【PC】Minecraft 569ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 http://minecraft.gamepedia.com/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 http://minecraft-ja.gamepedia.com/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/
【うpロダ】 http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/index.html
【避難所】 http://jbbs.shitaraba.net/game/54856/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.2ch.net/streaming/ (YouTube@2ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の一行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 568ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1617850506/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ネザーで探索するときに松明使ってるとすぐ無くなるんだけど
ネザーで炭が入手しにくいのでどうしたらいいの? >>26
なるほど!
ネザー要塞が見つかってないので地上で木を切っていくしかないんですね ネザーで松明置きまくる意味あんまないんじゃない
目印程度に置けばそんな消費しなさそうだが ネザーは暗視ポーションがぶ飲みで松明は目印に使うぐらいだわ >>27
原木と石炭ブロックを1スタックずつ持っていけば
松明用には十分すぎるでしょ
松明は現地で作るもの 松明?64?9
一列よし!
原木と石炭ブロックのほうが邪魔にならなくて良いね 松明64、原木満載シュルカー1、石炭ブロック満載シュルカー1
ヨシ!
実際は木炭満載シュルカーなんだけど取りあえずヨシ! 松明用に木炭64×24、原木64×3入ったシュルカーボックスをエンダーチェストに入れて持ち歩いている 石炭ブロック7から石炭63出てくるから63づつ松明作っている
ウィッチトラップ拠点だと棒が余りまくっているから原木は1スタックだけ ネザーで明かりが欲しいときはネザーラックに火点けてる
色々物資が整ってたらまあやらないけど おぷちが来たら乗り換える
それまではスポーンチャンクの穴を掘って待つ どうせYマイナスも新ブロックも冬来るのわかってんのにmod製作も大変そうだな 夏にもかなりブロック来そうな感じじゃん
深層の鉱石とか高度拡張まで来ないかと思ってたけど全部夏に来るし 分割を発表した時動画で長く遊んだ世界でも問題なく遊べるようにするって言ってたけど長く遊んでたらかなりの範囲をすでに読み込んじゃってるだろうしどうなるんだろうな どちらにせよ高高度を何の制限もなく遊びたいなら
冬以降に新マップ作るしかないと思うわ
そうじゃなくても、そういう気持ちで今はプレイしてたほうが健全 長く同じワールド使ってるなら今更だし新要素で作り直すなら何度も作り直してるはずだし今更 新規で再スタート自体はべつにいいんだけど
また商人吟味やるのが億劫
無線別だとあいつら取扱品の品目や性能に差がありすぎてな 『マインクラフト』にて”ダイヤモンドを高確率で掘り当てる手法”が発見される。内部演算ルールから弾き出された87.5%
ネザライトも頼むよ 新規ワールドの最初の1〜2回くらいなら使えそうかな
幸運ピッケル作るためのダイヤ5個を最速で欲しいくらい
ほかの鉱脈も掘りたいからあとはブラマイする >>47
これ気になるから明日試してみるかー
ちょうど新ワールドで前ロスしたばっかでダイヤ不足してるし ダイヤ鉱石なんてシルクタッチで回収して死蔵するもの >>50
マイクラって名前とパッと見は同じだが、マジでまったく別ものだからこのスレに来ないほうがいいんじゃねーの
Javaと統合どっちもプレイしてるならともかく 別にどっちも見ればよかろ
なんでですか?って聞きまくるんでもなければ PS4スレとか全然人居ないみたいだし見る分には別にかまわないでしょ
前に質問スレに湧いた奴みたいに明らかにPS4しかやってないのに
統合版やってるフリして適当な回答しちゃうみたいな事しなければね PS4も統合版の一つじゃなかったっけ...?
それともまだ統合版にPS4が入ってなかった時の話? >>58
いけるみたい
かなり簡単にまとめて帯電してたわ まとめて帯電させても、クリーパーの頭を複数手に入れるだけになりやすいんだよなぁ… エリトラで飛んだ所の地下もアプデで変化は起こらないのか?そうなると数万ブロック移動しないといけなくなるんだが チャンク単位の読み込みになるから高さは関係ないよ
どんだけ高いとこ飛んでても地下も生成されてる うーわめんどくさ
メサよりレアになっちゃうなアメジスト >>47
解説をざっと見た感じ12.5%のワールドだとダイヤが半分しか埋まってないのか >>65
記事をどう読んだらそうなるのか
ちなみにwikiによると1チャンクに1鉱脈は生成されるらしい
きのうスライムチャンク掘ってたら2つも鉱脈出てきたけど 狙った位置に存在してる確率がそれってだけでチャンク内に生成されて無いわけじゃ無いぞ >>68
冬のほうは作り直すわ
既存のを継続するならVerUPせずにプレイするかな
来週のアプデは既存ワールドもバックアップとってMCA整理してとりあえずアプデ楽しむけど 引き継ぎで何が起きるか解らんし一旦作り直すしか無いんじゃないかなぁ >>71
続けたいのなら既存のはアプデなしで継続したらええやん >>72
もうやる事やり切っちゃったし作り直すしかないんや ワールドエディタで部分的に消すのは無し?まあ俺もやったこと無いけど >>74
WEよりMCAselector使ったほうがいいよ 自分は外部ツール使うの面倒だからストラクチャーブロックで重要拠点だけ新しいワールドに持って行ってる >>78
それだと懸念されてる地下のバージョンの壁問題は解決しないよね?
ストなんちゃら初めて知って無知なんだが、これなら新ワールドに今の拠点をポコンと置くことができるん? >>68
今回はこのまま行く
それを見越してスポーンチャンク以外の行動は控え目にしていた
と言っても既にエリトラもシュルカーも取ってきたが >>80
まぁエンドの世界は何も変更ないだろ?
ネザーも前回で大幅に変わったけどそのままだし
オーバーワールドだけうろちょろしなければおk
スポチャンしか行動してないのなら
いっそのことMCA全消去して完全に新Verからはじめれそうだな エンドで変わるのはシュルカーがスポーンするようになるってこと マイクラ最近始めたばかりだけど、ネザー要塞見つけないとポーション作成すら出来ないのね
こうなると海底探索も出来ないし延々ネザーやん 難易度需要共に ネザー>>>>その他 になってるよね ネザー要塞はZ軸と平行に生成されるので、X軸を移動してください。
Z軸を移動してると永遠に見つかりません Mceditは公式では1.12以降対応してなくね
非公式版で1.13までは見たけど >>93
ネザーポータルの遺跡で金ブロックゲット
それでも足りなきゃネザーで掘れ あのピグカス共こっちがブラマイしてる時後ろに湧いて殺しに来るのクソ仕様ですわ >>96
ちゃうねん、あいつらの目の前で金鉱石?かブラックストーン掘ると襲って来るんよ >>79
ゲーム内でストラクチャーブロックで建築物を建築データとして保存(1データにつき32x32x32)
保存した建築データを移行先のデータフォルダに移動
新ワールドを生成して、ゲーム内で建築データを読み込む
外部ツールよりは手間かかるけど、使い方を覚えておいて損はないとは思う >>76MCAっての便利そうだね。気になる人はつべでhow to reset chunksで検索したら一番に出る >>88はネザーアプデ以前の話
今は一定範囲ごとにネザー要塞かピグリン砦かハズレで
生成抽選するようになってるから
なるべく視界を確保しながら広範囲を探す以外にない >>98
fillコマンドもそうだけど、もっと範囲広く取りたい carpetっていうmodにストラクチャーブロックの範囲拡張する機能あるよ
1.17のスナップショットにも対応してる >>108
fillコマンドの範囲拡張と勘違いしてない?
carpet modにストラクチャーブロックの範囲拡張なんて無くない?
拡張できれば1.17の引越しがすごく楽なんだけどね。 >>111
うおお!できた、ありがとう!
scriptsフォルダが生成されるのを嫌って
古いバージョン使っていたから気がつかなかったわ。 統合版のシェーダーが死んだからJava版に移ってきたのだが
統合版と比べたらアイアンゴーレムが湧きやすいな
村人が15人くらいしかいないのに5体もいるのはなんだか不思議な気分だ インベントリは統合版の方が扱いやすかったが
オフハンドに物を持てるのは便利すぎるな
同一アイテムの一括移動も便利だし
統合版も早くこの仕様にしてくれればいいのに 村人が目の前に置かれた職業ブロックと紐付けされるぞ >>113
ゴーレム湧き目当てなら1.15の時に移ってくれば面白かったのに
村人5人に対してゴレ100匹なんてあたりまえ湧く速度も尋常じゃなかった
まぁ、今でも旧Verいつでも試せるが アイアンゴーレムが100体??
ゴーレムトラップの効率が凄いことになりそうだ
>>115
さっき試したら本当にそうなったw
どの職業ブロックが誰と結びつくのか調べるのが鬼大変だった統合版と全く違う、なんだこれw 村人3人でそれなりの効率のゴーレムトラップできるよ
トラップ関係は統合版とまるで仕様が違うから要注意 村人と職業ブロックでどう紐付けされるか村の中探し回ってたの
Javaだと1.13あたりだっけ
めっちゃ苦労してたわ 村人の仕様変更あったのは1.14だよ
1.13は海アプデ >>120
あー苦労してたの1,14の最初のVerだったか
1.13の時の職全部リセットで無職になったの サバイバルでゴーレムトラップ作る気起きないわ。ゾンビ確保がしんど過ぎる 俺は適当に湧きスペース作ってそっから120ブロックぐらい砂ブロック積んで上に登ってゾンビ湧いたら飛び降りてゾンビに名前つける
地上で湧くの待つとクリーパーに邪魔されたり全然湧かなかったりトロッコで運ぶのが面倒だったりで意外と手間取る 初期スポーン地点の露天掘りとワキつぶしがほぼほぼ終わったから次は何するか悩むね >>124
実況動画とか見てるとゾンビ確保の手際とか参考になるな
どこで湧かせてどうやって連れてくるかにも個性があって面白い >>128
秒読みもくそも正式実装日とっくにアナウンスされてるやん エリトラに珍妙な訳をつけるなどの悪行をしたおした翻訳家気取りの粘着キチガイくんがそういう風潮を作ったと言っても過言ではない 興味本位でうっかり既存の翻訳を削除したあと自分が訳した滑空翼に間違えて固定しただけなのに叩かれてかわいそう 一昨日エンドラ倒してシュルカー全色分作ってエリトラ4つ確保してこれからって時にもうアプデくるのか
現在のシード値気に入ってるから再生成してまたワールド作るか継続するか迷うな
1.17のおぷちはよ(´・ω・`) 1.17で地形生成だいぶ変わりそうだし、同じseedでもワールドかわりそう 今のワールドの岩島が良い感じだから洞窟アプデと山アプデが上手くハマれば理想の地形なんだけどな
頼むぞ〜 まだシルクタッチを入手してないから
山岳バイオームはシルバーフィッシュが山ほど湧いて近づけん
早く村人ガチャでなんとかせんと…… アプデ来ると地形変わっちゃうん?
拠点とかも作り直し? 冬は地下が超深くなるだけじゃなく巨大空洞とかも実装だし
地上も既存よりはるかに高い山岳とかも発生するんだろ
ここで新規開始しないでどうする状態 >>148
あ、誤解されそうだから言っておくと
今プレイしてるマップをアプデしても拠点周辺(一度でも行った場所は全部)は一切変化ないからね
変わるのは一度も行った事のない場所だけ
なので逆に今うろちょろしないで狭い範囲だけで過ごしてアプデ来てから遠出すると新要素のエリアが多くなる 明後日の夏アプデでチャンク作り直さないと銅とアメジストが出てこない、冬アプデでは、既存のバイオーム生成もされ方も変わるから、やっぱり作り直した方がいい二回ね ネザー経由で遠くへ行けばそこは新しい世界なんだから
あまりアプデ後のことは気にせずガンガン開拓してるわw 半年ぶりくらいに情報見てきたけど地形のアプデ冬かよぉ
洞窟めちゃくちゃ楽しみにしてたのに
どこもゲーム開発遅れ気味だな まぁしゃーないけど "地底湖"って、大学サークルの胸糞未解決事件を思い出してしまう
スティーブなら生還出来たろうに… 自分の作った建築物はそのままに、踏破したMAPでも手つかずだったら
アプデ毎にブロックや地形総入れ替え出来る方式(バイオームリセットは
選択式で)があっても良いと思うんだけどなあ >>157
手を付けたかどうかの判別処理が無理だから不可能では?
地形生成後のブロックの更新なら廃坑のレール破壊とか砂の上の草の破壊とかいろいろあるし
どうしてもって言うなら開拓した該当チャンクだけ残して他のいらないチャンクを消すかストラクチャーブロックかschematicaみたいなMODで建造物をファイル化するしかない 自分が手をつけなくても遠田先輩が手をつけちゃうからねえ 仮にできたとしても、拠点が山に埋まる未来しか見えない いつものアプデだと9日0:00〜3:00くらいにリリースだろう。
spigotも感覚的に同日中に出るかな MAP mod入れてるから表示されてないとこいけばええわけやね楽勝や MCA selectorで拠点と要所以外がっつり削ってやった
4.5Gあったセーブデータが1.5Gになった
ためしに起動したら自宅前の美しい海が氷山だらけになってしまったがまあいいだろう
準備できたので早くお願いします クライアントはアプデきたけど、サーバーのダウンロードページが1.16.5のままだな。
1.17のサーバーダウンロードできた人いる? うおおおお1.17来た!
アメジストと深層建材を掘ってくるぞーーー! 地形系のアプデは一回で済ませて欲しいよな。何度もワールド作り直すのしんどいんだが 分けなきゃ両方年末になるだけだぞ
それまでプレイしなきゃ良いだけやん 1.17のサーバー起動出来てる?
javaも更新したけどエラーが出て起動できない
1.16.5は起動する アプデしてから最初に潜った洞窟でアメジスト見つけたわ 何トラップから作るかね
@夜光イカスミトラップ
Aシュルカートラップ
B帯電クリーパートラップ
C遮光ガラスを使った何か >>177
自分Conohaのマルチ鯖だけどアプデしてからio.netty.なんちゃらとエラー出てログイン出来ないな >>179
既存イカトラップをしばらく様子見たけど光るやつは入ってなかった
スポーン条件知らないんだけど従来型じゃ無理なのかな Error
game crashed
an unexpected issue occurred and the game has crashed. were sorry for the inconvenience.
exit code;0
で、mac版1.17起動しない。 Java16入れてても1.17エラー出る人はJVM引数初期化すると出来るようになるかも
うちはそれで出来るようになった 183です。
installationsで新しく作ったら出来ました! corei5の安いノートPCだからか1.17上手く動かんな
文字化けみたいになってたり、テクスチャうまくうごかなくて豚だかモンスターだかわからんモブが動いてる
幸いブロックは正しく表示されてるから一応プレイはできる程度 次のアプデが待ちきれない
早く新規ワールドつくらせてくれ 地形アップデートの度にって問題は今後も付きまとうだろうね
せっかく凝った建築を作っても作り直さなきゃいけない >>187
冬アプデと同じ高度で遊べるSSのバージョンで作っておけばいいんじゃねーの?
細かな違いで出てくるだろうがそのまま継続でバージョンの壁もできないだろうし 冬アプデは悲惨だと思うぞ
チャンク未生成の部分にいきなり絶壁ができたり、チャンクの境目が巨大な穴になっていたり 冬アプデでMod大崩壊しそうだしな
バニラ勢以外冬の時代になりそう >>190
そこの内容的には要素の紹介だけだから今回は食い違いは無いが
統合版とJava版の仕様が根本から違うから
統合版のサイトをここに貼るのは混乱の元になるぞ >>193
でも公式のクソ寒いノリの記事やあふぃ日記よりはマシな感 >>195
そりゃそうだが最新アプデ無いままやんけw
MODサバイバル勢はかなり厳しくなるだろうなぁ
建築MOD勢は今も1.12か1.7が基本だから最新アプデなんて全く関係ないし >>197
シティに湧くようになったんじゃ?(今までは倒したら終わり)
いろんなトラップ作って遊べそう 1.17からサーバーはjava ver16が必要なのか
今までのは8だから自分でJDKの16を拾ってくれば起動できるわ シュルカーって新規で湧くんじゃなくて弾が当たると分裂するようになっただけじゃないの? >>200
シュルカーがシュルカーに攻撃されると周辺にランダムで湧くとかだったかな?
つまり増殖には2体必要なんだが、俺はもう結構な範囲を狩尽くしちゃってるからエンドリセットするしかないわ・・・ ところで今回や近々のアプデで虫特効や飛び道具耐性等が輝く未来はありますか? 飛び道具耐性はクロスボウ使いのお陰で出番は増えた方
虫特攻は・・・ 新ワールド作ってほどほどに楽しめてるけどやっぱネザー要塞見つける難易度やばくない?1.17で緩和とかも特にないし ネザー要塞探索は128ブロックほど離した
平行な道路を何本か作って進みまくれば
すぐ見つかるのでどうって事ないな エンチャントダイヤ装備一式全ロスし、当分やる気失せました >>208
予備を作ってなかったのかな
これからまたエンチャント集め頑張れ
しかし、エリトラ落下死、ウィザーに負けた、マグマダイブ
死因はなんだったんだろ 村人とエンダーマンTTあれば無限に手に入る がんばれ >>209
頭には金をつけてたんですがホグリンを殴ったらピグリンに当たって弓矢で総攻撃喰らいました
冷静になれば逃げ切れたんでしょうけどパニックで逃げ回っている背後を撃ち抜かれました
急いで回収中に撃ち抜かれるのループが続いていつのまにかダイヤ装備一式消えてました
下手くそなりにあんなに頑張って揃えたのに
つらい >>211
色々方法があるんですね
また調べてリベンジしてみます >>213
エンチャダイヤ装備なんてエンドシティで拾えばいいんだ
そこまでは適当な装備でなんとでもなる >>212
周辺に近寄らなきゃ時間止まったままアイテムも消えない
回収はしっかり準備を整えてからの方がいい Java16なら前スレにあったAdoptOpenJDKのJRE入れたよ うっかり手持ちロスした時は新しくワールド作り直してるわ
その方が辛うじてモチベーションが維持できる ネザーに入る度に処理落ちするからタスクマネージャー見たら、起動構成での割り当て以上のメモリを喰ってるみたいなんだけど解決方法などご存知の方いますか? みんなスペア用意してないのか
俺は装備とエンチャ本何セットも用意しないと怖くて外出できない ダイヤ装備なんて1.14でしか作れない競合エンチャ同時搭載装備以外はあんまり価値ないから切り替えて行け ハードコア何度かやってるけど普段ホントしょうもない事で死んでんなぁって実感する
ゴーレム近くのブロック壊そうとして攻撃しちゃったり何度も通ってる渓谷に落ちちゃったり ロストする前提でエンダーチェストにしまっておいたり
スペアは用意するもんじゃないかな
ロスして痛いのはエリトラとか、中身が詰まったシュルカーボックス 【悲報】ウパ公、ワイ自慢の大水槽のイルカとクマノミを皆殺しにする >>181
光るイカとウーパールーパーは、完全に真っ暗な水中で、下方に石系ブロックがある場合のみ湧く
リリースノートに書いてあったよ 競合エンチャ全部乗せは4セットだけある、何よりも大切
エリトラとかシュルカーはどうにでもなるけどこれはどうにもならんからな 植物が増えてるの凄くありがたいんだけど置ける場所が限られてるのは勿体無いなあ
minecraftはブロックの組み合わせで全然別のものを作ったりするから、現実に反してても置けるようにして欲しい なんとかjava16入れられてサーバ起動できた。java16が新しいから苦労したわ >>227
あ、青?
スナショで見つけた茶、しろ、ピンクだけかと思ってたわ (´・ω・`)1.17のおぷちはよプレリリースは確認した >>235
青というか水色みたいな奴 超激レアらしい >>228
ソウルサンド式簡易神殿トラップの応用で簡単に捕まえられそうだな 1.11の時に無限修繕弓をフレイムの有無で10個ずつ作って引き継いだわ
多少ロストしたところで精神的ダメージは微小 >>212
最高装備を作ってそれに慣れる
↓
アプデがくる
↓
ワールド生成から始める
↓
エンチャ無しダイヤ装備で最高装備感覚のまま敵対して撲殺される
↓
(´・ω・`)ショボーン
がんばれー! >>243
消えないよ
なので今でも1.14.1で開始→村人量産→エンチャしまくり防具一式作る→1.17にアプデしてネザライト化
いつでも自由にできる それver1.11からやってバックアップとってあるな
防具のほかに無限・修繕弓が大量ストックされてる 消えないんかw
高度変更アプデ入ったら新規に始める予定だしマップを広げないように近場に村が出るまで1.14でseedガチャやるのもアリだな ウーパールーパー可愛い
でも自然生成された暗い水場にしか出ないって事は
自分で適当な高さに穴掘って水溜めるだけじゃダメなのかな >>246
結局アメジスト探そう!って思っても年末の事を考えるとポータルがあるとは言え気軽に探索出来ないからな… 既に生成された地形はアップデートで適応されないから長いことやってるワールドほどアメジストや鍾乳石探しも遠出覚悟しないとだな その辺は深さ拡張の方式次第かな
通常サバイバルならY5以下の岩盤を深層岩に置き換えてマイナ世界生成とかできそうだけど、コマンドブロック埋めてるワールドとかはどうなるか… みんなブランチマイニングどうしてる?
y40で鉄と銅
y-20で金とラピス
y-50でダイヤと赤石
って感じでやってるんだけど
いまいちなんよね ウパスポーンは高度関係あるっぽいな
地下にあった既存の生け簀を改造したプールには問題無く涌くけど
地表に新規で作った石棺プールには涌かんわ 今スポーンチャンクに作って効果的なのってゴーレムトラップだけ? >>262
え?無理になったの?アプデ直前まで超高速増殖してたのに プレイヤーが範囲外にいるとき、スポーンチャンクで動作しないもの
・ランダムティックに伴うmobの自然スポーン
・mobのランダムウォーク
・ランダムティックに伴うブロックの変化
・レッドストーン回路
ゴーレムは村の特殊スポーンだからスポーンするしそのまま水流で流されるからトラップとして成立する
>>263
プレイヤーが範囲内にいたとかいうオチじゃないだろうな >>260
俺は長期でサバイバルしてるマップはスポチャンにカボチャも置いてるわ
鉄とカボチャだけでマイクラ一日の補充ででツールの修理3本をマックスに出来るから
なるべく操作の楽なのが良いという理由で助かってる >>264
あれ?おかしいな
1.16.5のバニラで常に増えてた気がしたが離れてる時は増えてないのか スポチャンでもRSは動く
常に動かしておきたいコマブロをスポチャンに置いておくテクは有名
ただしトロッコみたいなRS制御のエンティティは動かない >>268
ホッパートロッコを使った畑回収機構はスポーンチャンクに設置すると故障しやすいのかもな レイジーチャンクでない限りエンティティは普通に動くぞ スポーンチャンクを利用したイージー以外での地上ウィザー窒息テクとかご存じでない? 俺は冬までROMるわ、ここで情報だけ集めていようかな そういえば冬アプデは1.18なのか?
それとも1.17.1とかそういう? 深層岩がクラフトできないんだけど何でだろ?
作業台も石切台も受け付けてくれない。初めて拾った時新規アイテムのペローンが無かったからおかしいなと思ったんだけど、、、バグったのかな?
銅はクラフトできる 新ワールド作ってほどほどに楽しめてるけどやっぱネザー要塞見つける難易度やばくない?1.17で緩和とかも特にないし >>278
なんか知らんけど同じコメント送信されてた、無視して ネザーから距離掘って最下層付近でゲート作って
まだ行ってなそうな現世にワープしたら
いきなりアメジストジオードの中にゲートができてわろす ウーパールーパー洞窟の水源に普通にいたわ
イカと違ってどこでも湧きそうだな 1.17でなんか処理が重くなってるような?
以前は無かった、ネザーに転移したときに
なにも描画されない時間がけっこう長い 光るイカも周囲の地下水源片っ端から埋め立てたら地上の港に気持ち悪いくらい沸いたぞ ウーパールーパー湧きすぎじゃね
島村の周囲の海が魚の死骸だらけなんだが >>289
現状時間対生産効率の悪い棘の鎧を使った放置型ドラウンドトラップしかないのがもどかしい ゾンスポトラップを作る途中で明るい状態で水流して作業してたら
ウーパールーパー湧いたわ y45くらいの山岳バイオームね ゾンビスポナーを水没型で作ってドラウンドトラップにするとか無理なのかな 出来るでしょ
トライデントは無理だけど金インゴットは落ちてたし トライデントはスポーン時の抽選だからそもそもテーブル持って無い水没ゾンビからは落ちないよ
少なくともjava版はね 分割アプデ絶対失敗だっただろ
寸止めみたいで全然楽しめないじゃん >>293
ドラウンドトラップで何したいの?
それともスポナー周辺を水没させてみたいの? BuildTools新しいの来たけど1.17生成できてる? ドラウンドの銅ってレアドロップなんか・・・じゃあ掘るしかないな
つかwikiのドロップから金インゴット消えてるけど、銅インゴットに置き換わる感じ? >>297
銅トラップの自動化の話の流れだろ
ドラウンドトラップ結構流行ると思うんだが >>300
建材としてバンバン使うならわりと致命的なレベルで出てこないと思う >>301
ゾンビトラップで鉄あつめるようなもんか・・・やばそうだな
本番は高度上限あがってから川の上に天空ドラウンドトラップ20層とかか ゾンビスポナーを水浸しにして四方にコンジットを展開すればドラウンドの処理自動化は出来そうだけど、まぁ銅はプレイヤーが直接手を下さないとドロップしないんだろうなぁ おーホントに銅インゴット出しやがった。
体感鉄と同じような確率だな 幸運使えるようになったしブラマイでよくねと思ったがやっぱ健在にするには厳しいか 廃坑のゾンビスポナー壊しちゃった
もったいないことしたなあ 50体シバいて計測してみたら前のドラウンドが金インゴット出した確率と同じくらい銅が出るな
スポナー経験トラップでゾンビ溜めるとこに水流して溺れさせるだけで大量にドラウンド作れるし楽で良いや >>285
あら?オタクも?
ネザーから出る時、雲が急上昇とかしてない?
数秒後、普通に景色が描写される感じでしょ?
バグ修正、早く来てほすぃ! マグマ渡って回っても玄武岩デルタかソウルサンドばっかで要塞一行に出てこないな
ネザーにも地図実装して欲しい エリトラで長距離飛んでると描写が追い付かずに山岳バイオームで衝突死しそうになったが、これバグの可能性あるのか たいていのミニマップmodはネザー対応してるから入れとけ (´・ω・`)1.17って雷に関するバグとかない?ちょっと目を離した(数チャンク程の移動)すきに木造の建物燃えて地下まで少し吹っ飛んでたんだが…
雨も降ってなかったのに
もちろんシングルプレイで 天文学的確率なら湧き潰しが甘かったか雷の延焼で松明とかの光源が飛んで、そっからクリーパーが湧いて、ゴーレムがちょっかい掛けて炸裂っていうのもなくはない
雨が降らない砂漠やサバンナとかのバイオームに限るけど (´・ω・`)可能性としてはなさそうだな…せっかくだから避雷針立てますわ アメジスト育てたいけど取ってきた場所じゃないと育てられないのか アプデ来たんでうきうきで起動したら一番楽しみにしてたバンドルないんだが?
アイテムなのになんで追加されてないんや! >>325
バンドルってデモ版では上手く使えたのか?
うさぎの皮は余ってたから早く試してみたいわ 1.17になって重くなったので重さ対策調べたけど、地図広げるなってのがその中にあった
探索範囲広めると沢山読み込むからってのが理由らしいけど、一度探索していても自分が
そこまで移動しないと読み込み起こらないんじゃないの? 1.17 になって職業ブロックで
村人が転職するまでの時間がやたら長くなった?
1.16.3でやってたときはすぐに転職してくれてたのに
このせいでガチャが大変だよ 1.17のforgeやoptifineはいつ頃きそうですか? >>330
石工で鍾乳石手に入るって聞いてガチャってるけど4〜5人繰り返しても未だ出ない
達人や熟練者等、どの段階で出るかもわからないのに、すぐ転職してくれないから
めっさ困ってるわ
ガチャ対策なのかな? 1.17の鯖めっちゃCPU使ってるな
通りで重い訳だ (´・ω・`)1.17のおぷちはよ
>>332
石工の鍾乳石ブロックはこの段階で出たよ
https://i.imgur.com/tNZPCSJ.jpg >>334
ありがとう!
しかしテラコッタガチャの中か…きつそうだなあ 水源~鍾乳石~トゲの順に配置してから水滴が滴る部分の地面にも鍾乳石置くとトゲが成長するみたいだな
これで量産し放題や 1.16.5と1.17のserver混在環境めんどくさー。
Java15と16切り替えが、、、
forge来るまで1.16.5で遊んでるわ。 >>322
ゴーレムはクリーパーにはちょっかい出さないよ
プレイヤーの関わってないところでクリーパーが爆発するとしたら
ゴーレムとスケルトンが戦闘→流れ矢がクリーパーに当たる→
スケがゴレにやられる前にクリーパーがスケに突貫ってパターンくらい
偵察隊のクロスボウやドラウンドのトライデントでも起こるかは知らない java16必須だと32bitOSは門前払いってこと? そこまで困らなかったんで古いノートPCにサーバ建てて息子(switch)とマルチ楽しんでたんだけど残念 >>341
スイッチとマルチって統合版じゃないの?なぜJava16必須で困ってるんだ Javaと統合でマルチ出来るMODつかってるんじゃない?使ってないからSwitchともできるかしらんけど 前々からマイクラスレには息子持ちがやたら発生してんなと思ったらそういう事か
まあ質問答えてもらいやすいもんな 友人達とマルチするときはJava版、子供とマルチするときは統合版と使い分けてるな spigotにプラグイン(geyser)いれて統合版とマルチしてる Xaero´sMinimapのテレポート使ってたから家に帰れない いい年した既婚者がゲームやる正当な理由だからな、子供は ゲームやる理由と質問に子供を使う理由は直接関係ないのでは
あとむしろ正当な理由がないケースってのがよく分からんが 既婚クラウドだと休日なのに旦那が家事手伝いもせずゲームばかりやってってのは頻出の愚痴だしな >>354
それは夫婦関係や甲斐性の話でまた別やな スルーしてやれって言ってんのにわかんねー奴らだな
リア充?ご冗談を
むしろリア貧アピールキツいっすわw 最初は「java16を使ったマイクラ」とクロスプレイできるSwitchを持った息子の実在性の話だったのに...
しかも経験談口調だから勘違いでも予想でもないっていう 辻希美のブログが荒れる理由がよくわかる
他人が幸せそうなのは絶対許せないマン MOD入環境の相談ならMODスレ行けって話だし
BEの話ならBEスレ行けって話だしなんにせよここで言われても >>353
これに尽きるね。気を悪くした人、スマンかった。 >>361
すごいフィルターもってんね
質問するとき息子嫁出すセコさが馬鹿にされてんのに
リアルでもマイクラでも家族から財布扱いされてるおっさんの自虐見てからそういうの受け付けなくなった
キツい 1.17になって廃坑チェストトロッコからスイカの種出た?
新しくワールド作って遊んでみたけど十数個開けて一個もスイカの種入ってなかったのは初めてだ 新地形適応範囲内の廃坑で普通に出たぞ
なんならグロウベリーと一緒に 家を囲む堀に一生懸命集めた熱帯魚が試しに作ったヒカリイカトラップから漏れ出たウーパールーパに全滅させられた
もうこいつら可愛いと思えない。大量に湧くし キツネはグロウベリーも収穫できるんだな
光源にもなるし自動化しなくちゃ… 質問良いですか
リソースパックを入れてるんだが水の色が見本SSと違うんだよね
なんでなんだろ?
明るい水色の水が良いのに
2個ほど入れて気分で変えてるがどっちも水がバニラと同じ青になる…
どっちもwikiに載ってるやつです(名前出して良いかわからなかった >>370
水中で作業してるのに勝手に高速移動させてくるイルカ並みに邪魔よな、ウーパールーパー
勝手に魚とイカ狩りしやがるから海の横に建てた家が重くてしゃあない 水の色なんてバイオームで違うでしょ
そういうことじゃなくて? >>374
全体的に色が違うんですよね
一つは自己解決しました
1.16だと青くて1.17にすると水色になった
もう一つは参照したSSが古いのかな
どちらもバージョンによって色が少し変わってるっぽい?です
片方水色になったからそっちをコピペします
ありがとうございました! 珊瑚礁も砂岩のハーフブロックを敷き詰めたらドラウンドが湧かなくなるかな
それともサンゴの上も明るくしないと駄目か 一番手っ取り早いのはカボチャかシーランタンを杭みたいに等間隔で積み上げればドラウンドの湧き潰しはできる
当然景観は損なわれる >>380
沼にハーフブロックを敷き詰めたら
それまで大量にいたドラウンドが全く湧かなくなったから意外と海でも通用するのかなと
>>381
拠点近くの海にカボチャを敷き詰めたら景観が最悪になったなw
今はナマコを珊瑚の上に敷いてるがこれはこれで眺めが今一つ
いや、景観に配慮したドラウンド対策は悩ましいわ >>386
それはゾンビが湧いてドラウンド化してたのが発生しなくなっただけじゃね? >>387
キノコ島内の沼だから周りにゾンビは湧かないんよ
水中で沸いた天然のドラウンドが沸かなくなった >>388
んーわからんな
それバイオーム何なんだ・・・mush系かswampで湧くかどうか違うとか? キノコ島は微妙に海岸混じってるからそこから湧くことはある
海底に砂岩ハーフで湧き潰しとか統合版の話
そもそも湿地に天然物のドラウンドは湧かない 自分が前やってたのは
地下にクソデカ暗室を何層も作って力技で地上の湧きを減らすという手
もちろん湧きゼロにはならないけど屋内以外は湧き潰し考えなくて平気なくらいには快適だった
今はスポーンチャンクにゾンビ化させた村人を70体詰め込む疑似ピースフル方式
チャンクの境をピストンで前後させることでON/OFF可能なやつ
ピースフルでいいじゃんと思う人は素直にピースフルでいい 地下から始終ゾンビのうめき声が聞こえててき落ち着かなくない?w >>392
冬のアプデで解消できるんじゃね?w
地下300メートルに装置つくればおk
ちょっとONOFFスイッチの導線が無駄使い感あるくらいだろ 羊毛でスカルクセンサーへの遮断が出来るなら、モブの声も羊毛で防音出来ても良いのでは? >>391
> チャンクの境をピストンで前後させることでON/OFF可能なやつ
kwsk >>395
疑似ピースフル モブスイッチ
でggr >>392
16マス以上離れてれば声は聞こえないよ
というかそもそも24マス以上離れてないとmob湧かないから
浅いとこに作ってもあんまり意味がない
>>395
>>396のであってる
語弊があるかもしれないから言っておくけど
チャンクの境をピストンで動かせるわけじゃなく
ピストンでゾンビを動かしてスポーンチャンクの境をまたがせるって事ね 村人増やすと鯖が重くなるって言うけど、皆重さ実感したりしている?
総合版だかが50人制限だって聞いたので、50人を目安にしているけど
SNSとか見ていても結構皆二桁単位で増やしたりして遊んでいるんだよな >>398
85万人こえたらマジ重かった
たぶんPOIの処理で21億人こえたら起動すら出来なくなると思う
クライアントは平気(エンティティはカクカクになるが自分の動きやグラフィックは滑らか)でも鯖が死ぬよ
アクションゲーとシミュレーションゲー的な処理の違い統合版とは特に差がある部分じゃね 古いマルチプレイ勢が過去の風習に囚われてるだけ
実際古いバージョンでエンティティ数の肥大が鯖負荷の主因だったときはあったし
だからこぞってTT禁止だの家畜は一人10匹までだの制限ルールを設定するのが流行ってた
今は普通なレベルのエンティティ数なら重くならん(鶏無限で10万匹みたいな故意に重くするでもない限り)
だから新規が個人で立てたような最近の鯖だと普通に村人100人放し飼いとかやってる
古参が見たら激怒するやつ どちらかというとアクティブチャンクのエンティティの数そのものより
1ブロックにどれだけ詰め込むかのほうが負荷増大する原因だろ
ニワトリとかほとんど勝手に増えまくって重くなってたから
最大数を23とかに下げられたり今はまた任意に増やせるようになったりVerによって違う仕様になってる
エンティティのぶつかり判定、反発判定が鯖計算で乗数的に増えるせいって話みたい >>401
いや文字通りエンティティの数が鯖の重さになってたことがあった
それこそ絵画みたいなのですらな 石系ブロックが苔ブロックに置換わるのか
そこは苔石じゃないのか 倉庫のチェストを額縁アイテムで装飾するのやめろって言われたりもしたな 地下に大空洞ができるアプデは冬になるんだっけ?
地底に村が生成されたら楽しいのにな 実際額縁は今でも市販PC環境じゃ馬鹿に出来ない重さやど かまどを大量に使った建築で鯖が重くなったとか昔は聞いたな つまり中身が分かるように外壁も変えるのが一番だということだな チャンクBANなんてのが有るくらいだしエンティティ処理は塵積もりて山となるの見本 チェスト大量に詰めると重くなるは分かるけど額縁で重くなる意味がよくわからん、どこに重い要素があるんだ? >>412
額縁は8段階のレッドストーン信号持ってるしチェスト同様にポリゴン表示部と透明部分の両方を持っている
それとチェストに付ける=ほぼアイテムを乗せるからその表示処理もあるしな
単体ブロックとは比較にならんくらい処理は多いんじゃね?
逆にチェストは描画的にはすこし重いが中身にスタックしたアイテムかなり詰め込んだりしても鯖負荷は超低い
チェストに1800個前後詰め込んでも何もいれてないホッパーの1/150くらいの負荷しかない >>414
CBWの負荷検証動画見てきてどうぞ
チェストにアイテム満載やらホッパーやら村人一箇所に超連打とかしつつ鯖のTickの変化も数値出してくれてるから
このスレでも何度も話題に出てたけどな >>398
Java版でもPC性能とバージョン、遊び方で随分と差が出る
鶏は1匹のデータ量は少ないけど放置し続けて1万匹とかいくと落ちたり
村人やゴーレムはデータ量が多めなのに加えてAIの処理と判定があるから重くなりやすい
敵検知処理が重くなったり
他の人の書き込みを見ると、最近のバージョンはそれらの問題が解決されてるのかもしれないね
Java版の古いバージョンはパフォーマンス向上MODで解決したりする >>413
額縁はエンティティだから体力という概念がないだけで本質的には動物や敵と同じ >>396-397
ググってきた 一つ賢くなったわサンクス Java版と統合版って、かなり細かな部分まで違いがあるんだな
両方平行して遊んでいると偶に混乱してくるが、これは誰もが通る道かもしれん MODを使わないガキは統合版
MODがないと生きていけない廃人はJAVA 多少なりとも回路に手を出してたら統合版はまず選ばない >>424
その言い方だと語弊があるかな
複雑な回路は統合版はありえないね
簡易回収機構みたいなnoob回路に限ればピストンバグのない統合版のほうが触りが良い >>425
"多少なり"のハードルをちょっと高くしすぎたわ・・・
ライトに回路を楽しみたいなら順接続無しの統合版の方が分かりやすくていいわな java16にするのが面倒だったけど、これで何ができるようになったのかね リソースパックがJava専用なせいでBEという選択肢が無い
そろそろバニラShaderに手を出したいけどバニラShaderが全く理解できない
プログラミング知らない人にも分かるような日本語解説くれよって思う javaのハードルが高いのじゃなく
統合版の門戸が広いんよな ガキなんて統合版スレで行ったら鬼のように叩かれるぞ spigotでサーバー建ててたんだけど
オーバーワールドとネザーとエンドのワールドデータがフォルダで分かれてるんだけど
これ統合する方法おしえてほしい ワールドデータを最適化してから1.17にしたい ローランド的に言うと
「Javaが好きなやつか、それ以外」
というだけ >>436
すまん自己解決した
わからんくてググるやつがいるかもしれんから残しとく
world_nether (※1) ←→ DIM-1 (※2)
world_the_end (※1) ←→ DIM1 (※2)
※1(spigot.jarがある場所にworld_nether、world_the_endのフォルダーを配置)
※2(バニラサーバーのworldフォルダーの中にDIM-1、DIM1に配置)
spigot ワールド データ 分かれてる 銅ブロック変色しちゃうの個人的には嫌だなあ
元の色が一番好きなのに ハニカム使えよ
むしろ緑青化させるのに時間経過しかないのがもどかしいわ マイクラ時間内で80日とか掛かるんだっけ
流石に長いからサビさせる手段も欲しいね ウーパールーパーくん狭いところがお好きらしい
畑の1マス水源取り合って干からびてる ウーパールーパーってペットにできると思い込んでたわ
せめてイルカみたいに着いてきてくれたらいいのに >>445
追従ありだとプレイヤーが陸上がったら死ぬやん おぷちβを入れて昨日から参戦
鉄や銅を砕くのは面倒だけど増えるから良いかな
いい加減、限界高度まで積み上げて砕きながら降りてくるスタイルをやめないとな >>447
つべでも積み上げるのよく見るけどなんであんな面倒な事するのか不思議 >>448
マウス押しっぱだけで砕けるし、置くのも楽だからな
ながら作業にはうってつけなんよ >>449
積み上げ中にファントムにどつかれて落下死するまでが様式美 積み上げて砕くのはシュルカーないから持ち帰れるものが少ないとか
よく死ぬしエンチャツルハシ量産体制もないから幸運付き持ち込むの怖いとか
単純に一気にたくさん手に入るのが楽しいとかじゃないかな
つべなら単調な洞窟探検の後の見せ場としてとか 今のところウーパールーパーの巨大水槽が上手くいっているから
これを応用してイルカの水槽にも再挑戦してみようかな
(以前に何度やっても自滅されて挫けたw) タグ着けずに離れるとデスポーンしたり、息を吸う為に天井は空いてないと窒息するし厄介なもんだわ >>453
イルカは水中に居続けても窒息死するし陸上に揚げ続けても窒息死するからずっと残したいなら定期的に水槽の中身を脱水させてむりやり呼吸させるクロック回路を敷くしかなくなる >>455
呼吸とはいったい・・・
てか天然もののイルカはどうやって生き永らえてるんだ? 確か鯨みたいに頭に呼吸穴があって、そこで呼吸してたはず
悪戯で空き缶とか突っ込むケースがあるんだが、それで窒息死する 海面に体の上部出したり飛び上がったときに呼吸(という名の水中滞在時間のリセット)してんだと思うよ いちいち積み上げなくてもメインハンドにつるはし、オフハンドに鉱石もって左右同時押しでええやん イルカってそんなに飼育?難しいのか
水槽の上部を開けておけば勝手に呼吸してくれるとかではないんだな
今度やってみよ 某実況ではイルカをガラスの箱に閉じ込めて底に水深1マスのソウルサンド上昇水流敷き詰めて保護()してたな マイクラのダイヤって何カラットなんだろう
1m^3を9分割した大きさだと仮定してもやべえデカさな気が だいたいアレは我々の世界のダイヤと違う謎物体。無色透明じゃないし。 ダイヤの密度は3.51g/cm3でカラットの定義は0.2g/ctだから
大体の大きさ(cm3)に18かければカラット数になる 避雷針の有効範囲狭すぎ草
こりゃ避雷針バイオーム不可避だなw 避雷針に直撃した雷エネルギーを蓄積して何か生成するか銅線通じて電気系の回路作るとかあればなぁ カラットって大きさのことだと思ってたのは俺ぐらいだろ >>475
重さの単位でも比重ほぼ一緒なんだから大きさにも比例してるんじゃねーの 蓄電池が必要ならクリーパーを電池として運用しましょう
可愛いクリーパーが電池としても活躍する……素晴らしいですね 蓄電したエネルギーを爆発エネルギーとして取り出す! >>472
レバー倒せば通電するの世界にさらに別の電源とか
ただでさえ人を選ぶ回路なのに >>472
丸石かなんかで作ったレッドストーンの素の上に
避雷針を置いておけば
落雷によってレッドストーンブロック化する、
とかでもいいんじゃない
落雷でレッドストーン回路が誤動作する、
とかなら避雷針を置く意味も出てきそう
これは例によって嫌う人もいそうだが 大釜にマグマ入れるとレッドストーン出力出るっていうから
自動回収機構作れんのかなって思ったけど
ディスペンサーに空バケツ入れたりしても回収できるわけじゃないんだな 鍾乳洞のモチーフってチ●ポ?
たくさん生えてて気持ち悪い 雪原見つからないからマウンテンで氷と粉雪生成する事にしたんだけど、
鉄釜置いたところが雨と雪両方降っていて水も溜まってしまった
これって高さが低い(=気温が低い)って事だよね?
山をもう少し高く上って再設置しようと思うのだけど、もしかして製氷池も
更に高所の方が凍り易かったりするのかな? >>484
凍りやすさの高度による差は無いはず
あと高度が低いと気温は高くなるぞ >>485
ありがとう、鉄釜だけもう少し高所に設置してみるよ!
雪が積もってるから大丈夫と思っていたけど、まさか雨雪混じりに
なるとは思わなかったわ >>481
落雷でレッドストーン回路が活性化するって前からなかったっけ?
露天で長期間問題なく運用してた仕分け装置が気づいたら誤作動で壊れてて
その時は落雷のせいということにしといた 避雷針の先にパワーレールを置いておくと、急発進するトロッコとか ニンジンとビートルートを農民が採取しないな
小麦とじゃがいもは問題なく取ってるけど >>487
以前は落雷にRS信号出す機能なんて無いぞ
っつーか避雷針でようやく追加されたくらい
お前の回路が壊れたのはチャンク跨いでただけだろ >>492
やっぱり落雷と回路は直接関係なかったのかな
すまんです
でもチャンク跨ぎといわれても納得できんなぁ
かなり長い間問題なく動いてたんだから ていうか人参はともかくビートルートは作る必要ないか ビートルートは専ら農民との取引用
小麦よりかは効率いいし 粉雪ってマルチでイタズラに使う以外の用途が思いつかない
他に何か有効利用できないものか スケルトンスポナーでスケルトンを粉雪でストレイに変えて、ドロップ品の鈍化の矢を他のプレイヤーに当ててイタズラをする 革ブーツ履いてれば竹で作る足場ブロックみたいに中に入ってshiftとスペースで登り降り出来るみたいだね
まぁ普通に使いにくいけど 現状だとまるで使い道無いしな、粉雪
アプデで有効活用出来そうにもないし、完全にプレイヤー殺しと革装備救済のモンでしかないやろ
まぁ、嵌っても壊すかエンパで脱出するんですけどね 火炎耐性付きのやつでかつウィザーローズ耐性付きのやつに対する落下と窒息以外での殺害方法にしかならないからな… 粉雪ネザーに敷き詰めてブレイズトラップの自動処理に使えないの? >>502
何も残らないからそんなことをする意味がない ドロッパーの赤石回路が止まってたせいで動作しなかっただけみたいだわ
ビートルートもニンジンも正常に回収できた >>493
プレイヤーが範囲内にいれば問題なく動作し続ける
誤動作する前に完全に範囲外に出れば壊れることなく停止する
プレイヤーが中途半端な位置で長く留まった時に
動作するチャンクと停止するチャンクに分かれて壊れる
ただそれだけのこと 落雷によるRSの誤作動ってwikiに書いてあったと思うけど プリズマリン・苔石・濡れスポンジを隣に置いて水面と水中にも銅ブロック置いて検証してみるかな
完全ランダムっぽいけど うん完全ランダムだから野晒し以外に無いな
水に沈めると逆に全く錆びねぇ 天空TTで待機中のついでに錆びさせるか
建造物に銅ブロックのまま設置して目的の色になったら錆止めするしか無いって感じか
言っちゃなんだけど超不便だなこれ 個人的に検証したけど、銅ブロックの錆は完全に時間経過でランダムだったぞ
水や溶岩につけようが、野晒しでも色んなブロックで囲んでも変わらんかった
一段階酸化させんのにリアル時間で最短16時間、最長27時間だから酸化させた銅ブロック欲しい奴は完全に放置しとけ
てか錆び落とすのに斧で一発なのに、酸化させるのは時間掛かりすぎとか、この仕様はクソすぎんよ
せめて水で錆びるの早くなるとかしてくれ アメジストもそうだけどクソ時間かかる要素追加してきたよね
ただでさえ時間泥棒ゲームなのに 銅の扱いって相当にデリケートそうだな
新品か完全に緑化するかした状態で使うなら然程でもないんだろうが
途中の色合いで数を揃えるとかは至難の業か ガチ勢は大量に並べてそれぞれの段階をチェストに入れといて建築時にハニカムでしょ
青銅見た目好きでもないからインゴットかブラマイ場に置いとくけど 銅の似合う建築を上手くイメージできてないから
今のところは望遠鏡と避雷針でしか出番がない
何か見栄えのする銅建築を作りたいんだが
なかなか納得できる形にまとめるのは難しそうだわ 青銅は廃工場だとかの古い建造物を狙って作ろうと思わん限りは不要だろうなぁ
趣向がニッチすぎるし既存の建物と合わせるのは難しそうだ 宗教系のドームとか寺院の屋根やらヴェルサイユ宮殿の床みたいなのには光沢は多少は映えそうだけど、建築規模がエグくなるからなぁ アメジスト楽しみだったけど実際使い道ないな
アメの副産物のゴミだと思ってた方解石がいい感じの白さで建築資材にとてもいいけど量が取れない
大理石のように一部豪華にするような使い方してる ブラックストーンと似た色合い深層岩にめったやたらに加工バリエーション入れておいて
貴重な白系の方解石が加工バリエーションゼロなのアホかと思う 昨日のホロライブの配信でわかったがエンドポータルの移動に問題があるな
エンパ投げても機能しない時がある、何回もなげてればそのうち機能するけど 今回のアプデで地味に嬉しかったのはツツジかな
木造建築や街路樹の周りで装飾として使いやすい ワールドの読み込みおっそ…ネザーエンドすら読み込むの遅くなってんじゃん 全体的に重くなったから家畜や魚間引きしたよ
INした直後は良いけど、ネザーいったりきたりするだけで重くなるね
1.165までは余裕だったんだけど完璧にマイクラ側だよなぁ 鉄金鉱石が幸運エンチャントの対象になったのは良い塩梅だとは思ってる 1.17初エンドラやってきたけど確かにエンド入る時一回落下してから始まったわ
あとエンド要塞やたら花崗岩鉄鉱石に埋まってたな >>489
タイムトラベルするなら未来に行きたい
きっとダイヤがチェストに山盛り、俺の妄想中のかっこいい巨大建築も出来上がっているはず
そしてCaves&Criffsアップデート第二弾も終わってる世界なんだ 寒冷バイオーム上空って水源は凍るけど水流は凍らないんだ
タイガで水流経験値TT作ったんだけど問題なく動いてる そういやエンドポータルのある要塞ってどれくらいの間隔で生成されてるんだっけ?
今は拠点から一番近いところしか利用していないが
ネザーショートカットした場所から新しいのを探してもいいんだよな
Java版と統合版の違いとか後で調べてみよう ワールドによるとしか
エンド要塞村の隣村も要塞あったりするし Java版で昔チャンクベースで見た記憶しかないが3〜5000間隔くらいであったような?
まぁ全体で見れば無数にあったのは確かだから高度高い目の探してそこを拠点にするとかも出来るぞ
ネザー経由するとしても一番近いところを使うのが一番良いと思うが >>532
別の配信者も一回で入れなくて2、3回投げたら成功したし
帰還ポータルの挙動も怪しい雰囲気が出てたから1.17はポータルにトラブル抱えてるな
ホロも別の配信者も引き継ぎワールドだけど関係が有るのか無いのかは要検証かな 村人取引でバグなのか知らんけど、せっかく厳選したのに取引内容を取引後に変更されたわ
無論そいつは死刑にした ヒカリイカって深さ1より小さい水流でもわく?
水源のみ?
深さ1以上あれば水流でもわく? >>540
自分の新規ワールドでも反応悪いのを確認した。ダメなときは20回くらい投げないと反応しない
でもいつかはいける 前からパールの投げ込み後にラグかあったりして怖いので
最近はトラップドアを付けて、潜り込むようにしている
そういえば帰りはエリトラで戻ることが多いな ピグリン要塞4つ目でネザー要塞未だに0
マジunk 最悪/locateコマンドで調べるしかない
チートオフでも同じシード値で作っての同じ座標からコマンド使えば大まかな位置はわかると思うが 1.17にしてからネザー要塞全く見つからないんだけどバグ? >>547
友達同士で少人数鯖だから俺は権限ないけど、最悪管理してる奴に位置調べてもらうわ
ネザー暗いから短時間なら良いけど長時間探索していると目が痛くなってくるし… 1.17で初期スポーン付近につくったネザーゲート入って16チャンクで見えるくらいにネザー要塞あったよ 全自動シュルカートラップなんてできるようになったんだな
ほんと可能性は無限だぜ・・・ >>548
全く、ってどの程度探したんだ
ピグリン要塞一つも見つけてないなら探し方が足りないし
ピグリン要塞をいくつか見つけているなら確率の問題 シュルカートラップは、ピースフルで作り上げないといけないみたいで
鉄工所とか村人のゾンビ治療とか、捕獲していたゾンビが消えちまうなああ >>555
アンロード空間ならロードされる前に難易度戻せば消えないんじゃないの? ピースフルとクリエイティブとチートオンは別レギュになるので一緒くたにしないで下さい 水流使ってエンドに作る型も開発されてるからそっちも日本語解説されるといいな ウーパールーパー捕まえたんで拠点の水槽に放してみたら魚全滅した
よく調べてから放すべきだったぜ ウーパールーパーってサンシャイン水族館でみた水底に佇んでる鈍いやつのイメージだったから
イルカと亀以外皆殺しにする機敏なマイクラのウーパールーパーはなんでそうなった缶がある ピースフルでトラップ作成とか肝心のシュルカーをどうすんだよ・・・
俺が見た奴はシュルカーの輸送が面倒なだけでピースフルの必要無かったぞ? >>556
1.15xまではスポーンチャンク以外は消えなかったけど1.16でピースフルにしてみたら
ディメンションも読み込み範囲も関係なくトラップ要員が消えたから1.17でも消えるんじゃねーかな?
つか1.16以降のmob判定どうなってんのさ? >>563
シュルカーの輸送なんてピースフルじゃないと面倒すぎるだろ
消えないモブなんだから難易度変えれるなら変えた方がいい >>566
透明化ポーションを飲んでトロッコに詰め込んで即輸送するかあるいはボートに乗せて完全に機能を停止させてから運ぶだけの超簡単な作業なのに せめて名前がついた魚は襲わないとかになるとありがたいんだが シュルカーをボートに乗せて
後ろからの攻撃に耐えながら現世まで運んだ動画なら見たことあるな
根気と時間さえあれば楽しそうではあった シュルカーってピースフルでも消えないのか・・・知らんかった 光るイカトラップをすぐに作った方がいいな
みこちとか大量に使いたいだろうし アプデから2週間・・・
俺はあと何匹のウパを〆れば青ウパに会えるんだ・・・
てかイカウパ〆用にトライデントがめっちゃ役に立ってんな
ガラクタアイテムだと思ってたのに 村人が増えないんですが、アプデのせいですか?
ハートマークは出るんですが、怒り出して結局、増えないんです。 ベッドの数足りてるかとかエサちゃんと上げてるかどうかとか、質問するにしても情報不足じゃない? 怒りのパーティクルはベッド数不足による人口上限に到達しているか
ベッドの上に2マスの空間が足りない場合だけだったと思う >>576
ベッドの数は村人の5倍、食料もあげていました。
>>577
それっぽいです、ありがとうございます!
2マスとハーフブロックでやっていました。 シュルカートラップくそむずそう
発光イカトラップにしよっと グロウベリー探しに新しい資源鯖の廃坑行ったらアメジストと要塞見つけて、ポータルから地上までのルート作ったら直上に壊れたネザーゲートあって同じエリアに詰め込みすぎでしょってなった シュルカーをオーバーワールドに引っ張ってくのがキツすぎるわ >>583
これ思い出した
殺 伐 と し た ス レ に ベ イ ク ド ポ テ ト が ! !
人人人人人人人人人人人人
< >
< キノコ(2種類)+ボウル >
< >
^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
γ⌒ヽ,
γ⌒ / < パンプキンパイだよ!
γ⌒ /
.( / ※ケーキです。
`ー´
/ ̄ ̄ ̄/ _/ ̄/_
/ / ̄/ / /' 7'7./''7 /__ _/ ____
'ー' __,/ / _'__,'ノ / /__ __/ /____/
/__ノ /____,./ /_/ ランチャーからクライアント起動だけで1GBくらい食ってるんだな
何でこんな重くなってるのよ >>584
エリトラ予備で35枚確保したついでに
シュルカーも集めたら結構な数になった
エンダーチェスト用の27個以外は倉庫縮小に役立つぐらい
俺にはトラップ要らないかな シュルカーボックスを使った自動大量保管倉庫が使えるのは俺的には革命かな これからバンドル実装されたら
バンドルをシュルカーボックスに入れて、シュルカーボックスをエンダーチェストに入れて、驚異の収納力になる >>588
冬アプデで更に5倍くらい重くなるから安心しろ バンドルって種類問わず計64個でしょ?土64個でもいっぱいみたいな
重ねられない武器防具収納は優秀だけど溜め込んだ建材もって引っ越しってわけにはいかないかー >>593
重ねられない武器防具は一つでバンドルいっぱいになるぞ バンドルってシュルカーに入れられないようにされてなかった?
その逆もまた然り アホか
シュルカーに入れられないバンドルってそれ劣化シュルカーやんけ ウサギの皮とシュルカーの殻、入手性の差を考えたら劣化でもおかしくなくね シチュー実用的になるかなあ・・・?
材料で持ち運ぶとしてもバンドル1つにつき20杯程度、都度作る手間も面倒だし バンドルinシュルカーはできるよ
バンドルinバンドル、シュルカーinバンドルができない >>594
うわ…ホントだ
説明動画見てきた。あんまり使い道ないかなぁ
常に持ち歩くスタック以下のものはバケツ、エンダーチェストくらいしかない。入れても無限機能するなら矢1本とかありかな >>593
バンドルに入るのは合計1スタック分だから武器防具系は一個しか入らんぞ
ブラマイ時に希少鉱石類を一まとめにするとかが主な用途だよ 深層鉱石で余計に嵩張るようになったからそれ向けだな >>605
まさかジャングル探してるとか?ちゃんと難破船探してるか? ジャングル探しながら何個か船は見つけたけど無かった 同じようなバイオームばっか 難破船を過去に25隻くらい見付けたが
一度もチェストに竹・カボチャ・TNTが入っていたことがない
というか、トレジャーチェストとマップチェストばっかりで
サプライズチェストに遭遇した記憶すら… 難破船は大抵2つチェストがあって、片方は各種トレジャー、もう片方が
宝の地図なイメージ
一つしか見つからないって場合は壁破壊したりして軽く探してみると良いかも
10隻くらい船見たけど、俺の場合はTNT>竹で、竹は1〜2隻くらいしかなかった
拠点からジャングル地図3枚分かなり離れていたよ 薬がかさばるから、バンドルでまとめれるようになるといいんだけどな 頑張ればシュルカー無限化できるんだからシュルカーでやればいい シュルカートラップ見たけどあそこまでするのは辛いわ 宗教上の理由で十数チャンクハーフブロック湧き潰しなんてしてるなら大変だろうけど… >>614
それよりは数十倍も簡単じゃない?
ウィザスケトラップは湧き潰しのことを考えると底なし沼だけどシュルカーはブロックの設置の仕方が多少複雑な程度で済むし 昔の実況動画を見ていると
トラップ系の周囲湧き潰し作業の大変さに驚かされる
作業厨の根気強さって何か次元が違う 取り敢えずで周囲256ブロックを岩盤まで露天掘りがスタート地点だったからな ガーディアントラップ!
まず岩盤まで掘り抜きます!
だったからなぁ 神殿トラップはそこそこで良いならスゲぇ簡単になったけど
効率優先なら今でも岩盤掘り一択でしょ シングルだと効率なんてそこそこでいい、どうせ使い切れないし トラップ含めて建築物として完成させるからところんやっちまうゾ 難破船はフルなら3つやなかったか
船尾側に2つ、船首側に1つで、竹とかコケとかが入ってくるのは
船首側のような
船首が元からない難破船ばっかりだったなら乙 けちんぼめんどくさがりな自分はトラップとかのでっかい建築物はみんな雪ブロックで作っちゃうわ >>626
雪の降る場所まで行って掘る手間
16までしかスタック出来ないので量を持ち運べない
クラフトしてブロックにする手間
丸石製造機にマウスロックで放置のが楽というツッコミ待ち? 白いブロックの少ない時代は雪ブロックは結構重宝したんだけどね (´・ω・`)自分もガーディアントラップは掘りまくるな
なんというか効率よりも掘ることを目的にしてるまである
ワールド作る度に掘ってるから通過儀礼とかしてるわ
次のアプデでハゲそうだけど…
そんなことよりおぷちはよ >>627
現場にスノーゴーレムを配置すればその場ですぐ調達できると言うのにッ!?
まぁクラフトは少し手間かもね 昔は雪ブロックとかの固める系クラフトはクソだるかったけど
今やもうレシピブックのおかげでマウス往復回数激減したから大した手間でもない >>627
レス分けちゃって申し訳ないけど雪ブロックって16スタック?雪玉じゃね?それ >>627
雪玉製造機なら作成難易度は超簡単だし集めるのも適当な石以上のスコップで爆速採掘できるから大して手間がかからない
ツルハシを使う丸石製造機はエンチャしたツルハシを使うなら耐久値に気を使わないといけないし全自動型は全自動型で岩盤とウィザーで面倒なことをするかTNT増殖マシンに手を染めないといけないから大変じゃない?
まあエンドポータル式の半自動ウィザー式丸石製造機が使える環境ならそのほうが楽だとは思う(初期リスへの被害については目をつぶる) 自分もマルチプレイするまで雪玉製造機の存在知らなかったし、寄ってたかってツッコまないであげてww 雪ブロックの為に雪玉製造してたら楽しくなって石シャベル1LCを爆速損耗させて
集まった雪玉の数で正気に戻って二度とやらない
あると思います スカイブロックで重宝したなぁスノーゴーレム雪ブロック
通常プレイのトラップ建材なんざ土でいいのじゃ 俺は焼石製造機だな
それを更にかまどで焼いてなめらかな石にしてから使う
数え間違えで絶望するのはもう嫌なんだよ! 砂漠に拠点を作るとエンダーマンに砂を取ったり置いたりで地形を変えられるのがほんと面倒なんだよな
全部滑らかな砂岩とかに置き換えろということか 普通に湧き潰しすればいいんじゃないのか?
サバイバルしばらくやってないから分からんのだが、湧き潰ししてもそんな被害出るもんなの? 地下にあるちょっとした空洞とかまで全部湧き潰しできるならいいだろうけど
ほんの少しの空洞にスポーンして地表にテレポしてきてブロックいじるのは普通にある 一面の松明とかだと見た目がよろしくないので
なんとかスマートな湧き潰しをしたいのだが
なかなか発想が硬いのかこれという上手い方法があまり浮かばず キノコ島に移住する、手当たり次第に右クリックスコップして小道に変える、絨毯やハーフブロックを敷き詰める エンダーマンの抜き取りだけ抑制するスイッチ付けてほしいわ >>646
/gamerule mobgriefing false gameruleだとエンダーマン以外のブロック破壊にも影響あるからなぁ
面倒だけどエンダーマンが持ち運べるブロック編集出来るらしいね エンダーマンの抜き取りだけ防止はデータパックで出来る 湧き潰ししないウィザスケトラップってのあったけどネザーの上空岩盤を
バグ利用でぶち抜くやつでちょっと無理だなって思った
絶対先行って修正される奴じゃん
しかしだからって地域一帯ハーフブロック敷き詰めもなかなかだわな 場所選べば湧きつぶししなくても充分な量は集まりそうだが
あと岩盤より上ってネザー要塞ないから無理じゃね? >>651
要塞のネザーレンガをピストンで押し上げたら岩盤の上も湧きポイントにPOI書き直しされるから湧くようになるよ(1.13以降で確認ずみ
だが、そんな事しなくても1.16から湧き潰しなしウィザスケトラップ作れるけど >>652
初めて知ったありがとう
色々と衝撃だわ >>653
1.14の頃にこのスレでも話題になってたが
要塞の一番高度の高い場所が湧きの上限になるという仕様が発見された
あとプレイヤーが置いたレンガブロックは駄目なので
ブロックを削ってまた設置して元通りとか思ってたが内部ではちゃんと識別があって
最初から生成されてるブロックならどの位置のでも上に押し上げたら湧きポイントがそのぶん増えるというね
当時は俺も衝撃発見だったわ >>630,632,633
スノーゴーレムの存在を完全に忘れてたorz
せやわな、安価な石シャベルで掘り放題だから楽だわ
16スタックに関しては、インベントリいっぱいで拾えてない雪玉回収がめんどいって意味だった 雪玉で合ってる 要塞のピストン押し上げって某動画のエイプリルフールネタじゃねーの? >>652
>>654
それアンディってジジイがエイプリルフールに出した嘘動画だろ
時期外れに見たから最初信じちまって後でイラっとしたわ たまたま珊瑚のとこ通ったらウーパールーパー何匹かで熱帯魚追いかけまわしまくってて地獄になってて草 >>658
ネザーレンガなんかにそんなタグつけてたらラグまみれになるであろうことが容易に想像できるのにどうして…… ネザーレンガのタグ?でそんなラグくなるのなら葉っぱとかやばいのでは >>661
葉っぱとはちょっと違うけど初期のスナップショットの銅は酸化の進行具合に全部最適化されてないタグをつけてたから重かった
今は仕様を変えて軽くなったけど >>662
MOD作る時の参考にしたいので、良ければタグの最適化について詳しく教えてくれると嬉しい >>663
このあたりが詳しい
bugs.mojang.com/browse/MC-204801
これを受けて銅の酸化判定はランダムティックを使うように変更された >>654
要塞範囲内であれば、四つ角を拡張しなくても
ネザーレンガにウィザスケが湧く仕様は今でも使っている
高さ拡張はよく判らなかった >>664
ありがとう
当初は銅の全てのブロックで時間経過の管理をして酸化処理してたのを
重すぎるからランダムで抽出して処理する方式に変えたってことかな
納得した 大釜の用途が増えたけど、染め機能がjavaに来ないのは、邪道という認識なのかな >>667
色アプデのときに追加されるのを期待してたんだけどな ウィザスケトラップ調べたら玄武岩での要塞は不向きなのね
玄武岩の要塞しか見つけてないから他探せって事か… (´・ω・`)1.17のおぷちもう少しだなはよはよ 1.17実装の二日後にはOpti1.17のpreがDLできたのに
そんなに使いたいなら入れればいいのに
ほぼ毎日使ってるがまったく問題なく快適プレイできてるぞ (´・ω・`)シェーダーがどうしても使いたくて…
あとリソースパックのことで聞きたいことあるんだけどこれはこのスレで聞いてもスレ的に大丈夫かな?
他のスレでやるべき? Twitter見たらoptifineのシェーダー使えるようになってるっぽいけど 6/25版出てるね
これでシェーダー使えるのかな? G9pre22でシェーダー使えるようになっていたわ 1.17.1pre来てた
1.17.1プレリリース1の変更点
Blue axolotls」は交配でしか入手できなくなりました。
鳴かないヤギを交配すると、まれに鳴くヤギが生まれるようになりました。
ヤギのステータス効果は、ヤギがジャンプしたり突進したりした場合にも適用されるようになりました。
Drownedからの銅インゴットのドロップ率が11%+略奪レベル毎に2%に引き上げられました。
粉雪が大鍋に充填される速度が2倍になりました(それでもかなり遅いですが
Zombies、Zombie Villagers、Husks、Drownedがglow ink sacsを拾わなくなりました。
11%プラスはドラウンドトラップが銅トラップになりそうなのかな? シェーダー入れ替えしてるとマイクラクラッシュするなあ optifine G9_pre22でシェーダーとりあえずオーバーワールドで試した
シェーダーを有効にすると内部シェーダー含めパーティクルが透けて見える、微かにゴミが飛ぶ
使用可、KUDA6.1 、Only Shadows 、SEUS Renewed 1.0.1 、SEUS PTGI HRR2.1
使用不可、SEUS10.2、SEUS11.0、Continum-2.0.4、Contimun-1.3、Chocapic13V9 いつの間にかゲームディレクトリと解像度設定ちゃんと保持するようになってるな ネザーでシェーダー変更すると高確率でクラッシュする
optiとシェーダー作者のアプデ待ちかな >>680
青ウーパー、1/1200の確率のまま交配のみ出現とか地獄の設定にしてないか心配 GPU使用率余裕あるのにフレームレートが落ちる…
CPU使用率もそこまでだし
メモリも余裕ある…
何が原因なんだ… 自決したわ
結論から言うとCPUの問題だった
core i7 9700K の
cpu6だけが使用率100%になっていた
マルチスレッドをあまり活かせないのねこのゲーム
FPS30でプレイするしかないか 他のスレッドは6%とかだしそこが問題でした
解決方法は買い替えしかなさそうですし
スレ汚しすみません マイクラに使用するコア数を減らしてみたら?
今度は他のが100%になるのかもしれんが >>696
どこで設定できる?質問スレじゃないのに申し訳ない うちも1.17になってからCPU負荷が凄かった
メモリ上限を8gb
解放したら負荷なくなったけど 孵化余りのウパの赤ちゃんを剣や槍で殺すの可哀想だから
専用の遠隔操作プレス機を作って粉砕することにしました(´・ω・) 3070だけど重い感じはあるな
メモリ解放か。ちょっと調べてみるわ メモリ解放!!!って叫ぶのと
メモリ……開放。って静かに呟くのどっちが良い? 1.17になってやたらとログインが外れるようになったな
3回起動したら1回はログインし直しみたいになる
ログイン維持にチェック入れてるのに機能しないし
一々パスワード入れるのめんどくさい ウパの赤ちゃんといえば、バイオミラクル ぼくってウパ shaders勉強したいけど全然分かんないんだよな
リソパ感覚で踏み入れるとがっつりプログラミング系っぽくて一瞬で死ぬ
日本語解説とかあればいいんだけどなあ 翻訳してくれる人なかなかいないし居たとしても翻訳する時間の分最新情報とラグがあるから勉強するなら諦めて英語読んだ方がいいよ
言語仕様自体の解説はGLSLで調べれば日本語も出てくるし
まあ3DCGとプログラミング両方の知識必要だからリソパと比べたらかなり大変だと思う 普通の洞窟とかに点在してる
既に生成された地形には出現しないから物によってはかなり遠出しなきゃだが もうウーパーとかイカとかアメジストより、鍾乳石の方がレアすぎる 石本体は石工ガチャで出るけどつららの方は取りに行かないとダメだわな
最悪ネザーで遠出して適当なところでゲート開放するかエリトラだな 久しぶりに始めたら
鉄の代わりに鳥のフンみたいなのが出てきた
なんじゃこりゃw 鍾乳石は行商人が売ってくれるし石は石工から手に入るから
遠出しなくても理論上は揃う バイオームに実装されてないドリップリーフとかは行商人しかないけど
実装されているなら天然ものを見つけるまでやる 鍾乳石って、石の上に水置いておけば下からつららが生成されるとか無かったっけ >>716
育つけどはえないっぽいよ
ドリップストーンブロックに水源で24時間放置してだめだった ネザーゲート安定しないわ地上ゲートと岩盤上トラップが繋がって
天空に作ったゲートの出口がネザー中層に出る 水>鍾乳石>つらら
この順で縦に並べて水滴が滴る部分にも鍾乳石置くとたまにそっから生えてくる ジャングルスタートで拠点周辺を整地してたらすぐ近くの水場に水没した
鍾乳洞が重なってて地表から2掘り下げたら鍾乳石出てきたわ。 アメジストにしろウーパーにしろ光イカにしろ鍾乳石とつららにしろどれも海溝に潜るのが手っ取り早い気はしている 望遠鏡が2~3日前から拡大しなくなったんだけど、これ拡大率操作とか出来るんだっけ? 望遠鏡は視野角の変更って処理みたいだから
最大ズームプレイしてたらそれ以上拡大されなくなるとか?
流石にそんな状態でプレイしてるわけないか・・・
Opti入れてCキー押すしかないな これってバグなんかね
新アイテム探索中に荷物整理でシェルカーをエンダーチェストから出し入れしたんだけど
黒と緑に染めたシェルカー2つがエンダーチェストに入れた途端にデフォの色に変わったん
リログも再起動しても2つのシェルカーボックスはデフォの色に変わったまんまでした
まぁ、染め直したけどさ、探索中だったから面倒だったわ >>427
ビデオ設定の臨場感のある視野角 がONになってないと拡大されないみたい。
最初それでハマったw >>728
まさにそれだった、ありがとう
視野角ONにしたら望遠鏡拡大されるようになった
1.17になってから重くなってるからOFFにしたんよ どうせOptiだろと思ったらやっぱりOptiだった
BugTrackerも同じ報告で「はいはいおぷちおぷち」って言われまくってて草 ヤギって未踏域じゃないとスポーンしないんでしょうか?
もしくは、独自のスポーン条件があるのでしょうか?
ヤギは地図6枚分回ったけど、いませんでした。
なおウーパーは、条件の合うエリアなら踏破済みエリアでも
スポーンしてます もうオプチ相当機能をマイクラ本体に実装しろ(過激派) >>732
未踏域チャンクでなくてもティックによる自然スポーンはするよ。ただし・・・
・ヤギは山岳バイオームにしかスポーンしない
・元々動物の読み込みチャンクMob数上限が低い(10体)
・読み込みチャンクにはスポーンチャンクも含まれる
ので、非常に湧きづらい
もしかしたら、動物の自然スポーンは草ブロックの上、の条件もあるかもしれない(未確認) >>737
友好mobってチャンク生成以外で再スポーンするの?
狩り尽くしたら湧かないものだとばかり思ってた おっこの装置いいな 真似してみよう→ざんねーんwこの動画奴統合版だからjavaでは動きませーんwってのがよくあってくやちい
今はjava<統合版なんか? FabricのSodiumベースにShader機能搭載したMOD
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/irisshaders
1.16.5/1.17対応 従来のShaderファイルが使える >>740
日本はMOD文化が普及してないからじゃないの?
統合版ならいろんなハードで参加できるから家族で遊んだりできる
配信者が人口多い方に合わせるのは仕方ないかと
自分でJava版に改造する楽しみが加わったと思えばいいのでは マイクラしかゲームやらないけど、steamのゲームとかもうMOD導入は普通の楽しみ方になってるよね
世界的には普通のことなんだワ >>740
統合版って明記してるだけマシだな
タイトルにも概要欄にすら書いてない奴とかザラにいて腹立つわ たまにあるのがタイトル詐欺のやつ
序盤からアイテム集めやどうでもいい雑談で時間潰して中盤から作り始め
後半に完成するけど動作してなくて「…あれ?」とかいいながらブッツリ
終わったのなんか腹立ったわ バージョン表記無い動画って他人に対する配慮が全く出来ない奴が作ったという証明
再生するかどうか決める最低限のライン
むしろそんなもん再生する方が悪いまである 施設作成動画で一時間超えてるやつはそもそも見ないな 装置系は英語で調べた方が手っ取り早いし大抵高性能
マイクラに限らず大抵の万物の情報について日本語で調べても得られる結果はマジで糞 たしかにJava版でもバージョンは概要欄にでも書いといてほしい >>739
クリエイティブ&スーパーフラットで試してみたらすぐわかるよ
片っ端からkillしても湧いてくるのがはっきり目視できる
サバイバルでもスポーンチャンクがほぼ海の孤島スタートなら
お前最初いなかったよな?って動物が湧いてるのがわかりやすい 1.17で生成したワールドの村の感じがなんか退化してる気がするのは気のせいかな
いくつかしか確認してないけど、1.16.5の同じシードで生成したほうが村の出来がいい気がする 1.17でラピス鉱石から北に4マス掘って下に掘るとダイヤがあるらしい
XRAYで確認したら全てではないが、まあまあな頻度で確かにラピス鉱石から数マス北の下にダイヤあったわ
そこまで多くは無いのでそこまで期待できるほどではないけど >>753
1.16の粘土よりお手軽に試せそうだな 沼地以外でもいけそうだし 逆にラピス集めにも使えそう
いつも何故かダイヤよりラピスが見つからない どうせ冬アプデで鉱石の場所変わるしどうでもいい
言ってる方も同じ理由で変わる前にって言ってるんでしょ Y12辺りの高さで手当たり次第にブラマイしてると昔からそこそこラピスラズリにぶち当たった記憶あるけどな 風車型だけど全然出てこんよ
1.12.2のmod環境ってのもあるかも知れんが、毎回TiCの幸運付けるのに10周は回ってやっと1鉱脈目とかザラだった ラピって数が少なかったり離れてたりするから風車型だと坑道の間になって見逃しがちな気がする。 まぁ道と道の間隔次第だな
風車だと壁3マスにしがちだとラピスやエメラルドが発見できない可能性は上がるが
よくある十字なマス目掘りでも2マスなら見逃しなくても3マスで掘ってるなら風車もほぼ同じだろ おい、なんで夏・冬アプデと分けたんだ
二回も探索するの面倒だから、冬になったら始めよう そもそも、ダイヤって装備以外で何に使うっけ?
収集癖を満たす為だっけ?
ブラマイよりも探索命の自分ですら
ブロックで3スタック以上ある。
建材も白が好きだから、溜まる一方なんだよなぁ・・・。 >>763
エンチャント台とか?
むしろダイヤ装備は村人から全部調達するわ >>762
冬アプデの内容がヤバイんだよ
夏アプデは軽い
冬アプデはすんなりいかないことを覚悟しておいた方がいい、リリースして半年くらいは安定しないだろうなって内容だから、その次の大型アプデにも影響するだろうし
夏アプデで楽しんだ方が幸せだと思うよ >>764
取引が採掘を殺してるんだよ
俺は取引もエンチャ台も縛ってるから
発掘ダイヤは宝物だし
エンドシティのチェストはマジ宝箱 今ランチャ起動してアプデ入ったとおもったら下になんかメッセージ出てたな
マイクソのアカウントに切り替えろってアナウンスか? 一部のユーザーから順次アカウント移行のアナウンスを開始しました
順番が来たらminecraftのプロフィールページやランチャーで随時知らせます
って内容だったよ >>771
なるほど
まだ案内だけって感じか
なんかPC買い替えたら引き継ぎめんどかった記憶あるからモヤン垢のままのほうがいいんだがなぁ フレイム付きの無限弓でゾンビ倒したら、ゾンビからベイクドポテトドロップしたんだが、しかも2回
火付いた状態で倒すとベイクドポテトドロップ、火付いてない状態で倒すととジャガイモっていう仕様にでもなったん?
それともバグなんかね、これ >>774
1.17から焼死したゾンビはベイクド落とすように変更された >>775
1.17からの仕様だったんか、1.16くらいから洞窟探索に行かんかったから知らんかったわ 銅でもゴーレム作らせてくれよ
使い道が少なくて余りまくる 馬で走りながらcontrol(Mac)押したら
スティーブみたいに更に加速して走れるんだけど、
前からこんな仕様だったっけ?
馬のダッシュなんて検索しても出てこない。 自己レス、ヒットした。
普段馬使わないから知らなかった。 加速したっけ?
wikiにはFOVだけ変えて速度は上がらないって書いてあるけど 教えてほしい
オレのアカウントで購入インストールしたんだけど子供のアカウントに改めて再インストールしたい
これって再購入しないといけないん? >>784
アカウントとPCがごっちゃになってないか?
ダウンロード・インストールだけならタダ
遊ぶにはだれかのアカウントが要る
アカウントは買わないといけない
子供のアカウントに〜ってことはすでに購入済みなんじゃ? >>786
アカウントじゃなくてユーザーだった
パパのアカウントで購入
パパのユーザーアカウントでインストール
これを娘のユーザーアカウントにインストールしたいんだけどどうすればいい?
娘のユーザーアカウントでインストールしてもデモ版になってしまう >>787の言うユーザーって
同じPCで切替えるほうのユーザー? >>787
つまり娘さんのユーザーアカウントでは買って無いってことだよね?
マルチするんだろうけど両方買ってないとできんよ 一度インスコ済みならパパ垢に紐付けされてるからもう一垢買え >>788
そう
オレはゲームしないから娘のユーザーアカウントにインストールしたい
ていうか娘にオレのユーザーアカウントにログインされたくない つか、軽くググったらMSコミュにwin10版で垢切り替えの話が有ったからjavaでも出来ると思ったんかな? >>789
マルチするつもりはないんよ
最近PC買い替えてマインクラフトが動くPCになったから娘がマインクラフト欲しいってなって
娘のユーザーアカウント作る前にオレのユーザーアカウントでママがインストールしてしまった
俺としては家族それぞれでアカウント作成して
それぞれで管理したいので娘のユーザーアカウントに移行出来ればなと思った 一旦ランチャーでログアウトして娘の方で改めてログインし直せば済む話のような気もするけど
MSアカウントとOSのローカルユーザーが紐付けされてるような環境だとそうもいかなかったりするのかな
もしその場合基本的に譲渡は禁止だから公式に頼み込んでも望みは薄い気がする >>793
PCのユーザーアカウントはマイクラの購入に全く関係ない
マイクロソフトアカウントだと思うけど、こっちはパパ垢を娘に使わせてOKなら購入しなくて済むかと
ところで自分のランチャーでログオフしてみたけど体験版らしき表示が見当たらないな
体験版って別に用意されてるものなのか? んあ?
もしかしてパパのユーザーアカウントをマイクロソフトアカウントに紐づけてるとか? MAPを広げると重くなるって言うけど、どれくらい重くなる?
別ゲーから移住してきて身内マルチしているのだけど、一人変わり者がいて
穴掘りしかやりたくないってのがいるんだわ
ネザーで穴掘って進んでゲート建てて地上に戻る、地上で周囲をグルグル回って
最大倍率の地図埋めきったら、またネザーいって…の繰り返しで建築もダンジョン系
攻略も一切やらない
冬アプデ前にあまり未開地潰してほしくないって注意しても建築やダンジョン攻略に
興味が無いから聞いてくれない
MAPは広げると重くなるって攻略サイトにも乗っているから心配なんだが >>798
未開拓の場所へどんどん進むとワールドデータはそれにあわせてどんどん肥大していくが
サーバーの処理的にはほとんど変わらんよ
ただ掘っていくくらいなら常に同時接続人数に比例するだけじゃね
※掘った場所(データ生成された場所)でもそのあとプレイヤーが居ないと読み込みされない
だがマルチで多人数でやってるのに冬アプデの境界きにするとか、それもうプレイすんなと同義だぞ
皆に最初から冬アプデで新しいワールドにする前提でやるって伝えて
今のワールドは仮で本番は冬アプデ後とかにしたほうがいいんじゃ 一回に読み込む範囲は決まってるからそういう意味ではマップを広げただけじゃゲームの動作は重くならない
ただセーブファイルのサイズが無限にでかくなるセーブファイルだけで何Gとか普通に行く 言っても聞いてくれねぇなんて言ってる状態でマルチ続けても冬までもたんわ
話してわからん相手なら追い出せ 世界広げてもツール使って削除すればいいのでは?
Amulet EditorってのがJavaも統合版も両対応してるらしいぞ
使ったことないからよく知らんが高さ指定でリセットできるらしいから冬のアップデートに大活躍しそうだ 司書ガチャ3人くらいまでしかできなくなってね?
それ以上書見台置いても、既存の司書がきてニコニコしやがる
お前の書見台は向こうにあるだろうが 野放しにせず一人一人隔離しとけ
なんならガチャ対象のみ隔離するだけでもいい 1.17ってJava16になったせいかやたらCPUの負荷増えたな
単純にバグなのか仕様なのか >>805
ガチャ中の村人の周りにブロックや柵で念入りに囲むと直る
別の村人に紐付く可能性を潰す感じ 1.17になってから職業ブロックの紐付けが切れやすくなった気はするな
鉄のドアを間仕切りにして交易所を作ったらいつの間にかガチャの時に置いたのとは別の職業ブロックと紐付いて取引の更新できなくなってたわ (´・ω・`)コロナで職を失った村人が職の取り合いしてるみたいでなんだか… >>807
バニラしか試してないけど、CPU数を3までに制限するとほんの少しだけどパフォーマンスよくなるよ
-XX:ActiveProcessorCount=3
そもそも平行に動かせるスレッドが少なくて多コア環境だとキャッシュ効率落ちるんだろうな >>807
皆それ言っているし実際に重くなってるからマイクラ配信している人でも
少し前のスペックPCの人は落ちたりラグったりしているな
バグならバグでさっさと直してほしい 野良のネコって、どこでにもスポーンするっけ?
マツのバイオオームで近辺に村無しです。 ジャングルとその派生のバイオーム以外には村かウィッチの小屋(黒固定ネコ)で出現するくらいだな
村人が数人とベッドが4つ以上あれば強制的に村判定になって出現し始めるけど それ自分が松のバイオームって思い込んでるだけでその一角だけジャングルとかもあり得るだろ
全マスのバイオームチェックしてるか? ジャングルはバイオームサイズ大だから見逃しってほぼ無いと思うが・・・
けど情報からだと他に要因無さそうよね >>815
F3チェックはしなかったけど、丸石15くらい積んで周囲見渡して、それらしきものはありませんでした。
もう離れたからデスポしてますね。
連れて帰ればよかった。 バグじゃなければキツネかウサギあたりを見間違えたか 真相は分からんね うちのワールドにも謎のネコいるわ
エンド要塞の真上の渓谷の中ちょろちょろしてた
飼い慣らせたからヤマネコでないのは確か 変異したジャングルの端バイオームとかいう最小10マスくらいの範囲で木が殆ど生えない&付近に湿地が必須の希少バイオームもあるにはあるらしいけどね 廃坑の床の下の柱が原木ブロックになってるんだが前からだっけ…
こんなの初めて見たので気になった
1.17バニラ
https://i.imgur.com/rnkCGPo.png
松明は俺が置いた >>822
なってるもなにも、そもそも下に柱なんて無かっただろうに
チェーンとかか大量に吊るされてたりするのと同じで1.17からだろ グローベリーの廃坑ができるからね、まだ改装の途中なんでしょ >>822
他の人も言ってるけど、廃坑の変更についてはパッチノートに書かれてたよ
これからも最新版を追っていくなら、ある程度チェックしとくと良いと思う >>814
javaだけど、村なくても
猫スポーンするよ
村かウィッチ小屋のみと聞いて驚き wiki見てもJavaとBEで条件が若干違うくらいで村と魔女小屋だけってのは同じっぽいが
あとジャングルにスポーンするのは猫じゃなくてオセロットな 村の認識が違うだけじゃね
ゴーレムトラップだってシステム的には村だし
小型のを作ってたらその周辺で結構離れた場所に猫わいたりするしそれを勘違いしてんじゃね
商店街みたいに村人並べてる近くにベッドあったりで意識してなくても村になってたり >>835
いたるところにリーパー対策の飼いならされた野良猫がいるぜ
うらやましいだろ クリーパーとファントムは猫を避けるんだっけか
次に大型建築をするときは現場に何匹か連れて行ってみよう >>838
クリーパーってプレイヤーの追跡より猫から逃げる方を優先するんだな
逆だと思ってたから匠避けには使えないと思ってたけど、実際試したら寄っては逃げてを繰り返してて結構有用だったわ クリーパーにカボチャマスク被せたら爆発しないとかにならないかな 被った頭に対応したMOBと敵対しなくなるみたいな効果なら帯電作るメリットも需要も増えるんだけども
現状エンダー避けにすらならねぇ 敵と同種の頭を装備すると敵の検知範囲が半減するって仕様はあるぞ 猫避けの習性のお陰でトラップ作成の簡単な事と言ったらもうね
エリトラ登場前は何の意味有るの?って言われたけど大逆転したなぁ しろくまにも何か意味もたせてほしいわ
ゾンビ系がすぐ近くに居る場合だけ一撃で倒すとか
そうすればしろくま絶滅もしないし、ほとんど自然で処理過多になることもないだろうし結構良いと思うんだが 銅実装したのだし直線でも良いから赤石信号を空中で伝える電線みたいのをですね・・・
防具立てをピストンで動かしてトリップワイヤーフック反応させればいくらでも遠くに信号飛ばせたわ
てーかon信号に限れば遅延ほぼゼロなのか初めて知った その無線確か30くらいが限界じゃなかった?
そしてその役割がスカルクセンサーなのでは 反転信号を別系統で伝えられればオフも即時伝送できる気がした 飾りでTNT置いてる場所あるんだけど、ちょいちょいエンダーマンが入り込んでいるみたいで
配置変わったり無くなっていたりして困ってるんだけど、エンダーマン近付かないようにする
方法ってあるかな? スノーゴーレムを巡回させるか
カーペットを二重に敷くか
空間の高さを3マス未満にするか 水流に入って土置いて行くの見た事有るし、溶岩にすら入り込むから高さ制限以外での完全防御はたぶん無理 みんな忘れているかも知れないけど、矢細工台は何時になったら職業ブロック以外の役割が与えられるんですかね。 無限マグマ用に大釜置いて置いたら村人が群がってきてうざい マルチの鯖行くと整地されたであろう場所に砂とか土が置いてあって1.16以降のエンダーはクソだなあと思う 久々に新ワールド始めて砂利で上空に逃げて夜を過ごしてたら下のやつエンダーマンに持って行かれてガクッてなった こなあああああああああああああああああああああゆきぃいいいいいいいい spigotサーバーで作ったマグマブロック式のガーディアントラップの効率が下がってる気がする
湧き範囲とかレートが変わったんかな 友達とマルチ開始したけど、鯖代は友達が払っているのに全然INしてこない
他ゲーやってるのか仕事で忙しいのか知らんが良いのだろうか
最初はツイッターで反応あったけど最近反応もないんだよなぁ 韓国政府が年齢制限付けたからマイクロソフトがその事をアナウンスしたらマイクロソフトに噛みついてたってま? エンダーマンの動き気になったから1.17でやってみたけど
出入り口の高さだけエンダーマンより低ければ出入りしないね、ただその状態で水に触れるとお構いなしに通過する
だから周辺の沸き潰しが甘いとたまに中に入る
ちなみに統合版は完全密封でも普通に出入りする >>873
徒歩で移動可能な範囲内しかワープできないって事か?
それだとワープじゃなくて高速移動って感じだな >>875
どこにも出口の無いトラップの処理槽からワープして出てきまくってたのに
1.17から出てこなくなってんのかよw 目を合わせた&こちらから攻撃したときの追跡モードの時は徒歩での移動経路がある場所にしか行けない
炎上ダメージ受けた&水に触れた時の緊急回避モードのときはランダムテレポートできる
1.17より前から変わってないよ 処理層から出てくるのは一撃で倒せてないからだろ
落下処理で一撃で倒せても直後に死体だけワープしてくることはあるよな ワープする条件が真逆の事を言ってるように思えるが
まぁ変わってななさそうって認識しとくわ
公式の修正レポートでもあれば別だが エンダーTTの落下ダメで予期せぬ所にワープするのは緊急回避の挙動だからか?
って事はワープ対策の水ダバーの必要性は変わらないのか・・・ 統合版は陽キャが集まってみんなでキャンプ
JAVA版は陰キャが独りで釣り
この理解で合ってますか? >>880
自分のTTは処理場と通路の高さを2マスにして天井から水ダバーで逃げ道塞いでるけど
それでも時々水流の上にワープしてるから多分だけど緊急回避の場合は高さ3ブロック以上の空間が有ればドコにでも飛んでいける
まあ、水にワープした後は死ぬまで動かないから害は無いんだけど
死ぬまでが長いから緊急回避した奴は落下ダメを受けて無い可能性が有る エンダーマントラップは高さ2.5にするか
カーペット2枚重ねにしてる
最近は水の使い方は、縦シャフトの周囲に装飾として使うくらい 青いウーパールーパーが繁殖でしかスポーンしなくなったとかなんとか こぴぺ
大釜
粉雪はこれまでの2倍の速さでたまるようになった。
Mob
ウーパールーパー
青いウーパールーパーは?殖でのみスポーンするようになった。
ドラウンド
銅インゴットのドロップ率を5%から11%に増やし、ルートテーブルのそれぞれのドロップ率を1%から2%に増やした。
この変更はBedrock Editionのドロップ率と一致するようにするためのものである。
ヤギ
普通のヤギを?殖させたときに叫ぶヤギがスポーンすることがある。
ヤギのステータス効果はジャンプまたは突進しているときにも適用されるようになった。
ゾンビと村人ゾンビとハスクとドラウンド
輝くイカスミを拾わなくなった 統合版は陽キャが集まってみんなでキャンプ
JAVA版は陰キャが独りで釣り
この理解で合ってますか? 実質的にドラウンドトラップの効率が上がったワケか
惜しむらくは銅の使い道がアレな点か 砂浜に座礁していた船のそばに猫が湧いてた
お宝を探すのにドアとか解体してたら消えた
素材が村の建物と同じだから出てきてしまったのかな 1.17.1からJAVAと総合版一緒に遊べるってツイート見たのだけど
本当なのだろうか?バージョン合わなくない? 調べても情報出ないからデマだろ
ただプラグイン使えば擬似的には出来るみたいだな 統合版は陽キャが集まってみんなでキャンプ
JAVA版は陰キャが独りで釣り
この理解で合ってますか? >>891
前からMODでも出来るようだが
あまりにも仕様違いすぎるしほとんど歩き回るかブロック掘り置きとかくらいしかできないんじゃねーの 統合版は陽キャが集まってみんなでキャンプ
JAVA版は陰キャが独りで釣り
この理解で合ってますか? リアフレの付き合いで統合やったけど
1.17にもなってオフハンドで松明置けないのがしんどかったから
そこだけ統合してほしい オフハンド松明でスティーブが光源化すると思ってた人… リアルではあるけど設置した光源と曖昧になりそうだな
天然の光源があるからこそ鉱石が見つかったりするし せめてオフハンドランタンでスティーブが発光してくれとはいつも思う オフハンド松明は特定の物が右手の時しか有効にしないMODとか使わないと誤爆が煩わしくてなあ
あと設置タイミングが完璧すぎて逆に砂落ちないから結局崩す二度手間になるのとか MODには存在するけど、バニラで手元の光源で周りが照らせないのはやっぱり重たくなるからだろうなあ
リアルタイムで光源が動くとなるとかなり処理がしんどいだろうし
光るイカも光源にはならないしね 影modも光源は一部のレイトレの物を除けばバニラと同じ広がり方だしな
レイトレはmodでも統合版でも設置した動かない光源ですらRTX3080でもかなり重い
遅延させてじんわり光らせて誤魔化してるくらいだから動的なのはまだ厳しそう 火矢で索敵出来るか出来ないかで安全性がダンチなもんで
正直オプチはダイナミックライティング目的で入れてるわ キャラに光源もたせたらシングルよりマルチが負荷おもいっきり増えそうだな 光るイカとかと同じで発光するシェーダーをプレイヤーに当てればいいんじゃね?
それならクライアントしか関係ないからマルチの負荷にならん そういや。win10版はレイトレ対応してるんだよな。 >>912
お陰でレイトレ関係ないユーザーまで重たくなって大変だ このゲームやるとマジでマウスぶっ壊れるの早いわ
対人といい橋渡しといい連打数が多すぎるんだよな >>916
橋渡しに連打?押しっぱ覚えろよ
まぁマイクラに限らず対人ゲーしてるとマウスの寿命は短くなるのはしゃーない >>918
押しっぱよりCPS8くらい維持して箸渡した方が早くない?
bedwarsとかだとそれだけで差がつくんだけど 拠点地下の地割れダンジョンに大量にエンダーマンが住み着いてて重いのが発覚
ダンジョンの高低差が激しいために土や石で埋めるのも厳しそう
エンダーマンってブロック持っているとデスポーンしないんよね?
どう対処した方が良いだろう?
ゴッキー対策みたいで何か嫌だなぁ… 左手だけ薬指を独立して動かせるのはどう考えてもゲームのおかげ
右手はカチコチだわ >>930
薬指動かせるのって普通じゃね?
もしかして薬指だけ上下90度以上動かせるとか?それは凄いな >>932
上30度、下170度(手のひらにほぼ付く)くらいだな 上は小指のほうがかなり上がるんだな
と思いつつ左右入れ替えてマイクラっぽい操作してみたが右でもだいたい行けそうでワロタ 薬指はふつう行けるんちゃう
小指は動かすと薬指が付いてくる 俺は右手の小指だけを独立して曲げられるけどこの挙動は明らかにおかしいと思う
左手は出来ない ピアノとか弾いたことある人なら知ってるとかもしれないけど、薬指は一番独立して動きにくい指だぞ
掌をテーブルの上にペタッとおいて、他の指はテーブルにつけたまま端からに一本ずつ上げて下げてしてみると、いかに薬指が独立してないか分かるよ >>936
上げる方ならそうだけど曲げる方なら小指じゃないか? >>936
やってみた
薬指は独立して動いた
むしろ中指を動かすと薬指がついてくるw まぁ名前からしても、
一番思ったように力が入らないから
患部を傷めずにやわらかく薬を塗るために指先につけてから患部に付けるのに使った指
薬指
そういう意味だろ?しらんけどw >>940
懐かしいな、グワシ
どの指を立てるんだったっけ? 繁殖数もうすぐ2000になるけど青ウパ全然生まれねえなぁ
いや生まれないこと自体は別に良いんだけど(作業ゲー好きだし)
「やり方が間違ってます」みたいなのが困るんだよねぇ・・・
繁殖時に周りに一定数の水ブロックがないと生まれない
みたいな条件あったらホント困る >>943
一目で選別出来るように同色繁殖してたけど青出なくって・・・
今は四色でやってます 暖かい海の小島で5×5をガラス縦2マスで囲って水深は1マス、出入りは梯子1個つけてバケツ27個持ってひたすら海と往復し、時折怒りをドラウンドにぶつけ実時間5日目で出た。たぶん10時間以上。繁殖匹数は見当もつかない。統計にあるかなと見に行ったけどなかった
副産物はトライデントが30本くらいと銅6スタックくらい
今水槽で各色眺めてるが水が青いからよくわからないし白の方がかわいいし、全然ありがたみがない 1/1200くらいの確率なんだっけ
うちの水槽はまだ200匹くらいだし青色が生まれるのはずっと先なんだろうな 1/1200なら1万回試行して出ないことも普通にあるな
ガチャ回し続ける人の根気すごい 確立の5倍から6倍くらいまでなら稀にある
一万回ハマることはまぁ無い 1.17やけど砂の中に3×3ぐらいの穴掘って水溜めてたけど青生まれたぞ ソシャゲガチャと同じで絶対に収束しない確率で天井も無いから沼るのは確定事項 1200分の1?なぁに、6000回もやれば99%を越えるさ 1.17でトラップ使って自然発生捕まえたけど
やっぱ繁殖だけって大変だよな 1.17.1で青は自然発生無しになったから、これからの人はムダな待ちぼうけをすんなよ 別に青ならではの効果やドロップないままなら極端に難しい調整でいいけどな
レアパンダとかも amidstが動かなくなったな
javaのバージョンが違うみたい
1.17からjava変わったん? >>960
jra16をインストールしてamidst1.7のjar起動したら動いた
exeは駄目っぼい >>961
jar16って何?
Java SE 16 の事? >>962
オプチじゃね?
知らんけど
そういや、1.17.1のオプチのプレ版来てたんだな
粉雪倍速らしいし、入れてみよっと (´・ω・`)なんか1.17.1にしたらエンダーマンのスポーンが爆増した気がする エンダーマン、デスポーンしないからどんどんたまっちゃって良い事ないから
ブロック持っててもデスポーンするようになってほしいわ 全ロスしました
時間を止めるコマンドでは、散らばったアイテムのロスト時間は止まりますか?
また、『散らばったアイテムのロスト無効』
のようなコマンドってありますか? /gamerule keepInventory true
これ打てば死んでもアイテム落とさなくなる 統合版だけの仕様を語る奴多すぎだな
完全に嘘情報になってるのもあるし何度目だよ >>969
次からはそれにします。
今ばらまかれてるアイテムの、
時間経過によるロストを避けたいのですが、
それは無理なのでしょうか? >>973
/execute as @e[type=item] run data merge entity @s {Age:100s}
こいつをコマンドブロックに入れて点滅回路で実行し続けてロストを延命することは出来るらしいってのは見つけた コマンドを繰り返すならクロック回路使わずとも常時コマンドブロックを有効にする動作があったはず >>973
スポーンチャンクでもない限り近づかなきゃ時間は止まってるからロストしない
けど、捜索に手間取ればロストしちゃうね
捜索に手間取りそうならバックアップ取っておけばどうかな キープインベにすればそもそもロストしないけど、ヌルゲー過ぎてつまらないならミニマップ入れたら死亡地点が表示されるから、多少緊張感が欲しいならそれでもいいかもね どうせ近づかなきゃ時間止まるし >>976
座標取ってなかった上に坑道最奥でのロストだから、
最短で入り口見つけても無理ゲーです。
バックアップ出来るの、知りませんでした。
ありがとうございます。 マイクラの神達に質問です。
半年ぐらい前からマイクラの統合版サバイバルはじめて
堀って掘って掘りまくってダイヤ2000個ストックして
何度も死にながら、そして迷いながらネザー要塞見つけて
そこからさらに死にながらネザー要塞攻略して
さらに死に倒して自作ブレイズトラップ完成させて、
全身ネザライト装備完成させて、いよいよ
エンドラの前に通常世界のトラップ作りをスマホでやってたのですが
横から知人が
「ガチでトラップ作ってるの?クリエイティブに変えたらいいのに」と言ってきました
正直、その発想がこれまで無さ過ぎて、「え?」と思ったのですが
それも自由なゲームの利点でもあるので一理あるのかなと、、
ただ、個人的に半年サバイバルで苦労してきたこともあり、なんか1歩踏み出せません。
マイクラでめんどくさい部分はクリエイティブに切り替えるというのは
「邪道」なのでしょうか?それともそこはクリエイティブにすべき、なのでしょうか
また、クリエイティブで作ったあとに出てくるであろう虚しさにどう耐えればいいでしょうか? 好きなように遊べばいい
管理者でもないのに横から口を挟まれる言われはない 自分ルールが全てよ
動画配信でクリエに切り替えて視聴者にドン引き食らうとかは除くが すまない、トロッコ自動回収系なんだけど、作ってみたら常にグルグル
回っててうるさいのだけど、村人が作物を引っこ抜いたタイミングや
狐がベリー回収した時等、任意のタイミングでトロッコ発車するように
したい場合はどうすればいいだろう?
どこかにレシピか何かないだろうか? >>983
ブロックが変化したときに信号を出すオブザーバーを使うんだ! ホッパータイマ+パルサー回路で定期的にトロッコ走らせるとか
5分に1回は同じ場所を通過するように調整すれば取りこぼしも無いはず アイテム消失時間が5分だから5分おきに稼働するホッパータイマーや
ドロッパー+感圧板でアイテムの消失を感知して稼働する回路からパルス信号とって発車を制御するとか
鉄が大量に必要だけど耕地ならホッパーがブロック貫通してアイテム吸ってくれるから畑の下全面にホッパー敷き詰めで大体回収できる 今散らばってるアイテムはそこに行って回収しなくちゃならんの?
@e[type=item]を@pにtpさせるではダメ? アイテム消失が5分で公式Wikiのエトニアホッパークロックが最長4分16秒らしいから丁度良さそうだね >>984-986
ありがとう、ちょっとクリエイティブで試作してみる! >>980
あ〜気持ちはすげえわかる
俺の感覚で言うとクリエイティブモードは腰抜けの遊び方だからサバイバルでやり切るかな
もっと言うならハードコア以外ありえない 別にワールドデータ一つしか作れない訳じゃないんだから、完全サバイバルのデータ、試作したりロマン優先の大掛かりなTT作ったりするクリエ用データとかに分ければいいんちゃうか お前ら誰も建てようとしないのかよ>>950は踏み逃げだし
建てられるか試してくるから埋めるなよ >>980
サバイバルでやれ
クリエは甘え
サバイバル勢にしたら回路だの施設だのの試作に使う位だぞ >>980
わかってるようだが、1度クリエで遊ぶとサバイバルで建設する気にならなくなる人もいる
自分の好みとスタンス最優先で、そいつが一緒に遊ぶマルチフレじゃないなら無視していい このスレッドは1000を超えました。
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