんでしょ? ホッパーが重くなるのは吸い込み判定のせいだから作業台は平気でしょ
ちなみに輸送用とかで吸い込む必要のないホッパーは
樽やチェストで吸い込み口を塞げば軽くなる それは罠
樽も置きまくれば重くなるんでドロッパーかコンポスターのがいい、チェストは論外 チェストはタイルエンティティだから描画処理で樽より重いんだっけ かまども焼けるものが入ってないかチェックする分重いんだろ てか塞ぐだけならただの石とかのフルブロックでいいような それだと吸い込み判定は残るからダメ
インベントリがあるブロックとか
ホッパーが吸い出し判定するブロックじゃないと意味ない JEの負荷の話は つべのCBWの負荷検証シリーズが良く調べてると思う >>158
やめろww
かまど巨大建築物を作って鯖落ちやらチャンクエラーやらしたサーバーを幾度となく見てきた >>169
かまどは悪用されたこともある由緒正しいブロックだからな… 『マインクラフト』大型アップデート「Caves & Cliffs」Mob紹介動画が公開。ウーパールーパーの住処はいずこ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210529-163303/ ジャングルがないとかネザーウォートが手に入らないってコメント見て
ちゃんと探してないだけだろって思ってたけど
新しく始めたワールドでめっちゃ探してようやく見つけた要塞に
ネザーウォートなかったわ
マイクラってこれないと困るってアイテムは出やすくしようって思考ないんだね
完全にランダムなのかね そういえば統合版の敵強くなってるね
ノーマルで鉄の装備で要塞行ったら余裕で死ぬね
フレイズとネザスケに囲まれてリンチされる
でもネザスケの頭は手に入りやすくなった これは常識なのかもしれないけど
最近ネザーで一つ面白い方法発見したよ
それは天井まで掘ってから横に掘る
これすると溶岩恐れずどこでも行ける
降りるときは落下耐性つけて降りて
岩で囲ってハシゴつける ネザー要塞は丸石ちょい多めに持っていって適当に通路の交差点や中間点の高さ3に梁かけて更に隠れる柱立てると楽になる
ブレイズは柱に隠れるとスケルトンと同じように勝手に近くまで来るしウィザスケは梁に引っ掛かって無力化できる
屋外では同様にはいかないんで注意だけど ネザーは溶岩の心配少ない天井ゲートに出て
確保村人エリアとウィザーハメエリア
そこからはちみつ直滑降で地下通路で移動
帰りは地下ゲートから帰還 玄武岩デルタは次のアップデートで作り変えんと意味なさすぎ
行く必要もないしただの地獄だろ >>179
あの雰囲気好きだけどなぁ
ただ通り抜けるだけだったら天井の岩盤の真下にトンネルを掘ってスルーすればいいだけだし 行く必要作れってだけでは?
玄武岩でなんか作れりゃいい あーなるほどそういうことか
金入りのブラックストーン(名前忘れた)を生成するようにして加工のバリエーションを増やせばいいんじゃない? 天井近く通ってるなら降りるときは赤い森にあるツタかなんか使えばいいのに 村に1人だけいる農民が、俺が整備した麦畑に人参植えて、人参畑に小麦植えたんだけど
まばらで汚いんだけど せっかくダイアモンド鍬を使い潰したのに実績解除ならず
条件がネザライト鍬になってたわ 拠点のそばでピレジャー倒したら拠点に一人村人囲ってたから襲撃始まった
めちゃくちゃ怖くて1wave目倒したところでセーブして終了してもうた
ノーマルだと5waveまでで合ってる?ラベジャーとエヴォーカー怖すぎなんだけど
村人汗かいてるしかわいそうなことしてしまった ネザーゲートに入って読み込み中?の茶色い画面になった瞬間、カチャリと鳴った
周りが見えて来るとゲート両サイドの丸石の防護壁が吹き飛んでた
こんなんどうにもならんだろ
ゲートの灯も消えたけど火打ちセット持ってたのが幸い、帰った ピースにすりゃ終わる
したくない場合でも村人無視して逃げてしまえばいい >>189
なんの話か全く意味不明だが
>>190の言うようにロード中に
匠に吹っ飛ばされたってこと?
ゲート潜るときに周りをよく確認してね
又は沸き潰ししたり
ゲート自体を建物の中に収容しても良し 拠点の中にゲート作って、
火だるま帰還時のために回りにシャワーもつけたが
怖くてまだネザー行ってない
今晩行ってみようか 小学生の息子が狐の柵開けたせいで農場の鶏が全部食い殺されてた・・・
卵投げてすぐ増やせるけどちょっとへこんだわ そんなんで凹むとか数ヶ月かけた建築データ消えたりしたら
なにか発症しそうだな 自分もそんな大事なデータ消えたら
ショックで一ヶ月くらいマイクラ触れんかもしれん フル装備マグマダイブで全ロスとか萎えるけど気付いたらまたやってるんだよなあ 野ざらしゲートとか湧いたモブが迷い込んで向こうで出待ちとかザラにあるからな
必ず柵で囲ってフェンスゲートで出入りするとかしてるわ >>193
ネザーゲートの帰還先にシャワールームを設置するのイイネ
ネザーでひと仕事終えて帰ってきたらまずシャワーを浴びたいかもしれない
ネザーってどんな臭いするんだろ、硫黄臭かな 特にMOD構築変えた訳でもないのに起動しなくなって数ヶ月放置ならある >>199
ネザーやエンドはなんで酸素あるのか問題
ついでに直下掘りも窒息するようにアプデ 密室で火を使ったら一酸化炭素中毒で死ぬようにしよう エンドは陸地が基本的に宙に浮いてるのに重力あるからな
じゃあエンドストーン自体が宙に浮く物質なのかというとそうでもない >>199
溝掘って上から水ザーって流してるから
昔の小学校のプール前に消毒するやつっぽくなってしまった Y座標どうなるんだろ
地下が深くなっても重くなるだけでメリットないし選択できるといいんだが
それで今のワールドの高さをそのままスライドできれば今のままで行く
できなきゃ新ワールド、最初からだ
やっても無駄な一週間だな 8日か
洞窟にいるでっかいモブは実装されるんだっけ?
書いてないから第二段か? >>209
ウォーデンだったか
そいつは年末のようだね また建築物一斉破壊修繕祭か
アプデすんなら一気にしろよマジ 今までのバージョンのY=0以下は岩盤で埋め尽くされるかただの真空状態になるのかどっちになるんだろう
前者なら岩盤破壊バグと合わせていろいろ面白いものが作れそうだけど >>211
たぶんウォーデンだね
ウォーデン宝物庫前の通路の番人にして別の秘密の通路作るとかファンタジーでしかみないのつくりたいです >>215
サムネのワールドシード探し当てるのもそうだけど
こういう純粋なメタ研究みたいのも面白いよなあ
自分ではとてもできないけど ダイヤモンドの価値は落ちた
むしろエメラルド原石よな、本当の希少価値は ダイヤブロックで何か作りたい ならともかく、
装備品は交易で無限に取れるからなぁ
ネザライトは掘るのめんどいね エメラルドなんて取引すればいくらでも手に入るじゃん
そうじゃなく原石ブロックの方に価値を見出すなら
ダイヤ原石は今でも希少品だろ? ダイヤ原石はなんだかんだで見つかる
それも4つ5つ固まってるし
エメラルド原石は見つけても1個だし、
1個だから見つけにくいってのもあって全然見つからん 一応ダイヤは有限資源じゃね?エメラルドは村人さえいれば無限やん邪悪な方の村人も落とすし
鉱石ブロックの希少性のハナシならぶっちゃけどうでもエエわ
割らないで眺めんのかよw アイテム化したダイヤやエメラルドはもう価値無いから
鉱石見つけたら基本的にシルクタッチで確保してるけど
有用な使い道はいまだ思いつかない
せいぜい疑似洞窟の再現とか博物館の展示品にするくらい ダイヤブロックもエメラルドも最終的に装飾ぐらいにしか使えないんだったら鉱石もいいだろ 新鉱石のテクスチャをリニューアルしたのは色盲の人のためもあったんだな 最近知ったわ 新要素のヤギは襲ってくるのかあ
がらがらどんみたいな連中なのかな 敵モブも突き落としてくれるならトラップに仕込みたい 【急募】スケルトンスポナー近くのクモスポナーの有効活用法 ダイヤが欲しいだって?
数チャンク掘りぬけば見つかるさ >>230
3日前くらいに出た公式動画でヤギの突進をエリトラランチャー代わりとかトラップとかでも活用出来るかもね、って開発者も言ってるね
ヤギの中でもレア確率でスポーンするscreaming goatは他の普通のヤギより突進攻撃する確率高いから見つけたらキープしておきたい 洞窟アプデのpart2はホリデーシーズン予定って言ってたけどクリスマスとか年末年始の休みのことだよね? 1.17で新しく出るディープスレート版のエメラルド鉱石なら超貴重だぞ >>221
高高度の山でエメラルドがたくさん採れるようになるのは正しいんだけど
そもそも高高度の山がなかなか見つからない上に、見つかっても山頂付近の体積が大きいとは限らないのでウハウハとはならないんよ >>237
鉱石分布からいうとそれって存在しなくね? >>239
英Wikiにはこう書いてあるね
> Deepslate variants only generate in deepslate under layer 0. Coal, Copper and Emerald Deepslate Ores aren't naturally generated.
ゲームデータとして存在はするけど、自然生成しないみたいなので超貴重というのもまた違う感じ 今回のアップデートじゃ鉱石分布はまだ変わらないから深層エメラルド鉱石とかが自然生成される唯一のタイミングらしい 泳ぎ状態でスニークで地面に張り付いて落ちないように一マス前を真下に向かって掘ると5マス先で掘るアニメーションし続けるけど実際には掘れないのな >>240
Y=0以上にも低い位置だと花崗岩とかみたいにディープスレートの鉱脈ができるからそこに超低確率でエメラルド鉱石が入り込めばディープスレートバージョンになったはず
少なくとも鉄とか金はディープスレートバージョンに変わる お前ら始めた時になんかこう大まかな流れとかある?
俺はいつも簡易拠点作ってアイアンゴーレムトラップ作ったらこの後何するか悩むんだけど 最優先でベッド作ったら皮とサトウキビ集めつつ景観のいい村探して大冒険してる 木こり→拠点作成→ブランチマイニング→天空トラップ→エンチャント→交易→エンド攻略→エリトラゲット(完了)
エリトラゲットするとやる気なくなるw ベッド作って炭坑夫生活
装備一式揃ったらジプシーになって
いい具合の村を探しに行き司書ガチャ
あとはエンドなりネザーなり好きにする でもエリトラシュルカーないと始まりすらしないゲームだし… エリトラシェルカーなして天空トラップ作った
もう2度とやりたくない >>245
アイゴ作れたなら装置系に手を出してみては?
ホッパー使っていろんなもの自動化するのたのちい >>244
引用部分に Deepslate variants only generate in deepslate under layer 0 とあるとおり、この文の情報が間違いでなければ、
Y>0のディープスレート鉱脈は存在するものの、そっちにはディープスレートに埋め込まれたエメラルドは生成されないという意味
そのエメラルドの生成が鉱脈で上書きされて無かったことになるか、
鉱脈の中に普通の石のエメラルド鉱石がポツンと混ざるかのどちらかだと思う
Wikiの本文内にある表でも自然生成しないと書いてあるので、英Wikiとしては明確に存在を否定してる
>>242 のいうように特定のSSだけは例外的に自然生成がありうるというのなら納得 >>244
補足。「少なくとも鉄とか金はディープスレートバージョンに変わる」というのも引用部分に書いてあることと一致していて
Coal, Copper and Emerald Deepslate Ores だけが自然生成しないと書いてあるよ >>253
いやすまん、一致していると書いたのは間違いだった
WikiではY > 0 の鉱脈内にディープスレートバージョンの鉄や金が生成されるかどうかについては言及してないや 鉱脈っていう鉱石が大量に生成されるエリアが増えたんじゃなかったっけ
エメラルド鉱脈は存在しないとかそんな意味とは違うのか 狙っているわけではないが
エメラルド鉱石は20集まれば多い方 地味に鉱石として価値があるのはレッドストーンだよな 乗ると微妙に光るからオブザーバーで感知できるし変なトラップタワー作れる >>254
たしかディープスレートバージョンの銅とかエメラルドに元の鉱石が置換されないのはバグとして報告済みでそのまま仕様として押し通されるのか修正されるのかどちらかだって所だったと思う >>255
新要素として増えたのは鉱脈(ore vein)だね
「Y > 0 の鉱脈」と書いたのは正確には塊(blob)のほう
日本語Wikiだとどちらも鉱脈と訳されてて紛らわしい
>>258
このへんかな?
https://bugs.mojang.com/browse/MC-221560
https://bugs.mojang.com/browse/MC-225370 鉱脈とかはどうせ年末の2回目の洞窟アプデで来週にはまだ実装はされないんでしょ?
地形新生成とかy軸拡張は1回目ではないし エメラルド鉱石はほんっとうに見つけられないからなー
高山バイオームだけなんだっけ?生成されるのって やることないからエメラルド鉱石どんぐらいあるか探しに行ったら12時間掘り続けて14個しかなかった
二度とやらん その理屈だと倒したときにエメラルドをドロップしないと 鉄以上のツルハシで壊さないといけないみたいなもんか 体内から出て空気に触れるとエメラルド化するんだよきっと
どこから出すのかは知らんけど まあ男同士で子供作る世界だし、
こんだけ増産できるとしたらウンコかな
人気の高いウンコ実装しないはずだわ
すでに出てたのか 木や石のツルハシだと鉱石が消失するのはどういう理屈なんだろな
ツルハシの方が砕けるならわかるし
鉱石が砕けて使い物にならないってなら硬度的におかしいし
なんなら鉄塊からでもインゴット作れてるし
ゲームの仕様上の都合といってしまえばそれまでだけども 鋭利なツルハシなら石を削って鉱石を綺麗にくりぬくことができる
木や石のツルハシでは堅い石を一向に穿つことができないので、
だんだんイライラしてきたスティーブが強烈な拳の一撃を混ぜることで最終的にブロックを粉々に粉砕する
粉になってしまったものは回収できない 木や石を素手で破壊する力あるんだし鉱石くらい砕くやろ 大空洞のなかにポツンとエンド要塞生成されたりするんやろか エンダーアイに大空洞に上書きされて石ブロックの床と壁がチョロっとあるだけの要塞に導かれそう >>279
地下渓谷と大空洞が同じような生成ロジックだとそうなるよなw 流石にエンド要塞の生成変えると思うんだが
でもマイクロソフトだし エンダーアイって何を基準に要塞がそこにあると判断してんのかね 既に渓谷や廃坑で切れ切れになった要塞見たことあるし今更やろ >>283
エンダーアイは要塞基準点に向かうんだろうね
感覚的には、要塞は噴水、ネザー要塞はマグマ部屋、廃坑は土床の部屋が基準点のように考えている 生成基準点に向かうのは合ってるけど場所は全然違う
エンダーアイが指すのは要塞にある螺旋階段のうちの特定の1本
同様の基準点はネザー要塞は外部十字路ユニットの1つ、廃坑は竪坑の1つ 風車型ブランチマイニングこそ玄人…みたいな風潮あるけど、風車型こそ完全パターン化で思考停止するための手法なんよね
あと個人的には周回数が増えるほど採掘時間が増えるのが欠点だった そもそもいまのバランスだとブランチマイニング要らない
石材足りないなら話は別だけど >>285
>>286
それが何かに上書きされて消えてしまってもそこを指すのかね 一年以上ぶりで始めようとおもったけど、Seed選びだけで萎えそう そもそも風車型はシュルカーボックスが実装される前に鉱石が持ちきれなくなる毎に拠点に戻る手間を最小限にする目的で開発されたもんだしな 最新バージョンで風車型やるメリットはあるんですかね >>298
坑道の入口から採掘地点までの移動距離が短くなる
採掘を切り上げたときに戻る距離も短くなる
言うてこれだけ ダイヤはたいがい幅2で出るから時間辺りの期待値変わらないってことはないわ
ただサバイバルでダイヤツルハシとエンチャ台作る為ぐらいじゃそんな差出ないし
風車にするために手直し入るほどグダったら延々横堀りより遅いわ 廃坑の壁全部ぶち抜くのによろこび憶えるタイプはいませんか〜
見晴らしよくて楽しい 基本的なブランチマイニングに対してただの直線掘りって非効率な気もするんだけど実際どうなの? 廃坑ぶち抜きはしないけど
洞窟の入り口や通路に石レンガを貼って
ダンジョン風に改装してる 戻ることを考えなければただの直線掘りは逆に1番効率が良さそう とにかく飽きるもんで
非効率だと分かっていても洞窟探検しちゃう >>304
どの方向に掘っていこうが新しく露出するブロックの数は同じだからどちらも変わらんじゃろ 期待値がわかってるから1周掘ったらダイヤ何個手に入るか予想しやすい
それと>>299なだけ
どうせ出るまで掘るだけだからまっすぐ掘ってて問題ない ブランチマイニングのやり方なんて好きにすればええねん
ただしマルチで真っ直ぐ何本か掘ってほったらかしなのは許さん >>311
周回ごとに掘る量が変わる風車型はむしろ1周辺りに手に入る鉱石の量の予測は面倒じゃないの? >>313
そうそう
ブランチマイニングは膝を立てればいいんだよね >>300
幅2で掘ってる時点で効率がドえらい落ちてるから、風車云々の期待値なんて誤差じゃない? 大きめの村見つけたら穴ぼこの上に村があって
村中に地下につながる穴があいてて、
昼間でも穴からコニチワーって緑のが出てきて爆発してくるし
おかげで村が更にボコボコになるし
なんで君たちこんな治安悪いとこ住んでんのさ
とりあえず穴塞ごうか 銅のためにドラウンドトラップ作りたくてゾンビスポナー延々探した末に突然2つ見つけた
でも中間点からギリギリ距離17以上あって2連できないチクショウ トロッコで往復してスポナー範囲に入れば放置いけるんじゃね 久しぶりにリハビリで再開
MODPACK入れてワールド生成
さあ、スポーン!!あれ真っ暗ズブズブ
スワンプ?ジャングル?開始はちょっとリハビリには厳しい…地面どこよ 球体や卵型の建物を作ってるんだけど基本豆腐だったから手こずる
コツを知っていたら教えて欲しい >>324
原木1スタック持ってけば石炭途中で手に入るだろうし気にするほど? >>325
光もろくに届かない鬱蒼としたジャングル(みたいな菌糸の森)で足元は沼
なんだけど、逆にラッキーだったかもしれん
陸地に向かったらModのせいか敵が強くてあっという間に
沼地はほぼ不透明ブロックだからあまり居ない 今の統合版のバグバグした状況を思うとJava版の保守性を重視したアプデ方針にもメリットはあったんだなぁと実感する バランス見ながら作っていくとかは上手い人むけ
Excelでもなんでもいいが
設計図を書いてから作り始めることをおすすめする Windowsのペイントで小さい円を描いて拡大すると、ブロックをどのように置くとスムーズな円になるかわかりやすい
けど球体だとこれじゃ難しいな 強力なMODPACKだとSky系でない限り、MOB沸きに制限がかかる孤島やら湿地スタートって防衛的に悪くないな
原木があまり手に入らないのは難点
オークが恋しい密林ならジャングルの木生えててくれよぅ 第7次世界対戦、開戦。
Steam(PC)/戦争略奪サバイバルゲーム
『RUST』Season7 エピソード1
『RUST(視聴者参加)
手加減なしで加藤純一王国を作る。』
(21:45〜放送開始)
ttp://youtu.be/xMXqX4QkEPw >>319
峡谷の縁に村とかピリジャー前線基地の前に村とか
ドラマを感じる スポーンしたら真後ろにビリジャーのがあってリスキルされた俺よりマシ シード値や画像の証拠がない語りはあんま言ってもしょうもないとは思うけど
神シード探ししてる時に見つけて1番すごかったやつは
スポーン地点がダークオークの森なんだけど
そこだけ丸い島みたいになって陸から飛び出してて
そこだけヒマワリ畑的な平地で
森の要塞があって隣りに家が3軒だけ並んでる畑もない村がある
そして目の前の海は沈没船と
海面にエンドポータルの部屋が少しだけ頭だした要塞がある
データ全部消えちゃったんだよね
このシード見せたかった いろんなワールドやってると
要塞がどこにあるのかエンダーアイ使わなくても
だいたい見当つくようになるよね
基本的に近場の村は囲うけど
ギリギリ囲わないくらいの距離の村の中に要塞ある 村(村人一人)なら過去に引いた事ある
確か1.4.7の時 今やってる世界の要塞も村の真下だったな
ただ廃村だった上にネザーからゲート開いたら要塞直結だったから
もうあの村に行くことは二度と無い 昔は幅2メートル程度で草生え放題の土の上にとりあえず囲んでドア付けただけみたいな家と呼んで良いのかよくわからない建物けっこうあったよな 今はベッド置くだけで良くなったから便利な世の中になったものよのう 村人には大体1〜2マスの範囲しかスペースを与えないプレイヤー多いと思うの
村人の労働環境は過酷なの 村人野放しにしてるけど閉じ込めた方がいいの?
村の下の穴ぼこわき潰ししてたら
村人の子供がチョロチョロしてて
遊び場になってんのかーと思った 一応村は柵で囲うけど基本野放しだな
この間柵飛び越したのか2人程外出しててちょっと焦ったけど
緑色の服と効率Uの村民だったからそのまま夜にハスクさんに襲われるの見届けたわ
知らん内に有能村民消えてもそれも自然の摂理と受け止めるスタイル 全滅しないようにある程度区画分けておいてたまに区画解放してる アプデまであと少し
ただ0時過ぎたら開始なのか、日本時間じゃなく他所基準の8日なのか いつもアプデなんて現地時間でのアナウンスだから日本時間だと+1日されてなかったか?
当日開発者のツイッター見てるとかじゃないと時間まではわからなかった気がする よっしゃ
鍾乳石が行商人から買えるならまだまだ今のワールドで行ける 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『ラスト』シーズン7:第2話
『RUST 7(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。初日』
(22:12〜放送開始)
htp://youtu.be/629XMXwA-fM 上級者がやってそうなこと
火属性の剣や弓を初期の頃に作って食料はすべて焼肉
海底神殿は掘るのが遅い呪いをかけられた状態で天井から強引に掘って侵入する
一つの村は全員一つの職業で統一 MSの本部があるワシントン州の8日だから日本時間だと9日未明だと思われ
ネザーアプデもそのくらいの時間に来てた >>360
屋根の上にTNTおいてその上に砂置いてからTNT着火やぞ
砂の中は水が無く水での爆発減衰しないから屋根に穴ぶち開けられる スイレンの葉っぱと牛をつれたボートで近づき、適当に土ブロックで休憩所を作る
コンジットを持っていればてっぺんに設置、無ければ呼吸用にドアを持って突入
牛乳さえあれば穴を開けるのは簡単 テキトーに作ったトラップ(落下式なのに高さが足りない)の改修予定だったけど行商人が尖った鍾乳石売ってくれるなら今の高さでも逝けるかな 海底神殿は亀の甲羅かぶって3箇所無理矢理天井に1マス穴空けてそっから忠誠心トライデントでエルダー3匹チクチク殺す超チキン戦法やったわw
今思うと普通に突入したほう楽しかった気がして少し後悔 初心者 海底神殿ってポーションいるからめんどい
中級者 ドアで楽
上級者 見つけたら水抜きしなきゃいけないからめんどい Javaだとドア呼吸は現役、統合版だと使えない
かわりに統合版は水中にレールとか回路インプット置けるのが強み 海底神殿か
ガーディアンがしこたま集まってる部屋がネックで
なかなか攻略できないんだけどどうしたらいいかな…
エルダーは倒したんだけどその後の探索が進まない 建家全解体からの水抜き
経験上、水抜きするとガーディアンは湧かないが、スライムがめっちゃ湧く
岩盤まで掘りきって、ハーフブロックを置いて一段落 近くの洞窟探検しまくって湧きつぶししまくったら
海でドラウンド湧きまくって草
ネザーに送る方式のドラウンドトラップ作ったろ! 『ラスト』シーズン7・第3話
『RUST. #23(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。2日目』
(21:18〜放送開始)
hps://youtu.be/sC3mHB9MKWM 『マインクラフト』大型アップデート「Caves & Cliffs(洞窟と崖)」第1弾配信開始。ウーパールーパー捕獲も銅鉱石あつめも解禁
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210608-164322/ 海の中にブラックストーン?の大地が出来てて
掘ってみたらアメジスト鉱床だった y46にアメジスト部屋出来てた
浅いとこにもあるんやね 早速ウーパールーパー捕獲した!洞窟内の水に湧いたやつ 気が早いけど次の1.18で去年や一昨年のバイオーム投票のハズレバイオームのリニューアルも一緒にやってほしいな
どうせ山岳バイオームとか地下も一新するんだし アメジスト床にしてエンチャントテーブル置いて、魔法部屋みたいの作りたい アメジスト思ったより成長早いね
見つけて周囲湧き潰ししてたらクラスターがいっぱいできてた
深層鉱石って違いあるんかなー
深層レッドストーン鉱石かっこいい 新ブロックアメジスト以外は採取したけど出て来ん…
クッ 派手な羽飾りつけてサンバホイッスルが鳴るようになったのか? そこまで派手なら嬉しくて連日連夜ゾンビパーティやっちゃうけど
前からあんなキラキラ〜ん★ミってしてたっけ
してたらごめん チェーンのチェストプレートだっけか、前の名称
がただの胸当てになってた
さすがにイマイチだろ
なんでアプデでついでに変えようと思ったのか知らんが 新人が仕事に入った際やる気を引き出すために適当な仕事で手柄を立てさせる
能力は無いが仕事してる感を出すためにどうでもいい仕様変更を提案する
既存の価値観を否定することが自分の使命だと思ってる
好きなのでどうぞ チェーン装備シリーズ
チェーンヘルメット、胸当て、チェーンレギンス、チェーンブーツ
なぜ、そこだけ? 望遠鏡って… 使いどころが 雰囲気アイテムか
村人の繁殖シーンを遠くからのぞき見るとかか optifineのcキーより便利なんか?ゆっくり移動できるらしいけど
弓につけてスコープ射撃できたらよかったのに Java版の避雷針、Y方向の範囲せっまいんだな
統合版は広いし、どうしてこうも対照的な設定なのか 湧けるmobの量とかが違うのは仕方ないと思うが新しい追加要素を少し違う仕様にする意図がよくわからない 1.17は新実装アイテムを持ってきてくれる行商人モテモテアプデだな うーん
うーん鍾乳石もっとダメージ欲しいな高さ不足のトラップの補助に使えるかと思ったがウィッチが粘りおる
あとアイテムも下のホッパーじゃ回収しきれないっぽい?
焚き火継続で逝くか アプデ前に普通に利用してたゲートでネザーに行ったんだけど、通常よりロードが少し長くて、
しかもネザーに着いたけどゲートが無いんだけど
たまたまなのか、他のゲートもおかしくなってるのか たまたまだな
リセットして別のゲート行ったらそこは定位置につながった
ただ黒曜石の予備を持ってないといかんな ゲートの左側と右側で移動先が違うと聞いたことあるわ
変なとこに繋がったのは右側だったような気もする 酸化期待で銅ブロックを屋根だけに使ってみようかと思ったけど意外にも銅インゴットがかなり数必要になるな
ドラウンドが銅インゴットをドロップするようになったけど以前の金インゴットと似たようなドロ率だからマイニングした方が全然早い
まあ幸運3使えば鉱石たんまりゲットできるようになったのは有難き >>414
鉱石を直で製錬すると鉱石ひとつにつき1インゴットにしかならない
好運3で鉱石を割って製錬する方が数が増える さっきのゲートの件、改めてそのゲートに入ったら本来の場所に行けた
ところが今度はネザーから帰って来た瞬間いきなり「死んでしまった」の表示
湧き潰しはしてたし、ダイヤフル装備で防護4だからそう簡単に死なないし
しばらくはこういうバグと付き合うのか ゲート入ったら違うところに出たってのは今のバージョンからじゃないんよ
まだ直ってないってのが正しい
オーバーワールド→ネザー、ネザー→オーバーワールドのどちらでも起こる
本来座標はおおよそ1/8ないし8倍の位置に出るはずが入った座標と同じ場所に出る
オーバー800 400のゲートは普通ネザー100 50付近に繋がってるけどネザーの800 400に出てきちゃう
逆もまたしかり
俺は絶対死にたくないときは面倒だがゲート横のエンダーチェストに装備含め全部放り込んでゲート先で回収してる ほうなん
ゲートのエラー、アプデ前は複数のワールドにまたがって百回くらいは行き来して一度も無かったからアプデ絡みかと思った ゲートバグ?なんて一回もなったことないぞ
変なmod入れたり負荷かけたりスペック足らんかったりしてんじゃないの ゲートバグってbedrock版の話では
Java版でも前のバージョンだと似たような原理でポータルを使って超遠距離移動をする悪用技があったけどあれはエンパを使わないと起こり得ないし 岩盤消したりアイテム増殖は嬉々として悪用するくせにそういうバグはちゃんとバグとして認識するのな ゲートバグもキッチリ演算できれば長距離ジャンプに利用できそうでな 行商人殺しまくっていたせいか
新しいもん全くもってこねえ 俺BEでゲートバグは遭遇したことないんだけど、なんか条件とかあるの?ハードの問題?
自分のワールド拠点移動はゲート通過必須だから怖いんだけど 俺がなったのはps4
ネザー行ったらゲートも何もない知らないとこに放り出された
どこか分からず帰れないからリセット
でそのあとは元の世界に帰ったつもりがいきなり死んだ
もちろんリセット
アプデ前にバックアップ取ってて助かった
アプデ後は結構処理が遅くなった気がする
柵の開閉も絵が変わるのが遅くて、開けっ放しにできないからしばらく待ってる
クリーパーも2撃で倒せるけど、1撃加えた後画面止まって、動いたときには爆発食らってた ゲートバグってこれ?
youtube.com/watch?v=r44aGxNFnEg
乾燥昆布食いながらゲートくぐると起きやすいらしい? 鍾乳洞のモチーフってチ●ポ?
たくさん生えてて気持ち悪い >>433
自分はAndroidだけどアプデ前後で一回もなったことないからjava版のバグだと思ってたから今更恐怖を感じてる あの鍾乳石がOCHINCHINに見えるってことはつまり 本物を見た事ある人なら鍾乳石を見てもそうは思わんだろ
こんな形しててこんな色をしているんだなぁと、だいたいの情報だけで想像するしかない性別の人、間近で本物を見た事ない年齢の人、つまり… 1.17からか 日本語で進捗が一切解除されてない状態で進捗欄開くと
ここには何もないようです
の下の方に (´・ω・`) がいて可愛い 最大成長したアメジスト結晶はピストンとかで回収はできるけど完全自動化は難しそう
ピストンだと2個しかゲットできないけど幸運3だと最大16個いくし
1.18でワールド作り直そうと思ってるけどアメジスト大量にほしいならアメジスト鉱床の近くに拠点構えるのが吉か 銅もアメジストももう少し使い途有ればなぁ
ハニカムがキャンドル、ウサギ革がバンドルの素材で用途増えたから銅やアメジストは今後に期待 鉄とかをブロックインゴット剣やら斧やらに加工できるくせに階段やハーフには出来ないスティーブなんとかしろ 正直1.17はスカスカだな 分割アプデになったから仕方ないとこ有るけど
年末でいいんで一括アプデが良かったわ >>452
実際問題あんなサイズの金属を加工するときは
溶鉱炉と金床くらいじゃ無理
せいぜいインゴット止まりでしょ
もっと大掛かりな鋳造圧延設備が必要になるんじゃない >>452
マイクラ世界の鉄は階段状の構造に成型するとその固有振動数による共鳴で自己崩壊してしまう
世界の理が書き換えられない限り鉄の階段を作れというのは無理な相談なのだ ツルハシでだけめちゃくちゃ壊れにくいブロックが欲しいな〜 銅と鉄手に入るの同時期だから別に銅ツール作る意味ないし
金みたいに無理矢理役割持たせた結果防御力下がったら笑えない 避雷針持って雷雨の中出歩くと落雷で死亡する確率が上がったりしない? >>458
序盤でも気軽に使える鉄レベルのツールが欲しいのさ
鉄は設備建設にガッツリ持ってかれてカツカツなのに、山盛りに余ってる銅鉱石を見るとねぇ… 遺跡の宝もせめてダイヤ1個とか入れとけよ
小麦と石炭なんぞ要らん 回路を殆ど組まない俺としちゃ
赤石ブロックの方が余りまくるんだが
なんか使い道無いだろうか 初めてのエンチャントで幸運Vが出て意気揚々と鉄を掘りに行って
ああ…そっかあ…と思ったものだが
まさか幸運が適用される日が来ようとは >>434
動画見てないけどすごいシチュエーションだな
乾燥昆布食べながらゲートくぐるて…
パン食べながら朝ダッシュする、みたいな 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
Steam(PC)架空戦争
マルチサバイバルゲーム
『ラスト』シーズン7・第4話
『RUST. #24
手加減無しで加藤純一王国を作る。本当の一日目』
(21:36〜放送開始)
tps://youtu.be/aEQn1hxROVc 自分の個人情報をシード値に入れたら面白そうなワールド出たわ
複数のバイオームに囲まれてる所にスポーンした
明日からゆっくり探索しよう 宝の地図とか壊れたネザーゲートで見つけられるチェストにも銅とかアメジスト入れといてくれよ
新マップ埋めながらアプデ要素見つけてるのにここだけ旧バージョンみたいで不自然だわ 壊れたネザーゲートのはさすがに、歩いてるだけで見つかるから
よくてネザーの木の木板だな
ニリアムさえあればネザーの木が手に入るのも安売りしすぎ 土を持って帰ればOKってのはイマイチ
地域性を守ることも大事だろう 地域性…植生?そういうポリシーは
マイクラにはないんじゃないか?
守りたければ自分で縛ると良い 古くは菌糸ブロックも持ち帰ればOKだったしな。今完全に空気だけど いうて海水も川の水も区別ないしな
地上で育てると毒になるとか有ったら面白そうなのにな 光るイカスミであらゆるブロックを光源化できるようにならんかなー 1.17なってからマイクラ配信増えすぎんだんよクソが!!!!!!
とっととシェーダー対応しろ!!!!!やりたくてもやれねんだよハゲ!!!!! 発光イカ墨で羊を染色すれば夜間に光るみたいな仕様を期待してたのに
看板文字と発光額縁だけなの残念 Realms、不具合多いから封印してたのにやっちゃった
購入成功(課金されてる)しましたが、現在はrealmsの作成ができません
ってエラーで作成すらできない
金返せぇぇぇ(´;Д;`) ネザーアプデ前のネザーはエリトラ飛行まだし易いほうだったけど今のネザーはキツいな
さっき遠出して拠点帰還を地下トンネル掘るのめんどくさかったからエリトラ試したけど挫折した ダイヤ出ないらしいけど軽くアプデ後のエリアでブラマイしてみたが出なくはないがダイヤ堀り当てても2個とかしか固まってない感じ
つーかディープスレートとディープスレート系鉱石、凝灰石と出るブロックの種類増えたせいでイベントリ圧迫早いなぁ若干メンドクサ そのためのバンドルだったのかねえ
でもウサギ革必要な時点で結構面倒だけど Y11で500くらい掘って8個、全部2個の4箇所だった 地図埋めのためにあちこちうろついたせいで
新規要素試すのに遠出しなきゃいけないのめんどい
壁に地図貼ってニヤニヤしたかっただけなのに 銅ブロック外に飾ってたら錆びたんだがこれ戻す方法ある? いろいろあってSSDの中身吹き飛んで強制初期化だわ 方解石は見た目いいな できればポリッシュ方解石もほしい
今のところアメジスト鉱床でしかゲットできないから石工村人が販売してくれんかのぅ >>467
自分の誕生年月日によく使う暗証番号4桁入れたら
初期リス近くにメサある場所引いたわ 着想thx 思うんだ、私は2b2t.jpチャットより5chをチャットのようにして活動していたほうが楽しいのかもしれないってね。 そもそもチャットがやりたいだけで、
2b2tも5chもdiscordもどうでもよいわけで、
いやまてよそうなると少し違うな、
冒険はしたい
だけれど冒険の熱は冷めたのかもしれないねってねってねってねねねねねってねててねっててててててててて
そう、そして、 うるせぇとりあえず神(43)に全ての悪意をぶつけろ なんか1.17の川の鮭の湧きすごくない?
序盤は鮭取って焼いて食えってくらいポロッポロ居るんだけど 荒廃したネザーポータルはけっこう種類あるって聞いてたけど今まで自分史上最大級の大きさのやつ先日初めて見つけた
金ブロック3個ゲット出来てラッキー
https://i.imgur.com/zEidd71.jpg >>512
なんかオシャレなポータルだね
まだ小さいのしか見たこと無いや羨ましい 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『RUST(ラスト)』
シーズン7/ファイナル(第6話)
『RUST#26(視聴者参加)決戦。vs.dcN』
(21:20〜放送開始)
htt://www.youtube.com/watch?v=9FB_tadjEKs ようやくウォームオーシャンに囲まれたキノコ島と諸島群が見つかった 久々にプレイしたら思ったよりおもしろくなかった
広すぎると開拓する前に面倒さが勝っちゃうな困った
完成予想図も浮かばんしやめとくか 昔の海は粘土取り放題だった
何で海で粘土が取れたのかは知らん ウサギがみつからん
と思ったら、寒冷地か砂漠か高山にしかいないのかぁ 上を歩くと音が鳴るアメジストのブロックを村人の集会所の床に敷き詰めたらお昼の集会時間がピロピロ賑やかになってなんか草 ウーパールーパーって釣った熱帯魚じゃなくバケツの熱帯魚じゃないとエサにならないのな 生意気な動物だ
熱帯の海にバケツを大量に持って行ってエサ確保するのはなかなか骨折れるな
行商人がバケツ入り熱帯魚を販売してくれるときあるらしいけどあいつら気まぐれだし海行ったほうが早いか… 捨てたはずの皮鎧がインベントリにあってネザライトのクワが無くなっている謎 チャンク境界またいでダイヤ鉱石5+8あった
キノコ島地下にこれとか最高だな増殖するわ ウサギのいるバイオーム見つけたけど
頃せないんだどうしよう…… >>529
飼い猫と一緒に寝たらたまにうさぎの皮や足を枕元に置いてくれるよ ネコはヤマネコとは別なのか
トラップいらないんだな ドラウンド来ないなぁと思って潜ったら廃坑あった
地下アプデ来たら地上は安全になりそうだ >>526
まさかマイクラ終了する時ウィンドウの✕押したりしてないよな? オウムガイの殻狙いで頑張った
トライデントが7本、オウムガイ0 ハードコア開始即海行って出会ったトライデント持ちを死にかけながら倒したらドロップしたわ昨日
耐久ないから使えないけどな… 今回のアプデ半端だなーほんと
大規模スナップショットみたいな感覚だよ 最長期間続いてるワールドのチャンクデータ弄って1.17要素コンプするか…
ネザーかエンドに全アイテム移してオーバーワールドリセでもいいよなあ冬に完全版来て地下そのままって嫌だし そういやブラシで化石発掘したり壺作ったりっていう要素はまだ影も形も無いんだよな
あの動画ってなんだったんだろう むしろこのくらいの規模のアプデの方が疲れなくていい、追加変更が多いと感覚狂う 考古学は冬の1.18アプデでも来ないよ 洞窟アプデから外されて延期になった 公式が4月に出した動画で考古学要素は延期になったってアナウンスしてる
https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak&t=4m46s 立派なお屋敷建てたけどなんか虚しい
風呂トイレやカジノやバー作ったけどでなんにも意味ないし
倉庫、ベッドは行きにくいから結局外に簡易倉庫とベッド置いてるし マルチで全く同じもの建てて人に見せるとモチベ上がるぞ >>548
ダンジョンにして探索系配布ワールドにしようぜ >>552
それいいね
わざと湧き潰しをせずに構造物を作って
自作のダンジョンとしてもおもしろそう マルチでやるとモチベ上がるし反応見れるとさらによし
vみたいなのが理想 日本語wikiだとウーパールーパーはバケツ熱帯魚だけでなく普通の熱帯魚でも餌付け出来るって記述あるけど英wikiだとバケツ熱帯魚のみで後者が正しかった
騙されるとこだった やっぱ英wikiのほうがいいな java 絶望シード
-3821186818805133221 >>563
mineatlasで見たところ孤島ってことかな?
ちょっと動けば陸地も遠くないようだけど 鍾乳洞のモチーフってチ●ポ?
たくさん生えてて気持ち悪い チラ裏の他愛もないことに茶々を入れるのは野暮ってもんだぜぇ( ・`ω・´) そいつ少し前からあちこちで下ネタレスしてるだけの荒らしだぞ アイテムの種類増えてるのにインベントリ据え置きでちょっと探索したらすぐパンパン バンドルはパート1アプデで欲しかったな
ウサギ牧場作ってけっこう皮集めておいたのに年末待ちとは >>571
シュルカーみたいな新しいやつ実装されるよね確か 採掘高速化って以前からツールの速度も高速なってたっけ?
久々過ぎてわからんがめちゃブンブン振ってて驚いた >>564
すぐそばにドラウンド湧き場と海底神殿があった
修行シードだね せっかくだからまた一からスタートしたけど一括破壊ないと木材集めめんどいな >>572
16種類はいるんやっけ
クモの目とかクモの糸とか単体ではいらないけどとっときたいものの整理が捗る 好きだったMODがよく分からんけど前提MODが競合するようになって諦めて抜く事になった
クラッシュログ見る限り記述ミスっぽいけどな 一括破壊ならJavaだろうから今の一括破壊を入れればいいじゃん
1.16なら定番のTinkersも使える
入ってるMODPACKで試した感じガイドブック以外はかなり完成度高いよ 1.16のCyclicはまだ完成度低い
何故か動作しなくなったり、入れた材料が消えたように見えたり不安定
でもコイツいつも結構不安定だから通常運転?
リバースクラフトする装置は封印しないと悪用に歯止めが効かなく… シュルカー殻128集めてきたが引っ越し用のボックス足りないもんだな
無駄に溜め込んでも意味ねえしオーバーワールド由来のブロック捨てるか… 新要素見たくて結局新規ワールド行っちゃったが
スポーン地点のすぐ横に村、砂漠と平原の境界や海がすぐそば、
村の下の穴に鉄や石炭ザクザク、と
なかなかいい世界だった ツツジ量産の副産物でコケカーペットが溜まってるんだけどこいつ活用する方法ある? まだ入手してないからわからんけど普通のカーペットみたいに湧き潰しの光源隠しに使えない感じ?
羊毛カーペットや葉っぱだと地図上で変な感じになるから入手したら代用出来れば使いたいと思ってる マイクラあるあるかな思うけど、ゲーム内で真上を見上げて採掘とかしてると首が凝ってきたりしない?
自分が上を見てるわけじゃないのに ここで聞くことじゃないかもしれないけどまいんくらふとにっきってブログの管理人が急に消えた理由知ってる人いる?
ブログもTwitterも更新されなくなって2ヶ月が経とうとしてる 「ブログの更新停止と今後について 」って記事がある。そこ読めばわかる >>591
ブログトップ見てもらったら分かるけどその後更新再開してるんだよね
で今度はそういう告知もなく急に更新が滞ったから理由知ってる人いないかなって ジャングルの木や黒樫は螺旋階段みたいに伐採して行くと
上の葉っぱとか落とせて苗木が手に入るね
ジャングルの木は天辺に避雷針立てて来た マイクラ始めたころは
孤島に村がある地形に憧れたけど
船で渡るのめんどくてネザーでつなぐから
孤島の意味なくなるんだよね アメジストの欠片の回収を自動化しようと思い
芽生えを残して掘ってる間に愛着が湧き
綺麗だしこのままでいいか
をかれこれもう三回くらい繰り返してる 今恐ろしいことが起きた
捨て馬で遠くに探索に出てて、
川を渡るの面倒臭いから馬を捨てて行こうと鞍を外した瞬間一瞬暗くなって、
次の瞬間ゲームを開始した地点に戻ってた
昨日は馬に乗ったまま川に入ったら馬が消えた
2回消えた
馬は遅い捨て馬だからいいけど鞍が消えるのは困る
アプデ後結構不安定を感じる 馬に皮鎧を付けると粉雪ブロックの凍えるダメージ受けなくなる新仕様はいいんだけど結局ブロックの中に沈んでしまうから、
1.18で山岳に粉雪ブロックが自然生成されるようになったら雪山の移動手段に馬は使えないっていう なんか村にいる猫が逃げなくなってない?
しゃがんでなくても走って近寄っても逃げないんだけど ネザーで猫を食ふのかい?
とんだハードゴアなりけり コケとかアメジストとかまだ1.17要素堪能してないのにやる気なくなってきた
16アプデって凄かったんだな 16はほぼ新世界だったからなぁ
装飾品増えてもそれ活かせる建築力無いから建築勢に憧れる 草道が土道に変わって草生えてなくても道にできるのが地味だけど一番嬉しい アメジストも銅もウーパールーパーも結局あんまり使いみちがないからなあ >>608
建築的な側面だと苔カーペットとかアゼリアの苗木・花とか銅ブロックとか光源ブロックとかはわりと革命的だけどいかんせん使う技量がない 序盤から手に入るけど使い道はない銅くんさぁ
なんでこいつだけ階段やハーフにできるの??? 建築がしたいんじゃない
子供の頃夢見た秘密基地が作りたいんだよ
でやっぱり冒険の目的が不足してる
何もない地形を広く取りすぎ
この山の向こうに何かあるかもしれない、海の向こうに新世界を夢見て旅立つんだろ
で、何もない草原が延々、何もない森が延々、何もない沼地が延々とか興醒めする Javaなら地形生成がカオスなアルファ、ベータ時代のバージョン遊ぶと癒されるぞ >>612
ひとつのバイオーム超えるのに数分もかからんだろ
お前はそんな冒険でいいのか? 初期孤島のシード値見つけてそこから出ない孤島縛り好き >>612
偏見だけどこう言う奴がTT1つ作った程度でマイクラやり尽くしてもうやることないとか言い出すんだろうな 1.17にしてから初めてエンドラ討伐に向かったら最初の黒曜石の足場生成が遅すぎてそのまま奈落ダイブした
当然全ロスでやる気なくなった >>621
どのverか知らんが絶対17で増えたバグだわ
年末全員に起こるようになったら草 >>621
うわ、マジか
俺は運良く無事だったが、一度全裸でエンド入って足場生成してから戦闘準備しなきゃダメだな 俺も17に上げてから行ったのでそう言うbugを危惧して裸で飛び込んだら普通だった。
せっかく経験値貯めてたのに。。。 出口奈落でしたは前から割と聞くような
俺もあったが前バージョンのときだったか記憶が曖昧 >>625
そこまで気が回るなら
なぜエンダーチェストだけは持っていくとかしないのか それは当初の計画通りにベッドの横に置いたから。
てか、潜る直前に気がついて俺慎重!とか思い上がっていたのでそこまで気が回らなかった。 IC2で石炭1s+αでダイヤモンドに出来たのを思い出した スポーン地点が村の隣で
とりあえず塔?に間借りしてベッド置いて数日、
木こりして帰ってきたら村人寝てた
もう一つベッド作って置いて寝て数日、
釣りから帰宅したら更に別の村人が寝てた
そりゃそうなるよねーと思って村の外に穴掘って部屋作って寝た 石炭からダイヤを作るってどっかの地上最強の生物みたいだな スティーブ専用ベッドと職業ブロックの実装はようモヤン(´・ω・`) アメジストの発見難易度が高すぎてヤバい
洞窟探索と露天掘りとエリトラで暗視使って海底を探すのとどれが良いんだろうか?
とりあえず、洞窟探索5時間で未発見 グロウベリー探しに廃坑に来たら近場にアメジスト2ヶ所あったわ
既に見つけてるからもういらんねん
いまんとこ3ヶ所全部廃坑の近くにあったわ >>640
おお、ありがとう
あっという間に見つかったわ >>610
銅が階段やら何やらに出来るのは銅葺屋根とか銅像を作れるようにでしょ。
スウェーデンは銅屋根建築が多いし、日本でも神社仏閣は銅葺きが多い。
あの緑色の屋根も出来たばかりの頃は赤くピカピカに光ってたんだぜ。
ただ贅沢を言うのなら緑青が付く前の赤黒い状態を間に挟んで欲しかった。
そうすればもっとリアルになったのにと思う。 銅を材料にした赤石関連の装置もっと実装してくれないかな
鉄があれだけ赤石関連の素材になってるのに銅はほぼ建材ってなんか悲しいよ コンパスが普通じゃないからそこは適当でいいけど
アメジスト使って作るにしては時計共々効果がしょっぱいわ >>643
赤石関連で鉄素材って言ったらコンパスくらいしか思いつかんけど
他になんかあったっけ
鉄は素材、銅は建材として棲み分けってことでいいんじゃない
まあそんなしょうもない違いで棲み分け名乗られてもって気持ちは分かる >>646
ピストンと直接赤石が材料になってるわけではないけどレールトロッコあたり アメジストは望遠鏡と遮光ガラス以外にも別の新要素の素材として検討中って公式の人がアプデ前の動画内で言ってたけどポシャったのか延期になったのか
まあ今後もアプデは続くだろうし用途もいつか追加されそうだけど
ハニカムがキャンドルの素材と銅酸化防止剤にもなったように
https://youtu.be/pH_6-ZVOUAk?t=2m23s RS信号を遅延・減衰せずに遠く(さすがに無限にとは言わない)まで伝えられる銅線をですね…
それが出来れば回路室から信号だけ引っ張ってくるみたいなことがやりやすくなる その辺は次のアプデで実装予定のスカルクセンサーができるんじゃなかったっけ スカルクセンサーってゲーム内の色んな音によって出力が変わるんだったか
プレーヤーだけに反応して村人の足音とかフゥンとかには反応しないとか作れるんかな アップデート後に始めた世界、石炭がめちゃくちゃ出る
海で釣りやると入れ喰いもついてないのにバカ釣れ
但しエンチャント本とか弓とかほとんど釣れなくなった 魚が湧きやすい気がするから食いつきだけは良くなってるっぽいね 引っ越しめんどくせ〜…今後は全ブロックLチェストにシュルカー詰めの整頓でいいや
数多くて頻繁に使う砂なんかは9シュルカー分詰めたりしてたけど、引っ越しの面倒くさ緩和を今後は考えよう
大量に発生するブロックは全部エンドに保管にする
ただ拠点をエンドは嫌だな、エンドで済ませられるものは全部エンドに構えるとして 読み込んだチャンク毎に初期化できる外部ツールがあるから
建築や湧きつぶしをしてないチャンクを削除してみても良いかもしれない 読み込んだチャンク毎に初期化できる外部ツールがあるから
建築や湧きつぶしをしてないチャンクを削除してみても良いかもしれない 地図に旗でマーキングできるようになってから探索したエリアはパージョン書いた旗をテキトーに撒いて区切りがわかるようにしてる ようやくSwitch買えたからマイクラ入れたけど
よく考えたら外ですることなんてないからパソコンのあれば買わなくてよかったわ…… 外でやるならスマホで良いんじゃね?
スイッチ持たない事はあってもスマホ持たない事は無いだろう
そもそもスイッチでマイクラはスペック足りないからやめておいた方が良いしね そうなのよ、まさか深い森を普通に歩いて移動してるだけで処理遅くなるとは思わなかったわ 統合版はCS機とかは重いぞ
だからこそのCSエディション版があったんだろうけど >>612
どうしてJava版を買わなかったんですか 確かにJava版なら配布ワールドとかMODを入れるとか無法地帯系のサーバーに行ったりするとかで探検メインの遊び方ができるのになぁ 統合版にも配布ワールドはあるよ!
そう、マインコインで買えばね! 行商人が目の前でスポーンしてヒエッってなった ビビらすんじゃねーよ 通算2回目
敵モブと一緒でスティーブの半径◯ブロック以内はスポーンするの辞めてほしい 友達と身内鯖で6人で開始したけど、4人はそれまでソロクリエイティブ専門で
やってたせいか新規で必要なトラップと自宅建築各々作ったらログインしなくなり、
俺含め残った初心者二人がINしてばかり
片方は戦闘苦手だからって拠点で農作業と釣りやって籠ってて、農作物とか
飽和しているのにから、同じ作物自動収穫畑延々増やしてる
俺一人がジャングル等のバイオーム開拓、海底神殿トラップやネザー各所の開拓/攻略
通路/トラップ作成繰り返してる
1.17になってもクリエ専門の4人はソロクリエ鯖で一通り触って満足したらしく、こっちには
顔見世程度でしかINしてこない
個人的にはソロでやってても楽しいんだけど、皆でワイワイ突撃して攻略して、トラップや
建築を協力し合って〜っての想像してたからちょっと寂しい
結局エンドポータルも発見したが、エンダードラゴン討伐も俺一人でやる事になりそうだ 特に何もしないフレでも世界にいてくれたらなんかホっとするけどね
ソロのマイクラ寂しすぎるから愛猫はなるべく早く探す 10人くらいでエンドラ倒しに行った時はクソ楽しかったな
道中で迷子になったり死んでドロップアウトしたり、エンドラ戦でミスって奈落に突き落としたりして最終的には数人になってしまうのも含めて楽しめた みんなでエンダードラゴン倒すとかも楽しそうだけど
気づいたら他の人が作った建造物が建っててそれを見るってのも楽しそうだから分業もありだと思うぜ
しかしINしなくなっちゃうのは寂しいな、、 クリエ勢を否定するつもり全くはないけど、クリエ勢とサバイバル勢はそもそもの楽しみ方が違う人種だから衝突するのが目に見えてるので、いくら仲良くても一緒にやりたくはない
だってあの人達、素材の感覚がバグってるからサバイバルなのに「シーランタン20スタックくらい用意して」とか「ビーコン10個くらい欲しい」とか平気で言い出すんだもんw(※野良マルチでの実体験)
まあそれは極端な人だったとしても、絶対何かしらの価値観の相違にはぶち当たる >>679,682
IN時間合わないので各々違う事をやるってのなら分かるからいいんだけど
全くINしないで別ゲーやってたりしてる
あと4人の内の一人がソロで出来なかったからって1.165の時に拠点から
東西南北各地図2枚分ずつ地図埋め探索しちゃったから1.17以降の銅や
アメジスト、深層岩が出なくなっちゃってる
既に6人分の建築もたっちゃってるからリセットも出来ない
(多分これが1.17でクリエ勢がこっちにこない一因になってると思う) >>683
俺はクリエ勢だけどサバイバルで作るって分かってたらあえて入手しやすい素材を多く使って試作したりするけどな >>684
>(多分これが1.17でクリエ勢がこっちにこない一因になってると思う)
それが本当ならリセットが解決策なんじゃないの
友達から見れば、もう”クリア”しちゃったワールドに
なぜか拘ってる変な奴って事でしょ
友達よりエンドラの方が大事ならそれはもうソロと変わらんじゃん ソロが寂しいのは解る。まあ、ソロの方が気楽なんだけどね。
自分はそれでlittleMaidMob入れたな。有志が1.16に対応してくれたからだけど オタク趣味に抵抗ないからリトルメイド入れたことあるが
ついてくるモブに気使うのめんどくさいから
多分マルチも向いてない ネコ飼い始めたんだけど埋める穴やらチェストやらに座って動かんは、
足元うろちょろで殴っちゃうくらいなら良いけど体当たりで押しのけてくるし世話が焼ける
メイドは無くてもいいかな 石の割合かなり変わったんだな
同じシードでやり直そうかな
スポナーとか変わんないよな 寂しい人はちゃんと理由あるんだなって思いました
準備してイベントとして呼べばええやん
呼んでも来ないなら諦めつくし メイドは入れたことないけどモブ系ならblocklingsが気に入ってたなぁ
家のネコ用出入口から出てくるあいつらは可愛らしかった 出先で迷子になって消えたり死んじゃうと悲しいのでモブは家で飼い殺しにしておくもの
なにより家に帰ると誰かが居るという安心感がある ウィザスケトラップ挑戦したけどネザーのわき潰しってとんでもない苦行だな
いくら確認しても潰し漏れが見つけられなくてハイパーイライラ。シミュレーション範囲最小にしたら解決したからいいけど 猫や狼を増やしてみたけどうるさいし邪魔だし弱いしで最後はどうでもよくなってしまった
他のMobMODも使ってみたけどあまり変わらず微妙
マルチでフレと遊ぶのは時間と目的が一致してるといいけど、結局VCで雑談してるだけになっちゃうな、人数によるんだろうけど >>700
バグ利用OKならコンポスターを使って透過バグで潰し漏れを確認するのがオススメ 1.17をニューゲームで本格的に遊ぶのは年末からだな 廃坑歩いてて角曲がったらウーパールーパーがペタペタ歩いててビビった
奥に小さな水場あって、そこで湧いたのが流れてきて
そのまま水から出てくるウーパールーパーの泉だった 癖になるけど俺みたいに無限資源以外のすべてのアイテムをなくさない縛りの潔癖症にはつらい >>706
足場で溶岩の中にトンネル作って歩くの好き 今はMODばかりなんでやってないけど
地底溶岩湖をバケツで汲み出して遊んでた
黒曜石にしても掘り出すのに時間がかかるんで
地上にでっかい貯蔵ビル建ててせっせと 1個のバケツで溶岩溜まりを1マスに集約して消し去るのは黙々とやっちゃう
1.7で工業modやってた時はポンプでネザー枯れるのが見てて楽しかったな >1個のバケツで溶岩溜まりを1マスに集約
素晴らしい
石で埋めるか、溶岩バケツを大量に溜め込むかのどちらかだった 砂を落としまくってから気づく底にあるソウルなんとか オウムガイ集めでコンジット周りぐるぐるしてるんだが
さっきからドラウンドが眼の前でスポーンしたりデスポーンしたりしてる
いきなり眼の前出てきたり、通り過ぎた後ろからトライデント飛んできたり
中々に楽しい 名前新しいのにしようと思って
松風(matsukaze)って入れたら
不愉快になる名前はやめましょうって警告出てきた
どっかの言葉で下ネタなのかね? MOD使いつつピースフル縛りでやってたら、殺戮装置の生産物が要求されてしまった
この装置は諦めるか
村とかピグリンのそばに設置して、いつの間にか廃村になってた不思議だな
とかアリだろうか >>707
自分も大概その手の人間だけどなして?
重くなるの? >>715
mat [suka] ze
ポーランド語で雌犬=ヤリマンビッチ
引っ掛かるとしたらこれかな? スピード強化のポーション飲んでソウルサンド走ればけっこう爆速になるんだな
ネザー高速網を氷ボートとソウル高速どっちにしようか迷ってる
氷ボートのほうが手間かかりそうだけどソウルスピードブーツの耐久とかケアがあるし >>717
整地で出たブロックなどもすべて回収したいから
ネザー整地でネザーラックが一個落下しても拾いに行きたいし
マグマも全部回収したい、つまりしんどい ソウルスピードって視点のせいかそこそこ速いように感じるけど
実測だと トロッコ<ソウル<馬<<<<エリトラ<<<氷ボート くらいだから
ポーション加えてもたぶん微妙 手間がかかりそうだけど馬ドーピングはどうよ?
バグっぽいから修正入るかもしれんしPC以外はエラーが出るかもだが 書きミス
スピードはエリトラ以上で100メートルを2~3秒で移動出来るそうです >>721
それはなかなの潔癖症を極めておるw
同類扱いしてすまんかったw 氷ボートやトロッコだったらノブを輸送出来る利点ある
ソウスピはスティーブの移動だけだけど 氷ボートの速さは楽しいね
でもMOD入れすぎて速すぎる移動は処理落ちからの蔵落ちを招く悲しさ
もうワープでいいじゃんと開き直った トロッコはもっとスピード速いやつほしいわ
テラリアのトロッコみたいに素材によって特性やスピードが違えばいいのに ダイヤ製トロッコは速いとか 金製は水中で速いとか
あとトロッコ連結出来る仕様ほしい かまどトロッコも改良して 鉄道はちょっとやそっとじゃエリトラの利便性の前には無に等しいからなぁ
ネザーに幅1メートル高さ5メートルくらいのトンネル掘って天井に張り付いて移動で済むし たしかにかまどトロッコにGUIが欲しいとはつくづく思ってた 尖ったドリップストーンの成長が遅すぎる気がする
大釜マグマも溜まるの遅いけど体感それ以上 まあリアルの鍾乳洞の鍾乳石は成長するのに長い年月要するしな
鍾乳石に限らず銅の酸化とかもそうだけど今回のアプデは時間経過が裏テーマのアプデな気がする
ゲームだけどプレイヤーに悠久の時の流れを意識させよう的な バニラのトロッコって特殊な運搬用ってイメージ強いな
速さや利便性で走っても大差無いし、レール敷く手間を考えると本当に趣味な感じ
MOD入れるといろいろあるけど、バニラではあまり手を付ける気ないんだろうか エリトラ登場以前だと移動の為の鉄道敷設は当たり前だったけど、今だと必然性が薄れてしまったね。 しかし移動も輸送もボートに勝てん
荷物輸送だとトロッコ一択だが統合版だとチャンクの狭間に荷物ごと飲み込まれるからな 移動で他に勝るところをあえて言えば、一度乗ればボーとしていても着くところか…… ネザー鉄道で最初に行き先決めて後は完全放置の装置考えたなぁ >>743
長距離移動するとなると移動中に夜になる問題の対処とエンダーマンに土台破壊される問題の対処が欠かせないから手間暇かかる割にはって感じ
手放しで良いとは言ってもエリトラで30秒のところに3分かかるみたいな速度感で待ってる間何するのって感じだし トロッコはホパトロで回路に組み込めたりするのが利点
モブの輸送だけじゃないでしょ 聖職者でいっぱいな村を作ったら
取り引きするのが面倒に
お前ら姿格好同じ過ぎ えっ、エンダーマンは高さ2の空間にしときゃ入れないから線路に置き石できなくならないか?
あと加工物で作れば持ち去りされないと思った エンダーマンは石持てないだろ
地面に線路直置きしないで高架にしる 統合版だとボートにリード付けられる仕様あってボートにMob乗っけてエリトラで飛行しながら引っ張って空輸する荒業が出来る エンダーマンに置き石されたとしてもトロッコに乗ってれば高さ2の場所にブロックあっても当たり判定なしですり抜けられるけどな ドラウンド刈ってて気がついたけど、トライデントってめっちゃ弱いな
ネザライト剣アン特5は一撃なのに、水生5で3回も必要 以前畑で作業してたら誰もいないはずなのに急に後ろからどつかれて
振り返ったら川からトライデント投げられてた
ケツにトライデントブスーって刺さるの多分かなり痛い >>722
エリトラがそんな遅いって
javaっすか? トライデントはいちおう未エンチャの素のダイヤ剣と攻撃力同じだったはず
ダイヤ装備とか着てたらそんな怖くないけどゲーム序盤やハードモードで鉄装備だとけっこう危うい ソウルスピードは防具の耐久減らなくして速度2倍にしてくれたら使う ソウルサンドと氷で交互に引いたら早くなるとかないのかしら >>757
ロケット花火の仕様頻度によると思う
ケチケチして離陸時以外ほとんど使わないか花火の代わりに激流トライデントを使ってるならそれなりのスピードしか出ない トライデントは実装時にドラウンドトラップ作って手に入れて試しに使って以来ずっと縁がない >>757
Java版だしなるべくトップスピード維持しての計測だけど統合版だと順位変わるの?
ちなみにトロッコが100m/12secくらい、エリトラが100m/3secくらい、氷ボートが100m/2secくらい 激流トライデントとか招雷トライデントでけっこうお世話になってる
投げたトライデントで尖ったドリップストーンを壊せるの昨日知った ソウルスピードはわざわざ用意するんじゃなくて交易で鉄の引いてネザーで糞バイオームを突破するためのもの
イルカで氷ボート越えるとかあるけどまあ非現実的だよね >>762
せめて海底神殿攻略はトライデント一択になるぐらいのバランス調整は欲しかったよな
マジ使えねぇ 激流とか招雷とか武器として以外の用途ならそこそこ出番あるけど武器としては微妙なのは否定できないかな
存在感皆無のクロスボウさんよりはマシだけど クロスボウはそもそも弓が強すぎなんだ
エンチャントも釣りで手に入るから蜘蛛一体倒せば初心者でも無限弓まで行くし アップデート後釣りでエンチャント出る確率すごく下がった気がする
魚は常時入れ食いだけどエンチャント全然釣れない悲しい 釣りのレア出る判定変わったから自動釣り機とかじゃ全く出ないぞ 手動釣りスティーブなので
1日釣りしながら向こう岸で羊が出たり消えたりしてるの見てるよ ネザーでトライデント溶かして依頼もう使わねってなった トライデントは水中専用だな、一応弓よりは忠誠心付きのが使えるし
海底神殿、難破船、海中遺跡探索は剣とトライデントでいく
ただドロップ増加がエンチャできないのがネックでとどめは結局剣使うからメインにはならん
趣味武器だわな 2b2t kakikuってサーバーにいるんだけど暇 激レアの青ウーパールーパー出ないなぁ バケツ熱帯魚をまた確保しにいかなきゃ 嘘ばかりついてるとプロマインクラフターになっちまうぞ 激流3トライデントをオフハンドに、アン特5ドロ増3ネザ剣をメインハンドで、剣の性能のまま激流突撃かませられるぞ
ドラウンドもワンパンや クロスボウは装填したまま固定できるし連装式なら結構使える気がした 透過リソース使ってみたけど、地上にいても空〜地下まで毎回読み込んでるのね
そりゃ重いわけだし、1.17で既に地上で歩いた場所を真下に掘っても深層岩や銅出ないわけだわ
せめて地上にいたら地下の読み込みや生成範囲少なくできないものか? 渓谷に落ちたら読み込み遅れて
そのまま奈落にご案内されるんだろ?
その手には乗らないぜ 鯖立ててみたいがレンタル鯖の代金賄えるかな…
流石に自宅鯖にすると電気代が 激流トライデントはオフハンドに持ちっぱなしだわ
正直武器じゃなくて移動用のツール 地形の重さと描写処理の重さはまた別だから地下生成しないとかは無理でしょ >>781
たしかにクロスボウは連装式だったらもうちょい出番ありそうだね 3~4連装くらい
トライデントは激流エリトラでお世話なるけどクロスボウは実装当初に打ち上げ花火射出して以来全然触れてないわw
襲撃イベの泥でゲットしたクロスボウとかいつもカマドの燃料行き >>784
雷が落ちた時やエンダーマンがブロックいじる時
mobのスポーンやMOBが動いた時の地面判定など様々は判定が動作しているので境界面を複雑な形にするとクソ重くなる
なので16x16(チャンク)を1塊に丸めて処理量を減らしている
見えない場所を読み込まない仕様にしたら知らぬ間に画面外の洞窟からmobが歩いてくるような動作もできなくなるし自動装置も作れなくなる
あと統合版なら元からmob判定は地上と地下に分けられていて幾らか軽くなるような工夫がされている ふと閃いたからジェットコースター作ろうかな
どこまでできるかわからないけどゾンビトロッコに追いかけられるとかマグマが目前まで垂れてきて止まるとかやってみたい クロスボウは連装式&エンチャントビンを複数個装着できて簡単に矢の種類とか変えられる仕様とかあれば面白そう
他の人も言ってるけど望遠鏡をスコープ感覚で装着できたら見た目的にカッコ良さそう
現状だと弓でいいじゃんって感じだし 矢細工台の機能の追加はよ(´・ω・`)
職業ブロックの中であれだけまだ機能なし 統合版のアイアンゴーレムトラップでかいな
そこらに作ったら存在感デカ過ぎて草 高効率を売りにしてるのもをそのまま作ればでかくなる
効率を犠牲にして見かけ上コンパクトなタイプも探せばあるよ 装置ガチャガチャ系は何気に重いから数は作りたくないんだよな
レシピ掲載している側はクリエイティブで毎回リセットしてるだろうし トロッコに乗ったゾンビが隙間からチラ見えするタイプのゴーレムトラップだと軽いよ
スポーンチャンクに4つ置いた ゴレトラは作ったことあるけど村人アプデ以降はネコも犠牲なるのがかわいそうだったので作らなくなった
1.17なって幸運3でたくさん鉄ゲットできる仕様になったからありがたい 村で溢れるゴーレムをゾンビで集めてマグマに落とすだけでめっちゃ貯まるわ… クロスボウ+クロスボウ=連装クロスボウ だな
エンチャントは一旦消える
リロード時間は倍 >>803
スロット全部クロスボウにすれば
9連発クロスボウの出来上がりじゃない?
知らんけど スロットいっぱいの9連クロスボウでエンダードラゴン討伐とか楽しそう ATM6でネコ飼ってるけど、朝起きたときの贈り物を貰ったことない
でも寝るとき、ずざーとベッドに飛び込んでくるの可愛いからいいやもう >>807
そういえば趣味扱いのTNTキャノンは、あれでエンドラ瞬殺したりしてたんだろうか 初めてシード厳選してみた
4回目でメサ・氷海・村・珊瑚礁に囲まれた大きな島
ネザー要塞の位置も良さげ
島全体を発展させて国作りとかしようかな 黒曜石で閉じ込めてウィザーvsウーパールーパーやってみたけどウパさん全員逃げまわってて草 ウパが戦うって事知らずに
(虐殺したいだけなら)ニワトリでやれ
って言いたかったんじゃね ウパさん何気に強いから善戦するかなーと興味本位でやってみたら6体みんな全然戦ってくれないから書き込んだんだ >>817
ウーパールーパーが敵対関係なのは亀とイルカを除いた水生mobだけだったはず
だから反撃しないと思われ >>816
アホか
ウィザーに一般mobが敵うわけないから、ウィザーローズ狙ってると思うのが普通だろ 流石に見苦しい
勝手に脳内で飛躍させておいて
恥を知れ ウィザーを一般mobのミツバチで倒してる動画なら見たことあるな >>821
vsって書いてるのに戦わせるのが目的じゃなく
そこまで勝手に脳内変換しちゃうのがあんたにとっては普通なんだね
たくさん恥かいてがんばって矯正してね 俺もウィザーと戦ったらウィザーローズ咲かせちゃうのかな 無理矢理ニワトリ詰め込んだら窒息ダメージで倒せたりしないよね 青ウーパーいつになったら出るんだ
いい加減飽きてきたぞ 渓谷の地表から一段下の床が石レンガだった
けどエンドポータルはすでに見つけてあるんだよね
500マスは離れてると思うけど、それでも繋がってるのか、エンドポータル2つが近いこともあるのか ウィザーと言えばあれってアイアンゴーレム大量に呼び出して倒せるんだな
岩盤ハメ以外の倒し方って知らなかったわ ビーコン手に入れてもさぁ何をしよう、って感じだからあんまウィザー戦やったことない
マルチで大規模な建築や整地してる配信とかでは便利そうだけど ビーコン範囲狭いからなぁ…
冒険でほしい走る速度アップや回復アップが狭いくて使えない
整地か拠点目印くらいやな データパックで追加されたダンジョン攻略に持って行ったけど、ダンジョンのが広くて敵をビーコン範囲に誘導しながら戦うことになったわ。 解体がめんどくさいんだよ
ネザーラックぐらいの速度で壊せないとかったるい ハーフブロックには効かなかったり建築の解体に使うのは勝手が良くないな >>794
1.6や1.7の頃の太古のアイアンゴーレムトラップも巨大だったぞ(懐古)
当時ニコニコがまだ流行ってて、自分も建築動画とかあげてみようと思ってA3の3mm方眼紙数枚に設計図まで引いてサバイバルで2段重ねのやつを9つ建てたな。
結局編集が面倒臭いわHDDの容量がヤバいわであげなかったけど ビーコンもネザライト装備も手に入れる苦労ばかりデカくてあんまり恩恵がない ビーコンは海底神殿前に作ってあったので使おうと思ったけど
ガーディアン多過ぎて設置するの大変過ぎて結局使わずに終わったな 拠点地下開発の時はビーコン必要だし、開発後は移動速度やジャンプ向上で使い続ける
ビーコンの光が拠点の目印にもなるしね
海底神殿は水抜き解体後の岩盤まで掘り下げるときに使う
ガーディアンとの戦いに必要なのはコンジットかな 行商人が溶岩だまりの横歩いてるなぁとか思ったらラマに溶岩に突き落とされてて草 >>844
ネザライトのツールはともかく鎧は敵から受けるダメージとか落下ダメージとか溶岩ダイブしたときに受けるダメージ量が目に見えて減るから無理に採掘して作っても損はない
ツールも耐久値が軒並み増えるから手荷物をあまり圧迫せずに済むようになる ビーコンはほぼ丸石製造機専用やな
極稀にエンドの黒曜石柱の解体にも使うけど 即時採掘の次に速いのが1/4秒遅延って結構落差があるのが使いにくさを助長してるんだよなぁ forgeとおぷち1.17待つまでRLcraftに手を出してしまったぜ…
本格的にMODにハマりそう MODで材料がたりーんと悩んでたら
あるアップグレードは別のアップグレードと一緒に付けないと速度とトレードで消費が加速されてしまってた
MODスレで書くと当たり前のこと書いてスレ汚すなと怒られるからチラ裏 エンドに行ったら何故か奈落にリスして主力装備とアイテム全ロストした
萎えた >>859
さもしいとか日常会話で聞かなすぎて調べたわ
行商人どこにでも沸きすぎやねん >>860
公式が設定でオフに出来るようにしたんだしオフにすればいい
エンダーさんのブロック持ちよりもクレーム多かったのかな 統合版はチート入れると実績解除できないんだよね
行商人は道の上にしかスポーンできないとかやりようがあると思うんだけど
畑荒らされたら俺でも殺すわ 前にも言ったがベルのあるチャンクの日光がある地上限定にすればいいんや
地下とか海上とか海底神殿とかあちこち無節操に沸いて器物損害しまくったらそらヘイト買うわ
私も見掛けたらどこだろうと即殺すし 行商のラマが頑丈で自然にデスポンしないから気に入ってる
さすがに外を自由にうろついてるのはうざいから、
洞窟最深部に連れて行って放置して帰ったり、渓谷や海底神殿内に突き落としたり
そしてある日ひさびさに出会うと、おまえ元気にしとったんか、みたいな 行商人が親子だったらもっと優しくされてたかもしれない ATM6だとペスト医師がまじそれ
拠点だからチャンク読み込み固定にしてるんだけど、デスポーンしないでなんと次が来る
地下拠点で引きこもり生活して、たまに出るとウワァ……
医師トラップ考えてる ネザー要塞が見つからんので、もう観念して /locate fortless やってみたら
拠点から x=1100 z=600 も離れてんよー
超長いハイウェイ作るか・・ >>869
最大マップの半分も離れてないやん
もうちょい頑張れ
それともエンダーアイが導いてくれる仕様知らない? エンダーアイで探せるのはネザー要塞じゃなくてエンドに行く要塞だし
エンダーアイを作るためにはネザー要塞で取れるブレイズパウダーが必要なんだが… ネザー要塞を探すためのエンダーアイを作るためにブレイズを狩るためにネザー要塞を探すためのエンダーアイを作るためにブレイズを狩るためにネザー要塞を探すためのエンダーアイを作るためにブレイズを狩るために
ネザー要塞を探すためのエンダーアイを作るためにブレイズを狩るためにネザー要塞を探すためのエンダーアイを作るためにブレイズを狩るためにネザー要塞を探すためのエンダーアイを作るためにブレイズを狩るためにネザー要塞を探すためのエンダーアイを作るためにブレイズを狩るためにネザー要塞を探す必要があったんですね ネザー要塞は完全に手探りで探さないとダメよ
そのネザー要塞にブレイズロッドがあるから、ネザー要塞見つけないと
ポーション作成も出来ないしエンドにも行けない
ネザー要塞に集約しすぎなんだよな
というかポーションの大分運がブレイズパウダーじゃないと作れないのが問題か シードから要塞の位置割り出す外部サイト使ってもええんやで どうせズルするならクリエで飛んじゃえ
他人の実績とかチェックするやつも居ないし ピグリン要塞の種類によってネザーウォート生成されてることあるけどブレイズはネザー要塞にしかスポーンしないからどっちにせよネザー要塞見つけなきゃっていう 基本ピースなんだけど、そろそろビーコン欲しくてとりあえずウィザスケヘッドを取りに行ってきたんだけど、全然ドロップしないんだな ネザーアプデでネザーにもバイオームの種類増えたせいなのかわからないけど見通しが悪くなって見つけにくくなった >>879
途中で書き込んでしまった
ネザーのMODが多くて人気が高いんだよね
大事な素材もほとんど集中してるし
もう少しバランス良ければと思うことはある
冬アプデで変わるのかな
エンドアプデか新ディメンションが公式でほしい 年末のpart2アプデでもネザーとかエンドの別ディメンションはノータッチだよ、オーバーワールドのみ シュルカーだのダイヤ手に入る前はこの質素な生活を満喫すんでい!って気分なのに
便利になりすぎると萎えてクリエイティブに帰るのなんとかしたい >>878
ハゲに乗ってマグマ渡って行けば柱見つけられる 滑空翼、追加インベントリ、ポーション醸造って他サバイバルゲーだと序盤に整う印象だけど
マイクラだと妙に扱えるようになるまでの手順とか難度があるよね、なのにエンチャントは簡単という バランスはいろいろ微妙よな
防具でも皮は軽くて移動が速い、鉄は防御力は高いけど移動が遅いとか住み分け作れば皮装備も生きてくる
円茶も円茶回数じゃなくレベルの合計値のほうに上限設けりゃな
例えば上限が5だったら、
修繕1+耐久力2+防火2にするとか、防火4耐久1とか味が生まれるのにな
最適解があるとワンパタになるんよな エンチャの仕様は今さら変えられても覚えるのめんどくさいってのもあるが
修繕込み合計式にしたら村人から買って使い捨てるのが最強になるわ >>885
その場合の最適解は修繕1+軽減4で確定だな… どれつけるか迷うくらいエンチャの種類増やしてくれてもいいのよ なーんか結局平に整地し直したりブロック敷き詰めたとこにしか建築できねえあたり実力の無さ感じるなあ
サバイバルじゃ手間のが多いしもうクリエに引き篭もる 海外勢はすげえな毎日配信してるのにアイディア尽きねえのかよ >>885
MODのAngel of Vengeanceだと、習得する魔法系統によって装備制限やプラス効果があったな
パラディンが盾に特殊効果ついたり、ドルイドが皮装備限定になる代わりに狼に変身できたり
バニラは単純なシステムを目指してるから面倒なことは今後もしないだろうけど >>891
俺なんか建築どころか適当な穴を塞いで扉を付けただけの洞穴住居やぞ 後から本格的な拠点作るつもりでとりあえず簡易住宅に住むんだが
結局アレコレ増築して引越ししづらくなる現象 えぐれた山にぶら下がるように作った拠点は気に入ってちょいちょい眺めてた 深層岩増えて面倒になったなぁ
深層と普通ので鉱石分かれたせいでシルクタッチ付けてもマイニングのインベントリ圧迫が加速してしまった ブロック増えると考える頭と柔軟性がない俺は扱えずにパンクする >>897
シルクタッチ付けずに掘って
原石ブロックに纏めた方が嵩張らないんじゃない >>899
便利になり過ぎると根本を忘れてしまうもんなんだろ 現バージョンだと幸運3で掘ってワークベンチ持参で各原鉱石ブロック、石炭ラピスRSブロックに圧縮が最適解よな
今までシルクタッチ派だったからちゃんとした幸運ツルハシ新調したわ
ホットバーにツルハシ2個になって邪魔くさいが仕方ない、あると普段から持って歩きたくなっちゃう謎 >>899
原石ってブロックに出来たのか……精錬済みしかダメだと思ってた
ありがとう幸運マンになります 深層岩はビーコン対象じゃないのがムカつく
深層鉱石ならまだ解るのよ
音も軽いしクソだな ファントム皮膜でエリトラ作れるDatapackに慣れちゃうと
本来の入手タイミングもこれくらいでバランス良いんじゃないかと思えてくる 原石ブロックのままカマドで精錬できるようにしてほしい 欲を言えば 採掘や採集アイテム増えるのに何故part1アプデでバンドルを実装しなかったんだよもやん(´・ω・`) 今回バンドル実装しなかったのはモヤモヤするよな モヤンだけに
スカルクセンサーは赤石システム大きく変えるから時間かかるのは仕方ないけど
パート2実装予定のスカルクはクッソ楽しみ 仕方ないだろう
インベントリ弄るものはバグったら大変なことになりやすい バンドルの使い道がわからん
統合版ならポーション矢入れとくのに良いかな? 行商が来た
で緑の葉みたいなのを2つ売ってた
気になって買ったら、片方は小さなドリップリーフだった
もう片方買ったら種だった
基本的に買い物した行商は見逃すが、こいつは殺した Javaのベータ版にはバンドル来たけど統合版のベータには未着だから1.17に入れなかったんだろうな
>>909
剣とかツルハシとかスタックできないモノは1個しかバンドルに入らないけど
スタックできるやつはアイテムの種類関係なく64個入るからゲーム序盤でエンダーチェストやシュルカー箱ない頃には便利 そういやトマトの実装ってどうなったの?なくなった? 銅の使い途は建築系だけか?
だとしたら嵩張るだけでどうしようもないな
ガンガン見つかるから最近はスルーしてるし >>912
去年のマインコンでチラッと出てたやつだろうけどアレは統合版のアドオン機能的なやつだと思う
もともとトマトは実装の予定はないよ 昔ゲームエイトの1.17アップデートの予定にトマトが入ってて笑った記憶があるけどあれどういう意図で入ってたのか未だに分からない
マインコンの内容見て書いたんだろうけど英語出来ないってレベルじゃないんだよなあ いつか野菜の種類とか果物の木とか増えるアグリカルチャーアプデが来るかも
まあMOD de ヤレーかもだけど mod入れて増やして思ったのは三日で飽きて固定化されるから
ネザー以降でしか取れないけど金人参の上位互換とかエンドでしか取れないけどエンチャ林檎の上位互換とか栽培可能な金林檎とか
そういう方向で増やしてくれ >>909
序盤に持っておきたいけど邪魔な骨とか火薬とか糸とか革をまとめて詰め込めるのが良い >>920
同じものを食べると飽きるModを入れよう! バンドルは方向音痴な俺には有難いよー
複数枚の地図とまっさらと紙と作業台がイベントリ圧迫しないでセットで携帯できるのはデカい >>915
むしろブラックストーンが普通の石でよかった エンダーパールをもう少しどうにかして欲しい
エンド行くまでは希少なくせに、エンドいってからは、無駄にただ
余るだけの石になってしまう
しかも16上限だからLCでもすぐMAXになってしまうし、エンダーアイに
変換する時も16ずつで面倒
だからといってアイになった所で使い道もほぼない
エンド以降はパール調のブロックや球体ブロックに出来る、とかしてほしいな エンダーアイの用途?
至る所にエンダーチェスト置きまくりで
荷物要らずの旅よ >>927
めちゃいいこと聞いた
ブレイズ、エンダマ狩りしている >>927
シルクタッチが無い?
じゃあ、壊さなきゃ良い
の理論 >>931
ジエンドにいくらでも落ちてるんだよなぁ >>930
シルクタッチなくても回収したいなら壊してもいいんよ
次作るときにエンダーアイを消費するだけの話よ
どうせ余ってるんだろう?という エンダーチェストに自分が入って別のチェストから出たいわ そういえばエンドラ周辺の黒曜石の塔、破壊したらどうなるんだろう
あそこにビーコン付けても良いのよね 別にどうにもならんよ
ただ、ドラゴン復活の儀式をやると元通りになる ビーコン有りでもエンドの黒曜石のタワー解体するのけっこう時間かかるな
以前丸々1本解体したことあるけどなかなかしんどかった 黒曜石の柱ってエンドラ復活時に高さや太さが変わるの知らなくて
先に通路作っとけば簡単にクリスタル壊せんじゃね?ってしっかり全部作ってほぼ役に立たなかった苦い思い出 黒曜石の塔に細工してもエンドラ復活で元に戻るのはエンダーマンが秒速で修復作業してるのか エンドラ戦で黒曜石タワーに通路掘ろうとしたことあるけど
エンドラさんからはタワー内部の俺の姿が見えてるらしいし
エンドラさんの攻撃は黒曜石貫通してヒットするし
逃げ場もなくて結局諦めるしかなかった苦い思い出 黒曜石タワーの周囲にエンドストーンで足場作ったことはあるけど
最近はもっぱらMod環境で飛び回ってるなぁ アメジストの結晶の最大成長段階がわかりにくい
見間違いで第3ステージで壊しちゃって何もゲットできずをちょこちょこやってしまう 慣れるまでシルクで回収したらええ
塊じゃなかったら戻せばええ とりあえず普段使いのツールにはシルクタッチ付けとけば間違いない
デフォ幸運が選択肢になるのはクワくらいか? 深層岩登場してから「とりあえずシルクタッチ」も使いづらいんだよなぁ
鉱石はシルクじゃ2種類に分かれちゃうし、深層岩も一回壊してクラフトだし 1.16で新しく作ったワールドで遊んでてスゴくデジャブを感じる地形に遭遇して
空から眺めてみたら1.11くらいの頃に旧PCでmodいれて遊んでたのと同じワールドだった
データ移行とかしてないしスポーン位置は200ブロくらいズレてたけど、こんなことあるんだね アメジストの最大サイズは見た目はでかいけど当たり判定は横幅が一番小さいから、カーソルポイントすればすぐわかる 今まで村人絡むのが面倒でゴーレムトラップ避けてたんだけど、初めて作ってみたらゴーレムの燃える音で笑った
なにあの最後のドーンって
もっと早く作れば良かったわー ゴーレムトラップって村の中にゾンビ据えて
周りに堀作ってマグマ溜めて
マグマの上にトラップドア付けて
通れそうに誤認させるのでもできるかな…. ゴーレムは柵から1マス離れたところにブロック置いておくと柵を超える
村人は柵とブロックの隙間に落ち柵を超えない
この性質を使えば最初期の資源が少ない段階でも既存の村をそのまま簡易的なトラップにできる 苔に骨粉おもしろいな
拠点のまわりを無駄につつじだらけにしてしまった 今回のアプデで漸く行商人は日の目を見たな
今までは視界に入り次第殺してたわ >>954-955
それでやってるわ
トラップっていうか村がゴーレムだらけになるから仕方なくゴーレム撤去装置として ネザーゲートのバグほんとになんとかして欲しい
通る度にバグって今では拠点から17万離された そこでエンダーチェスト作って荷物入れて死ねば解決
もしくはエンドポータル探してエンドラ討伐して帰る 統合版ネザゲバグ定期的に発生するよな 2年前くらいにもあった 海外の統合版実況者でネザーポータルバグ使ってファーランドにサバイバルで簡単にいける動画出してた人居た 村人の胴体部いらなくね?
頭部だけでブロック化しろ 職業ブロックにエメラルド突っ込んだら商品出てくるようになればいいの Amulet Editorなるものを触ってみた
所謂部分リセットが可能(拠点など残して他ワールドリセット等)、みたいな
海外ツールだけどシングルは可能っぽかったがレンタルサーバでは
使えないっぽい?
公式でこういうのだして欲しいんだが、サポートもフィードバックもUSページしか
なくて英語ばかりで分からないんだよな
日本公式もツイッター連投だけじゃなくて、こういうページ作って要望聞いて欲しいわ >>960
ここって確か荒らしにめちゃくちゃ厳しい超秩序サーバーだっけ 荒らしどころか設置してある物を拾っただけで
管理者がすっ飛んできてめっちゃ怒られるという話だが 村人をジャガイモやにんじんみたいに作物として栽培するモッド見たことあるけどシュールすぎて笑えた >>977
村人をブロック化して導管とかでやり取りを自動化するのは知ってるけど栽培は草ブロック生える 泥版で始めて3ヶ月。
今日、win統合版とjava版を買ってしまった。
比べてみたかったんだよ まあスティーブも村人に対して似たような(もっと酷い)事してるし… >>982
革を落とさない気がするが、ヒモはありそうだな 村人をもっと知的だったりNPCに近くしないのは
これまでもこれからも続くだろう”扱い方”のためだろうか
ceroZゲーでも流石にNPCを柵で囲って繁殖させて間引くとかやらないし 村人という名の友好モンスターなんだよ睡眠も必要としないし恐らく両性具有だしハァ?しか言わんし >>991
こ、此奴らは自分を村人だと思ってるゾンビだからセーフなんじゃ… 村人も狼みたくお座りしてくれれば囲う必要も無くなるんだが >>982
行商人の捨てラマで拠点がラマだらけなるけど今度は捨て行商人が量産されるのか…
ホラーだ >>992
ゴーレムトラップ用の村人には一瞬の睡眠を約束している 食い物与えてベッドを用意すると所かまわず繁殖行動をとる存在
うーんワイルドライフ
まああんまり高機能にすると負荷も高いしな 冬のパート2アプデで地底人実装しようず
オーバーワールド地上は村人、ネザーはピグリン、地下にもなんか欲しい このスレッドは1000を超えました。
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