【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part65【統合版】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
BTU(BetterTogetherUpdate)が行われ、 Minecraft(無印)となったハードの総合スレッドです
雑談、質問等歓迎
モラルを守って利用してください
■対応機種
Win10/Android/iOS/XboxOne/NintendoSwitch/PlayStation4
■Minecraft日本語公式ホームページ
https://minecraft.net/ja-jp
■Minecraft Japan Wiki(日本語版wiki)
▼トップページ
https://www26.atwiki.jp/minecraft/
▼Minecraft(Bedrock)
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/708.html
次スレは>>980が立ててください
【!extend:checked:vvvvv:1000:512】
↑【】の中を1行目にコピペして立ててください。
※前スレ
【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part64【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1622438925/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured それとも保守はRoninとか買ってる人だけができる役割なのか スレッドルール分からんね
厳しいとこだと20以下で即死だから念を入れるなら20で保守終わりだろうけど 20以下のスレは即死ルールって、誰が何の為に決めたのやら
厳しすぎんかw ニュース系の板ならともかく、普通の板なら即死ばかりでは ツツジって乾燥地帯でも葉っぱの色変わらないのか
早く手に入れたいぜ おつ
チャンクベースを使い出したのはここ最近のことで4〜5つのワールドで色々と調べてみたけど洋館がいつも遠い
初期リスから1万以上必ず離れてる いちおつ
ps4版でやってるけどminecraftストアに接続できませんでしたって出てスキン変更すらできないけど解決方法あるんかな?
有線でやってる 望遠鏡って何に使うの?っていうかこれ単眼鏡ですよね? ツツジの花が咲いてないヤツは放っといたら咲くのかなあ >>29
洋館は24000ブロックほど離れていたが
地図を片手にネザーを掘りまくって辿り着いたな アプデでネザーの拠点が跡形も無く消え去ってしまった
y12くらいに拠点作って優秀な馬数頭確保。通路も整備して海底神殿、メサ、ジャングル、エンドポータルなどなど‥全て水の泡
遠くのゲートは残ってる様だが、おそらくネザーの拠点4チャンク分位のゲートが全て無くなっている模様
しばらくはやる気出そうに無いわ ゲート消失バグって事?通路もってことはチャンク初期化バグになるのか
聞いたこと無いけど怖いな 跡形もなくってことは初期状態に戻ったのかな
それかずっぽり空白になってるのかな 他のバグが多すぎてぶっ飛んだものもあって十分に可能性があるから一概に嘘と言えないのが切ない ゲートバグで何もないとこに出たのを消えたと勘違いしてるとか 水槽作ってウーパールーパー入れて名前もつけてるのに気がつくと死んでる
なぜだ 当たり前かも知れないけどラマって行商人にもくっついて行くんだなw
飯によって来ないくせに紐さえあれはホイホイ誰にでもついていきやがって… ゲートバグとかいうのまだ一回も遭遇してないんだが遭遇してる人の環境はなんなんだろう
ワールドデータの重さとかも関係すんのかな >>45
遠くのゲートは残ってたって言うんだし、違うんじゃね >>48
Switchで数日前に初めてなった時は、ネザーで探索して現世の地下に戻ったところにゾンビじゃないピグリンがいたから、急いで消えないように囲う資材持ってきたけど消えてて、ネザーにいるかもって思ってゲート入ったら現世の座標と同じ座標でネザーに出ました
後から思ったのはピグリンが現世にいた時点で不安定だったんだろうなーと思う 洞窟探索しててむき出しの玄武岩からのアメジスト部屋に入った時は
ウハウハで掘り尽くすんだけど持って帰っても何に使えばいいか持て余すよね
アメジストの塔でも作ればいいのかなプルプァブロックを混ぜつつ 瓦礫掘りってトンネルの幅いくつで掘ってる?あと、穴の間隔っていくつくらい?
ベッド使って幅8×高さ10×奥行き10くらいでずっとやってたんだけど、他のやり方も参考にしたい。 以前バージョンから遊んでいた50MB超以上くらいの比較的大きい容量のワールドにて
Realmsへのワールド置き換えでエラーが出てアップロードできない問題起きてない?
(以前はエラーが出ても実際アップロードされてRealmsに入れていたが、今は完全にアップロードができない)
Android版,PC統合版複数台から再インストールやRealmsのリセット等を試しても同様の状況
手持ちのワールドは普通にプレイできるものの、自分のワールドのデータが壊れている可能性を疑い、公式が無料配布しているワールド「持続可能な都市」をRealms上に作成や置き換えしようとしてもエラーとなりアップロードできなかった
公式バグ報告フォーラムでも同じ報告が上がっているので、Realmsをワールドのバックアップ用途にしていた人などは気をつけてください
長い期間プレイしていて統合版ワールドの容量が数百Mとなり、凝った装置や構築物等満載の人はプラットフォームに関わらず現バージョンではRealmsへのアップロードが出来ない可能性がかなり高い エリトラ開いてゲートくぐると座標バグが起きるって報告されてた
ちなみに自分はほとんどエリトラ付けないからか一度も遭遇したことがない エリトラ持ってないワールドでバグ起きたぞ
拠点そばで100位しか離れなかったけど PS4で380MBくらいある俺のワールド、ネザゲバグありました >>39です
おそらくrelmsだけの現象の様です
他のワールドは無事でした
ただ最後のバックアップから随分作業してたんで心が折れてます
オーバーワールドの拠点と、近くの司書村を繋ぐ青氷通路に山が生成されて分断されてたり、初期スポーン地点のジャングルのゲートは、半分無くなってるのに紫に光ってたりと変な現象もあります
因みにネザー側のゲートが無くなっている所では、ほぼオーバーワールドに対応したXZ座標に行きますが出た所にはゲートも生成されません エリトラ持ってない時からずっと座標バグ起きてるよ
何か食べながらゲートもくぐってない 不安定なとき起こるバグだからワールド容量大きくなれば自然に起こりやすくなるんじゃね ワールド容量少ないときに座標バグ頻出してたよ
容量増えてからむしろ減ったわ ネザーゲートバグ起きてない
ちな500M越えxbox 一部屋に全部入りの出先拠点を、ここの書き込み見てベッドをネザーゲートから離れた所に移設したら起きなくなった ワールド全部読み込んでゲームしてるわけじゃないからワールドサイズそのものは関係ないのでは >>63
目覚めなくなったのではなく、ネザーゲートバグです ゲートの近くにベッド置いてないけど何回も起きてるよ >>54
以前出来ていた500MB超えのメインワールド置き換えがずっと出来なくて ほぼ諦め状態で新しく作ったワールドでお茶を濁すも長続きせず 今回のアプデ新要素もRealmsではなくメインワールドでやってる
行ってなさそうな場所探すの苦労したけど アメジスト部屋も見つけて 只今掘り起こし作業中 銅ブロックの最初の色はいいんだけど変色するのやだなあ ロウで変色防止できるぞ
あ、統合版は未実装なんでしたっけw あ、統合版は対応策まだないのか…屋根材に使いたかったな… クリエイトで銅屋根試したけど
3番銅がしっくり来て 完全緑の4番銅もそこまで違和感なかったぞ
写真貼ろうか? 確かにレッドストーンも減ってるな
幸運3でジャカジャカ掘ってるのに手持ちから溢れてない トロッコ長押ししたら乗れるんだ…今気づいた
チェスト 付きトロッコも開けられる
なんで今まで気づかなかったんだ 原鉄と原金はトラップよりマイニングしろというメッセージかね?掘り出したとき経験値が出ないのは謎だが
これまで似たようなブロックも無かったし装飾に使ってみるのも面白そう ダイヤ一粒しかないと思ったら1マス離れたところにもう一個あったりするし前より周り掘った方が良さそう 500Mって凄いな
俺100Mくらいが最高だよ
アプデから始めたニューワールドなんて20M ぬぅ ps4でRELMSに1.16のワールドがエラーでアップロードできまへん Realmへのアップロードは、エラーになったあとRealmのバックアップから復元でできたよ。ちなみにPS4で250MBぐらいのワールド、1.17 地味に溺没やら溶岩ダメージの効果音が細分化されたのね
マグマダイブした時ビビったわ バイオームやら構造物を探し回ると途端に容量膨れ上がるんよなー
逆に言うと探索切り捨てれば容量は増えない、けど楽しみ減っちゃうのが難しいところ さっき出たベータ版でネザゲのやつ修正入った
ネザーポータルがプレイヤーを間違った座標に連れて行くことがあるバグを修正しました(MCPE-115933) 結局、ネザーゲートのバグを引き起こすトリガーって何だったのたろうな
ショートカットに利用するから結構頻繁にネザーと行き来していたが一度も起きなかったわ アップデートで久し振りにJava版から統合版に戻ったら
苦労して作ったスライムトラップの場所や愛馬を乗り捨てた場所を完全に忘れて探し回ってる
スライムトラップは計画性のないブランチマイニングで掘りまくった無数の穴の先に気分で作ったから
どの穴が通じているのか全然思い出せんw
あんなに苦楽を共にした愛馬をどこに置いてきたのか数ヶ月前の俺を問い詰めたいw 熱帯魚きて以来久々にやろうとワクワクして新しいワールドで初めて
村の中に作られた洞窟の穴埋め作業してたら気持ち悪くなって長く出来ない
他の一人称ゲームでも3D酔いしないしマイクラの洞窟埋め作業だけは酔うのなんでだ悲しい >>87
他のゲーム無理だけどマイクラは酔わないわ
最初だけ酔ったけどすぐ慣れた
ちなSwitchでしてる Switch脱落したらSwitchだけ別スレになるんかな?
ここでは結構な人口比率な気がする >>87
自分も結構すぐ酔うタイプ
上向いたり下向いたりを頻繁に繰り返すと酔いやすいかも 新しいハードが出るまで切らないだろうし、サーバー借りてる人への対応をどうするのか気になる マイクラは最初の半月くらいはゲーム酔いで辛かったな
多分、久し振りに一人称視点のゲームをしたから頭が追いつかなかったんだろうが
今は慣れたから何時間遊んでも平気になった マウス操作によるパパッとした視点移動は大丈夫でパッドによるゆったりとした視点操作はすっごく酔ったわ >>95
ソロか同じハード前提のゲームならいいけどクロスプレイ対応していてお金払ってサーバー使ってる人達をどうするのか >>96
俺マルチやったことがないんでそこは想像してない 多分それはない
邪魔されずに自分のペースでやりたいから >>92
switch勢だけど、コントローラー感度変えてもだめだった
ビデオの揺れオフ設定でかなり改善されたかな
調子がいい時は何時間でもできるんだけどね
プレイ時間3000時間超えても未だに酔う時があるからその時は諦めて寝るw ディスプレイの中心辺りに、小さいシールかなんかを貼り付けると酔わないらしいよ >>100
こんな感じになるんだ。さびかけの部分なかなか良いなw
ありがと! エンドに撒いた水にヒカリイカとウーパールーパーが湧いてるのはミスだよな恐らく 視野角広げ過ぎてると酔いやすい気がする
70〜90くらいがなじむ
あとシール貼るのと同じ理由だけど
ゲーム内の視点だけでなく
実際の視線もあちこち動かさないのも大事 ウーパーさんは次かなんかのアプデで完全に暗いとこの地下にしかわかなくなるんだっけ?
今は地上の12マスくらいの窪んだ水溜りみたいなとこにもわくよね エンドって薄暗いけど実際は明るさ0なんだっけ?
もしそうならアプデが来ても63以下の露天で湧かせられるのかな >>87
カメラの揺れをオフ、
カメラの角度を適切な値に調整
コレでもダメかな Switch持ってないから知らんが視野角どうなってんの?視野角合ってないとマジで酔う BE標準の60度はパッド環境だと狭すぎる
70度か72度くらいが一番やりやすい アメジスト部屋でしかアメジストの欠片に成長させられないってことで合ってる?
持って帰っても欠片作れるまでには成長させられないよね? >>114
アメジストの芽は新芽のアメジストってブロック上でしか育たないし
新芽のアメジストは取得も移動も不可なのでその認識でよい 新芽のアメジスト回収不可にしたのは今でも理解に苦しむ 粘ピスがオブザーバーを押し出しはするけど引き戻さなくなってるのうちだけかな
ハンバーガーの修正版ネザゲトラップではオブザーバー引き戻してたしバグっぽいな オブザーバー直接動かすのって面倒くさいから後ろにブロックかませてそのブロックを動かしてる
だからオブザーバーにそんなバグがあるのかどうかすら分からん アメジストの芽は岩盤やらネザーゲートみたく無理やりドロップさせる方法待ってるぜ >>115
ありがとう!
拠点近くでアメジストジオード探して生産所にするか… いつの間にか、ハチさんの巣箱が逆になっててハチさんが外に出られないとか、
なかなか高度なバグだよな。 回収不可ならもっと壊れにくくして欲しい
間違えて壊すことが割とある アメジストの欠片の判定が小さいと言うか妙に狙いにくい
向こう側のブロック壊したり新芽壊しちまったり なかなか青ウーパールーパー生まれないから、溜まった100匹近くのウーパールーパーを近所の自然川に放出したら
海棲MOBが湧いた瞬間にウーパールーパーに群がられて殺される死の川と化してしまった
見た目可愛いしプレイヤー襲わないのがかえって不気味さに拍車をかけている ウーパールーパーを殺す者こそ人でなしだよな
どこかの脳内物質モドキとは大違い 水辺はウーパー師匠のおかげで脇潰しそこまでしなくなってよくなったから次は地上で頼れるやつ来てくれ
ゴーレムは強いけど脚遅いし柵で囲ってないと何処か行方不明になってしまう 水槽作って名づけしたウーパールーパー入れといたら消えた
なぜ? >>130
1マスでも陸地ある?
俺も知らない間に合計3匹いなくなってるから陸地あるならそこで亡くなってると思ってる >>132
それかも
陸地全部になくして様子見てみるわ スマホ版のエリトラでやっと地上から飛べるようになった
難しすぎるわこれ むしろ望遠鏡はサバイバルでは不要じゃない?
スケスポの上露天掘りしてわざわざ遮光ガラス使ってやったわ アメジストの最大の使い道は遮光ガラスだろ
まあこれもトラップに使えるくらいだけど 遮光ガラスが地表判定にならないならTTに使えるんだけどどうだろう
流石に地表判定にはならないと思うんだけど >>142
透明に見える不透過ブロックだから石とかと同じ扱いじゃないの?知らんけど 女キャラ覗くのにピッタリなのに肝心の村人があんなんだしちゃんとしてるわマイクラ >>140 >>139
気分の問題ではあるが
弓矢の射程範囲ギリギリの遠方で敵Mobを狩るときに使ったりしてるかな
ウィザースケルトンが湧いたか確認するときとか気分が上がるw >>142
ドラウンドトラップの天井を葉っぱから置き換えてもドラウンド湧くから、地表にはならないと思う 色付きガラスは上に敵が湧かない・地表判定を持たない・光を通さない
襲撃者が湧くかどうかは知らない ゾンビ襲撃イベントって建物の中に湧く?
今地下に村人用スペース建築中なんだけど それとこれは別
行商人と同じく襲撃者も葉っぱの上以外何処にでも湧く 一応村のど真ん中からは離れた位置に湧くから大丈夫だとは思うよ
俺も収容施設に直接湧いたこと無い(一応カーペットひいてるけど)
余談だけど村人をベット含め地下収容してるから
襲撃イベやったら地下ダンジョンに襲撃者湧いちゃって
何処にいるかわかんなくてかなり苦労したよ
以来襲撃イベ無視してるわ 海面でエリトラで飛ぶコツってあるかな?
統合版シビアすぎるぞ ドリップストーンって取ったやつ成長する?
洞窟の中のは2段になったりしてるから無条件で成長しないってことはないと思うけど成長せんわ >>87だけどみんな色々教えてくれてありがとう
視野角80くらいにしたり画面揺れ消してコントローラー感度やカーソル感度下げて
特に視野角いじったらすごい楽になった
楽しんでくる!ありがとう! 4つのアメジストジオードが固まってる神立地見つけたわ
中央辺りに居れば全部のアメジストが育つからちょっと飯食ってる間放置するだけでも3スタックくらい取れる >>163
あー水置いてなかったかも
水滴ってたから置いてる気になってたわ
サンクス >>30
箱だと一度電源落とすと接続から試みるのかM$ポイントやマーケット含めて全部行くようになるよ >>165
ベータ版だと直ってるらしいしそのうちアプデ来るんじゃね 水
鍾乳石ブロック
鍾乳石つらら
この配置にしないとだめなんだってよ
つららなしでブロックの上に水だけおいても何も起こらなかったよ
ちなみにだが俺はこれでやってもつらら鍾乳石が伸びたことはない
代わりに石筍生えたけどそれも伸びたことはない
すっげえおせえのか手動で連結しなきゃならないのかはワカンネ
あとグロウベリーって海面より高いと伸びないみたい
余所で伸びまくってるの連結したらすっげえ伸び始めた
隣にぶら下がってる1マスのやつは相変わらずうんともすんとも アプデ前から存在したワールドで一部探索済みの廃坑のチェストからグロウベリーが出てきたんだけど、チェストの中身って開けるまで生成されない判定?
チェスト付近は未探索だったけど、拠点近くの廃坑だったから地上は間違いなく通ってるしシミュ距離外とかではないと思う >>172
今日その構成+下にも鍾乳石のブロック置いたら伸びたから試してほしい まだ見ぬ新アイテムの為に廃坑チェスト探しの旅に出ないとなあ
廃坑探索は大好きなんだが時間が取られすぎるのが厄介といえば厄介か >>172
ウチはその配置ですぐそばの拠点に1列6マス横に広げて置いて放っておいたらなんか上も下もニョキニョキになって繋がってた
収穫したら15個くらい取れたよ
遅いっちゃぁ遅いけど確実に伸びるようにはなってる 鉱石ブロックが色盲の人のためにデザイン変わったけど石炭とか密集してると蓮コラ見たいで気持ち悪い 旧CEのテクスチャパックの鉱石はもっと気味悪かったぞ >>177
集合体恐怖症の人に配慮したデザインにしろ!と抗議してみるか スタート画面で、ジョエルイズニート!って派手にディスってるように見えたけど見間違えじゃないよな?w neat(きちんとしている)な
NEET(Not in Education, Employment or Training)じゃないぞ
ちなみにNEETはほぼ和製英語で、アジア圏ぐらいでしか使われてない ついでに緑村人がニートと言われるのは行動がNEETそのものだからってのもあるけど
英版だと nitwit(馬鹿、間抜け、愚か者、能無し)で語感が似てるからでもある >>158
代替案だけど激流のついたトライデントが有れば楽に出来るよ ダイヤ馬鎧つけた馬がリードだけ残して消失した・・・ >>181
イギリスの労働経済学が起源の言葉だったはずだが… アプデ前に読み込んだチャンクの地下に水辺作ったらスポーンするだろうか? 近場にいろいろと揃ってるワールド見つけた
https://i.imgur.com/qlODE2D.jpg
ダイアのバグ治ったら移行しようと思う >>191
海底神殿多すぎじゃない!?
それとも見つけられてないだけどそれくらいあるのかな >>192
海底神殿は3/4の地図1枚に1つくらいの割合で見付かるかな >>188
その通り語源はイギリスの労働政策上の調査書で使われたものだけど、向こうでは、略称として「NEET」はあまり使われていない上に、定義における年齢制限などが厳しい(16歳〜24歳)
日本でも本当は年齢制限(34歳以下)があるけど、働いてない成人全体を指して「NEET」と呼ぶことが日本や韓国では多い >>177
ディープスレート鉱石が山ほどある普通の鉱石と混ぜられずチェストにしまうとかさばるので
拠点前の広場に積んで置いたらレッドストーン鉱石を拠点出入りするたびクモかと思う
>>191
そして初期リスが4000くらいとか言う罠 海中のアメジストジオードって採掘するのめんどくさそうだな 全色揃えたオウムが、気が付いたら赤1羽だけになってた…
>>200
水中呼吸のエンチャントが付いていればそうでもない
横から掘れば水も入らないしテンポ良く回収できるぞい ジオードはむしろ見つける過程が大変だから、暗視付けてすぐ見つけられる海底の方が好き 手違いでワールド消えたから心機一転して始めたいけどダイヤ生成バグの存在がネックすぎる
全然出ない感じ?
修正待たずに始めるか否か悩むわ はよダイヤバグアプデくれよ
緊急アプデ位の扱いで良いだろ >>201, 202
レスありがとう、横から掘ってみる
方解石が建材にいい感じだから数欲しいんだよね 冬の1.18アプデになったら海底アメジスト鉱床の生成減らされたりして
ほんと広い海あればだいたいすぐ見つかるね
自分はネザアプデからやってるワールドなので1.17から遠く離れた未読み込みの場所で新しい拠点を構えてやってるけど、
海底鉱床見つけたちょっと後に偶然その拠点の地下を湧き潰ししてたら2個目の鉱床みっけた ダイヤは自分は新拠点の下Y 11以下を5〜6チャンク掘り返して鉱石の状態で8個ぐらい
アプデはどうせあと2週間もしないうちに来るだろうから
あまり行動範囲を広げずにブラマイ場を作る時に
拠点を移動するぐらいの気持ちでやればいいんじゃないかな >>196
地図とか使わずに生きてきたから知らなかった 未読み込みの広い海行けばすぐ見つかると思うよアメジスト鉱床
海底以外の普通の陸地の地下で見つけるのはけっこう運次第なところがあると思う アメジスト鉱床見つけたら音量下げとかないとやかましいから気をつけてね ネザーゲート使わないドラウンドトラップって川の上しかないよね?
鮭ばっかでドラウンド全然湧かない
海底で狩るのもめんどいし、何かいい方法無いですかー? ダイヤ出ないけど鉄が多いのと無限マグマで鍛冶屋の取引がやりやすくはある 俺こんな凄いワールドで遊ぶんだぜ?って感じか?
書かないなら貼るなカスw >>214
海で作ったトラップはドラウンドたくさん落ちてくるけど、海面より高いからトライデント持ちがスポーンしないのでもう使ってません
川は2体が上限なんですね… チャンクベース便利になったから自分で探せるし動画でかなり厳選されてるしであんまり需要ないよね
最近は入ってみなければ分からない景観の方が大事よね 水流式海上トラップタワーでもトライデント持ち落ちてくるよ
1.17で何か仕様が変わってたらごめんだけど まあ神シード見つけても次の大規模アップデートで仕切り直しになりそうだけどな 青色?の激レアのウーパールーパーだけまだ出会えてない
ウーパールーパーって繁殖しても親の色しか受け継がないのかな?
他の1.17要素は全部ひと通り触れたけど 洞窟アプデで地形変わればseed値も変わるからな
便利seedは便利だけど面白みに欠けるからもう景観しか見てないわ
ところでダイヤ修正アプデまだっすか海に出たいっす トライデントは修繕と耐久をつけたのを忠誠心と激流で各一本ずつ作れば十分かな
全ロスした時用にそれぞれ予備が一本あれば余裕かもだが 便利かどうかより景観的に魅力のある初期スポーン地点なら
拠点を作るにも楽しさが違うだろうなとは思うわ
統合版とJava版でそれぞれ一つずつしかワールド作ってないから
既存のシード値を打ち込んで新しく始めるのはまだまだ先になりそうだが 持ってないと欲しいと思うのに1本手に入るとその後いらないくらい出てくる スマホ版連続作成できるようになっとるやん!
便利やん! >>221
100体近く倒してトライデント持ちが1体もスポーンしないのでググったら海面より高い位置にスポーンしたドラウンドはトライデントを持たないって情報を見たのでそういう仕様かと納得してました…
他に海上トラップタワー動かしてる方、トライデント持ちスポーンしてますか? ちゃんと統合版で調べて作ったんならバージョン変わったせいだろうな >>211
>>212
ありがとうございます!
>>213
所長が海で作れるやつ投稿してる
>>219
どんなやつ作ったの?
あとトライデントは直接倒さないとドロップしないよ >>224
野性の青ウーパー見たことないけど繁殖限定なのかな スポーンエッグから出るからスポーンはするはず
むしろ繁殖は親のどちらかを引き継ぐっぽい?から野生限定だろう
野生で見かけてないのは単純に1/1200(0.083%)は伊達じゃないってことだろうね 某ハンバーガーは検証した結果によると青は繁殖でも突然変異的に出現するって言ってたな 粉雪探してるけど見つからない…
java版はまだとか無いですよね? >>237
雪の降るバイオームに大釜を敷き詰めておけばあっというまに溜まるよ
あとはバケツですくえばOK >>238
自己解決しました
ありがとうございますm(^ω^)m >>233
1.16.100です
ちゃんと手動で倒してますが、トライデント持ったドラウンドが1体もスポーンしません
トラップは海上の上空に湧かせて落っことして叩く奴です >>240
自分は1.16の時に海上にドラウンドトラップ作ったけどちゃんとトライデント持ち湧いたよ
村人囮のヤツでソウルサンド無しのハンバーガーの動画観ながら作った >>241
そうですか…
自分はソウルサンドありです
ソウルサンドが悪いのかな
実はゾンビが湧いててドラウンドになって落っこちてきてるのかな
ダメもとでもう一度ソウルサンド無しのやつ作ってみます
レスくれた方々ありがとう 自分も1.16の時に作った海上トラップタワーでトライデント持ち湧いてる >>242
ソウルサンドのやつだけどトライデント持ち湧いてるよ
ソウルサンド・水2段・氷2段にガラス天井 アップデート後に無限渓谷のシード試してみたら、新たにジオードも連続になってるだけで地形はほぼ同じだった
高さ制限拡張が来たら大きく変わるかなあ 今回のアプデでは地形ってかseed変わってないよ
新ブロック適用された場所が上書きされてるだけ
次の大型アプデは新しくなる地下は勿論、山岳他と地形結構変わるからseed値変わると思う >>244
あ、全くおんなじです
どうして湧かないんだろう… 今統合版の天空トラップタワー範囲どうなってんだろ
仕様ころころ変わるから作る人減ったかなー >>247
次のアプデで地形やシード変わるのか……読み取み済みのチャンクとの境目はどうなるのだろう
ダイヤ減少バグもあるし、次のアプデまでは新天地探索はやめておこうかな 仕様は前回と同じで視野次第じゃないの?
レルムスは4固定でそのまんまぽい トラップタワー自体の必要性がなあ
他MOBはスポナーと魔女の家で対応してるからほぼクリーパー専用
そのクリーパーも、魔女の家で火薬が落ちる&統合版はマルチプラットフォームだから自演放置プレイがしやすいから、そこまで作る必要性がない >>240
前のバージョンなら枠の確認してる
たまたまスポーンしにくいだけでは? つかディープスレートと安山岩ばっかで丸石も溜まらないんだが
ブラマイしてる場所が悪いだけ? >>251
seed値変わるなら境界にバージョンの壁が出来る
調べれば出てくるけど地形がチャンクに合わせて切断された見た目になる、新しく生成するチャンクが別ワールドのチャンクになる感じ
年末の大型アプデでseed値変わるかは保証しないけど変わる可能性は高いと思う ゴーレムトラップ作って最初数時間は稼働するんだけどそのうち動かなくなる
動かなくなる時はネコも沸かなくなるから村の中心がズレてるっぽい
20個のベッドを置き直すとまたすぐ再稼働できるけど毎度は面倒くさいし原因を突き止めたい
地上地下含めて近くにあるベッドを探す方法ってないかな?
初めたばかりのワールドだから恐らく自然生成のものだと思う
バイオームは雪原で、見える範囲に1箇所ラグーンあるけど地上階のベッドは撤去済み
積もった雪の下にまだ見ぬラグーンが埋まってるとかあるのかな… イグルーなら外部ツールに抵抗ないならチャンクベースで調べられるけど
職業ブロックが変な位置にないか再チェックしてみてもいいんじゃない
タルとか溶鉱炉とかうっかり自分用に作ってるのが引っかかってるかも >>255
山岳崩そう
土と石と砂利と石炭しかない >>258
村の中心がずれたらゴーレムもずれて湧くよ。
湧かなくなったんなら湧かない原因を探ったほうが良くない?
村人が仕事できてない疑いは? あと、ベッドの検知範囲って村人から16四方、足元から上下4ってなってる。
それほど遠くまで検知してるわけじゃないからベッドよりも職業ブロックのほうを疑ってみるほうがいいんじゃないかなあ。
うえで別の人も言ってるけどうかつに置いた自分用の樽とかコンポスターとかと紐づいちゃってるってのはない? スケルトントラップを粉雪でストレイに変えても、特にメリット無さそうだなあ
鈍化の矢とかいらないし… ゴーレムトラップは襲撃イベント用の村と連動させてるんだが
村人40人、襲撃者撃退用アイアンゴーレム100体、行商人の置いていったラマ60頭、猫5匹という大所帯になったら
うちのPCだとさすがに少しずつ処理が重くなってきたな
こうなるともう幾らか高性能なPCに買い替えたくなるな そういやストレイからウィザスケの頭落ちなくなったとかなんとか サバイバルでやってるけど銅が全然錆びないぞ
水につけたら錆びやすいかなと思ったが変わらなす >>267
ゲーム内時間で相当時間掛かるっぽいね
まあ現実もそうそうすぐには錆びんし チャンクベースも調べて他にイグルーないのを確認したのと
>>263の検知範囲から、イグルーの地下の職業ブロックに思い至った
イグルーの地下の村人放置してるからそいつが地下の大釜か醸造台を検知して
ゴーレムトラップと一つの村に統合されてたのが原因ぽい
撤去したらすぐに再稼働できた、ありがとうございます せっかく青ウーパー見つけたのにダイヤのせいでワールド作り直しなの悲しい 青と水色勘違いしてたからなんの未練もなくワールド消せたわ >>240
最新のバージョンはじっくり起動させてないけど、そのバージョンの時なら普通の天空トラップでトライデントドロップしてたよ
苦労するけどドラウンド対応してる天空トラップの方が色々楽でいいよ
専用のトラップは作る時間もったいないと思う アメジストとか鍾乳石ってまだ行ったことない土地じゃ無いと出てこないんだよね?
探すの大変だ。。。 現行バージョンで天空トラップタワー見てきた
またピストラで装備品落とすようになったんだね
30分くらい放置してトライデント3本に弓が1シュルカー手に入った >>207
>>208
ありがとう 初期スポーン付近で大人しくアプデ待つわ アメジストジオードは海のほうが見つけやすいな
海底に頭覗かせてることが多い >>255
ディープスレートに関しては知らんが今は安山岩と閃緑岩がバグで大量に生成されてるらしいぞ
個人的にはディープスレートと砂利もかなり多い気がするけど
次のアプデで治るんだっけかな 砂利は塊取り除くと鉄スコップ一本じゃ足りないくらい増えたな 初めて2人同時に行商人を見た
(海の水の上にネザーゲートが開いたのも初めてだったが)
ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000056266215874611226.jpg
これは生成バグみたいなものかな ああ、これバグだったのか
岩の種類も増えて掘ると色々出てきて楽しいなあと
丸石ばっかりも楽でいいけどこっちの方がいいなと呑気に楽しんでたわ
砂利はウザイけどw さっきワールドで初めてエンドポータル入ったら足場なくて奈落に案内されたんだけど( ˘-˘ )
キレる前にえぇ…ってなっちゃったわ笑
すぐに確認のためもう1回入ったら今度はあったんだけど、同じ現象の人にあった人いる?
何回もポータルくぐったことあるけどこれは初めて
おま環ならいいけど、アプデ後(ワールド)の初回ポータルでこれが起きやすいならやばいでしょ…
初めてのエンドラだったらゲームやめてる自信あるわ ネザーゲートとエンドポータルのバグはアプデ前から報告されてる どういうプログラミングしたらそうなるのか教えてほしい エンダードラゴン倒してないのにポータル入ったらエンドシティの方に飛ばされたことならあるな 溶岩流の速度かわった?
焼き石製造器が息してないんだけど
すぐ使えなくなる >279
そうなのか、なら安山岩の採掘場を一か所くらい確保して置いてもいいのか。
ダイヤは捨ててもアメジストと安山岩のためにちょっとは冒険に出とこう。
ネザーポータル開けるのもちと怖いけどね。 ヒカリゴケって見た目は弱そうなのに水流より強かったのか 前に初読み込みの場所で海に潜ったら
あちこちにアメジストオーブが見つかってこりゃ楽ちんだと思ったが
ネザー経由で別の初読み込みの海へ行ったら全く見当たらない
この差は一体なんなのか…… >>291
なにそれ?むちゃくちゃやばいじゃん。
溶岩のスピードが落ちたってこと?
ゴーレムトラップのゴーレム処理速度も遅くなった気がするし、なんか全体的に間延びさせるようなことしたのかな?
後で試してみよう。 エンド入ったら即奈落で全ロスは経験ある
ネザーゲートと同様に現世のエンドポータルと同じ座標に出たこともある
黒曜石の床は生成されてたが外周と中央の中間くらいに出たから奈落に飛び込んだ
PS4
ネザーゲートの方はベータで修正されたらしいがエンドはどうなんだろうね >>279
生成比率変更になったのかと思ったらただのバグかよ
道理で花崗岩は妙に少ないわけだわ
>>293
サンゴでもない海底で光ってるものがあれば海底遺跡
だと思ったらただのヒカリゴケってのが多々あって海底遺跡が全然見つからん
多分『どうせまたヒカリゴケなんだろププッ』とか言って見過ごしてる >>278
1.17アプデでJava版の海の透明度の仕様に合わせたらしいね 見やすくていい 村を柵で囲ってガードしたあと、村の真下のダンジョンをあさってたんだが
3日ほどもぐって村に戻ると
村の柵が爆破されてクレーターができてて
(クリーパーが起爆したと思われるクレーター)
壊れた柵からゾンビがなだれ込んだらしく、村の中に何びきかゾンビの肉が浮いてたんだよ
(ゴーレムが倒したと思われ)
幸い村人には被害なかったんだが
クリーパーって、プレイヤーがいなくても起爆することあるかい? >>279
バグだったんかーーーい
(へー石の山とか生成されるようになったのか
リアルだが、砂利も丸石もたまらんなぁ)
とか思ってたら >>279
かと思ったら、ほとんど砂利で埋め尽くされた廃坑とか
めっちゃ怖いのが生成されてて
砂利を掘ってると上から毒グモが落ちてくるみたいな
(今までと全然違う!)
とか恐れてたんやけどな
なんか極端に一つ物質が多くなるバグなんかな >>279
そんなバグもあるんかい
尚更ダイヤ共々修正されるまで広げられんわ俺 あ、雷でクリーパー爆発?
でも帯電して帯電クリーパーになるよね?
それとも雷が柵に落ちてクレーターできるの?
(柵だけ燃えて消えただけでなく、柵の下の土も一緒に吹っ飛んでた) >>299
自然に起こりうるケースだと、スケルトンとオオカミがケンカしてて流れ矢に当たってブチ切れとか、フグと喧嘩してブチ切れとか >>306
なるほどありがと
スケルトンと狼って喧嘩するのか、骨だもんな
その流れ弾で怒って爆発か
それかも アプリごと落ちた時ってバックアップデータ?みたいなやつがセーブされてるわけではないパターンあるのかな?
今までは落ちても落ちたちょっと前くらいのデータが保存されてたんだけど今回は前回正規終了した時のデータしか残ってなかったわ…
1時間地下潜ってた時間カエシテカエシテ >>295
いや流速が上がったような
すぐに水源が焼かれるのよ 拠点開発が進んだあと、同じシードでワールド作って前後を比較するのが好きなんだけど、わかる人いるかな
昭和に撮った駅の写真を見る感覚に近い 石製造機1時間くらいやってたけど気にならんかったな >>282
村人ロケット辺りのバージョンでたまに見たけどまだあるんだな >>282
2人湧くのはたまにあったけどこの前ネザーから帰ってきたら3人居てびっくりしたわ
交易品を確認したら2人がグロウストーンを持ってたから交換しておいた
https://i.imgur.com/WGpSapur.jpg PEでRealmsへのワールドデータ置き換えが初期アップロード中にエラーがでて一向にできないんですが、対処法ありますか? >>310
全くわからんけど中々面白そう
今度やってみるわ >>315
置き換えでエラー表示出ても、その後ワールド入ったらちゃんと置き換えてある事がある >>309
焼き石製造機2種類持ってるんだけど、両方とも稼働した。
一つは低コスト高効率ってやつで、3年以上前のやつ。
もう一つはハンパない効率!ってのでごくたまに丸石が混ざるけどかなり優秀なやつ。
速度低下した風もないからまあ気にせず使うかなあ。 >>313
トリオの行商人とかw
ゲートがチャンクをまたいでいると起こるのかねえ 鉱石分布の修正?が来るまで地下掘ったら無駄になっちまうのかな
鉄が枯渇してしまう >>317
どういった方法でしょうか?
>>318
それみて何度か入ったんですが置き換えられてなくて というかさ深層岩系追加されたから窮屈になってるし相対的な比率って修正後も変わらなさそうな悪寒してるけど
マイナス高度実装するまでは結局渋いと見てる 深層岩には鉱石出るし石が減るだけでそこまで違いはないんじゃないの
でも高さ制限解放が来たら各岩の塊が今までより大きくなるってことなのかな -避雷針の上に感圧板
見た目は柵にカーペット乘せたテーブルと変わらないけど、横に触れただけで反応する
1マスのトリップワイヤーみたいな使い方ができるかも
-避雷針の周囲にハシゴ
モブは避雷針の当たり判定のない所を通り抜けようとするけどハシゴに引っかかって上に登るっぽい?
-避雷針の上にレール、レッドストーン
使い勝手はガラスと同じだが、避雷針と避雷針の間を通過できるので通路が確保できる
-避雷針の周囲にボタンかヒカリゴケ+水
空中に擬似的に1マス水源を固定できる(ピストンでもできるけど)
-横向き避雷針を並べる
なんかモブがぴょんぴょんしてかわいい
避雷針まわりでみつけた変な挙動
このまま残ってほしいなあ いま掘り起こしてるアメジスト部屋の周りでベッタンベッタンうるさいからちょっと叩きに行ったら
スライムの巣窟だった ネザーゲート他の場所に作ってるのに同じゲートに何故かいくのはなんでなんだ そういや何で統合版は範囲ダメ増加エンチャントないんだ
スライムとか面倒でスルーしてるぞ 新規ワールドで掘ったダイヤでブロック作ってクリアってルールにしたらなかなか苦痛で草 うちとこにも現世からネザーへ行くときは繋がるのに
ネザーから戻るときは繋がらないゲートがあるかが
もっとネザー側のゲートの位置を厳密に測って移動させないと駄目なんだろうな アメジストブロックってなにも使い道のない装飾ブロックなの?
割っても欠片にならないんだ、なんか期待外れ
もう一回欠片取りにいかないといけない シードスレになかなかの条件だけどボツにしたシード値晒しといたから興味があれば使ってやってくれ >>319
検証ありがとう
なぜだ、自分のだけか
他の作りなおすよ >>333
溶岩が水源潰してアレッってなるのは、リピーターを1目盛遅らせるだけで解決するんじゃないかなあ。
低コスト高効率ってほうが以前水源潰してたけど、それで解決した。
ハンパない効率!の方は水源とピストンが同じところだから壊れにくい、作るならこっちのほうが生産量多いしおすすめ。 今回のアプデでスポナーの生成パターンも変わったのかな?
旧ワールドを外部ツールでリセットしようと思って、同じシードの新ワールドで対象チャンク候補探してるんだけども
新ワールドでは旧ワールドでスポナーあった場所に何もないことが多いわ 村人蘇生割引って職業変えてもなる?
そもそもたまに蘇生しても割引されないのは仕様? >>338
たぶん新ブロックの生成で潰れてるっぽい
既存ワールドをツールでスポナー確認して3つ近くにあるスポナー(連結は不可)で1つだけ残ってて他は無かったから
てかもし生成パターン変わらずに潰れてるだけなら泣く ジオードが5つシミュレーションチャンク内に入りそうな立地を見つけた。
まだ1つしか見つけてないけど、残りの4個も探しに行ってくる! 村人が家のベッドに入ってくれないんだけどいい解決方法ないかな
ベッドの位置は認識してくれてるんだけどベッドがあるとこの外側の壁にずっと張り付いて寝てくれない
ドアも1ドアじゃ狭いのかと思って2ドアの両開きにしてみたけど入ってくれない あーだるすぎる。
村人ゾンビ治療割引用にとっておいたゾンビのとこに子供が入り込んで子供ゾンビになったあげくそいつに厳選してた村人全部襲われて、交易所のガラスから陽光入り込んでて全滅したわ。
新たに司書だけでも厳選しようにも既に置いてある職業ブロック全部一旦壊さないと紐付けされるし…本当にやる気なくなった。
皆さんゾンビに村壊滅させられた経験ありますか?泣 >>344
やられたやられた。
ゴーレムトラップの中の厳選村人全部ゾンビ。
それでもハンバーガーの人のやつだったんで屋根がちゃんとあったから、2人くらいずつフェンスで区切って何とか治療できた。
でも、何人かは煙になってしまった。幸運Vと効率IV、耐久Vが消えたのは激痛かった。 >>341
元々そこに生成されないスポナーが移動してやって来てたヤツは無くなってる気がする
正常に戻ったのだと思えば健全かも >>338
スポナーの生成ルールが1.17で多少変わってる
アメジストジオードや新ブロックの追加による生成ルールの変更に起因してると思われる スポナーに関して気になったのでメインにしてるワールドを作り直して確認した
近場の10個のスポナーのうち4個が消失してた
多少どころの変更じゃなかった
けっこうヤバいなこれ ピグリンが金を拾わなくなっちゃったんだけど誰か対策知らない? 5日ぐらい前にネザー探索はじめてソウルの谷に出てそこに要塞見つけたの、で はいろうとしたらウィザースケルトン5匹ぐらい固まって湧いてて勝てる気がしないんだが
要塞ってみんなこんなもんなの?ソウルが最新アプデ追加だからこの要塞もムズくなってるの? >>354
ネザー要塞でウィザスケの大群に襲われるのは前から >>352
トロッコで高さ1以下のモブを窒息させられる >>352
試してないけどイカをトロッコに乗せられるとか… >>358
経験値トラップやドロップアイテム目的では? てかスポナー関連で統合版とJava版で違うところなんてあるのか? JAVA版はたまに村人がスポーンするのかもしれない 1.17の鉱石分布ってたまに見るビジュアル画像のやつで確定なの?
だとしたらダイヤなんてほとんど取れないよな…実際最近なかなか見かけないんだけど 森の洋館にたどり着いたらブタのスポナーで遊ぶんだ…… >>365
その画像、NOT FINALって書いてないか?
あと今の1.17でダイヤが少ないのはバグ >>352
流水でレールが流れるから水陸と繋げられんのよね >>368
まあ確定じゃないのはそうだと思うんだけど
今どうなってるかが知りたくて
バグなのか… 適当な場所で高さ30まで掘って広さ縦横15の空間に水を置いてもウーパールーパーがスポーンしてくれない
真っ暗にしてるけどダメなのかな? ダイヤ装備一式とエンチャ台分くらいは割と楽に集まった
まあ幸運Vは最優先で作った後だけど
ワールド広げないとかあまり気にしなくて良い気もする >>372
自宅が湾に石で蓋して造成した場所なんだけど、床下に湧いてる。
高さは海面64、ドラウンドとか光るイカも湧いてる。
骨とか魚とかも浮いてくるんだ、無差別攻撃?それともドラウンドとの戦いに巻き込まれ?
湧き条件ずいぶん緩いなあって思ったんだ。 >>374
スポンジないから違う場所にもうひとつ作ったけど湧く気配がない
縦15横11水の高3で水面25待機場所64
サバイバルハードで何にも湧いてこない
もちろん光源も置いてない >>372
水流じゃないと湧かないとか無いだろうか
洞窟内の水流にそこそこ湧いてるイメージあるけど >>375
高さ30以下の真っ暗な地下判定の水中っていうのはpart2アプデ後の話っぽい。
まだ高さ63以下の地下判定の水中のブロックの上、みたいだ。
地上あがって海に天井付けたほうが早いのでは? >>376
海のの中にある渓谷付近でスポーンしてるの見かけたので水源でもスポーンすると思います
でも水流の方が見かけやすいかも
>>377
試してみます
離れないとスポーンしないとかありますか? ウーパールーパー山の陰になってる少し暗めの川にも湧いてたので、ある程度明るさあっても湧くみたいです なんかの動画でイカとウーパールーパーは合わせて最大4匹って言ってたような つべで神シードとか言ってるやつエンドポータルがぶったぎられてるのとか渓谷の中にピラミッドがあるやつとかその他諸々はバグに含まれるの?アプデでもう見れなくなるって 検証動画見た限りウーパールーパーはmobのスポーンと同じだからプレイヤーの周囲には湧かないよ ちょいちょい出てくるハンバーガーの人って誰だろう、、 マイクラでハンバーガーの人っていうとあの人しか思い浮かばん >>384
トラップが動かない、とか思って統合版で検証動画検索したらほぼ必ず出会う人だよ。
マイクラスキンは鶏頭だよ。 検証で検索したらそれっぽい人見つかったわ
説明わかりやすくて良いですね。
動画で調べる事意味なく避けてたけど見てみるようにします。 拠点村の中心のゴーレム処理槽に
ウーパールーパーがわいて、
村人救済ソウルサンドエレベーターで村に上がってきて、村を散歩してた。
かわいそうなんで、村の泉をほりこんで、
ウーパールーパーの泉にし繁殖させた。 >>378
地表判定のところにはウーパールーパー湧かないからそれとかはない? 洞窟の小滝で赤・黄・茶のウーパールーパーがたむろしてて可愛かった >>360
経験値ならかまどでよくない?3ブロック分あればいいわけだし 骨欲しい人にはスケルトンスポナーありがたいだろうし糸欲しい人にはクモスポナーありがたいんじゃない
TT作るよりは手間少ないだろうし 行商人からドリップリーフを買いたいが持ってるヤツが全くスポーンしないな
何回目の出会いで入手できるのか… 行商人は自然生成はまだの新アイテム持ってきてくれるから1.17アプデで行商人の人気ちょっと上がった…かもしれない
ただ捨てラマはほんとやめてほしい 拠点地下のブラマイ場が行商人の置き去りにしていったラマだらけ 行商人&ラマは畑にズカズカ入ってきて荒らすから見つけ次第倒してるわ チャンクベースで廃坑行ってやっとグローベリー取れた
グローベリー良いね
一気に華やかになるし湧き潰しにもなるし 1.16で見つけた廃坑の宝箱を開けないまま放置してたのを、
1.17で開けたら中にグロウベリーが入ってた。
必要ない時は開けなくてもいいね。 ネザーゲートが反応しなくなったんだけど割とあるバグ?
見た目は普通なんだけど入ってもワープしなくてかえれない… 同じくやっとグロウベリーとアメジストとれた
個人的にはアメジストより方解石がたくさん欲しい
白いブロックで白い建築するんじゃあ >>334
今さっき司書ガチャ30分ぐらいしたら出たよ!頑張って マイクラまとめサイトの1.17の情報が古かったり間違ってたりでうんざりする 司書ガチャってレベル2とかの本の中身確認できたっけ? レベル上げなきゃ分からない?
近いけど素通りする町であんま来ないかなってところはユーティリティ全部壊して
司書台に全部置き換えてもいいかもね 楽しみつつ町ごとガチャするみたいな
なんかそんな事言ってたら司書だけの学術都市作りたくなってきた 司書ガチャは人によってやり方多少は違うと思うけど
多分一般的には村人一人を拉致+固定してレベル1で欲しい本が出るまでブロックの再設置を繰り返す作業だよ >>406
レベル上げなきゃわからないけど上げたらそれで固定になるから実質ガチャ終了
今後来ない街で運良く欲しいの出たら今度は外せなくなるし通わなきゃいけなくなって大変じゃね? ソウルスピードの通路で段差を登る時にガクガクするのをなんとかできないかと試行錯誤した結果、階段やハーフブロックの代わりに横置きチェーンが有効という意外な結果になった
カーペット→チェーン→段差の順番に通ると、ソウルスピードが一瞬切れることなく上の段に登ることができる
チェーンの絶妙な高さが丁度いいらしい ダイヤ出ないし、裏で徳川埋蔵金伝説を流しながら山を露天掘りしたいけど
拠点から山バイオームまでが遠い さっき気付いたけどアプデ前は魂のサンド訳だったのがソウルサンドに戻ってる 村人の家をスケルトンハウスにしてやった
お前にはプライバシーなどない >>413
自分で検証したから間違いだらけだと文句言ってるんだがw 修繕は司書ガチャした方がはえーか
本を片っ端からエンチャするとエンチャ本だらけになっちまう >>417
そもそも修繕はエンチャント台からはでないぞ >>419
マジ?1冊あったから出るもんだと
何かで他の機会に入手したのかな 深さ1マスの水路でイルカ付きソウルスピードlll水中lllが青氷ボートの2.5倍速いらしい
公共交通機関として整備しようかな ブロックを階段状に並べても、普通は一段ずつジャンプしなければ登れないけど、石壁+カーペットだと、なぜか階段ブロックのように自動で登れる事を発見
見た目は癖があるけど、階段より使いやすいかもしれない
拠点のバリアフリー化が進みそう >>422
ロマンだけど、エンド以外は読み込みが追いつかなそう(ネザーは水が使えないし) すまんダイヤアプデまだ?
分かったうえで進めて海中にエンドゲート部屋とかある神SEED引いたけどやっぱ… >>422
これがやりたいからソウルスピード探してるけどピグリンガチャした方が早いかな 遅すぎるだろアプデ
ダイヤ出ないとかマイクラの目的がほぼブママイの俺にしたら死活問題なんだが
すぐ修正してくれよ 今回のアプデでワールド広げるつもりで孤島篭りしてたから修正アプデ来ないのがガチでつらい 1.7新拠点付近でスケスポ見つからんの何気に辛い
ウーパールーパーかマグマブロック使った簡易お魚トラップ作るしかないかあ >>431
貴重品になって掘り当てるのむしろ嬉しくならないか? グローベリーをシルクタッチで収穫すると実が無い部分からでも実が取れるぞ
バグかどうかは分からん そういえば洞窟に繋がってないスポナーが存在するんだな
昨日金鉱石取ったらそこにスケスポだけの空間があったわ >>437
そら持ってて嬉しいのがダイヤだから利用価値とか野暮だぜ >>437
装備もネザー行くまでは鉄で十分だし
ネザー行く頃には村人と交易もやれてるから
エンチャ台と最初にツルハシだけ作って
後は倉庫に眠らせてるだけの人多いんじゃない >>437
ブロックにしてチェストに保管したり宝物庫作るんだぞ ダイヤでビーコンピラミッド作りたいと思いつつ実現したことは無い Switchでサインインする時毎回コード入力要求されるようになってだりい
弾かれることはなく一発で入れるからまだいいが 村人迎え入れるとき大釜がいっぱい有ったから革職人だらけになると思ったんだがそうはならないんだね
この辺りの仕様はいまいち理解出来てない >>444
安全にオープニング画面まで戻ってからソフト終了でいけないか ダイヤピラミッドでビーコン起動させたら既存の機能+広範囲湧き潰し効果あるみたいな仕様あれば必死にダイヤ集めしたい
使い途云々は野暮かもだけど村人からダイヤ一式装備や道具揃えられるから自然とブラマイしなくなった 村人消失が頻発するようになってしまった
湧き潰し甘いのかな 村人に関しては敵が来てるんじゃなくてチャンク跨いでたりバグの面が多いんじゃないかな チャンク跨ぎで消えたり増えたりは基本だな
取り引き村は1人1人を狭い場所に固定して
景観用の村は人口を大量に増やした上で自由に歩き回らせてるわ チャンク境界バグはPE初期から定期的にあるから統合版の宿命 エンドでもイカやウーパールーパー湧くのかよ
他に地下水源が存在しないから、トラップ作るにはオーバーワールドより適してるかもしれない >>446
アカンでもありがとう
>>447
検索しておっ同じ症状と思って見るとだいたい2020なんだよなあ >>453
有用な情報ありがとう
レアウーパー探すなら使えそうだね >>454
ローカルのワールドで遊ばない人限定の対策になるけど
switchのマイクラセーブデータ初期化したら直ったよ 俺の毎回コード入力はパソコンでコード入力終わって
switch側の画面が切り替わるまで操作しないっての守ったらいけた >>458
同じく
あのまま放置とは普通思わんよな ダイヤモンドの生成率って今後全開の時くらいの生成率に戻るとかないんですかね? @大釜にポーションを貯める
Aその大釜の上にドリップストーン、ブロック、水源を置き、大釜に水が貯まるようにする
B水が貯まるとポーションが増える
→そもそも無限だけど、ポーション無限。ガストの涙とかファントムの皮膜とかウサギの足とか亀の甲羅とか、割と集めるのが面倒な素材のポーションでも1個ストックがあれば時間はかかるものの増やせる。バグかどうかは知らん。
ちなみに染料で染めた水も増える こういうときは他に増殖バグが見つかるとさっさと直るからどんどん見つけてほしい >>462
大釜に少しでもポーションが残ってれば効果そのままで水増しできるってこと? >>465
今試してるわ
でも水で薄まるんだから限界もあれば効果も半減するよな >>467
テーマ「やけに天井の低いウィッチの家で一言」 >>462のやつ試したら今の所効果そのまんまのやつが作れてる
でも自分のだと回復Uと耐火がやけに溜まりにくい それ、水入れといてマグマを垂らしたらどうなるか試してみてよ。 水大釜にマグマ垂らしてみたけど何も起こらなかったよ
逆やポーションにマグマも試したけど同じだった エンドで落下式ヒカリイカトラップできた〜!
https://i.imgur.com/kt9fhRd.jpg
床面積が少ないのは瞬殺効率と多層化でカバー
https://i.imgur.com/4ZDw82W.jpg
5層タイプで1時間に12.5スタック半
構造が単純なので、簡単に拡張してさらに効率を上げられそう
暗闇の中を光るイカがぽたぽた落ちていく光景は美しい (アホロートルも死んでいくけど…) せっかくなので、6層にしつつもっとイカっぽく(?)してみた
RTXで見てみたい
https://i.imgur.com/Ht7aO07.jpg オーバーワールドで何時間放置しても光るイカもウーパールーパーもまったくスポーンしなくなってて、
もしやと思いコマンドでkill llamaしてみたとたんに湧き始めたんだが…
行商人のせいなのか? 統合版スレでたまにスポーンする謎テクスチャユーザー、嫌いじゃないよ 背景の暗さとガラスのせいでキモさが増してただのキモいになってるやつだな こけブロックやっと手に入れたけど草ブロックと結構色違うのな
ツツジは植木としてかなり活用出来そうでよかった >>480
モブの最大上限に引っかかってるか、
地下の水たまりに沸いてたのかどちらか。
オレも、昔繁殖させて放置してた動物モブの間引きやったら沸いた。 PS4版ってSwitch版とのマルチ出来るんだね、前は出来なかったと思ったが >>462
ネザー要塞が連続スカで暗黒きのこ入手出来てない俺には朗報すぎる
まあまあ使いそうな水中呼吸ポーションさえ宝で手に入れればもう勝てる ネザーウォートはそろそろレア泥するmobが出てもエエんじゃないですかね なんかGoogleプレイストアで入れてるアプリのページ開こうとするとエラーが出る。ストアの不調かね? アプデで家出したんだが、いいとこ見つけて家建てようとしたら、ダークオークがない!
樫と白樺って10本切っても1スタックにならない、時間がかかる。
行商人、はよダークオーク持ってこーい!! >>492
いつだったかのバージョン野生で生えてたよね
どうせ要塞いけるの同じ時期だし耐火がピグリンから出るからバランスも糞もないからあれでいいのに ネザー要塞でネザーウォート見つけられなかったけどピグリン要塞で見つけられたから探してみてもいいかも 敵モブからネザー茸がレア泥したとしてもブレイズロッドはブレイズがネザー要塞でしかスポーンしないから結局ネザー要塞を見つけるのは必須っていう 行商人ウザいね誰もいないはずのブランチマイニング場に出るとビクってなるからマジでOFFにしたい Cosnsole Edition時代はその辺のソウルサンドにネザーウォート生えてたよな ネザーウォートはいつも通り要塞の中の階段の両サイドに生えてたぞ
何か変な緑色のブロックが隣にあった
昨日ネザーゲートバグ発生してブラブラしてた時に見つけたやつだからもうどこにあるのか分からんけど ウーパールーパーの水槽にウミガメの卵置いたら興味津々なんだが
もしかして壊したいのかな ウーパールーパーって可愛さのわりに破壊神だな
魚も食い荒らすから水槽共存出来んし まあ実際のウーパールーパーも魚と共存できないしな
魚が近くを通っただけで思いっきり食らいつくし 色々襲うのはいいけどイルカは殺してくれないんですか? ネザーで厚さ1の壁にスポンジを貼り付けて効率5の桑で一気に壊す1個くらい可部の向こう側にいるんだけど仕様か?
部屋の中で起きたからマジ焦ったわ 今日絵画でも同じ現象(破壊してエンティティ化した時に1マス壁の向こう側にすり抜ける)が発生したわ
アプデの影響かね 銅原石がいつ見てもカタツムリのうんこ
溶鉱炉に経験値貯めるのが楽しい 絵が壁すり抜けたり屋根に上がったりするのは前からじゃね
あとレコードもジュークボックスから取り出す時壁貫通しやすいと思う 待望のダイヤのレア生成の修正アプデ来たみたいだよ
安山岩、閃緑岩、およびダイヤモンド鉱石は、バージョン1.17.0(MCPE-127555、MCPE-130185)より前と同様に、予想される量で生成されるようになりました。
https://i.imgur.com/Q5BAvIq.jpg アプデ後の新規ワールドでやっとシュルカーゲットした
シュルカーは入手した時のカタルシスが凄いな
これで思う存分素材集めに行ける アドオンで拡張チェストはないでしょうか。
一つのチェストに大量にいれたく。 エンド入ってすぐの黒曜石にエンドクリスタルを置いたら、次からは球体部分だけ残った >>522
ダイヤは.2ねテンニ
switchは急に来ることあるから気をつけとこ 来たッ 来たッ キタナッ!
ダイヤの治った新ワールドへゴー なんならもう一週くらいかかるかな?って思って
皆大好き(仮)海底神殿水抜き作業に取り掛かったわけだが… 7歳の娘に適当に村人ハウス作っとけって言ったら柱に原木使ってた
いい子に育ったわ ウーパールーパー入れば海底神殿余裕すぎ
何もせずに制覇したわ 海底遺跡が生成されないバグとか起こってない?
いくら探しても見つかんねえ……
>>529
ウドンテンニがなんだって? ここ最近ストアに接続できないんだけど原因わかる人います?
PS4でゲーム内のストア開くとインターネット接続ができませんってでる
もちろんネットには繋がってるしゲーム自体を再インストールも試してる >>535
数こなせばいいからそこは気にしてなかったわ >>537
相性というか元々開きにくいんだと思う
Switchは開けるけど画像の読み込みが激遅 半年ぶりにやったらすげー酔うな……
デフォのテクスチャ変わった? >>527
絵画は前からだったのか知らなかったわ
アプデ直後は相変わらず不安定だなあ スカイブロックで20頭くらいに増やした牛が4頭になってる・・・
畑が小さいから増やすの大変なんだよ。勘弁してくれ 鉱石ブロック見辛くなったのに新ブロに紛れても生成されるようになったから石炭鉱石がわがんね >>541
階段が自転車で上り下りしてるって感じにガクガクするようになったよな >>546
Androidでも確認したけどダメだったわ
もう少しなんとかしてほしい >>536
新しく読み込んだ海を探し回ったら
宝の地図が10枚くらい手に入るほど海底遺跡があった
目的はアメジストオーブ探索だったんだが >>536
普通にダイヤ修正前に色々海回ってたけど普通に海底遺跡あったよ
多分運がなかったんだな マーケットプレイスにソニックが来てたので入れてみたけど、マイクラ上でちゃんとソニックしてて感動した
統合版でもここまでできるんだな
https://i.imgur.com/ZNS3al3.jpg
Switchでも最初は大丈夫かと思ってたけど、少ししたら読み込みが追いつかなくて針に突っ込んだり数秒固まったりして、厳しい感じ
やはり高速で移動するソニックとの相性は悪いのかも
iPad Proでは問題ない
おまけ
息抜きに作ったてるてる坊主
https://youtu.be/2uvPtS1jhTo たいして変わってないと思うけど何が駄目なのかね
立体感ついたのが嫌なのかな? >>543
新しい石炭ってテクスチャ完全にこれだろ 古代の瓦礫欲しいけど、高所かつ浮島ににゲートできたもんでy15までキツイなと思ってたら、まさかのy73に瓦礫埋まってた
バグなのかは分からないけどラッキー >>561
座標を変えずにY軸だけ15にして新しくゲートを作り直せば以降は楽ちんかも >>559
ツヤかも
黒地が光るのは虫や瞳を連想させる
平気な方の自分でも違和感あったから嫌な人は相当なんじゃね >>562
ありがとう
真下の地形をまだ把握出来てないから、捨て装備で行ってみようかな >>543
何が気持ち悪いのかわからん
ただの蓮やろ
乳首じゃねえからなぁ >>555
こういうのって今使っているワールドデータのテクスチャーそのものも変えられる?
ちょうど離れ島にヤシの実とか欲しいなとか思ってたから実装して欲しいもんだ。 蓮コラって言葉ができるくらい気持ち悪く感じる人が多いのも事実じゃね
>>566
リソースパックだけのやつなら可能じゃね
買った事ないけどソニックはビヘイビアも弄ってそうだから無理では
最悪自分で鉱石の画像だけ昔のに差し替えてついでに間違った和訳のアイテム名も直したリソパ作れば普通に使える すいかの種はヘーキだけどカボチャくり抜いた時に出てくる種が苦手だわ >>567
そか、知らない単語だけでも俺には無理そうだわ。 石炭の新テクスチャはそんなゾワッとしないな
マイクラで個人的に苦手なのはジャングルの木にカカオの実が複数実ってる状態
東南アジアかどっか忘れたけど奇病のツリーマンを想起させる >>566
一昨年?のバイオーム投票でハズレになったけど砂漠の新要素がミーアキャットとヤシの木だったはず
ハズレのバイオームも今後アプデ予定はあるらしいからそのうち来るかも 集合体恐怖症ってあの石炭原石でも反応するのか
何が気持ち悪いのか全くわからん
じゃあパンチングボードとか黒柿とかもダメなのかな?
なんか不便そうw
マイクラで嫌なのはイカの口とドラウンドの鳴き声くらいか 恐怖症だからな 個人差かなりあるから俺にはわからんとか全くの無意味 個人差がかなりあるものに
Mojangがいちいち対応してたら際限ないし、
際限なく対応するとは思えないから、
石炭のテクスチャがー
なんて言ってることが無意味だな 鉱石ブロックのテクスチャだけ昔に戻すリソパ入れれば解決する 沈没船から地図拾ってお宝探したけど見つからなかった
バツの真ん中探したつもり
砂より深いことないよね? >>577
この前、宝の地図を片手に幾つも掘りまくったが
バツ印の真下直ぐに埋まっていることもあれば
微妙にずれた位置に少し深く埋まっていることもあって
なかなか見付けるのが大変だったな
チェストはチャンクのど真ん中にあるとか幾つか説があるから
それで調べてみるのも手かもしれないよ >>575
ちょい上で書いたけどリソースパックは個人でいくらでも作れるよ
画像やアイテム名を変えるだけならリソパ素人でも調べれば簡単
PCかスマホで作ってrealmsに上げたらコンシューマでも適用できるよ >>577
まずバツの北西側のXZとともに16の倍数の座標にいってそこからXZに8足した座標掘ればでてくる
今のところはこれで全部当たってる >>580
水に入らないところで広く掘っても無くて諦めた
砂岩や石の下に埋まってることある?
>>582
×の位置と思われるとこがx150y12だったとしたら、x160+8y16+8の座標を掘れば良いって解釈で合ってる? >>584
yじゃなくてzね
大体バツの北西側が16の倍数になってる
この場合だとx144+8,z0+8にあると思うよ
砂岩や石に埋まってることもあるし
アーチ型の山の上に埋まってることもあった >>584
必ずしも砂の中ばっかりじゃなかった。
砂の下の石とか岩を何ブロックも掘り下げて出てきたやつあるよ。
石出てきたからってあきらめないでもう少し掘ってみたら? >>584
結構離れた石とか砂岩の中に埋まってることあるよ >>578
蜘蛛の音キモいよな解るわ
ボート漕いでて後ろに同乗された時はマジで鳥肌全開になったわ >>586
たまに自演してる人いるよね
イカのトラップの人の変な褒めレスも不自然だった 俺はハス画像大好物
ゾワゾワくるから上手ければ上手いほど好き
けど苦手も人もいることは理解してる
つまり
もっと貼れ 恐怖症とは違うけど、油断してる時に匠のシューッがくると心臓やばいわ 1.17.2にしてからブランチマイニングしたけれど、ダイヤが一個も出なかった
こんなのはじめて 俺も音そのものには思うところはないんだけどクリーパーの爆発前の音聞くと条件反射的に身構えるようになった オウム飼ってるとたまにオウムがクリーパーのシュ~を鳴きマネするけど一瞬ビクッってなる
音なら1番苦手なのはエルダーガーディアンの採掘低下デバフ食らう時のゴ~ンって音
あれはわかっててもビビってしまう 匠に作ってる途中の家壊された。
後ろに下がろうとしてるのに押してたキーがアタックで、結局空振りブンブンやってるうちにシュードカーン。
ちきしょーむかつくーはらたつー
特定の敵mobだけ出現させない設定とかできないのか、ていうかそもそもお腹のすくピースがあれば問題ないのに。
あーちきしょーむかつくー オウムが敵mobの声や音を覚えたときは
素早く別の音で上書きできないから試してみるな 無慈悲な俺「建築やるのに周囲をちゃんと湧き潰ししてない方が悪い」 >>599
あれって覚えてるの?ランダムに発声してるだけかと思ってた >>601
グロウベリーはとりあえず露天掘りの周囲の壁に張り巡らせてみたらいい感じだ
真っ暗に聳えてた壁がボタニカルで明るくなった
露天掘りなんて趣味があれば有用かもね
あと深い場所の方が伸びるのが早い気がする >>598
そうやって、湧き潰しすることを覚え
そのうち見た目も凝った湧き潰しをするようになるのは誰もが通る道 いい加減ps4のゲートバグどうにかならないかなあ
前回、地上1000,800→ネザーゲート1000,800→地上8000,7000
今回、地上8000,7000→ネザーゲート8000,7000
これ地上に出たら拠点とどのくらい離れるんだよ
せっかく先日、本来のネザーゲートとバグゲートの間に通路を完成させたばかりで第二拠点を作成中だったのに
今回はネザー間でも距離がありすぎるから繋げるのもむずかしいよなあ
一応バグ前のコピーはとってあるんだが・・・ やっと初スケルトンスポナー見つけて舞い上がってそのまま壁広げてたら匠に背後からスポナーもろとも爆殺されたのは未だトラウマだわ
それ以来湧き潰しもだけど建築や装置つくる時はなるべく囲ってドア付ける様になったな >>605
64000,56000に出たらさすがに自殺するわ
ゲートバグ自体は修正済みで1.17.10のアプデに入れる予定みたいよ
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-115933 >>605
自分もPS4だけど先日初めてゲートバグ経験したわ
偶然だし多分関係ないんだろうけどLANケーブル差した時に(いつも抜いてる)バグ遭遇したな
一応ゲン担ぎでまた抜いてるw >>607
ただ普通に遊んでいたらここまで離れた場所までそうそう来られないと思うと、どんな土地なのか興味はわいている
なので一応外の世界に戻って見て面白そうだったら保存しておこうかなと
問題は地上に出た後、拠点に戻るまでどのくらいの時間がかかるのか・・・ 露天掘りといえば、ウーパールーパーや光るイカトラップは露天掘りしたとこの方が良さそうだな
エンドでスポーンするのはバグだろうし、久々に露天掘りしたところに作りたいトラップ出てきた Switchでネザーゲート通った瞬間オートセーブと被って出現場所がオーバワールドの座標=ネザーの出現座標になって死ぬかと思ったけど
みんな起こってる事態みたいだな IPv6/IPv4クロスプレイ対応してくんねーかな?
IPv4側ホストなら問題ないけどv6側ホストだとv4が弾かれる うちの8歳の息子、毎日襲撃の呪いを村に持ち込んで殲滅して英雄になるマッチポンプの天才に育つ 大きなアメジストを幸運ダイヤピッケルで壊すと消滅するんだけど
シルクタッチだと取れて再配置して幸運で叩くと消える 大きなアメジストの芽は成長しきってない段階だからシルクタッチ以外で破壊すると消えるよ
小→中→大→かたまり(完成)だから
かたまりはほぼ1ブロック分の結晶の大きさがあるから実物見れは判別つくようになると思う ネザーゲートBから入ったのにAと同じところから出ちゃうのって何なんだろ
昔からあるよね うわぁ大きなで完成だと思ってた・・・
大きなアメジスト1スタックもどうしよう アメジストジオード内の芽生えたアメジスト(ひび割れたやつ)に再設置すればまた成長するよ(確認済み) >>624
ごめん、調べてみたらそうだったみたい
高低差つけてもダメかー >>625
AよりもBに近い位置に対応するゲートを作ればいいだけよ
景観が壊れるから作りたくない的な理由なら地下にでも作ればよろし >>620
再設置可能なのか、これは確認してなかったな
間違えて取ったときは改めて置き直すことにしよう >>626
まさにそれでした…
何年もやってるのにわかってなかった
>>627
計算してからネザー側からゲート作ればよかったんだね
複数のネザーゲート建てることがたまにしかなくて、ちゃんと調べてもいなかった
ありがとう 現世からネザーには届いてもネザーから現世には届かないゲートとかもあるから
設置場所を決めるときは距離を丁寧に測るといいよ 大釜でポーション増やすやつ
いくら待っても全然増えないから中身同じで場所だけ変えたら今度はガンガン増えるようになった
上の方の書き込みでポーションの種類によって差があるとか書いてた人も増えない奴を場所変えてトライしてみるといいかも
あるいは増えてる場所の中身だけ入れ替えながら使うとかさ
そしてこういう挙動する奴は間違いなくバグだわね 後で調節しなおすつもりで大体の座標から大雑把に計算してネザーから作ったときに、ドンピシャで目的座標の目の前とかに出てくるとちょっとだけ嬉しいよね Switch版だがオートセーブ入るたびに不安定になるのがすげえストレス
表示チャンク減らしたりしても特に改善しなくてつれえわ 統合版の砂漠でしか動かない自動骨粉増殖炉できた
https://i.imgur.com/5PbFqPB.jpg
効率を求めるならピストンでガチャガチャやる奴を作ったほうがいいけど、スポンジが一瞬で乾くのを利用した仕掛けを作りたかった >>634
夜に固まって死んだ事あるわ
>>636
17.2の説明にダイヤって単語書いてあるから治ってるはず
はずってのは体感じゃ言いようがないからね PS4のワールドが1G近くなって処理が重くなった感があるんだがもっと開拓しても大丈夫かな?
ワールド乗り換えどきが分からん アメジストブロックのいい使い方なんかないものか…
建築にはいまいち使いにくいし床に敷いても最初は良くても慣れればうるさいだけだしで 音符ブロックの土台にしたら特殊効果あっても良いよね アメジストジオード仮拠点にしてて一つ助かったのが
チェストとかインベントリとか作業台で画面見えなくなってるときでも
ピンポンピロン♪とか言う音でクリーパーの接近に気付けることだった
倉庫兼作業場の床にしておくと侵入者対策として活躍しそう >>635
オレも謎テクスチャ使いたくなってきた。 >>639
次世代機かPCでやった方がいいよ
世界変わる ブロックを勝手に動かす奴が本当に嫌い。
エンダーマンとかいう奴。 >>630
色々調べて頑張ってみる。ありがとう
>>633
計算しながらやった末の成功だろうから、気持ちいいだろうね エンダー、嫌、嫌、ウィル オールウェイズ ラブ ユー アプデでダイヤ出ないとか閃緑岩だらけとか石ブロックの割合は元に戻ったんです? ダイヤは知らんけど石の割合は戻ったと思う
てかアプデ前の石割合がおかしすぎた >>651
直ったんですね やり直そうかと思ったけどせっかくだから変な割合の地形は残しとこうかな・・・ ネザーゲート座標バグ遭遇したけど、ゲート進入とオートセーブのタイミングが被った時だったわ オートセーブ時に保存する座標パラメータが
転送ロード時に下記戻されて上書きされてるんかな もしかして、統合版でも簡単に実績を確認出来るアップデートきた? 焚き火のスタック化はもう望み薄いんかな
焚き火として使わないけど、煙とか屋根でめちゃくちゃ使うからスタックして運びたい >>657
そういう場合はバンドルも効果ないんだっけ? 焚き火の床や屋根は頻繁に勝手に燃えてるから使わなくなっちゃった
あれ対策できるの? 焚き火そんなに燃えるか?自分が燃えてたら燃え移るやつの事?
>>637
ありがとう、新ワールド作るわ PCのWindows10版が自動でアップデートしなくなったんだが対処法ってあったっけ?
公式のやり方だと無理だったんだが確か他で別のやり方を見た気が…
(思い出せ、俺!) >>660
ネザーから帰ってきたり地下から地上に戻ったりすると勝手に燃えてることが多々あるんだよね
と書いて今気付いた
多分モブが日光で燃える時に燃え移るんだわ 日光での炎上って燃え移ったっけ?
山火事起きないからそんなことないと思うけどな 燃やしたうさぎが焚き火を着火したしな敵モブも燃えれば着火するかもな 焚火で橋作ったら翌日スケさんで着火して火の橋になってたのはいい思い出 モブ炎上→木造建造物とかには燃え移らないよ
焚き火で作った天井とか橋が燃えるってことでは
焚き火はモブやスティーブの炎上以外だと火属性弓矢とかでも点火できる
659氏の言い方が紛らわしい 焚き火って延焼したっけ?
それとも勝手に点火状態になるって話? 勝手に延焼とか着火はしないけど日光とかで燃えてるアンデッド系モブや炎ダメージ受けてるスティーブとかが消えてる焚き火の上に乗ると焚き火が着火する >>659で言いたかったのは点火状態になってるってこと
で>>662で真相に気付いた
使うならモブが近づかないように明るさ確保したりしないと油断してるとすぐ景観を壊すからめんどくせえなって思った ダイヤもとに戻したと書いてあったけど
エンチャントもない鉄のツルハシで1時間くらい掘ったら1スタック以上出たのだが
1か所に6個位纏まってるところが連続してたりするのが何度もあったけど
前からこんなに出ることもあったのかな 明るさで湧き潰ししないなら絨毯やハーフブロック敷き詰める又は自然な景観を楽しみたいならピースモード
いわゆる対価、敵対モブが湧かなくするための >>670
アプデの少し前はダイヤがまとまった塊で取れることが多かったから
もしそうなら元に戻ったって感じかな
ダイヤは多ければ多いほど安心感があるから俺もブラマイしてみようかな 草原はシーランタンやジャックオランタンあたりを地面に埋め込んでコケのカーペットを上に被せると景観壊さずに光源湧き潰しができて良い 埋めるときは何マス置きくらいがいいんだろ
わき潰しの加減が数値で見られるMODが使えると便利なんだけどな かまどでスポンジ焼いてる時に燃料の箇所に空バケツ置いておくと、スポンジが乾くと同時に水バケツになる
何気に大発見 >>670
まとまって出るからこそ、ブランチマイニングが効率的だったのよ ブラマイ場近くの水が流れ混んだてる洞窟の行き止まりで
光るイカと3体のドラウンドがいたんだけど
ドラウンド倒したら発光墨袋それぞれ64個持ってたわ
狙って作れる状況か知らんけど 勝手に羊とか鶏殺すから狐は駆除する
同じく犬も駆除するけ
羊も駆除するし豚も鶏も牛も殺す
でも猫だけは殺したことないな バンドル実装された時用に柵の中で繁殖させてた兎が
柵の隙間を通った仔猫に一瞬で蹂躙されてたわけだが 実績の地図の間って最大サイズじゃないと駄目なんかな >>684
そうだったのか…
なら、最大サイズ以外で幾つか作ってみても解除されないのは
どこかに通ってない場所があるってことなのかもしれんね >>658
あれは64スタック相当まで積み込めるだけだから無理だと思う バンドルは武器、tool等スタックできないものは従来通りだけど
石、丸石、鉱石、深層岩、深層鉱石、凝灰石、安山岩、花崗岩、閃緑岩あたりは64アイテム混ぜてスタックできる
ブランチマイニングを愛しブランチマイニングに愛されたヤツ
マイナーアプデでさっさと実装星矢 やろうと思えば64個スタックできる複数のアイテムを
10個ずつ持ち歩きたいとかいう場合に活躍するのか バンドル実装されれば前みたいにシルクタッチでブラマイできるな ディープスレートをシルクタッチで回収すると加工できないのがネック
丸石と石の関係と逆なの意味がわからない 猫は声が耳障りだから村に居るやつだけは全て駆除してる あと嫌いだから ようやく青ウーパーGET
そして次のアプデまですることが無くなった 拠点の前の川をウーパールーパーの楽園にしようと頑張って熱帯魚をたくさん取ってきた
でも名札つけたウーパールーパーがちょっと離れたらデスポーンしたから迷ってる
ヤギも名札つけたけど消えたし >>694
うちでは既に始まってる
(砂漠にある対襲撃者決戦場に置いてあるボートに捕まったウサギを見つけ次第処分中) >>692
おめでとう
効率的に見つける方法あったら教えて欲しい
海でひたすら沸くの待ちながら狙ってるけど出会えない 苔カーペット製造機って作れる?
照明に依存しない湧き潰しブロックとして大量に欲しいんだけど グロウベリーどこにもないわ…
統合版で見つけた人ってどこで見つけた?廃坑で見つける方が早いんかな 愚弄ベリーはまだ自然には生成されないよ
入手方法は廃坑のチェストのみ うさぎは以前のバージョンでうさぎが逃げないバグがあった時に狩りまくった 修繕村人確保したから一回取引した後村から村へ大移動させてんのに何故か司祭になって紐付け解除されない
醸造台は全て壊したのにどこで紐付けされてんだ? 一回取引したのに変わった時点でバグだからどうしようもないと思う
どうせ修繕は帰ってこない >>503辺りに書いてあるけど、ネザーは苔栽培に適してるの? >>696
青って自然湧きしなくて繁殖オンリーじゃなかった?親はどんな色の組み合わせでもokだったと思う そのバグはもう一昨年の村人アプデがリリースされたときからずっとあるよ 高頻度ではないけど
1回取引じゃなく取引レベルを1つ上げれば防げる気がする >>705
両親の色以外産まれるの見たことないけど青だけ違うのか? >>701
職業台持たない職人って一度紐づけて壊さないと村人に戻らんことあるけど
醸造台壊すだけじゃなくて書見台は置いた? 繁殖で突然変異的に出るらしい?けど、スポーンエッグで出るから繁殖限定ではないはず
スポーンエッグは強制的にスポーン条件を満たさせるアイテムだから、スポーンエッグで出てくる以上自然スポーンもするはず
ただしまだ見たことはない 去年末の村人ロケットのアプデくらいから起きてるプレーヤーの上半身がブロックに埋まるバグってまだ修正されてないんだな
統合版特有の影の描写おかしくなる光源バグもまだあるし
あと食べ物の二度食いバグも放置されてからけっこう長い >>709
置いた置いた
トロッコで移動させたんだけど移動中何故か司祭に変わっててそのまま
おかしいと思って醸造台全て撤去してまた新たに書見台置いたけど司祭のままなんだよね
プロセスとしては司祭→無職→司書になると思うんだけど変わらねえや >>716
現象的には紐付いてる時のそれだから
確かめるならそいつを95以上(できれば上空75の方が確実だが)遠くに連れ出して見るぐらいか
村人同士はテレパシーで職業台やベッドの発見を共有してるから移動経路付近に村があって統合されてるのかも バンドルも染料で着色できるようになるといいな
>>697
骨粉を他で調達できるなら、石製造機の石に発射装置で骨粉まきながら苔ブロックごと破壊しまくるといい
苔ブロックをコンポスターに入れたら骨粉も黒字になるかも 1.17アプデ直後の地形をブランチマイニングしてるんだけど、高さ11だとレッドストーンと岩しかないよ。
レッドストーン掘ってたらダイヤ鉱石2個見つけたけど、鉄鉱石0、金鉱石0。
銅はあったけど何にも加工できない、どうしようもない。
洞窟探検しなくちゃいけないのかな、金がない。 鉄出ないのは気の毒だな
自分はダイヤ全然だったけど鉄とか金は普通に出てたわ 今回結構鉄見つかるぞ
ブラマイ場整備で枝掘りはまだだからダイヤはまだだけど 金がない
あっても1個掘ったらそれでおしまい
お陰で加速レールが作れん でかい洞窟いくつも探索してるけどアメジストジオード見つからないなぁと >>720
装置作るのに抵抗ないなら作れば解決する うろ覚えだけど、アメジストジオードは洞窟とリンクして生成される訳じゃないから、洞窟探索続けてもなかなか見つからないよ(偶然隣に生成されて洞窟と繋がることはある)
それより海に出て海底探す方がみつけやすい 深さ40のところで、ジオードの大きさの間隔で
ブランチマイニングすれば見つかるかなあと勝手に想定しているが
実行に移してはいない >>727
同じく結構な距離を探し歩いたが、洞窟経由で辿り着くのは確率的に相当低いよ
それより、暗視のポーションを飲んで海の上をエリトラで飛べば次々と嘘みたいに見付かるw 最大直径で18x18だから
少しズレを想定して12〜14間隔でブラマイかなあ 既出ならすまん統合版ウーパールーパーって仕様変わった?
アプデ前は捕まえられたのに空バケツで捕まらない アメジスト鉱床はアプデ以降3つ見つけた
1つは早く新要素に触れたくてこのスレのアドバイス通り見つけやすい海底で
残り2つは拠点の地下探索してたら洞窟の行き止まりにアメジスト鉱床を構成する滑らかな玄武岩がチラッと見えてたので見つけた
洞窟に繋がってない孤立した鉱床はむしろ見てないわ アメジストの成長遅すぎない?
大までは行くんだけど全然塊にならないわ ウーパールーパーって空バケツじゃなく水バケツじゃないと取れないはず 海底神殿を水抜きしてたらめっちゃアメジストの音聞こえるからついでに掘ったら真下にあった
あれってmobが歩いてる音なのかな あんまりワールド広げたくないからダイヤバグ直ったっていっても年末までは開拓我慢しよかなってなっちゃう
でも洞窟アプデきたらダイヤ採るのも面倒になるのかな シミュ距離(4)のなかにアメジストジオードが5つ入ってる位置に拠点を構えた。
家が出来上がるまでにアメジストの欠片がチェスト一杯手に入った。
…使い道がない。 >>742
全面ガラス張りのスポナートラップ作ってあげてちょ 次のアプデまでワールド広げるの自重してるけど望遠鏡はほしいな。 >>744
!!そうだ、遮光ガラス!
うちにはゾンゾンゾンのドラウンドトラップがあるから、そこガラス張りにしてみよう、
いい使い道をありがとう! ドリップストーン売りなら見かけた。
アメジストは今の所無いな。 沈没船のチェストに低確率でもいいから望遠鏡入ってたらな
船+望遠鏡とかロマンの塊 青のウーパールーパーってレアなの?
海底神殿跡地に拠点を構えてるんだけど、ちょこちょこ光るイカもウーパールーパーもいる
バケツに青のウパがあったから自然にいると思うよ 青は配合限定で低確率に生まれるって公式の説明なんだけどバグって出現することあるのか?
https://i.imgur.com/CbAFLGw.jpg ピンクと金のウパさんバケツに入れて連れ帰ってきたけど、熱帯魚あげないと懐かないんよね? >>756
バケツに入れた段階で懐くよ
バケツ入り熱帯魚は繁殖用ね 砂漠でしか動かないけど、骨粉をかけるだけで苔カーペット量産する奴できた
骨粉1スタックからツツジ1スタックとカーペット2スタック >>759
砂漠だとスポンジが一瞬で乾くので、それでアイテムを流しながら乾いた瞬間に骨粉をかける
赤いニリウムでやると骨粉も黒字になる >>757
あ、そうなのか!勘違いしてた
ありがとう 7x7の苔ブロックに水を流しながら反対側にスポンジ、そしてカボチャの真下あたりに骨粉をふり続けるとどんどん貯まる(砂漠限定)
https://i.imgur.com/XoCenIQ.jpg
赤いニリウムで完全自動化したやつ
https://i.imgur.com/vemuy2N.jpg
アイテムが少しずつ流れてくるのはなんだかコインドーザーっぽい >>762
ホッパーの上に斜めに乗っかってるのはトロッコか
もしかしてニリウム施設の壁は銅でできてる? ネザーゲートくぐったらいつもと違う場所にでて焦った…
けどスクショの座標頼りに一直線に掘ってたら、結構高い位置なのに古代の残骸でたわ
怪我の功名というかなんというか >>612
多少ズレてたけどオーバーワールドの座標と近かったわ
ちなみにPS4
オートセーブに気をつけないとか >>764
ああなると耐久効率ついたツルハシと食料を持ってるかどうかが生死を分けるよなあ >>766
がっつりダイヤ装備持ってってたのは逆にラッキーだった
ネザーのマイニング地点の座標をスクショしてなかったら死に戻りも考えたわ 食料は豚がいるし石ピッケル作れるから、昔と比べたら快適なもんやろ ただの石ツルハシで数千も掘れるわけないだろ何十時間かかるんだよ
てかネザーにある材料でツルハシつくれるの?棒つくれるの? 真紅の森とか歪んだ森があれば木材なんて取り放題やん 赤や緑の木っぽいキノコ
黒い石
ネザーラックなら石でも余裕で掘れるでしょ 今はピグリンとの交易でも鉄ナゲットとか耐火ポーションとかもゲットできるから便利になった
座標見ない縛りとかで万が一ネザゲの場所わからなくなってもピグリン交易で黒曜石や火打ち石と打ち金とか帰還セット一式手に入るし生存率上がった ネザーはマグマに入っても即死しない防具さえ着ていれば
直線一気に掘り抜いて長距離移動できるのが楽だよな そういえば一昨日くらいに出た統合版の新しいベータ版でネザーの敵モブの湧きを抑える調整したらしい
現時点だとプレーヤーキャラの周囲に最大で30〜40体くらいの敵モブが湧く仕様だったけどそれを15〜20体に減らした
Javaの仕様に合わせたみたい まじか!多少は玄武岩デルタが歩きやすくなるか?
ソウルサンドバレーとか青森とかも地味に厄介だったしありがたいことこの上ない モブの数を15〜20体に減らした、ただしピグリン15〜20体は別枠
ってことか! モブが湧こうとするチャンクを中心に9*9チャンク内にモブが16体いると湧けない
これは長い間変わってないルールだけど、これが変わるのか? >>784
俺もそれが基本だと思ってた。30〜40なんて聞いたことないな >>784
それはオーバーワールドの地上判定8地下判定8ルールでネザーは違ってた >>763
壁は銅ですね
最初は色が変わるのめんどくせーなと思ってたけど、実物を見たら思ったより綺麗で使いまくりです
トロッコは2x2の輪っかにしたレールに2個以上置くと、動力なしにグルグル回り続けて周囲0.5マス分もカバーできる(なので両端の2つは本当は不要)
最初は真ん中にもホッパーを置いてたのだけど、なくしたほうが均等に配分できるようになったのが面白かった
ChunkBaseで海底神殿とアメジストが近接してる場所に行ってみたら、めり込んでいた
https://i.imgur.com/nFOt4Ee.jpg
https://i.imgur.com/pVAR6lG.jpg
砂漠でしか動かない丸石製造機
https://i.imgur.com/wqpguUK.jpg >>788
統合版の砂漠だと濡れたスポンジが一瞬で乾くので、水流の端っこを当てるだけでクロック回路もどきができる
サバンナでもできるかも
(ただし近すぎると水源ごと消えてしまうので、8マス以上離す必要がある)
光るイカトラップ、緑地より砂漠のほうが若干スポーン率がいい気がする
地質的に地下水源ができにくいからかも? 廃坑探そうとチャンクベースでシード打ち込んでも全く違うワールドが表示されるんだかが。スイッチ版だけど おま環? チャンクベースはJAVA版と統合版で分かれるから、スイッチなら統合版bedrockを選ぶ。
同じシード値でもまったく違う。 ウーパールーパーかなり気に入った。
そこだけでも良いアプデだったな。 なぜマイクラは光源ブロックを出し惜しみしてしまうのか シーランタンが最高に綺麗だけど入手難度が高すぎて数が取れない
その他の光源ブロックはわざと糞なデザインにしてるとしか思えない ネザー転送式ガーディアントラップ作れば放置でたくさん手に入るよ 松明2種ランタン2種カボチャランタンシーランタングローランプキノコランプ
その他火を付けると消えない物やナマコやと結構あるよ キノコライトは最高に気持ち悪い
たまに置いてみてこれはねーわってチェストにしまうの繰り返し >>797
個人差あるんだろうけど非常に難度が高く見える
少なくとも俺は挑戦しようとすら思わん >>801
転送式じゃなくて普通のガーディアントラップ作ったら?
めんどくさいけど難しくないよ ネザー転送系はコンシューマー機だと怖くてやれない。 Switch勢だからネザー式トラップは怖いね
スポナー式ですら放置そこそこで処理してかないとフリーズやらロールバックやらでまともに動かないどころかデータ破損しそうな不安定挙動でヤバいし ネザー式は経験値トラップとして使うには向いてるけど経験値はかまどに勝てんからな >>796
装置作ればある程度確保簡単になる
いまならウーパールーパーを取り入れれば簡単に作れるし >>786
ネザーは地下判定とかないから総数で16だったよ
ゾン豚16体を名前つけて閉じ込めとくとその周辺からはガストなんかはスポーンしなくなってた >>801
一時期はシーランタン欲しさだけで海底神殿を連続攻略してたなw
今はもう近場で狩れそうなのがなくなったから諦めて
マグマブロックで倒すだけの簡易式ガーディアントラップを作ったけど
それでも少し放置すれば数スタック分にはなるよ
>>807
ガーディアンを湧き点でウーパールーパーを使って倒すには
各何匹くらい用意してやれば大丈夫なんだろ >>806
かまど潰されるまでは経験値トラップなど不要よな スポナートラップに光るイカとウーパールーパーまで発生してて草 そういや確かにスポナートラップ内は暗いし、移送用水流もあるから湧き条件満たしてるな シーランタンもすごい綺麗だけどランタン来てからは海底神殿そこまで探さなくなったな
ランタンが優秀すぎる かまどの仕様まるっと変えないといけなさそうだし経験値バグ直せそうになさそう 銅腐食実験
砂漠に放置……待てど暮らせど変化なし
森の洞窟(自宅)で鍾乳石の雫浴びせる……瞬殺(は言い過ぎか)
現在錆は伝播するとの噂を信じ砂漠放置銅に錆銅を隣接させているがしばらく変化なし
鍾乳石の雫が効いてるかどうかはともかく砂漠で錆びさせようってのが無理ゲーの予感
砂漠で錆びた銅ブロック大量に使いたいんだけどなぁ >>817
初めて知ったわ
勉強になる
砂漠の地下で雫垂らしてみようかな 焚き火の煙が、当たり判定のあるブロックじゃないと止められなくなってるな
糸が使えなくなった 経験値かまど便利だけどモンスタートラップもアプデで潰されたりするし製作者からしたらモンスターを地道に狩って経験値稼いで欲しいって思ってんのかね。それにしては要求量多すぎやろ そういえば既に錆びてる最中の銅に新しく銅を並べたらすぐに錆びてたな
伝播してたのか >>822
新規に置くことが伝染する条件なのかな?
実績のために10個ずつ並べてるけどうちは今のところ一個だけ2段階目にいっただけだ
そっからその近くで2.3時間作業してたけど移る気配はなかった >>823
どうなんだろうね
アプデ後数日目くらいから置いたやつが昨日一昨日でようやく緑になったけど、1週間くらい前に置いたやつも気づいたら1つだけ緑になってた 村人がそこらじゅうで子作りしてやがる
なんてこったこんな村にするつもりじゃなかったのに なんかアメジスト見つからないと思ったら、すでに読み込まれてる(来たことある)地形は変わらんからなのな
アプデ前にめっちゃマッピングしてたからどうりで見つからないわけだ ゲーム内に定まってるルールがある以上何をどうやったってトラップや装置は作れちゃうから
無理して潰そうと思ったって無駄な労力でも有る スケルトンって村人狙わないの?
ゾンビは近寄るんだけど、スケルトンは村人の隣を素通りしていく。
柵があるからってわけじゃないよね? ピストラ潰されてないから、そこまで性悪とも思えない 村人襲うのってゾンビ、村人ゾンビ、ドラウンド、襲撃イベントに出てくるMob各種
あと何かいたっけ? 村人ゾンビ確保しようとして柵で囲った村人のそばにボート置いてあるんだけど、ゾンビが乗るのは当然として、この前さりげなくクリーパーが乗ってた。
通りすがりっていうより待ち伏せしようとしてる感じだった。
あれならボートの代わりにトラップドア仕掛けたら簡易落下トラップできそう。 ガーディアントラップは経験値よりシーランタンのためだと思ってたんだけどこの前ダークプリズマリンが欲しくなって、イカ墨山ほど持っていった。結果プリズマリンクリスタルが大量に余った。
普段シーランタン作って余ったプリズマリンの欠片を無駄にプリズマリンレンガにしてるのに、レンガからダークプリズマリンて作れないのね、場所取るけど欠片のまんま残しておくのは必要だなと思った。 村のど真ん中に襲撃者の塔が…
お前らええんかそれで… >>837
間違いなくて草
全然関係ないけど鶏と豚が可愛くてどんだけ邪魔でも手をあげられない ちょっと違うけど俺もウーパールーパーがかわいくて見かけるとつい全部捕まえちゃうわ
ウーパールーパー入りのバケツが3シュルカー目に達した アプデに備えて新拠点の試作をしてるんだけどイメージとかけ離れてて涙目
本当に建築は難しい… >>841
新しい拠点、俺も作ろうかな
眺めの良い便利な場所を見つけたら 意味もなく物を貯め込むのもこのゲームの楽しみの一つ。
他のゲームと違って制限はないからな。 ゾンビ村を見つけた。
手持ちは弱化のスプラッシュ1本だけ。金リンゴは10個持ってる。
この状態でゾンビ村復興なるか?
ボート作って屋根作って、村ゾン引き付けるだけ引き付けて、まとめて治療。
失敗したらみんな煙。
村内に醸造台があればやり直しできるけど、村の建物から判断できる?
バイオームは平原。 ゾンビ村にデフォルトでスポーンしてる村人ゾンビはデスポーンしなかったはず
なのでいったん拠点とか戻ってポーション作って出直せば
醸造台はいちおう村の教会風建物にあるけど平原村は教会が2種類あるな
てかブレイズパウダーとか発酵クモの目や火薬ないと弱化ポーション作れないよ ゾン村の村人って大人しい(屋内や屋根下に居やすい)から閉じ込めが簡単なので隔離後思い出した時に治療
こだわりないなら845同じく2体だけ残して治療
元村にこだわるなら全員隔離して治療 昔ゾンビ復興村作ろうと夜中にせっせとポーション投げてたら、
他のモブに誤爆された子供ゾンビが暴走してどっか行ってしまって行方不明に
あいつだけ日光に焼かれてしまったんだろうなぁ >>844
大釜使って弱体化の矢を作れば金リンゴの個数分は治療できそう 銅の錆って作物とかみたいにランダムティック採用されてんじゃないの? >>850
数日前は普通にできるようになってたよ
スクショは相変わらず駄目だけど >>820
設定がメニューの選択から消えてアイコンだけになってる
しかもそのアイコン選択するのがちょっとした謎解きみたいになってやがる in Switch
他のハードでもたぶん歯車アイコンのボタンはあるはず
>>834
ネザーにわざわざ送り込む利点は経験値トラップとしての利用か工事・アイテム回収の作業量を減らせること(ただし危険度はアップ)
シーランタンが目当てなら処理落ちのリスクに怯えながらネザーに送らずその場で処理しちゃっていい、という事が言いたかった
現世式・ネザー式両方作ったけど、ネザー式は今あっちにどのくらい送り込まれてるのかわからなくて怖いし現にネザーに行くとカックカクだ
ネザゲが競合しないようにトラップと自分用のネザゲもそこそこの距離をとったから往復するための時間がかかる、その間は稼働しない
そこに加えて経験値トラップとして利用するために半殺しだからとどめを刺す時間も加わってシーランタン効率はあまりよくなかった
経験値を切り捨てて半殺しにせずきっちり殺し、ネザゲの位置も絶妙に調整できれば効率は上がるんだろうけど
それでも適当に作った現世完結式に勝てるかどうか とりあえずシーランタンが欲しいだけなら、ガーディアンの湧き場所にマグマブロックとその下にホッパートロッコ置いて上空待機してれば貯まるんじゃないかな ガーディアンの素材買い取ってくれる村人がいたらなー
作るの楽しくて神殿まるごとガーディアントラップにしたらすぐチェストもホッパーもぎちぎちになってしまうわ はじめてガーディアントラップ作ろうとしてるけど、効率あげるためには湧きポイントって何箇所用意したほうがいい?
1つでも複数でもそんなに変わらないのか、地上地下判定別れてるのか気になる アイアンゴーレムの挙動がおかしすぎるのは仕様なのか。
空中浮いて村から脱出するし。 うちとこのガーディアントラップは、25ヶ所全てにマグマブロックを仕掛けて回収してるが
待機場所が悪いのか湧きポイント毎の取れ高に相当な差が出てるな
理由は分からんが中央から西側の15ヶ所はよく湧いて、東側の10ヶ所は各々その半分にも届かない感じだわ
待機所の高さを調整したら少しはよくなるのかねえ 1ヶ月前くらいに作った3体のゴーレム2日目くらいにみんないなくなったんだけど今日久々に一体帰ってきたわ
いなくなった後3体とも南の方角で見かけたけど習性とかあんのかな いつのアプデからかは忘れたけどアイアンゴーレムはほっとくとどんどん村から離れていく挙動するよね
以前は村の中心からそんな移動しなかったのに >>704
これわかる人いますか?調べたけどイマイチ分からなくて >>854
歯車アイコンあるけどコントローラでは押せない? そういえば最近のアプデで設定が歯車マークで画面端っこになっちゃったね
いつもの癖で前のところ押すとマーケットプレイスに間違えて誘導されてしまう >>862
いや普通に村中心の周り歩くね?
丁度昨日村長の場所調整した後ゴーレムの周回コース変わってよしよしとか思ってたわ
自作だとそうなんか >>864
苔ブロックって骨粉撒かないと増えないので、景観の問題はないのかなと思って >>867
デフォルトで何も手を付けてない村で観察してると村生成と一緒にスポーンしたゴーレムはけっこう村から離れた場所まで歩いていく傾向あるよ
数年前の村アプデ実装直後の時に大量の村人が南方向に向かって移動するバグあったけどアレの弱化版的な 植林場の隣で適当に増やしていたミツバチが外に出てこなくなったから
夜中に100個近いハチの巣箱(養蜂箱)を全て回収してみたら
インベントリ内で「10種類」に分類されたんだが
これって「中に何匹いるか」と「どれだけ蜜が溜まっているか」の違いなのかな
再設置したら中のミツバチも出てきてくれるといいのだが 焚き火って原木を3つも使うのか
意外と高コストだな… 俺もインベントリの巣箱は1こずつになってたが、再設置したら中のミツバチが消滅してたよ
中に入ったことを確認して回収したのになあ >>860
いいね、次にガーディアントラップを作るときは
中央の湧きポイント限定のネザー送りタイプにする予定だよ >>865
一旦横にずらして、プロフィールだったかそこに合わせてから下に行く
なんでこうなった 実績がいつでも見られるようになったのはいいが
「貨物駅」「鉢植えガーデナー」「ナマコ」「ハチのお引越し」「圧倒的な力」と
さすがにこれはクリアしてるだろって項目が幾つも残ってるのが謎すぎる 実績解除の条件は満たしたはずなのになぜか解放されてない実績はいくつかあるな ソロでやってるとダイヤモンドとか怪しげなシチューとか渡す相手がいないんだよな… 虫の羽で飛べとか有ってなんじゃそらって感じだっけどエリトラかこれ >>872
天然の巣は再設置すると無事に中からハチが出てきたよ
養蜂箱からはハチが出てこなかったんで蜜が一杯の箱のを瓶で回収したら
途端に中から怒ったハチが飛び出してきてビビったわ >>878
ハードとかだとゾンビが拾ってくれるらしいぞ
ボッチはゾンビが友達だ >>883
ダイヤモンドはそれでもできるっぽいけど、シチューはね…
ホントのぼっちにはとっても厳しい実績なんだよ… 渡す系はスマホ版でサブ垢作って渡せばいい
最初からスマホしかない場合は親のスマホに勝手に入れろ >>883
シチューもキツネなら拾ってくれそうだが
さすがにそれじゃダメかのう… エリトラ1ブロックは普通に難しい
何十人ものスティーブが犠牲になった 別に1ブロックの穴を横に通過しなきゃいけないわけじゃないから
岩盤まで1ブロック直下掘りして下に水ためて地表から真下にダイブすれば無傷で実績解除できるよ >>888
俺は天空トラップタワーから飛び降りてクリアしたわw >>878
俺は家族でやってるがソロだと無理だ
見せる相手が居ないと攻略以外は何もする気にならん 家族でやっているが、子供が小さいので協力プレイは難しいな。
ある意味、クリーパーより狂暴だ。
それでも楽しめるようにならないと協力プレイは難しいだろうな。 >>891
スポンジにうまみを感じないならそうかも マイクラはゲーム内の時間に制約さることがほとんどないから気長にやれるのがいいよな
まあそれ見越してかやたら時間のかかることが増えていってる気もするけど
某牧場経営ゲームとか季節だのイベントだので急かされて大変だったわ 某牧場ゲームは時間を切り詰めていかに時間の足りない1日を効率的に過ごすかのゲームだからな
どっちも楽しい >>891
ガーディアントラップ作ってシーランタン使い放題になるのがメリットだろうけどね >>891
地味に海底神殿攻略しないとコンジットの設置もままならないんだよね。 海底神殿行ったらエルダーガーディアンが2体しかいなかったんだが、もしかしてウパーが倒したとかある? ウーパールーパー実装前にも1匹しかいないときもあった
埋まって死んだりしてるかもしれないね ピグリン要塞なんて虚無だぞ
ブルートさんが溶岩用スポンジくれたらなぁ ピグリン要塞の宝箱たまに古代のがれき入ってるからやめられない >>899
地図丸々一枚海でそこをくまなく見ても海底神殿見つからなくて
海底遺跡にごく少数あるシーランタンやプリズマリンをコツコツ集めてもうちょっとでコンジット使えるってところまで行ったことある
最後の2個くらいのために新たな海底遺跡探しに出港したら海底神殿見つけたけど……しかも並んで二つ >>901
同じ現象になったわ
1体倒して夜間作業してたら呪い解けて
何事かと探索したらもぬけの殻という
ウーパールーパー一匹だけ見かけたから多分絶滅させたらしい リス拠点が孤島で未攻略の海底神殿が近くに2個あるんだが
まさか神殿行く前にもぬけの殻なってる可能性もあるんか…ウーパー凄えな…恐ろしい、やめて ウーパーさんキルレシオ100:0だもんな
死んだふりチート過ぎる
ドラウンド20匹池にウーパーさん1匹放流しても翌朝には殲滅して悠々生きてる 死んだフリ→復活→死んだフリの無限ループはガチチート
殺しても殺しても最後に寝たベッドから起き上がって無限に復活してくるスティーブと同レベル >>908
海辺村の沖合いに影が見える近さの海底神殿だったからシミュ距離4なら問題ない
夜間放置とかしなきゃ大丈夫かと ウーパールーパーは即死しない限りはHP減ると死んだふりして、攻撃ターゲットにされない&HP回復するからゾンビよりよっぽどゾンビみたいな性能してる ウーパールーパーは確実に弱体化の修正入るだろうな
完全にバランスブレイカーになってるし 今だと海底神殿トラップは周りを囲ってソウルサンドで浮いてきたやつをウーパールーパー出狩って回収するのが楽なのかな?
全自動とは行かないけど水抜く手間を考えたら回収くらい手動でいい気がする 海底神殿需要無い派の人っているんだな
なんなら見つけ次第潰しに行くしもっと生成されろと思ってるが >>913
ありがとう
行けるようになるまでそうするわ
>>918
弓と丸石があれば裸でも行けるネザー要塞と違って海底神殿は準備万端じゃないと行きたくないんだわすまん さすがに処理をウーパールーパーに任せるのは時間がかかりすぎる
湧き座標ピンポイントに浮かせたあとはピストラか焚き火かマグマか
時間がかかっていいならマグマブロックかな
うちは4箇所だけ湧き即マグマブロック処理でアイテムだけ待機層にソウルサンドで流してる ベータの修正項目にガーディアンとエルダーガーディアンがウーパーを視認したら攻撃するってのが入ってるから今はウーパーが一方的に攻撃してるんじゃない? >>917
水抜きもたいして無いからトラップの方が楽な気がする エルダー三体いるはずなんだが二体しかいなかったのはウーパーが撲殺したからか >>925
なるほど
アプデ後に行った海底神殿で2体しかいなかったのはそのためか 別の処理した方が早いって勿論分かってるけどウーパールーパー処理式トラップ作りたくなるな うぱーを大量に放ったら他の処理式と大差ない効率になるかもしれないな >>924
沸いたところから下で処理する落下式は自分のところでは
ガーディアンが宙に浮きっぱなしになって落ちてこないバグに当たって効率悪かった
溶岩挟んだら改善はされたけど
だったら上に持ち上げて色々やる方が水抜きもいらないし楽だし
天空の水槽に集めてウーパーに食わせるのはちょっと面白そうだな 神殿エリアを囲って回収は海面水流式にすれば見ていて楽しそう >>924
今の仕様だと上空に待機場所作った方が
良いから落下式は手間がかかるだけで
他と比べて利点がないよ 今日海底神殿行ったらボス一匹いなかったからウーパーさんの仕業だな うちの神殿もなんかボス少ない気がしたわ
スポンジ部屋もなかったぜクソが 長くやってる人なら知ってるけど1.17アプデ以前からエルダーガーディアン3体揃ってないことけっこうあったよ
なんでもかんでもウーパーさんを犯人にするのはかわいそう >>935
エルダーじゃないガーディアンが一匹もいないこともあるの? 馬の繁殖でスピードのポーション投げると足の速い馬ができるって見たんだけど、
ビーコンの範囲内で繁殖したらその影響も加算されるのかなあ?
高さ5のフェンス越えでかつ速度がかなり早い(誰かのサイトで見た速度計測装置で最速)の馬が2頭いるんだけど、
こいつらで繁殖させたら自然発生した馬の能力を超えたやつができるのだろうか。
試してみたい気がするんだけど、だれかやってみたことある人いない? >>937
エルダーじゃないガーディアンは湧き条件が揃えば湧く >>937
エルダー3体は海底神殿の生成と一緒にスポーンする特殊なモブだからノーマルのとは違う >>939
?
湧いてない話に何故湧き条件の解説するねん
神殿内って本来ガーディアンおらんのか それにエルダーはけっこう中ボス程度の体力あるからもしウーパーさんに倒されるとしたら相当数の数の暴力が必要 なんにせよエルダーが3体揃ってないのは1.17以前からけっこうあったしたぶん不具合的なモノだと思われ
ノーマルのはもしかしたらウーパーに倒されてる可能性あるけど 動き回ってる以上、村人と同じでチャンク跨いだら消える事あると思うけどな 森の洋館も海底神殿も地図を頼りに攻略済みなのに
トレジャーハンターの実績が解除されないのは何故なんだ スイッチ版の実績てスリープ状態にしたりしてると切れるよね >>946
1回目の海底神殿では解除されなかったけど2回目クリアした時に解除できたな
多分関係ないと思うけど1個目の場所はスポンジがなくて2個目にはあった 作業してたって話だし、ウーパーさんだって一匹だったとは限らん
入れ違いで数匹に順繰りにボコられた可能性も考慮しないと
つーかそれだとあれだな、のんびり神殿攻略してたらウーパーさんに先越されんのか
>>929
俺は湧きポイント2か所をセットにしてその中間地点まで水流で流して
そこに穴開けて転落させるシステムにしたが粘って落ちない奴ばかりだったから
マグマブロック設置して根性のない奴は転落死、根性があるやつは焼死するトラップにしてる エルダーは普通に壁にめり込んで死ぬ
今日クリエイティブで見たばかりだから間違いない 馬ドーピングを/effectコマンドで検証したけど、移動速度上昇(speed)で上がった数値が繁殖した子供の数値決定に利用されるから、交配重ねれば理論上はどこまでも早い馬が作れるみたいだね
試しに親馬にコマンドでspped255(限界値)付与して繁殖してみたら、子供馬は1秒で500マスぐらい動くバケモノになった
俺が降りた瞬間超高速で勝手に歩いて行方不明になってしまって笑った じゃあ跳躍スプラッシュで高くジャンプできる化け物はつくれる? それは無理だった
移動速度上昇しか乗らないっぽい
あと交配を重ねていくと馬のHPと跳躍力は顕著に低下するっぽいね
1世代目親は3.5ジャンプだったのに7世代では1.5ジャンプまで低下してたわ
某youtuberの動画のコメ欄にも同じ指摘している人がいたからたぶんあってる 馬はもうちょい小回りきいてくれれば攻略中盤までの有用な移動手段たりえたんだけどな
水と森林でいないほうがマシになるのが致命的 >>949
最初の海底神殿がクリアになっていないから
どの製図家から地図を買っても最初のと同じ地図しかもらえない
なんだ、これ?
もっと離れた違う村で買えば新しい地図が来る? >>951-953の流れがDiscordの某鯖と同じ流れで笑った >>953
親2頭の値にランダムな値足して3で割る仕様で上がりにくく下がりやすいから第1世代をある程度厳選する所から始まる 農民の一人が商品補充してくれなくなってしまった
寝てはいるから職業ブロックのはずなんだが農民3に対して既に置いてある8個プラス道のど真ん中にコンポスター5個置いてみたんだが紐付けされない…
やるしかないのだろうか >>931
落下式って効率悪いんか
一番簡単だと思って最近落下式で作っちゃったよ
下まで掘ったら真下が廃坑になってて湧き潰しがけっこう大変だった
松明で湧き潰し後もぺっちゃんぺっちゃんスライムの音煩いから下付きハーフで全部覆ったのにまだ湧いてくるからおかしいなと観察してたら途中に放置してた作業台の上から湧いてたわ(´・ω・`) 初期スポの近くの洞窟から廃鉱が見つかってその廃鉱内に四つのアメジストエリアが見つかったんだが廃鉱内は出現率アップとかないよね?
廃鉱が広すぎて探索しきれてないがまだまだ見つかる気がする >>961
たしかにアメジストジオードは洞窟より廃坑で遭遇することが多いな >>955
統合版の製図家はクリアの有無やもらった地図の埋め状況に関わらず常に最も近い神殿洋館の地図を売るだったはず
離れた村なら違うものを売ってくれる可能性はあるが一番近いのが最初の海底神殿なら当然同じ地図を売りつけられる 森の洋館って最初のが遠すぎて二つ目を探せる気がしない
というか、この感じだとクリアした洋館から相当離れないと違う地図すら貰えなさそうだ >>960
一応コンポスター全部壊してからそれでもダメだから増設してみたんだがだめだったわ ジュルカーにやられて浮き上がったら天井にめり込んで窒息死
これバグだろ ジュルカーにやられて浮き上がったら天井にめり込んで逆犬神家
これギャグだろ >>970
めり込むバグ最近よく起こるわ
葉っぱ通過出来る時は木の伐採が楽になる 最近よく上半身の判定透けるよね
ラグのせいかと最初は思ってたけど アプデで始めた新規ワールドでネザーウォート回収したから専用農場作ろうと思うんだけど、
・水流なりピストンなりで自動回収できる
・植える時にソウルサンドの上を歩かなくて良い
を両立した仕組みって何か案ある?
動画とかで探す限り前者の解説はあったけど後者に触れた動画は見つけられなかった
前のワールドだと水流式のソウルサンドの一部を
通路として土ブロックに変えるとかやってたけど
もっと良い方法ないかなと思って 植えるときに歩き回るなら回収の時はピストンで持ち上げて下す程度にしておいて
壊れてばらまかれてるネザーウォートを拾いつつ植えなおすのでもよくない?
で、通路は一段下にして目の高さで植える
まあここまでするなら俺は壊すのも手動だけどな……幸運3使いたいし >>971
そういえば何故かぷんすかはせずに時折キラキラしてたな
辿り着けないならぷんすかしそうな気がするんだが 1.17から仕様なのかバグなのか司書に紙取引してもエンチャ本固定されなくなってないか?
一応エンチャ本取引すると本の固定されるっぽい感じはするけど、固定されるルールが変わったらならそれ利用してその他村人のダイヤツール厳選も可能かもだが… 多分職業ブロック周りのバグはあると思う
はっきり検証したわけじゃなく補充とか確認しないうちに別職業にしちゃったりワールド新規にしてたから曖昧で申し訳ないんだけど1ブロックに対して2人が農民やってた時があった
司書は最悪変わってもいいように最低限の本交換してから移動してるけど変化したことはないな
そして自分もこれが何か利用できるかなと思ったけどレベル上げないまままともに交換できるの司書くらいだし結局別の村人でガチャすりゃいいじゃんって結論になった 次スレ【Android/iOS/Win10/XboxOne/Switch/PS4】Minecraft Part66【統合版】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1624935414/ >>979
レベル上げないと固定されないってどこかで見た >>978
いったんその人のベッド壊して村外に連れ出して、そこでベッド与えてみるっていうのはどうだろう?
きちんと離れたところで紐づけされれば別村の住人になる。(コンポスターは手放すはず)
で、そこで新たにコンポスターを与え直してみるってのは?
で、元の村の農民のコンポスターの紐づけを確認してから、改めて離した村人を戻してもう一度ベッドとコンポスターを与え直す。
自分はこれでうまくいったと思う。 ウィザー召喚したら体力1/4くらいからクソ重くてまともに戦えん
ps+のバックアップも4日前で泣きそう ネザースター取るかデータ取るかってこと?
データ取るならさっくりピースでおk >>986
ピースにしたらウィザーも消えるんか
悔しいけど一旦ピースにするわサンクス 農民のやつは多分他の職業ブロックに紐づいてる
誰も触ってない職業ブロックを壊して紐付けし直すか、全ての職業ブロック壊して全紐付けし直すか必要かもね ウィザー自身にはそこまで重くなる要素ないから
破壊されたブロックが散乱しまくってるのが原因な気もする >>984>>988
レスありがとう
樽ブロックアホみたいに使ってるんで一旦ボートで二人旅にでてみようと思います >>987
次回挑戦するときは飛び散るブロックがなるべく少なく勝てるように作戦練るのがいいのかもね。 めり込むバグは去年末あたりから発生してる 村人ロケットのとき
エリトラ着てると発生しやすい >>970
そのバグなら1年くらいある気がする
エンダーパールか低速ポーション飲めば落下ダメージ回避出来るしめり込んでるとターゲットから外れることあるからむしろラッキー >>991
ピースした後回収しにいったらしばらく重かったから多分そうっぽいね
仕方ないからエンドで戦うわ >>983
レベル上げて固定できるか試してみるわ
情報サンクス ジャンプやエリトラ中にゲートくぐると起きやすいって話 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 12時間 23分 57秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。