【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part64【統合版】
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BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
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■対応機種
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次スレは>>980が立ててください
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※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part63【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1619189784/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アップデート来たらドラウンドトラップ作るかな
あとハニカム回収機と
半自動ワックス掛け装置みたいなの
熱帯魚トラップに輝くイカトラップ
光苔やツツジは新エリア開拓か
まあまあ忙しそうだ 前スレで話題になってた箱コンのバッテリーは、GameSir X100ってのがおすすめ
純正とほぼ同じ形だけど、Type-Cケーブルでバッテリーを直接充電できるのとステータスランプがついてる所が純正よりも数段使い勝手がよかった 動画とか取ってないけどエンドラRTAやったら12分台で終わったわ 拠点の結構近くにメサあるんだけどゴリゴリの木造建築作ってるからあんまりテラコッタ使わないんだよな…
鉄道走らせてモダン建築エリアとか海上都市エリアを作るべきなんだろうけど鉄道計画立ててると何日も考え込んでしまう Realmsのフィードにスクショ投稿できないの、いつまで放置されてるんや(本家には報告されてる)
月額払ってるんだからちゃんとしてくれ ゼロティック系マシンにはほとんど手を出さないまま修正されてしまいそうだ
ネザーゲートブロック取得技と岩盤取得技はいまのうちにやっておくかな
水ブロック取得技も新たに見つからないかなぁ ランダムシードのエンドラRTAって20分切ってましたっけ^ ^ 肝心要のY軸拡張は今回来ないんか?
これこないと新しいワールドで始められないんだが むしろ今のうちに作っておいて新しいワールドにY軸狭いエリアを残しておくという考えも y軸は単純に重くなるからswitchとスマホの対応に苦慮してそう 今回はモブが増えるだけなんだっけ
地底湖に湧くみたいだけど地形生成変わらずだと見つけるの大変そう 鉱石が倍以上に増えてモブはヤギ(敵対)が増えて地下が伸びる あと一週間か。
同じシード値で今のマップと違いがあるか比べてみるわ。 もう銅鉱石が掘り出せるようになるの?
避雷針作らなきゃいけなくなるのかー。
既設のドラウンドトラップでもドロップするよね? ウォーデン以外の地下洞窟生成は来るのね
山も変わればシード値探しが捗るんだけど y座標拡張されたら無限渓谷のシードは深くなるんだろうか 公式の洞窟アプデのリリース日発表来たのか
意外と早かったな
向こうの日付で6月8日なら日本は9日かね
高さ制限拡大&新地形生成のパート2洞窟アプデは年末だったよね
ワールド新規でやり直すならパート2まで待った方がいいのか スイッチ版、画面分割で途中参加すると数分フリーズした後にゲームに参加できるんだが何だこれ 自分でスイッチの〜とか付けてる時点でスイッチの性能のせいって自覚あるよね?
総合スレって統合版共通の話題書く所じゃねーの? 自分環境書かないと機種依存なのか分からんし多少はね むしろ環境書かずに解決するかあるのかよって質問のほうが呆れるから 建築ブロック除けば銅で作れるものは2つしかない
避雷針と望遠鏡だけ
もっと用途が増えてほしい所だ
銅と金と膜でスピーカー作れるようにならんかな 火打ち石とレッドストーンとチェストとボタンでTNTのリモート起爆スイッチ作ってそれを銅線で距離をとるとか作れんのかな? スカルクセンサーとかいうバグ的な意味で見えてる地雷 たまにはモヤンを信じてあげようぜ
来週水曜日のアプデ楽しみだ メジャーアプデはなんだかんだでワクワクする
けどスカルクはパート2アプデだった気がする 新ワールド作ったほうがいいんかね
あちこち探索しまくって未探索領域が遠くなってしまった 年末に残りが来るからそこまで待っても
いいんじゃない 今回は未探索がどうとかじゃなくて根幹が変わるから作り直した方がいい 俺は360Editionからずっと引き継いでるからこのまま行く どっちかというと半年後にまた根幹から変わるとわかっているのに作り直すかどうか、じゃないか?
自分は継続かな 高さ制限とか地形生成一新する年末のパート2アプデで自分はやり直す予定
ネザーアプデからやってる今のワールドは900MB近くまで広げてしまった バージョンアップの境目のぶっ壊れた地形が好きなのでこのまま行く こういうアプデの度に新規作成するけど 結局愛着あるワールドに戻る 青いポピーの頃から始めたワールドは残念ながら 無限アプデで壊れたけど その後は大切に育ててるよ おかげで結構なサイズになってるけどね 0ティックが壊れると聞いてコンブ量産中
言うほど使わないけど安心感が欲しいので 久しぶりに再開してこれからネザーアプデやるのに、急いで進めなくては えー、0ティック壊れるんだ。
緑染料買い取ってくれる羊飼いがお役御免になってしまう。
今のうちにLC一杯くらいは作っておくか… 無限増殖は禁止だけど0ティックはOKって人多そう。まあ俺のことだけど かまど経験値以外は比較的簡単に労力でフォローできるから気にしてないな トラップや自動装置系はけっこう作ってるけど0チックサトウキビとかゾン豚トラップは使わない縛りしてる 拠点の目の前の海に商人ラマがウジャウジャ浮かんでるんだけど
こえーよ 全ロスした装備や道具をすぐに村人から調達できるようにしてるけどエンチャントと修繕はかまど経験値に依存してるから修正されるとヤバい >>79
村人いるんだから取引で手に入れればいいじゃん。
板ガラスサイクルとか、本棚エンドレスとか、羊毛大回転とか、いろいろあるよ。 かまどは時間短縮で良いとしてビーコン増殖とかはなあ ネザライト装備にグレードアップしても名前がダイヤのままなのが気になるんだけど前から? 0tick系は使わない縛りだけどかまどはついつい使ってしまう 自分の縛り基準ガバガバ
ちょっと合成とかで経験値足りないとき便利すぎる >>82
ちょっと理解できないワードに困惑するけどまあ肉とかガラスやクォーツの大量取引でなんとかなるっちゃなってる リピーターって機能してる?
遅延させてるはずなの違いが分からない 一度楽をおぼえると手間かけてコツコツには戻れなくなるからなあ
そういう意味でも0tickみたいな修正されそうなのは
やれる間はやったもん勝ちだとしても手を出したくない いろんなRS回路を模倣して楽しんでいる俺が通りますよ 燃料を竹と乾燥昆布ブロックに依存してるから0ティックが無くなると困る 統合版のリピーターは遅延1が遅延掛からないバグがあるよ
俺は最初仕様と勘違いしてたがJavaだと遅延するみたいなのでバグですね >>90
日照センサーで自動回収してくれる施設作ればいいじゃん ぶっちゃけブレイズトラップ作ったら燃料問題は全て解決する 竹とサトウキビの自動畑とゴーレムと猫トラップにブレイズ
昆布は手間がかかり過ぎて作って無い 天空は作る労力がヤバすぎる
作業厨でもなきゃやってられん 簡単だぞ
ワカメの育つ高さまで水源で満たしてその上に片側に流れる水流作って日照センサーピストンに繋げて回収するだけや 昆布は成長しなかったりのバグあったけど、治ったのかな
ゼロティックは骨粉さえあればある程度解決するか 信号インプット直後に1遅延噛まして回路全体を遅延させれば回避できるっぽい
(無遅延の信号が1遅延の信号と同じタイミングで対象を動作させてる) 単に出力側が無遅延信号を受けたら1ティックの遅延が発生するという仕様だと思う
通常の入力からはデフォで遅延1がかかるということ
ボタンやレバーからの信号は無遅延、レッドストーンブロックからの信号も無遅延
その先に遅延1のリピーターがあっても無くても出力側にしてみれば同じ なるほど、感覚的には違和感あるが理屈はなんとなく理解した 観察者も遅延かかるの?
向かい合わせの観察者でゼロティック多用してるから潰されると影響多いなぁ 昆布って骨粉かけても高さ2で成長停まる時結構あるんだよな
ゼロティックは壊れるみたいだから少し前に普通に骨粉式つくったけど回収部分観察者とピストンだと上手くいかなくて少し苦戦した
シンプルに発射装置とクロック回路共有して遅延させたらイケたけど
高さ2で停まるのはバグなのか仕様なのか 最悪!
停電でマイクラのセーブデータ壊れた
ふざけんなよ!マジで! 外部電源が無いと動かないといったら
デスクトップかps4かXbox? オートセーブはセーブ中に切ったらセーブ壊れるからね
ポケモンみたいに二重にセーブがある場合は別だけど 先日自宅鯖が落ちた時にその時点で観察者が置いてあった全ての座標で観察者が機能しなくなるって不思議な壊れ方したな
バックアップから復旧して事なきを得たけどどんな保存方法してればそんな壊れ方するのか不思議でならないわ 統合版のベータで洞窟と崖をオンにしたら強制終了した……
おま環なのか……スマホ買い換えなきなゃダメか…… >>111
ps4だよ
>>114
まさにこれだと思うわ
頑張って作ってたのに最悪 ポケモンに限らず、今のコンシューマゲームはほぼ全て多重になってるよ 0tick壊れるって話題になってるけど、ゲートON/OFF腐豚トラップってあれは死んじゃうの?
0tick要素使ってる? ゾン豚は大丈夫じゃない?試してないけど
あれは
「ゲートを開くと低確率でゾン豚が現世にスポーンする」
「ゲートは隣接したブロックが延焼した場合も開く」
「ゲート内に水を流すと閉じる」
これらの仕様を活用してるだけでバグでもなんでもない ゲートON/OFF腐豚トラップは死んでない
年末のアップでも生き残るかはなんともだな
あれは単なるクロック回路だから0tickとは無関係 >>117
前データ壊れたときに壊れたワールドのコピー取ったら復旧できたことあるよ
同じくPS4 そもそもゾン豚トラップに対して0ティック云々とか多分ティックの概念わかってないと思われる 今更気づいたけど村人のいる家に避雷針付けたら安全どころかウィッチ化装置になっちゃう? そこらへんの仕様は実際にリリースされてみないとわからね 避雷針って雷わざと誘導して周りに被害を及ぼさない為の物だから
誘雷針 >>124
ゾンビピグリントラップで使う観察者ループはゼロティックで動くクロック回路だろ
>>129
クロック部に何使うかなんてそれぞれ
そしてゾンピグトラップはクロックでネザーゲートを開ければ用は為す訳で、
0tickパルスを必須としない
まだ説明が要る? 泳ぎながら死亡したら1マスの隙間が通れるようになるバグって既出?
前はこんなこと無かったが 動画でみたものだけしか分からない程度の人だと理解が厳しいのかもね >>131
条件違うけど1マスバグはある
Switchエリトラで飛び回ってると起きやすい印象ある
酸素ゲージ出るからブロックは認識してるみたい 0tickは一瞬だけブロックに変更を加えて
隣接したブロックが更新された時に起こる作用を作り出すテクニックだと理解している
砂が落下しそうで落下しない間隔だから通称0tick
っていうか観察者が0tickでループしてたら処理量が無限大になってpcが落ちると思うんだけど 0tickは1tick未満の処理のことを便宜的にそう呼んでるので厳密な0とは違うよ
だから処理量も無限大にはならない ゼロティックパルスは1tick中に「オフ→オン→オフ」と変化するパルスって認識で大体あってる? 上半身透けるのあれバグなのか
ラグ環なのかと思ってた >>137
最後のオフが次のtickになっても0tick
本来行われるtickごとの状態の遷移がtick内で行われるならそれは0tick 次のアプデが来たら出奔プレイに走ろうかなぁ。
新要素堪能したいけど、新ワールド作ってもう一度ガーディアントラップ、って作る気にならないんだよね。
今掘ってるネザートンネル<森の洋館コース>がもうすぐ曲がり角に来るから、角にネザーポータル作ってそこから新天地に進出してみようかな。 初期スポーン変更アンカー欲しい
一時的じゃなくてずっとなるやつ 初期スポーンの近くに村、しかも村から割と浅い場所にエンドポータル
村には燻製台や調合台もあり石炭や鉄鉱石も割とある
これは当たりなのかねぇ
難点言うなら砂漠エリアであることと木材までちょっと遠いくらい、あと村も下手に掘ると落下リスクある リスポーンアンカーをネザーポータルの前に置いておいて、ロードストーンをオーバーワールド側でセットすれば
ある程度は使えるんじゃないかなと考えてる。 >>143
つまりどういうこと?
ロードストーンは方位磁針が反応してリスポーンアンカーは設置場所に数回リスポーンできるものだよね 泣く黒曜石ってオーバーワールドに生成させれる壊れたゲート以外で見かけたことない 死んだときに戻る位置を初期スポーン地以外にしたい、ベッドじゃない場所にある程度ずっと、っていう意味に取った。
リスポーンアンカーはネザー限定なのでネザーになっちゃうけど、すぐそばにネザーポータルたてておいてオーバーワールドに即戻れればいいのかなと考えた。
で、そのネザーポータルのすぐわきにロードストーン設置して磁石をペアリングしておけばそこがリスポーン地点になるのかなって考え。
ベッドのことはいつも起きたらすぐ壊すので、あんまり考えてなかった。 そもそも自然生成は壊れたポータルにしかねえもん泣く黒曜石 >>145
豚さんが金と引き換えにかなりたくさんくれたよ。 豚さんが自分で投げた鉄のブーツぐらい拾わせればいいのに拾わせないようにしようとか
スティーブさんが、がめつき過ぎて笑ったよ。 鉄のブーツより金のブーツのがお好みなんだからいいじゃん。
革のブーツ渡したときは鉄に履き替えてたし。
持ってても履いてないやつも多いし、好き好きだよ。
(スティーブも鉄ブーツよりも本のほうが好き)
それよりもインゴット1つで全員からぼったくってたほうがよほどガメツイと思った。 >>141
これさえ実装してくれたら一つのワールドで永遠に遊べるのになぁ
流石にデータ重すぎるかな というかコマンドであるしそこまでデータ重くなるとは到底思えん
単に利便性とバランスの天秤にかかってるだけじゃね 海外のMODや外部ツール開発者の情報全然知らないんだけど、読み込み済みチャンクをリセットする方法やツールって無いのかな?
中国だか台湾人が開発してる外部ツールでは、既に生成済みチャンクデータ読み込んでツール内でブロックとか変更できる代物があるんだよね
チャンクが読み込み済みかどうかはどこのファイルに保存されているんだろう? リスポーン時の優先順位として、ベッドとリスポーンアンカー、どっちが優先順位高いんだろう。
ネザー攻略のために実装されたんだから、ベッドより優先順位高いのかな?
それだとちょっと使えないのか。 >>154
リスポーン場所を上書きするだけなんだから優先度もなにもないでしょ
その疑問はベッド2つ置いて順番に寝てどっちが優先度高いんだろう?って言ってるのと変わらん JAVA版の話だけど、リスポーンアンカーを起動させたまま置き忘れてきたら、オーバーワールドで暫定的にベッドに寝て
リスポーンポイントを上書きすればいいって書いてるサイトがあった。
それなら、初期スポーン地点の代わりに使えそうな気がする。アプデが来たら試してみよう。 >>155
ベッド2つと比べてるのとはちょっと違うような。
2つ前に寝たベッドは次に寝たときに上書きされて消える。今寝たベッド壊しても2つ前に寝たベッドに戻るわけじゃなく、
初期スポーン地点に戻る。
リスポーンアンカー起動したままだと、今寝たベッド壊すと、死に戻りする先はリスポーンアンカーになる。
初期スポーン地点を書き換えるのに近い効果が得られるんじゃないのかなと考えたんだけど。 昨日ベータやってみようと思ってベータプログラムに参加したのよ
いつまでたってもベータにならないからPlayストアでベータやめるようにしたのね
そしたら今さっき突然ベータ版になっててアンインストールして再インストールしてもベータから抜け出せなくなってしまった
ベータテスト抜ける処理が数分とか書いてあるけど大嘘じゃん クリーパートラップみたいな感じでトラップドアの天井をつけたら、プレイヤーは通れる状態で襲撃者が湧かなくなった
それでいてアイアンゴーレムはスポーンするので、襲撃者トラップとアイアンゴーレムトラップの共存ができそうだ 特定の武器に対してダメージ受け付けないとか帯電クリーパーでしか倒せない敵とか来ないかな トラップドアに載せてるベッドが頻繁に壊れるんだけど何が悪さしてるんだろうか Win10版がどうにもカクつく
RTX2080SUPERとRyzen9 3900Xで32GBメモリ積んでるんだけどどうにもカクつきが気になる
メモリ使用率も上がらないしどうにか割り当て量増やす方法ないですかね レイトレーシングやってないなら垂直同期が悪さしてる可能性あるんじゃね >>166
レイトレーシングのアプデ以降はレイトレやってなくても重くなってるからな
うちのPCもあれ以降は少しカクつくようになったわ >>170
そうそう、それでゲーム内のオプションにはない垂直同期がいつのまにかデフォでオンになってて
それ切ったらマシになったって話されてたの思い出した カクつくようになってゲーム酔いするようになったってフレがマイクラから離れていった…
ぼっちに戻ってしまった(泣 RTX系買えばカクツキ直るのかなと思ってたけど今は糞高いし無理して買わないでよかった 旧xboxだとカクついて新型xboxだカクつかないから性能の問題だと思ってたけど違うのか >>160
できた
トラップドアの上(床から3段目)にマグマだばあ〜して、スポーンと同時に処分
アイテムだけ水流で流す
その場で処理するので、単体のゴーレムトラップとして見てもなかなか効率がいいのではないかと思う
いろいろ参考になったハンバーガー頭の人、ありがとう 前より明らかに負荷かかってるね
レイトレ正式対応した時以来なんだけど、レイトレ有りよりフレームレート低くなってるまである
特にCPU使用率が上がってるような
マルチ鯖に入る形だと世界自体の処理を鯖側に任せてるからだとは思うけど、軽いしいつも通り Switchでも外部ワールドならそこそこ遊べるんよね サーバー処理が重いのか ワールドの生成や読み込みで負荷かけるとフレームレート落ちないまま全てがラグくなるけどmob増やすと普通にフレームレート落ちる
どっちもCPUが100%になっててグラボはほとんど使ってない ある程度拠点が便利になったらまた1からやり直したくなる病気を治してくれ >>142
地下から土を取ってきて村周りを緑化させて林を作ったらいい 便利になりすぎたらつまらなくなるのは自然なことだわ
他のゲームでもラスボス倒したのに延々とクリア後に手に入る最強装備で敵を一方的に虐殺したり
ラスボス特典で施設が使い放題になっても最初は楽しいけどすぐ飽きるのと一緒 >>180
ある程度ってどれくらい?
司書選別とかトラップとか武器防具、拠点建築とか、どれくらいやったら満足ってなるの? アプデで色々量産機械が
使えなくなるらしいから大量生産していた
ラージチェストに15ずつ用意したから
当分もつかな LG単位ってすげえな
大規模建築でもやってるのかな? ラージチェストが15づつです
いやー流石に量が多くて
監視と保全だけでも疲れた
サトウキビ昆布竹もう手当たり次第製造
程々が良い
最後のほうは何やっているか疑問状態 大型倉庫あるけど貯めこんだ物の使い道がほとんどない。
ネザーレンガブロックとか要塞一個作れるぐらいあるかもしれない。 ネザーで瓦礫掘りの際ネザーレック焼いてツルハシ修繕&マグマ消費するせいであっという間にネザーレンガは貯まるなw
なるべく建設に使ってるけど色が暗すぎてアクが強いのがね 目が疲れないように画面の輝度落としてやってるとネザーレンガの色の暗さは危険だわ
ネザーアプデ前はもうちょっと明るくて見やすい色だったけどねぇ まあ15LCあればかなり使っても当面は保つだろう
多めに確保したい気持ち分かる 避雷針でトラップを取り囲んで、誘雷型トラップとか作れそうだね 帯電クリーパー作成から爆破、頭ドロップまで自動で行けたら夢あるじゃん 常時雨に出来たらトライデントエリトラでびゅんびゅん出来るが流石に都合良すぎるか なんかのゲームで花火打ち上げたら天候変わるゲームとかあったような java版から統合版に移行しようとログインしたけどなんも移行通知出ない
どっから移行手続きするんだ 何回かワールドの出入りしてると浮かしてるブロックの位置が変わることあるけど既出?
規則的に並んでるから置きミスではない SwitchでMicrosoftアカウントにサインインできないんだけどみんなはできてる?何回コード入力してもコードを入力してくださいの画面になる スイッチでサインインしたら、スマホやPCでコード入れて、
自動で画面が遷移するまでに画面切り換えたらやり直し 砂かぶり透視が対策されて見えなくなったけど、JAVA版ってスペクテイターでかなり丸見えなんだよね。
統合版はスペクテイターないのに何で隠しちゃったんだろう?
あれつかえなくなってからブランチマイニングまったくやらなくなった。
水アプデあたりかなあ、あのあたりからやることなすことユーザーの感覚とかけ離れてる気がするよ。
ドラウンドなんて静かな海を返せ!だし、村人からのダイヤ装備無限供給だって
ブランチマイニング楽しいぃぃ派にとっては余計なお世話だった気がするし。
ゴーレム鉄10倍供給だって欲しい人が村連結してればよかっただけで、がっつり装置派以外は以前の量でもビーコンまで十分間に合ってたよ。
昔のほうが物資の供給と消費のバランスが取れてた気がするよ。 スペクテイターとバグで抜けるのは違うから、そこはしかたない気がする
さっさとスペクテイター実装しろの方向でいきたい ジャングルの葉っぱにシラカバとか別の葉っぱ重ねるとちょっとだけ地面の下が見える
ちょっとだけ… 広い世界で孤独なゲームなので刺激がほしいところだ。 >>206
便利にしたいのか不便にしたいのかどっちだ
ドラウンドは兎も角として
少なくとも俺は全ロスして復帰に掛かる
時間に萎えるより今の方が良いし
前のわざわざ放置しなきゃいけない
ゴーレムトラップより近くでちょっと
何かしてるだけで普段使いの必要量が
貯まる今の方が良いぞ 昔の海にはサンゴもなかったんだっけ?
今しか知らないけど昔のバージョンをやりたいとは思わないなあ
透視ができなくなったからブランチマイニングやらなくたったって言うけど
透視なんて出来なくて当たり前で、だから効率よくダイヤを探すブラマイがあるんじゃないの?
自分がゲームに集中できなくなった理由を自分以外の要因に求めてる典型例って感じがする アプデでどんなバグが出るか楽しみ
バグを逆手に取るのが実に楽しい
村人ロケット以上の笑いが欲しい 新しいモノ増やしてくれるのも楽しいけど既存のアイテムやらの可能性も広げてくれたら嬉しい 水中にボタンで空気の層作って水の側にゆっくり顔を近づけると、水のエフェクトが無いクリアに見通せる薄い層があって
砂被り透視も同じ原理 スペクテイター実装してほしいわあ
あと体が光るエフェクトも 最近?のアプデで好きじゃないのは、ファントムくらいかな
あれは定期的に寝るというプレイスタイルを強制されるのが嫌
マルチとも相性悪いし
ドロップ品も大した価値がない
でも、初期に比べると出現条件は厳しくなってるんだな
新要素が評判悪くても、こまめなアプデで改良されてくのがマイクラのいいところ(たま〜に悪いところにもなる) 新仕様を実装するのもいいけど、まずはJava版に標準搭載されてて統合版にだけない機能を実装してほしいね
逆に統合版だけの便利機能はJava版にも輸出したらいい 夜に気付くとベッドポチる癖が身についてる俺はファントムに会いたくても会えないわ
未だ見たことない ネザーやエンドに籠って帰ってきた直後は遭いやすい
こないだはエンド帰りに雷雨に見舞われ昼間からファントム狩りができて楽しかったわ つか何気にアスレやミニゲーム系で致命的な谷をジャンプしたときに落ちてないのに落下ダメージや谷底ののマグマ等の影響を受けるバグ直して欲しいわ
あとテレポで下半身が埋まるバグも
下手な新要素よりも余程嬉しい イルカは簡単に死なないようにしてほしい
水族館を作ってもイルカだけばんばん死にやがる 例年だとアプデ前は未発表だったけど新しくクラフト出来るものが追加されたことってある? 村人の行動パターンも増えないかな
今のところ農民以外は職業ブロックの前でハァって言ってるだけで寂しい
漁師は釣りとか羊飼いは毛刈りとかモーション増えませんかね 間違ってイルカ殺しちゃったら子イルカも攻撃してきたのでそいつも殺した ファントムの皮膜は使い途増やしてもらいたいなマジで
クラフトでFRP系の建材ブロックとかになれば良いのに
漆塗りっぽい光沢のある黒いブロック欲しいねん 行商人はラマだけ置いてく事あるけどなんなんあれ
置いてく時とラマごと居なくなってたり条件がよく分からない 質問です
愛馬を50ブロックほど上下移動させたいのですが
なんかいい案ありますか? >>237
水流エレベーター又はトロッコ
併設して馬はトロッコ乗せてアクティベーター使ってトロッコから降ろす
人は馬をトロッコに乗せた後エレベーターで上がり下りは着水 イカに首ひもつけられたんか!
これでイカも自宅で飼えるな
…イカの首って、どこ? >>237
答えじゃなくて悪いけどなんで馬を上にあげるの?
そこが気になっちゃったw >>241
岩盤整地厨ゆえに拠点が岩盤付近Y=10前後
捕まえた馬を拠点まで連れてきたり
お出かけの時にY=63まで運び上げたりしたいのです
>>238
なるほど
馬サイズのエレベーターを作ったことがないけど行けるのかな
試してみるしかないか
>>239
足場ブロック未入手ですが頑張ります… >>235
残されたラマを集めるだけで50頭くらいになったのだが
この前の襲撃イベントでエヴォーカーにヤられて今は数頭に戻ったw >>245
エヴォーカーが敵対行動なければ役に立ちそうなのにな。 >>226
あいつら呼吸するの忘れて溺死するからな >>237
うちは2×2の水流エレベーターで騎乗したまま昇降してるで 斧ハァンは名札で特定の名前にすると無差別殺人鬼になるんだっけ >>249
おお、馬用エレベーターの先輩がいらっしゃるのですね
まさに先達はあらまほしきことなりです
家に帰ったら製作に取りかかります
レスくださった方々ありがとうございました >>219
Java版でも大釜で効果付きの矢作れるようにして欲しいわ ビーコンでアイテム無限無くなるかな?そうでもしないとそれに頼っちゃうくそメンタルだから頼むわああ >>256
2時なら徹夜はキツくても朝ちょっとできそうだな
ありがとう 本のエンチャントってもしかして耐久付かない?
64回回しても一回も出てこないんだけど 本エンチャなんて抽選対象多すぎるし多少出にくい出やすいの傾斜あったとしても全部5%未満とかだろうから
本気で狙いたいなら数百回ガチャるつもりで頑張って
個人的には耐久つけたいツールで粘るか司書ガチャやれよとしか思わないけど エンチャ台で目当ての本当てるならスタック単位でのラピス消費は覚悟しなきゃ
同じ本2〜3冊必要なら司書ガチャやった方が早い 本エンチャントlv3を500回試行した人によると耐久3は19/500だった エンチャ台は司書揃ってない時期に補助的に使う程度かなあ
あと使うならトライデント程度? エンド本島下の高度1に
下つきハーフ石レンガを敷く作業中に
アプデ時間を迎えそうだなぁ
現在100×100
一応200×200を目標に作業中
足下が奈落だと思うとむずむずする アプデきたら今遊んでるseed値入れても別のseed値に変わっちゃうかな? 保証はしないけど参考としてメサ全域に金鉱石追加アプデの時はssed変わった さっき見たんだけどアプデでシュルカーボックス破壊されたとき中身ぶちまけるようになるってマジ? >>270
シュルカーボックスの意味ないな
ただのスタックできないチェストやんけ >>266
今回のアプデでは高度の上限下限は変わらんぞ アプデきたら新ワールドにしたい派としては凄い悶々とする頃合い シェルカーももうちょっと使いやすくならんかな
便利は便利なんだけどやっぱ出したり仕舞ったりめんどくささがある >>275
エンドは最後の開拓地
気分は「無限の大宇宙」だからね
実に楽しい せっかく地下で村人ゾンビ治療して地下村作ったのにしばらくぶりに寄ってみたらゾンビに戻ってた・・・ >>231
司書山盛りで本棚で埋め尽くされた大図書館作ったけど
よく見てると司書は本棚に本を取りに行くよ
本棚にロックオンしながら歩いたり本棚に向いて立ち止まったりする
何か起こるわけじゃないけどな >>274
インベントリに入れた状態のままフォルダのように扱えたらなあ いや普通にゾンビ湧いてゾンビに襲われたって話でしょ 原因を聞いてるんじゃなくて悲しみを共有したいだけだと思ってたわ まあ何を求めてるのかは本人が言わんことには分からんけど
マルチや他の人のワールドを見てると総じて湧き潰しが甘い人が多いからたぶん今回もそうなんどろうなと思う
光源バグならご愁傷様 アプデ分割されると新規ワールドにしようか悩んでしまうな
いっそ年末にまとめてくれた方がありがたかった 洞窟とかバンドルって1.17でくるもんだと思ってたけど年末に延期されてたのか
復帰しようかと思ったけど年末まで待つかな ぶっちゃけ1.17前半アプデはぶっちゃけあまりワクワクしないぶっちゃけ
ぶっちゃけ冬のアプデがメインぶっちゃけディッシュ ネザー要塞のモブをまとめてピストラで処理するタイプのウィザスケトラップ作って、3×3ピストラからブレイズがめちゃくちゃ漏れるんだけどなんか対策ありますかね
周りはしっかりとブロックで囲ってあって空いてるブロックは多分ないです
アクティベーターレール周りの問題なのかどうなのか… seed変わりそうなアプデは優先して欲しかったな
新ワールドでやりたいのにお預け半年つらひ >>290
俺は既存マップのインフラ整備だな
各拠点レールで繋げたりしてマップ拡げないで待ってる >>277
地下(天井2マス以上)に村作ったら見事に落雷で半壊した俺が通りますよ… >>289
ピストラ一発で倒せるように振り落とす前にレール上に窒息ルートを作る
作った時のこと覚えてないけど、見てきたら窒息ゾーンが60マスくらいあったから
窒息で一発まで減らすにはそこそこの距離必要になると思う >>288
ぶっちゃけぶっちゃけぶっちゃけうっせーぞ >>294
なるほど
今も窒息ルート入れてはいるんだけど適当だからちゃんと計算してやってみるわ
ありがとう スケルトンスポナーのスケルトンを
粉雪でストレイにして
帯電クリーパーで倒すと
やっぱりウィザスケの頭落とすのかな
新しいトラップが作れるかなぁ 1.17はストレイからウィザスケ頭取れないんじゃなかったかな silentwispererが昨日UPした動画で解説しとるで。ビーコン作り放題よ テクスチャーパックのインポートがうまくいかない
何が原因なんだろう >>275
以前奈落を丸石で埋めてる人見たな
最大マップの1/3ぐらい埋まってたか マジかサンクス
もうちょいして寝付けなかったらやるか ゲートON/OFF式のピグリントラップはゲートを消火した水を回収しなくて止まる
こんなのはすぐ修正出来るのかな?
自分は真似て作っただけだからどうすればいいのかわからんけど 久しぶりにやろうと思ってるんだけどアプデしたら過去に作ったワールドにも洞窟とか出てくるの?
それとも作り直さなきゃだめ? Javaには実装されててBEにはまだ未実装のキャンドルはモヤンの人によるとすぐ来るらしい
たぶん1.17.◯◯とかのドットアプデで ゼロティック、竹、サトウキビはだめ、こんぶok
ゾンピグトラップ正常稼働
天空TT正常稼働
アイアンゴーレムトラップなんかおかしい
襲撃者トラップ正常稼働
こんな感じ、ゴーレムトラップは気のせいであって欲しい ゾンピグトラップのドロップがすこぶる渋い気がする
あと襲撃者の湧き座標変わった? アメジスト海底見ながら探索してると結構見つかるから拠点海でも良いなら結構楽だな 同じシード値で作り直してみたらスポナーがない…
砂透過バグもいまだ健在だね ゴーレムトラップは再確認したら、めっちゃ沸き良くなってた
気のせいで良かった まだやったことないけどウィザーのハメってやつはまだできますか? ゼロティックサトウキビはピストンじゃなくてお水の方もダメなん? アプデいつもなら、村人がドアを閉めないとか、
村人が幽体離脱して飛んでいくとか書き込みあったけど、
今回は大丈夫そうだな。 発射装着の挙動が変わった
1信号に一挙動が徹底された
発射装着にレッドストーンブロックでの
水の出し入れは
今までレッドストーンブロックが
接触している時は水を出し離れると
水を戻すが
現在は接触が一信号と判断され
離れるか0信号と判断される
つまり水の出し入れは2信号が必要
ゾンピグトラップでレッドストーンブロックで
水の出し入れをコントロールしている人は
使用不能になった
発火に使用している観察者のクロックを
発射装着に信号を引き入れて
常時水の出し入れをする様に変更しましょう >>317
発射装着の稼働をクロック回路で制御して
やると安定する
参考動画は「うどん」方式が妥当
「ジンカス」方式だと機材によっては重くなる >>332
嘘つき!
ポータルブロックが壊れてもオブザーバーが反応しなくなっただけじゃねーか! 色々チェックしてからアップデートしたいんだけど
これスマホでアップデートしたら同じアカウントは別端末も全部アップデートされるの? まだアプデしてないんだけど今回スカルクセンサー追加されたん? 双眼鏡、パッドのLトリガーのアナログで倍率変わればいいのになあ
着色ガラスは雷を透過しないようだ 紹介PVではないか
アプデまだだけどあんなに突進してくるん 双眼鏡てなんだよ…
javaに合わせて望遠鏡か見た目通り単眼鏡にしろよ
マジで統合版の無知無能な翻訳なんとかしてくれ… 突進無いし山羊可愛いやん、泥無しの観賞用だけど
角は後で追加されるんかな レア確率で突進攻撃を多めにやる特殊なヤギがスポーンするらしい
スクリーミングGOATとかいう まだ見つけてないけど 着色ガラスがあればトラップの上空を葉っぱで覆う必要がなくなるのかな >>349
前哨基地トラップだとガラスじゃ湧き潰しできないと代用にならなさそう Javaと統合版で訳が違うのは、無駄なコストだし頭おかしい >>351
突進で木に当たると角を落とす計画らしい >>355
When a goat is spawned or born, it has a 2% chance of being a screaming[note 1] goat. They look identical to all other goats, the only difference being that they make screaming sounds and ram more often.
ヤギがスポーンまたは産まれると、2%の確率で悲鳴[注1]ヤギになる。彼らは他のすべてのヤギと同じように見えますが、唯一の違いは、叫び声を出し、より頻繁にぶつかることです。 >>356
ありがとう
泥無しで2%はなかなか酷いことするなモヤン 水流と氷使って経験値とアイテム流してるんだけどオーブだけ留まる箇所があるのはなんでだろう?
アイテムは問題なく流れてく >>352
今確認したけど、着色ガラスでも襲撃者は湧くみたい
襲撃トラップでは葉っぱブロックのままになりそうだね >>358
ちょっと前のバージョンから、経験値オーブの見た目は流れてないけど実体だけ流れるっていうバグが発生しているので、そのせいかも
経験値が流れてるはずの所に行くと経験値取得の音が流れて、遠くに留まったままのオーブも消える >>360
取り入ってみたら経験値の取得するから本当に留まってるみたい
気になるのはそのうちの一部が取得できずにオーブとして残ってること アプデ後のチャンクベースて統合版はまだか
やはり使えんな 叫ぶ山羊確保出来たけど気持ち程度に他の山羊より鳴いて突進する程度だから
他の山羊と区別するの大変だわ… バージョンアップ後に用意しておいた新ワールド用のシード値から
スケルトンスポナーが2つとも消えてしまっていた、ゾンビとクモのスポナーはそのまま
またシード探しから始めよっと 俺の腐豚トラップ逝ったんだが水回収しなくなってるな
着火とスポーンはそのままだったから水の回収部分作り直せばいけそうか スマホでやってる人に質問。
操作の分割でやってる?イルカに餌やったり魚バケツ入れたり無理なんだけどコツある?
あと設定の中の 手ぶれ って何?知らずにONになってるけど。 ゾン豚トラップは
>>336の言うとおりオブザーバーがゲートのオフを検出しないっぽいね
ゲートオンを検出して水排出、それに遅延かけて水回収すれば問題ないね
既存のtトラップに影響しないように幅1マスで作ってみた
https://i.imgur.com/WMhYMQw.jpg アメジストジオードの生成がレアになったとか聞いたけど割と普通に見つかるな 泥版でやっているのですが、オススメのコントローラがある様でしたら教えて下さい。 ゲートオープンは感知するのにクローズはしないって普通に考えて変な挙動だな
修正されるかもね >>374
俺もこれ知りたいな
安いのあったら晴れてWii Uから卒業式出来る 海に潜ったら海溝みたいのがあってウーパールーパーとかもいたけど地形が変わったのか。 インベントリ内でアイテム移動が出来なくて???ってなったけど 再起動したら直った めでたしめでたし 暗視と水中呼吸飲んで海に潜ったら海底に半球形のアメジストがゴロゴロ見つかる
全然レアって感じじゃない 足元に次々にブロック積み上げる作業してたら、2回ほどライフ全快から残りハート半分まで一気に減る現象が起きた
調べたら同様の報告見掛けたし、別に今回のアプデ起因じゃないようだけど
何もない空中で急にノックバックも無しに大ダメージ受けて驚いたわ イカが凄い悲鳴あげてビックリした
発光する額縁ってなんだよ… >>381
海のほうが見つけやすいね
スポナーよりはレアだと思うけど、そこそこ見つかる感じ 既存のワールドのままアプデしたら、アプデで追加されたマイナス座標のエリアって出てこない?? 海底神殿探索で無駄に海のマップ広げちゃったのが悔やまれる エリトラで散々移動しまくったから
既に探索済みのチャンクが初めてのチャンクか分からなくなってきたな
とりあえず地図を片手に少しずつ確認していくしかないか バイオーム追加含む大型アップデートはワールド作り直すものと考えるのもあり
seed更新で新バイオームが探索済みエリアに被ってて未探索エリアが果てしなく旧バイオームみたいなこともあるし ワールド間引っ越し機能でもあればいいんだがな。
もうスティーブの要塞みたいなデカさだし、作り直しは無理。 ブロックめり込みは前からあるバグだから今回と関係あるかどうかわからんのが問題だよね
頭上にブロックがある場所に足場を置いて上がっていくと上半身がめり込む 誰かチャンクリセットの方法つべに挙げてくれ。いいね押しとくから 0tickって昆布は生きてたのか
昆布ラージチェスト80個貯めたのに 洞窟の新しい蔦みたいなやつ、ダイヤとそっくりで間違えるな マグマのすぐ下にある鍾乳洞から滴るマグマは大釜で溜められるらしい
これマグマ無限化出来んじゃね?
自動化は無理そう? >>396
それ前からじゃね?
似たような書き込み見たことあるわ 言うとおり、マグマは今回のアプデで再生可能資源になったよ大釜鍾乳石のコンボで バケツとコンパレーターと発射装置でできるんじゃない? アプデ前に精錬せず数スタックほったらかしてた金鉱石や鉄鉱石が
今回のアプデで幸運で壊せば原石として複数個取れるからとてもお得な状態 >>400
やったけど無理だった
大釜からは搬出搬入できないらしい 鍾乳洞って動かせる?上にマグマ置けばいい話ではあるけど拠点近くに移設できるならしたいよね >>398
できなくない?
チャンクのデータ消したら再生成されずに奈落までの露天掘り状態になる >>405
1.17でも削除したチャンク再生成される?
やり方間違ってんのかな 海に飛び降りたら海面素通りして海底に激突して死んで草 マグマ完全自動化は無理か
燃料用のマグマ畑が流行りそう TNTみたいな感じで、設置して爆発させると
そのチャンクの岩盤から天頂まで再生成されるアイテムを
公式でつくってくれればいいのに 岩盤が露出してたら隕石が降ってきてインパクトと同時に地形が再生成されるとか 発光した額縁に地図貼ってもたいしてかわらないじゃん。 ウーパールーパー池に放ったら陸に上がって自殺するんだがどうすればいいんや 勘違いだったらスマンが鈍化の能力変わってね?
Lv10ぐらいでも視界が狭すぎてまともにプレイできないんだが 既出ならすまんがウーパールーパー入ったバケツ一つで無限水源作れるね ってこれひょっとして魚入りバケツでも元々できるのか?やったことないから気がつかんかった 思ったよりアメジストの成長早いな
こまめに様子を見に行かないと NSスレで神シード晒されてるね
転載
871 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 35f3-wC3Y)[sage] 投稿日:2021/06/06(日) 23:53:01.79 ID:3ll4Zfb/0
>>864
今更かもだけど初期スポメサとジャングルのさかいで寺院横スタートマップ
-397508442 既に読み込まれたチャンクはアプデ来てもそのままなのが昔からのルールなんだけど知らん子が割といるな >>411
オンラインで荒し放題になる未来が見える メサがらみなら、村の中スポーンで近くにすべての木材が集めれるシードあるかな 思ったより新要素簡単に見つかるな
銅1LC集めてから拠点に帰るつもりだったけど割と一瞬で終わりそう
アメジストは見つかるんだけど成長マジで遅い…
周りのブロック全部取っ払うくらいしか効率あげる方法思いつかないが何かいい方法あるかな 原鉄のテクスチャ見て思ったけどこれって9つで1つの鉄インゴットになるよね?
鉄集めが面倒くさくなったのか
土曜までマイクラ出来ないから気になるわ 原鉄は掘るか焼くかしないと鉄インゴットにはならんよ >>432
逆だよ
今まで1個の鉄鉱石から1個の鉄インゴットしか精錬できなかったけど今回のアプデ以降は原鉄1個から鉄インゴット精錬出来るようになった
幸運ツルハシを使えば鉄鉱石1個から最大4個の原鉄がゲットできるからより鉄インゴットをよりゲットしやすくなった 金鉱石とかも同じ ちょっと地下に潜って探査済みの洞窟から幸運3で鉄掘ってくるだけですぐ3スタックとか貯まるよな 鍾乳石だけ見つからない
ウーパールーパーは逃げられて溶岩で自殺された
もう寝る 鉄鉱石をシルクタッチとかで採掘して鉄鉱石のままカマドとかで精錬しちゃうと今まで通り1個しか鉄インゴットをゲットできない
だから出来れば幸運ツルハシ使って採掘した方がいい
原鉄ブロックはただ単純に原鉄9個を固めた装飾ブロック それ自体は精錬できない
固めればブランチマイニングとかでインベントリを圧迫しない 安山岩とか鉱脈かってくらい固まりで生成されるようになってない? チャンクベースのスポナーサーチ機能してる?
10個くらい連続で何も無いとこに案内されるんだけど運が悪いだけか? >>440
スポナーとかエンドシティは定かじゃないからって消えてたよ >>441
そうなんだ…アプデ前からスポナーの位置も含めての新ワールドだったからある程度整えていざスポナー!!って掘ったら予備候補含めてひとつも無くて愕然としたわ
教えてくれてありがとう 珊瑚の海が本当に楽しい。
元から多様なのに新たにウーパールーパーと光るイカも加わった。 >>436
ドリップストーンのこと?
アメジストは見つけられてないけどドリップストーンならそこそこ見つかったわ 新ワールドでブランチマイニングやってるけど
深さ11だとほとんどダイヤ出てこない
その代わりこの深さでも鉄はアプデ前より見つかる アメジストの成長結構時間かかるな
ワールド持ち越しの場合、拠点近くにはないだろうから、寝る前に晶洞行って朝まで放置でいい感じに成長してる感じだと思う
しかし回収にも新芽のアメジスト壊さないようにかなり気を使うなぁ
スマホだとヤバそう 信条が許すのならチャンクベースにアメジストファインダーがもう実装されてるからそれで探すといい
見た感じ思ったより頻々に生成される感じだな、ただしY方向に生成範囲が広いから同じ高度をマイニングしても見つけづらい >>452
アメジストは最大まで育ってから壊せばよかったはず >>449
y軸拡張までは希少鉱石は渋くなる感じ? まあ10×10チャンクくらい露天掘りすればいくつか見つかるだろ 見えないものを見ようとして望遠鏡覗き込んだけど
見えん範囲のものしか見えないんだな アメジスト部屋は当たり外れがあるのかな
今んとこ海中洞窟経由と廃坑経由で二つあるけどアメジスト生えるやつの生成の差がデカイ >>457
Realmsだと4チャンク固定ってことか
微妙だなぁ 今回はワールド作りなおすまでもないか
やるとしたら高さ制限解除の年末か >>398
うちも
>>404さんみたいに奈落まで露天掘り状態になる
放置しても再生成されないし
大まかな範囲選んでDelete Allで合ってるよね? お気に入りの場所があるので絶対にワールドリセットやりたくない。
1000時間かけてやってるし。 なぁに、ネザーで5000ブロックほど線路引いて外出れば新ワールドよ 廃坑の生成変わったらしいけど何も変わってなくね?
新しいベリーは入ってた 何がかわったんだろう?せっかくアメジストの下の廃坑だったのに
新しいモノ入ってなかった ベリー今回の目玉だわ
廃坑はチェーンが配置されたんだっけ 勝手に伸びるし食べられるし光源だし登れるし見た目良いしでチートクラス 未だに混乱するんだけど緑豊かな洞窟は次回に持ち越しでベリーと葉っぱと鍾乳石は実装されたんだよな?つつじもだっけ?
ウーパールーパー追っかけ回すのに忙しくてまだ洞窟潜ってないわ 廃坑のマイナーチェンジは年末のパート2アプデだったはず
今回のアプデで変わったのは廃坑のチェストトロッコのlootにグロウベリーが追加されただけ アプデで新ワールドって思ってる人は年末アプデで良いんじゃないかな しかし既存ワールドをプレイしてて何かあったら怖くね?
安全確認できるまで新ワールドで遊ぶわ
新しいワールドは作らなくてもバックアップは新しくしておこうぜ ツツジってもしかしてサバイバルではまだ実装されてない? 地上だけ結構ウロウロして広げちゃったけど地下は関係ない? ツツジは実装されてるけど自然生成は年末アプデ
ツツジをゲットするには行商人から苔ブロックゲットしてそれに骨粉使うと確率でツツジの苗木ができる
その苗木に更に骨粉使うとツツジの木になる >>478
横からだけどわかりやすくためになったありがとう >>475
行商人からコケ買って広げるとかだった気がする
行商人限定がかなり多い 洞窟にツタ生えてるけどこれ育てても何にもならないの? >>481
それは飾り
全方向どのブロックにも付けれるとかだったかな グロウライケンはいちおう新しい光源
明るさレベル6とかだったはず 敵モブを脇潰せる明るさではないけど YouTubeで見たけど苔ブロックは沈没船チェストにもあるんじゃね
Java限定かもしらんが >>382直ってないね。
試しにネザーゲート開いて入ったらネザーにゲートが無い状態。
で、その場でゲート作り直して入ったら座標が13000くらい飛ばされて出てきた。
新しい生活始まったわw >>478
>>480
ありがとう
行商人探すかあ ゲートバグまだ直ってねえのか
長距離移動したいだけで毎度自殺リスクあるのはもう勘弁してくれ ウーパールーパー勇敢すぎん?
溺死ゾンビに挑んでいくんだが 今のところネザーゲートのバグには遭遇してない
エンドのポータル移動で奈落死はあった
何がトリガーなんだろうね 新ワールドでダイヤが全然見つからない エンチャ台作れねー >>491
ダイヤ鉱石が1.17.0以降のワールドだとかなりレアになる不具合があるらしいでごわす
Diamond ores are very rare
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-127555 今朝未明に出た1.17.10のベータ版でキャンドルが実装されたので次のアプデでおそらくキャンドルが正式実装されるはず 鉄と石炭とスポナー探して洞窟探索してたらアメジスト部屋?チリンチリン可愛いな ダイヤ鉱石レアバグは現行のベータ版1.17.10で修正されてるらしい
なので1.17で新規でワールド作り直してプレイしてる人は次のアプデまではあまりワールド広げない方がいいかも ダイヤ全然見つからないのバグだったのかよ
2〜3個洞窟探し回ってもないからおかしいと思ってたわ ダイヤバグなんてあるんか…
まだ広げてなくてよかった ネザーゲートのバグ治ってないじゃん
新規要素なんて入れるからまたバグが増えるのだからバグなくなるまでデバッグだけしといてくれ 望遠鏡はボタン長押しでズーム、もう一度押したらリリースみたいな操作にならないかな
クロスボウに近い感じ
最大までズームするから使いにくい 今の所、輝くスミイカは光る額縁の材料だけか。
もっと光源アイテム作ってほしいんだがなあ。 ダイヤにそんなバグあったのか
試しに直下掘りして引き当てた俺すげーじゃん
でもそのあと掘っても掘っても出ないけどw クリエイティブにしてウーパールーパー海に放ってみたらゾンビも熱帯魚もイカも皆殺しでアイテム浮きまくりワロタ
さすがにそのうちデススポするだろうけど野に放ったらダメなやつや ブランチマイニングがマイクラやる理由の8割を占める俺は新ワールド削除決定だわ
アプデ来るまでクリエイティブで建築の勉強でもするか >>508
逆に考えろウーパールーパーでトラップ作ればええんや ダイヤやっぱり少なかったんだな
逆に鉄は地表近くで取れるし幸運使えるし銅も使い道ないからスルーの機会増えたわ ヤギと光るイカには遭遇したがウーパールーパーはまだ見かけてないな
深い海や海底渓谷でそのうち嫌でも出会うのだろうが 銅はもうちょっと使い道増やして欲しいね
今の所ほぼ建材としての価値しかないからサバイバル序盤ではただのゴミや >>505
おま環
ちゃんとクライアントアップデートした? ダイヤはもうそんなに探すことないから別にいいかな
装備とツールは取引で揃うし
使うとすればエンチャ台くらいか ダイヤなんか普段から常備してるから大丈夫
それよか更に鉄を増やして欲しいくらい アホロートルって旧マップにはスポーンしないんだっけ?英語wiki記載の湧き上弦は満たしているけど中々湧かない エンダーマンの挙動が変わったのかな
2段の隙間に隠れてるとこちらに真っすぐ走って来ようとはせずに
ずっとワープしまくるようになって安全地帯から倒しにくくなってる ドリップストーンブロックの上に水源。下に尖ったドリップストーン置いたけど全然育たない
1時間は放置したと思うけど育つ気配がない
何が間違ってるのかな?
ちゃんと尖ったドリップストーンから水が滴り落ちてる 取引で簡単にダイヤ装備揃う仕様は今回のアプデを見越した仕様だった…?(錯乱) >>519
Java版の実況動画だと既に読み込んでいたチャンクでも沸いてたな
統合版でどうかまでは確認してない >>508
ウーパールーパーって熱帯魚も食い散らかすのかよ… 蜂が全然でてこないんだけどやっちゃいけない事とかある?
焚き火に当てっぱなしにしない、水辺の近くにやらないを守ってるはずなんだけどでてこない
よく分からんが巣箱壊して同じ場所に再設置すると出てくるんだが何がいけないんだろうか 読み込み済みチャンクでも湧くのか、ありがとう
統合版湧き上限数に引っかかってるのか未知の湧きルールでもあるのかな、いまのところ読み込み済みチャンクでは一匹も見てない マインクラフトなのに鉱石の種類少ない問題ようやく解消されたか ダイヤ高さ11で確認。
運がいいのかそこまでレアな感じはしないな
てかマイナス高度は変わらずか
普通に高度0あたりに岩盤あったわ 動物倒すと首ヒモ落ちるけど、いつからこうなったの? 動物というか、羊と牛は確認した
前は落とさなかったよね アプデ後の石炭鉱石のテクスチャ蓮コラみたいでキモくね? >>446
これが気になる
拠点に無限マグマ有ったら楽だ クリエイティブでランダムチック増やすんじゃダメなんか 水源じゃないと大鎌には貯まらんよ
あと銅が普通に石炭よりもスルー安定すぎて悲しい
建材に使うにもセンスが要求される見た目だし普通にいらない子状態になっちゃう
誰か銅を取り入れた建築見せてくれ 遮光ガラスにマグマ無限化と、サバイバル建築勢が欲しい物を実装していってるから
そろそろ砂も無限化来るのかな?
シュルカーも何かあったんだっけ? このスクショ撮ってすぐぐらいに左から2個目に溜まったよ
水源じゃなくても貯まるのかもしれん
水源と水流じゃ確率が違ってるかもだけどそこら辺はわからんね >>519
ガーディアントラップの待機場所に作った釣り堀にまで湧いてた 高さ関連のアプデって空だけじゃなく岩盤の位置も下がるんだっけ?読み込み済みのマップでもそれが適応されるならアプデして新ワールド作っちゃおうかなって感じなんだよな ドラウンドトラップの天井を着色ガラスに置き換えてスッキリ
もう上空に葉っぱを並べなくていいんだ >>531
エンダーマンも落とした…
アイテムボーナスついてるからかな だから高さも低さも年末だって
今回はワールド作り直さない方が
読み込み済み範囲でダイヤも掘れるし
開拓すれば新しい素材手に入るしベターだと思う 銅欲しいトライデントもうイラネってことで溺死ゾンビトラップをピストラ仕様にしてみたんだけど
ピストラでもトライデントが普通に出るようになったのね。元からだったらスマヌ >>548
それはお前が投げたトライデントだからだろ
マルチだと多分投げた人が近くにいないと出ない このスレ初心者なんだけどスマン
こっそり遊んでるぼっちの話なので許して >>533
慣れの問題な気はするけども、YouTubeにアップしてるマインクラフト実況者たちはことごとく石炭があってもちゃんと掘らずにそのまま建築するのをよく見かけるから
その掘らなかった恨みがにじみ出してるかのようなテクスチャになってしまってるね >>540
確かにTwitterでも無限マグマ流行り始めてるな
ドモホルンリンクルwww ガーディアントラップの待機所の水場で妙にウーパールーパーに会うなあと思ったけど、ある意味天空トラップみたいになってるのか ダイヤバグって新しい地下生成は延期したけどレア鉱石の深度設定は直すの忘れちゃったテヘっ
て感じかな PS4たけど、防具立ての頭って敵モブが動かす事あるの?
正面向けてた筈なのに2〜3体くらい後ろ向いてたんだけど
俺が動かした記憶は全くないし、現場にスケルトンとエンダーマンが居たから、どっちかがやったのかと思うけど
ちなみに頭はスティーブ
完全にオフラインだから誰か入る事は無い
こういうことされると地味に萎える >>548
前はピストラは弓と同じ間接攻撃扱いで装備品はドロップしなかったけど、最近のアプデで間接攻撃でも装備品が落ちるようになったから、あなたの認識は間違ってない 時計の縁が明るすぎて違和感
どうせならベッドに寝られる時間で縁の色が変わる仕様にしてほしかった
ベッドを連打するの面倒なんよ 水中トロッコ+ソウルサンドの組み合わせ便利だな
早いし、レール少なくて済むし、水エレベーターと合わせると高さも気にせず上れる
ただ往復できるようにするのがやや難しいな 新しいワールド作っていちからやるぜ!
ヤギ見つけたが農業地区に連れて帰りてえなー可愛い
みんなウーパールーパー見つけた?
早く会いたいなあ 尖ったドリップストーンの成長遅すぎないか
確か2時間くらい近くに居たのに4個から7個になるのがやっとだった >>561
あれ?洞窟の水辺にいるんかと勘違いしてた!
ありがとうすぐ行ってくる! 無限マグマはいいが、大釜自体に装置付けられなくてバケツ手動ですくい出すしかないんだっけ >>564
ぽいね
一応ピストンで押せたと思うから大釜いくつかストックさすことは出来るけど >>566
おーピストンねありがとう
あれこれ考える人はいるもんだ アプデ2回に分けるって言ってたけど、音に反応するセンサーと地下に出るつく強いモンスター
あとなにがある? 今回行商人が仕事してるな
見つけると普通にワクワクする 自分でパーツ組み替える方のプレイヤースキンが変更反映されないバグある?win10だけか? 光るイカ、仮にも新Mobなのに普通にその辺に墨袋転がってんのジワる バンドルはなんで延期されたん?あれ楽しみにしてたのに 限界高度開放でSwitchが脱落しないかが焦点かな
>>574
ウサギを狩る人は人じゃありません トラップ等で長時間放置したあと近所を散歩すると、スケルトンホースが異常発生してる事がある
特に必要ないのに集めちゃう
今日は海の底にまでいた
雷が海底神殿を貫通して海の底にまで落ちて分裂
行商人のラマもそうだけど、デスポーン処理がうまく働いてない気がする 高度拡張先延ばしにしたのもそこらへん考慮して対策に四苦八苦してるだろうしな
ただでさえswitch版だけ不安定な要素多いから切り捨て御免にならないことを祈る Switch版だけ昔のPEみたいに隔離環境のがお互い幸せだろうけど…
ハードの壁は越えられてもスペックの壁は如何ともし難い スマホにしろPCにしろ日進月歩だけどCS機はそうも行かないしswitchと同じ価格のスマホだとゲームに向かないし
悩ましいところ Switchはマイクラだとストレージ速度が一番足引っ張ってるのがもどかしい アメジスト部屋まで定期的に出張しなきゃならんのが面倒臭い Realmsもスペック的にどうなんだろう
Switchは最悪切り捨てればいいけど、Realmsはそうも行かないし 光るイカの動きが悪いな
よく同じところでハマってるの見かける
>>577
氷ボート速度が低下したのはSwitch対策だと思ってるから切られないと勝手に思ってる
>>579
いまからそれやるとレルムス勢の問題が出てくるから今更切るのは難しいと思われる ドリップストーンって地底湖以外にも生成されるんだな 村にあるチェストの中身豪華になってない?ダイヤとか普通に出てくる 高さ上限のアプデが年末って知ってる上で既に読み込んだチャンクも上限下限が広がるかって話よな
まあ今まで行けなかったところなんだし全体に適用されると思うんだけど 久々にPE時代のデータ開いたらワールドがズレて建物が消滅してて悲しい
スクショしとけばよかった
https://i.imgur.com/oRvP1O2.jpg データのlevel.datとかを読み込ませて
現在読み込んでいるチャンクを表示するような
ソフトもしくはサイトってありますか?
未探索エリアがわからない ベータだと既存ワールドの岩盤の下は奈落だか岩盤だかが広がってるだけだけど
もやんがそこはなんとかするって声明出した、とかなんとか
分割リリースはその辺の調整で難航したからじゃないかと思ってる 岩盤をディープスレートとかに置き換えてその下に新しい地価を生成とかかな
そりゃ既存ワールドもアプデ後ゴリゴリにファイルサイズ増えそうだ
メインワールドと同じシードで新しいワールドを生成したんだが
立て続けにX5200スタートになってそういうものかと諦めた
そういうバグが発生してるのか、いつの間にかシードごとにスタート地点も固定になったのか
0,0から遠いところスタートだとエンド要塞遠くて面倒なんですけど……
それ以前にメインワールドの再現をしたいんだから0,0に帰らないとならんし CS版でネザーの端っこに岩盤の壁があった場所って、統合版に移行しても微妙に岩盤が残ってるんだよね
マイナス座標も、変換後に不自然な岩盤が残ったりして >>592
見るだけならMCC Toolschestで見られたと思う 岩盤以下が新規に生成されるなら既存ワールドでも地下探索はできるかな
でも新しいアルゴリズムでの地上地形も気になるからやっぱり次は作り直すだろうな 今でも広げすぎて1GB近いとswitchは動作不安定になるからそっから容量増えたら
限界ギリギリで踏みとどまってる人たち一気に死にそうだよな >>595
チャンクベースでいろんなワールド見る限りスポーンはシード値ごとに固定っぽい javaは外部ツールでチャンクのデータ消すと次読み込まれた時に再生成されるけど、統合版は違うっぽいのか
MCCtoolschestでチャンクをdeleteすると奈落までの虚無になるだけなんだよな
どうしたものか そうなのかー
昔同じシードでやった時は0,0付近にスポーンしたんだけどな
がんばってネザー経由で0,0目指すわ スイッチでやってるけどまあどっかでスイッチからは卒業しないといけない気はする 地下の拡張領域は地底人の空間にしてくれ俺が侵略するから 基本的にx=0y=0付近に初期スポーンしようとするけど、そこが海だったりスポーンに適しない地形のときはスポーン位置が東側にズレていく
初期スポーン位置が以前作ったワールドと違うなら、同じシード値でもワールド生成のアルゴリズム変わって、別の地形になってるかも SwitchはもうRealmsじゃないとお話にならない感じがする
まあ、これまでマイクラで遊んだ時間を考えたら安いもんだと思ってる SwitchからiPadに変更した。iPadの方が読み込みとか早い気がする。 >>609
iPadはアプリが強制終了した時にデータ破損する確率が高いから、ファイルアプリで定期的にデータのバックアップをおすすめする
このiPad内 → Minecraft → games → com.mojang → minecraftWorlds
と辿って、表示されてるフォルダを長押しして『圧縮』でzipファイルにバックアップできる
戻すときはzipファイルを長押しで『展開』でOK >>610
そうなんですね!
ありがとうございます♫ >>374
中華だけど
GameSir X2のBluetooth版がオススメ またセーブデータ壊れたよ
原因はPS4が落ちたからでこっちの責任なんだけどもうちょっと壊れないようにして欲しいな
壊れたのはアプデ後のお試し新ワールドだったから別にどうでも良かったし大事なのはバックアップ取ってるけどそれにしても壊れすぎ アメジストが生えるブロックはとりあえず6面を剥き出しにしとけばいいのかね
なんか足場だらけでワケワカメになってしまった
https://i.imgur.com/QRzgICY.jpg 苔ブロックのおかげでついには石を土にできるようになったのか
やり方としては
苔ブロックから骨粉で伝播→ツツジが出てくるのでそれに骨粉かける→木になるから普通に回収→すると生えてたところが根付いた土になるからクワで耕す→そうすると土になる
といった感じで石を土に変換できる ただ土はポドゾル(交易入手)をシルクタッチなしで破壊すれば手に入るから元々再生可能資源ではあったんだよね
入手ルート増えたのは利点だけど 鍾乳石からの水滴で作物育てられるな
雫が落ちる1マスだけだから使い道あんまりないけど
光源ブロックを使って頭上のライトと水源を組み合わせることができる ダイヤはバグとして直る予定なのは確定?
仕様ですって云われたら新ワールド作成に全く希望が持てない 部品不足でゲーム機まともに作れないしまだswitch引っ張るかもな。
もう他の足引っ張らないでほしいが。 地下渓谷の水溜りや海底渓谷でよくウーパー見るけど
渓谷に沸き判定多めなのかな >>623
>>492のリンク先によるとベータで修正入ってるね、バグ扱いっぽい 光るイカとウーパールーパー結構好き。
海がまた良い感じになった。 凍った海でウーパールーパーめっちゃ湧くわ
温度関係無いんだな ウーパー君は何を求めて陸に上がるんだろうか
家の前に20x20くらいの池があるから離して観察してたらいつのまにか陸に上がって窒息死してた ぴょんぴょん跳ねながらゲートに入ると変な所に繋がりやすいな
エリトラ開いちゃうせいだろうけど
面白がってたら座標300万とかになった エリトラでネザーゲートに入るとすごく遠くに出るっていうバグは公式技になってもいいんじゃないだろうか
さすがに今のバグみたいに百万単位で飛ばされたら困るので64倍くらいで
バージョンアップ時に新しい場所を散策しやすくなる ps4なんだがテクスチャ変えられなくなってる?
無限にダウンロードチェック中なんだけど 新しいバージョンに対応してないんでね? 知らんけど >>621
動画見る限り探し求めていたものに限りなく近そう
結構重そうだけど
試してみるわ https://i.gyazo.com/a9a58fd6cfd603e567b163c9bd669287.jpg
試しに以前のバージョンまでに整地してあった場所を範囲指定してdelete chunk
↓
範囲内のみブロックが地形が再生成されてるのを確認
↓
地下掘ったら新ブロックもしっかり確認
割とマジで探し求めていたものなので助かりました
サンクス ただ動画と同様にブロックの読み込みに結構かかったので
ワールドでかくなってる人は読み込み待ちだけネックかな あと高さも指定できるから今回のアプデにも対応できて素晴らしいと思う
連投失礼 もういや 新天地でアプデ要素を狩り尽くして
銅もアメジストも新しい岩も貯めこんで帰ろうと思ったらいきなり
洞窟でババアに毒ぶっかけられて矢に射られて全ロストした
イージーでやられることじゃねえだろこのコンボ ウィッチは滅多に湧かないけどあのフォッフォッフォッ的な声聞こえた瞬間に警戒マックスだわ
不意討ち&他mob同伴喰らったらエンダーマンリンチの次くらいには死ねるし
天災に遭ったと思うしかないね エンダーチェスト、牛乳、トーテムあたりを使ってちゃんとリスク軽減しような
毒食らったのにウィッチに立ち向かったプレイングも失敗 新ワールドでネザゲ開いたらマグマの海の上に浮遊する
厚さ1の半チャンクほどの板の上にネザゲできた(しかも後ろは地面無し)
イージーだったらガストに撃たれて足元崩落してたわ、ネザーはピースに限るな チャンク跨いでない飼育場のウーパールーパーが消えた
上でも村人消えたってレスあったけどまたmob関連にバグありそうだな ネザーは、統合版の方がツライね
敵の湧き方が、Java以上 >>641
高さ指定できるのか。って事はダイヤ減少バグ直ってからy20以下をリセットとかできるのか
年末の地下アプデにも使えそうだな >>621
動画見る限り指定した範囲以外をリセットする事も出来るのかな?
1G超のデータが160MBになってるのは凄い ジャングルの湖の3マス上に家作ったらウーパールーパー湧き出した
横は塞いでないから真っ暗にしなくてもある程度日光遮断したら湧くみたいね >>651
シミュレーション距離を広げたらすかすかになるよ 石炭積んで壊そうとすると詰んでる最中に落ちたり壊してる途中で落ちる
下から積み直して頭上に石炭が当たって横に落ちた
3スタックで6回落ちて方向キーは触ってないけど下手くそになっただけ? ワールド重いか、低スペ機(switchや化石スマホ)でプレイしてるか、インターネット回線上のラグかのどれか
realmsだとたまに同じ現象が発生する(経験あり) クリエイティブで飛び回ってた時廃坑のチェストに入ってたよ ダイヤでねー、どうすんだこれ
村人と取引する前提か? 1.17から村の生成率おかしくね?
村生えすぎなんだが アプデ後のニューワールドで幸運無しツルハシ使ってダイヤ10個以上は取ってるから全く生成されないわけじゃないんだな 2マス空けのブラマイでY11掘り尽くしてみようかな >>660
まじかー、廃坑の探索大嫌いなんだよなあ… ダイヤが出なさすぎてようやく見つけても4つしかなくつるはし作るとエンチャ台が作れない
ピグリン交易で黒曜石をつるはしなしで4つ揃えるべく金を掘りまくったらついでにダイヤ出た
ダイヤつるはし売ってくれる村人を育てるべく村を探したいが
ダイヤのない大地が拡大するだけなので探しにいけねえ
年末のアプデで−1より下に気前よくダイヤを生成してくれることを祈る >>666
このスレだったかな? 村のチェストの中身が豪華になって たまにだと思うけどダイヤ入ってるらしいよ ブラマイ範囲と被んなきゃ地図埋めと探索してたのに
ダイヤバグ修正はよ、孤島から早く出たいぜ >>662
俺もちょっとしか探索してないけど村から見える位置にもう一個村あって、またその村から見える位置に村あった
珍しいなとは思ってたけど増えてんのかな 1.14で作ったワールドのシードマップ見たら人のいた村がゾンビ村になってた
増えたかどうかはわからないけどアルゴリズムは変わってるっぽいね
やっと苔ブロック扱ってる行商人が出た
あとは粉雪とヤギを確保しに行かないと ブラマイやりまくったからダイヤは大量に持ってるけど早く修正してほしいな。 初めてゲートバグ食らった
しかもオーバーワールドに出ちゃった
行ったことある場所だった
数字小さい座標のゲートだと被害軽微だな 1.17でスポナー3つ以上同時稼働できるシード値教えて ネザーゲートワープはまだ幸いにも遭遇したことないな
エンドポータル奈落行きも
まあ理不尽バグで死亡とか嫌なんでネザーorエンドポータル突入する前にいつもセーブ&ワールドコピーしてるけど 奈落には落ちてないけどネザーゲートバグもエンドポータルバグも両方遭ったわ
あれ奈落行きもあり得たのかと思うとぞっとするな 今回のアプデ、バグは全然直ってないし0ティックは潰されたっぽいし、まあいつもながらだね。
致命的なのはなさそうだからそろそろやるかな。
アメジストジオードは見たいけど新しいところは生成したくないの矛盾。 >>674
minecraft & chill って人の動画で紹介されてるよ ダイヤ生成激レアバグは人によってはかなり致命的な気が… >>680
そうそう、だからなるべく新領域は開けたくないんだよ。
なるべく近場の行ったことないあたりをチョロッと開けて、あとは次回アプデを待つかな。
廃坑のトロッコチェスト(未開封の生成済みチェスト)、多分中身は1.16だよね。
海底遺跡とかも生成された瞬間に中身がもう決まってるっぽい。生成された以前から決まってるんだったらワンチャンあるんだけど望み薄か。 iphone,ipadでプレイしてる人カクツキや重さは
どうなんでしょうか?A12あたりでもなんとかなる
ものでしょうか? ウーパールーパーに敵を倒してもらっても
トロフィー貰えないんだが何かルールってあるの? ウーパーに何度か敵を攻撃してもらってとどめは自分で敵を倒す ダイヤ出ないけど新ワールドで始めちゃったから頑張ってるけど、ダイヤ禁止縛りみたいで面白くなってきた。鉄にエンチャント付けたわ >>684
ありがとうトドメは自分でしないとなのか ウーパールーパーの水槽を作ったのだが
湧き潰しは出来てるつもりがたまに骨が落ちているのが気になる
もしかして水槽の縁にスケルトンが湧いてる?
(敵Mobと戦っている瞬間を見たことがないから分からん……)
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000051077015874711207.jpg >>688
魚が骨落とすから、たぶん魚がスポーンしてウーパールーパーに食い殺されてる え、ってことはマグマブロックとか使わなくても海底トラップ作れるのか? 羨ましい、ウーパールーパー早く会いたいけどとにかくダイヤが出ない… >>689
>>690
熱帯魚が骨を落とすことを知らなかった……
水槽は珊瑚礁に作ったからそれで間違いないと思うわ
スケルトンが湧いてるんじゃなくてほっとしたよw
マジ助かった、サンクス! >>685
自分ps4だけどたまに起きる
ゲーム起動直後にゲート通ったときに起こりやすくて、逆に最初にバグ起きなければ2回目以降に通ってもほとんど発生しない、気がする ウーパールーパーはさっき出会えた
別にそれ目的じゃなく洞窟で銅集めしてた最中に
統合版翻訳だからアホロートルとかかなと思いきやウーパールーパーだったのは意外 隠し扉のスイッチになんかいいのないのかな
フグは統合版じゃできないらしいし 1.17、以前と同様、未開の地に行かないと新しいの出ないん? 今までy11以下の空洞って全部マグマで埋まってたよね?
なんかブラマイしてたら普通に水ある空間出てきて下がy1で岩盤の地底湖出てきたんだが今までこんなのあった? >>694
iOSとxboxでやってるけどなった事ないから気になってた
>>696
床下にホッパー付きトロッコ埋めるとか? 馬かボートに乗ると回復し続ける状態ってコマンドで再現可能? >>699
床下ホッパーって投げ入れたやつどうにかして消さないと開きっぱなしにならない?
自動回収できるものなのかなアレ ヤギ連れ帰ってきたけど柵飛び越えるんだよね?
屋根付けた小屋だと窮屈そうで可哀想だしどうするかなあ
こういうの試行錯誤してる時が1番楽しいんだけどね ネザゲ作ったんだが
拠点x35,z35→ネザー50,50→現実400,400
になって割と不便なんだけどどうしたらいい?
どうあがいても帰りが400になる >>703
単純に考えるとネザーで50,50に出てるのがかなり大きくずれてるんだよね。
ネザーの4,4あたりには何がある?
溶岩湖の上とかならなんとか土地を造成してゲートを4,4あたりに作る。
そして現世400,400のゲートと、ネザー35,35のゲートを破壊してから4,4,と35,35で
きちんと開通させれば問題なくなると思うな。 >>702
屋根のない高さ150の筒を作ればいいんじゃね オーバーワールドにネザーポータル作るときは8の倍数の座標に作るようにしてるわ
ネザー側も対応する座標に作り直す。そうすれば複数作る際も混線しない 何か村人厳選も出来なくなったっぽい?
何度か切り替えたら取引してないのに固定になってしまった それたぶんだけど近くにある他の同一の職業ブロックと紐付いちゃったのでは?
けっこうよくあるパターン
もし近くに他の職業ブロックないならわからない >>708
なるほどあったのか
洞窟の生成に関して実装できなかったけどバグで部分的に出来ちゃったのかと思った ps4版をキーマウでプレイしてるんだが、チェストとかインベントリ閉じた後視点がぶっ飛ぶようになった
同じ症状の人おらんか? 正直、アメジストより方解石のがオシャレ建材として使えそうで貴重 床がアメジストの通路とか作ったら面白いかもしれない 高度や地下の限界が倍になったのて統合版ではまだきてないの? >>701
コンバレーターで感知して中身はホッパー経由でチェストへ回収
まあ壮大な床下になりそう >>717
今回のアプデは二部構成
高度限界伸張は年末の沼2部 ダイヤ鉱石のバグが治るまでワールド乗り換え我慢するか否か思案中なんだが
過去のケースからの類推で修正にどれくらい待たされるか分からない?1ヶ月以上かかりそうなら諦めて始めようと思ってる 竈を4つ並べる。竈の上と後ろにホッパーを繋げる。材料送るレールと燃料送るレールをそれぞれ置く。
この時燃料側のホッパーが満タンになるとなぜか材料側のホッパーに流れる現象が頻発してるんだけどなぜだろう?
材料のホッパーと燃料のホッパーは繋がってないのにワープしてる
回路組まなくてもチャンクは気にすべきなのか 画像か図解をした方がよさそう
意図してないどこかのホッパーが吸ってるだけな気がするけど ダイヤ本当に出ないね
建築や探索より無心で穴掘るのが好きな自分にはダイヤ出た時の喜びが倍になるから楽しんでるけど かまど経験値作ってみたんだが何故これ修正されないんだ
最優先で潰しに来るレベルに見えるが >>723
ハンバーガーヘッドの人が大型自動かまどの解説してたときにそれを回避するやり方説明してたんじゃないかな。
2つの自動かまどのうち回路の知識が必要って言ってるやつ。 採掘でダイヤが出ないならエンドシティのチェストか村人との取引が重要になりそうだな
うちは装備も道具もストックがそれぞれ×5くらいあるから当分は必要ないが
これから始める人にとっては難易度が相当上がるわな >>723
燃料側に素材が行っちゃうのはよく聞くけど逆はわからんなぁ
とりあえずスクショでも貼った方がいいんじゃない? コピーワールドで偶然見つけた沈没船の竹を早く取りに行きたいからダイヤバグ修正アプデはよ >>731
宝箱の中身って地形生成時にランダムで決待ってたような
あんまり期待しない方がいいかもよ ダイヤって冬のアプデで地下が更に深く掘れるようになってそこにダイヤが出るから今でないって話だよな 最新ベータでは出るようになってるらしいからバグじゃない? >>721
上のほうのレスでも既出だけど現行ベータ版1.17.10.21で修正されたって記述アリ
なので1.17.10の正式リリースを待つしかない
1.17.10は公式によればすぐに来るよ、って言われてはいる
ただしBEマイクラあるあるでいざ正式リリースきたら「修正しました」byもやん→修正されてねーじゃん…のパターンあるから油断禁物
https://i.imgur.com/rUs6DoY.jpg
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/4402347045645-Minecraft-Beta-1-17-10-21-Xbox-One-Windows-10- ダイヤまじで出ねえな、新ワールドで始めたからかなり困るわ
だがウーパールーパー面白可愛いので気長にアプデ待つかな
ヤギも可愛らしいがこうなるとチーズとか作りたくなるよなあ…牧物やれって話だけどさ 掘ってない既存チャンクまだ沢山あるからダイヤ無問題だわ >>732
マジで?
まあ近海に沈没船結構あったからどれかに入ってることを祈っとく 1.17直前の1.16のマイナーアプデでチェストの中身はシード値固定になった
もう沈没船の竹ガチャとかピグリン要塞のレコードガチャは出来ない 俺の場合結構ダイア見つかってるけど運いいだけなのかな?
マイニングじゃなくて洞窟うろうろしてるだけなんだがアプデ前より見つかるような 鉱石以外をAirにした動画見たけど明らかに少ないね
一度に見つかる量も少なくなってた >>740
アプデ後に新ワールドにした?
新しいとこ探索してるつもりがすでにエリトラとかで空飛んでて生成済みとかかもよ。 バグではっきり出にくいって出てるんだから俺の場合はでてるといいから
まったく出ないわけじゃなくて出にくいなんだからさ
10個や20個見つけただけで出やすいとか思ってそう >>739
マジかやったぜ
待ってろよ竹、修正アプデはよ >>742
新ワールドじゃないけどダイヤ付近に銅とかでてるから新しいとこだとは思う 大洞窟に鉱脈追加されるから自然生成減らしたけど大洞窟洞窟カットとかじゃあないの? 建材にディープスレート集めたいけどダイヤバグの所為でブラマイついでにともならないのがジレンマだわ そりゃあ生成率に偏りは出るだろうから局所的にダイヤが溜まってることはあるだろうさ
ダイヤ自体固まってる時は固まってるんだし >>746
ダイヤ鉱脈は無いでそ
鉱石生成を新アプデ仕様にしたから浅いところに少なくなってしまったヤツ >>728
誰か分からないけど探して見て見ます
>>730
友達とやってるので勝手にはあげられないです
自分でも何で入ってしまうかの原因が分からないです アプデ後にもう1つ気になってるのがあります
地下部屋でどこにも敵がいないのに止まっている状態でダメージを受けることがあります
これ自体は3回ほどしか起きてないので大したことはありませんが原因が気になります とりあえず燃料側にホッパーをもう1つずつ追加して外側の方にレール敷いたらいいと思うよ ダイヤ修正はよ
逆にダイヤ出すぎなら翌日には直してんだろうが >>735
ダイヤ生成は直りましたが村人ロケットが復活し目の前のクリーパーも遠くに見えます
とかのパターンもあるぞ シュルカーにシュルカーの弾ぶつけて増殖って実装された? >>751
プレイヤーの当たり判定が怪しくなって窒息判定になるバグが最近出てるからそれかも >>756
シュルカー増殖仕様はBEにはまだ来てない
今回のアプデでJEに実装されてBEに未実装なのはシュルカー新仕様以外にキャンドルがあるけどキャンドルは次の1.17.10で実装予定
シュルカー増殖はまだBEのベータ版にも来てないので時間かかるかも >>758
ありがとう
シュルカーボックス増殖マシンはまだ作れないのね
残念 大釜で取ったマグマ燃料にしたら石三つ焼いたら無くなった マグマ無限化って言うけども集めるつもりならば普通に集めたほうが効率がいいというオチ 理論や施設構築を楽しんでる人にとっては、再生可能資源であることが大切なんだよな 源鉱石ってかまどで焼いたときの経験値どんなもんだろ
鉄2スタック弱で24→26位だったんだけど金の源鉱石の方がいいんかな でもかまどの隣に無限マグマ用意しとけば石炭補充しにいかなくて済むしけっこう便利よ >>753
ありがとうございます
>>757
窒息ゲージ出てないから窒息バグではなさそうです
ゾンビに叩かれたみたいな感じでダメージを受けます 地味なことだけどはしごを設置しやすくなったね
直下掘りした縦穴に下から昇りながら設置していくと真後ろの壁に設置したりしてやりにくかったのがなくなった >>761
例えばだが魚一匹焼くのにマグマ使うって無限化じゃないと出来ない
逆に言うとそういう使い方が出来るからこれは大きい >>753
動画見て解決しました
ありがとうございます >>770
マグマは再生可能資源にはなったけど、大釜から取り出すのはバケツ使った手動しか無理だから、昆布や竹と違って燃料供給完全自動化はできない >>773
方角によって斜め下に吸い込まれる不具合があるみたい
回避するには吸い込まれない方角に設置するかホッパーを2個繋げて離すといいみたい >>774
自動化は出来ないけど沢山焼けるからストックしとけば困らないと思う >>776
それは材料が燃料の方に行っちゃうって話でしょ?
あなたのは燃料が材料の方に行っちゃうって話だからどうやって解決したのかなーって 回答ありがと
昆布は手動で栽培してたけど、ゆらゆらする挙動でおもいから
マグマに切り変えればスペースもかなり減るわ
自動化はしてなかったのよ
コンジット埋めた水槽作って手動でやってた アプデのたびに直したはずの古いバグが復活するのなんとかならないの? このゲームはバグが一つ減ると二つ増えるゲームですよ >>779
燃料が材料に行こうが材料が燃料に行こうがそもそも混じらなければ解決でしょ?
ホッパー2つ分離せば混じらなくなりますって、それで解決じゃないの?
それ以上の挙動にこだわってるかな、今回の話。 かまどは上下書き間違えただけでしょ常識的に考えて
方向の問題で下に入っただけでしょ 避雷針、見た目は棒だけど扱いがフルブロックみたいになってて、横にハシゴや松明つけたり上にレールやドアを置いたりできて気持ち悪いことになる
レッドストーン関連はなにか活用できるかもしれない スマホのクラフト画面で長押ししてみたら一括クラフト出来て感激
いつからなったんだ… >>786
マジだった!
しかも昔あった一括クラフトより快適に出来るいつからか知らんけどやっとかよやったぜ >>785
これは良いこと聞いた気がする
いろいろ試してみたくなってきた! チェックボタン作ればいいだけだろうに何故やらぬのか一括移動 まあ昔のPEなんてインベントリの整理すら出来なかったレベルだから今の状態に文句言うのもアレかもしれんが 3時間掘りまくってダイヤ4個
本当に貴重になったなぁ 落雷からの延焼で木造家屋が燃えたことがなかったから
このスレでその手の話題を目にしても「よっぽど運が悪かったんだな」程度に思っていたが
気に入っていたツリーハウスと村の家数軒がここ最近続けざまに全焼して
今頃になってようやく雷の怖さと面倒くささを思い知ったわw
仕方ないから再建した建物には何本か避雷針を立てたが
これで本当に避けられるかはちょっと不安だw >>790
最近は平行してJava版も遊んでいるんだが
一括移動とオフハンドが本当に便利すぎる 資材に余裕があるなら限界高度にガラス天井作っといたほうがいい >>794
名前は避雷針だけど誘雷型だから気を付けてな 双眼鏡もそうだけど残念翻訳がここにきて加速してるよな 無限マグマの真骨頂は無限黒曜石になるってことではないかな?
つーか1時間以上、鍾乳洞石と大釜に垂れるマグマ水滴眺めてるけど全然貯まらないのだが... javaのホイールクリックで対象中のブロックに持ち替える機能、統合版にも欲しいな
あれがあるだけで建築効率が違いすぎる 上の方で鉄にエンチャントつけてる人いたけど使用感気になるわ
作って試せばいいのはわかってるんだけどわずかな抵抗感が ダイヤでなくなったから新ワールド、エンチャント台つくれんやんけ… 動物に一度餌を与えるとすぐにもう一度食わなくなったけど1.17からかな
二匹ずつの自動牛で一匹に無駄に食わせてたから助かる >>805
これだ!さすがに情弱すぎた
ありがとう! >>807
ずっと鉄ツルハシのシルクタッチ効率耐久修繕使っててダイヤツール温存してるけど大差ないよ
オーバーワールドでブラマイするなら基本困らないし >>802
もともと黒曜石は再生可能資源なんだよね
ネザーポータルやエンドラ再召喚で生成されるから >>807
耐久ついててもすぐへたる
耐久ついてないとあっという間にへたる
効率なんかついてようものなら電光石火でへたる
>>808
皆無ってわけじゃないから頑張れ
ネザー行って要塞のチェスト漁るのも手だな
ネザーなら黒曜石も入手できるがやっべえぞ 最近は銅と輝くイカ墨のために海の潜って狩りしてるけどウーパールーパーが手伝ってくれることがあるな。 シルクタッチでブラマイしてると一瞬でインベントリが埋まる
ディープスレート許さねぇぞ 大規模開発やってると一本でどれだけ耐久持つかが大事だと思う
鉄だと頻繁に修理か作り直しする必要があってめんどい 安山岩とかが出た時も辛かったな シュルカーもなかったし これ砂漠だと... >>807
ダイヤ諦めて鉄エンチャしてるけどすぐ減るから経験値かまど無いとやってられない ダイヤ出ないわけじゃないからね
俺もニューワールドだがツルハシ2本とエンチャ台は作れてるし つまり避雷針は本来の避雷針の役目を果たさないってこと? 鉄ピッケルなんて鉄を使って修繕すればいいじゃない
金床のコストは忘れて 同じ道具合成させて耐久復活させるのって効率的にどうなん?
多少は材料節約になるんかな そういえば金床で合成するときのカンカンカーン!のSEが今回のアプデから出なくなったな
あと1.17以前からあったSE関係のバグだとエリトラで滑空してるときの風を切る音も出るときと出ないときあってまだ未修正
金床の合成音好きだから早く修正されてほしい 避雷針って元々そこに雷を誘導することで事故を防ぐものじゃん?
マイクラの場合落雷地点から半径2メートルだかは炎が発生するから
可燃物とはそれぐらい離して設置しないと意味ないけど 幸運で掘って原石を固めて、固めた原石をエンダーなりシュルカーなりに放り込むしかないなぁ エンチャントなければ金床とか作業台とか使わなくても合成できるよね
エンチャント活かしたいなら金床使ったほうが良いとおもう >>828
っていうか雷を地上に流すアースの役割を果たしてるわけだから、避雷針設置してるところが燃えたら本末転倒なんだが >>822
そうなんだ
じゃあスマホ版のバグだったのかな >>831
銅線も何もない避雷針に何を期待してるんだ? >>833
そこはゲームだから、まあそういうことにしてるのかなと >>831
だから本来の目的って言ったら雷を誘導することなんだから現実もマイクラも一緒でしょってこと。
それに現実だって雷の時に避雷針に近づいたら危ないよ 807だけど意見割れるんだなありがとう
修繕つけてりゃ使えるけどヘタリが早いからダイヤより意図的に経験値吸わせる必要があるって認識でエンチャしてくるわ 避雷針は鉄の柵かなんかで高さ出してあげても柵の下が木製の物なら燃えてしまうん?
木材の屋根に鉄の柵4マス使って高さ出したとこに避雷針置いてみたんだがダメなのかな >>822
>>832
いや、1.17で修正されたバグだよ プラットフォーム共通バグ
動物は繁殖するまで無限に餌を与えることはできません(MCPE-19309)
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-19309 新しいワールド作ったら初期スポーンが3000,200とかだった
どういう計算してんだろ >>793
洞窟3時間くらい走り回ったけど0だったわ
目的が銅だったから別にいいけど
>>808
恐らくエンドのチェストには入ってると思うから作れなくもない
手間が大きいけど >>839
初期スポって0に近いと思ってたけど違うんだな 確かに少ない感じするけどあたかも0に近いレベルでダイヤ語ってる人は話盛ってるでしょ
ダイヤ生成パターンとか海外が特定してるから調べてみたら? シルクタッチでディープスレート掘るとディープスレートレンガやタイルに加工出来ないのか
マイニングはシルクタッチより幸運の方がええね そもそもエンチャ台の実用性がかなり怪しいからね今
村探して交易しつつエメラルド入手してダイヤツールとエンチャ本手に入れた方が手軽
まあそれ言ったら実はロマン目的以外でダイヤ掘る必要性もなくなってきてる訳だが >>842
1.17でダイヤ生成ナーフされてレアになった話しかないんだが >>835
わかるけど、ゲームなんだからもうちょっと何とかならなかったのかと
木製の屋根が燃えないように避雷針を立てたいけど、避雷針の周囲何ブロックかは燃えない素材にしないといけないとか何がしたいのか分からんじゃん
逆にその性質をトラップに利用するって手もあるだろうけどさ 俺は避雷針は煙突の中に入れてるわ
高度限界に置いたらどうなるんだろう 一時間掘ってもダイヤでなかったよ
もうダイヤはよほど運が良くないとゲットできないんだ… 避雷針の仕様を現実と同じって言ってるのいるけど現実と同じにしたら100%避雷針に落ちなくなるぞ You Tube見ててふと思った
資源鯖とか用意してるとこあるやん?あんな感じで行き来のできる、自由にリセットできる別次元のオーバーワールド作ってくんないかなぁ
そしたらアプデの度に新規でやり直すか悩むことも、新要素探してどんどんワールド広げていくこともしなくて良くなるのに 外観を損ねずに雷対策ができる!
と思ったらそうもいかねーって話だろ
現実がどうとか心底どうでもいい 避雷針がどんだけの範囲有効か知らんけど上空に置いとけば景観損ねず手間も資材も掛からず雷対策できるんとちゃうんか >>846
木製の屋根から離れた所に避雷針置けば
その木製の屋根が燃えなくなるから目的達成では? 木のブロックの上に避雷針着けたらやっぱ燃えるんだろうか >>857
負荷的に考えてあまり広い範囲には効果及ぼさないと思う 避雷針は当たり判定は棒なのにレールやらレッドストーンやら乗せられる所に変な価値が生まれそう
それでいて空中にも自在に置ける 避雷針って現実と違って地面から生えてる必要ないんだよね?
60ブロック上にガラス一個置いて、そこに避雷針建てれば問題ないよね?
景観にはほとんど影響なくいけると思ってるんだけど。 トリニクって何の肉という物知らずを
避雷針で再現する物知らず 1.17の検証動画みたら-55くらいのとこにダイヤ湧くから
大洞窟実装というか-64実装されるまでダイヤは超絶貴重ってことやね 避雷針の範囲は統合版だと64x64x64らしいよ
個人的には建物の横に石の塀で塔立てて避雷針置くのがいい感じ
(ちなみにJavaだと32x4x32) ダイヤツールは村人から買う
おまけエンチャや価格の厳選までしなければ村人15人程で足りる
厳選が必要なのは道具屋と防具屋の被り回避と司書のみ
耐久修繕だけ、余裕があるならシルク幸運無限辺りだけ厳選すればとりあえず足りるでしょ
攻撃力アップや防護その他は野良チェストや釣りで
全身分のダイヤとエンチャ台揃えるのとどちらが早いかは不明 64÷16=4
4チャンク×4チャンク×4チャンク
結構広いよ y座標あんのかよ。ってかJavaのy4って厳しすぎでしょ
木造建築守ろうと思ったらそこら中避雷針になりそう PS4統合版でネザー入れないんだけどこれが噂のネザーゲートバグですか?? グローベリーて木の下にぶら下げておけば栽培出来るのか?別にブロックならなんでもいいのかな >>739
宝箱のエンチャント本の内容はシード値同じでもちがうよね >>873
ゲート建てたネザー側のゲートが現世ゲートの座標に近い場所に建てられずに離れた場所に出来た為リンクに時間がかかる
とエスパーしてみる
現世とネザーの座標と向きをキッチリ合わせる出入りに時間が掛からなくなるから
場所を変えて建て直してみるのも
ただ座標は1/8で800離れてネザーが100だから
ちーっと遠くに作らないと元の木阿弥 >>797
>>798
>>799
すまん、完全に勘違いしてたわw
避雷針は雷を無効化するんじゃなくて落ちる場所を誘導するだけなのか
建て直した木造建築の上に直で避雷針を立ててたから慌てて外して
少し離れた場所にあるガラスの上に改めて設置しておいたわ
いや、マジで二度目の全焼を自分で引き起こすところだったw
あっぶねー、助かった… どうしてもエンチャテーブル使いたいなら沈没船からの宝の地図で素ダイヤ確保すればいい けど実際そう思ってる人多そうだな
ウチは日照センサー街灯の上に避雷針つけてる 目立たないしとりあえずいいかなって感じ
けどまだ落雷が来てないっていう 結局オフハンドは全く実装される気配が無いな
せめて松明だけでも持たせてほしいんだが スマホはボタンいくらでも増やせるからいけると思うけどねえ
アイテム一括移動と言いデマンドを理解してないだけな気がする もし本当にハードごとの操作性で実装を躊躇してるなら最初からオフハンドなんて中途半端に実装すんなって話だわ ダイヤが出ないバグは1〜2週間以内にリリースする1.17.10で直ってるからこれ以上バグトラッカーへのコメント不要とのこと。
ただしダイヤがほとんどない状態で生成されたチャンクはそのままなので、ダイヤが欲しければ未開拓のチャンクへ行けとのこと。
真ワールド作り直しかなぁ ネザゲに入れない、ようやくゲートに入ったらとんでもない場所に出る、アイテムが消える。
ひどいバグ連発でマジ萎えた。 マイクラの開発チームって絶対まともにテストしてないよな へー 丁度エリトラ諸々ロストしたから新ワールドやりたいけど ダイヤだけ待とうかね
拠点はディープスレートをふんだんに使って屋根は勿論銅で作ろうかな
凝灰岩と方解石って磨けないし加工もできんし 何に使えばいいのかね
地質学要素が追加されたら利用価値でも?
とにかくディープスレートの名前を深層岩とかに変えて欲しいわ >>890
豚からクリーパー生まれるゲームだからね でも方解石がネザー水晶ブロックの代わりの建材になれるからそれだけでまず価値がある 方解石って大理石みたいな見た目で綺麗だし使い勝手良さそう 今新ワールド作ってもなあ
年末の高さ上限開放がどうなるか 地下は知らんけど高さ解放は過去にあったのと同じ感じで行けるy軸増えるだけじゃないか ディープスレートかっこいいんだけどもう少し優しい色合いのレンガが欲しいなあ >>890
2段階に分けてリリースすることが決まってから今回のリリースまでほとんど時間がなかったんじゃないかと。
なので本来y軸プラスではダイヤが出ないのはバグではなくてアプデ後の仕様なんだけど、それだと年末のアプデまで困る人が続出するから、急いで以前の仕様に戻してるものと推察 >>895
今は無理に作らなくてもいいかもな
どうせ諸々更新されまくって、何かで損したり台無しになったりがあり得るし ネザー要塞がチャンクベースで調べてもクッソ遠くて
それでも頑張って到達したのにネザーウォートないのが続いてる
二つ目の要塞に至ってはチェストもなくてブレイズスポナーすらマグマに囲まれてた
次の要塞に行くべきか、ひそかにネザーウォート生成バグが起こってると推測してやめておくべきか悩む >>899
その人は今回だけじゃなくてマイクラっていつでもバグだらけだからいつもしてないって意味でしょ >>897
特集サーバーへのログイン不具合対処だそうだ 無限溶岩って革命だな
これでアイテムを焼くときの燃料に困らなくなった
(バケツ用の鉄は大量に必要だろうが)
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000053155115874511215.jpg 鉄鉱石を幸運で壊してから焼くのと鉄鉱石のまま焼くのだとどっちが経験値多いんだろう >>888
おそらくこれだと思うけど君の翻訳はちょっと間違ってるよ
「新しいベータ版に移行してから1〜2週間以内」って意味
要するに今のベータ版は1.17.10系列だけど次のベータ版(1.17.20とか1.17.30とか)に更新されてからってこと
BEの正式リリースは概ね新しいベータバージョンNoに移行してから1〜2週間以内にリリースされるのが慣例なので
今から1〜2週間以内に1.17.10の正式リリースが来るっていう意味ではない
https://i.imgur.com/I05GQyt.jpg よしそれじゃあ気にしても仕方ないから露天掘りを続けるか 司書村人揃えて、ブランチマイニングしにいって、ダイヤでねーなと思って、このスレ見たら心折れた
なんだよこのバグ 時間的リソースも含めてダイヤ装備は村人から入手した方がコスパいい。
そんなやり方つまらんけどな。 ダイヤ少ないとわかったら堂々と取引できて逆に清々しいわ Y軸拡張時の鉱石分布を
今のY軸に適用しちゃった感じなのかな 今のベータ1.17.10でダイヤ修正されてるんじゃなかったっけ?
このスレで読んだだけだけど ネザーで1250ブロックトンネル掘って第2拠点作ったら新ワールド気分だ おかげで今はブランチマイニングなんてダルい作業をしなくても良いと考えたほうが精神衛生上も得だな >>911
なるほどそういうことね。
このバグの注目度の高さもさることながら通常のプレイに支障をきたすレベルなので可及的速やかにリリースしてもらいたいな。
探索する気もブラマイする気も起きない >>916
全く出ないわけではないという症状からも、まさにこれ。
というか2段階リリースと、今回のリリースではy軸拡張しないことが後から土壇場で決まったんだろうけど。
ろくに影響範囲や修正工数を検討してくれない上層部や営業が無茶な仕様変更や納期を決めてきて、開発の現場がキレてる状況が目に浮かぶわ… y軸拡張までそのまま、だけはやめてほしいけど
直すの無理っぽい? そんな修正しにくい作り方に普通はするはずないと思うけどね
まあ色々ごった返してたんだろう 最近実績解除見かけないと思ったら61パーセントの解除してた
まだまだ初心者の域を出ないけど80目指して頑張ります y軸先走りだとしたらダイヤ以外の鉱石とかも実は分布変わってるってことなのかね
影響が微々たるものだから気にならないだけで 実績といえば磨きのやつがよく分からんな
ハニカムした後斧でオフにすればいいんだよね?
10こくらいやって9%しか増えてないわ
やり方が間違ってるのかはたまたバグで増えてないのか 銅ブロック4種類を4段階に錆びさせてそれぞれをハニカム→剥がすっぽい(自分もまだ50%なのでちがってたらごめん) ダイヤのやつは現行ベータ1.17.10で修正されたのでそれを待つしかない
ベータ1.17.10で修正されたバグ、新要素、Java版との仕様統一要素をいくつかピックアップ
新要素
・キャンドルの実装
・植木鉢にツツジが活けられるようになった
バグや仕様変更
・ダイヤのレア生成を修正
・北向きで収穫されたカボチャじゃないと農民が取引してくれないバグを修正
・子亀がデスポーンするバグ修正
・グロウライカンがハサミでしかゲットできなくなる
・ウーパールーパーに熱帯魚入りバケツで餌をやった時に空のバケツだはなく水入りバケツになる
・粉雪ブロックに入ったスケルトンは時間経過でストレイに変身するけどその時間が45秒から20秒に
・ストレイが帯電クリーパーの爆発で倒されたときウィザスケ頭をドロップしなくなる
・ウーパールーパーが明るさレベル0の完全な暗闇の中でしかスポーンしなくなる
・アイアンゴーレムやエヴォーカーがピースフルモードで敵対化しなくなる
Java版との仕様統一
・雷雨の発生確率をJava版並みに上げる
・看板の光るインクで光らせた文字をJava仕様と同じようにより際立たせる 子亀が消えちゃうのってバグだったのか
昨日頑張って卵孵したのにすぐ消えちゃってガッカリしたのに
今日やればよかったわ ダイヤ出ないのバグだったのかよ
3時間半掘って5個しか見つからなかったから不思議に思ってたわ
てっきり石ツールだし黒い石が硬いからその影響でプラマイ効率下がっただけかと… 北向きで収穫したカボチャってなかなかのワガママ仕様でワロタ >>930
文章足りなかったけど子亀は一定距離離れちゃうとデスポーンしちゃうから生まれたらすぐに餌あげて成長させれば問題ないよ、ちゃんと亀のウロコをゲットできる 銅が入手できない旧ワールドで雷雨増やされても困る……
今のうちに村や木造建築の上空に浮遊大陸作るしかないか 地上高63のガラス塔を64マスごとに避雷針を配置
64×64だと海底神殿がすっぽり入るサイズだから一つあれば村一つぐらいカバー出来そうだけど アメジストって、どれくらいのペースで育つんだろ
大きくなるのを待つくらいなら他のアメジストジオードを探しに行った方が早いか >>939
トラップ用にアメジストたくさん欲しくて暫く放置してみたけど体感結構時間かかる
同じアメジストジオードでも芽生えたアメジストが沢山あるところだったりアメジストジオードが隣接してるところとかもあるから
効率悪いと感じたら別の場所探してみてもいいかもね アメジスト成長確率はかなり低そうだな
コマンドありのワールドで、アメジストジオードのあるチャンクをティック領域設定した後、3時間ぐらいプレイして戻ってきても育ちきってない芽が残ってるほど 行商人に会ったから取引内容見てみたら見慣れない苔ブロックと根のついた土ってのがあった。
とりあえず4つ買っては見たものの、どう使えばよいものやら。
検索してみるけど、何になるんだろうこれ。 苔は割と役立つと思うよ
正確には苔から取れるツツジが、だけど >>934
今11でブラマイしててあくまで体感だけどレッドストーンはめっちゃ出てるわ
その他も前と同じ感じ
ダイヤは知っての通り全然出ないんだけど、マグマの中探してみると割とあったりする 苔カーペットは緑地の景観をあまり壊さずに物理湧き潰し出来るのが良い
緑色カーペットでもいいけど >>944
ダイヤに高さ拡張後の分布が適用されてるという仮定だと、y座標低いほど多いみたいだしマグマ溜まり覚悟のマイニングの方がいいのかねえ ダイヤが出ないのですが、、、
アプデで減りました? 日本人プレーヤーだって少なくないゲームなのに翻訳担当に日本語わかる奴を使うのがそんなに難しいことか? 苔ブロックは一応骨粉を使うと同じ高さの周囲5×5(の角がかけた)範囲の土や石を苔ブロックに置き換えられるから、上手い具合に石製造機と組み合わせればネザーに行かなくても骨粉装置が作れるかな…… >>950
インディーゲームだと
「このゲームを愛してるからわいに日本語訳やらせてくれ」
ってアピールすりゃ任せてもらえることが割とあるみたいだが
さすがにマイクラは無理か
日本語訳変だよって要望出すしか うぇーい!グロウベリーの実のなってない蔦の箇所をシルクタッチで採取したら実がとれるやないかーい! これだけ世界的に売れまくってるゲームなのにその金はどこに消えてるんだろうか
バグ頻発だったりUIの不便さを見るといつも思ってしまう >>940 >>941
試してみたが本当に育つのが遅かった…
これなら暗視のポーションを飲んでから海の上を飛んだ方が圧倒的に早い 多少センスが微妙でも日本語がわかる人じゃなくて英語がわかる日本人を雇ってくれてたら
ハニカムは蜜蝋で乾燥昆布は出汁昆布で首ひもはリードで、
皮のはがれたゆがんだ菌糸なんてめんどくさい長い名前のものはきっとなかったw >>959
初めて見た時はナチュラル自殺用かと思ったよ首ヒモ もう日本語訳は諦めてUK英語でやってるよ
なんとなーく英語を学んだ気分になれるし >>961
あれはSwitchが特集サーバー入れるようにする修正
ダイヤは1.17.10 >>964
Switchのバージョンが1.17.1になってるけどそれとは違うの? てかjava版と名称が違うのが普通に謎だな
せめて統一しろよと java版と統合版では翻訳ソフトが違う
この事情は一部の人には有名?らしい
翻訳言語も多いから統一させる為に
リソースさくなら開発進めた方かメリット
多いと判断してるんだろうね >>967
そんなリソース判断するくらいならjava版準拠にしてくれと 色違い程度なのに歪んだ〇〇とクリムゾン〇〇でややこしいんよな。 >>968
元から開発チーム違うからね
大まかな開発方針は足並み揃えてるけど
細かな仕様は違うから翻訳も仕様と捉えてると思われる
名称違いはかなり昔っから指摘されてるけど
開発から改善検討すら聞いたこと無いから
ほぼ望み薄 そこらへんって買収した側の変なプライドとかありそうだから難しそう トンデモ翻訳はSC版のをそのまま持ってきてその意思を継承()してる感じ
うろ覚えだけどPEの時は英語だけだったし >>967
本当に?Spyglassを双眼鏡と訳すソフトがあるのかね
しょうもない意地で独自翻訳してるんちゃうかと疑ってしまう いちおう統合版の前身PEの主席開発者は現在モヤンのクリエイティブ部門のトップであるJebだけどね
MS買収されてからBEの開発本部はMS本社や任天堂アメリカの本社があるレドモンドにある
ただPE時代やBE初期はJEチームとは没交渉気味で最近、具体的に言うとアクアアプデ当たりからJEチームとBEチームは足並みを揃えるようになった
以前はアプデのバージョンNoさえ違っていたが(例えば村アプデはJEは1.14、BEは1.11)ネザーアプデ1.16で数を合わせて最近はなるべく同じ内容のゲームになるように足並みを揃えてる
細かい仕様はまだかなり違うけど まあ滑空翼の頃から色々とおかしかったから改善なんて望めないんだろうな
なっち翻訳の方がまだマシ 高い山見るとワクワクするよな
はよ崖アプデ来てほしい 夜に出てくる鳥が凶暴だな。
海の底まで潜ってきて攻撃してくる。 【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part65【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1623794801/
保守は頼んだ >>980
あれは夜は寝ろって言うメッセージみたいなものだよ
ベッドさえあればほとんど遭遇しない、むしろ遭遇するとわくわくできるレベル
実際の所、あれの犠牲になるのってベッド作るのに四苦八苦してる初心者ばかりだろうけど
何のために導入したんだかなぁ マルチが活発なサーバだとみんな揃って寝ることほぼないからすこぶる邪魔 初期の初期は逆にファントムの存在知らなかったけどな
ある程度慣れてきてブラマイやら廃坑攻略やらするようになってから夜の帰宅中にいきなりダメージ喰らって何事かと思ったなw
最初マジで上からとは思わなくてビビった記憶 今朝からダウンロード版で何度やってもアプデでエラーコード出て失敗してしまう
サポートの指示通りに本体再起動ルーター再起動もネット接続し直しもグーグルDNS設定しても駄目で、一旦削除したら再ダウンロード自体できなくなってしまった
容量は足りてるし他のゲームは起動出来るのにどうしてだろう?
どなたか助けて下さい >>993
Switchです
調べてみたら本体バージョンのアプデのせいで
最新バージョンだと何もかものダウンロードエラーが出るみたいでした。
Switch版で相談してみます >>993
Switch版です
調べてみたら本体バージョンのせいで最新バージョンだと何もかものダウンロードエラーが出てるみたいでした
Switch版で相談してみます 二重になってしまった・・・
しかもSwitch版もここでよかったんですね
本体のバージョンを戻す方法がわからないから、任天堂側が対応してくれるまではどうにもならないのかなぁ >>988
別にベッドに入った事実さえあればベッドの中で朝を迎える必要はないから
一瞬ベッド入って出るを3日に1回くらいやればいいよ コンシューマ機のおま環トラブルって
いつ自分の身に起きるか分からんから気になるな
迅速な無事の解決を祈る 自分も昨日スイッチで2123-1502
みたいなエラーに繰り返しなったけど、マイクラアプリ押してつづける押して少し待ったらダウンロード再開されてプレイできるように
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